約 968,356 件
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各装備ごとに必要な材料、調整剤を掲載。 調整剤は生材からの生成となります。 それぞれの生成リストは調整剤一覧を参照してください。 生材の採取場所については採取場所一覧を参照してください。 各装備生産に必要になる物として エベロン・エナジーセル シャバラス・シグネットストーン 上記の二つは固定で必要な材料になります。 エベロン・エナジーセルはメリディアの祭壇横のNPCにて購入。 シグネットストーンは前提5つの箱から出るバインド品を合成して作ります。 グレートクロスボウ生産の際に上記の二つの他に、調整剤が必要となります。 必要な材料は以下の通り。 (エナジーセル・シグネットストーンを省略) イエローテーパーキャンドル+ワンダラス・オイル+オア・オブ・トラベイユ 計5種をそれぞれ一つづつを祭壇にセットし、合成することでグリーンスチールグレートクロスボウの完成です。
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クロスボウ Minecraftの世界で飛び道具といえば『弓矢』がそれに挙げられます。 しかし弓矢は攻撃力が乏しい為敵を倒しきれないことも多々あるでしょう。 そこでこのクロスボウは強い力を発揮することとなります。 クロスボウには様々な種類があります。レシピは以下の通りです。 ノーマルクロスボウ 平均的な攻撃能力を兼ね備えたクロスボウです。 ロングクロスボウ ノーマルクロスボウの射程距離を引き伸ばしたものです。若干の攻撃力上昇が見られます。 ボムクロスボウ 炸弾を搭載した矢を発射します。着弾と同時に炸裂します。 ファイアクロスボウ 火矢を発射します。着弾すると対象物を炎上させます。 バーストクロスボウ 3つの矢を発射します。 弾薬 クロスボウ用矢 炸裂加工クロスボウ用矢
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ヘビークロスボウ 基本性能 種別 クロスボウ 攻撃属性 なし 射程距離 50 物理攻撃力 55 魔法攻撃力 0 炎攻撃力 0 雷攻撃力 0 致命 100 付加ボーナス 筋- 技- 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率(物理/魔力/炎/雷) 0.0/0.0/0.0/0.0 受け能力 0 必要能力 筋14 技0 理0 信0 耐久度 150 重量 5.0 備考 入手場所 基本強化/ヘビークロスボウ 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 +1 200 楔石の欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 粗製/神聖/魔法/炎へ +6 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷へ +11 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +12 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +13 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +14 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +15 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 粗製強化/粗製の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 神聖強化/神聖の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教へ +6 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教強化/邪教の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔法強化/魔法の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力へ +6 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力強化/魔力の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 炎強化/炎の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌へ +6 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌強化/混沌の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷強化/雷の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 結晶強化/結晶の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x
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射撃 AFの矢は命中したら突き刺さる 鍛冶などで |沌 が付いている場合 混乱の手と同じ効果がある 命中判定 bonus = @の装備の命中修正 + 弓の命中修正 + 矢の命中修正 クロスボウの場合 chance = (射撃技能 + (クロスボウの経験値 / 400 + bonus) * 3) それ以外 chance = (射撃技能 + (弓の経験値 - 4000) / 200 + bonus) * 3) 恐怖状態の時 chance = chance * 2/ 3 chance - 距離 で命中判定 5%で絶対外れ 5%で絶対命中する chance 0 なら外れ 相手が見えないとき chance = (chance + 1) / 2 d(chance) 敵のAC * 3 / 4 のとき外れ そうでない場合命中 射撃の回数 射撃回数 += 追加射撃の数 * 100 性格 トリガーハッピー なら射撃回数 += Level * 2 熟練度による補正(V1.1.94より) 弓で熟練度4000以上の場合、 射撃回数+= (熟練度-4000)/16 射手の場合さらに 射撃回数+= Lv クロスボウで熟練度4800以上の場合、 射撃回数+= (熟練度-4800)/16 V1.1.93以前は熟練度補正ではなく各職業参照 職業による補正 レンジャー 弓 射撃回数 += Level * 4 騎兵 か 屠自古 か 布都 弓 射撃回数 += Level * 3 射手 弓 射撃回数 += Level * 5 + 50 クロスボウ 射撃回数 += Level * 4 はたて か レミリア 弓 射撃回数 += Level * 2 クロスボウ 射撃回数 += Level * 3 戦士 射撃回数 += Level * 2 古道具屋 か エンジニア か にとり クロスボウ 射撃回数 += Level 探検家 クロスボウ 射撃回数 += Level * 2 片方の手に武器を持っているとき num_fire = 射撃回数 * 8 / 10 装備と@の命中修正半分 片方の手に武器以外を持っているとき 装備と@の命中修正2/3 ライトクロスボウのとき 射撃回数 /= 1.2 ヘビィ・クロスボウのとき 射撃回数 /= 1.3333 ダメージの倍率 tmul = 弓の倍率 強力射撃の能力があるとき tmul += 1 tmul = tmul * (100 + 腕力によるダメージ修正のボーナス) ※腕力40の時に20 で 1.2倍になる tdam_base = 矢の性能でダイスロール + 矢と弓のダメージ修正 tdam_base = tdam_base * tmul / 100 tdam に スレイをかける tdam に 重量による射撃のクリティカル補正をかける tdam の分だけターゲットにダメージを与える 射撃のクリティカル補正 i = (@の命中修正 + 矢の命中修正) * 4 + level * 2 d5000 i のとき k = 重量(10 で 0.5kg) * d500 k 900 の時 1.5倍 k 1350 の時 2倍 それ以外のとき 3倍 射程 tdis = 13 + tmul / 80 クロスボウのとき tdis -= 5 射程 = tdis + 1 矢玉が壊れる処理 命中しなければ壊れない 射手の時 bonus = 4 + (Level - 1) / 7 油つぼ か 薬 か 調合薬 か 悪夢の欠片 か咲夜の技能のナイフ投擲 の時 100%で 壊れる 光源 か 巻物 の時 50%で 壊れる 魔法棒 の時 25%で壊れる 矢のとき (20 - bonus*2) % で壊れる 蓬莱の薬は壊れない クロスボウの矢の時 (10 - bonus)% で壊れる その他の武器の時 15%で壊れる 忍者が武器を投げる時 (8 - Level / 7)% で壊れる 咲夜が武器を投げる時 (8 - Level / 9)% で壊れる それ以外の場合10%で壊れる
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クロスボウ GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ? ? ? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ユラソウギ A 789 64 コクロソウキ A 223 77 アイカソウキ A 258 93 テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 クッボ・ウピンデ A 196 60 クッボドゥンガ A 232 73 クッボ・マンバ A 269 87 クッボ・ムスラナ S 336 109 【入手】・Fミッション「穿つ双剣の遺産S」ゴーマ・メスナ/エリア箱Ra? クッボ・テュマ S ? クッボ・シンバ S ? クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 クッボ・ウピンデック A ? クッボ・ムスラナック ? ? クッボ・テュマック S ? クッボ・シンバック S ? ユラソウギック A ドリルランチャー S ? ディン・ディ・ベル A 50 185 99 魅了Lv2【入手】・称号報酬 カイザーヴェイラ S ? キャスト装備不可?
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ライトクロスボウ 基本性能 種別 クロスボウ 攻撃属性 なし 射程距離 50 物理攻撃力 50 魔法攻撃力 0 炎攻撃力 0 雷攻撃力 0 致命 100 付加ボーナス 筋- 技- 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率(物理/魔力/炎/雷) 0.0/0.0/0.0/0.0 受け能力 0 必要能力 筋10 技8 理0 信0 耐久度 150 重量 3.0 備考 入手場所 基本強化/ライトクロスボウ 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 +1 200 楔石の欠片*1 85/0/0/0/100 0/0/0/0 0 ---- 0/0/-/- +2 100/0/0/0/100 0/0/0/0 0 ---- 0/0/-/- +3 楔石の欠片*2 115/0/0/0/100 0/0/0/0 0 ---- 0/0/-/- +4 130/0/0/0/100 0/0/0/0 0 ---- 0/0/-/- +5 楔石の欠片*3 145/0/0/0/100 0/0/0/0 0 ---- 0/0/-/- 粗製/神聖/魔法/炎へ +6 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷へ +11 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +12 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +13 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +14 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +15 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 粗製強化/粗製の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 神聖強化/神聖の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教へ +6 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教強化/邪教の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔法強化/魔法の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力へ +6 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力強化/魔力の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 炎強化/炎の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌へ +6 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌強化/混沌の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷強化/雷の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 結晶強化/結晶の武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x
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冒険家 弓使い クロスボウ系統 常に弓やメルセの陰に隠れがちな弩 溜め時間と巻き込み数により威力が変わるピオシングや、一撃必殺のスナイピングなど 弓やメルセにはない魅力的なスキルがたくさんあるんだぜwwwwwwwwww そしてなにより、4次スキルに捨てスキルがないwwwwwwww最後まで楽しめるwwwwwwww 弩楽しいからはじめようかせやねwwwwwwwwwww アーチャー クリティカルショット MAX20 クリティカル率上昇 アーチャーマスタリー MAX15 射程、移動速度、最大移動速度などの上昇 アローブロー MAX15 最大三体の敵に向かって攻撃 ダブルショット MAX15 単体に2回攻撃 アーチャーではいずれかのスキルを4削ることになる。 クリティカルショットとアーチャーマスタリーは必須だから、両方とも絶対MAXにしろよ絶対だぞ アローブローとダブルショットは、正直好みの問題。 どうせ3次には両方使わなくなるから、好きなほうを4削ればいい スキル振り例 アローブロー(1) ↓ アーチャーマスタリー(15) ↓ クリティカルショット(20) ↓ アローブローorダブルショット(15) ↓ ダブルショットorアローブロー(11) クロスボウマン プログレス(弩) MAX20 弩の最低ダメージ引き上げ。 ファイナルアタック MAX20 攻撃時、一定確率で追加ダメージ。いつからかノーモーションになった アイアンアロー MAX20 直線上の6体までの敵に貫通する矢を放つ ブースター(弩) MAX20 弩の攻撃速度を一定時間2段階上昇させる ダブルジャンプ MAX10 ジャンプし、さらにジャンプボタンを押すとダブルジャンプが出来る。FJの弓ver ソウルアロー MAX10 一定時間、攻撃時に矢を消費しなくなる フィジカルトレーニング MAX10 STRとDEXを永久的に上昇させる ゴールデンイーグル MAX15 自動で敵を攻撃し、気絶させる鷲を召喚する。 クロスボウマンもアーチャーと同様、いずれかのスキルを4削ることになる。 ゴールデンイーグル11止めが安定やでwwwwwwwww スキル振り例 アイアンアロー(1) ↓ ダブルジャンプ(10) ↓ プログレス(5) ↓ ブースター(満足いく効果時間まで) ↓ プログレス(20) ↓ ソウルアロー(満足いく効果時間まで) ↓ アイアンアロー(20) ↓ ゴールデンイーグル(11) ↓ ファイナルアタック(20) ↓ フィジカルトレーニング(10) ↓ ブースター(20) ↓ ソウルアロー(10) 武器装備にSTRが足りないときはフィジカルトレーニング先上げしてもいい どうせ3次までマッハだから臨機応変に振っていけ スナイパー 集中 MAX20 一時的に物理攻撃力が増加し、スキル使用に必要なMPが減少する モータルブロー MAX15 一定確率で敵を即死させ、HPとMPを回復(パッシブ) アイスショット MAX20 前方に冷気属性の矢を放ち、最初に当たった敵とその周囲の敵6体を巻き込んで攻撃+凍結 アローイラプション MAX20 自分の周囲の敵を3連続で攻撃。MAX巻き込み数10体! パペット MAX15 自分の身代わりになる案山子を召喚する フリズベルク MAX20 最大4体の敵に自動で攻撃し、凍結させるフリズベルクを召喚する ストレイフ MAX20 敵単体に4本の矢を放つ ダッジ MAX10 回避率が上昇し、回避後1秒間の攻撃は必ずクリティカルになる ドラゴンパルス MAX20 敵を押し出す矢を放つ いずれかのスキルから9削ることになる。 正直3次のスキル振りはかなり好みが分かれると思う。 アイスショットのほうがイラプションより威力は高いけど、巻き込み数や範囲が違うので 自分の狩り場や好みと相談してあげていったほうがいいぞwwwwww 削る有力候補はドラゴンパルス。というよりそれしか削るスキルがない。 スキル振り例(アイスショット先上げ) アイスショット1,ストレイフ1,フリズベルク1 ↓ アイスショット(20) ↓ 集中(20) ↓ モータルブロー(5) ↓ アローイラプション(20) ↓ ダッジ(10) ↓ フリズベルク(20) ↓ ドラゴンパルス(11) ↓ モータルブロー(15) ↓ ストレイフ(20) ↓ パペット(15) クロスボウマスター メイプルヒーロー MAX30 一定時間グループメンバーの能力を%で引き上げる ピオシング MAX30 敵を貫くたびに威力が増す矢を放つ シャープアイズ MAX30 一定時間グループメンバーのクリティカル確率とクリティカルダメージが上昇する クロスボウエキスパート MAX30 最低ダメージとクリティカル時の最低ダメージ、物理攻撃力を増加させる スピリットリンク:フリズベルク MAX30 フリズベルク召喚時、最大HPとダメージ、耐久力を大幅に増加させる イリュージョンステップ MAX30 一定時間、回避率とDEXを上昇させる スナイピング MAX30 単体の一般モンスターを即死させ、ボス級(モンパ含む)モンスターには4連続で必ずクリティカルの大ダメージを与える ヒーローインテンション MAX5 一部を除く状態異常解除。上位ボス必須 マークスマンシップ MAX10 攻撃時、対象の防御力を一定比率で無視出来るようになる。 アルティメットストレイフ MAX10 ストレイフが6連になり威力も更に増す。パッシブスキル。 エリートパペット MAX15 パペットの体力が増え、パペット自身が攻撃力を持ち、ダメージを%で肩代わりしてくれる 4次はいずれかのスキルを7削ることになる。 ただし、140装備で全てのスキルが+2されるので、28で止めれば全てのスキルに振ることが可能 ぶっちゃけ捨てスキルがない。LV200までレベルアップ時のwktkが止まらないwwwwwwwwwwwwwwwww モンパ中心の人 ピオシング1,スナイピング1,Uストレイフ1 ↓ マークスマンシップ1,クロスボウエキスパート1,スピリットリンクフリズベルク1 ↓ ピオシング(21)←最大貫通数が6匹になる21で止める ↓ シャープアイズ(30)←モンパ中心なら必須 ↓ マークスマンシップ(10) ↓ クロスボウエキスパート(30) ↓ スナイピング(30) ↓ Uストレイフ(10) ↓ スピリットリンクフリズベルク(30) ↓ あとは好みで ソロ,ボス狩り,グルクエ中心の人 ピオシング1,スナイピング1,Uストレイフ1 ↓ エリートパペット1,クロスボウエキスパート1,スピリットリンクフリズベルク1 ↓ マークスマンシップ(10) ↓ クロスボウエキスパート(30) ↓ Uストレイフ(10) ↓ ピオシング(21)orスナイピング(30) ↓ スナイピング(30)orピオシング(21) ↓ シャープアイズ(30)orスピリットリンクフリズベルク(30) ↓ スピリットリンクフリズベルク(30)orシャープアイズ(30) ↓ あとは好みで
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冒険家 弓使い クロスボウ系統 常に弓やメルセの陰に隠れがちな弩 溜め時間と巻き込み数により威力が変わるピオシングや、一撃必殺のスナイピングなど 弓やメルセにはない魅力的なスキルがたくさんあるんだぜwwwwwwwwww そしてなにより、4次スキルに捨てスキルがないwwwwwwww最後まで楽しめるwwwwwwww 弩楽しいからはじめようかせやねwwwwwwwwwww アーチャー クリティカルショット MAX20 クリティカル率上昇 アーチャーマスタリー MAX15 射程、移動速度、最大移動速度などの上昇 アローブロー MAX15 最大三体の敵に向かって攻撃 ダブルショット MAX15 単体に2回攻撃 アーチャーではいずれかのスキルを4削ることになる。 クリティカルショットとアーチャーマスタリーは必須だから、両方とも絶対MAXにしろよ絶対だぞ アローブローとダブルショットは、正直好みの問題。 どうせ3次には両方使わなくなるから、好きなほうを4削ればいい スキル振り例 アローブロー(1) ↓ アーチャーマスタリー(15) ↓ クリティカルショット(20) ↓ アローブローorダブルショット(15) ↓ ダブルショットorアローブロー(11) クロスボウマン プログレス(弩) MAX20 弩の最低ダメージ引き上げ。 ファイナルアタック MAX20 攻撃時、一定確率で追加ダメージ。いつからかノーモーションになった アイアンアロー MAX20 直線上の6体までの敵に貫通する矢を放つ ブースター(弩) MAX20 弩の攻撃速度を一定時間2段階上昇させる ダブルジャンプ MAX10 ジャンプし、さらにジャンプボタンを押すとダブルジャンプが出来る。FJの弓ver ソウルアロー MAX10 一定時間、攻撃時に矢を消費しなくなる フィジカルトレーニング MAX10 STRとDEXを永久的に上昇させる ゴールデンイーグル MAX15 自動で敵を攻撃し、気絶させる鷲を召喚する。 クロスボウマンもアーチャーと同様、いずれかのスキルを4削ることになる。 ゴールデンイーグル11止めが安定やでwwwwwwwww スキル振り例 アイアンアロー(1) ↓ ダブルジャンプ(10) ↓ プログレス(5) ↓ ブースター(満足いく効果時間まで) ↓ プログレス(20) ↓ ソウルアロー(満足いく効果時間まで) ↓ アイアンアロー(20) ↓ ゴールデンイーグル(11) ↓ ファイナルアタック(20) ↓ フィジカルトレーニング(10) ↓ ブースター(20) ↓ ソウルアロー(10) 武器装備にSTRが足りないときはフィジカルトレーニング先上げしてもいい どうせ3次までマッハだから臨機応変に振っていけ スナイパー 集中 MAX20 一時的に物理攻撃力が増加し、スキル使用に必要なMPが減少する モータルブロー MAX15 一定確率で敵を即死させ、HPとMPを回復(パッシブ) アイスショット MAX20 前方に冷気属性の矢を放ち、最初に当たった敵とその周囲の敵6体を巻き込んで攻撃+凍結 アローイラプション MAX20 自分の周囲の敵を3連続で攻撃。MAX巻き込み数10体! パペット MAX15 自分の身代わりになる案山子を召喚する フリズベルク MAX20 最大4体の敵に自動で攻撃し、凍結させるフリズベルクを召喚する ストレイフ MAX20 敵単体に4本の矢を放つ ダッジ MAX10 回避率が上昇し、回避後1秒間の攻撃は必ずクリティカルになる ドラゴンパルス MAX20 敵を押し出す矢を放つ いずれかのスキルから9削ることになる。 正直3次のスキル振りはかなり好みが分かれると思う。 アイスショットのほうがイラプションより威力は高いけど、巻き込み数や範囲が違うので 自分の狩り場や好みと相談してあげていったほうがいいぞwwwwww 削る有力候補はドラゴンパルス。というよりそれしか削るスキルがない。 スキル振り例(アイスショット先上げ) アイスショット1,ストレイフ1,フリズベルク1 ↓ アイスショット(20) ↓ 集中(20) ↓ モータルブロー(5) ↓ アローイラプション(20) ↓ ダッジ(10) ↓ フリズベルク(20) ↓ ドラゴンパルス(11) ↓ モータルブロー(15) ↓ ストレイフ(20) ↓ パペット(15) クロスボウマスター メイプルヒーロー MAX30 一定時間グループメンバーの能力を%で引き上げる ピオシング MAX30 敵を貫くたびに威力が増す矢を放つ シャープアイズ MAX30 一定時間グループメンバーのクリティカル確率とクリティカルダメージが上昇する クロスボウエキスパート MAX30 最低ダメージとクリティカル時の最低ダメージ、物理攻撃力を増加させる スピリットリンク:フリズベルク MAX30 フリズベルク召喚時、最大HPとダメージ、耐久力を大幅に増加させる イリュージョンステップ MAX30 一定時間、回避率とDEXを上昇させる スナイピング MAX30 単体の一般モンスターを即死させ、ボス級(モンパ含む)モンスターには4連続で必ずクリティカルの大ダメージを与える ヒーローインテンション MAX5 一部を除く状態異常解除。上位ボス必須 マークスマンシップ MAX10 攻撃時、対象の防御力を一定比率で無視出来るようになる。 アルティメットストレイフ MAX10 ストレイフが6連になり威力も更に増す。パッシブスキル。 エリートパペット MAX15 パペットの体力が増え、パペット自身が攻撃力を持ち、ダメージを%で肩代わりしてくれる 4次はいずれかのスキルを7削ることになる。 ただし、140装備で全てのスキルが+2されるので、28で止めれば全てのスキルに振ることが可能 ぶっちゃけ捨てスキルがない。LV200までレベルアップ時のwktkが止まらないwwwwwwwwwwwwwwwww モンパ中心の人 ピオシング1,スナイピング1,Uストレイフ1 ↓ マークスマンシップ1,クロスボウエキスパート1,スピリットリンクフリズベルク1 ↓ ピオシング(21)←最大貫通数が6匹になる21で止める ↓ シャープアイズ(30)←モンパ中心なら必須 ↓ マークスマンシップ(10) ↓ クロスボウエキスパート(30) ↓ スナイピング(30) ↓ Uストレイフ(10) ↓ スピリットリンクフリズベルク(30) ↓ あとは好みで ソロ,ボス狩り,グルクエ中心の人 ピオシング1,スナイピング1,Uストレイフ1 ↓ エリートパペット1,クロスボウエキスパート1,スピリットリンクフリズベルク1 ↓ マークスマンシップ(10) ↓ クロスボウエキスパート(30) ↓ Uストレイフ(10) ↓ ピオシング(21)orスナイピング(30) ↓ スナイピング(30)orピオシング(21) ↓ シャープアイズ(30)orスピリットリンクフリズベルク(30) ↓ スピリットリンクフリズベルク(30)orシャープアイズ(30) ↓ あとは好みで
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基本情報 名前 ブロッサムクロスボウ 分類 弩 Grade 30 属性 水2, 土3 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-4-8 N 風光樹x2 グラナイトx3 性能 評価 攻 撃 回 避 行 動 水 土 売却価格 1 38 6 8 2 3 1515 2 40 6 8 2 3 1530 3 41 7 9 2 3 1545 4 42 7 9 2 3 1560 5 43 7 9 2 3 1575 6 46 7 10 2 3 1590 7 49 8 10 2 3 1605 8 52 9 11 2 4 1620 9 56 9 12 3 4 1635 10 65 11 14 3 5 1650
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基本情報 名前 グラナイトクロスボウ 分類 弩 Grade 21 属性 ― グラナイトの矢じりを持ったカシの弩。 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-2-8 N カシの枝x4 グラナイトx1 性能 評価 攻 撃 回 避 行 動 売却価格 1 30 5 6 1060 2 31 6 6 1071 3 32 6 7 1081 4 33 6 7 1092 5 34 6 7 1102 6 36 6 7 1112 7 39 7 8 1123 8 41 7 9 1133 9 44 8 9 1144 10 51 9 11 1154