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ファイアーブレス 竜族が吐く一般的な炎のブレス。 ファイアドラゴンのみのものではなく、 割とどの竜族も、自らの得意属性などお構いなしで、 ひっきりなしに吐いているところが見られる。
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キャンプファイア Camp Fire” 目次 1 2 3 4 5 見出し1 118 Camp Fire キャンプファイア Lv 34 2600 Improve your Tree-hugging rating. 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
https://w.atwiki.jp/halo3odst/pages/38.html
ファイアファイトマップ マップの見方 点が黄色=上階 武器の縁取りが赤=武器本体 縁取りが緑=弾薬 Craterマップ ポイント Lost Platoonマップ ポイント Rally Pointマップ ポイント Security Zoneマップ ポイント Alpha Siteマップ ポイント Windwardマップ ポイント Chasm Tenマップ ポイント Last Exitマップ ポイント Crater(夜間)ポイント Rally(夜間)ポイント Crater デアの落下現場で戦う マップ ポイント Lost Platoon リザーブの中心部で戦う マップ ポイント Rally Point 壁を背にして戦う マップ ポイント Security Zone ONIビル周辺での屋外戦 マップ ポイント Alpha Site ONIビル内部での接近戦 マップ ポイント Windward 市街地のビル屋上で戦う マップ ポイント Chasm Ten 敵に侵入された地下で戦う マップ ポイント Last Exit ハイウェイ終点で戦う マップ ポイント Crater(夜間) デアの落下現場で戦う マップはCraterの項を参照 ポイント Rally(夜間) 壁を背にして戦う マップはRally Pointの項を参照 ポイント
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■アンプリファイアN:バトルゾーンに自分のタップしているクリーチャーがN体以上あれば、(効果) 作者:wha “LIV(ライブ)”メガヒット R 火文明 (5) クリーチャー:ビートジョッキー 5000+ ■スピードアタッカー ■バトル中、このクリーチャーのパワーを+2000する。 ■アンプリファイア5:バトルゾーンに自分のタップしているクリーチャーが5体以上あれば、このクリーチャーに「パワーアタッカー+1000000」と「ワールド・ブレイカー」を与える。 オンキョー・チュリス C 火文明 (3) クリーチャー:ビートジョッキー 2000+ ■アンプリファイア3:バトルゾーンに自分のタップしているクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+4000し、「W・ブレイカー」を与える。 +関連カード/4 《“LIV” メガヒット》 《ウーハー・チュリス》 《オンキョー・チュリス》 《ダイナ猛艦 カークDJ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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最終更新日 2022-06-02 名前 プラーナ(Prana) CCコスト 16400 奥義(必要経験値) ブースト(20000) 技 能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 マジックシェル 単物 184 左/火器 *? 命中-21%? 魔力を弾に込め、命中と同時に魔力を放出する 戦闘技能2 クロスファイア 単物 37 右/火器 *0.7 命中+?% 連射数*2 弾を2倍多く使い集中砲火。 付加技能1 アンチストーンLv2 戦闘 0 ‐ 戦闘中のみ、自身に石化耐性Lv2(石化+10)付加 アンチストーンの上位。戦闘時に石化への耐性がつく 付加技能2 ブースト 戦闘 0 - 体力・器用さが上昇何かに依存するかは不明 最大MPの8割を維持する必要あり。肉体攻撃能力を上昇 装 備 両手 火器・魔石 身体/補助 衣服 / 装飾 説 明 魔力を銃弾に込めて戦う強力な銃使い 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ(副職のフラグと才能は省略) 出現クラス(メイン必要熟練) ツゥーハンデッド(70) + ドリームウォーカー(70?) / 火器の極意 - - HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.00? 1.20 1.15 1.00 1.25 1.20 1.10 1.10 成長タイプ 不明 - - 不明 不明 不明 不明 不明 不明 開発ボーナス 不明 ??
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トップ→装備→弓→弓/強化なし→クイックファイア クイックファイア ATK:1~10 スロット:? ★クイズ景品(永久の迷宮・地下36階~地下40階) 発する、つながる、社会を変えるすべてはあなたの一声から! 無料モニター登録はこちらから!
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金剛賢者(ダイヤグレモリィ) ロビー VR 水 (6) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 3000 ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、カードを1枚引く。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■ラスト・バースト ロビンフッドの超(チョー)アルケミスト 水 (8) 呪文: ■自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、手札に加える。それがコスト8以下のエグザイル・クリーチャーであれば、手札に加えるかわりにバトルゾーンに出してもよい(そのターンの終わりに、出したクリーチャーは破壊される)。 ■バトルゾーンにある自分の手札の枚数以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 作者:シザー・ガイ 元カードは《超合金 ロビー》、《絶超合金 ロビンフッド》。 ニケと被るので呪文を操るのを縛ろうとした結果、かなり遅れました。 ツインパクト・チーム・エグザイル・サイクル 《超激龍拳 カツドン/「大盛もう一杯!!」》 《猛鼓獣笛 五郎丸/グローバル・グランドロア》 《嬢空神秘 ニケ/ミケラン・ミラージュ》 《魔豚葬槍 ブータン/ブリティッシュ・パンクロック》 《暴誕王坊 アラシ/「クロスファイア・スペシャル!」》 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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JRA(美浦・藤澤和雄?厩舎)に所属する競争馬。父サンデーサイレンス?、母ウインドインハーヘアという血統。馬名は「興奮して、燃えて」という意味。全兄にブラックタイド?、ディープインパクト?を持ち、特に後者は無敗で2冠を達成していたため(成績は当時)、05年のPOG?で大きな目玉となる。 デビュー戦でも1.4倍と言う圧倒的な1番人気に推されるが、スローペースから抜け出した前の馬を捕らえきれず3着。未勝利戦を勝った後に格上挑戦した府中3歳Sでは、レコード決着の3着に健闘(勝ち馬は後に朝日杯FSを制するフサイチリシャール、2着は翌年の2冠馬メイショウサムソン?)。成長してからの活躍が期待されたがまもなく屈腱炎を発症し、その後のクラシックシーズンは全休。もし無事ならメイショウサムソンの2冠達成はどうなっていただろうか。 すべてのレースで上がり3ハロン33~34秒台前半の末脚を使っているように瞬発力はあるのだが、1倍~2倍台の単勝人気で全3戦中2度飛んでいるため人気過剰の“食わせ者”と言えなくもない。この特徴を考えると、ディープインパクト?の下と書くべきか、ブラックタイド?の弟と書くべきかは微妙なところ。 デビューした05年の秋頃には競争馬川柳?などでプチ・ブレイクしたが、屈腱炎で休養した後はすっかり登場機会が減ってしまった。オンファイア自身の競争生命はまだ終わっていないが、「この馬をネタにしよう!」という投稿者の情熱は冷めてしまった模様。 外部リンク 2003年産駒の由来(サンデーレーシングのHPより) 関連 ディープインパクト? ブラックタイド?
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ダイダラスリー ウッド型メダロット(DDS) 登場作品 R ダイダラスリー 機体説明 使用メダロッターメダロットR 機体性能メダロットR 機体説明 木目調のデザインが特徴な木を模ったメダロット。パーツ名から思うに屋久島の杉? 頭は切り株ハンマー、右腕からはキノコ、左腕からはトゲのあるツタが生えている。 キノコは防御援護のための盾に、ツタはソード攻撃に利用する。自然ってなんにでも利用できるのね。 関連機体 スティドリアード 木の精霊ドリアード、大地の力クロスファイア! ミストラル 木星からはるばるやってきた大樹の種、驚異の生命再生力 使用メダロッター メダロットR メダロットR メダロットRパーツコレクション ボーイスカウト? しょうねん? しんぶんぶいん? 機体性能 メダロットR 「ダイダラスリー」(男) 頭部 スギヤーク DDS-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 65 15 20 6 格闘 なぐる ハンマー 右腕 マッシュルード DDS-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 100 15 15 0 2 防御 まもる 防御 左腕 ローズアイビー DDS-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 45 15 15◎ 1 0 格闘 がむしゃら ソード 脚部 キリカブート DDS-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 65 15 18 16 16 28 28 防御 多脚
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フラググレネードですね♪ 破片手榴弾についてです とっても厄介な代物ですorz 敵と遭遇してから使うには隙が大きすぎる 敵が早く気づくと確殺は難しい 気づかれてないときに使うとこちらの位置がわかる そしてしっかり音を聞いている人だと、ピンを抜く音を聞いた瞬間に襲ってくる・・・ 手榴弾は一人一つしかもてない貴重な武器であるのに、無駄に使いたくはないですよね♪ 要は使い方の問題なんですが・・・ 手榴弾の最大の利点はなんでしょうか? その破壊力もさることながら、敵と対峙しなくても攻撃できるという点ではないでしょうか? たとえば曲がり角の先に敵が(1人または複数)いる!! こんなときにARなどで突撃するのはリスクが大きいです もしも複数いたら? 曲がった先がクロスファイアゾーンだったら? とりあえずボムっとけばいいジャマイカ(^ω^)♪ 銃器の場合SAでは残念ながら跳弾が使えませんが、手榴弾なら使えますよね? この特性を使わないのはもったいない♪ ついで、牽制です。 まぁ、手榴弾で道をふさいでしまおうということですよ 第三倉庫Aボムサイトのコンテナなんか使えそうですよね♪ みなさんいろいろと考えてみてくださいな