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スキル名 等級 属性 ファイア・ボール レア 火 CT MP消費量 5 lv.1 150 lv.110 314 所持効果(覚醒段階によって変動) EXP獲得量増加 2/4/6/8/10/12/14/16 % 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 敵2体にファイア・ボールを発射し、周辺範囲内の敵に140%のダメージを与える。このスキルは必ず会心攻撃が発生する。 Lv.110 敵2体にファイア・ボールを発射し、周辺範囲内の敵に728.4%のダメージを与える。このスキルは必ず会心攻撃が発生する。 5覚醒効果 [登録パッシブ] 通常攻撃時、10%の確率で対象に「ファイア・ボール」発射。クールタイム2秒 スキルルーン 効果の登場確率は以下です。 マジック レア ユニーク エピック レジェンド 40% 30% 20% 7% 3% 等級内の効果の登場確率は同一です。 レジェンド効果は1つのみ登場します。 スキルルーンの等級(中級、上級)は、効果の登場確率とは関係ありません。 マジック ダメージ5%増加 ダメージ6%増加 ダメージ7%増加 MP消費量5%減少 MP消費量6%減少 MP消費量7%減少 レア ダメージ8%増加 ダメージ9%増加 ダメージ10%増加 MP消費量8%減少 MP消費量9%減少 MP消費量10%減少 ユニーク ダメージ12%増加 ダメージ14%増加 ダメージ16%増加 MP消費量12%減少 MP消費量14%減少 MP消費量16%減少 ダメージが対象の防御力7%無視 エピック ダメージ18%増加 ダメージ20%増加 ダメージ22%増加 MP消費量18%減少 MP消費量20%減少 MP消費量22%減少 ダメージが対象の防御力10%無視 レジェンド 対象数1体増加 このスキルで敵退治時、クールタイム40%減少
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サファイアリング【装備 手装備】さふぁいありんぐ 種類 手装備 装備可能キャラ 全員 装備条件 Lv.50 初期合成回数 1or2 宝石系リングの一種。サファイア10個とストラップを合成(合成費用 10,000seed)するとできる。 物理防御力、命中率補正、物によっては魔法防御力も持つ。 弾性ローション(中)などで物理防御力を強化して用いるのが通例。 作るには模造サファイアを秘密ボスダンジョン(V)へ取りに行く必要がある為か、ルビーリングと比べるとあまり見かけない。 宝石系リングは、合成して出来た時に合成回数が1か2に決まる。修理ができない点も注意が必要。 強化して用いるのが前提の為、合成で出来た時の合成回数、もしくは最終的な補正でフリマ価格が激しく変動する。 2007/09/12-のイベントによる星風船(緑)の登場のため、微妙補正品の価格は暴落するものと思われる。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/171.html
ファイアボルト コスト N1 詠唱 即時 敵プレイヤー若しくは敵キャラクター1体に火属性1のダメージ。 基本的なマジックバーンカードの一つ。 詠唱も無いので、魔力キャラ専用の狙撃の役割として使用も出来る。 現在のところ、火属性関連のキャラクターは存在しないので事実上、ただの狙撃である。
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神守サファイア 水 レア 5 5000 ゴッド/オリジン ■G・リンク―《神守ダイヤ》の右横《神守エメラルド》の上 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーがパワー2000以下のクリーチャーをブロックした時、このクリーチャーをアンタップする。 作者:影虎
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Cross Fire(クロスファイア)という無料FPSで活動している「Crazy_」のクランページです。 最近は、21時~朝方までVCを使ってワイワイ活動しています。 大会前などはマップ研究など真剣に取り組みます。 普段は人数がそろい次第、クラン戦orゲスト戦を積極的に行っています。 Crazy_に興味のある方は、クラメン or IRCで話しかけてください。 IRC Friend系 #clan_crazy News 2009 2/3 新メンバー「Yosio」加入 2009 1/31 新メンバー「エンデックス」加入 2009 1/30 新メンバー「Mion.GSR」加入 2009 1/20 新メンバー「Zeus0」加入 2009 1/19 ClanWar作成 2009 1/12 新メンバー「PaLette」加入 2009 1/1 「Crazy_ボボ」がClanMasterに就任 CFJL結果 vs しゃっふる EE 10 1 Win(11/18) vs Zeus EE 5 10 Lose(11/20) vs Zeus CH 10 6 Win(11/26) vs AXL BW 5 7 Lose(12/15) CFJL 2nd結果 vs rEaCh BW 6 10 Lose(2/13) vs これはひどい BW 8 8 draw(2/21) vs 約束の時 BW 2 10 Lose(2/21) .
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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D ピンチランナー = 器用 巧打力 + 配球 制球力 D C = 迫力 精神力 + 場外弾 長打力 = 筋力 長打力 + 太っ腹 精神力 = 必中 バント + 自信家 精神力 = 小技 バント + 仕事人 バント = 小技 バント + カットプレー 守備力 = 小技 バント + 空振り三振 球速 = 予測 バント + 体重移動 巧打力 = 転がし バント + 太っ腹 精神力 = 封殺 守備力 + 目立ちたがり 精神力 = 封殺 守備力 + グラブトス 守備力 = 好捕 守備力 + 仕事人 バント = 鉄壁 守備力 + 太っ腹 精神力 = 鉄壁 守備力 + 揺れ球 変化球 = 遠投 守備力 + のらりくらり 変化球 = 衝撃 球威 + 仕事人 バント = 握力 変化球 + 逆シングル 守備力 = 落差 変化球 + ベースランニング 走力 = 落差 変化球 + グラブトス 守備力 C C = マイペース 精神力 + 場外弾 長打力 = マイペース 精神力 + バックトス 守備力 = ジャストミート 巧打力 + 仕事人 バント = 体重移動 巧打力 + 高回転 球速 = 鉄人リスト 長打力 + カットプレー 守備力 = フルスイング 長打力 + ドラッグバント バント = 仕事人 バント + 直球勝負 球威 = バックトス 守備力 + カットプレー 守備力 = グラブトス 守備力 + のらりくらり 変化球 C B = 目立ちたがり 精神力 + セーフティバント バント = クロスファイア 制球力 + つなぎ役 バント
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金剛賢者(ダイヤグレモリィ) ロビー VR 水 (6) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 3000 ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、カードを1枚引く。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■ラスト・バースト ロビンフッドの超(チョー)アルケミスト 水 (8) 呪文: ■自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、手札に加える。それがコスト8以下のエグザイル・クリーチャーであれば、手札に加えるかわりにバトルゾーンに出してもよい(そのターンの終わりに、出したクリーチャーは破壊される)。 ■バトルゾーンにある自分の手札の枚数以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 作者:シザー・ガイ 元カードは《超合金 ロビー》、《絶超合金 ロビンフッド》。 ニケと被るので呪文を操るのを縛ろうとした結果、かなり遅れました。 ツインパクト・チーム・エグザイル・サイクル 《超激龍拳 カツドン/「大盛もう一杯!!」》 《猛鼓獣笛 五郎丸/グローバル・グランドロア》 《嬢空神秘 ニケ/ミケラン・ミラージュ》 《魔豚葬槍 ブータン/ブリティッシュ・パンクロック》 《暴誕王坊 アラシ/「クロスファイア・スペシャル!」》 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8004.html
【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 HELLFIRE タイトル HELLFIRE ヘルファイアー 機種 メガドライブ 型番 T-25073 ジャンル シューティング 発売元 メサイヤ 発売日 1990-9-28 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10511.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 VOLLEY FIRE タイトル VOLLEY FIRE バリーファイア 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-VFJ ジャンル シューティング 発売元 東映動画 発売日 1990-6-29 価格 3200円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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よくある質問 【購入前の質問】体験版はありますか? 何人でプレーできますか? どんなゲームですか? 【ゲーム内容に関する質問】ボリュームは?ステージはいくつ? 【プレイに関する質問 共通】敵倒したらなんか落としたけど?ジュースって何? 変な着ぐるみ着たデブが出てきた! こちらの攻撃が当たっているはずなのに一切ダメージがないんだけど? 【プレイに関する質問 クロスファイア編】倒されてばっかりなんだけど? 負け試合が続いてウンザリ・・・。 なんで毎回プレステージ組が敵に固まるの? 勝つ為にはどうすればいい? ワッショイ攻撃って? 挑発ばっかやる人がいてウザい! いかにも! ボット呼出パッド使ってもおなじ種類のボットしか出てこないんだけど? 【購入前の質問】 体験版はありますか? 国内マーケットプレイスにて体験版が配信されています。 30分間無料でオンラインのマンデー戦士に稽古をつけてもらえます。 何人でプレーできますか? オフラインは1~2人、オンラインは2~12人でプレーすることができます。 どんなゲームですか? ザックリ言えばTPS+タワーディフェンスです。 コープはタワーディフェンス色が濃いですが、対戦はタワーディフェンス色は薄めです。 ぶっちゃけキルしまくってジュース独占したチームが圧勝する展開がセオリーです。 なかなか戦略の幅があり、やればやるほどよく考えられてるな!と感じますよ(皮肉) 賢い諸兄はあれよこれよと多彩な建築戦術を披露してくれるのであろうが、これだけは言っておく。 自陣にシェーブアイスターレットを立てるのは捨てゲーの合図なので安易に行わないように。 【ゲーム内容に関する質問】 ボリュームは?ステージはいくつ? ブリッツは1つのステージで5種類の難易度、クロスファイアは4つのマップがあります。 ブリッツのステージは大型で、敵の侵入ルートがいくつもありますし、クロスファイアは戦況が常に目まぐるしく変化するのでボリュームについては特に心配いらないと思います。 【プレイに関する質問 共通】 敵倒したらなんか落としたけど?ジュースって何? ボットを倒すと3種類のアイテムを落とします。お金とジュースとスピードアップです。 これは嘘です、チュロスも落ちます。(ワーオ!チューロスッ!!) ジュースは紫色のアイテムです。よく見ると紙パックの形をしてます。 このジュースをたくさん取得すると画面下部のゲージが溜まり、ジュースを発動できるようになります。 ジュース状態になるとHPが満タンになり、被ダメージが著しく減少し、逆にこちらの攻撃が著しく強化されます。 ジュース発動時には直前の慣性移動を引き継ぐので、これを利用したジュース慣性は熟練者の間では奇襲に使われます。 ジュースはステージにある紫色のディスプレイ(ステージ中央にあります)にて500で購入することもできます。 スピードアップは靴の形です。一時的にキャラのスピードが上がります。 チュロスはアビリティのクールタイムを早め、体力を微量回復させます。 戦闘中にチュロスの位置を覚えて拾いながら戦うと相手の確殺計算を狂わせれるかもしれませんよ。 変な着ぐるみ着たデブが出てきた! ここを読むような初心者の癖に結構な物言いですが、それはナッカオーマンです(ア?ナニ?キコエル?) 一定時間ごとに出現し、撃てばアイテムやお金を落としてくれます(オカシイダロー!) たまにプレイヤーの全能力を底上げするベーコンを落としてくれます。(イマノゼッテーカベヌケダロ、カベカラダンコンハエテキタシ) ちなみにベーコンは一度死ぬまで効果が持続するのでこれを維持した状態での狩りゲーは格別です(アーア!アーア!) ある程度アイテムを放出するとくたばるかいなくなります(ア、クソスギ)ガンガン撃ってあげましょう(ヤーメテクーレヨー!トッテクーレーヨ!) ナッカオーマンでお金を貯めたり、ベーコンを入手できれば形勢逆転の可能性もありますよ(サラサレタカラコンシールドコブラツカエナイジャーン!) こちらの攻撃が当たっているはずなのに一切ダメージがないんだけど? MNCは非常にラグの影響を受けやすく、実質九割五分が海外プレイヤーのこのゲームではラグに対する知識の無い射撃による攻撃はほぼ効きません(これをマンデーバリアと呼びます) つまり、3人程度の日本人PTを組み日本人ホストを確定させれば狩りが始まります。 自軍外人ホストを抜けさせるためのワッショイ攻撃が可能なのも3人からなので、3人という数字は重要です。 いざホストを取ったなら、対手に対する横軸移動を心がけ(マンデーステップ)蹂躙しましょう。 彼らは回線強者である故に、回線弱者たる我々の知恵も対ラグ戦術も持ち合わせていない傾向にある。 普段国内での優良回線に甘えているカリフォルニアキッズに虐げられしアジア人怒りの水中戦を展開してやろう! ちなみにこの手のゲームのアジア人の性格の悪さってマジでガチなので、普段我々同様に虐げられてるであろうアジアの同胞()台湾人や韓国人も水を得た魚が如く暴れだす傾向にあるので敵チームにいた場合注意が必要である。 【プレイに関する質問 クロスファイア編】 倒されてばっかりなんだけど? そりゃそうだろ7d24hなマンデー戦士舐めてんのか? 上級者は基本的に初動の動きが早いです。 初動で強ポジ抑えられて、そこから盤面を崩され、そのまま優勢を保ったまま決着を付けずにすり潰すのがトレンド。 俗に言うキル稼ぎであるが、この手のゲームのお約束なので諦めよう。 バトルボーンとかもっとひでーからマジ(ワージオブソング) 負け試合が続いてウンザリ・・・。 特定のクラスが異常に強いゲームです。 ぶっちゃけ迷ったら全ガンナーをVCで提案しましょう、揃えばだいたい勝てます。 プレイヤーの腕にもよりますが、キルばかりに固執するスナイパーとアサシンが自チームに多いと辛い展開になりがちです。スナイパーとアサシンは足して2人以上にならないように心がけるといいでしょう。キル狙いで返り討ちにあい続けるヘボアサシンがいるとかなり高い確率で負けます。 プレイヤーキャラクターにばかり固執しないように。ゲームの目的はボットを敵マネーボールに導くことです。相手より多くキルすれば勝てるゲームではありません。 勝てる状況を盤面に整えればキル数なんて後から付いてきます。 具体的にはリスポンに押し込んでジュースとエクスターミネーターを独占すれば80k0dとかそういうレベルになります。 なんで毎回プレステージ組が敵に固まるの? そりゃお前、野良の一見さんよりお得意様優遇するやろ CoDだって毎作シリーズ常連の雑魚狩り専門PT優遇しとるやんけ 勝つ為にはどうすればいい? 勝利条件は「敵陣にBOTを送り込んでマネーボールを落とし、マネーボールを攻撃して潰す事」です。 ですが基本的には「レベル差や盤面で圧倒的優勢を作り出し、ジュースを使ったリスキルを繰り返す」が好まれる傾向にあります。 逆に言えば「敵がこちらを狩ろうとしている限り即座に負けは無い」ゲームでもあるので、あきらかに終わらせに来ている時以外(自陣のマネーボール前で記念撮影挑発の準備をしている)でも無い限り、敵に倒されないように敵陣のボットを攻めて行きましょう。 大抵チーム分けの時点で勝敗は決していますが、自軍noobの人数が多ければ多いほど人数差で押し上げられて、負ける確率が上がります。 自陣のタレットを守る為に引きこもっていても、ジュースで特攻されたら手も足も出ず、自分もタレットも破壊されます。 最初の小競り合いを征し、敵をリスポンに押し込めて各種施設を独占した上でリスキルし続けることがベストです。 ワッショイ攻撃って? このゲームは味方をすり抜けて移動することが出来ないので、体の大きい便器連中とサポートをピックし、壁に追い込むことでリスポン地点に味方を閉じ込めることが可能。 閉じ込めたら足元にタレットを置いてあげるとお神輿になってとても面白いですよ(ワッショイ!ワッショイ!) 自滅で逃げられないようにサポートは対象をしっかり回復してあげましょう。 挑発ばっかやる人がいてウザい! このゲームの挑発には実用的な理由があります。キル直後やジュース中などに出すことにより、ドルが手に入る仕様です。 特に序盤では僅かな資金差で勝負が決まるので、状況を見て積極的に出して行きましょう。 というか、嫌なら死ぬな。 ゲーム開始30秒で敵ガンナーにキル謙譲し挑発までされた場合即ツインガトリングGG、日本語で言うと戦犯だ。 一番味方にうざがられてるのは敵に送金しまくってるFeederのお前なので自覚するように。(ていうかバトルボーンとかもっとやべーぞ) いかにも! 貴様は既に死んだも同然! 至極当然の結果よ 修行をつけてやろう(ソーランソーラン) ボット呼出パッド使ってもおなじ種類のボットしか出てこないんだけど? 各クラス固有のボットしか呼び出せません。多種多様なゴミが出てくる日本のソシャゲガチャじゃねーんだぞ(HAHAHA)