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EV-0584 アルバトロスゲーム EX:月 1 使用代償:月日日 自分の指定するフィールド1つは相手ターン終了時までキャラを登場させることができない。 相手の指定するフィールド1つは自ターン終了時までキャラを登場させることができない。 エキスパンション:クロシェット 1.0 レアリティ:【R】 ILLUSTRATION 森崎くるみ:EV-0584 考察(更新日:) 考察募集中 補足 収録エキスパンション クロシェット 1.0:EV-0584 【R】 関連
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クロスゲート・パラダイム・システム OPERATION O-7 赤 5-6-0 対抗 移動 支配 【1枚制限】 (自動A):CPSコインが乗っている全ての自軍カードは、敵軍効果の対象にならない。 (自動D):自軍効果で、敵軍カードのプレイを無効にする毎に、自軍カード1枚の上に、CPSコイン1個を乗せる。 (常時):《(0)》このカードの上にある、CPSコインX個を取り除く。その場合、取り除いたコインの個数に応じて、以下の効果を適用する。 1個:敵軍捨て山のカードを全てゲームから取り除く 2個:このターンの終了直後、手番を変更せずに新たなターンを開始する。 3個:全ての敵軍カードを、持ち主の本国の下に移し、その本国をシャッフルする。
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元気レースゲーム年表(携帯アプリを除く) 年/月/日 プラットフォーム ゲームソフト 新作/廉価版 1994/05/27 SUPER Famicom 「首都高バトル 94 ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明」発売 新作 1995/02/24 SUPER Famicom 「首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明」発売 新作 1996/05/03 PlayStation 「首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市 坂東正明」発売 新作 1996/12/20 PlayStation 「首都高バトル外伝 スーパーテクニックチャレンジ」発売 新作 1997/03/28 PlayStation 「首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市 坂東正明 Playstation the Best」発売 廉価版 1997/04/25 PlayStation 「首都高バトルR」発売 新作 1997/04/25 SEGA SATURN 「首都高バトル 97」発売 新作 1998/04/23 PlayStation 「かっとびチューン」発売 新作 1998/06/25 PlayStation 「首都高バトルR Playstation the Best」発売 廉価版 1999/06/24 Dreamcast 「首都高バトル」発売 新作 2000/06/22 Dreamcast 「首都高バトル2」発売 新作 2001/03/15 PlayStation2 「首都高バトル0」発売 新作 2002/02/07 PlayStation 「首都高バトルR PS one Books」発売 廉価版 2002/03/28 PlayStation2 「湾岸ミッドナイト」発売 新作 2002/06/27 PlayStation2 「首都高バトル0 PlayStation2 the Best」発売 廉価版 2003/02/27 PlayStation2 「街道バトル」発売 新作 2003/07/24 PlayStation2 「首都高バトル01」発売 新作 2003/13/01 Windows 「首都高バトルOnline」発売 新作 2004/02/26 PlayStation2 「街道バトル2 CHAIN REACTION」発売 新作 2004/09/16 PlayStation2 「首都高バトル01 PlayStation2 the Best」発売 廉価版 2005/04/21 PlayStation Portable 「首都高バトル」発売 新作 2005/05/26 PlayStation2 「レーシングバトル -C1 GRAND PRIX-」発売 新作 2005/07/28 PlayStation2 「KAIDO 峠の伝説」発売 新作 2006/03/02 PlayStation Portable 「首都高バトル PSP the Best」発売 廉価版 2006/07/27 XBOX360 「首都高バトルX」発売 新作 2007/07/26 PlayStation3 「湾岸ミッドナイト」発売 新作 2007/09/27 PlayStation Portable 「湾岸ミッドナイト ポータブル」発売 新作 2008/07/24 PlayStation3 「湾岸ミッドナイト Playstation3 the Best」発売 廉価版 2009/10/01 PlayStation Portable 「湾岸ミッドナイト ポータブル Genki the Best」発売 廉価版
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登録日:2015/04/24 (金) 22 07 13 更新日:2024/05/28 Tue 22 52 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 お前も、お前も、お前も!俺の為に死ねっ!! ギスギス ゲーム ジャンル デスゲーム バトルロイヤル バトルロワイアル バトル・ロワイアル フィクション 上級者向け 中毒性高し 作者 出来レース 勝ち抜き 厨二項目 命懸け 小説 弱肉強食 心理戦 戦わなければ生き残れない 推理 映画 椅子取りゲーム 死のゲーム 残酷 殺し合い 殺伐 漫画 狂気 理不尽 疑心暗鬼 絶望 蠱毒 裏切り 謎の中毒性 青春 駆け引き 騙し合い ※イメージ画(2011年公開の映画『トゥルースorデア 密室デスゲーム』本編より引用) 戦わなければ生き残れない デスゲームとはフィクションにおけるジャンルの一つ。死亡遊戯を題材にしたゆでたまごの読み切りをお求めの方はこちらへ。 登場人物たちが、ゲームマスターの提示するルールの下、ゲームに挑むことになると言うのが基本。 ちなみにルールが提示されずに、閉鎖空間に閉じ込められて殺し合いになったりするのは「クローズド・サークル」という全く違うジャンルなので注意。 概要 ゲームの種類◆強制参加型 ◆自発参加型 ゲームパターン1:誰も生かして返す気が無い(全滅型) 2:クリア条件が誰かを殺す、あるいは見殺しにすること(競争型) 3:ゲームマスター側が積極的に殺し合わせようとする(半競争型) 4:GM側に殺し合わせるつもりが無い(協力型) 総評 概要 “DEATH(デス)”の名の通り、ゲームには死の危険を伴う場合が多く、グロテスクな描写や残酷描写が売りの作品も多い。 中には死を伴わない作品もあるが、それでも全財産を失うなど、たいていの場合はもし失敗したら何らかの形で悲惨な末路を辿ることになる。 その設定からスリルや緊張感が高く、だれが何の目的で行っているのかなど、サスペンス性も高い。 また、登場するゲームには様々なルールが存在し、ゲームを通しての人間模様・ドラマが大きな持ち味になっているほか、ゲームには何らかの抜け道がある場合も多く、相手の裏をかいた駆け引きや、ゲームの裏にある意図を探るなどといった推理も売りの一つとなっている。 また、その性質上、人間の愚かさや狂気、脆さなどが前面に出される作品が多く、生々しい内容になることがほとんどだが、その極限まで追い込まれた人間の心理描写も魅力の一つ。 一方で、ドロドログログロな作品が多く、いつ誰がどのように死ぬかわからない不安を常に抱き続けることから、人によって好き嫌いは非常にはっきり分かれる。 読者にとってはやや上級者向けのジャンルと言え、年齢制限がつく場合も多い。 前述の通り人間のマイナス面がテーマになる作品が多いが、友情や勇気、義憤など人間のプラス面をテーマにした作品もあり、その結末もハッピーエンド、バッドエンドとさまざまである。 参加する人間はごく普通の一般人の場合が多いが、何らかの能力者の時もある。 後者の場合はどちらかというと「能力バトル」の気が強くなり、「デスゲームもの」のくくりには入れられにくい。 古くは『魁!!男塾』の伊達臣人と紫蘭の戦いで語られた 孤戮闘 など、背景として設定が存在したことはあったが、 『バトル・ロワイアル』を皮切りに『仮面ライダー龍騎』・『Fate/stay night』など2000年代よりデスゲームを主題としたメジャー作品が増加した。 勝者が敗者の能力を吸収するものや「素質のある者達を集め、殺し合わせて、最後に残った者を基に最強の戦士を造る」ものは蠱毒も参照。 ゲームの種類 主に強制参加型と自発的参加型の2種類がある。 ◆強制参加型 多数派。 何者か(規模は作品によって様々)によって強制的に身柄を拘束、または拉致されゲームに参加させられる、というパターン。 気がつくと見知らぬ空間におり、そこに現れたゲームマスターがルールを提示し、強制的にそのゲームに参加させられる、というパターンがデフォ。 ゲームの危険性などが明かされずに騙されて参加させられる場合もある。 ゲームクリアに加えて、ゲームマスターの正体を暴きそれを打倒するのも主人公の目的となる場合が多い。 また、ゲームのクリアをよしとしない快楽殺人者など、ゲームマスター以外の敵キャラクターがいる場合も多い。 ◆自発参加型 危険を知りつつ、自発的に参加するパターン。 クリアすると莫大なお金や、普通なら絶対にかなわないはずの願いが叶うなど賞品を目的にゲームクリアを目指す。 稀に、復讐等の目的で最初からゲームマスターの打倒を目論んでいるパターンもある。 ゲームパターン また、ルールやゲームマスターの意図も作品によって様々だが、大きく4つのパターンに分かれる。 1:誰も生かして返す気が無い(全滅型) 最も悪質なパターン。 特定の集団を全滅させるのが目的だったりするなど、最初から誰も生かして帰す気が無く、人が打ちひしがれ死んでいくのを眺めて愉悦することがゲームマスターの目的だったりする。 そのためクリア条件がありえないほど無理のあるものに設定されていたり、プレイヤー側が圧倒的不利となっていたり。 もしクリアした人間がいても、何らかのいちゃもんをつけて殺そうとするのがデフォ。 他の型と比較してもとにかく不条理、理不尽に振り切っており、それに対する必死の抵抗が見所。 例:リアル鬼ごっこ 2:クリア条件が誰かを殺す、あるいは見殺しにすること(競争型) 最も戦いが激化するパターン。 例えば、「最後に生き残れるのは一人だけ」など、生き残るためには他のプレイヤーを蹴落とさなければならない。 必然的にプレイヤーの中ではあの手この手で熾烈な争いが行われることになり、ドロドロの殺し合いに発展する。 所謂「戦わなければ生き残れない」であり、おそらくもっとも多いパターン。 最終的な生存者は選ばれし者として新たな境地に至る……のだが、途中からこれ以上殺し合わなくて済むように主人公が裏口を探り始めることも多い。抗えるか否かは作品次第。 例:バトル・ロワイアル 3:ゲームマスター側が積極的に殺し合わせようとする(半競争型) 戦いが激しい上記に対し、こちらはとにかく鬱屈した雰囲気が漂う。 ルール上は誰も死ななくてもクリアできるが、誰かを殺す、あるいは出し抜くことで報酬が得られる、より安全なクリアが狙えるなどの条件が出されており、プレイヤーの間で争いや殺し合いが起きるように誘導しているパターン。 この場合、プレイヤーの心は疑心暗鬼にあふれ、誰も信じることができないような空気に陥り、結局、殺し合いへと発展する。 また、プレイヤーの間で結束が強まってしまうと上記のような事態が起きなくなってしまうので、プレイヤーの中にゲームマスター側の人間が紛れ込み、疑心暗鬼の空気を意図的に作る、という時もある。 例:インシテミル 4:GM側に殺し合わせるつもりが無い(協力型) 死の危険をともなう、が、それだけ。まあだけと言うのも妙な話だが。 プレイヤーは一丸となってゲームのクリアを目指す。 基本的に主催者VSプレイヤーの構図となる。 他のパターンに比べてプレイヤーは基本的に全員クリアを共に目指す仲間であるという意識が強いためか、プレイヤー間で争いやいさかいはあっても、それが深刻なレベルにまでは発展しないものも多い。 ただし、長期化して慣れてくるとこれも快楽殺人者が現れたりそうでなくとも「今の方が快適」などの理由で現状維持を望む者が現れる場合もある。 ゲームの内容もゲームマスター側が全力でプレイヤーを殺しにかかっている場合もあれば、そこまで理不尽を強いられない場合もあり、難易度も様々。 作品によってはドロドログログロ感が薄いものもあり、物足りなさを感じる人もいるかもしれない。逆に言えば、このジャンルの中では取っ付きやすいということでもあるか。 仮にもデスゲームである以上、どんなにライトな作風でも犠牲者ゼロというのはそうそうないが。 例:ソードアート・オンライン(*1) 総評 物語の性質上、初回にインパクトのある話を持ってきやすく、掴みはかなりやりやすい。 反面、暗い作品は好き嫌いがはっきり分かれるので、一定数の読者をいきなり失うことも覚悟しなければならない。 また、物語の型がある程度決まっているので独自性を出しづらく、「なんかどっかで見たことあるような作品」になってしまいやすいという欠点もある。 他にも、作品の性質上どうしても人の命が軽くなりがちなので、その分キャラクター付けや心理描写、ゲーム描写は他のジャンル以上に重要になってくる。 特にキャラ付けは大事で、きちんとしておかないと「なんかよくわからんモブみたいなキャラが次々死んでくだけの話」になってしまう。 こうなると、初動の勢いの分だけ失望感も大きくなり、評価を一気に落としてしまいがち。 したがって、導入のお手軽さに反して完結までには並ならぬ引き出しが要求され、作る側にとっても案外上級者向けのジャンルと言えるかもしれない。 だからこそ、心理描写や駆け引きが精巧に描かれた上質なデスゲーム作品は、読めば読むほど続きが気になり、人の心を掴んで離さない。 追記・修正はデスゲームをクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勝者は罪人となるのか -- 名無しさん (2015-04-24 22 11 26) 龍騎はどのパターンなんだろう -- 名無しさん (2015-04-24 22 17 23) ダンガンロンパは2でいいのかな -- 名無しさん (2015-04-24 22 24 24) まさにDEATHゲェム!! -- 名無しさん (2015-04-24 22 26 16) 龍騎は1と2の混合パターン。別に皆殺しが目的じゃないけど争わせた上で勝たせる気は一切ない -- 名無しさん (2015-04-24 22 28 53) ゆでたまごの漫画(ブルース・リーの死亡遊戯オマージュ)かと -- 名無しさん (2015-04-24 22 42 35) ダンガンロンパは1、2、3の混合だな。 -- 名無しさん (2015-04-24 23 03 04) 最近の少年マガジンはデスゲーム漫画ばっかり載ってるなぁ -- 名無しさん (2015-04-24 23 08 02) SAWは3に見せかけた4かな? まあ参加者の自業自得などで結果的に2になってるけどね -- 名無しさん (2015-04-24 23 31 54) シークレットゲームとかは3の典型だな -- 名無しさん (2015-04-24 23 59 54) SAWが4かもというのは分かるがなんか納得したくない -- 名無しさん (2015-04-25 00 25 38) 報酬分配とか絶対競争の誘発狙っているんだよな -- 名無しさん (2015-04-25 00 50 30) ライアーゲームが4ってのは有名な話 -- 名無しさん (2015-04-25 01 01 49) これできついのは舞HIMEだろ。2,3だけどかけるのは大切な人の命、自殺も不可、勝者でないと人類滅亡、一人になっても生贄になるとかきつすぎ。 -- 名無しさん (2015-04-25 05 37 52) クリムゾンの迷宮もこれにはいるのかな -- 名無しさん (2015-04-25 07 43 46) 自分の知る限り一番古い例は孤戮闘だが、もっとさかのぼれるかな?(孤戮闘は蠱毒に由来してそうだが) -- 名無しさん (2015-04-25 08 17 31) 金田一のこれをパロったエピソードは面白かった。無差別デスゲームに見せかけた計画殺人っていう -- 名無しさん (2015-04-25 10 03 02) ジグソウの仕掛けるゲームはどれにあたるやら…… -- 名無しさん (2015-04-25 10 51 34) 勝利者も敗北者もなんらかの形で兵器転用される -- 名無しさん (2015-04-25 10 53 10) ランサーが死んだ! -- 名無しさん (2015-04-25 11 22 01) 死亡に関しても分類できそう。殺すか戦闘不能で決着するタイプ、ルール上相手を殺傷することで有利になるタイプ、トラップや仕掛けに死の危険性があるタイプ、敗者が罰ゲームとして殺害されるタイプ、みたいに -- 名無しさん (2015-04-25 11 50 32) 聖杯戦争はデスゲームに入るんだろうか? -- 名無しさん (2015-04-25 12 39 05) ガッシュは2でいいのかな?このタイプの作品にしてはギャグ満載だったが -- 名無しさん (2015-04-25 17 16 03) ↑2 本人たちはいたって真面目に願いをかなえる手段としてるけど、デスゲームとも言えるだろうね -- 名無しさん (2015-04-25 17 26 59) ↑×2 ガッシュは基本真出ないからデスゲームじゃないと思う。 -- 名無しさん (2015-04-25 21 44 58) なぜか最近のマガジンで妙に流行ってるジャンル -- 名無しさん (2015-04-25 22 18 49) カイジの人間競馬と電流鉄骨渡りもデスゲームだね、カイジはデスゲームほかにも多いけど -- 名無しさん (2015-04-26 02 56 56) ↑3 しんでないのは結果で、相当の状況には落とされてるから当てはまると思うよ -- 名無しさん (2015-04-30 10 51 16) ↑ガッシュはデスに値する事象が「魔界に強制送還」になってるっていう2のパターンの亜種って感じかな -- 名無しさん (2015-05-03 13 44 27) ↑しかし最後の最後になってこれまでの脱落者に「今まで言ってなかったけど、新しい王様の気分次第で完全に死ぬからね(意訳」って明かされるから、ある意味一番悪質なデスゲームだよ・・・ -- 名無しさん (2015-05-03 17 36 54) すばらしきこのせかいもデスゲームかな、死んだ人間が生き返りをかけたゲームだけど -- 名無しさん (2015-05-03 19 46 38) ↑2でも悪用しないようにできないようになってるポイよな。パートナには願いをかなえてもらえる特権があったけど出会いからの記憶が代償だったので清麿はことわったんだよな。 -- 名無しさん (2015-05-03 20 43 13) ???「まさにデス☆ゲーム!!」 -- 名無しさん (2015-05-03 20 59 14) 神崎が割と行き当たりばったりな龍騎やそもそもゲームを円滑に進めるための努力をしていないアリスゲームとかを見てるとバトルロワイアルのシステムの秀逸さを思い知る -- 名無しさん (2016-10-12 10 39 30) 最近漫画広告でこの手の大杉 -- 名無しさん (2016-10-12 11 00 01) 日本のデスゲームの古典は山田風太郎なんだろうか 能力バトル寄りかもしれんけど -- 名無しさん (2016-10-12 12 55 50) 元々直接殺し合う「バトルロイヤルもの」という括りがあったんだよ その後デスノートとかがウケて心理戦・頭脳戦の要素が加わってきて、現在の理不尽デスゲームものに至る…って感じじゃないかな -- 名無しさん (2016-10-12 13 13 07) デスゲームを始めたつもりが参加者みんな(ギャグ方面で)癖がありすぎて死亡者0、しかし首謀者含めて参加者全員ヒドい目に合う(勿論ギャグ方面で)コメディ作品とかあってもいい -- 名無しさん (2016-10-12 16 09 46) まさにDeath☆game -- 名無しさん (2016-12-06 06 33 31) ↑2やる夫スレにそういうのがあったけど -- 名無しさん (2016-12-06 06 46 23) 吹き替え声優豪華すぎる映画で有名なハンガーゲームもこれなんだろうか? -- 名無しさん (2016-12-06 06 48 32) アイドルたちが文字通り命を懸けたセンター争いをする「アイドルデスゲームTV」というゲーム。ただ、これが本当のデスゲームだと気づいたアイドルは一人だけで、他のアイドルは悪質なドッキリだと思っている・・・(隠しシナリオだと別) -- 名無しさん (2017-03-04 16 52 28) 某カード漫画の闇のゲームもこれに入るかね? -- 名無しさん (2017-03-04 17 09 29) 追放選挙というゲームは2かな。2人になるまでって公式でも書かれているし -- 名無しさん (2017-04-28 19 27 03) ちゃんと「誰を殺すか」を製作前に決めておかないとグダグダになる -- 名無しさん (2018-10-30 09 28 44) 闇のゲームとか鷲巣麻雀も負けると死ぬゲーム勝負ではあるけどここでいうバトルロイヤル+ゲームマスター形式の「デスゲームもの」とは違う感じがするなあ -- 名無しさん (2019-12-23 04 05 00) ダーウィンズゲームは3だな。本来なら別に殺さなくて協力してもいいようになってるけど、殺した方が効率がいいってだけで。だから主人公はできる限り犠牲出さない方針やりたがる。 -- 名無しさん (2020-04-19 12 43 51) ↑ ちょっと違うけど「次回のデスゲームにご期待ください」なんかは誰も死なないギャグだね。進行役がぽんこつで人が良すぎる。 -- 名無しさん (2020-04-19 12 45 40) 終わった後運営皆殺しに行くような気概のある作品はないのかね バトルロワイアルⅡは…うん… -- 名無しさん (2020-04-19 12 57 09) 今やってる「GARO VERSUS ROAD」は最初は数減らしだったけど次第に黄金の鎧をめぐって最後の一人になるまで…になるんだろうなあ -- 名無しさん (2020-04-19 13 24 47) ベイカー街の亡霊は4かな? -- 名無しさん (2020-04-19 20 16 48) 今際の国のアリスの場合、2,3,4が該当するかな -- 名無しさん (2020-04-19 20 31 11) バイオハザードレジスタンスは設備の準備をしたキャラ以外、アンブレラ社側は誰も生かす気がないという極悪デスゲーム。ただ、相手がラクーン市民だったのが運の尽き。慣れてないアンブレラ社員はラクーン市民に一方的に蹂躙される -- 名無しさん (2020-06-22 07 31 46) 人狼ゲームはもし入るとしたら2になるのか? -- 名無しさん (2020-06-22 08 31 07) デスゲームが始まる前に人殺してた主人公がいるらしいな -- 名無しさん (2020-07-03 16 51 19) 最初は強制参加だけど続編で「あの刺激を忘れられない」と自発的に参加してしまうパターンもあるよね -- 名無しさん (2020-07-03 16 56 49) 画像の映画、割と有名なのかなと思ってググったら酷評されてんじゃねーかw -- 名無しさん (2020-07-07 22 36 51) この題材で熱血方向に持っていくかまちーはやっぱりおかしい&すごすぎる(『アンケート』シリーズ) -- 名無しさん (2021-02-28 10 26 16) みかみてれんの「父さんな、デスゲーム運営で食っているんだ」は、デスゲームを運営している人間側の日常を描いた作品だったので、デスゲーム参加者の視点で描かれた作品が多い今の時代には珍しいなと思った。 -- 名無しさん (2021-02-28 16 55 25) デスゲームをし続けた結果、人口が減りまくって国が滅亡してしまった、もしくは滅亡寸前でどうしようもないって話は無いのかな? -- 名無しさん (2021-10-01 09 03 25) ザ・プラン9のコントで、主催者が「生き残れるのは1人だけ」って言った途端に参加者が司会ガン無視で自主的に殺し合い始めて、最初のゲームが最低8人必要だったのに生き残りが6人だけになってゲームが進行不能になった、ってのが面白かった -- 名無しさん (2021-10-01 09 19 00) 男の人生はいつだって生きるか死ぬかのデスゲームよーっ!! -- 名無しさん (2021-10-01 09 36 48) キミガシネは4かなぁ今まで運営がルールにのっとって殺ったのがほとんどだし。 -- 名無しさん (2021-10-25 19 55 26) ↑×2今際の国のアリスは運営側がそんな思考してるやべー連中という… -- 名無しさん (2022-03-07 22 49 00) ジャンプで連載中のすごいスマホがいきなりデスゲーム路線に走った挙句主人公の正体を秒で特定されて大丈夫かこれ -- 名無しさん (2022-08-29 01 07 57) ハンターハンターの王位継承戦は3かな -- 名無しさん (2022-09-09 21 06 38) ↑明らかに展開の仕方が1に向かわせつつあるけど… -- 名無しさん (2022-09-09 21 07 55) SAWに関しては誰がジグソウかで変わると思う、初代→特別枠(そもそも殺しを想定していない)(ゲームによっては2)、二人目は1、三人目は大体1と他のものの掛け合わせ…だと思う -- 名無しさん (2022-10-22 18 18 59) ダーウィンズゲームは3ではあるんだけど、殺しあう方が発展性が高いってだけでGM側は別に殺したいわけじゃないし、むしろ最終目標としては全員生き残ってほしいんだよな -- 名無しさん (2022-11-11 13 34 27) デザイアグランプリは分類できないな。ロワイヤルなら2だけど -- 名無しさん (2023-05-28 01 21 24) ギエピーの作者が描いたサウナウォーズがくっそおもろい。デスゲーム+サウナ+彼岸島的なノリで。 -- 名無しさん (2024-03-06 22 43 41) 小学校でデスゲームものの児童書流行ってたなあ、初回は実は誰も死んでないオチだったけどそれから先はしっかりあっさり人が死んで軽くビビった思ひ出 -- 名無しさん (2024-05-17 19 13 56) 銀齢の果ては名目上2だけど1に近いかな?(勝者は別のゲームへの参加権を得る) -- 名無しさん (2024-05-28 22 52 08) 名前 コメント
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レースゲーム 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 0 0 2 1 1 0 ? × - - - - 0 - 0 2⇒3 〇 0 0 0 0 6 4 3 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 0 0 0 0 8 8 8 0 ? × - - - - 2 2 - 0 4⇒5 〇 0 0 0 0 10 10 10 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) レースゲーム×F1 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 2 2 3 3 3 3 両方(Lv1→2) 16 0 3 3 5 3 2 3 3 両方(Lv1→2) 22 2 4 4 2 2 3 3 6 両方(Lv1→2) 26 0 0 2 5 5 4 4 4 両方(レLv1→2,F1Lv2→3) 24 0 2 10 2 10 10 10 10 両方(レLv4→5,F1Lv1→2) 54 0 0 8 0 2 8 8 8 せず(レLv3 F1Lv1) 34 レースゲーム×競馬 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 8 8 6 10 9 5 9 両方 60 0 3 3 0 3 0 3 3 なし(両方Lv1) 15 0 0 0 5 5 0 4 4 なし(両方Lv1) 18 0 3 3 0 3 1 2 3 両方(レLv1→Lv2 競Lv1→Lv2) 15 1 0 3 4 6 6 3 5 両方(レLv2→Lv3 競Lv1→Lv2) 28 4 6 6 4 6 4 6 6 競馬(Lv2→3)レースはLv3のまま 42 0 0 8 0 8 8 2 8 競馬(レLv3 競Lv2→Lv3) 34 2 5 4 0 6 5 4 6 両方Lv2→3 32 レースゲーム×時代劇 組合せ× 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 2 2 7 6 4 4 5 せず(レLv3 時Lv1) 30 レースゲーム×スノーボード 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 9 9 0 0 0 9 9 せず(レLv2 スLv2) 36 レースゲーム×スポーツ 人気が出そうな組合せ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 8 0 8 8 10 8 両方(レースLv3→4,スポーツLv1→2) 42 0 0 6 0 10 10 10 10 両方(レースLv4→5,スポーツLv1→2) 46 レースゲーム×電車 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 8 7 6 9 9 10 10 両方 64 レースゲーム×忍者 組合せ■ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 0 0 10 10 10 6 せず(レLv4 忍Lv1) 36 レースゲーム×飛行機 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 3 0 4 4 0 3 飛行機(Lv1→2) 14 レースゲーム×ファンタジー 組合せ:× 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 5 5 3 3 3 4 6 なし 34 レースゲーム×マラソン 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 1 6 6 3 2 2 2 両方lv.1⇒2 22 2 4 4 2 4 1 1 4 両方lv.1⇒2 22 0 6 6 0 6 4 6 6 両方(レースLv2→3,マラLv1→Lv2) 34 0 5 4 2 6 5 5 5 レース(Lv2→3),マラソン(Lv1→2) 32 0 0 8 0 8 8 8 2 両方(レLv3→Lv4 マLv2→Lv3) 34 6 0 0 0 10 10 10 0 レース(レLv4→Lv5 マLv3) 36 レースゲーム×ロボット 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 8 0 8 2 8 8 せず(レLv3 ロLv1) 34 レースゲーム×スキー 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 8 6 10 10 10 10 10 両方(レLv4→5 スLv1⇒2) 70 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
https://w.atwiki.jp/game_otomad/pages/14.html
レースゲーム合作 【原曲】 Kirby s AirRide High Speed Medley 【動画完成予定日】 とりあえず3月末までを目標 6/4に投稿予定 【ルール】 レースゲームの音声を使ったもの(例 選択音、スキール音、キャラ音声etc)なら何でもOK 【参加条件】 自由 参加する人はskypeのIDも書いてくださいー 基本的にskypeでやろうと思っているので 【提出物】 原曲入り音 原曲無し音 動画(4 3) 【枠】 skypeに貼るのでそれを参考に動画を作って欲しいです 半透明で出来るだけ動画を見やすく作っておきます 素材 担当者 ギャラックス(裏) リッジレーサーレボリューション からあげ マグヒート レーシングゲーム 注意!!!! 398 スチールオーガン レーシング112 ケメコ コルダ チョロQ ヒヨコ サンドーラ GT5 ラリルレロ チェックナイト セガラリー リッジレーサー 凸ドラス ヴァレリオン チョロQ3 たた プランテス ランナバウト ブラストドーザー 凸ドラス アイルーン マリオカート kakato 参加者一覧 凸ドラス ラリルレロ 398 ケメコ たた ヒヨコ 2011 2/17 始動 完成しました! 参加します -- ラリルレロ (2011-02-17 18 08 25) 参加します -- 398 (2011-02-17 19 52 26) 参加させて、いただきます SkypeIDはこちらを見て、どうぞ ID natrium_air -- ケメコ (2011-02-17 20 55 16) 参加します SkypeID koorinotata928 -- たた (2011-02-18 17 08 38) 参加しますss スカIDはhiyoko1345 -- ヒヨコ (2011-02-18 19 04 11) 参加します ID kaarage -- からあげ (2011-02-18 19 47 25) 素材変えさせて頂きます;。; -- ヒヨコ (2011-02-20 16 32 20) マリオカートで参加します、スカイプのIDは nicokakato です -- kakato (2011-03-11 08 46 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/3615.html
いえい! 外部リンク https //ore-sc.jp/crossgate-kanazawa/?yclid=YJAD.1596873405.PV_rSNGdcq1h1FnbGyXQMuiAxzSDTf4eaLxy8V5_2jpGRv8wNa_c6QTEiOcrZ3fCaqFfcS4hFq4uoNHeis9ma4nJIbyAFzhGniXtfj91WhwB4Kg-
https://w.atwiki.jp/latale_g_lindwurm/pages/52.html
ドリスゲーム @PukiwikiMode ITEMimg Name 価格(売) 制限Lv 種類 詳細 ドリスゲームカプセル 1,000 ELY(200ELY) 1 消費 ドリスゲームロビーに移動する NPC ドリスゲームモンスター ドリス キノコ ハリネズミ マッスルリング エリアス都市 ドリスゲームLv1~2 ドリスゲームLv2 ドリスゲームLv1~2 エリアス都市 道具店ドリスゲーム運営者 左右移動初期移動速度より早い 左右移動&ジャンプ初期移動速度より早い 左右移動&大きい初期移動速度より速い ドリスゲームLv1 ドリスゲームLv2
https://w.atwiki.jp/dontpanic/pages/28.html
デスゲームと呼ばれるセッション 2マホではデスゲームと呼ばれるセッション群があります。 この項では、デスゲームセッションのコンセプト・考え方を記します。 なお、この項の内容は「デスゲームセッション」において適用されるものであり、Aの魔法陣の一般論ではありませんので、予めご了承ください。 世界観・セッションについて 第5世界(GPM・GPO世界)12月くらいから適当に繰り広げられます。 基本的には大絢爛リブログの内容を把握してれば十分な世界知識でセッションを行います。 一話完結式なので新規のプレイヤーの方でもお気軽に参加下さい。 プレイヤー間に成功要素の差をつけないためにセッション終了によるキャラの成長はありません。 同じキャラクターで複数回参加してる時はSDが勝手に設定に組み込んでしまいますので、プレイヤーもそれを利用し上手く立ち回って下さい。 SDはプレイヤーの洞察力・発想力を重視しておりますのでセッションもそれにしたがって展開します。 成功要素はその状況から外れた要素以外は抽出します。また、抽出しない場合はその理由を極力述べます。 プレイヤーの行動順番にはSDは干渉をしません、皆で相談し状況に合った成功要素を持つキャラクターで行動をしましょう。 罠について 罠=プレイヤーが自分に不利になるような行動を気付かず行う状況。と、定義します。 罠についての知識はセッション中のSDの発言だけで十分に気付くものとします。 SDはセッション中の状況説明・キャラ台詞などで今後の展開(罠)のヒントとなる情報を出します(後からでっち上げるとも言う)。 プレイヤーがそれに気付き発言し、正解であった場合はその事をSDは告げます。 プレイヤーがその事に気付かず行動した(罠にはまった)場合は不利になる状況が発生します。 通常、2回連続で罠にかかった時に生死に関わる判定(主に戦闘行動)を行います。 プレイヤーが罠の存在に気が付かなくても仕方ないと判断した時は特別にSDからヒントを出します。 SDは行動や展開についてプレイヤーに強制はしませんので自由に行動して下さい。 ただし、その責任はプレイヤーにあるものと考えてください。 それによりSDの想定以上のハッピーエンドを迎える事は十分に可能です。 罠は客観的に見てプレイヤーが納得できる物になる様に心がけてますので、理不尽だと思った方はそう発言して下さい。 SDはプレイヤーが罠にはまるのをニヤニヤして待ってますので鼻を明かしてあげましょう。 死について SDはキャラクターの突発死を好みません。 キャラクターの生死はプレイヤーの判断力に委ねられています。生死が絡む判断の時にはヒントを出しますのでよく考えてみて下さい。 プレイヤーには生死に関しては十分にチャンスを与えるつもりですのでその点は安心してください。 また、戦闘は極力避けるのが良いでしょう。戦闘になると言う事はすでにその状況では罠にはまってると考えて下さい。 プレイヤーがミスを重ね、足掻いてもがいて死んでいく様をSDは心待ちにしております。