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~マジカル・デスゲーム~ 原作「マジカル✝デスゲーム」を元にリリシアが考案した物 原作の内容については割愛。原作が完結してないためリリシアが適当に考えたものもある。 ゲームバランス調整のために試行錯誤してたため「余り原型が残っていない」。 逆を言えば原作知らなくてもある程度は楽しめるようになっている(はずである)。 このゲームの特徴は RP村とスキル村の複合 ジンロリ GMを毎回噛むため、噛みが存在せず、その代りの魔女(大狼)の襲撃があること 12人村 村10 大根1 狂信者1 (+GMの狂信者) 一番大事なのはGMが振るダイス目によって襲撃などを躱せる点 朝時間2分(初日のみなし)夜時間5分です。 特殊ルール【魔女狩りの宣誓~グリモワール~】が存在すること。 【世界観】 これは遠い別世界の話、魔法使いが普通にいる世界。 魔法使いには、神からその人にとって必要な魔法が、その人にとって最も望ましい形となって与えられる。 魔法は世界の平和または、平和に貢献することを条件に与えられる。 例: 過去に強盗に襲われた。→撃退できるぐらいの力がほしい。 自身強化魔法。 過去に友人が大怪我をし、目の前で死んだ。→傷を治す力がほしい。 治癒魔法。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 魔法使い達は召集されます。 この中に平和に貢献せず、神への裏切り行為した魔女(裏切り者の別称)がいます。 貴方たちに裁いてほしいのです。 かくして魔女を裁く為にこのデスゲームは始まったのであった。 【役職】 役職名 陣営 立ち位置 魔法使い 村人陣営(村人) 純粋に世界に平和に貢献している魔法使いです。魔女を倒すのが勝利条件です 魔女(男性でもこの名称) 人狼陣営(大狼) 裏切り者です。魔法使いを皆殺しにするのが勝利条件です 魔女の僕 人狼陣営(狂信者) 魔女の手下です、魔女と協力して魔法使いを倒しましょう。勝利条件は魔女と同じ 【魔法(スキル)は?】 GMが配布します。 スキルの見方。 【夜活動可能】:これを持っていると夜に”行動”できます。 【夜宣言可能】:これを持っていると夜に”能力のみ”できます。 【使用制限、回数制限】書いてない場合は”昼間に”いつでも何度も使えます。何度も使えるとはいえど、GMの腕は有限です← なお、一人ひとつだけ持っています。 【始めるまでの流れ】 0.配布中は静かにする。魔法が来ても質問にはそのための時間があるので待ってること。 1.プレイヤーが全員そろったらGMがダイスを振ってプレイヤー一人一人の魔法を決める。(被りあり) 2.GMがササで魔法を送る。 3.配布ミスがないかを確認した後、質問に入る。 4.全てのプレイヤーの質問を答えた後、ゲームを開始する。 【ゲーム一日の流れ】 時間帯 その時間 内容 朝時間 2分間 GMが夜時間中に魔女の襲撃処理等を間に合わなかった場合の処理する。何もない場合GMが発言を許可する。 昼時間(1) 3分間 初日…何もなし昼間(2)と同じ。二日目以降…特殊ルールグリモワールを制定する。下記参照 昼時間(2) 5分間 内容は自由です。初日なら魔法の公開をするもよし、二日目以降なら犠牲者の部屋に行って死因を探すもよし、皆と喋って過ごすもよし、自由時間。昼間に使える魔法を処理します。 夜時間 5分間 夜に使える魔法を処理します。また魔女の襲撃処理も夜時間に行います。下記参照(書いてない) 【~魔女狩りの宣誓・グリモワール~】 説明:これは神が魔女を捕まえるために作った特殊ルール。 以下の条件をもとに追加でルールを作ることができる。 1.グリモワールは全員が守るべきルールを”初日以外の朝”に1つずつ制定する。 2.ルールは全員等しく平等ではないとルールを制定できない。 3,このルールを無視すると容赦なく天罰が下る。 4.一度制定した物は変更ができない。 5.この内容は全員で決める。 6.10分までに決めること。 何となく理解できた方も多いだろう。軽くTRPG要素が混ざっているのである。 GMはアドリブ力とタイピング力が問われるのである。 プレイヤーは成りきることとダイス運が問われるのである。 誰もやらないと思うのですが一応書いておきます。【ご自由に代行してください!】 出来れば終わった後でも構いませんので一声かけてもらえるとうれしいです。(ついでに感想も) 余談だが、不憫の称号を与えられた、不憫ティルという方がこのゲームをやってると「魔女陣営」50%以上というので、初日吊りにされる。 なお魔女でなくても、【不憫】だから仕方ないね の一言で済まされるがいつものことである。一人で霊界で泣いている模様。 また、不憫ティルはダイス目が極端に偏っていることでも伝説級のプレイヤーである。 結論:不憫のせいで飯がうm(ry じゃなくて、【不憫】様がいるとゲームが格段に面白くなる(気がする) 現在編集中。 ↑の代行どうぞ発言とは矛盾するのだが、 というかGM用の裏設定をここで書いちゃうとかなりメタに入るため書いていいのか悩む。 著書:リリシア
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ダンスゲーム ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 『ダンスゲーム』をタップし、カードタイプひとつを宣言し、あなたの山札の上から3枚のカードを公開する: あなたは、宣言したカードタイプと、公開したカードのカードタイプが合致した数と同数の、任意のエレメントのエネルギーを得る。 その後、公開したカードを山札の一番下に、任意の順番で置く。 不安定ながら、タップのみで任意エレメントを最大3エネルギーも得られる効果自体は破格。 しかし、エネルギーは安定した供給を必要とするものであり不安定なのは中々使いにくいと言える。 エラッタが出るまでは《ユーティ》によってエネルギー数だけは簡単に確保できたこともかなりの向かい風。 ゲームシステムの関係上、基本的にはナビゲーターを一定数デッキ内には入れないと成立せず、残りを全てキャラクターで埋めたとしてもそもそもこのカード自体も邪魔してくるため、宣言カードは多くて30枚前後と言ったところであり、3枚めくっての宣言カード合致成功確率は平均すると2に届くか怪しいところである。 全デッキが投入していることの多い《失敗》の枚数も考慮すると、かなり尖った構成にしても不安定さは残るだろう。 そもそもの話としては、本作の環境として色拘束こそ強いもののコストは6が最大であり、あまり一度に大量のエネルギーを空以外が必要としていないためこのカードを用いてまで何かをするデッキというのがコンセプトとして成り立ちにくかったという事実もある。 面白い所ではキャラクター満載の水デッキで少な目のナビゲーターからこのカードをどうにか配置して起動しながら、《双葉 涼子(CHARACTER Ver.)》を活用するというコンセプトがあったのだが、結果は推して知るべし。 特化してもどこかしらでナビゲーターか《ダンスゲーム》自身がエネルギー供給の邪魔をしてきて満足に動いていなかった。 相手の《玉蘭》等にトップ操作をされ続けるような時の打開策とならなくもないのだが、わざわざこのカードを使うよりは《荷物整理》や《桜井 若葉》でも採用したほうが融通が利くだろう。 リミテッドでも使いにくい。概ねパンモロを眺めるためのカードである セカンド-アンコモン
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2017/03/29 目次 目次 総合ステータス値について 属性の相関関係 作成スキル関連ReBirthって何?効果 やり方 総合 ステータス値について 略称 効果 略称 効果 LP 体力 FP マナ ATK 攻撃力 DEF 防御力 AGL 素早さ(行動順にも関係) MND 魔法攻撃力 RCV 回復力 CHM 魅力(ペット忠誠度に関係) POI 猛毒耐性 ITX 酩酊耐性 SLP 睡眠耐性 CNF 混乱耐性 STN 石化耐性 AMN 忘却耐性 CRI クリティカル率補正 HIT 命中率補正 CTR カウンター発生率補正 AVD 回避率補正 ADM 魔法攻撃力 RSS 魔法防御力 DUR 装備品耐久値 - STM 応急手当,採取,作成に関係 DEX 作成,調理,調合に関係 - INT 治療,鑑定に関係 属性の相関関係 クロスゲートには属性「地」「水」「火」「風」の四属性があり、各属性に弱点があります。 相関関係は並び順通りとなっており、「地」>「水」>「火」>「風」>「地」となっています。 また各モンスターの属性はモンスターの色で想定することが可能です。 「地」=緑 「水」=青 「火」=赤 「風」=黄 緑色ながらも地6:風4のように2つの属性を持つモンスターもたくさんいます。 黒や白のモンスターもいますが、闇属性光属性があるわけではありません。 また色とは違う属性を持つモンスターも存在します。 作成スキル関連 ReBirthって何? ReBirth(リ・バース)はPUK2で実装された、一時的にスキルレベルを1上げることの出来るシステムです。 スキルレベルは最大Lv10なものの、ReBirthすることによってLv11まで上げることができ、R11装備を作成することができます。 またReBirthで作成・装飾した装備品は性能値が最大で14%上昇します。(CRIなどの数値はそれほど上昇せず、マイナス性能は更にマイナスになる) デメリットとして、ReBirthで作成する際にバースト時間を消費します。(残りバースト時間が消費時間未満だったときは全消費でReBirth可能) 効果 採取ReBirth中はスキルレベルが1上がる。バースト時間を1分消費する。 作成ReBirth中はスキルレベルが1上がる。性能値が最大で14%上昇する。バースト時間を50分消費する。 装飾宝石効果が最大で14%上昇する。バースト時間を50分消費する。 やり方 ファンブルグ某ショップにて精霊の卵 LV3(100G)を購入して装備する。地の卵、水の卵、火の卵、風の卵と四種類あるが、違いはReBirth中の見た目だけだと思われる。 スキルウィンドウから装備作成スキルを選び、EXPの右に表示されているRebirthボタンを押して精霊に変身する。 いつものように作りたい装備、必要な材料を選択し、作成する。バーストは自動的に消費される。
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マックスゲーム大井町店 お店のブログ 【SHOP DATE】 ショップの住所:東京都品川区東大井5-4-16 営業時間・定休日:不明? 電話番号:03-5783-0828 デュエルスペース:あり 取り扱いTCG:遊戯王他 お店の地図 大きな地図で見る お店の外観 他のショップを探すなら東京のカードゲームショップ一覧へ! 以下、追加の情報がありましたらコメントをお願いします。 大会 - 名無しさん 2012-09-08 20 57 30 名前
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シリアスゲームの登場の背景の一つとして、学習者の変容があげられる。 ファミコンが一般家庭に普及した1983年以降の人たち、つまり現在の40代以降の世代は身近にゲームがある環境で育ってきた。 それは10代、20代などのより若い世代に行くほどに顕著である。 内閣府が2010年に行った調査によると10歳から17歳で何等かのゲーム機(PSPやDSなど)を所有している割合は90.4%にのぼる。 つまり学習者の大部分が何等かのゲーム機に接した生活を送っているのである。 グローバリゼーションの権威ドン・タプスコットは著書の中で「最近の子供たちは、デジタルテクノロジーにどっぷりつかって育っているので、それらが自然の景色の一部にしか見えていない」と述べている。 40代以下の世代はそれより上の世代とは異なり、ゲームなどのデジタルなものから多くの刺激を受け、ともに育っている。 「シムシティ」などで知られるエレクトロニック・アーツスポーツ部門社長のピーター・ムーアは「ティーンエイジャーのコンピュータ能力は幼児期から身に着けられている言語能力のようなもので、大人が同じようにコンピュータを使っても使われないような脳の部分を使っているのだろう」と言っている。 神経科学者G・レイド・リヨンの言うように脳は「適応力があって柔軟で、環境変化に合わせて変化していくもの」である。 サルバドール・ルリアの研究により共産主義の農民と非共産主義の農民は異なる論理的思考を持っていることが示され、ミシガン大学のリチャード・ニズベットの研究によりヨーロッパ系アメリカ人と東アジア人では異なる考え方を持っていることが明らかにされた。 マーク・プレンスキーが著書で述べているように「人が育った環境や文化は、その人の思考過程自体に影響を与え、思考過程自体を形成する」のである。 つまりゲームが普及する前の学習者と普及後の学習者では脳の仕組みが異なっており、異なった学習方法が提案されるのも当然のことなのである。 そのようなゲーム世代の特徴としては以下のものがある。 ○上の世代よりも素早い情報処理の経験が豊富である。 ○宿題をしながらテレビを見たり、音楽を聞いたりするなどの並行処理をうまく行え、多くの情報を一度に処理できる。 ○多くの情報を処理することができる。 参考文献 平成22年度青少年のゲーム機等の利用環境実態調査 http //www8.cao.go.jp/youth/youth-harm/chousa/h22/game-jittai/html/ マーク・プレンスキー『デジタルゲーム学習 シリアスゲーム導入・実践ガイド』藤本徹訳2009
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【検索用 まいてすけーむ 登録タグ CeVIO shi かっぱえび仙人 かわうそP ま 可不 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:かわうそP 作曲:かわうそP 編曲:かわうそP 唄:可不 曲紹介 曲名:『マイデスゲーム』 かわうそPの可不オリジナル曲。 Illustration:shi Provided Vocal:かっぱえび仙人 歌詞 (動画説明文より転載) きっつ 辛っ 我慢しなきゃ きっと 怖っ 壊れそうだ 疲れた 「助けて」も言えぬままで見失った 嗚呼 金 健康 食事 怨憎会苦 苦行 生かされてる 釈迦は説いた 「人はこの世を楽しむために生まれてきた」 憎しみの後先に導き出す 存在証明 不十分 我思う 故に我あり 幸福追求 暇つぶし それが意味なのか 意味なんてある訳がない だけどそれが幸せ? 解を求め続ける 制限時間付きの デスゲームさ 愛してくれる人 愛されて幸せな人 空っぽの心は 既に今も壊れかけてる ねえ 嫌われてくだけの 自分だけ悪いの 生きれぬ世界 嫌なことも 好きなことも 在りやしないさ 食べて働いて寝る それだけでも 幸せなんだ 絶対生涯 不十分 彼唸る 故に我無き 正しさ追求 暇つぶし それが楽しいか 楽しいなんて言う訳がない だけどいつか幸せ? 我を求め続ける 制限時間付きの デスゲームは 本当に? 分かる訳ない 正義なんてどこにもない だけど好きなことを見つけた これが私さ 意味は分かる訳がない だけど今は幸せ 解を求め続ける 制限時間付きの デスゲームさ コメント 名前 コメント
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【名前】 インベスゲーム 【読み方】 いんべすげーむ 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム 【詳細】 沢芽市に住む若者たちが結成したビートライダーズの間で流行するゲーム。 錠前ディーラーである謎の男性、シドから買ったロックシードを使って呼び出したインベスと呼ばれる怪物同士を戦わせるという内容。 呼び出されるインベスはロックシードのランクによって強さや大きさが上下し、よりランクの高いロックシードを手に入れたほうがゲームで優位に立てる。 ビートライダーズがインベスゲームを行うのは、ダンスを行うためのフリーパフォーマンスゾーンの使用権を競うためであり、ダンスで勝敗を決めるのではなく、より強力なロックシードを、より強いインベスを呼び出せるチームが有利となる。 そのためダンスそっちのけでインベスゲームに、ロックシード集めにハマるビートライダーズチームも多く、DJサガラによる放送の人気もあり、インベスゲームの勝敗がビートライダーズのランキングを左右するということも手伝ってインベスゲームは拡大化していった。 実はこのゲームが流行した裏にはユグドラシル・コーポレーションの思惑が絡んでおり、その目的はロックシードの流通と、それを扱う戦極ドライバーの運用データの収集にあった。 それによってインベスゲームによるインベスを使った代理戦争から、戦極ドライバーとロックシードを組み合わせて「変身」し自らが戦うアーマードライダーと呼ばれる戦士同士の争いへとシフトしていく。 ビートライダーズに配られた戦極ドライバーはイニシャライズ機能がある「初期型」であり、一度使った人間を識別して固定しそれ以外の者では変身出来なくなるようになっている。 これはドライバーの使用者を確定させることで、その使用者がドライバーをどう使いこなすかのデータを効率よくサンプルとするための処置であり、ドライバー所持者達は「モルモット」とユグドラシル側の関係者からは陰口を叩かれていた。 戦極ドライバーは後にイニシャライズ機能を廃してヘルヘイムの森の侵略から生き残るための生命維持装置となる量産型が開発されることになるが、 その量産型戦極ドライバーの開発や、新世代と呼ばれるライダーが使うより戦闘に特化したゲネシスドライバーの開発には、紘汰らが使っていた初期型の戦闘データが大いに役立った。 ビートライダーズがステージ使用権をめぐり行ってきたインベスゲームは、ロックシードを持つ者が怪物を呼び出すという認識を沢芽市の一般市民達に植え付ける結果となり、 そこからビートライダーズは怪物を使役するという悪評が根付くこととなった。 そのためクラックが自然発生し、インベス自体もロックシードが呼び出す以外にも自然発生したクラックを通って地球にやってくるという事実と、ビートライダーズが怪物騒ぎの元凶ではないという真実が市民に伝わった頃には、何もかもが遅すぎた。 インベスゲーム自体はビートライダーズ同士の抗争終了宣言を持って終了した。 しかしその後もインベスが出現するたびにビートライダーズの仕業と思い込んだ市民たちからの風評被害に舞達は苦しめられることになり、 さらにチームレッドホットのようにインベスを使って悪事を働く者もいたせいで、市民の敵意はかなりの間消えることはなかった。
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※審査前生データ(coderesz****.txt)です ※0票キャラは審査対象外 有効コードがある票の順位 1位 2票 佐々森ユウキ@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 1位 2票 高菜キリコ@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 1位 2票 桃里まりん@極上!!めちゃモテ委員長 シリーズ 1位 2票 月詠@銀魂 5位 1票 はてなようせい@かっこいい1ねんせいになろう!にゅうがくクイズ 5位 1票 みさき@かっこいい1ねんせいになろう!にゅうがくクイズ 5位 1票 ラッキー(村木こすも)@かっこいい1ねんせいになろう!にゅうがくクイズ 5位 1票 七々尾蓮@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 5位 1票 七々尾藍@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 5位 1票 朝比奈あかね@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 5位 1票 源ちずる@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 5位 1票 犹守望@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 5位 1票 玉藻@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 5位 1票 長ヶ部澪@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 5位 1票 あかね@けいおん!! 5位 1票 ジェーン@けいおん!! 5位 1票 ジャズ研究会の短髪1年生徒@けいおん!! 5位 1票 ジャズ研究会の長髪1年生徒@けいおん!! 5位 1票 デラ@けいおん!! 5位 1票 ミホコ@けいおん!! 5位 1票 中島信代@けいおん! シリーズ 5位 1票 佐々木@けいおん!! 5位 1票 囲碁部部長@けいおん!! 5位 1票 春子@けいおん!! 5位 1票 瀧エリ@けいおん! シリーズ 5位 1票 立花姫子@けいおん!! 5位 1票 飯田慶子@けいおん! シリーズ 5位 1票 宝院京子@こどものじかん 2学期 5位 1票 白井紗江@こどものじかん 2学期 5位 1票 エイミー・カーライル@こんにちはアン 5位 1票 エドナ・ゴドフリー@こんにちはアン 5位 1票 エリーザ・トーマス@こんにちはアン 5位 1票 ジョアンナ・トーマス@こんにちはアン 5位 1票 ミルドレッド・プリムソン@こんにちはアン 5位 1票 ティフォン@キディ・ガーランド 5位 1票 まつざか梅@クレヨンしんちゃん 5位 1票 よしながみどり(石坂みどり)@クレヨンしんちゃん 5位 1票 上尾ますみ@クレヨンしんちゃん 5位 1票 小山むさえ@クレヨンしんちゃん 5位 1票 桜田ネネ@クレヨンしんちゃん 5位 1票 野原ひまわり@クレヨンしんちゃん 5位 1票 野原みさえ@クレヨンしんちゃん 5位 1票 金有タミコ@クレヨンしんちゃん 超時空!嵐を呼ぶオラの花嫁 5位 1票 中河今日子@クロスゲーム 5位 1票 小島美奈子@クロスゲーム 5位 1票 小金沢みどり@クロスゲーム 5位 1票 月島一葉@クロスゲーム 5位 1票 月島紅葉@クロスゲーム 5位 1票 月島若葉@クロスゲーム 5位 1票 月島青葉@クロスゲーム 5位 1票 松山ユキ@クロスゲーム 5位 1票 滝川あかね@クロスゲーム 5位 1票 オレガノ@家庭教師ヒットマンREBORN! 5位 1票 クローム髑髏@家庭教師ヒットマンREBORN! 5位 1票 ビアンキ@家庭教師ヒットマンREBORN! 5位 1票 ブルーベル@家庭教師ヒットマンREBORN! 5位 1票 ユニ@家庭教師ヒットマンREBORN! 5位 1票 ラル・ミルチ@家庭教師ヒットマンREBORN! 5位 1票 三浦ハル@家庭教師ヒットマンREBORN! 5位 1票 笹川京子@家庭教師ヒットマンREBORN! 5位 1票 M・M@家庭教師ヒットマンREBORN! 5位 1票 テモテモ@極上!!めちゃモテ委員長シリーズ 5位 1票 佐野杏樹@極上!!めちゃモテ委員長シリーズ 5位 1票 剣崎麗@極上!!めちゃモテ委員長シリーズ 5位 1票 北神未海(めちゃモテ委員長)@極上!!めちゃモテ委員長シリーズ 5位 1票 北神未海@極上!!めちゃモテ委員長シリーズ 5位 1票 南まあさ@極上!!めちゃモテ委員長シリーズ 5位 1票 坂下リカ(リカっち)@極上!!めちゃモテ委員長シリーズ 5位 1票 城ヶ崎ルイ@極上!!めちゃモテ委員長 5位 1票 姫乃華恋@極上!!めちゃモテ委員長シリーズ 5位 1票 戸田菜花@極上!!めちゃモテ委員長シリーズ 5位 1票 星野姫香@極上!!めちゃモテ委員長シリーズ 5位 1票 氷室衣舞(おしゃれ番長)@極上!!めちゃモテ委員長シリーズ 5位 1票 美村魔子@極上!!めちゃモテ委員長シリーズ 5位 1票 金田利子@極上!!めちゃモテ委員長シリーズ 5位 1票 リラン@獣の奏者エリン 5位 1票 張遼(霞)@真・恋姫†無双 シリーズ 5位 1票 許緒(季衣)@真・恋姫†無双 シリーズ 5位 1票 黄路美沙夜@空の境界 5位 1票 マユミ@空中ブランコ 5位 1票 ソワカちゃん@護法少女ソワカちゃん 5位 1票 カトヤマ・キコ曹長@ケロロ軍曹 5位 1票 プルル看護長@ケロロ軍曹 5位 1票 マヤ@ケロロ軍曹 5位 1票 ラナ@超劇場版 ケロロ軍曹 誕生!究極ケロロ 奇跡の時空島であります!! 5位 1票 常磐香苗@ケロロ軍曹 5位 1票 日向秋@ケロロ軍曹 5位 1票 レイチェル・キャルヴィン@鉄のラインバレル 5位 1票 九条美海@鉄のラインバレル 5位 1票 城崎絵美@鉄のラインバレル 5位 1票 緒川結衣@鉄のラインバレル 5位 1票 遠藤シズナ@鉄のラインバレル 5位 1票 たま(芙蓉零號機)@銀魂 5位 1票 たま@銀魂 5位 1票 パンデモニウムさん@銀魂 5位 1票 六角霧江@銀魂 5位 1票 外道丸@銀魂 5位 1票 寺門通@銀魂 5位 1票 日輪@銀魂 5位 1票 来島また子@銀魂 5位 1票 結野クリステル@銀魂 5位 1票 葛葉@銀魂 5位 1票 長谷川ハツ@銀魂 5位 1票 エリザベス・エセル・コーディリア・ミッドフォード(リジー)@黒執事 5位 1票 エクセル@黒神 The Animation
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ボーナスゲーム 全6種。残機アップ系3種とアイテム系3種です。 規則性 ボーナスゲームは各ステージゴール時のルーレットで当てるか、各ワールドALL100点のボーナスチャレンジで行うことが出来ます。 通常ステージでのボーナス内容はワールドごとに決まっています。 またステージ4の砦とステージ8の城にはボーナスゲームが存在しません。 ↓ワールドごとのボーナス内容、カッコ内はワールドクリア時のアレ。 ボーナス ワールド1 ワールド2 ワールド3 ワールド4 ワールド5 ワールド6 カードめくり ○ ○ スクラッチ ○ ○ くじびき ○ ○ カードあわせ ○ ○ ルーレット ○ ○ スロット ○ ○ 色はボーナスゲーム時の背景の壁紙の色 カードめくり 全8マスの中から選んでパネルをめくり、それに応じたアイテムを入手できます。 何枚でも開けますが、カメックが出ると全部没収されるので注意。赤い敵はハズレですが没収はされません。 同じアイテムが複数出ることもありますが、タイムアタック的には有効なアイテムを1~2個引いたら即終了した方が時間短縮につながるかもしれません。 全てのマスを開けると最後の1マスは残機10UPに変化します。 スクラッチ 任意のマスを3つめくりそれに応じて残機がアップするボーナスゲーム。 残機アップ系全てに当てはまりますがRTAでは不要。 特にこのスクラッチは一番時間がかかるので極力回避したい所。 くじびき 全6マスの中から選んでパネルをめくり、それに応じたアイテムを入手できます。 カードめくりとの違いは1マスしかめくれない事。 カメック(ハズレ)は通常3匹、ワールドクリアのボーナスゲームでは1匹存在します。 カードあわせ 神経衰弱形式。1回まで間違えることが出来ます。 全14マスで全9種類のうち7種類のアイテムが出現。運が悪いとスター+20や緑スイカが無いことも・・・。 最後の1つは自動的に残機10UPに変化してしまう為、注意が必要です。 アイテム不足時や、慣れないうちはアイテムをたくさん持っておいたほうが良い為 最初のうちはワールド3で積極的にアイテムを稼いで行く事をオススメします。 慣れてくると時間がかかるボーナスなのでうっとおしい事も。 右下のヨッシーが卵を投げてパネルをオープンするゲームなので、 わざと外す場合左上のマスを開けるより右下のマスを開けたほうが若干早く進行できます。 ルーレット 賭けた残機と当たったルーレットに応じて残機がもらえます。 複数賭けることが出来るので10機かけて*3を引くと30UPとかしますが、RTA的にはA連打安定。 スロット 一応目押し出来ますが、基本的に残機不要なゲームですのでA連打安定。 ボーナスの中では時間が短めなのでこれになるとちょっとうれしい。 トップページ
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xg.txt xg.txt参考サイト 各職の初期ステータス 属性について ステータスについて魔法関係のステータス 各職業の装備品 オススメ料理 狩猟できる場所 採掘できる場所 鉱石を延棒に交換できる場所 どうでも良い事 参考サイト CG Island - http //cg-island.aquamint.info/ クロスゲートコラム・駄文 - http //juntwo.s57.xrea.com/dabun/ 魔力寶貝Wiki - http //hagane.main.jp/xgt/wiki.cgi?page=FrontPage 甘んだ党♪ - http //members3.jcom.home.ne.jp/amadon/ すたこう - http //blog.sutakou.moo.jp/ CG坑夫労働組合 - http //www2.tokai.or.jp/dominion/cg/ 各職の初期ステータス 物理系(打撃系)を目指すとき STRを最大値(15・奇数が嫌な場合は14)を振っておいて、 VTL・QUIを残りにお好みで割り当てます。 MGCにも多少なら振っておいてもよいでしょう。 TGHは振る必要はありません。 魔法系(魔術系)を目指すとき MGCを最大値(15・奇数が嫌な場合は14)を振っておいて、 VTL・QUIを残りにお好みで割り当てます。 TGH・STRには、特化を考えない限り振る必要はありません。 生産系(武防具作成系)を目指すとき 基本的には物理系と同じです。 しかし、多少MGCに振っておいてもよいでしょう。 採取系(武防具材料採取系)を目指すとき MGCを高めに、STR・QUI・VTLの優先度で振り分けます。 TGHには余裕があれば多少振ってもかまいません。 属性について 緑色の敵 ブロウに弱い 赤色の敵 フロストに弱い 黄色の敵 ヴォルケに弱い 青色の敵 メテオに弱い ステータスについて AGL 命中率? RSS 重装備に付く魔法防御 AVD 回避率上昇 RCV 被回復率上昇 魔法関係のステータス MND や ADM が低いと魔法の Lv が高くてもダメージが低い場合がある。 魔法の Lv 毎にダメージが出る上限の MND が存在します。 Lv1 MND123 Lv2 MND143 Lv3 MND162 Lv4 MND182 Lv5 MND202 Lv6 MND222 Lv7 MND242 Lv8 MND262 Lv9 MND282 Lv10 MND302 同じように ADM (主に杖に付く付加ステータス) にも上限が存在する。 Lv1 ADM14 Lv2 ADM48 Lv3 ADM82 Lv4 ADM116 Lv5 ADM150 Lv6 ADM184 Lv7 ADM218 Lv8 ADM252 Lv9 ADM286 Lv10 ADM320 各職業の装備品 甘んだ党♪ の Symphony Blue 参照。 オススメ料理 ランク 料理名 必要な材料 R1 食パン 塩 小麦粉 牛乳 R2 バケット 塩 小麦粉 牛乳 R3 やきそば 塩 小麦粉 のり しょうが R6 やきそばパン バケット やきそば R6 すき焼き 塩 ねぎ しょうゆ 牛肉 砂糖 ※個数は一部省略。 狩猟できる場所 調理師向けリスト 材料名 地名 座標 備考 塩 海賊島 ? 北(西)の砂浜 小麦粉 海賊島 ? 南の砂浜 牛乳 フレイア 687-339 トマトと混合、イールを出てすぐ しょうが フレイア 493-140 トマトと混合、R5食材 のり フレイア 624-27 アリュートから上に行った海岸沿い、R5食材 しょうゆ 海賊島 75-61 南西の砂浜 ねぎ 海賊島 ? 塩の少し下 砂糖 ファンブルグ ? 東ゲートNPC売り 牛肉 ファンブルグ 454-132 ファンブルグ西門を出て北の山付近 職人向けリスト 材料名 地名 座標 備考 鹿の皮 フレイア 635-268 トマトなどと混合 鹿の皮 ザンク 175-182 かに(R8食材)と混合 バルサ フレイア 437-155 モリとの混合 モリ フレイア 同上 同上 イエローメランチ フレイア 356-175 バルサと混合 採掘できる場所 材料名 地名 座標 備考 銅 国営第24坑道 地下1階 ? 入ってすぐのところ 鉄 ウィルノア洞窟 地下1階 ? 入ってすぐのところ ※洞窟などの場所は CG Island 参照。 鉱石を延棒に交換できる場所 ファンブルグ 106-61 セレーネ 118-108 アケルファ 157-208 コーラル 150-132 アイシャ島 144-120 どうでも良い事 料理は 6 分に 1 回しか食べられない。 ローブはお洒落ショップで NPC に売れる。