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"This is the forest primeval. The murmuring pines and the hemlocks . . . / Stand like Druids of old." ――Henry Wadsworth Longfellow, "Evangeline" レジェンド こは原初なる森 呟くは松に栂……旧きドルイドの如く立てる。 ――ヘンリー・ワズワース・ロングフェロー、「エヴァンジェリン」 "This is the forest primeval. The murmuring pines and the hemlocks . . . Stand like Druids of eld." ――Henry Wadsworth Longfellow, "Evangeline" タイムシフト ペンデルヘイヴンは弱者が歩き回れるかぎり遠く広がり、弱者が求めるかぎり高く伸びる。 The limbs of Pendelhaven extend as far as the meek roam, and reach as high as they strive. マスターズ25 【M TG Wiki】 名前
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【名前】 クロウバレット 【読み方】 くろうばれっと 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic9「ガッチャ☆ゴセイガールズ」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴセイピンク 【詳細】 ゴセイピンクの必殺技。 サモンカードから召喚するクロウヘッダーを武装のゴセイブラスターの先端の部位へ装着した状態にて標的へ撃つ。 発射し、武装の銃口からカラスの頭部を模した無数の弾丸を標的へ飛ばす。
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ヘイヴン派閥スキル - Haven Faction Ability 味方ユニットがダメージを受けた場合、または、高い士気による2回行動の場合に、ゲージが満たされる。 士気の効果のトリガー時:ゲージ +70ポイント ダメージを受けた時:ゲージ +(ダメージ ÷ 味方ユニットの合計ヒットポイント × 750)ポイント。 ※味方ユニットの合計ヒットポイントは戦闘開始時の値。 Guardian Angel I(ガーディアンエンジェル I) 1ターンの間、対象の味方ユニットはすべてのダメージを受けなくなる。コアユニットを対象にできる。 Guardian Angel II(ガーディアンエンジェル II) 1ターンの間、対象の味方ユニットはすべてのダメージを受けなくなる。コアまたはエリートユニットを対象にできる。 Guardian Angel III(ガーディアンエンジェル III) 1ターンの間、対象の味方ユニットはすべてのダメージを受けなくなる。チャンピオンユニットまですべて対象にできる。 Guardian Angel IV(ガーディアンエンジェル IV) 1ターンの間、対象の味方ユニットはすべてのダメージを受けなくなる。また、ヒットポイントが 23%回復する。チャンピオンユニットまですべて対象にできる。
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鉄砲玉のリュウヘイ C 火/自然文明 (3) クリーチャー:ドリームメイト 3000+ K・ソウル W・ソウル ■仁義(自分の他のクリーチャーがバトルゾーンまたはマナゾーンを離れた時、このクリーチャーの[仁義]能力を使ってもよい) [仁義]このターン、このクリーチャーのパワーは+3000され、パワー6000以下のクリーチャーにブロックされない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト MG-06 「EVANOVA」リュウヘイ、行っきまーす!! ――鉄砲玉のリュウヘイ 収録 MG-06 「EVANOVA」 評価 名前 コメント
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チョウヘイコウシュ(長平公主) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: スウテイテイ (崇禎帝、父) 別名: シュビソク (朱媺娖)
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概要 概要 自由世界同盟と恒星連邦の間に挟まれた小さなカペラ大連邦国は、第三次継承権戦争末期、戦力増強のために必死になっていた。研究開発プログラムのひとつは、長らく失われていたスターリーグ時代の高度な電子戦技術を再現しようという大胆な試みだった。技術的には成功したものの、プロトタイプはあまりにもかさばり、大連邦軍の既存のバトルメックに搭載することはできなかった。 マクシミリアン・リャオ首相はこの有望な技術を放棄する代わりに、電子機器を戦闘に持ち込むためのプラットフォームとして機能する新しい設計を開発するよう技術者に指示した。その結果、ヘレスポント・インダストリーのRVN-1Xレイヴンが誕生した。 3123年にレイヴンⅡが戦闘偵察機として導入されたことで、初代レイヴンの時代は終わったと多くの人が考えた。しかし3125年に新型のRVN-5Lが就役すると、そうはならなかった。レイヴンⅡのエンジンとレイヴンXのXLジャイロを共有する5L型は、レイヴンⅡのタッグチームパートナー兼スポッターとして機能するようになった。新デザインのペイロードにおける最大の変更点は、より柔軟性の高いiNarcシステムの採用であり、これによりアクティブ・プローブの廃止とSRMのダウングレードが余儀なくされた。
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レイヴン概要 BR稼動当初は吉光と肩を並べる下層キャラ常連だったが、研究が進むにつれ徐々に評価が上がり、 今ではそこそこ戦えるキャラに落ち着いているレイヴン。 背向けからのn択を始めとしたトリッキーな攻めを連想しがちだが、トップクラスのスカ確、 ヴァルキリーランスコンボによる横移動抑止、のびローやステカーズによる崩しなど、 オーソドックスな戦いもそれなりにこなすので、油断できない。 ただ下段は言うほど強くない。 中距離戦は“スカ確は”レイヴンの方が圧倒的に強いが、置き技のホイールエッジが 比較的対処しやすい技なので、いつも通り距離を取って戦うのが良いのではないだろうか。 吉光のライバルっぽいキャラで 自称忍者。 まぁ吉光よりは忍者っぽいけど、日本人はお前みたいなのを忍者として認めん。 5のストーリーを見る限り、吉光との仲は良さそう。 確定反撃(レイヴン→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ワンツー 8,14 +6 11 RK 24 ±0 13 アサシンスティングコンボ 15,10 +5 14 ヴァルキリーランスコンボ2発止め 14,12 ±0 15 クルセイダー 30 吹っ飛ぶ 15 タルタロス 14,18 +2 16 ディカステス 19+α 浮く 17(18~) フライングコープス 25+α 浮く 23 遅ライトゥー 25+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 浮かせられるのは16Fから(相手しゃがみ状態だと浮かない)。 12F以内にはロクな確反がないので、隼は結構出し得かもしれない。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 マインゴーシュ 21 +4 14~15 ボディスラッシュ 21+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 立ち状態とは打って変わって、信頼のボディスラがあるので要注意。 なお卍芟に対してはCHが超痛いジャックナイフエルボーが待ち構えている。 確定反撃(吉光→レイヴン) 技名 コマンド 判定 硬直 備考 ウォーハウンド 44RP 中 -10 PKコンボ RP,RK 上,上 -12 LP派生 PDKコンボ RP,LK 上,下 -12 トゥースマ ボディスラッシュ 立ち途中LP 中 -14~-13 フライングコープス 66LK 中JS -14 LP派生、納刀ブレ バーサーカースピン(1発目) 6WK 中JS -16 重ね脇差? ┗バーサーカースピン 6WK,WK 中,中 -26? バーサーカーレイブ(2発目) 6WK,RK 中,下 -11~10 ┗バーサーカーレイブ 6WK,RK,WP 中,下,中 -26? バーサーカーレイブ・ヘヴィ(2発目) 6WK,6RK 中,下 -11~10 ┗バーサーカーレイブ・ヘヴィ 6WK,6RK,WP 中,下 -15? タルタロス(1発目) 6RP 中,中 -10 ┗タルタロス 6RP,LK 中,中 -11 LP派生 ディカステス・ランス(1発目) 3RP 中 -11 ※レイヴン背向け ┗ディカステス・ランス 3RP,RK 中,中 -16 重ね脇差 ヒュドラバインド(1,2発目) 【RK,LK】,LP 中,中 -16 隼、重ね脇差 ┣ヒュドラバインド・ミドル 【RK,LK】,RK 中,中,中 -14 ? ┗ヒュドラバインド・ロー 【RK,LK】,LP 中,中,下 -16 隼 よく使われる技 ▼スマッシュハンマー(判定 上、発生 14~15、G +4S、NH +3 or 4?/CH +15) 通称スマハン。肘。ヒット/ガード問わずレイヴン有利。バウンド誘発技。 CH時は普通の+15Fで、壁際だとクルセイダー(WP)確定で壁強喰らって大ピンチ。 ガード時は吉光しゃがみ状態で+4。続くヴァルキリーランスコンボが割り込み不可なので、 決して手を出さない事。 ▼アサシンスティング(判定 中、発生 13B、G -4、NH/CH +5) ┗アサシンスティングコンボ(判定 中,上、G -1、NH/CH +7) 通称アサステ。擬似アパスト。連続ヒット。1発止め時はレイヴン側背向け状態。 レイヴン側は1発止めからの背向け択か出し切りかを選択することになる。 1発目ガード時は2発目をしゃがめる。 やや時計回り?に軸がズレる性質があり、側面から当てられると2発目が背面に当たり、 もう1回アサステが確定する。振り向きは容易だが気付かずぼっ立ちだと大変な事になる。 ▼ボディスラッシュ(判定 中、発生 14~15、G -14~-13、NH /CH 浮く) 追い突き。リーチが長めで、右横移動に強い。 技単体で見るとそれなりな技にしか見えないが、ハーフステップから出されると厄介。 ▼ヴァルキリーランスコンボ2発目(判定 中,上、発生 14~15、G -8、NH/CH ±0) ┗ヴァルキリーランスコンボ(判定 中,上,上、G -9?、NH/CH ダウン) ミドル~ハイ~回し蹴り。1~2発目は連続ヒット/連続ガード、1発目CHは全段ヒット。 3発目ヒット時の吹っ飛びは4入力で後転受け身可能。追撃回避のためにも受け身推奨。 1~2発目ガード時は3発目をしゃがめるので、隼で浮かせられる。 ホーミング技でもないのに横に異常に強く、横移動抑止で頻繁に使われる技。 ▼フライングコープス(判定 中、発生 18、G -14~13、NH/CH 浮く) 跳び膝。非常にリーチの長いジャンプステ付きで中段のコンボ始動技。 基本的にスカ確専用の技だが、-14を安いと考えてぶっ放してくる可能性もある。 吉光の場合ほぼ確実に納刀ブレードが入るので、膝ぶっぱ厨には納刀推奨。 ▼ウォーハウンド(判定 中、発生 18~、G -10、NH/CH ダウン) 裏拳。ガードで-10だが距離が離れるため、壁際以外では確反は入らない。 横移動にもそれなりに強く(右横はほぼカバーしている模様)、ヒット時は追撃が入る。 さらに発生始め部分に当て身判定があり、ダメージチャラ+ブラインドゴースト自動発動。 このように高火力、確反なし、当て身ありという超性能を誇るが、スカ硬直はそれなり。 ▼ホイールエッジ(判定 中、発生 21B~、G -14、NH/CH 浮く) ステップから出せる固有技のひとつ。側転キック。コンボ始動技。技後は背向け。 技がスカった場合レイヴンが後ろに下がるので、スカ確が入れ辛いのが特徴で、 空振り前提の置き技として使われる。 ただし硬直が短いわけではない上に背向けなので、伸ばし吹雪などが間に合う。 これにリスクを負わせられるか否かでvsレイヴンの状況は大分楽になるはず。 ▼タルタロス1発目(判定 中、発生 18~、G -10、NH/CH ダウン) ┗タルタロス(判定 中,中、発生 18~、G -10、NH/CH ダウン) 引っかき~踵。1~2発目にディレイが掛かるが、掛けすぎると連続ヒットしない場合がある。 派生の有無に関わらず確反のあるフレームだが、元々相手のLPが届く距離で使う技ではないので、 1発止めに対して確反を入れるのはとても難しい 一発目ガード時、二発目は右横移動でスカすことができるので、一発目ヒット時は 二発目ガードしたときのための確反の用意、一発目ガード時は右横移動をして 二発目のスカ確の用意をしておけばおk。なお、一発目と二発目はブレードで割ることが可能。 ▼シットスピンキック(判定 下CS、発生 16S、G -17、NH/CH -3) 通称のびロー、のびーるロー。素のリーチが長い上にステップからスムーズに出せるので、 尋常ならざるリーチを誇る、削りの主力技。ちなみに固有技ではない。 ガード時は-17だが先端ガードだと隼は届かないかも。吹雪、鬼門跨ぎが安定? 投げ技 ▼カーズシュート(投げ抜け LP、技後 中距離足側うつ伏せ) ちょっぴりダメージの高い投げ。ハーフステップから出す通称ステカーズが有名。 ▼ディメンションチェイサー(投げ抜け WP、技後 遠距離頭側仰向け) コマンド受付時間が非常に長く、思い切り前ダッシュしてから投げられたり、 特殊ステップから平然と投げられたりと非常に多彩なパターンを持つWP投げ。 ダメージも高いので、ぜひとも抜けたいところ。 立ち回り 基本は立ち安定で、多くの下段は必要経費と割り切る。ただしバズソーと投げには注意。 ステータス技が豊富なイメージがあるが、豊富なだけでリスキーな技が多く、 レイヴン側はごまかしごまかし打っている節がある。 中~遠距離での立ち回り のびローと置きホイールエッジに注意を払いつつ、跳び牛若や吹雪などを出していく。 見える自信がないのであれば、バズソー警戒も視野に入れること。 膝ぶっぱ厨には前述の通り納刀ブレードで対処すれば、やることがなくなりがち。 横移動は左が良い(ステキャンボディスラが右横に強いため)? 近距離での立ち回り ヴァルキリーランスが両横に強く、五分くらいの状況だと横移動を抑止されがち。 背向け択に関する考察 背向け移行技 レイヴンは背向け状態に移行できる技を複数持つ。代表的なものを挙げると… ・ラビリンス(その場背向け) ・ブラッディバズソー~キャンセル背向け ・アサステ1発止め(G:レイヴン-4、NH/CH:レイヴン+5) ・ユニコーンテイル2発止め(G:レイヴン-4、NH/CH:レイヴン-3) ・スカルクラッシュ(G:レイヴン-3吉光しゃがみ、NH/CH:レイヴン+3吉光しゃがみ、) など。見た通り背向け移行技ガード時は全てレイヴン不利なので、3RKを打っておけばOK。 背向けからの技 非常に選択肢の幅が広いので厄介。 リーチ短めの技が多いので、バックダッシュすることで択を狭められるかも。 ▼上段の主力技 ・背向けRK ▼中段の主力技 ・背向けライトゥー ・グレムリンズキャノン ・アビススピア1発止め ▼下段の主力技 ・背向け2RK ・トリックキック 黄金連携 キラービー(1RK)ヒット→ジャックナイフエルボー 割り込み不可。 スマッシュハンマーガード→ヴァルキリーランスコンボ 割り込み不可。壁際だと壁強のおまけ付き。 【レイヴンに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 肘CHのあとクルセでは壁強にはなりませんよ。 クルセで壁強になるのはCHのみです。 背向け移行時に3RKを打つと返し技を仕込まれます。理想はしゃがパンで止める事ですけど^^; しゃがパンが納刀のみの吉光なら隼がかなりお勧めです。 吉光とレイヴン両方使ってますので微力ながらお手伝いします。 -- 名無しさん (2010-05-01 00 44 24) クルセ確認しました。僕もサブで使ってるのに、お恥ずかしい・・・。 背向け対策ですが、しゃがパンはバッドロールで飛ばれるらしいですね。 あんな技起き攻め以外で使うかって話ですけど。隼安定ですね。 -- 管理人 (2010-05-06 01 00 28) 名前 コメント
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【妄想ジャンル】脳内パロディ 【作品名】アーマード・コアZX(ゼクロス) 【名前】レイヴンinAC 【属性】イレギュラー。主人公inAC 【大きさ】7、8m 【攻撃力】 相手の防御力に対してのイレギュラー要素であり、例外。 相手がどんな防御力、どんな存在であろうとそれが適用されない 例外要素なので、防御力や存在がなんであろうと一撃で消し飛ばす。 「相手が回避できない例外要素」で、相手の攻撃が絶対外れる能力が あれば「相手の攻撃絶対外れる能力の例外」になり、 どんな回避や防御があろうとその例外となるため必中、必殺。 ブレード:レーザー剣、長さ数m。 ライフル:速度はライフル並。 【防御力】 相手の攻撃力、特殊能力に対してのイレギュラー要素であり、 例外。相手がどんな能力を持っていようと、どんな攻撃能力があろうと その例外でイレギュラーなので適用されない。 攻撃力が適用されないと「相手の攻撃力は0」となる。 無効化やテンプレート改変、始まる前から云々も適用されない。 【素早さ】 相手の素早さに対してのイレギュラー要素であり、例外。 相手がどんなに早かろうが、絶対先に先手を取る能力だろうが、 「その能力や性質に対してのイレギュラー要素」なので相手は素の反応で 戦うことになる。 「回避できない攻撃」に対してもその例外なので、 速さにもよるが避ける。 肝心の速度はナーインボーと同等。 【特殊能力】 相手の特殊能力、性質に対してのイレギュラー要素であり例外なので、 何であろうが適用されない。「例外はない」という特殊能力でも、 「例外はないという能力のイレギュラー要素であり、例外」 となるので絶対に適用されない。 相手の能力は発動するが、レイヴンとACはそれにとらわれない。 相手が問答無用で絶対負ける能力持ちだと 「絶対負ける能力の例外」で適用されないので、そいつとは必ず普通に戦 うことになる。 単に適用されないだけなので、「絶対負ける」「絶対相手への攻撃が外れる」の 能力の相手と戦うと「レイヴンが絶対負ける」「レイヴンに絶対当たる」とはならない。 以下は例。 時を止める能力→時を止めることで止まるものの例外、止まらない。 問答無用で消滅する能力→問答無用で消滅するものの例外、消えない。 どんな相手よりも速い→どんな相手よりも速いの例外、その場にレイヴン以外の比較相手が居ない場合常人並。 矛盾を消す能力→矛盾を消す能力の例外、矛盾があっても能力対象の例外なので消せない。 攻撃反射→反射できる例外なので反射できない。 相手に攻撃しても絶対外れる→ちゃんと向きが合えば当たる可能性もある。 【長所】イレギュラーの塊。 【短所】あんまりイレギュラーイレギュラー言われてたら、 全てに対して例外になってしまった。消えろイレギュラー! 815 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/28(日) 03 24 05 レイヴンinAC 性質の例外なので実質すべての例外。 能力非依存メタの壁から上で考察。 ○終止符を打つ者・・・・性質なので勝ち。 ○滅亡を示すモノ・・・・微妙だが明記されてないので勝ちとする。 ○全てを得た何か・・・・結果論によるものなので勝ち。 ×界渡りの勇者・・・・考察人レベルで封じられるので負け。 ×全てを統べる者・・・・相手はあらゆる意味で~なのでテンプレレベル攻撃やルール変更されたら手に負えない。 負け。 820 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/28(日) 12 04 47 815 滅亡を示すモノはあらゆる意味での消滅なんで、例外の消滅もあるかもしれんぞ =にした方が無難では? で、例外だろうが全てを得た何かには勝てんだろ 例外を設定と判断されたら駄目じゃん よって 全てを得た何か>滅亡を示すモノ=レイヴン だと思う
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カノコギリョウヘイ(鹿子木量平) 文政神社の祭神。 祭神とする神社: 文政神社(熊本県八代市)
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レイヴン 貴方は覚えているだろうか? かつて複数戦闘スレで短期間ながら存在していたあの男を・・・ 電気系統の魔法を行使していたあいつを・・・・ 完全にニート傭兵だった、あの男を・・・!! そして、その男、レイヴンが帰ってきた!! なんと、かつての力を捨て、完全に新キャラと同一視されながら復活!すごいぞ僕らのレイヴン! 全身に装飾されている端末は、異能の力ならどんなものでも吹き飛ばすぞ!流石だ僕らのレイヴン! 相手が能力者であろうとも、勇敢に立ち向かうぞ!最強だ僕らのレイヴン! 当時を知らなかった人たちへ。これが当時のレイヴンのテンプレだ! キャラ名:レイヴン 二つ名:閃光の遊撃手 人格:天然、アホ 武器:鉄球(電気を良く通す) 技:超電磁砲<レールガン>・・・鉄球を電流の力で放つ技。直撃すれば致命傷。 一撃麻痺<スタンショット>・・・電気を通して相手を麻痺状態にする技。 迅雷移動<ブリッツアクション>・・・超高速で移動する技。 雷電命中<サンダーストーム>・・・空から雷を落とす技。 電磁砲弾<プラズマキャノン>・・・電気の塊を放つ技。弾速は非常に遅いが追尾機能がある。 登録日付は4月14日。あぁ、懐かしい。 ↓が現在のレイヴン。 キャラ名:レイヴン 二つ名:FEAR創設者 能力:なし 人格:冷静沈着 武器:専用火器色々 技:イグザム: 対能力者用に特化したツインダガー。 インシュレーション: 敵の攻撃を阻害。 P.S.C: 能力による攻撃を無効化。 スマートライフル: 通常の狙撃ライフルとしての機能のみならず、熱源反応・対象の急所・対象との距離演算・現状で最も有効な弾丸などを即座に計測する最新鋭銃。 説明:FEARの創設者。 過去に登場したレイヴンと同一人物。 フリーの傭兵だったが、天子との出会いと色々あってFEARを創設することに。 全身にシールドラインという最新鋭防護スーツを着用・その他最新火器を装備。 身体能力が異常に高く、強力な能力者とも互角に渡り合うほど。