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登録日:2012/10/14 Sun 16 47 06 更新日:2023/11/11 Sat 19 36 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 おしおき げんこつ たんこぶ クレヨンしんちゃん ズイコ! ツッコミ ポカ~ン! 定番 腹筋崩壊 野原みさえ 『クレヨンしんちゃん』でよく出るお仕置き(ギャグ表現)の一つ。 「グリグリ攻撃」や「尻叩き」と並び、野原みさえが作中で多用する、代表的なお仕置きである。 アニメではこのお仕置きを繰り出す際に、 げ ん こ つ という画面がよく使われていた(最初期ではこの画面はなく、いつの間にかげんこつされている事も)。 「ゴピーン」というSEも特徴的だった。 だが、この画面の時に使われるフラッシュ表現(パカパカ)がポケモンショック以降問題視され、事件後は紫色の画面が揺れるものに変更され、SEも変更になった。 変更前に制作された話が再放送される場合もこの画面に差し替えられる事があったが、現在は変更前のエピソードが放送される場合は以前のものが使用され、懐かしむ視聴者もいる。 [げんこつのバリエーション] 基本的にはげんこつ一発につきコブが一つ出来るだけだが、SEが何回か重なった場合は雪だるまのように何重にもなったりする。 野原ひろしがげんこつされる場合、コブのみならず頬を叩かれたりひっかかれたりした跡も残っている場合もある。 また回によっては、しんのすけとひろしの両者がげんこつされる場合、明らかにひろしの方が重いSEになっていたりすることがあり、 しんのすけとひろしでは力をいくらか加減していることが示唆されている。また、げんこつされるのが2人の時は効果音も2回になる。 げんこつの効果は即効性のものと時限性のものがあり、前者はげんこつ画面の直後には既にコブが出来ているが、 後者はげんこつ画面からしばらくしてコブが膨れ上がる。 また、このコブは場面が切り替わるといつの間にか消える事が殆どだが、 場合によってはしばらくしてもコブは消えずにまたげんこつされてコブが重なっていく場合と、しんのすけのやる気等に応じてコブが引っ込む場合もある。 さらに近年ではしんのすけが自らコブを手で押し込んで無くすケースも。 [主な使用者と被験者] 作中では専らしんのすけへのお仕置きとしてみさえが使用する事が多い。 場合によってはひろしもお仕置きを食らう。 だが、アニメではしんのすけはみさえ以外の人物にげんこつされる事もあり、 『よしなが先生のお手伝いだゾ』(1992年11月16日放送)ではしんのすけが原因でよしなが先生が落ち込んでいる時、 元気になってもらおうと先生にしんのすけのおいなりさんを見せようとして風間くんとネネちゃんにげんこつされている。 『床屋さんに行くゾ』(1992年7月6日放送)ではしんのすけが散髪店の女性店員の胸が大きいことを指摘したことで。 『食あたりはつらいゾ』(1995年7月17日放送)ではひろしとみさえが食あたりに気づき救急車を呼ぶことになりしんのすけが救急車が来ることを喜んだこと などでひろしにげんこつされている。 『お昼はコレが食べたいゾ』(2005年1月7日放送)では、イタ飯(イタリア料理のこと)を食べに行くことをしんのすけが提案した理由がウェイトレス目当てであることを知ったひまわりにげんこつされている(*1)。 0歳児からのげんこつの威力って一体。 また、しんのすけ自身がげんこつする事もあり『アクション仮面とXマスだゾ』(1992年12月21日放送)では、 しんのすけのクリスマスプレゼントである「アクション仮面とクリスマスを過ごしたい」という願いの為にひろしがアクション仮面に変装するが、 後に変装がバレて怒ったしんのすけにげんこつされた。 この時げんこつ画面は出たが、ひろしの頭にはコブが出来ていなかった(この後、本物のアクション仮面が登場する)。 しんのすけ・ひろし以外もげんこつされるパターンもあり、ひまわりもげんこつされた経験がある。 『インターネットでお電話するゾ』(2015年4月24日放送)では熊本のじいちゃんのよし治と秋田のじいちゃんの銀の介が、女房のひさえとつるにげんこつされている。(*2) [その他] 以前は毎週のように登場していたげんこつ画面も、近年の児童虐待事件等に考慮してか、あまりげんこつのお仕置きがされなくなった。 あっても数ヶ月に一回というのがザラであり、コブも1個だけが多い(*3)。 対照的にしんのすけも以前に比べて利口になっている。 しんのすけの頭が石頭になったという説もあり、いじめっ子や他の大人がゲンコツをしても頭が硬すぎて逆に拳を痛めていた。 原作49巻に収録されている外伝『ばかせん』では高校教師のしんのすけは、 子供の頃、みさえにげんこついっぱいもらって石頭になったという発言がある。 だが、グリグリ攻撃はげんこつに比べれば未だ使用頻度は高く、今でも時折見せる。 ちなみにグァム旅行編では「げんこつ」の字が「GUAM」に、「酔っぱらい母ちゃんだゾ」では「げんこつフルコース」になっており、北海道を旅行していた時も特別なものになっていた。 また、野原一家が東京ドームで巨人阪神戦を観戦した時、松井秀喜の打ったボールがひろしに直撃し、「げんこつ」の字ではなく「ボール」と表示された事もあった。 みさえ「このおバカ!あなた何よ、この項目は!?ちゃんと追記・修正しなさいよ!!」 ひろし「す…すみません…」 しんのすけ「妖怪人任せおばば」 げ ん こ つ しばらくお待ちください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\げんこつ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シネマランドで最初から使えるのでかなり頼りになる -- 名無しさん (2014-01-10 22 33 06) あの効果音、どう言葉で表現したらいいかわからん -- 名無しさん (2014-01-10 22 36 22) グァム編だとローマ字表記になってた気がする -- 名無しさん (2014-02-09 10 30 06) 初期→ゴカーン、後期→ガーン。こんな感じ? -- 名無しさん (2014-03-09 14 35 57) げ ん こ つ は毎回吹く。 -- 名無しさん (2014-06-08 22 13 40) デーボ・ゲンコッツ -- 名無しさん (2014-06-09 00 51 49) 逆にこの漫画でげんこつ描写減らしたことが人の迷惑考えない子供が増えた要因でもあるんじゃないかな?変な親もいるし。 -- 名無しさん (2014-07-18 21 32 24) SEとフラッシュ表現が苦手で目や耳を塞いでたな。劇場版ではフラッシュ表現なかったよね。 -- 名無しさん (2015-02-20 09 58 04) 正直、子供の頃は「げんこつ」の画面とSEが出るだけで笑ってた -- 名無しさん (2015-02-20 10 26 11) げんこつもぐりぐり攻撃もお尻叩きもなくなってきてたね・・・ -- 名無しさん (2015-02-20 11 20 04) ぽ かぁあん!! て聞こえる -- 名無しさん (2015-02-20 12 13 18) 同じパターンで「ひっかき」「ビンタ」なんてのもあったな -- 名無しさん (2015-02-20 12 51 59) しんちゃんがふざけた次のコマで「ここがなんともある」と突然たんこぶが登場してるのは吹いた。絶対あの間にげんこつしただろ… -- 名無しさん (2015-09-15 20 37 50) 原作漫画でよくやってる直接描写せずにコマとコマの間で殴られてるのが好き。省略するだけですごくテンポよく感じる。 -- 名無しさん (2016-03-29 22 06 20) 最近改めて見てると親子漫才のツッコミみたいなもんに見えてきた -- 名無しさん (2016-03-29 22 17 12) みさえ「ゴムゴムの・・・げんこつっ!!! -- 名無しさん (2016-03-30 19 48 40) 今年の映画は久方ぶりにグリグリ攻撃とともに登場! -- 名無しさん (2016-04-18 15 40 47) ちっちゃい頃からげんこつした瞬間みたいなーって思ってたなぁ -- 名無しさん (2016-04-18 15 54 39) このゲンコツの意味を知らずに虐待だ!と騒ぐPTAは・・・どうかしてるぜ!! -- 名無しさん (2016-04-18 17 19 27) ゲンコツが最後に使われたのって、いつの回? -- 名無しさん (2016-05-07 15 37 55) ダメダメのうたがOPの頃のラスト付近で画面の上半分が過去のげんこつ演出だった時は笑いが止まらなかった -- 名無しさん (2016-05-07 15 44 43) 昨日はゲンコツを久しぶりに見た。文字は出てこないで一瞬で終わったけど -- 名無しさん (2016-05-07 15 56 21) げんこつで一番笑ったのは庭の掃除から逃げる→チャリに乗ったみさえに捕まる→頭に大量のタンコブ付けたしんのすけが掃除してるとこやな -- 名無しさん (2016-05-07 16 02 56) ユメミーワールドではぐりぐりと合わせて復活したね -- 名無しさん (2016-05-08 01 02 13) 北海道旅行では、日本地図に北海道に吹き出しを出す形になっている。 -- 名無しさん (2017-01-01 00 07 53) みさえが花粉症になりかけた話だとしんのすけがたまたまヘルメットを被ってたせいで逆にみさえが痛い思いをしたっていう -- 名無しさん (2017-04-07 13 27 46) (無言のげんこつ) -- 名無しさん (2017-09-04 13 29 09) ぐりぐりのほうがよっぽど危なそうだが -- 名無しさん (2017-09-04 14 19 36) 野原みさえの記事で中傷コメントが相次いでいた(つい先日削除された)のを見ると、こういうのを止める層はPTAでもクレーマーでもなく、時代の流れで普遍的にいるんじゃ無いかって気がする。記事にもあるけど、昔と比べて児童虐待の実情がメディアに取り沙汰されるようになったのは結構影響してそう -- 名無しさん (2019-03-13 22 01 20) 原作でしんちゃんとひまわりがひろしの枝豆を食べる話があって、食べすぎて最後のコマでひまわりもしんちゃんと同様にげんこつ1個あった気が…何巻かは忘れたけど。 -- 名無しさん (2019-04-14 03 00 29) ↑8、自分は父ちゃんの会社へ行くゾという話で、みさえが化粧しながら「パパって本当にドジなんだから」と言った後にしんちゃんが口紅塗りながら「本当よねぇ」と言い、塗り終わった後にうふんと言った後に即げんこつに大笑いした。 -- 名無しさん (2019-06-09 01 39 19) 踵落とし!! -- 名無しさん (2019-12-04 15 02 19) 最近でも意外と見る気がするけどな -- 名無しさん (2020-10-11 21 15 05) 今は子供に非があって𠮟ろうが虐待とかわめく奴いるしな -- 名無しさん (2021-03-20 20 58 47) 投票ボタンまでげんこつで草 -- 名無しさん (2023-05-05 12 31 39) 最近はげんこつどころか悪いことした子供叱っただけで毒親扱いする奴もいるからタチが悪い -- 名無しさん (2023-05-05 19 06 05) なお、映画ではほとんど使われない模様、本気の相手へはラリアットか -- 名無しさん (2023-05-05 19 19 31) ↑3分ポッキリでもにせしんちゃんにはぐりぐりだったもんな… -- 名無しさん (2023-05-05 19 28 23) >しんのすけの頭が石頭になったという説 原作初期では怒りで戦闘力を120000以上に上げたみさえが尻を叩いた時に自分も泣きそうなほど手を痛めていたので、しんのすけの肉体は基本的に常軌を逸して硬いんだよな -- 名無しさん (2023-05-06 07 43 33) ↑でも頬っぺたは異常なほど柔らかい -- 名無しさん (2023-05-22 19 49 26) 一時期はみさえの方が痛がってしんのすけは(たんこぶ自体は出来るが)平然としてるってパターンもあった -- 名無しさん (2023-05-24 22 00 37) ポキャーンからガヒョォォォンに -- 名無しさん (2023-11-11 19 18 03) 名前 コメント
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登録日:2019/11/10 Sun 12 53 11 更新日:2024/07/09 Tue 00 50 17NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 カイザム・ロボ カンタム・ロボ クレヨンしんちゃん ヒューマロボノイド ミッドナイト五人衆 ライバル ロボット 兄 劇中劇 勇者 勇者カイザム 石井康嗣 秘密結社ミッドナイト 超電導カンタム・ロボ これが人間か? なんとひ弱な、なんと無力な! カイザム・ロボとは、「クレヨンしんちゃん」の劇中劇、「超電導カンタム・ロボ」に登場するキャラクター。 CV.石井康嗣 本作の敵勢力、秘密結社ミッドナイトに所属するロボット(ヒューマロボノイド)で、幹部のミッドナイト五人衆の一人にして五人衆のリーダー各。ボスであるギルギロス大統領からは「勇者カイザム」と呼ばれ、「おまえなら必ずやカンタム・ロボを倒すであろう」と言わしめるほどの信用を得ている。 青を基調としたカラーリングと額の梵字のような赤い模様が特徴。シンプルにかっこいい造形。 カンタムや他の五人衆同様超化することが可能で、超化するとカラーリングが濃い紫色になる。 全体的なシルエットはカンタムとどことなく似ているが、それもそのはず。カイザムはカンタムの実の兄である。本編では「どうやら俺とおまえの間には、見た目以上に大きな隔たりがあるようだ」と語っているが、どちらも「自分が信じた正義のために、たとえ敵が肉親であったとしても戦い続ける」という姿勢を貫いているので、実際は似た者兄弟と言える。 カンタムは人間を、カイザムはミッドナイトの思想を信じた。それだけなのだ…。 また、断片的にではあるが、ミッドナイト側にも彼らなりの大義があることを初めて明確化したキャラクターであり、おそらく彼の登場を機に「超電導カンタム・ロボ」という作品は本格的なハード路線に移行したと思われる。 ◆武装 エネルギー(名称不明) 手から放つ。街を攻撃する際に使用した。 カイザムミサイル 腕の側面パーツがスライドし、内部から無数のミサイルを発射する。 カイザムに限らず、本作のミサイルは基本的に板野サーカスのノリで飛ぶ。まあ板野一郎本人が参加していたので当然だが。これ、クレヨンしんちゃんだよね? カイザムパンチ ご存知ロケットパンチ。ミサイルを格納しているのに飛び道具にしていいんだろうか…。 カンタムのカンタムパンチとの撃ち合い→押し合いによる力比べという熱い展開が行われた。 カイザム冷凍ビーム 人間でいう耳の部分にあるトゲから放たれる。 凍った描写は無いが、冷気はコックピットまで届いていたため人間であるジョンは悲鳴をあげていた。 カイザムハリセン 超カイザムの時に使用。超カンタムのカンタムハリセンが左肩から射出されるのに対して、こちらは腰の左側から引き抜かれている。 ◆活躍 『第20話 燃えよ!!友情の炎』 初登場。カンタム・ロボ活動停止命令の遂行を自らギルギロス大統領に志願。許可を得たので街を攻撃し、カンタムとジョンを誘い出すことに成功する。 カンタム、人類という奴等は、美しい地球を自らの手で滅ぼそうとしているのだぞ! 全部の人類が、そうしようとしているわけではないんだ! 相変わらず甘いなカンタム……人類が生きていること自体が、自然破壊の元凶なのだ! カンタムパンチをカイザムパンチで真正面から押し返し、ハリセン同士のつばぜり合いでも始終カンタムを押していたが、超々カンタムが発動したことにより形勢逆転。カンタム超電導アンマにより股間から胴体を破壊されバラバラにされてしまう。 しかし、本体である人間サイズのロボットは無事脱出。捨て台詞を残して去っていった。 この次会うときが貴様の最後だカンタム・ロボ……我が弟よ! 『最終回(正式タイトル不明)』 最終決戦に向けてミッドナイト五人衆全員で出撃。やってきたカンタムに対してこの人達が好きそうなポーズを取るというコミカルな一面を見せる。 カンタムよ、最後にもう一度だけ聞こう! ロボットとして、男として、俺の弟として、ミッドナイトに戻ってこないか? …すまないみんな、僕はカンタム・ロボとして生きたいんだ! 残念だなカンタム。お前と我々一人一人のスペックはほぼ互角! 一対五で生き残るつもりとはな……お前には、死あるのみだ! それならば、カンタム・ロボとして散ろう!! 数的有利を取りつつ、超カンタムに対しても全員超化で対応しようとするが、超々カンタムの圧倒的なスピードにはかなわずまとめて瞬殺されてしまった。 しかし、肉親をその手にかけたカンタムに、更なる悲劇が襲いかかる。 ウルトラトラトラカイザム見参! またの名をギルギロス大統領!! なんと、五人衆の残骸が寄せ集まってカンタムの三倍はあろうかという巨大なロボットとなり、ミッドナイトの長ギルギロス大統領となったのである。 決死の覚悟で倒した肉親の亡骸を利用され、それをもう一度この手で倒さなければならない。こんなに辛い展開はそうそう無いだろう。 ギルギロスの容赦ない猛攻により窮地に陥るカンタムとジョン。しかしそこへカンタムの婚約者シーラ・ロボがカンタムJr.を抱えて登場。カンタムとシーラが合体し究極カンタム・ロボが誕生する。 カンタムはジョンにJr.を託して機体から脱出させると、最後はギルギロスを究極極限限界名物カンタムカニばさみで拘束し、爆発。次元の穴の向こうに消えていった。 ぐわあああああ! こんなお前、死ぬ気かぁぁぁ!? 生き残る気さ…! 最後の微笑みのかっこよさと切なさは異常。ファンの間では今でも語り草となっている。 ◆余談・考察 敵が全員カンタムの身内なのは「宇宙の騎士 テッカマンブレード」のリスペクトらしい。ということはカンタムの兄である彼の元ネタはテッカマンオメガだろうか。ポジション的にはテッカマンエビルが近いが、勇者と称されるほどの気高い精神、何だかんだで敵対した弟を気にかけていたとも取れる描写など、オメガと通じるものはある。 項目冒頭の台詞はカイザムが街を攻撃した際に発したもの。彼が人間を見下していることがよくわかるが、受け取りようによっては初めて人間と相対したかのようにも聞こえる。もしそうなら未来の世界には人間が存在していないのだろうか? 20話で脱出したカイザムの姿は、通常のカイザムではなく超カイザムのもの。機体の超化と共にパイロットの方も変形したのか、もともとこの姿なのかは不明。 スーパーロボット大戦X-Ωに期間限定参戦を果たしたカンタム・ロボだったが、ミッドナイトそのものは未登場だったため当然カイザムも登場しなかった。しかし彼に何らかのifが起きると予想したファンは少なからず存在した模様。 印象に残りやすいキャラクターではあるが、劇中劇かつアニメオリジナルであるため出番は10分あるかないかぐらいである。(他のミッドナイトの面々やカンタムの妻子はもっと少ないが。) さあアニヲタWiki(仮)は開かれた。追記・修正の始まりだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 滅びる寸前のギルギロスによって密かに脱出生存・再生復活させられ、ミッドナイトの大統領の後継者( もとい、ミッドナイトの希望の星としての自覚 )を胸にラスボスとして君臨...なんてスーパーロボット大戦でのクレしんコラボ篇での展開があったら面白いかも...。 -- 名無しさん (2019-11-10 14 05 17) クレヨンしんちゃんのソシャゲだとかすかべに敵怪獣として攻めてくる -- 名無しさん (2019-11-10 16 58 32) やはり原型はテッカマンブレードだったか。長年の疑惑が氷塊した -- 名無しさん (2019-11-10 17 19 47) こうして見るとカンタムロボの設定かなり重いよね…ギャグアニメの劇中劇とは思えないくらい。これだけで半年くらい一アニメ作れそう -- 名無しさん (2019-11-10 17 34 51) ギルギロス大統領の別名がウルトラトラトラカイザムとカイザムがベースになってるのが気になる まさかお父さん!? -- 名無しさん (2019-11-10 19 49 20) クロスオメガに参戦しないかなあ・・・ -- 名無しさん (2019-11-11 09 14 19) カイザム兄さんにスパロボ補正が掛かるとするなら、『クレヨンしんちゃん』ではなく『カンタムロボ』としてスピンオフ作品単体で出るしかないんだよね… -- 名無しさん (2019-11-11 10 06 28) アクション仮面だってスピンオフ漫画出たんだから、カンタムロボもやればいいのに -- 名無しさん (2019-11-11 15 14 15) ちょっとクアンタムバーストとかぶつけてみたい相手かもしれない、本編だとお互い話しあう余地もなく人類&カンタムと殺し合うような図が出来上がっちゃったし -- 名無しさん (2019-11-11 22 15 02) なにげにすごい武器が豊富。超々カンタムに頼らざるを得なかったカンタムの勝利がいかに薄氷のものだったかがよくわかる -- 名無しさん (2019-12-11 13 34 54) ファイナルフュージョン、発動承認!! -- 名無しさん (2019-12-13 21 16 33) カイザムだから、勇者と言うより、寧ろ皇帝(カイザー) -- 名無しさん (2020-02-29 20 11 08) 名前 コメント
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野原しんのすけ よく使うタイプ…電気 主ポケモン…ピカチュウ ピカチュウ、エレキブル、シビルドン、 ジバコイル、サンダース、レントラー 野原ひろし 主ポケモン…ジュカイン ジュカイン、ラプラス、フーディン ゲンガー、ギャラドス、リングマ 野原みさえ 主ポケモン…グランブル グランブル、マリルリ、ネイティオ キマワリ、バリヤード、サンドパン 風間トオル よく使うタイプ…炎 主ポケモン…リザードン Aパターン リザードン、ウィンディ、キュウコン バオッキー、ブースター、クイタラン Bパターン リザードン、ブーバーン、ウルガモス ヒヒダルマ、シャンデラ、コータス 桜田ネネ よく使うタイプ…水 主ポケモン…カメックス Aパターン カメックス、ヌオー、ゴルダック スターミー、オムスター、キングラー Bパターン カメックス、ラプラス、ヤドキング ジーランス、フローゼル、シャワーズ 佐藤マサオ よく使うタイプ…草 主ポケモン…フシギバナ Aパターン フシギバナ、ウツボット、キマワリ チェリム、ヤナッキー、メブキジカ Bパターン フシギバナ、エルフーン、マスキッパ リーフィア、ロズレイド、キレイハナ ボーちゃん よく使うタイプ…飛行 主ポケモン…オオスバメ Aパターン オオスバメ、ペリッパー、デリバード メガヤンマ、アーケオス、グライオン Bパターン オオスバメ、ピジョット、バルジーナ クロバット、フワライド、チルタリス 酢乙女あい よく使うタイプ…バランス重視 主ポケモン…ハッサム Aパターン ハッサム、ガブリアス、バンギラス ダゲキ、シビルドン、ミカルゲ Bパターン ハッサム、エーフィー、ゴウカザル サザンドラ、ドサイドン、ヴォーグル 大原ななこ よく使うタイプ…バランス重視 主ポケモン…トゲキッス Aパターン トゲキッス、グレイシア、ミロカロス メタグロス、ローブシン、ウルガモス Bパターン トゲキッス、カイリキー、エンペルト ブラッキー、ナッシー、ウインディ コメント 名前 コメント よく使うポケモン なべ( ̄▽ ̄) -- 吉田倖弥 (2015-11-16 17 35 24)
https://w.atwiki.jp/sponsor16/pages/429.html
クレヨンしんちゃん クレヨンしんちゃん 2024年1月〜3月 共通事項 放送時間…土曜16 30〜17 00 絨毯の上に双葉社以外カラー表記 固定スポンサー BUSHIROAD M(McDonald's) すき家 2024年2月10日土曜日 0'30"…neos、セノッピー、BUSHIROAD、M(McDonald's)、すき家、COSMO、森永乳業 2024年2月17日土曜日 0'30"…M(McDonald's)、BUSHIROAD、COSMO、セノッピー、森永乳業、neos、すき家 2024年2月24日土曜日 1'00"…COSMO(0'30"扱い) 0'30"…BUSHIROAD、セノッピー、すき家、neos、M(McDonald's) 2024年3月2日土曜日 0'30"…すき家、neos、丸美屋食品、BUSHIROAD、TAKARA TOMY、M(McDonald's)、双葉社 2024年3月9日土曜日 0'30"…丸美屋食品、TAKARA TOMY、すき家、neos、 M(McDonald's)、BUSHIROAD、COSMO 2024年3月16日土曜日 0'30"…neos、M(McDonald's)、丸美屋食品、BUSHIROAD、すき家、TAKARA TOMY、MS AD 三井住友海上(PT) 2024年3月23日土曜日 0'30"…TAKARA TOMY、三井住友海上 MS AD INSURANCE GROUP、BUSHIROAD、M(McDonald's)、すき家、neos、丸美屋食品 2024年3月30日土曜日 0'30"…M(McDonald's)、BUSHIROAD、第一三共ヘルスケア、TAKARA TOMY、neos、三井住友海上 MS AD INSURANCE GROUP、すき家
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/15187.html
クレヨンしんちゃん クレヨンしんちゃん 2024年7月~24年9月 共通事項 放送時間…土曜16 30~17 00 絨毯の上に BANDAI 以外カラー表記 固定スポンサー 2024年7月6日 0’30”…TAKARA TOMY 100th anniversary(タカラトミー)、NIR Prokun by セノッピー、M(McDonald's)、BUSHIROAD、BANDAI、すき家、クリクラ
https://w.atwiki.jp/sumamousou_animation/pages/62.html
名前:しんのすけ 体重:軽量級 登場作品:クレヨンしんちゃん クレヨンしんちゃん バカうまっ! B級グルメサバイバル!! 説明文 5歳児幼稚園生しんのすけ参戦!! しんのすけについて しんのすけの性能について しんのすけの特性について 隠しキャラの出現方法 最初から使える。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 15 CENTER8 10 10 16 17 CENTER×18 19 23 CENTER18 16 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × ○ × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 右パンチ→左パンチ→カンチョー ダメージ 3.7.9% 吹っ飛び力 横強攻撃 ダブルパンチ ダメージ 16% 吹っ飛び力 上強攻撃 スクラッチアタック ダメージ 16% 吹っ飛び力 下強攻撃 下突き ダメージ 13% 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 前転 ダメージ 18% 吹っ飛び力 通常空中攻撃 しんのすけキック ダメージ 16% 吹っ飛び力 前空中攻撃 両足蹴り ダメージ 18% 吹っ飛び力 後空中攻撃 後ろ両足蹴り ダメージ 22% 吹っ飛び力 上空中攻撃 エアヘッドバット ダメージ 18% 吹っ飛び力 下空中攻撃 メテオハンマー ダメージ 23% 吹っ飛び力 横スマッシュ ダブルラリアット ダメージ 17.21% 吹っ飛び力 上スマッシュ 竜巻アタック ダメージ 28% 吹っ飛び力 下スマッシュ ダブルキック ダメージ 24% 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ 16% 吹っ飛び力 つかみ攻撃 つかみヘッドバット ダメージ 8% 吹っ飛び力 前投げ ロックスルー ダメージ 12% 吹っ飛び力 後ろ投げ バックロックスルー ダメージ 14% 吹っ飛び力 上投げ アッパーカット ダメージ 14% 吹っ飛び力 下投げ カットダウン ダメージ 14% 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ スゲーナスゴイデス ダメージ 25% 吹っ飛び力 野原一家を出す。 野原ひろし、野原みさえ、ひまわり、シロのランダムで行く。 横必殺ワザ ケツだけ星人 ダメージ -% 吹っ飛び力 尻で操作攻撃は不能。 上必殺ワザ オナラターボ(上) ダメージ 20% 吹っ飛び力 オナラで空を飛ぶ。ディディーコングと同じ技。 下必殺ワザ オナラターボ(下) ダメージ 25% 吹っ飛び 力 こちらは時間がたつと溜まっていくタイプ。ワリオと同じ。 最後の切り札 アクション仮面しんちゃん ダメージ -% 吹っ飛び力 ワリオマンと同じく変身をする。 その他 上アピール:ほーい(返事) 横アピール:まわる 下アピール:女が、近くにいると、《お姉さ~ん》 いないと、《・・・》 画面内登場:三輪車 CV(声優):矢島晶子 応援ボイス:しーんちゃん!!しーんちゃん!! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]:ケツだけ星人 勝利ポーズ2[Y]:ひろし、みさえが胴上げ 勝利ポーズ3[B]:てれる。 敗北ポーズ:膨れ面で拍手する。 カラー 赤 ノーマル 青 風間君 緑 マサオ君 黄 ボーちゃん 桃 ネネちゃん 灰 サラリーマンしんのすけ 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターリスト コメント シンボルマークはクレヨン -- アニメスマブラ (2013-08-29 13 32 22) 修正↓ 下スマッシュ ダブルキック -- アニメスマブラ (2013-10-05 07 38 56) 敗北シーン怒りながらケツだけせいじんをする -- リュウ (2015-11-24 20 09 52) クッパみたいな性格な上、超必殺でギガしんちゃんにならないかな? -- 名無しさん (2016-09-30 16 37 21) 名前 コメント 例 名前:ライチュウ 体重:準重量級 登場作品:ポケットモンスター赤、緑 ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮~ ピカチュウの進化形、ライチュウ参戦! 長い尻尾と強力な電撃で、叩きつけ、痺れさせろ! ライチュウ「オレの名前はライチュウ! マイナーポケモンだけど、世界で最も有名で人気のあるポケモンと非常に大きな関わりがあるのさ! これはいわゆる準マイナーポケモンだぜ! つまりオレはスマブラに出られる可能性はあるぜ!」 2016年09月30日 (金) 16時37分21秒に更新されました ライチュウについて ライチュウは、世界で最も有名なポケモン、ピカチュウの進化形である。 ピカチュウにかみなりのいしを使うことで進化させることが出来る。 ピカチュウと比べると身長が2倍の0.8mになっており、体重も30kgと5倍に増えている。 最強の電気鼠ポケモンであり、その電撃は10まんボルトを超えることもあり、インド像でも気絶させると言われているのだ。 進化させると戦闘能力が上がる。ただし技を覚えるのは遅くなる。 また、一部を除く石で進化したポケモンはレベルアップでは技を覚えなくなる。 不人気なためか、進化させない人も多い。 ライチュウの性能について ピカチュウの進化形であり、一部の能力が優れている。 尻尾が非常に長くなっており、それを使った攻撃はリーチが抜群に長い。 電気の性質を持たない技も威力がに優れる。 また、体重も30kgとピカチュウより5倍重く、重量級で吹っ飛ばされにくい。 反面、機動力は弱体化し、移動スピードは遅め。 ジャンプ力、空中ジャンプ力も若干的にやや低め(空中横移動は普通)。 尻尾以外の攻撃もピカチュウより少しは長いがそれでも短い方。 つかみの範囲も狭いままである。 ライチュウの特性について ピチュー、ピカチュウ同様に壁ジャンプはしゃがみ歩きが出来る。 ただしジャンプ力はピカチュウよりやや低めな為、壁ジャンプ力もその通り。 隠しキャラの出現方法 ピカチュウかピチューでシンプルorアドベンチャー(悪空の使者2ではない)のげきむずをクリアすると挑戦者として出現。 (3回までならコンティニューしてもならOK) 悪空の使者2で仲間にする。 ライチュウの能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 準小 準小 準小 準大 準小 中 中 特大(尻尾)小(それ以外) 大 小 長所と短所 ●長所 技の威力、吹っ飛ばし力が高い。 復帰技が多く、復帰力が高い。 尻尾を使う技のリーチが非常に長い。 最後の切り札の性能が全キャラ中でも随一。 重めで吹っ飛ばされにくい。 ●短所 ジャンプ力、空中ジャンプ力がやや低め。 体が大きいので狙われやすい。 移動スピードが若干遅い。 欠点やスキの大きい技がある。 尻尾以外の技はリーチが短い。 つかみの範囲が狭い。 慣れない内はワイルドボルトやでんこうせっかで自滅してしまうことがある。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × なし 得意なステージ 決定力が高いのでフィニッシュしやすい狭いステージが得意。 かみなりはすり抜けが可能なので「戦場」などの上の足場も気にしない。 広いステージでは若干欠ける機動力が気になるが、カベジャンプができ、でんきショックも意外に役立つので苦手ではないだろう。 なお、狭いステージの場合、ワイルドボルトやでんこうせっかの操作ミスに注意。 苦手なステージ 機動力に若干欠けることから、スクロールするステージはやや苦手とする。 特にジャンプ力が若干低くて空中にいにくいのはちょっと厄介。 なるべくでんこうせっかを使いこなしておきたい。 得意な相手 ピカチュウ ピチュー ピカチュウの進化形なのでこいつらと戦うのは全体的に得意である。 決定力はもちろんライチュウの方が一番上なので、体重の軽いこいつらはK.Oしやすい。 また、ライチュウの体重は重めで吹っ飛びにくいのでやられにくい。 ただし重めなためかジャンプ力がやや低めである事に注意しよう。 苦手な相手 ソニック 各技の発生が遅いことから音速ハリネズミと戦うのは苦手とする。 強烈な速さに接近されてスキをつかれたり素早い連続攻撃をくらったりするとかなり苦しい戦いになる事必至。 ライチュウは飛び道具のモーションも遅いので、アイテム(特にタイマー)の取得に気を配りたい。 通常技 弱攻撃 ジャブ→ストレート→ショートキック ダメージ 2%+2%+2% 横強攻撃 りょうあしげり ダメージ 11% 上強攻撃 しっぽアタック ダメージ 9% 下強攻撃 あしばらい ダメージ 9% ダッシュ攻撃 ジャンプずつき ダメージ 9% 通常空中攻撃 ライチュウキック ダメージ 8%~15% 前空中攻撃 でんげきドリル ダメージ 4%*7%+6% 後空中攻撃 しっぽウィップ ダメージ 2%*10%+7% 上空中攻撃 しっぽはたき ダメージ 6%~7% 下空中攻撃 ボディープレス ダメージ 15% 横スマッシュ サンダーテール ダメージ 25%~33% 上スマッシュ しっぽサマーソルト ダメージ 18%~24% 下スマッシュ しゅんかんでんげき ダメージ 20%~26% つかみ攻撃 つかみでんきショック ダメージ 3% 前投げ でんきなげ ダメージ 15% 後ろ投げ ジャイアントスイング ダメージ 12% 上投げ でんきトス ダメージ 15% 下投げ たたきつける ダメージ 15% 必殺ワザ 通常必殺ワザ でんきショック ダメージ 9%(電撃)、12%(電撃弾) 吹っ飛び力 小 ピカチュウ、ピチューのでんげきと同じだが、攻撃範囲はこちらの方が広い。威力もこちらの方が高い。 横必殺ワザ ワイルドボルト ダメージ 10%~30% 吹っ飛び力 中~大 必殺技ボタン押しっぱなしでパワーをチャージ(体が白く点滅したら最大までたまった合図)、放すと電気を纏って突進する。なお、チャージ中は落下速度が非常に遅くなる。 上必殺ワザ でんこうせっか ダメージ 3%(1回目)、5%(2回目) 吹っ飛び力 小 威力アップはもちろん、ピカチュウと一緒。発動がやや遅い。 下必殺ワザ かみなり ダメージ 20% 吹っ飛び力 中、大 ピカチュウ、ピチューのかみなりと一緒。威力がピカチュウの2倍になり、天上の位置をすり抜けるようになったがスキも大きくなった。 最後の切り札 ボルテッカー ダメージ 22%~40% 吹っ飛び力 大~特大 高圧電流を発して光の玉と化し、攻撃ボタンでスパーク、体当たりで攻撃する。ピカチュウのボルテッカーとほぼ同じだが、こちらは振り回されるようには動かず、しっかり方向に安定する(ソニックのスーパーソニックみたいなかんじ)。その代わり持続時間が短くなっている。 その他 上アピール:宙返り 横アピール:「ライラーイ」と言う 動きはピカチュウと一緒。 下アピール:地面に尻尾をさして電気を逃がす。 画面内登場:モンスターボールから登場。 cv:たかはし智秋:アニメにメジャーなものがいないので、Wiiゲームソフト「ポケパーク2 ビヨンド・ザ・ワールド」にて声を演じた声優が声を演じている。 応援ボイス:ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]:ライラーイ!と鳴き、頭を左右にふる(ポケパークより)。 勝利ポーズ2[Y]:空中で3回転して着地後にポーズを決める。 勝利ポーズ3[B]:気合を電気と共にためる。 敗北ポーズ:拍手(進化前2匹は左右に手を動かしての拍手なのに何故かライチュウだけはマリオのような上下に動かしての拍手になっている)。 カラー ライチュウ本体はほとんど変わらず代わりに装備品をつける オレンジ:なにもつけてない 赤:ハチマキ 青:つばつき帽子 緑:スカーフ 黄:リュックサック 紫:ベルト 黒:シルクハット ピカチュウと異なっている技 弱攻撃 ジャブ→ストレート→ショートキック 通常空中攻撃 ライチュウキック 後空中攻撃 しっぽウィップ 下空中攻撃 ボディープレス 横スマッシュ サンダーテール 下スマッシュ しゅんかんでんげき 後ろ投げ ジャイアントスイング 下投げ たたきつける 立ち回り トップクラスの決定力と重めの体重を合わせ持つため、初心者にも安心して使えるファイター。 普通の攻撃はリーチがあまりないが、長い尻尾を使った攻撃はリーチが抜群に長い。 飛び道具もかなり優秀であり、ヘビーパワーキャラながらも遠距離戦に強い。 反面、移動スピードやジャンプ力は低めなので小回りが苦手。 素早い相手に追いつくにはワイルドボルトやでんこうせっかを上手く使いこなす必要がある。 ライチュウ対策 準重量級でややたおしづらく、攻撃力もトップクラスなのでK.Oされやすい。 尻尾の攻撃も非常に長いので避けにくい。 しかし各技のスキが大きいので、その技を出して来たら上手くかわそう。 (特に横スマ、サンダーテールの発生は全技中ワースト) 移動速度やジャンプ力も若干的に低いので、運動性能に優れるキャラなら逃げきれることも可能かも。 運が良ければワイルドボルトが爆発することがあるので、それでステージ外へ飛び出したらチャンスだ。 メテオ技を持っているキャラなら一気に決めよう。 ボスバトル攻略 ピカチュウと良く似た能力だが、体重が重めでやられにくめ。 威力は高いが地上での各攻撃はスキが大きく、見切られてしまうことがある。 空中での攻撃ならどれもスキが少ないので空中戦を行うといい。 ただしジャンプ力がやや低めであることに注意しよう。 ピカチュウやピチュー同様、かみなりは意外に使い所が多い玄人向けの技。 素早くは動けないが、ピカチュウ同様にでんこうせっかを使えるので比較的回避がやや楽。 資料 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント
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クレヨンしんちゃん裸抜けるッ!!!!!
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クレヨンしんちゃん2 オラとわんぱくごっこだゾ 【くれよんしんちゃんつー おらとわんぱくごっこだぞ】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイ 発売元 バナレックス 販売元 バンダイ 開発元 トーセ 発売日 1993年10月22日 定価 3,500円(税3%込) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント クレヨンしんちゃんのGBゲーム第2作アクションの難易度が高いキャラゲーとしての出来はそこそこ クレヨンしんちゃんシリーズ 概要 前作からの変更点 評価点 問題点 総評 余談 概要 前作『クレヨンしんちゃん オラとシロはお友達だよ』同様、野原しんのすけを操作して進むアクションゲーム。今回はバナレックスの制作となった。 これまでと同様に横スクロールのアクションゲームで、いじめっ子をかわしながら進んでゴールを目指す。 本作では「よい子スタンプ」なるスタンプを1ステージごとに5つ集めるという努力目標も生まれた。 前作からの変更点 ステージが全5ステージに増加した。 制限時間が廃止された。 コンティニューの追加(回数制限あり)。 前作ではアイテムを取っていない状態では踏みつけ攻撃しかできなかったのに対し、今回はシャボン玉攻撃が最初から出来るようになった。 新規強化アイテムが増えた アクション仮面変身セット:一定時間アクション仮面に変身する。変身中は無敵であり、アクションビームをBボタンで発射可能。 子供用スタミナドリンク:一時的にジャンプ力が上がる。 運動靴:一時的に移動速度が上がる。 よい子スタンプ 1ステージごとに5つ隠されているスタンプ。持っていれば、いじめっ子の攻撃を受けてもミスにはならないが、その分失われる。ステージ2のみ失った分を取り戻せる。 すなわち、本作では2作目にして事実上のライフ制を採用しているとも言える。 最後にみさえに見せるとその数に応じてチョコビやしんちゃん人形といった残り人数を増やせるアイテムを貰える。 スタンプは全て見つけなくてもクリアすることは可能であるが、全て集めると真エンディングが見られる。 評価点 アクションゲームとしての要素が高くなった。 前作よりさらにアクションを要求される為、より出来の良い物に仕上がっている。 難易度も若干低下。 事実上のライフ+残機制への変更によって、死にづらくなった。 また、回数制限こそあるがコンティニューも可能になった為、対象層である子供プレイヤーに対するオールクリアへのハードルもかなり低くなったと言えるだろう。 会話シーンが秀逸。原作・アニメのクレヨンしんちゃんらしい会話が成り立っている。 表情の変化や、しんちゃん特有のおバカなやりとりなどは前作から健在。キャラゲーの出来としては申し分ない出来。 問題点 全体的に難易度が高い。 敵の数もそうだが、高いアクションを要求される割にはミスが許されない場面が多い。 特に3面は、追いかけっこをしてゴールをしろというものなのだが、真のエンディング(後述)を観るにはよい子スタンプの回収もしなければならないので、やはり難易度が高い。 よい子スタンプが非常に見つけづらい。 このよい子スタンプだが、見える位置においてあることはまずない。 電柱の裏、屋根のてっぺん、住居の窓などよく探しまわらないと見つからないものばかり。 完全クリア(真のエンディング)が難しい。 全5ステージに隠されているよい子スタンプ(各5つ)を回収して ノーミス でクリアする、というもの。 一見そうでもないように思えるが、いじめっ子に接触すればよい子スタンプが1つなくなる。いじめっ子の中にはシャボン玉を使うものもいる。勿論当たってはいけない。 ステージ2のみ無くした分を取り戻せる救済措置があるが、それ以外ではわざとやられてまたそのステージをやり直さなければならない。中間地点を通過していた場合は逆走も必要になる。 本作では概要や評価点の通り、ライフ制+コンティニュー採用で確かにオールクリア難易度は大幅に低下しているが、真のエンディングを目指すとなるとノーダメージ縛りでクリアしなければならず、途端にハードルが高くなると言えるだろう。 ミニゲームも難しめ。 かみずもう・カンケリ・サッカー・あっちむいてホイの4種類が楽しめるが、いずれも難易度は高い。 かみずもうは左ボタンとAボタンを使いコマを前後左右にコントロールして相手のコマを土俵外へ押し出すゲーム。4連戦の3戦目から生半可な連打では勝てないほど相手の押しが強くなるが、一方のボタンだけを連打していると倒れてしまうため、力加減が難しい。 カンケリは前作の「シロをみつけだせ!」と同じようなフィールドに隠れた友達3人を探し、見つけたらカンを蹴られる前に先に戻る。しかし探せる回数が5回と限定されているため、3回外すとその時点でクリア不可能となる。途中でカンから離れていると友達が自ら出てくることもあるが、これも1回と数えられてしまう。 サッカーは3本勝負(サドンデス有)のPK戦であるが、蹴る強さを決めるパワーゲージの動きがとても速いため止めるのが難しく、加えてゲージが一定値より低いと空振りになってしまう。それでも上記2つよりはまだ簡単である。 あっちむいてホイは特別なルールのない3人勝ち抜き戦だが、逆に言えば純粋な運ゲーであり攻略法はない。 総評 前作同様、キャラゲーとしての出来はそこそこだが、アクションゲーとしての難易度の高さがネックになっている部分がある。 そのせいか、次作『クレヨンしんちゃん3 オラのごきげんアスレチック』ではアクションゲームではなく完全なミニゲーム集になってしまっている(ちなみに第4作ではアクションゲームに戻っている)。 余談 本作の発売元の株式会社バナレックスは元々はバンダイのグループ企業で、2007年に株式会社ナムコ・サポーターズと合併して株式会社バンダイナムコビジネスサービスとなり、その後2012年に株式会社バンダイナムコビジネスアークに社名を変更。現在はバンダイナムコグループの管理業務サポートを行っている。 バナレックスとして発売したゲームは本作と、同じ年に発売された『GS美神 除霊師はナイスバディ』(SFC)の二作のみである。 双葉社から発行された本作の攻略本は、わずか64ページの薄い本であるが、前作『クレヨンしんちゃん オラとシロはお友達だよ』の情報も少し掲載されている。
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映画 クレヨンしんちゃん DVD-BOX 1993-2016 発売日:4月5日 ・ノンテロップオープニング ねんどアニメ (1994-2016) ・ノンテロップエンディング (2010-2016) ・映画特報 (1993-1996、1998-2016) ・予告編 (1993-2016) ・TVスポット(2001) ・設定資料集 静止画 (1994-2016) ・ミュージックチャプター集 (2007) 2001年公開。~嵐を呼ぶジャングルに続く第9作。第10作に嵐を呼ぶ アッパレ!戦国大合戦がある。 監督 原恵一 原作 臼井儀人 脚本 原恵一 絵コンテ 原恵一、水島努 演出 水島努 キャラクターデザイン 末吉裕一郎、原勝徳 作画監督 原勝徳、堤のりゆき、間々田益男 演出補佐 パクキョンスン ねんどアニメ 石田卓也 美術監督 古賀徹、清水としゆき 色彩設計 野中幸子 撮影監督 梅田俊之 CGI つつみのりゆき 特殊効果 前川孝 編集 岡安肇 録音監督 大熊昭 効果 松田昭彦、原田敦 効果助手 鷲尾健太郎 1stミキサー 田中章喜 2ndミキサー 大城久典 1stアシスタントミキサー 田口信孝 2ndアシスタントミキサー 内山敬章、山本寿、金子俊也、辻誠 音楽 荒川敏行、浜口史郎 アニメーション制作 シンエイ動画 ■関連タイトル 映画 クレヨンしんちゃん DVD-BOX 1993-2016 廉価版DVD 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲 アクションコミックス 映画クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶモーレツ!オトナ帝国の逆襲 映画パンフレット クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶモーレツ!オトナ帝国の逆襲 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶモーレツ!サウンドトラック大全集 クレヨンしんちゃん TV・映画 主題歌集だゾ Kindle版原作コミック 臼井儀人/クレヨンしんちゃん 1 フィギュア・ホビー:クレヨンしんちゃん 原作コミック 臼井儀人/クレヨンしんちゃん 1
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登録日:2024/05/04 Sat 17 39 51 更新日:2024/05/17 Fri 05 47 29NEW! 所要時間:約 10 分で読めるゾ ▽タグ一覧 1993年 SFC さんえる アクションゲーム キャラゲー クレヨンしんちゃん クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 ゲーム スーパーファミコン バンダイ ミニゲームがある意味本編 嵐を呼ぶ園児 オラのゲームがスーパーファミコンになったぞ! ま、ようするに、冒険ゲームだな。じゃ、そゆことで、買えば~! (パッケージ裏より、一部抜粋) 【概要】 1993年7月に発売された、テレビアニメ『クレヨンしんちゃん』のSFCゲーム。 家庭用ゲームとしてはFCに続いて二作目となる。 アニメがベースになっているとはいえ発売時期が時期のため、初期のブラックなノリが色濃く残っているのが特徴。 タイトル画面のBGMは二代目OPである「夢のENDは目覚まし」のインスト版。 おなじみ「オラはにんきもの」はニ作目「大魔王の逆襲」の方で流れる。 CM おおっ!タイヘンだ~。スーパーファミコンでたぞ!! シロも出てるぞ~。 オラが喋るぞ! SUPER FAMICOM クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 新登場! 【メインストーリー】 全部で4つのステージから構成され、各ステージは5つのエリアからで構成される。 3つめと5つめのエリアはクリア後にミニゲームが挟まれる。 (2ステージ以降は条件を満たすと、スロットのミニゲームが差し込まれる) ●第一ステージ テーマは春。しんのすけが無くした(置き忘れてきた)シロの散歩道具や、シロそのものを探すステージ。 ちなみに見つける道具やシロまでも、カードとして表現されている。(使用できるカードと色合いは異なる) 第一ステージの詳細 ステージ1 エリア1 シロがいないことにしんのすけが気づいてストーリー開始。 クサリ、シャルベ(*1)、リュック…まずはクサリを探しに行くことに。哀れシロ。 お友達が敵キャラだという説明は何も無いため、意気揚々と近づいて「うぅ~」となるまでがお約束。 1マップ画面のみだが、お隣のおばさんに話を聞かないとシロのくさりカードが出現しない。 ステージ1 エリア2 シャベルを探しに行く。公園の横にある家のお姉さんに話を聞くことで 公園内にシャベルのカードが出現。ちなみにシャベルを持っていたのは しんのすけでは無く、シロだったらしい。 ステージ1 エリア3 リュックを探しに行く。このエリアから、クリアにボス扱いのキャラが出てくる。 まさおくんのお母さんから話を聞くことで幼稚園の前にまさおくんが出現。 サッカーボールを延々に投げてくるが他のキャラと違って射程が2倍くらいある。 倒すとリュックのカードを落とす。遭難しないように散歩に持って行ったらしい。 クリア後に、ジャンケン追いかけっこゲーム。 ステージ1 エリア4 水筒を探しに行く。一番奥のマップのクスリ屋で話を聞くことで、 一番手前のマップの電柱の下にてるのぶが出現。 前後移動しながら水風船を投げ続けてくる。倒すと水筒のカードを落とす。 ステージ1 エリア5 ようやくシロを探しに行く。春我部駅の駅員さんに話を聞くことで、 工事現場の前にネネちゃんが出現。追尾するシャボン玉で攻撃してくる。 シャボン玉に触れるとダメージだが、こちらから攻撃することで消すことができる。 まぁ1回くらい食らって、その無敵時間で特攻するほうが早い。 倒すと、にげだしたシロカードを落とす。クリア後にカード探しゲーム。 ●第二ステージ テーマは夏。肝試し大会という名目で、各ステージでお札を見つけて、それをお堂に持って行くことになる。 登場する敵がすべてお化けで不規則な動きをするものも多く、対応しにくい。 第一パートと異なりループしている部分もあったりするので、お堂にたどり着けないといった難しさも。 このステージからシロのカードが登場。 第二ステージの詳細 ステージ2 エリア1 町内会の肝試しに行くところからストーリー開始。墓場といい、お化けといい、町内会レベルでは無い。 このステージでは、おフダをお化けが持っているので、それをお堂に持って行くことでクリアとなる。 お堂の前に、動かずに提灯を投げ続けるのっぺらぼうが2体おり、片方を倒すとおふだカードを落とす。 ステージ2 エリア2 ひたすら奥に進んでいくとお寺(お堂と見た目が似ているが、「御堂」の看板が無い)があり、 その前にテレポートで移動する一つ目小僧がいるので倒すとおふだカードを落とす。 お堂は2マップ目にある門扉を進むとある。 3マップ目の門扉はスタート地点に戻ってしまうので、1→2→3→1→…とループしてしまう。 ステージ2 エリア3 奥に進んでいくと人魂がバリアのようにまわる三つ目小僧がいるので、 倒すとおふだカードを落とす。そのまま門扉を進むとお堂があるので、迷うことは無いだろう。 クリア後に水泳大会ゲーム。肝試しの雰囲気とのミスマッチがたまらない。 ステージ2 エリア4 奥に進んでいくと、途中の門扉の前に上下にジャンプしながら提灯を吐き続ける 唐傘お化けがおり、それを倒すとおふだカードを落とす。そのまま進むとお堂がある。 ステージ2 エリア5 門扉が4つ並んであり、1・2・4番目の門扉はボスマップに繋がっている。 幽霊が三体おり、二体はテレポートしてくるが動きは遅め。倒しても復活する。 一体はしんのすけの上に移動してスイカを落としてくるが、これを倒すとおふだカードを落とす。 基本的に空中にいるため、ジャンプ攻撃が届かないことも多く強敵。 3番目の門扉がお堂に繋がっている。クリア後に旗上げ大会ゲーム。 ●第三ステージ テーマは秋。しんのすけの夢の中で、ブラックメケメケ団に捕まったアクション仮面を救出するというカオスなステージ。 秋の要素無くない?シリアスな展開に似つかわしくないBGMと、戦闘員たちのやられ具合が素敵。 第三ステージの詳細 ステージ3 エリア1 目を醒ましたしんのすけの目の前に、ブラックメケメケ団に捕らわれたアクション仮面がおり、 助けるためにアクションパーツを取り戻すところからストーリー開始。 パーツを取り戻したあとに出口に進むことでクリアになる。 穴が開いているところに落ちると、1ミスになるので注意。 アクションドリンクカードを手に入れて、EXITと書かれたドアに入るとクリア。 ステージ3 エリア2 上から急にメケメケ団が降ってくるところが多い。カードに釣られて近づくと 大体降ってくるので注意しよう。アクションてぶくろカードを手に入れて、出口に入るとクリア。 途中、箱に塞がれた通路に進むと天使カードを入手できるマップがある。 ステージ3 エリア3 スタート直後にアクションブーツカードを手に入れることができる。 進路が見つけにくいが、正解は滝の裏側。 さらに進むと、ここで初めて這う動作が必要になる。どのボタンか覚えているかな? 出口に入るとクリア。クリア後には給食運びゲーム。 ステージ3 エリア4 アクションベルトカードを手に入れて出口へ。 あまり特徴の無いエリア。 ステージ3 エリア5 出口のドア付近に、チンパン総統モンキッキが出現。 テレポート移動するが、姿を現した一瞬しか攻撃できる判定が無い。 ぞうさんカードを使うと姿を消している際でも、次に出現するところに姿を現す。 ぞうさんカードの効力が切れた一瞬を狙えば良いが、それも運ゲーである。 幸いにも、一撃で倒れてくれる。倒すとアクションレシーバーカードを落とす。 クリア後には神経衰弱ゲームがあり、残機0で失敗するともう一回モンキッキと遊べる親切設計。 ●第四ステージ テーマは冬。幼稚園が主催のようだが、町内全体で行われる雪合戦大会。 吉永先生が指定するカードを見つけてくることがクリア条件となる。 第四ステージの詳細 ステージ4 エリア1 幼稚園で雪合戦大会が開始されるところからストーリー開始。 カードを見つけて持ってくるように言われるが、実際はカードを入手した時点でクリア。 このステージでは敵キャラがしゃがんで雪玉を作るモーションがあり、投げてくる。 歯医者さんで話を聞くと、公園前にひとし君が出現。 雪玉を作るモーション無しで、延々と雪玉を投げてくる。 但し上下移動はしないので、軸をずらしてジャンプすればワンパン。 倒すとよしながせんせいカードを入手。この頃はまだ妖怪独身女だったのだ。 ステージ4 エリア2 公園の黄色いオブジェの前に、まつざかせんせいカードがあり、ボスはいない。 ただ、このエリアは通常の敵と違って、ひたすら雪玉を作って投げる挙動をとる 敵があちこちに出現する。 ステージ4 エリア3 一度奥まで進んで幼稚園で園長先生に話を聞くことで、マンション前に ネネちゃんが出現。シャボン玉の悪夢再び。 ステージ1で登場したときよりシャボン玉の動きが早く、ネネちゃんも動き回る鬼畜使用。 倒すとえんちょうせんせいカードを入手。 クリアするとしんちゃんを探せゲーム。 ステージ4 エリア4 マンションの廊下からスタート。各部屋に入ることができて、 先に入っている各キャラと会話することもあるが…どういうマンションなんだ? 建物内になるためか雪が存在しないため、雪合戦は忘れられた。 3階の廊下に、おくさんせんせいカードがあり、入手するとクリア。園長先生の奥さん。 ステージ5 エリア5 再び幼稚園からスタート。しんのすけの自宅でみさえから話を聞くことで、 一つ前のマップに風間くんが出現。なお、みさえは風間くんがどこにいるかは アドバイスをくれないため、その辺の風間くんが片っ端から討伐されることになる。 ボスの風間くんはその場から動かないが、ジャンプ・雪玉投げを高速で繰り返すという 明らかに他の敵と違う挙動を取るため、すぐ分かるだろう。 倒すときゅうしょくおばさんカードを落とす。クリアするとスライドパズルゲーム。 計20ステージに加えて、強制的にミニゲームが入ることもあり、クリアにはある程度の時間がかかるのだが、 セーブ機能は無い。やるなら一気に踏破してしまってください。 【登場人物】 ●野原しんのすけ 主人公。アクションゲームにふさわしく、ジャンプ攻撃、電柱やはしごの上り下り、ダッシュなど一通りできる。 でんぐり返りや物を投げるアクションもできるが、隙が大きすぎるのであまり使わないだろう。 オープニングだけでなく、人と会話するときも要所でボイスが入っている。 ●野原ひろし ミニゲームで登場するだけだが、そのミニゲームはプレイした人に強烈な印象を与えた。 ●野原みさえ ミニゲームで登場する他、各ステージでも会話キャラとして登場する。 オープニングではしんのすけとボイスの掛け合いもあり。 ●シロ 第一ステージでは散歩に行ったあと、道具ともども置き去りにされたというあんまりな設定。 一応、エリア5のネネちゃんをぶっとばせば返してもらえる。 第二ステージ以降はお助けカードとして登場し、任意のタイミングで召喚できる。 ●お友達のみんな(かすかべ防衛隊) 第一ステージから早速、敵キャラとしてわらわら登場する。 ジャンプ攻撃や水風船(雪玉)投げをしてくる他、単に接触するだけでもダメージを受ける。 ステージのボス扱いとして出てくることもあり、異様なスピードで物を投げてきたり、 特別な道具でこちらを攻撃してくるという鬼畜。 散々敵対しておきながら、ミニゲームや会話キャラとしてもちょこちょこ登場する。 ●その他 お隣のおばさん(北本さん)、酒井しのぶ、売間久里代、ネネちゃんのママなども会話キャラとして登場する。 中には会話がステージクリアに必須となっていることも。 【カード】 ステージ攻略中に拾え、任意のタイミングで使用できるお助けアイテム。 ぶっ壊れアイテムというものは無いので、一度も使ったことが無い人も少なくないかも。 ●アクション仮面カード 使用するとしばらくの時間、無敵状態になる。 ただし「ダメージを受けない」タイプの無敵であり「触れただけで倒せる」ような無敵ではない。 ●ぞうさんカード 使用するとしばらくの間、敵の動きが止まる。 但し止まっている間は敵を攻撃することもできない。ステージのボスにも有効だが、 その仕様上、こちらが圧倒的有利になるわけでもない。 ●天使カード 使用するとしんのすけが受けたダメージを初期化する。 ちなみに、3回接触ダメージを食らうとクリア失敗となる。 ●シロカード ステージ2以降に登場。シロを召喚する。 召喚されたシロは一定時間しんのすけの前方に配置され、触れる敵を倒してくれる。 【ミニゲーム】 よくきけよ このゲームは しっぱいすると のこりの しんのすけの かずが ひとり へるんだ ステージ中に強制的に挿入されるミニゲームだが、これだけを遊ぶこともできる。 各ステージの最後のミニゲーム(★のもの)はクリアできないと残機が1減らされ(その旨を説明するのが「残りのしんのすけの数が減る」というあまりにも身もふたもない文章)、ゲームオーバーになると直前のエリアからやり直しになってしまう。 そのため、ある程度予習しておかないと手も足も出ないということもまぁまぁある。 「●」のミニゲームはBGMが共通。 ●じゃんけん追いかけっこゲーム みさえとしんのすけが、じゃんけんをしてマス移動をし、追いつかれたら負け。 コースを一周してスタート地点までしんのすけが先に到着すれば勝ち。 しんのすけは10マス先の位置からスタートになる。 パー:パンパンマン チョキ:チョコビー グー:グリグリこうげき の文字数だけ進むことができる。 ジャンケンポンの掛け声はあるが、みさえの手はランダムなので、最初からしんのすけの手を選択しておいて良い。 ちなみに手を選ばないと後だしと認識され、1マス後退させられる。 しんのすけが勝つとみさえが家から閉め出されるという鬼畜な展開が待っている。 ★カード探しゲーム ひろしが指定する頭文字から始まる言葉を、イラスト一覧から選ぶゲーム。 ワギャンランドのしりとりと画面はそっくりで、時間制限のしんのすけが尻を出し、 背景もストレートに「しり」と書かれているが、ルール上はしりとりでは無く、カルタに近い。 「やきいも」や「ウシ」といったシンプルなカードは問題ないのだが、 「幼稚園のバス」「カンタムロボ」「組長」「おとこのヤクソク」「したいごっこ」といった、 イラストだけみても正解の言葉が分からないカオスなものが多い(*2)。 一度カードの名前を憶えてしまえば簡単だが、メインストーリー上はこれのクリアが必須。 加えて時間制限が意外と厳しく、カードを見て迷っているとあっさり時間切れになる。 初見殺しとしては十分すぎる。ちなみに間違ったカードを選択すると「もっとよく絵を見ろよ」と言われる…。 ●水泳大会ゲーム 風間くん、ボーちゃん、まさおくんとプールを泳いで順位を競うゲーム。 ボタン連打することでしんのすけが犬かきで進むが、連射機でも使わない限り連打だけでトップを取るのは至難の業。 コース上には、プロペラ・フィン(足ヒレ)のアイコンがあり、これに触れるとスピードが上がるのでうまく触れていきたい。 逆に渦潮、泡に触れるとしばらく操作不能になったり、スピードダウンする。 他の子と接触するとしんのすけだけが少しだけ操作不能になるというデメリットつき。 ★旗上げゲーム どでかいテレビ画面に映るアクション仮面が出す指示に従って、赤と白の旗を正しく上げ下ろしするゲーム。 幼稚園で行われている、旗上げ大会の決勝戦という設定。対戦相手は吉永先生で、2勝するとクリア。 判定は赤か白か、指示のタイミングでどちらかだけであるため、例えば「赤あげて」と言われたときに赤を上げていれば、白は上げていても下げていてもOK。 段々と指示速度が速くなっていき、吉永先生が失敗しないでいると、最終的にとんでもないスピードで指示が飛んでくる。 現在なら脳トレの一種と言えなくもない。 ●給食運びゲーム 風間くんとまさおくんの間に立つしんのすけを、教室まで操作するゲーム。 操作はシンプルで、ボタンを押しっぱなしで進み、放すと止まる。水泳大会ゲームのせいで、連打する必要があると思った人も多いのでは。 前の風間くん・後ろから近づくまさおくんが接触すると一発アウト。 しんのすけもお約束通り変なモーションで移動するため、不安定な姿勢で立ち止まると次に移動するタイミングがワンテンポずれて接触しやすくなる。 ★神経衰弱ゲーム 風間くんと行う、説明不要のカードゲーム。 但し風間くんと対戦するわけでは無く、しんのすけだけがカードをめくっていき、規定のミスの回数内でカードをすべてめくればクリア。 計18枚のカードだが、その都度、ある規則性に従って並べられているので、お手付きの中で規則を見破ることができるかどうかがカギ(*3)。 ストーリー上ではクリア必須のミニゲームの上、残機をすべて失うとボス戦からやり直しになるのだが、このボスがまぁまぁ鬱陶しいという二段構えである。 ●しんちゃんを探せゲーム 出題者は松坂先生。色々なしんのすけが公園全体に散らばっているので、 指定された衣装・ポーズのしんのすけを見つけるゲーム。 画面全体にモザイクがかかっているが、時間経過とともにモザイクが薄くなる。 同じポーズや左右対象のポーズ、色違いの衣装などの引っ掛けも紛れているが、ミニゲームの中では単純である。 その分、次のミニゲームに難易度が集約されている。 ★スライドパズルゲーム 組長園長先生が出題する、最後の難関。俗にいう15パズルゲーム。 16マスで構成されるイラストの、右下1マスを抜いてシャッフル。それを元に戻すというもの。 適当にカチャカチャやっていてもクリアはまずできない上、時間制限付き。 イラストは3種類(幼稚園、野原一家、シロ)か用意されており、正解のマスにイラストがくるとそのマスはカラーになる。 特にシロのイラストは難易度が高く、青空のマスは似通ったものが多いので、そもそもどこに戻すのが正解か見当がつきにくい。 旗上げゲームと同じく、現在ならこのミニゲームも脳トレの一種と言えなくもない。 じゃ、そゆことで、追記・修正すれば~! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アクションもだけどミニゲームが難しかった思い出 -- 名無しさん (2024-05-04 18 02 59) 続編があるけど、そっちはクソゲーなんだよな…何故か本作よりその続編の方がボリュームダウンしてるし -- 名無しさん (2024-05-04 18 38 37) 残りのしんのすけが減るからなというパワーワード -- 名無しさん (2024-05-04 18 56 52) OPが「ゆーめのえんどはいつーもー」だったな -- 名無しさん (2024-05-04 19 22 22) 会話シーンはクレしんっぽくて好き。 -- 名無しさん (2024-05-04 19 30 00) しんのすけのかずがへってしまうんだ! -- 名無しさん (2024-05-04 19 37 20) 給食運びのまさおくんはA級戦犯 -- 名無しさん (2024-05-04 19 38 32) 旗揚げゲームが鬼畜難易度で詰んだなあ… -- 名無しさん (2024-05-04 20 07 34) 難易度に対して「腹が立つったらありゃしな〜い」と思った子供は多いかも -- 名無しさん (2024-05-04 20 10 11) 今だったら防衛隊の面々はプレイヤーキャラになりそう -- 名無しさん (2024-05-04 20 27 01) セーブ機能があればなあ まだ違ったかも -- 名無しさん (2024-05-04 21 58 59) 本編そっちのけで15パズルばっかやってたなー。ちょこちょこボイスも入ってたよね。 -- 名無しさん (2024-05-04 21 59 23) 我ながらよく最終面まで行けたもんです(クリアはしてません) -- 名無しさん (2024-05-04 22 25 02) 「ネネちゃんのリアルおままごと中に適格な対応をする(失敗すると、ネネちゃんが怒ってウサギのぬいぐるみを殴り出す)」とか、現在のキャラに合わせてミニゲームを追加してリメイクして欲しい -- 名無しさん (2024-05-05 01 27 05) メガドライブでも発売されてた。ボイス音質の劣化と引き換えにミニゲーム失敗してもしんのすけ減らなくなった良移植 -- 名無しさん (2024-05-05 10 55 56) RTAでマサオに接触して裏切りおにぎりと罵倒するやつ好き -- 名無しさん (2024-05-05 12 39 34) 現在の凶暴ネネちゃんがこのゲームに出てきたら多分最強の敵になりそう -- 名無しさん (2024-05-05 14 27 55) うぅ〜! うぅ〜! うぅ〜! オォッ…… -- 名無しさん (2024-05-05 14 29 37) 量産型かすかべ防衛隊 -- 名無しさん (2024-05-05 17 22 17) 旗上げゲームが難しくてクリアできない。何故にミニゲームクリア必須にしたんだろ -- 名無しさん (2024-05-05 17 40 33) 今だったらクレしんホラー劇場や都市伝説をモチーフにしたアドベンチャーも作れなくもない -- 名無しさん (2024-05-05 18 16 35) このゲームのおかげでスライドパズル得意になったわ 旗上げとボス戦が鬼門 -- 名無しさん (2024-05-06 00 16 41) 映画の「嵐を呼ぶ○○」はこのゲームから取ったのか? -- 名無しさん (2024-05-06 09 27 05) 激強モンキッキと神経衰弱の理不尽ルールのコンボは強烈 4-5の風間君にカード大量に使って八つ当たりしたプレイヤーは多いはず -- 名無しさん (2024-05-06 10 08 19) モンキッキクソ強かったな…ゾウさんカードで止めたところでジャンプしまくったら勝てたけど -- 名無しさん (2024-05-06 19 40 36) 神経衰弱だけはどうしても無理だった -- 名無しさん (2024-05-06 23 14 58) 一応カスカベ防衛隊に関しては分身しないように配慮はされてるんだよな。 逆に言えばどこに行っても付き纏ってくるとも言えるが -- 名無しさん (2024-05-07 22 43 55) 今の若者たちは酒井しのぶを多分知らない -- 名無しさん (2024-05-12 15 50 48) 名前 コメント