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目次 できたもの 前提 素材集め ゲームの開始時に茜ちゃんに喋ってもらうスクリプトで制御する レベルアップ時に茜ちゃんに喋ってもらうスクリプトで制御する エンディングを迎えらた茜ちゃんに喋ってもらうスクリプトで制御する カウンタが 5, 15, 25, 35 と1の桁が 5 の場合に、葵ちゃんにランダムな内容を喋ってもらうスクリプトで制御する できたもの 前提 Unity クリッカーゲームを作ってみたい/09-エンディングを作成するの続き 素材集め 今回音声を増やしていくことにする。 手持ちの VOICEROID2 琴葉 茜・葵 で作成 ライセンス https //aivoice.jp/character/kotonoha/ VOICEROID個人向け商用ライセンス https //www.ah-soft.com/licensee/voice_individual.html 商用ライセンスの要否あたりは参考になるので必読 ゲームの開始時に茜ちゃんに喋ってもらう GameController についていた AudioSource を共用することにする AudioSource のボリュームは 1 に戻しておく Click スクリプトに public メンバで ClickSound と StartSound を用意してそれぞれの音声を設定する。 スクリプトで制御する Start関数で起動時にStartSoundを再生する。 既存の Click はAudioSourceにつけていた音声ではなく、public 変数のものを使用する。 必要に応じて、PlayOneShot の際にパラメタを増やし volumeScale を指定してボリュームを下げて再生する。 + 詳細を開く using UnityEngine; public class Click MonoBehaviour{ public AudioClip clickSound; public AudioClip startSound; GameController gameCtrl; AudioSource clickAudio; void Start() { gameCtrl = GameObject.FindObjectOfType GameController (); clickAudio = gameObject.GetComponent AudioSource (); clickAudio.PlayOneShot(startSound); } void Update() { if (!gameCtrl.clickable) { return; } if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // クリック数をインクリメントし、ゲームコントローラー経由で全体に通知する gameCtrl.IncrementCount(); clickAudio.PlayOneShot(clickSound, 0.5f); } }} レベルアップ時に茜ちゃんに喋ってもらう AkaneController に SoundSource 及び、喋らせる音声クリップを登録する。 スクリプトで制御する エンディングのとき以外のレベルアップ時に PlayOneShot(akaneAudio.clip) でレベルアップ音声を再生する。 + 詳細を開く using UnityEngine; public class AkaneController MonoBehaviour, ICounterReceiver{ public GameObject akane; Animator anime; AudioSource akaneAudio; int prevLevel; void Start() { anime = akane.GetComponent Animator (); akaneAudio = gameObject.GetComponent AudioSource (); prevLevel = 0; } public void UpdateCounter(int count) { // 数値変動に応じてアニメーションする anime.SetTrigger("click_cancel"); anime.SetTrigger("click"); int currentLevel = count / 100; if (prevLevel currentLevel) { // LevelUp anime.SetTrigger("levelup"); prevLevel = currentLevel; // レベルアップ音声を流します。ただしエンディングの際には重複するのでスキップします。 if (count != 1000) { akaneAudio.PlayOneShot(akaneAudio.clip); } } else if (prevLevel currentLevel) { // LevelDown anime.SetTrigger("leveldown"); prevLevel = currentLevel; } }} エンディングを迎えらた茜ちゃんに喋ってもらう EndingController に SoundSource 及び、喋らせる音声クリップを登録する。 スクリプトで制御する エンディングのとき以外のレベルアップ時に PlayOneShot(akaneAudio.clip) でレベルアップ音声を再生する。 + 詳細を開く using System;using System.Collections;using UnityEngine; public class EndingController MonoBehaviour, ICounterReceiver{ public GameObject canvasObject; Canvas canvas; Animator anime; AudioSource endAudio; void Start() {~省略~ endAudio = gameObject.GetComponent AudioSource (); } public void UpdateCounter(int count) { // 数値変動に応じてアニメーションする if (count == 1000) { canvasObject.SetActive(true); anime.SetTrigger("gameEnd"); endAudio.PlayOneShot(endAudio.clip); // エンディングのアニメーション開始と同時に再生 // 10 秒後に close Ending を再生しエンディング画面を消す~省略~} カウンタが 5, 15, 25, 35 と1の桁が 5 の場合に、葵ちゃんにランダムな内容を喋ってもらう AoiController に AoiVoiceList と AudioSource を持たせ、ランダムで喋らせたい音声クリップを全て登録する。 スクリプトで制御する カウンタ更新時に (カウンタ + 5) % 10 == 0 の場合にリストからランダムな音声を再生する。 + 詳細を開く using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class AoiController MonoBehaviour, ICounterReceiver{~省略~ GameController gameCntl; AudioSource aoiAudio; private void Start() { gameCntl = GameController.FindObjectOfType GameController (); aoiAudio = gameObject.GetComponent AudioSource (); } public void UpdateCounter(int count) { // 数値変動に応じて葵ちゃんの数を増減させる AdjustAoiChan(count); if ((count + 5) % 10 == 0) { int index = UnityEngine.Random.Range(0, aoiVoiceList.Count); // 葵ちゃんの登録音声をランダムに発声させる。 aoiAudio.PlayOneShot(aoiVoiceList[index]); } }~省略~ }
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スタンド名「42型クラッカー」 (C)SEGA 総火力:29600 ご存じないのですか!? 地味と言われ続けたクラッカー系統の第三段階(真打ちともいう)、42型ちゃんです!! 俺ら「うひょーーー! 地味娘....やっぱ地味だ...」 なぜ43型ではないのか? リロードや最大所持数を犠牲に生まれたのは初期型の+500の威力アップ。地味。 一応、直撃弾による転倒性はアップしているが、爆風ラグ(サワラグ)などもアリ、期待値は低い。地味。 一応、爆風の範囲が強化されているので、爆風の距離減衰は減っている。地味。 威力が上がってるが、リロードの関連から複数投げ入れられる状況では他のクラッカーに効率が劣る。地味。 起爆時間が3.5秒となり、41型強化手榴弾と同じかそれ以上遠投できるようになった。 地味。 総じて、かなりテクニカルな味付けとなっている。 放物線を描くとはいえ、至近で爆破された時の鬱陶しさはかなりのもの。自爆も増えるが... 一応、プラント円と同じぐらいの爆破範囲を誇るので、1発でプラント内の障害物を除去しきれる地雷撤去マシーンとして価値あり。 本格的な凸は他の兵装備や仲間に任せるとして、戦闘前の削りと安全確保を両立したプラント制圧型麻を組む場合に適するだろう。 投擲弾道をコントロールできる前提で、強化型Gランチャー以上に相手の進軍を止めるピンポイント爆撃としての信頼度があるやも。 実は、42型クラッカーシュートなる技があるが、爆風拡大3の2発で4ptぐらいなので設置物除去に使おう。 戦況硬直を打破したときに凸ると多くポイントがもらえるので、もしかしたら役に立つかも知れない。地味。 Ver4.0にて、リロード0.2秒減、装弾数+1という強化がなされ、より気軽にぽいぽい出来るようになった。地味。 さらにver4.5で爆発半径拡大とリロード時間の短縮を受け、さらにさらにver4.5Bでまた爆発半径が拡大された。 度重なる強化でその爆発半径は24mというおにぎりと比肩する数値になった。 クラッカー系統共通の着弾即起爆という手榴弾にはない性能も相まって、 削りやミリ残りのお掃除においては強襲副武器でもトップクラスに高い適性を示すようになった。 決して正面からぶつけたり適当にポイポイして撃破が取れる武器ではない。 主武器との組み合わせや味方との連携でチクチクと敵を削り倒していくのがこの武器の醍醐味といえる。地味。 程々の威力である本武器にとってN-DEFの存在は大きな逆風。 N-DEF満タンの重量級が相手だと直撃したのにびっくりするほど削れなかった、という事態も。 撃破を取っていくにはN-DEFの剥がれた中軽量級や体力の減った敵を目ざとく探し出して狙うといった姿勢を 今後はより徹底することが求められる。卑ky……いや、地味。 故にチップスロットに余裕があるならN-DEF破壊適性チップ付けることを勧める。 侵攻する際に先制で敵のN-DEFを剝がすことができれば味方の爆発物が通りやすくなり、プラント戦では大きなアドバンテージとなる。 加えて爆風半径の広さからN-DEF破壊ポイントを複数機から拝借しやすいのもメリット。 たった1ptだって?1ptを笑うものは1ptに泣くのである。そう、地味じゃn……やっぱり地味か。 最近、烈風腕との連携が密かに噂になることも。 加速重視の軽量脚全盛の4.7武において、42型が直撃すればダウンする程度の装甲の機体は非常に多い。 烈風腕なら上手く転倒させられれば高速リロードの後そのままもう一発お見舞いすることができる。 これ自体は特に42型クラッカーに限った技術ではないが、多少外してもダメージを取れるのが他の武器には無い地味な魅力。 常に狙えるわけでもなく腕部パーツの選択肢が狭まるのも難点だが、決まればなかなか侮れない火力が出せるので 世を忍ぶ42型ユーザーは頭の片隅にでも置いておくといいだろう。 7周年記念に支給された変態 変則起爆弾が多機能な上、スペックで多くの部分が42型に勝っている。 一方で着弾即起爆という即応性や遠投ができるなど42型クラッカーにしかできないこともある。 さらに地味な立場に追いやられてしまったが、マップや立ち回りで使いわけたいところ。 クラッカー系統 40型クラッカー ← 42型クラッカー → 60型クラッカー
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155イベあるし比較的簡単に手に入るものでまとめてみる 〜245まで ・武器 28→52→メトゥラ→ネオテ メトゥラの玉は誰かが持ってる聞け ネオテ武器なんか運が悪ければ永遠に出ないのにあてにできるかよイケメンならできる お2こくに通うか材料集めて自作するか金策してOMで買う ・兜 虚無僧(物理キャラ) 古めかしいウィンキ(魔キャラ) ・鎧 ラセット エンシェントアーマー/ローブ オリエッドアーマー/ブレスローブ/ゴーストホワイト 西遊記鎧 ・盾 西遊記盾 テカバリア ・背中 グリッド(月曜にしかもらえないから絶対行け) ・顔 悪魔の角 エンジェリックイヤリング 漆黒のイヤリング クリブロ クエめんどいけど超強いよ ・手 普及用高級手袋 ※Lv45〜60でもらわないと貰えなくなるから絶対貰え ナステの指輪 テシスの指輪 ※CP1のやつかルーンの箱で出るかもしれない ・靴 デックストシューズ アベルシューズ 西遊記靴 ・エフェクト 金策してOMで気に入ったもの買え DOP3-1でお守り集めてブルジョワ共に売りつけるのが早いかもしれない 2スロ分売れば適当な虎が買えるんじゃないかね ・アーティファクト 自分で作るか材料集めてイケメンに作ってもらえ コミュ障は自分で作るしかないな諦めろ 黄金聖杯なら安いしXAC高くて強い 露店で見つけたら買え 洞察持ちにクリ鑑定してもらえ ・乗り物 ほしいなら金策して露店で買うか クエストやれ1ケ月の期間限定のものがもらえる 以下ブルジョワ用 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・武器 OMで好きなもの買えばいい 未合成品〜強化済品までよりどりみどり ・兜 キツネか招き(セット) 海賊 I15ウィンキー エターナルティアラ以降の兜 ・鎧 ・手 上と同じ 125〜合成鎧 240装備は総じて安い ・背 キツネ ヘマタイト 懐中 移動用フェニックスウィング/占星術師のマント ・顔 デモニ・黒縁はお手頃価格 ヴィクトリカパイプ ・手 極命中の指輪 クリリン/ダイリン ロンソ ・足 西遊記(大聖の靴は速度+5 魔王靴はクリが高いとか) 魔はしあわせのくつ/法師靴 ヴィクトリカの靴 ・エフェ 強化虎、影猫、All6エフェ ・AF たくさんあるから好きなの選べ 魔は信仰のあかし/守護のお守り/巡礼者/聖書あたりか
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200%中国のファールです【サッカー】日本vs中国080220 中国のラフプレー集 2002年FIFAワールドカップ2002年の記憶・日韓ワールドカップ 最低の試合 200%中国のファールです 【サッカー】日本vs中国080220 中国のラフプレー集 2008年02月21日 00 28 36 投稿 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2387632http //www.nicovideo.jp/watch/sm2387632 ▲このページの目次に戻る 2002年FIFAワールドカップ 2002年の記憶・日韓ワールドカップ 2007年10月10日 00 12 23 投稿 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1243347http //www.nicovideo.jp/watch/sm1243347 最低の試合 2007年07月20日 07 00 36 投稿 http //www.nicovideo.jp/watch/sm664723http //www.nicovideo.jp/watch/sm664723 ▲このページの目次に戻る
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登録日:2023/07/14 Fri 13 27 38 更新日:2024/01/06 Sat 13 17 16NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 おっさん ウルトラシリーズ ウルトラマン ウルトラマンデッカー サプライズ デッカー・アスミ 三大特撮制覇 円谷プロ 大人の責任 子孫 宇宙せんべい 怖い笑顔 未来人 特撮 谷口賢志 金髪 WARNING! この項目は『ウルトラマンデッカー』のネタバレを含みます! 悪ぃ。待たせちまったかな? デッカー・アスミとは、特撮テレビドラマ『ウルトラマンデッカー』の第14話、第15話に登場する人物。 演:谷口賢志 【概要】 本性を表したアサカゲ ユウイチロウ博士……否、バズド星人アガムスと、彼に追い詰められる主人公アスミ カナタの前に突如現れた謎の人物。 その正体は未来から来た人間であり、かつてスフィアと戦っていた頃のアガムスの戦友。 そしてウルトラマンデッカーの本来の変身者である。 アガムスは自ら開発した時空移動システムで過去の地球に飛び、後を追ってこられないようにシステムを破壊した。 システムの修復が完了するまでの間過去の地球をスフィアの脅威から守るための策として、 未来の戦士たちはウルトラディーフラッシャーのみを送り込み、勇気ある人間に一時的にウルトラマンの力を与えることを考えた。 そして選ばれたのがカナタであり、カナタがスフィアに取り込まれた時に彼に接触してウルトラディーフラッシャーを送ったのも、 以降彼が力を必要とする度にディーフラッシャーを転送し、必要に応じてデッカーの各タイプや怪獣のカードを送っていたのも、全て未来のデッカーである彼であった。 戦闘シミュレーションでビビったカナタにうっかり転送して序盤にして正体バレの危機を作ったりもしたけど。 第1話でスフィアに取り込まれたカナタに語りかけ、デッカーと名乗った声の正体も彼で、そのためカナタは彼の声に聞き覚えがあった。 主人公がヒーローの代理であり、現れた本来の変身者に力を回収されて目前で自分が変身していたヒーローに変身されるという衝撃の展開は、 雑誌や次回予告ではデッカー・アスミの存在とともに完全に秘匿されており、 彼を演じるのが過去複数の特撮作品でヒーローに変身し、特撮ファンの間で知名度の高い谷口氏ということも相まって放送時は大きな反響を呼んだ。 そして「未来人」「苗字が『アスミ』」という点から察しがつくように、カナタの子孫でもある。 カナタがさらなる力を望んだタイミングで都合よく新しいカードが送られてきたのも、デッカー・アスミがそれを察知することができたため。 本人もなぜそんなことがわかるのか不思議に思っていたが、血筋のなせる技だったようだ。 【人物像】 ブラウンのジャケットに身を包み、体にはプロテクター、指にはオープンフィンガーグローブを着用しているなど、 常に戦いの場に身を置いていることを思わせる、ワイルドな服装をした男性。 外見は「おじさん」と言われても仕方がないくらいにはくたびれており、カナタにも「おっさん」と言われているが、 本人曰く「おっさんじゃねえ」とのことで、見た目より実年齢は若いのかもしれない。 金髪に無精髭が目立ち、不敵な笑みを浮かべることが多いため、一見軽薄そうにも見えるが、強い正義感と責任感の持ち主。そして本人曰く「しつこい質」。 そのためか頑なな態度を取ることもあるものの、本質的には気のいい性格であり、 カナタにも巻き込んでしまった負い目からか戦いから遠ざけようとした優しさも持ち併せる。 アスミ家の血筋ゆえか煎餅も好物のようだ。彼の言によると「明日見屋」の煎餅は未来には火星に進出しているらしい。 アガムスとは彼の妻レリアも含めて親交があり、彼が狂気に飲まれた理由を理解し、 既に亡きレリアのため、そしてアガムス自身のためにも命を懸けて止める決意を固めていた。 ちなみに好物は『明日見屋』銘菓・宇宙せんべい。 明日見屋は未来世界でも健在で、デッカー自身も子どもの頃に火星でよく食べたとのこと。 血は争えないと言う事であろう。 【戦闘スタイル】 先述の通り、劇中におけるウルトラマンデッカーの本来の変身者は彼であり、 変身後の姿や基本的なスペックはカナタが変身したデッカーと同一だが、戦い方は明らかに異なる。 容姿も含め、かつてのダイナを思わせる熱く我武者羅なスタイルのカナタ版デッカーと異なり、 その戦い方はむしろ『ダイナ』に登場したニセダイナを彷彿とさせる、冷静沈着なファイトスタイル。 挑発も交えながら最小限の動きで相手の攻撃を捌き、痛烈なカウンターを叩き込むその戦いぶりは、カナタを「すげえ……」と感嘆させ、 リュウモンも『見つめる天才』としての観察力から、当初はカナタが変身したデッカーと勘違いしていたイチカと異なり、 事情は知らないながらも「俺たちの知ってるデッカーじゃない」「今までのデッカーより数段戦いに慣れている」とすぐに違和感を持ち、困惑していた。 一方で中の人ネタか、スフィアザウルスの角を掴み上げて土手っ腹に蹴りを入れるというワルっぽいムーブもかましたりする。 またタイプチェンジの使い方も特徴的。 ウルトラシリーズにおいてタイプチェンジはまず基本フォームで劣勢になってから相手の能力に対応する形で使うものというのがお約束になっていたが、 彼は戦況に応じて能動的にタイプチェンジを繰り返し、相手を翻弄するという、言ってみればより攻撃的にタイプチェンジを用いるものとなっている。 敵の背後に回るためだけにミラクルタイプにチェンジし、そこからストロングタイプになって攻撃、 再びミラクルで分身攻撃を繰り出し、反撃を防ぐためにストロングに……と、目まぐるしくタイプを切り替える戦い方は圧巻の一言。 カナタが使った際には一体ずつしか呼び出せず、しかもすぐ消えてしまうディメンションカード怪獣も、 彼は三体同時に展開し、横槍さえなければ長時間実体化できているなどここでも差別化されている。 そのためすぐ消えるのは仕様ではなく、カナタの使い方が下手くそなだけというのが明らかになってしまった。 一方で、カナタが割と多用するウルトラデュアルソードは作中では使用していない。 ケンゴに時空を超えてこの武器を託したのは未来のユザレであり、おそらくデッカー・アスミとも面識があると思われるが、 存在を知らなかったのか、知っていたがあえて使わなかったのかは不明である。 【本編での活躍】 スフィアザウルスとの戦いの最中、テラフェイザーを乗っ取りウルトラマンデッカーに牙を剥いたアガムス。 その猛攻に変身解除に追い込まれたカナタととどめを刺さんとするアガムスの間に割り込むように飛来した。 カナタと視聴者置いてけぼりの会話を交わした後、彼がレリアの名を出したことに激昂したアガムスは再びテラフェイザーを起動。 デッカー・アスミがその手にウルトラディーフラッシャーを出現させると、 カナタの腰にあった絆創膏入れディメンションカードホルダーも彼のもとに戻り、そのままウルトラマンデッカーに変身。 テラフェイザーを翻弄するも倒しきれず、セルジェンド光線とTRメガバスターの撃ち合いで変身解除してしまう。 その後は事情を知りたがるカナタを突っぱねるものの、突如体全体にノイズが走ったかと思うと苦しみ、気絶してしまう。 時空移動システムは人間一人を転送できるまでに修復されたもののまだ完全とは言えないようで、 過去の時代に長時間は留まれず、転送した人間の体に負担を与えるという欠点があったのだ。 カナタに介抱されて意識を取り戻したものの、彼を「ガキ」扱いして邪険にするデッカー・アスミ。 しかしカナタの祖父からの言いつけである『誰かのためにできることがあるなら迷わずやれ』という言葉を聞き、 さらに彼の苗字を知ったことで自分とのつながりを察し、態度を軟化させた。 自分が数百年後の未来から来たこと。 未来において人類はユザレの血を引く者、もう一人のウルトラマン、そして様々な星の人々とともにスフィアと戦っていること。 スフィアの性質と目的。 アガムスもまた未来人であり、この時代にスフィアを連れてきた張本人であること。 カナタはそれを食い止めるため、ウルトラマンデッカーの代理として選ばれたこと。 様々な事実を打ち明けたところにアガムスが現れ、自らの故郷バズド星は地球人のせいで滅んだと語る。 そんな彼にバズド星はスフィアのバリアに覆われただけで、まだ希望を捨てない仲間たちが戦っていることや、 地球を滅ぼしても自分たちがいた時間軸には影響を及ぼさず、並行世界が生まれるだけであることを訴えるが、 故郷と妻の復讐に囚われたアガムスの心は変わらず、カナタを庇ってフェイズライザーの銃撃を受けてしまう。 召喚されたテラフェイザーの攻撃から逃げ惑う中、彼は「大人の責任」と称して、 カナタに自分たちの宇宙の平和を願う想い、そしてそれを胸に戦っている仲間たちの存在を語り、自らの命を顧みずにアガムスを止めようとする。 しかしカナタは逃げようとせず、彼の、そしてテラフェイザーの前に立ちはだかった。 なんだよそれ! わかんねぇ……わかんねぇよ!! おっさんの言ってることも、博士の言ってることもわかんねぇ! なんでそんな簡単に、命を捨てられんだよ!? 捨ててどうなるんだよ!?それで、ホントに解決すんのかよ!? おっさんの仲間たちも今……戦ってるんだろ!? だったら……!何が何でも、生き延びろよ!! 生きて!!一緒にがんばれよ!! 巻き込まれたからじゃない……! 俺は今、俺の世界を守りたいんだ!! 現代(こっち)は俺に任せて……さっさと未来に還りやがれ!! カナタの強い想いを聞き入れたデッカー・アスミは、相変わらず「デカいクチ叩くガキ」と毒づきながらも、 再度彼にウルトラディーフラッシャーを託したのだった。 デッカーに変身し、テラフェイザーに向かっていくカナタ。 しかしその力に圧倒され、TRメガバスターの直撃を受けてしまう。 それでも闘志を燃やし、耐え続けるカナタを援護するため自らの光の力を送るデッカー・アスミ。 そしてインナースペースで自らの家に伝わる家訓を伝え、鼓舞する。 我が家の家訓でな……! 『今できることを全力でやれ』! 『仲間が欲しかったら腹を割って全力で話せ』! 『負けた理由を探すより、勝てなかった自分を超える努力をしろ』!! 負けるなぁぁぁ!! ウルトラマンなら……!! 立ち上がれぇぇぇぇぇ!!! その後、二人の強い意志に応えるかのようにダイナミックタイプの力が発現。 「この時代を守るウルトラマンの姿」を満足そうに見つめるのだった。 戦いが終わった後、アガムスはまだ生きているであろうことや自分の本名を伝え、 自分の時代を守るべく「ご先祖様」のカナタに別れを告げ、未来に帰っていった。 「アガムスを救ってやってくれ」という言葉を残して……。 【余談】 『ウルトラマンデッカー最終章 旅立ちの彼方へ…』では、ウルトラディーフラッシャーが元の持ち主であるラヴィー星人ディナスからカナタに受け継がれたこと、ディナスやカナタの仲間たちの思いからデッカーのウルトラディメンションカードが生まれたことが描写されている。『デッカー』本編の時間軸はアガムスの介入によってデッカー・アスミがいた時間軸とは別の歴史を辿っているため、彼が持つデッカーの光は違った経緯でもたらされたものだと思われるが詳細は不明である。 未来で戦うもう一人のウルトラマンことダイナに関して、本編では名前を出さずわずかに触れられるだけであったが、第21話でダイナ本人が登場した際、カナタはひと目見ただけで彼がデッカー・アスミの語っていたウルトラマンであると理解し、名前まで知っていた。本編に映っていないところで詳細を聞いていたなどと推測されていたが、カナタ役の松本氏曰く「実はアガムスがウルトラマンダイナって言ったからです」とのこと(*1)。 演じる谷口氏は『救急戦隊ゴーゴーファイブ』にて巽流水/ゴーブルーを、『仮面ライダーアマゾンズ』と『仮面ライダーセイバー』にてそれぞれ鷹山仁/仮面ライダーアマゾンアルファとバハト/仮面ライダーファルシオンを演じ、近年の特撮ファンには本人の強烈なキャラも含めてお馴染みの俳優。本作でデッカー・アスミを演じたことで、ケイン・コスギ氏に続いてスーパー戦隊、仮面ライダー、ウルトラマンという日本の三大ヒーローへの変身を成し遂げたことでも話題を呼んだ。また、ケイン氏は仮面ライダーのみ映画限定キャラだったため、TVシリーズ制覇は谷口氏が初となった。『デッカー』放送後には自身のTwitterで「夢が叶いました」と語っている。 「三大特撮制覇の夢が叶いました」と語る谷口氏だが、実際にオファーがきた際には「確かに出たいとは言ったけど割と軽い気持ちで言ってたことなので焦った。信じられなかった。」とも語っている。役が決まるまでウルトラ作品全然見てなかったし(*2)「坂本浩一監督に「『ウルトラマンに出るにはどうすればいい?』と尋ねた」というエピソードも「坂本監督が人前で話すことが苦手と語っていたので話題のネタ振りと、観客のみなさんは坂本監督を知らないだろう(*3)から紹介したい意図があった」とし、「つるの剛士にTwitterで聞いた」のも「つるのさんが主題歌を歌う機界戦隊ゼンカイジャーが『アマゾンズ』でお世話になった白倉氏と武部氏の新作だし、宣伝になったらいいな」との意図があったという。 特にワイルドな風貌・戦法がアマゾンアルファを彷彿とさせたため、登場・戦闘シーンに『アマゾンズフィルター』(*4)を掛けるMADが作られたりもした。ラストはカナタと明るく別れたいとあの形にしたが、「自分が笑顔を見せるとアマゾンズを思い出せれて怖がれるかも」と不安もよぎったという。 ウルトラシリーズの前作にあたる『ウルトラマントリガー』で隊長を演じた高木勝也氏とはアマゾンズで共演があり、デッカー出演と変身を知られ「まさ兄!伝説っすよ!アンタ伝説っすよ!アンタ最高っすよ!」とかなり興奮した様子の電話がかかってきたという。 谷口氏が三大特撮変身を制覇したしばらく後、『ウルトラマントリガー』にてマナカ ケンゴを演じた寺坂頼我氏が舞台『Dancing☆Starプリキュア』The Stageにてキュアカグラを演じることが発表された際には、『後はプリキュアだけ』とネタにされていたこともあって「プリキュアだと…!?」と反応している。いくらなんでも無理でしょ… 第14話のラスト、セルジェンド光線とTRメガバスターがぶつかり合うシーンではインナースペースで彼がセルジェンド光線のポーズを取っているカットがあるが、これは台本にはなく現場で追加されたもの。撮影中にカナタ役の松本大輝氏がすごい顔で見ていたためどうしたのかと思っていたら、武居監督に「実はあいつにはまだ(光線を)やらせたことがない」と耳打ちされたという。こどんな顔してたんだその後松本氏もちゃんと光線のポーズを取る機会があった。良かったね。 まともに登場したのは2話限りのゲストキャラだが視聴者からの人気は高く、軽い気持ちの発言が実現して焦った谷口氏だが「谷口さんとの共演から松本君の芝居が良くなった」と制作側からも好評だったという。2023年6月18日に新宿ピカデリーで行われた『ウルトラマンデッカー最終章 旅立ちの彼方へ…』グランドフィナーレ舞台挨拶にはサプライズゲストとして谷口氏が登場している。 追記・修正は『大人の責任』を背負いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウルトラマンデッカー本人の記事はまだないのにこの人の記事が先に建つのか -- 名無しさん (2023-07-14 14 09 31) 日本の三大ヒーロー作品に出演した人は多いけど三大ヒーローに変身した人は2人しかいないのか…。実現が難関中の難関って感じだな -- 名無しさん (2023-07-14 15 27 13) TV終盤or劇場版でまた戦ってくれるだろうなと思っていたら出なくてビックリした。結構存在感が大きいように見えて(未来だけど)先代戦士枠だから戦隊の先代戦士みたいなもので前年のイグニスみたいな枠じゃなかったんだよな -- 名無しさん (2023-07-14 17 09 28) 谷口さんはプリキュアのお父さんとか悪のボスキャラならいけるんでないの?(適当に) -- 名無しさん (2023-07-14 19 27 01) よし、ここでゴーゴーファイブのときの谷口さんの女装を…… -- 名無しさん (2023-07-14 19 41 46) 怪獣カードの由来的に、カナタの使い方が下手というよりは血の力って可能性が有るよな(二人の子孫でほぼ確だし) -- 名無しさん (2023-07-14 22 00 07) 今リーチかかってて達成できそうなのはハート様とブレーザーを担当した蕨野友也さんぐらいかな? -- 名無しさん (2023-07-15 08 35 10) カイザとジュウオウバードの村上幸平とか?出演自体はメビウスの勇魚で達成してるし。 -- 名無しさん (2023-07-15 09 55 42) 「主人公と同じ力を使うけど戦い方は全然違う」「時空を越えてきた子孫と共闘する」系の展開好きだから個人的に刺さりまくったキャラだったなー、演者が谷口さんだから尚更。 -- 名無しさん (2023-07-15 14 52 13) ゴーゴーファイブで共演した原田篤さんとかリーチ組はそこそこいるね、原田さんの場合3繋がり面子だけど -- 名無しさん (2023-07-15 19 08 29) 時間移動の消耗でもあの強さだから万全の時の強さはどのくらいなのか気になるな… -- 名無しさん (2023-07-15 19 20 14) 主人公が奪われるでも無く「正規の変身者に強制的に返却させられる」ていうのが衝撃的よね -- 名無しさん (2023-07-16 02 13 55) ウルトラクリアするのが難しいんだよな三大特撮達成 -- 名無しさん (2023-07-16 12 43 46) ↑ウルトラマンはライダーや戦隊戦士に比べて毎年追加される人数が少ないって意味ですかい?(そういえばデッカーのムラホシ隊長役の 黄川田雅哉さんも仮面ライダー1号と先代レッドはこなしてた) -- 名無しさん (2023-07-16 13 04 09) むしろ戦隊未経験の方が多い気がする(俺が戦隊知らないからだろうけど)。ウルトラマンネクサス3人目&仮面ライダーパンチホッパーとか、ウルトラマンアグル&仮面ライダーライアとか、ウルトラマンネオス&仮面ライダータイガとか、ウルトラマンヒカリ&仮面ライダーシンとか…… -- 名無しさん (2023-07-17 13 03 33) ウルトラマンは戦隊やライダーと比べて1年あたりの新登場ヒーローの人数が少ないし、同じヒーローに複数人が変身することも稀だからそこで難易度が上がってる印象。 -- 名無しさん (2023-07-17 13 08 13) 名前 コメント
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autolink DC3/W23-P06 カード名:素敵な先輩 リッカ&シャルル カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 ● パワー:2500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《生徒会》? 【起】●助太刀3000 レベル2[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000) シャルル「じゃ、行こう、清隆くん」 リッカ「清隆、早く早くー」 レアリティ:PR PSP用ゲーム D.C.III Plus ~ダ・カーポIII~プラス 限定版封入特典
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サッカーのページ
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因みに英語ではfootball表記となっている。 ルール説明 その名の通り2チームに分かれてサッカーをする。最大8人。 制限時間は4分(変更可能)ですが、ゴールした時に数秒止まるので実質5分ぐらいになりがち。 キックを使いボールを蹴ることができ、意外にちゃんとサッカーしてます。 もちろん審判は居ないので相手を殴って邪魔をすることもできる。 ボールは足元に吸い付くようにできていて、ドリブルっぽい事もできます。 因みにボールは掴めません。 ゴールした時にボールの空気が抜け飛んでいくのですが、 それに当たるとダウンしてしまいます。しかも結構ダウン値が溜まる。 制限時間まで同点だと、ゴールデンボールとなり どちらかがゴールするまで終わりません。(要するにサドンデス)
https://w.atwiki.jp/ohshio/pages/557.html
親子サッカー 日時:2008/10/05(日) 学年:全学年 会場:SALU姫路 詳細:未定 更新:2008/08/25
https://w.atwiki.jp/kimoilist/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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