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『じゃずぎたりすと物語』執筆記念アンケート 貴方のリスナー暦と自己紹介をお願いします。 ※書き込みは、各自の責任でお願いします。 ジャズは15歳(高校一年生)の時から聴いています。それ以来ジャズ以外の音楽は全く興味がありません。 -- 宮之上貴昭 (2007-05-09 03 09 36) 名前 コメント
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ヨーテリー No.506 タイプ:ノーマル 特性:やるき(眠り状態にならない) ものひろい(ターンの最後に自分以外が消費した道具を拾ってくる) 体重:4.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヨーテリー 45 60 45 25 45 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト . ヨーテリー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ ヨーテリー 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 かぎわける - - ノーマル 変化 40 8 かみつく 60 100 あく 物理 25 12 てだすけ - - ノーマル 変化 20 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 22 かみくだく 80 100 あく 物理 15 26 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 29 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 33 きしかいせい 1 100 かくとう 物理 15 36 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 40 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP とおぼえ - - ノーマル 変化 40 すなかけ - 100 じめん 変化 15 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 こらえる - - ノーマル 変化 10 あくび - - ノーマル 変化 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 遺伝 タマゴグループ りくじょう 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムーランド ネタポケまとめWiki - ムーランド
https://w.atwiki.jp/sukesan_burger/pages/34.html
このページは自由に編集していただいて結構です。 リスナー様が自由に使えるページを。と思い作成いたしました。ぜひご利用ください。 -- 亮さん(主) (2011-08-16 05 29 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ranamoneud/pages/62.html
このページは、なまほうそうに新たな風をおこす為、 リスナーで思いついた企画を自由に書いてください。 適宜実行するので、あなたのアイデアが今後の定期コーナーになる可能性が! 最近は自分の思いつき置き場になっとる。 企画案 イメージ似顔絵 ゲストのイメージ似顔絵集とかやってほしい 顔知ってる人も知らない体で エアーLiveに行ってきました ありもしないバンドのありもしないライブの感想を熱く語る 上品の極道 口が悪いクセを止めたいから突発的に上品に喋る。 倍速ゲーム実況 偉大な先駆者のパクリ RPGツクールでなまほうそうゲーム ゆめにっき なんでも採点マシーン 世の中の色々なものに勝手に採点をして逃げるよ。 恐ろしく興味がねえ! スカイプゲストに趣味を語ってもらって最後にコレを叫んで切るだけの地獄のコーナー。 ニコフラジオ 今週から半年間のプログラム:初めてのDTM実況 クソ校歌特集 校歌ってクソ曲多くね?ということで色んな学校のクソ校歌を聞いて貶す cokiyu を弄ろう リミックスコンテストの公式ページにある投稿作品を聴き、実際に作る 東雲なのでも分るボートレースガイド講座 動画を見てお勉強しよう。 アイドルマスター 競艇を始めたい人のためのbo@tM@ster 第1回 アイマス競艇講座 みんなのきょうてい - 非ニコマス Nash Music Library Nash Music Libraryには、様々な著作権フリー楽曲のサンプルが揃っている。 その曲をどういう用途で用いるか、説明文と実際の曲を聴いてみて、比較して、楽しむ ミリしら実況【大怪我警報発令中】 ミリしらをやる。 Youtubeから適当な動画(外国モノが良い)を探してミュートにして即興アフレコ。 突撃!隣のマインクラフト あなたのシングルマップにマルチでお邪魔する企画 マップを募集します。 (MODアイテム等は外して下さい) One Hundred Wonders of the Minecraft World Mod 相も変わらず地形改変系のMODを作りたい。 レーベルおいしいです! 非ネットレーベルのレーベルで括って、Youtube などで探して試聴、レーベル単位で音楽を探る面白さを見ていく。中小のレーベルの方が、傾向摑めやすくて面白そう。 既存の多人数ゲームをつまみ食う 多人数オンラインゲームが楽しめるサイト(ハンゲームなど)で、とにかくいろんなゲームを触り可能性を探る。 大富豪、お絵かきの森などは手軽に出来るかもしれない。 欠点としてはアカウントが必要なことと、ゲームごとにダウンロードとインストールが必要になること。 昔はクイズゲームもあった気がしたけどなくなってる。 ドミニオン 巷で話題沸騰のカードゲーム「ドミニオン」 ゲームの特性上、ボードゲームに似てる。決められたカード内をランダムに使用するため、非常にフェア。 詳しいルールはこちら カードの説明はこちら ドミニオンオンラインもあるので、実際に集まらずとも遊べます。ここで。 実行済の企画 お台所冒険王 いざ進めやキッチン →24時間なまほうそう内にて実施。 名前を付けて保存 コテハンを定期的にリネームして活性化を図る。 リスナーA → ポンチョ巻 じゆにち → 寺門ジモン シロニコフ → 町田ミッドナイトパッションマン くろくま → ウィークリー「本能」 サムキャ → 弁髪 らなも → ロリ道 うし → 香川地獄 はふー → いい歳うかれモード その → 元・ボーズオブカナダ セギナー → 巨大な虫 いまきた → クソ虫 どやどや団が行く ♪(フェードイン)どや どやどや どやどやどや どや どやどや どやどや団 黙々と作業していたところ、眼前に仁王立ちでこちらを見下ろす女性が。 スタッフの人が何か注意しに来たのかと思いビクビクしていたが、そのさんだった。 「何でわからないんですかー!」と言われたが、いや声も聞いてないのに分かりませんて・・・。 http //samcap549.blog115.fc2.com/blog-entry-20.html ♪どや どやどや どやどやどや どや どやどや どやどや団(フェードアウト) →ジングル完成 ディスクガイドレビュー 持ってるディスクガイドから名前も聞いたことないやつを中心に試聴して、そのディスクガイドの使える使えないを評価していく。 ディスクガイドの例 →ラーメン食べたい チャイロディスク チャイルディスクじゃないよ。なまほリスナーによる超弩級アマチュアネットレーベルだよ。 クソ曲コンピもつくるよ。 イントロはしご モデルの華恵さんがネオビジュアル系の曲を聴くときに「イントロだけ聞いてまたイントロに戻ってって聴き方してます」と発言していたので、 これをやってみてモデルになってみせる。 AfterEffects勉強会 スペック次第で。 なまほうそう面雀大会 →OMOJANG! 面雀というゲームをなまほ民で執り行う。概要はググるべし 配牌役1人とプレイヤー3~5人がいれば可能。 オンラインボードゲーム ドカポンオンラインで仲良く友情破壊! 体験版で最大20週=140ターン=5~8時間遊べるので費用の心配はナシ 問題点は、プレイヤーみんなが事前にルールを知っておかないと、最下位が飽きて確実に場が白けるということ。 少なくとも逆転の手段くらいは学んでおきたい。 なお、テストプレイや解説はセギナーにリプしてもらえれば時間の合うときに対応できます。多分。 なまほうそう人狼大会 汝は人狼なりや?という多人数参加型の推理ゲームをみんなで遊ぶ。 詳しくはここ
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1167.html
女子リスナー激減 じょしりすなーげきげん (尾)性的嗜好等の一般女子が引くようなことを言った際に付け加える語。 [豆]実際には女子リスナーは激減出来る程の絶対数がおらず、またリスナーは耐性が強い為、激減するかは疑問。
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/796.html
ヨーテリー 2011/2/5 その他設定・情報などに追加。 2011/6/11 基本データに種族値、隠れ特性追加。 似合いそうなわざ・ゲーム以外では・コメント更新。 (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ こいぬポケモン/ノーマル/やるき・ものひろい(にげあし) たかさ/おもさ 1.6m/94.6kg 種族値 合計275 HP 45 こうげき 60 ぼうぎょ 45 とくこう 25 とくぼう 45 すばやさ 58 似合いそうなわざ しっぽをふる:可愛かったから。 その他設定・情報など ゲームでは 顔を覆う長い毛は優れたレーダーで、 周囲の様子を敏感に察知する。 強い相手にも勇敢に立ち向かうが 不利な戦いを避ける知能の高いポケモン。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「シッポウジム戦!VSジムリーダー・アロエ!!」では アロエのポケモンとして登場。普段は人懐っこいが バトルになるとキリッとなる。 (まだまだ未完成) コメント ガーディが仮面をつけたような感じ。 公式イラストをみると顔がのっぺりした感じだが、 アニメとかで尻尾をふった姿をみると可愛い。 ヨークシャーテリアだろうか。 2010年9月16日作成 ポケモン図鑑No.506 図鑑@ヒトワザ。No.708
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再検証・ギフトにおける魔攻防具バグについて(steam版)検証 諸条件 検証結果(ダメージ) 考察 エンチャントにおける魔攻防具バグについて エンチャント・ギフトの効果 大杖にギフトを使用した場合の検証裸・アビリティ無し装備品で魔法攻撃力を上げる アビリティ・開眼を装備 以上の結果から分かった事 ダガーに炎ギフトをかけたときの検証 武器・攻撃種別ごとのアイスギフト1の追加ダメージ変化 ▼ 情報提供はこちら 再検証・ギフトにおける魔攻防具バグについて(steam版) 検証 1、魔法攻撃力のついていない武器を装備 2、魔法攻撃力ボーナスのついた防具を装備 の状態でギフトの効果を受けると、ギフトの効果が小さくなることを再検証する。 牛を3回~5回小攻撃し、各ダメージの最頻値を採用した。 覚者様が与えたダメージは、以下の差分で正確に調べられる。 Pause Menu → History → Adventure Log → プレイヤーの記録 → 敵に与えた累計ダメージ値 諸条件 物攻 魔攻 覚者様 FIG 128 241 カットラス 149 __0 リットゥ(炎) 120 170 サークレット(C) __0 __4 グロウバングル(G) __0 __6 フォースネイル(F) _10 _10 ポーン SOR 241 128 フェロウシャスホーン _39 179 ディバインドラゴン 224 1071 検証結果(ダメージ) 覚者様装備 素 氷ギフト 増加値 カットラス _ _ _ 346 548 202 カットラス C _ _ 347 553 206 カットラス _ G _ 347 556 209 カットラス C G _ 347 560 213 カットラス _ _ F 359 573 214 カットラス C _ F 359 578 219 リットゥ(炎) _ _ _ 460 566 106 リットゥ(炎) C _ _ 465 570 105 リットゥ(炎) _ _ F 485 591 106 リットゥ(炎) C _ F 490 596 106 考察 steamやXBOXなどではバグは修正されていると思われる。 なお、これまでの検証と同様にギフト元の裸の魔攻だけを参照する事が確認できた。 ギフト元に黒呪大杖や魔攻防具を装備させて検証したがギフト先のダメージに変化は無かった。 エンチャントにおける魔攻防具バグについて (PS3版Ver1.02で調査したが、以前のバージョンから存在していた) 1、魔法攻撃力のついていない武器を装備している(メイン・サブの使用していないほうの武器は影響しない) 2、魔法攻撃力ボーナスのついた防具を装備している 以上の条件を満たしたキャラが、エンチャントの効果を受けると、 エンチャントの効果が大幅に下がる現象が確認された。 ダメージの変化が、条件外の場合と比較して不規則であり、意図的な仕様とは思えないため、 今後これを魔攻防具バグと呼ぶこととする。 覚者、メインポーンのいずれでも発生することは確認している。 メインポーンの場合、ダメージの正確な数値は取っていないが、明らかに下がっている様子である。 サブポーンについては未調査。 属性武器、杖、魔導弓等、魔法攻撃力がついている武器を使用する場合は発生しない。 昇炎斬り等、エンチャントの影響しない攻撃には、このバグも影響しないようだ。 条件的に、無属性武器しかない弓・大弓の場合、発生しやすいので、注意したほうがよい。 今のところ、影響範囲はエンチャント状態以外には確認されていない。 (もっとも、純物理と思われる攻撃がサークレット装備でわずかに伸びるが、 フォースネイルとフォースネイル+サークレットで変化が無いのも、おかしいと言えばおかしい) ただし、武器・防具・攻撃種について網羅的な調査はしていない。 例外の有無は不明である。条件が間違っている可能性もある。 ――――――― 攻撃役 覚者LV60マジックアーチャー●9 攻撃力244 魔法攻撃力240 、アビ無し アイスギフト1役 サブポーンLV37ソーサラー●9 攻撃力192(132) 魔法攻撃力648(251) 武器防具は省略 アビ 速詠霊力加護魔波制魔開眼 攻撃対象 領都外の牛 数種の武器、アイスギフト1の有無、 防具の、サークレット(+Cと表記)、フォースネイル(+Fと表記)装備の有無によるダメージの変化を調査 ダガー類は弱攻撃(2hit)、杖類は弱攻撃、魔導弓は通常攻撃をそれぞれ1~3回程度試行 ダメージをヒストリー利用で取得 ダメージに幅があった場合、小さい方の値を記録 武器名 アイスギフト1無し>アイスギフト1有り(1ヒットあたり増加量) 錆びたダガー 489>944(+227.5) 錆びたダガー+C 491>605(+57) 錆びたダガー+F 513>640(+63.5) 錆びたダガー+C+F 513>649(+68) クリスナーガアーテリー 1266>1721(+227.5) クリスナーガアーテリー+C 1268>1381(+56.5) クリスナーガアーテリー+F 1290>1416(+63) クリスナーガアーテリー+C+F 1290>1425(+67.5) フレイムエッジ 963>1195(+116) フレイムエッジ+C 973>1204(+116) フレイムエッジ+F 1007>1239(+116) フレイムエッジ+C+F 1016>1248(+116) アイスエッジ 1703>1935(+116) アイスエッジ+C 1712>1944(+116) アイスエッジ+F 1747>1979(+116) アイスエッジ+C+F 1755>1987(+116) マギアキクロス 379>512(+132) マギアキクロス+C 387>516(+132) マギアキクロス+F 392>524(+132) マギアキクロス+C+F 397>529(+132) 錆びた杖 185>238(+53) 錆びた杖+C 187>240(+53) 錆びた杖+F 190>243(+53) 錆びた杖+C+F 192>245(+53) エンチャント・ギフトの効果 領都出てすぐの牛を殴り検証(ガイドブックによるとHP2200らしいです) 錆びた片手剣の弱攻撃1段目のみを当てて倒す方法で、HPの個体差が無い事を確認 主人公 Lv50 物理160 魔法307 ミスティ8 メイポ Lv50 物理299 魔法169 メイジ1→2 装備やアビリティを付けたり外したりして、何回で牛が倒れるかを計測 結果、分かった事 1、エンチャント・ギフトは、詠唱者の装備に影響をうけない 錆盾とライトニングカイトによるファイアエンチャントの効果に差が出なかった アイアンロッドとコールドブルームによるファイアギフトの効果に差が出なかった 2、エンチャント・ギフトは、対象の魔法攻撃力に影響をうける 錆剣にファイアギフトを使用、開眼・魔攻の影響を受けている事を確認 3、エンチャント・ギフトは、対象の装備の魔法攻撃力に影響をうけていないように思える 体感でしかないのだが、アルマス☆3と錆剣の攻撃力上昇に差が無かったように思える 4、属性武器の威力に、開眼、魔攻は影響を及ぼす アルマスの威力が、アビリティの有無により変化することを確認 5、2と3の結果から、エンチャント・ギフトの効果は、割合上昇ではなく固定値の上昇だと思われる 3の結果が体感でしかない事から、不確定情報と考えてください 6、ギフトより、エンチャントの方が効果が大きい メイポの火ギフトより、自分の火エンチャのほうが、威力が高かった あるいは、素の魔法攻撃力の差が出ているのかもしれないが、検証出来ず 7、開眼、魔攻の有無は属性武器の威力より、エンチャント・ギフトの方が大きく影響をうける アルマスの攻撃力アップより、錆剣のエンチャの有無の方がより、結果に差が出たことから 牛の属性防御や、武器の性能差により違った効果が出る事が考えられる 不確定 あと、これは余計かもしれませんが、以上のステータスではアビ2種類追加より、エンチャントの方が効果は大きかったです 素のアルマス < 開眼・魔攻 < ギフト < アビ有りギフト = エンチャント < アビ有りエンチャント くらいの感じです あるいは魔法攻撃力の差で、どこかで関係が崩れる事になるとは思いますが、一応 (別人による追加検証) 1、エンチャント・ギフトは、詠唱者の装備に影響をうけない →これは再確認。詠唱者の装備の魔法攻撃力は影響しない 6、ギフトより、エンチャントの方が効果が大きい あるいは素の魔法攻撃力の差が出ているのかもしれないが、検証出来ず →レベル60のオフラインポーンとレベル25のオフラインポーンのアイスギフト2をヒストリー利用で検証したところ レベル60のポーンのアイスギフト2のほうがダメージが伸びていた為、 ギフトに詠唱者の能力が影響する可能性が濃厚。ギフトとエンチャントの差は未検証 結論部分 →つまり詠唱者の性能次第 大杖にギフトを使用した場合の検証 領都前の牛相手に弱攻撃1回当てた際の、ヒストリーの「敵に与えた累計ダメージ値」の差分を計測 使用した武器ガイドワンズ 攻撃力26 魔法攻撃力140 無属性 グラブドハート 攻撃力64 魔法攻撃力317 無属性 スタグナントサージ 攻撃力46 魔法攻撃力340 闇属性 裸・アビリティ無し ステータス Lv37 攻撃力132 魔法攻撃力251 ソーサラー9 ガイドワンズ 無強化時 258 ファイアギフト 311 アイスギフト 311 サンダーギフト 311 ホーリーギフト 311 ダークネスギフト 311 強化値 53 グラブドハート 無強化時 347 ファイアギフト 400 アイスギフト 400 サンダーギフト 400 ホーリーギフト 400 ダークネスギフト 400 強化値 53 スタグナントサージ 無強化時 358 ファイアギフト 411 アイスギフト 411 サンダーギフト 411 ホーリーギフト 411 ダークネスギフト 411 強化値 53 装備品で魔法攻撃力を上げる サークレット魔攻+4 タイガーバングル魔攻+2 ウィザードブーツ魔攻+4 を装備 ステータス Lv37 攻撃力132 魔法攻撃力251+10=261 ソーサラー9 ガイドワンズ 無強化時 264 魔攻ブースト無し時より6上昇 ファイアギフト 316 アイスギフト 316 サンダーギフト 316 以下省略 強化値 52 グラブドハート 無強化時 352 ブースト無し時より5上昇 ファイアギフト 405 アイスギフト 405 以下省略 強化値 53 スタグナントサージ 無強化時 363 ブースト無し時より5上昇 ファイアギフト 416 以下省略 強化値 53 アビリティ・開眼を装備 ステータス Lv37 攻撃力132 魔法攻撃力251×1.2=301 ソーサラー9 開眼の効果により、武器の魔法攻撃力が変化(装備したとき、魔法攻撃力が上がって表示される)ガイドワンズ 攻撃力26 魔法攻撃力140→168 無属性 グラブドハート 攻撃力64 魔法攻撃力317→380 無属性 スタグナントサージ 攻撃力46 魔法攻撃力340→408 闇属性 ガイドワンズ 無強化時 309 無強化時より51上昇 258×1.2=309.6 ファイアギフト 373 アイスギフト 373 サンダーギフト 374 以下省略 強化値 64 53×1.2=63.6 ほぼ1.2倍 グラブドハート 無強化時 416 無強化時より69上昇 347×1.2=416.4 ファイアギフト 480 強化値 64 スタグナントサージ 無強化時 429 無強化時より71上昇 358×1.2=429.6 ファイアギフト 493 強化値 64 以上の結果から分かった事 1、牛の属性耐性は全て一緒である 2、ホーリーギフトを2まで育ててしまっていたので、やむなくバー1本分の詠唱で計測したが、誤差が認められない事から ギフト2の詠唱をバー1本分で行った場合、レベル1の効果が現れる 3、武器の魔法攻撃力に関係無く、ギフトの効果は一定である 4、装備品の魔法攻撃力の修正は、ギフトの効果に影響しない 魔攻ブースト時のガイドワンズの強化値が下がっていますが、これは平均値を出したものなので(全ての数字に1程度の誤差が出ています) 多分、小数点以下の計算が行われていて、その結果1下がっているのだと思われます 5、アビリティは、ギフトの効果に影響を及ぼす 推測になりますが、素の魔法攻撃力が上がっていることから、効果が上がっているように思われます 計算上も、ほぼ1.2倍です(誤差あり、小数点以下のイタズラと思われる) 6、属性武器にギフトを行うとき、元の属性とギフトの属性に関係は無い (闇属性武器にダークネスギフトをすると、属性が組み合わさって効果が上がるといったことは無いようです) あと、今回の検証とは直接関係はないのですが、サンダーギフトの反射弾は、反射するたびに威力が下がっているようです 牛2匹に反射した場合は694、3匹だと889でした 数回程度しか計測してませんので、参考程度に 今回は大杖を使った検証しかしていません。近接武器や弓などでは、結果が変わる事も考えられます いずれ、おりを見て検証したいと思いますが、とりあえず結果報告させて頂きます ダガーに炎ギフトをかけたときの検証 ●ダガーに炎ギフトをかけたときの検証1● 使用武器 ダキアエネシス、錆びたダガー 使用者 覚者Lv8(攻撃力91魔攻91)ストライダー 術者 サポーンLv1、Lv8、ルークさん 状況 朝カサディス出てすぐのゴブリンにギフトあり弱攻撃とギフトなし弱攻撃を当てたときのダメージ差を検証。 サポーンLv1(ウッドスタッフ)魔攻132のとき ダキア ギフトあり ダメージ125、ギフトなし ダメージ125 錆びた ギフトあり ダメージ95、 ギフトなし ダメージ95 サポーンLv8(ウッドスタッフ)魔攻170のときも同様。 ただし、ルークさんLv6(アイアンロッド)魔攻178の場合 ダキア ギフトあり ダメージ155、 ギフトなし ダメージ125 =差30 錆びた ギフトあり ダメージ125、 ギフトなし ダメージ95 =差30 ルークさんにウッドスタッフ持たせても結果が同様。 ★この結果からダキアと錆びたの違いは攻撃力だけ、 1、ギフトあり、なしでもダキアと錆びたの差は30のままだったのでやはり物理攻撃力はギフトに関係ない。 2、サポーンLv1とLv8の結果が同様であり、ルークさんと差が出たが、サポーンとルークさんの差はなかったので、設計者の初期サポーン仕様か。 ●ダガーに炎ギフトをかけたときの検証2● 使用武器 ダキアエネシス 使用者 覚者Lv11(攻撃力?魔攻100)ストライダー 術者 サポーンLv11、Lv8、ルークさん 状況1 城に行った後の朝カサディス出てすぐのゴブリンにギフトあり弱攻撃とギフトなし弱攻撃を当てたときのダメージ差を検証。 状況2 城に行った後の城出てすぐの牛にギフトあり弱攻撃とギフトなし弱攻撃を当てたときのダメージ差を検証。 状況1の場合 ルークさんのとき ダキア ギフトあり170 ギフトなし140 =差30 サポーンLv8のとき ダキア ギフトあり337 ギフトなし237 =差100 ★この結果から1、検証1のルークさんの結果と検証2のルークさんの結果から使用者のステータスは関係がないと思われる。 2、サポーンLv8の結果から城に行くまで?はルークさん以外のサポーンのダメージ増加はない。→仕様かなあ? ちなみに鎧装着?ゴブリンに対して検証を行ってみたら ルークさんのギフトによるダメージ増加を無効?にされました。 炎症にはなるようです。 状況2の場合 サポーンLv11魔攻243のとき ダキア ギフトあり372 ダメージ、ギフトなし ダメージ230 =差142 サポーンLv8魔攻170のとき ダキア ギフトあり337 ダメージ、ギフトなし ダメージ230 =差107 ★この結果から1、一番上の記事に書いてあるが、装備によるステータス上昇は関係がないので、術者の素の何かに影響され、差が出たと思われる。 ↓検証求む↓ 属性抵抗のめっちゃ高い敵にギフトあり弱攻撃とギフトなし弱攻撃を行い、そのダメージの差を検証する。 ●ギフトありよりギフトなしの方が高い場合 ダメージ計算式『術者素魔攻+炎症』となる。 ●ギフトなしよりギフトありの方が高い場合 ダメージ計算式『使用者物攻+術者素の何か+炎症』となる。 ゲームが進んでる人がいたらお願いします。 武器・攻撃種別ごとのアイスギフト1の追加ダメージ変化 攻撃役 覚者LV60アサシン●4 攻撃力244 魔法攻撃力240 防具無し、アビ無し アイスギフト1役 サブポーンLV37ソーサラー●9 攻撃力192(132) 魔法攻撃力648(251) 武器防具は省略 アビ 速詠霊力加護魔波制魔開眼 攻撃対象 領都外の牛 覚者が錆びた片手剣、錆びたダガー、錆びた弓を使った数種の攻撃を行い、アイスギフト1の有無によるダメージの変化を調査 各攻撃について2~5回程度試行し、ダメージに1ポイントの幅があった場合、小さい方を採用 2ポイント以上の差が生じることは無かった ―――――― 装備名 攻撃種名 アイスギフト1無し>アイスギフト1有り(1ヒットあたり増加量) 錆びた片手剣 弱攻撃 317>586(+269) 強攻撃 342>612(+270) J弱 305>574(+269) J強1hit 198>384(+186) J強2hit 440>812(+186) 一閃突き2 730>999(+269) 錆びたダガー 弱2hit 489>944(+227.5) 強2hit 514>969(+227.5) J弱2hit 464>919(+227.5) J強 288>516(+228) かまいたち2 1hit 332>559(+227) 眩ませ縛り2直撃 237>569(+332) 眩ませ縛り2カス当たり 0>0(0) 錆びた弓 通常 241>510(+269) 扇射ち2 1hitあたり 219>454(+235) 剛力射ち2 720>1088(+368) ―――――― 元のダメージは、武器・攻撃種別により細かく変化しているものの、 エンチャント分のダメージについては、数値が共通しているものが多くある。 このことから、(属性変更分とは別の)エンチャントによるダメージ増加は、 元の攻撃種によるダメージ倍率(単純な倍率かどうかは未検証)とは別に設定されたエンチャント用のパラメータに応じて、 追加ダメージ上乗せの形でなされていると推測される。 また、この検証中、偶然に覚者(攻撃役)がサークレットを装備していると、エンチャントの効果が3割程度に落ちる現象が確認された。 バグか仕様かは不明ながら、防具にエンチャント中、あるいは通常時でも、攻撃に関係するマスクデータが設定されている疑いがある。 属性武器、杖類、サークレット、フォースネイル等、魔法攻撃力のついた武器を装備していると発生する現象である模様。 杖、魔導弓等は発生していない状況と比較できないが、サークレットの有無では変化なし。 ――――― 覚者ジョブをマジックアーチャーに変えて 同様に調査 マギアキクロス(魔導弓) 通常 379>511(+132) 追魔弾2 325>325(0) 連魔弾2フルヒット 3237>3237(0) ケーリュケイオン(魔導弓 強) 通常 644>776(+132) 追魔弾2 537>537(0) 連魔弾2フルヒット 5092>5092(0) 錆びたダガー 弱2hit 489>944(+227.5) かまいたち2 1hit 332>559(+227) 昇炎斬り1 717>717(0) 魔斬波2 初段 376>604(+228) 魔斬波2 波動 1hitあたり 200>200(0) アギト裂き2 初段 376>603(+227) アギト裂き2 追加炎 1hitあたり 363>363(0) ディープクリムゾン(ダガー) 弱2hit 824>1279(+227.5) 眩ませ縛り2直撃 237>569(+332) クリスナーガアーテリー(ダガー 強) 弱2hit 1266>1721(+227.5) かまいたち2 720>948(+228) 眩ませ縛り2直撃 237>569(+332) 昇炎斬り1 1049>1049(0) 魔斬波2 初段 764>991(+227) 魔斬波2 波動 1hitあたり 200>200(0) アギト裂き2 初段 764>991(+227) アギト裂き2 追加炎 1hitあたり 751>751(0) 錆びた杖 弱1hit 185>238(+53) 強攻撃 253>253(0) ファイアボール2 1段溜め 800>800(0) フロストスパイク2 1段溜め 500>500(0) サンダーレイン2 1段溜め 732>732(0) ネイルフリード (杖) 弱1hit 421>474(+53) 強攻撃 366>366(0) ファイアボール2 1段溜め 1803>1803(0) フロストスパイク2 1段溜め 1090>1090(0) サンダーレイン2 1段溜め 1617>1617(0) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 魔攻防具バグはエンチャの効果が減るのではなくて、 - 名無しさん 2012-12-11 15 20 14 付与対象者の魔攻が乗る(属性武器と同じ処理になる)んだと思う。サークレット装備で攻魔・開眼を付け外しして牛を殴ったら、アビリティの効果が確認できたから。 - 名無しさん 2012-12-11 15 26 26 ミスティックの自己ファイアエンチャントで試したところ、フォースネイル装備ありだとダメージが落ちたので、バグが存在するのは確かなようです。何かしらの条件でバグが発生しないパターンもあるかもしれませんが。 - 名無しさん 2013-01-21 00 57 50 魔攻防具バグはダークアリズンでは修正されている様子。 - 名無しさん 2013-04-25 23 57 24 修正された事をsteam版で確認した。 - 名無しさん (2021-01-01 14 19 22) バロックの近くでミスティックナイトの武器エンチャしたら、バロックにエンチャした - 名無しさん 2013-05-06 19 15 43 アソコに性属性がエンチャした - 名無しさん 2013-05-11 21 47 02 風まとい百烈エンチャがいいってこと・・? - 名無しさん 2013-05-17 00 13 18 魔攻防具バグ修正されてるの? - 名無しさん 2013-05-25 09 09 55 コメント欄くらい読もうぜ・・・すぐ上に書いてあるんだからさ。 - 名無しさん 2013-05-25 09 27 03 物特ストでフレイムエッジ(星3)、ディスローブダガー(金)、デーモンフラメア(金)を使用して黒呪二周目のレイスに断頭台EXを当てると、どれもレイスの体力をほとんど削れなかった。 - 名無しさん 2013-05-30 03 55 58 次に魔特サラに聖ギフトを貰ってから同じ事をすると、フレイムとフラメアは削れなかったが、ディスローブは半分ほど削った → ギフト対象者の装備の魔攻が影響した? - 名無しさん 2013-05-30 03 56 18 それが本当なら魔攻バグ(仕様?)はそのままってことだね - 。 2013-12-26 21 41 34 単にディスローブの魔攻+ギフトの魔攻>レイスの魔法防御>フレイムエッジの魔攻+ギフトの魔攻ってだけじゃないかな。魔攻バグならフラメアで削れてないのはおかしいし。 - 名無しさん 2014-02-12 18 53 43 ちょっと違う話だけども、報告。ギフトを受けた状態でセーブ&リロードするとエンチャント状態のままエンチャント効果が消える。攻撃ヒットのエフェクトはエンチャントと同じになるけど威力が素と変わりません。 - 名無しさん 2018-01-27 12 23 20 ただ魔法防具バグの可能性は捨てきれないです。 - 名無しさん 2018-01-27 12 24 26 魔法防具バグは最新Ver(Xbox one)でも存在するかも。それも条件がwiki情報と少し異なっていたので、この場をお借りして報告します。 - 名無しさん (2020-05-12 06 58 12) 環境 Xbox one 覚者情報 Lv200、攻撃力(410)2324、魔攻撃力(752)3006、スキル 開眼 攻魔 奮迅 握撃 助勢 筋力、装備 デーモンフラメア、デーモンウィング、サークレット、達人の指輪(攻撃98防御50)、虚無の体、足、カタべラス手、アビスウェア、高級カサディスパンツ - 名無しさん (2020-05-12 07 09 57) 敵 ゴアサイクロプス(囚人でない)にデーモンウィングで攻撃、ギフト ポーンからのホーリーギフトLv3 ◆ギフト無しで攻撃 1回目 528、2回目 528、3回目 800(?) ◆ギフトあり1回目 576、2回目 576、3回目 576 ※ギフトありと無しの差は48となり、ギフト後ダメージの上昇を確認できるもののホーリーギフトLv3のわりに上昇値が低すぎるのでバグのように感じます。ゴアサイクロプスは聖属性の耐性は無いのでダメージが属性で下がらないはず。時間がある時、防具やデーモンフラメアを外してもう一度試して報告する予定です。また既に情報をお持ちの方情報提供をして下さると幸いです。 - 名無しさん (2020-05-12 07 29 35) 名前 ↑ .
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No.506/ヨーテリー ●属性 幼女 お面 頑固 獣系(耳、尻尾) ●一人称 ヨー ●瞳の色 赤 ●つながり ハーデリア:姉 ムーランド:姉 ガーディ:友達 イワンコ:友達 「お面、とったらやあよ」 手作りのお面を死ぬほど気に入っており、四六時中かぶっている。 他人にお面を取られるのが嫌いで、少しでも取ろうとするとめっちゃキレる。 目立ちたがり屋のガーディとは逆に目立ちにくいので、一緒にいると黒子のよう。 素顔に何かしら秘密があるらしいがその秘密は家族とイワンコのみぞ知る。 コメント欄 名前 コメント
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キメラリスナーとはなずの配信のために売られた内蔵で作られた人間である
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放送主・鯖主 トランス(MinecraftID Koaranomarch)鯖主の生放送記事 ただのリスナーだったら余裕でBANな人。つまり屑。じゃないよ(釈明) 常連さん ねこなべ様(nekonabenomoto) サムネ書いたり色々してくれる方。師匠とかって呼ぶと喜ぶ。PvPは弱め、昔は平和主義で何も攻撃をしなかったが、最近では攻撃を仕掛けてくる(あくまで個人的な見解です)。 マカロン様(makaron0311) そこそこ貢献とかしてくれる人。でもあんまり報われない。まぁどっちもどっちでいいんじゃないでしょうかね。 pois( poispois0) 特筆なし。書きたかったらご自由にどうぞ。ちなみに当Wikiの管理人。 さな様(sna048) タイマンステージ変なステージ(削除済み)の作成者。いい人。この人にOP上げてもいいと思う。 でこぽん様(dekopon4) 結構古参の人。BAN経験が4回もある伝説の人。 カジキ様(kajiki93) レッドストーン回路師。問題があるとすぐに「おいカジキ!」と言われる・・・。同情します。 しょうすけ様(syousuke) マタビン様(matabin)