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クリエーション このページは自由に自分のクリエーションの画像や設定などを書いていただくところです。 スポアペディアのキャラクターのページへのリンクもしてくれると嬉しいです。 あと、増え次第クリエーションを作成者ごとに誰か分けてくれるとありがたいです。 ちなみに他人のクリエーションを書き込むときはちゃんと設定を調べてからにしてください。 でたらめはいけません。 では、ご自由に自分のキャラクターを書き込んでいってください。 comment 上にコメントのコマンドを書いたが、コメント欄が出ない。
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【文明】 全文明 【命名ルール】 ~・クリエイター 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 作者:123 DMSS-03 「新世界編 第三弾 新世界創造(ディメンジョン・クリエイター)」で初登場した種族。 アーティフィシャル・クリーチャーをサポートするような能力を持つ。 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」で、サイキック・クリーチャーをサポートするような能力のものも登場した。 関連 種族一覧 アーティフィシャル・クリーチャー
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(Level13より) 30 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 15 47 44.46 ID ig2GnIiT ステージに入ったらエントランスを表示させずに いきなりリビッツ達をコントロールギアに乗せてしまいたいんですが ストーリーステージなどで(例えばイブに頼まれてから等)ワンクッション挟んでから 毛虫とかに乗り込むのではなく いきなり「もう乗ってる状態」にしたいのです リビッツセンサーを使うと コントロールギアから降りるになってしまいうまくいかず… ステージが始まったら4人それぞれ別の場所にいきなりいる感じです コントロールギアを使わなくても出来るのでしょうか? やはり前置きを挟まないと無理ですか? 御教授お願いします (回答) 33 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 16 20 18.85 ID fYIX8ArL 30 コントロールギアの設定を強制的に乗せるように設定して範囲を大きくする エントランスを見えない場所に隠すんじゃいかんのか?(壁の裏とか) 始まった瞬間コントロールギアの範囲内だからみんな乗り込むはずだが? 52 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 02 34.29 ID ig2GnIiT 33 有難うございますm(_ _)m 隠すのはエントランス小さくして試したりしてたんですが いかんせんコントローラーが2つしかなく4人では試せずで しっくりと納得いかなくて参ってました 帰ったらフレンド誘ってやってみます! ---- (Level13より) 299 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 17 51 26.54 ID lXnhdSZw ムービー作る時はシーケンサーにムービーカメラ付ける方がいいのかな? つけるとすぐに切り替わっちゃうからやっぱりつけない感じですかね? (回答) 301 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 18 09 48.05 ID IOi5mMbq 299 すぐに切り替えたくないのであったら、自キャラが特定の場所に行ったときにシーケンサーにスイッチが入るようにしたら ---- (Level13より) 413 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 15 31 44.49 ID 10wD8vxj すいません、ムービー中に字幕を表示するのってどうすればいいのでしょうか? しゃべくりツール使っても字幕表示にするの項目が薄暗くなっていて反映されません。 (回答) 414 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 16 05 15.78 ID n5Ivpjr1 シーケンサーに貼るんじゃない? 試してないからわからないけど・・・ 415 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 16 06 35.87 ID iaj6Yagb シーケンサーだね チュートリアルで説明ないもんなあれ ---- (Level13より) 460 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 05 19 54.66 ID aF68atSg ドンキーコングのステージって既に作り方って解明してますか? 特にマリオがアニメーション(?)してるのがわからないです どうやってあのようにいくつものパターンのドット得を切り替えてるんだろう (回答) 461 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 05 43 42.17 ID yB1+7MOy シーケンサーにエミッター入れて出してるだけ 動かすなら出す物体にフォロワー必須 462 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 07 23 32.01 ID 9xIS2x5M 必要なキャラパターン分のパターンが描かれたホログラムを用意する それぞれには、配線しておいて電源オンで点灯、電源オフで消灯するようにしておく そのホログラムを全部重ねて対象物に貼り付ける。 パターンに繋がれた配線を適当にオンオフすることで自由にパターンを表示・切り替えできる ---- (Level13より) 523 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 21 59 42.58 ID rv+q0lAN アイテム部屋コミュニティーなんかにある、リビッツ(ロビッツ)に特殊なステッカーを使ったリビッツを見かけました。 見かけたステッカー一例として クッパの腹の模様、バットマンマークの模様、ジェイソンのお面模様などです。 ステッカーって自分作れるものなのですか? (回答) 524 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 22 00 48.91 ID +t8p0Dk4 523 PSEYE買ってきなさい 525 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 22 02 17.14 ID 9xIS2x5M 523 素材を駆使して模様を作って写真を撮るんだよ 526 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 22 37 59.55 ID rv+q0lAN 524 PSEYEだとアナログ的なやり方になり、あくまで写真なのでハッキリクッキリ色や線がでないんですよね… 525 集めたあり合わせを組合せて、ゲーム内容機能のカメラで撮ると綺麗に色でるんでしょうか。帰ったらやってみます ---- (Level13より) 554 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 03 06 37.22 ID yI5nwOw+ 昔のファミコンゲームみたいなレトロな感じの音楽作るには シーケンサーどれがいいんだろう・・・ シンセ(矩形波)を使ってみたけど、いまいち弱い。 あまり高い音ではなくて、でも切れのいい感じの音楽にはどれがいいのかな? 1つづつ試してみてるが、時間かかりすぎて全然進まないぜ・・・ (回答) 555 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 03 17 39.12 ID uielgd1a 554 音色が納得できないなら、他の音色で同じ演奏させて混ぜてみれば? 面倒だし、というよりシンセ系使えば普通にレトロ風になると思うけど・・ もちろん打ち込む内容にもよるけど 558 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 06 09 30.75 ID Da6FmfJ1 556 ファミコン音は あまり離れた音程を連結させないで となりにある音程を何回も往復させながら流すと それっぼく聞こえるよ 例として ドレドレドレドレドレミレド な感じ。まぁ全てのファミコン音がそうってわけじゃないんだけどね 596 :554 556:2011/02/28(月) 18 30 36.37 ID yI5nwOw+ 558 となりにある音程を何回も往復させながら~を試してみました。 ピロピロした感じ(?)で、何だかとってもレトロな雰囲気に。 色々な技があるんだなと思いました。ありがとうございます! しかし、音楽だけをいじりすぎて、それで力尽きそうですw テンポの速い音楽を作りたくてやっていますが 速度設定最高にしても遅いのでそこが悩みどころだ・・・ 同じ楽器を何列にも並べて、音の間隔を短くするしかないのかなぁ (類似の質問) 896 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 14 33 24.47 ID FXtKUuiz ミュージックシーケンサーで曲のテンポ240以上にできないのかな? 音符の間隔とりすぎて入力してしまってるから遅いテンポになってしまった。。 598 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 18 44 16.51 ID xnIT+vw9 596 テンポの上限いくつだっけ? 楽譜上の一番短い音符をシーケンサーの丸一個分で作ればだいぶ速くできる気がするが、、、もう手遅れか。 600 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 18 52 39.20 ID Da6FmfJ1 596 8ビットでベース音?(ズンズンチャみたいな感じの音)入れると テンポ早く聞こえるかも 601 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 03 12.73 ID uielgd1a 速度設定最高でも遅いってどんなふうに打ち込んでるんだ・・・ 602 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 04 58.15 ID TeZvJgJQ 598 240bpmだったかな 16分音符が最小単位で少しテンポ速めのゲームBGMくらいなら問題なく打てた どれくらい速いテンポの曲作りたいのかわからないけど、音符の長さ調節したらどうにかならんかね 605 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 16 34.29 ID uielgd1a 240もあれば変わった曲以外ほぼ打ち込めるだろうに 自分で作曲したものを打ち込んでるのかわからないけど チップ一枚一小節で打ち込んだりしてないか?16分音符からだと一枚2小節になるが 615 :554:2011/02/28(月) 19 44 04.04 ID yI5nwOw+ 598 丸1個にするとポツポツした音になって変かなと思ったので 最低2個くらいでやってました。 楽譜通りの音符の長さで作ってしまいました・・・ 頑張って1つ1つの音を縮めていきます! 600 まだベースになる音楽の部分だけしか作っていないんですが 教えていただいたズンチャ音も少しだけ作ってみました。 確かにスピード感が出ますねー 601 速度設定とか考えず最初に楽譜通り作ってしまい・・・ 602 一応最小単位は16分音符にはしているのですが 音符で調節できるところは頑張って縮めてみます。 皆さん回答ありがとうございます! 何か色々根本的に勘違いしてるかもしれませんが 子供の頃習ってたピアノの知識を掘り起こして、色々調整してみます。 616 :554:2011/02/28(月) 19 45 41.31 ID yI5nwOw+ レスがなんか矛盾してる・・・ 最低単位は16分音符(丸1個)で、それ以外で短くておかしいと思われるところは 丸2個でやってます。 619 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 20 02 00.82 ID Da6FmfJ1 607 あれはいろいろいじってみてなれるといいよ 他のクリエイターが作ったシーケンサーを解剖してみると 音素材の違いなどで音の並び方に個性があっておもしろい 620 :554:2011/02/28(月) 20 10 21.86 ID yI5nwOw+ 605 シーケンサー編集画面の濃薄×4で1小節(チップ1枚2小節)になってますー ---- (Level13より) 590 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 17 30 33.53 ID R2oBOGNn ストーリーであったみたいに テレビ(オブジェクト)に画像を表示させるのはどうしたらいいんですか? (WIKIからの回答) 好きな大きさのホログラムを作ります。 そして、そこにステッカーを貼れば画面は出来上がります。 アニメーションさせるには、 ホログラムを動かす分だけ用意し、 シーケンサなどで順番にオン・オフ切り替えしていくと、 アニメーションの出来上がり。 ---- (Level13より) 592 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 17 50 12.14 ID Ka00dfzl 色々なステを回ってるんだけどみんなホログラムを奇麗に使えてて凄い アレって何の上に重ねると奇麗にみえますか?明るさとかもいまいちどれぐらいが見やすいのか わかりません、アニメーションは0にしてるのにもやもやと動いてる感じがするし 明るいステージで使うと何か判別しにくいし・・・ 皆さんはどのような感じでホログラム使われてますか? (回答) 594 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 18 07 44.24 ID kWDj3wvw 592 背景はゴムが断トツで優秀 黒ければ黒いほどくっきり見えるようになる 597 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 18 37 31.64 ID Da6FmfJ1 592 背景になにも貼らず、ライティングを真っ暗(明るさの方ではないよ)にして ホログラムの明るさを40か50おすすめ 611 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 32 02.62 ID 7x+L4VuU 592 ネオン素材を明るさ0にすると真っ黒で後ろに敷くには良さそう。角も鋭角だし。 そうするとホログラム自体は明るさ50程度で十分綺麗 ---- (Level13より) 701 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 20 42 15.79 ID oOcCT0MB マジックマウスをでたらめボイスでしゃべらせると、イメージよりもかなりしゃべる時間が短いんだけど これをもうちょっと長い時間うにゃうにゃとしゃべらせることってできないのかな (回答) 720 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 22 24 03.16 ID YDF2snek 701 SEで鳴らせばいいんじゃね? ---- (Level13より) 732 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 32 09.16 ID R2DriK2c MIDIなんて触ったこと無いから全然作りかたわかんねぇorz MIDIファイルをLBP2のシーケンサーみたいに表示してくれるソフトってあったりします? (回答) 735 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 38 13.29 ID SwMlRpi9 732 使ったことないけどMIDIから楽譜に変換するソフトがあるけどだめかな? 例えば[[Score Grapher View http //www.rimshot.co.jp/download/sgvdl.html]] ---- (Level13より) 741 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 00 18.92 ID afR5U/tW 522の方法で上手く作動したんだけど 4人で操作する時とかお互いにカメラ干渉するんじゃないの? 個別にカメラ設定する方法とかある? (回答) 742 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 03 04.38 ID sNASI5ok 741 「全員」って設定があると思う。それのチェックを外す。 743 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 06 05.99 ID afR5U/tW 742 ムービーカメラに全員の項目がないです>< どうすればいいんですか>< 747 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 10 08.79 ID sNASI5ok 743 下の方の「トリガー」って項目の2番目だ 752 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 21 02.54 ID afR5U/tW 747 シーケンサーにムービーカメラ置くとトリガーの項目が消えるみたいだわ 一体どうすればいいんだぜ… 756 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 37 43.57 ID sNASI5ok 752 ごめん、よく考えたら「トリガ」って、全員そろったかどうかの判定の時に使う奴だわ 多分ムービーカメラは個人個人で別々に働くはずだから、心配する必要ない。 ゲームカメラだとカメラ範囲から外れると死ぬことあったけど、ムービーカメラはそれないし ---- (Level13より) 757 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 39 00.16 ID Ix9dqYc0 今普通の横スクロールゲー作ってるんだけどなんか凄く味気ない感じがするんだよ 中に浮かぶ金属、タグや回路によって理屈の分からない仕掛けで開く扉 せっかくの物理エンジンが・・・ってなってる みんなが思うLBPらしさってなんだろう? どうすればLBP独特の味が出せる? (回答) 758 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 40 57.98 ID sNASI5ok それがLBPらしさだと思うなら1と同じやり方で作ればいい 759 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 51 17.93 ID ldzyrnPk >みんなが思うLBPらしさ 君だけのオリジナルこそがLBPだよ みんなといっしょでどうする 760 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 59 23.26 ID m8lXdYDw LBP1は おもちゃ箱をひっくり返して 積み木やブロック、人形で遊んでたあの頃のあの感じ LBP2は親が買ってくれないから友達の家でやるしかないゲームみたいな感じ 多分伝わらないと思うからスルーしてくれて構わない 761 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 01 19 41.00 ID Ix9dqYc0 758 そうだね LBP1らしさとLBPらしさを混同してたかもしれない ハイブリッド目指してがんばってみるわ 759 それも大事だね 760 近いような遠いようなw とりあえず3人ともありがとう 創造力の無さをLBPのせいにしないようがんばってみるわ! 763 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 01 48 31.45 ID jcDuNpJv 757 自分はどんなに回路組んでも物理演算部分だけは残すようにしたいなって思ってる 自分が最初にLBPに惹かれたのはE3のプレゼンでスケボーで坂道下るところになんか感動したからなんだよねw 764 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 02 05 22.68 ID P03Jdq8D 763 わかる。と言いつつムーバーに頼ってしまう、、、 765 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 02 11 45.91 ID Bjm/crN1 回路とかの仕掛けも大事だけどマップ全体のレイアウトやデザインも大事だよねぇ そういう意味じゃやっぱLBPのストーリーのマップとか任天堂のマリオとかカービーとかすげぇなとおもうわ ---- (Level13より) 781 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 08 44 21.22 ID fri0AMff 自作ステッカーの作り方教えてください (回答) 784 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 09 01 53.40 ID tuN+TfZC 781 素材で模様を描いて写真を撮る ---- (Level13より) 861 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 23 35 48.05 ID r4brZegV 巨大ロボットを中から倒す、みたいなステージを作りたいんだが、 中に入ってる時だけ外装透過させて、出たら元に戻る、 みたいなのは作れるのだろうか? (回答) 863 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 23 44 31.57 ID FhExI+Ph 861 エミッターとデストロイヤーかな (ネバネバ接着) 後はホログラムで点灯消灯か二体用意しておいてロビッツで切り替えぐらいしか思いつかない ---- (Level13より) 986 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 16 42 04.20 ID WdHkwU3j ホログラムに黒ステッカー貼ると透明になっちゃうのか・・・ ホログラム以外にに接触判定の無い素材ってある? (回答) 987 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 16 50 28.93 ID /oofNl9k インパクトセンサー2個用意して、一つはタグ必須にして、普通の素材にタグ付けて 追加したセンサーの方が作動したらそれは無視するとか 988 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 16 54 32.95 ID Pb31bcnL 986ガス 989 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 17 10 27.93 ID WdHkwU3j 988 ステッカーが貼れないと意味が無いんだ・・・ ---- (Level13より) 962 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 02 24 39.75 ID A+vH8ZWk コミュニティのトレンドに3Dプラットフォームとかいうのがあってすげーと思ったけど、 今検証してみたらこれ簡単にできるんだな ゲームカメラをローカルスペース設定にして、オブジェクトの側面に上手く貼り付けてやるだけ これでステージを真横とか真上から見れるカメラの完成 963 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 02 39 03.15 ID A+vH8ZWk と思ったら、カメラ設定では真横だけどプレイだと反映されない・・・ もう一工夫必要なのか (回答) 964 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 03 03 38.85 ID ZdBRhel1 962 たしかに今やってみたらアングル決める時には横に見えるね。おもしろい プレー中だと強引に戻されてずれるかんじ アップされたステのほうでは説明されてないみたいだね 965 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 03 16 31.08 ID A+vH8ZWk 964 色々検証してみたけど、カメラが2台あると変な挙動になって、 配置次第では横視点になることがわかった ただ回転が付けられず、このままだと画面を横にしないとまともに見れない状態 おそらくあのステージでは、うまい具合に3Dっぽい視点になるカメラ配置を見つけて、 それを、リビッツをコントロールギアに載せることで固定してるんだと思う こういうのはシェアしてくれると有難いんだがなぁ 966 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 03 24 41.08 ID ZdBRhel1 965 検証乙です カメラ2台+コントロールギアですか 一眠りしてからやってみます。 この視点も面白いから3Dグリッチみたいに公式でフォローするようになるといいのにね
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※お買い得情報: 【クリエイトDSの口コミ情報】 ※クリエイトDSのオトク情報を自由にどうぞ! 名前 コメント すべてのコメントを見る クリエイトSDじゃないかな。 あとここは半額を頑なにしないので 特売以外は見なくていい感じ -- (名無しさん) 2017-08-12 15 39 20 クリエイトDS茅ヶ崎東海岸北店2015年10月10日現在 http //www.create-sd.co.jp/store/tabid/78/pdid/417/Default.aspx (湖池屋ビッグサイズスコーン和風バーベキュー180g:108円税込) (湖池屋ビッグサイズスコーン濃厚チーズ180g:108円税込) (フリトレードリトスチキンコンソメ味63g:52円税込) (フリトレードリトスメキシカンタコス味63g:52円税込) (フリトレーマイクポップコーンアップルシナモン50g」52円税込) (マルちゃんごつ盛りコク豚骨ラーメン115g:95円税込) (エースコックスーパーカップギョーザパンチ122g:95円税込) (マルサン無添加こうじ味噌650g:108円税込) (ハウス食品シチューミックスクリーム180g:159円税込) (ハウス食品シチューミックスリッチクリーム180g:159円税込) (グリコクリームコロン:税抜138円40円引き) (ブルボンバラエティパック:税抜398円100円引き) (ブルボンフンワリバームバナナ味112g:税抜198円100円引き) (どら焼き7個:213円税込) ※過去値引き商品 (ハナマルキ減塩風味一番だし入り800g:188円(税抜)―>100円引で95円税込) (麦こがし個包装198円(税抜)―>100円引で98円税抜
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補助カードなのにこの陣形あっても意味ないと思うんだが・・・ - 名無しさん 2012-12-04 19 00 49 うーむ。。。芝とどっちが強いんだろうか。普通に芝だと思うんだが。。。 - 名無しさん 2012-12-04 20 50 39 どう考えても芝だろ。回復が%になったらわからんが。対抗馬はメビウスだがあっちは神具で防げるからな・・・・・ - 名無しさん 2012-12-04 22 32 33 これも十分おかしい性能だと思うけど - 名無しさん 2012-12-04 22 59 25 6コスなら使ってた。 - 名無しさん 2012-12-05 00 36 38 対象がランダムじゃなくて回復技基準、つまり「一番体力の割合が低いキャラ」を対象に取る。正面攻撃型のPTはこれ一枚で封殺できるよ - 名無しさん 2012-12-05 01 36 04 そのためにはすごい壁と速度UPが必要だな - 名無しさん 2012-12-05 06 53 03 一番の候補になる石灰には速度合わせ易いから調整のハードルは低いけど、後は他のPTバランス考えるのがマンドクサイ。本体は貫通でメタられるしね - 名無しさん 2012-12-05 16 16 13 理事長+タイガ+クリエ+芝で耐えて殴れる素敵PTに!え、芝2枚でいい?はい。 - 名無しさん 2012-12-07 04 38 56 冷静に考えるとこのカード・・・ - 名無しさん 2012-12-05 05 02 10 必殺技が神羅万象。やっぱタイトルの名前が来るとこうぐっとくるものがある - 名無しさん 2012-12-05 08 07 58 こいつに神羅万象なら、上位の調和神の必殺はどうなるんだろう - 名無しさん 2012-12-28 19 26 48 天地創造だろ。三章と王我では戦闘形態とかの変化もないし、三章用に新しい必殺技を割り当てはしないと思う - 名無しさん 2012-12-28 23 05 23 王我の方に必殺技あったのか - 名無しさん 2012-12-29 01 53 42 天地創造か。創造神と言う割にはたいしたことはないな。やはり万物を創生してしまうフガクのほうが凄くて最強だな - 名無しさん 2012-12-29 02 49 41 中途半端にランダムがいるだけなら(貫通以外で)自分も回復+防バフでしぶとく生き残る。結構厄介 - 名無しさん 2012-12-06 22 47 54 マステリオンとクリエールを見てゾークとホルアクティを思い出した。特にマステリオンのビジュアル・・・股間に、頭が・・・ - 名無しさん 2012-12-07 03 33 43 全ての修正と追加カードは石灰が有利になるために行われます - 名無しさん 2012-12-07 06 49 26 それにしてもやたらと見かける気がする、2枚持ちとかも何人かいるみたいだけどそんなに出やすかったの? - 名無しさん 2012-12-13 20 51 34 大戦で当たった感じだと芝よりも強い気がす - 名無しさん 2012-12-15 20 34 42 クリエールははマスターだと全体と貫通で何とかなるけど、芝は実質的に貫通以外ではどうにもならないし、お供によってはそれもアヤシイから芝の方が脅威だと思うけどね。 - 名無しさん 2013-01-26 19 40 00 最近の芝使いは中段一直線じゃないから貫通でも割とどうにもならない - 名無しさん 2013-01-29 13 19 29 自身の硬さと防バフ&全耐性がつくことが大きいのかな - 名無しさん 2012-12-16 00 22 00 何だかんだで5コスサポは重いので、マスターなら全体パで対処するのが楽ではある(タイガ砲除く)。 - 名無しさん 2012-12-16 02 27 49 連続攻撃PTだと多少はましになるか - 名無しさん 2012-12-16 11 48 56 L芝は必殺技などで自分に効果が及んでも何の意味もないが - 名無しさん 2013-01-14 11 02 56 ↑続き。こちらは、自分へ効果が及んでも無駄にならない。単純な理屈だけど、そこ無さは結構大きいと思う - 名無しさん 2013-01-14 11 05 55 とはいっても、L芝は全体でしか自分に効果はかからないからなぁ… - 名無しさん 2013-01-14 14 36 50 クリエール凶悪すぎワロエナイ - 名無しさん 2013-01-26 19 13 14 PTに複数組み込んでやると、正面主体の100レベル×3相手に、こちらの最終的な体力が全員満タンの状態で完勝する事もあるからね - 名無しさん 2013-05-13 20 02 37 襟だともうどうしようもないけど、枡だと普通に10×3のほうが最終的な勝率は高い - 名無しさん 2013-02-01 20 55 25 枡だとクリ以外のもう一人のバフ次第だね - 名無しさん 2013-02-03 04 58 23 大魔王アークコス10、エルシーヴァ、クリエール、石灰コス10で組んでも、最終的には大魔王、石灰、力マスオで組んだ方が勝率高かったからなぁ・・・ - 名無しさん 2013-02-03 09 26 34 クリはWクリ前提みたいなもんだしね クリ+何かはクリメビだろうがあんまり怖くない(但しひ○るは除く) - 名無しさん 2013-02-04 13 32 56 素材にすると「退魔の祈り」になる、既出かもしれないけど一応 - 名無しさん 2013-02-17 14 35 55 連続攻撃持ってれば怖くない相手、L芝の方が対策難しい - 名無しさん 2013-07-13 15 00 24 クリエールに連続攻撃当てれば倒せるけど当てられる場面ほとんどない - 名無しさん 2013-07-14 01 49 11 芝とセットが大概だから、連続主体だろうがメタ配置じゃないと結局削り負ける - 名無しさん 2013-07-14 10 29 04 主に今や溢れかえってるこのBBAのせいで枡じゃランダムが殆ど息してない - 名無しさん 2013-10-04 22 55 53 猛威を振るったクリも、無クリ薙貫通全盛によりほぼいなくなった 属性のついたTCSアルマや技バランを見かけるくらい - 名無しさん 2014-04-05 03 39 48 まだ十分見るぞ - 名無しさん 2014-04-05 23 24 06
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パクリエル とは、【星のカービィ 鏡の大迷宮】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール パクリエル 他言語 種族 【サメ】? 能力 ソード 初登場 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 ガブリエルが出してくる赤い小ザメ。 吸い込むとソードがコピーできる。 作品別 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 エリア6のガブリエル戦でのみ登場する。一回の攻撃で3匹出てくる。 水中でも使えるソードが手に入るので、もし能力をなくしてしまったらこれをコピーしよう。 元ネタ推測 パクリ+ガブリエル 関連キャラクター 【ガブリエル(星のカービィ 鏡の大迷宮)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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クリエイト素材とは主にストーリーモードで回収することができ、名前の通りクリエイトモードでオブジェクトを作成する為の物です
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クリエイター 概要 アワード 概要 2013年12月10日のビーチバムアップデート にて追加されたコンテンツで、2019年現在も細かくではあるがアップデートや修正が加えられている。 このコンテンツ最大の特徴は、自分でレースやデスマッチを作成できるというところにあり、自作ジョブをソーシャルクラブで全世界のプレイヤーに共有できる点も。さらにロックスターから認められると認定ジョブとなりより多くのプレイヤーからプレイしてもらえる。 ただし、報酬はアップデートにより、ロックスター作成のものよりも減額されてしまっている。 なお舞台はサンアンドレア州全域で、水中も対象となる。 また、レースジョブではトランスフォームシリーズも作成可能。 作成方法がわからないという方は公式ホームページ よりガイドをダウンロードできる。なお英語表記のため素直にチュートリアルからやったほうがいいかもしれない。 種類 作成可能なジョブ タイプ デスマッチ デスマッチ ノーマル、チームデスマッチ アリーナデスマッチ ノーマル、チームデスマッチ レース スタントレース スタントレース スタンダード、GTAレース、ラリー、接触なし トランスフォームレース スタンダード、接触なし 特殊車両レース スタンダード、GTAレース、ラリー、接触なし ターゲットアサルトレース スタンダード、接触なし ランドレース スタンダード、GTAレース、ラリー、接触なし シーレース スタンダード、GTAレース、ラリー、接触なし エアレース スタンダード、GTAレース、接触なし アリーナレース GTAレース オープンホイールレース スタンダード、接触なし キャプチャー 盗走 × GTA × 防衛 × 強襲 × ラスト・チーム・アライブ ラスト・チーム・アライブ × キングオブザヒル(2019年11月12日追加) キングオブザヒル ノーマル、チーム アリーナ・キングオブザヒル ノーマル、チーム サバイバル(2019年11月12日追加) サバイバル × アワード クリエイター関係のアワード 名前 内容 回数 マッチメイカー カスタムデスマッチを作成する 5・?・?・25 コースビルダー カスタムレースを作成する 5・?・?・25 大好評 自作のゲームで高い評価を受け取る 10・?・?・? 客引き 自作のゲームがプレイされる 10・?・?・50 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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(Level13より) 59 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 23 28.62 ID /QPUaYeF ロビッツを録画で物をつかんだ状態で録画したのですが、録画終わったタイミングで一瞬だけ手を離してしまいます。 ロビッツにずっと物を掴ませるようにするにはどうすればいいのか助けてもらえると幸いです。 宜しくお願いします! (回答) 63 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 39 23.54 ID dylml+nG 録画終了ボタン押してる間もずっとR1押し続けて、設定をその場でループにしたら握りっぱなし出来た でも出来ないこともあるから何回かやってみ もしくは録画するんじゃなく、ロビッツにコントロールギア付けてそれのR1をおしっぱにする回路付けとくか 65 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 41 04.49 ID 89k+xtY2 59 要望とは違うかもしれないけど 今やってみて出来たこと ロビッツを出す サーキットボードにコントロールギアを貼る コントロールギアにnotを貼る notの出力をR1の入力に貼る 結果 つかめる物を近くに持っていくとつかみっぱなしのロビッツが出来ました 67 :65:2011/02/23(水) 20 49 18.95 ID 89k+xtY2 スマン1回しか作動しなかった・・・ notをリセットするか別な入力に変えてあげればいけそうだけど 何れにしても用途が分からないと改良難しい 73 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22 17 54.30 ID iRoIjrWa 63 65 すっかりロビッツの方にコントロールギア付けられると言う事を忘れていました そしてロビッツの方のコントロールギアにインプットがあると言う事も… 録画も頑張ればできるんですね~ 早速試してみたいと思います。 ありがとうございました! ---- (Level13より) 121 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 04 40 02.43 ID QCTVStOd ロビッツをインパクトセンサーで消すと 消えた後しばらくしてバキッって音が鳴るんだけどなんとかならない? (回答) 122 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 05 13 55.53 ID MI/iYqm1 121 爆弾落とすってのは駄目だよな。俺もわからん 190 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 17 20.64 ID KQT720qP バグっぽいし無理だよ フェードか縮小なら音ならないからそれで代用するしかないと思う 191 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 21 29.15 ID ddSCefXu 189 消失、収縮、フェードなら音鳴らないけどダメなん? 溶けるや爆発で鳴るのは仕様だから消せないね 192 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 30 24.39 ID FyNzMKa4 思い付いたのは どうしても消すときのエフェクトが必要なら ロビッツは音のならないエフェクトで消しつつ ホログラムをエミッターでロビッツに重ねて出して消すときに使いたかったエフェクトを代用させる インパクトセンサーからエミッター(ホログラムを出して任意の消し方)、タイマー(0.1秒)につなぐ タイマーからデストロイヤー(ロビッツ用で縮小) 196 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 38 39.49 ID FyNzMKa4 195 ついでにホログラムにデンジャーチェンジャーで 視覚効果を足しておくとかすると小さくなるのを隠せる 200 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 52 19.04 ID QCTVStOd と思ったけどそもそも消失やフェードでもバキッって音が鳴ってしまう なんでだろ 202 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 21 17 23.91 ID QCTVStOd 原因が解った クリエイト中だったからっぽい プレイモードでは鳴らないみたい ややこしいなあ ---- (Level13より) 156 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14 04 44.73 ID KWrvRKtu 見張りの兵士をつくりたいのだけど 見張ってる間は一定の方向にプレイヤーセンサー発動 休憩中はセンサー切るって感じで 見張る→休憩→見張る...のループってできる? とりあえずタイマー使ってみたがうまくいかない (回答) 157 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14 26 08.88 ID ddSCefXu 156 シーケンサーは?ループ設定できるからうまく使えないかな 158 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14 52 05.82 ID 9bfcss0F 見張りってことは発見してきて何かアクション起こすんだろうけど、その最中に休憩突入しそう 160 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15 03 38.30 ID 8QE6D2BA 158 そういうのもおもしろそうだな ついガチガチに抜けのない回路組もうと力んでしまうけど、 ちょっとぐらい挙動がおかしくても良いじゃないかと考えると気持ちが楽になる 164 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15 48 18.90 ID KQT720qP 158 戦闘中のフラグと規定範囲外出た時にそれをリセットすればいけそう ---- (Level13より) 224 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 10 01.17 ID j4nI1gh2 乗れるロビッツ作ったんだけど、どこにミサイルセンサー付けたら一撃でやられなくなる? あとやられた後にコントロールギアに乗ったまま放置されないようにする方法も教えてください (回答) 226 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 15 55.52 ID lcJKi4hE ロビッツはどうやっても爆発で死ぬ あとガスでも多分死ぬ プラズマと電流と火は、デンジャーチェンジャーでロビッツにそれぞれの属性付けとけば死なない けど複数対応出来ない 無線操縦してるロビッツならもう一体エミッターでロビッツ出せばおk もしくはロビッツが死ぬと強制排除する回路を入れとくかだな コントロールギアのインプットに出力繋げてONにすれば、リビッツを下ろせる 227 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 23 09.89 ID j4nI1gh2 226 ありがとう プレイヤーが乗って直接動かすタイプはどう頑張っても一撃死する運命なのね コントロールギアにデストロイつけてそれをロビッツ本体と繋ぐとプレイヤーは復活でくる? ロビッツ破壊=ゲームオーバーは避けたい 228 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 31 32.08 ID lcJKi4hE 227 いや、ミサイル使わないなら他に方法はあるよ ダメージ判定無い弾丸(ホログラムとかでもいい)に当たった場合インパクトセンサーでカウンターに繋げてダメージ受けたことにするとか ロビッツはどうやって操縦してる?コントロールギアからロビッツのコントロールギアに直接配線してる? それともリモコンで動かしてる? リモコンで動かしてるなら、同じロビッツをエミッターとかで出せば、またそのロビッツを動かせるよ 229 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 43 08.57 ID j4nI1gh2 228 ロビッツ本体にタグセンサーを使ってコントロールギアをロビッツの動きについて来るようリンクさせてる 230 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 48 34.66 ID j4nI1gh2 228 いまごろ凄いことに気がついた この方法だとコントロールギアの関係でロビッツが奥にライン移動できても手前には戻れないや 234 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 00 11 16.01 ID utPZVgGd 232 ギアが邪魔して手前移動はできないんだ 236 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 00 37 03.18 ID utPZVgGd 232 素材をホログラムに変更してライン移動は解決した 231 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 48 55.99 ID lcJKi4hE コントロールギア破壊するとリビッツは死ぬからそうすれば復活はする ノットゲートで繋がなきゃいけないのは分かってる? ---- (Level13より) 243 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 03 56 33.97 ID vFyygtbS ロビッツをリモコンで操縦しているロビッツに 追従させて合図で止めたり呼び寄せたりする場合どうすれば良いのでしょうか? 有線なら追従させれるのですが、無線でやる方法が分かりません エミッターで発生するロビッツに上記の仕組みを適応したいのですが・・・ (回答) 247 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 05 56 37.20 ID iNMm9jyO 243 イマイチやりたいことが分かってない気がするんだけど、親ロビッツにコントロールギアもう一個付けて、それをトランシーバーにして、 プレイヤーが使ってるのとは違うコントローラカラーで子ロビッツとペアリングすれば良いんじゃない? 248 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 06 05 09.48 ID 3trqgdt+ 子リビッツの挙動変化させるだけじゃ駄目? 249 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 06 36 08.23 ID vFyygtbS 247-248 ピクミンの仕掛けを作ろうとして自分では頭がパンクしそうでした コントロールギアを使うという事は頭に無くて、タグセンサーに固執しすぎてた ありがとうございます、さっそく試してみます ---- (Level13より) 289 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 15 48 47.25 ID utPZVgGd R1でロビッツに攻撃させるのってどんな回路? できれば設計を教えてほしい (回答) 291 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 01 56.60 ID WkflPlVD 289 エミッターが主だと思うけど、具体的にどういうステージのもの? R1で攻撃って多すぎるから設計は一様ではないよ 292 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 12 25.89 ID FGy6zf2D 289 手を振って殴るという手もある。 294 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 29 04.78 ID utPZVgGd 291 プレイヤーがロビッツに乗り込むACTもので使いたいなと 292 殴るのはL2に宛てたいね 296 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 37 52.32 ID FGy6zf2D 294 R1は掴むがデフォだからL2が確かに良いね。 試しに作ったときは○に割り当てたけど。 310 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19 09 07.33 ID XEqOLAAQ 289 例えばだけど・・・ ロビッツを操縦できるようにしたら 剣を出すとして、右・左・上用にそれぞれ同じ回路でエミッターの射出方向だけ変えた物を用意 左スティックの左右側アウトプットを方向分割ツールに接続 +側アウトプットとR1をandに接続そのアウトプットを右用剣エミッターに接続 これで右にスティックを倒してる間だけR1で右側に剣を振る回路の完成 って感じ 1例だし組む人によって違う回路やおまけがいっぱい付いてたりするから参考までに 313 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19 28 17.22 ID iNMm9jyO 310 それだとスティック倒してる時しか攻撃出来なくない? 分割ツールで分割した出力をセレクターに繋げとけば、直前の入力を記憶してそっちに剣振るってのが出来るよ 314 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19 32 48.98 ID XEqOLAAQ 313 310 >これで右にスティックを倒してる間だけR1で右側に剣を振る回路の完成 一応基本的な事を説明しようとしただけなので 肉付けしようと思えば他にも出来るけどあえて省いたんだけど ---- (Level13より) 295 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 29 45.75 ID GmUPOxEo ロビッツの流れに乗って、敵ロビッツの目の前にクリエイトギア置いたら正確に攻撃してきてくれるんだが、クラブギアで近くの爆弾投げてくるようなロビッツや、コントロールギアに乗ってR1に設定してあるミサイル攻撃みたいな行動してくるロビッツは作れないのか? (回答) 300 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 17 51 51.97 ID iNMm9jyO 298 「敵対」設定ONにすればそうなるはず 349 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 23 35 46.38 ID GmUPOxEo 300 敵対オンにしてるができない 350 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 00 13 42.07 ID 5DavtCMc コントロールギアに乗って攻撃してくるのは、そう言う風に作らないとダメだな クラブギア装備したらモノ投げてくるのは敵対ONにするだけで出来るはずだけど コントロールギアに乗って攻撃させるのは、正直そのコントロールギアの仕様によるからなんとも言えん つまりどういう乗り物でどういう操縦法にしてるのか分からんと考えようも無いのよ 354 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 01 53 36.37 ID BVQ4nOhI 300 勿論敵対ONにしてるがギアとか使わないで密着してくるだけなんだが 356 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 02 14 50.98 ID 5DavtCMc 354 ホントだなんか勘違いしてたわ、悪い じゃあ手動でそう行動するようにするしかないな 爆弾にタグ付けて、探知範囲に入ったらR1押しながら近づくように設定 んでそれを頭上に持ってきたら持ち上げたって事だから今度はプレイヤーに近寄る設定 一定以上近づいたらプレイヤーの方にスティック入れつつR1を離す って感じの回路なら組めるはず そういやギア装備したかどうかの判定って無かったな ---- (Level13より) 330 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 07 53.03 ID haZv4x6/ 初心者なんですがロビッツをコントロールギアでジャンプさせるにはどうしたらいいですか? (回答) 333 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 19 53.37 ID 6L2C/7D2 やりたいこととゲームで実現する方法の間を埋める作業をしないとダメなんだな ジャンプ→上に移動→ムーバー めんどくさくても一個一個文章の言葉を置き換える 334 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 21 39.47 ID DgAU7cML ムーバーはジャンプの代わりに使おうと思うときついと思う 335 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 29 34.65 ID 6L2C/7D2 334 すまんかった こういう作業をしようぜってことが伝わってくれれば 340 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 22 01 33.85 ID iNMm9jyO 334 ジャンプ開始時に一瞬だけオンにすれば割と簡単に出来るけど あとムーバーの加速減速の意味がまだイマイチ分からないまま使ってる ---- (Level13より) 331 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 14 55.37 ID vFyygtbS ロビッツが特定のオブジェクトの近くに来ると反応して特定のタグまで掴んで持ち帰ろうとする、 という仕掛けを作りたいのですがどうすればいいですか? あとタグの数が足りなくて困ります (回答) 332 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 18 13.38 ID ABRBgMl/ 331 数に関してはレーベルを使え レーベル使えば実質無限にタグを使える 333 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 19 53.37 ID 6L2C/7D2 やりたいこととゲームで実現する方法の間を埋める作業をしないとダメなんだな ぶつかると爆発→インパクトセンサーとデストロイヤー めんどくさくても一個一個文章の言葉を置き換える 338 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 44 54.73 ID 3trqgdt+ レーベルいくつまで使えるんだろうな 50個とかいけるんかね 339 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 59 27.14 ID 3jYilnLA いくつだったか正確には忘れたけど同じ色でレーベル30個くらいつけたら認識しなくなったことはある 色変えたら認識したけど 341 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 22 03 44.66 ID FGy6zf2D 331 特定のアイテムにタグをつけておく タグセンサーをロビッツのコントロールギアのR1に繋いでおけば センサーの範囲にはいれば掴む 移動に関しては 例えばセレクターの入力の#2にさっきのセンサーを繋いでおき #1は右移動に接続しておき #2は左移動に繋いでおく これで掴んだ瞬間に逆移動を開始する 実際はもっとタイマーやセンサーをいれて調整した方が良い ---- (Level13より) 369 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 07 44 37.20 ID 7Q8KqXlo ロビッツのサーキットボードのカメラを付けて センサーに反応したところからカメラワークをずっとロビッツ視点にしたいんだけど どうしてもプレイヤーから離れると視点追っていきません。 詳しい方、助言よろしくです。 (回答) 372 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 08 20 25.30 ID v2KCj14Y 369 ムービーカメラにしてるかい ゲームカメラだと追跡0にしてもプレイヤー優先で 視点を別のに変えるのはむずかしいよ ---- (Level13より) 702 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 02 01.96 ID BEdtdF18 プレイヤーが乗っている状態でロビッツが撃破される→コントロールギアに乗ったままのリビッツが放置される。 この状況を回避したいのですがどう対処すればいいのでしょうか? (回答) 703 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 09 13.44 ID SOiea2cu ①ロビッツが死なないステージを作る ②ロビッツをリモコン操作出来るようにして、ロビッツが死んだらエミッターから代わりを出す 704 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 21 09.85 ID dRPalPs3 ③ロビッツが壊れたらギアから降りるように作る (ロビッツにタグ+ギアの降りる信号にアウトプット反転のタグセンサとか) ④リビッツもろとも爆破 まあ…④は冗談なんですけどね …半分だけ。 705 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 24 19.00 ID +MInI19j ⑤画面外から代替えロビッツが走ってくる 706 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 28 04.26 ID n2+4lhMc ⑥ロビッツ死んだらゲームエンド ---- (Level13より) 708 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 40 19.73 ID BEdtdF18 4がいいですね。 でリスタートゲートからリビッツとロビッツが出てくるにはどうしたら良いでしょうか? (回答) 709 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 49 30.46 ID +MInI19j ロビッツにタグ付けて、ゲートにタグセンサー(範囲最大、反転)とリビッツセンサーをANDでエミッターに繋ぐ これでロビッツ&リビッツ死亡でタグ消滅、タグセンサー反応+リビッツ再出現でロビッツをエミット あとは自動搭乗にしておけばいい・・・はず ---- (Level13より) 762 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 01 24 27.80 ID jjtxP/Q0 ロビッツに任意のタイミングで芝居をさせたいんです。 シーケンサーにバッテリーを入れてロビッツの回路上の 挙動(プレイバック一度だけに設定)につないだんですが うまく動きません。何が原因でしょうか? (回答) 766 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 02 38 53.20 ID Ix9dqYc0 762 リスタートだっけ?ロビッツの挙動:演技の二つ下にある巻き戻し機能を使ってないとか? 767 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 03 01 26.20 ID jjtxP/Q0 766 ありがとうございます。 リスタート試してみたんですが、押した時点で記録された芝居が プレビュー再生されるだけの機能でしょうか?? よく分かりませんでした。 コピーフリーのシネマステージとかないですかね? 770 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 04 25 47.47 ID ldzyrnPk 762 シーケンサーを動かしながらリアルタイムでお芝居するとバッチリ合うよ 777 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 06 44 43.55 ID sNASI5ok 767 多分ロビッツにAI一個しか乗っけてないでしょ? ツールバッグのロビッツの横にAIチップがあるから、それをロビッツの回路に追加する そんでそのAIでアニメーションを設定する 最初からあるAIの挙動は「待機」に設定しとく これで、アニメーションを設定したAIに切り替えることが出来ればロビッツが任意のタイミングで演技をするから、 セレクターを置いて、セレクターの出力側の#1と#2を待機AI、アニメーションAIにそれぞれ繋げる。 これでセレクターの入力側#2がオンになればロビッツが演技をするようになるはず。 ちなみに何回も演技をさせたいなら、演技が終わったあとどうにかしてセレクターの#1に入力をしないと行けないんだけど、 それはどういうタイミングで演技を終わらせるかによって違う ---- (Level13より) 946 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 13 09.20 ID 2Mhaz31r インパクトセンサーをロビッツにつけるとホログラムに反応しないの何とかして欲しいわ 普通のオブジェクトに付けたらホログラムにも反応するのに (回答) 947 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 15 29.11 ID AdOBzFmX 946 ロビッツにホログラム追従させるしかないのだろうか。 948 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 19 38.84 ID 2Mhaz31r 947 やりたいの、エミッターでロビッツがうじゃうじゃ湧いてくるようなステージなんだよね フォロワーで追尾させると絶対混線するから…… とりあえずタグセンサー使う予定だけど ---- (Level13より) 949 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 55 30.40 ID 1dwBFJdP ロビッツにジャンプさせるにはどうしたらいいの? スーパームーバーつかったらもどって来なくなった (回答) 951 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00 08 55.08 ID gw6elpMl 949 タイマーをカウントダウン開始に設定してスーパームーバーに繋げて、ターゲットタイムを短い時間に設定する そういえばそのロビッツはプレイヤーが操作してるの? 969 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 06 31 05.72 ID gw6elpMl 956 とりあえずスーパームーバーじゃなくて普通のムーバー使ったほうが良いな タイマーへの出力は、コントロールギアの×ボタンから繋げれば、ジャンプした瞬間だけその方向に引っ張られるから、 ムーバーを上の方に設定しとけば大ジャンプが出来る ちなみにこのままだと、×ボタン連打すればいつまでも上に登ってくので、 ロビッツにインパクトセンサーを付けて、ANDゲートで×ボタンとタイマーの接続の間に挟まないと行けない ---- (Level13より) 950 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 56 03.87 ID A0SJc5R3 コントロールギアを使って、梯子をのぼるように見せるようにしたいんだが 後ろ向きにすることってできるのかな? ストーリーでロビッツが後ろ向いて座ってるのはあったけど・・・ イメージとしてはロードランナーみたいな感じで。 (回答) 952 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00 10 29.55 ID Ejkgf0pe 950 コントロールギアに座って後ろ向きってことなら、ギアを180度回転させてから 素材の上面に張れば画面に背を向けた状態になるよ 954 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00 16 43.01 ID gw6elpMl でもコントロールギア非表示にするとロビッツやリビッツも見えなくなる罠……
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チームクリエイト 1.メンバー紹介 ねく ヒトカゲ ♂ 元ポケ 「自分これしか能がないスから…」 技 ほのおのパンチ かわらわり ドラゴンクロー こらえる 性格 基本的に温和だが、集中を乱されると怒る。シャイで、恥ずかしいとマフラーに顔をうずめて表情を隠す癖がある。片づけられない病で、部屋がかなり汚く、よく食べ物を腐らせたりする。そのせいで変な病原菌の発生源になったりすることも…通称「ねくの汚部屋」。 特徴 白いタオルを頭に巻き、白い軍手を着用。首には普段Nマークが入った青いマフラーをしているが、探検隊として活動するときは、黒字に赤の炎の模様が入ったマフラーをする。愛槌「鉄心」は、普段は小さくマフラーの中で縮んでいるが、バトル時には巨大化する。 ラーメン屋台「火家暖亭」を経営している。 クリエイト結成前 どこかからメインタウンに流れ着いた。過去に「壊し屋」をやっていたとか…? 座右の銘 「空中に楼閣を建てても無駄骨には終わらない」 好きなもの 麺類、酸っぱいもの、果物、工具、モノづくり、褒められること 苦手なもの 腐臭、無視されること、馬鹿にされること、集中を乱されること、作ったものを壊されること、部屋の片づけ ハイキ イーブイ ♀ 元人 「おりょりょ?お腹が空いた?靴でも食ってろ! 」 技 すてみタックル でんこうせっか シャドーボール バトンタッチ 性格 ヘタレでいじっぱりで寂しがりや…のはずだったが、最近行動が読めなくなってきている。 常時と言っていいほどテンションが出張していて、意味の分からないリアクションを取る。 特徴 ネイティオを模した大きな帽子を被っている。時折ペインティングナイフを所持。 ポケモンになる前 美術系の学校に通っていたらしく、ペインティングナイフはその名残。 ふざけたテンションは人間のときかららしい 友達に会いたいとは思うものの、ポケモンのことがそりゃもう大好きなので戻れなくていいや、と思っている。 座右の銘 「過ぎたるは猶及ばざるが如し 」 好きなもの 無機物(かわいいらしい)、おつまみ類、ネイティオ、かっこいいおじさん、親父ギャグ 苦手なもの 褒められること、痛い視線、寒い空気、強く反論されること、きのこ、睡眠の邪魔 火車風 ♂ 元人 「鉄道のことならオレに任せな!」 技 かえんほうしゃ かえんぐるま スピードスター ねむる 性格 マイペースで親切。それゆえ遠慮しがちな部分がある。よくいじられ、変な部分が完璧主義。潔癖症で自分の周りは常に清潔に保っている。重度の笑い上戸である。 特徴 頭にダイヤ型の傷があり、青のハチマキ、表が茶色、裏がエメラルドグリーンのマントを羽織っている。耳は普通のバクフーンより長く、背丈、体重は通常通り。気分が高揚したりすると伊予弁をしゃべる。ポケモンになってからは運動嫌いが直った。 ポケモンになる前 センター試験を間近に控えた高校生。学校帰りに電車に乗っていると、いつの間にかポケモンになっていた。記憶ははっきりしており、パソコンや鉄道のなどの趣味に関しても覚えている。 勉強から逃れられることは本人にとって何よりの喜びであり、できれば戻りたくない。 しかし、戻らなければ自分自身の成長はないと思い、その葛藤に悩んでいる。 座右の銘 「何それおいしry」 好きなもの 工作、歌うこと、地理、国語、寝ること、もふもふ、鉄道、料理、電化製品をいじること、甘いもの、塩辛いもの、興味のあること 苦手なもの 理系教科、お化け、辛いもの、苦いもの、早起き、汚れること、興味のないこと シュッド ハネッコ ♂ 元人 「電気ポケモンじゃないけど電気のことはよーくわかってるつもりだよ。」 技 こうごうせい アクロバット とんぼがえり タネマシンガン 性格 意外ときまぐれ。昨日は興味あることが今日も興味あるとは限らない。電気に関わる事は頭の中では妙に理屈っぽく色々考えるが、それを口にだすかも気まぐれ次第。距離をとって戦ったり、ヒットアンドアウェイをスタンスとする戦法を得意とする。 特徴 空色の体色にオレンジ色っぽい目。ヘルメットはトレードマークみたいな物。 ポケモンになる前 電気設備のメンテナンス、管理の仕事をしていた。そのため電気関係の知識は豊富。 仕事中に雷に打たれてここに来た。 人間に戻れたら戻りたいが、この世界も十分楽しいので、もし、どちらか選ぶのなら、その時によって答えが違うだろうと思っている。 座右の銘 「明日は明日の風が吹く」 好きなもの 晴れた日、モノづくり、甘いもの 苦手なもの 寒いところ、暗いところ、苦いもの 海苔 オーダイル ♂ 元人 「ぎゃははは!w面白ければそれでよし!」 技 アクアテール かみくだく いやなおと ばかぢから 性格 素直で、基本的に大雑把かつ単純。でも変なところが頑固。どケチである。 特徴(外見) この世界にやってきたことに喜んだ弾みで天井に頭をぶつけたため、頭のヒレに包帯を巻いている。汗っかきなので、首にはタオルがわりの風呂敷をかけている。 ポケモンになる前 目が覚めたらいつの間にかポケモンになっていて、この世界に来ていた。人間だった時のことはほとんど覚えてない。 大好きなオーダイルになれたことに対し、非常に喜んでおり、人間に戻りたいとおは全く思っていない。 座右の銘 「人生は楽しんだモン勝ち」 好きなもの 探検・甘いコーヒー・節約・貯金・モノづくり 苦手なもの 無駄遣い・トマト・強い酒(下戸) 2.活動内容 居住地区の開発 探検隊基地建設 石材、木材の調達 3.基地 もともとはねくが使っていた小屋を基地に使うつもりだったが、あまりにも小屋が古く、内部も汚かったので、新しく建てることにした。まだ着工してすらいないため、今のところ基地は無いものとする。