約 2,291,990 件
https://w.atwiki.jp/clashofclanstaisen/pages/18.html
クラン戦って?なに? 【内容】 所属するクラン同士で、星の数を競って戦うチーム戦です。 クラン戦優先パフェ隊では、このクラン戦を最重要視し、活動しています。 クラン戦は、準備日と対戦日に分かれています。 マッチング後、準備日が23時間、対戦日が24時間あります。 クラン対戦は、画面の左下から3番目で確認することが可能です。 クラン戦では、クランXP(クラン経験値)が取得できます。 クランXPを貯めることにより、クラン特典が増えていきます。 クランXPを多く貯めるには、 「クラン対戦で勝つこと・常時すること・多めの人数でやること」の3つが必要です。 クラン戦メンバーは、リーダー・サブリーダーが選定します。 クラン戦優先パフェ隊では、基本的にクラン戦参戦条件を満たした人が選ばれます。 メンバーに選ばれた人は、一人2回戦うことが出来ます。 戦うときのルールは、クラン対戦に関するルールを確認してください。 【勝敗条件】 星を多くとった方のクランの勝ち!! 参加メンバーの村ごとに星3があり、マルチ戦と同じで、 「50%破壊」、「タウンホール破壊」、「100%破壊」の段階があります。 10人戦だと、星30(星3×10人分)を奪い合い、多かった方の勝ちです。 星が同数の場合は、破壊率の勝負となります。 破壊率は、チームの取った星の下に表示されています。 【勝利ボーナス】 クラン戦に勝つと、自分が戦った村に応じて勝利ボーナスがもらえます。 ボーナスを多く貰うためにも2回攻撃し、星3と取るようにしましょう。 クラン戦での勝利ボーナスは、クランの城に蓄積されますので必要に応じて回収しましょう。
https://w.atwiki.jp/kaabyi77/pages/16.html
ここでは、各クランの詳細、ホームページを掲載しています。 クラン名: KoB マスター : VigorSpirit ここからは自由に書いてください クラン名: InvisiblE マスター: BecMyth ここからは自由に書いてください クラン名:カービィ愛好会 マスター: kaabyi 人数 : 現在19人くらい クランの特徴 : ほかのクランと違い、強さを全く持って求めていません。 弱い人も強い人もカービィが好きならきてほしいです!カービィ好きならどんな人でも拒みません! ホームページ → ここをクリック!
https://w.atwiki.jp/wotjp0kys/pages/27.html
このページは当クランの特徴とか様子を書いてみようかなと思って作ってみました。(Writed By Erzen) ・当クラン名称について 当クランの正式名称は神風遊撃師団といい、ゲーム内での表記はKYSです。 KYSのホームページ(こちらはWoT公式サイト上のクラン検索より見つけることが出来ます。)とか管理人がクラン内で聞いたことをまとめますと、 「特攻精神を忘れずに!」がモットーだそうです。 カミカゼと言うと大戦中に日本軍が米軍に向けて行った自爆戦法を思い浮かべて不謹慎だと言われそうですが、そういうことを考えたわけではなく、 WoTでは相手の戦車に体当たりをしてダメージを叩き出すラムアタックというものがあり、こちらのことを指しています。 名前のせいかは定かではないですが、外国のクランからは対戦するときたいてい「07 Japanese!」(やあ日本人!的な意味)みたいなことを言われます。 知名度は結構高いほうだと思います。 神風と名前にありますが、強要しているわけではありません。 ラムアタックをする団員は多いですが(笑)。 ・他のクランとちょっと違うところとかないの? よくKYSの特徴としてあげられるのが、団員の年齢や構成が幅広いところです。 年齢で言えば、ちょっとしたおじさんからバリバリの仕事人、大学生、高校生までさまざま。 勿論みんな仲良くスカイプでお話したりしながら遊んでおります。 構成で言うと、男性プレイヤーがほとんどながら女性プレイヤーもいます。 そしてこれは私なりの解釈なのですが、おそらくクランとしてはとても平和で、仲間意識が高いです。 勿論勝つに越したことはないですが、ちょっとやらかしたぐらいで怒ったりしない良い人揃いです。 自分の育ててる車両とかのアドバイスももらえるし、小隊にも気軽に付き合ってもらえます。 (というわけで、私はこのクランに参加できたことはとても嬉しいのです、はい。) 団員が結構多いので、(と言うより満席に近く)今のところクラン自体から積極的に団員の募集は行っておりませんが、 時々人数調整の後とかに来ると入れるかもしれません。 ・KYSの歴史っぽいもの トップページにもありましたが、KYSはKMKというクランの派生です。 諸事情あってKMKのマスターさんがWoTに長期間入れなくなり、その結果KYSというクランを新たに作ったことで現在のKYSが出来ました。 ホームページが作成されたのは2013年の8月13日のようですから、クランが出来た日もそのへんだと思います。 それからKMKというクランにもちょっと歴史があって、元はNavyFieldというゲームのクランだったようです。 (因みに私はNFにも参加していたのですが、その時はKMKの存在を知りませんでした。世間は狭いものです。) ・どのくらい強いクラン? 当クランは決してガチクランじゃなく、リアルライフとコミュニケーションを優先して活動しております。 それにプレイヤースキルも様々なので一概には言えませんが、強さとしては中の上という感じではないでしょうか。 最近は分遣隊の実装に伴い前衛戦でクランvsクランの戦いを行っていることが多いですが、結構勝率も高いほうだと思います。 クラン自体の目標はクランウォーズ本格参戦で、そのために日々鍛錬している次第です。 プレイヤースキルなんですが...個性的な方が多いですw
https://w.atwiki.jp/tyuuni_hospital/pages/22.html
当クランの活動について 当クランは2012年10月22日に創設され、クラン戦をメインに活動しています。 現在実際にクラン戦に参加しているのは5名程度ですが、全員IN率が高いので、毎日のように楽しくクラン戦をしています。 また年齢層としては学生から社会人までおり、自分を含め初心者が多いのでどなたでもすぐに溶け込むことが出来ると思います。 当クランの活動方針について 基本的にリアル重視! IN率が低くても気にしない! クラン戦では、上手下手を問わず自分の出来るベストを尽くし、仲間の為に行動出来るようにすることが目標! 常に向上心を持って上手くなろうとすること! 負けても煽られてもめげない萎えない笑ってごまかす! 現在の目標! アクティブなクラメンを増やす!(ただ今倦怠期のため・・・) 勝率50%超え! メンバー揃ってきたらルールフリーに行ってみたいなぁ・・・みたいな?
https://w.atwiki.jp/hordesjp/pages/18.html
Hordes.ioの歴史 時間の流れと共に、Hordesは数々のアップデートやメンバーの加入・引退を経ています。 細やかながら皆様にもその概略を知って頂くべく、Vanguard側の著者から見たHordesの時系列を、当時その名を馳せたBloodlustのクラン名と一緒に紹介いたします。 追記 記事内の表記はあくまでも彼ら玄人プレイヤーの強さを畏れ慄く形で称賛しているものであり、クランやプレイヤーを名指しして非難している訳では断じてございません。 REAL時代 まだ戦争システムが古いものであり、他人からFameを奪い合う形式のものであった為、Gankingが横行しており血の気が多かった時代。現在のように装備の強さに応じて弱いプレイヤーを守ってくれるなんて事はなく、レベル帯に入っていれば否が応でも戦わされることになっていた為、始めたばかりのプレイヤーがフルAmariのキル専の餌食にされるといった事態が多く発生していた。REAL, Stay Realと呼ばれるクランはこの時代を象徴する忌まわしき一面である。因みに現在も元REALに所属していたLv45のプレイヤーを見かける事が出来、稀にいまだREALに所属しているプレイヤーにも出くわす事がある(まあ当然Lv45達の餌になる訳だが)。 Uni時代 REAL時代の治安を重く見たDekによりPvP Rangeが実装され、初期プレイヤーが理不尽な戦闘に巻き込まれなくなった時代。今までLv39にさえしておけばLv45の強者達との戦闘を回避出来ていた為、Lv40に上げず放置していたプレイヤーが多かったようである。しかしPvP Rangeによりお構いなく戦わされる羽目になったが故、さっさとLv45に上げた方が良いという現在の風習が生まれた。Uni, Universedはこの時代に結成されたPvPクランであり、Alph, Alpha Dogsや~OS~, Order of the Shamans等といったVanguardの強豪クランの好敵手となっていた。 R!SE時代 現在の戦争システムが実装された時代。史上最大のアップデートと云われ、一度引退した伝説のプレイヤー達が再び戻ってくる程。「勝ち負けに拘わらず戦えば戦うほどFameが貰える」という画期的なシステムは多くのGankerを萎えさせ、真っ当なPvPをするプレイヤーだけが残った。REAL, Stay RealやBBG2, Scrizens Army、3DGE, 3DGE G4ME等のキル専集団の多くが衰退し、当時の戦争システムに乗っ取ってPvPを只管行うクランが設立された。中でも最大のクランとなったのがR!SE, THE RISINGである。 だが我々は知る由もなかった。この時既に災禍の如き魂が解き放たれんとしていた事を………。 BIS時代 かなりの時が流れ、古参プレイヤーの殆どが引退した時代。NOVA、BAN、NPC、~OS~、****、-GK-、Ivy、-CD-等の古参クランは殆どが解散し、新たなクランが数多く設立されていた。古い時代のFame奪い合いを経験していないプレイヤーが多く、Gankingよりも戦争に出向いた方が圧倒的にFameを獲得できる為、敵派閥同士がすれ違っても下手に戦う事はなかった。最もPvPに長けていたクランはBIS, BIS Arena Farmersであり、それでもメンバーは温厚なプレイヤーが多く、岩の上にVanguardとBloodlustが集まってステータスや装備について楽しく話し合う等、ある意味Hordesが一番平和な時代であった。 だがこの平和は長く続く事はなかった。彼らの暗澹たる目覚めにより暗黒の時代を歩む事となる。 付記 現在BISは解散してしまっているものの、当時の和やかな雰囲気を懐かしむ者達がBIS-, BIS Reforgedや-BIS, The Remnants of BISを立ち上げた記録がある。如何にこの時代が愛おしきものであったかが伺えよう。 DAWN時代 Ash, Ashina、-AE, ASIAN EXPR3SSの封印が解かれてしまった血塗れの時代。彼らの殆どは昔からのプレイヤー或いはプロゲーマーであり、有名なキル専も数多く所属していた。実際に会ってみると分かるが、彼らは目に映る敵全てを問答無用に抹殺する程非常に兇暴であり、捕捉されて無事に生き延びた例は極めて稀と言える。勿論この影響がVanguard側に留まる事はなく、Bloodlust側も同じようにファーム中であろうとキルを厭わないプレイヤーが結集した。この最大クランがDAWN, Imperial Orderである。新規プレイヤーも彼らに触発されGankingを行うようになり、忘れられていた悲劇が蒸し返された時代である。 巷の話だが、-AE, ASIAN EXPR3SSはHordesのスタッフであるmdlとAnubisも紛れて所属しているらしい。そりゃ強いわけだ。 #00#時代 DAWN全盛期から時が流れ、PvPを行うクランとそうでないクランが明確に分かれている時代。-AEの脅威は今だトップに君臨し続ける程健在であり、Bloodlust側では圧倒的な戦闘力を持つ彼らに唯一対抗し得る強者が集った#00#, Eclipseが結成された。その他のクランに於いては比較的温厚なプレイヤーが多く、嘗てのBIS時代のように、すれ違っても火花を盛んに散らす事の無い和やかなプレイライフが送られている印象である。一部のキル専を除き、一時期よりもキルの被害に遭う確率は減ったと言えよう。また、一度Hordesを離れたNPC, NOVA, ~OS~, ****, D~A, ITEMといった古参クランのプレイヤーが少しばかり姿を見せるようになり、加えて古いクランから脱退した古参勢により営われている-~~-, Foreverが結成される等、リターン勢の多い時代とも云える。 付記 -AEや#00#は正に鬼のような戦闘力と闘争心を併せ持つ者達の集いではあるが、少なからず平和主義のプレイヤーも存在する。一方的な決めつけによって無闇に先制攻撃を仕掛けるなどすると逆に怒りを買う羽目になるので、あくまでも礼儀には礼儀で応える事を推奨する。 Vibe時代 Gloomfuryアップデートにより、ゲーム性がこれまでのHordesから大きく変わった時代。Fameの獲得は新たなPvPイベントのObeliskが、装備探しはPvEイベントのGloomfuryがメインとなり、Bossing廃止という異例の事態ともなった。PvPは#00#時代と然程変わっておらず今も行われているが、-AEや#00#といった強豪クランの勢力はややくすみ始め、代わりにKino, KinomotoやVibe, A l o n eがそれぞれの派閥の頂点に立っている現状である。 新スキルの実装により戦術のレパートリーが増え、今も尚新たな戦闘スタイルが考案され続けておりプレイヤーとしては楽しい時代ではあるのだが、主にFaivelを彷徨くGear Scoreが900近いGankerが現れるようになり、新規がFaivelに入ってからの難易度が激増した印象を受ける。Vanguard側ではその事態を解消するべく、-KEK, Kek Magesに所属するメンバーが新規プレイヤーを対象にLv45までブーストさせる慈善事業を営んでいるので、興味のある方は彼らを尋ねてみると良い。 #00#第二時代 Gloomfuryイベントによる装備強化やObeliskによるFame稼ぎ、また新しく追加されたスキルの使い道が定着した時代。お金稼ぎやFame稼ぎが容易になり、上位のプレイヤーは殆どが+6や+7までの装備強化まで進出し始めている。それ故、AmariやPurumといったレアな鉱石が最も高い価格で取引されている時代とも云えよう。各派閥の勢力としては、#00#のリーダーや-AEのリーダーが再び帰ってきた事からその勢力が再び増し始め、両者とも各派閥のトップクランとして再度君臨しており、嘗ての#00#時代に続く第二時代と称して相違はない。 また、Vanguard側では新たにMKS, Mythicall Kingdom Saが驚異的な勢力拡大を見せつけている。彼らは-AEに匹敵するほどのアクティブ率を見せており、最早Vanguardのプレイヤーは-AEかMKSのどちらか、と分類出来てしまう程である。 因みに幾らVanguard側が優勢とはいえ、Bloodlust側にはRuin, Remnants of Ruinという#00#すら凌駕する最強のクランが息を潜めている。彼らが牙を剝く日もそう遠くないかもしれない。 -T1-時代 Gloomfuryアップデートからかなりの時が流れ、上位プレイヤーの脱退が激しい時代。嘗てその肩書を轟かせていた#00#や-AEは殆ど見かけず、Obelisk等でも彼らが集まって無双する事は無くなった。この流れは特にVanguard側で顕著に見られ、Bloodlust側の上位プレイヤーは他の強豪クランに配属する等で比較的残っているが、Vanguard側は数えられる程度しか残っていないともいえる。故に、現環境は#00#第二時代に代り、Bloodlust側が圧倒的な勢力を誇ると言っても間違いではない。この時代、Bloodlustの中心として最も目を引くのが-T1-, d1vineである。 また、この時代は特にクラン同士の敵対・友好関係が著しい。特定のクラン同士の戦争が行われ、その他のクランはポップコーンをつまみながら観戦するといった事象も屡々起こる。故に、クランに配属する事により一瞬にして多くのプレイヤーを敵に回す危険がある為、クランへの配属は慎重に選んだ方が良いかもしれない。 尚、脱退したメンバーの大半はアップデート待ちであり、完全に引退してしまったわけではない。Hordesのアップデートに伴い、彼らは再びその肩書を掲げて帰ってくるだろう。 ~LF~時代 次回の大型アップデート内容が発表され、モチベーションが再燃 懐古の念に駆られた多くの古参プレイヤーが戻ってきている時代。#00#や-AE所属のプレイヤーは勿論、嘗て****、NPC等の最古参クランに所属していたプレイヤーもアクティブにプレイしている現状である。Bloodlust側では、このような古参プレイヤー達が結集し、再びHordesに乗り出すクランとして~LF~, Lux Fiatが設立されている。実際に~LF~のメンバーリストを見ると、数多くの伝説級プレイヤーが並んでいる事が分かる。 この時代では、所謂長い間疎遠であったプレイヤー同士が再び巡り合う"感動の再会"に多く立ち会う事があり、この仲は派閥間を越えている事が殆どである。即ち、派閥同士の敵対度は比較的低く、PvPに於いても純粋に楽しむ目的で繰り広げられているケースが多い。 但し、用心すべき点として、彼らはUni時代やDAWN時代といった、血で血を洗い合う時代を経験したプレイヤーである。これが何を意味するかは自明であろう。
https://w.atwiki.jp/clashofclan1/pages/45.html
total - today - yesterday - Welcome to *Clash of Clan-攻略日誌-* 陸バルホグ ナックル クラン戦、th8でマッコイ村を星3編成 クラン戦、th8でth7を陸で倒す場合のコスト 1.th8に成ったばかりの戦術(ドララ) 敵の対空砲、エアスイーパー、ウィザードの塔、アーチャータワーがカンストの場合 星3は難しいです 【ユニット】 ユニット数 消費コスト ドラゴンLv3 10 330000 【援軍】 黒バルーン 5 アースクエイク 1 - 【ヒーロー】 バーバリアンキング 1 – アースクェイク 1 【呪文】 ライトニングLv3 3 54000 合計エリクサー ドラゴンLv2の場合、襲われた場合を想定すると84万、Lv3の場合921600 合計ダクエリ 2.GoWiPe(ゴワイプ) ゴーレムLv2から開始、Lv1だと破綻することが多い ゴーレム、ウィザード、ペッカ 攻める際に重要なことは、壁の部屋数が少ないこと 壁を破壊数が多いと「かくしテスラ」に撃破されてしまう 【ユニット】 ユニット数 消費コスト ゴーレム 2 1,050 ウィザード 19 66,500 P.E.K.K.A 1 36,000 ウォールブレイカー 12 36,000 ホグライダー 2 116 アーチャー 5 1,500 【援軍】 P.E.K.K.A. 1 – ポイズン 1 – 【ヒーロー】 バーバリアンキング 1 – 【呪文】 ヒーリング 2 44,000 レイジ 1 33,000 ポイズン 1 110 合計エリクサー 217,000 合計ダクエリ 1,276 TH8「GoWiPe」の攻め方 【1】まずは、援軍処理からです。 援軍処理用で連れてきた「ホグライダー」or「ジャイアント」を使ってクランの城からつり出し、ポイズンの呪文を投下する。自分のポイズンと援軍でもらったポイズン合計2つを投下すればドラゴンを消滅させることが可能です。 【2】続いてゴーレムを投下して、背後からウォールブレイカーで壁に穴を空ける。 【3】更に、その背後からウィザードを数体投下してサイドカットを行う。 GoWiPeに関わらず、サイドカットは非常に重要なテクニックです。サイドカットができていないと、この後に投下するペッカやヒーローのババキンが外周を周ってしまい失敗に終わる可能性が出てきますので慎重に行いましょう。 【4】サイドカットが完了したら、残りのウィザードとペッカ、ババキンを投下。 《ワンポイントアドバイス》 ユニットのP.E.K.K.A.は、防衛施設の「かくしテスラ」から受けるダメージが通常の2倍となっているので、やばいと思ったらすぐにヒーリングの呪文とレイジの呪文を投下しましょう。 基本的にどの戦術もそうですが、サイドカットに失敗してユニットが外周に行ってしまったら、全壊はほぼ無理ですのでしっかりとサイドカットができるように練習することをオススメします。 3.「ホグラッシュ」 どんな村の配置でも使える戦術 TH8での最大レベル4になっていることが必要最低条件 レベル3以下では全壊は無理 巨大爆弾の2連巨爆の位置把握。巨大爆弾は、ホグライダーに対してのダメージ量が1.5倍となっている 1.援軍処理 ホグ数体>アーチャー>ポイズン>ウィザード 2.本隊のホグライダーを投下 できれば巨大爆弾がありそうな場所をホグライダー数体で解除 3.ヒーリングの投下 予想進路先に投下、また、やばいと思ったら即投下 4.ウィザードとババキン、援軍のホグライダー 敵のババキンを倒す位置 【ユニット】 ユニット数 消費コスト ホグライダー 31 1,798 ウィザード 11 38,500 アーチャー 1 300 【ヒーロー】 バーバリアンキング 1 – 【援軍】 ホグライダー 5 – ポイズン 1 – 【呪文】 ヒーリング 3 66,000 ポイズン 1 110 合計消費エリクサー 104,800 合計消費ダクエリ 1,908 4.「ホグドラ」 外側に対空砲が配置されている村 【ユニット】 ユニット数 消費コスト ドラゴン 6 198,000 ホグライダー 16 928 【援軍】 ホグライダー 5 – ポイズン 1 – 【ヒーロー】 バーバリアンキング 1 – 【呪文】 レイジ 1 33,000 ヒーリング 2 44,000 ポイズン 1 110 合計エリクサー 275,000 合計ダクエリ 1,038 5.「GoWiVa」 ゴーレム、ウィザード、バルキリー 壁の部屋数が少ない村 レベル2の「バルキリー」はレベル6のジャイアント通称「黒ジャイ」よりもステータスは上 ①援軍処理 ②ゴーレム2体 ③ウォールブレイカーで壁に穴,迫撃砲の攻撃には注意。1発放った後にWBを投下 ④ウィザード数体でサイドカット,サイドカットをしっかり行わないと、バルキリーが外周を周ってしまい失敗する ⑤残りのウィザードとババキン、バルキリー 【ユニット】 ユニット数 消費コスト ゴーレム 2 1,050 ウィザード 15 52,500 バルキリー 6 600 ウォールブレイカー 12 36,000 ホグライダー 1 58 アーチャー 3 900 【援軍】 ホグライダーorペッカなど 5 – ポイズン 1 – 【ヒーロー】 バーバリアンキング 1 – 【呪文】 ヒーリング 2 44,000 レイジ 1 33,000 ポイズン 1 110 合計エリクサー 166,400 合計ダクエリ 1,818 6.「GoWiHo(ゴレホグ)」 ゴーレム、ウィザード、ホグライダー 【ユニット】 ユニット数 消費コスト ゴーレム 2 1,050 ウィザード 12 42,000 ホグライダー 15 870 ウォールブレイカー 6 18,000 アーチャー 5 1,500 【援軍】 ホグライダー 5 – ポイズン 1 – 【ヒーロー】 バーバリアンキング 1 – 【呪文】 ヒーリング 2 44,000 レイジ 1 33,000 ポイズン 1 110 合計エリクサー 138,500 合計ダクエリ 1,160
https://w.atwiki.jp/buyuden/pages/15.html
クラン規則。 どうも~~ 武勇伝クランの血盟主してる勇者トロです。 基本は自由です 戦争もやりたい人のみやってるかんじです。 まだまだ新人が多く中にいは高転生してる方もいます。 止まり木鯖初めて間もなくても うちのクランは 大歓迎です^^ 出来るだけ装備と武器はくらん内で売ってください。 クラン内でも売れない場合は 全チャで売ってもかまいません 現在は知り合いのみのjoinです。 倉庫にごみいれないねで~ 興味があれば勇者トロ 解剖飯までwisください
https://w.atwiki.jp/rokumonsen-multi/pages/14.html
1、性根が腐りきっていない事 リアルの性格が第一です みんなで楽しく遊びましょ! 2、一週間に一回はINすること 幽霊クラン員は成仏させなきゃ(使命感 何かわけがあってIN出来ない場合はお偉いさんに一言を! 3、他のクランやクルーの方との揉め事やクランの評判を下げる事は禁止 同じ六文銭のクラン員に迷惑がかかってしまいます 1人はみんなのために!みんなは1人のために! 4、ゲーム中はRaidCallにログインを みんなで集まって遊ぶクランなので必ずログインをお願いします どうしても一人でやりたい場合はソロ部屋にどうぞ! 規約を守れない人は最悪追放もありますのでちゃんと守ってくださいね!
https://w.atwiki.jp/10vs10bbvip/pages/14.html
クランの紹介 ☆ 浮いちゃうよ・ω・ 【VIPクラン発祥の地 通称浮世 クランマスター:虫玉まるち→ 川 ゚ -゚) 『ここに入ったらクリティカルが出やすくなった』 「屈伸がスムーズに!」 『手榴弾がぽんぽん集まる!』 「とりあえず、索敵しますね」 『次もおねがいしますっ』 ☆ ボダ速VIP 【通称ボダ速 あれ? クランマスター:うぃろぉ 『ここに入ったらコア凸が通りやすくなった!』「剣の振りが滑らかに!」 『リムペがどんどん貼られる!』「とりあえず、砲撃を開始しますよ」 『その調子でお願いしますわっ』 ☆ ボダブレやってる奴 【通称ボダ奴 クランマスター:サエキ 『ここに入ったら砲撃があたりやすくなった!』「武器の切り替えがすばやく!」 『俺が自爆することで敵がいなくなる。俺はそんなことに幸せを感じるんだ』 「すごい!いい腕ねっ」 ☆ •U^ω^)わんわんお 【旧:( ^ω^) 通称内藤 クランマスター:鋳薔薇姫(いばらき)→ 美筆 やらない子 『ここに入ったらボンバーマンがしやすくなったわん!』「MLRSとガンタレが合わさり最強に見えるわん」 『その綺麗な骨っこを吹っ飛ばしてやるわん』「獲物の前でリロードなど三流飼い犬のすることだわん」 『わんわんっ』 ☆ しかしながら 【もしかして しかしながら クランマスター:クリオスタット 『ここに入ったら武器がデレはじめた!』 「オペ子っ!!」『しかし、コア凸の成功率は限りなくゼロに近いのよ…』 「成功率なんて単なる目安だ!後は勇気で補えばいい!!」 『よくやったぞ!』 ☆V.I.P旅団 【通称旅団 団長:☆聖天使猫姫☆(ほーりーえんじぇるにゃーこ)】 『ここに入ったら敵機連続撃破出来るようになったにゃ!』「奇襲がスムーズにゃ!」 『親方ァ!空からシュラゴンがにゃ!』「バルスにゃ!(ニャッ」『なかなかやるようだにゃ』 全盛期のV.I.P旅団 ・3凸5割削りは当たり前、3凸8割削りも ・開幕4ptシュートを頻発 ・旅団凸メンにとっての4ptは地雷撤去の投げそこない ・自ベースカタパから敵ベースインも日常茶飯事 ・自コア9割削られて敵コア無傷、チーム全員芋砂から逆転 ・初期リヒトで余裕の敵大破 ・一回のコングで弾頭が三発に見える ・サワカスで大破させるのが特技 ・おにぎりを持つだけで敵防衛が泣いて謝った、心臓発作を起こす防衛も ・ステキャンに納得いかなければ自爆して、自ベースからリスポンした ・あまりにも強すぎるため、全員シュラゴンで出撃 ・シュラゴンでも圧勝 ・敵凸を一睨みしただけで敵おにぎりが明後日の方向に飛んでいく ・試合の無いリペア日でも2勝 ・おにぎり使わずに剣でコアを削っていたことも ・自分のおにぎりを自分の剣で弾いて4ptで投げ返す ・プラ占拠しようとした敵麻と、それを援護しようとした敵支、敵重火、敵砂もろとも大破させた ・観客の韓国人のヤジに流暢な韓国語で反論しながら背面4pt ・グッとガッツポーズしただけで5割くらい削った ・剣スイングによってD51で吹雪が起きたことは有名 ・ニュード戦争が始まったきっかけは旅団のコングシュート ・AプラからDプラの敵占拠も阻止していた ・敵4ptシュートを楽々剣で打ち返してた ・自分の4ptシュートに飛び乗って敵ベースまで行くというファンサービス
https://w.atwiki.jp/undertake/pages/82.html
当クランでメンバー・他人に迷惑をかけず気持ちよくプレイする為に、守って頂きたい事項を箇条書きにしました。 プレイスタイル バグ・チート、ゲーム規約違反の禁止。 チート関係の部屋へ入室・チーターとの接触等、周囲から誤解される行動の禁止 SP部屋での実力と比例しないステータスUPの自重。(SP部屋に入室禁止ではありません) 萎え落ち厳禁。悪質な場合は即追放 できるだけ自分より強い人らと戦おう。 部屋荒らし厳禁。(クランの評判を下げた方は、理由・動機 度合い 再犯の可能性等より判断の上、処分します。) なるべく武器変更速度UP・TK防止を装着してください。死んでもいい訳せず自分のせいと納得できるなら考慮。毎回そのせいで迷惑がかかるなら装着推奨。 間違ってTKしたら、コチラが結果正しい判断をしていたとしても謝罪してください。粘着・トラブルの元になります。 オーバーキル自重。ラウンド終了後の無駄撃ちをなるべくしないでください。(死体撃ち・踏み付け等は相手にケンカを売っている事と同様とみなします。) クラン活動・バトルスタイル 一人だけキャンプ等、連携を崩すような自己中心的プレイの禁止。遊びとガチの区分け適度にしよう。 隊長は、16人部屋でのイモは許可。5on5でイモ禁止。見つけたら自殺一歩手前まで言ってでも直させよう。 IN時はクランチャットで一言入れ、IN存在をアピール・答えること。 メンバーが居るなら一人野良等は避け、一緒に仲良く連携を意識してプレイすること フラグTOPでも、見殺しゴチ・個人プレー・ただ突っ込んでたまたまTOPを評価しないこと。いばらないこと。1KILLでも援護犠牲やゲーム土台作れる方のほうが重宝。 試合中に味方にヤル気を失くさせる発言の禁止。もうだめだ、絶対勝てない等。←むしろ強い相手と戦うことを貴重な機会と思い、楽しもう。 改善点が見つかったら積極的に提案しよう。 すごいプレイヤーがいても、憧れだけで終わり、自分が弱い次元ではなく、その人の良い面を盗んで超える努力をしよう! 結果が追いついていない人に対してはアドバイスしてあげよう。そこで意見を受け入れないなら見捨ててかまいません。又、自分のせいでその人が結果出ていないか分析してからにしてください。 わざとレベルの低い野良部屋ばかり入室して俺TUEEと勘違いしてるクラメンが居たら、5-5なりクラン戦をやらせて自重してもらいましょう。(そこで本当に強いなら見習いましょうw)自分の位置が分かれば萎えるか・向上しようとする人材か、、この見極めが大事です。 やることをやってから大きな発言や大きな主張をしよう。 意味不明なクランチャットやグチの連発禁止 ずっと自分だけクランチャットいれることを慎むこと(ひとりごと、目安5ログ)…面白ければ合格 酔っ払いSFは、自分を制御できるならOK。しつこい行動で迷惑をかけるの厳禁。酒飲むとイキナリ強くなるor面白いなら合格。。 プレイ環境に問題が起きた方は改善に努め、空気を読んだ行動をしてください。いい訳の無い状態にしよう。 落ち・休憩するときは気分でイキナリ言って落ちるよりも、事前に報告できるならすることを心がけてください。(急用・その場の空気など、状況にもよる) 低スペの方のRM禁止(味方・相手方に迷惑がかかるので、RMを譲ってください。) 【RM推奨スペック】 CPU:Core2DUO もしくは Athron×2 以上の性能のCPU メモリ:2GB以上 グラボ:Geforce8シリーズ以上の性能 もしくはRadeonで性能が同等以上なもの 回線:下り20Mbps以上の回線 上記の全てに該当していれば、「ラグイ!ロスあるぞ」と文句は少ないと思います。 クラン戦 事前にルール確認をすること。あまりにもヘンなルールを押し付けられたら断りましょう。 ルール確認をして守っている上で、相手方が設置時間なり訳のワカラナイ指摘をしてきたとしても、ケンカはやめましょう!粘着は問題になり易いです。 それを受け入れてプレイする・設置せず実力で勝つ なり紳士なプレイで完敗させましょう。 例えそれで負けても、相手は満足するので丸くおさまります。又、自分らはその屁理屈並べるのと一緒な次元だと謙虚に認識し、恥ずかしいならもっと強くしていこう。 武器の間違え等で味方・相手側に迷惑をかけないこと。要確認。 万全の状態でなるべく取り組もう。又、これに固執せず気分転換でたまにはクラン戦してみよう。 例えコンディションが悪くてもいい訳せず、最善を尽くすこと。 ゲスト戦での注意事項を厳守しクオリティの高い物にしよう。 事前にブログ更新役を決めてからCWしよう! 同じ過ちを繰り返さぬよう、CW後に反省点が多いなら調整なり改善策に徹しよう。 ゲスト戦 新しい作戦の実験、従来通りの行動に対しても、自分の中でフル本気でやること。 やったことのない配置はワタシできないではなく、できるように努力しよう 新しいことに挑戦歓迎、同じ失敗自重。カタチを作ってクラン戦に繋げよう。 故意的なTK、自爆などKY行動の禁止(大量リードなら考慮) ずっとミニミ・みんなでMG禁止(空気が読める程度なら考慮) 実戦を意識してクラン戦に使える武器で戦うことを意識しよう。 わざとノンスコ活動の禁止(空気が読める程度なら考慮) メインがHGの禁止(実績を残しているならOK) ヨソ様のゲスト部屋にて我が物部屋発言や、ご迷惑のかかる行動の禁止 赤ボムって楽しいな!全員赤で殺しちゃる!の世界に入りすぎないこと。 皆の同意の下で作戦を遂行すること。確認・指摘し合うこと。 しったかぶりをしないこと。分かっているつもりで無知、見落としている、初心を忘れているのが結構怖い。 マナーの悪いお客様でもなるべくKICKは避けること。(逆上させないよう、部屋を閉めることを推奨。話し合いで通じる相手なら話してみよう。あくまでオトナになりましょう。) お客様には、気持ちよく再度足を運んでいただけるよう、手厚くおもてなししましょう。 部屋の条件を自他共に確認し、SRが2人いるなど低次元の問題を事前解決することを心がけよう。 身内VSでも UnderVSでも メンツがコチラ全員でなければ、部屋を閉めて体制を立て直すことを意識しよう。(いい訳の多い状態では効率良い練習になりません。負けてばかりでは、強いゲストさんは二度と来なくなります。) WIKIクランのゲスト様なりツワモノゲスト様が来られて当方がマグレ勝利しても勘違いしないように! ※相手はタンピン、こちらは総勢だと言うことを忘れずに。 連携あれば勝って当然。むしろ相手方が総勢だった時を想像してください…怖いことになると思います。 思い上がらず謙虚になりましょう。 スキルを盗むチャンスです。 VSゲストで負けたら本当に恥ずかしいと思い悔しがってください。悔しいなら何が悪いか分析・解決しましょう。 モラル 人を不快にさせる言動・暴言・行動全般の禁止 人の陰口を言わないこと。人がそれを聞いたら絶対陰で自分も言われてると思われます。 前いたクランやメンツの悪口を言わないこと。言い過ぎるとどこでも信用されません。 ネチっこいの禁止。大事な事でもスグ忘れるくらいアッサリなのも厳禁。 白チャ、クラチャ、赤チャ、フレチャ、しっかりチャットを使い分けること。また、間違って白チャを上げて挑発していると誤解されるようなログなり、皆様を不快にさせるようなログを上げるクラメンは厳しく取り締まります。あまりにも幼すぎる考えの人は悪影響なので当クランに不要です。 下手なのに大口たたかないこと。 上手でも腕を過信しない。人を見下さず謙虚であること。 前のクランでの戦略はこうだったと固執しないでください。ここはUndertakeЯzです。良い作戦ならまず説明して、皆と波長を取ってこそ作戦連動になります。 目上の人には敬意を払い、若いコへは温厚になろう。 挑発してくるアタマの悪いコを正面から相手にしないこと。逆上されて大問題になりますし、同じ次元だと思われるだけです。 セクシャルハラスメントの禁止(異性同性でも、不快と思うことは全部セクハラ) ↑これをネタに「セクハラだwww」と何でも無差別にセクハラ扱いをエンドレスでしないこと。(先読みw、、、しつこくなくて面白い範囲なら合格) 明るいエロスの推進。ムッツリの撤廃。(明るいガチホモは即追放) 仲間はずれ・いじめ厳禁 バーチャルな世界ですけども、礼節をわきまえた上で清く・仲良く・楽しく。 ボイスチャット 元気よく!活舌良く聴き取りやすいようにしゃべること。音声テスト小まめに。 ため息連続・ぼやき連発等で味方のヤル気を失くさせないこと。 舌打ち・げっぷ連発等、人が聴いてムカつく効果音・発言全般の禁止。 クチャクチャ音等は不快音が発生するので食事を慎むこと。 歯磨きしながらボイスしないこと。 強調・リピートするところ、多分と真実の情報の言い方を使い分けること。 聴く人も、多分と真実に惑わされないよう最終的な自己判断をすること。 SRが生きているか死んでいるか、SRの場所、特に報告しよう。 人数、リロード、詰めるタイミング合わせ、場所シフト、場所放棄 一人でやるゲームではないので、報告を意識しよう。 死んだら あーオイラおわった ではなく、視点とり&報告協力を意識しましょう。 クラマスのように「死んでからが俺は怖いんだ」と、カッコつけないでください。なるべくゾンビにならず生きましょう! 中には事情によりボイスできない方も居ります。ボイスの特権を乱用して固定概念を押し付けすぎないこと。相手の立場になって分かり合う気持ちを持ってください。 ボイスできない場合でも、ログで人数報告なり余裕あるときはしよう。皆にテレパシーを通じさせる努力をしよう。周りも、そのテレパシーを感じ取る努力をしよう。 ダースベイダーのように興奮して鼻息を荒くしないこと。 くしゃみ等、相手をびっくりさせる音が出そうと分かるときは口を抑えるなりの誠意を見せてください。 野良等で別部屋激戦中なのに同じボイチャルームの自重。ヒマなら同じルームに居てカウントを聞くなり雑談を楽しんでください。(プレイの邪魔になる節度をわきまえてください。) 掲載物関係 Blog更新役を必ず試合前に決めること。 Blogの更新1記事担当は最大3試合とする。個人負担をあまりかけず協力し合おう。 CWの際のスコアを一人任せにせず皆覚えるよう協力していきましょう。 相手クランさん、プレイヤーさんの名称を掲載するときは必ず敬称をつけましょう。呼び捨ては失礼に当たります。 記録に残る物なので、一時的感情・私怨・本音等かどうか見直し、公平且つ誠実な文言掲載をすること。 ※あまりにも掲載関係でのオイタが多い場合は説教部屋行きになります。 辞めるとき・休むとき 長期休暇のときはなるべく事前に説明してください。あなたの仲間が心配します。 クランの看板をしょったまま、他クランの募集部屋に行かないこと。 ※仁義なき戦いを起こさないためにも、そこは辞めてから他へ行ってください。 クランの看板を捨てて新しい道を歩むなら私たちは応援します。 ビックリするので、急に去る ワタシは旅立ちます等の置手紙で一方的に逃げないこと。コレ、非常に悲しいです。 事前にクラメンへ相談しよう。解決できる点は一生懸命改善に努めます ※急に辞められて再会したとき、関係が悪いのは気分が悪い物です。 一度辞めた人間はソレナリの決意・理由があるはずなので、基本、カムバックを認めません。 辞めるときは決心が付いていると思うので追いません。悪口も言いません。言わせません。 「弱い、カス、厨クランだった、あいつに萎えた」どんな理由でも逆上せず真摯に受け止めます。 今後狭いゲーム世界でプレイするアナタのため、クランの今後のため、参考までにお聞かせ願えたらと思います。 追放された場合 まず、弱いクランだから そりゃ理不尽だよと割り切ってください。 連携を意識しない行動を毎回して 何度も求めても改善が全く見込めない場合 モラルに欠けて悪影響と判断した場合。(あくまで当クラン視点です。) 事情なく、あまりにもINが少なすぎる場合。(入隊して三日坊主であとINしない等) INしているのにクラン活動に全く参加しない・協力性が感じられない場合。 コミュニケーションがクラメンと取れない場合。 プレイ環境がクラメンと比べて孤立しすぎる場合。(改善の見通しが全くない場合) レベルが追いついていない方で、努力・伸びが全く感じられない場合。 上手でも天狗になりすぎてクランに悪影響と判断した場合。 人間性を疑われる気持ち悪い行動ばかりしかしない場合。(ギャグまでは考慮) エラー落ちが多々で、改善しようとも気持ちが伝わらなく迷惑なとき 悪質な萎え落ちをした場合。 事情なくクラン戦途中に離脱等で進行妨害・汚名を被せることを毎度繰り返した場合。 デマ、ウソ、ハッタリ、信憑性のないウワサを毎回言いふらしてトラブルメイカーな場合 幼いコに逆上して対抗するような 問題を毎回起こすカルシウムの足りなすぎる人な場合。 他、何らかのクラン規約違反に多々該当して改善が見込めない場合。 クラマスが他の人と間違って寝ぼけて追放を押した場合。 クラマスが寝ぼけて解散ボタンを押した場合。(前例有) ※前回、寝ぼけてクラマスが解散ボタンを押したので急に皆が追放事件が起きました。 実際に行動するとき これは教科書ではありません。 現実での対応は、イロイロと違う(状況による)ので、柔軟な行動をしましょう! ====================================================================== 上記の規約を尊守し、クランの一員としてプレイしてください。 もし、守れないときは下記のURLより、ソチラのクランへ入隊してください。 http //sf.hangame.co.jp/home.nhn?guildid=ちあげ興業