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~ここはクランの掟(ルール)です~ ※ルールは守って楽しくやっていきたいので何度も注意される・もしくはクランルールを守らない人は即刻クビです(^^) 1:このクランのルールを守ること 2:プレイは人それぞれですが相手に害がある行為などは禁止です 3:暴言・喧嘩なども基本禁止です(喧嘩を売られた・暴言を言われた場合はリーダーに行ってください場合によっては許可します(^^) 4:クラン戦などの申し込みや他クランとの試合は必ずリーダーに言ってください 5:クランを抜けるなどもリーダーに言ってください
https://w.atwiki.jp/clashofclan1/pages/43.html
total - today - yesterday - Welcome to *Clash of Clan-攻略日誌-* 第1位『ラボ』 第2位『呪文工場』 第3位『アーミーキャンプ』 第4位『クランの城』 第5位『ダクエリタンク』『ダクエリポンプ』
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/47.html
クランの名誉規定(ゼルブリゲン)は、交戦規定としても知られ、トータルウォーフェアの前のセクションで紹介したように、バトルテックの標準的なゲームルールの一部ではない。しかし、プレイヤーはこれらの規定を使用することで、バトルテックのロールプレイの側面を強化し、バトルテックの架空世界により密接にリンクした豊かなゲーム体験を生み出すことができる。 クランの名誉を使用すると、クランユニットは明らかに不利になる。それを補うために、クランがこの交戦規定に従わなければならないシナリオでは、クラン側はそうでない場合よりも強力な戦力や高いスキルを持たなければならない。この変更は名誉規定がクラン戦術に与える制限を相殺するのに役立つ。 しかしプレイヤーはバトルテックのゲームバランスを正確に取ることは、このセクションのルールの下でも一般的に困難であることに注意する必要がある。ゲームプレイを通じて、あなたやあなたの仲間のプレイヤーに最適なものを発見することになるだろう。なぜならクランの名誉は人によって少しずつプレイ方法が異なり、インナースフィアの指揮官によってそれに対抗する方法も異なるため、2つとして同じゲームは存在しないからである。 クランの名誉ルールのコンセプトそのものが、ゲームにロールプレイスタイルを持ち込むものであるため(本書で前述した標準的なプレイルールが明確に定義されているのとは対照的である)、クランの名誉ルールを特定のシナリオタイプに組み込む正確な方法はプレイヤー次第である。クランの名誉ルールをシナリオに組み込む場合、ルールが不測の事態を引き起こす可能性があるため、プレイヤーはその場で裁定を下す準備をしておかなければならない。プレイヤーはプレイ開始前に、意見がまとまらない状況が発生した場合1D6を振って決定を下し、ゲームプレイに戻ることに同意しておくべきである。 すべてのプレイヤーはプレイを開始する前に、与えられたシナリオにおいてクラン名誉ルールを使用することに同意しなければならない。 名誉レベル クランの名誉の解釈 競り ゼルブリゲン 格闘攻撃 撤退 名誉レベル クランの名誉規定は4つのカテゴリーに分類され、それぞれが戦闘の異なる部分、すなわちバッチャル、ゼルブリゲン、格闘攻撃、撤退を扱う。バッチャル(競り)はシナリオ開始前に行われるため、その使用に関するガイドラインは266ページに記載されている。他の3つのカテゴリのそれぞれにおいて、1から4までの数字はクランの名誉への忠実さのレベルを表している。名誉レベル1はクラン規範への厳格な準拠を意味し、レベル2と3は特定の状況下でのみ準拠を要求し、レベル4はクランの名誉をエアロックから放り出す。 通常、クランの名誉に対する戦闘部隊の全体的な忠実さは、レベル1、2、3、4のいずれかで評価される。しかしシナリオには複数の名誉レベルが含まれることがある。例えば、名誉レベル1は格闘攻撃と撤退に適用され、名誉レベル2はゼルブリゲンに適用される。各名誉レベルはシナリオの状況と、そのシナリオで戦う特定のクランによって決定される;以下の「クランの名誉の解釈」を参照のこと。 クランの決闘ルールと格闘攻撃に関する制限は敵軍のメックにのみ適用される。クランのメックウォーリアはクラン名誉を参照することなく、車輌や非装甲歩兵を攻撃することができる。同様にクランの非装甲歩兵や車両は交戦ルールに従う必要はない。バトルアーマーとプロトメックはゼルブリゲンの掟に従うものとし、決闘においては各ポイントを1つのユニットとみなす。 クランの名誉の解釈 プレイヤーが与えられたシナリオに適切と考える名誉レベルを割り当てることはできるが、以下の資料は与えられたクランがシナリオにおいてデフォルトとする名誉レベルのガイドラインとなる。 クランの名誉解釈表は、各クランがゼルブリゲンをどのように解釈しているかについての一般的な考え方を示している。この表は2つの異なる期間を示している。「侵攻前」は3049年のリバイバル作戦(インナースフィアの侵略)開始以前の一般的な解釈を示し、「侵攻後」は3052年のツカイードの戦い以降の各クランの見解を示している。インナースフィアへの侵攻(およびその後の拒絶戦争まで)の間に、各侵攻クランと多くのホーム・クランはイデオロギーの転換を経験し、ゼルブリゲンに対する見方が変化した。あるシナリオが実行される時間枠に応じて、プレイヤーはゲームプレイを開始する前に、どのクランの名誉レベルが有効であるかを決定するためのガイドとして表を使用することができる。 この表は3段階の解釈を与える。 厳格な解釈とは、クランの戦士がほとんどすべての相手に対して一般的にゼルブリゲンに従うことを意味する(盗賊や海賊のような極端に不名誉な相手や、長い間憎まれている敵を除く)。 日和見主義的な解釈とは、戦士がゼルブリゲンに従うのはやむを得ない状況(多勢に無勢である、武器を持っていない、逃れられると判断した、など)がない場合に限るというものである。 自由主義的解釈に従うクランは、他のクランに対してのみ、なおかつ自分たちが有利な場合のみゼルブリゲンを使用する。 クランの名誉解釈表 クラン名 侵攻前 侵攻後 ブラッドスピリット 厳格 日和見 クラウドコブラ 日和見 日和見 コヨーテ 厳格 厳格 ダイヤモンドシャーク 自由主義 自由主義 ファイアマンドリル ※様々(厳格) ※様々(日和見) ゴーストベア 厳格 自由主義 ゴライアススコーピオン 厳格 厳格 ヘルズホース 日和見 日和見 アイスヘリオン 日和見 日和見 ジェイドファルコン 厳格 日和見 ノヴァキャット 日和見 日和見 スノウレイブン 日和見 日和見 スターアダー 厳格 日和見 スティールバイパー 厳格 厳格 ウルフ 自由主義 日和見 ウルフ(放浪) なし 自由主義 ※クラン・ファイアマンドリルの内部分裂はクラン全体を分類することを困難にしている。そのためプレイヤーは括弧内に示された一般的な分類を用いるか、あるいは様々なソースブックで提供されているキンドレアに関する情報に基づいて、適宜修正することができる。 競り 双方にクラン軍を含むゲームをプレイする場合、プレイヤーは戦力選択プロセスにバッチャルという要素を加えることができる。まずプレイヤーは防御部隊の規模を設定する。次にプレイヤーはそのシナリオにおいて通常攻撃側に許されるユニット数から始めて、交互に攻撃部隊からユニットを除外する競りを行い、その結果どちらのプレイヤーが攻撃部隊の名誉を得るかを決定する。 最も低い数字で入札したプレイヤーが攻撃側となる。両プレイヤーとも攻撃側のユニットを競りで除外したくない場合、ランダムに攻撃側を決定する。 攻撃側プレイヤーが開始時戦力の一部を除外する限り、 攻撃側プレイヤーには以下のボーナスが与えられる。ランダム経験値評価表でダイスをふる場合、ダイス結果に+1を足すことができる。また他のイニシアティブボーナスに加えて、シナリオ全体を通して+1のイニシアティブボーナスを得る。攻撃側が開始兵力の半分以上を除外した場合、これらのボーナスは2倍の+2となる。 ゼルブリゲン 儀式的決闘(ゼルブリゲン)のルールでは、クランプレイヤーは決闘する各自のメックのターゲットを宣言しなければならない。典型的な宣言は以下のようなものである、 「私はクラン・スティールバイパーのメックウォーリア、セスである。アルファ・スターで唯一のサモナーを操縦している。私はここにゼルブリゲンの儀式を発動し、部隊名イレブンで飾られたオリオンのパイロットに戦士の決闘を挑む。この厳粛な儀式において、誰にも邪魔をさせるな!」 決闘の間、他のクランの戦士は決闘している両方のメックを攻撃することができない。第3のユニットがデュエルを妨害した場合、決闘をしているクランの戦士は妨害されたユニットを攻撃することができるが、それは他のクランのメックがその妨害者に対してまだ決闘を申し込んでいない場合に限る。決闘は一方の戦闘員が破壊されるか、戦闘不能になるか、戦場から退却した時点で終了する。 名誉レベル1では、クランの戦士は対戦相手の行動に関係なく、決闘のすべてのルールを守る。 名誉レベル2になると、クラン戦士はインナースフィア側がクランの名誉規範に反する行為(第三者の妨害、ある決闘に参加しているユニットが別の決闘に参加しているメックに発砲する、など)を行うまで決闘のルールに従う。このような場合、決闘は即座に乱戦となる。武器攻撃フェイズにおいて、あるプレイヤーが自分のユニットが既に決闘に参加している目標に対して攻撃をおこなうと宣言した場合、そのインナースフィア側プレイヤーによる「不名誉な攻撃」の宣言の後、ゼルブリゲンを宣言しているクランプレイヤーは名誉のルールに関係なくそのインナースフィアのメックを攻撃することができる。この方法で攻撃できるのは違反者のみである。 名誉レベル3の場合、決闘ルールにおいてクランの名誉が侵害された場合、ゼルブリゲンの儀式はすべて無効となり、クランメックは残りのゲームの間、自由に敵軍ユニットを攻撃することができる。 名誉レベル4の場合、決闘ルールは適用されない。 ゲームでゼルブリゲンを使用するには、プレイヤー間のある程度の協力関係が必要である。狡猾なインナースフィアプレイヤーは交戦ルールを悪用し、クランプレイヤーからターゲットを奪うことができる。これは著しく不公平であるだけでなく、バトルテックの世界観としても不正確である(さらに、クランプレイヤーにとってはあまり楽しくない)。 最後に、クランプレイヤーは次の例のように交戦規則を守ることが愚かである場合にはそれを期待されるべきではない: あなたは名誉レベル1のシナリオでクランをプレイしている。あなたはダイシを1機、対戦相手はバンシー、オリオン、アトラス、スパイダーの4機のメックを持っている。スパイダーはダイシに決闘を申し込み、ダイシはそれを受け入れる。スパイダーはその優れた移動速度を生かして丘や深い森の陰に隠れ、決してダイシの視界に入らないようにする。その間、スパイダーのランスの他の3機はダイシを粉々に打ちのめす。プレイヤーはクランの名誉を守らなければならないので、ダイシは報復できない。この場合、ダイシは決闘に挑んできたメックにしか攻撃できないからである。「制限外」の敵に自分のバトルメックを破壊されながらスパイダーを追いかけようとしても無駄なことだ。 この例でダイシに交戦規定を厳守させることは、クランのプレイヤーは自分のユニットが破壊されるのを黙って見ていなければならないことを意味する。このような状況でプレイヤーにいくつかの選択肢を与えるために、ゲームプレイにおけるゼルブリゲンの使用について以下のガイドラインを用いて判定する。 1.挑戦する: 決闘において最も重要な部分の1つが挑戦である。これは攻撃を宣言する武器攻撃フェイズにおこなわれる。クランのユニットが攻撃したことのないユニットに対して攻撃を宣言する場合、それは事実上決闘の意思を表明することになるので、クランプレイヤーはこの時点で口頭で挑戦の宣言を発するべきである。決闘はイニシアティブをより重要なものとする。イニシアティブは攻撃宣言と挑戦の順番の両方を決定するためである。 もしインナースフィア側の数がクラン側を上回っている場合、1機のクランメックが同時に複数の相手に挑戦することは大胆不敵である(しかし許容される)とみなされる。1体のメックの対戦相手はすべて同じ決闘の一部とみなされ、1体の挑戦者に砲撃することができる。ただし、クラン側の各メックには少なくとも1つの目標が残されていなければならない(この伝統はクランメック以外のユニットには適用されない)。実際、戦場での栄光に貪欲なクランメックウォーリアは、この方法で自軍の装甲車両や歩兵ユニット、あるいはエレメンタルを戦闘不能に追い込むことがある。 1体のクランメックが複数のインナースフィアメックに挑むことはできるが、たとえクランメックの数が相手を上回ったとしても、追加のインナースフィアメックが続行中の決闘に参加することはできない。そのような行為はゼルブリゲンの違反である。 2.挑戦の拒否: クランの戦士は、インナースフィアの戦士から出された挑戦を受ける必要はない。特にその挑戦がゼルブリゲンを悪用し、欺瞞によって勝利を得るための策略であると疑われる場合はなおさらである。一般的なルールとして、クランの戦士は自分と異なるウェイトクラスのメックからの挑戦を拒否することができる。ただし、かわりに他のインナースフィアのメックに対して挑戦状を出す限り、である。 また、インナースフィアの戦士は挑戦を受けたり拒否したりすることは期待されていないが、名誉レベル2または3が有効な場合、インナースフィア側はクランの名誉に従わなければならない。さもなければ乱戦を引き起こす危険がある。 このような場合、インナースフィアのプレイヤーは代替の挑戦がなされる限り、挑戦されたメックのウェイトクラス外のクランメックからの挑戦を拒否することができる。 しかし最終的に代替となる目標がない場合、どのような挑戦も受け入れなければならない。 3.決闘無効の宣言: 交戦規定(名誉レベル1)を厳守していても、状況によっては決闘が無効となる場合がある。このような場合プレイヤーの判断が優先されなければならないが、ゲームマスターはこのような状況を判断するために以下のような簡単なペナルティシステムを用いることができる。このペナルティシステムは、決闘が成立するためには決闘するメック同士が積極的に戦わなければならないという考えを強制するためのものである。クランの戦士は名誉なき者をデズグラと呼ぶため、ペナルティはデズグラポイントと呼ばれる。 対戦相手がペナルティを不問としない限り(対戦相手がその行為が戦術的に適切であると判断した場合、不問とすることができる)、以下に挙げる違反行為にはそれぞれデズグラポイントが与えられる。 決闘中のメックがデズグラポイントを3点累積した場合、その決闘が不名誉なものであることは明らかなため、3点目を獲得したターンのエンドフェイズにその決闘は無効となる。 決闘中のメックがエンドフェイズに1ポイントを超えてデズグラポイントを獲得することはできない。 決闘中のユニットが故意に対戦相手の視線から外れた場合、そのユニットは1デズグラポイントを得る。 決闘中のユニットが対戦相手の視線上にいるにもかかわらず、意図的に敵軍に対して攻撃をおこなわなかった場合、そのユニットは1デズグラポイントを得る。このガイドラインは少なくとも1度の射撃が可能であること、つまり敵軍ユニットが発射される武器の射程内にいることを前提としている。 決闘中のユニットが自分のすべての武器の射程外まで移動した場合、そのユニットは1デズグラポイントを得る。 そのターンにそのユニットがデズグラポイントを獲得していない場合、そのターンのエンドフェイズにデズグラポイントを1減らすことができる。しかし、ユニットはこの方法でデズグラポイントを0にすることはできない。 ユニットが3デズグラポイントを貯めたら、そのシナリオの残りの間、どの氏族のユニットも決闘のルールに違反することなく自由にそのユニットを砲撃することができる。 範囲効果兵器(AE):範囲効果兵器(およびTAG、C3、半誘導LRMなど、運用に複数のユニットを必要とするシステム)は、その性質上ゼルブリゲンに違反する。クランの戦士は、名誉レベル1、2、3で戦っている間は、いかなる範囲効果兵器システムや特殊弾薬も使用しない。決闘ルールが適用されない名誉レベル4においてのみ、クランの戦士はそのようなシステムを使用する。 インナースフィアのユニットがクランユニットに対してそのようなシステムを使用した攻撃を宣言した場合、クランの戦士の対応は使用されている名誉レベルによって異なる。 名誉レベル1では、クランの戦士は使用された武器の種類に関係なく、決闘のすべてのルールを守る。 名誉レベル2では、決闘は乱戦となり、違反者(範囲効果兵器を使用したユニット、TAGを指定したユニット、C3システムを使用したユニット)はどのクランユニットからも攻撃を受ける可能性がある。 名誉レベル3では、範囲効果システムの使用はゼルブリゲンの儀式全体を無効とする。 格闘攻撃 決闘とは異なり、クランのメック戦闘における格闘攻撃嫌いは、広く浸透しているとはいえ非公式な習慣である。この嫌悪感についての説明はまだないが、専門家の中にはニコラス・ケレンスキーがクランの間で遠距離戦のスタイルを奨励するために選んだのではないかと推測する者もいる。 名誉レベル1では、クランの戦士は決してメック戦闘で格闘攻撃を行わない。 名誉レベル2では、クランの戦士は敵軍ユニットが先に格闘攻撃をおこなった場合のみ格闘攻撃をおこなうことができる。格闘攻撃フェイズにおいてインナースフィアプレイヤーが格闘攻撃を宣言した場合、それがクランの名誉を侵害するものであれば、そのクランのユニットはそのメックと自由に格闘戦闘をおこなうことができる。 名誉レベル3では、インナースフィアのメックによる1回の格闘攻撃は、そのゲームの残りの期間、すべてのクランの戦士がすべての敵軍ユニットに報復することを可能にする。 名誉レベル4になると、格闘攻撃に対するタブーは適用されなくなる。 撤退 クランのメックウォーリアは、インナースフィアの軍隊が劣ったメックで戦う不名誉な戦士だと考えているため、インナースフィアの相手を軽蔑している。そのためクランの戦士たちは、インナースフィアの敵から撤退することはほとんど償いようのない恥辱だと考えている。負け戦から逃げるかどうかを選ぶことが許される場合、多くのクラン戦士は死ぬまで戦うことを好む。 名誉レベル1では、クランの戦士は決して撤退しない。 名誉レベル2では、クランの戦士は上級テクノロジーを使用した敵のメックからは撤退できるが、3025(入門)テクノロジーを使用したメック、車輌、歩兵ユニットからは決して撤退できない。 名誉レベル3では、クランの戦士は敵のどの年代のメックからも撤退できるが、車輌や歩兵ユニットからは撤退できない。 名誉レベル4では、クランの戦士は自由に撤退することができる。
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クランの紹介 ※クランマスター・ラザフォード様より、ありがたいお言葉ですww ★真・女神転生IMAGINE クー・フーリンサーバーで活動中のクラン「S・E・E・S」は2009年7月9日現在57名のメンバーで和気藹々と活動しています。初心者さんも経験者さんも歓迎中なので、入会希望の方は第3ホームターミナルポイントよりお申し込みください。 ☆お願い☆ て言っても当たり前のことですので。。。 ◎INした時、ログアウトするときは挨拶をしましょう。 ネットって相手の顔がわからないから、こうゆうちょっとしたことが必要だと思うんですw 挨拶した方もされた方も気持ちいいと思いますので、元気に挨拶をしましょう。 ◎クランメンバー一人一人が「S・E・E・S」の代表です。 クランメンバーだけでなく、他のクランの方々と交流することもあると思いますが、くれぐれも軽率な行動、言動はおやめください。クランの評価が下がると共に、相手を不快にさせてしまいます。自分の発言に責任を持ち、皆で楽しめるよう心がけてください。 もちろん、野良PTのときだけでなく、クランメンバーに対してもw ★みんなで楽しく良いクランにしていきましょお!!★ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ 特に深い意味のない写真w ーおんめぇ、今おらのランタン帽見て、笑ったっぺぇ、ああ!? ーーンなこと、ないっスよ、ないっスよーーぉ。 ーーーあーあ、バカ相手にするから・・・・ の図。
https://w.atwiki.jp/happyclan/pages/13.html
クランの方針 このクランは強さは関係ありません 楽しい人や、面白い人を募集しています 弱い人~強い人まで、楽しく、面白い人だったら 以下の規則が守れる人はどなたでも許可します ※チートなどを使わない ※暴言・人を不愉快にさせない ※アビューズ行為をしない です。 以上が守れる方はどなたでも歓迎します 一緒に強くなっていきましょう クランの決まり クラン内で部屋を作るときのパスワードを共通にします できるだけ、クラン内で戦うときは参加してください
https://w.atwiki.jp/crucis/pages/82.html
神聖ヴァンスター帝国の旧皇帝派残存勢力を秘密裏に制圧する秘密結社。 元はクランの猛犬と共に『クラン』を名乗っていた。 皇帝となったゼダンが率いていた本隊がクランの猛犬として、その他各地で活動をしていた分隊がクランの番犬として残された。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1515.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ クランの猛犬 No.322 礼装名 クランの猛犬 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 クー・フーリン〔プロトタイプ〕装備時のみ、自身がフィールドにいる間、 - 味方全体に〔猛獣〕特攻状態 20% 詳細情報 イラストレーター はよせな 解説 ああ、そいつはオレの異名だぜ。 実際にそういう名を持った猛犬がアルスターにゃ いたのさ。クランって奴の屋敷を守る勇猛の獣ども。 大した獣だった。 あんまり大した奴らだったもンだから、ついつい、 オレも本気になっちまった―――殺したんだ、オレが。 本来オレはあの獣を殺すべきじゃなかったし、 獣もオレを襲うべきじゃなかった。 でもまあ仕方ねぇ。オレたちは出会って殺し合った。 勝ち残ったのはオレだけだ。 互いに全力でやりあった結果だ、悔いなんざねぇよ。 ただ、あの強敵にオレは敬意を払いたかった。 一騎当千の犬なんざそうはお目に掛かれねぇ! で、だ。オレは奴の子供たちを育てる事にした。 『クランの猛犬』の二代目だ。 やがてそいつらは親父を凌ぐ逞しい番犬に育ち――― 気付けばオレ自身の異名もそれになっていやがった。 敵と見れば吠え猛り、喉笛を喰らう獣。 まさしく『クランの猛犬』の如し、ってな。 入手方法 クー・フーリン〔プロトタイプ〕の絆レベル10達成報酬 要134万ポイント コメント コレ、プロトアーサーのスキル・宝具と噛み合うかな? - 名無しさん 2017-03-10 20 29 09 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/takeshis/pages/58.html
クラン対戦のFAQが,supercellから発表されました( これ ). すでに日本語訳を作成している方がいらっしゃいますので( これ ),参考にしてTakeshi s版速報を作ってみました, 【基本情報】 クラン対戦とはどういった機能ですか? クラン対戦は,2つのクランによる戦略的な戦いです. クラン対戦には「準備期間」「戦闘期間」の2つのフェーズがあります. 参加者は1回のクラン対戦で対戦相手の村を2回攻撃する事が出来ます. クラン対戦終了時により多く星を獲得しているクランがクラン対戦の勝者となります. クラン対戦中に攻撃が成功したクランメンバーはボーナスを獲得しますが, クラン対戦に勝利したクランはより多くのボーナスを獲得する事になります. クラン対戦は通常のマルチプレーと違い, 好きな時に好きな村を選択して攻撃する事が出来ます. クランはクラン対戦に参加するしないも自由であり, 強制的に参加する必要はありません. クラン対戦中は私の村はどうなりますか? 安全なんでしょうか? クラン対戦は通常の領域とは異なる領域での戦いなので, あなたの村はクラン対戦の影響を全く受ける事はなく完全に安全です. 参加者は通常の村の代わりにクラン対戦用の村を準備して,相手の村を攻撃します. あなたの村の資源/トロフィー/シールドがクラン対戦によって危険に晒される事はありません. クラン対戦のアイコンはどこにありますか? クランに所属している場合は,画面左隅の2本の剣が交差しているクラン対戦ボタンからいつでもアクセスする事が出来ます. クラン対戦はクランのリーダーかサブリーダーによって開始する事が出来ます. また,クラン対戦への参加/進行中のクラン対戦の情報を見る事が出来ます. クラン対戦が開始している状態であれば, このボタンを押すとクラン対戦マップへ行く事が可能です. クラン対戦 対戦 どうやってクラン対戦を開始するのですか? リーダーかサブリーダーが, クラン対戦画面を開き「クラン対戦開始」ボタンを押す事で, クラン対戦を開始する事が出来ます. ボタンを押すと対戦相手のクランの検索が始まります. 自分達のクランの規模と一致しているクランが検索されます. 対戦相手が見つかると,クラン対戦はすぐに開始されます. 対戦相手のクランを見つけるのは数分かかりますが, クラン対戦画面で待機する必要はありません. 「×」ボタンを押して画面を閉じても大丈夫ですし, 対戦相手のクランが見つかれば画面内に通知されます. どうやってクラン対戦に参加するのですか? リーダーかサブリーダーが「クラン対戦開始」ボタンを押した時に, クラン対戦に参加するにはその時点でクランメンバーである必要があります. 「クラン対戦開始」ボタンを押した後にクランメンバーになった場合は, クラン対戦に参加する事は出来ません. クラン対戦中にクランを脱退するとどうなりますか? リーダーかサブリーダーが「クラン対戦開始」ボタンを押した後に, クランを脱退する事は可能ですし他のクランに参加する事も出来ます. また,再度クランに戻る事も出来ます. あなたが去った後もクラン対戦用の村はクラン対戦マップに残り, クラン対戦に参加し続けますので, クラン対戦には影響しません. ただし,一度に複数のクラン対戦に参加する事は出来ません. どこかでクラン対戦に一度参加した状態だと, そのクラン対戦が終了するまでは他のクラン対戦には参加出来ません. 他のユーザーは,あなたのプロフィールを確認して, クラン対戦に参加している状態かを確認する事が出来ます. クラン対戦に参加しているとマークが表示されます. クラン対戦に参加するクランの制限はありますか? 唯一の制限はクラン対戦に参加するクランは最低10人のクランメンバーが必要という点です. クラン対戦参加中のマークはどういった意味がありますか? クラン対戦中にクランを脱退して新しいクランに参加した場合は, そのクランのクラン対戦には参加出来ないメンバーになります. 脱退した時に開始されていたクラン対戦が終了すると, 新しいクランでのクラン対戦参加メンバーとなる事が可能です. クランメンバーのリストをチェックして, どのメンバーがクラン対戦に参加可能であるかを確認する事が出来ます. クラン対戦参加マークが表示されている状態でクラン対戦を開始した場合は, そのメンバーはクラン対戦に参加する事は出来ません. 放置メンバーはどういう扱いになりますか? 放置メンバーはクラン対戦中はアクティブなメンバーと同じように扱われます. 放置メンバーに援軍を寄付する事も出来ますし,敵に攻撃される点も含めて, アクティブなメンバーと同じ扱いです. 放置メンバーはクラン対戦の正規の参加メンバーとして扱われ, クラン対戦マップにも表示されます. しかし,放置メンバーが敵を攻撃する事はありませんし, いかなるボーナスを獲得する事もありません. クラン対戦をキャンセルする事は出来ますか? 対戦クランのマッチング中に「キャンセル」ボタンを押すことで, キャンセルする事は出来ます. しかし,対戦クランがマッチングされた後ではキャンセルする事は出来ません. クラン対戦の準備期間が即時スタートします. マッチング どの様にマッチングされますか? クラン対戦のマッチングは, クランメンバーの強さに基づいて相手のクランが決定されます. マルチプレイのマッチングとは違い, トロフィーの数はクラン対戦のマッチングには影響を与えません. 対戦相手のクランが発見された後はクラン対戦はすぐに開始されます. クラン対戦のマッチングで「次を検索」はありません. クランの強さはどういう基準で計算されますか? クランメンバーの攻撃力(兵隊、アーミーキャンプのレベル,呪文やヒーロー)と, 防衛力(防衛設備、壁、トラップ、ヒーロー)に基づいて決定されます. 村の配置は影響しません. クランの強さが変更されるのは, 上記の攻撃力と防衛力に関わる兵隊や設備/ヒーローのレベルを上げた時だけです. クラン規模が違う場合はクラン対戦ではマッチングされますか? クラン対戦では常に参加メンバーは同じ数になります. クラン対戦のマッチングは,同様の規模のクランを選択しますし, 2つのクランで参加メンバーを一致させるために, 何人かのメンバーが参加出来ない(観戦モード)事があります。 観戦モードになるのはクランメンバーの中で一番トロフィーが低い, または既にクラン対戦に参加してマークが表示されている人です. クラン対戦の最小規模は 10人 vs 10人です. その他に15 vs 15,20 vs 20,25 vs 25,30 vs 30,35 vs 35, 40 vs 40,45 vs 45,50 vs 50 があります. クラン対戦のマッチングは, 常に参加出来る人数が最大になる様に対戦相手が決定されます. 対戦マップ クラン対戦のマップ あなたのクランは常にマップ左側,敵のクランは右側に表示されます. マップの反対側を見るには,矢印ボタンを押す事でいつでも切り替える事が出来ます. 対戦マップ上のタウンホールは参加している村を表します. タウンホールをタップする事で過去の攻撃履歴など, そのタウンホールのプレイヤーの情報を表示する事が出来ます. また,その村を見に行ったり,援軍を寄付したり,攻撃を開始する事も可能です. 可能な操作はクラン対戦の進行具合で変化します. マップ上のタウンホールはどの様な順番で配置されていますか? タウンホールのレベルが高いものから配置されています. 一番タウンホールのレベルが高い村が対戦マップの上部に表示されます. トロフィーはマップ上の配置には影響しません. 通常の村とクラン対戦用の村はどう違うの? クラン対戦用の村は,幾つかの例外を除いて,通常の村と非常によく似ています. クラン対戦用の村は資源を生産しません. クラン対戦用の村には,通常の村とは別に援軍を寄付してもらう必要があります. クラン対戦用の村は戦いに備えて常に完全な状態で存在しており, 「トラップの再利用」「防衛設備の補充」「ヒーローの回復」をする必要はありません.クラン対戦用の村では,アップグレードや(戦闘期間中は)再配置する事は出来ません. その代わり準備期間中に通常の村の配置と防衛設備がコピーされます. 設備やトラップがクラン対戦用の村で「アップグレード中」になる事はありません. クラン対戦用の村で兵隊や呪文を作成出来ますか? 出来ません. クラン対戦用の村は攻撃対象として存在します. 攻撃するための兵隊は全て通常の村で作成したものを使用しなければなりません. 準備期間(24時間) 準備期間中とはどういうものですか? クランが防衛ための準備し,情報を集めて, 対戦するクランへの攻撃プランを相談するための期間です. 準備期間中に攻撃されることはありませんが, クラン対戦に勝利するための戦略を練る大切な時間です.。 主に3つの行動を準備期間中に行います. 「クラン対戦用の村の再配置」「援軍の寄付」「対戦相手の偵察」です。 クラン対戦用の村はどうやって再配置すれば良いのですか? 準備期間に入ると, あなたのクラン対戦用の村は自動的に通常の村がコピーされて配置されます. クラン対戦用の村を再配置したい場合は,通常の村を再配置してください. 準備期間が終了すると,クラン対戦用の村は再配置出来ない事に注意してください. どの様に援軍を寄付するのですか? クラン対戦用の村は通常の村のクランの城とは異なり, 別々に援軍を寄付してもらう必要があります. クラン対戦用の村の援軍は戦闘期間中は常に防衛をするために使用されます. 通常の村と異なり,クラン対戦用の村への援軍は自分で要請する必要はありません。 クラン対戦用の村は準備期間中は自動的に要請を受け取る状態で存在します. 寄付を行うには,準備期間中にクランメンバーのタウンホールをタップして, 直接援軍を寄付することが出来ます. 戦闘期間中は援軍を寄付する事は出来ない事に注意してください. 欲しい援軍を指定して貰う事は可能ですか? 可能です. 対戦マップ上の自分のタウンホールをタップして, 援軍の要望メッセージを変更する事で, 特定のユニットが欲しい事を伝える事が出来ます. クラン対戦用の村を偵察するとどうなりますか? 自由に対戦クランの村の配置を見る事が出来ます. これはクラン対戦中もクラン対戦が終わった後でも可能です. クランメンバーへ対戦相手のクランの情報を伝えたり, 攻撃の計画をたてる上で偵察をしたりする事は, クラン対戦で勝利するためにとても重要です. 戦闘期間(24時間) 戦闘期間中は何をすればいいのですか? クランが攻撃を開始すると, 星を獲得し勝利するための戦いが始まります. クラン対戦用の村は戦闘期間中に変更する事が出来ません. したがって, 勝利するには対戦しているクランへの攻撃のスキルや応用力で全てが決まります. 対戦マップの情報に細心の注意を払って, あなたのクランが獲得出来る星の数をより多くするような戦略を考えてください. 主に2つの行動を戦闘間中に行います. 「敵の村を偵察」「敵の村を攻撃」する事です. クラン対戦は何回攻撃する事が出来ますか? 戦闘期間中は2回攻撃する事が出来ます. 事前に相手の村を偵察して,クランチャットで攻撃の戦略を練ってください. 対戦相手のどの村でも自由に攻撃する事が可能ですが, 同じ相手を2回攻撃する事は出来ない事を覚えておいてください. どの相手を攻撃すべきですか? 推奨される相手とは? クラン対戦での攻撃の主な目的は, 戦いで星を獲得してクランの勝利に貢献する事です. あなたが勝てると思う相手を攻撃する事が大事です. 敗北する事はクランのために星を獲得出来ない事だけではなく, あなたがボーナスを受け取れない事にもなります. 戦闘期間中は常にマップ上に,攻撃が推奨されるターゲットが表示されます. 推奨されるターゲットは,あなたの攻撃力と相手の防御力が最も近い村です. 村の配置は考慮されず,また個々に得意な攻撃スタイルがあるので, あなたがより攻撃しやすい村を見つける事も出来ます. そのために対戦相手の村をしっかりとチェックする事をオススメします. 攻撃したい相手がいて,既に他のクランメンバーが攻撃した実績がある場合は, 攻撃のリプレイを確認する事も良い方法です. トラップの位置の把握や,攻撃の際の戦略に役立つかもしれません. クラン対戦用の村への最適な攻撃とは何ですか? 一番良い攻撃はその村から最も星を獲得する攻撃です. 多く星を獲得した分だけ, クラン対戦マップ上部のクランが獲得した星を増やす事が出来ます. クラン対戦で攻撃に使用する兵隊は作成する必要がありますか? はい. 通常のマルチプレイと同じように,通常の村で兵隊の準備をする必要があります. 使い慣れたユニット構成で勝利可能な村を見つけたいのであればあなた次第です. ユニークなユニット構成で攻撃するのであれば, 対戦クランの中から攻撃可能な村をしっかりと探してください. 攻撃の際は自分のヒーローが回復中では無い事を確認してください. 攻撃リプレイはどのように確認出来ますか? クラン対戦マップのタウンホールをタップすると表示される「再生」ボタン. それを押して見る事が出来ます. 対象の村に対して攻撃された実績がない場合は,ボタンは表示されません. またクラン対戦に参加している全ての参加者のリプレイを確認する事も可能ですし, 対戦マップ上の青と白の星ボタンを押すと表示される「対戦イベント」タブからも再生が可能です. クラン対戦で攻撃すると通常の村のシールドは破られますか? いいえ. 通常の村のシールドに影響はありません. シングルプレイマップを攻撃する時と同じです. クラン対戦用の村にログインシールドはありますか? いいえ. クラン対戦用の村はあなたがログインしている状態でも攻撃される可能性があります. シールドはマルチプレイでの攻撃の時だけあなたの村を保護します. クラン対戦で破壊されたクランの城はどうなりますか? クラン対戦での攻撃が終わった後,クランの城の援軍は自動的に補充されます. 準備期間で寄付された援軍が攻撃期間中ずっと村を守ってくれる事になります. トラップの再利用やヒーローの回復やインフェルノタワーと巨大クロスボウの弾薬の補充は必要ですか? いいえ. 全て自動的に再利用可能になります. 何度攻撃されても常にトラップは有効で,ヒーローは回復済み. インフェルノタワーと巨大クロスボウも弾薬満タンの状態で防衛をしてくれます. 勝敗 勝敗はどの様に決まりますか? クランマップの上に表示されている, クランが獲得した合計の星の数によって決定されます. クラン対戦に勝つためには, 終了するまでに対戦相手のクランよりも多く星を獲得しなければなりません. どうしたら星が獲得出来ますか? あなたが個人で獲得した星は同じ数だけクランの星に加えられます. クラン対戦中の星の獲得条件はマルチプレイでの条件と同じです. すなわち ☆:タウンホールを破壊した時 ☆:村を50%以上破壊した時 ☆:村を100%破壊した時 の3つの条件です. しかし,クラン対戦用の村は最大の破壊率を更新しなければ意味がありません. 既に他のクランメンバーが星2つを獲得している村を攻めた場合, あなたはクランのために星の数を1つ増やそうとするのなら, その村に対して100%の破壊率で星3つを獲得しなければなりません. クランがより多くの星を獲得する事を意味します. 出来るだけ多くの異なる村から3つの星を獲得してみてください. 多くの場合既に攻撃された村の破壊率を上回ろうとして再度攻撃するよりも, まだ攻撃されていない村を攻撃した方が良い戦略になります. クランが獲得出来る星は最大幾つですか? どの村からも最大で3つの星を獲得する事が出来るので, 1つのクランで獲得出来る最大の星はクラン対戦に参加しているメンバーの3倍です. (15 vs 15 の時は最大45個) クラン対戦に勝利するとどうなりますか? クラン対戦の参加メンバーは,終了後すぐに, 攻撃する事によって集めた資源から多くのボーナスを獲得する事が出来ます. また,クランのプロフィールに「クラン対戦に勝利」の新しいポイントを獲得できます. クラン対戦に敗北するとどうなりますか? クラン対戦の参加メンバーのボーナスは敗北の大きな影響を受けます. 敗北した場合でもボーナスが獲得出来ますが, 勝利した時と比べると大きく削減されています. クラン対戦に引き分けはありますか? あります. クラン対戦終了時に両方のクランが獲得している星の数が同じ場合は, 引き分けとなります. 両方のクランメンバーが同等のボーナスを獲得出来ますが, 勝利した時の様に多くはありません. 獲得出来るボーナスの削減量は敗北時と比べると少なくなっていますが, 勝利した時よりは遥かに少ない量です. クラン対戦時のボーナス クラン対戦の勝利ボーナスは何が貰えますか? あなたが獲得出来るクラン対戦の勝利ボーナスは, 常にクラン対戦画面の左上に表示されています. クラン対戦の勝利ボーナスはクラン対戦で勝利した場合に獲得出来ます. あなたは敵の村を攻撃して勝利する事でこのボーナスを増やす事が出来ます. (獲得した星の数は関係ありません) 攻撃に失敗した場合はあなたのボーナスは増えませんので,注意してください。 クラン対戦に負けてもボーナスは貰えますか? はい. クラン対戦に負けた,または引き分けた場合でも, クラン対戦のボーナスは獲得出来ます. しかし,勝利ボーナスと比べて僅かな量のみです. クランメンバーのクラン対戦の勝利ボーナスを他のメンバーが増やす事は出来ますか? 出来ません. クラン対戦の勝利ボーナスは自分の攻撃結果のみを反映したものです. 自分の勝利ボーナスを増やす事が出来るのはあなた自身だけです. 勝利ボーナスはどの様に計算されますか? 攻撃する村によって獲得出来るボーナスは異なります. 攻撃する村の防衛力が高いほどより多くボーナスを獲得する事が可能で, 攻撃する村のタウンホールのレベルが自分より低ければ低いほど, ボーナスも減少します. クラン対戦マップで対戦相手の村をタップすることで, より多くボーナスを獲得出来るかを確認する事が可能です. クラン対戦用の村にある資源設備からの略奪は? クラン対戦用の村にある資源設備(金山/エリクサータンク/ダークエリクサータンク)には常に少量の資源が保有されているので, 略奪する事が出来ます. この略奪資源はマルチプレイと同じくすぐに通常の村の資源設備に貯蓄されます. ただし獲得出来る資源量は固定されており, 常にクラン対戦の勝利ボーナスより遥かに少ない量になっています. より多くのボーナスを獲得したいのであれば,常に攻撃で多くの星を獲得し, クラン対戦に勝利する事が最良の選択です. クラン対戦用の村が攻撃された場合、自分の資源から奪われるのですか? 違います. あなたが自分の資源を失う事はありません. クラン対戦用の村から略奪された資源は, あなたが保有している資源からではありません. クラン対戦終了時にボーナスはどうすれば使えるようになるのですか? クラン対戦の攻撃で獲得した資源はクラン対戦用の村のクランの城に格納されています.そこは通常の村の資源設備に保有しているより安全です. しかし,クラン対戦用の村のクランの城に保有出来る資源量にも限りがありますので, 定期的に収集する事を覚えておいてください. 終了後 クラン対戦終了後にクラン対戦の内容を確認する事は出来ますか? 出来ます. クラン対戦終了後の一定期間は対戦マップと戦闘のリプレイを見る事が出来ます. クラン対戦終了画面で「地図を表示する」をタップすると,確認出来ます. クランのプロフィール横にある「クラン対戦ログ」をタップして, 過去のクラン対戦を確認出来ます. 過去のクラン対戦履歴/結果/スコアが表示されます. 時間が経過すると詳細が見ることが出来なくなりますが, 新しいものであれば「詳細」をタップする事で詳しく確認出来ます. クラン対戦中にメンテナンスが始まったらどうなりますか? メンテナンスが始まるとクラン対戦は一旦停止されます. 準備期間であっても攻撃期間であっても, メンテナンスの時間だけ延長して再開されます. クラン対戦が終了した場合,どうやって次のクラン対戦を始めればいいですか? リーダーかサブリーダーが, クラン対戦の結果画面から新しいクラン対戦を開始する事が出来ます.
https://w.atwiki.jp/clashofclanstaisen/pages/16.html
・入隊時には、このホームページの中から合言葉を見つけて、チャットで発言お願いします。 合言葉は、ちゃんとホームページを読み進めていけば、誰でも分かるようになっています。 クイズや当てものではないので、ヒントなどはありません。このページにあるとは限りません。 合言葉をチャットで発言することにより入隊を認めます。 発言前の援軍要請には、ユニットを入れられません。また他の活動も認めません。 合言葉を言われた方は、このホームページを読んだとみなして、内容を理解したこととなります。 ルールを守っていない方は、除隊される可能性があることをご了承ください。 ・ログイン時は、チャットの過去ログを読むように心がけてください。 ・援軍指定は可能です! ユニット内容、ユニットレベルともに指定できます。 ただし、指定されると入れるまで時間がかかることがあります。 ダークエリクサーを使用し、作成するユニットは、なかなか入らない可能性が高いです。 ・定型文または無記入での援軍要請は、認めておりません。 援軍要請文に使用方法は明記して下さい。ユニットのみ指定するのは、ルール違反とします! 「通常用」「クラン対戦用」「イベント用」など、 援軍要請の文の最初に記載してください。 ユニットを指定される際はどのユニットがほしいか等を記入し、援軍要請をお願いします。 ①通常用に援軍お願いします! ↑ユニット指定は無くても大丈夫です。通常用とは、マルチ戦で資源回収する用を意味します。 ②クラン対戦用にジャイアントお願いします! ↑クラン戦用は必ずユニット指定してください。ユニットは、クラン内で最高レベルを入れます。 ③イベント用にジャイアント4体をお願いします! ↑イベント用は、ユニット名と必要数をイベントページで確認して記入してください。 ④チャレンジ練習用にジャイアントをお願いします! ※防衛用として要請される方がいますが、クラクラで防衛用はほぼ無意味なのでおすすめしておりません。 それでもなお、防衛用が欲しい方は納得できる理由を要請文の中に書いて申請してください。 ・指定がない限り、ゴブリン(高レベルは除く)、ウォールブレーカー、ヒーラーを援軍として送るのはダメ! ・コミュニケーションを取れない方、クラン戦を理由の説明なく休む人、入隊早々から村を放置されてる人、 クランルールおよびクラン対戦に関するルールを守れない方は、除隊対象です。 ※事前に予定があることが分かっている場合は、不参戦表示(赤札)にしておきましょう。 赤札にされる際は、チャットにどれぐらいの期間になるかと、簡単な説明をお願いします。 ※赤札が1週間以上になる方は、枠を他の方に一時的に譲ってください。 (メンバー数が少ないので一時的に停止中) 45人以上になると新規の方がクラン検索で当クランを選んでくれないと入ってこれないゲーム仕様のためです。 一時的に脱隊される場合は、ブックマークをお忘れなく♪ ・初心者の方は、入隊後一週間以内にアーチャーをラボで研究し、レベル2にしてください。 ラボが無い方は、建ててください。エリクサーが足りない方は、マルチ戦でちゃんと貯めてください。 ・クラン戦メインのクランなので、村が早上げ(防衛施設やタウンホールばかり上がっている状態)に ならないように、ラボを常に動かし、クランの城、キャンプ、ラボ、呪文工場、兵舎などの 軍事関連を優先してアップグレードしましょう。 ヒーローも軍事施設です。早めに上げるようにしましょう。 ゴールドは、クランの城→エリクサータンク→エリクサーポンプ→防衛施設の順に使いましょう。 防衛施設を上げ過ぎると、クラン戦の同番が強くなります。攻撃力とバランスを取りながら上げましょう。 防衛施設を上げなさ過ぎても、問題になりますので、計画的にアップグレードしてください。 タウンホールをアップグレードする前に、全ての建物が最大までアップグレードされていることと 使用頻度の高いユニット・呪文の研究は、終わっていることを確認しましょう。 戦略的早上げの方はクラン戦への参戦を当クランでは認めておりません。←通常村に改善してくれるなら、在籍OK 軍事関連や防衛施設の分類は、「ショップ」で確認できます。 村が早上げになっていると、通常の村より攻撃力が劣ります。クラン戦でメンバーに迷惑をかけ、 マルチ戦では資源回収が厳しくなります。 タウンホールアップグレード直後に、防衛施設を新設するとこの状態になりやすいので気を付けましょう。 ・クラン対戦に関するルールも読んでおいてください。 ・船で行く「大工の拠点(夜の村)」は、ご自由に遊んでください♪ ルールではないですが… チャットで発言する際は、短文を連続で投稿することは控えてください。 長文になっても良いので、まとめて1回で投稿するようにしてください。 チャットのログが増えて迷惑行為となる場合があります。 クラン戦のお祝いは、これに関係なく遠慮なくやってくださいヾ(*´∀`*)ノ フレンドリーチャレンジも、どんどんやってください!
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メンバー一覧 こちらを参照 クラン戦について ゲーム内で適当に誘い合って初めてください。対戦相手には挨拶などを忘れずに。相手クランとも仲良くしましょう。 連絡の取り合い方 ゲーム内クランチャット、game@chuミニメールで適当に。wikiのコメントも使用可能です。 オフィサーの権限について オフィサーはクラメン勧誘完全自由、メンバーはマスターに連絡を入れてください。 勧誘部屋とか立ててもいいですので、マスターに構わず、自由にクランを運営しましょう!! VC(ボイスチャットツール)の使用について スカイプなどのVCツールの使用予定はありません。 クランの脱退について みんな仲良くしたいですが、やむを得ず脱退する場合はマスターに連絡してください。また、クランのルールを守ってもらえない場合は、マスター、オフィサーの相談の上脱退していただくこともあります。できればそんなことはしたくありません。