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無R クラッシュフット クラッシュフット MAX Lv 55 性別不明 必要統率 16 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1090(2215) 1550(2940) 1160(2119) 3800(7274) LvMAX時能力(純正品) 4350(5475) 5150(6540) 3850(4809) 13350(16824) 純正継承値 +1125 +1390 +959 スキル バレット・スノー味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 2700マーニ 入手経路 召喚セリフ 図鑑テキスト怪物はただの粗暴な獣ではない。少なくとも類人猿並みの知能を持っていることが確認されている。こと獲物を襲う際の狡猾さは人間であっても油断はできない。そのため、この地方では雪山に入ることを原則禁じている。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル ビッグフット 45 11 味方AT +2% 初期 ☆ MAX ★★★★★ レア クラッシュフット 55 16 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ジャイアントヴァナラ 65 24 味方AT +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア アングリーハヌマーン 75 40 味方AT +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド レッドクローグレモリー 85 75 味方AT +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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ヨッシャーマン 携帯画像 都道府県 新潟県 肩書き 上越市吉川地区イメージキャラクター 公式サイト http //myhp.joetsu.ne.jp/matidukuri/ 解説 地域の活性化を受けて立つ吉川区のヒーロー。「よっしゃー」「まちづくりは引き受けた、まかせとけ」そんな思いが込められている。 攻略難易度 ★★★★やや難。上越市吉川地区のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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「クラッシュテイルアチャ」 【特徴】 知識系やランサ系のかくし芸的スキルです。 スナイプ+テイルチェイサー+クラッシュの組み合わせです。 アルバトロス、骨耳などでクラッシュを狙います。 スナイプテイルはCPの回転率優先します。 攻撃速度により敵死亡後、次攻撃が発動しCPが-になります。 ゴアによるCP獲得ボーナスはテイルの獲得CPには不適応です。 クラッシュ+追撃4本で確殺です。 決定打発動率×テイル発動率=相手即殺確率です。 敵に即死が効く場合はマシンのほうが効率が良いです。 最後に1回分のCPロスする為、雑魚狩りには不利です。 【適応力】 ソロ狩り △ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てます。 雑魚狩り × 倒せなくも無い。即死狩りのほうが良いです。 ZIN 狩り ○ 敵HPに関係なく倒せるため結果的に強敵ほど有利です。 PT狩り × PTで戦力はムリポイです。 ギルド戦 × 初段で1/3減らせることもあるが、追撃は√されます。 運キャラ ○ 攻撃力に関係なく運極、健康極、知恵極でもいけます。 【ステ振り】 ステ不要。 必中のため命中率不要、クリ確定のため運も不要 力があれば戦闘が早く終わるかもしれないですが、 普通ステならもっと素敵な攻撃手段が沢山あると思います。 【スキル振り】 適度に… 【お勧め装備】 ゴア テイル発動率のために絶対不可欠です。 決定打装備(アルバトロス、骨耳) 発動率が攻撃力に影響があるため最重要です。 クリティカル確定の為骨首や致命打装備はまったく無意味です。 CP獲得ボーナス系 CPの回転数が大事なためあれば便利な程度です。 まぁゴアだけで十分とも言えます。 ダメージ弓 GvではCP獲得無効の為アリかもです。 通常攻撃力主体ならばこの弓使うのもアリかもしれないです。 でもそれはスナイプテイルアチャ… 攻撃速度装備 攻撃回数が増えればそれだけ判定回数が増えます 攻撃速度があがると、最終攻撃時にCPロスが発生します。 ダメージ効率 スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がります。 ただ決定打頼みなら必要ないです。 【進化系】 無いと思う。 クラッシュテイルについて基礎編。 まず最初に、単語ひとくちメモ 決定打 クラッシュと表記が出て相手の残りHPが1/3を削ります。 ボーンイヤリング、アルバトロス、ホースキラーなどについてます。 スナイプ 弓スキルの一番CP獲得の大きなスキル 必中、クリティカル テイルチェイサー 単体弓技術発動後にスキルレベルに応じた本数の数だけ 追撃する。各矢は前回攻撃時の8割の攻撃力を持ちます。 決定打で敵に1/3のダメージを与え、 テイルの追撃によるダメージで 一撃のもとに敵を葬る。 というのがコンセプトです。 必須アイテム 決定打確保の為の アルバトロス&ボーンイヤリング CP確保の為の ゴアスバウト スキル スナイプ&テイルチェイサー あったほうが良いもの 攻撃速度が低下する為、 スクリュなど攻速品。 防御の為に ミラメラ及び コールド、スタン、混乱など。 1匹ずつが基本なので たげ回避ができる装備。 敵によっては倒す時間が早くなる 即死アイテム 決定打が発動して、 テイルが発動すれば、 割合でダメージを計算する為、 敵は必ず死にます。 ☆中盤 テイル 矢 増加 合計 発動 消費 獲得 差分 G獲得 G差分 01 01本 080 080 046 053 002 051 003 050 03 02本 064 144 048 059 006 053 008 051 08 03本 051 195 053 074 016 058 022 052 13 04本 041 236 058 089 026 063 036 053 18 05本 033 269 063 104 036 068 050 054 23 06本 026 295 068 119 046 073 064 055 28 07本 021 316 073 134 056 078 078 056 33 08本 017 333 078 149 066 083 092 057 38 09本 013 346 083 164 076 088 106 058 43 10本 011 357 088 179 086 093 120 059 48 11本 009 366 093 194 096 098 134 060 53 12本 007 373 098 209 106 103 148 061 58 13本 005 378 103 224 116 108 162 062 63 14本 004 382 108 239 126 113 176 063 いきなり表をはりつけてしまい申し訳ない。 この表はテイルの本数をベースにした、テイルの表です。 左にずれてない表あるので、気になる人は そちらを参照 左から テイルのレベル 追撃本数 該当本数で追加される攻撃力 全攻撃の合計攻撃力(初弾含まず) 発動確率 消費CP 獲得CP 差分CP ゴア使用時獲得CP ゴア使用時差分CP です。 スナイプはLV56で 消費59 獲得112 差分-52 ゴア獲得156.8 ゴア差分-97 です。 アルバ+骨耳で決定打12% 8~9回攻撃したら倒せる!? …そう考えた日が私にもあります。 でも現実はもっと厳しい。 発生確率とCPのトリックで、 実際にはもっと沢山の攻撃が必要です。 ここが問題。 スナイプ→発動と同時にCP獲得。 テイル→攻撃完了くらいにCP獲得。 スナイプ、テイルともに56 CP0の状態からスタートします。 1.通常攻撃→CPたまる。 2・スナイプ発動→消費59獲得156、差し引き獲得97 3.スナイプテイル発動→消費218 4.スナイプ発動→消費59獲得156、差し引き獲得97 5.スナイプテイル発動失敗→CP不足 6.スナイプ発動失敗→CP不足 7.通常攻撃→CP獲得 8.3番のスナイプテイル完了→獲得156 9.スナイプ発動→消費59獲得156、差し引き獲得97 A.スナイプテイル発動→消費218 以下適当に続く。 獲得と消費単純計算では、完全発動できるはずですが、 実際にはかなりの発動ミスが発生します。 更に、 1回目のテイルの発動完了前に、 2段目のテイルが発動している模様です。 つまり、初回に決定打が発動して、 テイルで追撃して倒すのですが、 その間に2段目が発動し、 スナイプ分は解決するのですが、 テイルの消費分だけ消費して、 獲得できずに敵が死亡し戦闘が終了します。 つまり、 1回の戦闘でテイル1回分の獲得CPが確実になくなります。 昔、ゴアを使うとCPが無くなる。 とか言う状態になってたのは、 レベルが低くCPが少なかった為に、 扱うことができなかったのであろう。 ゴア+スクリュの組み合わせでは、 3回に2回程度しかテイルが発動できない。 そしてスナイプも数回に1回は射掛けるに変わる。 ((12/100)*2)/3 (%) つまり耐性0の敵でも8%確率でしか敵を倒せないです。 平均して12回は攻撃しないとだめです。 敵の決定打耐性によっては更に更に攻撃回数が必要です。 対応策1 最大CPを上げ、戦闘前にチャージもしくはPOTのむ 序盤のCPが足りなくなる分のCPを確保しておけば 連続したスナイプテイルが可能です。 でも、攻撃速度によっては、 テイル2回分のCPが無くなったりするのでケコ厳しいです。 とりあえずGvであればこれでも何とかなりますが・・・ 対応策2 テイルのLVを下げる。 普通の人は最初にこれを思いつくはずなのだけれど、 あえて最後にもってきてます。 欠点は、LV55で100%発動の為、 レベルを下げると、CPはあるけれども テイルが発動しない。という可能性も発生してくるようになります。 ☆後半 クラッシュテイル ☆テイルの獲得CPはCPボーナスの対象にならない。 ☆攻撃速度が一定以上になると テイル完了前に次の攻撃か開始されCPが無駄になる。 ☆追撃自体には決定打などの特殊攻撃は適応されない。 例で言うなら、 スナイプLV55 消費59 獲得110(159.5) テイルLV55 消費215 獲得110 ゴア+CP首のCPボーナス45% この状態で連続テイルをした場合、 CPが1ターンにつき5づつ減っていきます。 高速VER(序盤立ち上がり遅いが後半は非常に安定) ゴア+スクリュ+スナイプ+テイル55の攻撃速度では、 テイル完了前に攻撃が終了してしまう為に 最後のテイルが消費だけして獲得が無い状態戦闘終します。 つまりチャージをしない場合は確実に次の初弾テイルは無理です。 この場合は、初弾、及び最初に数回CP事故が発生するため、 序盤に決定打が出ても相手を即死させられないことが多いです。 攻撃速度を落としたVER(発動率、CP効率は良い、攻撃速度考慮すると発動率66%に等しい) 攻撃速度を落とせば、テイルの獲得が次の攻撃開始前に獲得できるので、 CP事故はない、ただし攻撃速度がスクリュに比べて遅い為、 敵を状態異常で止めておくことが難しく攻撃を受けやすい、 攻撃回数も遅くなってしまうので、実際のところ効率は悪いです。 テイルのLVを調節するVER(かなり安定した発動率。一番お勧め) 決定打で敵を倒す場合、4本の追撃があれば敵は倒せます。 テイルの獲得CPにはCPボーナスが無い為、あげればあげるほど 燃費が悪くなります。 このビルドは、テイル安定状態においてCPが増加していくように調節します。 ただテイルのレベルを下げると、テイル発動率が落ちる為、 テイルのレベルをいくつにするかは、その人のセンスです。 テイルのレベルを下げることにより、テイル完了までの時間が短くなるのも利点です。 神装備VER(バターがありません) 適度にスキル調節して バター装備してテイルしたらちょうどいいんじゃ… おそらく最適なパフォーマンスと信じられない戦闘能力を持つと思われます。
https://w.atwiki.jp/crashta/pages/28.html
【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画のタイムは50:83 比較的苦手な方のための攻略を書きたいと思います。 1.スタートのタイミングは、基本的にはその先のヤギッパを飛ばしてー1秒箱x3を取れるタイミングならokです。 その先の3匹目のアクアクの横にあるー2秒箱をケロッパを飛ばして取れるタイミングだとなおよしです。 2.スタート直後のアクアクは、右塀の上をきちんとカーブを曲がり切ってから取って下さい。 早くアクアクを取ろうとすると、逆に0.1秒ほどのロスになります。 3.その後は道なりに。とにかくこのステージはいかにインコースを切るかがタイムに大きく影響します。 4.ヤギッパを飛ばすところのポイント。 ここではすでに右側のカーブに入っているので、なるべく道の真ん中付近でスピンで巻き込むようにしてヤギッパを飛ばして下さい。 その際、通常よりヤギッパを遅いタイミングで飛ばすことになり、その時点でのタイムは遅く表示されますが、この方が早いです。 5.2匹目のアクアクの場所はスライディングジャンプスピンのほうがインコースを切れるので早いかもしれません。 その場合箱に正面から入り、若干の障害物判定をもらうこともあるので、一長一短かもしれません… 6.動画45秒あたりの魔法研究員は踏んだ方が高低の移動が減るので早いです。 7.3匹目のアクアクの場所は動画は悪い例です。 アクアクの箱をスライディングスピンで体の左側で取るようにするとスムーズになります。 8.無敵中の動き方についてはNSJの得意不得意で、飛距離が変わったりするので自分にあったやり方を探すのが一番です。 箱x10の場所は、右側ー1秒箱の前に、NSJで着地をし、そのまま左へ歩いて箱を壊すというやり方があります。 箱を壊した後のNSJ1回で右塀の上に乗り、スライディングスピンでカーブのインコースを切ることもできます。 9.ラストの二トロ箱は敵をぶつけて壊すこともできますが、二トロの飛び跳ねるタイミングによって生き残りがいたりするので、注意しましょう。 また爆風が残っていることもあるので要注意です。 編集当時(2012/4/10)編集者のベストタイムは0 50 83です。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4003.html
フィニッシャー ゲームを終了させる為のトドメとして使うカード。 エンドカードと近い意味を持つが、こちらはもっと直接的に勝ちに結び付いた効果を持つカードを呼ぶ。 その性質上、大型ユニットをそう呼ぶ事がポピュラーではある。 特にカウンターΞのΞガンダムなど、コントロールデッキの1種類3枚積みのユニットなどをそう呼ぶが、バカンスデートにおける第7次宇宙戦争など、デッキによってはユニットでは無い事もある。 参考 エンドカード コロニー落とし コンボ シュート
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/719.html
大怪獣バトルには登場していないキャラクター 実力派中堅芸人 プレッシャー星人 『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』にて怪獣軍団の中に密かに紛れていた宇宙人。 『ウルトラマンレオ』のプレッシャーとの関係は不明だが、書籍(小学館の超全集)によれば「緊張に弱い」らしい。 元はバラエティー番組『めちゃ²イケてるッ!』で、ナインティナインの岡村隆史氏が演じているパロディキャラである。
https://w.atwiki.jp/crashta/pages/15.html
【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 爆弾の裏技の応用(零さん発見)と、ジグザグジャンプを駆使します。 まず、タイムアタックを始めて適当に進みます。 動画の場所まで行き、バズーカを使って1秒箱以外を破壊しておきます。 一番右の1秒箱のあたりで待機し、ケロッパを誘導します。 ケロッパの進路を乱さないようにして奥に移動します。 ケロッパが突っ込んでくるタイミングで道の真ん中からスライディングスピン。 ケロッパを飛ばしたらポーズ。そしてリスタート。 急いで時計を取ります。 リスタート前にケロッパを飛ばして1秒箱を3つとも破壊できていれば、3秒止めることができます。 あとはひたすらゴールを目指します。
https://w.atwiki.jp/nikonemiku/pages/125.html
キーボードクラッシャーMADを得意とする。 彼が作った、キーボードクラッシャーと初音ミクのコラボ、ふたりのもじぴったん[ミクラッシャーMIX]から 「暴歌ロイド」「ドイツ製ボーカロイド」等の新しいキーボードクラッシャーの名称が誕生した。 シュウ氏の作品には「クラッシャーの扱いに定評のある作者」というタグがつくことが多い。このタグをクリックするとシュウ氏のクラッシャーMADが検索しやすい。 またシュウ氏のクラッシャーMADがランキング入りすると「またお前か」と常にコメントされる程のニコニコで最も有名なクラッシャー使いである。 公開マイリスト 【ニコニコ動画】自作MAD
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エクサランス・ストライカー スマッシング・キック ラウル「スマッシング・キィィック!!」 「スマッシング・キック!受けろぉっ!!」 フィオナ「スマッシング・キック!!」 「スマッシング・キック!受けなさいっ!!」 チェスト・スマッシャー ラウル「チェスト・スマッシャーッ!!」 「チェスト・スマッシャー、発射!!」 フィオナ「チェスト・スマッシャーッ!!」 「チェスト・スマッシャー、発射!!」 クラッシャーアーム ラウル「クラッシャーアーム、TPコート!」→「叩き落としてやるっ!!」 「間合いを詰める!」→「クラッシャー・アーム!!」 フィオナ「ブースト・オン!!」→「受けなさい!クラッシャー・アーム!!」 「一気に間合いをっ!」→「クラッシャー・アーム!!」 ギガント・クラッシャーアーム ラウル「出力全開!回れタービン!!」→「全部ブチ込んでやるっ!!」→「これでとどめ!ギガント・クラッシャーッ!!」 「リミッター、解除!」→「アーム、TPコート!ブースト!」→「ギガント!クラッシャー・アームッ!!」 フィオナ「リミッター解除!」→「これは痛いわよ!!」→「ギガント・クラッシャー!!」
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名前 ギルガムッシャー(ムッシャ) 種族 コクシムソウ(デュラハン×???) ランク 四大大会全制覇 寿命 8歳2か月 ライフ 754 ちから 955 かしこさ 930 命中 775 回避 68(51) 丈夫さ 783(978) はい!ムッシャにお任せください! 悪そうな見た目に反した超絶良い子。 稼ぎもお任せください! 大量の銀塊を入手して経営資金を稼ぐムッシャ