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νガンダムやデスティニーに近い格闘寄り万能機。 ジワジワと相手を追い込んでから格闘で一気にカタをつけるタイプで後ろ派生のおかげで片追いも容易。 GNフィールド展開型ソードビット、加えてクアンタムシステムがあるために総合的に防御力が高い。 スサノオとは多少似通った間合いを持つが防御武装がない分、スサノオ側は控えめに行動する必要がある。 基本的にはクアンタの覚醒にトランザムを合わせて一気に戦力を奪い、クアンタムシステム発動後はお互いに覚醒ゲージ溜めに専念する。 この時どちらが先に落ちてもそこまで影響がないのも特徴 (クアンタ自体が防御重視に立ちまわれるため) 出来ればクアンタ先落ちが望ましいが状況で切り替えられるようになれば安定する。 このペアでもそうだがストライクフリーダムを追うのはかなりきつい。 ストライクフリーダムを囲い込んで逃げられるようであればすぐさま僚機を狙い、後落ち、0落ち前提で立ち回るのもあり。 この場合開幕から覚醒ゲージを溜めて覚醒トランザム状態で半覚醒の切れたストライクフリーダムの耐久力を一気に飛ばしにかかるのもあり。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/502.html
「そのまま切り裂く!」がなかったのは残念すぎた - 名無しさん (2019-12-15 16 23 51) クアンタムバーストしてビットでシコシコ戦う機体じゃなくて素の状態で戦う機体として作ってりゃ良かったのになあ…これからもサービス続くならともかくサービス終了するんだから全機体を全盛期の状態に戻して遊ばせてクレオン - 名無しさん (2018-12-30 01 21 28) しゃもじ形態の無いクアンタは格闘機体にもなれんしな…。順当にお仕置きされて、バリア張ってBR撃つ没個性ガンダムへ。課金して走った人たちへの返礼がこれだからな…。 - 名無しさん (2019-01-09 20 42 41) 脱ぐ前の下格→GNバスターキャノンクッソ気持ちいい - 名無しさん (2018-12-28 10 41 18) GNバスターライフルだったわ - 木主 (2018-12-28 10 42 39) クアンタあまり見ないなぁ 強化されないと増えないのだろうか?俺はこのままでいいんだが。もし強化されても格闘かな? - 名無しさん (2018-11-30 02 29 31) 現状コスト詐欺のうえにただの餌だからな~~ 俺は見かけたら真っ先に狩りにゆく。おいしい。 - 名無しさん (2018-12-06 17 42 49) 三回目の下方修正でだいぶよわくなったなたまに見かけるけど3桁ダメージのやばい奴しか見ないし味方に居てもいやな予感しかしない - 名無しさん (2018-12-06 19 00 22) AGEⅡ乗ったほうがコスト安いしステータス高いし戦果でるしランナーもできるもんな - 名無しさん (2018-12-06 21 16 09) こいつ、また弱体化されるのかな〜 - 名無しさん (2018-10-29 18 08 39) 今の強さって、プレイヤー依存の強さだから、これ以上弱くなったら完全に産廃機体になるな。 - 名無しさん (2018-10-29 18 24 40) パージ後は弄らなくていいからパージ前を強化すべきだと思うけどなぁ - 名無しさん (2018-10-29 18 34 17) まだ苦労してんのか?レベルいくつだよ - 名無しさん (2018-10-29 19 11 49) 弱体化されないでしょうな…むしろパージ前の修正と格闘の修正がないときつそう。パージ後も格闘だけ強くしてもいいんじゃないかなと思う。 - 名無しさん (2018-11-03 21 43 28) 量子化中にビット飛ばせなくして、ビット飛ばしてる間は量子化できなくなるようにすれば初期の性能に戻してもいい - 名無しさん (2018-10-22 17 31 10) ソードビットが壊れ時代に戻ると、覚醒フルコーン並みに避けれなくなるが宜しいか?しかも射程が600mもあるし。 - 名無しさん (2018-10-22 22 34 45) あっそうだったぁ…じゃあビットの射程も今のままを維持で。ついでに量子化も撃ち切りリロードのままで - 名無しさん (2018-10-23 01 05 16) 今更ながら量子ジャンプの解説のCharaに草 - 名無しさん (2018-10-18 20 51 45) 500回近く使ってみたけど、この機体をリメイクしてほしい。クアンタムバーストを廃止して、特2を特殊移動か回避に変更。量子化はトランザム時のみで発動条件はライザーと同じにする。クアンタムバーストは戦力ゲージが5000切ったときに1度だけ発動可能にして、自チームの機体にリペアフィールドと同等の回復をさせる。その後機体性能をがた落ちにさせる。あくまで妄想なので「そんなんありえねぇ」とかはなしでお願いします。それは自分もわかっています - 名無しさん (2018-10-15 10 40 41) 分かる。パージ後がメインってのもパージ後のせこい戦い方もイメージと違う - 名無しさん (2018-10-15 12 21 39) すっごい久しぶりに乗ったけどなんだかんだでパージ前のほうが安定するな、マグナム乗った後で乗るとバリアの長さにちょっと感動するわ(トマホーク直撃しながら) - 名無しさん (2018-10-02 16 43 20) なんのかんの言ってもレベル7まで強化すれば、現環境でも強機体の一つですよね。 - 名無しさん (2018-09-23 15 55 55) なんでノルンの照射は曲げられてこっちはダメなんだ - 名無しさん (2018-09-21 07 14 41) 時代の流れってやつさ クアンタは出すのが早すぎた 本来なら〇周年記念で出していいクラスの機体なのに… - 名無しさん (2018-09-22 22 35 22) 再現度低い奴とか環境に適してない機体をリメイクして欲しいわ。特にコイツのパージ後は戦ってないし、とにかく見た目がダサい - 名無しさん (2018-09-22 23 01 36) トランザム中くらい許してほしい - 名無しさん (2018-10-15 07 22 38) ゲロビ外してほしいと思うの自分だけかな?そこそこ優秀なメインがあるし、ゲロビの硬直長い - 名無しさん (2018-09-20 21 58 06) なぜいつもクアンタの比較対象がストフリなの?ゼロカスとか他の700コスト機は比較対象外な理由がわからない。 - 名無しさん (2018-09-18 12 57 47) 他のはともかくゼロカスはファンネル系武装持ってないですやんか - 名無しさん (2018-09-18 12 59 28) ファンネル系武装が比較対象なら、他の700機体は何故話題にも出て来ない? - 名無しさん (2018-09-19 09 52 53) すぐに分からないと言わず少しは考えよう。 - 名無しさん (2018-09-18 13 31 51) 考えて理由がわからないから、書き込みしたのですが? - 名無しさん (2018-09-19 09 57 32) バンシィとフルコーンが暴れている中でクアンタ修正2個前くらいに戻しても良いんじゃないの?ライザーはちょいちょい見るけどクアンタマジで見ない。自分で使っても今の戦場で耐久ペラッペラのクアンタではちょっとキツイ、ストフリならやれるんだがなぁ。 - 名無しさん (2018-09-15 22 07 55) 機動3にすると多少は楽になるけど、有効な攻撃手段がメインしか無いのは辛い。覚醒フルコーンのシールドガトリングが許されるなら、こいつのソードビットも修正前の性能に戻して欲しい。 - 名無しさん (2018-09-15 23 15 58) そうだよね。自分もレベル7だけどとてもじゃないが今のバンシィなんかが混ざってる乱戦ではやってられない。裏どりに行ってタイマンとかしないと使えないんだよね。自分はソードビットよりもぶっちゃけ実装当時の様な高機動力ブースト低消費高旋回にして欲しい、あと量子ジャンプも実装時のに戻したらいい。 - 名無しさん (2018-09-15 23 46 53) クアンタを実装当時の性能に戻したらノルンなんか目じゃないほどのク○ゲーになるがな - 名無しさん (2018-09-16 01 04 50) 実装時のソードビットが強過ぎただけだろう、他の攻撃手段なんか屁だわ。今のビットで機動力を前のに戻せと言っているんだわ。 - 名無しさん (2018-09-16 19 51 58) 実装時はビットと同じくらいに機動性が狂ってたんだが知らんのか? - 名無しさん (2018-09-16 23 33 19) 許されないからフルコーンは修正されるんやで - 名無しさん (2018-09-16 09 56 43) ノルンを許すの?フルコーンより明らかに壊れてるのにか?それとフルコーンは覚醒後まで時間かかるし、問題にならないだろ…そんな事言ったらストフリなんてただの化け物だぞ? - 名無しさん (2018-09-16 11 07 12) それはない。せめて1段階前、ノルンはあいつ自体が悪い。覚醒フルコーンのガトリングがヤバいとか言ってる人は…あいつメインバルカンだけど?こっちもメインビームガンになって最悪なことになりかねないし、だいたい…ゲロビの火力はこっちの方が上だし、格闘からマニュアルできる腕があればビットはあれで十分だ…まあ、ほんの少しだけ早くして欲しいという思いもあるけど… - 名無しさん (2018-09-16 01 36 19) 1段階前だとビット性能今と変わんねーわ!エアプか? - 名無しさん (2018-09-16 12 41 00) 今のビットのクアンタで文句言うなら素直に降りる事をお勧めする。この機体1700以上乗ってるけど、ノルンとフルコーン相手は辛いが勝てる自信ある。 - 名無しさん (2018-09-16 12 55 54) 「一段階前だとビット性能今と変わんねーわ!」ってコメントに対して今のクアンタに文句うんたらかんたらって論点が違いすぎね?ただの説教したいマン笑 博識笑 - 名無しさん (2018-09-16 13 24 31) 現状のクアンタでもやれると思うんだけどなぁ ステップは実装から一切いじられてなくて強いしインチキ量子化もあるしこのままでいいと思う - 名無しさん (2018-09-16 13 07 20) 今の回転率最悪の一瞬だけ量子ジャンプより特殊移動に変えて欲しいわ… - 名無しさん (2018-09-16 19 56 06) それならノルンとフルコーンだけ修正すればいいんじゃない?クアンタは現状でも700コストの中なら強い方だし、これを強化するくらいならもっと弱い機体をテコ入れするべきでしょ。 - 名無しさん (2018-09-16 13 52 37) フルコーンはいじらなくてもいいというか…フルコーン下方するならストフリは確定でならないとまずい。通常も覚醒もストフリの方が火力出る。 - 名無しさん (2018-09-16 14 15 29) たしかにフルコーンは下方しなくてもいいかも。ストフリのサブはダウン値を高くすれば丸く収まりそう。 - 名無しさん (2018-09-16 15 02 59) シールドガトリングまず避けれねぇんだけど、あんなもん下方必須だわ。 - 名無しさん (2018-09-16 19 57 59) ソードビットだけ今のままで他は元に戻してほしいわ。全盛期まじでやばいのはソードビットだった - 名無しさん (2018-09-16 23 56 24) お前、ナイチンゲールやゴッドに同じ事を言えるの? こいつらこそ700コストで上方してあげたほうがいいわ - 名無しさん (2018-09-17 00 16 29) 同じように上方しろって言ってるわアホ。貴様こそ憶測で語るな。 - 名無しさん (2018-09-18 13 30 27) クアンタと中継タイマンになった時の倒す方法ってあるの? なおこちらは回避・特殊移動、ファンネル系を持っていない場合 - 名無しさん (2018-08-28 19 03 49) その条件を満たす機体でワンチャンあるのはZZかな。ミサイルでよろけとってゲロビで相手は死ぬ。ただし、相手がまともなプレイヤーなら足が止まらないビットと量子化で確実にブースト不利にされて負ける。 - 名無しさん (2018-08-28 19 46 00) よほど腕に差がないとまず無理だろうな。相手が油断しない限りビットにブーストか耐久を削られ続けるし。量子化二回使わせた後に1発よろけ当てられたら...ってところか。1発よろけすら持ってない機体はもうどうしようもないと思うわ。 - 名無しさん (2018-08-28 20 13 44) 残念ながら私が持っているのはZですね なるほど、これは勝てそうにない やられるくらいなら逃げるしかないのか・・・ ありがとうございました - 木主 (2018-08-28 21 48 52) そもそもZが中継戦一番苦手だからね… - 名無しさん (2018-08-28 22 05 20) ソードビットってバスシュによりダメージが上がりますか? - 名無しさん (2018-08-17 17 30 44) 上がりません - 名無しさん (2018-08-17 18 24 17) やっとEXパーツбケ使って獲得できた 感激 これから無双できますか? - 名無しさん (2018-07-08 08 03 26) 残念ながら簡単に無双できる性能はもうありません。そして強化をしていない状態で使う以上、味方からも厳しい目を向けられる恐れがあります。 - 名無しさん (2018-07-08 16 04 43) 無理、ましてや通常時もメインとして使えなければとてもじゃないけど、昔ほど戦える機体じゃない。パージメインでやってくとわかるけど立ち回り悪ければ速攻で700コストを無駄にする。 - 名無しさん (2018-07-08 18 25 41) ↑の通り。でもせっかく作ったんだから上手く使ってやろうぜ。中継戦なら今だに最強だから中継内で戦うことを常に心掛けよう。ランナーして降ってきた敵追ってきた敵と戦うのもよし。場合によっては拠点破壊しにいって敵を釣りながら破壊しよう。破壊速度も遅くない。上手く立ち回れば環境機を超える活躍が出来るぞ! - 名無しさん (2018-07-08 18 38 51) 下方喰らっても未だに最強機体だから安心して使うといいよ。 ただし無双ってよりも嫌がらせ特化機体って感じだから気をつけてな。 - 名無しさん (2018-07-09 00 34 53) 嫌がらせ特機ww確かに!!タイマン環境でじっくりやればそうそう負けないけど、結局逃げつつチマチマ攻めてきて、鬱陶しいなぁと思った瞬間に敵援護が来てるんだよなぁ。。 - 名無しさん (2018-08-12 14 04 19) クアンタについて調べたら「(クアンタムバーストは)発動に際してGNソードビット以外の兵装と装甲の大半を排除するため、モビルスーツとしての戦闘能力は喪失する」って書いてあるんだからクアンタムバースト後がこんな強いのはおかしくないかって思った。強いというよりは単純に量子化とソードビットがクソなだけなんだが - 名無しさん (2018-06-03 20 08 47) 下手なクアンタはカモなのに上手い人が使うと一人で戦況を変えちゃう位圧倒的に強い。ここまで腕の差が出る機体も中々無いな。 - 名無しさん (2018-06-02 02 49 26) 上手いとまではいかなくとも並み程度の腕がある奴ならクアンタ乗ってりゃタイマンでまず負けないからな。ストフリでワンチャンあるくらいで他機体だと真剣に詰みかねないチート機体 - 名無しさん (2018-06-02 05 56 29) 今さらですみません。クアンタ初心者なんですけど、どういった立ち回りがベストなんでしょうか - 名無しさん (2018-06-01 08 41 30) パイロットレベルとか普段使用している機体とか聞きたいけどまぁいいや、基本的に上級者向けな立ち回りが要求されるよ。まず中継回ります(空き巣ランナーは×)、タイマンで敵機体を片付けます。乱戦ではタゲもらって量子ジャンプで切り離し、タイマンに持ち込み片付ける。そもそもタイマンで勝てないとか、味方の援護に向かおう!とか言ってるようなら他の機体に乗り換える事をお勧めしたい。 - 名無しさん (2018-06-01 19 15 45) ありがとうございます。チャレンジしてみます! - 名無しさん (2018-06-01 22 23 15) だいたいの人が口を揃えてクアンタの対応余裕みたいに言ってるけど、最近カンスト帯に入った身としては腕の立つこいつの起動3に勝てないからどう対応してるのか教えて欲しいです…条件はタイマンでこちらは単発ダウンやよろけ武装がなく、BR主体でサブは足が止まる機体を前提でお願いします - 名無しさん (2018-06-01 01 37 26) 例え話、自分ゼロカス相手クアンタね、①まず中継戦は基本不利なのである程度離れる。②出来るだけ障害物のない所に誘導する(ここで狩りやすいクアンタかどうか判断出来る)。③BR戦(気合いで勝つ)。④開き直って高誘導の武装持ち機体を使う(サザビー、ZZ、ヘビア、ライザーIIなど)。⑤タイマン強い機体を使う(エピオン、サンドロックなど)。⑥やっぱりエピオン使う。 - 名無しさん (2018-06-01 02 18 40) 丁寧でとてもありがたい…!ある程度中継捨てないと勝てませんかね。この中で強化済みで中継で安定しそうなのはサンドとエピオン、ライザー2ですかねぇ - 木主 (2018-06-01 02 39 03) どの機体もベリーグッドですね。味方がいたら中継は強引に居座ってください、クアンタはガードからの量子ジャンプするのでガード中にマニュアル射撃で固められれば一瞬で溶かせるチャンスです。 - 名無しさん (2018-06-01 02 46 54) 今思ったけど、量子化はライザーと同じくトランザム中に攻撃受けた場合に自動発動(ただしライザーと違いスタン属性攻撃やタックルも量子化で無効化の上位互換仕様)にすればここまで騒がれなかったんじゃと思う。空いたバースト後特2にはスタービルドのスターファンネルみたいなGNソードビット(一斉射出)とかでもつければ - 名無しさん (2018-05-31 20 10 52) 250m〜300mほど前方にワープで良かったと思うけどな。一旦消えて無敵になるって言うのが多くの批判を受けてる原因だと思うし。もしくはビットで自機の周りを攻撃しながらゼロカスみたいに特殊移動(当たればよろけ)でも面白いと思う。 - 名無しさん (2018-06-01 02 26 26) せっかくノーマル期間だし今まで使ってないクアンタ乗ってみようと機動1でしばらく頑張ってたけど、あまりにもキツいわ。装甲低いからすぐ落ちるのにヘイトが凄くて辛い。これでまだ弱体いるとか言ってるならヤバすぎやろ。少なくともお手軽では無い - 名無しさん (2018-05-31 11 01 11) パージ前はシールド使え。パージ後でも落ちまくるなら腕を磨けとしか。 - 名無しさん (2018-05-31 12 06 04) こいつですぐ落ちるとか木主に合ってないんじゃね? クアンタは他の機体とは全然違うから無理もないが - 名無しさん (2018-05-31 13 05 19) kokono - 名無しさん (2018-05-31 13 59 01) 今さらだけど特殊1のシールド5秒って短いよね。自分で測ったらνガンダム12秒くらいで、Hi-νガンダムは6秒くらいだった。シールドはνガンダムが強いね。 - 名無しさん (2018-05-31 09 23 09) νは25秒分の弾使うし一長一短だよ - 名無しさん (2018-05-31 10 14 41) いや、そんな長くない。νガンダムのフィンファンネルは強化されてリロ時間短縮されてるからもっと早い。今のνガンダムのページは編集されてないから未反映のままだで。 - 名無しさん (2018-05-31 13 36 13) クアンタムバーストの仕様をパージからNT-Dみたいな隙晒す方式にして、バースト後特2を弾数2→1(リロ10秒)くらいの下方修正は必要だろ。 - 名無しさん (2018-05-22 11 31 53) クアンタ持ってないのかな?ってくらい酷いわがまま言ってるな - 名無しさん (2018-05-30 13 18 07) クアンタ乗りの俺としては特2弾数1リロ10秒は助かる。そっちのが使いやすい - 横 (2018-05-30 14 37 06) 弾数1とかさぁ、、初期の量子ジャンプの性能なら分かるが。それなら自分もそうして欲しい。 - 名無しさん (2018-05-30 15 25 47) クアンタムバーストはともかく、量子ジャンプの弾数1にしてリロード短縮は賛成だな - 名無しさん (2018-05-31 05 57 29) やばくなってからバーストする人を見かけて、バーサス民なのかなっておもったけど、 - 名無しさん (2018-05-21 07 36 28) 通常時でも強い人は強いんだなって思った、まる - 名無しさん (2018-05-21 07 36 50) 今さら騒いでる奴なんなの。マジでクアンタこれ以上下方したらゴミになるぞ、低脳過ぎてその場の負け試合で敵側に戦績高いクアンタがいたって言うだけで「強過ぎ」、「やば過ぎ」ってさ頭悪過ぎでしょ。はっきり言って最近強化されたばかりのνガンダムでクアンタ以上に戦えるわ、周りが次々と上方修正されてるのに今のクアンタでわめき過ぎでしょ。 - 名無しさん (2018-05-20 15 03 39) 強いとは思わないけど鬱陶しいし相手にしたくない機体ではある - 名無しさん (2018-05-21 11 11 51) コイツの何がダメってライザー2機と違って量子ジャンプが任意発動できる上にソードビットはジャンプ中も御構い無しに飛んでくるってとこだよなぁ。使っててもダメだと思うもん - 名無しさん (2018-05-20 14 35 39) ソードビットからの量子化で ガードかよろけか着地かどれでも余裕で取れるからな 何のために攻撃したら量子化解除ついてたんやと量子化したらビットも消えてたら別に運命の特殊移動の上位互換かなぐらいなんだけども - 名無しさん (2018-05-22 08 33 26) この機体乗ってる奴マジで陰キャ戦法とってくるから腹立つ - 名無しさん (2018-05-17 17 44 23) 毎回思うけどパリピ戦法ってあるのかな? ストフリみたいに上とってハメ殺してくるのが近いと思うんだけど… - 名無しさん (2018-05-17 17 46 44) 離れたくても無理矢理近づいてくるエピオンはパリピ感ある...ないかな? - 名無しさん (2018-05-17 19 20 48) 色々(武装)ばら撒いて発光し始めるダブルオーくんには負けますよ - 名無しさん (2018-05-18 04 29 19) ユニコーンは大学デビュー感ある - 名無しさん (2018-05-17 19 53 19) 支援機で芋るのも陰キャ戦法かね?ゼロカスと運命のヒット アウェイは?∀の核投げ逃げは?死神の戦法は? - 名無しさん (2018-05-20 15 10 17) 機動2で乗ってて相手にエピオンいると息切れしがちなんだけど機動3にした方がいいんかな?機動3使ってる人どんな感じ? - 名無しさん (2018-05-16 01 18 22) エピオン相手にオッカケッコなら機動3でも息切れする。個人的に対エピオンは中継内で壁挟みながらビット飛ばして格闘振ってきたらガードみたいな戦い方だからそういう運用だと大してかわらんかも。対エピオンに限らずだと囮とかSFS呼ばんでも戦闘離脱とかしやすいし強化して損はないと思う。 - 名無しさん (2018-05-16 03 47 12) この機体は運営に恵まれなかったというかそもそものコンセプトがダメなんだよなあ。パージ後は基本逃げながらビット撒くだけなんて卑怯でしかないしいっそのことパージなんてなければよかったとさえ思う、そうすればみんなの望むバスターソードだってチャンスあっただろうし - 名無しさん (2018-05-15 05 39 17) 逃げビットがコンセプトなら上手いクアンタ乗りはコンセプト無視の俗物になってしまいますえ……地雷クアンタ量産させる情報操作よくない - 名無しさん (2018-05-15 13 51 42) 逃げビットという戦法云々というよりそれが出来てしまう武装構成自体がダメってことだろ。これがライザーと同じようなら大した文句も出なかったろうさ - 名無しさん (2018-05-15 15 09 15) いやなぜ駄目なのかわからん、修正前ならまだしも逃げビットなんて全然リターンないやん、逃げビットしたら相手は死ぬとかじゃないんだからなぜ騒ぐのかわからん。 - 名無しさん (2018-05-16 00 25 56) リターンないわちゃうやろ状況次第やろリターンないとしても被弾リスク少ないし つか単純に量子化のステルス完全無敵と視認しづらい回避しづらいのソードビットが嫌われやすいってだけの話やろ キャラゲーとしては量子化再現いいけど対戦ゲーとしては嫌われても仕方ない仕様やし - 名無しさん (2018-05-16 05 18 18) 横からだけど単純にやられたら面倒でしょ。個人的には下方された今でも一番相手にしたくない機体だわ。 それにガン逃げビットはリターンないってのは分からないな。火力ガン振りすれば1発70くらい入るし、相手が機動力高くない機体なら被弾ゼロで一方的に倒せるよ - 名無しさん (2018-05-16 07 50 26) だから使ってるプレイヤー減ったよな修正で機動力減ったからワンミスでやられるのにビットのダメは元から低いし中継も取られるからリターン低いってのは解る。本当に一方的に強いならみんなもっと使うわこの機体 - 名無しさん (2018-05-16 19 00 58) 比較的強い方の機体だと思うけど緊急回避がない機体だとどうしてもビットに当たるし避け続けると息切れ、無視してもダメージ食らう上によろけてそこから別の追撃、追いかけても消えたり高機動で当てづらい、追いづらい。強いとか弱いとか以前に面倒くさいし鬱陶しい。これがクソコンセプトって事でしょ - 名無しさん (2018-05-16 19 06 25) トランザム中のゲロビをⅡライザーと同じにしてくれたらもうまじ言うことない、このまま切り裂かせておくれよぅ! - 名無しさん (2018-05-10 09 03 46) やっぱクアンタ強いわ、自分みたいな弱者でも暴れられる。与ダメ6200の7キル、与ダメ5700の8キルでどちらも1デスだぜ - 名無しさん (2018-05-07 06 05 05) 三度の弱体化を受けても、なお強い!まだまだ強機体のひとつだね! - 名無しさん (2018-05-07 15 54 39) 自分みたいな弱者でも…とか言ってる時点で、嘘ブッこいてるのバレバレ。 - 名無しさん (2018-05-07 19 31 48) 悪いけどまじ。いつも3キル、2デスで与ダメは - 名無しさん (2018-05-10 17 13 55) 与ダメは4000ぐらいなんだ。上手い人は与ダメを6000以上叩き出したり、1デスですませたり、5キルは普通なんでしょ? - 名無しさん (2018-05-10 17 15 36) 案の定臭くて草 - 名無しさん (2018-05-10 17 21 34) まあ上手い人が乗ればほんと強いと思うよ。勝った試合の上位クアンタは損壊2以下は当たり前、与ダメは稼ぐわ、占拠もするわ、囮もするわで味方に来るとありがたい存在。前出ないクアンタはいらん。 - 名無しさん (2018-05-11 06 37 39) 実装当時は機動2のパージ後でビーム補正170あったのに、修正されて機動3きてもビーム補正164というね。 - 名無しさん (2018-05-04 10 26 26) 実装当時は確かに化け物だったけど、今は自分でもクアンタのレベル7使うより他の機体使った方が戦果出せるのがなぁ。本当に微強化とか、そもそも使ってもいない人が「このゲームクアンタ最強だから」とか言ってるの見るとイラッとくる。 - 名無しさん (2018-05-04 10 30 52) 使ってない人は論外だけど、微強化してる人が最強だと思うのは勝手だろ…その人にとっては本当に最強に感じれるのかもしれんし - 名無しさん (2018-05-04 10 48 40) クアンタでスコア出すなら0乙でアシスト、占拠を稼ぎまくるのが一番やね。 下手に囮とかタイマンしてると稼げないで。 - 名無しさん (2018-05-05 13 27 15) それなんだよね、でも可変機がいると中継取られるからね。あと乱戦とか割と弱いし。ゼロカスだったら、フルバーニアンだったら、シナンジュだったら、って他の機体に目移りしてまう。 - 名無しさん (2018-05-05 14 38 18) でもそいつら使っててクアンタだったらって思うこともあるからなぁ… 役割はあるから結構バランスいいんじゃない? - 名無しさん (2018-05-07 18 57 33) 今更ながら起動2完成。乗ってみたけどビット系武装をブースト消費無しで撃てるってつえーなぁ。 νと似たような動きしちゃってたんだけどブースト管理のしやすさが段違いだわコレ - 名無しさん (2018-05-02 20 43 04) 乱戦でガーベラに気づかなかったら即瀕死、、ガーベラオペレーション始動!! - 名無しさん (2018-04-29 21 37 11) ホンマにコレ。気付いててもずっとこっち向いてチャージしてくる上に、ふわジャンしてても当たる鼻くそみたいなの - 名無しさん (2018-04-29 23 08 43) 相手にガーベラいたら1対2とかもう無理だわ。逃げるしかない。 - 名無しさん (2018-04-29 23 10 35) それ別にガーベラじゃなくても一発よろけ持ちなら誰でも同じじゃん。 - 名無しさん (2018-04-29 23 52 25) クアンタのビットガードあったらガーベラは余裕やな! - 名無しさん (2018-04-29 21 33 19) これ機動3は別次元だな - 名無しさん (2018-04-28 22 03 55) 6のモジュールやマスタリだとつらいね。すごい柔らかい。攻撃力は別次元だけど。緑極振りで機動最優先にしないと速攻しぬ。 - 名無しさん (2018-04-29 14 52 28) 煽りと見られるコメントを消去し、発言者をイエローカード処分としました また、そのコメントに対して、さらに煽ったコメントをした者がいました この人物はすでにイエローカードリストに載っていたため、この度レッドカード(書き込み禁止)処分としました - 管理人ケイ (2018-04-27 22 21 51) 管理人もクアンタ乗るんですか?? - 名無しさん (2018-04-27 22 53 58) いいえ 設計図4枚で止まっています - 管理人ケイ (2018-04-27 22 59 24) 俺の予想だと、機動Ⅱクアンタでマスタリー緑極振り、モジュールレベル2~レベル3ブースト量で埋めると劣化版実装当時の無強化クアンタが出来る。機動Ⅲで似たことすると当時の無強化クアンタになる感じなんだけど・・・どう?ちなみに機動Ⅱは実戦してみて、すごい動きやすかったです・・・インファでの格闘はかなり威力あるしね! - 名無しさん (2018-04-27 22 00 02) 謎だな。予想とか言っといて最初のは実践してるし・・・。劣化版当時ってなんなの・・・。ついでに機動Ⅲに関しては機動性の話なんだからね!あとトランザム時のブースト消費量の少なさ - きしゅ (2018-04-27 22 03 02) 実装当初は機動性よりもサブと常時リロ特2が引退者何人も生み出したわけだから話がまるで違うで。 - 名無しさん (2018-04-27 23 24 44) 通常出撃100戦して設計図がたったの6枚しか出なかったぞ 特に物欲もないのに、こんなに出ないのは初めてだ - 名無しさん (2018-04-25 22 25 46) 備蓄60くらいで、レベル7プランが20枚以上出たぞ。スサノオレベル6完成、デュナメスレベル7@1枚ってところで終わったけどな。 - 名無しさん (2018-04-26 17 16 22) まあ前回レベル6解放時は備蓄300くらい使ったけどね。(クアンタ本実装なので過去最悪に絞られてた) - 名無しさん (2018-04-26 17 18 22) レベル6プラン12枚集めるだけでです。 - 名無しさん (2018-04-26 17 19 39) 最近の機体は下手に通常で出るよりも高ゲインで出たほうが落ちやすいよ。レア確定枠の有無が大きい気がする。 - 名無しさん (2018-04-26 18 55 14) まだ移動中ビットとかいう最大級のクソが残ってるぞ - 名無しさん (2018-04-25 20 01 02) 正直言って任意での無敵ステルス移動と移動中ビットという組み合わせによるコンセプトそのものが対戦ゲームのセオリーをぶち壊している以上、どうあがいても非難の的にしかならない気がするんだよねぇ…… - 名無しさん (2018-04-25 20 08 30) そもそもパージ後クアンタは運用方が基本クソって何度も... - 名無しさん (2018-04-25 20 26 52) ガードするにしても、避けるにしてもブーストめっちゃ使わせるくせして、自身は最も安全なブースト回復手段があるって言うのがなぁ。量子化さえはかせりゃ後は煮るなり焼くなりとか言う奴はブーストが300ぐらいある機体使ってんのかな - 名無しさん (2018-04-25 20 35 28) ブースト盛り盛りのシナンジュ(パージ前)かガーベラ(パージ前)かな? - 名無しさん (2018-04-25 23 44 59) えっ?ソードストライクとか隠者でなんとかできないんですか?俺は倒せますよ…ビット撒いてる時は隙多いんでむしろ…なんでそんなにも倒せないのかがわからないですね…今の修正で十分狩れますよ…というか…前の修正だけでも充分に倒せましたが…これ以上望まれるのですか? - 名無しさん (2018-04-26 18 01 01) ハイスラスター材全然でねぇし、足りねぇわ。ストフリの時はPS装甲材めっちゃ絞ってたしクソ運営喧嘩売ってるだろ、買ってやるよ!(MPストアで - 名無しさん (2018-04-22 22 37 26) たまに見るがプラン以外に素材困ったことないから分からんなぁ - 名無しさん (2018-04-22 23 02 16) 落ち着けェェェッ!! - 名無しさん (2018-04-22 23 34 08) それ単純に普段の君の使い方が問題なのでは…? - 名無しさん (2018-04-23 07 18 20) 何を馬鹿な事言ってるの、普段は60個までストックしてるんだが最近色んな機体の強化が重なったのとドロップ率が低いからこんな事が起きてるんだよ - 名無しさん (2018-04-24 18 09 00) 単純にドロップ率が低いせいだ。 - 名無しさん (2018-04-24 18 10 10) 限定戦スタダでも損壊しまくるクアンタすごい増えたね、敵のクアンタもすごい逃げるの多いけど割と簡単に追撃できるし囮はもうきついのかね。 - 名無しさん (2018-04-21 14 33 42) 煽りダンスがやりにくくなったな。くるくるやると可笑しな事になるぜこれヾ(≧∀≦*)ノ〃 - 名無しさん (2018-04-20 10 39 08) ダンスを踊れぬ者の称号を与えよう - 名無しさん (2018-04-20 14 50 29) 釣れますか? - 名無しさん (2018-04-22 03 13 25) 残業から帰って使ってみてもガン逃げが辛くなった。セコイクアンタが大打撃な調整かな…格闘振るクアンタ使いにはあんまり関係がない調整、パージ前クアンタはアッパー貰えなくて辛い。格闘だけでもダブルオーライザーGNソードⅢとほぼ互角にしてほしいところだったけどパージ前提は避けられないか…耐久300〜400くらいで毎回パージしてるんだけどな… - 名無しさん (2018-04-20 06 29 12) パージ前の下格闘が遅くなってるというか、キャンセル受付時間が遅くなってる。こんなん実戦でコンボ繋がらん可能性あるぞ… - 名無しさん (2018-04-19 23 51 02) パージ後は旋回能力がマジでクソになった。以前はその場でクルクル回れたのに、今や4足歩行のブタがゆっくり回転している感じで実に見苦しい。機動力も低下して、特殊2は弱体に次ぐ3度目の弱体。囮はだんだん厳しくなってるし、味方にいても期待値はかなり下がってる。運営は完全にガーベラオペレーションNEXTにしやがった。 - 名無しさん (2018-04-20 00 01 34) 運営はガチでSEED派なんだなぁって改めて思ったわ、クアンタいじる必要無かっただろうに。 - 名無しさん (2018-04-20 00 20 36) 試してきたが以前と全く変わらんぞ。 - 名無しさん (2018-04-20 02 07 09) いや、コンマ何秒の世界だと思うけど伸びてると思うよ。細かな機体調整項目かと思われる。 - 名無しさん (2018-04-20 02 28 12) フリーダムの下格と同じくらいにされたってとこかな? - 名無しさん (2018-04-20 09 58 13) 6までって書いてあったのに、7きたのか。しかも更なる弱体化かよ、もう最高コストはストフリの独壇場かな? - 名無しさん (2018-04-19 22 39 47) 何度も言うけど、逃げプレイしてなかった組にはあまり関係ないぞ。BDだって、こいつのバースト後であまり使わないじゃん、逃げ以外で・・・。な?ステップ踏みながらばら撒くだろ? - 名無しさん (2018-04-19 23 52 58) 逃げプレイはしてないけど、囮プレイは進んでやってた身分かなりキツイわ。 - 名無しさん (2018-04-20 00 03 02) この性能で囮出来ないってそもそも向いてないから囮は諦メロン - 名無しさん (2018-04-20 02 08 05) おまっタクラマカンでガーベラ複数にハメられてみろや - 名無しさん (2018-04-20 02 24 53) パージ前テトラにリンチとか誰でも死ぬからセーフ。パージ後はクアンタならどうにかなるんじゃない? - 名無しさん (2018-04-20 14 37 36) ステップ踏みながらばら撒いてる?崖上クアンタくんかな?与ダメお察ししますわ。 - 名無しさん (2018-04-20 02 30 34) 平均与ダメ4000と察してくれるのか、サンキュな - 名無しさん (2018-04-20 17 05 40) 変わらないって意見が多いってことはさ、コイツもう1回弱体化残してるってことじゃね? - 名無しさん (2018-04-19 20 06 24) フリーザ「私はまだ変身を残しています」 - 名無しさん (2018-04-19 20 35 03) 機動性弱体化されたみたいだけど前とどう変わった? - 名無しさん (2018-04-19 16 41 35) 今更、開発するのがアホらしくなると同時に、最近EXパーツ投入したユーザーにはお悔やみ申し上げる程度 - 名無しさん (2018-04-19 16 57 43) エアプ乙 - 名無しさん (2018-04-19 18 33 03) 根本的なところをいじられない限り少しの下方修正程度じゃ誤差だなってくらいやで。 - 名無しさん (2018-04-19 17 08 45) ほとんど変わらん - 名無しさん (2018-04-19 17 12 01) 変わらんよ いつも通りにパージ後も使える - 名無しさん (2018-04-19 17 17 19) そこまでギャーギャー言う程でもない。ただ量子化逃げが出来なくなったくらい - 名無しさん (2018-04-19 17 17 20) 本気でなんも変わらない。特2短縮は言われなければ分からない程だし、bdスピードはこの機体はステップが壊れてるから全く問題ない - 名無しさん (2018-04-19 18 05 57) もう超絶強化しちゃっていいよ。2が始まるから皆そっちを頑張ろうぜ‼ - 名無しさん (2018-04-19 01 09 28) 一年戦争関連しか出ないのに興味あまりないです - 名無しさん (2018-04-19 02 29 39) 皆が皆宇宙世紀大好きだと思ったら大間違いだぞ。俺は宇宙世紀シリーズよりもアナザー派です - 名無しさん (2018-04-19 17 43 29) 明日が楽しみだ。運営がコイツをどのように調整するのか、機動低下させる代わりに格闘誘導強化、格闘突進速度上昇とかやりそう - 名無しさん (2018-04-18 20 53 54) パージ後弱体 パージ前強化、パージのリロードなしって感じと予想 - 名無しさん (2018-04-18 21 33 56) 備考の一文ワロタ - 名無しさん (2018-04-15 12 17 50) 今回復刻でクアンタのレベル7解放しないのかよ!てっきり来るかと思ったのに運営アホだろ!次回何ヶ月後になるんだ… - 名無しさん (2018-04-12 23 48 05) 来たぞ - 名無しさん (2018-04-19 17 44 10) パージ後減らしてパージ前に持ってきて - 名無しさん (2018-04-12 21 08 21) パージ後のスピード130に修正はいりそうだな、最近格闘機体のスピードアップしても100程度なのに、汎用機で機体サイズ小さいコイツが130は早すぎる。パージしてもビーム装甲70もあるし装甲低下させるか、スピード低下させないとランクマッチになればまた増える - 名無しさん (2018-04-12 12 31 44) 対処できるんでいいわ - 名無しさん (2018-04-12 17 02 47) パージ後の練習もしてるけどやっぱりパージ前の方が自分は使いやすいや、シールドがすっごい頼もしくて射撃無効から格闘も結構狙いやすいし。 - 名無しさん (2018-04-10 03 36 00) シールドなんて張れる時間限られてるから、どう考えてもパージ後の方が強いし練習つんだほうがいいぞ。 - 名無しさん (2018-04-10 15 29 30) 見た目ダサいんで却下。ダブルオークアンタ好きはみんなパージしないよなぁ!? - よこから (2018-04-10 16 13 21) 三回目の弱体化くるかな?来るとしたら機動低下か装甲低下かね。 - 名無しさん (2018-04-09 21 00 58) もう下がらんだろ。流石に頭沸き過ぎ、今のクアンタの何が怖いよ。ガーベラの方が10倍ヤバイわ。 - 名無しさん (2018-04-09 21 39 57) まあトップクラスの機体だから下げても問題は無いとは思うがガーベラの方がヤバいのは間違いないな。 - 名無しさん (2018-04-10 02 23 00) 脳死ソードビットによろけたらゲロビ打つだけでタイマン勝てる機体。 - 名無しさん (2018-04-10 09 46 38) 怖くはない。ウザいだけ - 名無しさん (2018-04-10 02 40 20) パージ後は何も弄らずにパージ前を強化すると予想。サブの誘導強化とか特1のリロード速度上昇とか。 - 名無しさん (2018-04-09 21 49 08) そこ強化したら不味くないか…格闘性能や展開中ゲロビ強化とかあんまり使われてない部分補って欲しい - 名無しさん (2018-04-09 22 40 06) ごめん格闘もゲロビも良く使ってる・・・これないとクアンタは与ダメ出せないの - 名無しさん (2018-04-10 06 14 34) パージ縛りしてみたけど結構戦えるね。シールドビットのおかげで射撃戦を有利にできるのはありがたい。 - 名無しさん (2018-04-08 10 04 44) 縛った方が与ダメ出せて活躍してる気にもなれるしな。余計なお世話だろうが、刹那機は格闘織り交ぜると強いぞ。俺のクアンタは最近なぜか実弾420 ビーム1500 格闘2300になってる。衝撃は500 - 名無しさん (2018-04-08 12 14 10) Lv2にはしたけどどうにも立ち回り方がよくわからんちん。パージ前はビットシールドモードで射撃防ぎつつサブ押し付けや格闘して、パージ後はビットでチクチク攻めて隙あらばタックルかゲロビ入れてるけど対策できてる奴相手だときちぃ - 名無しさん (2018-04-07 17 27 07) EX貯まって作ってみたけどどうにもパージ後が使いこなせないな...パージ前のシールドとかサブがしっくりくるけどそれはそれでパージ腐らせてる感もあり... - 名無しさん (2018-04-07 17 00 29) 囮役の最高級機体じゃん。中継まわりながら敵ひきつれて、ちょっかい出し続けてればいい機体。 - 名無しさん (2018-04-07 22 26 29) 今日やっとEX貯まって作れた。ゴールド帯のランクマで始めて出撃したら総合ポイント200超えて与ダメも第3抜きで5000超えた。めっちゃ強い。 - 名無しさん (2018-03-27 09 21 32) 試合が糞重くなればなるほど有利な機体だな。しかもクアンタ自身でその状況を作り出すからたちが悪い。 - 名無しさん (2018-03-26 23 05 43) 愚痴いけよ。クアンタ好きからしたらゴミが喚いてる様にしかみえんよ。 - 名無しさん (2018-03-27 00 37 19) 好き嫌いは関係ない。クアンタが被りまくると、まともな回線環境でもクソラグくなるんだよ。それは事実だから。 - 名無しさん (2018-03-27 01 16 11) 話逸らしてないで、愚痴板行け雑魚? - 名無しさん (2018-03-27 01 28 43) クアンタ好きがクアンタ板で戦闘すんなよ対話しろよ強機体厨 - 名無しさん (2018-03-27 03 45 55) 実際重くしてラグる原因で別の機体の話題じゃないし間違いじゃなくね? NEXT運営が対処するまで言われ続けるだろうから不満なら意見要望や問い合わせしてきたら? - 名無しさん (2018-03-27 07 24 20) まー落ち着けって 愚痴行け は禁止事項だぞ 騒ぎ立てて荒れれば、処分されるのは青枝 - 名無しさん (2018-03-27 12 55 46) クアンタじゃなければ4機に襲われることはないのだよw - 名無しさん (2018-03-25 16 03 27) ごめん、↓の枝でした。 - 名無しさん (2018-03-25 16 04 01) 悪い、戦闘特化の俺のクアンタだと2デス~ほんとに弱い味方+相手はサッカー部って状況だと4デスしちゃうんだよ...。与ダメは3500以上と安定してんのに、被ダメときたら... - 木主 (2018-03-25 17 11 41) 追記:木主であってるのかな、コレ - 下の木の主 (2018-03-25 17 12 01) タンマ。後々よく見たら「4デスすることなんてない」じゃなくて「4機に襲われることなんてない」だったのなほんとすまん - 名無しさん (2018-03-27 19 02 19) なぜ、アンタらは、クアンタムバースト嫌ってるくせに、複数でクアンタ狙ってバーストさせようとするのかな!?お前ら「量子化強過ぎ」とか言うだろ?でもね、それ使わないと4機同時に相手するのは無理なんだよ! - 名無しさん (2018-03-25 15 20 57) 典型的なサッカー部員しかそんなことはしませんよ…クアンタ相手に単調な作業しかしなかったら勝てるわけありませんから…スパドラ展開中のストフリも同様ですが… - 名無しさん (2018-03-25 16 04 13) 折角こっちが慈悲かけてパージしないでやろうってのに...。複数相手じゃ撃墜確定だから流石にしなきゃならなくなるぅ... - 木主 (2018-03-25 17 10 34) 慈悲ww - 名無しさん (2018-03-26 23 24 29) やめてくれ、言葉が思い付かなかったんだ...。ぶっちゃけ自己満足だね。与ダメ出したいし倒したい、あとパージ前の方が見た目が好み。絶対装甲Ⅲに乗っておいて与ダメ300しか出せないクアンタになりたくないよ、しかもソレで2キルしてんだからさ... - 名無しさん (2018-03-27 19 00 20) 結局パージ。 - 名無しさん (2018-04-07 22 29 58) そんな紳士的なクアンタは滅多にみないんでみんなパージすると思ってるからだゾ - 名無しさん (2018-03-26 14 17 56) 罪を犯したクアンタなら殺してもいいんですね...!クランク二尉...!! - 名無しさん (2018-03-27 19 01 32) 追記:パージ逃げしようとするクアンタを∀の月光蝶、下メインや格闘で潰し、ユニコーンで特2の弾数切れたところ狙ってPF当てて3 - 名無しさん (2018-03-28 17 40 37) 3,4デスさせてやったぞ - 名無しさん (2018-03-28 17 40 56) クアンタ複数出撃自重してくれ、ゲームが重くて苦痛だ。ラグとは違うスローゲームにクアンタのせいでなってしまう。 - 名無しさん (2018-03-25 14 51 50) そんな事を言い出しますとストフリオペレーションやファンネルアンドミサイル祭りの時は格闘振られないレベルでカクカクスローですよ… - 名無しさん (2018-03-25 15 56 00) PS3民か? PS4ならクアンタ以外でカクカクになることないぞ。 - 名無しさん (2018-03-25 20 34 30) 残念ながらPS4で直結青回線勢です…ホスト側の影響もあり得ます…クアンタ部隊と当たった時は全員青回線でラグった事はありません。むしろ運命でボコったんで - 名無しさん (2018-03-28 22 04 39) クアンタはパージ抜けがなくなるだけで結構まともになりそうな気がするんだけどどうだろう? - 名無しさん (2018-03-24 18 56 25) アホな事言ったらアカン。パージ持ちの特権やわ、しかもFAZZとかの方がヨロケがヤバイから。 - 名無しさん (2018-03-24 20 35 45) クアンタは量子化をライザーと同じにすれば、掃討戦でしか騒がれなくなるぞ。えぇと...特2は対話をイメージした感じの武装にすりゃいいと思う。対話というか、味方全機のステータス上昇みたいな - 名無しさん (2018-03-24 21 49 20) パージはそのままでいいから量子ジャンプ中に粒子で移動の痕跡残る様にするのと機動性をライザーより少し上程度にすればええやろ - 名無しさん (2018-03-25 00 54 34) 量子化中にブースト消費、PSで量子化回復無し。これなら強機体かと。 - 名無しさん (2018-03-25 01 33 09) みなさん。モジュールとマスタリーはどのように振っていますか?教えて頂きたいです。 - 名無しさん (2018-03-23 00 10 55) 攻撃の赤(緑はSFS呼び出しのみ、青は振ってない) モジュールは赤青は貫徹ビーム、緑はブースト量で埋める(レベル3が好ましい)で、聞かれてないけどPSはリペア もう一つはチマチマ殴るための極緑振り(速度上昇まで振って少しだけ赤にも振ってます)あまりにも低下力なのでこっちのPSはバスシュ どっちも真面目にやれば与ダメが3500以上は出るよ。赤極が与ダメが第三抜き、拠点抜きで6000以上も出せる時あり、緑は4000ぐらいかな。...結局死ぬまで殴り続けるんだし、低下力でもいいでしょ - 名無しさん (2018-03-23 17 19 31) 参考になります! ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-03-23 19 20 34) 朗報)パージ後クアンタの特1に「切り裂く!」実装。なお黄回線でないと発動しない模様… - 名無しさん (2018-03-22 20 59 24) 3体以上出撃で処理落ち確定。 対人ゲーでこんなもん出すって開発無能過ぎ。 - 名無しさん 2018-03-20 00 18 26 あれ、クアンタ無強化って赤極振りと緑極振りでもあんまり火力が変わらん?自分装甲1で戦ってるんだけどもし火力に大差がないって感じなら緑でもいいかも知れないな・・・助けてエロい人 - 名無しさん 2018-03-18 07 16 07 赤極振りで出す平均与ダメは3500です。緑極振りでテストしてみるぜ! - 名無しさん 2018-03-18 07 18 08 味方にクアンタ複数いた時点で負け確定になる神ゲー - 名無しさん 2018-03-15 07 41 03 クアンタとストフリは一体づつで十分ですよ…むしろ複数いられると欠点突かれたら試合に逆にならなくなって終わるなんてめちゃくちゃありますから…味方がフレンドさんなら大丈夫ですが…野良でやろうものなら負けを意味する事が多いですからね… - 名無しさん 2018-03-15 12 35 31 クアンタの欠点ってなんじゃろ? 複数いると重いってことか? - 名無しさん (2018-03-23 17 15 03) リスポーンにリチャージクアンタムバースト、後は中継戦の数、後はお分かりですね…中継まともに取れてなかった場合リスポーン場所は限られる、後はバースト前に刺すだけこれだけで大体クアンタの方は最下位になりますよ…そもそも高レベル帯の方々にはクアンタはあまり通用しませんが… - 名無しさん (2018-03-25 04 57 40) はぁ…先行で取って3LVスタートからの仕事で忙しくて5(6枚EXで誤魔化した)6レベル行きたかったな…パージ前で場を荒らすのであれば6レベル必須だったろうしね… - 名無しさん 2018-03-14 22 56 18 明日からクアンタ祭り開催か - 名無しさん 2018-03-14 17 14 06 実装前と比較すればかなり増えるだろうけど、極端な増え方はしないと思うなぁ。自分はクアンタ手に入れてキャンペ期間中乗ってたけど悪質な地雷しかしてなかったから乗るつもりしてないし。 - 名無しさん 2018-03-15 02 12 50 ストフリとかこなけりゃ無強化でもかなりのスコア出せるんだけど1月2月のレベル解放のせいで機動ⅡやⅢ持つ奴はそれなりに増えたからそいつら相手になると地雷確定にしかならんからなるべく乗らんようにする - 名無しさん 2018-03-15 02 20 17 毎日9回+αしてるのに、いまだに1枚しか落ちない・・・ - 名無しさん 2018-03-13 16 07 11 どういうドロップ率なのか開示して欲しいな。EXで作れとでもいうのかと言うレベルだもんな。開発して動かせて遊ぶゲームなのに、開発すらできないのは、遊ぶなと言っているのと同じように感じる。 - 名無しさん 2018-03-13 21 40 36 毎日6回だけど設計図は出が良かったくせにLV2プランは一週間やっても出ないふしぎ、金出してまで強化したい機体では無いからいいけどさ。 - 名無しさん 2018-03-13 21 48 28 上手い奴はパージ前を活かしてるなぁ。バリアからのサブが強ムーブだね。 - 名無しさん 2018-03-13 14 56 07 最近のこいつビットと量子化過信しすぎてる奴が多い気がする。格闘機とかで格闘ブンブンしてるだけのやつに量子化使い切った時にバカスカ落とされてるイメージ。 - 名無しさん 2018-03-13 08 54 02 ワイのクアンタは格闘振りやぞ!いや、格闘しか使わないわけじゃなくて・・・。接近戦で射撃使うのが少ないだけで・・・・逃げる?逃げてビット使えばヨユー?かっこよくないんでパス。 - 名無しさん 2018-03-13 13 28 33 ダガー当ててN格当てたらすぐ倒せる - エクシア 2018-03-13 20 46 04 パージ後のゲロビがビット射出中だと少し威力下がってました。 - 名無しさん 2018-03-12 03 12 04 最後の威力が高いとこだけ下がるよね - 名無しさん 2018-03-12 13 42 59 リソースないから試せないんだけど。この機体さモジュールとマスタリーをブーストやブースト回復やらに全振りにした起動2なら、理論的に完全に被弾する隙を消せそうなんだけどどうなの?? - 名無しさん 2018-03-11 20 15 19 いや、機動3来た時点で・・・ - 名無しさん 2018-03-11 20 18 35 そんな訳無いだろ、リソースとか依然の問題だわ。使った事ないのか知らんけど考えがアホ過ぎてビックリするわ。戦闘するか、しないかで被ダメなんて変わってくるからな - 名無しさん 2018-03-11 23 35 04 いや無強化、赤緑振りを何回か使って見ての感想なんですが。。。ブースト使って回避する 量子化でブースト回復 18秒ブースト使って回避する 量子化でブースト回復。このループが現状でほぼロスなしで回り機動2の緑振りならロスなしで回るのでは??と思ったんですがそんなに的はずれですかね?? - 名無しさん 2018-03-12 13 41 04 ブースト使って回避で完全に被弾しないとか無理だから - 名無しさん 2018-03-12 18 53 50 完全に被弾しないなんて一言も書いてないですよ。あくまで"理論的に""隙を消せる"って書いたんですが。言葉の意味が解らないのか、頭が悪いのか知りませんが、正直アホすぎてびっくりしました。 - 名無しさん 2018-03-13 04 53 20 完全に被弾する隙を消せるっての完全に被弾しないと言うことと同義だろうに。馬鹿が利口ぶって理論的wとか使うなよ。な? - 名無しさん 2018-03-13 05 42 06 言葉を理解出来ない奴と対話するのってこんなに難しいんですね。刹那のすごさがわかる - 名無しさん 2018-03-13 13 19 28 対話をしようともしない奴がクアンタに乗るなよ - 名無しさん 2018-03-13 13 26 09 完全に被弾しないのは地雷にでもならない限り無理だが前に出ながら0乙は余裕。 - 名無しさん 2018-03-12 23 19 50 せやな。機動Ⅲと木主がいった振り方したら・・・過去アンタの再来か!情けない奴!(逃げるクアンタを見て) - 名無しさん 2018-03-13 13 27 02 クアンタ使いはちゃんと、与ダメぐらい3000以上だして?(平均でもいいから) 撃墜数は700~800だし2オチまでな・・・。与ダメ3桁で制圧するわけでもないクアンタとかいても意味ないから - 名無しさん 2018-03-11 13 39 54 また余計な機体の設計図混ぜてきやがったせいで一向に落ちん、金だけ吸われる - 名無しさん 2018-03-11 02 44 08 なんか、クアンタを最初から使えるガンダムゲームを買った方が、安上がりな感じがする。備蓄購入もそうだが、入手するだけでも時間がかかる。 - 名無しさん 2018-03-11 12 47 46 クアンタまみれに第三参入すると処理落ち半端ねえwww PS4でこれならPS3だとどうなるのか気になるわwww - 名無しさん 2018-03-11 00 43 43 ビットが飛んでるのもわからなさそう - 名無しさん 2018-03-11 10 09 14 BRが数秒後に発射され、ビットも見えず嬲り殺され与ダメ三桁たたき出しました。ブーストも満足に噴かせられないよ - ps3 2018-03-11 10 14 36 そんな惨状でもPS3切らないって余程なんだな - 名無しさん 2018-03-11 11 23 17 修正、しよう!しないなら存亡もクソも無くなるだけやし - 名無しさん 2018-03-10 23 03 08 パージ前が基本形態に作り直して欲しいレベル...言っても聞いてはくれないいんだけどな。 - 名無しさん 2018-03-10 23 12 13 クアンタの修正案?バースト後の特2の弾数を1にする。ただこれだとゴミ確定(とか言われてランクマで出すと叩かれる性能になりそうなんで)リロードを18秒から15~12秒に変更。メインの弾数を8から10に変更。格闘性能をちょいと強くする。 - 名無しさん 2018-03-10 23 44 49 よっしゃドロップ率上がった気がするぞ!、! - 名無しさん 2018-03-10 13 44 38 開発したから使ってみたが、これパージ前も強くね?シールド張りつつ高出力でよろけ取ってマニュ連。この使い方するなら弾数多くて高速マニュ連で隙少ないストフリでよくねともなるが - 名無しさん 2018-03-10 02 34 18 シールドビット過信し過ぎて格闘の間合いでバリア張る奴~w...私です - 名無しさん 2018-03-09 16 15 54 自分で使ってみてこいつの見方が変わったわ。結構難しい...。無強化だからってのもあるかもしれないが、俺には合わなかった。 - 名無しさん 2018-03-09 09 24 44 使ってみたが強すぎて大草原不可避。タクラマカン砂漠が緑化しそうな勢いで草生える。 - 名無しさん 2018-03-08 18 39 08 個人的にはパージ前のほうが使いやすいから緊急事態以外はパージせずに戦ってるんだけど俺おかしいかな? - 名無しさん 2018-03-08 18 22 45 それが普通 - 名無しさん 2018-03-09 15 40 36 やっぱそうだよね。溜まったら即パージの人多くない? - 名無しさん 2018-03-09 16 20 37 こいつ使ってビットしか撒かない奴多スギィ(´・ω・`)試合後の与ダメが3桁なのにキル数は多いっていうハイエナばっか... - 名無しさん 2018-03-08 17 40 19 やっと使えたけどクアンタそんなに弱いかなと思うしなんか、ゼロとストフリとライザーとニューの寄せ集め感w。個人的にパージ前が好みでシールド定期的に張るとうざく戦えて、パージはカウンター用にとっておき、運もあるが後格闘→照射を決める。 パージ後の量子ジャンプは修正後勢からすると「打ち切り短時間無敵移動回避」って感じで回避技に感じるし昔は長時間消えて移動できビットの命中率高とか対戦相手からするとひとたまりもないわw - 名無しさん 2018-03-08 15 46 28 パージ前好きだから好きで使ってるんだけどさ、敵さんが「クアンタ!?お前ら、パージする前にやるぞ!」とばかりに包囲してこなきゃ基本パージしない・・・。流石にライザー、ユニコーン、ストフリの3機を通常状態のみでやるのは無理。バリアすぐ割られるし - 名無しさん 2018-03-08 15 50 29 量子ジャンプ3秒も消えてないよね、1秒と違う? - 名無しさん 2018-03-08 10 30 31 コマンド押す時間で消える時間も変わってくると思うぞ - 名無しさん 2018-03-09 16 13 12 作れたまでは良かったけど、地雷しまくりでマズイ。今まで一発よろけやダウン持ちしか使ってなかったら、どう戦えばいいかわからん。 - 名無しさん 2018-03-08 01 42 09 後ろメインあるじゃん - 名無しさん 2018-03-08 03 04 15 前格が使って欲しそうにこちらを見ている・・・どうする? - 名無しさん 2018-03-08 03 11 31 クアンタ部隊と当たるとゲームにならんな - 名無しさん 2018-03-07 16 39 53 狙ったタイミングでヨロケをとるのが難しい。。マニュ射に中々繋げられない。 - 名無しさん 2018-03-07 12 19 59 まだ、下がるよな?(修正 - 名無しさん 2018-03-06 22 07 16 ストフリとかが弱体化しない限り、これ以上は下がらないでしょ。 - 名無しさん 2018-03-07 13 04 21 一つ忠告して置くぜ。パージしない・・・カッコいい見た目のクアンタで戦いたいというなら、装甲3まで強化しとけ。EXパーツでもいい・・・HP1000以上で装甲ALL100以上なら乱戦でも戦えるだろうぜ。タイマンなら機動でも普通に戦えちゃうんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2018-03-06 20 34 18 てか忠告じゃねーなこれ - 名無しさん 2018-03-06 20 34 33 早く機動にしたい!!プランもっとくれ~ Gガンいらんから(小声 - 名無しさん 2018-03-06 16 28 31 機動力と回避と瞬間火力押し付けが好きならストフリ、量子化無敵で攻撃無視しながらビットでチクチク削りつつ押し付け殺ししたいならクアンタってところっすかね - 名無しさん 2018-03-06 07 19 06 パージ後の特1でビット使用後に撃っても威力変化なしとありますが、最後のヒットだけは威力が変わるので編集できる方お願いします。 - 名無しさん 2018-03-05 12 33 06 クアンタ落ちすぎ注意。7落ちとかされると勝ってた戦いで負けちゃうの… - 名無しさん 2018-03-05 09 44 47 そっちの「落ちる」かw俺は設計図すら落ちないぞ? - 名無しさん 2018-03-06 21 59 33 クアンタは、敵味方あわせて無視するのが良い味方に居たら量子化されてタゲが来る、敵でタイマンしてるとどうしても時間がかかるのでスコアー出せない。ガン無視が一番。 - 名無しさん 2018-03-05 08 44 31 開発できたから乗ってみたけど案の定やべぇな。こんなんミスしない限り死なないじゃん。特殊移動ない機体に対してビット撒くだけで完全優位とれるとか…個人的に、これまでの百式ユニバルバトス等の歴代ぶっ壊れは治しようがある武装だったけどこいつはコンセプトからクソじゃねーか。 - 名無しさん 2018-03-05 01 22 06 で?与ダメはどれ位出るのさ - 名無しさん 2018-03-05 01 23 18 三桁~2500未満だったらもう乗らないで - 名無しさん 2018-03-05 01 23 49 5回乗ったけど平均与4000被ダメ800ですがな - 名無しさん 2018-03-05 01 25 29 GJ - 名無しさん 2018-03-05 01 31 49 乗ってみて思ったのは、特殊移動ない機体に対して強すぎる。ブースト性能よくて接地量子化でブースト回復できる上に、その間もビットは攻撃し続けるから相手はブースト使わなきゃいけない。 その時点でブースト優位が生じてるからね - 名無しさん 2018-03-05 01 40 13 あと思うのは、腕のないクアンタは正直問題ないけど 腕のあるクアンタは逆にどうしようもない。下でも言われてるけどゲームにならない。タイマン最強、囮できる - 名無しさん 2018-03-05 01 45 48 、火力も出せると揃ってて、追いかけても基本不毛な戦いが続くから極力相手しないのが最適解になる(そんなことできない) これはあくまで腕のあるプレイヤーが使った条件の話で、個人的に思ったこと。イメージでは、トールギスが戦闘強くなったって感じだろうか。 - 名無しさん 2018-03-05 01 53 36 移動撃ちメインとファンネルをゲットしたトールギス…しかも回避は無敵時間激長のロック外し付き… あとはわかるな? - 名無しさん 2018-03-06 21 45 03 タイマン最強はデスティニーだな。クアンタは2番目。ただ囮としてはクアンタが優秀。 - 名無しさん 2018-03-05 02 03 22 クアンタと運命やりあったらクアンタ有利じゃね?極端な話だと、クアンタ側はコンテナとかひたすら隠れながらビット撒くだけで運命動くんだから。中継線の話ね - 名無しさん 2018-03-05 02 11 43 特殊移動でロック切れるからビットは軽く捌けるし常リロだから打ち切りのクアンタはどこかで捕まるよ。リロ8、5秒で回転率もかなり良いし。現状クアンタの天敵はこいつくらい。 - 名無しさん 2018-03-05 02 16 20 誘導だわw間違えてロックって言ってたわw - 名無しさん 2018-03-05 02 36 06 カンスト帯? - 名無しさん 2018-03-05 01 58 17 そうだよ(肯定) - 名無しさん 2018-03-05 02 02 44 あなたが上手いってのもあるとおもわれ - 名無しさん 2018-03-05 06 51 58 横から 木主が上手いのもあるだろうけどさ、クアンタは戦い方次第で十分与ダメ出せるぞ。某実況者が言った「与ダメ取れる機体じゃない」やら味方にくる与ダメ三桁の人は気にするな - 名無しさん 2018-03-05 07 50 19 横からだけどそれ言い始めたら話し合いにならんよ、「お前が強いだけ」「お前が弱いだけ」「相手が強いだけ」「相手が弱いだけ」なんて言い始めたらきりがない。 - 名無しさん 2018-03-06 16 54 49 ランバスドム百式ストフリキマリス等々ぶっ壊れ機体は色々あるがクアンタはその比じゃないな。ゲームにならないものwww - 名無しさん 2018-03-05 01 14 04 いや、え?量子ジャンプが原因だって言いたいんだろうが、今の量子ジャンプは弾数2、打ち切りリロ18秒なんだけど・・・コレで勝てない?病気か? - 名無しさん 2018-03-05 01 20 02 120消費して1枚もでねぇ!後悔しかねぇわ - 名無しさん 2018-03-05 01 05 51 敵にも味方にも来てほしくない糞機体。 - 名無しさん 2018-03-05 00 59 11 運営よ、こいつの量子ジャンプを弾数1にしてリロ8~10秒にすりゃ解決しねぇと思わねぇか?あと素の状態での装甲値をあげるとか - 名無しさん 2018-03-04 20 25 38 ソードビットあたらなくないっすか?! - 名無しさん 2018-03-04 20 09 23 当てるんじゃなくてブースト削る、回避削る武装なんだよ(ガチ)当たっても対してダメージにもならん武装だし・・・いや、よろけ取りには便利だけどさ。 - 名無しさん 2018-03-04 20 21 20 回避削るってなんだろうな?回避使わせるだ - 名無しさん 2018-03-04 20 23 57 そう言えばコイツのN特1発動中にクアンタムバーストするとバリア状態引き継ぐの? - 名無しさん 2018-03-04 19 03 41 引き継がないよ、大丈夫大丈夫 - 名無しさん 2018-03-04 20 21 56 効果時間内にバーストすると引継ぐよ。実際発動してたし。 - 名無しさん 2018-03-04 21 54 15 弱いとか壊れじゃないとか言ってる奴が居るが一つだけ言えるのはクアンタの機動3が実装されたらもう終わりだよ。 - 名無しさん 2018-03-04 18 40 04 強い弱いとかじゃなくてゲームにならないだろうな。今までの機体みたいに強すぎて「壊れている」のではなく対戦ゲームとしての概念を根底から「壊している」のがタチ悪い - 名無しさん 2018-03-04 19 00 02 しかし運営のレベル追加は微妙な機体の救済では無く復刻キャンペすれば備蓄が売れる機体だからなぁ... - 名無しさん 2018-03-04 19 56 22 運営に今からでも機動3廃止して、装甲4とかにしてもらおっか - 名無しさん 2018-03-04 20 22 44 ゼロや運命の特殊移動使えばほぼ追いつかれない状況も緩和出来て名案だとは思うがガンタンクはどうするんだ? - 名無しさん 2018-03-04 20 28 58 クアンタで与ダメが結構出せるようになった・・・平均3500?バースト前もバースト後も、格闘は使ったほうがいいぞ!ビットじゃなくて格闘な!マジ肉弾戦楽しい・・・量子ジャンプで逃げるな・・・と思わせてからのN格による奇襲・・・カスった時のマニュ射やゲロビ・・・ - 名無しさん 2018-03-04 02 00 23 ただ数十戦乗ってわかったのは・・・レベル7のストフリには気を付けろ・・・かて・・・ない・・・ - 名無しさん 2018-03-04 02 01 01 紙装甲同士で火力あるの向こうだし仕方ないね - 名無しさん 2018-03-04 09 12 04 他のストフリはなんとかなるけど、レベル7は無理 - 名無しさん 2018-03-04 09 20 49 ビットは反応遅いし、紙装甲だし、イマイチだな。ストフリの方が楽しいな - 名無しさん 2018-03-03 23 57 32 PS発動時のブースト消費量増加は良い修正だけど、通常のバースト時のブースト消費量増加は、余計な修正じゃん。こいつの長所を潰してるでしょ。 - 名無しさん 2018-03-03 23 36 22 みんな量子化するけどロック切ってないと場所わかるから… - 名無しさん 2018-03-03 19 14 21 バルカンでよろけとる感覚でビット飛ばしてくんなやw マジでビット→マニュ射で体力持ってかれる…。そうか、ビットはワンランク上のバルカンだったか(錯乱) - 名無しさん 2018-03-03 18 40 37 支給だけで設計図6枚揃った。ストフリがっつり課金したのに5枚くらいしか落ちなかったのにな。 - 名無しさん 2018-03-03 16 43 51 バースト時のブースト消費率が、バースト前と同じ位になってるな。修正前のに慣れてると地雷しやすいから気を付けたほうが良いよ。 - 名無しさん 2018-03-03 15 02 58 つまり、バーストしても機動力関係に関しては歩行速度が上がる位しかメリットが無くなったことが分かりました。攻撃性能は変化無いけどね。 - 名無しさん 2018-03-03 15 07 33 ブーストダッシュ速度も変わらない? - 名無しさん 2018-03-03 15 38 32 ブーストダッシュ速度も変わらないね。PS発動すれば早くはなるけどブースト消費量増加が足を引っ張っている。 - 名無しさん 2018-03-03 15 50 24 検証は機動2を持ってないから、機動1で確認してます。 - 名無しさん 2018-03-03 15 53 25 返信ありです!パージ後は速くなると思ってた。 - 名無しさん 2018-03-04 08 55 01 与ダメ1000ちょっと3落ちとかよく見かけるんだが、これチート機で間違いない? - 名無しさん 2018-03-03 07 37 14 真面目にやれば、与ダメ伸びないけど0落ちも可能。俺はさっき与ダメ4700 0落ちできたよ...クアンタはリペアだな! - 名無しさん 2018-03-03 09 01 50 全盛期に比べたら全然可愛くなった方だよ。全盛期の時はタイマンしたら9.5割負けだったよ - 名無しさん 2018-03-03 02 30 00 いまや全盛期の半分の力もないな - 名無しさん 2018-03-03 10 06 11 いいじゃん、別に弱い機体のが腕が出るし… - 名無しさん 2018-03-04 09 23 56 このゲームの強機体要素を全部詰め込んだ機体だなw - 名無しさん 2018-03-03 00 03 57 全然落ちへんわ... - 名無しさん 2018-03-02 23 31 39 支給だけで7枚とった人がいるらしいが…一個もドロしないな。 - 名無しさん 2018-03-03 15 39 39 こいつだけ全然落ちない。個別にドロ率とかあるのかな - 名無しさん 2018-03-04 02 47 19 通常時クソ強くね?バリアヤバすぎる。ハイニューはもっと強いって事かw俺脱がない方が数字出るw - 名無しさん 2018-03-02 21 46 18 ↑こいつに絶対Hi-νを与えてはいけない。 - 名無しさん 2018-03-02 22 04 59 かたぁ~い変態になれるぞ - 名無しさん 2018-03-03 09 02 23 自分もそんなかんじだなぁ。バリア回転率いいし攻守切り替え出来て素の方でいる時間が長い。サブもオーライザー感覚で使えるからガード割りやよろけとか取りやすい。 - 名無しさん 2018-03-03 10 00 19 岩陰からビット→敵が近寄る→タゲ外しからの量子化→遮蔽物の裏に移動→ビット→敵がきたら引きながら打つ、離れても後ろから打つ こんな戦いが出来てしまい戦果もそれなりになるのは狂ってる(笑)ストフリなんか可愛い位(-_-) - 名無しさん 2018-03-02 20 51 42 そこそこ上手いストフリにはクアンタじゃタイマン勝てないよ - 名無しさん 2018-03-02 21 20 26 なんというか、こいつの相手はマジで面白くない…これに尽きる… - 名無しさん 2018-03-02 18 23 52 めっちゃわかる。 - 名無しさん 2018-03-03 15 10 04 バスターソードでぶんぶんしたいンゴぉぉぉ - 名無しさん 2018-03-02 18 02 05 パージなんていらないからバスターソードブンブンさせて欲しかった… - 名無しさん 2018-03-02 18 18 35 ここは!俺の距離だ!ですね分かります。 - 名無しさん 2018-03-02 22 57 23 もう期待薄でなぁ - 名無しさん 2018-03-03 10 09 03 パージしたら装甲0で良い位ちょっと回避力高過ぎないかな - 名無しさん 2018-03-02 15 18 01 強化プランより、開発プランの方が出やすいかね? Gガンに吸われない分 - 名無しさん 2018-03-02 15 10 14 相手に二体いたけど乱戦時には俺も含め味方全員ががん無視して他の三機をしばいてるのを見るとやっぱり狙われづらい分しっかりダメ稼がないといけないみたいだね。味方の負担が重いと思うわ - 名無しさん 2018-03-02 11 24 52 うーん使ってた人が上手かったんだな。俺が使っても弱い…。逃げまくったら与ダメ3桁だし - 名無しさん 2018-03-02 05 12 58 ストフリですら与ダメ全然出せない人たくさんいるから、下手な人は何使っても同じだからあまり気にしない方がいいですよ。生存力の高い機体と割り切って、空中継回って囮しましょう。 - 名無しさん 2018-03-02 10 11 17 クアンタ産廃って言ってた奴ら自分の腕疑った方がいいよww完成したから無強化で乗り回してるけど、落ちても1乙だけで生存能力高すぎだろ。陰からビット飛ばして敵が来たら量子化で逃げる。ガン逃げ戦法やってなくて猪みたいに突っ込んでたの?火力と量子化のリロは上方修整してほしいけどね。 - 名無しさん 2018-03-02 02 00 12 これ以上強化とか無いわ - 名無しさん 2018-03-02 02 10 11 陰からビットw - 名無しさん 2018-03-02 02 22 43 勝つ為とはいえ不毛な争いに戻すのはNG - 名無しさん 2018-03-02 10 17 50 クソゲー化半端ねえなwwwこれもう年内持たないだろwwwwww - 名無しさん 2018-03-02 00 46 17 注意事項&禁止行為、根拠のないサービス終了説は規約違反行為になるぞ - 名無しさん 2018-03-02 15 23 22 地雷クアンタちらほら見かけるけどこいつそんな強いのか?ストフリに狩られまくってるぞ - 名無しさん 2018-03-02 00 13 43 クアンタがレベル1でストフリが5、7とかなら追いつけるからな。ストフリの機動力はかなり異常。緑のスピード振ってるクアンタでレベル5なら殆どの機体をノーリスクで狩り放題。 - 名無しさん 2018-03-02 00 38 32 こいつ戦ってて未だに慣れない。基本どの機体もユニコで潰して来たけどこいつばかりはPFで捕まえるのキツい。 - 名無しさん 2018-03-01 23 35 30 ガトリング使えよ! - 名無しさん 2018-03-01 23 40 13 この方もおっしゃってますが、パージ後ならばガトリングの方が有効ですよ、またはピョン格で捕まえると言う手もありますよ - 名無しさん 2018-03-02 00 02 05 最もだが、ユニガトを垂れ流させてくれる敵っていんの?お返しゲロビ食らって無意味だろw - 名無しさん 2018-03-02 00 54 27 こいつのビットってうまい避け方ないん?ブージャンで避けきれんから絶対当たるんだけど - 温玉 2018-03-01 22 20 57 回避無いなら全避けは無理。ストフリとかなら避けれる。 - 名無しさん 2018-03-01 22 29 07 運命もいけるで。 - 名無しさん 2018-03-01 22 41 55 マジかよ・・・なんでこうも回避ない機体減らすような武装作るんすかねぇ・・・ - 名無しさん 2018-03-01 22 44 03 ないな。ビットそのものが飛んでくるからかファンネルよりはるかに避けにくいし。一斉じゃなく単発で飛んでくるからどこかで捕まっちゃうよ。 - 名無しさん 2018-03-01 22 32 50 ガードすればええんやで(ニッコリ - 名無しさん 2018-03-01 22 36 04 回避系が無いならほぼ無理、温玉なら数発もらってもよろけなきゃいいくらいでステップ回避じゃないかな。 - 名無しさん 2018-03-01 23 19 32 それって要するにタイマンだと、ひたすら回避してビット飛ばしてれば回避ない機体は狩れるってことよな あほくさ - 名無しさん 2018-03-01 23 30 18 そうだぞ。だから壊れって言われてるんじゃん。まだ戦いになるだけストフリの方が可愛いぞ。 - 名無しさん 2018-03-02 00 59 34 なんで修正しなかったんだろう - 名無しさん 2018-03-02 01 30 39 最盛期は飛ばすだけでも割と火力があったからなぁ、量子化も撃ち切り式になったから被弾する場面は増えた、だからってダメじゃね?バランス投げてね?って感じではあるけどね、瞬間火力のストフリとネチネチしつこくウザいクアンタって感じかな。 - 名無しさん 2018-03-02 01 54 26 コイツのゲロビ曲げられないのか ナイチンで出来るのがわかったしパージ前のゲロビ曲げれるようにしてくれないかな - 名無しさん 2018-03-01 22 10 39 パージ前だけでお願いします。パージ前が酷いんです。ずっとパージ前でいる理由が少しでも欲しいんで - 名無しさん 2018-03-01 22 12 48 修正後試しに乗って見た。ブーストの減りが目に見えて分かるな、量子ジャンプで着地隠せるからって消費増やせばいいって問題じゃないと思うんだけどな。どこまで下げられても昔の名残で文句言われるだろうしキリがない。 - 名無しさん 2018-03-01 21 52 40 好きだからダブルオー系はローテーションで乗り続けるんだけどな… - 名無しさん 2018-03-01 21 54 15 相変わらず卑怯な機体 - 名無しさん 2018-03-01 21 15 26 掃討戦クアンタ5機無理ゲー説 - 名無しさん 2018-03-01 20 56 02 あれゲージゼロになったらリスポ無しにすりゃ良いんだけどなあ。(早く終わるし。。。。) - 名無しさん 2018-03-01 21 05 29 何言ってるんだ、いきなり特殊2使えないからな!タンク2とライザー3の方がヤベェわ! - 名無しさん 2018-03-01 22 02 01 パージする前に片付ければ問題にはなりませんよ…いきなりパージ不可なんで…パージいきなりできたら大問題でしたが… - 名無しさん 2018-03-01 22 22 30 バリア3回使えるからそこそこ粘れる。パージ溜まれば、ね?横からすまん。 - 名無しさん 2018-03-01 22 28 06 今回レベル7解放来てないの?なんでやねん!だる! - 名無しさん 2018-03-01 20 46 47 本実装されたばっかだし、多少はね?本実装と同時にLv6来たのだって、コイツとストフリだけだぞ - 名無しさん 2018-03-01 22 21 40 結局まだまだ強い感じ? 残業終わったらクアンタ祭なら捨てゲいいすか?(冗談) 既存機がどんくらい通じるかは試したいからタイマン頼むよ - 名無しさん 2018-03-01 20 33 13 強いどころか今までと何も変わらんよ。ブースト管理に少し気を配る必要が出ただけだな。ほぼ全ての機体が戦闘にならんね。タイマンならストフリがワンチャンあるかどうかってレベル。もちろん中身によって強さに大分差は出るけどさ。 - 名無しさん 2018-03-01 20 45 52 持ってないのか知らんけど、ジャスティス系とのタイマンはかなり気を使うよ量子ジャンプもポンポン使えないし、ブーメラン引っ掛けられたら意外とアッサリ爆散するぞ - 名無しさん 2018-03-01 20 49 53 距離取ってビットで安定。そもそもボード飛ばしやブーメランに当たる機動力じゃ無いね。デスティニーが1番クアンタ狩りやすいよ。ブースト回復とロック切りの両立で尚且つ射程も長いからな。ゼロも悪くない。それ以外はまあキツイっしょ。何故かあまり言われないけど環境最強はデスティニーだと思う。 - 名無しさん 2018-03-01 20 56 16 デスティニーが強いのも分かる。個人的にはゼロカスが最強かなと思う。そんな話はいいとして、中継戦では逃げるという事かな?それでは空き巣ランナーになってまうよ! - 名無しさん 2018-03-01 21 11 48 中継は外からビット飛ばしまくって追って来たら逃げる。2機以上来るなら尚良し。ヘイト貰いながら敵を一方的に破壊するのがクアンタの仕事。 - 名無しさん 2018-03-01 21 23 48 中継内で戦えとかいう奴いるけどクアンタはほんとこれ安定。中継内で戦うならクアンタつかわねーっての - 名無しさん 2018-03-02 00 07 34 そんなブーメラン引っかかるような距離で戦う機体じゃないでしょ。近づきすぎ。距離とってビットとメインで削っていくんだよ。 - 名無しさん 2018-03-01 21 59 28 もう他の奴が一回同じ内容書いてるみたいだぞ。虐めるな。 - 名無しさん 2018-03-01 22 30 17 残業して開いてレス見てわかった(笑)まだまだ現役な上対処できるのが運命とストフリか…たまげたな(笑) クアンタ5対5のマッチになる未来近いのかな(´Д`|||) - 名無しさん 2018-03-02 00 25 58 フルパワーの時間延長って、上方修正? - 名無しさん 2018-03-01 20 13 51 ブースト消費が増えた時点で下方だよ。フルパワーでも爆発力は期待しない方がいい、ストフリのドラグーン展開・バッシュの方が絶対ヤバイ。 - 名無しさん 2018-03-01 20 38 57 先行勢ですが…パージ前クアンタに存在意義が多少増える修正だったので個人的にはありがたいかと思います。ヤバくなったらもちろん脱ぎますが… - 名無しさん 2018-03-01 20 51 09 全然設計図落ちないんだけどほんとにキャンペーンやってる? - 名無しさん 2018-03-01 19 28 08 噂の機体を使ってみたいのにMGでやっても全然落ちてくれない。 - 名無しさん 2018-03-01 19 50 43 MGやったら簡単に揃ったぜ(自慢 - 名無しさん 2018-03-01 19 54 14 繧エ繝?ラ縺梧純縺?∪縺励◆弔 - 名無しさん 2018-03-01 20 01 57 俺もせっかく急いでプラチナ3まで上げたのに一枚も落ちてない - 名無しさん 2018-03-01 20 36 50 これ乗ってるとうまくならないよ - 名無しさん 2018-03-01 19 16 00 それな。 - 名無しさん 2018-03-01 21 27 01 殆ど機体では勝負にすらならない - 名無しさん 2018-03-01 18 24 44 すまんミスった。殆どの機体が勝負にすらならない。確かに原作再現するとこうなるんだろうけどバトオペの仕様でゲームバランス取ろうとしたら高速ブースト、量子化無敵、歩き撃ち可能なビット。これを共存させたのがそもそもやらかしてる。ブースト低下で装甲盛るとか運営がもう少し考えたら良いんだが。ゲームバランスどうこうではなくてゲームにすらならない事がこの機体は多過ぎる。特殊移動や変形持ってない機体では勝つ事は不可能なレベル。そう言う面ではまだストフリの方がマシなのかも知れないね。あれもあれで壊れだけどさ。 - 名無しさん 2018-03-01 18 30 24 ↑騒ぎたいだけのホラ人だから相手にしないように。 - 名無しさん 2018-03-01 19 44 38 横からすまんが事実言ってるだけだと思うよ、騒ぎたいのかどうかは知らないけどもゲームにならない機体があるってのは間違いなく頷ける。そこは運営の失敗と言えないのか? - 名無しさん 2018-03-01 19 52 16 先行で取ったやつは俺達は上手いから数字が出せるって思いたいんだよ。明日くらいにはお手軽じゃねえかって皆に言われてるさ。 - 名無しさん 2018-03-01 20 03 06 速攻論破で草 - 名無しさん 2018-03-01 20 27 36 ログ3までこういう愉快犯が多かったからな。もう見慣れた光景。 - 名無しさん 2018-03-01 20 38 21 ブースト消費量増えたとはいえ着地消せることに変わりはないから落としにくさは以前と大して変わらんな。依然として環境機のままだろうな。 - 名無しさん 2018-03-01 18 16 47 とりあえず完成させて乗ってみたい、かなり変更あったとはいえ一斉を風靡した機体だからにはすごい楽しみ - 名無しさん 2018-03-01 18 13 09 早く帰って修正箇所の確認したいなぁ - 修正されても使用率1位キープしたい変人 2018-03-01 17 55 44 うわwコメログ4とか修正前のクアンタでどれだけ荒れてたのか分かるわw - 名無しさん 2018-03-01 17 51 53 クアンタ 楽しい ゲロビ合戦 サブマシ...うっ - 名無しさん 2018-03-01 17 31 48 規制を解除しました - 管理人ケイ 2018-03-01 17 31 22
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 良いも悪いもない。ただ、俺には…生きている意味があった・・・ 形式番号GNT-0000。劇場版00の主役機。異星生命体ELSとの対話を図る目的で作られた、純粋種イノベイター専用の新造ガンダム。機体名の由来は「Quantum(クアンタム、量子)」の複数形「Quanta」から。(*1) リボーンズガンダムとの戦いでダブルオーライザーの太陽炉が全て無くなった為、新たに木星で作られた太陽炉を搭載。この太陽炉は稼動の時点でダブルオーと同調するよう調整されており、前機とは違い背中と左肩のシールドに内蔵されている。(*2) 元々対話が目的であったのと、刹那の負傷による出遅れの為に、劇中では殆ど戦闘シーンは無かった。だが、設定上のスペックは随一のものを誇り、本作でも派手に暴れてくれる。 前機最大の特徴でもある「トランザムバースト」は「クアンタムバースト」と名前を変えて再び登場。(*3)左肩のGNドライヴを背中に移動させ直結、全身の装甲をパージ(*4)する事によって内蔵のコンデンサーを引き出し、広範囲にわたり高濃度の粒子領域を作成。 これにより異星体ELSとの対話を可能にし、相互理解・意識共有によって戦いそのものを止めさせるという刹那の想いを体現する事が可能になる。(*5) DLCにより無双初参戦。ダブルオーが万能機に仕上がっていたのに対し、こちらは格闘寄りの機体。リーチの長い通常攻撃が光る。性能は悪くないが、強いて難点を挙げるとすれば攻撃モーションがややトリッキーな為、扱いには慣れが必要か。飛んだり跳ねたり回転したりするので、気が付いたら“一人だけ宙高く浮いている”なんて状態に。 ダブルオーライザーではチャージ攻撃が微妙だったがこちらは良性能。代わりにSP攻撃の威力は常識レベルに落ち着いた。 殆どの攻撃が格闘属性なため、マグネティック・ハイとの相性抜群。ハードストライクもつけると良し。 SP2が非常に優秀なので、プレッシャー持ち+共振+集中パイロットに搭乗させてSP2→バースト→SP回収→SP2のループで最高難易度の戦場だろうと安定してクリアすることが出来る。対ソロではさすがにこの戦術は通用しないが。 C4、C6でソードビットをGNソードに装着しGNバスターソード(以下GNBS)にする。効果は20秒前後だが各種攻撃が強化されるので常時維持したい。一部ライフルモードの攻撃がライザーソード(照射攻撃)に変化。横の範囲、威力は上昇するが、射程の低下・浮かしながらの照射攻撃ゆえ高難度のエースには逃げられやすくカス当たり、など一長一短。 ダッシュキャンセルや受け身に加え、変形機同様に×2回押しで量子化(無敵化)する。 余談だが、この機体もターンタイプやMFらと並び、頻繁に最強議論が交わされている。その主な要因は「本気のクアンタならELSを一週間で全滅させられる」というもの。しかしこれはパイロットの負担を無視・ELSが進化したり増援を呼ばない・地球や味方機への被害を無視するという条件を踏まえたシミュレーションである為、机上の空論に近いもの。そもそも互いに理解しあい戦いを終わらせる事がクアンタ(刹那)の目的の為、一兵器として作られている他のガンダムと比べる事自体ナンセンスでもある。 基本情報 登場作品 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- メインパイロット 刹那・F・セイエイ EQUIPMENTS 武装 対応技 GNソードV N1~N6,C1~C3,C5,C6,SP1,JSP,CS,D1~D4,DC GNソードビット C4,C6,SP2 GNビームガン SP1,D5 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 200 2 SHOT 185 1 DEFENSE 155 2 ARMOR 4500 2 MOBILITY 380 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ トランザム 移動速度、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 GNソードV 格闘 前方 浮きつつ左袈裟斬り上げ。GNBS時は攻撃範囲が広がる N2 右袈裟斬り上げ N3 左袈裟斬り N4 右袈裟斬り上げ N5 左袈裟斬り N6 素早く回転左袈裟斬り→右袈裟斬りの2ヒット チャージ攻撃 C1 GNソードV・ライフルモード 射撃 前方 普通のBR。GNBSでは太くなり威力上昇。武装Lv.1以降太さに大差がなくなる C2 GNソードV跳び斬り上げ GNソードV・ライフルモード 格闘 前方短範囲→前方中射程 ソードで打ち上げた後ライフルモードで追撃。GNBS時はライザーソードになる。ライフルモード(ライザーソード)部分も格闘属性 C3 GNソードV連続逆袈裟斬り 前方中範囲 前方を左→右と交互に斬った後回転斬りの3ヒット。GNBS時はボタンホールドか追加入力で最大8ヒットに増える。GNBS時はマグネ装備で殲滅力が飛躍的に上昇するが、その分隙も増えるので安易なぶっぱは危険 C4 GNソードビット ソードビットで前方を連続攻撃。受け身不可なため高難度のエースに有効。攻撃後GNBSにパワーアップ C5 GNソードV横回転投げ→回転斬り 前方中範囲 J前方中範囲 ダブルオーライザーとほぼ同じGNソードVを横回転投げ。ボタンホールドか追加入力で回転斬り上げ。GNBS時ではその大きさもあってかなり範囲が広がる。こちらも使い勝手が良く、マグネ装備でぐんぐん吸い込んでくれる C6 GNソードビット GNソードV縦回転斬り下し 全方位中距離突進型 J前方 ソードビットを周囲に展開して量子の竜巻をおこし前方に突進後、ジャンプしてGNソードVで追撃。GN竜巻はボタンホールドか追加入力で突進時間が延長する。吸いこむ効果がありマグネを装備させておくと強烈な吸引力になりどんどん寄せ集める。攻撃後GNBSにパワーアップだがGN竜巻を最後まで行わないとGNBSにならないので注意。バースト中はGN竜巻中、量子化する チャージショット CS GNソードV・ライフルモード 射撃 前方長射程 前方長射程 回転しながらライフルモードを1発、〆に前方にもう1発。GNBS時は回転時の射撃が3方向に撃ち、〆が短射程のライザーソード SP攻撃 SP1 GNソードV・ライフルモード GNビームガン ライザーソード 射撃 前方長距離突進短射程 全方位中範囲 GNフィールドを展開しながらに進みつつ前方にライフルモードとビームガンを連射、〆にライザーソードで全範囲に薙ぎ払い。浮かし属性だがヒット数の関係で最高難易度であっても受身はまず取られない。最後の薙ぎ払いでフィールド制圧も出来るので、使い勝手は悪くない。突進しつつ攻撃するので、最悪ぶっぱで距離を離し、仕切りなおしにも出来る SP2 クアンタムバースト GNソードビット 格闘 全方位広範囲 その場で全方位にスタン効果のクアンタムバースト発動、ソードビットで全方位に広範囲攻撃。その後○○の粒子を残してどこかへ量子ワープする。そして元通りに還ってくる。ハンブラビのSP同様ヒットすれば無条件でダウンが発生、加えてソードビットは錐揉み属性ゆえ最高難易度であってもエース相手に受身は取られない。範囲も広く、エース・雑魚殲滅どちらにも使える主力SP攻撃 JSP ライザーソード 射撃 前方中射程 前方に一般的な照射ビーム系のライザーソード。威力は控えめ。低難易度ならまだしも、高難易度では不安が残るのでSP1の方が使い勝手で勝る。旋回性能は並 ダッシュ攻撃 D1 GNソードV 格闘 前方 縦回転斬り上げ。バスターソード時は攻撃範囲が広がる D2 D3 D4 D5 GNソードV・ライフルモード GNビームガン 射撃 前方長射程 Lv.問わず前方に細いビームを2発同時に撃つ。GNBS時はGNBSのビームが太くなる DC GNソードV 格闘 前方短範囲 若干前進しつつ5ヒット?の縦回転連続斬り。GNBS時は攻撃範囲が広がる 登録タグ カンスト不可能 ダブルオークアンタ トランザム 刹那・F・セイエイ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
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R-NumberSP ダブルオークアンタ(クアンタムバーストVer.)/ブラックライト台座セット(00 QAN[T] Quantum Burst Ver./Black Stand Set) 【だぶるおーくあんた(くあんたむばーすとばーじょん)/ぶらっくらいとだいざせっと】 「だから、示さなければならない。世界はこんなにも、簡単だということを…!」 情報 作品名 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- カテゴリ SIDE MS 定価 4,725円(ブラック台座セットは7,350円) 受注開始 2011年04月28日(火)16 00 受注締切 2011年07月05日(火)16 00 発売日 2011年09月29日(木) 商品全高 約120mm 付属品 手首:×7(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、突き手・右) 武器:GNソードⅤ、GNソードビットA×2、GNソードビットB×2、GNソードビットC×2、ビーム刃×2 その他:交換用軟質アンテナ、GNシールド、ビット用フレーム(左右格×1)、ビット用支柱、魂STAGE接続用ジョイント、魂STAGE ACT5(クリア)、ブラックライト台座(単品には付属せず) 商品画像 機体データ 所属:ソレスタルビーイング 分類:第5世代モビルスーツ 開発:ソレスタルビーイング 形式番号:GNT-0000 全高:18.3m 重量:63.5t パイロット:刹那・F・セイエイ、ティエリア・アーデ(意識データ) ダブルオークアンタが、高濃度粒子による対話用システム「クアンタムシステム」の最大出力「クアンタムバースト」を発動した形態。 GN粒子で形成された超高濃度粒子領域内部にいるすべての人々の意識を繋げる事が可能となる。 効率的な粒子散布の為に大部分の装甲がパージされ、各部GNコンデンサーを露出させる事で大量のGN粒子を放出する。 商品解説 魂ネイション2010で展示されていたアイテム。 クリア成型で再現された各部パージ装甲は自由に脱着可能。 ブラックライト台座はクアンタのGNコンデンサーを模したデザインで、点灯には単4電池が3本必要。 硬質アンテナにバリが目立つため見栄え重視なら軟質アンテナに交換した方が良い。 魂NATION2011では既存商品のブラックライト対応仕様版が展示されていたが、単なる作例で商品化の予定はないとする説が有力。 評価点 パージ状態のみに絞った造形によりプラモデルなどより再現度が良い 各部に使用されたクリアパーツによる発光状態の再現 ブラックライトがグリーンのクリアパーツをキレイに照らし出すため非常に綺麗(台座ver.) 問題点 顔の塗装精度がイマイチでありのっぺりしている 右腕の装甲が外れやすい ブラックライトなので発光させても青色のクリアパーツはイマイチ意味がない(台座ver.) 不具合情報 関連商品 ダブルオークアンタ コメント 名前 コメント
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R-Number076 ダブルオークアンタ(00 QAN[T]) 【だぶるおーくあんた】 「ダブルオークアンタ…刹那・F・セイエイ、出る!」 情報 作品名 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- カテゴリ SIDE MS 定価 3,880円(8%) 発売日 2010年10月30日(土) 再販日 2014年12月06日(土) 商品全高 約120mm 付属品 手首:×7(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、突き手・右) 武器:GNソードⅤ、GNソードビット取付用刃、GNソードビットA×2、GNソードビットB×2、GNソードビットC×2、ビーム刃×2 その他:交換用軟質アンテナ、GNシールド、ビット用フレーム(左右格×1)、ビット用支柱、魂STAGE接続用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:ソレスタルビーイング 分類:第5世代モビルスーツ 開発:ソレスタルビーイング 形式番号:GNT-0000 全高:18.3m 重量:63.5t パイロット:刹那・F・セイエイ 真のイノベイター(純粋種)として覚醒した刹那専用として開発された、ダブルオーガンダムの発展機。 ダブルオーライザーと同じく、「ガンダムを超えた存在」の意を込め機体名から「ガンダム」の名が外されている。 「クアンタ」は「Quantum(量子)」の複数形に、型式番号の「T」はツインドライヴ搭載機である事から「Twin」の頭文字に由来する。 GNドライヴは本機用に木星で新造されたもので、当初からツインドライヴ搭載を想定して調整されている為その性能は従来型を凌駕する。 うち1基は胸部に、もう1基を背中のアームを介し左肩側に配置された大型シールドに内蔵するという左右非対称で配置されている。 より効率的な運用のために胸部側を機体の駆動用、左肩側をシールドにマウントされる「GNソードビット」への粒子供給用として役割を分担している。 ダブルオーライザーが対話準備用の機体だったのに対して、本機は「クアンタムバースト」を駆使しての対話その物が目的であり、武装はあくまでも自衛用という扱い。 トランザムライザーが偶発的に引き起こした量子化テレポートを制御することができ、単機での星間転移をも可能としている。 「第3次スーパーロボット大戦Z」ではダブルオーガンダムのGNドライヴをそのまま移植している(前作「第2次スーパーロボット大戦Z再世篇」でダブルオーのGNドライヴは破壊されなかったため)。なお、前編である「時獄篇」ではまだ未完成のため、GNバスターライフルとトランザムライザーソードがまだ使えない。 商品解説 ROBOT魂2周年記念のタイミングで発売となる『機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』参戦アイテム第1号。 ROBOT魂としては珍しくHG版とほぼ同等のサイズになっている。 HG版では持ち手がGNソードⅤを設定通りに持った突き手がなくユーザーの不安を煽っていたが、ROBOT魂では設定通りの持ち手がちゃんと付属している。 また、劇中には登場しないオリジナルギミックとしてソードビットCに専用のビーム刃を取り付け可能。 GNソードⅤとGNソードビットは組み合わせることで特大武器のバスターライフル/バスターソードを形成可能だが、関節強度は個体差が激しく保持にはあまり期待しない方がいい。 バスター用刃はジョイントが緩い個体が多いので太らせておくことを奨める。 そのほかGNソードビットをGNフィールド展開時のイメージでディスプレイする専用が付属する。 目の大きさが気がかりなところであるが、顎をある程度引けばさほど気にならなくなる部分ではある。 シールドには内側に謎の穴が開いているが、現状ではここにはめる様なパーツが見当たらず、用途は不明となっている。 クアンタムバースト版が魂ネイションにて参考出展されたが、これは撮影禁止であった。 魂ウェブの写真について 魂ウェブで公開された画像では本来左肘にあるはずの突起がなく、右前腕の篭手からの露出が明らかに設定より大きいものとなっている。 この件で本スレの有志が問い合わせたところ、あの画像は開発途中の設計ミスであり、製品版では肘の突起部分は付いているとの旨がバンダイから返信メールで伝えられた。 評価点 劇中シーン再現を助けるソードビットディスプレイ用パーツ。 HGでは不完全だったソードビットBの形状が完全再現されている。 設定どおりにGNソードを持つことができる突き手の存在。 本体可動範囲の広さ。 スタイルの良さ。 突き手のソード保持力が高い。 問題点 マスクとヘルメットの間隔が広く、目パッチに見えがち(どちらかというと好みが割れる部分か?)。 バスター用刃のジョイントや関節の強度が不安定のため、バスタードソード/ライフルを保持しにくい個体がある。 首がやや浮き気味。 GNシールド+アームの可動部位がHG版より少ない。 手甲モールドが設定と異なる。 不具合情報 関節の強度は個体差が激しく、結構なムラがある模様。 顔や塗装制度とは違い箱をチェックしただけでは選別できないので、不具合があったら各自調整かバンダイへの問い合わせをした方がいいだろう。 関連商品 コメント 名前 コメント
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総合解説 / 通常時 / クアンタムシステム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードV・ライフルモード 6 75 通常時から据え置き サブ射撃 GNソードビット【射出】 1 168 通常時Nサブとは挙動が異なる レバーN特殊射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 2 126 アメキャン可能 レバー前後特殊射撃 ガンダムハルート 呼出 102 レバー横特殊射撃 124 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN - 116 段数・威力低下 前格闘 突き 前 - 76 通常ダウン 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N - 112 段数・威力低下 後格闘 格闘カウンター 後 - 144 新規モーション 特殊格闘 量子ジャンプ 特 1 - 量子化して突撃 格闘派生 回り込み斬り 特→NNN - 173 回り込む3段格闘 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 GNソードV・ライフルモード【照射】 1 309/306/300 曲げ撃ち可能な照射ビーム通常時の後覚醒技 特殊 名称 弾数 威力 備考 覚醒中被弾 量子化 - - ダメージ無効 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード 【サブ射撃】GNソードビット【射出】 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ/ガンダムハルート 呼出 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 【後格闘】格闘カウンター 【特殊格闘】量子ジャンプ 覚醒技【覚醒技】GNソードV・ライフルモード【照射】 特殊【覚醒中被弾】量子化 コンボ コメント欄 概要 対話のための切り札「クアンタムバースト」を発動させた状態。ダブルオーの「トランザムバースト」をより広範囲にかつ高密度で粒子領域を展開する。 使用後は装甲と武装のほとんどをパージすることから、足などがフレームが剥き出しのような状態になり、実質戦闘力をほぼ失ってしまう。 原作的にはここぞという時の「切り札」な形態であり、VSシリーズでは発動により100回復&プレッシャーという「切り札」を使った後の状態となる。 先の設定に合わせてメインとアシストを除くほぼ全武装が弱体化する。 耐久回復による覚醒ゲージの水増しは大きな恩恵であるが、クアンタムシステム形態は回復による耐久増加と武装、機動力の弱体化により非常に放置されやすく、相方の負担が重くなってしまう。 よって長時間この形態でいることは推奨されない。1落ち前に換装した場合、ある程度武装を回したら撃墜されて覚醒ゲージを回収しつつ、早期に通常形態で再出撃することが求められる。 相方が狙われそうな状況や、自身が早期に落ちにいくべきタイミングでこの形態に換装するのは避けた方が無難。 特に意思疎通が難しいシャッフルでは、1落ち前にこの形態に換装するのは基本的にアウト。 とはいえ相方がしくじってこちらが0落ちを求められる場合もある。その点は常に要吟味。 キャンセルルート メイン→サブ、特格 各特射→メイン、サブ、特格 N・横格任意段→サブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード [リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0][補正率 -30%] 通常形態から性能据え置き。残弾状況も引き継ぐ。 この形態でメインが弾切れになると貧弱な格闘を振るしか自己主張する手段がなくなるので、弾数管理は通常形態にも増して重要。 弾数無限のサブを上手く使って節約しつつダウンを取りたい。 【サブ射撃】GNソードビット【射出】 [属性 ファンネル+実弾][ダウン][ダウン値 5.6(0.8*7)][補正率 51%(-7%*7)] 通常形態と異なり、足を止めてソードビットを1発飛ばし、命中すると残りも順次突撃する。 1本目の弾速は速いが銃口補正が緩く、射程距離も短い。 動いている相手にはまず当たらないので、通常時のNサブや一般的なファンネル武装のように相手を動かすために使うというよりは、各種攻撃が当たったあとの追撃が主な出番となる。 格闘CSのプレッシャー、格闘が入った時に手早く敵機のダウンを取ったり、近距離でメインが命中したあとにこれに繋けばメインやアシストの節約になる。 1発目をガードされても残りのビットはそのまま攻撃を行うため、2発目以降のビットでシールドをめくることができる。メインやアシストでシールドを釣り出せたら狙ってみよう。 今作から弾数ゲージが追加されたが、ビットが戻り次第即リロードされるため実質弾数は無限。 ビットが戻って使用可能な状況かが視覚的にわかりやすくなった。 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ/ガンダムハルート 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発] 性能は通常時から据え置きだが、メインからのキャンセルが無くなる代わりにメインへのキャンセルが可能になる。 使用時に振り向くため、アメキャンの挙動が非常に優秀。ただしサバーニャを呼び出した際のアメキャンはバリアを活かせない場面があるので注意。 今作ではメイン同様換装時の弾数回復がなくなり、通常時のリロード状況を引き継ぐ。 弾切れ時に換装した場合すぐにアメキャンができないため、前作からプレイしていた人は他の策としてサブを撃つようにする癖を指に馴染ませよう。 格闘 初段の動作は通常時と同様だが基礎性能が大きく低下してるため、無いよりかはマシといった程度のレベル。 到底頼れる性能ではないが、虹ステの引き出し元や近距離で使う択として頼らざるを得ない場面もある。 N格や特格格闘派生は当てさえすればリターンはそれなりに取れる。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 基本動作は通常時と同じだが、2段目の斬り上げで打ち上げダウンを取る。 回り込まないので振りにくいが、出し切りからの追撃が安定するのは大きい。威力も横格闘より若干高い。 生当てを狙う物ではなくコンボパーツとしてこちらを使おう。 追撃ができれば意外とダメージを取れるが、ブースト残量と要相談。 1〜2段目からサブ、特格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。BD格闘入力でもこれが出る。 通常時同様に発生判定は優秀だが、砂埃ではない通常のダウンなので追撃は難しく、ダメージが伸ばしにくい。 恐らく出番は無いだろう。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 76(80%) 16(-4%)*5 2.0 0.4*5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 基本動作は通常時と同じだが、2段目の薙ぎ払いでダウンを取る。 回り込むため何だかんだと一番振ることになる格闘だが、出し切り時の浮きが低く追撃が困難で、前フワステメインがギリギリで入るどうかというレベル。 当てたら基本的には初段止めからコンボに繋ぐこと。 N格と同じくこちらも1〜2段目からサブ、特格にキャンセル可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター GVソードVを斜めに構える格闘カウンター。成立するとバスターソードによる2連斬りで吹き飛ばす。 本作移行に伴い構えと成立時のモーションが変わり、出し切りから安定した追撃が可能になった。追撃に成功すれば200オーバーのダメージが見込める。 ただ出し切って受け身可能になってしまったため、ブーストに余裕がないときでも追撃を考える必要があるのはやや残念ポイント。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 横薙ぎ 80(80%) 80(-20%) 1.0 1.0 よろけ 斬り飛ばし 144(60%) 80(-20%) 2.0 1.0 半回転ダウン 【特殊格闘】量子ジャンプ [撃ち切りリロード 13秒/1発] 「切り抜ける!」 量子化しながら前進する特殊移動。ELSの母星へと向かう時に行ったテレポートの再現。 量子化なので移動中は完全無敵。OHでも使用可能。 移動中格闘追加入力でバスターソードによる3連斬りを繰り出す。 3入力3段格闘。 派生しなかった場合は量子化が解けたあとに緩やかな落下に移行する。 派生は初段の発生が早くリーチも長めだが、伸びが悪いため可能な限り相手に接近してから入力する方が得策。 完全無敵の代償か、派生時に再誘導が無いのも悩みどころ。 基本的には量子化の無敵で相手の迎撃を躱しながら格闘をねじ込む奇襲技だが、無敵部分を使って足掻きに使ったり、ロックを変えて使うことで逃げとしても使えるクアンタムシステム形態における切り札。 今作では換装直後から使用可能になっており、またクアンタムバースト時のアシストの弾数回復がなくなったことで、換装直後はこの武装で時間を稼ぐことも多く、使う機会は過去作と比べてもかなり多い。 クアンタムバーストを使ったあとだからと侮っている相手には量子化格闘で一泡吹かせてやりたい。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回り込み斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 覚醒技 【覚醒技】GNソードV・ライフルモード【照射】 通常時と同性能。詳細は通常時の項目を参照。 通常時同様サブ射出中は使用不可。 クアンタム形態では貴重な高火力武装。 完全に放置された際に使う他、格闘コンボに組み込む手もある。 F覚醒なら格闘部分のダウン値が大きく下がるため、格闘生当てからなら侮れない火力になる。 ただし覚醒技の最中は当然足が止まり量子化も出来ない。 折角の覚醒の恩恵は「生きるために」使いたいので、余程反撃の芽が生まれた時以外は封印しても構わないだろう。 特殊 【覚醒中被弾】量子化 通常時と同様。 クアンタム形態で覚醒を残すのはやや悪手だが、窮地に追い込まれても覚醒ゲージがある限りは耐え続けられる。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) BRとアシストのみのコンボは通常時のコンボ表を参照。 クアンタムバースト(QB)始動はこちらの表に記載。 威力 備考 格闘CS始動 QB サブ 85 基本。安いが打ち上げて強制ダウンを取れる QB NN BR 104 NN BRの繋ぎは前フワステ QB≫前後特射 BR 91 打ち上げて拘束しつつ距離を取れる。サブで〆ると100 BR始動 BR→サブ 147 近距離での基本。可能な限りBRズンダは避けたい BR≫BR→サブ 150 BR≫NN BR 179 そこそこ威力は出るが弾が少々勿体ない BR→特NN 184 キャンセルで繋げる 特射始動 前後特射≫サブ 182 主力。拘束しつつまとまった火力が取れる 前後特射≫NN BR 196 あまり伸びない 前後特射≫特NN 201 非強制ダウン。メイン追撃で205 横特射≫サブ 166 基本。メインの節約に 横特射≫NN 175 N格始動 NN NN BR 210 高威力だがN始動を狙うのが難しい NN 特NN 215 少しだけ高度が必要 横格始動 横→サブ 160 主力。一瞬でダウンが取れる 横 横→サブ 142 横 NN BR 184 横 横N BR 174 BRがダウン追撃になりやすい 横→特NN 190 非強制ダウン 後格始動 後N サブ 204 繋ぎは前フワステ 後N NN BR 227 後N 特NN 240 高威力 特格始動 特NN メイン 184 ダウン追撃 特N サブ 189 拘束コン 特N NN BR 215 覚醒時 F/R QB≫覚醒技 168/??? 前後特射≫覚醒技 261/??? 横特射≫特NN 208/??? 横特射≫覚醒技 214/??? 横 覚醒技 261/??? 特N 覚醒技 277/??? デスコン F覚醒時 BR→NN NN BR 212 横 NN NN BR 229 特N NN NN BR 253 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 封印安定は流石にないだろ -- (名無しさん) 2021-11-27 11 25 14 バーストしたクアンタは放置安定だから、クアンタ側もバースト封印安定 -- (名無しさん) 2023-06-12 09 58 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:GNT-0000 パイロット:刹那・F・セイエイ(+ティエリア・アーデ) コスト:3000 耐久力:600 変形:△(覚醒中のみ) 換装:× 覚醒技:○ 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードⅤ・ライフルモード 5 75 サブ射撃 GNソードビット射出 1 110 特殊射撃 GNソードビットバリア 100 特殊格闘 クアンタムシステム 1 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N 210 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 覚醒技 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し クアンタムシステム発動時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードⅤ・ライフルモード 5 75 通常モードと共有 CS サブ射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 1 100 照射ビーム 特殊射撃 ガンダムハルート 呼出 1 70 アリオスとほぼ同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビット射出 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 特殊格闘 特 覚醒技 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し 解説 攻略 劇場版00から参戦。 通常モードとクアンタムモードを使い分けて戦う機体。00と異なり1度クアンタムモードに移行すると再出撃まで戻れない一方通行の換装。 通常モードはビットもついた万能機。だが3000としては全体的に性能が物足りない。 反対にクアンタムモードでは機動力が大幅に上がるが、ソードの格闘ができなくなりビットに(前作赤キュベと同じ)、アシストが使用可能になるなど変則的な性能になる。 また、耐久力がストフリと同じ600しかなく、的確に攻撃をかわす技術が求められ、全体的に上級者向けの機体。 覚醒すると00と同じくトランザム。量子化もする。 射撃武器 【メイン射撃】GNソードⅤ・ライフルモード [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 高コスト相応のBR。クアンタムシステムと弾数共有。 弾数が5発しかない。CSなどで節約を。 【射撃CS】 GNソードⅤ・ライフルモード(高出力) [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 70%] GNソードⅤの高出力射撃モード。足が止まる。00Qおける射撃戦の生命線。 一撃で強制ダウンを奪え、弾も大きく弾速も速いと全体的に高性能。 BRが少ないため必然的に使う機会は多くなる。 【覚醒中格闘CS】 ライザーソード [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4][補正率 %] 00の覚醒技と変わらない見た目だが威力がだいぶ劣る。スーパーアーマーなし。速さは同じくらい。 だが覚醒技相当の攻撃がCSとして使えるのは素晴らしい事。 チャージ時間の割に威力が高いがTRと同じくモーションが長い。 狙い過ぎて覚醒時間を無駄にしないように。 【サブ射撃】 GNソードビット [常時リロード][リロード 15秒/1発、覚醒時 8秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 %] GNソードビットを一斉に射出する。誘導は赤ロック圏内位まで。 敵機周辺まで到達すると取り囲んでから突撃。そこそこ誘導し、割と当たる。 さらにビットが1発でも当たればよろけと性能が良く、CSにつないでダメージを稼げる。 ただし一度の入力で全弾数6発全て射出するため弾数は1。 またシールドビット使用中は射出不可。 【特殊射撃】GNソードビット・シールド展開 [使いきりリロード][リロード 25秒/100、覚醒時 20秒/100] 開幕時弾数0からリロードが開始される。射出、バスターライフル使用中は展開不可。 GNソードビットを円状に配置してシールドを展開する。 時間経過、攻撃を受けることでゲージが減少。 シールドは敵の攻撃に反応して自動で攻撃を防ぐ。重要なのが正面の攻撃しか防げない。 正面以外の方向から攻撃されると防げないので、展開したからといって過信してはいけない。 展開が終了してから10カウント後に再リロード開始。覚醒中はリロードが早くなっている模様。 【特殊格闘】クアンタムシステム [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 %] クアンタムシステムを起動する。1度移行すると再出撃まで通常モードに戻れないので注意。 【通常格闘】 GNソードⅤ 00Rとほぼ同じモーションの主力4段格闘。威力に優れ、カット耐性も高い。射撃派生で相手を吹っ飛ばすビームを出すので長時間きりもみダウンを奪いやすいと、すべての要素がそろっている。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┃┗射撃派生 GNソードV射撃 155(-%) 90(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┣2段目 斬り (65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗射撃派生 GNソードV射撃 (-%) 90(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗3段目 斬り (45%) 70(-20%) 2.5 0.5 ダウン ┃┗射撃派生 GNソードV射撃 232(-%) 90(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗4段目 サマーソルト (30%)→(20%) 45(-15%)→50(-10%) ダウン(受身不可) 【前格闘】突き GNソードⅤによる突き。発生が速く判定も強め。00Rの前格闘の弱体化版といった感じ。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 85 【横格闘】斬り払い→回転斬り 回転斬り。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目1hit 回転斬り 120(?%) 75(-?%) よろけ ┗2段目2hit 回転斬り よろけ ┗2段目3hit 回転斬り ダウン 【後格闘】叩きつけ 叩きつけ1段。あまり伸びないが判定がよく、1段ヒットなのでコンボの締めにでも。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 90(?%) 80(-?%) 2 ダウン 【BD格闘】多段斬り抜け 主力。00.R.TRの例に漏れずカット耐性高い多段斬り抜け。00が1段、00Rが3段技だがクアンタは2段。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 85 85 ダウン ┗2段目 斬り上げ 141(60%) 70(-20%) 2.0 0.3 ダウン 【覚醒中BD格闘】量子化斬り 赤ロック距離ならそのまま量子化して相手の背後に現れ頭からバスターソードでぶった斬る。 緑ロック距離で発動するとGNソードビットで次元ゲートを形成し量子化、その後後方から現れバスターソードで斬る。 1段格闘で威力が150以上と時間火力が高い。さらに量子化中は攻撃無効化というおまけ付き。 次元斬りは緑ロック距離から一気に相手までテレポートできるが発生がかなり遅いため避けられる。威力も少し落ちる。 {GNソードビット展開中は普通のBD格になり、量子化するため覚醒ゲージを消費するので注意。 } 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 150~170 150~170 強制ダウン 【覚醒技】クアンタムバースト 発動すると一瞬ポーズを取ってからフィールドが展開される。 発動時にそのフィールド内にいる敵機の動きを完全に止める。NEXTのトライアルシステムに近いが、 フィールドは一瞬で広がり、スタンとは違い完全停止し、ダウン値は0。 さらに停止時間が3秒以上とかなり長く、容易に追撃ができる。フィールドは広く、赤ロック圏内くらいはある。 ただし前作トライアルシステム同様、味方の動きも止めてしまうので注意。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 157 基本。強制ダウン BR≫BR→CS 175 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ???
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【型式番号】 GNT-0000 【機体名】 ダブルオークアンタ 【読み方】 だぶるおーくあんた 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 刹那・F・セイエイ 【動力】 ツインドライヴシステム 【装備】 GNソードⅤGNシールドGNビームガンGNソードビット×6 【発展機】 GNT-0000/FS ダブルオークアンタフルセイバーELSクアンタ 【詳細】 GN-0000 ダブルオーガンダムのコンセプトを受け継ぎつつ、新たに開発されたツインドライヴ専用GNドライヴを搭載して完成した新型ガンダムタイプMS。 全体的なデザインはダブルオーに酷似したものとなっているが、これはダブルオーのフレーム設計が優秀であり、あまり手を加える必要がなかったため。 一方で頭部デザインやカラーリング等は刹那が初めて乗った愛機であるGN-001 ガンダムエクシアを踏襲した仕様となっている。 ダブルオーライザー同様、「ガンダムを超える」という意味を込めて、機体名からあえて「ガンダム」を除外したネーミングとなった。 エクシアの代から開発が続けられてきたGNソード系武装最新版のGNソードⅤと、左肩に装備したGNシールドをプラットフォームとする多数のGNソードビットを装備する。 このビットは刹那の強力な脳量子波に対応したものであり、高い性能を秘める。 ソードビット自体を手持ち武器として使える他、GNソードⅤと組み合わせることでGNソードⅤをバスターソードやバスターライフルにすることが可能で、さらにビットを展開して広範囲にGNフィールドを展開することで高い防御力も獲得した。 この機体に搭載されたGNドライヴはイノベイドとの最終決戦時エクシアや0ガンダムごと破壊されたGNドライヴに代わり、木星で新たにツインドライヴ用に開発されたもの。 そのため、2基のドライヴは起動直後から完全な同調を果たしており、ダブルオーのように外部のサポートを受ける必要もなく、ツインドライヴの性能を完全に発揮することができる。 他の破壊されたGNドライヴの代わりも作られていたのだが、もともと製造に時間がかかる太陽炉は2年の間では複数の生産が難しく、この機体に搭載するもののみが完成している。 本体の胸部と、バックパックから左側にアームで伸びるGNシールドに1つずつ内蔵しており、2基のドライヴを直結させた状態でトランザムを発動することにより、クアンタムシステムを発動する。 また、連結しない状態でもトランザムは使用可能となっている。 クアンタムシステムの採用により、戦うのではなく、相手と「対話」し戦いを止める、「刹那が望んだガンダム」となった。 完成が遅れたことと、刹那がELSとの対話で脳細胞にダメージを負って意識不明となってしまったことで、劇場版に新登場する機体の中では最後の登場となった。 出撃時には脳量子波によって流れ込む膨大な情報量を制御するためヴェーダの小型ターミナルがコクピットブロックに組み込まれ、ティエリアのサポートを受けることが可能になり、イオリア・シュヘンベルグが創りだした「ツインドライヴ」・「ヴェーダ」・「イノベイター」が組み合わさることで発動したクアンタムバーストはELSとの完全な対話を実現。 「対話」を終えた刹那は消滅の危機に瀕したELSの母星に赴くべくGNソードビットを用いて空間跳躍を行い、それから50年後に帰還を果たす。 そして『00』の物語は、地球に帰還したダブルオークアンタに花が一瞬で咲き誇るという演出で締めくくられた。 【余談】 クアンタとは「クォンタム(量子)」の複数形。 MGモデルの説明書の記載によれば、対話をせずともELSを全滅させられるだけの戦闘力があるらしい。 ちなみに、ダブルオークアンタは劇場版における最終決戦がMSとELSとの戦いだったことからMSを撃墜したのは1機のみ。 しかもそれはELSに侵食され自爆を選択したパトリック・コーラサワーの乗るGN-XⅣであり、刹那の愛機だったエクシアが初の武力介入においてターゲットに選ばれたのもコーラサワーの乗るイナクトだったことを考えると感慨深いものがあるだろう。 刹那にしろ、コーラサワーにしろお互いに面識はないため、作中では単なる偶然であろうが、制作陣にとっては狙ったものである可能性が高い。
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ヌカ・コーラ・クアンタム 2077年、新たなるヌカ・コーラ、ヌカ・コーラ・クアンタムが発売されました。次のような宣伝文句にそって「カロリー2倍、炭水化物2倍、カフェイン2倍そして味2倍!」それを陳列棚の中から突出させ、更なる刺激を与えたのは添加された微弱なストロンチウム放射性同位体でした。(あと18番目の果物であるザクロ)その影響はエネルギーを促進させるだけでなく、なんと鮮やかな青色で光り輝くのです。食品医薬品安全協会は放射性同位体が飲んだ者の尿を輝かせる以外は人体への悪影響は無いと報告しました。 この荒廃したD.C.に現存するヌカ・コーラ・クアンタムは95本!どんどん発見しよう!関連クエスト:The Nuka-Cola Challenge、ミニクエスト Mississippi Quantum Pie 組み立て武器:ヌカ・グレネード ※1 自販機内で見つかるものはランダム発生(確率10%)なので、リストからは除外 ※2 ランダム発生イベントで、ヤオ・グアイを連れたスカベンジャーがヌカ・コーラ・クアンタムを売りに来ることもある ※3 DLC第3弾 Broken Steel の新perk "Quantum Chemist" を習得すれば、通常のヌカ・コーラ10本を自動的にクアンタム1本に変換可能冷えたヌカ・コーラは変換できないので注意する事! ※4 レイダーやタロン社・エンクレイブがごくまれに持っている事もあります ※5 当飲料の過度な摂取は、あなたの健康に悪影響を及ぼします。身体に異常が感じられたら、Dr・ホフまでご連絡を。 最寄FTポイント 場所 場所詳細および備考 MDPL大型中継ステーション 発電所 ロックVERY HARDの金庫の中 MPDL-13発電所 変電所 作業台の上 MPDL-16発電所 変電所 作業台の上 VAPL-58発電所 変電所 作業台の上 VAPL-58発電所 ~の南東 看板裏の廃屋 Vault 108 Vault 108-エントランス 南端東側の狭い部屋の一番南側コンテナの奥 Vault 87 居住区 南のNORMAL鍵のかかった部屋 Vault 92 居住区 下層南側、セキュリティーターミナルの脇 Vault-Tec本社 Vault-Tecオフィスフロア 2階の北側中央の部屋の棚 アーリントン図書館 メディア資料室 一番奥の骸骨のある木箱の裏 アガサの家 ~の北北東 またはジャンクヤードの北西。ロックEASYのゲートがある変電所、道路挟んだ向かい側の鉄塔根元。ガイコツそば (ほかにBBガンや弾) アガサの家 ~の北北東 またはジャンクヤードの北西。ロックEASYのゲートがある変電所、ゲート入って右側、頭上のコの字型の金属の梁 に瓶が並んでいる。撃ち落とす アレクサンドリア武器店 アレクサンドリア武器店 ロックNORMALドアの部屋、木箱の中 アレフ ~の南東 桟橋付近、湖上にある杭の上 アンカレッジ記念館 記念館サービスエントランス 北側、公共ドアを直して(Repair95以上必要)入る部屋 アンタゴナイザーの隠れ家 アンタゴナイザーの隠れ家 アンタゴナイザーの玉座の横 インディペンデンス砦 インディペンデンス砦 1F ヴァーノン広場・東 ヴァーノン・東/タコマ公園 メトロ。タコマ公園方向と反対側にある渡りトンネル エバーグリーン・ミルズ エバーグリーン・ミルズバザー 製造工場を抜けた先。カウンターの後ろの木箱 オアシス ガス洞くつ ハロルドの奥から入って左手 オールドオルニー オルニー下水道 南側出入り口、裏手の部屋 オールドオルニー ~の東 ガソリンスタンド(ロケットのモニュメント)傍の廃トラックの中。計5本 がけ側の洞くつ レイダー前哨基地 南側入口から入って細い道を抜け、右手のテーブル上 クライスラスビル クライスラスビル 入って左手通路の崩れかけたオフィス クライスラスビル ~の北東 コルベガ工場との中間あたり、高速道路の端、中央分離帯の足元 グリーナー牧草廃棄場 オフィス 建物内 コンスタンティン砦 CO宿舎 冷蔵庫 ジャーマンタウン警察本部 警察本部-地下1F ショーティを助けた場所の奥の部屋、金属の箱の後ろ シャステ・エーカー牧場 ~の南 車で作られた掘っ立て小屋、バスタブの中 ジャルバート兄弟・廃品処理場 オフィス 左のオフィスから入ってすぐの机の上 ジャルバート兄弟・廃品処理場 ~の北西 分断されたトラックの前、散らばったドラム缶近くの地面 ジュリー通りメトロ駅 ジュリー通りのトンネル ライアン・ブリッグスのターミナル (不思議なミートメーカーのある部屋) 横 ジョージタウン・北 霞がかかった最下層の駅 またはデュポン・西。中央広間の西にあるベッドが置かれた通路。フェンス奥の機械の脇 ジョージタウン・西 ジョージタウン・西 食料品店脇にあるプロウスキ保護シェルターの中 ジョージタウン・東 ボーレガード館ロビー 二階、右側のヌカコーラコーナーの棚 ジョコのジュース・ガソリンスタンド ジョコのジュース屋 建物内 スーパーウルトラ・マーケット 入って左手カウンター奥のロックされた扉の部屋→右手奥の木箱。計3本 スーパーウルトラ・マーケット ~の北西 川の中に孤立した壊れた橋、根元の水上に浮かんでいる ステーツマンホテル ステーツマンホテル レストラン大ホール真ん中のカウンター内 スプリングベール小学校 スプリングベール小学校 中に入ってすぐ、檻の上 スミス・ケーシーのガレージ スミス・ケーシーのガレージ 中に入って右手奥 タコマインダストリー 工場 北西の角 (上からジャンプして行く) にある木箱内 タフトトンネル タフトトンネル 要塞前。フェラルグールのたむろしてる木机の上 ダンウィッチビル ダンウィッチビル 1F入って右の小部屋 デイブ共和国 デイブ共和国議事堂 デイブの金庫の上 デスクローの聖域 デスクローの聖域 入口の真南 ドゥコフの家 ドゥコフの家 2Fベッドルーム ナショナルガード補給所 ナショナルガードの武器店 試作型MIRVのテーブル下 ヌカ・コーラプラント 工場内部 パッキング・ターミナル「ヌカ・コーラ・クアンタムを~」「~ラインを起動」。計3本 ヌカ・コーラプラント ~の南西 南西のスペース、トラック内 バニスター砦 司令官用の宿舎 タレットがある南西部の階段下、小型ロッカーのある棚の真下 ハブリス・コミック 印刷所 マッド・ジョニー・ウェスがいる区画 ハミルトンの隠れ家 ハミルトンの隠れ家 北西寄り、薬が大量にある部屋。チェリーボムやスキル本「伏せろ!」もある台の上、木箱の中 パラダイス・フォールズ ユーロジーのパッド 南端。階段左の細い通路の奥。計5本 フェアファクス廃墟 ~の南 アンデールの北。道路から落下したように見える横転したトラック内 フォールズ教会・東 L.O.B.エンタープライズ フロアの北西、下り階段のそばにある棚 フォールズ教会メトロ フランクリン・メトロの公共施設 フォールズ教会/メイソン地区メトロの奥。東側の汚染地域、地下洞窟から地下鉄に上がった所の東奥。バーンマスターもある フレンドシップ・ハイツ テンリータウン/フレンドシップ駅 メトロ。キャピタル・ウェイストランド口から一番近いベンチ上 ベセスダ廃墟 ベセスダ地下 マンホールから入ると近い、区切られた一画の棚 ママ・ドルス ママ・ドルスの発送所 南東の部屋。ターミナルがある机の上 マリゴールド駅 アリの女王のふ化場 奥にある「アリの女王のふ化場」、女王アリの近くの机、Dr.レスコの携帯用コンピューターの裏 マリゴールド駅 ~の西、前哨基地 入って右の部屋の木箱内 メイソン地区・南 浸水したメトロ ザ・ショッカーのある部屋 モール・南西 ミレルークの巣穴 モール・南西からやや東に行ったローカルマップ。最南西の斜面を上がった場所 ヤオ・グアイトンネル ヤオ・グアイトンネル 十字路北のテーブル リトル・ランプライト 殺人通り Vaultの内部状の部屋、機械のあいだ リンカーン記念館 メンテナンスルーム 戸棚 ルーズベルト学院 ルーズベルト図書館 鍵の閉まった出入り口(VERY HARD)の近くの机。開けられない場合はルーズベルト学院などから地下経由 レギュレーター本部 レギュレーター本部 ウィートン武器店の北北西。要LawbringerのPerks、取るとワールドマップに表示。1Fバスタブ隣のロッカー右上 レッドレーサー工場 CEOのオフィス 手術医のいる部屋。「ステファン」のいる牢 ロック・クリークの洞くつ ロック・クリークの洞くつ 最初の空洞の中心部岩山を北西の折れた鍾乳石から登った所の木箱 ロックブレイカー最後の給油地 ロックブレイカー最後の給油地 左側の自販機の上 ワーリントン駅 ラッキーズ ワーリントン駅の南西。奥の左側戸棚(店の物なのでカルマが若干下がる) ワーリントン駅 ワーリントン駅 ロイ・フィリップ達のすみか、ベッドが複数ある部屋、4つの金属の箱の間の谷間 遺体安置所 ~の北 暖炉のあるボロ家(スカベンジャーの住みか:不在の時もあり)、赤表示のベッド脇の木箱内 衛星通信アレイNN-03d ~の西 シシケバブの設計図がある小屋、屋根の上 (銃で吹き飛ばす) 衛星通信アレイNN-03d ~の南、捨てられたテント 建物内 技術博物館 技術博物館・西ウイング プラネタリウムの小部屋 議事堂 エントランス・東 西へ向かう途中の右手部屋のカウンターの上 郡の下水ライン 郡の下水ライン 下水中間局などから入る。ガロがいる部屋の金庫、ターミナルでも解除可 下水中間局 下水中間局 キャピタルウェイストランド出入り口のある部屋 浸水したメトロ (南) ~の南 高速道路を挟んで南にあるレイダーのすみか、レジが載ってるカウンター近くの棚上の木箱 歴史博物館 歴史博物館 下階ホール南東、2台並んだ自販機のそば。テーブルの下 DLC The Pitt 最寄FTポイント 場所 場所詳細および備考 アップタウン 捨てられたアパート 入って左のキッチン、カウンターの上と下。計2本 入って左のキッチン、カウンターの上と下。計2本 3F、崩れた部屋を2Fに上る所をさらに上る。難しい時はセーブー>ロードした瞬間ジャンプ Broken Steel 最寄FTポイント 場所 場所詳細および備考 大統領専用メトロ 大統領専用メトロ 動く車両手前の部品が多数ある通路、棚の上段 アダムス管制塔 管制塔 入って右側のデスクの下 アダムス倉庫施設 工場 火炎放射器等が置いてあるカウンターの上 博物館管理棟 博物館管理室 入って右のトイレ。左から2番目の個室、タンクの中 Mothership Zeta 最寄FTポイント 場所 場所および備考 エイリアンの船 エンジンコア マップ北の簡易ベッドがあるところ。階段を下りた先の小型発電機の裏。木箱の中に2本。ジェネレーターをいくつか破壊しないと出現しない。 リンク The Vault (英wiki)
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【作品名】機動戦士ガンダム00 【ジャンル】アニメ+小説 【作品の反応速度について】 アニメに繋がる外伝小説に登場する1ガンダムのビームの弾速は、光速と表記されている。 この光速ビームをガンダムラジエル(搭乗者は瀕死の重症+細胞崩壊促進状態)は、 ガンダムアルテミーに当たる前に割り込んで防御できたので、 ガンダムラジエル以上の機動性を持つ機体であれば、数十m間なら光速以上で行動ができるものとする。 1ガンダムの光速ビームから、アニメに登場する後継機リボーンズガンダムのビームも光速とし、 映像的な面から、このビームと同速のビームは光速扱い可能とする。 これにより、光速反応は「名無しのエースパイロット+ジンクス以上の機動性」で得ることができることとする。 ガンダムラジエルより機動力が上であるダブルオーライザーがトランザム状態となって行った至近距離 での格闘攻撃(光速の3倍以上) を防御したイノベイドのブリング・スタビティは光速反応の3倍以上。 このブリング並に強いイノベイドに機体性能差から考えて対等以上の戦いをし、 勝利したロックオンは光速反応の3倍以上に勝てるくらいになる。 トランザム状態になれば通常時3倍の反応を得るので、 トランザム状態のロックオンは9倍以上に勝てるくらいとする。 【名前】ダブルオークアンタ 【属性】ガンダム 【大きさ】頭頂高:18.3m、本体重量:63.5t。本人は成人男性並。(+1万km) 【攻撃力】ライフル、実体剣兼用の武器GNソードV、GNソードビット、GNビームガン装備。 GNソードV ライフル時は戦艦一隻を一撃で破壊できるビームを発射。 ライフル時の射程はライザーソードと同じくらい、弾速は光速レベル。 ライザーソード ライザーシステム作動後下記トランザム状態にになる事で使用できる超大型ビームサーベル。 ビームサーベルの長さは約1万キロ、よって射程も1万キロ。 恒星の超新星爆発で全くの無傷だったELS(月と同じ大きさ)を貫いたビーム以上の威力と思われる。 その他にも上記の通りの武装があるが、劇中で未使用だったりどうせあまり意味がないだろうから省略。 【防御力】現代の戦車より遥かに高威力と思われるティエレンというモビルスーツの主砲が直撃して無傷なガンダムエクシアと同等。 GNシールド 実体盾。広範囲の防御が可能。自分と同等の防御を持つMSを一撃で破壊できる威力のビームを防げる。 GNフィールド 両肩のGNドライブを前方に展開した時に発生させられるバリア。 上記のGNフィールドより防御としての性能性は良い。 【素早さ】通常時はGN粒子という特殊な粒子を放出し、ビーム(光速)の1/60ほどのスピードで飛ぶ。 反応速度は下記トランザム状態で動き回りながら、自在を行動して相手に仕掛けて対応できるので速さ相応のレベル。(光速反応の27倍以上) 【特殊能力】トランザム:3分間だけ、機体の全能力を3倍に向上させる。 通常時でも数で圧倒すればトランザム状態の光速反応の9倍以上のロックオンについていける速さと反応の小型のELSに 近距離でついていける劇場版でのダブルオーガンダム以上の速さなのでトランザム状態では光速の27倍以上。 量子化 上記トランザム状態の時に発動。ビームサーベルによる串刺しやビームライフルの射撃を無効化した他、 ダブルオーライザーと違って短距離間だけでなく長距離のテレポーテーションも可能。任意発動可。 脳量子波:純粋種のイノベイターとして覚醒した事で使用可能になった。 空間認識能力と反応速度が大幅に上昇し、相手の心の声を感じ相手が何をしてくるかが解る様になる。 【長所】対話としての役割だけでなく戦闘においても強力なガンダム 【短所】戦闘シーンの描写が殆どない 【戦法】ライザーソード 【備考】小説版はアニメ版を原作として補完を旨とした、公式の作品であり 基本設定やストーリー展開はアニメ版のままなので描写の流用は可能。 トランザム状態で超大型ビームサーベルのライザーソードを展開した状態で参戦 旧テンプレ 作品名】機動戦士ガンダム00 【ジャンル】アニメ 【名前】ダブルオークアンタ 【属性】ガンダム 【大きさ】頭頂高:18.3m、本体重量:63.5t 。本人は成人男性並。 【攻撃力】 ライフル、実体剣兼用の武器GNソードV、GNソードビット、GNビームガンを装備 GNソードV 形状やライフルモードへの変形方式はGNソードIIを踏襲しているが、刀身全体がGNソードIIIと同じクリアグリーンの半透明素材で成 形されている。 バスターライフル:GNソードビット6基を刀身に合体させることで、バスターライフルへと強化される。 パワーを抑えた状態でも直径3,000kmの球体(月サイズ)が同サイズくらいの超大型ELSを切り裂けるビームを展開可能。 【防御力】現代の戦車より遥かに高威力と思われるティエレンというモビルスーツの主砲が直撃して無傷なガンダムエクシアと同等。 GNフィールド GNソードビットを円環状に配置することで、任意の範囲にGNフィールドを展開する。 自分と同等の防御を持つMSを一撃で破壊できる威力のビームを防げる。 また、量子テレポート時には次元ゲートを形成する。 【素早さ】通常時はGN粒子という特殊な粒子を放出し、戦闘機ぐらいの速さで飛ぶ。 【特殊能力】トランザム:3分間だけ、残像を残しながらビームと同程度のスピードで動き回ることができる。 腕では自分より遥かに上のパイロットが攻撃するどころかまったく反応できないほどの動き。 量子化:クアンタがとトランザム状態場合は自身をGN粒子化して攻撃を無効化することができる。発動は任意。 発動時間は劇中時間で1~5秒ほどで制限等は不明、移動範囲は攻撃者の後ろに回りこめるぐらい。 【長所】もう何でもありになってきたGN粒子 【短所】「俺がガンダムだ」と言わなくなった(ガンダムを越えた存在であるため、言えなくなった) 【戦法】