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登録日:2012/02/13 (月) 23 02 41 更新日:2023/04/24 Mon 22 21 43NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムは接近戦に強く調整されている ←ただしザビーネ、テメーはダメだ ゲーム コノシュンカンヲマッテイタンダー! マント 中堅 最弱 最強 格闘機泣かせのサブ ←ただしX2を除く 本項目では、VSシリーズにおける、クロスボーン・ガンダムの性能に付いて扱う。 原作での性能は個別項目を参照していただきたい。 VSシリーズでは『Extreme vs』から参戦。 版権の問題や機体の動かし方等から、「VSシリーズには映像化した作品からしか参戦はしないだろう」と言われていた中での参戦となったため、ゲーム稼働前からファンの間ではかなり噂になっていた。原作者もこれには驚いており、クロスボーンガンダム第一巻の巻末でプレイ体験記を記載している。 店頭PVやゲームでの映像化はあったが、同じ境遇のレッドフレームも同様の扱いを受けていた。 X1改、X2改、フルクロスはビーム射撃のダメージを一定量無効化するABCマントを持つが、その分耐久力が低い。実弾持ちや純格闘機には注意する事。 逆にビーム兵装しか持たない相手には結構強気で押せる。ただ、BR一発でほぼ耐久がなくなるので注意。 X3はマントはないが、その分耐久力が同コスト帯では平均レベルになっている。さらに特殊移動として射撃バリアを展開して突っ込むIフィールドハンドが搭載されている。 タイプはそれぞれ違うが、総合的は高い生存率と押しの強さを発揮しつつ、トリッキーな武装を使ってダメージを与える機体群となっている。 ■X1改 コストは2500で稼働当初からの参戦機体。前述の通り話題となっていた。 ABCマントの原作再現により、ビーム射撃主体の機体に対して高い生存力がある。 稼働初期はコストオーバー(コストについてはVSシリーズの項目参照)時にもマントを装備して再出撃をしていたが、後にバランス調整でマント装備についてはコストオーバー時にはこれがなくなった。 赤ロックなら斜めBDもぶち抜けるチート級のメイン射撃を持っていたケルディム、バグ技、ブーメランのデスティニー等ほど狂った性能では無かったものの、 稼働初期はオンラインアップデート任せのぶっ壊れ機体組の一員扱いだった。 リロード速度と威力以外万能機並みのBR、発生が遅めなものの実用不可能ではないCS、誘導の強いアシストのペズ・バタラ(トビア機)、覚醒時CSで一発だけ撃てる核と、格闘寄りの機体としては射撃の手数が多い為、まさに格闘寄り万能機。 真骨頂の格闘も中距離での接近拒否が出来る横サブ、近距離では早い発生で高威力良補正の横格、驚異の突進速度を誇るBD格等等を持つ。 ただし、実は各格闘共に判定や発生に難があり、純格闘機や判定の強い格闘を持つ機体とかち合うと負けてしまうため、『近付かないとダメージが取れないが、接近戦(特に零距離)は苦手』という矛盾した特徴を持つ。 そのため、何も考えずに近付くと逆に不利になってしまうので、上手く武装を使い分ける必要がある。 原作通り多彩な武装を持っている本機だが、パイロットが性能を引き出せなければ勝てない辺りも原作通りと言えよう。 余談だが、マント装着時は原作ではコアファイターのバーニア部分はマントの中におさまっている。 「フレキシブルなバーニアを持つからこそクロスボーンガンダムはマントを羽織ることができる」という設定なのだが、本作では活きていない。 まぁその動きまで再現すると恐らくプログラマーが死ぬ、もしくはマントを着けている間特徴的なスラスターが見えなくなる為、それを回避する為の苦肉の策だろう。 さらに言うなら改はシザーアンカーの代わりにスクリューウェッブを搭載した状態であり、一部格闘に違和感がある……が、これはきっとファンサービスとしてキンケドゥがウェッブで頑張ってくれているのだろう。 EXVSFBでは神速+高い伸びで切り込みや闇討ちで活躍したBD格の突進速度がガタ落ち(アプデで回復)、更に上昇速度が遅めに設定されあんまり慣性が乗らないなど弱体化がされた一方、 スクリュー・ウェッブや後格のシールド置きの発生が強化されるなど近接の選択肢は強化された。 結論から言うとより腕前が問われる方向性に変化した形になった。 キンケドゥのように冷静に、時に熱く諦めずに戦えば勝機は見える玄人志向の機体。 EXVSMBではマントがリロード化され、ビームの防御耐性が格段に上昇した。また後格闘が抜刀モーション抜きで発動できるようになるなど追い風が吹いている。 攻撃面では全体的に満遍なく上方修正を受けた形となっているが、BD格闘だけは頑なに触れられていない。 とはいえ今作のオーバードライブ機能との相性は良く、ファイティングを発動した瞬間の高性能さは格闘機の本懐を果たせた。 EXVSMBONでは特殊格闘でマント脱着が可能になったが、代わりに着衣時の機動力が低下するようになった。 横サブ射撃は追撃しやすくしたり、復帰不可にしたと思ったら追撃しにくくなったりと計3回の修正で右往左往している。強くしすぎてもマズいと判断しているのだろうが、安定感の無さは歴代随一。 アシストのトビア(ベズ・バタラ)を掴んで唐竹割するスパアマ格闘が追加。格闘のかち合いでは滅法強く、弾数制限がある欠点を考慮してもBD格闘以上の有用性を見いだせた。 EXVS2ではアシストがX3へ変更。当たれば炎上スタンもしくは長時間拘束からの打ち上げという利点はあれど、ベズ・バタラの格闘を取り上げられたのは非常に痛い。 下格闘もブランド・マーカー突撃に変更され、今までのシールド投擲は特殊射撃に移された上でやや使用感が異なる。完全な防御用という訳ではなくなり、相手にぶつけられるくらいの投擲速度を得られた。 Nサブ射撃は修正でダウン追撃可能な敵を拾い上げる事が可能となり、各種格闘も上方修正を貰う事ができた。 ……が、現在の環境においてはファントムガンダムが一歩上を行く存在となってしまっている。 なお、そんなファントムガンダムは、鞭や格闘アシスト、またはマントを持つ機体を苦手としているため、全て持ってるX1はファントムにかなり優位に立ち回れたりする。 ■X2改 コストはX1改と同じ2500。 第一回目の勢力戦でデスサイズに敗れた後、クアンタと同時に解禁された。誌面等の紹介は明らかにクアンタに食われ、隅にこっそり写されているレベル。 X1とは違い、ABCマントは着脱が可能でリロードもされるが、リロードまでの時間が長くコストオーバー時には装備して来ない。着衣すると機動力が下がる欠点もある。 また、体力がコスト帯ぶっちぎりの低さの『540(解禁直後は520)』。 赤ロックも当初は最短クラスで火力も低く、お世辞にもコスト相当の武装を持っているとはいえない。 解禁したはいいが、コスト2500としてあまりにも酷く、木星帝国の改悪感が半端ではない。 しかし2011.8/4のアップデートで耐久値の増加、最長のAクラスの赤ロック距離、特射のリロードが12→10秒と上方修正された。 バグ修正の為のアップデートを除けば、機体が解禁してからここまで早く(約二週間)機体調整が入るのは異例の出来事であった。稼動初期じゃないんだから最初からまともに調整しとけよ… 機体自体は、左手に持つBRから放たれる左よりの射角を持つメインで戦いながら、遠距離戦で高い誘導によるいやらしさを発揮するCSを主体に、敵からの攻撃の誘導を切りながら攻撃するサブ射撃。 ゲロビとし細めだが銃口補正が上下にやや強めで一番の打点を狙える特射で戦う射撃寄りの万能機。 また、硬直を特格でキャンセルする「マントキャンセル」と呼ばれるテクニックも持ち、X1とは違い、玄人向けの機体となっている。 Gジェネ辺りでは既に発揮されていた声優の名演もあり、ザビーネの高笑いや「駄ぁ目じゃないかぁ!キンケドゥぅぅ!」辺りはよくネタにされている。 しかしこちらも改、つまり木星に収容されてからはマントは持ってない、台詞が改に乗ってからの台詞に統一されていないので、情緒不安定等原作再現は難しかったか。 両方共お祭りゲー故の個性のつけ方ではあるが。 フルブーストからはコストが2000に下がったが、性能自体はほとんど据え置きで参戦した。もともと2000コスレベルの機体だったから当然?言ってやるな。 これにより、自身の欠点である火力不足を補うことがしやすいコスト3000機体とコストオーバーの観点からも組みやすくなり、立ち回りもしやすくなった。 2000コスの全体的強化も相まって、同じくコストが2500から2000に変更されたクシャトリヤ同様、前作よりも使いやすくなったと評判。 照射ビームのバスターランチャー、サブ格、マントキャンセルなどを活かしたテクい立ち回りを活かした後衛向き機体で、なかなか大ダメージを取るのが難しく単騎で荒らし回る性能に欠けるのは相変わらず。 落ち着いて状況を見定め、手堅く的確な選択肢を選んでいく…つまり、黒の部隊隊長時代のザビーネを目指さなければ勝ち味に遅い機体になるだろう。プレイヤーがキチーネではゴミにしかなれないのだ…。 EXVSMBでは格闘特殊格闘派生に原作由来のさよキンキックが追加。サーベルを突き刺してやや上昇し、抜いてから蹴り飛ばすという三段構えだが、最終段以外はダウン値が0という性能の良さに貴族たちが震えた。 またオーバードライブシステムはファイティングとシューティングどちらとも相性が良い。FBでは後衛一択だったが自衛手段と共に効率の良い格闘を得た事で、前線とまではいかずとも相方と一緒に前まで出る事は可能となった。 EXVSMBONになると、BD格闘がベルガ・ギロスのようなショットランサー二段突きになり、下格闘がシザーアンカーへ変更。前者は追従性能と判定が優秀で、後者は各種格闘(派生含む)キャンセル可能というアンカー系武装にあるまじき優れもの。 シリーズが変更されるごとにしか修正を貰っていなかったが、稼働途中に一度修正を貰っている。 EXVS2では遂に2500コストに戻ってきた。稼働直前の情報公開で、多くの貴族がEXVS時代の悪夢を思い出して発狂寸前になる中、いざスタートしてみると2500コストでも上位に食い込むほどの強さを見せつけてくれた。 横格闘は二度凄まじい動きをしながら切り抜けからの打ち上げで、最後に更に切り上げる新規モーションとった。 特殊射撃のバスターライフルは、レバー入れをすると太目のビームを三連射する仕様に変更。ダメージこそメイン射撃連打に劣るが、EXVSMBON時代のダブルオークアンタフルセイバーが持っていた射撃CSと同等レベルな誘導性能を持っている。慣性も良く乗り、今までの特殊射撃も含めてマントキャンセルできるようになったのも嬉しい。 覚醒技もバタラ呼出からショットランサー投擲からの連続斬りへ変更。距離によっては連続斬りが届かない場合もあるが、当たれば短時間で最後のバスターランチャー一射まで決まりやすい。なおバスターランチャーはABCマントだろうがシールドビットだろうが一瞬で射撃防御属性のガードを貫通する。 総合的にどの覚醒とも相性は良く、相方との連携を加味して随時選択するのがいいだろう。 ■フルクロス 第三回の勢力戦でラファエルガンダムと対戦。 その前にあった勢力戦で報酬の入り方がおかしかったため、人気だけでは分からない戦いになっていたが、結果的に勝利し早期解禁となった。 コストは3000。 射撃・格闘それぞれのCSを発動する事によってパワーアップする特殊な機体。 一度発動させると再使用までは時間がかかり、素の状態では同コスト最低クラスの性能。 この点は換装機の宿命だが、強化時の性能はそれを補って余りあるものになっている。 まず射CS時は、BRの弾数が平均7、8発の中、驚異の18発になり特射のバリエーションも変化。強力な弾幕を張れるように。 格闘CS時の性能は全機体トップクラスで、速度も含めブースト性能が格段に強化され、格闘の性能もアップする。 特にN格は速度や誘導が良くなり、多くて700程度の耐久力をコンボで300近く削れるようになる程に強化される。 発生時の台詞「この瞬間を待っていたんだ!」がトラウマになった人も少なくないだろう。「コノシュンカンヲマッテイタンダー!」 更に、同時に解放すると防御力も上がるように。 その分クールタイムが辛くなるが、覚醒の防御力も併せると何と被ダメージ2/3にまで強化できるため、相手の機体や相方の機体にもよるが研究が進んだ今は専らこちらが主流。 3000コストの風格か、コストオーバーしても装備してくるフルクロスと合わせてなかなか倒れない。 そして全形態共通のNサブは、自分も敵も空高く飛び上がる為、カット耐性が高い。 前述のリロードも、Nサブ3回のコンボで時間が稼げてしまうのである程度リスクは軽減できるか。 おまけに性質上、起き攻め回避の定番である高飛びにも対応できる。 解禁直後はあまり評価されなかったが、研究で性能が明らかになると一変、今や全国クラスの猛者5名全員が3000コス文句なしNo1に上げる程に。 ※但し全国1位になったのはクアンタで、最後まで残っていたフルクロスは準決勝でザクと戦車の前に敗北した。 良いところばかり挙がる程のまさに強機体であるため、使う場合は相方、相手に確認を取ると良いかもしれない。 実際、フルクロスがいるのを見てやる気を無くす人は少なくはないので、他の厨機体と言われる機体と同様、できる場合は極力自重した方が良い。 トビアの台詞が木星戦役初期のものの多用、強いN格に原作の雰囲気が無い、セーフティーを解除せずともムラマサブラスターからビームか出る格闘がある。 そもそもセーフティー解除はX3時代の敵方の行為など、原作関連の再現は難しかったか。 参戦枠が原作無印な時点で再現できてないけど。(本来は"鋼鉄の七人"の機体である。) ライバル機のディキトゥスが参戦していないのがなんとも悲しい…… X3の代わりに参戦したため原作最終決戦のディビニダド戦が再現ができないのも残念。 ちなみに続編のFBでX3が参戦したが、原作のトドメ再現の覚醒技が掴み属性でボスのディビニダドは掴めなかった… EXVSFBでも続投。NサブとN格ぶん回しときゃええんやで?的な強さは失われ、コストオーバーで復帰した時にフルクロスが付かなくなったので耐久力は大いに減退したが 両開放時の強さは相変わらず卓越しており、きちんと使いこなせば圧力をガンガンかけていけるのは相変わらず。 前作のフルクロスは雑に扱おうが割と強かったが、FBのフルクロスは強味と弱味をきっちり把握し正確に選んでいかないとコストを喰うだけになるであろう。 EXVSMBになると、さすがにお仕置きの期間が過ぎたのか多少の上方修正を貰えた。 しかし最盛期に比べると周囲の環境が一変し、貰えた修正もマイルドなものだったので良くも悪くも目立たない存在に。 EXVSMBONでは更に地味化が加速。下格闘が切り上げからカウンターになっただけで、他の性能は前作から据え置きという悲惨さ。 途中の修正も貰えず、ましてマシンガン系武装や照射ビームなどABCマントの天敵が跋扈するような環境下においては無慈悲。 EXVS2になると共通システムの都合からダメージが減少するなど、余計な所で弱体化が進んだ。 一応射撃CS中射撃CSと覚醒技でピーコックスマッシャー照射というコマンドが増えたが、使いどころでいえば2500コストのファントムガンダムの方が有効利用できるため、あえてフルクロスを使ってこの武装に頼るかと言われると微妙。 途中の修正では格闘で追撃しやすくなるようなものが多くみられたが、大方BD格闘始動なもののため、劇的な変化は見られない。 ■X3 EXVSFBの第六回勢力戦でガーベラ・テトラを破り2013年7月23日に解禁となった最後のクロスボーンガンダム。コストは2500。ゴースト?知ら管。 フルクロス同様ムラマサブラスター開放→格闘・BD性能強化から切り込む事もできる機体だが、耐久力はABCマントなどがない分フルクロスを含めてもクロスボーンガンダムの中では最も高く ムラマサブラスター開放が無くてもクァバーゼ投擲や丸太スローなどの割と豊富な射撃兵装を活かしながら支援や逃げに回れるなど開放しなくてもそれなりに立ち回りは可能。 ざっくり言うと弱体化がマイルドで、代わりに射撃強化はないフルクロスと思えばいいかもしれない。 しかしフルクロスの覚醒技といいEXVSのトビア君はギリを弾としか考えていないのではないかと思えるフシが… 最大の特徴はIフィールドハンドを突き出しての突進。速度はかなり遅め(ムラマサブラスター開放で若干速くなる)で持続距離もそう長くはないが、 短時間の照射ビームや単発のBR、単発ヒットのブーメラン(複数回ヒットは当たる)くらいなら弾き飛ばして突っ込め、各種キャンセルから一気に攻めて行ける。 覚醒技を交えれば一回のコンボで300以上ダメージを奪うことも可能な爆発的火力を持つムラマサブラスター開放X3が半端な迎撃を潰して迫る姿は恐怖でしかない。 ただ、開放中はコンボでかなりのダメージを取れるのだが肝心のコンボが全般的にダメージを取るまでが長くカット耐性に乏しいことや 2500というFBにおいて立場が微妙なコスト帯かつ時限強化型で、ムラマサブラスターのリロード中に相方へ負担をかけるというのが悩みのタネ。 フルクロスほど対抗手段が少なく素が弱いわけではないが、開放なしでは別にそこまで強くもないので相方はうまく選びたいところ。 EXVSMBでは当初微妙な立ち位置だったが、一度修正が入ってそれなりにやりやすくなった。 主に格闘CS関連だが、使用中の各種格闘性能が向上したり、特殊格闘の弾数上昇などビーム射撃に対する耐性は良くなっている。 EXVSMBONになると、使いづらかったグァバーゼ投擲が削除され、代わりにX1改呼出が追加。またBD格闘なのに足が止まってしまっていたモーションが切り抜けに変更された。 EXVS2では大胆に武装コマンドの配置が変更されている。 核弾頭を発射すると無くなっていた射撃CSにX1改呼出が移行、下格闘のピョン格が特殊格闘へ移行しIフィールド・ハンドは特殊射撃に変更、下格闘はシザーアンカーになった。 特殊射撃中の特殊射撃派生でムラマサブラスター突撃が追加されたのだが、これが強判定高誘導高火力で非常に強い。ハイペリオンガンダムの特殊格闘中特殊格闘派生と同類だが、こちらは回転率が高いため一歩前へ出る。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マキブとは言わんからせめてフルブ基準で書き直したほうがよくない?X3マントないんだぜ -- 名無しさん (2014-04-14 00 00 29) 残したままで、後ろに追記とかかなー、お願い出来るとありがたい 申し訳ないがゲームやらない人なんで、サルベージ逃げだけど勘弁してくだせぇ -- 名無しさん (2014-04-14 00 09 03) X3の追記ありがとう!いい記事だぜ! -- 名無しさん (2014-04-15 02 55 32) X3はせめてクァバーゼが即投げだったらなぁと思わざるを得ない。弾数制でも良かったから。 -- 名無しさん (2014-04-15 08 45 36) X3追記ついでに最初の概要の全機体マント持ちを一部例外有りとかにしてくれると嬉しい -- 名無しさん (2014-04-15 14 02 36) クァバーゼは前格とかでジオみたいに相手をスイングの再現にしてくれりゃ良かったんだよなぁ、そこにアシストとか入れてくれたほうがよっぽど良かった -- 名無しさん (2014-04-15 14 03 53) ギリはホント散々な扱い受けてるけど、ギリを使うトビア自身もキンケドゥに使われてる……まあペズ・バタラの正しい使い方だけど。 -- 名無しさん (2014-04-16 08 35 07) クロスボーン以外の記事も見たいな -- 名無しさん (2015-02-27 17 21 29) 今週のBFTのフルクロスは一通り攻めたら下がって補給、また攻めたら下がって補給を繰り返す姿がEXVSの運用方法に似てたな。 -- 名無しさん (2015-03-05 11 47 22) アニヲタwikiってより攻略wikiって感じの記事だな。 -- 名無しさん (2017-05-12 11 46 43) この記事いらなくない?個別に各機体の記事があるのに何で作られたの -- 名無しさん (2020-02-23 23 22 07) こうやってまとめること自体に意味はあるし、「いらない」とまでは言えない気がする -- 名無しさん (2020-04-19 14 04 05) 名前 コメント
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「……むぅ、まさか紅茶であそこまで伊織ちゃんが怒るなんて。小鳥ちょっと失敗♪」 ピヨッ☆とカメラもないのにポーズとか決めてみる。しかも外見は男。真っ当な思考ならあまりの恥ずかしさ に数日は引きこもりかねない行動だったが、今の彼女にとってはエブリシング気にすることもない問題である。 「いいところまで行ったと思ったんだけど、やっぱり二兎を追う者は……ってことなのかしら? いえ! そん なことで私の妄想具現化(コトリン☆ファンタズム)が潰えるはずもなし! だけど千里の道も一歩から!」 などと叫びながらガッツポーズを取る。ちなみにここは事務所の女子更衣室、身体が入れ替わっているとはい え、シンがまず踏み込んでこないであろう場所である。さらにロッカーの中となれば見つかる確率など限りなく ゼロに近いだろう。もっとも今の姿で見つかったら確実に(シンが)アウツではあるが。 「そろそろシン君は外に出た頃かしらねー」 呟きながら音もなくロッカーから抜け出し、女子更衣室を出る。そっと窓の外を伺うと、事務所の前で左右を 見渡す自身の姿が見えた。 「――フッ、若いわね」 プロの目つきで眼下で慌てふためく少年に向かって哀れみの言葉を告げる。外見だけなら相当絵になったが、 その実中身は彼氏いない歴=年齢の2×歳事務員である。 ――とはいえ、さっきも同じ手を使ったからすぐ戻ってくるでしょうね……やっぱり一番の問題は時間か。 満足に「これなんてエ○ゲ?」な展開もできないまま終わることは流石に避けたい。何せこんなチャンスは そうそう起きるものではないのだ。 「……あら? シン、そんなところで何をしてるの?」 「ん? あぁ、千早」 振り向くと、そんなに意外だったのか千早が目を丸くして驚いていた。まぁ、普通に考えれば女子更衣室の前 で遭遇することは珍しいのだが…… ――ラッキースケベって呼ばれるシン君だしねぇ、どんな風に思われてるのやら。 だが、と小鳥は考えの方向を変える。 ――今ここにいるのは千早ちゃんだけ……そして私リサーチの私研究の結果、現在もっともシン君がフラグを 立ててるのは千早ちゃん! ガチリと思考のパズルがはまっていく。勝手にニヤけ始める口元を必死に抑え、高鳴る鼓動に身体の芯が熱く なるのを感じていた。 ――これは千載一遇のチャンスでは!? 嗚呼! やはり天は我に味方してくれたのね! 「し、シン? どうかしたの? 涙が……」 「いや……ちょっと日頃の行いの良さを認めてくれた神様に感謝を」 頭上に「?」を浮かべる千早に「大丈夫大丈夫」と手を掲げながら小鳥は胸中でニヤリと笑った。 ――これは、イケるわね。 何処に、と突っ込める者などいるはずもなかった。 「それはそうと、千早はなんでここに?」 「私は今日のノルマはこなしたから、事務所で少し休もうと思って」 そういえば、レッスン場の予約を入れてたっけ。と考えながら小鳥はゆっくりと千早に歩み寄る。 ――今度という今度は……必ず成功してみせる! キスだけでも! 説明しよう、妄想だけ無駄に逞しい2×歳の知識では「まずはキスから」が絶対覆せないスタートなのだ! 「いつも頑張ってるんだな、プロデューサーもいないのに」 「自主トレーニングくらいならここに入る前からやってたから……シン?」 面と向かって褒められることになれていないのか、千早が照れ気味に視線を外した瞬間に一気に間合いを詰める。 「それならなおさら凄いじゃないか。尊敬するよ、本当に」 「あ、ありがとう……でも、なんでいきなりそんなことを?」 戸惑う千早にフッと微笑みを向けながら、さらに距離を縮ませる。すでに互いの吐息が届くほどだった。 「……ずっとさ、千早のことは兄妹みたいに思ってたんだ。けどなんかそれが違うものだったってことに気付いて」 「え? え!?」 妄想十割の告白ではあったが、効果は確かなようだった。その言葉の先を予想したのか、千早は顔を真っ赤に して目を白黒させていた。 ――よし、チェックメイト! しっかりと感じた手応えに胸中でピヨピヨと笑う小鳥。「これも毎日の妄想の賜物ね!」と浮かれつつもそれ を一切表へ出さずに最後の一手を打つ。 「し、シン……?」 「俺、千早のことが好」 ――ドガンッ!! 突然、扉が吹っ飛んだ。その音に弾かれるように振り向いた千早の視線の先に、片膝をついて大きく肩で息を する音無小鳥がいた。 「お、音無さん!? いったい何を……」 その声に反応したわけではないだろうが、小鳥――シンはゆらりと立ちあがって鋭い視線を小鳥へ向けた。 「やっと、やっと見つけたぞ……ダメ無小鳥ぃぃぃぃぃぃぃぃ!!」 「だっ、ダメ無とはなんですかダメ無とは!? せめてもっと愛を込めて「ダ・メ・無♪」って言いなさい!」 「うわホントにダメな大人だこの人!? ってそうじゃない! 俺の身体を返せぇぇぇぇぇぇぇ!!」 床を蹴って駆け出すシン。ほんの数メートルしかない距離、たとえ身体が入れ替わったとしてもそうそう逃す 距離ではない。 しかし、小鳥は余裕の笑みを浮かべ、千早の肩を掴んで強引に向かってくるシンの方へ身体ごと振り向かせた。 「72バリヤーーーーーー!」 「いっ!?」 思いもよらなかった行動にシンは無理矢理踏み止まる。ギリギリのところで間に合ったようで、胸の数センチ 手前で指先は止まった。 その隙に小鳥は後ろに向かって駆け出す。だが何故か突然その脚がガクッと傾き、そのまま床に転がった。そ れをシンが逃がすはずもなく、仰向けになった小鳥に馬乗りして動きを封じた。 「捕まえた! もうこれ以上の抵抗は……って、どうかしたんですか?」 勝利を確信するシンだったが、本当に抵抗せずにじっと見つめてくる小鳥に違和感を覚えて眉を顰める。 そのままの体勢で見つめ合う二人だったが、小鳥の呟きが静寂を破った。 「私じゃない私が、私の上に跨ってる……」 そして、その瞳に怪しい光が宿った。 「――これはこれでイイっ!」 「いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! 俺じゃない俺が俺の声でなんか気色悪いこと言ってるぅぅぅぅぅぅ!?」 いまだかつて感じたことのないほどの嫌悪感に全身に鳥肌が立ったシンは離れようとしたが、小鳥は腰を掴ん でその体勢を維持しようとする。 「そ、そっちから襲っておいてそれはないだろ!?」 「やめてっ! は、離してっ!」 「なんだよっ! お前だってちょっとは期待してたんだろ!?」 「いやっ、誰か! 誰かぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 「……はっ!? な、何をしてるんですか二人とも!」 その千早の声に、妙な絡み合いを見せていた二人は我に返った。 「しまった! あまりにも魅惑的なシチュエーションに思わず本気に!」 「しまった! あまりの気持ち悪さにこの場を逃げ出したくなってつい!」 コンマ数秒の差が致命的な差だった。 小鳥は上に乗ったシンを跳ねのけて扉の向こうへ消え、それに追いすがろうとするシンは履きなれないサンダ ルのせいで踏ん張りが効かず転倒してしまった。 「く、そっ……!」 すぐに起き上がって扉を開けるシンだったが、どこを見渡しても小鳥の姿はなかった。 ……いや、消えた痕跡はあった。外へと通じる非常口がわずかに開いていたのだ。 しかし、 ――これは罠か? 二度も外へ出たと見せかけて事務所にいたし……けど工作するような暇があったか? 俺に見つかったのは想定外だったはずだ。 考えれば考えるほど、決断を下すことができなくなる。 三度目の正直で外か? それとも二度あることは三度あるで中か? まるで見当がつかない。なにしろ相手はあの音無小鳥である。妄想によって鍛え上げられた無限の思考能力と 判断力に加え、今の肉体は十代のコーディネイターなのだ。どちらの可能性も決して否定はできない。 「あの……音無、さん?」 そうこう悩んでいる内に、後ろから声をかけられてビクッと肩を震わせる。おそるおそる振り向くと、まだ 困惑から抜け出していない様子の千早がいた。 「あ……その、えっと」 どう対応していいか迷っていると、千早の目線がわずかに鋭くなる。 「ひょっとして……シン?」 「ぅえっ!?」 予想だにしなかった、しかしズバリの指摘に奇声を上げる小鳥を見て、「やっぱり……」と千早は呟く。 「まさかとは思ったけど、本当にそうだったなんて」 「そりゃまさかだよ……俺だってまだ夢なんじゃないかって思ってるんだし。でもそんなに驚いてないんだな」 「……まぁ、不思議なことは何度か経験したことがあるから」 こんな状況すらも受け入られる経験のあたりを詳しく聞きたくなったが、今はそんな状況ではない。 「それなら細かい説明は後だ。一緒に小鳥さん――いや外側は俺なんだけど――探してくれないか?」 「……仕方がないわね。私にあんなことをしようとしたくらいだから、放っておくわけにはいかないわ」 「? 何かされそうになったのか?」 「べ、別に大したことは……その、未遂だったし。とにかく! 私は何をすればいいの?」 頬を赤らめる千早に「?」を浮かべるシンだったが、それを追及する時間も惜しいので話を続けることにした……
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/381.html
7割地雷だからストフリが多ければ多いほど負ける可能性高くなるなwww - 名無しさん 2018-02-28 21 20 56 いくら強いと言ってもサイには扱えないというのに・・・。 - 名無しさん 2018-02-28 21 28 03 頼むから基本すら出来てない地雷は乗らないでくれ、すまない連打しながら開幕ランナーしてると思いきやタイマンすら嫌がって救援要請しながら逃げ回る情けないストフリとか見たくなかったよ・・・。 - 名無しさん 2018-02-28 21 20 00 ストフリのNサブにマグナムマニュ射して溶かすの楽しい - 名無しさん 2018-02-28 21 03 41 まぁ全盛期シナンジュ程じゃないんじゃないの? - 名無しさん 2018-02-28 16 14 08 置物破壊能力考えたらあの時のシナ超えてるね。あと時限の壊れ方よ。 - 名無しさん 2018-03-01 19 46 34 EX全部ぶち込んでLV7作ったったわ。 ストフリ弱体化されるかこれでもついていけない機体が出たら引退やなw - 名無しさん 2018-02-28 13 50 13 Nサブだけは、弱体化させたほうがいいとおもうなぁ。火力振りしてあれでフワフワしてるひとばっかいんだよね。おもしろみが何も無い。複雑なコマンドとかで発動とかならまだいいだろうけど。 - 名無しさん 2018-02-28 07 01 03 サブたまってる状態で緊急回避しようとしたら、毎回一斉射出になるんだが… なんなんこれ - 名無しさん 2018-02-26 06 07 16 回避時に前後左右入力してて(キーコン弄ってないなら)ガードが反応して無いからじゃないの - 名無しさん 2018-02-26 09 54 45 まともな調整なんて無理だろうからいっそのこと自由の上位互換にしちゃえばいいんじゃね。自由と武装全部同じでステALL+10って感じに。まあこれやれば今度はコンパチコンパチって騒がれるけどw - 名無しさん 2018-02-25 16 32 26 うーん…全部一緒じゃなくて、インジャみたいにジャスティス+αみたな感じでフリーダム+αみたいな感じの方が… - 名無しさん 2018-02-25 17 51 16 隠者と違って、ドラグーンっていう明確に違う武装があるし、二刀流ならぬ二丁拳銃だしな、ある意味では、ほぼ別機体かな。 - 名無しさん 2018-02-25 20 38 40 今のSフリを↓メイン 連結撃ち(照射) サブ カリドゥス(よろけ) ↓サブ クスィフィアス(強制ダウン) サブマニュアル クスィフィアス(よろけ) 特1 フルバースト(展開時はドラグーンフルバースト) 特2 回避(展開時はドラグーン射出+回避) とかならフリーダム+α位じゃない? - 名無しさん 2018-02-25 21 27 01 間違えました、上の枝です。 - 名無しさん 2018-02-25 21 29 25 バラエーナ無いけどどうしようか、レールガンでいいかね? - 名無しさん 2018-02-25 20 42 40 フリーダム「は?そのヘソビームがあんだろ」※フリーダムはマニュサブでレール砲使えますよ - 名無しさん 2018-02-25 20 59 40 カリドゥスってゲロ撃ってるイメージしかないけど自由のサブみたいに撃てるんだっけ? - 名無しさん 2018-02-25 21 25 58 デスティニーの名無し砲がああ使われてるんだし問題なさそう - 名無しさん 2018-02-25 21 28 27 長射程砲は「連射可能かつ照射も可能」って設定があったはずだけどカリドゥスも似たようなもんだっけか - 名無しさん 2018-02-26 12 07 02 単発が出来ないとしたら…サブ クスィフィアス ↓サブ カリドゥス って感じかな? スキュラの強化型とかならカラミティがスキュラを単発で撃ってたから単発でも撃てるかもしれないけど… - 横から 2018-02-26 13 24 06 この火力と他のファンネル系機体と違って自分が移動することで位置調整できる精度とサブ6発命中でよろけってのが諸悪の根源だと思うわ。3発でよろけ6発で強制ダウンが妥当だろう。あまりにも高火力でヨロケ値が低いからサブのかすり蓄積とメインマニュ射で即お陀仏するのがいけない。バッシュ使ってるときならまだ火力あっても納得できるがスキルなしの無強化ですらワンコンボキルや8割以上もっていけるのが問題。 - 名無しさん 2018-02-25 15 38 40 あの速度で3ヒットよろけとかそれこそぶっ壊れじゃね? 枚数有利大量生産で乱戦にストフリ居るだけで味方と敵も禿げそう - 名無しさん 2018-02-25 19 51 19 どのみち当てられた瞬間おわるんだからすぐダウンしてくれた方がいい。サブからマニュ射含めてコンボになる現状がまずい。 - 名無しさん 2018-02-25 20 43 13 オタニートが騒ぎすぎ - 名無しさん 2018-02-25 12 20 59 急に、自己紹介してどうかした? - 名無しさん 2018-02-25 13 01 48 頭にブーメラン刺さってるぞ - 名無しさん 2018-02-25 13 10 02 ゾゴックかな? - 名無しさん 2018-02-27 05 15 35 そういえば実装当時はこいつ弱すぎwwwwみたいなこと言ってた奴いた気がするけどどの辺を弱いと感じたんだろうか? - 名無しさん 2018-02-25 11 25 02 装甲値の低さ、フルバは命中率、スキルはあそこまで自由自在じゃなくて、勝手に数発撃ってくれる補助だとでも思ったんじゃねーの? - 名無しさん 2018-02-25 12 29 51 普通のnサブって壊れって言うほど強いか?自分で使ったり、相手したりでの感想なんだけど、本当に真上さえ取られなければ全然回避余裕じゃない?ストフリからジグザグにブーストダッシュで離れるように動けば、1、2発の被弾はするものの安定して避けれる。nサブの適正距離が短いからちょいと離れれば全然怖くないし。 - 名無しさん 2018-02-25 11 17 55 スキル使ってるストフリがずば抜けてるからな、ある意味では時限強化タイプともいえる。まぁ通常時も乱戦中とかで見られていないストフリは、あっという間にヨロケから溶かせるけどな。 - 名無しさん 2018-02-25 14 19 49 ネガキャンしてるやつってバスシュNサブの話題全然出さないよな。修正必要ないっていう理由も狩られが4落ちしてるとかいうしょーもない理由だし - 名無しさん 2018-02-25 01 36 44 それが理由では?PS発動時は強いけど掠れば即死する部分で釣り合いとれてるんじゃないの - 名無しさん 2018-02-25 02 06 08 回避3リロ8持ってる時点で紙装甲とかあんま関係無いんだよな。アホみたいな機動力してるしブーストも多い。 - 名無しさん 2018-02-25 02 10 08 同意。マジで当たらなければどうということはない機体だからな。当てられるよりもこれだけブーストと回避に優位性があって当たるほうがおかしい。当てられる前に掠らせれば逆にワンコンボで大体の機体落とせるしな。 - 名無しさん 2018-02-25 04 59 55 まぁ登場して速攻で試合環境ぶち壊した奴ら(第4バル、ライザー、マスター、対話機)よりはマシとはいえ、このままでいいとは思わんよそりゃ - 名無しさん 2018-02-25 00 55 30 現環境で1番理不尽な機体 ストフリ コスパ含めて現環境で1番の壊れ キマリス。とりあえずストフリの時限は削除しても良い気がするな。ここに関しては文句ある奴居ないだろ。バッシュ発動すりゃその間平均2撃破安定だからな。 - 名無しさん 2018-02-25 00 46 41 展開する上に機体性能まで上がるからねえ。第3や拠点も一瞬で蒸発するしな。 - 名無しさん 2018-02-25 00 57 51 キマリス出したりガード不能格闘出してみたり、ルプスバル4を下方どころか上方修正してみたりだからこれからは壊れに壊れを被せてくつもりなんじゃろ。 - 名無しさん 2018-02-24 23 10 56 聞いていい?クアンタみたいに実装当初からこんなに騒いでなかったよなお前ら。どんだけ焦ってんの? - 名無しさん 2018-02-24 21 13 34 実装当時「こんなのFA-ZZやシナに比べたら全然余裕だわ」 - 名無しさん 2018-02-24 21 22 15 いくら強いと言っても、初期のクアンタと比べられないでしょ。あれは本物のぶっ壊れ機体だったからあれだけの騒ぎになったんですよ。ストフリはぶっ壊れではなかったから。でも現状トップの性能ではある上に、正直ZZもそうですが、最近弱体化要求が過熱している部分も多少はあると思います。壊れじゃなくても強い機体は取り敢えず弱くしろという風潮が。ここまで書いてなんだけど、ストフリが相当強い機体なのは間違いない。 - 名無しさん 2018-02-24 21 23 35 ストフリは攻撃が当たる、クアンタは攻撃が当たらない。この差は大きい。 - 名無しさん 2018-02-24 23 33 21 乗ってる奴が少なかったのと当初FAが多すぎてそこまで目立たなかっただけ。シナストフリ2強時代にはもう結構言われてたよ。 - 名無しさん 2018-02-25 00 48 49 木主の方が焦ってコメントしてるように見えるけど好きな機体なら乗り続ければいいんじゃないの? - 名無しさん 2018-02-25 01 16 16 変にゴキブリに見える(SDGO)ストフリ君よりフリーダムの方が好きデース - 木主 2018-02-25 10 54 36 普通に指摘してたし他にもいっぱいいたけどな。ちゃんとログみたか?ストフリは2番てだった。それだけのことだぞ?超壊れの次のぶっ壊れに最初から座っていた。が今はHi-νもいるから1,2位のどちらかに変わりはないけどな。 - 名無しさん 2018-02-25 04 54 44 ちょっと待て・・・hi-νってそんな強いか? - 名無しさん 2018-02-25 10 53 31 俺は強いと思うよwゲロビブッパ野郎や回避ファンネル撃ちまくる奴は知らんw - 名無しさん 2018-02-25 12 56 29 まず言わずもがな超遠距離不意打ちでKOできる点。タイマンだと隙のないビームカーテンに回避ファンネル。これだけで十分だと思わないか? - 名無しさん 2018-02-25 13 24 54 ビームカーテンじゃなかったバリア。 - 名無しさん 2018-02-25 13 36 29 どうにかして取り上げられないようにしたいんだろうなぁ、臭いものに蓋をする感じでさらに上を作って調整放棄してきそうな気もするけどな。 - 名無しさん 2018-02-25 20 40 04 はっきり言うけど、支援機乗り以外でストフリ修正しろって言ってる人は未だに対処できない下手くそ。プライム比率とか低い人がほとんどだね。断言できる。今の環境でこいつは下方修正する必要はない。 - 名無しさん 2018-02-24 19 11 25 じゃあ支援機乗りがいる以上修正は必要ってこと??あとこのゲームプライム率低い奴ばっかなんだが。。。 - 名無しさん 2018-02-24 20 52 34 あと今迄の修正関連の話もだったけど、腕の話を持ち出すと議論が収束しないからもうちょっと推敲した方がいいかもね - 名無しさん 2018-02-24 20 57 38 俺はプライム率も悪くないし勝利率も6割を超えているが対処は難しいよ、半数以上が簡単に対処できるならストフリ選ぶ人はいなくなってる、ストフリ2機相手にいたら8割以上勝てないだろう、データ取れば正確な数値はわかるだろうが - 名無しさん 2018-02-24 22 37 46 ごめん ストフリ性能に噛みつくんじゃないんだけど今の環境だと無強化が2機とかいてしかもそのチーム負けてることの方が多いから余計に修正されなさそう… - 名無しさん 2018-02-24 23 05 44 修正前シナンジュ、FA-ZZの時もこう言う奴いたわ - 名無しさん 2018-02-24 23 43 19 ここは「攻略Wiki」だから対処方法教えてください。その方法で対処できないなら腕の問題と言われても仕方ない。 - 名無しさん 2018-02-25 01 18 26 たぶん答えられないと思うぞ。対抗できる機体は移動回避もちかブーストがストフリより上の機体しかないからな。回避のない機体で100%勝てるならそら褒められたもんだがな。 - 名無しさん 2018-02-25 04 56 57 こんな壊れ機体つくればやめていく人が増えるからやめた方がいい、クアンタの時と同様試合として全く面白みがない、ファンネル系のオートマチックの試合には駆け引きがあまりないため一試合一回のみぐらいにしないと、面白 - 名無しさん 2018-02-24 18 20 23 通常格闘セイバーに当てたダルマ斬りじゃなくね? - 名無しさん 2018-02-24 10 57 58 うん、違うと思う。 - 名無しさん 2018-02-25 23 28 54 動き止めてること多いんだし、倒せると思うんだがねぇ...Nサブだって一発二発でよろけるわけじゃないし...。あと慣れてない奴多すぎるのが現状、ストフリの武装なら三桁や1000なんて普通取れないでしょ。しかもNサブぶっぱしてたのか知らんけど3~5デスしてる奴多いし - 名無しさん 2018-02-23 21 42 13 金枠の逆でマルチロック化すれば結構バランス取れそうな気がする。急襲力、射角、応用力などが低下して多少ましになりそう - 名無しさん 2018-02-23 12 11 04 でもドラグーン欠けてるの想像すると、ん?ってなるし、悩ましいね - 名無しさん 2018-02-23 13 10 30 欠けると言うのがなにを指してるのかわからないんですが??金枠やブリッツのランサーダート見たく視覚的に弾減っていく表現のことですか??だとしたら別に無視出来る問題な気が。。。プロビのドラが欠けたりしますかね、正直何が悩ましいのか全くわからないです - 名無しさん 2018-02-23 13 26 57 狩られて顔真っ赤なのか全くわからないです - 名無しさん 2018-02-23 13 30 11 ごめん枝ミスなのか、言い返せ無いだけなのか、マジなのか、アスペなのかわからないわ。わかりやすいようにシンプルに1つだけ聞かせて欲しい欠けるってどう言う意味?? - 名無しさん 2018-02-23 13 41 18 あぁ、言葉足らずで申し訳ない。確かにプロビは劇中でも欠けている状態でも運用していましたが、ストフリの場合そういった運用がなされていなかったのでどうなのかなっと。まぁぶっちゃけイメージですw正直seedシリーズの設定にはあまり詳しくないもので…申し訳ない - 名無しさん 2018-02-23 13 41 25 ↑枝主です。この場合の欠けているで表現したかったのは、ドラグーンを2、3個小出しにするかフルオープンで射出するかを言いたかったのです。度々申し訳ない - 枝主 2018-02-23 13 46 25 理解しました。ようは3基だけ射出して、残りの5基がラックに残っている様な状態のことですよね。それは自分も見たことが無いし違和感は感じます。ただそれも既存のモーションの儘で何発だろうが全部展開するでいいと思います - 名無しさん 2018-02-23 13 51 03 ようはあくまで発射までのプロセスを変えるだけってことです - 名無しさん 2018-02-23 13 52 55 なるほどです。いいかもしれませんね!ついでに射出時はイフ見たく、複数機ロックなどできて、よりドラ機っぽくなってくれたらなぁっと淡い期待を… - 枝主 2018-02-23 14 00 13 違和感は感じるものじゃないww違和感がある、だぞwwwマジなのかアスペなのかわからないわwww - 名無しさん 2018-02-23 13 54 10 貴方が結局何が言いたいのかわらないし、この表現にどう問題があるのかもわからないです。 - 名無しさん 2018-02-23 14 14 07 総理大臣とか都知事も違和感を感じるって普通に言っとるぞ。違和を感じるとか言っても(こいつ何言ってんだ?)とか思わせないようにしてるんじゃない? - 名無しさん 2018-02-24 09 10 50 総理大臣も都知事も誤用してるアホなんだよww - 名無しさん 2018-02-24 15 28 36 頭痛が痛いとか言っちゃう人? - 名無しさん 2018-02-24 15 31 20 じゃこっちも質問、貴方は歌を〇〇、踊りを〇〇、食べ物を〇〇、着物を〇〇ここに何を入れるんですか??こんな風な反例なら幾らでもあるでしょ。それを十把一からげに何故言い切れるのか、、、正直思慮が浅いと思います。まぁこれ以上やるなら日本語@wikiにでも行ってください国語の先生 - 名無しさん 2018-02-24 20 33 11 日本語勉強してこよう - 名無しさん 2018-02-24 11 02 57 ブーメラン - 名無しさん 2018-02-24 15 29 02 N横サブ共にマルチロック化ってことか?それ逆に強化になるんじゃね? - 名無しさん 2018-02-23 15 09 47 どっちもマルチになっても強化だとは個人的には思いませんが、あくまで自分が意図していたのはnサブだけですね - 名無しさん 2018-02-23 16 09 36 ZZの劣化ミサイルになるってことか。 それなら一気にゴミ化するなwww - 名無しさん 2018-02-23 21 34 12 何で煽っとんねん - 名無しさん 2018-02-23 22 50 11 機動力がいいって聞いてたけど、実際に使ってみるとウーンって感じだったわ。やっぱりどんな機体でも機動2にしないと思ったように動いてくれないな - 名無しさん 2018-02-22 16 41 20 ブースト速いやん・・・ - 名無しさん 2018-02-22 16 46 37 でも装甲2なんかより機動1の方がダンチでしょ - 名無しさん 2018-02-22 17 15 18 当然課金してる口で言ってるんだよな?装甲2と機動2持ちは当たり前だぞ?それと素で遅いと感じるのは貴方のマスタリーとモジュール、そんで被弾してるなら後はプレイヤースキルのせいだからね? - 名無しさん 2018-02-24 11 06 57 マスモジュで機体の反応速度とブースト速度って変わりましたっけ(初心者) - 名無しさん 2018-02-25 19 48 24 強いし人気のある機体だしイベントのおかげで800コストのストフリをよく見かけるようになったけど、ランクマ中に限っては800コストでも信用できなくなってきたわ。ろくに回避技術がない人が使って、落とされまくったり、与ダメ出せないでいる人が多くなってきた気がする。 - 名無しさん 2018-02-22 15 45 23 それでも強いと分かってるからみんな乗ってるんでしょ、弱けりゃ誰も使わんわ - 名無しさん 2018-02-22 16 06 06 そもそも信用とかありえんよ。信じるのは自分だけ。期待するのはサイコガンダムのゲロビがどうか敵に当たりますようにってことだけ。 - 名無しさん 2018-02-22 17 13 25 こいつ最高コストなのに紙装甲すぎて駄目だな、産廃だわ。たぶんのってる奴はMっ気あるんだろ - 名無しさん 2018-02-22 13 16 44 下手すぎて避けられない?そんな時は無線でどうぞ。 黄色のストフリ最強(白目) - 名無しさん 2018-02-22 13 27 47 ネガキャン必死だね - 名無しさん 2018-02-22 15 33 37 何にそんなに当たってるんだ - 名無しさん 2018-02-22 15 54 40 ユニのガトリングか正義&隠者のマニュ射コンボ - 名無しさん 2018-02-22 17 18 51 これが木主の返事かわからないのといつから始めたのかは知らないけど、隠者のブメマニュは正義の頃から変わらないしユニのビーガトも今の性能になってから割と時間たったし自機がストフリに限らず対処出来なかったらコスト無制限はキツイと思うぞ。 - 名無しさん 2018-02-23 15 16 06 ゼロカスのゲロビにでも溶かされたんじゃないですかね? - 名無しさん 2018-02-22 17 51 52 ストフリ云々はどうでもいい。君はまずMってモノをわかってない。こいつの紙装甲はあっという間に死んでしまうからボコられるのを楽しめない。本当のMは装甲強化2のナイチンゲール一択な。なるべく多くの相手に、なるべく長い時間イジメてもらうのさ。だからMは硬くて速くてヘイトが集まりやすいMSを選んで全力で回避行動を取るのさ。SMには必然性が必要なんだ。 - 名無しさん 2018-02-23 15 23 44 お前じゃ使いこなせねーよwwwPS見直してどうぞ - 名無しさん 2018-02-24 10 59 46 ストフリを武装変更の布石として、武装変更しないかなぁ…それで、温玉辺りの機体を武装変更・武装追加・スキル追加などして強化してくれたら良い - 名無しさん 2018-02-22 11 51 37 今のストフリでデスティニーと戦っても、なんか違う感がある…カリドゥスやクスィフィアスを使わせて… - 名無しさん 2018-02-22 11 53 44 既出だと思うけど、通常時のNサブなら歩きで避けられるのな。敵が頭上付近だったり距離がちょうど良かったりで噛み合っただけだと思うけど - 名無しさん 2018-02-21 23 51 45 頭上Nサブは高けりゃ歩き避け出来るし低けりゃ少し動くだけで射角内に捉えられるからな。怖いのはPS時のNサブ。 - 名無しさん 2018-02-22 07 15 38 質問なんですが予測と誘導は効かないのですか? - 名無しさん 2018-02-22 17 11 28 ストフリ&キマリばっかやな・・・さすがにうんざりしてきたわ - 名無しさん 2018-02-21 22 46 30 ZZ「あっ、待ってくださいよ」 - 名無しさん 2018-02-21 22 59 04 Nサブ対策ならいくつかある 1・回避持ち(できれば攻撃付き)でマスタリ青のガード中ブースト軽減系をつけてガード待機 2・メインかサブが単発よろけの機体 3・ビーム無効系のスキルを持った機体 これらの条件を全て満たしているのが素ダブルオー オススメです - 名無しさん 2018-02-21 21 39 11 ちょくちょく待ちガイルダブルオー推しの木が立つけど、いい加減Nサブブッパの雑魚Sフリ対策でしかないことに気づいて。 - 名無しさん 2018-02-22 13 55 47 その「Nサブブッパの雑魚Sフリ」に狩られる雑魚が多いから問題になってるんだが… 00自体は良機体 実際、ビーム主体機で00に会うとクッソ面倒 - 名無しさん 2018-02-22 14 50 26 言ってる意味がわからないから木が立つ訳ね。理解した。今後もNサブブッパするSフリはいなくならないから、頑張って対策特化のダブルオー乗り続けてくれ。ただし味方チームには来なくていいから。対処が楽なんで、是非敵チームでお願いしますね。 - 名無しさん 2018-02-23 02 28 56 L v7のヘイト高すぎ。他の敵を見てた味方3人が一斉にストフリをロックしたときは思わず笑ってしまった。 - 名無しさん 2018-02-21 14 32 21 ダッシュやジャンプは軽そうだけど、BRとかサブの威力(演習場ザクに対して等)は、Lv5と比較してどのくらい上がるの? - 名無しさん 2018-02-21 17 20 02 紙装甲だしサブ垂れ流しが多いからね。数で押してよろけ取れれば一回で落とせるバルーンです。 - 名無しさん 2018-02-21 18 12 11 ところがどっこい、誰かがよろけをヘボ攻撃でダウンさせてしまうんだなーこれが - 名無しさん 2018-02-22 17 26 43 ストフリなんて騒ぐほどじゃないね、強いと思ったことはない - 名無しさん 2018-02-21 10 03 51 そう言う地道なネガキャンのお陰でストフリ修正されずに済みました!ありがとうございます! - 名無しさん 2018-02-21 12 29 56 こいつをそこまで脅威に思ったことはないなぁ よろけ入れば相当削れるし タイマンもNサブ読めば勝ちやすいからなんとも ストフリ連呼してる人は勝率6割以下では? - 名無しさん 2018-02-20 20 29 27 俺もそう思う。クアンタやZZのミサイルもそうだけど読めば余裕で勝てる。文句言ってるのは勝てない下手くそだけ - 名無しさん 2018-02-21 01 07 20 読めば勝てるって言うのは同意 しかし、その下手クソが大半なんでしょ 勝率60%以下とか全体の7割はいそうだな だから、人口比率が多いところの意見が目立つ 横から - 名無しさん 2018-02-21 01 16 02 下手糞なので倒し方教えてほしい。 - 名無しさん 2018-02-21 02 15 56 十中八九寄ってきてサブ始動コン狙いだから頭上に来ないようにして距離のある所からサブでゴリ押し始めたらよけながらよろけさせてやりなされ - 名無しさん 2018-02-21 10 41 27 それだけで対応できる奴なんて性能だより回避もまともにできない下手くそしかいない。 こいつはNサブだけしかないと思ったら大間違いだぞ。 - 名無しさん 2018-02-21 14 08 09 上取られて、正面から打ち勝ちたいならギャンのマニュ射とかどうですかね? - 名無しさん 2018-02-21 13 56 56 読めば勝てるってそれ相手側にも言えることじゃね - 名無しさん 2018-02-21 13 38 20 脳死 Nサブマンとしか戦ったことないからそんなこともわからないんでしょ。 - 名無しさん 2018-02-21 14 11 32 いや、Nサブ除いたら下メインとドラグーン射出ぐらいなんだけど?下メインは簡単に避けれるから結局ストフリはNサブゴリ押すしかなくなる - 木主 2018-02-21 18 31 28 下メイン当たらないからといって、あとは Nサブでゴリ押すしかないとか初心者かな?弾数多いメインで牽制や、ドラ射出で無理やり動かしたりガード誘うとかいくらでもやれるぞ。 - 名無しさん 2018-02-21 19 45 28 すいませんメインドラ射出でガードしたことないんですけどサービス開始当初からやってる僕に教えてもらっていいですか Nサブでゴリ押すというのは最終的にNサブ始動になるということです - 名無しさん 2018-02-21 19 50 27 脅威に思われてなきゃ、ランクマで腐るほど見かけない、沢山見かけるのには理由がある - 名無しさん 2018-02-21 09 33 28 そのランクマで見かける大半がクソカモなんですがそれは・・・ - 木主 2018-02-21 18 22 38 木主が対処できようがカモと思ってようが関係なくね? クソほど見るのは強いからなんだよ - 横から 2018-02-21 18 50 55 ある程度強いが修正するほどではない。人気機体ってのもあるし - 木主 2018-02-21 18 58 44 そんな動き止めてNサブ撃ってくるアホの対策じゃなくて、バスシュnサブばら撒かれてる時の対策教えてくれよ - 名無しさん 2018-02-21 16 16 51 手当たり次第単発よろけやダウン武装を撃ちまくるか、機動力が高いなら即トンズラかます。正直な話PS発動時のこいつにまともな対処法なんてない。 - 名無しさん 2018-02-21 16 45 25 PS時間入ってるコイツに張り合う気かよ... - 名無しさん 2018-02-21 17 26 12 タイマン中だったら逃げられるはずないんだよなぁ。覚醒抜けは絶対無理だし黙って落ちるしかないやん - 名無しさん 2018-02-21 21 58 16 PS発動時のサブは距離とって、相手と近い高度で横移動するようなブージャンをすると避けれる。これが基本 距離を取るには武装で引き撃ちするか特殊移動等を使うか 足の遅い機体では不可能 - 名無しさん 2018-02-21 23 48 09 金儲けの出しに使われ続け、絞り切ったところで弱体化される(であろう)悲しき機体 - 名無しさん 2018-02-20 15 36 35 ストフリくん、調整なし L v7実装で天下を取る。 - 名無しさん 2018-02-20 14 08 18 しかし本キャンペすら来てないんだよなぁ… - 名無しさん 2018-02-20 18 29 52 MP実装時のアレが本キャンぺっていうのが割とマジでありそう - 名無しさん 2018-02-20 18 36 40 復刻って公式に書いてるしあれが本キャンペで確定じゃね? - 名無しさん 2018-02-20 19 13 28 PS発動時の時限消去、サブは赤ロックでのみ誘導、メイン下は他の機体同様射程550。これで強機体まで落ちるだろ。 - 名無しさん 2018-02-18 23 40 15 まぁ緑ロック誘導はやりすぎだよなw - 名無しさん 2018-02-19 02 39 18 まだ取ってないんだよぉ。次の初キャンペーンで取っていっぱい使ってから弱体してくれ〜! - 名無しさん 2018-02-18 20 45 10 ごめ下の枝です! - 名無しさん 2018-02-18 20 45 40 Nサブ射程200リロ3秒射撃中装甲10に低下、メイン8発連射速度低下、回避リロ8秒2発、PS時の移動Nサブ削除くらいでええやろ。それだけやればワイは自由に乗り換える。 - 名無しさん 2018-02-18 18 27 01 Nサブ射程200リロ3秒 ここまでは同意 加えて弾数半減、連射速度低下、よろけにくくダウンしやすくする これがいい - 名無しさん 2018-02-18 18 46 02 Nサブ以外になんで変に弄ろうとすんだよ。上の人は弾数半減とか言ってるし。Nサブが使えなくなるのはいいけど、ドラマ射出は今まで通りに使わせろ。 - 名無しさん 2018-02-18 19 57 14 ドラマってなんやねん。ドラ射出です。 - 名無しさん 2018-02-18 19 57 56 相手にガードさえさせれば勝ちという恐ろしい火力と押し付け武装のサブ - 名無しさん 2018-02-17 11 13 35 流石に次の復刻で修正入るだろ。サブでガード削れてメインも高速マニュが10っていう最高性能。コスト900スタートでも文句ないわ。 - 名無しさん 2018-02-17 19 48 36 ならストフリのコスト900にしてちょっと強化されるべきか。クアンタも元の性能よりちょっと強くして900 - 名無しさん 2018-02-17 19 49 43 ユニLv7「は?(威圧)」 - 名無しさん 2018-02-17 21 58 43 レベル7じゃなくてもできるんですが(困惑)...ハッ!私が赤極振りの害悪野郎だからだよゴロー君! - 名無しさん 2018-02-18 00 43 56 つまりストフリLv1はユニのLv7と同じ強さという事だな - 名無しさん 2018-02-18 11 01 54 lv7極赤運用しかしてないから許して。多分lv1でもガトで大概の機体ガード割れると思う。 ストフリlv1相手でも、生ユニlv7だと厳しいイメージある。DMならカモだけど - 青2 2018-02-18 12 44 27 まぁでも、Nサブを弱体化したら、ただの脆いだけの機体になっちゃう。 - 名無しさん 2018-02-18 17 47 37 MPストアを除く、初イベントが他と同時復刻とか更に落ちにくくして来やがるな。 - 名無しさん 2018-02-17 01 08 21 俺たちはいつまで戦えばいいのだろう・・・ - 名無しさん 2018-02-17 01 09 01 ランクマ始まっても糞みたいなストフリ乗りしかいないな。 この機体ここで言われてるほど本当に強いのか? - 名無しさん 2018-02-17 00 10 11 雑魚狩り性能高いからね もともとプレイングない人が狩られて嘆いてるケースが多いんだろう - 名無しさん 2018-02-17 00 13 56 ストフリが悪いんじゃなくてプレイヤーが悪いんだよ。ストフリ自体は現環境トップの性能してる。 - 名無しさん 2018-02-17 00 44 32 だな。久しぶりに乗ってみたけど適当にNサブとマニュ射うってるだけで簡単に与ダメもポイントも稼げるもんな。こんな楽な機体ないわ。この前のストアでLV5にしとけばよかった。 - 名無しさん 2018-02-17 10 09 50 ここに 強機体厨がいますよ〜w - 名無しさん 2018-02-17 18 29 00 サブ垂れ流し過ぎ、回避に頼り過ぎで落ちてる奴はPSが無い、どう考えても強レベル - 名無しさん 2018-02-17 10 22 46 いつも気になるんだけど、「紙装甲だからセーフ」って言うじゃん?でもそれってビーム値が低いってだけで、実弾値はむしろ硬いんだが? それをスルーしてる人多い、不思議だわ~ まっ、lv7になる際には弱体化するだろうから、その時がコイツの命日だな - 名無しさん 2018-02-16 22 19 35 ストフリの弱体、サブの射角の問題をどうにかしなきゃあんまり変わらなそう。この運営数値的なものしかテコいれしないからな。 - 名無しさん 2018-02-16 23 04 23 威力、よろけ値、弾数、弾速、リロード時間、などなどイジれるところはいっぱいある - 名無しさん 2018-02-16 23 28 36 射角外のところから一方的にできるのが一番の問題だと思ってたけど違うのか。 - 名無しさん 2018-02-17 00 13 36 まず「ストフリは紙装甲」ってのが間違いなんだけどな。キラ専用のピーキーなチューニングがされている、という設定をガンプラの機体説明かなんかで誤解釈されてるだけで、特別装甲が薄いって設定はない - 名無しさん 2018-02-17 00 09 14 運営の妄想機体だから仕方がない - 名無しさん 2018-02-17 18 18 58 装甲と装甲の間に隙間があるんじゃなかったっけ?まぁ、あってもPS装甲フレームだから装甲は低くはないと思うけど…実弾には… - 名無しさん 2018-02-18 00 42 11 こいつの上空Nサブに対してはマニュメイン合わせればよろけが相打ちになるって話を某SNSで聞いたんだが果たして本当ですか。 - 名無しさん 2018-02-14 20 40 00 出来ないことはないけど、こっちのマニュ射が外れた場合溶けます - 名無しさん 2018-02-14 23 23 35 マニュ構えてる間にヨロケとられるわ - 名無しさん 2018-02-17 11 15 36 現状ビーム属性だけってのは致命的だわな - 名無しさん 2018-02-14 14 44 20 フルバ「は?」 格闘「近接戦ならボクビーム以外にもあるよ」 - 名無しさん 2018-02-14 15 03 34 バルカンなかったけ? - 名無しさん 2018-02-14 17 49 28 ゲームのストフリにはない武器ですね。本来あるべき武装なんだけどなぁ... - 名無しさん 2018-02-14 22 43 41 使える武装の枠が決まってるゲームでストフリの多数ある武装からバルカンが選ばれる事があるだろうか。 - 名無しさん 2018-02-15 13 46 21 光の翼は余剰エネルギー放出の産物らしいけど 常にエネルギーダダ漏れって欠陥設計じゃねぇのと思う - 名無しさん 2018-02-13 23 09 42 こっちが勘違いしてたら申し訳ないんだけど、それはV2の方の光の翼の設定じゃない?それとストフリで所謂光の翼と言われてるものはヴォワチュール・リュミエールを展開してるものだから無駄ではない⋯⋯全部後付け設定だけども。 - 名無しさん 2018-02-14 03 16 23 欠陥品なのは地上だと宇宙専用のドラグーン捨てないと光の翼が展開できないことだけどな。ゲームだと当然無視されてる設定だけどさ - 名無しさん 2018-02-14 03 46 42 ゲームに関しては宇宙世紀の時点でファンネルどころかデンドロビウムが大気圏内飛んでるからへーきへーき。 - 名無しさん 2018-02-14 08 06 47 今でも設定の後付けをしたり変えたりするしそのうち「アレはアレで必要なのだ」って感じの設定にしてきそう - 名無しさん 2018-02-14 11 02 54 余剰エネルギーの放出は関節から出る光のことで、光の翼は設計通りの機能だよ - 名無しさん 2018-02-14 22 40 08 もうストフリの修正はしなくていい感じするわ。フルクロが増えてから乗る奴も減ったし活躍出来てる奴も少ない。下方したら俺のプロヴィみたいにどれだけ上手く戦って0デスでも与3500しか出ない機体になっちまう。フルクロ居たら張り付かれてマニュ決めても全然ダメージ出ないわ。今のストフリなら良いダメ出るけどな。何気にフルクロ多めの現環境だと対話機体が俺の中で最強。1番ダメが出る。 - 名無しさん 2018-02-13 19 15 49 ストフリ「もう勝ちたいんだよアイツに!このまま一生負けたままで行きたくない!お前に勝つ!」状態....因みに僕はジャスガからの前蹴りで対処してます - 名無しさん 2018-02-13 19 57 15 フルクロが増えてるのは最近修正されたからでしょ。ランクマになったら消えるよ。 - 名無しさん 2018-02-14 00 58 02 その理屈だと、フルクロが原因でビーム主体の機体は全てストフリレベルまで強化するべきという変な話になってしまわないかな? - 名無しさん 2018-02-14 03 45 02 修正前FA-ZZに比べればフルクロなんか大したことないだろ。そう言う人はフルクロのせいじゃなくて単純にPSが無いだけかと。 - 名無しさん 2018-02-14 08 01 05 フルクロに張り付かれながらプロヴィで3500出せるならプロヴィ使いとしては最強クラスでしょ、それでPS無いとかどの次元でゲームしてんの? - 名無しさん 2018-02-14 14 24 53 持ってないからわからんけど、Nサブって射角広いライザーのサブと同じようなものと考えるのは間違いかね? - 名無しさん 2018-02-13 16 26 22 別にライザーだろうがユニコーンのビーマシだろうがなんだっていいぞ。見た目は違えどやってることは足止めて連射武器を弾切れまで撃てるだけ。ただし他より威力低いくせに、装甲薄かったり打ち切りじゃないせいかブースト削り性能は段違いに高いからな。 - 名無しさん 2018-02-13 17 40 05 うーむ……実のところ、強化積んでないストフリなら互角に戦えるけど、Lv6とか5だとどうにも勝てないものでな。とりあえず、自分なりの攻略方法として、サブと回避を射ちきらせてアップアップになったところを特殊武装等の決定打で仕留めるっていった感じのイメージでやってるんだけど、無論上手く行かないわけである。自分なりの対策方法色々考えたけど、もう無理ギブ、wiki使わないと無理ッス…。 - 木主 2018-02-13 18 18 25 タイマン限定なら可変機の変形状態で左右方向に移動しながら射撃すればNサブかわしながら攻撃できるぞ。全ての急襲機でできるもんじゃないけど… - 名無しさん 2018-02-13 20 14 31 なるほど!要するにハンブラビの出番だな!!(白目) 冗談はさておき、やはり先行入手機体って自分で動かせないから研究しづらいのよね。動画とかも視聴してみたが、それでも細かい部分まで理解しようと思ったら大変。 - 木主 2018-02-13 23 07 40 そういうことなら、自分は射角無制限武器がない場合の話だけど、とにかく高度を合わせろ。高度が違うほど少し近づかれるだけで射角外に出る。射角に捉えられないと戦闘にすらならん。かといって引いても機動力の差で逃げ切れない。まずは高度をある程度合わせる事。 - 名無しさん 2018-02-13 23 05 26 あとサブと回避両方撃ち切らせるのは困難。理由は雑魚じゃなければ相手の射角内でNサブブッパとかしないし、普通はブースト消費の少ないダッシュで移動して回避で温存しつつ安全に回避、攻撃は下メイン主体に搦め手で一斉射出していくスタイルに切り替える。 - 名無しさん 2018-02-13 23 25 45 戦闘スタイル変えてきたら、基本はファンネル機相手と一緒。加えて回避削る為にしっかりロック溜めてから攻撃したり、高誘導のミサ、格闘なんかを混ぜてけばいい。あと全く関係ない小ネタだけどビームライフルでメイン即マニュメインだとマニュアルで2発撃つより速く2連射できる。難しくないし戦闘の幅がかなり広がるから覚えとくといい。 - 名無しさん 2018-02-13 23 44 16 皆は、Sフリの事をどう思ってる?個人的には原作と武装が違い過ぎるので、Sフリのイベントの時にでも武装変更して欲しいと思ってる。 - 名無しさん 2018-02-13 13 11 53 Nサブ以外に何かあんの?まぁ武装変更なんてこの運営は絶対しないだろうけどして欲しい気持ちは分かる - 名無しさん 2018-02-13 14 55 33 ↓メインとドラグーン展開してない状態のドラグーン射出原作と違いますよ。 - 木主 2018-02-13 16 04 15 誤字訂正 ドラグーン射出が原作と違いますよ。 - 名無しさん 2018-02-13 16 05 18 下メイン原作再現するとフルアーマーZZみたいな感じで即ダウンだし、Nサブの形のドラグーン射出はできないわけじゃないだろ - 名無しさん 2018-02-13 17 24 18 ↓メインは、照射で良かった…Nサブがじゃなくて、サブが可笑しいんですけどね - 名無しさん 2018-02-13 18 02 34 誤字訂正 サブ自体が - 木主 2018-02-13 18 04 02 どういうこと?ドラグーン一斉射出してる描写しかなかったぞ? - 名無しさん 2018-02-13 19 02 48 一斉射撃も一斉射出も可笑しいって言ってるですよ。ヴォワチュール・リュミエール発動してない状態のドラグーン射出が可笑しいなぁと…一斉射撃は原作的に… - 名無しさん 2018-02-13 20 06 44 スーパードラグーンをパージすることで、このスラスターを「最大限に」活用することができ、基部から青白い光の翼を放出し、より驚異的な高速戦闘が可能となる、だからね? - 名無しさん 2018-02-13 22 46 25 ようは光の翼展開してない状態のストフリがドラグーン飛ばすなんて運営頭狂ってんの?って言ってるわけだよ。ストフリってただの欠陥機だぜ?ビームライフル腰にかけるとレール砲が使えない。ヴォワチュール・リュミエール発動しなきゃドラグーンも使えない。 - 名無しさん 2018-02-13 20 45 00 君ら勘違いしてるみたいだけど、ドラグーン出したら必ずヴォワチュール・リュミエール発生じゃないぞそんな設定ない 最大出力でヴォワチュールなの 別にウイングスラスターもあるし - 名無しさん 2018-02-13 22 38 39 そもそもがストフリの光の翼は監督の謎演出だったもので、あとからヴォワチュール・リュミエールにこじつけただけだしな - 名無しさん 2018-02-13 22 40 36 監督「すっごい出力の演出だと思ってください笑」だぞ - 名無しさん 2018-02-13 22 43 45 ヴォワチュール・リュミエール発動しなきゃドラグーンも使えないではなくて、ドラグーン射出時にはヴォワチュール「も」使えるって設定だぞ ライフルとレールガンについてアレなデザインなのは確かにそうだが - 名無しさん 2018-02-13 22 54 02 量産型フリーダムを最新技術でキラ専用に大幅改修しちゃったてへ☆という設定だから武装に色々と制約があるのは量産機としての名残なのかもしれんね。 - 名無しさん 2018-02-14 04 05 35 うーん、VLなしでドラグーンが飛ばしてる描写なかったと思うけど…ドラグーン射出時は必ずVL発動してるから連動するって可能性の方が高いと思うけど… - 名無しさん 2018-02-18 00 54 10 EXVSシリーズからの使い回しなんだから原作云々言ってもしゃーない - 名無しさん 2018-02-15 11 33 45 活躍してるストフリってあんまり見掛けないな - 名無しさん 2018-02-13 02 03 56 確かに。上手い人ってランクマ期間外はちょろっと乗って大体の戦い方とか対策把握したらその時のキャンペ機体とか色んな機体にどんどん乗り換えてくだろうから今は少ないんじゃない?ランクマ入ったらガチフリが増えるんじゃないかな。 - 名無しさん 2018-02-13 03 48 42 装甲薄っぺらいから油断してるとあっさり削られるな〜、油断しすぎとはいえ開幕C凸してしゃがんだところにゲロビ直撃で致命傷はさすがに味方に申し訳なくなる... - 名無しさん 2018-02-12 01 39 36 まぁランクマじゃないなら慣れない機体練習中で弱くても許してくれや(開幕Cで蒸発しながら) - 名無しさん 2018-02-12 00 21 22 修正来るとしたら、Nサブ弱体化の代わりにフルバの照射時間短縮な気がする - 名無しさん 2018-02-11 17 09 36 ノーロック回避するストフリには気を付けよう。後ろ入力回避で近づかれてハチの巣にされるから。 - 名無しさん 2018-02-11 11 19 57 戦力ゲージも機体HPもお互い瀕死で、相手シナ+FATBの状況でも、上記操作が使えれば勝てるから。 - 名無しさん 2018-02-11 11 26 34 バンシィガード固めてたんだけど未強化のストフリのサブでブースト全部削られて死んでワロタ、こいつ火力あんな高いんか・・・ - 名無しさん 2018-02-11 07 44 27 だからスパアマを使えといった!言え!なぜバスシュやインファ、ロッキャンにリペアばかり使うんだ!? - 名無しさん 2018-02-13 20 46 14 コイツ強過ぎ→ZZの方が修正必要だろ - 名無しさん 2018-02-10 06 55 51 必死に他の機体に話題を逸らすって事はやっぱ強過ぎって自覚はある証拠 - 名無しさん 2018-02-10 06 57 46 ストフリはまさに機体は良くてもパイロットはいまいち、宝の持ち腐れが似合う人が乗ってるね。毎度毎度ヒデー戦績でなんじゃこりゃ?(例で1キル3デス与ダメ2400)と思い賞賛数みると200~500が大抵。逆に強者は4~8キルの0~2デス、与ダメ8000出すとかいうやべーぃ奴もいるんだが... - 名無しさん 2018-02-10 04 36 35 ついでに賞賛数は2000~5000とかいってる人達。1000台は信用できる、2000以上はつよそう(確信)...三桁はちょっと信頼できんって感じで....いや、やり過ぎた成績の結果賞賛貰えないとかいう人もいると思うぞ?強過ぎて味方には嫉妬、敵には逆上されて貰えない人とか...言い方悪くてごめんな。けど大抵は賞賛してもらえない程弱い人だからなぁ...強くなれよと言ってやりたい、600以下の機体使ってといいたい。 - 名無しさん 2018-02-10 04 40 24 ギャグで言ってるようにしか見えない - 名無しさん 2018-02-11 11 22 32 ストフリで4〜8キルで0〜2デス?いやいやクッソ余裕だろ。4キル2デスで良いんだろ?全く強者じゃねえじゃんw - 名無しさん 2018-02-11 13 42 30 Sフリの武装変更まだ?天が武装変更したし可能性あるよね。え?あれは武装変更にはいらないだと… - 名無しさん 2018-02-07 19 20 37 Nサブ削除とゲロビ上方修正してくれりゃええよ。 - 名無しさん 2018-02-07 17 47 20 ストフリで与ダメ4500以上出せないのは雑魚な - 名無しさん 2018-02-05 21 04 11 なんでこう...ストフリって敵に回ると面倒なのに味方に回るとクソ弱いんだろう...? - 名無しさん 2018-02-05 04 24 50 隣の芝生が青く見えるんだろ - 名無しさん 2018-02-05 09 58 08 ps発動時のこやつ強すぎ!自由が愛機やけど、乗り換えるのも悪くないかも...それだけにこの機体で活躍できないといけないプレッシャーもあるな - 名無しさん 2018-02-05 01 50 52 乗り換えろ乗り換えろ、そしてフリーダム使いは俺一人になればいい。ほら、乗り換えろよ? - 名無しさん 2018-02-05 02 29 18 しばらく一人にはならんでしょ。600最強格 - 名無しさん 2018-02-05 14 20 56 無理やろ、最近の試合で600ってたら新機体の赤枠改とZZと自由がほとんどだししばらくは量産自由の一人だ。 - 名無しさん 2018-02-05 14 44 41 え?マジ?最近フリーダムくん見ないぞ? - 枝主 2018-02-05 16 13 42 え?マジ?600だけに絞れば最近は自由かZZしか見ないぞ圧倒的に700が多いけどさ - 名無しさん 2018-02-05 16 19 16 600トップクラスの砂岩さん忘れるなよ - 名無しさん 2018-02-05 18 25 08 やっぱこうなったか....。ストフリは強くても中の人が弱いのなんの、餌だね、ほぼほぼの人 - 名無しさん 2018-02-04 22 13 17 まあ、全盛期のFAZZ、シナンジュも似たような感じだったししょうがないね。こいつに限っては避けるの前提で装甲も貧弱だし - 名無しさん 2018-02-05 14 20 20 ゼロカスに比べるとゲロビ全然当たらんな 敵がちょっとでも動くともうダメだ - 名無しさん 2018-02-04 00 54 52 ゲロビぶっぱ機体と比べんなよ - 名無しさん 2018-02-04 09 52 23 そもそもこの機体ゲロビ撃たないやろ - 名無しさん 2018-02-04 14 39 28 ゲロに特化したような機体と同レベルのゲロ撃ってたらマジで手に負えないクソ扱いされてるぞ - 名無しさん 2018-02-04 14 58 53 Nサブ過信しすぎも禁物てのがよくわかった、毎回被弾しまくるからすごいと思ってたものの自分で狙ってみると動いてる相手には以外と当たらないし...下手なだけかもしれんけど - 名無しさん 2018-02-03 13 47 07 真上に居るこいつにピョン格って当たる? - 名無しさん 2018-02-03 12 16 27 位置関係と機体による。至近距離なら真上でも当たると思います。というかわたしは青枠でさっき襲った - 名無しさん 2018-02-03 12 32 15 回数こなしてないからアレだけどルプスの特1は当たったり当たらなかったりしたよ(サブに当たりながら使った結果) - 名無しさん 2018-02-03 12 46 18 よっしゃ!じゃあ次遭遇したらHiνのピョン格で◯してやる!!! - 名無しさん 2018-02-03 14 02 15 やめてよね。君の貧相なピョン格で僕に敵うはずないだろ?(ジャスガ→前格) - 名無しさん 2018-02-03 18 51 58 追記:ちなみに自分はhi-νのピョン格嫌いです。へへっ格闘はつれぇだろ!?って思ったらぶん殴られてマニュ射される日々.... - 名無しさん 2018-02-03 18 52 36 ちょっと違うけど赤枠の居合がちょっとでも斜めの位置からくると - 名無しさん 2018-02-04 18 37 47 ミス。 普通にあたる。 - 名無しさん 2018-02-04 18 38 23 へいへいへい!ストフリビビってる!! 距離的にデュナメスはストフリの天敵と思ってる...ストフリのNサブは近距離じゃないと当たらない→突進する→デュナメスのメインの餌食→ダウン→デュナメス離れる→ループ - デュナメス 2018-02-02 16 19 22 あとストフリくん、スサノオに弱いと思う。ガーブレに対処できてない人が多いと見える...ククッ - 名無しさん 2018-02-02 16 26 27 まあデュナメスも結構バランス悪いぐらい強いしな。支援機なのに早過ぎる。言うても腕が同レベならストフリが勝つでしょ。 - 名無しさん 2018-02-02 18 38 22 下メインで迎撃しときますね - 名無しさん 2018-02-03 12 54 13 そんな君にノーロック下入力回避行動をプレゼント - 名無しさん 2018-02-03 13 59 54 ガードしているところへバーストシュート発動サブ十数発とメインマニュ射10連発叩き込んだのに割れなかったわ。 相手リックドム、スパアマ無しでありえるんか? - 名無しさん 2018-02-02 10 29 21 モジュールからマスタリまでがっつり青に振ってれば普通にありえる。見事に相手の思惑にはまったな。 - 名無しさん 2018-02-02 15 52 00 狙ってやったわけじゃないけど・・・サブで相手を固める→味方がタックル→タックル中に中継とる というのが数回続いた・・・・中継とり最強かも! - 名無しさん 2018-02-02 03 39 35 ビームガード系以外ならサブ固めからのマニュ射でガードブレイク 大ダメージ狙えたんじゃね? - 名無しさん 2018-02-02 04 02 30 ブレイク前にタックルされてるのですよ!だから中継は私がもらう! - 名無しさん 2018-02-02 04 28 01 そんなことしなくても味方がいるなら、中継マスタリ降ってれば数の差で絶対中継とれるんだけどな - 名無しさん 2018-02-03 13 39 26 サブで固めてる間に味方がタックルかましてその間に自分が中継を占領するってことですYO! ストフリのサブがどぎゃんもんか分かってますよね? - 名無しさん 2018-02-03 20 17 01 サブの一斉射出なんて下入力だけで足りるのに何でこんな暴発し易いコマンドにしたんだ…武装変更とは言わんから上左右入力を削除してくれないかなぁ - 名無しさん 2018-01-31 23 10 52 上だけ消してくれればいいかな。上はほんといらん。 - 名無しさん 2018-01-31 23 19 47 ストフリ無強化でもフル強化のストフリ、ギリギリ狩れるから強化する必要性を感じないんだけど。無強化の大半が地雷なのは分かってるけどex使うのなんだか勿体ないな。 - 名無しさん 2018-01-31 21 06 04 ランクマで無強化に乗ってみろ...ただじゃおかねぇぞゴルァ!!って奴いるから強化しとけ。装甲1でいいからさ - 名無しさん 2018-01-31 21 25 56 作ってみたが装甲ダイガードだし立ち回りがよく分からん・・・ BR使うより寄ってNサブ撃つのが基本なのか? - 名無しさん 2018-01-31 18 11 54 Nサブが基本ではあるが、そればっかやると最悪な目に遭うぜ....ちょっと試してみるか? - 名無しさん 2018-01-31 18 14 45 とりあえずタンクとストフリはほぼ満場一致で修正案件だろ。とりあえずこの2機は早く修正した方が良い。 - 名無しさん 2018-01-31 14 12 47 タンクよりZZだな。ストフリは同意 - 名無しさん 2018-01-31 15 46 47 いやタンクに負けんなよV3 - 名無しさん 2018-01-31 15 47 09 負けるどうこうの話じゃなくて400コストなのが騒がれてる理由 - 名無しさん 2018-01-31 19 51 30 ZZはどうしたのかね?アレは他の強襲択潰してるゾ - 名無しさん 2018-01-31 16 19 46 ∀「環境を考えろぉぉっ!!」⊃グレ(決まればマニュ射...決まらなければ)→核ポイッ - 名無しさん 2018-01-31 18 15 55 ZZは個人的にそこまでキツくないし対応出来てる奴も居るしな。スレにも修正いらんだろって奴も結構居るみたいだしとりあえず誰がどう見てもって機体からやったら良いんじゃないの?順番に行けばその内行くでしょ。プロヴィ、バンシィの2機が愛機の俺が対応出来てるから他の人がZZにやられる理由が正直分からんけどね。俺は急襲最強はゼロの7だと思ってる。 - 名無しさん 2018-01-31 19 49 48 その2機で対応できてるなら、修正されればもっと楽に倒せるな。やったな! - 名無しさん 2018-01-31 20 45 04 火力、機動力、武装の当てやすさと同コスのZすら選ぶ理由を潰してるのになぁ - 名無しさん 2018-02-01 10 46 54 ストフリも少し乗ったけど別段強くないでしょ。他と似たようなものだし。修正修正って、自分の縄張りが脅かされそうだからってキーキー猿みたいに言わずに頭使って戦えばいんじゃないの……。せっかくの5対5なんだし - 名無しさん 2018-02-01 07 52 10 確かにな。2対1はまだしも、3対1や4対1でも勝てない相手ではないもんな。枚数不利とかの問題はあるけど、そこも考え次第じゃなんとかなるもんな。 - 名無しさん 2018-02-01 08 08 23 ストフリx5「せやな」 - 名無しさん 2018-02-01 08 14 55 むしろ5体もいたら弱いだろ - 名無しさん 2018-02-01 19 44 01 いや超強いぞ - 名無しさん 2018-02-01 20 01 19 いや、弱いだろ - 名無しさん 2018-02-01 23 37 18 この機体に乗った感想が「別段強くない」って時点でもうお察しレベルだろ。そもそもお前の言う戦略性をこれでもかと潰す機体だから修正って騒がれてんだぞ - 名無しさん 2018-02-04 15 10 14 え、武装が原作無視してるからじゃないの? - 名無しさん 2018-02-07 11 51 34 完成したから乗ってみたけど使いこなせたら確かにめっちゃ強そう...だけど慣れるまで結構時間かかりそうだな〜と、わかっててもNサブ使おうとして一斉射出してしまう、かといって普通のファンネルみたいにと割り切れる代物でもないからな〜 - 名無しさん 2018-01-31 13 52 39 ストフリのミラーとかいうクッソ時間の掛かる戦い - 名無しさん 2018-01-31 13 27 18 SフリがSフリになれる日は来ないのかなぁ… - 名無しさん 2018-01-31 13 19 18 それをわざわざ強機体のコイツに書き込むって事はコイツに乗って戦果出せなかったんだなw御察し致しますw - 名無しさん 2018-01-31 00 47 40 1つ下に対してです。すいません!枝つけミスです。 - 名無しさん 2018-01-31 00 50 58 多分、強い強いと言われて乗ってみた結果思うような戦果が出なかったからキレてるんだろうなぁ - 名無しさん 2018-01-31 04 59 13 ストフリ出来たから乗ってみたが対話ガンダムの方がええわ - 名無しさん 2018-01-31 00 35 38 どの機体もゲームの腕前だけがとりえの暇人ニートが乗れば強い。ゲームだけがとりえの方 御察しします - 名無しさん 2018-01-30 22 49 02 コントローラーが悪いのかもしれんが、Nサブがどうやっても打てない - 名無しさん 2018-01-30 18 47 02 相手の真上取ってヒャッハーしようとしたらドラグーンどっか飛んでってフフッってなることが稀によくある。 - 名無しさん 2018-01-30 20 04 29 ps発動時のコイツの対処法がわからん。機動力上がるから並の機体じゃ移動撃ちサブから逃げ切れないし、迎撃しようにも回避三回持ちだからキッツい。 - 名無しさん 2018-01-30 03 40 35 対処方?OOならまだしも他の機体でPS発動時のコイツにタイマンで勝とうなんざ不可能に等しい。PS発動した時の硬直で勝てなかったら基本無理。逆にストフリのPS発動してタイマン負ける様な奴は練習した方が良い。 - 名無しさん 2018-01-30 13 59 35 ビーム無効系が無い機体なら基本無理かと、どうにかして寝かせてから自機の一番早い手段でその場を離れるしかないね。 - 名無しさん 2018-01-30 16 07 57 対処法?そんなものは無い。 - 名無しさん 2018-01-30 18 33 13 ビーム無効やら特殊移動やらない機体前提だと、サブ撃たせないように近づいてプレッシャーかけるか、避けやすいor射程外に出るために離れるか、この2択を上手く使い分けて押したり引いたりするしかない。ストフリ側からするとサブ中心のスタイルなら200m前後が一番やりやすいから押されれば引くし、引けば押す行動になる。状況判断次第だから具体的な話はできないけど、相手を翻弄できれば生存率はグッと上がる。 - 名無しさん 2018-01-30 18 58 59 サブなんで連射出来ないんだろうと思って改めて公式見たらサブ押しっぱなしで良いのか - 名無しさん 2018-01-29 22 43 44 今まで壊れと言われてきた機体は統一編成でも文句なしに強いと呼べるような奴等。ストフリ5機チームと対戦すればどれほど強いかが分かる - 名無しさん 2018-01-29 21 29 51 オール5ならやばいだろうな。だけど4機、3機だと返って邪魔なんだぜ?ストフリ....。まあ、全機が回避持ってたら無双できるってこった....。だからNサブは修正しとけと... - 名無しさん 2018-01-30 01 28 18 ゼロカスファイブ相手なら勝ったことあるな 低コス中心でもなんとかなるもんだ - 名無しさん 2018-01-30 23 42 13 ストフリ固めのチームに遭遇したけど劣勢になったら切断されたンゴ・・・ - 名無しさん 2018-01-31 00 33 03 無強化初乗りです与ダメ5000。強えな。ただ立ち回りはかなり気を使ったわ。それとNサブよりも機動力と下メインの方がこいつを強機体にしてる所以だと思ったがどうだ。 - 名無しさん 2018-01-29 19 07 24 下メインはそうでもない、強いけどね。Nサブなんだろうなぁ...真上とられなきゃいいのに...それでも強いのは認めるけどさ。....あと俺エクバ感覚で↓メイン→↓メインしちゃうわw、ほんとは↓メイン→マニュ射なんだろうが... - 名無しさん 2018-01-30 01 29 48 スキルの自機が時機になってるでやんす、どなたかlv3~5の必要Pと日本円の追加と修正をお願いするでやんす。 - 名無しさん 2018-01-29 04 02 43 MPキャンぺのあとのキャンぺて何かな。フリストに変えるか迷うわ - 名無しさん 2018-01-28 14 51 27 明日の2時に告知来るだろうから、それまで待つんだ - 名無しさん 2018-01-28 15 03 26 回避リロ9秒 Nサブは赤ロックでのみ誘導 後メインは他の機体同様射程550 PS発動時の時限は無し このくらいしてもマニュ速あるし十分だと思う。もう今の環境見てたら回避リロ8秒は正直格闘機以外に実装するのは今後しない方が良いと思う。この案だと弱体し過ぎって言う人も居るかもしれんが武装の火力と機動力が落ちないと考えたら十分では無いだろうか?第3、拠点破壊能力もかなり高水準だし戦闘でも決して弱く無いはず。 - 名無しさん 2018-01-28 02 11 51 概ね理解はできるけどロングレンジライフルの射程はもっと欲しい、あと覚醒時の光の翼による機動力UPくらいは残して欲しい 。 - 名無しさん 2018-01-28 11 02 48 とは言っても木主の案でも強機体レベルだと思うぞ?元々原作無視して変なサブ付けてるんだからゲームバランス優先しようや。 - 名無しさん 2018-01-28 12 30 14 ロングレンジすでに700あるじゃねーかw - 名無しさん 2018-01-29 12 43 43 Nサブ使い辛いしダセー、なんでカリドゥスにしてくれなかったのって思った人俺以外にもいる? - 名無しさん 2018-01-28 01 43 25 ダサいのはまだわかるけど使い辛いはないかな、カリドゥス無いのはフルバーストと差別化できなかったからじゃないの - 名無しさん 2018-01-28 01 51 05 俺はどっちかと言うと壊れ機体にする為に原作に無い物を無理矢理付けました!って感じがするから嫌いだな今のサブは。 - 名無しさん 2018-01-28 01 57 42 ストフリめちゃめちゃ好きだから乗ってるのに常に敵がツーマンセル以上で突っ込んでくるからたまったもんじゃないんだけど - 名無しさん 2018-01-28 01 17 00 そらマークしとかないとどうなるかわからん機体だからな - 名無しさん 2018-01-28 01 45 24 強い機体がマークされるのはいつもの事じゃ無いか?言うて超弱い高コストのバンシィは常にヘイト3つくらい貰ってるけどなw - 名無しさん 2018-01-28 02 00 17 ボーナスバルーンと強機体は表裏一体だからな。バンシィはストフリだった!? - 名無しさん 2018-01-29 10 33 42 枝付けミスった - 名無しさん 2018-01-28 02 00 55 ワンコンで死ぬからその場にいたら視線集めるに決まってる - 名無しさん 2018-01-28 11 34 17 最近のストフリの話題は荒れるなあ。シナンジュとFA-ZZが修正されてからヘイトが集中してる。 - 名無しさん 2018-01-27 20 54 35 俺は実装当初からヤバイとは思ってたけどな。その後出た対話機体に話題を持って行かれたのもあるけど何より当時FAが多かったからお手軽サブが使いづらかったってのが一番の理由でそこまで目立って無かったんだろう。FA弱体後はFAが減ってやりたい放題って感じね。正直シナが減ったのはそこまで大きな影響は無いかな。強機体好きの奴がシナからストフリに乗り換えたケースは多いだろうからストフリ自体の数は増えてる気がしたけどね。まあ原作でも使われてない技をサブに設定して無理矢理最強機体にした感じが凄いあるからねw運営が悪いと思うよw - 名無しさん 2018-01-27 22 31 06 修正前FA-ZZはストフリの天敵やったよなあ。なお他の機体に対しても天敵の模様。 - 名無しさん 2018-01-27 23 46 12 まだFAの方がマシだったけどな。実弾メインの機体って結構多かったから対抗策は色々あったし、別に攻撃当たらない訳じゃ無かったからそこまでね。ストフリの何が問題ってストフリ自体の苦手機体が今みんなが良く乗る様な機体の中には殆ど無いってのが一番の問題。 - 名無しさん 2018-01-28 00 09 35 元からガードが意味ないレベルだったけどFA-ZZのアーマーで気にしてなかった奴が多いだけでは? - 名無しさん 2018-01-28 11 37 30 内容的には先行で実装されてから変わってないのに無駄に煽る奴が増えた。ストフリだからって言うより履歴上位のコメ率高い板狙って顔出してるんでしょ - 名無しさん 2018-01-28 18 05 38 強すぎるって言ってるけど、じゃあ乗れば解決されるんじゃないかな? ちょっとの課金で作れると思うんだけど、それで脆さを痛感してみるのもいいし、使って対策練るのでもいいんじゃない? - 名無しさん 2018-01-27 20 28 34 ゲームバランスの問題だろ。みんながみんなストフリ大好きでストフリオペレーションする為にバトオペしてる訳じゃ無いからな。 - 名無しさん 2018-01-27 22 34 54 うわぁ、荒れてる…確かにサブは変更してほしいのは分かるでも、そんなに強いと思えないのですが… - 名無しさん 2018-01-27 18 04 30 こいつはPS発動時強いけどそれ以外は雑魚狩り性能高いだけやで - 名無しさん 2018-01-27 16 51 23 それな。だからドラグーン展開は消していいぞ。そうすりゃ解決 - 名無しさん 2018-01-27 22 30 33 意地でも修正されたくないヤツらがまた湧いてるな。こりゃ本実装キャンペーンで修正だろうな。 - 名無しさん 2018-01-27 15 29 30 入ったら「"強い"コイツのために金注ぎ込んだけど、無駄金になったじゃねぇか!金返して謝罪して前よりも強くしろ!」とか騒ぐんでしょ?で、当然その願いは届かず結局使わなくなると。あ、今度はフリーダムやZZ、ジャスティスに逃げるのか。で、等々壊れが存在しなくなったら「このゲームつまんね。こんなクソゲーよくやってられるなwwww」とか言うと。流石だ! - 名無しさん 2018-01-27 15 47 10 え、正義そんなにぶっ壊れてるか? - 名無しさん 2018-01-27 16 27 11 前にジャスティスも壊れてるって騒いでいた奴いたから、わりぃわりぃ。個人的には中機体~強機体で収まってる。フリーダムは強機体から壊れな。サブが当たらないと話にならないから...回避3回あるだけマシだけど...。二回の頃はきつかったなぁ - 青1 2018-01-27 22 55 21 過去にあの板でわいてたな~。悪夢は再びか? - 名無しさん 2018-01-27 21 29 56 結果として俺TUEEEになることはあっても俺TUEEEを求めてやるゲームじゃないってのがなんで分からんのかねぇ。ストフリの板でする話じゃないけどさ - 名無しさん 2018-01-27 15 50 37 ビーム装甲もろいだろ。強いって喚いてるやつは使ったことあるのかよ。 - 名無しさん 2018-01-27 15 05 31 この機動力に回避三回もってて装甲が低いから強くないはただの甘えだろ。 - 名無しさん 2018-01-27 15 17 56 え?笑える。それで?他には? - 名無しさん 2018-01-27 15 26 06 ドラグーン展開さえなけりゃマシになると思うぞ。運営にこれ消そうぜって送ってみる? - 横から 2018-01-27 15 50 09 君も下方厨の火星人かな? - 名無しさん 2018-01-27 15 27 25 じゃあお前、ユニコーンやDX、バンシィとかでこいつと戦ってみろよ。もちろんフル強化の人とな。そうすりゃ気持ちもわかるぞ。 - 名無しさん 2018-01-27 15 48 49 バンシィ達に会わせるとほとんどの機体が下方修正って事になりますよ…だから下方修正じゃなくて、バンシィ達の強化してくれる事を望むできだと思うんだけど… - 横から 2018-01-27 18 14 38 君は下方されたくない理由って何? - 名無しさん 2018-01-27 21 08 42 無双出来なくなるじゃん - 名無しさん 2018-01-28 02 02 26 ネタだよな?(笑) まじで? - 名無しさん 2018-01-28 19 58 33 耐実弾は高いでしょ 実弾機相手ではその弱点全く関係ない - 名無しさん 2018-01-27 15 29 09 コレはSSくらいの壊れ機体 - 名無しさん 2018-01-27 13 32 54 壊れじゃなくてお前らみんなが弱いだけ - 名無しさん 2018-01-27 13 34 31 どのみち下方修正は必須だがな。ランクマで手に入れてからずっと思ってたよ。 - 名無しさん 2018-01-27 13 45 06 下方修正もなにも、お前らが弱いだけなんだから修正いらないよ。雑魚に合わせるゲームとかありえんわ - 名無しさん 2018-01-27 15 04 02 お前名前のとこに表示してるやつPSNのIDだろ。たとえそれが自分のIDでもルール違反だぞ。 - 名無しさん 2018-01-27 15 36 32 すぐマチ拒否する 出撃=銀プラ×2 のやつやん。戦ったことあるからわかる - なりすましの可能性あり? 2018-01-27 16 45 45 はいはい。そんなにストフリが好きなら、下方されても乗り続けろよ。先行で取らなかったゴミめ - 名無しさん 2018-01-27 15 44 07 オレは使ってないし敵対して思うんだけど、コイツ使ってるプレーヤーは、頭の上からマニュ射じゃないと敵倒せないのばっかりかな?まぁ、くる前に打ち落とせばいいんだろうけどね。 - 名無しさん 2018-01-27 08 33 59 それは最近沸いた雑魚フリーダムだけだろうな。まあ、本当に強い奴に出会えばわかるよ。 - 名無しさん 2018-01-27 09 56 12 まあ、俺以外みんな雑魚だからどうでもいいよ、そんな話 - 名無しさん 2018-01-27 13 33 45 おおぅ、痛い痛い。みんなぁ~無視しろよ~ - 名無しさん 2018-01-27 13 46 02 真っ赤やなお前が弱いだけやで - 名無しさん 2018-01-26 17 34 20 僕からしたら全員雑魚だよ。とキラ様が言ってたぞ(てきとー - 名無しさん 2018-01-26 21 19 18 弱い奴ほど吠えるんだよな、まったく…… - 名無しさん 2018-01-26 22 05 55 あまり強い言葉を遣うなよ。弱く見えるぞ。 - 名無しさん 2018-01-26 22 08 55 いつから自分が強いと錯覚していた? - 名無しさん 2018-01-26 22 26 46 なん…だと… - 名無しさん 2018-01-27 20 25 30 700コスト内でも純粋に射撃性能が高い。バスシュ使用でどうしようもないレベルの殲滅力とはっきり言ってクソ強い。こいつに限ったことじゃないが、足止まる武装を適当にぶっぱして死ぬ輩が多いだけでストフリ自身は間違いなく環境トップ - 名無しさん 2018-01-26 14 45 12 サブおかしくね?残り一発しかないのに全部飛んでいくんだけど修正待ったなしやろ - 名無しさん 2018-01-26 14 07 47 ストライクフリーダムだからドラーンが全機飛んで行くのは、普通じゃないですか?全機飛んで行くだけで、撃つのは残弾数の数だけですし… - 名無しさん 2018-01-26 16 24 10 けど明らかに残弾以上撃ってる時あるぞ? - 名無しさん 2018-01-27 19 33 55 これまで稀にしか見なかったから気にしてなかったけどイベントで数が増えたからそろそろ対策練らねばいかんなーと思いつつも全く対抗策が見当たらない…射程もそこそこあるし機動力も凄いから目つけられたら逃げ切れないし、ガードで耐えようとしてもドラグーンの連射でガード崩される、耐久低いって言ってもまず当たらないしなぁ…どうしたものか - 名無しさん 2018-01-25 18 35 05 現状こいつに対して本当に有利と言える機体はOOだけだからな。隠者なら五分五分で頑張れるかなあって感じ。基本どの機体でも厳しいと思うよ。腕が同レベならOO以外で勝つのは困難だから基本不意打ちとかになるね。 - 名無しさん 2018-01-25 18 41 15 ターンエーもいいぞ。 - 名無しさん 2018-01-25 18 59 22 戦い易いでは無くて俺が書いたのは本当に有利な機体。タイマンしててターンAの攻撃に当たる様なレベルのストフリのレベルはたかが知れてる。腕同レベだとしたらターンAで勝ち切るのは難しいよドラグーン射出した状態でガードを誘ってマニュ→ドラグーンが時間差で攻撃中にタックル。これ一回決めるだけで普通のプレイヤーなら次回射出した瞬間にガードせず回避を選ぶ人が多いはず。そこで怯みを狙う。他機体と比較したらストフリ とはやりやすい部類に入るけど有利かって言われたら俺はそうは思えないな。どっちかと言うとストフリをそこそこ極めたら本当にキツイ機体はOOくらいだという事に気付く。 - 名無しさん 2018-01-25 20 35 55 ∀「そんな道理!私の無理で抉じ開ける!!」メインで回避を三回使わせてからの核じゃない方のサブ - 名無しさん 2018-01-25 21 32 54 いやいやストフリの機動力ならターンAのメインやサブなんて回避使うまでもないよw - 名無しさん 2018-01-25 23 05 23 待ちガイルする気満々で草。相手が何もしてこないとガード消費でブースト消費して自分から勝手に不利になる弱行動やんけ。 - 名無しさん 2018-01-25 23 57 35 追記 これに引っかかる奴とかそれこそ、わからん殺しに遭ってる初級者さんでしょ - 名無しさん 2018-01-25 23 59 53 いいかお前ら絶対無視するんだぞ?何もしてこない相手に対してガードするとか何処にも書いてないなあ、、、僕の目がおかしいのかなあ??ストフリ乗り乙。 - 名無しさん 2018-01-26 01 28 25 ターンAはガード固めからタックルもらうけど、OOなら固めらても特1で逆によろけとっちゃうぜって話がしたいんだろ?それを待ちガイルって言うんだよ。そう言う待ち前提の相手は何もしないでぼーっと眺めて痺れ切らして動いたところを落とせばいい話。ストフリに限った話じゃないから。趣旨もわからず煽ってて草 - 名無しさん 2018-01-26 03 28 59 天帝とキュベレイいいぞ~脳死Nサブぶっぱプレイヤー狩り放題やで - 名無しさん 2018-01-25 19 43 16 Twitterの悪マナーのやつが大抵の機体で何とかなるとか言ってるがそんなことはないよね?ほとんどの機体が機動力で負けて、ブーストで負けて、スキル使われたらもう逃げられない。 対策という対策が思いつかないんだよね。ユニコーンでガト→マニュ射で奇襲くらいしか思いつかない - 名無しさん 2018-01-25 22 40 05 そんなに猛者いないから普通にタイマン勝てるけどな(運命隠者等) - 名無しさん 2018-01-25 23 09 53 いやー700コス機体ならほぼ全ての機体が対応できると思うけど...ぶっちゃけ覚醒時以外敵にしてて怖いと思わんわ。支援機でも乗ってなきゃそうそう上なんて取られないし。悪いけど腕がないだけだと思うぞ。使う側でもあるけど上からサブなんて大半のやつは対応してくるし100m前後まで近づかないとよろけまでは取れないからそうそうできんよ。ブースト云々もストフリは速度はあるけど効率はライザーと大差ないし微強化無強化なら他の機体のフル強化と変わらんよ。 - 名無しさん 2018-01-26 00 03 16 ほとんどの700で対応可能?流石に露骨な釣りだろうけどw使う側からしたらストフリのブースト速度で真上取れない機体の方が少ないのはよく分かるだろw逆に取れてないなら腕不足はお前だなwてか拠点、第3の破壊能力も含めて他のフル強化と変わらないって言ってるんだよな?まあその時点でストフリが壊れだと自分から言ってるようなもんだが、バンシィレベル6とストフリ微強化(2、3)は同じ強さって解釈でいいな?他の奴は釣られんなよーw - 名無しさん 2018-01-26 01 24 39 ブースト云々って書いてんじゃん...何を必死になってんだか - 名無しさん 2018-01-26 03 20 51 自分で乗ってみろよ。低レベ帯でもなきゃNサブで無双なんてできねーから。こいつと戦う場合の話してんのになんで第3拠点まで込みにしてんだよ。字も読めねーなら書き込んでんなよ...頼むからさ。 - 名無しさん 2018-01-26 07 41 23 ストフリのレべ7なんでないの、レジェンドとの合同キャンぺ様に温存? - 名無しさん 2018-01-25 14 11 43 むしろ本実装もしてないのになぜレベル7くると思ったのか。レベル6来たことすら例外的なのに... - 名無しさん 2018-01-25 14 15 31 7なんか出したらストフリが居る方が勝つゲームになるぞ、まあもうなってるけども - 名無しさん 2018-01-26 01 29 18 ストフリのキャンぺって今のこれ?正式キャンぺとかあるの - 名無しさん 2018-01-25 14 09 36 俺には扱いきれん。武装が多くて混乱する。 - 名無しさん 2018-01-25 13 37 01 こいつって基本ゲロビ撃たないよな? - 名無しさん 2018-01-25 04 17 09 回避に必死で暴発をたまにする。一瞬で(自機が)溶ける - 下手の横好き 2018-01-25 08 12 34 ファンネル武装持ちに機動力・回避力を与えてしまうとどうなるかを証明した機体だと思う - 名無しさん 2018-01-24 19 53 01 なんて脆いMSなんだ...(なお、当たるとは - 名無しさん 2018-01-24 21 49 15 さっきEX使って開発したけど、Nサブ押し付け殺しってやっぱり上取るにしても相手と近くないとダメだよね? - 名無しさん 2018-01-24 00 58 03 200m位の距離じゃないとそこまで誘導は高くないので…200m位を維持していてもSフリは装甲が低いのでブースト管理は忘れずに - 名無しさん 2018-01-24 09 51 45 200m位に距離をつめて浮上をするとかなりのブースト消費するので、Nサブしてオバヒにならないようにブースト管理は忘れずに。 - 名無しさん 2018-01-24 10 48 51 当たったら死ぬ。って考えながらやるとブースト切らしちゃう...管理が難しい - 名無しさん 2018-01-23 22 14 27 後メイン攻撃って予測掛けれるの…? - 名無しさん 2018-01-23 21 17 17 メインの予測かけながら撃つときに後ろ入力。なかなか凶悪な性能してる - 名無しさん 2018-01-23 22 13 16 知らなんだ… ありがとー - 名無しさん 2018-01-24 19 29 27 やってみたんだが誤射してしまう… 普通の純正のコントローラーなんだがコツを教えてクレメンス… - 名無しさん 2018-01-24 19 54 25 誤射してしまうなら見方との位置関係かな...Lじ - 名無しさん 2018-01-24 21 17 04 途中送信ミス.....L字を意識してみるとか、状況によってサブに攻撃手段変えてみるとか。私はよく使うわけじゃないのでストフリっぽいアドバイスできず申し訳ない - 名無しさん 2018-01-24 21 19 35 分かりづらくて申し訳ない (_ _) ボタンの押し方的な意味です… 後メイン撃とうとすると普通のメインを撃ってしまうんです… - 名無しさん 2018-01-24 23 39 24 メインを離す瞬間にスティックを下にするんじゃなくて、メイン離さず、スティックを下にしてからメインを離すんやで。 - 名無しさん 2018-01-25 00 09 18 おーできた! ありがとナス! - 名無しさん 2018-01-26 23 15 35 スキルバスシュの人ばっかだけど、やっぱストフリはバスシュなん?? - 名無しさん 2018-01-23 16 18 55 そりゃ火力インフレしてるからワンコンで解ける場合もあるし、回避3つあるから被弾抑えられるしね バッシュで暴れた方が断然活躍できる - 名無しさん 2018-01-23 16 28 40 バスシュのリロupの恩恵は薄いかも知れないけど下メインを当てやすくなりそこからのマニュ射。ドラグーンも威力が上がり、墜とすまでの弾数が減り、相対的に継戦能力が上がり息切れがしにくい。次点でリペアかもしれないけどストフリは「やられる前にやれ」って機体だからやっぱりバスシュ推奨。そもそも被弾しないことを前提に戦う機体だし。 - 名無しさん 2018-01-23 16 33 06 バスシュ一択。どうせ捕まりゃ死ぬ機体なんだからリペアの回復なんてほぼ無意味よ。火力上げて殺した方が速い。こいつは破壊兵器搭載の紙飛行機だからね、紙飛行機補強するのと兵器強化するの、どっちがいいかなんて論ずるまでもない。 - 名無しさん 2018-01-23 17 19 30 なるほど、確かに興味深い - 名無しさん 2018-01-23 23 51 16 先行取ってからの2戦目でリペア選んで、酷い目に遭った+実況者の人がいてたまたま地雷プレー出されたんでトラウマです。やっぱり名の通り悪魔だった。 - 名無しさん 2018-01-23 18 31 18 おお!皆アドバイスありがとう。理由が的を射てて納得だわ・・・。 リペアでチキってたけどバスシュで出る事にする! - 木主 2018-01-24 01 19 59 木主のこの質問で俺も戦果出せるようになってきた - 名無しさん 2018-01-24 03 08 51 雑魚フリが湧きすぎて悲しい。マジ消えてくれ - 名無しさん 2018-01-21 18 06 27 まーわかる。悲しいかな、Nサブばっかり狙ってる人が多いんだ。こりゃ修正も必要なしだな。俺みたいな雑魚が使うストフリに手も足も出せないんだから。たかが5キル1デス、与ダメ5000だぞ?ストフリなら出来ない方がおかしい。 - 名無しさん 2018-01-21 20 12 28 自慢厨乙 - 名無しさん 2018-01-21 23 41 49 いや、だからこれが普通なんだって。むしろストフリで与ダメ3ケタ~3000なんてどう取るの?チキンプレイしてない限り取るPTじゃないぞ。キルだってそう。お前ら大好きなPS時のスキルで落とせないのか?まあ、デス数は1デスじゃなくても2デスで留めればいいんだぞ? - 名無しさん 2018-01-21 23 44 03 与ダメ5000が許されるのは小学生までだな - 名無しさん 2018-01-25 16 05 26 何こいつ恥ずかしい奴 - 名無しさん 2018-01-23 11 37 57 その恥ずかしい奴に反応するのはどうなの?ごめんね、強くてさ。 - 名無しさん 2018-01-23 15 47 33 キラさんと同じ臭いがする - 名無しさん 2018-01-23 18 29 35 アンタって人は!? - 名無しさん 2018-01-23 18 32 33 ちょっと夢でもみてるんじゃない、きっと…… - 名無しさん 2018-01-23 23 48 52 ごめんな、ストフリでたった5000て。。。残念としか - 名無しさん 2018-01-24 08 40 58 確かに、Nサブ使って5000はちょっと…ビームライフルだけなら分かりますが… - 名無しさん 2018-01-24 11 51 06 書こうと思ったら先に書かれてた! - 名無しさん 2018-01-22 20 42 05 被ダメが与ダメ上回ってるストフリとか論外だよな - 名無しさん 2018-01-23 15 55 33 ライザーの本キャンペーンでは備蓄150〜170くらいでフル強化出来たのに、今mpストアでストフリ開発するだけで備蓄100くらい使わないと取れないっていう - 名無しさん 2018-01-20 18 32 13 本キャンペは(以下略 キャンペーンタイトル付いてない時点で分かるだろ…… - 名無しさん 2018-01-20 18 36 06 で?そんなもん知ってるわ。mpストアでって言ってるだろ - 名無しさん 2018-01-20 19 00 26 じゃあ何でライザー本キャンペとウィークリー記念のストフリの取りやすさを比べてるのかと - 枝主 2018-01-20 20 18 56 わざわざ説明しないと理解も出来ないんだね。mpストアだとこれだけ取りにくいっていう事を言ってるんだよ。初心者や無課金の人で知らない人もいるだろうからね。 - 名無しさん 2018-01-21 14 24 13 そろそろこの話はやめておこうよ。管理人さんの迷惑になる。 - 横から 2018-01-21 15 13 41 目が腐ってるのか、頭が腐ってるのか。両方とかはやめろよっw - 名無しさん 2018-01-20 19 03 10 まあ位置付け的には足りないパーツ - 名無しさん 2018-01-21 15 52 14 まあ位置付け的には足りないパーツを補うおまけみたいなもんだし - 名無しさん 2018-01-21 15 53 24 無強化でもストフリものすごい強いなー!!やっぱ 敵にぼこぼこにされたわ - 名無しさん 2018-01-20 18 23 57 運営の妄想武装(Nサブ)は無くせとは言わないが、 - 名無しさん 2018-01-21 02 33 03 すまない誤送した… 許してください何でもしますから 話を戻してNサブの連射速度はいいや、発生から弾が発射までを遅くとステップキャンセルできる間での硬直延長は欲しい - 名無しさん 2018-01-21 02 37 40 ん?今、ホットスクランブルにNサブあげるって言ったよね? - 名無しさん 2018-01-23 12 25 18 は?天帝にNサブあげるって聞こえたぞ? - 名無しさん 2018-01-24 01 23 08 レベル6のストフリが160MPみたいだけど、下位レベルのプランMPはどれくらいだろうか。 - 名無しさん 2018-01-19 20 35 11 レベル3は少なくとも120。 - 名無しさん 2018-01-19 20 41 01 ストフリって通常ドロップしないんだねwwおれMP記念ででパーツブーストできてストフリ配布率高くする気だと錯覚してたw1000MPとか無理じゃね。 - 名無しさん 2018-01-19 20 01 08 EXありかよwそれならシブイ調整でもありだな。4枚取れたとして20消費でレベル3にして本キャンぺでレべ5にするのもありだな。 - 名無しさん 2018-01-19 20 11 27 無強化でSコーディネーター目指していいすか? - 名無しさん 2018-01-19 18 51 23 後ろ指差される覚悟があるなら、どうぞ - 名無しさん 2018-01-19 20 18 53 ランクマでは出しゃばるんじゃねーよ無強化のゴミがぁ!とか言われるぞ。スタダで遊ぶぶんには構わないけど...。ただ味方にフル強化ストフリがいるのに出撃準備押すと味方に白目で見られる。ストフリ二機は味方からすりゃふざけんなって思うからね。ヘイト向けられるし...俺のストフリはヘイト高いけど、なんか毎回毎回3機に狙われる気が.... - 名無しさん 2018-01-19 20 43 02 無強化でも他の700より頭1つ抜けてる強さだから正直気にするだけ無駄でしょ。下方来るまでは何ら問題ないよ - 名無しさん 2018-01-19 21 55 13 そう言う事。先行で入手した奴らは無強化で散々無双して来てるからな。ブースト初期130で速度も速くて回避3リロ8 相手がストフリかOOじゃなきゃ余裕だろ。 - 名無しさん 2018-01-20 02 42 34 お前らどんだけゲーム好きなんだよ - 名無しさん 2018-01-19 17 42 51 って、どんだけ言いたいんだよw - 名無しさん 2018-01-19 18 04 34 顔面トランザムはするなよ... 木主「了解!(顔面)トランザム!!」 - 名無しさん 2018-01-19 20 08 57 お前どんだけゲーム好きなんだよ - 名無しさん 2018-01-19 17 41 52 1日七戦ってクソニートの考えね - 名無しさん 2018-01-19 12 32 07 朝起きて3戦、帰って来て3戦、人によっては6~9で妥当じゃねぇか? - 名無しさん 2018-01-19 12 46 18 雑談or議論案件だけど、社会人には厳しいんじゃないかな。帰宅後はまだしも出勤前って、何時に起きるつもりか知らんけどそれができる職業って少数派だぞ。 - 名無しさん 2018-01-19 17 52 39 それどんだけ早朝なシャバだよwそれか本人の起きるの遅いだけ?やる気ないだけだと思うけど、高ゲインで10分ほど1戦くらいできるでしょ? - 名無しさん 2018-01-19 20 05 23 やろうと思えばどんな職種だろうができるだろうけど、ゲームに優先順位振れる職種は少ないでしょ。個人の自由だからやりたきゃやればいいけど、やって当然みたいな考え方は違うな。 - 名無しさん 2018-01-19 21 47 39 社畜なのに無課金乞食かよ - 名無しさん 2018-01-19 18 07 20 朝6時に起きて3回出撃、19時頃に帰ってきて3回 23~0時に2回でて計7~8回は出撃できてるけどな。 - 名無しさん 2018-01-20 15 42 57 一日何戦やろうがプレイヤーの勝手。 - 名無しさん 2018-01-20 20 53 55 ストライクフリーダムで、メインとフルバと回避(展開時のみドラグーン射出あり)で1位とれたw - 名無しさん 2018-01-19 08 44 06 追記 与えたダメージは約5000 総合ポイント約150 あんまり高くないですがwこの戦い方、格好良くて楽しいんだけど、カリドゥスを撃ちたくなる… - 名無しさん 2018-01-19 08 53 36 お手軽最強機体だから常時それくらい取れちゃうからね - 名無しさん 2018-01-19 14 02 56 お手軽最強なのはウロウロしてる雑魚をNサブで射角外から嵌め殺したときやろ - 名無しさん 2018-01-19 14 05 39 1日7戦くらいで50戦3カテゴリー使うだけで戦績関係無く220行くから4枚は行けるよね。強化プランは160MPなんでEXのご利用は計画的に - 名無しさん 2018-01-19 05 11 10 Nサブって任意で打つのやめてステップできるやん。言うほど隙ねーじゃん - 名無しさん 2018-01-19 01 29 45 ユニの通常時と違って慣性打ち出来るしな。相手が一撃怯みや強制怯み持って無ければ接近してブッパでも大概倒せる。 - 名無しさん 2018-01-19 01 56 49 リターンも少ないけどな、バランスはとれてる。 - 名無しさん 2018-01-19 11 28 27 ザコフリが沸くが悲しい - 名無しさん 2018-01-18 23 10 18 もしかしてこいつ通常報酬じゃ出ない!?MP交換だけなの? - 名無しさん 2018-01-18 21 36 12 設計図の話ね - 名無しさん 2018-01-18 21 36 58 公式のキャンペの所見るとNジャマだけ報酬から出て、Sスト設計図(強化プラン)はストアでのみ入手可能みたい。 - 名無しさん 2018-01-18 22 17 59 MPストアを使った2回目の先行入手で安いだけで実質何もキャンペーンないような状態だよ。先行とかキャンペーンを使わない表現しないから紛らわしいけど。 - 名無しさん 2018-01-18 22 51 07 下メインの判定でかすぎわろたw - 名無しさん 2018-01-18 21 00 51 しかも射程は700と来た - 名無しさん 2018-01-18 21 21 14 見た目はでかいが判定は普通のBRと同じだぞ - 名無しさん 2018-01-18 22 23 15 ストアで2枚とってEXパーツでつくったわ。案の定強すぎ。対話機乗りだが対話気を軽く凌駕している - 名無しさん 2018-01-18 20 54 55 まあクアンタもタイマンと囮役では最強クラスで与ダメも4000くらいの数字は安定して出せる強機体だけどストフリはもう一枚上だからな - 名無しさん 2018-01-18 21 25 10 mpストアって先行入手よりヤバくない?どうしてもmpストアの方が高く付くような気がするんだが。 - 名無しさん 2018-01-18 20 37 39 交換の通常レートが600MPってのは明らかにやばいから流石に通常イベントで来ると思う。MP交換自体、足りないパーツを補うみたいなコセンプトだと思うし - 名無しさん 2018-01-18 21 05 42 俺も同意見だわ。というかそうじゃないとやってられない。EXパーツの延長よな。本キャンペは後で来るって信じてる - 名無しさん 2018-01-18 21 51 18 上取られない立ち回りなんて実際のところ殆どの機体が不可能に近いんだよなあ。コイツのブースト性能なんて上回る機体の方が少ないし持久力じゃ回避3リロ8のストフリに勝てる機体は今のところ無いとも言える。ストフリ相手に有利な機体って実質OOだけだしな。ビームシールド付いてて分身付けながら高速移動するF91とか出ない限りは無双出来そう。 - 名無しさん 2018-01-18 20 29 13 相手と同じ高さにいれば上も下もないでしょ。ブースト量は並だしシナンジュみたくパージで回復しないしメイン以外全部足止まるしでストフリ的には空中にいることが多いけどブースト消費はなるべく抑えたいわけ。後はわかるな? - 名無しさん 2018-01-18 20 50 58 量より速度の問題じゃね? - 名無しさん 2018-01-18 21 19 55 マスターなら上取られても前格で返り討ちにできるぞ!なお直ぐに学習されて遠距離からチクチクされる模様。 - 名無しさん 2018-01-18 20 54 46 装甲3解放されても機動一択だからほぼ無意味だな - 名無しさん 2018-01-18 13 01 19 今まで散々こいつのNサブからのマニュ射で溶かされまくって心穏やかになってばかりだったが、やっと溶かす側になれそうだな。コメ見る限り対策はあるから単調な動きにならんように練習はするが - 名無しさん 2018-01-18 06 31 13 Nサブ狙う時単調な動きにならないようにするの大切だけどメインのリロ速度はそこまで早くないしサブはバスシュしてもリロ速度変わらないから残弾管理もしっかりね。特にメインは下メインから追撃してるとすぐ枯渇するから注意だよ - 名無しさん 2018-01-18 10 36 39 正直早く修正して欲しい。Nサブなんて効率悪い攻撃なんかほぼしない、Nでも射出の方が個人的には使い勝手良くなるしもっとキラのフリーダムっぽくなると思う - 名無しさん 2018-01-17 20 22 24 射出の方は三回しか使えないし、当たり難くてねぇ...ナイチン使ったあとにアイツの射出使うと軽く泣きそうになる、弱くて。 - 名無しさん 2018-01-17 20 25 21 使ってる側からすると自分だけかもしれんがステップ連打してる敵には結構当たるけど歩かれたりブースト吹かすか落下中の敵とかにはあまり当たらない感じがする - 名無しさん 2018-01-17 14 51 20 ごめん。下の木に枝つけミスした - 名無しさん 2018-01-17 14 52 33 シナンジュやらギスやら隠者ばっか乗ってて、こいつにそこまで被害受けたことないんだけど、こいつのNサブってステップ連打で避けられないの??避けられるならここまで騒がれないか。 - 名無しさん 2018-01-17 12 52 13 強いってのもあるだろうけど、原作無視ってのも理由だと思うよ。 - 名無しさん 2018-01-17 13 03 15 射出はいいけど、射撃のほうはねぇ。フルバの時以外で機体周辺に浮かせて、その上連射なんてやってたっけか…さっぱり記憶にない。一斉射出をNにして、後ろ入力は(包囲)とかでクシャの射出みたいな囲んで照射ビームとかのが良かったな。嬲りモードのキラがよくやってた気がするし - 名無しさん 2018-01-17 20 03 51 ん?キラそんな事やってたけ?それレジェンドじゃなかったけ?まぁ、個人的にはサブがドラグーンってのが可笑しいと思うんですけどね… - 名無しさん 2018-01-17 20 56 30 ヤバい時のユニのガトと似たようなもんで避けようとしても回避系かビーム無効ガードが無いとどっかで当たってよろけてマニュメインのサービスも受けて爆散、ガードしても死がみえる。 - 名無しさん 2018-01-17 13 18 29 上取られないように立ち回れない人が多いんじゃないか - 名無しさん 2018-01-17 14 05 47 上取られない立ち回りってどんなの? - 名無しさん 2018-01-17 14 26 49 牽制しつつ横に一定距離保つ感じ 何回もストフリの相手してるとNサブ躱せる距離わかってくる - 名無しさん 2018-01-17 14 39 52 横からだが、ストフリ500回くらい乗ったけど飽きたから対策載っけとくぞ。まずNサブは200mも離れれば横方向の追尾は大したことないから、その間合いに入れさせないことが大前提。ゼロほどの急襲性能もないから、番号覚えてマップを見とけば近づいてくるストフリがわかるはず。乱戦ではDMユニがいるような気持ちで、常に見ておけば安易に足止まるサブは撃てないし、逆に撃ったら横からマニュ入れられるのでチャンスくらいに思っておく。中継内タイマンは基本どの機体でも苦戦を強いられるけど、真上を執拗に狙ってくるなら後ろステではなく回り込むようにステップ踏めば距離を取りつつ中継維持できる。サブは乱射するとすぐ枯渇するので、無駄に吐き出させることが肝。あとはとにかくNサブを狙ってくるストフリは接近することに頭がいっぱいで動きが直線的になりがちなので単発よろけ等で迎撃する。ここまでが基本だが、ストフリの真価はサブ射出による揺さぶりと10発ある単発よろけ武装なので、Nサブ以外を使いこなすストフリがいて枚数不利ならガン逃げしてください。 - 名無しさん 2018-01-17 14 48 38 2人ともありがとう。中継意識で立ち回ってるとどうしても苦手だったんだ - 緑枝 2018-01-17 15 01 23 中継タイマンでは相手が脳死Nサブ以外なら逃げる。乱戦では回避を三回持つDMユニだと覚悟して戦う。この二つに気をつければ勝てるってことですね - 名無しさん 2018-01-17 15 35 08 最悪真上取られたらガードも有りだと俺は思うんだよね。ビーム無効あれば1番だけど無くてもガード割るのに大抵Nサブうち尽くしてライフルに切り替えてブレイクしてからやっと追撃だから弾数結構枯渇するからあまりガード割りたくないんだよね。ブレイクされて瀕死になるか最悪やられても残弾無いから暫くは同じ事できないし - 名無しさん 2018-01-17 15 08 44 俺もガードはありだと思う。なんでかっていうとサブだと全然ダウンしないから急襲レベルだとまず速攻で動かずに800近く削られて即死。んでガードすると相手がマニュ射に切り替えてほんのわずかしかHP残らないけどダウンで済む。 - 名無しさん 2018-01-18 11 43 05 自分が使った基準になるが、モジュールビーム貫徹42、マスタリーは諸刃とマニュ射ダメ上昇と貫徹までマックスで降った起動1ストフリなら、サブ打ち切りからのマニュ射でガードブレイクさせてからだいたいワンコンできるぞ。青に振らない限りガード固めはあんまり有効じゃないと思われる - 名無しさん 2018-01-18 20 22 50 運営側が最強だって認知してるのは放送でも分かったからな。1、2ヵ月は無双出来ると思うけどいずれ調整は入る事になるだろう。 - 名無しさん 2018-01-17 11 35 26 温玉の時みたいにテキトーに言ってるのがたまたまユーザーの認識と合ってしまったのかちゃんとテストなりをして言ってるのか... - 名無しさん 2018-01-17 11 46 08 ストフリザオペレーションを回避するためにキャンペーンにやり方変えたんかね~ - 名無しさん 2018-01-16 23 20 27 キャンペーンの だ - 名無しさん 2018-01-16 23 20 46 Sフリの武装変更なしかぁ… - 名無しさん 2018-01-16 22 10 04 このゲームで武装変更はない - 名無しさん 2018-01-16 22 14 23 弱体化は分かるけど武装変更で落ち込むのか...。このゲームで変更されたことなんてない。サブ変更とか諦めろ。 - 名無しさん 2018-01-16 23 13 35 これまで数値しか弄ってないから諦メロン - 名無しさん 2018-01-17 11 23 29 ストフリつっかい難い。装甲1だからってのもあんだろうけど、フリーダムの起動Ⅲの方が性能凌駕してるし、しらばく封印かな - 名無しさん 2018-01-13 10 46 17 追記:あとあの金色フレームが気に食わない。やっぱ無印SEED後半 デスティニー前半まで戦いのけたフリーダムさんだろ。 - 名無しさん 2018-01-13 11 31 17 装甲低い低いって言われても他の急襲機は大体こんなもんだしそもそも回避3やドラグーンで相手にブースト消費強制させる武装がある時点で言い訳にならないよな。まさに当たらなければってのを地で行く機体だと思うんだけど。 - 名無しさん 2018-01-13 00 49 07 ゲーム大好き暇人どもがぐちぐちいってるよ - 名無しさん 2018-01-12 10 01 11 つっこみ待ちかな? - 名無しさん 2018-01-12 12 07 04 ハイマットフルバースト跳ね返ってますよ - 名無しさん 2018-01-12 22 49 47 禁忌(呼んだ?) - 名無しさん 2018-01-12 22 58 29 第3勢力のビーム反射出来るか気になる - 名無しさん 2018-01-13 13 35 30 アカツキ「不知火装備」(実装を待て) - 名無しさん 2018-01-13 14 10 39 Sフリが非難される理由は、やっぱり運営が原作にもない妄想武装であるNサブを追加したからかなぁ…サブ:カリドゥス ↓サブ:クスィフィアスでドラグーンは展開時に回避+ドラグーンになる位で良かった…武装変更なさそうだし、EXパーツはフリーダムレベル7に使おうかな… - 名無しさん 2018-01-11 10 37 15 自由とストフリが現環境トップだからな。どっちも壊れ。自由が多少叩かれにくいのは所持率が非常に高いから。もしストフリはあまりに強いから自由くらいにしとこうかなーとかって思ってるならどっちも大して変わらんから好きな方すれば良いと思うよ。 - 名無しさん 2018-01-11 19 33 22 サブが一発よろけの方が使いやすいからです。でも、一番好きなストフリに使おうかって感じです。 - 木主 2018-01-11 22 07 20 訂正 使いずらいけど、一番好きな機体だしストフリに使った方が良いかなって悩んでる感じです。 - 名無しさん 2018-01-11 22 09 35 自由が壊れでみんな持ってるならもっと蔓延するはずだろ。パーティーに1機しかいないぞ。つまり自由はただの強機体 - 名無しさん 2018-01-12 01 45 01 こちらもつっこみ待ちかな? - 名無しさん 2018-01-12 23 19 19 結局ナンジュ使えばいい...ストフリ板でする話では無いか。 - 名無しさん 2018-01-13 12 18 51 ストフリオペレーションはよ - 名無しさん 2018-01-11 02 19 02 たぶんストフリ艦隊しても酷い目に遭うぞ?フリーダムやエールとかいうマニュ射速いマンやゼロカスのゲロビに耐えられるほどの防御力はないから。あとhi-ν - 名無しさん 2018-01-11 15 45 40 それ以上の早さで相手が溶けるだろうよ - 名無しさん 2018-01-12 01 46 06 もう、ソードメイスを叩き付けるしかないじゃないか! - 名無しさん 2018-01-12 23 33 48 純粋にビーム補正下げてPS発動時の時限強化を下方修正したら解決しそうだけどな。第3 拠点破壊能力も同時に調整出来るし、一石二鳥。 - 名無しさん 2018-01-11 01 54 38 それなら装甲はちょっと盛ってもいいかもな。さすがに一方的に下方されて何も上がらないのは可哀想だと思う - 名無しさん 2018-01-11 02 47 27 ビーム補正と時限強化下方してもまだ強機体だから問題なくね? - 名無しさん 2018-01-11 08 20 38 いや、ストフリは当たらない前提の紙装甲だから、ブーストかスピード(ダッシュのほう)が欲しいです。アーサーが速い!?と驚いていたことから - 名無しさん 2018-01-11 15 47 10 今のブースト量とスピードで十分だろ。下方だけで良い。 - 名無しさん 2018-01-11 19 34 45 お前そうやった結果が対話の機体だぞ。ここで話合っても何にもならんとは思うが。 - 名無しさん 2018-01-11 20 02 15 クアンタは全然使えるし何よりビーム補正とPS時限抑制するだけで使えない機体になると思うのか?ビーム補正80下げろとか言ってるわけじゃ無いんだぞ? - 名無しさん 2018-01-11 23 49 08 Nサブなんて足止まるのにお手軽でも壊れでもなんでもないやろ君らが下手なだけやで - 名無しさん 2018-01-10 21 22 27 分かってるな?無視だぞ、こんなアホ - 名無しさん 2018-01-10 21 23 06 分かってるぜ兄貴。こいつはアホのゴミだ - 名無しさん 2018-01-11 01 49 30 フリーダムが倒せない。辛い....あのドラグーン躱しきれないし近づこうもんなら↓メインor前格だし、舐めプだと後格してくる....。しかも華麗に躱してくれるんだ。辛いよ.... - 名無しさん 2018-01-07 17 58 40 下メイン格闘なんて当たる方が悪い。ステップとフワステで避けながら一定の距離保って戦うのがいいぞ - 名無しさん 2018-01-07 18 57 18 ですかねぇ。あとはスーパーアーマーによるゴリ押しか...。一定の距離って難しいよね - 木主 2018-01-07 20 02 11 300〜400がいいと思うぞ。Nサブさえ封印できれば対処は楽だし、紙装甲なんで1コン入れば即死か瀕死。低機動かデブなら近付かない、近付かれたらお願い強武装するかガード固めるしかないんで、スパアマを守りに使うならあり。でも下手に攻めるとダウンできないから逆にNサブで溶かされるんで注意な(体験談) - 名無しさん 2018-01-07 20 15 34 それ分かるよ。お手軽Nサブでしょ?特に展開中は怖いよね....。だから最近の自分はストフリ封印気味です。早くやり過ぎ弱体化にならず、面白い機体になってっ...。.....300~400ですね。ok、∀でギッタンギッタンの返り討ちにしてやりますよ! - 名無しさん 2018-01-07 20 18 49 あ~早く使いたいぜ!! キャンペーンあくしてくれ!!! - 名無しさん 2018-01-05 04 18 11 運営「ランクマ後のキャンペーン機はホットスクランブルガンダムです!みんな、頑張って取ってネ☆彡」 - 名無しさん 2018-01-05 12 37 51 その次は新規機体で木主を焦らすんですね運営さん!! - 名無しさん 2018-01-05 12 47 36 直上Nサブなんて歩いてりゃ当たらないんやで(ニッコリ) - 名無しさん 2018-01-04 21 46 40 お前それクシャナイチンの前で同じこと言えんの? - 名無しさん 2018-01-04 23 47 16 ナイチンにはプギャァwwwwとか思ってしまう俺は最悪な奴だなぁ.....ナイチン怖い。ナイチンの為だけにストフリ出すまである。 - 名無しさん 2018-01-05 01 39 03 ↓メインで1発よろけ+反撃付き回避持ってる隠者でも抵抗できるゾ。変形回避でゲロビ避けながら反撃した時は脳汁で溺れるかと思った - 名無しさん 2018-01-05 03 09 34 いやいや嘘言っちゃいかんよw - 名無しさん 2018-01-05 12 40 41 横からだけどそれで躱された事あるし、距離や歩行速度、回線次第じゃないかな - 名無しさん 2018-01-07 18 10 07 バリバリステップしてても当たるんだけどどこの次元の話だよ。 - 名無しさん 2018-01-17 13 57 32 強い強いとカスどもが騒ぐ 下方修正しろとザコが騒ぐ - 名無しさん 2018-01-03 16 19 48 いいなお前ら、無視するんだぞ? - 名無しさん 2018-01-03 16 24 29 わかってるな?絶対無視するんだぞ? - 名無しさん 2018-01-03 22 33 19 絶対だぞ!?絶対だかんな!? - 名無しさん 2018-01-04 23 34 38 刹那、コメントは打つなよ! - 名無しさん 2018-01-05 01 39 43 了解!(顔面)トランザム!! - 名無しさん 2018-01-05 03 06 08 乗ってるけど、そんなに強いかな? 全部の機体が該当する訳じゃないけど、これをされると、嫌だなと思う行動があるからそれを考えたら割と対処は楽だと思うよ。 - 名無しさん 2018-01-03 14 05 57 自分も乗ってるけど、多少の下方修正は必要だと思うぞ。てかドラグーン展開廃止すれば強機体で収まると思う - 名無しさん 2018-01-03 15 08 24 レベル7が基本になって今後は高機動高火力が強いワンパンオペレーションになるのは確定してる事から言えばこいつの調整はした方が良いだろうな。拠点破壊能力と第三への火力があり過ぎるのも難点。サブ威力低下マニュ速下げくらいで強機体レベルじゃないだろうか。 - 名無しさん 2018-01-03 13 28 43 マニュ射の速度は下げられないと思うぜ。キラ様の機体全体的にさげりゃ話は別だけど....それエールがとばっちり受けることになるし....。拠点破壊と第三は下げていいと思うし、Nサブの誘導は下げていいと思う....たださ、どのファンネル機にも共通することなんだけど...射出の方が当たらないれす^p^ - 名無しさん 2018-01-03 13 41 32 ならUCのガトも威力低下、連射速度低下な、射角抜きにしても釣り合わねえよ - 名無しさん 2018-01-03 19 29 14 ユニは変形しないと慣性全く乗らないし拠点破壊能力もストフリ程高くなければ回避もなけりゃブーストも負けてる。どう?釣り合わない?ユニも結構強い機体だと思うけどストフリに比べたら全然やで。 - 名無しさん 2018-01-03 22 13 14 お前上の木の奴だろ。流石にストフリに乗ってユニコーンに負けるとかやらかしてないだろうな。それユニコーンが強いんじゃなくて中の人が強いのとお前がクソザコなだけだぞ - 名無しさん 2018-01-03 22 21 02 流石のストフリでも味方がサッカー部だと活躍できないよ....あとシナンジュ(中身が上手い人)だと難しいです(´・ω・`)てかあいつのタンクどうにかしよ?範囲広くて高火力+よろけなんて強過ぎる.... - 名無しさん 2018-01-03 12 46 34 下にキラ専用機って書いてあったからピンときた、ブースト速度3倍、下メインの反動で100m後退、慣性乗りまくりで着地時に200m滑るとか挙動の面でわけわからんクセつけたらどうだろう。火力は据え置きで、一般人には乗りこなせない的な。 - 名無しさん 2018-01-03 03 39 43 Sフリのサブは、カリドゥスにすべきだったね。原作的にもドラグーンはVL時(展開時)以外に射出出来ないしね…あと、下メインは照射のだったはず。下メインとサブの変更して - 名無しさん 2018-01-02 18 46 10 くれないかなぁ… - 名無しさん 2018-01-02 18 46 59 よぉ~く考えろ?ロングライフルも照射にすると逃げ→ゲロビのチキンが増えるぜ?カリドゥスは使い勝手難しそうだけど面白そうだなぁ...ジャスガからのサブとか。 - 名無しさん 2018-01-02 20 21 57 ま、レール砲でもいいんですけどねっ! - 名無しさん 2018-01-02 20 22 15 マニュ速下げりゃいいんじゃないかな。多少隙増やさないとこの火力じゃ納得してもらえんだろ。 - 名無しさん 2018-01-02 17 30 47 Nサブが原作無視のうえに強いから叩かれるんだ。Nサブをカリドゥス、レバー入れサブはドラグーン射出のままで下メインをターンエーみたいな照射にすれば良かったのに。いや、武装変更して下さいお願いしますなんでもしますから - 名無しさん 2017-12-29 22 15 17 うーん、原作的にならサブはカリドゥスで良いです、下でも書きましたが原作的には展開時に回避+ドラグーンの方が良いと思いますよ。あと下メインの照射は同意です、単発撃ちは原作的にやってなかったですもんね… - 名無しさん 2017-12-29 22 29 59 原作通りにしたらパイロット最強の名高いキラさんが暴走してまう。(俺がナチュラルだとかいう頭悪い強機体厨が増える) - 名無しさん 2017-12-31 00 06 49 ナチュラルじゃストフリなんて使い熟せないと思うんだけど....ってーかキラ専用機にチェーンした機体だぜ? - 名無しさん 2017-12-31 01 13 11 ステップ挟んで腹ビーム連射してるのが画的にスマートじゃないんだよなぁ、弾数もドラグーンと共有だと結局自由と変わんなくなるだろ - 名無しさん 2017-12-31 01 15 42 自由の上位互換でよかった気がするんだよなぁ....PS発動中はドラグーンが自動で射撃するって感じで。もちろん威力はあるけど弾速は速くないって感じで - 名無しさん 2017-12-31 01 34 53 確かに、フリーダムの上位互換で良かったと僕も思います。インジャはジャスティスの上位互換ですしね… - 名無しさん 2017-12-31 10 31 43 ストフリはドラグーン展開廃止してもいい気がする - 名無しさん 2017-12-29 22 08 30 実装はいつ頃になりそうですか?ストフリをゲットする為だけに短期バイトをしてお金3万円稼ぎました。機動2まで強化出来ますか?人によって違うのは分かりますが、おおよそでいいのでアドバイス下さい。よろしくお願いします - 名無しさん 2017-12-29 21 20 32 おう、お疲れ様。たぶん今やってるランイベ後だよ。たぶん1月18日から。で、プランは同シリーズの機体に乗ると出やすくなるらしいので、運命とか隠者乗るといいらしい - 名無しさん 2017-12-29 21 27 02 さすがに3万入れれば機動2まで届くと思う - 名無しさん 2017-12-29 21 27 23 ありがとうございます。約2週間後なんですね。楽しみです。運命機動1持ってるのでそれで周ることにします。本当に助かりました - 名無しさん 2017-12-29 21 34 03 もしかしたら、運営が新機体入れてくる可能性もあるので、あまり期待しない方がいいですよ - 青1 2017-12-29 21 40 33 みんな、Nサブが強いって言ってるから、やっぱり原作的にもサブはカリドゥスの方がよかったって事だよね?個人的には、インジャの武装がジャスティス+αだったからSフリもフリーダム+αにすべきだったと思ってる。 - 名無しさん 2017-12-29 18 18 52 いやストフリがドラグーン飛ばさないのも問題だぜ。お臍ビームとレール砲も欲しかったけど...デスティニー限定のレール砲 - 名無しさん 2017-12-29 18 33 42 そこを、展開時は回避+ドラグーンにすれば良かったんですよ。w - 木主 2017-12-29 18 40 42 そんなのまるでキラじゃないか! - 名無しさん 2017-12-29 18 54 35 キラっぽくなるのは駄目なんですか? - 木主 2017-12-29 18 56 12 いやそれは大歓迎ですよ...。でも一般プレイヤーがキラになれるんだろうか... - 名無しさん 2017-12-29 20 08 49 うーん、大丈夫じゃないですか?このプレイヤーは、νガンダムやバルバトスも運転出来るほどの性能があるからw - 名無しさん 2017-12-29 21 28 14 あ、なんか勘違いしてました。一般プレイヤーがキラになれるですか…この機体を使えたらキラになれたって事じゃないですかね?わからないですが - 名無しさん 2017-12-29 21 31 06 ストフリのバースト時の対処法教えてください。強すぎませんか? - 名無しさん 2017-12-29 11 13 51 ガード時ビーム無効の機体を使うのが確実かな?タックル対策も出来ればなお磐石 - 名無しさん 2017-12-29 11 21 46 とにかく距離を離して回避重視で時間と弾を使わせる 自分がやられても味方が多く落とされないようにするだけでもかなり大きい - 名無しさん 2017-12-29 12 33 14 DMユニと似てるかな、寄られたら基本落とされる。引きうちがベタだと思う。サブはある程度離れてればふわでもステップでも避けれるから無駄弾撃たせてガードって感じかな。もし寄られたら直角方向にステップ連打でわりと避けれる。まぁ回避とかビーム無効ないと分が悪いね。不意打ちとか相手が上手い場合は事故みたいなもんやから諦めるしかない - 名無しさん 2017-12-29 12 55 08 *奴がパイロットスキルを発動したらブーメランを投げる。それで終わり - 隠者...? 2017-12-29 12 57 15 単純に逃げるしかないってことが分かったな - 名無しさん 2017-12-29 14 31 52 こいつって未強化や微強化でも強いか?一部の人がEX吐いてフル強化で暴れてる分には問題ないと思うぞ、どうせ本キャンペーン来てフル強化が出回りすぎたら下方修正入れるだけだろうしさ - 名無しさん 2017-12-29 08 48 34 LVでの弾数の変化はないから未だろうと微だろうと同じ戦法はとれるけどな、まぁフル強化のほうが楽できるけどさ。 - 名無しさん 2017-12-29 11 35 26 人それぞれ戦い方や、得意不得意あるとは思いますが、自分がタイマンで勝てないからといって壊れというのはどうなんでしょうか。下方されたシナと並んで現状の環境機体ではあると思いますが、壊れてはいないと思います。真上取られないように動くのを基本的な動きとして、回避もちの機体を使ってるなら回避を混ぜつつサブを消費させる、一発ダウン、よろけ武装持ちならNサブに合わせてバックステップから赤ロックになった瞬間に打ち込む、流行りのZZnaraなどでやりあえます。 - 名無しさん 2017-12-29 04 02 37 途中送信失礼しました。流行りのZZならミサイル、です。強機体ではあると思うので、どんな機体を使っても対処できるとまではいきませんが、壊れと言われるほどの対策の難しさは無いように思います。 - 名無しさん 2017-12-29 04 15 21 Nサブ→マニュ射食らって瀕死になった人が過剰に騒いでるだけだと思ってる。歴代ぶっ壊れと呼ばれてきた機体たちに比べてログの流れも緩やかだしね。 - 名無しさん 2017-12-29 04 28 44 それはどうかな?持ってる人が少ないだけで、このままキャンペが来たらストフリオペレーションになると思うけどね俺は。人気機体で現状最強なんだから、何らかのテコ入れは必要だと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-29 06 50 43 νが先行機体だったときと同じく、静かに他の新しい機体に話題奪われてそう - 名無しさん 2017-12-29 08 57 59 そうか?ライザーの本実装時みたいに盛り上がりそう。νとは強さが全然違う違うし - 名無しさん 2017-12-29 11 18 50 νよりも人気で強いからみんな使うやろ - 名無しさん 2017-12-29 11 56 46 Nサブで足止まった時に怯み武器当ててもドラグーンがこちらにもあたりますよ - 名無しさん 2017-12-29 13 41 40 こちらも数発もらいますが、数発程度ならこちらはよろけないし、追撃でダメージもこちらの方が取れますよ。無傷で完封できるとは言ってないです - 名無しさん 2017-12-30 01 04 19 こいつマジぶっ壊れだわ。乱戦でもタイマンでも勝てた試しがない。サブからのマニュ射で溶かされたことしかない - 名無しさん 2017-12-28 00 50 06 サブ→マニュ射なんて怖くねぇ!野郎ぶっ殺してやる! - 素ダブルオー 2017-12-28 00 55 05 こいよ00!GNフィールドなんか捨ててかかってこい! - 名無しさん 2017-12-28 07 19 32 倒す…倒します! - ∀ 2017-12-28 12 25 46 お前ェ!お前ェェ!! - ドゥン 2017-12-28 12 33 07 こいつのサブはブーストダッシュだと逃げきれないのよね...真上取られないようにしよう。ストフリがいたら番号覚えておこう。で、ストフリはNサブ切らせば何もできない奴なんだよね...特2はあれだけど、メイン↓なんて使わない人の方が多いし - 青1 2017-12-28 12 45 42 まじで壊れ。唯一タイマン勝てない機体がこいつだわ - 名無しさん 2017-12-29 01 37 35 自分が勝てない相手は壊れとかすげぇな。考えて戦ったりしないの? - 名無しさん 2017-12-29 11 32 19 誘導の強いファンネルやらドラグーン系が埋め尽くす戦場って想像するだけで吐き気するんだがそういうバランスとか考えて擁護してんのかな?クアンタもそうだが先行機体だからこそまだそこまで普及せずにいたが本実装をそのままされるとマジでだるいことにしかならない。 - 名無しさん 2017-12-21 07 58 13 常時NTDでファンネル無効の覚醒ユニ出す布石だろ。○○が強い何とかしろ、○○に強いの用意したから課金してね?はソシャゲーのお約束だしな - 名無しさん 2017-12-21 08 31 22 お前らこんな紙装甲のやつにヤられて顔まっかにしてんの?どんな戦いかたしてんだよ - 名無しさん 2017-12-20 22 31 53 お前ぐらいなら落とせる性能してるよ。 - 名無しさん 2017-12-20 22 49 37 night fishing is good - 名無しさん 2017-12-20 23 08 30 サカナ〜 - 名無しさん 2017-12-23 23 00 01 紙装甲っていう括りなら修正前クアンタも同じだな。お前は一度もやられなかったの? - 名無しさん 2017-12-23 03 04 21 まぁいろいろ言われてはいるが当時のクアンタに対抗できる唯一の機体でもあったわけだし最低でも確実に強機体と壊れのはざまに入るわな。 - 名無しさん 2017-12-20 03 39 48 雑魚狩りかラッキーで騒いでた奴の事鵜呑みにしてないか?普通にタイマンなら封殺できるしされたぞ。そもそも追い付けないし、武装もこっちは足止まる、クアンタは足止まらんし射程、誘導も上。クアンタ対策はクアンタ乗るしかないって声の方が大多数やったろ。クアンタ並みならとっくに修正されとる。 - 名無しさん 2017-12-20 05 26 54 文章理解できてないようだけど。 - 名無しさん 2017-12-21 07 56 23 どのへんが?クアンタに対抗できるって書いてあるから、できないよって書いただけやで。 - 名無しさん 2017-12-21 14 56 08 逆に避けきれない上に紙だから天敵だから減ってたけど。モグラ叩きにドラグーン使っても良くて数発でよろけなんか取れるわけないから倒せたなら相手が弱いだけ。あえて対策するならシナとスサ - 名無しさん 2017-12-21 22 57 46 回避3回のリロ速度でみれば強機体であることは間違いないよな~ - 名無しさん 2017-12-20 02 41 07 こいつは壊れかと言われるとうーん?ってなるし、じゃあ強機体止まりなのかって言われるとうーん?ってなる強さ。評価が難しい機体だと思いました。 - 名無しさん 2017-12-19 05 57 46 つまり弱体されても文句言われないレベルだと言うことだな。正直1番強い機体で運命やインフィニットレベルで良いんだよな。全機体特徴残したまま普通〜ただの強機体レベルにした方が面白いと思う。強機体〜壊れの機体は全て弱体でも良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-20 00 40 19 まあ、オールレンジ対応できて高速移動もできる運命や、ブメに加えて下メインでコンボ始動できて、前特1の火力に変形まで備えた隠者が他の強機体に霞む現状は如何なものかと思うよね。ストフリもマイルド修正で絶妙なラインにしてくれればいいけど。 - 名無しさん 2017-12-20 06 45 18 個人的に壊れの定義って相手が同コスト一機プラス一機でも有利つくぐらいかな。もち中身は同じレベルとして。 - 名無しさん 2017-12-19 03 24 32 前議論板に書いたけど遠距離+強誘導とか無敵+強誘導みたいに一方的に有利なのかな、射程短くて足止まるなら間合いに入らないとか外させて反撃とか駆け引き出来る。あと環境上位達を相性もあるけど封殺出来るとか - 名無しさん 2017-12-19 04 44 32 これすごくわかるな。全盛期ユニのガトみたいに、安全圏から垂れ流してるだけで技量に関係なく戦果が出てしまうものは壊れと言える気がする。リスクありの強武装は慎重に使わないと反撃もらいかねないしね - 名無しさん 2017-12-19 17 38 38 でも距離が短いのは弱体だぜ。ま、上空取れば強いんだろうけど、そこはほら、当たらなければどうということはない! - 名無しさん 2017-12-19 22 41 50 それを言ったら射程300の修正前シナバズもリスクは一応あるんだよなぁ。まあシナも弱体来たしストフリもその内弱体するだろ。 - 名無しさん 2017-12-20 00 43 28 構えから発射までの速度と発射後の硬直考えればノーリスクみたいなもんじゃない?あれは。まあ、見てから回避しようとするのが間違いで、そもそも当たらないように立ち回るべきと思ってたけどね個人的には - 名無しさん 2017-12-20 06 49 25 ストフリが壊れか否かって話はよく盛り上がるけど、壊れの定義がいまいち定まってないのが問題よな。人によってはNサブの奇襲でワンコンされた!壊れだ!って意見もあるかもしれないし。個人的には、Nサブは誘導そこまで強くないし、上空取ってもブースト不利になるから、総じてハイリスクハイリターンな絶妙なバランスに収まってると思うんだけど。ただ格下狩りには滅法強いし、やられた印象は強く残るからねー - 名無しさん 2017-12-19 00 43 10 ジムより弱い機体が壊れ?なんの冗談だ? - 名無しさん 2017-12-19 00 47 25 下から持ってくることでしか返答できない無能。因みにNサブ→マニュ射しかできないゴミのやつらに対して強いってだけだぞ。 - 名無しさん 2017-12-19 00 51 28 こう言う奴に限ってリアルは大人しいんだよなあ。知り合いにも居るわネットで散々人のこと無能って言う奴w会社でそいつが1番無能だがな。 - 名無しさん 2017-12-19 00 55 18 まあ人の悪口言ってストレス発散出来るんだから良いじゃないか、顔見えないから言い放題だしそんな小さい奴のことはほっとこう。 - 名無しさん 2017-12-19 01 05 10 ちょっと拗らせた中学生みたいな奴いて草。機体の話も出来ずに煽りしか出来ないとか将来有望だな。Nサブはもう乱戦でやられると仕方ないレベルだからな。本格的に使い手が増えてLv5も増える本実装からどうなるかだな - 名無しさん 2017-12-19 18 36 06 全然違う流れになっててわろた。何をもって壊れと呼ぶのか話し合いたかっただけなのに - 木主 2017-12-19 02 26 56 全面的に木主に同意かな。付け入る隙は幾らでもある。壊れだって言ってる人はそこで終わらないで是非過去ログ見るなりして対策覚えて欲しい、ただ狩られ続けるとかつまらんしストレスマッハやん。こいつにマニュ射入れた時の減り具合は気持ちエエぞ。 - 名無しさん 2017-12-19 05 21 40 まあ数的有利の中にコイツが居たら負けること無いがな。3人くらいで一緒に動いてりゃ付け入る隙もクソもない。 - 名無しさん 2017-12-19 11 56 46 えぇ……枚数不利なんて基本どの機体でもひっくり返せないやん。そういう時は勝とうとせず時間稼ぐ事意識するんやで。常に3機行動サッカー部なんて絶好の囮チャンスやん。 - 名無しさん 2017-12-19 23 27 07 誰が3対1と言った?3対2や4対3の事を言いたかったんだが。 - 名無しさん 2017-12-20 00 36 34 えぇ……誰も3対1なんていってないやん。枚数不利で負けるのは基本当たり前。ストフリ関係ないやんって事やん。枚数有利なら基本負けないよ。 - 名無しさん 2017-12-20 03 50 34 とおもたら、おもくそサッカー部って書いてたな、スマン。でもまぁ言いたいことは相手がサッカー部だの具体的な数は関係なしに基本枚数有利は負ける気せんで当たり前ゆー事や。 - 名無しさん 2017-12-20 05 21 06 横からすまん。敵が集団で来てその中にストフリ居たらギスやクアンタ出ない限り時間稼ぎは絶望的だと思うぞ、相手が下手なら別だが。 - 名無しさん 2017-12-20 00 45 14 そうか?無理に中継踏もうとして突っ込んで囲まれにいってないか?全機画面ないに収めるようにしてガード使ってけば1ダウン上手くいけば2ダウンはもらえる。30秒ぐらいは平均して稼げとるで。回避持ちだとなお楽。ちなマスタリガード振ってるの前提だが、中継戦やる機体なら当然振っとるやろ。支援機とかは無しね。 - 名無しさん 2017-12-20 04 03 05 俺は全緑派なんだよなあ - 名無しさん 2017-12-21 21 23 57 ストフリ早くキャンペやらねぇかなぁ… 紙装甲高火力高機動って時点で大好物だし、何気に見た目も好きだから使ってみたい… 壊れって意見があるみたいだけど、言うほど壊れてるの? 急上昇でもあればぶっ壊れ確定だったんだろうけど、あんまり壊れてるとは思えないんだよなぁ… - 名無しさん 2017-12-19 00 02 34 たしかにストフリは強い。けど壊れっていうのはユニ、百式、クアンタみたいなやつらのことを言うのであって、そこまでは達してないと思うよ - 名無しさん 2017-12-19 00 04 54 当時のユニって射程長かったけど回避持って無かったから意外とキツく感じなかったな。クアンタ程では無いけどユニよりは個人的に上かな。 - 名無しさん 2017-12-19 00 10 33 猛者はジムでも勝てるって下に書いてるからコスト相応レベルだろ。 - 名無しさん 2017-12-19 00 11 27 ジムより弱いなら雑魚じゃん - 名無しさん 2017-12-19 00 13 06 下手が騒いでるだけだろ、ジムで勝てると言った者だが回避3?着地狙え、真上からサブ?なんで真上取られるんだよ、拠点破壊能力?倒せば良いやん、って話。選ばれし者しか使えない機体、700コスト帯なら普通かそれ以下だろ。 - 名無しさん 2017-12-19 00 21 41 選ばれし者ってめっちゃ多いんだな - 名無しさん 2017-12-19 00 36 52 お前も選ばれし者か、ハイパーキャストオフッ! - 名無しさん 2017-12-19 00 40 49 てめー人がふざけて先行機予想に書いたものを!w - 名無しさん 2017-12-19 00 40 24 射程と機動力で負けてる時点でジムじゃ100パー勝てないと思うんだが。そこんとこどう対応するの? - 名無しさん 2017-12-19 00 40 53 考えろや。だからダメなんだよ、腕磨け。 - 名無しさん 2017-12-19 00 43 44 エアプもここまでくると面白いな。BD縛ってジャンプと歩行で上取りに来る上に目の前で着地晒してくれるとかバルカン縛りでも勝てますわ。しかもいつでも拠点に瞬間移動できるとか不正行為じゃね? こいつで選ばれし者(笑)とか言われるならバンシィDX温玉あたり使ってる奴は神だな - 名無しさん 2017-12-19 18 27 05 通常キャンペ来たら地雷で溢れかえる??まあそりゃ乗る人数増えりゃ地雷は増えるだろうな。それはシナでも同じ事。正直ストフリ が壊れじゃないって言う奴は使えて無いんだなと思うよwゼロが1番わかりやすいだろうが先行入手する奴が上手いってわけじゃ無いからな。キャンペーン来てからあいつらこんな機体使っててたのかよ強すぎだろってコメント目立ってたろ?キャンペ来たら地雷も増えるが上手い奴も増える。余計に壊れてるのが実感出来るだろうな。しかも今そこまでレベル5が出回って無い状態でこのレベルだからな?まあ俺も5まではしてないしな。 - 名無しさん 2017-12-18 18 19 38 まあ、Nサブ強いって思ってるやつらは動き止まるまでステップも踏まずに垂れ流すだろうしなぁ...射出の重要性も学んだほうがいい。ほら、装甲低いのにずっとそればっかやってると、ね? - 名無しさん 2017-12-18 21 30 41 本当に壊れてたら即修正はいるやろ、クアンタで実証済み。壊れって言ってる奴は対策できて無さすぎなんだと思うよ。恐らく下で「壊れだよ」って言ってる木主なんだろうけどZZ以外敵無しとか言ってる時点で対策できてませんって地雷発言しとるやん。思考停止せんと腕磨け。 - 名無しさん 2017-12-18 23 43 39 横からすまんが壊れてる=即修正なんてこの運営がやるわけ無いじゃん。実質壊れてるシナはずっと放置。。。こんなこと言うと木主が他人になりすましてると君は言うんだろうけど実質ストフリ使ってて怖い機体って少ないよ。そうだねー腕磨けとかって偉そうに言うならバンシィで10回中9回ストフリに勝てるよね?君そのくらい上手いんでしょ? - 名無しさん 2017-12-18 23 56 32 当たり前だろ、お前らみたいな雑魚と一緒にすんな。なんならジムでも勝てるやろ。 - 名無しさん 2017-12-18 23 58 43 ああ、、、、俺には無理だわ - 名無しさん 2017-12-19 00 05 49 クアンタ即修正したやん……電影弾も即きたし、運営なめすぎ。シナンジュは強いが壊れてるとは思わん。バズはかせりゃ怖くないし。つか極論すぎ、壊れいうからにはそれこそ9割勝つor負けるなんだろうけど格下相手じゃないとまず無理。同レベルなら普通に時間かかるし落とされもする。なのに圧倒されるってことは腕が平均以下だから、腕磨けっていったまで。偉そうに聞こえてたんならすまん。あとジム云々は俺じゃない、俺がなりすまされててわろたwww - 枝主 2017-12-19 03 18 14 ストフリって壊れなの?大半が無防備にNサブばかり撃ってくるプレイヤーばかりに当たるんですが。 - 名無しさん 2017-12-17 22 48 37 壊れてない機体に乗ってストフリ相手してみたらわかるよ - 名無しさん 2017-12-17 23 57 20 エール使ってますが、サブ 使われたら回避とかガードして避けた後にマニュ射ってパターンが多いです。リザルト見たら3.4落してる人が多々見るのですが、、、 - 名無しさん 2017-12-18 06 24 28 すいません、木主です。 - 名無しさん 2017-12-18 06 54 59 それだけガード上手くない奴が多いってこと。ストフリのNサブ?ジムでも余裕。なぜなら特1が強制ダウンだからさ - 名無しさん 2017-12-18 17 18 30 壊れってほどじゃないです。ただし雑魚狩り性能が異常に高いので、つまりそういうことです。 - 名無しさん 2017-12-17 23 57 23 壊れだよ。雑魚狩り性能が高くて機体の性能も高く拠点第3破壊も大得意。PS発動時はタイプは違えどライザーのトランザム並みに強いし、素の状態でもZZ以外は怖いものは無い。ZZも近づかなけりゃ良いだけだし。シナと張り合える数少ない機体の一つ。 - 名無しさん 2017-12-18 00 05 18 雑魚狩り性能高い→普通の人は対処できる。機体の性能高い→最高コスト機だから当たり前。同コスト帯と比べても別に突出してない、ステ、武装ともに短所あってバランスとれてる。第三、拠点、覚醒時ライザー並みに強い→こいつだけじゃない。他にいくらでもいる。素時ZZ以外怖いものない→ありえない、乗るにしても相手するにしても低コスト機や支援機で近づかれた場合じゃない限り普通に読み合いに持ち込める。一方的になるのは不意打ちか力量差がありすぎる時だけ。結論→全然壊れじゃない、騒ぐのは一方的にやられてそれを機体のせいにしたい残念な方々。通常キャンペきたら分かる、恐らく地雷で溢れかえる。 - 名無しさん 2017-12-18 05 51 42 拠点破壊してるプレイヤーも居ますが、拠点以外たいしたダメ出してる人をあまり見たことないので。挙げられた機体を楽に倒せるなら壊れなのでしょうが、、、 - 木主 2017-12-18 06 58 43 シナ素ZZ(コスト最強)に乗れば太刀打ちできるけど他機体じゃ勝てません、っていう相談だろそれ。シナ素ZZ以外で、乗りたい機体の機体板行ってストフリ対策聞いてみるよろし。 - 名無しさん 2017-12-18 07 24 06 いやいや、強機体?のシナとかZZ使わなくてもストフリ落とせるから言われてるほど壊れとか強機体じゃ無くない?って事です。対策とかじゃなくて - 木主 2017-12-18 08 00 50 木主じゃなくて、壊れだよくんの枝が相談じみてるって事だぞ。 - 名無しさん 2017-12-18 08 04 33 壊れじゃないだろ。シナのバズで余裕で狩れる。まあ、シナ以外乗らないから他の機体は知らんが - 名無しさん 2017-12-18 00 12 54 釣られるなよーお前ら。 - 名無しさん 2017-12-18 00 20 17 既にエールの木主がトドメ刺してるけどな。ぐうの音も出ないようだし。 - 名無しさん 2017-12-18 07 43 40 乗せられてやるよ、お前。俺と最悪な一時を過ごさないか?もしまた書き込めば、お前はきっと後悔することになるだろう。 - (スーパーモード)シャイニングのなにげ強いメイン 2017-12-18 17 21 52 SFS乗ってる最中にサブ喰らって吹っ飛ばされつつずっと空中でよろけ喰らって一回のコンボで死んだんだがさすがにひどすぎないか?サブでHP800もってくって異常すぎる。 - 名無しさん 2017-12-16 10 22 03 赤振り起動2使ってるけど覚醒か第3勢力ブーストでもないとそこまで削れない - 名無しさん 2017-12-16 10 27 55 何使ってたの?それ位書かないと - 名無しさん 2017-12-16 11 20 08 エアプの被害妄想なんですか?定期の書き込みありがとございます - 名無しさん 2017-12-17 07 02 56 まあストフリが壊れなのは事実だがな。 - 名無しさん 2017-12-17 12 07 41 いやいや機動2赤振りでやってるけど流石にそれは無理無理。サブだけじゃそんないかないって。覚醒中で相手が装甲薄ければって程度だぞ。 - 名無しさん 2017-12-17 23 53 46 SFS乗ってるときに攻撃受けてそれで300ほど吹っ飛びながら喰らう。そしてサブの攻撃でまたよろけるこれでまた300ほど最後になぜかもう一度よろけるで200だめこれで蒸発よ。SFS乗ってる最中の継続ダメからなぜか2回もよろけたのが謎。 - 名無しさん 2017-12-18 16 06 17 木主だけどネタだとか嘘だとか必死に言って奴いるけどガチでこれなったよ。最近の同期のひどさも影響してるのかもしれないけどバッシュも何もしてない通常状態で全弾命中ね。吹っ飛ばされてからよろけ続けて一歩も動けなかった。 - 名無しさん 2017-12-18 16 10 23 ラグ・もしくは同期ズレじゃない?もし頻繁にそんな事あったら、木主以外からも報告あるだろうし。そんな事頻発してるの? - 名無しさん 2017-12-18 21 25 06 なんか枝つけて紛らわしくなったけどこの枝の緑と赤が木主です。 - 名無しさん 2017-12-18 16 12 15 連れが自由LV7完成させてたから、ちょっと乗ってみたが軽いし速いなー。ストフリのLV7だと更に速くなるんだろ? - 名無しさん 2017-12-12 22 54 20 Nサブ10発よろけ位でいいな。で、代わりに回避5とかで - 名無しさん 2017-12-12 16 40 12 回避5連発でめっちゃ逃げられるようになるからナシ。 - 名無しさん 2017-12-12 16 47 36 リロ15なら良いよ。 - 名無しさん 2017-12-12 17 47 17 さすがに5は無い - 名無しさん 2017-12-12 20 21 00 回避5は流石に…Nサブ10発よろけとNサブの射角変更位で良いんじゃない…個人的にNサブは使わないから消しても良いけどね、ダサいし原作でもなかった攻撃だし… - 名無しさん 2017-12-13 08 51 54 VSシリーズの流用だな。あっちは捏造武装多すぎて萎えるから影響されないで欲しいな - 名無しさん 2017-12-13 09 10 15 でも、あっちでもカリドゥス撃てないよね。個人的にカリドゥス好きなんだけどなぁ… - 名無しさん 2017-12-13 09 47 12 追加 捏造を追加するにしても、本来ある武装を使えるうえで追加して欲しい。この運営は、原作知らんのだろうか… - 名無しさん 2017-12-13 09 50 24 例えばどんな武器が捏造武装なのか具体的に言ってみてくれ - 名無しさん 2017-12-13 09 56 10 VSシリーズ?ネクスト?ネクストならまずは↓メインの連結撃ちは単発じゃなくて本当は照射、Nサブはしないあとドラグーン射出したら展開時(VL)になる、ただドラグーンをとばす事はしない。 - 名無しさん 2017-12-13 10 52 19 もう今更修正してほしくないな - 名無しさん 2017-12-12 16 06 24 Nサブの射角早く修正しろよ - 名無しさん 2017-12-08 15 01 00 本実装の際にゲロビの照射時間短くなりそう - 名無しさん 2017-12-08 14 55 57 絶対にタイマンしねーストフリがいたんだがこれはセオリーなのか?タイマンになると味方の所まで逃げる。PL28にもなってそんな戦い方ですかい? - 名無しさん 2017-12-07 12 22 34 で?それをわざわざストフリ板で書く意味あんの? - 名無しさん 2017-12-07 12 41 15 ストフリの事をストフリ板で聞いてるんじゃねーか!頭、カビてんのか? - 名無しさん 2017-12-08 14 24 09 聞いてるっていうかストフリの愚痴をストフリ板に書きに来たという方がしっくりくる - 名無しさん 2017-12-08 15 10 41 落ちない様に心がけてたんじゃないかな...下手に突っ込んで落ちるよりはマシに思えるけど... - 名無しさん 2017-12-07 12 44 29 自分で答えをわかってて質問するやつを見るとなんでこんなイラってするんだろうな。 - 名無しさん 2017-12-07 12 49 55 相手側が多い時は、戦うって事?敵が多い所に突っ込むのは、分かるけどタイマンになったら味方の所に行くってのは謎だな… - 名無しさん 2017-12-07 12 56 15 要するにヘタレって事。タイマンになると味方の所まで逃げて常に2機、3機じゃないと戦わない奴な。カンスト勢に結構いるな。ゼロカスとかギスⅡ乗ってる奴は必死こいて拠点まで逃げて隠れながら戦うのもいるな。 - 名無しさん 2017-12-08 11 20 45 偉そうな低PLよ。ゲロビブッパのライザーがいたんだがこれはセオリーなのか?覚醒してすぐにライザーソードブッパ。PL20の雑魚はやっぱりそんなもんなんですかい?PL高いだけのバンシィ乗りだがバンシィでも倒せたぞ??????? - 名無しさん 2017-12-08 11 55 15 PL=経験値ってことを踏まえて言ってるんだよね。 - 横から 2017-12-08 16 19 35 やっぱり、Sフリのフルバーストが火力低いのってバグかなぁ…それても、Nサブの性能が高いから? - 名無しさん 2017-12-06 11 54 41 他の武装が強いから威力抑えめに調整するのはわかるけど、威力600て表記してあるのにそこまでの火力が出ないのはバグでしょ。FA-ZZのハイメガレベルだぞ600って - 名無しさん 2017-12-06 15 38 49 あれはゲロビ5本全部当たった時の数値だゾ。実際の戦闘だとMS相手に5本全部ヒットする事なんてほとんどないから火力が出ないんだゾ。 - 名無しさん 2017-12-06 18 29 08 だなぁ。フリーダムも含めて、こいつのゲロビは相手がPS発動した時ぐらいしか使わないし - 名無しさん 2017-12-06 18 41 48 だとしたらフルヒットさせる気のない調整は何か意味があるのだろうか。演習場の棒立ちザクにすら100m以下まで近づかないと全然火力出ないし - 名無しさん 2017-12-06 21 27 47 簡単にフルヒットできたら強すぎるからでしょ(適当) - 名無しさん 2017-12-06 21 46 36 ゲロビ範囲広いし全弾命中してないだけじゃないの? - 名無しさん 2017-12-06 16 05 04 前に誰かが書いてたけど、最終ヒットの威力が自由の半分になってるとか。自由より総ダメージが低いらしい。 - 名無しさん 2017-12-06 19 13 26 バーストされたら逃げるしか選択肢がないんだが - 名無しさん 2017-12-05 16 53 29 なお機動力高いから逃げるのも一苦労 - 名無しさん 2017-12-05 18 30 39 紙装甲だからなんとかなるやろ(定期) - 名無しさん 2017-12-05 18 53 27 ならないよ。高機動に回避3だもん - 名無しさん 2017-12-05 20 08 47 次のキャンペーン先行で出てないのこいつだからこいつかな?それともネーペロペー、クシー、ケンプファーか? - 名無しさん 2017-12-05 15 17 28 ストフリのNサブは光の翼を使って回避して、サブを撃つ。ドラグーン射出(通常時)を使ってきたら格闘をするのもありだと思う。展開中は光の翼で距離を使ってサブにより射撃をする。ストフリを狙ってないときにNサブを使われたら、回避は難しいからマップをみるかストフリを優先して狙うようにするとかかなぁ… - 名無しさん 2017-12-05 12 56 38 書き込む場所を間違えました。 - 名無しさん 2017-12-05 12 57 55 弱点が知られてないから、強いと言われてるきがする - 名無しさん 2017-12-04 13 50 44 教えてくれ、逃げることしかできないんだ… - 名無しさん 2017-12-04 16 51 42 オレも教えてほしい ていうか、ここ攻略wikiだから情報提示するのが普通よ - 名無しさん 2017-12-04 17 08 43 横からだけど、個人的にはデスティニーとの対戦がちょっと苦手かなぁ… - 名無しさん 2017-12-04 17 40 43 更に横からだが、教えて貰うのが当たり前みたいな思考停止者・考えるのを放棄してる人には教えてもらっても意味ないぞ - 名無しさん 2017-12-04 19 09 34 更に更に横からだが日本語変だぞ - 名無しさん 2017-12-04 19 31 30 更に更に横からだが考えても分からないなら教えてくれるか? - 名無しさん 2017-12-04 19 57 54 勿体振ってないで早く教えて、どうぞ - 名無しさん 2017-12-06 13 48 54 まあヨロケとられたら落ちるわマジで…サブとか強い強い言うけど、その前に紙装甲なんすよ! - 名無しさん 2017-12-04 18 58 50 そんなの現状では大抵の機体が同じだ。回避3回もあるのに装甲を言い訳にするのは甘え - 名無しさん 2017-12-04 19 29 46 いやまぁ、紙装甲も弱点ちゃ弱点だけどさ……。この場合はメイン以外足止まるとか、サブの射出が極至近距離の高速戦闘だと付いて来れなくて死に武装になり易いとか、そういうのをだね…… - 名無しさん 2017-12-04 19 49 17 ストフリの本イベいつかなぁ… - 名無しさん 2017-12-04 13 03 33 順番的に、ナイチンゲールの次じゃないかな? - 名無しさん 2017-12-04 13 17 52 ん?でもアトラスとナイチンゲールの間になにかイベントあるはずだからそこにストフリかもね - 名無しさん 2017-12-04 13 20 17 もし7解放するなら流石に下方してもらいたいね。 - 名無しさん 2017-12-04 13 20 42 下方修正するとして、Nサブが赤ロックしか誘導しないにしたら…サブにマニュアル追加されるかな… - 名無しさん 2017-12-04 13 29 21 7がくるとよろけたら終わるゼロカスとガードしたら終わるストフリが増えそうだなぁ - 名無しさん 2017-12-04 13 35 52 そんなに、強いのか?下メインからのマニュアルの方がやりやすいし、Nサブが全然当たらない事もあるよ距離によっては正直サブはカリドゥスがよかった - 名無しさん 2017-12-04 09 55 19 ターンエーとか一部のビーム無効スキル持ち機体以外だとどうしようもなくないかコイツの相手。上を取られるなと言われても意識してても取られるし、上を取られなくてもサブ連打してくるからそれでよろけるorガード崩れでそこから結局マニュ射で瀕死or蒸発。個人的にクアンタと並んで凶悪機体だと思うんだけど…シナンジュなんかまだ可愛いもんだわ - 名無しさん 2017-12-04 05 04 38 乱戦ならいいけど、枚数不利でストフリと出会うと絶望しか感じないな。修正前のクアンタほどでは無いが…まあ壊れてる。でも、上取られるのはレーダー見れてないからだと思うぞ。後、中継はどうせ守れないなら捨てていいからサブが避けられる距離を保って撃ち合いに持ち込むしかない。 - 名無しさん 2017-12-04 09 48 13 やっぱりなんで、サブがカリドゥスじゃなかったんだろう…カリドゥス使いたいなぁ、クスィフィアスも… - 名無しさん 2017-12-02 22 42 53 やっぱりなんで、ストフリのサブがカリドゥスじゃなかったんだろう…カリドゥス使いたいなぁ、クスィフィアスも… - 名無しさん 2017-12-02 22 41 38 ZZ弱体してから全く不意打ち当たらなくなったな。毎回無双出来るんだがこれはこれでどうなんだ。 - 名無しさん 2017-12-02 19 27 05 隠者だと5連キルできるのに、こいつだと大体2キルしたあと倒されちゃうんだよなぁ自分... - 名無しさん 2017-12-02 20 02 11 上からのNサブって200m以内じゃないと当たらないような気がする…ストライクフリーダムを180回乗ってるけど、上からのNサブで硬直をとるのが難しい…個人的には↓メインの方が使いやすいなかぁ - 名無しさん 2017-11-29 13 08 42 追加 だから、無理にNサブ狙わなくてもいいですよね - 名無しさん 2017-11-29 13 09 49 適材適所って知ってるか? - 名無しさん 2017-11-30 23 59 45 順当にいけば次のイベントはこいつだな 弱体化の声もあるけど、金儲けのことを考えたらそれはないな - 名無しさん 2017-11-26 14 36 19 あるとすればキャンペーン終了直後やな(ゲス顔) - 名無しさん 2017-11-26 15 43 45 難しい機体だけど練習すれば強くなる…はず ←ランクマにて - 名無しさん 2017-11-24 14 10 33 先行入手からどれだけ経ったと… - 名無しさん 2017-11-24 17 03 09 コイツやっぱり壊れだわ - 名無しさん 2017-11-22 22 34 04 レベル7解放でこいつさらにリスキーになるな…ゼロとFAZZのゲロビでワンパン余裕ですよ。 - 名無しさん 2017-11-22 16 49 58 その2人なら機動2の時点でワンパンあったから平気平気。 - 名無しさん 2017-11-22 17 03 21 まあかなり赤寄りなセッティングならね。レベル7相手だと赤緑でも普通に死ぬだろうな… - 名無しさん 2017-11-22 17 18 50 こいつも7出れば関係なくね? - 名無しさん 2017-11-22 17 51 31 やめてよね!君なんかの装甲値で僕のお手軽コンボを耐えられるわけないだろ!って言い始めるね、絶対。 - 名無しさん 2017-11-22 19 01 58 理想のストライクフリーダム メイン:ビームライフル ↓メイン:連結撃ち(照射) サブ:カリドゥス ↓サブ:クスィフィアス 特殊1:ドラグーン射出 ↓特殊1:フルバースト(残弾数によって火力変動) 特殊2:回避(今と一緒) 機体スキル:ドラグーン展開(今と一緒) - 名無しさん 2017-11-22 14 55 03 追加 マニュアルメイン:今と一緒 マニュアルサブ:クスィフィアス - 名無しさん 2017-11-22 15 02 11 下にあるHSの武装を流用した理想にストフリなw メインビーム 後ろ連結照射ビーム サブ腹ビーム 後ろ実弾 特殊1前一誠照射 左右展開 N照射 特殊2Nがニューとサザと同じD 前後左右回避 - 名無しさん 2017-11-21 18 01 54 説明 サブに単発よりけ追加で壊れといわれるNサブを一斉照射に左右で展開もできゲロビも覚醒で展開ゲロビも撃てる、Dの単発出しも特殊2で可能さらに回避も。 - 名無しさん 2017-11-21 18 08 57 理想のストフリw メインビーム2連射ジュジュー 後ろメイン連結の照射 サブクアンタみたいにDを飛ばす 後ろサブ現同じ 前サブ腹ビーム 特殊1、2発現同じ 後ろ特殊1、5秒D展開、サブが現サブ変化さらにHFBに変化 特殊2回避2回 マニュシャメイン同じ マニュシャサブサイドアーマーの実弾 - 名無しさん 2017-11-21 17 47 37 あと回避はNで飛びあがり回転するアレな - 名無しさん 2017-11-21 17 51 25 FA-ZZのバラまき弱体化のおかげで全然被弾しなくなったな。 - 名無しさん 2017-11-20 13 08 47 機動力が高い機体を拠点破壊できるようにしたらまずいですよ - 名無しさん 2017-11-20 00 23 47 てかプロヴィに続いて第三撃破が大の得意ってのもなぁ - 名無しさん 2017-11-20 01 19 19 ここの運営は第三・拠点破壊能力を機体の評価基準に入れてバランスとってないからね。ストフリに限らず、シナ、ライザー、fa-zzの強機体よ呼ばれる機体は軒並み得意であり。バンシー、dx、ホッスクあたりの雑魚機体と呼ばれる機体は軒並み苦手なところを見ると、第三・拠点破壊能力は全く考慮せずに作ってると思う。 - 名無しさん 2017-11-20 06 22 55 というか、そいつら見てると、手数と威力の高い武装がそのまま拠点にも刺さってる感じだね。どちらにせよ拠点について深く考えてないことは明らか - 名無しさん 2017-11-21 15 53 34 というか拠点破壊要らないよなw中継でどうせ回復できるし、バランス悪くなるだけ。 - 名無しさん 2017-11-21 17 35 51 こいつかっこいいよね - 名無しさん 2017-11-18 09 54 50 かっこいいよね!ガンダムシリーズでもトップレベルに好き。ただ、Nサブとかのドラグーン展開がダサい…PS時は常時射出リュミエール状態でメインと連動して攻撃とかが良かった… - 名無しさん 2017-11-18 11 09 34 僕も、ストライクフリーダムは好きですがNサブはダサいと思います。しかもカリドゥスやクスィフィアスも使えないのはちょっと…フリーダムの後継機なんだし、サブ一発よろけのカリドゥスじゃ駄目だったんですかね…しかも連結撃ちが単発って、照射だったような気がするんだけど…それにホットスクランブルがいた訳ですからドラグーンを同じ仕様だったらよかったのに… - 名無しさん 2017-11-18 14 26 28 クアンタでも思ったけど運営はもっと再現に力入れてほしいな。特に先行機体には金かけてんだし。 - 名無しさん 2017-11-18 17 34 15 金は掛からないでしょ...後々キャンペ来るんだし。でも再現してくれってのには同意。....あと先行取るのって何がキツイかっていうとやっぱ戦闘だよね....お金も結構辛いけど - 名無しさん 2017-11-18 19 21 38 その2つの武器はフルバーストの時に使っているじゃん 再現率なんてフルクロスに比べればマシなんだよね - 名無しさん 2017-11-18 21 29 41 胸ビームとレールガンはなんとか入れようとしてタックルにした感じだしな。Nサブ強いけど原作にあんな棒立ちでバラまいてたイメージないし複雑 - 名無しさん 2017-11-21 15 56 00 別に修正されようがされまいがどっちでもいいよ、するにしても真下に撃てなくするぐらいで十分だろ - 名無しさん 2017-11-18 02 59 14 ZZとFA-ZZのミサイルなら真上とられても一発ずつだけ撃つことで地味に抵抗できる。間に合うかは別だから豆知識な。 - 名無しさん 2017-11-18 00 24 45 FAZZなら増加装甲あるんだし真上ならマニュ射叩き込めば終わりじゃない??? - 名無しさん 2017-11-18 15 31 39 今ですら危ういバランスの上にかろうじてストフリとして成り立っているのにここから下方修正とか正気の沙汰とは思えんわ。ここから下げたら君らが乗るときはただのオモチャだぞ?不意打ちで一発よろけやらゲロビ食らってワンコンで蒸発して発狂する未来しか見えん。4落ち5落ちの地雷が大量に湧くんだろうなあ… - 名無しさん 2017-11-17 23 36 24 前までは明確な弱点があるから修正なんて必要ないって感じになってたのにねぇ - 名無しさん 2017-11-17 23 44 28 一方的に攻撃とかビーム格闘殺しと違って普通に戦えるし脆いから。ゼロで狙撃して狩るなり山程方法あるのから対策なんていらんやろ。奇襲成功が上近距離ってミサイルのが成功率高いやん - 名無しさん 2017-11-18 00 18 55 ここ最近の荒れ具合を見ると、次はストフリが規制されそう あまり熱くならずに冷静にいこう - 名無しさん 2017-11-17 22 24 36 装甲低いこいつを倒せない、なぜか真上を取られるザコばっかりだからな。なぜ真上を取られちゃうんだよ.... - 名無しさん 2017-11-17 22 26 33 そんなザコにオススメの機体は素ダブルオーや、ドゥン、∀だな。他は使うと真上取られて倒されるんだろ? - 名無しさん 2017-11-17 22 27 52 そういえば、次のキャンペーンってストフリだよね?ウィングは前に来た気がする。相手の真上でサブ使ってみたいから修正されて欲しく無いなー。 - 名無しさん 2017-11-17 10 36 32 先行→ランクマ(今ここ)→新キャンペーン→ランクマ→先行のサイクルだろうから来年じゃない?年末にかぶせるかもしれんが - 名無しさん 2017-11-17 14 13 33 ホットスクランブル「解せぬ・・・(震え声)」 - 名無しさん 2017-11-17 23 11 23 個人的には、Nサブ使わないから、射出の命中精度向上するならNサブいらないかなぁ… - 名無しさん 2017-11-17 08 34 02 一番は、メイン:ビームライフル ↓メイン:連結撃ち(照射) サブ:カリドゥス ↓サブ:クスファス3レールガン 特殊1:ドラグーン ↓特殊:ドラグーンフルバースト 特殊2:回避 で↓メインは600mの射程だったらよかったなぁ…ストライクフリーダム - 名無しさん 2017-11-17 08 44 57 訂正 クスファス→クスィフィアス - 名無しさん 2017-11-17 09 27 05 ↓メインの長射程は凄い気に入ってるから下げないで~ - 名無しさん 2017-11-17 10 09 49 700mの照射を連続で10発撃てるのはぶっ壊れかなぁって、思って - 名無しさん 2017-11-17 10 20 09 妥協案として弾2発消費でオナシャス - 名無しさん 2017-11-17 12 11 13 消費2なら大丈夫そうやね…でも、ここに書いても武装変更はしてくれないだろうけど… - 名無しさん 2017-11-17 13 19 35 個人的に、今の攻撃方法ならアメイジングストライクフリーダムの方が合う思うんだよねぇ…Nサブもライザーと一緒にしてさ… - 名無しさん 2017-11-17 11 15 27 紙装甲のストフリごときに修正なんかいるのか?ザコが騒ぎすぎ - 名無しさん 2017-11-17 07 37 54 どうせ百式時代と一緒でブーブー言ってりゃ道づれに出来ると思ってる奴が混じって増えたんじゃろ - 名無しさん 2017-11-17 11 34 54 修正厨が沸いてるのは確かだけど、 - 名無しさん 2017-11-17 07 18 35 もともと一定の修正要求があったことを忘れないでほしいな。 - 名無しさん 2017-11-17 07 19 22 俺、修正要らない派だったけど、こいつ格下相手には滅茶苦茶強いな。地雷すればランクマで乗るの自重してくれるかと思って、敵の訓練アトラス狙いまくったら見事に0キル5落ち1アシ1占拠の地雷を仕立て上げてしまった。大人げないことをした。 - 名無しさん 2017-11-17 03 37 49 本来高コスト機体ってのはそういうもの。低~中コストを圧倒する性能を持ち、高コスト同士では同等の戦いを繰り広げる。のが理想何だけどなぁ……。 - 名無しさん 2017-11-17 07 08 25 そんなもん皆無だけどな - 名無しさん 2017-11-17 14 52 51 俺は射角はファンネル系武装の特権だから良いと思ってるけど、よろけ値とダウン値をなんとかして欲しいな。よろけにくく、ダウンしやすくしてくれ - 名無しさん 2017-11-16 18 49 45 そんな事言ってたらそのかわりに威力をニューガンと同じにしろ!って奴が湧いて来るぞ。 - 名無しさん 2017-11-16 23 51 43 修正するとしても個人的には、Nサブが赤ロック以外誘導しないでサブにマニュアルを追加するって感じかな… - 名無しさん 2017-11-16 18 00 42 タイマンしてる時こいつに援護こられたら終わり。そもそも真上とられたら圧倒的優位なじてんでバランスブレイカーに足突っ込んでる - 名無しさん 2017-11-16 14 29 09 真上取られる奴が悪いって言われるぞwこのブースト効率で真上取れない奴が居るのかわからんけどw - 名無しさん 2017-11-16 23 45 41 持ってないんだろうけどこいつは別にブースト効率良くないぞ。ライザーと比較したが特筆するほどはない。せいぜい30mかそこらの差。ブーストスピードはストフリの方が数段上だけどな。 - 名無しさん 2017-11-17 23 07 50 ストフリ擁護は対応出来ないのはプレイヤースキルの問題という意見が多いな。PSを問題視するならストフリが修正されたら戦えないとか恥ずかしい事言わないでくれよ - 名無しさん 2017-11-16 11 00 31 おおーっと、ここでFATBの板を抜いて人気のページのランキングをストフリが上がっていくぅ!・・・うん、これが意味すること分かりますよね・・・皆さん。 - 名無しさん 2017-11-15 22 05 31 対処出来ないゴミが沸き上がってるんですね!素ダブルオーや∀乗ってろよ - 名無しさん 2017-11-15 22 34 01 違うぞぉぉぉぉぉ!バカ弟子がぁぁぁぁぁ!修正厨が湧きまくりなだけだゾ。 - 名無しさん 2017-11-15 22 45 47 チラッ - ドゥン 2017-11-15 22 54 58 同感、不意打ちでのサブは驚異だがそれ以外は別に恐れることもないしサシで勝負して真上とられるほうがマヌケだけ! - 名無しさん 2017-11-15 22 55 48 大丈夫だよどうせ修正なんかされねーから。俺のこれは弱体化入るわっていう感覚は今のところハズレなしなんだぜ。ストフリは相手しててその辺感じないから多分されないと思うわ。単なる雑魚狩り得意機体としか思わない。 - 名無しさん 2017-11-15 15 59 06 受ける側からだと以前のユニのガトリングに近い物を感じるんだと思う。ユニのは高射程。こいつのは射角外 - 名無しさん 2017-11-15 16 06 35 いや俺も受ける側だよ、持っちゃいるが5回乗って降りた。あのフワフワした毛みたいな機動性が俺には無理だったから。 - 名無しさん 2017-11-15 16 55 40 また髪の毛の話してる…(´・ω・`) - 名無しさん 2017-11-15 18 00 19 「毛」としか言ってないだろ!このハゲ!(暴言) - 名無しさん 2017-11-15 23 13 23 ライザーのサブが2発同時発射が1発になった感じが1番近いと思いますよ - 名無しさん 2017-11-15 17 20 05 修正しろって言ってる奴はキャンペ来たら乗ってみればええ。残念ながら持ち上げてるNサブはそこまで誘導強くありません。ステップは勿論のこと、ある程度離れてりゃ蛇行運転で避けられる、真上真上言うけどむしろその方が点での攻撃になるから避けやすい、マスタリガード振ってりゃそうそう割られないし割られてもほとんど弾切れ状態だから痛くない、寧ろ優位。マスタリ振ってないのにこいつにガード軸に戦うのはただのアホ。まぁ試してみるとええよ、Nサブ過信していいマトになって、残弾管理、ブースト管理できず墜ちまくるのが関の山。 - めっちゃ早口で言ってるみたいになった人 2017-11-15 15 54 37 木主の意見を総合するとNサブの射角は修正されても問題ないという事でOKそうだな - 名無しさん 2017-11-15 16 05 04 真上取られたらおしまいなら真上取られないようにしたらどうなんですかね、棒立ちでもしてんのかよ - 名無しさん 2017-11-15 15 10 15 中継戦じゃね? - 名無しさん 2017-11-15 15 14 28 相手は浮いてるんだから別に中継踏まなくてもいいんだぞ? - 名無しさん 2017-11-15 17 04 28 真上ってのは直角90度って意味ではないとまで説明しないといけないの?下から赤ロックがかからない射角って意味だぞ。逆に上を取る事の出来ないストフリとかいるの??ギスとかを相手にしてるならともかく - 名無しさん 2017-11-15 15 35 38 言葉の綾だ、じゃあ上取られないようにしろよ俺はギス以外でも普通にやってるから - 名無しさん 2017-11-15 17 06 07 こいつが強機体なのは否定しないけど、お手軽ではないから批判する人は100回くらい乗ってからにして欲しい。何回も乗ってポテンシャル引き出して頑張ってるのにNサブ!マニュ射!強過ぎ!て纏められるのは悔しい - 名無しさん 2017-11-15 14 45 44 現環境最強に近い強機体なのは間違いないよ。木主ほどの機体愛があるなら修正されても乗りこなせると思う。修正は不可避だけど下手したらどっかの機体みたいに攻撃手段のNサブと回避手段の回避行動の両方に修正食らうかも。まぁBRがあれば戦えるでしょ - 名無しさん 2017-11-15 15 07 13 Nサブの威力、よろけ値減少くらいなら気にしないけど、メインサブのリロ延長とか残弾減少とか食らうとストフリがストフリたり得なくなりそう。いかんせん運営のさじ加減がいつも適当だから怖いんだよなぁ - 木主 2017-11-15 15 59 30 修正はNサブの射角と回避の回数かリロードだけでいいでしょ - 名無しさん 2017-11-15 16 07 21 そうだね、Nサブなんか見られてる相手に打つ武装じゃないし、対策できてる人は真上は取らせてくれないから、その程度で済んでくれればと願うばかり - 名無しさん 2017-11-15 16 17 58 友人がストフリ持ってるんだけど、見ててもどかしくなるような腕前の友人でもそれなりの戦果挙げれてるよ。武装の性能は間違いなくトップだと思う。修正するほどじゃないと思うけど、強過ぎ!って言われるのも分かる気がする。 - 名無しさん 2017-11-15 15 08 50 みんなでストフリの修正を運営に送ろう!とりあえずNサブが赤ロックでないと誘導されないようにする事は修正必要。運営に言い続けたら先行機体とか関係なく修正してもらえる事は分かったから言い続けよう - 名無しさん 2017-11-15 10 28 55 お金無くて取れなかった貧乏人の妬みがすごいな。民度低すぎ。もっと他に頑張らないといけない事あるだろ。 - 名無しさん 2017-11-15 10 40 41 煽るな煽るな。大人ならそのくらいスルーできるようにしよう。 - 名無しさん 2017-11-15 10 57 23 先行機体はあくまでも先行で機体を使えるだけって他の板でも言われてるだろ。お金かけた先行機体だろうと飛びぬけた武装があれば修正されるのは仕方ない - 名無しさん 2017-11-15 11 18 13 またデジャブか…ソシャゲじゃないんだから金だけで解決しないのに - 名無しさん 2017-11-15 11 23 29 極論全機体BRバルカン回避+何か一つでステータス違うのが延々とキャンペーンで出続けたら飽きないか。長短や特徴あるから面白いと思うが - 名無しさん 2017-11-15 12 38 11 持っていないので試せず分からんのだが、射角制限がないっていうファンネルで今まであった仕様に加えて、緑ロックでも構わず弾が誘導かかって曲がるの? - 名無しさん 2017-11-15 10 51 37 キュベやプロヴィみたいな1発しか飛ばない一斉射撃と連続して誘導されるガトリング系の射角制限無しじゃ意味合いぜんぜん違うでしょ - 名無しさん 2017-11-15 10 55 45 顔真っ赤杉だろ。あの壊れが修正されて無双出来ないからって、ストフリに八つ当たりするなよ、みっともない。 - 名無しさん 2017-11-15 10 52 56 腕磨いて出直してこい。ストフリだから一方的に殺られるってこと無いだろ?考えるのをやめて、猪みたいに突っ込んで殺られてるの?カーズなの? - 名無しさん 2017-11-15 11 08 35 そこまで言う腕があるならストフリ修正されても問題ないだろ。ブーメランなの? - 名無しさん 2017-11-15 11 23 04 ヨロけ値低いから長時間撃つやつは撃ち合いで勝てるからカモだよ - 名無しさん 2017-11-15 11 37 25 射角が問題視されてるんだからマニュ射以外で撃ち合えないだろ。。真上へのマニュ射と真上からのNサブだったらどっちが勝つんだ? - 名無しさん 2017-11-15 11 43 24 一発よろけなら勝てますけどね…ビームライフルのマニュアル射撃では… - 名無しさん 2017-11-15 11 52 02 マニュが出来るメインやサブで1発ヨロケだとバトスとかタンクとかキャノンみたいなのだろうね。しかもレティクル合わせてる暇はないから運頼みもある。大抵の機体の1発ヨロケ武装って特1か特2だから射角外には飛ばないし - 名無しさん 2017-11-15 11 59 34 案外、デスティニーで勝てるんじゃないですか?マニュアルサブがリスクあるとしても、光の翼使った後にサブとか。 - 名無しさん 2017-11-15 12 55 27 上サブ対策なら運命、シナンジュ、FAZZ、バトス、素ooあたりかな。基本は中距離の射撃戦だからここで優位に立てればいいし - 名無しさん 2017-11-15 14 51 38 こういったときにまず真上を取られてる状況からスタートってのは何故なんだろうか - 名無しさん 2017-11-15 11 53 14 下手ならしらないけど上手い人ならほぼ真上取るぞ。混戦にすぃーっとSFSで飛んで来て上からNサブってのが多いかな - 名無しさん 2017-11-15 11 57 20 混戦乱戦だからってマップで分かるだろう敵機の接近に気付きませんって、それこそ下手の証明だろ。確かにいるけどさ気づかない残念な人 - 名無しさん 2017-11-15 12 01 01 まぁ大丈夫だから。それだけマップも見れて自分は上手いと思うなら修正されてもストフリ乗り続けたらいいでしょ - 名無しさん 2017-11-15 12 04 20 対応する側の話をしているのにレッテル貼りして投げて終了って何したかったんだこいつ。 - 名無しさん 2017-11-15 12 09 17 ついでに言うと通常は上にいると降りる際のリスクを考えないといけないがストフリの場合回避3回あるから比較的安全に降りる事も出来る - 名無しさん 2017-11-15 12 01 32 だね、回避無しで上からPFのが絶望やん。ガードダッシュで上昇して賭けに出るなり対策考えるのも面白いと思うが - 名無しさん 2017-11-15 12 21 46 ユニコーンがPFなくなる代わりに回避3回とガトリングが射角関係なく撃てるようになったら現状より強化されたと思う?それとも弱体化されたと思う? - 名無しさん 2017-11-15 12 43 41 うーん、強化かな…ガトリングの場合、射程距離が400で火力高いからなぁ… - 名無しさん 2017-11-15 13 00 35 あ、でもマニュアル連射やり辛くなるか…微妙かな… - 名無しさん 2017-11-15 13 02 59 ユニ良機体だから強化になるよ。よろけと火力考えると攻撃だけならストフリ超える - 名無しさん 2017-11-15 13 13 11 ついこの前までストフリ板なんてほぼ更新されなかったのに、壊れ筆頭が修正されたらすぐこの有様だよ。ずっとこいつの修正を叫んでたならまだわかるが、ヤツの修正後から湧き出すのがなんとも修正厨ぽい。 - 名無しさん 2017-11-15 05 20 48 同じ先行機体だから道ずれ修正されないと怒りが収まらないんじゃない?今までこんなに矢面に立たされた事は無かったし。 - 名無しさん 2017-11-15 07 02 45 出る杭は打たれるって言葉通りだよな。こいつ修正されたら次はシナンジュのページの更新頻度増えるぜwwwその次は誰のページに湧くんだろうな。まあサイコザクかフルアーマーガンダムあたりだろうけど。 - 名無しさん 2017-11-15 07 21 41 こいつ修正されたらまずはシナンジュ そんで性能次第でサイコザクとフルアーマーガンダムだろうな - 名無しさん 2017-11-15 08 49 22 筆頭のシナンジュは使ってるし持ってるから叩かないんやろな。修正前は微妙扱いしとったくせに - 名無しさん 2017-11-15 09 59 32 百式下方で運命荒らしたのはどこのどなたなんですかねぇ - 名無しさん 2017-11-15 10 08 44 ほんと、この時と似てるものを感じるわ。ぶっ壊れを修正したいのであって、環境トップをなんでも修正したいわけじゃないとなぜわからんのかなー - 名無しさん 2017-11-15 10 51 50 この機体に修正がいらないと言ってる奴はさすがにおかしいだろ。回避3回持ちのくせに装甲も全然低くないし。∀に土下座してくれ - 名無しさん 2017-11-15 04 31 57 ∀と比べるのは違うだろ…あと回避3回もちの機体のなかじゃ、装甲一番無いよストライクフリーダム - 名無しさん 2017-11-15 07 39 11 ターンエー乗りだが装甲上げてサッカー部に戦略兵器当てるのが仕事だから。装甲3が1番待ち遠しい - 名無しさん 2017-11-15 09 18 19 フルバは覚醒中だけでよかったよな、「フル」なんだからドラ展開してこそやし。かわりに特2レールガンきぼんぬ。2本判定の一本75とかでいいから強制ダウンで、覚醒中下入力でフルバみたいな。二周年記念機体やし人気機体やから本キャンペ時、初の武装変更アプデを期待する。新たな歴史を切り開け、運営さん! - 名無しさん 2017-11-15 03 42 56 おそらくストフリ修正って言ってる人は実際に使った事無い人たちでしょ?使った事ないから強いところにしか目がいかなくて弱点とかに気づかない人が多いと思う - 名無しさん 2017-11-14 20 05 27 むしろこれで修正いうなら装甲上げないかんわ - 名無しさん 2017-11-14 20 25 11 Nサブかつバスシュにやられてる人達ばっかりだから気にすることはない - 名無しさん 2017-11-14 20 26 28 その書き込み、クアンタでも有ったな。強機体厨かな - 名無しさん 2017-11-14 20 32 16 ゴメエール乗って自由乗ってからの、ストライクフリーダムだから、許してちょ。ちなみにエール自由500回乗ってます - 名無しさん 2017-11-14 21 41 44 僕も、M1アストレイ→エールストライク→フリーダム→ストライクフリーダムだよwでもM1もエールストライクも150位でフリーダムが850だったかな出撃回数、もう馬鹿にしか見えないw まぁ、ストライクフリーダムでるまでフリーダムしか使えなかったからだけど… - 名無しさん 2017-11-14 22 05 15 バッシュ実弾シナンジュだってあの隙で瀕死級を連射しますから - 名無しさん 2017-11-15 09 07 59 いや修正しなくていい。ただストフリは強機体だという自覚をもってほしいだけ - 名無しさん 2017-11-14 23 08 17 間違えました。ストライク×ストライクフリーダムです - 名無しさん 2017-11-14 16 51 39 ストライクが受けでストフリが攻めかな...?ああ、HPガガガ - 名無しさん 2017-11-14 17 40 32 いいこと思い付いた。お前俺のバーニアに向けてフルバーストしろ - 名無しさん 2017-11-14 18 28 37 あ、なんかごめんなさい。下のコメでストフリの所をストライクと間違えてた事を書く場所をミスりました。×←これバツってことです、ごめんなさいm(_ _)m - 名無しさん 2017-11-14 18 56 26 分かってて書いてんのよ。ここ、ホ〇多いから・・・ - 名無しさん 2017-11-14 19 06 40 やめろ!阿部のクマさんが来るぞ!逃げるんだっ!勝てるわけがないyo....誰か来た様だ - 名無しさん 2017-11-14 19 20 21 千翼ぉ!逃げろぉ! - 長瀬 2017-11-14 19 39 35 いまだに近距離からのNサブの押し付けが苦手なんやがどう対応したらいいかな?特にエールなんかのよろけ持ってない機体の時。 - 名無しさん 2017-11-14 15 32 38 Nサブ撃ってくるなら横ステップ踏みながら物陰に隠れるって感じ....。いっそ強制ダウン格闘ぶつけるとか? - 名無しさん 2017-11-14 15 55 02 前の枝でも言ってた人?物影が都合よくある? - 名無しさん 2017-11-14 17 05 39 青振りタンクに乗って、どうぞ - 名無しさん 2017-11-14 16 22 19 ビックリするだろうが青振りのタンクでもストフリのNサブ⇒マニュ射でガードブレイクするんだなぁ。青振りタンクを単独でガードブレイク出来るのはストフリ以外いないというのがコイツの火力がおかしいという証明 - 名無しさん 2017-11-14 16 31 34 で、残弾がなくなったストライクフリーダムでどうしろと… - 名無しさん 2017-11-14 17 27 50 ライダーキィィック!!!!しろよ(前格脳 - 名無しさん 2017-11-14 17 40 09 そんな特殊機体の例困るんですがそれは… - 名無しさん 2017-11-14 17 04 47 回避してマニュアル射撃?展開中なら回避2回してガードかな? - 名無しさん 2017-11-14 16 37 27 追加 エールストライクです - 名無しさん 2017-11-14 16 38 40 それ絶対にNサブに捕まるでしょ。ガードだってガードブレイク確定ですし - 名無しさん 2017-11-14 16 40 13 ストライクのNサブは、全弾撃ち尽くすのはだいたい6秒位なので回避2したあとガードしてもオーバーヒートにはならないと思うよ、ガード時ブースト消費力減少をつけた状態だと… - 名無しさん 2017-11-14 16 50 10 エール限定だけど、一か八かマニュ射し返すのもありだと思う。多少距離を空けなきゃならないけど、エールのマニュ射の速度ならこっちがよろける前によろけ取れる可能性はある。ストフリではないんだが、自分がユニ乗ってるときに相手のエールがミリだから調子乗ってガトブッパしてたら、回避からの速マニュ射でこっちがやられた。 - 名無しさん 2017-11-14 16 50 06 マニュ射のレティクルが信用出来ない。。。 - 名無しさん 2017-11-14 16 53 22 俺もそれが1番かなと思うんだけどね。ちまちま削られてやられるくらいなら一か八かのほうがいいかもね - 木主 2017-11-14 17 03 36 ロングステップしながらバルカン撒く。多少は被弾するけど確実によろけをとれるから試してみ。 - 名無しさん 2017-11-14 17 16 14 チーム戦という考え方をするならストフリのサブを弾枯れさせることには意味がある、その後のストフリはBR時間帯まともな武装がないからね。なのでガードだけはダメ、最低でもサブを打ちまくらせるまではしたい。そんな消極的なのは嫌ならば正直マスターに乗って真上だけは取らせずにサブ見たらすぐ下メインを撃つだけで完封できるよ。正直言っちゃ悪いけどエールはストフリとは相性悪すぎると思う、受けに回って勝つビジョンが見えてこないわ。 - 名無しさん 2017-11-14 19 20 27 つぎはお ま え だ - 名無しさん 2017-11-14 11 49 01 きもっ - 名無しさん 2017-11-14 14 14 42 こいつ修正しろって言ってる人は運命修正しろって言ってた奴と同じ匂いがする。 - 名無しさん 2017-11-14 03 29 14 自分の愛機以外は全て落としていくスタンス - 名無しさん 2017-11-14 07 20 16 クソ野郎じゃねぇぇかぁ〜 - 名無しさん 2017-11-14 14 21 30 強機体に騒いでる奴ホンマにアホだわ、対応策がまともに無いゲーム崩壊級の機体に騒ぐのは解るけどな - 名無しさん 2017-11-14 08 27 19 かなりの紙装甲でライフル以外足が止まるって明確な弱点あるんだからそこ狙えば勝機あるやろう。勝負なんだからお互いの長所と短所のぶつけ合い。駄目ならチーム戦なんだから不意打ちなり枚数有利で戦えばいいやん - 名無しさん 2017-11-14 09 19 33 ばかだなぁ、ストフリの餌になってる奴らは単発高火力が大好きなんだって。 - 名無しさん 2017-11-14 14 16 09 ストライクフリーダム強よすぎって言ってる人多いけど - 名無しさん 2017-11-14 00 20 11 エールストライクでストライクフリーダム倒せるよ普通に… - 名無しさん 2017-11-14 00 21 19 機体性能とプレイヤースキルがごっちゃになってますね - 名無しさん 2017-11-14 00 24 47 攻撃効かない訳じゃあないんだから性能劣ってもやりようあるってやろ。バルカンって偉大 - 名無しさん 2017-11-14 09 24 41 ストフリ乗りから一言。Nサブはステップ踏みながら壁に隠れるといい。真下取られたら全力で逃げよう。ストフリは回避使わせたら容赦なく溶かせるほど紙なんで - 名無しさん 2017-11-13 23 19 04 紙なんで、単発高火力強制ダウンじゃなくて、バルカン→マニュ射などをすると良い。OK? - 名無しさん 2017-11-13 23 19 32 笑ったwwステップ終了時に捕まるっての。しかも障害物まで連続ステップ踏んだ場合ブーストどれだけ消費すると思ってんの?ストフリの修正は不可避だから安心しろ - 名無しさん 2017-11-14 14 23 30 えー、これで余裕で躱せるんだが...まさかお前がド下手なだけじゃ - 名無しさん 2017-11-14 16 00 12 君は一体どこで戦っているんだ・・・? - 名無しさん 2017-11-14 16 03 35 この性能でお手軽じゃ無いとかマジか。FA程では無いのは認めるが基礎だけ出来れば誰でも使えるしかなりの強機体だと思うが?FAとクアンタが去った今完全にシナ ライザー ストフリの3強だわ。一斉発射の怯み値だけ修正すりゃ良いと思うがな。戦闘最強クラスのストフリが拠点破壊しか能が無いプロヴィと拠点破壊速度がそこまで変わんないのもおかしいっちゃおかしいがまあそのくらいは機体で強弱あっても良いかもな。とりあえず良バランスにしたいなら一斉射撃の怯み値修正だな。頭1つ抜けてる状態にしたいなら今のままでいいんじゃ無いかね。 - 名無しさん 2017-11-13 22 21 18 一斉射出だなすまん間違えた。 - 名無しさん 2017-11-13 22 22 55 でも、銃口補正そんなに高くないし…火力も微妙だし、まぁ個人的には怯み値を修正されても支障は出ないからべつに良いけど… - 名無しさん 2017-11-13 22 29 07 横からだがFAとかと比べて無いよね?ワンパンレベルじゃ無いにしてもかなり削れるけどね。それに怯み値が低いから長時間拘束されてその上から大概マニュ射かゲロビ食らうんだよね。先行だから別に強くて悪いとは言わんけどバランスが良いとは言い難いかな。 - 名無しさん 2017-11-13 22 44 37 まず、一斉射出がそんなに当たると思わないんですけど、普通にステップ回避されません? - 名無しさん 2017-11-13 22 51 55 タイマンならね。乱戦で真上からロック変えて撃てば結構当たるイメージあるけど。 - 名無しさん 2017-11-13 22 55 15 強射撃が弾速射程共に優秀でマニュ射が早いからタイマンでも強い方だとは思うよ。はっきりした苦手機体は普通のZZくらいでしょ。 - 名無しさん 2017-11-13 22 57 35 らいざーがまだ最強とかwちゃんとプレイしてるのかマジでもう修正してシナのが強くなってるぞ - 名無しさん 2017-11-13 23 03 41 木主は最強とは言ってないしそもそもシナの方が強いと思うなら乗りこなせて無いだけじゃ。。。。。確かにバズぶっぱでそこそこ数字が出るシナよりは扱いは難しくても機体の強さで言えばライザーのが個人的に強いかと。。。。 - 名無しさん 2017-11-13 23 17 22 こいつは実装まで修正なしかな。今の性能のままでもギャーギャー言ってるやつが使ってたところでどうせ使いこなせないと思うんだけどな。今のこいつに対応できてないやつが乗りこなせるほどお手軽な機体じゃないってのに。 - 名無しさん 2017-11-13 18 15 49 修正する必要が全く分からないんだけど…そんなに強い機体じゃないし、てかギャーギャー言ってる人がたんに弱いだけじゃないかな? - 名無しさん 2017-11-13 18 22 35 多分こいつに文句言ってるのは完全にフラットじゃないと許せない人なんだろうな、常にトップクラスの機体に文句言ってないと死んでしまうんだと思う。 - 名無しさん 2017-11-13 18 38 43 ところが残念!キャンペが来たら死ぬ程見ることになるぜ!まぁ、先輩として?戦い方を教えてやるぜ!拳で! - 名無しさん 2017-11-13 20 39 29 運営が決めるから分からないけど、こんなコストにぴったりな機体の性能を下げたら、流石に駄目運営でしょw - 名無しさん 2017-11-13 21 28 29 まぁむしろ、他の弱700を調整する方が良さそうだけどな。ホットスクランブルとか、機動力弄ったら強機体の仲間入りだぞ。DXは特1の弾速、バンシィは格闘判定とビーム補正。 - 名無しさん 2017-11-13 21 31 34 バンシィって弱い機体だったんだw個人的にはストライクフリーダムの次に使いやすかったw - 名無しさん 2017-11-13 21 37 53 ちゃんと基本が出来てるんだろうな。Dモード中のバンシィはうまい人に近づかれるとPFと回避攻撃で脅威やね - 名無しさん 2017-11-13 21 49 14 ストライクフリーダムの欠点は、ブーストを消費をする武装が多いからブーストを - 名無しさん 2017-11-13 22 07 16 気にしなくてはいけない事と、マニュアル射撃が速い分、残弾を気にしなくてはいけない事だと思っているんですけど、バンシィの欠点がよく分からないですw - 名無しさん 2017-11-13 22 11 34 覚醒以外押し付け武装ないし、迂闊にNサブ連射してたらワンパンされるからお手軽じゃないよね。修正前シナンジュで活躍するような人が乗ってるから強いだけで誰が使っても強いFAZZタイプの機体ではない - 名無しさん 2017-11-13 21 30 54 フリーダム使いだった僕が一番使える機体だと思うから、フリーダム使いだった人の方が多いイメージがありました - 名無しさん 2017-11-13 21 36 35 フリーダム使えるなら大体の起動型の回避持ち使えるよね - 名無しさん 2017-11-13 21 53 10 でも、僕はなぜかシナンジュは使えませんでしたw - 名無しさん 2017-11-13 22 04 38 オマオレ。フリーダムなら与ダメが5000出せるなか、シナンジュじゃ与ダメ3000が限界。やっぱ愛かなぁ - 名無しさん 2017-11-13 22 43 43 ですよね、やっぱり愛ですよね。 - 名無しさん 2017-11-13 22 45 37 EXパーツ全然とれないから機動強化に出来ない、EXパーツがドロップするイベントでないかなぁ…でないか - 名無しさん 2017-11-13 18 01 47 追加 ストライクフリーダムのイベントでも良いんだけどね - 名無しさん 2017-11-13 18 02 34 ひさびさにこの板覗いたけど、これだけの殲滅力がありながら落下速度や当たり判定、武装、ブースト量に不満があるとか正気か?笑 クアンタと対峙し過ぎて感覚が麻痺してるんじゃないの - 名無しさん 2017-11-13 13 19 40 本当にその通り。同じ先行で引き合いに出すのは分かるけど、だからといってこいつを強化するよりはクアンタを何とかするべきでしょ。滞空時間やブースト量は使い込めば慣れるし、そもそも他の機体と違う挙動を持ってるんだからそれを理解するべき。 - 名無しさん 2017-11-13 13 57 14 とか言ってるうちにクアンタ修正来てしまったな。今度はこいつが矢面に立たされるのだろうか。ちょうどいいバランスだと思うんだけどなこいつは。 - 名無しさん 2017-11-13 14 40 14 腕次第なピーキーな機体で楽しいね、普通に1000回超えそう - 名無しさん 2017-11-13 15 03 51 Nサブ連射より、キュベとかみたいに一斉射撃の方がよかったなぁ、強制ダウン武装欲しい。それか落下速度普通にして欲しい。ブースト管理しんどい…… - 名無しさん 2017-11-13 04 10 36 その使いづらさのおかげで、壊れ認定を免れてるんじゃね?シナやクアンタみたいにお手軽化したら、それこそ叩かれかねない - 名無しさん 2017-11-13 07 54 12 うーんやっぱり、これにしたら性能高いなぁ、やっぱりこのままが安定かな? - 名無しさん 2017-11-13 13 08 05 フルバーストがあるじゃないかw個人的にはNサブ連射の方がダメージ稼ぎやすいと思うんだけどなぁ…あと一斉射撃ってあんまり命中しないイメージあるんだよなぁ~。でも一斉射撃つけるなら↑サブかなぁ - 名無しさん 2017-11-13 13 04 00 複数相手の時に直ぐ寝かしたいよね。フルバーストが百式のクレイバズみたいになってくれてもいいんやで、劇中はスローモーションなんや… - 名無しさん 2017-11-13 13 38 01 それじゃ、 - 名無しさん 2017-11-11 10 43 10 ミスです - 名無しさん 2017-11-11 10 43 35 せめて装甲デスティニーぐらいにしてほしい。 - 名無しさん 2017-11-11 10 32 31 それはやりすぎ。デスティニーよりは強いし。...てかストフリは紙装甲設定。OK? - 名無しさん 2017-11-11 10 44 35 装甲がデスティニーになるとフリーダムより装甲が低い設定が…それに装甲は今のままで十分だと思いますよ、個人的にはブースト容量とブーストダッシュ性能を - 名無しさん 2017-11-11 10 45 33 増やして欲しいかな… - 名無しさん 2017-11-11 10 47 26 ブーストダッシュは他よりも早いと思う、ただ容量に不満があるのは同意 - 名無しさん 2017-11-12 15 25 58 ストライクフリーダムの下メインって当たり判定変わらないんですね、クアンタに当てようとしてもエフェクトは当たっていても判定無いから当たらないからせめて当たり判定をメインの1.5倍にしてくれないかなぁ… - 名無しさん 2017-11-10 12 36 10 ミスです、判定無く当たらないのでせめて当たり判定をメインの1.5倍にしてくれないかなぁ - 名無しさん 2017-11-10 12 38 47 確か、撃った画面は太く見えるけど、実際は普通のBRと判定は同じらしい - 名無しさん 2017-11-12 15 24 48 こいつ12月なの?なんとなくFB練習しとくけど、インジャの方が万人受けして強いだるうな。最近先行より使いやすさとかで強いのいるよね。 - 名無しさん 2017-11-07 16 58 47 こいつ使うのなら、注意するべき所が結構あるぜ...。よくNサブ連射→マニュ射してる人いるけど、アレだけしてたら地雷にしかならないから注意。後メインも優秀だし、射出ドラも強い、それにお粗末にされやすい回避も3回使えると立派...。と、取り敢えずサブはNサブしか使わないってのはやめとけ!酷い目に遭うから! - 名無しさん 2017-11-07 17 01 30 追記:フルバーストはそんな活用しなくてもOK。第三とPSで復活して来た人におみめぇして上げよう!...ついでにストフリはバッシュだと第三削りがかなり速いよ!サブ→マニュ射→フルバーストで撃破出来たはず...lv1やlv2やら...シャンブロやビグ・ザムは万が一があるけど - 名無しさん 2017-11-07 17 03 34 個人的には、インジャよりストフリの方が使いやすいかなぁ、フルバーストはメインの弾数が切れた時か強制ダウンをとるぐらいしか使えない…火力低いし積極的に使う意味はないと思う - 名無しさん 2017-11-08 09 35 11 間違えました。強制ダウンをさせる時です - 名無しさん 2017-11-08 09 36 35 フリーダムの方が強くね?という珍しい機体 - 名無しさん 2017-10-31 21 53 30 ここ は つり の めいしょ 。 - 名無しさん 2017-11-01 00 08 36 フリーダムの方が強いとは流石に思わないけど、そんな極端に強いと思ったことはないね。強い人に会ったことがないだけかもしれないが。 - 名無しさん 2017-11-01 20 03 07 時折フリーダムでも与ダメ5000出せるのよね。ストフリは7000...ハッ!ボクがキラだッ!! - 名無しさん 2017-11-01 20 19 01 自由5000はすごいな。スト自由7000もなかなかやる。だが、君はまだ赤服程度だ! スーパーコーディネイターなら、自由で7000出して見せろ! - 名無しさん 2017-11-01 20 23 09 偉そうですまない。 - 名無しさん 2017-11-01 20 23 57 おう。さっきフリーダムで今ぶっ壊れのクアンタ追いつめたぞ。てか無駄に量子ジャンプすっから切れたっぽい。君は実にバカだなぁと嘲笑いながら落としてやった。...あ、マグれだからね?偶々その戦闘がサブ入りやすかっただけだからね?負けたし - 名無しさん 2017-11-01 21 55 43 まじで言ってる、個人的に最強機体だけどなぁ 確かにフルバーストはなぜかフリーダム以下だけど… - 名無しさん 2017-11-06 11 29 32 コイツにEXパーツ使ったのマジ失敗した。同じビット系?してもクアンタのほうが全然イイ、回避3もストフリとシナンジュしかないと思っている無知な坊やもいたし、なんでストフリに諭吉使ったんだろうって、思い返したら2週記念での多くのMSとプランゲットする為だったw今思うとストフリはオマケで取った感じだな - 名無しさん 2017-10-29 22 56 15 それな、クアンタは行き過ぎてるけどせめて小出しに出来ればなぁ…絶対8基飛ばすから牽制で使いづらい、避けられやすい、弾切れしやすいの3重苦や。弾数あと8ぐらい増やして欲しいな……メインも12とか欲しい。 - 名無しさん 2017-10-29 23 32 57 性能厨のお手本だな… - 名無しさん 2017-10-29 23 42 55 最近はnサブ→マニュ射の一つ覚えも対策されてきてるし、しっかり一斉射出や残弾、ブースト管理をしないと戦果出せないうえに、紙装甲のせいでおデブのハイメガ事故当たりなんかもかなりキツい。クアンタに比べればお手軽でも壊れでもないよね、まあ、クアンタ基準なのもおかしな話ではあるが - 名無しさん 2017-10-30 02 31 57 じゃあ修正要らないな!やったぜ! - 名無しさん 2017-10-30 02 51 21 クアンタ基準に考えたらダメだろ あれは次元が違う - 名無しさん 2017-10-30 03 33 44 先行取りに行くのも、EX使うのも自己責任だな 後出しの方が強いってのは、この手のゲームではよくある話 - 名無しさん 2017-10-30 03 37 05 フリーダム強化したピーキーな強機体で腕次第の機体にEX使ったのは自己責任。FAZZやクアンタみたいなお手軽壊れの時まで貯めなればよかったんじゃない。自分は使って楽しいから順番逆でヘタに使わなくて良かったと思ってる - 名無しさん 2017-10-30 12 43 23 クアンタ、修正されないかな、あれ以上でしょ? - 名無しさん 2017-10-30 13 03 30 ザマァアアアアアアアアアアア - 名無しさん 2017-11-01 20 19 30 機体が好きでもないならなぜとった - 名無しさん 2017-11-01 20 20 55 回避のリロみたら普通に壊れだよね まあクアンタ程ではないにしろね - 名無しさん 2017-10-28 15 07 16 ライザーより強いなこいつ - 名無しさん 2017-10-28 15 04 20 一斉射出のことなんですが、サブを長押ししてると予測完了まで押しつづけると、あからさまにロックしてる機体とは別の方に予測のロックがいってしまうのですが、どういう解釈なんでしょうか? - 名無しさん 2017-10-26 22 45 11 他の機体の予測と同じだよ。予測の幅がビームライフルとかより広い気はするけど。たいていの人はジグザグに動くし予測はほとんどかけない方がいいぞ。 - 名無しさん 2017-10-26 22 58 59 そうですよね、たまに物ごしに使うときに長押しして、損した感じになってしまって。 コメントありがとうございました。 - 名無しさん 2017-10-26 23 03 25 やっぱ自分で使ってみて、ストフリは壊れなんだなぁって・・・主に火力が。バル4を機動2で使ってる方は気を付けて。装甲1だったんだけど、例のコンボで瞬殺できちった...ミリ残しじゃないよ? - 名無しさん 2017-10-24 17 05 22 こいつ修正とか言ってる人はあっちゅうまにやられたからなんだろうけど、この機体が強いんじゃなくて乗ってる人が上手かっただけ。紙装甲は言わずもがなメイン以外全部足止まる、落下遅いくせにブーストは他の700と比べてもとくに多くないからブースト管理シビアだし、すごい勢いで弾出せるちゅう事はすぐ弾切れするから残弾管理もシビア、バスシュでサブのリロードも速くならんし、瞬間火力あるけど気抜いたらすぐ落ちるorガス欠するからバランスのとれた良い機体。 - 名無しさん 2017-10-22 03 24 22 確かにPS使ってないNサブは足が止まるかもしれないが、ドラの銃口補整がステジャン踏んでもついてくるぶっ壊れ時代のユニガト並みだから反撃の余裕はない、一発ダウンorひるみがない機体はなおさらのこと。Nサブの連射力か怯み値、銃口補正のどれか下げないとはっきり言ってシナ以上の壊れだぞ? - 名無しさん 2017-10-22 03 46 34 うーんそれは低コスト機の場合か、超至近距離の話じゃないかね?中コスト機より上なら全然避けれるし当たったとしてもよろけまではいかない。もっと言うと真上近くからのNサブ連射も200も離れてれば蛇行運転で避けられるんだよなぁ…多分あなたは対策出来てないからカモられてる、この辺踏まえて粘る事意識したらそこまで驚異じゃなくなるはず、少なくともシナよりぶっ壊れと感じることはなくなる。是非お試しあれ。 - 木主 2017-10-22 05 41 34 yappari - 名無しさん 2017-10-28 14 52 40 お前も俺と同じく修正される運命だ! - クアンタ 2017-10-21 20 37 12 ストフリ「チキン野郎と共に修正されるのだけは勘弁。ほら、君もちゃんと、影に隠れず戦ってみなよ?」 - 名無しさん 2017-10-24 17 24 04 あ、これ全部顔面トランザムしてる自分の言葉っす - 名無しさん 2017-10-24 17 24 30 ガードしてるターンエー(オレ)に向かってドラグーンとマニュ連射するストフリ多すぎー 無駄に弾消費するだけだぞ? - 名無しさん 2017-10-17 14 37 01 自分は途中で、味方が同じくゲロビ撃ってるのを確認したらタックルしてやってる。 - 名無しさん 2017-10-17 15 02 03 ストフリのタックル威力普通だから食らっても全く痛くない 大量に弾ぶち込む割には見返りが少ないぞ - 名無しさん 2017-10-17 17 50 20 今は貧乏人には乗れない機体なのよ、貧乏はだまってヤられてちょうだい - 名無しさん 2017-10-12 13 38 09 下方修正して欲しいって、意見が多いけど、そこまで強機体だと思いますか? 自分も乗ってるけど、慣れられたら、並の機体な気もするんですが? - 名無しさん 2017-10-12 11 11 44 攻撃力はあるけど、紙装甲ってリスク考えたら、どっこいな気がする - 名無しさん 2017-10-12 12 14 21 攻撃力があって防御面も鉄壁な機体に比べたら流石に霞むな。でもそいつが修正されると次に矢面に立たされるレベルだとは思う - 名無しさん 2017-10-12 12 18 08 『慣れ』の話をしたら、慣れていなくても並機体として対処出来る。慣れたら弱機体としてあしらわれる機体はどうなるのよ? 俺からしたらFAZZの対処も慣れたし、シナンジュともそれなりに戦えるよ? 慣れ云々の話は出さない方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-10-12 13 31 15 でも実際にそうなんだから仕方ないじゃん - 名無しさん 2017-10-13 05 31 49 てかもうクアンタの情報が原因でストフリの下方!下方!は無くなるんだろうなって・・・ストフリ使ってる自分からしたら良い事だ - 名無しさん 2017-10-13 00 20 28 持ってないから戦った限りの感想だけど、近距離だと怖いのと回避持ちで面倒以外は普通の機体だと思ってる。サブにしたって別に多少掠めても足止まらんし、即落ちもしないしね - 名無しさん 2017-10-13 00 59 53 エクシアと陰者使って結構キル出来てるから、強機体とは思わない。シナンジュとギスⅡの方が個人的にきつい - 名無しさん 2017-10-13 08 56 33 強機体だね。擁護してるのは持ってるや奴と腕に自信がある?奴だけやろ - 名無しさん 2017-10-13 14 00 23 普通のプレイヤーからは壊れ、一部のうまい人からはカモにされてるイメージ。対策されるからここには書かないけど、一度ボコボコにされてからサブなんか正直撃てない - 名無しさん 2017-10-13 14 43 06 こいつのサブがステップ踏んでも回避使っても引っかけられて避けられないんだがみんなどうしてるんだ?特に素OOとか∀、FAZZみたいなビーム無効を持たない機体でどうしてるのか聞きたい - 名無しさん 2017-10-12 00 54 01 避けるだけなら、フワステで高度稼ぐのとBDキャンセルで落下しつつを何となくで織り交ぜて動く。ステップだけやらじゃ正直避けきれないんじゃないかな - 名無しさん 2017-10-12 00 58 12 ミス、回避ではなく特殊移動でした、使用機体はゼロです。タイマンにならない状況を作ろうにも敵の方が速くすぐに追い付かれてしまいます - 名無しさん 2017-10-12 01 02 27 火力高いのはちょっと問題あるよね、でも不思議、ストフリ取っといて良かった・・・と思ってしまう。フリーダムシリーズ好きだから、弱くても使ってやるぜって意気込みが課金したんだけど。ほら、実装前はなんだか弱そう、隠者の方が強そうだなって言われてましたし - 名無しさん 2017-10-09 16 53 30 着地際にドラグーン展開されたの喰らって最初一発から死ぬまで2回ヨロケて動けずに倒されたんだけどこんなにダウンしないものなんだな。バッシュしてたとはいえ装甲Ⅲの機体が蒸発したのは恐ろしいぜ。 - 名無しさん 2017-10-06 02 34 44 コイツの対処ってどうしたら良いんだろう?サブがかなり避けずらいしガードしてもメインマニュ射で割られるしでかなり対処しずらい - 名無しさん 2017-09-30 08 54 36 素ダブルオー「必要だって言ってくれ!そうしたら俺は!!」 FAZZ「必要ない」 - 名無しさん 2017-09-30 10 03 02 ∀とかありだよ。下サブじゃなくて普通のクラッカーでよろけ取ってマニュ射。後あいつが真上でガトリングぶっぱして来たらガード。∀はガード中ビームでブーストが削られることはないよ - 名無しさん 2017-09-30 10 05 37 自由だとフルバを使うが…コイツだと一度も使わない試合が何度もある…他の武装が優秀すぎるだけか - 名無しさん 2017-09-28 20 34 02 自由はサブのよろけがシビア過ぎて、250m以遠じゃヒット確認してからだとマニュ射が追撃択に入らないからね仕方ないね - 名無しさん 2017-09-30 02 04 00 予想したが500はスーパーコーディネイターか? - 名無しさん 2017-09-27 17 38 34 はい。S・コーディネーターですた - 名無しさん 2017-09-27 22 32 00 威力が高かろうがフルバを打つ機会が無い - 名無しさん 2017-09-26 19 58 16 先行入手機体だからゼロカスみたいに本キャンペーン時にサイレント修正されるだろう - 名無しさん 2017-09-26 20 16 58 ゼロのサイレント修正ってなんぞ? - 名無しさん 2017-10-01 17 07 09 対MSじゃマジで使う時ないよ、拠点破壊か第三に打つ武装だアレは。そのおかげで拠点破壊クソ早いんだしどうしようもない武装まではギリギリ行ってないと思う。 - 名無しさん 2017-09-26 20 19 05 威力が高ければメインの温存も兼ねてよろけに当てていくかな~。もろちんタイマン限定で - 名無しさん 2017-09-26 20 20 48 威力高いだけでも全然いいじゃん。 - 素00 2017-09-26 21 02 26 コイツに限らず自由でも威力そのまま出るとは限らないんだぞ!自由使い込んでないからそういうこと言えるのだろう - 名無しさん 2017-09-26 21 19 03 着弾やよろけまでが早いから、ゲロビやPF食らってる味方を遠距離から助けたり、見られてないときに軸合わせて撃ったり、メイン温存のために追撃用に使ったり。銃口補正はイマイチだが腐らすには惜しい武装だぞ - 名無しさん 2017-09-26 21 27 18 俺はFAZZ相手にたまに使うかな。味方が実弾である程度削っててくれててまだアーマー着てるときとかはダメージ入るこいつは役に立つ。隙が大きいから2対1のときくらいしかできないけどね - 名無しさん 2017-09-26 22 59 43 数値上はフリーダムよりフルバの威力が高く設定されてるが、演習ザクに打つと明らかにダメージが出ない。バグかな? - 名無しさん 2017-09-23 03 16 11 ちなみにモジュマスタリーは変えず、起動2自由(ビーム補正130)と起動1ストフリ(ビーム補正127)で試しました。 - 木主 2017-09-23 03 20 50 ドラグーンから出てるビームが当たってないとか?まさかね・・・ - 名無しさん 2017-09-23 08 49 01 ちなみに通常時でやったからドラグーンは当ててない。けどあの書き方的にただのフルバの威力だと思うんだよな。フリーダムと同じ5門だし。 - 木主 2017-09-23 13 22 06 2機ともにLv1、補正は特に意識せずにモジュ、マス同じ(補正値だけならストフリが上)、距離同じで試してみたけど確かに低い。自由フルバの方がHit数が多いのかな? - 名無しさん 2017-09-23 14 01 52 追記:自由のフルバ最終弾の威力とストフリのフルバ最終弾の威力が倍くらい違うな。(あくまでこちらの条件でだけど) - 名無しさん 2017-09-23 14 07 22 そうなんだよ、最終弾が明らかに低い。自由は200弱出る一方ストフリは2ケタ。200mから新品ザク一撃と150mでも1割残り。何この差 - 木主 2017-09-23 15 47 34 100m以内じゃないとフルダメージ入らないよ(白目) - 名無しさん 2017-09-23 15 51 11 実弾とビームのダメージ比率が違うんじゃない?マスタリとかモジュール多分ビーム振りでしょ?ストフリの方が実弾の比率高くなってるならそういう結果になるんじゃないかな。カスマで検証でもしないと確かなことは分からないですけどね。 - 名無しさん 2017-09-23 13 48 03 確かにビーム振りだったな。でもどちらもレールガンは2本だと言うのに酷な仕様だ - 名無しさん 2017-09-23 15 50 25 FAZZ「なんか、ごめん。」 - 名無しさん 2017-09-23 15 52 48 実弾補正116の自由と実弾補正125のストフリで、モジュマスタリーを実弾振りにしてザクにぶっ放した結果、自由の方がダメージが伸びた…。俺の頭ではもうわけわからん - 名無しさん 2017-09-23 20 41 44 ええ…まじか。もうどうなってんのかほんとわかんねえな。 - 名無しさん 2017-09-23 23 41 03 威力高かろうがフルバを打つ機会が無い - 名無しさん 2017-09-26 19 56 31 こいつとのタイマンほんと苦手。ドラグーンちょろだしステップでよろけ取られる。どうしたらいいでしょうか? - 名無しさん 2017-09-22 17 22 21 使ってる機体教えて。もし普通のBR持ちを使ってるなら常に300mは距離を開けて引き撃ち気味に戦うと良いよ。 - 名無しさん 2017-09-22 19 26 22 それ中継に寄られるとどうするんだ? まず300でBRとかお互いまともに当たらんと思うんだが - 名無しさん 2017-09-22 19 51 44 中継に寄られたら中継は諦めるしかないと思う。あとストフリって落下速度遅いから予測射撃当てやすい気がする。 - 名無しさん 2017-09-22 20 56 05 300も離れてたら普通接地で戦うだろ - 名無しさん 2017-09-22 23 11 41 ストフリ使ってる人って頭上取ろうとする人多いから接地して戦おうとしたらすぐ死んでまうよ - 名無しさん 2017-09-22 23 22 41 300離れて頭上とかこれもうわかんねえな - 名無しさん 2017-09-23 00 03 58 頭上を取られないようにするために300m離れるんやぞ。そして距離を離すなら慣性ジャンプが一番燃費が良い。 - 名無しさん 2017-09-23 00 29 11 だから300離れたら頭上取れないし取られないからお互い接地で戦うことになるじゃん - 名無しさん 2017-09-23 01 08 03 なんか話噛み合ってないな。とりあえず俺が言いたいのは敵のストフリは頭上取ろうと近づいてくるからそもそも接地して戦おうとしない。んでこっちも接地して戦おうとしたら簡単に頭上取られるから慣性ジャンプで常に300m距離を開けなきゃいけない。 - 名無しさん 2017-09-23 07 10 48 頭上取りたいがために300も先から飛んでくる奴がいるか?それがおかしいって言ってるんだが - 名無しさん 2017-09-23 13 35 18 割といるぞ。少なくとも俺が会ったことがあるストフリの大半はそういう戦い方をしてた。 - 名無しさん 2017-09-23 14 05 42 だったら安心して接近戦して良いぞ。ストフリで強いやつは絶対そんな戦い方しないから。ストフリは残弾とブースト管理が超重要ってことがわかってない時点でお察しな相手。 - 名無しさん 2017-09-23 16 22 56 せやな。強いストフリは無理に攻めようとはせず一定の距離を保ってじわじわ削ってくるもんな。正直そういうやつが相手だったら絶望したくなる、 - 名無しさん 2017-09-23 17 31 10 使ってる機体は隠者です。一方的で情けなさすぎる - 名無しさん 2017-09-22 23 11 29 トゥー(一斉射撃してるところをブメ)→ヘァァーッ(マニュ射) - 名無しさん 2017-09-22 23 36 05 オ…オレヴァ… - 名無しさん 2017-09-23 08 33 34 ジャスガの練習と中継内なら捨てるのもありですよ。変形してからのファトも結構当たる。∀とかフォビだと弾数0まで打ってくれる人が多いからカモなんだけどな。頑張ってください - 名無しさん 2017-09-22 23 53 19 ビーム無効知らんような奴はそいつら使わなくてもカモなんじゃ… - 名無しさん 2017-09-22 23 55 38 急上昇がほしい - 名無しさん 2017-09-20 15 05 37 恐らく搭乗500回でS・コーディネーターを確認 - 名無しさん 2017-09-20 09 58 28 情報がだいぶ遅いぞ。10日前にはツイッターで分かってる。 - 名無しさん 2017-09-20 12 58 50 ついったーにはなんでものってるんだね!すごーい! - 名無しさん 2017-09-20 14 26 31 なんで煽られてるのか知らんけど普通に↓でも言われてるからな。いちいち煽ってくんなよ間抜け、鬱陶しいから。 - 名無しさん 2017-09-20 14 57 13 フレンズの可能性がワンチャン・・・ないか - 名無しさん 2017-09-20 16 00 42 フレンズぶち切れられてて草 - 名無しさん 2017-09-22 20 37 57 冬アニメだからまあ多少はね? - 名無しさん 2017-09-23 00 51 43 格好いいけどさ、 - 名無しさん 2017-09-16 16 09 27 ミス 格好いいけどさ、やっぱ原作がなぁ、種は割りと好きなんだけど種運命は擁護出来んわ。素フリの強化待つわ - 名無しさん 2017-09-16 16 16 06 種運命はスパロボが本編だぞ - 名無しさん 2017-09-16 23 42 17 スパロボの運命乗り換えのステージは本当に良かった。 - 木主 2017-09-19 16 22 48 ホ悶□縺ェ窶シ? - 名無しさん 2017-09-22 18 13 52 先行機体にも関わらず普通にいるよな 過去10戦見たら6人も乗ってたぞ 作るのに一人あたり2万円と考えても12万円か 運営ウハウハだな - 名無しさん 2017-09-15 21 33 42 (´・ω・`)学生の特権を利用して1万5千円で手に入れたよー。なおゴッドばかり使って放置してるもよう・・・ゴッドはFAZZ対策になるし楽しいし、PRDごっこ出来るんだもん - 名無しさん 2017-09-15 21 45 36 1.5万円だと!?安い! ・・・いやいやそれでも高いわ - 名無しさん 2017-09-15 22 02 47 オール通常出撃で6000円で済みました。今回のランクマ中にフル強化できそうだし暴れるぜ! - 名無しさん 2017-09-15 22 49 17 なん・・・だと・・・ - 名無しさん 2017-09-15 23 43 37 先行機体の中で過去最高に多いね。14年前? で人気もあってそのときは高校生だとしたら30歳。ゲームに使う程度のお金なら困らんわなぁ。その年代をターゲットにしたら金を落とすわけだ。 - 名無しさん 2017-09-16 16 05 12 たまに弱い言う奴居るが俺的には壊れレベルだと思う。 - 名無しさん 2017-09-11 19 14 00 俺はもう、取ってる奴に嫉妬してヨワイゾーヨワイゾー言って使わせないよう暗示を掛けようとしてるんだと・・・。ストフリ強いよね、かっこいいし、成績も高順位を意地できる・・・。なんで600のフリーダムに修正入らないんだろ(遠い目 - 名無しさん 2017-09-11 20 06 43 壊れで合ってる。自動攻撃で敵が満タンからガードブレイク即死するのは以前のユニコーンと一緒。射角無制限で移動撃ちまで出来る壊れっぷり。一般支給されるのが楽しみだな。 - 名無しさん 2017-09-16 21 49 28 強いけど以前のユニみたいな理不尽な射程じゃないし紙装甲だし壊れではないわ。壊れってのは下手くそでも結果出せる機体のことだ。こいつは下手くそには無理。 - 名無しさん 2017-09-16 23 37 50 こいつの500回称号は「S・コーディネーター」であることがTwitterで判明 - 名無しさん 2017-09-10 12 37 58 正直かっこ悪い…もっと良いのあっただろうに - 名無しさん 2017-09-10 12 48 45 S(スーパー)・・・コーディネーターァ・・・(苦笑 - 名無しさん 2017-09-10 14 25 58 早いなぁ すげぇわ - 名無しさん 2017-09-10 15 10 45 折角時間かけて取ったのにコスト700じゃ最弱の機体だ、今まで以上に味方に負担強いる機体は嫌なんだがな - 名無しさん 2017-09-09 21 26 44 本気で言ってる? - 名無しさん 2017-09-09 21 35 01 ホットスクランブルより戦果出せないか?? - 名無しさん 2017-09-09 21 43 53 コストじゃなくて君がストフリ乗ってる人の中で最弱だから気にしなくていいよ。負担かけたくないなら装甲Ⅱのガンタンク乗ってマスタリー青極乗っときな - 名無しさん 2017-09-09 21 51 51 めっちゃ強いだろ。MSダメージ4000超えポンポン出るわ。お前が下手なだけだぞ。 - 名無しさん 2017-09-09 22 36 34 この機体ピーキー過ぎるだけじゃないか。腕の差(と環境)がもろに出る。ドラグーンをキチンと使ったらかなりの与ダメ出せるみたいだぞ。使えないと与ダメ3ケタなんてものいるが。 - 名無しさん 2017-09-09 23 33 56 で、自分がヘタクソだっていつ認めるの?お前のヨワイヨワイは自分の腕だよな?・・・えっマジでストフリに言ってんの? - 名無しさん 2017-09-10 14 35 22 下手くそはそれを認められないからずっと下手くそなんだぞ。言うだけ無駄だ。これからも機体のせい味方のせいラグがーと言い訳を並べ続けるさ。 - 名無しさん 2017-09-10 15 15 32 フリーダムで与ダメ5000取れるほどに成長した私だ(まぐれ - 枝主 2017-09-10 15 44 49 いっその事自由達のフルバはバラけるようにしてくれんかね。今更こいつらのゲロビに威力なんて求めてねぇから、 - 名無しさん 2017-09-07 21 55 37 ミス、下入力に追加してくれたってええんやで? - 名無しさん 2017-09-07 21 56 39 そうすると、当たらない。硬直もせず、隙が大きいって聞いた - 名無しさん 2017-09-07 22 16 36 まあたしかにマルチロックオンなんて、フリーダムやストフリにこそついてるべき機能だよなぁ - 名無しさん 2017-09-08 22 56 44 予測も誘導も甘い、フルバも使い物にならない、下メインなんて着地狙っても明後日に行く、こんなのでよく実装したな - 名無しさん 2017-09-07 21 50 14 沸点も成績も低い、ゲロビのタイミングも甘い、下メインなんて着地狙っても失敗する、こんなのでよくゲームやってるな - 名無しさん 2017-09-10 15 46 18 なお自虐ネタだったもよう - 青 2017-09-10 15 46 38 10試合に一回くらいしかゲロビ使ってない…銃口補正糞なのと本体が紙装甲なせいで使うチャンスがほんとなくて悲しい。 - 名無しさん 2017-09-06 19 14 14 FAZZに乗れば俺だってストフリに勝てる! - 名無しさん 2017-09-06 18 52 02 装甲3が出てから本番だな。さすがに柔らかすぎるので囲まれたときに粘れない - 名無しさん 2017-09-06 18 51 14 初めて先行取ったけどほんと取って良かった。まだ機動1なのに与ダメ平均が4000、勝率7割、トップ率4割。サブのおかげでキルも取りやすいし最高だ。 - 名無しさん 2017-09-06 13 09 02 コイツって何をされるのが嫌かな?ストフリ相手に有効な手段って何? - 名無しさん 2017-09-06 10 50 13 上からのドラグーンを歩いて回避されると辛い - 名無しさん 2017-09-06 12 12 10 青振りガード消費軽減、弾消費激しいから無駄弾撃たされるとキツい - 名無しさん 2017-09-06 12 20 21 素00「FAZZさえ居なければ…」 - 名無しさん 2017-09-07 14 08 04 上からサブ打ってるときに一発よろけのマニュ射してきた相手はできるなと思った。あとは青2さんが言うように弾切れ起こしやすいから無駄弾打たされるとほんときつい。 - 名無しさん 2017-09-06 12 40 32 一斉発射できるファンネル機だと返り討ちにされるから辛い。 - 名無しさん 2017-09-06 16 21 43 こいつもフリーダムもだけど、フルバの銃口補正弱すぎて本戦で使えないフルバはこいつらの代名詞なのに… - 名無しさん 2017-09-05 02 21 11 ほんと頭おかしいよな。実弾2本ビーム3本で鬼火力だから補正下げたろwwって考えなんだろ。あいつらマジで頭おかしいから - 名無しさん 2017-09-05 08 32 08 W,ZZのゲロビが羨ましい - 木主 2017-09-05 09 20 00 フルバは違うだろ。ハイマットモードならわかるけど。あと、銃口補正はわかる・・・火力は要らんが - 名無しさん 2017-09-05 15 40 44 俺は逆だな。補正は要らないから火力が欲しい - 名無しさん 2017-09-05 20 54 39 お前ハイメガみたいな火力でかい!ゼロみたいな高出力!と違ってただの一斉発射だぞ - 名無しさん 2017-09-06 19 27 57 フルバは威力下げて良いから、銃口補正を上げて欲言えばゲロビの時間短くして欲しいな - 名無しさん 2017-09-05 17 05 43 こいつマジいらん - 名無しさん 2017-09-04 22 52 18 ボコされたんだね! 対策ならできると思うけどなあ、やるパターンが少ない機体だし - 名無しさん 2017-09-04 22 54 17 ぼこられました 対策って何・? - 名無しさん 2017-09-04 22 55 50 回避持ってること前提で話すけど、まず、上をとられないこと、取られるとサブ→マニュ射でお陀仏。 ゲロビはあまり使う機会ないので来ないとみていい。あとは、中距離を維持しながら射撃戦、耐ビが低いからすぐに削れるはず。展開ドラグーンは、ファンネルがよけられれば問題なし。よけられないなら、ビームが来るタイミングで回避。 ガードはしないこと、サブ→マニュ射でお陀仏。とにかく、よけることが大事。焦ったら一瞬でやられます。こいつは、リスクとリターンが大きい機体なので - 名無しさん 2017-09-04 23 02 35 フルバーニアンで回避しながらだとタマたりないし、ブーストまけする - 名無しさん 2017-09-04 23 13 11 下もだなー、上取られるの警戒してる人に急降下で下を取ったら、あっさり溶けたからね - 名無しさん 2017-09-05 18 24 23 補足、敵が溶けた - 名無しさん 2017-09-05 18 25 53 待って、これ、対策じゃないよ・・対処の方法だ、ごめんなさい。どうしても勝てないなら、味方とやるのがいいよ。十字とって集中砲火を浴びせよう - 青1赤1 2017-09-04 23 13 58 タイマンの対策ないってことね マジお手軽気体 - 名無しさん 2017-09-04 23 17 46 君には到底扱えない機体だよ - 名無しさん 2017-09-05 03 51 45 マジいらんし 使っても愉しくねーだろ - 名無しさん 2017-09-05 17 29 20 むしろ紙装甲落とせないお前が未熟・・・OK?そんなにストフリツェー オテガルーとか騒いでるなら、独自で対処法考えろよ。あっ・・・(察し - 名無しさん 2017-09-06 19 30 02 詰まらないってんなら、FAZZが一番だろ。あんなミサイル撃つだけの機体。だから俺はFAZZ使ってるときは開始パージとかで動きながらミサイル使わないようにしてる - 名無しさん 2017-09-06 19 34 33 お手軽とは言ってもこいつの場合は…同じ同コスの問題児で例を挙げるがFAZZみたいに一部攻撃時にスパアマもなけりゃビームも無効化しないし覚醒火力超インフレない上に対B装甲ペラッペラだから ビーム掠って怯むと撃墜待った無しだから腕のないナチュラルが乗ると装甲薄いだけのボーナスバルーンと化す。スーパーコーディネーターに近い奴にとってはお手軽だけど使い手選ぶ機体やで - 長文失礼 2017-09-05 12 08 53 タイマンだけ - 名無しさん 2017-09-05 17 20 27 タイマンの話だよ 回避もあるし隙があるようでない 持ってないから扱うもくそもないよ - 名無しさん 2017-09-05 17 23 35 あーもう・・・ハイハイ。だからって先行で取ったやつらにそんなお手軽機使ってると弱くなるゾーとか言うなよ?・・・乱戦でも横ドラグーン当たるんだがなぁ・・・。それとも俺はスキル発動してなけりゃNサブ使わない・・・それが間違ってんのか - 名無しさん 2017-09-06 19 32 11 難しい機体だなホントに…与ダメよりも被ダメが多くなる試合ばっかでまだまだ修行が足らないんだと思うけど、敵との距離が近すぎるのかな? それともPS3のせい?(笑) - 名無しさん 2017-09-03 21 28 04 3のせいだと思う - 名無しさん 2017-09-04 20 55 19 敵のストフリに、運命でガードを長い時間わかりやすく目の前に行ってわ何回もやってあげてるのに、タックルせずにゲロビ撃たれた(笑)あのストフリ凄い挙動不審だったなぁ。 - 名無しさん 2017-09-03 16 50 09 機動2赤降りの特1で1桁とか2桁前半の数字が見えるとoh…ってなる - 名無しさん 2017-09-03 11 43 17 ゲロビ機体じゃないしなぁ・・・。あ、でも零距離射撃だとそれなりに火力出るよ。600の自由同様一本一本にヒット判定があるから・・・まぁこいつの戦法はサブとメイン、特2でコンボだな、ぶっちゃけ特1は要らん - 名無しさん 2017-09-03 13 54 13 デスヨネー(´・ω・`)至近距離でよろけとったらマニュ射を優先しちゃうんで現状ゲロビは弾切れ時の追撃位にしか使ってません。 - 木主 2017-09-03 19 01 09 こいつって関節の色変えることって可能ですか? - 名無しさん 2017-09-02 21 53 46 可能ですよ。自分は金色趣味じゃないんでグレー系に変更してる。 - 名無しさん 2017-09-02 21 55 36 回答ありがとうございます! - 名無しさん 2017-09-02 22 15 52 こいつとのタイマンすげーハラハラする。少しミスればゴリゴリ削られるし、逆に当てればゴリゴリ削れるし戦ってて楽しいな。勿論、中の上以上の腕の人とやってる時だけど。 - 名無しさん 2017-08-31 21 11 56 ガードしたら死ぬってのも最高に心臓に悪い - 名無しさん 2017-09-02 22 04 43 初めて運命でタックル受けたけど、かっこえー。 - 名無しさん 2017-08-31 16 09 13 隠者はブーメラン当てれば確定で見れるけど、ストフリは結構タイミングがシビアで仕掛けにくいんだよねぇ… - 名無しさん 2017-08-31 16 11 42 ストフリ入手完了、スタートダッシュ,NEXTボーナス,等々P計算して何とか最終日に間に合った、8千円ちょいゲット、お金のない学生はこうでもしないと手に届かないのですよ - 名無しさん 2017-08-31 01 00 59 レベル5のNジャマの個数違ってたので勝手ながら修正しておきました。 - 名無しさん 2017-08-30 16 32 19 できれば機体説明の特2のところに下降はブースト消費するので注意が必要って入れてほしい。ブースト管理が重要なこの機体の生命線だしどなたかお願いします。 - 名無しさん 2017-08-29 22 52 30 「特殊移動」って強調されてるんだけどな・・・ - 名無しさん 2017-08-29 23 21 30 あれそういう意図なんですね…正直特殊移動持ちに慣れてる人にしか伝わらないと思います… - 名無しさん 2017-08-30 07 23 18 いやいやそもそも「特殊移動」だからブーストを消費するって言うのは間違った認識、若しくは言葉足らずですよ。運命やewなんかがその例外です - 名無しさん 2017-08-30 16 51 40 フルバーニアンと同様のって書いてあんじゃねーか。真下移動はフルバーニアンしか持ってないだろ。 文句があるなら自分で編集しろ - 名無しさん 2017-08-30 21 02 36 他のヤツと一緒でコイツの攻撃をガードしてしまうけどダメだな - 名無しさん 2017-08-29 22 33 45 こいつの回避リロ何秒ですか? - 名無しさん 2017-08-29 22 30 12 上を見ような - 名無しさん 2017-08-29 22 50 10 まじだ∑(゚Д゚) すまぬ - 名無しさん 2017-08-29 22 55 44 ドンマイ。そういう時もあるさ。 - 名無しさん 2017-08-29 22 59 39 やっと手に入れて何回か乗ってみたんだけど強機体厨が群がりそうな感じではないかな?ブースト管理、残弾管理に立ち回りもシビアでかなり玄人向けの機体に仕上がってると感じたんだけどどうですかね? - 名無しさん 2017-08-29 18 53 46 強機体厨・ミーハーが群がったところで、装甲薄いから乗りこなせずにすぐ離れると思う。 - 名無しさん 2017-08-29 19 10 10 ストフリをようやく手に入れたのですが、今までガトゲルがメインだったせいかいまいち戦績がよくありません。迷惑をかけたくないのでランクマ終了してから修行しようかと思います。ちなみにマスタリーは何がおすすめでしょうか。私は緑をブースト増加、赤をビーム補正まで、残りを青にふっています。 - 名無しさん (2017-08-28 22 42 07) まず、PLはおいくつ?というかマスタリーいくつまで振れるのかによる - 名無しさん (2017-08-28 22 54 42) オバヒしやすいから、緑で中継・ブースト回復はまずとるかな - 名無しさん (2017-08-29 00 10 22) OSの上昇幅見ても分かる通り完全な回避特化機体。マスタリーの青振りは極めて効果が薄いからやめた方がいい。武装面は弾数多いけど常時リロードで、 - 名無しさん (2017-08-29 01 36 33) 続き。回避3回あって長生きしやすい割りに弾切れすると一気に火力落ちるから長期戦は苦手。現状考えられるのは赤盛りの火力特化でガードごと削り倒す短期決戦機にするか、緑極振りで機動PS回転率重視のどっちか。オススメは後者。モジュールは好きでいいけどやっぱり装甲面を補うのはオススメしない。 - 名無しさん (2017-08-29 01 47 20) 青マスタリに振ってるのは回避のブースト消費軽減まで、かな? あれは少し効果が薄い気がする 青に振るくらいなら赤のビームで。 モジュールは、俺はだけど青はほとんどビーム装甲、少し格闘装甲ってしてる。さすがにFA-ZZとかには意味が無いけど・・・生存率は上がってる。 全部操作ミスなく回避、ブースト管理できるなら、青ブースト全振りもありだけどね。 - 名無しさん (2017-08-29 02 20 07) そりゃガトゲルとこいつじゃ戦い方が全く違うからいきなり乗り換えるのはキツいだろうさ - 名無しさん (2017-08-29 10 26 36) このゲーム短所をカバーするより長所を伸ばすほうが基本良く作用する場合が多いから青マスタリーに装甲系モジュールは捨てたほうがいいと思うよ。赤だけに全部振るか、モジュール全色ブーストにして緑の中継マスタリー3までふってあとは赤とか 基本このゲーム長距離支援機以外は中継ふってないと不利に働くことが多いから赤ガンにしないならそんな感じじゃないかな - 名無しさん (2017-08-29 12 31 05) 青モジュールを全部ブーストにしても14で、ジャンプ一回分・ステップ一回分足らないくらいなんで、回避にそこまで有効ではない、装甲は上げればビーム・格闘それぞれ90前後に出来るんでノーマル・機動シナンジュくらいの装甲に出来るんで意味あるよ。 青マスタリは%上昇なんで、元が低いこの機体じゃ意味ないけどね - 名無しさん (2017-08-29 12 59 03) このゲーム、マスタリーは%上昇、モジュールは固定値上昇だから、マスタリで長所伸ばしてモジュールは短所補うようにしても問題ないよ - 名無しさん (2017-08-29 13 04 19) 木主です。コメントいただいた皆様、アドバイスありがとうございます。皆様のご意見を参考に研鑚を積みたいと思います。 - 名無しさん 2017-08-29 18 28 30 回避型でも、弱点補強型でも、好きなように、心に従え - 名無しさん 2017-08-29 19 11 47 この紙装甲ならブースト+10くらいでもいい気が…他の700コストと大差ない数字だし、アストレイと同じビーム装甲ってあーた……まぁそこがロマンなんですがね。 - 名無しさん (2017-08-27 15 18 32) その分ドラグーン展開中のNサブがやばいんだぞ!あのユニコーンのガトが威力、弾数落ちたかわりに動くことが可能って感じだし、ほぼ真上でも当たる! - 名無しさん (2017-08-27 15 28 43) しかもユニみたいに発射銃口が出っ張ってないから近距離だと死ぬしかないっていう… - 名無しさん (2017-08-29 02 03 23) 元々のブースト速度が速いんで別にいいかなー - 名無しさん (2017-08-27 15 36 27) 特殊攻撃1を使うタイミングがわからない。これ撃つくらいなら後メインでいいや、ってなる。 - 名無しさん (2017-08-27 10 14 07) まぁ、わかる。後メインからのこれで良い気がするけど。・・・実際外れたら一瞬で溶けるからね、フルバーストは絶版だ - 名無しさん (2017-08-27 11 52 47) FA-ZZの銃口補正見た後だと、銃口補正酷く見える - 名無しさん (2017-08-27 14 02 07) むしろアイツが壊れてるだけだから! - 名無しさん (2017-08-27 14 41 28) アイツがおかしいだけなんだよなぁ… - 名無しさん (2017-08-27 14 42 40) 以前話題になってたけど、出撃数100回は「最後の切り札」で間違いないですね - 名無しさん (2017-08-27 08 49 27) やったぜ。 - 以前確認したーとか騒いだ人 (2017-08-27 09 15 54) こいつ使うのすごい楽しい。ちょっとしたミスが死につながる。ゆえに集中できるし、いいスコアだせるとすげぇ気持ちいい…… - 名無しさん (2017-08-26 14 40 54) 上手くなるにも乗り回さなきゃいけないからハードル高そうだな~、本実装楽しみだけど不安もあるぜ... - 名無しさん (2017-08-26 20 52 51) 装甲薄くてヘタクソは乗りこなせないから、壊れだ~とか強機体厨がよってくるとか 無さそうでいいわ - 名無しさん (2017-08-26 21 21 01) ストフリ強い?自分戦ったことないんでよくわからん(-_-;) - 名無しさん (2017-08-25 17 35 26) 装甲薄いんで腕が必要 - 名無しさん (2017-08-25 18 52 59) 敵対してみてもよく分からないというのが正直な所。思ったよりドラグーン遅いなとは感じたけど、鬱陶しいには鬱陶しいし本体はブースト多く回避ありで厄介で。乱戦に混じってたら物凄く嫌 - 名無しさん (2017-08-25 20 18 28) ありがとうございます。今日会ったんですがお二人の言う通りあまり強くありませんね…… - 名無しさん (2017-08-27 22 43 38) 機動Ⅱのバーストシュートで覚醒したストフリと戦ったけど、回避ない機体は死を覚悟したわ。Nサブドラグーンの威力が半端ないから、サンドロック装甲Ⅲ使ってたけど一瞬で溶かされたわ。ガードしても耐えきれないし、ステップ踏んでも無理だったし、あれ、タイマン時どう対処したらいいんだ。 - 名無しさん (2017-08-24 08 43 23) もうね、壁に隠れるしかない - 名無しさん (2017-08-24 09 10 08) デストロイなユニコーンに出くわしたと思って派手に散って下さい(´・ω・`) - 名無しさん (2017-08-24 09 15 37) そこそこ勝てる感じの使い方で少し編集したけど、間違いがあったら言ってくれい。おやすみ。 - 名無しさん (2017-08-24 02 26 45) サンキュです。ストフリは壁越しからドラグーン飛ばして、相手がガードしてたらマニュ射入れるって戦法が強い(´・ω・`) - 名無しさん (2017-08-24 02 47 56) 急降下使いにく‼︎ボタン配置の関係で… - 名無しさん (2017-08-23 18 10 59) ボタン配置変えれば解決やんけ… - 名無しさん (2017-08-23 18 12 55) ストフリ、修正前のフリーダムみたいに移動ふんわりしすぎじゃね? - 名無しさん (2017-08-23 13 53 39) だがそこが良い - 名無しさん (2017-08-23 14 02 31) 急下降付けてやったからこれで頑張れって事だろうなー - 名無しさん (2017-08-23 14 57 13) 試しに聞いてみたら、「開発がその事案・問題を把握していないので即答できません」て言われたよ。 - 名無しさん (2017-08-23 16 06 13) 羽ついてるやつは降りるの遅いよ? - 名無しさん (2017-08-23 16 10 25) 同じように遅かったフリーダム無印は速度修正されたはずだが - 名無しさん (2017-08-23 16 17 09) そんな修正あったんか。失礼 - 名無しさん (2017-08-23 16 26 24) 代わりに斜め降り、これは早いけどね。彼はただ落下しようとすると遅いんですよ - 名無しさん (2017-08-23 17 51 20) ストライクが消滅したことでストライクフリーダムはストライク能力を失ったw。これでストライクフリーダムはフリーダムにしかなれない。 - 名無しさん (2017-08-23 12 43 49) ストフリとタイマンになって、速攻でボコられるかと思ったら普通に戦えた。扱い難しいのかな? - 名無しさん (2017-08-23 11 16 32) 覚醒時以外は00ライザーと武装が似てるからね。ドラグーン以外はある程度対策が応用できるんじゃないかな - 名無しさん (2017-08-23 12 34 39) ストフリは一発よろけが後メインで、ちょっと焦ってるときは出し難いからねw その方がNサブ乱発して「乱れ撃つぜェェェッ!」だったらライザーでもサブ連打のガト慣れてない勢だって思ってあげて! - 名無しさん (2017-08-23 17 50 10) 誰かストフリの立ち回り方を教えてください!与ダメ3000いかない試合が多い… - 名無しさん (2017-08-23 11 06 07) 壁越しドラグーンで、相手がガード(ここで注意するべきはドゥンやダブルオーみたいにビームではブーストが削れないやつ)してるところをマニュメインで連打しおて剥がし、削ること・・・フルバーストと、Nサブの乱発は控えめに。Nサブはヴォアチュール・リュミエールが発動してたら乱発OK - 名無しさん (2017-08-23 17 46 21) ありがとうございます!その立ち回りでやってみます - 名無しさん (2017-08-23 19 24 00) 連結ビームライフル使うのも忘れずなー - 名無しさん (2017-08-23 19 53 57) 敵の着地硬直に合わせて使ったほうがいいですか? - 名無しさん (2017-08-23 21 56 03) それが一番いいよ。マニュ射するぜ!って時に弾数切れになっててもお笑い草ですし - 名無しさん (2017-08-24 01 40 57) 俺はフリーダムとキュベレイの立ち回り方参考にしてるわ - 名無しさん (2017-08-23 19 26 40) ストフリつえぇ・・・ヴォアチュール・リュミエール発動時のNサブは動き止まらないガトリングだし・・・ユニコーンより火力、ダウン数減らして命中率、回避率を上げた感じ。俺のストフリは今の所リペア用意した時以外成績が高い(´・ω・`) - 名無しさん (2017-08-23 02 59 37) はっやw、カラーはルージュかな? - 名無しさん (2017-08-22 23 36 03) 枝付けミスったぁぁぁぁ!↓の木のストフリエンブレム云々の話っす - 名無しさん (2017-08-22 23 48 39) 色塗ってないんでそれは別の方ですねー - 名無しさん (2017-08-22 23 52 29) パイス青の見た目キラでkira-yamatoって名前してそう(´・ω・`) - 名無しさん (2017-08-23 00 35 30) やっと取れた……! - 名無しさん (2017-08-22 21 54 39) 取ってる人もう結構いるからアピールしても意味ないぞ - 名無しさん (2017-08-22 22 17 10) 俺も終わった……お疲れさん! - 名無しさん (2017-08-22 23 02 42) 俺は昨日・・・。お疲れ様です。でも嬉しいからって、EX突っ込まずに無強化ストフリで出撃はやめたげてね?彼らだってストフリが欲しくて頑張ってる人、隠者はよ機動2にしたくて頑張ってる人もいるんだから - 名無しさん (2017-08-22 23 04 43) ストフリのエンブレム付けてるやつがいたら俺かもしれない - 名無しさん (2017-08-22 23 27 32) こいつと対面して見たけど、ほぼ真上から撃てるNサブ割と面倒だったなぁ。後は武器の用途が小回り聞きづらいから操作大変そうなんだけど、使ってる人に操作感聞いてみたい。こいつって操作難しい? - 名無しさん (2017-08-22 13 12 02) まだ5回くらいしか乗ってないけど、足が止まる武装多いから初心者向きではない機体のような気がする。耐久も低いしね - 名無しさん (2017-08-22 20 16 18) こいつは無強化だろうがリペアよりバッシュの方が良いという闇を知った・・・リペアだろうがこいつの装甲値が低いからすぐ溶けるからネ! - 名無しさん (2017-08-22 21 37 11) やっと手に入れた - 名無しさん (2017-08-22 12 07 20) よく見るとこいつのN格って、最初は右手で逆手に持ってんのな。どのタイミングで普通に持ち直してるのか謎過ぎるw - 名無しさん (2017-08-22 11 31 41) アニメだと、セイバー斬りみたいなもん。あれちゃんと描かれてないからゲームでも斬撃部分がカットされてるし - 名無しさん (2017-08-22 21 39 19) 朝の3戦で3機も遭遇。だいぶ見かけるようになってきたな。 - 名無しさん (2017-08-22 08 18 08) 戦った感想として、覚醒してる時に至近距離に寄ってこられて一斉射撃されるのが一番きつかったわ。ほぼ真上でも当たるし 覚醒したら距離とったほうがいい - 名無しさん (2017-08-22 04 15 18) 敵の真上からサブでハチの巣にするのもいいぞ、ユニコーンライザーのガトリングと違って真下に撃てる、タイマンでよろけたらマニュ射、乱戦時はそのまま転ばす。 - 名無しさん (2017-08-22 01 18 05) サブの使い分けが難しいなー、とっさに使おうとするとスティックが入ったまま入力しちゃう - 名無しさん (2017-08-22 00 09 10) むしろスキル発動以外一斉射撃は使わない方がいいんじゃね?動き止まって装甲値低めなこいつはマニュ射で溶かされるのがオチだし。俺は大抵壁越しからドラグーン発射してる - 名無しさん (2017-08-22 00 11 30) 下メインから一斉射撃何発か当てるとまたよろけるんでなんとかダメージソースに出来ればと思って。確かにリスクが大きい攻撃ではありますよねー - 名無しさん (2017-08-22 00 18 09) コイツ弱いは敵も味方も自分で使ってみても,武装もほぼホットと同じだし(ボタンや↓でとかそう言う意味でなく)ドラグーンの弾丸多いだけ,特1はゼロカスのほうがウザイし単純に威力だけならFA-ZZが圧倒的に上,数回戦っただけでもう対策できますね、それとドラグーンではないけど,やっかいって意味ならマスターの十二王がダントツNo1、ストフリの総合強さは10段階で言えば4ぐらいですね - 名無しさん (2017-08-21 23 00 38) ゼロカスは認めるけど。ホットよりも動きやすい、てか回避3には反応無しかw ホットにない回避があるのにホットみたいな地雷機かぁーそりゃびっくり あと、フリーダム系のゲロビって近距離だと一機溶かすくらいには削れるぞ。あと、後メインって距離700で、硬直短いぞ・・・おっと、使用してやられたから「雑魚」って言ってるのか、ごめんね下手っぴ - 名無しさん (2017-08-21 23 52 45) 訂正。一機を零距離で撃てば確殺できるって分けじゃないぞ、ほぼ瀕死に出来るって話で。更にこいつ、実弾も含まってるからFAZZにもダメは与えられるし。もう少し乗って見てくれよ、強味を見つけず弱いって決めつけるのはよくないぞ - 名無しさん (2017-08-22 00 06 46) 回避3はストフリだけじゃないし↓メイン距離700あったとこでストフリに限らず当たりにくい機体が多い上、硬直短いのも同じこと言えるw好きで数万貢いで入手したからフォローも必至だなwww、意見は人それぞれだ、それでいいだろう!これ以上言うことはもうしないので - 名無しさん (2017-08-22 00 13 44) ごめん結構当たる。回避3はストフリだけじゃない。え?この頃壊れと騒がれてるシナンジュちゃん出しちゃうんですか恥ずかしい。ついでにシナンジュみたいな壊れにはない着地硬直をなくせるFb式落下方があるぞ - 名無しさん (2017-08-22 00 19 21) 追記:てか貴方様は自分で使ってもとかほざいてる癖に、そこまで悔やんでないのね。本当に持ってるの?怪しいもんだけど - 名無しさん (2017-08-22 00 21 34) 修正される前のフルクロほど悔やむ人はいないと思いますぞ - 名無しさん (2017-08-22 00 46 50) まずこいつのゲロビをゲロビ特化型の機体と比べてる時点でお門違い。そしてこいつの特徴を掴めてないうちは評価しないほうがいい。 - 名無しさん (2017-08-22 00 16 12) だって自分じゃ扱えないから雑魚だって言ってるんだし。自分がプロだと勘違いしてるんじゃないのかなぁと - 名無しさん (2017-08-22 00 20 00) 機体や性能をうんぬん言うより、あんた文章おかしいぞ,本人じゃ扱えない?プロだと勘違い、国語力大丈夫か?プロなら何乗ってもうまいだろw夏休みボケ直せよww - 名無しさん (2017-08-22 01 17 33) なんか w が多いな 国語力も変な感じ。もう少し優しくケンカ腰ではない方がいいと思う。強い、弱い言い出したらキリがないと思います。好きな機体だから取ってるんでしょ?もしかして壊れでなければ赦せない人? - 名無しさん (2017-08-22 11 25 03) 戦闘は強いし拠点破壊も速いな邪魔が入らなければ装甲1の時点で天帝機動2くらい速かったよ、1~2機邪魔が入っても回避3のおかげで囮をしながら破壊できました。 - 名無しさん (2017-08-21 18 42 26) 強いけど、溶けやすいからねぇ・・・サイコにフルバースト放ったら丁度サイコにゲロビ撃たれて一瞬で溶かされた・・・w - 名無しさん (2017-08-21 22 42 13) サイコのゲロビがどんな機体でも直撃したら即死なんですがそれは - 名無しさん (2017-08-21 22 57 22) マジですか!?他の機体だと耐えられた覚えが(震え - 名無しさん (2017-08-21 23 45 24) いや、即死。 - 名無しさん (2017-08-23 11 11 58) 取れました。疲れたよ・・・ - 名無しさん (2017-08-21 14 55 59) おつかれ、後ろは振り向くなよ - 名無しさん (2017-08-21 15 12 03) 大丈夫、俺は止まらないから・・・!ーgame overー - 名無しさん (2017-08-21 16 08 11) キボウノハナー - 名無しさん (2017-08-21 16 23 36) フン、このアカウントは私が最初に開発したα版でね。コンティニュー機能が備わっている。因みに今のライフを減らし、私のライフは2(支給)だ - 名無しさん (2017-08-21 16 31 23) パトラッシュ「ワン!(待ってる)」 - 名無しさん (2017-08-21 15 15 01) ランクマさえも完走する・・・私こそが神だァァァァッァァ!? ーgame overー - 名無しさん (2017-08-21 16 07 23) こいつのロングレンジライフルの弾速やべぇな。距離離れてても撃ち抜かれたわ - 名無しさん (2017-08-21 09 56 52) 射程も700でロック距離より長かった希ガス - 名無しさん (2017-08-21 12 58 42) ごめん書いたはいいけど酷いことになった・・・ - 名無しさん (2017-08-21 09 38 15) フレが取ったので見せてもらったけど、強いな。真上の緑ロックでもドラグーンがガトリングみたいにあたるし、なにより覚醒した時の展開ドラグーンはユニのガトリングを移動しながら撃てるのが強いわ。フレの話だと運命の特殊移動中にも追尾して当てれたらしいんだけど、サイコミュ兵器の類は特殊移動とかでも誘導きれないのか? - 名無しさん (2017-08-21 08 51 52) 真上にいたの俺かも・・・。ヘビアの装甲3でビーム装甲180超えがマニュ射で半分以上溶かされた。 - 名無しさん (2017-08-21 19 49 30) 君たち25000円あれば何が買えるか考えるんだ - 名無しさん (2017-08-21 07 25 53) ごめん13000円で手に入りそう。少なくとも2万は要らないなって - 名無しさん (2017-08-21 07 58 24) いや変わんないだろ。既にゲーム新品で2本買えるじゃん - 木主 (2017-08-21 09 37 30) 欲しいゲームなきゃ意味ないじゃん。バーサスは怪しいし、ドラクエの最新版は興味ないぞ、俺 - 名無しさん (2017-08-21 14 55 32) でも13000円ってDLCってレベルじゃないぞ… - 名無しさん (2017-08-21 20 11 05) だって先行機だし。課金しなきゃ使えない。賢者タイムやら自分専用機味わえる分いいだろ・・・他にも課金して手に入れてる人はいるが、少ないし。まぁ、一言。俺以外お前の言葉を聞いてやらんし、どうでもいいと思われてるぞ。好きな機体取るのに無駄とかゲームソフト買った方がお得とかないんだよ - 名無しさん (2017-08-21 23 59 05) ごめん、書き込んだ後思ったんだけど。言ってたら悪いね、なんで「マスター」やら「ゼロカス」やら「ライザー」やらの時はそんな事言わなかったの?本当に、ストフリでしか騒いでなかったんなら・・・ストフリが好き、でも課金したくない・・・他の奴らが使ってんのも気に食わないから手に入れさせないようにしよう ってとこまで妄想しちゃったぞ - 名無しさん (2017-08-22 00 03 56) いや別にずっと思ってたよνの時から。それに俺ガンダム殆どしらないからストフリとかどうでもいいし。このゲームは面白いからやってるだけだよ。先行機体取る為だけに数万も使うのはどうなんだと思っただけね。 - 名無しさん (2017-08-22 03 06 14) ガンダムにあんまし興味なしでやってるってのが凄いわ(驚愕)。いや、バカにしてるんじゃなくて普通に、興味のない作品のゲームをやろうとは自分には思えないから - 名無しさん (2017-08-23 02 56 56) 2丁持ちなだけあってマニュ射の速度が頭一つ抜けてて気持ちいいな - 名無しさん (2017-08-20 22 45 02) その代わりマニュサブは出来ない模様 - 名無しさん (2017-08-21 12 33 39) 苦労して取ったけど微妙な性能。普通にシナンジュのが強かった。 - 名無しさん (2017-08-20 22 03 26) 今のシナンジュと比べたら何だって弱く感じるでしょ - 名無しさん (2017-08-20 22 20 21) やっと取れた。通常出撃337回は辛すぎる - 名無しさん (2017-08-20 18 57 41) おつかれ、ほとんど寝てないんじゃないの? - 名無しさん (2017-08-20 20 08 13) ありがとう。金曜の夜から寝てないです。今も強化のためにEXパーツを求めて連戦中・・・ - 木主 (2017-08-20 20 16 55) お疲れ様 平均RP約300か参考にさせて頂きます - 名無しさん (2017-08-20 20 58 20) さあてこの機体は絶版だ! - 名無しさん (2017-08-20 13 50 35) 絶版おじさんが見れるのも来週が最後だと思うと涙が出てきた - 名無しさん (2017-08-20 19 49 57) わ、わからねぇぜ?オ、オールライダー決戦とかで出て来るかも(声だけ) - 名無しさん (2017-08-21 07 59 26) (運営の)最後の切り札。これは、3周年まで持たない模様ですねぇ - 名無しさん (2017-08-20 09 48 16) 違うっ 絶対に違うっ !! ほんとの切り札はクアンタを言うんだよ? - 名無しさん (2017-08-20 10 16 06) クアンタ忘れとったw 特2で、粒子化トランザムまったなし! - 木主 (2017-08-20 10 27 01) もしかしたらクアンタムバーストで強制ドローにするやべぇ機体として出てくるかもしれない - 名無しさん (2017-08-20 10 30 00) 高ゲイン使って25,000円で入手。好きな機体だから取りに行ったけどお金と時間の消費が半端ないね、先行入手はこれっきりにしよう(戒め) - 名無しさん (2017-08-20 09 23 45) 同感。俺もストフリ欲しくて走ったけど、やっぱRP10万は辛すぎるわ・・・ - 名無しさん (2017-08-21 07 05 34) 同じく。ゼロカス取りに行ったけどホンマ疲れた。でもカマカスも先行な気がするんだよな~ - 名無しさん (2017-08-21 09 50 39) まだこいつと会ったことないから教えてほしいのだがサブで周りにドラグーンが停滞してビームを撃ってる時に同時に行える攻撃ってメインだけなのかな?それともゲロビも回避も使えるのかな? - 名無しさん (2017-08-19 21 35 44) 飛ばす場合は回避も特1も可能だと思う。ただ単純にサブ使ってあいつの周りに停滞して撃つやつは無理かも、ガトリング系の動き止まるやつっぽい。あいつの時限強化中はドラグーン撃ちながら回避も可能だし特1も可能だと思う - 名無しさん (2017-08-19 21 41 08) 今日こいつのレベル5に遭遇したが、めちゃ強いな!バンシィで戦ってたんだが、ほぼ一方的にぼこられたわwwそこで誰かこいつの対処法をおしえてくれ! - 名無しさん (2017-08-19 20 37 44) こいつ、ドラグーンを展開する時は無防備だからそこで一発ひるみぶつけるしかないね。一発強制ダウンでもいいけどさ - 名無しさん (2017-08-19 20 51 38) 追記:あとこいつ紙装甲だからバンシィの特1→マニュ射で墜ちると思う・・・特1→特1で半分以上削れるね、絶対・・・隠者もだけど - 名無しさん (2017-08-19 21 48 21) なるほど、ドラグーン展開時を狙って攻撃すればいいのですね!アドバイスありがとうございます!がんばります! - 木主 (2017-08-19 22 27 37) エクバみたいにキャンセルできないしねーw - 名無しさん (2017-08-19 22 45 30) イージスなんかと同じでプラモデルのMGのモデルがベースだね。ドラグーン飛ばしてるときがわかりやすい - 名無しさん (2017-08-19 19 07 10) 大体の機体がHGUC・MGをモデルベースにしてますよね?あの運営に新規でなんてムリムリww 露骨なMG版を採用する時点で隠す気もないだろうし。 - 名無しさん (2017-08-19 19 21 32) やたら嘲るが、何が不満なんだ? - 名無しさん (2017-08-19 19 26 10) 自分の中ではこの書き方が面白いとでも思ってんだろ。察してやれよ - 名無しさん (2017-08-19 19 42 39) いや、ガンプラバカにしてるだけじゃん?俺はゴリゴリリアル(笑)よりかはこっちの方が好きだけどな。ステッカーとか余計だし謎アレンジがないからね - 名無しさん (2017-08-19 21 42 27) レジェンドはと暁はでるのか、プラモでもハブラレテルシイー バネでもハブルウウン?? - 名無しさん (2017-08-19 18 24 17) パーフェクトが600コスのデステニーとして出て回避4回ならワンチャンwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2017-08-19 16 27 01) パーフェクトが600コスのデステニーとして出て回避4回ならワンチャンwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2017-08-19 16 26 42) 100回称号「最後の切り札」を確認!・・・俺が取ったわけじゃなくて敵さんの称号だからちょっと怪しいけど - 名無しさん (2017-08-19 07 37 38) じゃあ確認でもなんでもないだろ。データなんだから適当なこと載せんな。 - 名無しさん (2017-08-20 00 40 30) じゃあ他に称号で「最後の切り札」はある?虹色でもなかったぞ - 名無しさん (2017-08-20 02 06 45) それを確認してからもってこいって話だよ。他の板でも湧いてるけど、不確定な情報をさも確実と言わんばかりに書き込むのは情報が錯綜して迷惑なんだよ。 - 名無しさん (2017-08-20 12 54 07) 皆の機体を裏切る奴かコイツ、動画見ただけだと「微妙」「弱そう」と言われてたけど、無茶苦茶強いし怖い。シナンジュが最近対処できるようになった今じゃシナンジュよりも化け物に見えちまう - 名無しさん (2017-08-18 21 54 57) あれ見て「弱そう」とかお前の目は節穴か?って思ったよ 回避3回の時点でもう強い - 名無しさん (2017-08-18 22 16 38) 実装前までの意見では、ドラグーンと回避は怖いけど、それ以外は微妙そうだな(笑)だったもんねぇ....んん?Aストライクも強いってことに? - 木主 (2017-08-18 22 20 47) ドラグーン展開中、勝利でポーズが変わるな - 名無しさん (2017-08-18 16 02 18) 動画で見たけど、あのポーズはOPのオマージュだね - 名無しさん (2017-08-18 17 00 31) GP01Fbと同じく急降下ができるみたいだね。ついでにヴォワチュールリュミエールは時限強化時のみ発生する模様 - 名無しさん (2017-08-18 12 13 43) そりゃあ・・・ねぇ?急降下強そうよね、オイラ絶対ストフリに乗るんだ!(白目 - 名無しさん (2017-08-18 12 49 43) 皆様の予想通りコイツ→運命は特殊タックルモーションな様です - 名無しさん (2017-08-18 04 30 23) なるほど。つまり「こいつがビームだったら...!もう終わってるって...!!そう言いたいのかよ!?アンタはッ!!!!」が見られるわけだ - 名無しさん (2017-08-18 04 59 48) ライフル投げからの白刃取りはありますか? - 名無しさん (2017-08-18 09 29 59) 白刃取り一連の流れ完璧再現ですね。決めポーズまでバッチシ!カッコイイ! - 名無しさん (2017-08-18 11 36 18) 頑張って取るほどの機体でしょうか? - 名無しさん (2017-08-17 17 05 04) そこで疑問形なら走る必要は無い - 名無しさん (2017-08-17 18 07 51) 俺にはある。お前にはない - 名無しさん (2017-08-17 18 48 27) おまえ呼ばわりされる筋合いは無いですが、言葉遣い悪いですね。 - 名無しさん (2017-08-17 19 32 35) 横からだが 「お前」程度で反応してたら気が狂うぞ?逆に丁寧すぎても怖いし、「お前」「アンタ」くらいがちょうどいいのさ - 名無しさん (2017-08-17 19 46 38) ごめん、ヒイロの台詞パクったつもりだったんだ。ウイング知らなかったのね、ごめん。 - 名無しさん (2017-08-17 22 52 13) 俺ウイング全部観たけど、そのセリフ覚えてないな…どのシーンだったっけか? - 横から (2017-08-17 22 54 43) 序盤のウイング修理してる時に任務内容に了解って言ったらデュオにそんな機体じゃ無理だろって言われたヒイロの返事ぞ - 名無しさん (2017-08-17 23 15 00) 更に言えばそれの改変ネタだね。頑張って取るほどの機体ですか?でお前にはできない。俺にはできる、じゃ意味不明じゃん - 名無しさん (2017-08-18 00 53 09) おぉ、思い出した、ありがとう。 - 水 (2017-08-18 08 57 06) セリフでしたか、気がつかなくてごめんなさい。結局、突っ走ってます。 - 名無しさん (2017-08-18 12 12 38) 拙者にはある。貴殿にはござらん。 - 名無しさん (2017-08-17 19 51 31) ここでお約束のわろりんちょおおおおお - 名無しさん (2017-08-17 19 55 46) 月は出ているか? - 名無しさん (2017-08-18 09 04 37) ヒイロのセリフの改変ネタだろうよ - 名無しさん (2017-08-17 19 58 44) 横槍だが頑張って取るほどの期待でしょうか?で、すでにマニア敵に回してんだからなぁ仕方ないよなぁ!? - 名無しさん (2017-08-17 20 13 12) 雑談とか散々「お前」とかみんな言ってるのに何を今更wネットなんてそんなもんだろ - 名無しさん (2017-08-17 23 40 35) 叩かれすぎワロチ - 名無しさん (2017-08-18 10 01 40) 木主かな?当然でしょう、こいつが好きな人は多いんだから - 名無しさん (2017-08-18 12 00 07) 自分も好きなんで、結局、突っ走ってます。 - 名無しさん (2017-08-18 12 13 52) FS装甲なんだし無効までと言わなくても装甲のエネルギー切れるまでダメージ減少とかでええやん第三勢力もプレイヤー機体もBEAM無効多すぎやで - 名無しさん (2017-08-17 20 04 56) ちなPS装甲ね、さらに厳密にはVPS装甲かな。マジレスごめんね。 - 名無しさん (2017-08-18 01 27 16) F(フリーダムの)S(スゴい)装甲だから間違ってない(白目) - 名無しさん (2017-08-18 02 05 07) そのエネルギーが切れない設定なんだよなぁ…デスティニー?なんのことでしょうか - 名無しさん (2017-08-18 17 15 50) liveあったけどかなり強い感じだったよ。取る価値はある - 名無しさん (2017-08-18 02 54 49) いやな予感的中。フリーダム以下の紙装甲コスト最下位HP.クソ運営がよほどの機動、ブースト低消費じゃないと、初期のサザビー並みにクソ機体になりそう - 名無しさん (2017-08-17 14 59 50) むしろストフリが硬くてどうするよ。紙装甲設定だぞ - 名無しさん (2017-08-17 16 06 11) 当たらなけりゃ問題無い理論の機体だもの - 名無しさん (2017-08-17 17 11 07) ゼロの時と同じこと言ってる気がする - 名無しさん (2017-08-17 17 13 01) ブースト150で回避3で装甲高かったら普通におかしいわ。シナンジュのブースト150になったら普通にヤバイだろ?武装も射撃寄りなんだから個人的には全然強機体だと思うけど。ただ紙装甲って事は初心者向きでは無いわな。 - 名無しさん (2017-08-17 18 31 05) シナンジュブースト200超えてますやん - 名無しさん (2017-08-18 08 20 07) パージ前提の機体だろシナンジュはwパージしたら140も無いぞ? - 名無しさん (2017-08-18 15 26 03) 「コスト最下位HP」とかホッスクさんの前でも同じこと言えんの? - 名無しさん (2017-08-19 13 34 52) 動画にPSの横にタイマーあるけど、多分ドラグーンの展開残り時間だよね。でもドラグーン展開してない時もタイマー動いてるんだよね。もしかしたらSEED発動か? - 名無しさん 2017-08-14 21 53 40 SEEDじゃなくてシステムだと思うけど。SEEDなら隠者にないのも不自然だし。 - 名無しさん 2017-08-14 23 21 09 スーパードラグーンだよ 動画の中でも展開中か攻撃中の場面しかない - 名無しさん 2017-08-15 09 37 35 恐らくヴォワチュールリュミエールだと思うぞい。ドラグーン展開中の光の翼のことな - 名無しさん 2017-08-16 00 11 33 スターゲイザー来るかコレ!? - 名無しさん 2017-08-16 00 56 54 リディ「忌々しいガンダム共めっ!落ちろ!落ちろよっ!」プランが絞られててドロップしないもよう - 名無しさん 2017-08-16 04 31 20 回避3で弾数24 絶対強いゾ - 名無しさん 2017-08-12 01 37 13 プロヴィのメインで140くらいしか減ってないって...紙装甲ではないのか? - 名無しさん 2017-08-11 02 05 10 再現で紙装甲調整だったりしてな - 名無しさん 2017-08-11 01 09 58 いくら金積んでも取る……! カコヨスギィ - 名無しさん 2017-08-10 20 36 42 クスィフィアスないの? - 名無しさん 2017-08-10 19 41 09 ゲロビで使ってるぞ - 名無しさん 2017-08-10 21 33 52 ゲロビでしか使えないってのが許せないところ、要らない武装だと思ったら大間違いだぞ。てかフリーダムストフリの代名詞の一つじゃん - 名無しさん 2017-08-10 21 53 12 もしかしたらタックルで使われるかもしれないよ - 名無しさん 2017-08-10 21 57 03 特1とタックルでしか使えないレール砲って悔しいよ・・・そして腹ビーム・・・ - 名無しさん 2017-08-10 23 51 31 フリーダムは分かるがストフリはどうだろ。ライフルマウントすると使えないって欠陥設計だから印象が薄いんだよな - 名無しさん 2017-08-11 01 36 21 フルクロスという本来持ってる武器がない奴もいますので・・・ - 名無しさん 2017-08-10 22 00 49 なんかある?スクリューウェっプくらいじゃない? - 名無しさん 2017-08-10 23 49 22 足に搭載されてるヒートダガーとか胸部ガトリング砲とか。まあ、本編でも使ってないが。あとスクリュー“ウェッブ”な。 - 名無しさん 2017-08-11 00 40 07 反論するようで悪いがフルクロには胸部のガトリングはないで。X3のは付いてるけどフルクロのはただのレリーフで飾り。スクリューウェッブだったな。すまん変換おかしかったのだ。 - 名無しさん 2017-08-11 15 21 48 すまん俺スカルハートと勘違いしてたわ・・・鋼鉄最後まで見てないから素体がスカルハートだと思ってた・・・すまん - 名無しさん 2017-08-11 15 24 57 改・改(スカルハート)のはレリーフだけど、影ストにやられて大破したのをパッチワークに直した時にX3の胸部パーツ使ったからフルクロスにもそのまま残ってるよ。ただ本編未使用?だった胸ガトよりフリントから捥いできたブランドマーカー使わせてほしい - 名無しさん 2017-08-12 04 43 02 回避回数減らすか撃ちきりリロでも良いから、回避クスィフィアスを期待してたのに. . . - 木主 2017-08-11 03 37 59 くるくる〜からのバシュッ!な - 名無しさん 2017-08-11 15 22 22 撃ちきりリロって強くね? - 名無しさん 2017-08-12 01 43 39 EXパーツ全て使う時が、やっと来た!速攻手に入れてLEVEL-5にする - 名無しさん 2017-08-10 18 41 45 あと少し・・・走って!走ってストフリを手に入れてみせる!・・・ストフリって二刀流だよね?格闘・・・前格キラキック N格二刀流 下格はビームジュッテ的ななにか 横は一本サーベルとか面白そう? - 名無しさん 2017-08-10 18 22 30 ぱっとみVSのストフリみてぇな動きしてりゃよさそうにみえるのはおれだけかな - 名無しさん 2017-08-10 16 33 45 停滞ドラグーン中は前に出て回避入れながら荒らして終われば後ろからサブまくだけで良さそう。 - 名無しさん 2017-08-10 17 58 58 LV5にする猛者現れるかな?フルバースト喰らってみたい - 名無しさん 2017-08-10 16 32 25 一撃で拠点破壊しそう。してほしい。そして拠点のシステムを廃止 - 名無しさん 2017-08-10 18 02 02 拠点破壊はドラグーンじゃない?ストフリ初戦闘での「当たれえぇぇぇっっ!!!!」のやつとか - 名無しさん 2017-08-10 18 20 34 運営本気でドラグーンの弾数24もあって回避3で良いのかよく考えろよ。実装まで分からんが今のままだと多分ヤバい。 - 名無しさん 2017-08-10 15 24 16 でもそれ以外強そうじゃないのよね。フルバーストはフリーダムの弾速は上げず、射程を上げた感じの予感 - 名無しさん 2017-08-10 18 21 12 こりゃー ドラグーン垂れ流しとフルバぶっぱ野郎が増えそうだな - 名無しさん 2017-08-10 15 24 06
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アリー・アル・サーシェス (Ali al-Saachez)(CV 藤原啓治) アリー・アル・サーシェス (Ali al-Saachez)(CV 藤原啓治)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2272年頃、40歳(2ndシーズン) 星座…不明 血液型…O型 身長…190cm 体重…81kg 原作搭乗機(1st)… AEU-09Y812 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型)→AEU-09Y812/A サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型)→GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ 原作搭乗機(2nd)…GNW-20000 アルケーガンダム 通称…ひろし、戦争屋、(ところが)ぎっちょん、なんたら親父、焼け野原ひろし、人でなし 【属性】 ガンダム 【台詞】 選択時おうよ! そうよ!そのまさかよ! そろそろ、俺の出番かな… 最高だな!ガンダムってやつは!! 戦闘開始時こちとらボーナスがかかってんだ! 俺の生き甲斐は戦いでね 始めようじゃねえか!とんでもねぇ戦争ってやつをよぉ! こいつぁ戦争だぜ。それもとんでもねぇ規模のなぁ! お前さん前にも会ったな?(僚機が前回の味方) またよろしくな!(僚機が前回の味方) 仲良く行こうぜぇ?相棒?(僚機が前回の敵) お前と組むことになるとはな…(僚機が前回の敵) おうおう、お元気なこってぇ(連勝時) さて、次の~(聞き取れず、連勝時) 傭兵は、依頼があればギャラ次第でどこにでも就く(僚機が前回の敵) 戦争が好きで好きでたまらない最低最悪のロクデナシですよ。(固定台にて確認。シャッフル台では確認できず。求詳細 ガキは洗脳すりゃ飯の種になるからな…(僚機属性「子供」「強化人間」) さあ、始めようじゃねえか!ガンダム同士によるとんでもねえ戦争ってやつをよぉ!(僚機属性「ガンダム」) やっぱ戦争は白兵だぁ!わかってんなぁ大将は!(僚機属性「MF」) ガンダムファイトォ?ドンチャンやるには良さそうだなァ!(僚機属性「MF」) 共に行けるかぁ!ガンダムのパイロットさんよぉ!(僚機属性「ソレスタルビーイング」) ソレスタルなんたらぁ!今回の武力介入、手伝ってやるぜぇ?(僚機属性「ソレスタルビーイング」) てめぇもガンダムを盗んだクチかぃ?(僚機ジュドー(FA-ZZ)) お嬢ちゃんは、俺と同じ匂いがするぜぇ!(僚機カテジナ(ゴトラタン)) いくぜぇ?ヴァサーゴなんとかさんよ!(僚機シャギア) お前…素面の癖に真っ裸で戦場に出るのか!(僚機ロラン) 平和主義者と組むとはなぁ…俺は戦争屋だぜぇ?(僚機ロラン) 大将は相当な戦争好きと見たぜ(僚機ギンガナム) 行くぞぉ、犬ッコロ!(僚機バルトフェルド(ラゴゥ)) いくぜぇ?ストライクフリーダムなんとかさんよ!(僚機キラ(ストフリ)) いこうか!インフィニットなんとかさんよ!(僚機アスラン) まさかな、あの時のガキがガンダムに乗ってるとは…!(僚機刹那(エクシア)) おうおう!妙ちくりんなガンダムさんだこって!(僚機ドモン(ゴッド),ロラン,ブシドー,ユウで確認) 世界を敵に回して難儀してるのはあんたらか(僚機東方不敗,キンケドゥ) 白兵に特化したモビルスーツゥ?楽しい戦争になるなぁ!(僚機ブシドー,キンケドゥ) パイロットはクルジスの…?(僚機刹那) よぉ、久しぶりだな。クルジスのガキ…いや、今はクルジスのにぃちゃんか(敵味方問わずエクシア・OO・クアンタ) 雑魚が相手じゃ面白くねえ!ガンダムが来いってんだよぉ!(敵機属性「ガンダム」以外) ガキは好きだぜぇ…飯の種になるからなぁ…!(敵機属性「子供」) 戦場にガキ…? 俺が育てたガキじゃなさそうだな(敵機属性「子供」) 戦争を舐め切ったガキが、ガンダムになんざ乗ってんじゃねぇ!(敵機属性「子供」) ん…大将のOガンダム!?いや、違う…!(敵機アムロ(初代)) 隠し腕!?…ヘッ、こっちにもあるんだよぉ!(敵機シロッコ(ジ・O)) そんな板っきれみたいなファングで何をするってぇ!?(敵機アムロ(ν)) オレを前に逃げてみろ!隠れてみろよぉ!ハッハァ!(敵機デュオ(EW)) てめえからは畜生の臭いがするぜ!暴れろよ!えぇ!?(敵機シャニ) もったいないから、その機体よこせよ!(敵機キラ(ストフリ)) いい加減くたばれよ、クルジスの小僧!(敵機刹那(エクシア,OO,クアンタ)) 邪魔すんなよ! クルジスの小僧が!(敵機刹那) 邪魔すんなよ! クルジスのガキ!(敵機刹那) 消えろぉ! クルジスのガキがぁ!(敵機刹那) いただくぜぇー! ガンダムゥ!(敵機刹那) もう一度殺してやるよ、俺のガンダムでなぁ!(敵機ロックオン(デュナメス)) ハッ!テメェ、あの男の弟だな!(敵機ロックオン(ケルディム)) また殺してやるよ! えぇ!? ガンダムさんよぉ!(敵機ロックオン(ケルディム)) 面白れぇぞ! ソレスタルなんたら!(敵機ティエリア) 新手の再生治療か…、面白れえぞ!ソレスタルなんたら!(敵機ティエリア) すまねえな大将、あんたには死んでもらう(敵機リボンズ) 傭兵が金にならねぇ戦いなんざしてんじゃねぇ!(敵機劾) どう見ても子供じゃねえか! へっ!(敵機トビア(フルクロス)、属性「子供」?) 攻撃時くらえ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 逃がすかぁ!(メイン射撃) おらおらおら!(メイン射撃) 逝っちまいな!(メイン射撃,格闘射撃派生) 行けよ!ファング!(射撃CS) ファング!(射撃CS,サブ射撃単発) そぉら!(サブ射撃) 行けよ!(サブ射撃) そこだぁ!(サブ射撃) もいっちょ!(サブ射撃) 行けぇ!(特殊射撃) 覚悟しなぁ!(特殊射撃) ファングだよぉ!(特殊射撃) ぬうぅ!(N格闘) ふっ!(N格闘) その機体、俺によこせよぉ!(格闘) あ、それ!(N格闘2~3段目) もひとつ!(N格闘2~3段目) ちょいさあ!(N格闘2~3段目) ところがぁ!(N格闘2~3段目) ぎっちょん!(N格闘2~3段目) ぎっちょんちょん!(N格闘2~3段目) 貫けぇ! ファングゥ!(N格闘前射撃派生) コッチにもあんだよぉ!(N格闘後派生) たぁ!(横格闘) だぁあ!(横格闘) とぉっ!(横格闘) そぅらぁ!(横格闘3段目) ちょいさあ!(横格闘3段目) ぬあぁ!(前格闘) ぬぇえい!(前格闘) うぃやぁ!(前格闘) 頂くぜ!(前格闘2段目) ちょこざいな!(前格闘2段目) 斬り刻むまでよ!(前格闘2段目) こうでなくっちゃ!(前格闘2段目) おらよ!(後格闘) ハッハァー!(後格闘) 気でも狂ってんのかぁ!?(BD格闘) おらおら、どうした!(BD格闘) 来いよ、おらぁ!(BD格闘) もはやこれまでかぁ…?(BD格闘) 俺も年貢の納め時かぁ…?(BD格闘) その機体、俺によこせよぉ!(BD格闘) んなわきゃねーだろ!(BD格闘) お手上げだぁ(BD格闘) こいつで終わりだぁ!(BD格闘最終段) もの足りねえなぁ!(N特殊格闘) 具合は…どうだい!?(N特殊格闘) どっこい!(横特殊格闘) がら空きだぁ!(横特殊格闘) しぶてぇんだよ!(一定以上のダメージ) 御託はァ!(覚醒技初段) たくさんなんだよォ!(覚醒技5〜6段目) 悪ぃ!(誤射) 南無三!(誤射) すまんなぁ!(誤射) 助かるねぇ(味方がカット) あんがとさん!(味方がカット) お上手ぅ!(連携成功) 計算尽くさぁ!(連携成功) 敵機接近右か! 俺の背後を!? サーチ鼠がぁ! そこだな! 生体反応!? 逃がすかぁ! 丸見えだぁ! なんだぁ~(ナビで聞こえず)(開幕で確認 サーチ?) 動きが見えんだよぉ!(ロックした敵を撃破で勝利) 殺し甲斐があるぜぇ!(ロックした敵を撃破で勝利) 被弾時やってくれたなぁ! ぬっ、何ぃ? ぐぁあああ!(スタン) ぬっ…動けってんだよ!(スタン) なんだとぉ!(ダウン) ぬぁぁああ!(ダウン) ぐっ、まずった!(ダウン) 敵は向こうだ!(誤射) よく見ろってんだ!(誤射) どこ狙ってやがる!(誤射) 被撃破時何っ!? なんてこった! っの野郎ぉぉお!! 俺がやられるだと!? くっそぉっ…ガンダムゥゥウ!!(ムを伸ばしているあたりで切れる) 味方がやられた?(僚機被撃破) やっこさん墜とされたのかい…(僚機被撃破) 復帰時再生治療のツケを払え! テメェの所為で、体の半分が消し炭だ! 再生治療のツケを払え!テメェの命でなぁ! 回避時もっと来いよぉ!(シールド) 効かねぇんだよ!(シールド) どうしたどうした!(シールド) バカが!(カウンター成立) 隙ありィ!(カウンター成立) 自業自得だぁ!(カウンター成立) 弾切れ時弾切れ!? ファングが!?(サブ、特射弾切れ) 不調か?(サブ、特射弾切れ) 敵機撃破時御臨終だ いい子だ… 往生しろい! ハッハ、あばよ! フッハッハッハー! 機体だけ残して消えちまいな! これじゃあ、戦い甲斐がない… 覚醒やるなら今だ!(ゲージMAX) 時は来たってなぁ!(ゲージMAX) 手出しは無用だ! ところがぎっちょん! とーころが、ぎっちょん! くそっ…しらけちまった!(覚醒終了) …っ!まだ生きてやがるか!(覚醒終了) なんだ…あの動きは…!?(敵機覚醒) どんな手品か知らねえが!(敵機覚醒) 増援時しまいにしようぜぇ!えぇ!?(4-A,6-D) 勿体ないからさぁ、その機体、俺によこせよ!(4-A) ここで戦争をねぇ…。面白ぇ!(6-D) 戦況変化時楽しくなってきたぜぇ!(開始30秒) フハハハハ…もっとだ!もっと暴れようぜ!(開始30秒) 時間がねぇ!?(残り30秒) 急がねぇと…(残り30秒) 援軍…!?(敵機乱入) そろそろ勝ち鬨を上げようじゃねぇか!(あと1機撃破で勝利) もういっちょうってとこかぃ?(あと1機撃破で勝利) 別に無傷でいくとは思っちゃいねぇ!(あと1機撃破で敗北) 流石に分が悪い…(あと1機撃破で敗北) 綺麗なもんだなぁ! GN粒子ってのは!(独白) これがガンダムの性能って訳かぁ!(独白) おもしれぇなぁ! おもしれぇぞ!!(独白) 慣れないとちと扱い辛いが、武装さえわかれば後はなんとかなるってなぁ!(独白) 本命登場かい!(ターゲット出現) 大将首が来たぁ!(ターゲット出現) とうとうお出ましになったなぁ!(ボス出現) 結構結構!戦争のしがいがあるってもんだぁ!(ボス出現) 鼠一匹いねぇのかい?(敵機全滅) もう戦争はおしまいかぁ?(敵機全滅) 俺の勝ちだ!(勝利) 勝負ありってなぁ!(勝利) 仕留め損なったか…しぶてぇ野郎だぁ!(タイムアップ) 取り逃がしちまったぜぇ…(タイムアップ) どこのどいつだ…?(乱入) 自機が撃破で勝利時逝っちまいなぁ!ハッハァ! これでお陀仏!フハハハハハハハハァ! 自機が撃破で敗北時この俺が…!? あの体であの動き…何だあいつは!? 勝利時リザルトまとめてお陀仏ぅ! コイツはすげぇ!凄すぎて戦争にならねぇぜ! 機体は良くてもパイロットはイマイチのようだな 危ねぇ危ねぇ、流石に肝が冷えた…(辛勝) ハハハハッ、生き残るのは俺だァ!(辛勝) 敗北時リザルト命あっての物種ってなぁ! くそったれがぁ、やってくれるぜ…! 何がどうなってやがる!?くそっ、動けってんだよ!(自機0落ちで敗北) なんだぁ!? なんなんだありゃあ!!(自機0落ちで敗北) コンティニューまだだ!戦い足りねぇってんだよ! お楽しみはこれからだってのによぉ…! まかせろやぁ!(継続) 好きに使ってくれていい…(継続) 俺のクライアントは大将だ(継続) 後は好きにしな!(終了) 戦争が止められりゃあ、下々の者がどうなってもいいらしいや…(終了)
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2011.08.25入荷 アンティーク懐中時計/yw11HJ◆ Antique pocket watch/yw11HJ アンティーク懐中時計/rd11HJ◆ Antique pocket watch/rd11HJ アンティーク懐中時計/br11HJ◆ Antique pocket watch/br11HJ お花と蝶々ヘアバンド/yw11HJ flower and butterfly headband/yw11HJ お花と蝶々ヘアバンド/br11HJ flower and butterfly headband/br11HJ お花と蝶々ヘアバンド/rd11HJ flower and butterfly headband/rd11HJ アンティークワンピ/bg11HJ antique dress/bg11HJ アンティークワンピ/rd11HJ antique dress/rd11HJ アンティークワンピ/gn11HJ antique dress/gn11HJ お花ビジューロンパース/wh11HJ flower and jewel rompers/wh11HJ お花ビジューロンパース/bg11HJ flower and jewel rompers/bg11HJ お花ビジューロンパース/pk11HJ flower and jewel rompers/pk11HJ ハート時計ミニハット/br11HJ heart watch mini hat/br11HJ ハート時計ミニハット/gn11HJ heart watch mini hat/gn11HJ ハート時計ミニハット/pk11HJ heart watch mini hat/pk11HJ ロングニットベスト/bg11HJ long knitvest/bg11HJ ロングニットベスト/br11HJ long knitvest/br11HJ ロングニットベスト/yw11HJ long knitvest/yw11HJ 小鹿と兎プリントワンピ/br11HJ Bambi and rabbit dress/br11HJ 小鹿と兎プリントワンピ/yw11HJ Bambi and rabbit dress/yw11HJ 小鹿と兎プリントワンピ/rd11HJ Bambi and rabbit dress/rd11HJ ふわトップス/bg11HJ soft tops/bg11HJ ふわトップス/pr11HJ soft tops/pr11HJ ふわトップス/wh11HJ soft tops/wh11HJ ざっくり編み付け襟/br11HJ braiding collar/br11HJ ざっくり編み付け襟/bg11HJ braiding collar/bg11HJ ざっくり編み付け襟/wh11HJ braiding collar/wh11HJ 靴バッグ/bg11HJ shoes bag/bg11HJ 靴バッグ/br11HJ shoes bag/br11HJ 靴バッグ/rd11HJ shoes bag/rd11HJ すずらん柄ブーティ/br11HJ a lily of the valley bootee/br11HJ すずらん柄ブーティ/rd11HJ a lily of the valley bootee/rd11HJ すずらん柄ブーティ/yw11HJ a lily of the valley bootee/yw11HJ ロマンティックアンティーク★アイテム-リボンエリアはこちら
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変化した覚醒者アンタッチャブル・パワード 水 コスト5 パワー3000 サイバー・コマンド このクリーチャーはブロックされない。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃してもよい)
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{予兆 by51さん 投稿日 2011/10/23(日) グレー遠山に遼子を盗られた鷹藤を、優しい人が慰めてくれる話が出来ました。 燈火の続きです。しかもエロなしごめんなさい。 とあるスポーツバーのカウンターに鷹藤は居た。 ダーツやビリヤード、そしてホール中央にある大画面では有名リーグのサッカー中継が楽しめる所で、 サッカー好きな鷹藤が常連として通っている店だ。 平日だが客の入りも悪くなく、数グループがそれぞれダーツやビリヤードに興じていた。 本気で酒を飲もうという客はあまりいないのかカウンターにいる客は鷹藤ひとりだけだ。 カウンターに覆いかぶさるようにして飲んでいるところからも、鷹藤が相当酔っているのがわかる。 普通のバーであればここまで酔い潰れた客は追い出されてもおかしくないが、鷹藤が深酒する事情を知っているのか バーテンダーは酔い潰れた鷹藤をそのままにしていた。 「テキーラ、もう一杯」 アルコールでふやけきった声を絞り出すようにして鷹藤が言った。 大分酔いも回っているらしく、眼を開けるのも億劫そうだ。 「さすがに飲み過ぎだよ、俊一君」 カウンターの向こうにいるバーテンダーが顔をしかめてたしなめた。 「頼むよ、あと一杯だけだからさ」 バーテンダーは首を振るとしぶしぶといった様子でテキーラをグラスに注いだ。 「その代金は俺がもとう」 鷹藤の隣のスツールに黒いスーツ姿の男が座った。 上背があるが華奢ではなくがっしりとした体格の男だ。 「あんた…」 眼があかない状態の鷹藤が声の方向を向くが、酔いのせいか瞼はしっかりとは空かないようだった。 「そんな状態の君でも声だけで俺のことがわかるのか」 この声を忘れるはずはない。 同僚の兄であり、事件が次々と起こり危険な状況に何度か直面した同僚と自分を幾度か守ってくれた 頼れる存在だった。 だが彼こそが一連の事件の黒幕であり、警察官でありながら殺人者そしてテロリストであった男。 そして鷹藤と同僚の家族を殺した男。 それが鷹藤の横にいる男―――鳴海洸至だった。 「俺にはモヒートを」 酔っ払いから解放されたバーテンダーが洸至に軽く会釈すると酒を作りにいった。 「相当飲んでいるようだな」 洸至が突然現れることにも鷹藤は慣れた。 妹が危機にある時常にこの男は現れた。最も大切に思う者を守るため闇の中から現れる。 ならばいまここに居るのは全くのお門違いだった。 洸至の妹、鳴海遼子はいまフリーランスのジャーナリストとして返り咲いた遠山の恋人となり彼のマンションで 同棲している。 編集部に遼子が来てから一年近く傍に居たのに、鷹藤は彼女への思いを告げていなかった。 大事にしすぎて言えなかった。言わなくてもわかってくれると思っていた。 しかしそれば鷹藤のうぬぼれにしかすぎなかったのだ。 友達とも恋人ともつかぬ心地よい距離感に自分は甘えていた。 そのうぬぼれや甘えで失ったものを忘れたくて鷹藤はいま浴びるように酒を飲んでいた。 それをこの男は冷笑しに来たのだろう。 「あんた俺の家族の仇だってこと忘れたのか?俺が通報するかもしれないんだぜ」 鷹藤がテキーラを飲もうとグラスに手を伸ばした。 が、酔いのせいで手元がおぼつかない。鷹藤はグラスを掴み損ね、グラスが傾く。 倒れかけたグラスを洸至が掴んだ。 「これだけ酔っている君の言うことを真に受ける人間が果たしているかな。それに俺は別に君と事を構えにきた わけじゃない」 言い終わると鷹藤の前にグラスを置いた。 「じゃ、俺の前に何しに現れたんだよ。あんたの妹ならいま遠山さんの所だぜ」 「そのようだな」 バーテンダーがモヒートを持ってきた。 洸至は札をカウンターに置くと、バーテンダーに眼で席を外すように合図した。 「君とこうして飲むのは初めてだ。乾杯でもしないか」 「何に乾杯するんだよ。あんたの復活を祝えってのか」 鷹藤がテキーラを一気に煽り、度数の高さにむせかえる。 それを横目で見ながら洸至が二人の間にグラスを掲げた。 「遼子のかりそめの幸せと…遠山の策略に乾杯」 カウンターにだらしなく寝そべっていた鷹藤がその言葉を聞いて体を起した。 「今なんて言った?」 「遼子の…」 「そっちじゃない」 鷹藤が真顔で遮った。 「からかって悪かった。遠山の策略、だ」 悪戯っぽい笑みを浮かべると洸至はモヒートを一口含んだ。 「いい味だ」 「策略…って何だよ」 鷹藤が空いたグラスをバーテンダーに見えるように振る。バーテンダーが洸至の方へ視線を送る。 洸至が眼で肯くとしぶしぶと言った様子で鷹藤のグラスにテキーラを注いだ。 「遠山が君に仕掛けた策略のことだ」 「俺に?」 「あの二人が恋人となった夜だよ。君が遠山の部屋での食事に行けなくなった日があったろう?」 この男の前に秘密など意味をなさない。 下手をすると鷹藤について鷹藤が知る以上のことを知っていることすらある。 洸至の言うあの夜、鷹藤は遠山の部屋に遼子と共に訪れるはずだったがアンタッチャブル編集部から急に呼び 出され夜明けまで現場に釘づけになっていた。 あれは城之内が掴んだ政変スクープだった。 この記事はアンタッチャブル独占スクープとなり、その号は部数も普段の数倍以上に伸び、鷹藤は城之内と二人 で社長賞を貰ったのだ。 カメラマンとしてのちっぽけな栄誉と引き換えに鷹藤は最も大切なものをあの夜に失った。 「タイミングが良すぎると思わないか。まるで君が不在になるのを知っていたかのようだ」 「まさか」 酔いで紅潮していた鷹藤の顔が一気に蒼ざめた。 「そのまさかさ。城之内に政変スクープを流した相手は誰なのか。情報の糸を辿って行った先に居たのは遠山だった。 君だって知っているだろ?遠山の情報網がどれほどのものか。記者を辞めた後でもあいつはそれを利用し続けている。 表の仕事でも、君相手にしたことでも」 「嘘だろ。なんで遠山さんがそんなこと」 「欲しいものがあったからだろ」 洸至はこともなげに言ってグラスを傾けた。 「お前を出し抜いてまで欲しいものが」 口元に笑みを浮かべて洸至は鷹藤を見たが、目は笑っていなかった。 「でもそんなにタイミングよく進むはずねえよ」 鷹藤は戸惑いながら洸至の言葉に反駁した。 「君がいなくなるかならないかは賭けだ。それも緩やかな賭けだ。別にあの夜その賭けに勝たなくてもいい。 もし失敗しても機会ならそれから先も自分が作るつもりでいただろうからな」 「どうしてそんなことを俺に教える?あんたの常とう手段だよな、誰かに情報を流して自分の 都合のいいように操作するのは。俺に何をさせたいんだよ」 「何も」 グラスの中のライムを指で弄びながら洸至が言った。 「俺は事実を告げただけだ。信じられないなら裏をとればいい。あとはお前が好きにしろ」 鷹藤が怪訝そうな表情を浮かべ洸至の横顔を見た。 「あの男は俺に似ているんだよ。だからわかる。奴にとって人間は二種類しかない。利用できる人間と、 利用する価値のない人間だ。そんな奴が遼子を幸せに出来ると思うか。あいつは遼子を貪るだけだ。 何も与えられない」 「あんたの妄想だろ。そんな人じゃない」 吐き捨てるように鷹藤が言った。 「遠山の行動を振り返ってみろ。違うと言えるか?」 洸至が冷ややかに笑った。 「あいつが決めたことだ。兄貴だったら祝福してやれよ。念願の彼氏ができたんだからさ」 自分の言葉に胸が疼く。 遼子の隣に自分がいないことを思い知らされる。酒で消そうとした痛みが躰中に拡がり鷹藤を苛む。 「言ったろ。これは遼子の選択じゃない。遠山の策略だったんだ」 「きっかけはそうでも今あいつは一緒に暮らしている。俺の出る幕は無いだろ」 鷹藤はテキーラを一気に煽り喉奥に流し込んだ。 「お前にとって遼子はその程度の女ってことか。無駄足だったな」 洸至が低い声で言うと席を立った。 「何で…何で俺にこのことを教えたんだよ」 唸るように鷹藤は言った。 「敵の敵は味方っていうだろ」 「ふざけんな」 鷹藤がスツールから立ち上がり洸至に殴りかかった。 店内が一瞬どよめく。 だが泥酔した鷹藤の拳が洸至を捉えられるわけもない。 洸至はこともなく避け、その腕を掴むと勢いあまってつんのめった鷹藤に足払いを掛けた。 鷹藤の躰がふわりと宙に浮く。 激しい音たてて背中から落ち、朦朧としている鷹藤を洸至がのぞきこんだ。 「飲み過ぎだ。それで俺を撲れる訳がない。もし遼子を取り戻したいのなら酒に逃げるな」 「うる…せえよ」 頭を打ったうえに酔いが周り、鷹藤はもう立ち上がることすら覚束ない。 洸至を引き留めようと服を掴もうとしたがその指は空を切るだけだった。 「意地があるなら見せてみろ」 洸至はそう言うと立ち上がり、バーテンダーに鷹藤のことを頼むと店を出ていった。 床に寝転がり、天井を見つめながら鷹藤はさっきの言葉を反芻していた。 緩やかな賭け――。 洸至にとってもそうだ。鷹藤が動くか動かないかは賭けだ。 動かなければ次の手を打つ気なのだろう。 ともかく、賭けの賽は投げられた。 これから何かが起こる。暴力的な何かが。破滅的な事件が。 それは身にしみてわかっている。 鳴海洸至が動くと言うことはそういうことだ。 それを遠山に告げれば、遠山も身を守れるかもしれない。 酔いがまわり手元が揺れるが、鷹藤はどうにかして携帯を操作し遠山の電話番号を呼び出した。 しかし発信ボタンを押そうとした時に指が止まった。 遼子を奪われたのは俺が間抜けだったからだ。 遠山を憎んではいない。羨んでもいない。 結局、遼子とは離れる運命だったのだ。仕方のないことだ。 諦めるしかない。 いままでそう思い込んでいた。いや、思いこもうとしていた。 鷹藤は遠山の電話番号が表示さたままの携帯をしばらく見つめてからそれを消して、ポケットにしまった。 無理をして抑えこみ蓋をしていたどす黒い思いが溢れ出し、躰に満ちはじめたのを鷹藤は感じていた。 この後、兄と鷹藤が二人で超ダークに…w うわぁ、なんか素敵な予兆が来た――!! 兄と鷹藤のWで超ダークなんて…wktk 続き、正座してお待ちしてます! 遼子がお金持ちの屋敷にメイドとして潜入取材して、 そこで坊ちゃまにイケナイ事をされそうになって、 お兄ちゃんが突入してくるんですね、わかりますww そして「お兄ちゃんと鷹藤くんが二人で超ダークに」って どうなっちゃうんですか?! これで色々あって3人兄弟??ww }
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証言者バラエティ アンタウォッチマン! 放送リスト 2024年 + ... 話数 本放送日 備考 ♯88 2024/03/19Tue UMK 2024/05/08Wed 10 25~10 55 遅れネット ♯89 2024/04/02Tue UMK 2024/05/15Wed 10 25~10 55 遅れネット ♯90 2024/04/09Tue UMK 2024/05/22Wed 10 25~10 55 遅れネット
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6d5k5*アリー・アル・サーシェス (Ali al-Saachez)(CV:藤原啓治) 【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2272年頃、40歳(2ndシーズン) 星座…不明 血液型…O型 身長…190cm 体重…81kg 原作搭乗機(1st)… AEU-09Y812 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型)→AEU-09Y812/A サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型)→GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ 原作搭乗機(2nd)…GNW-20000 アルケーガンダム 通称…ひろし、戦争屋、(ところが)ぎっちょん、なんたら親父、焼け野原ひろし、人でなし 【属性】 ガンダム 【台詞】 選択時おうよ! そうよ!そのまさかよ! そろそろ、俺の出番かな… 戦闘開始時こちとらボーナスがかかってんだ! 俺の生き甲斐は戦いでね 始めようぜ!とんでもねぇ戦争を! こいつぁ戦争だぜ。それもとんでもねぇ規模のなぁ! お前さん前にも会ったな?(僚機が前回の味方) またよろしくな!(僚機が前回の味方) 仲良く行こうぜぇ?相棒?(僚機が前回の敵) お前と組むことになるとはな…(僚機が前回の敵) おうおう、お元気なこってぇ(連勝時) さて、次の~(聞き取れず、連勝時) 傭兵は、依頼があればギャラ次第でどこにでも就く(僚機が前回の敵) 戦争が好きで好きでたまらない最低最悪のロクデナシですよ。(固定台にて確認。シャッフル台では確認できず。求詳細 ガキは洗脳すりゃ飯の種になるからな…(僚機属性「子供・強化人間」) さあ! 始めようじゃねえか! ガンダム同士によるとんでもねえ戦争ってやつをよぉ!(僚機属性「ガンダム」) やっぱ戦争は白兵だぁ! わかってんなぁ大将は!(僚機属性「MF」) ガンダムファイトォ?どんちゃんやるには良さそうだなァ!(僚機属性「MF」) おうおう! みょうちくりんなガンダムさんだこって!(僚機ドモン、ロラン、ブシドー、ユウ・カジマで確認) 世界を敵に回して難儀してるのはあんたらか(僚機東方不敗、キンケドゥ) 白兵に特化したモビルスーツゥ? 楽しい戦争になるなぁ!(僚機キンケドゥ、ブシドー) てめぇもガンダムを盗んだクチかぃ?(僚機ジュドー) お嬢ちゃんは、俺と同じ匂いがするぜぇ!(僚機カテジナ) いくぜぇ?ヴァサーゴなんとかさんよ!(僚機シャギア) お前…素面の癖に真っ裸で戦場に出るのか!(僚機ロラン) 平和主義者と組むとはなぁ…俺は戦争屋だぜぇ?(僚機ロラン) 大将は相当な戦争好きと見たぜ(僚機ギンガナム) 行くぞぉ、犬ッコロ!(僚機バルトフェルド) いくぜぇ?ストライクフリーダムなんとかさんよ!(僚機キラ(ストライクフリーダム)) いこうか!インフィニットなんとかさんよ!(僚機アスラン) ソレスタルなんたらぁ!今回の武力介入、手伝ってやるぜぇ?(僚機属性CB) 共に行けるかぁ!ガンダムのパイロットさんよぉ!(僚機属性CB) まさかな、あの時のガキがガンダムに乗ってるとは…!(僚機刹那エクシア)) パイロットはクルジスの…?(僚機刹那) よぉ、久しぶりだな。クルジスのガキ…いや、今はクルジスのにぃちゃんか(敵味方問わずエクシア・00・クアンタ) 雑魚が相手じゃ面白くねえ! ガンダムが来いってんだよぉ!(敵機属性「ガンダム」以外) ガキは好きだぜぇ…飯の種になるからなぁ…!(敵機属性「子供or少年」) 戦場にガキ…? 俺が育てたガキじゃなさそうだな(敵機属性「子供or少年」) 戦争を舐め切った餓鬼が、ガンダムになんざ乗ってんじゃねぇ!(敵機属性「子供」) ん…大将のOガンダム!? いや、違う…!(敵機アムロ(初代)) 隠し腕!?…ヘッ、こっちにもあるんだよぉ!(敵機シロッコ(ジ.O)) そんな板っきれみたいなファングで何をするってぇ!?(敵機アムロ(νガンダム)) オレを前に逃げてみろ!隠れてみろよぉ!ハッハァ!(敵機デュオ) てめえからは畜生の臭いがするぜ!暴れろよ!えぇ!?(敵機シャニ) もったいないから、その機体よこせよ!(敵機キラ(ストライクフリーダム)) 傭兵が金にならねぇ戦いなんざしてんじゃねぇ!(敵機叢雲劾) いい加減くたばれよ、クルジスの小僧!(敵機刹那(エクシア・00・クアンタ)) 邪魔すんなよ! クルジスの小僧が!(敵機刹那、僚機OO) 邪魔すんなよ! クルジスのガキ!(敵機刹那) 消えろぉ! クルジスのガキがぁ!(敵機刹那) いただくぜぇー! ガンダムゥ!(敵機刹那 もう一度殺してやるよ、俺のガンダムでなぁ!(敵機ロックオン(デュナメス)) ハッ!テメェ、あの男の弟だな!(敵機ロックオン(ケルディム)) また殺してやるよ! えぇ!? ガンダムさんよぉ!(敵機ロックオン(ケルディム)) 新手の再生治療か…、面白れえぞ!ソレスタルなんたら!(敵機ティエリア) 面白れぇぞ! ソレスタルなんたら!(敵機ティエリア) すまねえな大将、あんたには死んでもらう(敵機リボンズ) どう見ても子供じゃねえか! へっ!(敵機トビア(フルクロス)、属性「子供or少年」) 攻撃時当たれ!(メイン射撃) おらおらおら!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) 逃がすかぁ!(メイン射撃) 逝っちまいな!(メイン射撃) 行けよ!ファング!(射撃CS) ファング!(射撃CS、サブ射撃) そぉら!(サブ射撃) そこだぁ!(サブ射撃) 行けよ!(サブ射撃) もいっちょ!(サブ射撃) 行けぇ!(特殊射撃) ファングだよぉ!(特殊射撃) 覚悟しなぁ!(特殊射撃) ぬうぅ!(N格闘) ふっ!(N格闘) その機体、俺によこせよぉ!(格闘) あ、それ!(N格闘2~3段目) もひとつ!(N格闘2~3段目) ちょいさあ!(N格闘2~3段目) ところがぁ!(N格闘2~3段目) ぎっちょん!(N格闘2~3段目) ぎっちょんちょん!(N格闘2~3段目) うおおおおお!(N格闘5段目) ったぁ!(N格闘5段目) 貫けぇ! ファングゥ!(N格闘前射撃派生) コッチにもあるんだよぉ!(N格闘後派生) だぁあ!(横格闘) たぁ!(横格闘) とぉっ!(横格闘) そぅらぁ!(横格闘3段目) ちょいさ!(横格闘3段目) ぬぇえい!(前格闘) うぃやぁ!(前格闘) ぬあぁ!(前格闘) 斬り刻むまでよ!(前格闘2段目) ちょこざいな!(前格闘2段目) 頂くぜ!(前格闘2段目) ちょいさぁ!(格闘) ハッハァー!(後格闘) おらよ!(後格闘) 自業自得だぁ!(後格闘カウンター成立) バカが!(後格闘カウンター成立) 隙ありィ!(後格闘カウンター成立) 気でも狂ってんのかぁ!?(BD格闘) おらおら、どうした!(BD格闘) 来いよ、おらぁ!(BD格闘) もはやこれまでかぁ…?(BD格闘) 俺も年貢の納め時かぁ…?(BD格闘) その機体、俺によこせよぉ!(BD格闘) お手上げだぁ(BD格闘) こいつで終わりだぁ!(BD格闘最終段) もの足りねえなぁ!(特殊格闘) 具合は…どうだい!?(特殊格闘) がら空きだぁ!(横特殊格闘) どっこい!(横特殊格闘) しぶてぇんだよ!(コンボ中) 御託はァ!(特殊格闘) たくさんなんだよォ!(覚醒技HIT、ファング展開時) 今がチャンスだ!(自分が格闘を当てている・敵から格闘を受けている) 悪りぃ!(誤射) 南無三!(誤射) すまんなぁ!(誤射) あんがとさん!(味方がカット) 助かるねぇ(味方がカット) お上手ぅ!(連携成功) 計算尽くさぁ!(連携成功) 敵機接近右か! 俺の背後を!? サーチそこだな! 逃がすかぁ! 生体反応!? 鼠がぁ! 丸見えだぁ! 動きが見えんだよぉ!(ロックした敵を撃破で勝利) 殺し甲斐があるぜぇ!(ロックした敵を撃破で勝利) 大将首が来たぁ!(ターゲットをロック) 本命登場かい!(ターゲットをロック) ガンダム! こりゃあとんでもねぇ兵器だ! 戦争のし甲斐がある!(ターゲットをロック) スポンサーから、あんたらをどうにかしてくれって頼まれてなぁ!(ターゲットをロック) 被弾時やってくれたなぁ! ぬっ、何ぃ? ぐっ、まずった!(ダウン) なんだとぉ!(ダウン) ぬぁぁああ!(ダウン) ぐぁあああ!(スタン) ぬっ…動けってんだよ!(スタン) 敵は向こうだ!(誤射) よく見ろってんだ!(誤射) どこ狙ってやがる!(誤射) 被撃破時俺がやられるだと!? くっそぉっ…ガンダムゥゥウ!!(ムを伸ばしているあたりで切れる) なんてこった! 何っ!? っの野郎ぉぉお!! やっこさん墜とされたのかい…(僚機が被撃破) 味方がやられた?(僚機が被撃墜) 回避時動きが見えんだよぉ! 気でも狂ってんのかぁ? もっと来いよぉ!(シールド) 効かねぇんだよ!(シールド) どうしたどうした!(シールド) 弾切れ時弾切れ!? ファングが!?(サブ、特射弾切れ) 不調か?(サブ、特射弾切れ) 敵機撃破時御臨終だ 機体だけ残して消えちまいな! 往生しろい! これじゃあ、戦い甲斐がない… ハッハ、あばよ! いい子だ… フッハッハッハー! 復帰時テメェの所為で、体の半分が消し炭だ! 再生治療のツケを払え!テメェの命でなぁ! 再生治療のツケを払え! この前の借りを返してもらうぜ!えぇ!? 増援時スポンサーから、あんたらをどうにかしてくれって頼まれてなぁ!(6-D) ガンダム…こりゃあとんでもねえ兵器だ、戦争のし甲斐がある!(同上) 戦況変化時楽しくなってきたぜぇ!(開始30秒) フハハハハ…もっとだ!もっと暴れようぜ!(開始30秒) 時間がねぇ!?(残り30秒) 急がねぇと…(残り30秒) 援軍…!?(敵機乱入) そろそろ勝ち鬨を上げようじゃねぇか!(あと1機撃破で勝利) もういっちょうってとこかぃ?(あと1機撃破で勝利) 別に無傷でいくとは思っちゃいねぇ!(あと1機撃破で敗北) 流石に分が悪い…(あと1機撃破で敗北) 綺麗なもんだなぁ! GN粒子ってのは!(独白) これがガンダムの性能って訳かぁ!(独白) おもしれぇなぁ! おもしれぇぞ!!(独白) 慣れないとちと扱い辛いが、武装さえわかれば後はなんとかなるってなぁ!(独白) 鼠一匹いねぇのかい?(敵機全滅) もう戦争はおしまいかぁ?(敵機全滅) 俺の勝ちだ!(勝利) 勝負ありってなぁ!(勝利) 仕留め損なったか…しぶてぇ野郎だぁ!(タイムアップ) 取り逃がしちまったぜぇ…(タイムアップ) 覚醒やるなら今だ!(覚醒ゲージMAX) 時は来たってなぁ!(覚醒ゲージMAX) ところがぎっちょん! とーころが、ぎっちょん! 手出しは無用だ! なんだ…あの動きは…!?(敵機覚醒) どんな手品か知らねえが!(敵機覚醒) くそっ…しらけちまった!(覚醒終了) …っ! まだ生きてやがるか!(覚醒終了) 自機が撃破で勝利時逝っちまいなぁ! ハッハァ! これでお陀仏! フハハハハハハハハァ! 自機が撃破で敗北時この俺が…!? あの体であの動き…何だあいつは!? 勝利時リザルトまとめてお陀仏ぅ! コイツはすげぇ!凄すぎて戦争にならねぇぜ! 機体は良くてもパイロットはイマイチのようだな ハハハハッ、生き残るのは俺だァ! 敗北時リザルト命あっての物種ってなぁ! くそったれがぁ、やってくれるぜ…! 何がどうなってやがる!? くそっ、動けってんだよ!(自機0落ちで敗北) なんだぁ!? なんなんだありゃあ!!(自機0落ちで敗北) コンティニューまだだ! 戦い足りねぇってんだよ! お楽しみはこれからだってのによぉ…! 好きに使ってくれていい…(継続) 俺のクライアントは大将だ(継続) まかせろやぁ!(継続) 後は好きにしな!(終了) 戦争が止められりゃあ、下々の者がどうなってもいいらしいや…(終了)
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VS.コスト3000 総論 機体別対策フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー Hi-νガンダム ナイチンゲール Ξガンダム ペーネロペー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ダブルオークアンタ フルセイバー ユニコーンガンダム シナンジュ フルアーマー・ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン ガンダムレギルス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Ex-Sガンダム エクストリームガンダム type-レオスII Vs. VS.コスト3000 総論 コスト3000機はその高い性能から使用率も高く、言わばゲームの華であり、ほとんどの試合に絡んでくる。 3000機はコストオーバーを嫌って先落ちを目指すのが基本であり、実質的な耐久値も1500前後と非常に高い。必然的にチームのエースとなるだろう。 もともとの高い性能も考慮に入れれば、敵の3000を対策してきちんと対応できれば、敵の戦力の多くを制したも同然ということでもある。 逆に言えば敵3000に仕事をさせてしまったなら敗北は近い。 他のコストにも言えるが特に3000相手に言えることとして相手の土俵で戦ってはいけないという点が挙げられる。 例えば ABを切らしたV2相手にじっくりと戦う(ABの時間を稼いであげているだけ) マスターの格闘を格闘でカットしようとする(乱戦になるのでマスター側と相方からしてみれば美味しすぎる) など「目の前の相手を全力で処理しているだけ」だと、頑張って戦っているはずなのに相手の術中にハマるということが非常に多いのである。 「相手が何をされたくないか」ということを逐一考えて立ち回るべきだろう。 もちろん、ウイングゼロTV版やターンX、シナンジュといった大きな弱点が無く総合性能が高くまとまった機体も多い。 これらを相手にする際はしっかりとした連携で崩していくことが大事。 今作では一部中コストに強力な前衛機が多い事や、3000の覚醒備蓄量が減っていることから、 前作までは避ける風潮にあった3000の後落ちも機体相性や戦略によってはあり得る。 とはいえ、耐久値的にも性能を生かす意味でも3000先落ちの方が効率が良いのは変わらないので、その差を埋められる要因がある場合に限るが 逆に言えば、前作ほど敵後衛を無理してコスオバさせた際のリターンが大きいわけではないことを念頭に置こう。 参考 3000先落ちでないとリスクが大きい機体 ゴッド、マスター、エピオン、ペーネロペー、フルクロス 3000先落ちが基本となる機体 FA-ZZ、サザビー、Wゼロ(両方)、ガンダムDX、∀ガンダム、ターンX、デスティニー、リボーンズ、セブンソード、フルセイバー、ユニコーン、シナンジュ、FAUC、Hi-ν、Ξガンダム 3000後落ちでもリスクが少ない(メリットが大きいわけではない)機体 νガンダム、ナイチンゲール、V2ガンダム、ストライクフリーダム、00ガンダム、クアンタ、サバーニャ、ハルート、バンシィ・ノルン、Ex-S、レオスII V2や00などの時限換装機は後落ちに不向きだと思われがちだが、コスオバでミリで振ってこようが強化形態をすぐ吐けるので粘りやすく、 覚醒やドライブと合わせて試合をひっくり返すことも多い(特に00には永続ライザー、ハルートにはマルートモードがある)。 クアンタはバリアやクアンタムバースト、覚醒中の量子化によって後落ちでも多少のカバーは可能だが、できる限り先落ちを狙いたい。 基本的には、3000の相方に左右される面が大きい(後衛射撃機だと30後落ちはつらいが、百式、サンドロックなどはさほどでもないなど)。 離れるとダメが取れないゴッドやマスター、射撃が出来ないエピオン、換装やマントの都合上ペーネロペーやフルクロスはシャフでこれらで組む場合以外は絶対に先落ちしたい。 機体別対策 フルアーマーZZガンダム 言わずと知れたゲロビ機。覚醒にはスパアマもあり、全体的なワンチャン性能が高い。 鈍足で図体がでかくて高威力の照射と底なしのミサイルをもっているので放置は厳禁。 事故ゲー機体ともいわれるが、そもそも事故らせるのが売りなので「事故と割り切る」ではダメ。 いわゆる「置きハイメガ」はこの機体を愛機にする人には必須テクであり『狙ってやっている』為、 下手に事故と切り替えると太さや回転率などから次々引っかかり、あっという間に燃えカスになる。 更に、固定では相方を餌に纏めて撃ち抜く作戦を狙っている事も考えられることに注意。 決まった場合、向こうからすればフルコン一発入ったようなものである。 まずFA時は一部攻撃にスパアマがあり、それぞれの射撃の性能も良く、総じて攻撃力が高い機体である。 鈍足ということで近接戦で一気に攻めたくなるが、実は下手な近接や遠距離よりも中距離でロックされ続けるのが苦手。 中距離で見られていたら自慢のゲロビも当たるはずがなく、FA-ZZは枯渇しやすいサブを絡めた弾幕を張らざるを得なくなる。 逆に近距離で格闘を当てに行こうとするとスパアマや掴みや後格などで反撃されてしまうため、FA時は射撃で制すが基本。 格闘をどうしても狙うなら射撃始動が良いが、安定して追撃を入れられる距離になればなるほど事故が怖い。 FA-ZZ側が痺れを切らして換装するのを待った方がいいだろう。 もちろん一番気をつけるのは格CS。前作までは耐久がある程度減ってきたらこれを警戒するのが対ZZ戦でのセオリーだったが、 今作ではフルアーマーが任意換装になったため、FA-ZZ側としては当たるタイミングならいつ撃ってもリスクが無くなったと言える。 つまり開幕で油断しているところを狙い撃たれることも十分に考えられる。 まだ格CSを撃って居ないZZにロックされたら十分警戒しよう。前作より弱体化しているとはいえ未だに強力な武装。 発射直後にスパアマは切れるので、とにかくどちらかが目を離さないようにすれば大火傷にはならない。 格CSに限らずFA時をマークする時は、可能ならCSなどのダウンを取れる武装を常に準備しておくのがいい。 強化型時は格闘の伸びがアップし足回りがかなり良くなるが、射撃がやや貧弱なので3000としてはやや力不足な機体となる。 だが今作からはメインがFA時と共用とはいえ6発に、Zザクが2発になり射撃戦のプレッシャーも増しているため油断は出来ない。 Zザクは射角や弾速が優秀でのけぞりよろけと地味にいやらしい性能。補正も緩く、たかが射撃始動と思っていると思わぬダメージになる。 前作まではどちらの形態も息切れしやすくピーキーだったので放置もしやすかったが 今作は使用していない形態の特射も常時リロードされているので、換装を絡めてZZの継戦能力が上がっていることに注意しよう。 また、前作までは「覚醒スパアマは強化型で使ってくるからZZが覚醒したら距離を離せばいいや。射撃始動なら安いだろ」でよかったのだが、 今作のZZは覚醒時でも自由にフルアーマーを着て発生が高速化した特射をぶっ放せることに注意。覚醒ZZに尻を向けてガン逃げするだけなのは非常に危険。 今作は覚醒の時間が非常に長いため、状況に応じてZZ側は換装して対応してくることを覚えておこう。 そして従来の戦法もFドライブを絡めた押し付けはかなり強力で、BD格と後格が伸びの強化とモーションの高速化でかなり胡散臭い性能になる。 これがかすりでもすれば覚醒技で即350持って行かれるのだからたまったものではない。 Sドライブもメインとサブが雨あられと飛んでくるので形態を問わず強烈。特にZザクの回転が早まるため弾幕がかなり面倒になる。 ハイメガや格CS直撃から覚醒技を絡めたコンボで一部の3000も10秒あれば蒸発させる事が可能なので最後の最後まで油断は禁物。 「勝ちゲーと思って油断したら目を離した相方が蒸発して大逆転負け」という話も珍しくないし、笑えない。 νガンダム BR・BZ・高弾速CS・ファンネルと射撃武装が充実しており、伸びる後格を中心として格闘も十二分なものを持ち、 更にそれらの高い性能を生かす耐久値の高い射撃バリアを持つ。弱点が少ないオールラウンダー。 バリアからのメイン後格キャンセルによって、一般的な万能機や射撃主体の機体には非常に高い追い性能を発揮する。 このバリアは、爆風含む全ての射撃属性を防ぐ性能があり、これを展開したνガンダムは一部の機体に対しフルクロスやマスター以上のプレッシャーがある。 特にクシャトリヤやケルディム、プロヴィデンスなど射撃が主体の機体にとってはかなりの難敵になるだろう。 フォビのレイダー等は格闘属性のため防ぐことができないので、その辺りであがくことはできる。 バリアは後落ちでも大きく機能するので、中コストの先落ちを考えやすい機体でもある。 最後にνを追って詰める形にすると、試合を決めるのは容易ではない。 射撃武装は充実しているが「射撃は3000万能機としてそこまで良いわけでもない」という欠点があり、実は射撃でどんどん削っていけるというほどでもない。 バリアの存在で射撃戦でのメリットが多いだけで、ウイングやリボのような移動撃ちゲロビや、ストフリやΞのような高性能ゲロビを持たないので差し合いでは実は平均的。 弱点を挙げるならば射撃戦でロックを集める力が少なく、相方を助ける性能は3000として普通というあたり。 攻め型の3000を使っているならばνの相方を狙い、それをνに助けさせて乱戦を誘い、あわよくば低コを倒してコスオバさせるというのは十分考え得る。 ただしバリアの存在から生存力は3000屈指であり、後落ちでもそこまで問題がなく、やろうと思えば相方の2落ちでも試合にさせるポテンシャルがあることに注意。 ν自身には目立った弱点はなく、弱点と呼べる部分もこの機体を根底から揺るがす=撃墜に繋がる様な物ではない。 詰まる所、狙う事自体に他3000程のリターンが見合わない為、ある程度手を出して、後は相方を狙いに行くのが基本となるだろう。 サザビー とにかく高い機動力とCS落下、さらに多数の弾幕を持った3000。 特に機動力はストフリにやや劣るがトップクラスであり、使いこなされたサザビーの距離調節能力は非常に厄介。 着地の取り合いに必要な要素がずば抜けているので、疑似タイでBRを刺しあう形になるとサザビーは強い。 流石にνやストフリ程ではないが、中距離戦ともなれば生存能力は群を抜いて高い。 弱点は機動性に反して「これ!」といった決め手となる攻撃がないことである。 射撃も格闘も当てる性能は3000としては貧弱で、弾幕は凄いがそれぞれを回避していくのは割と簡単。 またBRズンダの依存度が高いため火力も低く、格闘火力も時間対効率は良いが平均・最大火力ともに低い。 唯一火力の高いゲロビもカットされやすい ストフリほどの当てに行く性能はない。 また、取りつくのは難しいものの迎撃力自体はそれなりなので、接近さえできれば機体サイズが大きいという弱点も突きやすくなる。 近距離で強引に当てる武装を持つ機体であれば、覚醒等を用いて強気に攻めるというのも時には有効である。 きちんと弾幕を回避しつつ、サザビーの相方機や自チームの編成によって攻め方を変えていくのがいいだろう。 疑似タイでドッグファイトすると機動力と落下CSから強みを見せるので、BRが着地に刺さらない程度の距離を取ったほうが実はサザビー相手には安全なことも。 サザビーは一度逃げる気を起こさせてから狙おうと思うとかなり苦労するので、その辺も考えてダメージを取っていくといい。 またサザビーはこれらの弾幕性能とファンネル・セルフL字が出来るアシストにより、シールドをめくる能力がかなり高いということを念頭に置きたい。 サザビー相手の盾待ち戦術はあまりいい結果にならないので、その辺も頭に入れておくべし。 Hi-νガンダム BR・CS・FF・BZそれぞれの射撃武装の性能が良く、格闘性能も3000万能機としては上々。 更に「共振」によってFFが二連追尾を行うようになり、全機体でも数少ない「ビットが押し付けとして機能する」機体。 基本的には「バリアがなくなって強力な後格も消えたが、攻撃性能が強化されたνガンダム」である。 特に弾頭100の全機体最強BZや単発ダウンCS、効率のいい格闘から、全体的なダメージ効率はなかなかのものがある。 「共振」は機体によって厄介な場合と然程影響を受けない場合がある。 機動力が相手よりも高く、中距離戦での択が多い場合はあまり気にならない。 FFがどうしても鬱陶しい場合は、とにかくダウンを取るようにしよう。ダウンすれば追尾中のFFも強制格納される。 逆に機動力が低かったり、カット耐性に乏しい格闘も危険。共振中のHi-νはよろけると自動でFFが相手に反撃するようになっている。 この為、OHギリギリでの着地取りは勿論、カット耐性の無い格闘を当てても、勝手にFFにカットされてしまう。 特殊格闘による斜め移動も含め、これらの点から中距離戦能力が大きく上がる物と思っていい。 これだけ見ると弱点がなさそうに見えるが、νガンと違ってバリアや後格などの「ラインを押し戻す手段」に欠ける。 また落下やBD速度を始めとする機動力があまり良くないので、自分から疑似タイを仕掛けていくようなドッグファイト能力はさほどない。 このためじりじりとした待ちゲーになりやすく、相方を守る性能に関してはやや貧相。 「共振」終了時のFFは発動前の弾数を引き継ぐ為、上手いと、ある程度FFの弾数が残る様になった。 これにより、今まで程「共振」の終わりがチャンスではなくなったが、相変わらず戦場をぐちゃぐちゃに荒らされるのが苦手。 共振時は厄介なので回避に徹し、それを凌いだら反撃して、その際になるべくなら敵相方を狙うようにすれば、Hi-ν側としては厳しいことになる。 またνのバリアやターンXのワイヤー、Wゼロ(EW)の飛翔などの自衛手段があるわけでもなく、近接戦が苦手ではないが得意でもない。 このため自衛力が特段高いわけではないため、Hi-νをコスオバさせれば詰めるのは結構楽である。 ただし判定の範囲が広くステップしても伸びる特性を持つBD格には注意。こちらが起き攻めしようとして、起き上がり無敵を利用してBD格で斬られるというケースが結構多い。 軌道と攻撃範囲も独特なので、発生と判定に自信があっても、格闘でかち合うと負けたり相打ちになったりする場合もある。 機体によって対策は異なるが、近距離でダウンを取られたら、盾も含めて対策を講じたい。 ナイチンゲール νに対するHi-νの立場に近い、サザビーと同種の武装を持つ射撃寄りの万能機。 一度下方修正を受けたものの、凶悪な射撃性能から未だに猛威を振るっている現環境のトップメタ。 カタログスペック上では、格闘やアシスト周りのキャンセル落下ルートはサザビーと勝手が異なり、どちらが優位といえない点があるが、 射撃武装の性能が段違いに高く、基本となる中遠距離の立ち回りではサザビーより遥かに戦闘能力が高い。 速度についても慣性の乗りで劣り上昇速度で勝ることを除いて同一であり、キャンセル落下を含めてもサザビーと同等の機動力。巨体に騙されないように。 あちらにはない覚醒時の爆発力も併せ持ち、Sドライブとの相性は言うまでもなく抜群。 以上より、対策する側としては射撃武装を超強化したサザビーという認識でよい。 ナイチンゲールで注意するべき点はやはりサブ射撃のファンネルである。 相手に取りついてもすぐにビームを発射せずメインに連動、つまりこちらが隙を見せたタイミングでビームが撃てる。 いくら離れていてもこのファンネルからの近距離射撃が付きまとうため、アウトレンジはほぼナイチンゲールが主導権を握る。 ビームの誘導・銃口補正は弱いのだが位置が悪いと軸が合って単純なBDや高跳びは捉えてくる。6基に取りつかれるとこれが厄介。 そのため回避する場合は着地と見せかけてからの再BDやBD旋回といった軸外しを意識すべし。 赤キュベ等の類似武装と異なり取りつく前にビームは撃てないのでファンネル射出が見えたら一旦ブースト回復を。 次に注意すべき武装はレバー入れ特射。良好な旋回性能も相まって狙ったタイミングで置き撃ちしやすく、 前触れ無く飛んで来るので予測が困難。基本的にいつでも飛んで来るものとして認識しておき、必要があれば盾の準備をする。 他にも優秀な射撃武装をいくつか有するが、固有の脅威なのは上記2つである。 弱点は近距離での脆さ。 メインキャンセルからの射撃CSやレバ特射(どちらも拡散ビーム)による落下移行など要警戒な拒否拓もあるので乱雑な攻め方は当然禁物だが、 巨体も相まってブメ、移動ゲロビ、高弾速・高集弾性のマシンガンなどの近距離押し付けに対して弱い。ヴァササブなど範囲の広い射撃も他よりよく引っかかる。 ナイチンゲールの迎撃性能は万能機水準であり、特筆すべき武装は胡散臭い攻撃範囲を持つBD格くらいである。 よって対策はファンネル主導の展開を崩すため、懐に潜り込みダウンを取る事。 また巨体といっても当たり判定は本体部しかなく、肩や背部の突き出たバインダーやブースターには無いことに注意したい。 クシャトリヤのように落下が緩やかなわけでもない。基本的に巨体は近距離でのみ露呈する弱点と心得よう。 とはいえ、勘違いされがちだが、当たり判定は一部詐欺判定があることを加味しても全機体中最大。 はっきり言ってこの欠点を突かない手はないということも覚えておこう。 武装の特性上、一瞬たりとも放置できる相手ではない。連携を駆使して常に一定以上の圧力をかけていくべし。 Ξガンダム 多種多様なミサイルによる弾幕と、全機体最高の回転率と言っても良いゲロビを軸にした射撃寄り万能機。 メインやサブ格CSで弾幕を張りまくり、押し付けられるところでは高性能なゲロビを刺していく…というタイプ。 ミノフスキークラフト中は射撃強化 BD回数が増えて、トールギスのスーパーバーニアの様なダッシュも得る。 格闘は発生は強力なので差し込めるところでは意外と振ってくるが、3000万能機としては悪くない程度か。 様々な特徴があるが、中でも独特の挙動を持つファンネルミサイルの対策から始めると良いだろう。 ファンネルミサイルはクアンタのソードビット射出に似た様な挙動。ただそれよりも突進までの時間差が少なく、素直な挙動。 同じ様にステップを踏まれても他が当たる可能性もあり、入力後即キャンセルしてもちゃんと発射される。 ダウンで回収されるのも同じだが、撃たれたら基本的にステップを踏んでからBDで逃げるのが基本。 ただし、ミサが付いたメインやファンネルミサによって動かされまくったあげくゲロビを刺される、というパターンを持っているため、 L字で射撃戦をやっている分には牽制・事故要素がに強みを持つ機体だといえる。 ミノクラ中はこれだけでなく、疑似タイや斬り込みでも他3000万能機に劣らなくなる、と考えればいい。 オールマイティーな機体で通常時のBD7回だが足回りが悪く、ドッグファイトさせると意外と脆い。しかしミノクラ中はこの弱点が消えるので注意。 見ていないと闇討ちゲロビが厄介なので、Ξは「見て殺す」タイプの機体。 特に自分が3000や1500を使っているなら、基本的には放置せずに狙った方がいい。 メインに付属するミサイルが中距離以近だと、言い方は悪いが極めて鬱陶しいので、安易に格闘を狙いにいくよりは足回りの悪さの弱点を突いた射撃始動がオススメ。 ミノクラがない時に疑似タイをさせると2500クラスの性能なので、腕負けしていなければそう脅威ではない。 重ね重ね言うが、ミノクラがないからといって長時間の放置はNG。Ξはロックが外れたら闇討ちゲロビを虎視眈々と狙ってくる。 問題のゲロビは銃口補正がかなり良く、上昇も食うので、起き攻めには十分警戒すること。 言わずもがな、覚醒と組み合わせれば最大三連射が可能。全てやり過ごすまでは油断できない。 ミノフスキークラフト中はレバー入れ特格で特殊移動が可能。一言で言えば、「発動後のブレーキが無くなり高度が変わらないギスのSB」と言った所。 速い初速を持ちつつ、ある程度の慣性も持っている為、機動力は大きく底上げされる事になる。 特性としてはほぼBDであり、他の行動を全てキャンセルできる点も全く同じ。特格→特格もできる。 連続使用で消費量は増える様だが、ブースト消費自体も微量な為、この状態ではめったな事で機動力勝ちできない。 Ξの明確な弱点である機動力という弱点が無くなるが、逆に攻撃面への手はほとんど加わらない(サブの発射数が増えたりする程度)為、 ここははっきりと守りに入って、18秒間凌ぐ事を考えよう。次の発動までには非覚醒時で30秒を要するので、取り返す事は十分可能。 ペーネロペー Ξ同様ミサイルの弾幕とゲロビを駆使して戦う機体。基本的な部分ははΞとほぼ同じだが、留意点は幾つかある。 素の機動力はΞより上で3000標準。 メイン、サブの性能は上だが、ゲロビの性能、回転率は劣る。代わりに両CSでゲロビの右薙ぎ・振り下ろしがある。 耐久が480以下に減少すると強制的にオデュッセウスガンダムになり、元に戻るまで25秒掛かる。 元に戻ると以後撃墜されるまでペーネロペー状態を維持する(通称・無限ペネ)。 (対人戦の場合)コストオーバーすると確実にオデュッセウス状態で復帰する。 この中で最も重要なのが、耐久減少で強制換装することである。 オデュッセウスになると2000程度に戦力がスケールダウンするため、プレイヤー同士の単純な実力が拮抗していればはっきり言って脅威ではなくなる。 この換装システムの都合上、ペーネロペーはコストオーバーによる弱体化が著しいので、ほぼ確実に先落ち前提の立ち回りをしてくる。 よってまずはペーネロペーを集中的に狙ってオデュッセウスに強制換装させて、その後は相方をねらってコストオーバーさせるというのが主な対策となる。 上記の通り、機動力は3000標準でメイン、サブの性能が高いので、Ξ以上に回避には注意をしたい。 特に長時間放置は相手の思うつぼで、当たりやすいサブを巻きながら特射のゲロビ(性能は低い方だが)を使ってダメージをガンガンとられていってしまう。 優秀な迎撃手段はCSしかなく(サブが攻撃後の着地に当たることはよくある)、機動力も高くないので、できるだけ片追いして一気に落としていきたい。 V2ガンダム ノーマルV2(生)とアサルト(A)の2形態を基本として、時限換装のアサルトバスター(AB)で反撃していく強化換装型の射撃寄り3000万能機。 ダブルオーやフルクロスなど他の時限強化と違って、試合を通してのABの時間帯はそこまで長くないが、その分、ABは全機体を足蹴にする性能を誇る。 強さの根源であるABは非常に高い機動力、射撃の火力とねじ込みやすさ、屈指の自衛力を持つ。特に自衛力はこのゲーム中トップクラス。 単発ダウンのメインを高機動で撒かれ続けるだけで厄介だが、さらに凶悪なのは引っかけ易さが尋常ではない上に一瞬で耐久を奪うサブである。 このゲロビはダメージ効率がよく、覚醒ゲージ9割の際にこれを喰らうとボタンを連打しても全覚が間に合わないほど。 ケルディムのシルビはもちろんの事、バリア武装の大概を蒸発させる脅威の性能。 銃口補正で半端な上昇は取れるし、着地に撃てば着地硬直後の横への動きも取れるので、中距離以内から着地へ放たれたABサブは実質回避不可能である。 はっきり言って単機でABに太刀打ちできる機体は存在しない。 機体にもよるが、まともにやりあうならドライブや覚醒を絡めて戦わないと互角に渡り合うことすらままならないことも多い。 したがってこちらがやるべきことは 「AB時は逃げて時間を稼ぎつつ、逃げられなくなったら大ダメージのサブではなくメインのみで済ませる」ということだろう。 (両解放時のフルクロスのみ性能面で拮抗が取れるが、これでもフルクロス消滅後だと不利な読み合いになる) 基本的にABからはガン逃げして構わない(特に低~中コスト機)。何かを食らったら寝っぱが基本。 ブースト負けして着地をサブで取られそうな際はむしろ格闘などで反攻し、あわよくばBD硬直に格闘を刺し、 それがダメでもメインで寝かせてもらった方がまだマシ。 こういったABを凌ぐセオリーを徹底していれば、ABで大やけどすることは少なく、V2の残されたカードは生とAのみである。 生V2は弾切れと伸びない格闘に悩まさせられているので、ここで相方を狩りに行くのがいいだろう。 ここでV2が突っ張ってきても、Aのゲロビ以外では大した火傷はしない。 逆に言えば受け身で戦っていると相手にABを溜める時間帯を与えていくことになるため、V2の弱点を突いた攻めと引きが非常に重要。 AB相手に即起きするなど、「やってはいけない事」をやるとまともな試合にならないので、きちんとした対処を自分で確立しておこう。 ゴッドガンダム 今作から2500から3000にコストアップしたランニングファイアーガンダム。 この機体の基本戦法は、走り回り飛び回りつつ2種のメインを布石に格闘を叩き込むこと。 風変わりな防御兵装であるゴッドシャドー・縮地のGFD等も利用して、最終的には(GFD)メイン→格闘を狙うのが全て。 今作はレバー入力サブと射撃バリアが追加されたゴッドスラッシュタイフーンによる暴れ択が追加されたので上手く対処したい。 ズサキャンとGFDによる疑似無限ブーストで距離を詰め、メインを刺して荒らしてくる。 更に起き攻めも強力で、GFDメインなどで敵の逃げを許しにくい。 とにかくタイマンでは異常に強い機体で、この機体に疑似タイで優位を取れる機体のほうが少ないほどである。 2種類のメインは高性能なので、この2つの対策が肝要。 ファイヤーは射程限界があるので基本的には距離を離す対策が機能する。 またファイヤーは射撃なのでもちろんステップではキャンセルできない。 隣接でファイヤーを読めればステ格闘などで反撃すればゴッドのBD硬直を取れることも。 ゴッドの横格の性能はそこまで高くないため、ファイヤーさえ読めれば意外と横虹戦に弱い機体でもある。こちらが格闘機ならこれは頭に入れておくといい。 ただし、格闘寄り万能機程度が横虹勝負を挑んでも十中八九負けるレベルである事も忘れずに。あくまで本職格闘機の対策である。 スラッシュは射角や銃口がとても良く、弾速や範囲も広いが、足が止まるためブーストは食うので冷静に対処したい。 アプデでスラッシュの無限ループは削除されたため、 相手のオバヒ時の悪あがきは最後のスラッシュで止まる。 このためゴッド側もスラッシュ連射にそれなりのリスクを負うようになっているので、 ヘタに応戦しようとせず、かわして距離を保ちつつブーストを消費させる方が良いだろう。 ズサキャンにはこちら2人できちんとL字を取ることで対処したい。 横軸への動きを取れるように陣形を組めば、ズサキャンで無限ブーストをされてもゴッドは安定した回避ができなくなる。 2人で連携して対処していくことが重要だが、片方がゴッドに捕まった場合、無理な助け合いはしないのも鉄則である。 この辺りはマスターにも通ずるが、ゴッド相手にこちら2人が無理に助け合ってダンゴになったら、ゴッドにとっても敵相方にとっても美味しすぎるだけ。 お互いにいつも以上に相方に気を配り、付かず離れずの距離で援護していくのが一番。 最後に覚醒の明鏡止水。 射撃始動で300、格闘始動をされようものなら現実的な350コンとFドライブなら相変わらず超火力。 シールドを成立させて補正で稼いだり、ダメージをもらってもねっぱで時間を稼ぐこと。 さらに覚醒時はフィンガーに射撃バリアが付与されるので注意が必要。 前作とは違い突進速度と伸びが強化されている上、特格を再入力する事により左手のフィンガーで再誘導してくるので迂闊な反撃は控えたい。 敵相方にも注意を払いたいが、覚醒したゴットは必ずどちらかが見ていなければダメ。 ガン無視しようにも、伸びのある格闘を虹ステ連打されるだけでほぼ全ての機体が追い付かれる。 「近づくと死ぬ」系なので、マスター対策などと同様、よほどの事がない限りこちらから乱戦には持ち込まない事。 相方が食いつかれだしても、敵相方がフリーかつ、ゴッドはこちらをサーチ変えして見ているということを、いつも忘れず動くこと。 マスターガンダム このゲームをプレイしている人なら誰でも知っていると思うが、シリーズ通して「こいつに近づくと死ぬ」機体である。 マスター側はマスター側で「まともな中距離射撃がないコスト3000」というリスクを背負っている分、近距離での択勝ちのしやすさと格闘を決めてからのリターンは超一流。 一部の自衛力が高い機体を除けば、マスターに寄られて(ブースト不利を背負っていない状況で)マスター相手に有利なじゃんけんができる機体など存在しない。 弱点は「寄られない限りはマスターは大したことが出来ない」基本を理解することと、 こちら2人がきちんと立ち回れば「ブーストを余したマスターに寄られる」という緊急事態を避けられるということである。 特に後者が重要で、基本的に光っていないマスターはかなりキツキツに立ち回っている(これを理解できないなら何よりもまず自分で使ってみるべし)。 この「普通は相手がミスしないとダメージ勝ちできない」というセオリーを、一時的に覚醒・Fドラで崩せるというのがマスターの強みなのである。 覚醒したマスターの性能は凄まじく、超速度で回り込みながら鞭を振ってくる。 捕まったが最後、3秒で300ダメージ(Fドラ込なら350近く)、更に相方が援護しなければ相手は調子に乗って前特格につなげ、380と反則的なダメージになることもある。 とにかく覚醒したマスターは脅威以外の何物でもなく、有利な状況だったのに相方共々潰された…ということも珍しくない。 覚醒マスターに対抗する主な手段としては 引きつけておいてのアメキャン こちらも覚醒して全力で逃げる 格闘カウンター 誘導切り武装(M.E.P.Eやジャマ―などが理想) 格闘機体から逃げる時の有効手段ではあるが、有効な手段というより「ただ逃げるよりマシ」な手段にすぎないと思ってほしい。 上空から自由落下は落下途中に食われる事が多い。 落下しようが落下高度が低ければ追いついてくるし、覚醒マスターの機動力は他機体覚醒時と比べてもトップで追いつきやすい。 カウンターは発生が遅いのが多いためだす前に潰されることが多い。 それでもバックブーストメイン連射や高跳びよりは数段マシなので、覚醒時のストップモーションの間に何をするべきか考えておこう。 覚醒さえ潰せばかなりやりやすくなるので、諦めるのではなく必死に対抗すること。 逆に言えば、光っていないマスターがハッスルできるようなことになってしまってはこっちのチームが勝てるわけがない。 マスターのコンボの基本値は220ぐらいで、光っていれば300を超えるような感じ。N後派生はリターンが大きいが、他は格闘機としては割と普通。 つまり通常時に1機で2回以上コンボを決められると苦しいし、それが出来ないからマスター側も苦心している。 光っていない敵マスターがコンボを決めるのは一試合で5回以下にまとめたい。 基本的な対マスターの考え方としては 2人で射撃連携してマスターを寄らせないようにしつつ削る 自分が放置されるようなことがない限り、絶対自分から寄らない 角に詰められないように動く 相方がコンボを喰らった場合、カットが無理そうなら一旦見捨てるという選択肢をいつも頭に入れる(マスターの相方を忘れない) 起き攻めされるようなことになったら出来るだけ寝っぱなどを駆使して時間を稼ぐ 近づかれたら迎撃手段を講じる(マスターの格闘はBDより早いので迎撃しないと絶対に逃げきれない) 覚醒マスターは高跳びでも何でもいいので全選択肢を考慮して逃げる(相方が金升に格闘を喰らったら見捨てても全然かまわない) このゲームの基本でもあるが、格闘をカットするときに格闘でカットするな(迂闊に近づくとサーチ替え格闘が飛んでくるだけである) あたりが挙げられる。 難敵ではあるが、そこまでどうしようもないわけではなく、システムを使いこなせば勝機は見える。 ウイングガンダムゼロ とにかく弱点が少なく事故に強い機体。中~近距離においては総じて隙のない立ち回りが可能であり、機体特性を理解されているとめったな事では崩せない。 この機体はBRと照射の2種類のメインを使い分ける事が出来る。相手・状況に応じてメインの切り替えを行いつつ戦うのがこの機体の本分。 機動力という性能分類そのものに優れている(BD8回+BD速度が速め+初速の速い急速変形)為、まともに撃ち合っている分には勝ち目は薄い。 基本的に前作と武装の性質は大きく変わっておらず、精々、格闘CSが使いきりになったくらい。 火力は全体的に低下の傾向にあるが、射撃始動で考えると未だ高め。最大火力は平均的だが、恒常的な火力に優れるという認識で構わないだろう。 当然強みも変わっておらず、射撃CSを併用しての照射メインで引っかけ、もしくは釣りつつ、初段性能に優れ、ダウンを拾い直せる前格で刺し起こしていく。 またはメインから特殊格闘の急速変形を経由し、変形格闘で捕まえ、近接戦闘に持ち込むといった所。 そこにコンボダメージの上昇や、範囲と発生角度を利用した面制圧に特射のロリバスが絡んでくる。 メイン射撃の弾数も決して多いとは言えないが、反してリロードは3秒と万能機~射撃寄り万能機の水準をクリアしている為、枯渇は期待しない方が良い。 特にCS中メインはEW版のメインを発射する事が出来る。射撃CS中はバスターライフルの銃口が光るのでそれで判断。 基本的にはEW版ゼロを相手にするのと同じ状態になるのだが、こちらの場合は格闘キャンセルという代物がある。無理に攻め込むと格闘キャンセルでやられる事がある。 照射メインは根元にも判定があり、うかつに横格闘で飛び込むと食らってしまうので注意。 これを使用してくる場合、たいてい慣性ジャンプを使用してくるので、回避に徹してブースト有利を作り出すのが一番得策。 今となってはダークホースの感も薄れたが、サブ射撃も格闘機、ないしは格闘寄り万能機には依然として脅威。 虹合戦に弱いと思いきや、バクステからサブで安易に迎撃できる性能を持つ。 発射中に何度か銃口補正がかかり直す性質は据え置きで、近距離ではM.E.P.Eを始めとする誘導切りも無視した異様なまでの引っかけ性能を誇る。 相手側も「足が止まる武装」と割り切った上で使える強力な武器なので、「銃口補正が悪いから振り向かせれば何とかなる」と考えていると、近距離で思わぬ当て方をされる。 特に格闘寄り万能機以降はこの最後の一手に苦労させられる事になる。できれば射撃始動で安全に戦いたいが、距離を問わず、射撃戦は相手に分があるというジレンマに陥りやすい。 特殊射撃は同じくEW版のシングルCSと同じのローリングバスターライフル。通称ロリバス。リロードはCT込みで22秒と、回転率でみればかなり悪い武装。 ただし、前述の通り、発射時の銃口の位置を調節できる為、実質的に発生が早く、攻撃範囲も銃口補正も優秀な為、当てる性能は高い。 特に地走型からすると(EW版も同様だが)面制圧型武装を対処するのは大変。 闇討ち性能も高く通常時は120ダメージと少々高め程度の火力だがCS中は150ダメージと馬鹿に出来ないダメージを1アクションで取れる。 この辺りは、相手の近距離をうろついて、発動を誘うのが一番の対処法。銃口補正に優れるとはいえ、発射の瞬間には途切れる為、 近距離でいつでも飛び上がるorシールドを出す気構えで臨めば、不意に喰らうという事は無いはず。一度凌げば22秒は多少プレッシャーを削げる。 格闘CSのゼロシステムは今作から使い切りに変わっており、生存力を活かした濫用が行われる事は無くなった。 効果も一見、「5秒間の誘導切り」とビックリするようなものでもないが、高い機動力と優秀な射撃武装を持つこの機体がもつものとしては破格。 攻撃モーションさえ取らなければ誘導を切り続ける性質上、無理やりに相手の覚醒やドライブを凌ぐ事もできる。 当然、ここぞのワンチャンスをものにする為に攻めにも使える攻守共に優秀な武装。これも近距離におけるウイングゼロの重要なカードとなる。 変形性能も高く、CS変形メインの削り性能は脅威で、上級者でも苦しむレベル。 また急速変形による機動力アップでの逃げ性能も高い。 今作でも大きな性能低下は無く、正攻法での勝負は、よほど尖った性能が無い限りはいずれも五分が精々といった所。 守りに関する性能の低下も言われているが、これはゼロシスの性質が使い切りに変わった事を指しているのであって、ある事自体が元々破格であるのも事実。 弱点といえば、キャンセルを活かした自由落下の手段を持たないことと中距離射撃の弾幕能力が低いこと これらを活かしてトリッキーな立ち回りができる機体は、まだ他の機体に比べると攻め入る余地がある。 言い換えるならば、ゼロは確実にBD旋回中心の立ち回りをするのでクロス射撃が有効。常にL字射撃を意識しよう。 耐久が減ってくると下がっていくので、ここでもL字を意識してラインを上げ、四隅に追い込んでいく立ち回りを徹底しよう。 耐久が崩れるとゼロの中距離での弾幕能力の低さが露呈し、戦況が大幅に優位になるだろう。 後ろに下がったらロリバスにだけ注意しておけば問題ない。 相手が覚醒してもロックされてないほうが軸をあわせるように弾幕を張るようにすれば、相手の攻撃を抑制できる。 逆にタイマン状態を作ることは絶対にしないように。最悪、ゼロシスを用いた攻撃で戦況をひっくり返されてしまうだろう。 ガンダムエピオン 一切の射撃を持たない純粋な格闘機。 中遠距離では何も出来ないが、その分近距離では圧倒的な性能を誇る。 対格闘機のセオリー通り、目を離さない、近づかない、近付けさせないを徹底するのは言うまでも無い。 …というか、2機で射撃戦を展開する限りエピオン単体では盾で覚醒貯めくらいしか出来ない。 エピオンが近づいてきたといってバタバタと足並みを乱してしまうと逆に向こうの思う壺なので、落ち着いて対処すること。 エピオンと戦う上で注意したいのは、エピオンの主力はビームソードではなく間合いの広いヒートロッドであるということ。 横サブは発生、範囲共に横ムチ系では最高クラスであり、尚且つ追撃可能でその上射撃シールドまで付いていると近距離の選択肢としては最強クラスである。 その為、一度張り付かれると横サブの起き攻めで封殺されかねない。 後格闘ではリーチの長いアンカーとして振るってくる為、真後ろに逃げるのも良くない。 全機体共通でできる対策としては盾防御がある。 格闘属性を盾で防いだ場合、格闘を振った側が大きくのけぞるので隙が生まれる。 さらに全機体で唯一射撃での盾めくりが出来ないので盾を構えるリスクが他機に比べて低い。 特射時のエピオンはブースト消費が激しいので一度の防御でピンチを切り抜けられる場合がある。 何度も言うが、エピオンは一切の射撃を持たないため、ムチが届かない距離まで離れれば大丈夫。 しかし、目を離せば一瞬で距離を詰められかねないので、常に目を光らせておきたい。 エピオンは自身の間合いで攻撃を当てる性能こそ高いが、安牌の鞭始動は万能機のBR始動レベルのダメージしか出せない。 格闘を仕掛けるチャンスさえ与えなければダメージレースで不利になることは無いだろう。 そもそも格闘自体、出し切れば驚異的なダメージになるもののカット耐性が極端に低く、 カットできなくても主力派生の大車輪切りはご丁寧にポーズをして足を止めてくれる(そもそもコンボ全般ブースト消費が激しい)のでゲロビなども狙える。 また、エピオンは格闘しか使えないという点から、スーパーアーマー(SA)、カウンター、ブメ、鞭などには極端に相性が悪い。 その手の武装を持っていたら前面に出していくといいだろう。 ただしカウンターは、生格はともかく鞭に合わせるには難儀な性能なものが多いので過信は禁物。 SAも、メインと格闘を交互に最速連打することによって生じるヒットストップや、横鞭 虹ステ連打などで潰されることもあるので油断しないように。 ウイングガンダムゼロ(EW版) ダウン属性のゲロビをメイン射撃として持ち、「滞空力」という風変わりな強みも持つ高機動射撃機体。 前作に比べて更にアッパー調整がかかっており、特にロリバスが頻繁に撃てるようになったのは強み(CSのチャージ時間減少)。 この機体の主たるダメージ源はメインのバスターライフルである。 このメインは誘導がないものの、銃口補正・弾速・太さに関してはBRと段違いで、ウイングゼロから見て、近距離の扇状にいる相手に当たりやすいという特徴を持つ。 この特性から、ウイングは自分から逃げていく相手には非常に高い追い能力を持つ。 前飛翔メインで追っているだけで中コスト以下の機体はキツイ。 BRのような一般的な武装の空中ヒットは珍しい一方で、この種の武装だけは相手が甘い動きをすると着地を取らずに重ねられ、それを連打できるのでかなり厄介なのは分かるだろう。 もちろん高弾速と上下方向の強烈な銃口補正から着地を取る性能も決して低くなく、一発で140持っていかれるのでダメージ効率も悪くはない。 今作では弾数が2となったアメキャンや、覚醒時の二連飛翔、豊富なブーストゲージなどにより、機動力も全機体屈指のものを持っている。 延命手段がとにかく豊富で、極端な話、耐久がミリ残っても1分間は軽く生き延びるどころか、逆転されることもある。 高機動で近距離で当てやすいということで強力な機体だが、弱点はいくつかある。 まず、ウイングゼロはメイン以外の攻撃手段は見ていれば大したものがないということ。 CSのロリバスや、特射の爆風が警戒していないと脅威なぐらいで格闘も大した性能はなく、伸びるBD格闘も咄嗟にはだせない。 そしてそのメインは前述のとおり発生が遅く、とくに振り向き打ちの場合は当たらなければ必ずBDする必要があるため、BD硬直が生まれること。 振り向き打ちでなければステキャン、アメキャンする選択肢があるのには注意したい。ただし、そのアメキャンも回転率は低め。 相手のウイングは近距離ほど当てやすいメインを生かすため、寄ってきて押し付けようとしてくるわけだが、メイン後のBDにはBD硬直があるため、実はここに格闘を振れば高確率で刺さる。 タイミングが難しいが、近距離でメインを外したウイングは実は最大の隙を晒している。格闘機ならここに横格をぶち込む最大のチャンス。 ただし後飛翔キャンセルからのメインやアメキャンがあるので安易に迎撃を狙うのはタブー。 特に格闘に後飛翔をされると、即落下や着地ずらし手段が無い場合悲惨な事になる。 格闘を当てるのは不可能ではないが、勝負は飛翔の使用後である事を確認してからにすると良い。 もしくは飛翔、サブを吐き出させるために格闘を見せ、格闘自体は本気で狙わない事。 今作からCSのチャージ時間が3秒となり視点変更が削除されたので、目を離したときにはCSがすぐ飛んでくると思った方が良い。 このCSはTV版に比べ細いがリーチはそれよりかなり長く、上下の銃口補正は遜色ないので相当離れていても当たる。 TV版に比べてローリング開始までの溜めが非常に短いため、動作に気を配っていく必要がある。 また、最速調整が上手いウイングのCSはTV版よりも更にビームの着弾が早い。当たればチャージ状態のTV版よりも更に痛い170なので目を離しすぎてはいけない。 誘導する射撃が横サブしかないので、ウイングは相方が格闘コンボをされている時にカットするのが比較的難しいのも弱点である。 横サブはリロードが長く、メインは近寄らなければ当たりにくいのでウイングが動かなければならないし、 CSと特射は完全に足が止まるのでこちらのどちらかが見ていれば使えないと、どの択もウイング側としては取りづらい。 またウイングは覚醒時は脅威の滞空性を発揮してメインをねじ込んでくるが、覚醒メインがフルヒットしても150程度である。 格闘火力はかなり改善されたが布石となるBRがないので格闘コンボを入れるのは難しい。 その程度なので、そこで寝ておけばウイングの最大火力の低さに付け込むことは可能。 オーバードライブ発動可能直前から高火力コンボを叩き込まれて撃墜されてしまうということもあまりない。 これは通常時の立ち回りでも同様で、もしメインを食らってしまってこちらに貼りついているようなら寝ておけば時間を稼げる。 ごろ寝する場合は特射の爆風を含めた起き攻めに注意しておこう。 ガンダムDX またもや稼働初期こそ数多くの弱体化と周りの上方についていけなかったものの、アップデートによる機動力の改善と数々の武装強化で、前作並みに侮れない機体となった。 近距離の迎撃は、前作では大きく分けて「メイン→Nサブ」「CS(+格闘キャンセル)」「横格差し込み」の3択であった。 今作では武装の変化があるとはいえアップデートで脅威は前作にも引けを取らなくなっている。 サテライトの存在もあり、メイン→サテのキャンセルルートも実装されたために下手に目を離す事が出来ない。 一方、中遠距離の攻撃方法にはほぼ変化なく、気を付けるべき武装は前作と変わらず変形格闘(ミサイル)。前作同様、安易な慣性ジャンプを喰ってくる。 ただし、変形ミサは前後へのフワステ着地でブースト有利を作れ、むしろダメージをとれるチャンスになる。 格闘機体なら落ち着いて接近戦を挑み、射撃機体ならしっかり着地に高ダメージ射撃を当てよう。 中距離で不利と判断したDXは前に出ようとしてくる。 この時はBRのリロードに余裕がないことが多いので、中距離で強みのある機体を使っているなら、距離を保っているだけでも勝てるだろう。 格闘を当てられると特格派生を絡めて生でなら、オバヒでも300ほど持っていかれることもあるので、判定が強くないのであれば格闘で迎撃すべきではない。 落下技もほぼなく格闘以外に注意する点はないので、安易に迎撃体制に入らずブースト有利を作ることだけ考えてれば対処できる。 覚醒中は特に注意。サテライトを警戒すべき状況では、極力DXと高度を合わせる事。DXに上を取られ、爆風で盾をめくられるのが一番怖い。 前作では「当たったら勝ったも同然」とまで言われていたサテライトだが、今作では当てられても何とか取り返せなくはないレベル。 一回の被弾で戦況は大きく動くが、F、Sのどちらでも、とにかくドライブとの相性が良い機体であれば、盛り返すチャンスを作り出す事は十分可能。 サテライトのリロードの問題もあり、大抵は1落ち前に必ず覚醒しようとして距離をつめてくる。 それを読んで、あえて距離をつめさせないようにダブルロックで継戦しよう。その間に耐久を100未満にできれば、まず覚醒してこなくなり、それだけで大幅有利になるだろう。 覚醒中以外なら、格闘で勝てるなら近距離戦を挑み、サテがきても虹ステで回避を視野に入れて戦えば問題ない。仮にもらってもこちらのFドライブ覚醒で盛り返すことも十分可能。 また射撃戦で勝てるなら中距離を維持するように戦えば、覚醒もさほど怖くない。 またSドライブを合わせるとサテを封じられ、相方とダブルロックでサテそのものを封じることすら可能。 このように対策することで覚醒しにくくすることができ、戦況を優位に運べるだろう。 しかし、Fドライブ覚醒したDXはサテライトをも超える特大火力コンボを叩き込んでくるので要注意。 変形と覚醒サテを封じること、自分の苦手な距離で戦わせないことを頭に入れておけば、優勢を取ることができる。 逆に負ける場合は必ずその3点でやられているはず。 相手の行動・やりたいことを読み、それを利用することを忘れずに戦おう。 ∀ガンダム 癖があるなりに強力な射撃と、性能の高い近距離択を持つ変則的な格闘寄り機体。 拒否や着地取りに優秀なハンマーは今作でも近接での要。 OHからもずっとメインを伸ばしていられる上、いよいよ完全移動撃ちが出来るようになった為、近距離ではほとんど隙の無い戦いを展開できる。 移動撃ち可能になった代償かハンマーズンダは威力が下がったが、それでも3回で214という射撃始動としては相変わらず高めのダメージを取ってくる。 ∀より高度を下にしていればハンマーの追撃は難しくなるため、∀に狙われている時は安易な慣性ジャンプは避けよう。 格闘は初段性能に優れる横を中心に、飛びあがりで変則移動や着キャンが可能な後格や、シールド判定突進のBD格など豊富。 やはり特殊移動の存在は大きく、∀に積極的に接近戦を仕掛けて有利になる機体はほぼいないだろう。 格闘拒否もあり、マスターやクアンタでさえもこの例外ではない。また格闘機に近いためか全体的な機動力も高く、切り込んでいく性能は前作、前々作の比ではない。 特に横格闘の挙動はほとんど「横滑り」であり、普段なら迎撃できる様な手段も無理やり持っていかれる場合がある。 ということで、「∀相手には距離を離せ」が普遍的な対策となる。 機動力が上昇しているだけでなく、お馴染みの核弾頭も持っている為、安易に放置できるほど甘い相手ではない。 上手い∀には、油断せずとも読み合いに持ち込ませる力がある為、マスターと同じく近づかれない為にできる事は全て行ってでも接近を許してはならない。 距離を取る指針を徹底していれば∀は追いすがってきても簡単には追いつけず、追いつかれてもハンマー1発程度で済むため、その着地を取って行こう。 逆に近接で∀に反撃してやろうとしても、却って不利を背負うだけ。読み合いすらさせないことが重要。 弱点を上げるとすれば射撃始動で堅実に距離を詰めていく事が出来ない事。 正確には高誘導・高威力のBRも持っているものの、足が止まる為、どちらかというとダウンを取ってその間に距離を詰める為の武装。 移動撃ち可能で誘導も強いミサイルもすぐダウンするため用途は同じである。 当然、ハンマーは接近しないと何の役にも立たない為、結局はダウンを取って近づくという方法しか取る事は出来ない。 この為、丁寧に着地を取って、おいそれと接近させない様にすれば、∀側もじりじりと追いつめられていく事になる。 また、ハンマーは近接で強いとはいえ射撃なので、密着すれば横が強い機体ならBD硬直に格闘を刺す対策は未だに機能する。 この為、こちらが格闘機なら、間合いを読んで意外と強気に行った方がいい場合も。このあたりはウイングEWに近い。 対V2AB時のようにダウンで済んだら儲けものくらいの認識でも差支えない。 ターンX 前作より微強化点が多いが、中距離~近接を得意とする万能機というのは変わっていない。 迎撃に関しては言わずもがなであり、3000でも最高クラスの迎撃性能を誇る。 CSをチラつかせられるだけで追う側は厄介なのに、メインサブ落下、判定強化の横格、高速ワイヤー、暴れの特射・特格とこれでもかと択がある。 こちらが追わなくてはいけない場合、特にこちらが格闘機ならターンXは全機体で最も厄介な部類に入る。 弱点は メインは弾数が少なく、CSが脅威とはいえ中距離では意外と手数が少ない 格闘さえ食らわなければゲロビなどはないので1ダウンあたりのダメージが低い あたり。 まず、コンビとして丁寧に立ち回る事を念頭に置こう。 主力のCSは足が止まってブーストを食うため、こちらの回避・盾技術があればある程度リスクを負わせられる。 また制圧力が高いといっても、メインは弾数に難があり、バズーカも3発撃ちきりなので長時間2機を同時に捌き続ければターンXも限界がくる。 上述した通り、放置できるタイプではないものの瞬間的な火力はそこまで高くないため、 機体相性や状況によってはターンXにかまけず相方を狙っていった方がいい場面もある。 この辺は状況の読みであり、コンビとしてきちんと立ち回ってこそ得られるチャンスでもある。 大きな弱点はない完全な万能タイプであるため、こちらの地力が試される。 送ってくるCSに簡単に引っかかっているようだと勝てるわけがない。きちんとそれぞれの択に対処していかないと勝利は覚束ない。 デスティニーガンダム 近距離寄りの万能機。特徴は全機体屈指の平均コンボ火力と、豊富なキャンセルルート。 更に今作ではアップデートにより機動力に磨きがかかり、厄介な機体になった。 特に攻撃面のキャンセルルートの有用性は圧巻。 ほとんどどこからでも出せる特格(パルマ)とCSCにより、極端な話1発でも攻撃が当たればブーストゼロでも何かしらのフルコンを喰らう(しかもカット耐性もそこそこある)。 今作では中距離戦での戦闘力が大幅に上がっている為、格闘寄り万能機くらいなら、いっそのこと一気に懐へ飛び込み、 万能機~射撃寄り以上なら、他の相手よりも一歩引いた中距離で相方と固まって対策していくのが基本。 自分が前衛であれば簡単にダウンを取られないこと、特に相方と離れてしまった状態でダウンを取られてしまうと非常に危険。 残像ダッシュを絡めたデスティニーの瞬発力で低コスト狩りペースになりがちだからである。 残像ダッシュは前作より大幅に強化されており、移動開始までの予備動作が極端に速くなりドッグファイト中に残像を出されるとデスティニーがいきなり横滑りし始めたように感じる。 他には、デスティニーの中では差し込み性能に優れた前格への派生が追加されたり、逆に射撃格闘両CSからキャンセルで出せたり、三回目以降の移動に誘導切りが復活したり、 バレルロールBRが青ステ可能になったりと、全国のデスティニー使い達が待ち望んでいた調整が入っている。 対策としては、まずある程度離れていて余裕があるなら無理せず逃げる事。珍しくガン逃げが一番の対策であり、 ブースト不利を飲んで、パルマの追撃が間に合わない距離まで逃げ切れば最悪ズンダだけで済む。 もし、万が一迎撃しなければならない状況になった場合は残像からはバレルロールBR、Nサブ、レバサブ、前格闘、特殊格闘(パルマ)の五つが基本だが 前格闘や、パルマは闇討ちが基本となるため見合っている状況では基本的にバレルロール、もしくはNかレバー入れのブメ。 このことを頭に入れておこう。バレルロールを接射してくるようならステップ格闘が有効、離れた状況でバレルロールしてくるようなら着地をずらそう。 離れた状況でバレルロールBRというのは上手い運命ならばそのまま覚醒して残像とブースト回復して一気に攻めたててくる兆しでもあるため注意。覚醒があるかどうかちゃんと頭に入れたうえで戦おう。 ブメに対しては、Nサブのブメにはステップ、レバー入れのサブにはまっすぐな軌道の格闘をねじ込み適当にダウンを取ろう、フルコンを入れようとするとブメが戻ってくるので気を付けよう。 とはいえ残像を上手く絡められた時点でこちらの不利なじゃんけんであるのには間違いない、やはり相方がフォローしやすく、自分もフォローしやすい距離を位置取って行くのが対策となるだろう。 デスティニー側も彼我の機動力やブースト量を読み、ここ一番という場面で残像を使ってくる。 今作では素の機動力にも手が加わっている為、小さな穴をビッグチャンスにしてくるポテンシャルを手に入れている。 ブーストに余裕がある状態で攻撃を喰らうと、これまた纏まったダメージを持っていかれる為、中途半端な立ち回りは厳禁。 近づくなら近づく、離れるなら離れるという明確な動きをしたい。 とにかく一番痛いのはパルマやCSまで繋がれて相方と分断されつつダウンという展開。 発生や範囲が優秀な武装があるなら相討ち上等で攻撃というのも考えられるし、無理に攻撃せずとも上手く着地をずらすなど、対処法がないわけではない。 もちろん相方同士でカットも意識しておこう(パルマも軸を合わせればカットはできる) ブーメランも今作では遂に前作仕様(中距離用)とNEXT仕様(近距離用)に投げ分けが可能になり、 かつてのデスティニーの強さの一端だった頃の性能が戻ってきている。中距離戦では今までよりも格段に強くなったと言っていい。 特に残像で強襲しブメを投げてくるタイプには注意。ブースト不利を背負いながらあの強力なブメをよけるのはなかなかに困難である。 更に今作ではドライブも独特の性能を持っており、F,S共に攻撃補正は低い物の、代わりに機動力が大幅に強化される仕様。 このドライブに機動力特化のSEED覚醒を被せられるとゼロも真っ青の機動力を手にする。 この状態は非常に危険。下手に迎撃しようと躍起になっても、あっという間に寄られてブーストで潰される。 こうなったらとにかく守りを固めるのが寛容。盾なり寝っぱなり、使える延命手段は全て使っていい。 ダメージも格闘機顔負けの逆転力を秘めている為、少しでも「これは捕まりそう」と感じたら、可能な限りダメージを小さく収める方向に切り替えていこう。 もしダウンを奪われて張り付かれた場合、安易な高飛びは非常に危険。 赤ロックで撃ったBRをキャンセルしたパルマは相手がどこへ逃げようとも誘導がかかる。 つまりこちらが攻撃できない真下から追いかけてくる上、直撃すれば空中生パルマという、最悪の状況に陥る。 空中生パルマ始動のコンボが一番被害が大きいので、ステキャンを上手く使ってなるべく喰らわないようにしたい。 ここまで行くと、NEXT時代ばりに弱点が少ない様な気はするが、戦い様はある。 基本的にタイマンではそのブースト有利を存分に活かす事ができるが、散々横槍を入れられる乱戦状態ではそうもいかない。 分断能力には長けるものの、いざ乱戦になってしまえばこれといって鋭く突破できる武装は持っていない。 さらに分断能力に長けるということは逆に言えばデスティニーの相方が疑似タイに持ち込まれやすいということ。 疑似タイになったら敵相方に手痛い一撃を浴びせてやりたい。 堅実に戦う相手には滅法強いが、強みや押し付けで場を滅茶苦茶に荒らす相手には相応に弱くなる為、自機の強みを可能な限り押しつけて行きたい。 ストライクフリーダムガンダム 全機体最高と言っても過言ではない機動力を持つ射撃より万能機。 射撃武装も豊富な弾数を誇るBR、弾速と銃口に優れるCSとサブ、攻防どちらにも使えるドラグーンなど優秀なものを持っている。 機動力の高さと優秀な性能を持つ射撃武装から中~遠距離での射撃戦には滅法強い。 だからと言って近距離が弱いわけではなく、むしろ機動力と射撃性能の高さを活かした押し付けは強力で、格闘も万能機の中ではかなり強いものを持っている。 つまり全ての距離が得意とも言えるが、3000コスト最低の耐久値680から近距離での戦いはストフリ側のリスクも大きい。これは意識しておきたい。 ストフリが近距離戦において最も信頼する択が停滞ドラである。 ドラ停滞中に無理に仕掛けようとすると、引きつけての発射もしくは無理矢理巻き込むドラサブで簡単に転ばされて逃げられてしまう。 放置は兎も角、2機掛かりで接近戦を挑むのも微妙なレベル。というのも、 特射を発射している最中にロック替えすると、そちらに向かっても射撃をする為。 確かに発射している間は狙えるが、油断していると十分刺される可能性はあるという点を覚えておきたい。 上手い乗り手は、ここぞとばかりにCSと豊富なメインで両方ダウンを奪ってくる。 また横格闘の発生、判定、回り込み性能は中々よく、弱みだったリターンの低さも改善されている。 下手に足を止めて迎撃したり高跳びをすると、横格の回りこみを活かして銃口補生が優秀なCS,サブに貫かれることもしばしば。 対策としては、発生と弾速が速く、銃口補正が優秀なCSとサブを上手く避けるか盾で凌ぎ、中距離での射撃戦には付き合わないこと。 また、ストフリは基本的にCSを溜めていて旋回移動をするということを利用し、ロックを変えたがらない性質があるので、ロックされてないほうがL字弾幕を張ること。CSと旋回を封じるだけでかなり有利になる。 逆にタイマン状況は絶対に作らないこと。近距離戦も異常に強く、旋回メインドラで相手を動かし、格闘サブCSで攻撃したと思ったら特格で安全着地をしてしまうことで相方が援護しにくい。 状況が不利になる可能性が非常に高いのでタイマン状態になったら通信でヘルプ要請しよう。 あとはやはり低耐久が弱点になる。少しでもリスクを抑えなければいけないため、ストフリの行動はとにかく慎重になる。 これは覚醒時でも同様で、覚醒時間も他3000と比べると少なくなるのでそう強引なガン攻めを序盤はできない。 つまり上記のL字クロスでラインを上げていくと相手の低コストも動きにくくなり、耐久を崩しやすくなる。L字とラインを強く意識した戦いをしよう。 ダブルオーガンダム 3000の時限式強化型筆頭とも言えるダブルオーガンダム。基本的な性能は殆ど据え置き。 通常時の00は射撃性能も機動性も悪く、射撃武装が強化されてるとはいえ2000の万能機並みの強さしか持っていない。 特に射撃戦には滅法弱く、メインのBRに至っては僅か4発。そこそこ優秀なCSもあるが、まともにドッグファイトすれば不利にはならない。 しかし00Rに換装した場合、武装と性能の強化がされ一時的に3000上位の強さになる。しかも本作から体力が300を切ると永続的に00Rになるようになった。 00Rをいかに捌くかが課題……と、言うのは簡単。 中途半端な着地はメイン射撃で取られ、近づかれたら軸合わせからのCSや回り込み性能のいい横格、BD格闘による片追いと、打ってくる手はかなり豊富。 00Rのペースに持っていかれ、立て直せなかった場合あっという間に追い込まれてしまう。 CSはウィングゼロ二機のメインやリボーンズガンダムのサブの様な移動撃ち照射ビームだが、オーバーヒート中の着地硬直でもない限り中距離では当たらない。 代わりに格闘からのCSキャンセル自由落下に入る為、中途半端な距離から横格を振り始めた場合、 ほぼ確実に即着地からのブースト回復を狙ってくる。無闇にBRズンダや振り向き撃ちをしてるとあっさり着地されてしまい、そこから急接近してくる。 近づかれてしまった場合、この射撃CSが凶悪な押し付け武装に変貌。イメージで言えば、至近距離で撃たれるとステップかシールドしないと強引に当てられてしまう。 ダメージも安くなく殆どがダウンまでHITするため、これもダウンからの片追いや起き攻め接射CSのループが始まる可能性が高い。 対策はとにかく焦らない事。特に接射CSは回避すれば逆に攻めるチャンス。 相手はBDキャンセルしかできないため格闘をねじ込める事が可能、もちろん距離を取るのもOK。 格闘もダメージ効率は優秀な物が揃っているが総じて初段性能は悲惨な為、自分の機体の格闘が強ければ虹ステ合戦で対抗するのも手段としては有り。 1回目の00Rを抑えれば展開としてはかなり有利になる。 気をつけなければならないのは覚醒による追い込み。 他の時限式強化のV2やフルクロスと違い、覚醒時の恩恵が大きくトランザムにより機動力が大きく上昇。 格闘の伸びも速さも強化されるため急速接近からの虹ステ格闘連打で、迂闊なフワフワやBDはアッサリ狩られてしまう。 無敵状態になる量子化もあるが、発動している間は00側も攻撃できず覚醒ゲージも消費するため00R時と同じく、落ち着いて対処して量子化されても状況を仕切りなおすと割り切ろう。 特に当たり判定の大きい射撃等で相手側に予期せぬ量子化を発動させた場合、一気に覚醒終了まで持って行く事も可能。 相方を守る強さが無いため相方を片追いして追い込むのもよし、00を片追いしてボコるのもよし。 その時の状況でどちらを落とすか見極めよう。 とはいえ、換装時と覚醒時に押されるようならダメージレースで勝つのが難しくなる。 素でサブと特射のアシストはそのままなので、管理がうまい相手だとある程度の手札を残して時間を稼がれることも。 焦って00に向かって敵の相方を無視しすぎたりしないように注意。 今作から追加された耐久値が一定を下回ったら以降00Rになる仕様はとにかく厄介。 通常の換装を一歩落とした射撃性能には仕上がっているが、それでもコスト3000相応の機動力を保持しており 武装も性質自体は一切変わっていない為、かなり手堅い相手になっている。 これにより序盤のライザーを制したその先でも非常に粘り強い。コスオバをさせたとしても同様。 耐久を減らしたとしても油断はしないように。 ただ、性質が変わらないという事は、継戦能力に欠けているという事でもあるので、ある程度付き合ったら放置して相方を攻めても良い。 乱戦になればライザーといえど、本来の強みを発揮する事は出来ない。 また、この機体に限ったことではないが時限換装には最初からゲージが貯まっているか0から始まるかの2種類がある。 00は前者なので、開始直後から強力な機体を相手にすることになる可能性が高いのを頭に入れて動くこと。 最初から疑似タイマンになると相手が有利なので足並みを揃えよう。 リボーンズガンダム ガンダムモードとキャノンモードを使い分ける、総じて射撃寄りの換装機。 前作FBでは驚異的な距離調整能力と自衛力で解禁当初のバンシィ、往時のゼロに並ぶ猛威を振るったが、 流石に暴れすぎたのか、今作では弱体化を受けている。 基本的にはガンダムモードと、ガンキャノンモードを自由に行き来する、換装機を突き詰めた様な機体。 インパルスよりも更に自由自在の二つのモードを行き来する事が出来る為、それぞれの形態に対処するというよりは、 「換装」という行為を経由する代わりに、他の機体の倍近い武装を持つ機体という認識で臨んだ方が良い。 換装キャンセルを駆使して豊富な武装をばらまいてくるので目を離さないほうがいい。 機動力は3000の中でもそこそこの機動力を持っている。少なくとも、低コスト万能機ががむしゃらに追える機動力ではない。 まず、第一に注意すべき武装はサブ射撃。 銃口補正はそこまでではなくなったが、相も変わらず、BR並にノーモーションで飛んで来る。 リロードが7秒かかる上、火線も細く、ダメージも大やけどという訳ではないのだが、とにかく唐突感だけでやっていける武装。 発生は特別早い訳ではないにも関わらず、上手い相手だとBR並のお手軽さで当てられてしまう。 しかも、このサブ射撃は弾の有無に関わらず、特格の「換装」以外のほぼ全ての行動からサブにキャンセル可能。 サブ自体が射角内なら、キャンセルする攻撃が振り向き撃ちでも自由落下に移る為、距離調節能力は非常に高い。 特に背面メイン→サブのキャンセルルートは、追っかける必要がある機体にとってはこの上なく厄介。 次にキャノンモード時の特殊射撃。使い勝手の良いNと、レバー入れの二種類を使い分ける事が出来る。 N特射は真っ当なゲロビ。太さもあり、威力もゲロビ相応に持っていく。 銃口補正は今作に入って弱体化を受け、近距離や中距離で理不尽に当たる事こそ無くなったが、二発撃てる真っ当なゲロビというのやはり強い。 特にドライブor覚醒中の青ステ二連発は驚異。タイミングさえ図れれば、盾で防いでも、解除硬直を取られたりする。 当然発生は遅くなるものの、換装を挟んでガンダムモードからも放てる事に強みがあるので、どんな状況からでも飛んで来るつもりでいよう。 レバー入れは一種のトラップ。プロヴィデンスのビームカーテンを四本にした代わりに、より敵に向けて集約するようにしたような武装。 アップデートで敵の横に取り付くようになったので引っ掛かり易くなった。 流石にN特射ほど分かりやすい強みは無いものの、発動中はメインがガンダムモードの射撃CSに化ける等、その後の展開を発展させる能力に長ける。 近距離では慣性の乗る上に虹ステできるエグナーウィップ、ガンダムモードではそこそこの発生で壁を発生させられる特射のガガと、覚醒時のN格が光る。 しかし、前作の様な鉄壁感はもはや無い為、滅茶苦茶に場を荒らされるとにっちもさっちもいかなくなることも多い。 特にガガの当たり判定が小さくなった事、2発撃ち切りで16秒リロードを要する事もあり、近接戦闘を続けられるとリボーンズ側はかなり厳しい戦いを強いられる。 また、豊富なキャンセルルートがあるとはいえ、ダブルロックの波状攻撃を凌げるほどではないので、片追いできる状況ならガンガン追っていける。 相対的に耐久が落ちていることもあり、流れを掴めば対処の難しい相手ではない。 ストフリやゼロ程ではないものの、逃げ回られると骨が折れる相手なので、攻める時は一気に攻め落としてしまおう。 最後に、例によって覚醒はトランザム覚醒である他、やはりSドラの恩恵が大きい為、相手はSドラを選択する場合が多い。 この時の機動力と距離調整能力を活かした自衛は前作相応。コスト3000らしく攻めるも守るも自由自在なので、ゲロビを一発喰らうくらいは覚悟しておこう。 覚醒時のN格が叩き出す驚異の9段10hit格闘も健在なので、決して油断しない様に。 ダブルオーガンダム セブンソード/G 多彩な搦め手を有する格闘寄りの万能機。多数の剣を装備した見た目通り格闘性能はもちろんの事だが射撃も優秀であり、 ウイングゼロ同様の照射ビームのメインに高弾速で当てやすいCS、中近距離の引っ掛けや迎撃に有効なサブ、優秀な特射のアシストを持つ。 メインやアシストで相手を転ばせられるので距離を詰めるには事欠かない。 格闘で特に気を付けるべきは横特格。移動距離や判定に優れ、不意打ちや強襲用としてかなり優秀である。 更にアンカーに加え格闘カウンターとして使えるN特格のGNフィールドを持ち、タイマンではまるで隙が無い。 近距離ではまずこちらが不利なので目を離さず、かつ近づかないように。 しかし、低耐久であることとバリアは展開中は足が止まるということからダブルロックには弱い。 更にバリアは耐久が切れると解除硬直が生じるため、こちらが格闘機ならば積極的に攻めるのもあり。 また、上述の通りセブンソードは射撃でダウンが取りやすいが、逆に言えばサブ以外は格闘に繋いでダメージを伸ばせないということでもあるので、 もし射撃を食らってしまってこちらに貼りついているようなら寝転んで時間を稼ぐ手も有効。 ダブルオークアンタ 標準的なBRを備えた格闘寄りの万能機で、BS装備時の格闘、特に横格と前格の性能は光るものがある。 BS装備状態の格闘性能は伸び、発生、判定が優秀なため、現在のクアンタの基本スタイルはBSをつけっぱなしにしての格闘戦である。 基本的には前作と変わらず、近づかないことを前提として戦っていこう。 攻勢に入ったクアンタは格闘とBRで追い回しブーストを消費させ着地を取る、といった単純で強力な戦法を取る。 あくまで基本的な性能での強さを持っている為、「こうすれば大丈夫」というような対策は無く、 自衛力が低い低コや機動力の低い機体などは一度張り付かれるとそのままなます切りにされる可能性が高い。 少しでも相手が手を出しにくくする為、とにかく相方と固まるように動いた方がいい。 逆に言えば、このブーストの読み合いこそがクアンタの攻撃の全て。ここで勝てれば怖い相手ではない。 クアンタに対し比較的優位な機体としては同じ3000コストか近距離にとことん強いベルガなど。 この機体に相対するには、近距離での押しつけ武装、ある程度近づかせずに対応できる射撃の両方がある機体が望ましい。 これらの機体を使っているなら、積極的に自分を狙わせるぐらいの気持ちで。もちろん狙わせるだけであって、無理にダメージを取りに行く必要はない。 格闘寄りである以上目の前の敵を殴れない状態が続けばジリ貧になる。 短期決戦を狙ってくるクアンタに付き合わず、2機で集中砲火を浴びせてジワジワと削っていければベスト。 幸いにして削らなければいけない耐久は700と少なめ。バリアやアシスト、後格による着地ずらしなど小技も豊富で骨が折れるが、 こちらが追い回される展開よりは遥かにマシなので、面倒だからと言って放置して体勢を立て直す暇を与えたりせず、プレッシャーをかけてそのまま沈黙させておくべきである。 アップデートでBRの弾数・リロードともに改善されたので過度に弾切れを期待しないこと。 他に、クアンタの僚機を先に落としてコスオバさせることはとても有効。 クアンタ側はバリアやクアンタムバーストがあるためものすごく困るというわけではないが、 それでも耐久十分のクアンタが格闘を振り回す時間が減ること、何より覚醒の回数が減ることを考えるとこちら側の負担が天と地の差である。 機体の相性によっては、積極的に狙っていっても良いだろう。 また、唯一にして最大の弱点がスーパーアーマー。 単発ダウンを一切持たないクアンタにとって、バリアが格闘を弾かない今作ではスーパーアーマー付きの格闘は正に天敵。 スーパーアーマーに対抗できるのは回転率の悪く、迎撃の要であるサバーニャのみ。それさえも白兵戦距離では範囲の広い攻撃で潰せる。 自機にスーパーアーマーを持った攻撃があれば押し付けるように叩き込みたい所だが、 スーパーアーマーを警戒している相手だと虹合戦になりかねないので油断しないように。 ただ、使い手ともなれば実際には毎回そう都合のいい展開にはさせてくれない。 ちょっとした隙からカット耐性が非常に高いBD格や横格後派生の打ち上げからの片追い、アシストによる分断などむしろこちらの連携を崩すような戦い方にも長けるのが厄介。 また迎撃を射撃に頼っている機体にとっては依然としてバリアによるゴリ押しは脅威であり、後格飛び上がりを利用した変則移動など攻めの柔軟性もそれなりにある。 しかし、バリア展開中(=通常時)の格闘判定は万能機平均、主力の横格に関してはそれ以下なので、万能機でも足掻きの虹ステ合戦が通用する。 バリアを貼っているようなら、接近されてしまっても諦めずに反攻しよう。 また、00勢共通のトランザム覚醒の中でも、量子化あり+終了硬直なしとかなりの高性能。 覚醒中のストフリとも渡り合えるような速度で一気に接近、攻撃をわざと当たり量子化からの通常フルコンもありうる。 量子化は覚醒ゲージがミリでも残っていればできる為、完全にトランザムが解けるのを見計らうまで油断は厳禁。ゲージ読みの感覚がずれると目も当てられない。 総合的に射撃武装の貧弱さ以外は歴然とした隙がほぼない機体なので、相方と共に戦略をみっちり練って、心して挑もう。 覚醒も強いが、Fドライブの強さも忘れずに。 前作からの唯一にして最大の強化点と言って良く、BS装着時の横格などは非常に理不尽な性能に化ける。 覚醒と合わされれば当然とてつもない性能になり、逆転も追い込みもできる。 特に1落ち前ではこちらが優勢のハズがコレによってこちらのドライブを潰されたうえに逆転もしくは五分の戦況になる。 耐久を奪っても安心せず気を抜かないように。 ガンダムサバーニャ 移動武器庫の名に違わぬ多数の武装を持つ純射撃機。全体的に戦況を制する能力が非常に高いため、こいつを放置するのはもってのほかである。 一度で二度追尾する横格闘のビット一斉射出で動かしたところをCSや特射で仕留める戦法が単純ながら強力。 CSは弾速、銃口補正に優れ、特射は攻撃範囲が広く、前面に射撃ガードも付いている。 この二つの武器によって、近距離でもある程度の自衛手段を有している為、安易な攻めは厳禁。 これに加えて、耐久200のシールドビットも備えており、自衛は兎も角、味方を支援する能力も非常に高い。 幸い耐久値は低く、特射もリロードが非常に長い。更にBR以外の武装の発生全般が重いため起き攻めなどで隣接に潜られると辛い。 基本的にダブルロックでサバーニャに反撃する暇を与えないようにしたい。 当たり前だがサバーニャは虹ステを一切踏めないため、万能機レベルの格闘でも性能がよければ格闘で詰めることも可能。 CSを吐かせれば、一気に詰め寄ってかまわない。 ただし停滞ピストルビットには注意。 サバーニャ側は格闘を横に回したいので停滞は使ってこないが、使われたのなら素直に引こう。弾数を消費させているだけで十分である。 また、シールドビットを相方に張っている場合は、サバーニャを狙うのが良い。シールドビットは特射で強制的に回収してしまうため無駄になりやすい。 シールドビットは基本ケルディムの上位互換だが強制回収は唯一の欠点と言って良い。 ドライブに関してはSドライブ一択で、上記の射撃性能がさらに強化され射撃の鬼と化す。 追い詰めても気を抜かないように。 解禁初期はこれまでのシリーズ前例通り凶悪な性能を誇っていたが、 現在は修正され主力のシングルCS発生鈍化、横格闘の銃口補正劣化、両特射の開幕一定時間使用不可(約20秒)と性能の大幅な弱体化、機動力が3000下位レベルに、など アップデートを重ねて他にも下方修正された点も多い。 特に特射の弱体化はゲロビで着地が取れない、射撃ガード発生前に射撃を差し込まれる等サバーニャ側からするとかなりつらい。 また武装の性質上Ex-SやレオスII のように完全に引きこもるわけにもいかず、射撃を差すために得意ではない近距離に出なければならないことも多い。 これはCSの発生鈍化でより顕著になっている。 それでも他の3000コストと変わらない性能を誇っているので油断しないように。 ガンダムハルート シザービットや二種類のメインによる豊富な射撃択、変形を主軸に立ち回る高機動万能機。 通常時は格闘CSは足が止まるものの視認しづらいうえに取り付き速度も速く気付いたらビットが刺さってた、なんてこともある。さらに息切れしづらく高性能なアシストからのサブの追撃で容易に200を超えるダメージを出せる。 変形特射のミサイルはファンネルのような独自のロック範囲を持つので緑ロックでも誘導してぶっ刺さる、3000の使い切り武装だからこそ許される超性能を誇る。 通常時は他3000機と比べても見劣りする性能で、強力なミサイルも弾数4発しかなく覚醒リロードもないのでミサイルを撃ちきったハルートは無視して敵相方を狙っても構わない。 しかしミサイルを撃ちきるとコンテナをパージして核爆発を起こす。核武装の発生の速さは全機体でも最速なので起き攻めや分断には注意。 一番気を付けたいのは乱戦時にコンテナ投下。全員巻き込んだとしても300~400以上ダメージレースに差がついてしまう。 ハルートのミサイルの弾数はしっかり数えておく事。 そして耐久が280を切るとマルートモードが発動。これが発動すれば話は別。 機動力が上がりサバーニャのレバ入れ特射のようなゲロビを獲得、シザービットも足を止めずに撃てるようになるため無視し続けるとゲロビやビットが容赦なく飛んでくるため過信は禁物。 しかしマルートモード、通常時共に弱点は近距離。格闘機に貼りつかれようなものなら機能する迎撃武装はサブやアシストしかなく共にリロードが長い。 特格の特殊移動もリロード20秒とかなり回転率が悪いので攻めれるなら一気に張り付いてしまおう。 さらにマルート移行時に結構隙だらけになるのでここも狙い目。 体力が半分切った段階でハルートを攻める意識を持っておこう。 しかしマルートモード移行時の硬直消しのテクニックもあるので無暗に突っ込むと痛い目に合う。 ちなみに20や25が先落ちした後にコスオバするとマルートモード状態で再出撃するので最後まで気を抜いては行けない。 ダブルオークアンタ フルセイバー 追加装備フルセイバーで多彩な攻撃手段を得た近距離寄りの万能機。 素のクアンタに比べて射撃、格闘のバリエーションが増えており、近距離・中遠距離共に侮れなくなっている。 射撃はCSのBR三連射、エクシア同様メインキャンセルで落下できるサブ、引っ掛けやすいハモニカブレードのようなN特射と、弾速と銃口補正に優れダメージ確定も早いケロビのレバー入れ特射を持つ。 メインこそ素のクアンタ同様少なめだが、他が回転率が良く、永続的に弾幕が飛んで来る。 特に重要なのはCS→サブ→メインの連射。1発ごとに銃口補正と誘導が掛かり直すので、普通の連射と違い、1回ステップを挟んだだけでは回避しきれない。またそこからの追撃で射撃だけでも200前後のダメージを奪える。 中距離でも主力だが、近距離でも凶悪。格闘機殺しと言われる所以でもあるので、CSサブを使うのを見るまでは、中距離ではしっかり回避し、近距離では格闘を振るのを控えよう。 格闘もそれなりに強力で、サブキャンに加え特射派生の量子化で敵相方のカットをやり過ごしつつオバヒでもコンボを完走することが可能。 更に特格のフルセイバーアタックは、高威力のNに加えて回り込みの強い横、射撃すり抜け判定がある前、爆風付きのゲロビやプレッシャーやBZの爆風でさえ防ぐシールド付きの後がある。 各種射撃からキャンセルして出してこれるので、注意が必要だ。 総じて遠近問わず奪ダメージ力の高い機体に仕上がっており、キャンセルルートの多さを生かしたトリッキーな動きも出来るので一瞬たりとも気の抜けない相手となっている。 ここから上記の武装に対する対抗策を記していく。 CSは今作でも屈指の性能なので近中共に無視はしにくいが、それに頼りすぎて後特格や横特格で接近した後、CS→サブ→メイン落下や特格のセットプレーを必ず乱発してくる。 狙われた方はまず回避に徹すること。変に攻撃を入れようとすることこそ相手の思う壺。特に横特格で接近した後のこのセットプレーは、屈指の凶悪ささなので、フワステ・ステキャン(ステップ後にジャンプ入力すること)を連発してでも回避に徹することが必須になる。特格で近づかれたら距離を取ることも意識に入れておこう。 後横後横と3~4回程度フワステすれば大概は回避可能。最悪、盾でもいいから回避防御に徹しよう。 逆にBDするだけや慣性ジャンプするだけという、半端な回避行動はカモにしかならない。慣性ジャンプで距離を取るなら、CSを避け終わった後に慣性ジャンプで距離を取ろう。 一方、CSサブを使ってブーストも消費し、CSサブもリロード待ちの状態のフルセイバーは、弱いとしか言いようが無いくらい脆い。 大概はブーストをふかしたり、後特格であがくだけなので、着地や後特格の終わり際にでも射撃を入れてあげれば問題なく料理できるだろう。また後特格は判定が極端に弱いので、格闘機体はこの時に格闘をねじ込むのもありだろう。 もちろん、そうなるとフルセイバーの相方も黙ってはいないが、その後、撃って撃たれてを繰り返しているだけで、こちらに有利な流れになるはずだ。その辺がフルセイバーは相方負担が大きすぎると言われる所以。 残りの怖い部分といえば、レバ特射の押し付けとドライブ覚醒時の荒らし程度。レバ特射はCS同様、近づかれたら距離を取りつつ、フワステで回避に徹すればよいし、ドラ覚醒も同様。 つまりフルセイバー対策とは、近づかれたら距離をとって回避に徹すること。これに尽きる。全ての行動はこれで解決できる。 可能なら、敵相方と距離を取るように、また自分の相方に近づくように距離を取ると有利状況が作りやすい。 ユニコーンガンダム 射撃戦を基本とするユニコーンモード(生時)と時限式で接近戦特化のデストロイモード(NT-D)という2つの顔を持つ万能機。 今作で弱体化を受け様々な強みを失ってたが、アップデートで生時の機動力はノルンと全く同じになり、対策の定石であった「射撃の発生の遅さを突いて接近戦で殺す」ことが難しくなった。 NT-Dは特格虹ステとBD格の突進速度は失ったままだが、メインのビームガトリングはフルブ以上に強化されており、 新たな強みであるCSのビームマグナムの性能向上、横格の強化や機動性の上昇などによって、 3000コスト時限換装機とて恥じないプレッシャーを手に入れた。 生時はBMが高威力 弾数無限といった強みは健在で、BMに押されて攻めあぐねていると、ただただNT-Dへの時間稼ぎになるだけ。 通常警戒すべきはアメキャン。これにしっかり攻撃を合わせられるかどうかで対ユニ戦は変わってくる。 着地をずらしているだけで、隙自体は発生するのでしっかり着地を狙って撃ち、ユニ側にリスクを意識させることが重要。 いつアメキャンをするのか常に目を見張り、動作を見てから取る意気込みで。 それをせずに毎回みすみす着地を許していたら、相手を崩せないままNT-D発動までもつれる、といったことになる。 距離が近ければ近いほどアメキャンを見てからの着地取りがしやすくなるので、その意味でも生時には近距離戦推奨。 振り向き撃ちを誘発させやすくなる為、ユニ側も迂闊にアメキャンできなくなり、一度ダウンさせてしまえば、張り付いて優位を取ることができる。 通常時の武装は全て発生に難があり、格闘性能も低い。 アップデートで生時の機動力が3000の中でも良い位置に付いた為に近づくには工夫がいるが、接近できれば一気に削り切る事も十分可能。 NT-D時は近距離自衛の要である特格の虹ステができなくなった為、一度凌ぐと大きな隙を晒してくれる。 発生が早めで、判定がその場に残るという性質は厄介なものの、近距離ではBD硬直を晒すという事でもあるので、近距離での自衛力にも陰りが見えている。 ただし、アップデートで補正率が大幅に緩和された為、始動としての価値が大きく強まった。近距離では十分に注意する事。 また横格の性能も良くなっているので、特格を吐かせたからといって安心しないこと。 そして、使う側も相手にする側も非常に大きいのが、NT-Dの代名詞であるBD格闘の大幅な劣化。 最大の武器であった突進速度が劣化し、中距離からの奇襲性能が大きく弱体化している。 新たに獲得したNT-D時CSのビームマグナムはアップデートにより誘導が目に見えて上昇している。 事実上、覚醒技最終段をそのまま出せるようになったに等しい為かなり引っかかりやすいので注意。 方向性は違うものの、エクシアや00等の覚醒(ドライブ)偏重機に近い特性になっており、ここをやり過ごせれば勝利は近い。 FドラはNT-D時にとにかく守りを固め、延命手段を使い切ってでもダメージを抑えたい。近距離で敢えて特格に引っかかるなども、手としては姑息だが重要。 逆にバリバリの格闘機を使っている場合、Fドラのユニコーンはここでダメージを取れないと大変な事になる為、 無理に接近してきた所を近距離の自衛手段を使って積極的に叩きに行くのもあり。一発手痛いダメージを与えてやれば、相手の精神的にも辛い一撃になる。 Sドラは生時の弾幕が凄い為、ここに自分のドライブや覚醒等を被せない様に注意してやり過ごせばいい。 逆にNT-Dで無理やり発動させたり、こちらも無理せずにやり過ごしてしまえば、逆にドライブや覚醒で反撃していける。 一番の対策は生時に「起き攻め」をすること。 ユニコーンは盾か、不得手な虹合戦、または上昇して相方を呼ぶ程度しか手立てがなくなる。 相方との分断が成功すればNT-Dが溜まる頃にはユニコーンの体力がミリ、なんて事も可能である。 こうなると相手の立ち回りは一気に苦しいものになる上、ドライブも無理やり吐かざるを得なくなる。 後は上記の対策を頭の隅に置いておきながら、一つずつ対策を取っていこう。 最後に、例によって覚醒技の性能は、隙が大きい事を除けば非常に優秀。 相変わらず目を疑うような曲がり方、当たり判定を持っている(投擲されたシールドが、「機体から離れた空間に直撃」していたりする)。 赤ロック内の闇討ちであれば、殆どぶっぱでも直撃するような誘導を持っている上、 使うと強制的にNT-Dを発動する為、性能的にNT-D時の警戒が必要な機体を使っている場合は警戒する事。 シナンジュ 射撃、格闘共に平均以上のものを備えた高機動万能機。 今作から3000コスに上がって高機動、重装備両形態がほぼいいとこ取りで統合され、非常に手強い相手になった。 射撃はBRに加え、BZ持ちの機体中でも最高の性能で主力のBZ、回転率の良いアシストを備え、火力以外は安定した性能を誇る。 格闘も格闘機並に判定や伸び、誘導と全般に優れたものが多くカット対策用の物から高ダメージの物またはその中間と幅広く選択することが可能。 更に特格のデブリにより特殊移動も備えている。虹ステが出来なくなったとはいえ、誘導切りと移動を兼ね備えているため回避力は健在。 覚醒技も従来のものに加え、新たに乱舞系覚醒技が追加され火力不足を補えるようになった。 そしてこれらを活かすことのできる全機体でもトップクラスの機動性能を誇り、突出した部分はないが隙がない安定性を誇る万能機と呼べる機体。 ドライブに関してはどちらも十分有用な為、前もってドライブを読むことはできない。 アップデートによって格闘能力が下がった為、Fドラ使用者は少し減ったが、まだまだ不意打ちでなくとも実用範囲内。 Sドラでは射撃戦のみならず、近距離での格闘拒否も非常に厄介。ここは他の3000と同じく、とにかく迎撃よりも時間稼ぎを考えたい。 弱点はゲロビを始めとする瞬間火力に乏しい事。お手軽に高ダメージを持っていける武装が無い為、3000にしては逆転力に欠けている。 基本的にはBZを主軸に、こちらの隙を作りそこからメイン、特射、N特、各種格闘に繋げるスタイルで、平均火力は150~200といったところ。 当然コンボ択を誤ればダメージは落ちるのでプレイヤーの腕がモロに表れる。 さらに耐久値が2500コスト平均と変わらず、時限強化武装を持たないのも拍車をかけている。 そのためこちらが低コスの場合タイマンで挑むのではなく、2対1で手早く詰めたいところ。 こちらが高コストの場合、この機体にはない強みを押し付けてダメージレースを有利にしていきたい。 フルアーマー・ユニコーンガンダム フルアーマーの通り、これでもかと武装を満載したユニコーン。 武装をパージするに連れて射撃よりから格闘寄りになっていくが、どの形態でも目を離さないようにしておきたい。 開幕と復帰時は、フル装備の第一形態で必ず降りて来る。足がとにかく遅い弱みはあるものの、バラまきやすい射撃が多い。 また接近しても、メインサブ(おまけでミサイルも)落下に強判定の後格がある為、決して迎撃が弱い訳ではない。 弾幕に引っ掛からないようにしつつ、射撃始動で張り付いてしまおう。 こうして接近戦に持ち込むと、フルコーンは特格によるパージを行う。 基本はレバー入れによるブースター射出であり、X1改の核レベルの爆風を起こす。 ダメージも馬鹿にならないので、きちんと相手の様子を見て回避しよう。 また、たまにN特による急速接近もあるので、レバ特一択だと思わないように。 第二形態は足回りが普通のマシンガン万能機。 第二形態で注意すべきはサブのバズーカで、特にレバー入れは、回避だけでなく、その独特の動きによる盾めくりがしやすい。 性質としてはシナンジュのBZに近く、誘導も優秀なので、こちらもきちんと回避すべし。 また、離れて過ぎると、曲げ能力の優秀な特射が猛威を振るうので、中距離戦を主体とすべきだろう。 格闘は万能機相応の性能なので、格闘機を使っていると接近したくなるが、そうなるとフルコーン側はプレッシャー発動しつつ第三形態に移行する。 発生が非常に早いので、その辺も見越して立ち回らないと、せっかくのチャンスを潰されてしまう。 第三は足回りの良好な格闘寄りになる。とはいっても格闘自体はコンボ時間長め・横格の性能が平凡と、流石に本職には劣っている。 だが、この第三形態の強みは、特格使用時にのみ使える高速移動で、これにより、接近から逃げまでこなす事が出来る。 先ほど微妙と言った格闘も、あくまで押しつけられる程ではないだけであり、 前格やBD格等の優秀な格闘に、フルコンだと300を非覚醒でも叩き出せるので、甘く見ていい訳ではない。 射撃武装が貧弱なので、射撃戦に持ち込むのが手っ取り早いが、その時は、射撃ガード付きのサブに注意しよう。 以上が各形態毎の対策だが、プレイヤーによってパージのタイミングが違う為、立ち回りの幅が広い。 例えば、開幕だけでも、第一は適当にばら蒔いてすぐパージする人がいれば、なるべく第一で粘る人もいる等。 相手に縛らない立ち回りはどの機体相手でもそうだが、この機体は特にその傾向が強い。 タイミングよくパージをする・こちらに不利な形態を上手く維持出来る相手だと攻めるチャンスを潰されてしまってジリ貧になってしまうが、 逆に言うと、相手を読んでこちらに有利な形態にさせてしまえば、案外脆かったりする。 試合状況と機体編成をしっかり判断して、相手の読みを崩していこう。 バンシィ・ノルン 解禁当初マキブ及び家庭版フルブDLCで猛威を振るったが、修正でやや落ち着いた射撃寄り万能機。 ユニコーン同様高威力で弾数無限のBMと、レバー入れで様々な弾を放つサブを中心に、二種類のCSを持つ。 特殊移動など高い機動性を持ち、更にキャンセルルートの豊富さゆえ落下技も多彩。 単純に着地を取る能力は全機体でも屈指の高さを誇る。 接近戦に持ち込もうにも、強判定の特格・発生の早いカウンター・射撃無効の前格・銃口補正の高いメインNサブ前サブがあり、下手に挑むとそこからのコンボで馬鹿に出来ないダメージをもらう。 そもそも高機動と落下技の多様さゆえに距離を詰められないこともしばしば。 他の3000と違い機動力と継戦能力を両立している為、低コスト万能機が擬似タイさせられると逃げられず迎撃できないと非常につらい。 相手は基本的にBD旋回行動をとるので、ゼロやストフリ同様に、L字でのクロス射撃が有効。 ノルンにロックされているほうは攻撃してもろくに当たらないので無理に攻撃せず、相方の射撃が通りやすくなるように動くのがポイント。また、隙を見て着地し、ブースト有利を作り出す努力をしよう。 ロックされていないほうは敵相方に注意しながら、軸をあわせて射撃しよう。 また味方低コストを狙ってくる場合もある。このときは低コスト側は回避に専念し、相方の援護を信じよう。 相手のメインサブ特格が異常に強いので、覚醒中やドライブ中以外に攻撃を当てるのは厳しい。 フワステと盾で粘るだけでも援護になるはずだ。 お互いに息を合わせて、相手のペースをかき乱す。相手は最強クラスの機体なので、そこから勝機を見出すしかない。 ガンダムレギルス ビットによる変幻自在な攻撃を繰り出す機体。 サブのビットで動かした相手を特射のゲロビで仕留める戦法が基本となる。 ビット射出は誘導がそこまで良いわけではなく、足を止めない限りはそうそう当たりはしない。 一方、ゲロビは発生、弾速、銃口補正と3拍子揃って優秀で威力も低くなく、見ていなければ近距離でもぶち抜いてくる。 後格や格闘後派生でビットのリロードを短縮できることもあって放置は禁物。おまけに見合っていても横サブでは横移動を食うことが出来るので油断は出来ない。 さらに高コスト相応の機動性に加えCSキャンやアメキャンも備えており、疑似タイでのドッグファイトも強い。 しかし低耐久と咄嗟にダウンが奪える武装に欠ける上、格闘も伸びは良いが判定が弱いのが殆どなことから、近接機に詰め寄られると苦しくなる。 しかもビットはリロードが長いので、弾を切らしている時が攻めるチャンスである。ただしメインから判定に優れる前格にキャンセルできるのでその点は気を付けよう。 射撃バリアの押しつけも有効だが、見た目によらずマントはビットを防げないので注意。 覚醒するとビットやゲロビの弾数が増えるので、レギルスはここぞとばかりに攻めてくる。 高跳びやごろ寝など、持てる手段を全て用いてなんとしてでも凌ぐべし。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 無印エクバで恐ろしいほどの猛威を振るった、3000の時限式強化型機体。 特にNサブと格闘CSによる格闘性能強化が非常に凶悪であったが、前作でどちらも下方修正を受けているため以前ほどの脅威は無くなった。 この機体を相手にした場合、重要なのは「どの状態かを見極める」ことである。 射撃CS時は両肩にIフィールドバリアのエフェクトが展開され、射程とブースト持続量が向上する。 格闘CS時は持っているムラマサブラスターにピンク色の刃が出現し、格闘性能と移動速度が向上する。 さらに同時開放中はダメージが20%軽減される(マントには適用されない)。 合図として、射撃CS時は「射撃で制圧する!」「行くぞぉ!」格闘CS時には「格闘で落とす!」「セーフティ解除!」とトビアが叫ぶ。 後者の声が聞こえた場合、フルクロスは勝負を仕掛けてくる可能性が高いので一度ロックを向けた方がいい。 立ち回り次第では両解放の方が安定する場合も多いので両解放するプレイヤーが多い。 シャッフルでは依然危険な選択肢ではあるものの、固定や自衛できる相方と組んだフルクロスはまず両解放してくると思って間違いない。 言うまでもなくフルクロス最大の強みは、両解放による全機体中最高回数のBDと射撃・格闘火力の底上げである。 そのため、こちらが仕掛けるべきはやはり通常状態の時間帯が理想なのだが、修正によって微妙に踏み込むようになったNサブに注意をはらう必要がある。 とはいってもNサブが当たることはまずないので、片隅にでも入れておけばOK。 さらに通常状態ではその劣悪な機動性故に相方を助けることが難しい。 その性質からフルクロスはコストオーバーを非常に嫌う為、戦況によっては相方と相談して敵相方を先落ちさせるのも有効である。 フルクロスを相手にした場合、如何に両解放を凌ぐかというのが勝利へのポイントであると言える。 総じて、前作の対策を覚えておくとだいぶ戦いやすくなる。 この機体は武装の性質上、行動に一定のリズムがある。 このリズムを崩すというのもフルクロスならではの対策と言える。 射撃CS中は弾数の多さと特射の性能により全機体中屈指の弾幕を張ることが出来る。 マントとブースト持続も相まって中距離の射撃戦はとても強く、足の遅い機体は避けるだけで精一杯になってしまう。 格闘で攻めようにもN特射による一斉発射で吹っ飛ばされることも多々あるため、近づくのはそう簡単なことではない。 格闘CS中は弱体化されたとはいえ、3000上位の格闘性能を持っているのは事実である。 N格の火力は前作からほぼ変わらないレベルに修正されたので、Fドラ中ならば300近くは普通に持っていかれる。 食らってはいけないと思うくらいの気概で臨まないと、一瞬でコストが消滅するので相方と共に腰を据えて迎え撃った方が得策である。 幸い格闘の判定自体はそこまで強いわけでもないので、強判定の格闘を持っている機体は差合いに持ち込むことが十分可能。 ただし覚醒やFドライブに両CSを被せてきた場合は、前作のフルクロスを凌ぐ火力と機動力で突っ込んでくる。 特に1落ち後の「両解放」「フルクロス」「覚醒」の3つがそろったフルクロスは非常に強力であり、 ここを凌げるかどうかでその試合は8割決まると言っても過言ではない。 逆にいえば、格闘CS中に覚醒を使わせなければフルクロスは強力な攻め手を一つ失うので、ダメージレースに負けやすくなる。 特に通常状態で覚醒を使わせようものならしめたもの、3000コストならむしろ攻めていってしまっても全く問題ないだろう。 Ex-Sガンダム ケルディムのメインを持つ射撃寄り万能機で、距離を取った射撃戦ではかなりの強さを誇る。 まず覚えておきたいのは、こいつを放置してはいけないということである。 全機体1位の赤ロック距離を持ち、後ろにいながらもBRを撃ってくるし、下手な着地は狙撃してくる。 そのため、常に自分か相方のどちらかがプレッシャーをかけていきたい。 発生の遅い特射、特格を自衛には使いづらい上、格闘もカット耐性がなかったり、火力が出なかったりと近距離戦は苦手である。 機動力も速くないため、割りと追いつけれるのでダブルロックも有効。 そこで、追う展開となったら太くて弾速の速いサブで迎撃してくる。 このサブは銃口補正も強いので、太さと相まって近距離では横BDにも引っかかるので注意すること。 ただし、このサブは2発あるがリロードが長いため、Ex-S側も出来れば使いたくないので、まずは使わせて避けることを意識しよう。 それと足が止まるのでBRで牽制しながら攻めると相手も使いにくくなる。 そしてこの機体特有の武装であるリフレクターインコムは一度射出してから、狙撃を反射する武装。 これは要するにインコムから狙撃の銃口補正がもう一度かかるもの。 インコムから横BDなど軸がずれない動きをしてると弾速から当たってしまう。 対処法は、構えに入った時にステップで銃口補正を切る、3次元的に動くことである。 それと発生が遅く、構えにBRを送っておくと撃てないため、放置厳禁。 この武装はリロードがないため、1機体に付き3発しか撃てれないことも覚えておこう 覚醒すると格闘性能が上がり、コンボ火力も250↑と高くなる。 最後の追い込みで逆にやられてしまったということもあるので、相手の覚醒には注意したい。 あまり大きな要素ではないが、パイロットが不明なため一切ボイスがない。 ローゼンのサイコジャマーやスローネドライのステルスフィールド、前述したフルクロスの両CSなど 「特徴的な武装にわかりやすいセリフが伴っている機体」はセリフを聞くことで対策できる。 しかしEx-Sにはそれが通用しないので、プレイヤーによっては厄介に感じるかもしれない。 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 今作から参戦した新機体。レオスが持つ3タイプ(アイオス、ゼノン、エクリプス)からそれぞれの長所を盛り込んだ機体となっている。 時限強化機でどちらも射撃戦に強い性能を持っており、ゼノンのような格闘の強さはほとんどない。 通常時は格闘の貧弱さを除けば平均的な射撃武装が揃っており、ある程度の射撃戦には付き合ってくる。 武装構成は両形態ともにストフリに近い構成で、通常時はあれほど突出した性能はないが、 極限時にはそれを上回る性能に変貌し、かつそれぞれの似たような武装を持つガンダムからいいとこどりをしたような性能に変わる。 メインは通常時は普通のBRだが、極限時にはVガンやハイペリオンのようなシールドが付く。 CSは高弾速、強誘導の単発系CS。極限時はスタン属性に変わりキャンセルルート追加で自由落下が可能となる。 サブはこの機体の主力でありアイオスのようにワープして取り付くことや自機展開も可能な性能の高いファンネル系武装。 極限時には弾数が増加(1→3発)し、単純に使い勝手が増す。 特射はゲロビでエクリプスというよりデスティニーの格CSに近い仕様で曲げ撃ちが可能。 極限時はDXのように強化され着弾点に爆風が付き、前とは別物のゲロビと化す。しかも曲げ撃ちが可能で弾数が増加(1→2)する。 以上のように通常時の長所を持ちつつ強化する純粋な時限強化で極限時は3000の中でも射撃戦に関しては最上位に躍り出る。 アップデートにより持続時間が増え永久ライザーに次ぐ脅威の28秒持続を誇る。 前述のゲロビは8秒リロなので、最悪6回飛んでくることになる。 極限時に目を離すのは他の時限強化換装機同様御法度。離せば強化されたCSやゲロビなどで一気に大ダメージを取られる。 逆に目を離さず回避に徹すれば対処は楽なものばかりで、あらゆる手段を使いこの強化時をやり過ごそう。 全体的な弱点は近接択の貧弱さ。格闘の初段性能が弱く迎撃択としてはファンネルを自機に展開することくらいしかできない。 この弱点は通常時で浮き彫りとなり、サブが弾数1なため迎撃ができなくなる時間が必ず存在する。 さらにV2や00と違い、換装ゲージが開幕0な点と耐久値が2500相当の720である点からも開幕に攻め込めれば簡単に落とすことができる。 但しそれでも3000相応の機動性と加えて、火力が強化される強化換装を持ち合わせてることには注意すること。 いくら近距離に弱いといえどさすがに3000コスト、同コストならば追うのは簡単だが中低コスト単体では追うのは難しい。 そしていくら攻め込んでダメージレースを有利にしても極限時の主力のゲロビを喰らっては意味がないこと。 やはり相応の逆転力は持ち合わせている。攻める時は攻め、守る時はしっかり守ろう。