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機動戦士ガンダムEXTREME VS FULL BOOST 機動戦士ガンダムEXTREME VS FULL BOOST とは 最近どれがどう強いとかもうわかんなくなってきた。 アリオス出るからみんなアリオス乗ろ、デュエルとアリオスで仲良し10コンビやろうよ そうだ、このゲームをやめよう(提案)⇛やめた。 というかこのゲームをやってる人は果たしてこのサークルに居るんですかね…(小声) Name 階級 使用キャラクター 備考 ウイング ゼロ TV版 前から好きだったわぁー ユニコーン NTD 人の心 第二の犠牲者 クアンタ BS前格 メタル刹那 脳筋 リボンズ ボンズリ ガガ いいからガガサブで着地とかC特射すんなまじでやめろおい紀伊店のか V2 ガンダム アサルトバスター もうお前ここにいていい強さじゃないよね?解ってるそのへん? THE O サラ、レコア こいつも若干死んでる 連ザ2無いのに なんで フルブが ここにあるのよ!? Q A Q.このゲーム始めたいんですけど…… A.悪いことは言いません。良く考えて決めましょう。 他にも面白いゲームがアーケードにはあるはずです。 それでも始めたい人はどうぞ Q.どの機体がオススメ? A.真面目に回答するならば、ウイングゼロ(TV版)、DX、隠者、F91、魔窟をオススメします。 機体のスペックが高水準で纏まっていて、自衛も出来るので初心者にもお勧め 公式でオススメされている機体が居ますが隠者以外はやめておいた方が良いでしょう。 ν⇒30としては前衛が難しい機体で30の仕事を覚えるにはあっていない。 初代⇒機動力が低めなのと格闘より調整のため難しい。 メインサブ、格闘を振りに行くなどを覚えることが出来るのでこの中では隠者の次に推奨。 自由⇒武装がシンプルで覚えやすいが、それ故に甘える武装が無いため中級者向けの機体。 ガナ⇒基礎を覚えれば割と簡単に勝つことが出来るが初心者がこの機体に慣れてしまうと、 他の機体を使えなくなる可能性があるので上手くなりたいのならば非推奨。 Q.勝てないんだけど…… A.基本的なことはwikiを見ましょう。テクニックや対策なども載っているので初心者はここを見る前にwiki! また勝てないからと言って相方のせいにするのはやめましょう。負けているということは自分にも非があるはずです。 ここのは一例ですが、私の経験した初級者の発言です。 「俺ダメージ全然受けてないのに負けた!」⇒あなたが空気になっている可能性があります。どんなに上手い人でも常に二対一は厳しいです。 「相方が猪で負けたわぁ」⇒相方にロックが集まっているので確実に着地などを取ってあげましょう。格闘の強い機体では猪は間違った立ち回りとも言い切れません。 「相方が初心者で負けたわぁ」⇒お前が初心者を勝たせてあげられるくらい上手くなれ。 ガチ機体(ガチ戦で戦える機体) ゼロ このゲームの害悪 2回弱体化してもこの位置にいる辺り多分運営はEWが嫌いなんだと思う 使い手の自虐は↓にあるけど別に読まなくてもいいです(ホジホジ ウニ バンナムによるV2ガンダムの次の犠牲者。 生状態がめっちゃ速いのにアメキャンすることが出来て、NT-Dの超スピードでブンブンしてくる。 もうニュー、ハイニュー、キュベ要らないんじゃねこのゲーム。 ボンズリ 出すと周りがげんなり顔する30 でも最近評価下がり気味 全盛期のボンズリ魔窟とかはガチ害悪 今でも上手い人が使うと動きがキモい いいからガガ消せよまじ クアンタ なんかんだでやっぱり狩りの速さに定評があるゴリラ コイツの格闘を弱い弱い言う奴はアタマオカシイ キリサク!! DX 万能30機の鏡 全ての武装が100点満点で言うと80点以上じゃねーかなというくらい脅威の万能機 変形格闘本当やめろおい紀伊店のか バンシィ なんだかんだまだ強い NTD追うの本当面倒くさい というか25はこれ意外が軒並みガチに出れないって環境が結構いかれてると思うんですけどぉ(名推理) ジオング まだ強い 早く機動力下げてくれよなー、頼むよー ついに機動力下がったと思ったら、ネガキャンする機体になった(ナニコレ) ジオング「カーッ!まじ3回も修正されちまったわ!これで最弱だわ!カーッ!」 クシャ 前作からコストが下がったくせにほぼ全武装が強化された革命児 ゲロビやサブ等色々つんよい つーかBR80ダメはちょっと何言ってるかわかんねーっす 同じ25からの強化組のX2が草葉の陰で泣いてる ハンブラビ まさかの評価爆age機体 なんだかんだの横の強さと逃げ性能、それに加えアシスト有り時の弾幕力の高さがウリ やはりヤザンは格が違った Δ 環境的に相対評価で上がってきた 弾幕能力はピカイチだが自衛能力はちょっとイマイチ 使いこなせればいける子 ギャン 本体はシャゲ 起き攻めやめろおい 修正をいくらくらおうがメインと盾が修正されない辺り私はバンナム様に畳用されておるのだ 魔窟 髪型修正はよ 修正食らって赤ロック短すぎわろち ニュー「へーそうなんですか。そんなに赤ロック短いんですかぁ」 バンナム被害者の会 家庭版発売後バンナムによる謎調整のために初心者に嫌われてしまったかわいそうな追加機体。 Ex-S 正式名称はスペリオルガンダム。Exは強化装備名称。 ALICEシステムとか色々書きたいことあるけど、やめておく。 家庭用初回特典機体として参戦。 特格から特格でほぼ必中というインコムの性能が話題になりプレマでも禁止部屋が出来るレベル。 しかし性能自体ではSランクである、ウイング、ユニコーンに勝てないため不遇な扱いを受けている。 プレマで出すと初心者や格闘機などに嫌な顔をされ、ランクマで出すとSランクに駆逐される被害者機体。 戦えないわけではないので好きな人はぞんぶんに使ってあげよう。 また、このゲームで定期的に発生するファンレターはツンデレな人が愛をこめて送ってくれたものなので喜んで削除しよう。 以下中堅機体 普通に強い機体群。上位が修正されたらコイツラが上位になる運命 ∀ ハンマーぶん回すゴリラ 着地技を手に入れた結果マジで面倒くさいやつになった 人によってはDXよりも評価が高かったりするが筆者が強い髭とやったこと無いのでなんとも言えない フルクロス コノシュンカンヲマッテイタンダー!(初狩り) スカルヘッドナックル!(初狩り) ドンピシャ!(初狩り) ギリ!ナニヲスルキダ!ヨセ!(棒読み) 升 デビルガンダム細胞を克服しなんとかNサブと前格闘を獲得 (金升からは)もう逃れられない! 00 なんか強くなった換装機 (覚醒TRからは)もう逃れられない! サザビー 機動力とか慣性がやばいから張り付かれると低コは死ぬ(直球) 総帥強い(確信) Ξ ゲロビ→230 MC無いときにタコれないとジリ貧で死んだりする でも結局Ξもメイン枯渇すると粛清される スサノオ トランザム=相手は死ぬ V2と組んで2落ちとかしてトランザム3回してくると本当にクソゲー THE-O 女を盾にしながら前格で突っ込んでくる本当の意味でのクズ 本体の弱体化に加え10の弱体化及び20の全体微強化で居場所がなくなる あさぎの生放送でジオ死んだとか言ってたし多分死んだよ まぁ俺乗るけど 隠者 硬い、速い、痛い ナントシテモ!オトス!! ゼノン ふんす! X 手が震える(震え声)とか言いながら 嬉々としてサテライトキャノン使っちゃうパイロットの屑 ハモニカ照射からEXVS時代の隠者のブメ臭が若干するぐらい銃口補正がちんちん 垂直ジャンプとれるのはおかしいよなぁ? デュナメス 動画勢が「このデュナシルビ使わねーな」とか言ってたので多分完全にケルの上位互換 青枠 強いんじゃない?(適当) メッサ 上手いメッサはキチガイにしか見えない ヘビア タテジワさんかわいそう ヅダ ちょっと環境的に辛いがそれでもなんとかなるっちゃなんとかなる いいから早く自爆してこい 環八 アイナー 弱体化食らっても10では最強クラスってのがなんか切ない なんだかんだ修正後も一応結果残したりしてるし使い手に愛されてる機体 最近怪しい機体 エクリプス 理論上Sラン(笑) X1 鞭はえーんだよ! ヴァサ 前から強い強い言われてるけどなんだかんだで結果が残せない と思ったらEW羽と組んでスポラン優勝してて笑った ローゼン サイコジャマァァァ!! ガイア え、何コイツ格闘強い(コナミ 良心機体紹介 V2 バンナムの手によって一瞬だけ強機体と呼ばれた伝説の機体。 いい加減強化してからまた弱体化してプレイヤーに夢見せるの止めろよ、マジクソだろ運営 ターンX 赤ロック短くなってなんか相応な強さに 良くも悪くもスタンダード ターンXちゃんまじ良心 ☆4大尉様のトラウマ ハイニュー ν使うくらいならハイニュー使うとかいう根性なしが乗る機体 垂れ流し能力は高いから厨房がアウアウアーいいながら共振してファンネル垂れ流してる それだけで地走と体でかいキャラはめっちゃきついのが困る たまにBD格落とすとパイロットが激おこプンプン丸になる 6/25: BD格闘修正マダー? デスティニーガンダム 僕はいつまで頑張ればいいの? 二人なら終わらせることが出來る トールギス3 SB弱くなって一気にだらしなくなった シナンジュ 多分デブリの中にアンジェロ入ってる ケル 謎の調整を食らい、良心的に! 兄弟の立ち位置が逆転しているのは秘密だ 6/25 アレ? コイツエクバ性能に戻りつつあるんじゃねえか? X2 コストが下がったのになぜか全部の武装が強化された ラゴウ 安定して強いねこの子 インパルス キャンセルの鬼 羽(機体ランク) 羽 一時期はSラン機体だったのに最近はやっぱりキャラパワーだの火力が足りないだの言われて評価が下がりつつある悲しみの機体 ほらこれで満足なんだろアプデがあるたびに機体晒し上げやがってふざけんなよマジで飛翔もどせギスもどせ体力戻せ 羽やゼロのゲロビ回避できない新宿スポーツランド万年青プレ少尉の初心者台の連中ども、目の前の壁に対して文句を言って対策を練らずに思考を止めてるから何時までたってもうまくならないんだよ書いてる俺もそんなにうまくないけどまあそれは置いといて 少なくとも羽にぶっ壊れた武装なんかねーのにほんとざけんなよ、ああTXの修正は妥当だと思います。むしろもっと弱くして地中海の奥底にでも封印しておけばいいんだと思いますよ。え?言ってることが違う?そうだなそういうこともある。というか羽が修正された理由ってTXがさいつよじゃなくなっちゃったからなんだよねだからやっぱりTXは悪いよ悪いほんととんでもねえ機体だわ。 長くなりましたが前作みたいに産廃じゃあないと思うので乗ってこ乗ってこ にゅ~がんだむ(機体ランク) ニュー ★3大尉、魂の機体 当初は高機動で優秀な後格闘を持っていたため評価が高かったが、現在ではあまりの手のひら返しに泣きそうな機体 今では「そんなに機動力無い」「コイツの必要性あるの?」「俺、コイツ使うならリボかゼロ使うわ」「ストフリの下位互換になったなコイツwww」などと言われ、更新している私も手が震えている現状である。 ハイニューもニューもどっちも強いだろ! いい加減にしろ! ニューの赤ロックの短さはハンデだから! マスターとか純正格闘機等とあえて同じ距離にしてるだけだから! ハイニューのBD格闘がついつい落としちゃうのもハンデだから! さすがアムロさんです。マジパネエっす! 殴って、CS当てれば相手は死ぬ。簡単だろ!? ちょっとコイツでリボとゼロ殺してくるわ 修正内容見てて、運営が初代、ニュー、ハイニューの存在を消そうとしているのは良く分かった。 もうこのゲーム止める。 GOD(Godランク) ランニングファイヤーガンダム 走りながら炎をばらまく強機体 フルブからは炎の当たり判定が細くなったのでエアスラッシュガンダムに頼るようなる。 それによりランニングファイヤーガンダムは影の主人公になる。 エアスラッシュガンダムの弱体化により再びランニングファイヤーガンダムが日の光をあびるようになった。 エアリアルスラッシュガンダム 突進しながらエアスラッシュを飛ばす強機体 修正後はオバヒではスラッシュから格闘にキャンセルが出来なくなったので再び走り込みが必要になった。 ウシロデセキテンガンダム 中距離、後衛で石破天驚拳を打ち続ける。慣れてくると事故当たりとかも狙って行ける 石破天驚拳からゴッスラ二回あてるとストフリの耐久の三分の一になって相手は死ぬ 神 ランニングファイヤーエアリアルスラッシュガンダムと呼ばれる神のガンダムだ。 対策出来ていない初心者は即座に狩られ、出来ていたとしても気づいたら耐久が0になっている。 もう3000でもいいんじゃないかなこいつ 初心者狩り機体としては悪名高いが、対策されてしまうと並の神では動けなくなってしまう。 格闘機としては破格の射撃性能を持っているが、格闘判定が弱いのが格闘機としては致命的。 現在では特殊な格闘機されている。(射撃寄り格闘機) 石破天驚拳製造機となっているゴッドガンダムもいるが、それだけなら他の機体に乗った方が間違いなく強い。 格闘判定は弱いが決してこの機体が弱いわけでは無く、生格闘をねじ込むことが出来たなら、お得意のスカしコンで高火力を出せる。 稀にゴッドガンダムしか乗ってなかったせいでゴッドガンダムにしか乗れない人がいる。 6/25 ゴッドガンダムは修正により産廃化かと思いきや、修正内容はとても軽いものであり修正前ゴッドで満足していたメンツにとっては今までのゴッドガンダムが甘えだったと認識させられた。この修正でにわかが減るとは思えないがシャフ勢による恨みの視線は軽減されたと考えたい。 ゴッドガンダムってジ・Oやバンシィより痛い修正食らってませんかね???? なんでランク不動なの???? 変わらず強いからですね。ハイわかってますよ 玄人仕様 ゴールドスモー 極めれば覚醒コン二回決めてどんな敵も溶かせるぞ ユニヴァァァァァアアアアス!!! 戦車 ドルブはここで良いよ(適当 強化されたらバンバンされるだけだし 初心者推奨機体(ネタだったのが修正によりガチで初心者推奨機体になって私が焦ってる) ストフリ 初心者でも当てやすいCSとサブをもった万能機 優秀なドラグーンもあり、相手を動かす性能もピカイチ 機動力も高く、覚醒技はワンチャンスでゲームをひっくり返せる 6/25 修正によってマジで初心者推奨機体となってしまった。 一部の機体を詰ませる程度のドラグーン FA-ZZ 強化されるたびに違うそれじゃないすぎてスレ住人が完全に達観してしまった 実質耐久800ぐらいという化物 しかしスレ住人の 「サンドバッグの耐久がいくら増えても意味ねーんだよ」 という悲しみを背負った意見もあるが、ラグビー部、バスケ部、剣道部、柔道部と言った、 他の機体にはない応用力のある機体だ(震え声) 初心者は是非使ってみよう! 6/25: ついにZZの時代が来た。ヤバい超速い。これがZZかよ・・・ ラファ 少しセラヴィーが言う事聞いてくれないけど、優秀なゲロビがそろっている初心者向け高火力射撃機 ティエリア、ナビ化マダー? 6/25: セラちゃんが天使化した 試作2号機 格闘中のSA、機動力、ダメージの確定の早さなど他の格闘機にはない強みがある。 枠にハマった時の暴れっぷりはピカイチ 6/25: 「我々は三年待ったのだ!」 試作1号機Fb 迎撃性能の高い武装が多く、CSで150という高火力が出せるから強い 6/25: 修正によりかなり面白い事になった機体。 キャンセル補正が消えたことによりコンスタントにダメージを取れるように 赤枠 最強の前特格と発生の早い横格という、素晴らしい格闘性能を持った初心者向け格闘機 BRを超える威力を持ったガーベラ投擲と300ダメを超える覚醒技 バランスのとれた格闘機である。 6/25 今回のアプデで赤枠は・・・何の成果も得られませんでしたぁ!!! スローネドライ 可愛いから多分強いよ ネーナ「こいつよわーいwwwwwwwwwwww」 6/25: 上昇高度を調整することにより(ry 相方が誘導切りながら接近してくる。マジで怖い。 百式 最強の前格闘、使いやすいCS、そしてBRが弾数無限のカートリッジ式 そしてワンチャンスで試合をひっくり返せる特射! 初心者でも安心して使える万能機 劣化魔窟とか言うたらアカンで 忍者 CSでボンバーマンごっこが楽しめる 6/25: 修正によりシュトゥルム・ウント・ドランクゥ!!が凄く速くなった(コナミ プロビ ファンネルもってて優秀なCSとBRを持ってる後衛機 格闘判定もかなり広く、使いやすい性能なので初心者にもオススメ 割とマジでアプデで強くなって笑える 赤キュベ イザーク君の一転攻勢から一気に単独(最弱)10コスへ もうさ、サブの弾数無限にして、終わりでいいんじゃないかな ロリコン御用達 全覚カットインを見たいためだけに覚醒を残す猛者もいる 6/25: 修正によりなんか可愛くなった。 GN電池 なんで1000コスなんだよという声だけで2スレぐらい消費した マリーが分身する、初心者向け射撃より万能機 「俺達が勝てるわけ無ぇだろォ!!」 決闘 グゥレイトォ!!が本体。 つよそう(確信) 立ち止まってる敵に二発しか当たらないサブ 硬直の長いCS 完璧過ぎる性能が初心者向け機体である所以である いじられちゃった機体(ネガキャンしまくれ) ウイングガンダムゼロ(TV版) おおなんてことだ、バンダイナムコゲームスは鬼か悪魔かサタンの化身なのか?我らがウイングガンダムゼロはとても悲しいくらいとんでもないな修正を食らってしまった。 今回はどこがいじられてどれくらい弱くなってどれくらい使えなくなって存在が消されてしまったかを解説しよう。 メイン 威力80→75 ありえない、バスターライフルでその威力はあり得ない。同機体のEWが全ヒットで120超えるのだから単発120にするべきである。 サブ 弾数減 なんてことだ、たかだかマシンキャノンをばらまく だ け の武装だったのにその程度すら避けられない勢とトランザム中に量子化しまくってリアルトランザムしたクアンタ使いによって弾数を減らされてしまった。これでは今までみたいに煽りでばらまけないじゃないかおお悲しい悲しい CS チャージ時間4.5秒 あり得ないこれが一番あり得ないマジでたかが羽のメインのちょっと威力が高くて格闘キャンセルできる程度の武装でさらに弾数はしっかり減るこれのCS時間がなんと4.5秒 羽のロリバスが3秒ちょっとなのになにこの修正はまじでおまんちん。この修正が許されるのならTXのCSも4秒にするべきである。いやそうしろ 特射 威力減+範囲減? あー…とっさに打たれたら避けらんないよね わかるわかる 特格 BD消費量UP よくゼロは機動力を生かして戦うから全然まだ戦えるなどと舐めたことを抜かしている奴らがいるがこの修正を見て同じ事が言えるのだろうか?言えるとしたらそいつは宇宙人だ。 今まで12回は余裕で出来た急速変形がBD消費量UPのせいで五回、驚愕の五回にまで減らされてしまったのだ。これではゼロ特有のBD量と速度で戦う戦闘に支障が出るどころか致命傷でもうそれどころではない。素の機動力は変わらない?だまれ ゼロシステム 開幕から使えて六秒でもええと思わない? というわけでゼロはガチ戦ではまったく使えないパンピー機体になりました☆(ゝω・)vキャピ これからどんどん使っていこう使ってももうだれも文句言えないぞ文句行ってきた奴には下手くそと言い返してやろう☆(ゝω・)vキャピ 参戦予定 デュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEEDより デュエルガンダム アサルトシュラウドが参戦決定 『機動戦士ガンダムSEED』よりデュエルガンダム アサルトシュラウドが参戦。 地球連合加盟国の太平洋連邦が「ヘリオポリス」で極秘開発した試作型MS。 「ヘリオポリス」を襲撃したザフト軍によって奪われイザーク・ジュールの専用機となる。 ストライクガンダムの奇策により傷を負ったイザークが、改修の際に機動性と火力を高める事に主眼を置かれた「アサルトシュラウド」と呼ばれるウェポンユニットを追加。 パイロットはイザーク・ジュール。 アシストのバスターガンダムと同時攻撃を仕掛けられる、1000コストの射撃寄り万能機。 バスターガンダムは、呼び出すと同時に射撃攻撃を行う従来の戦法に加えて、特殊格闘で呼び出せばロックオンしている敵の近くを一定時間まとわり続ける使い方が可能だ。 さらに大ダメージを期待できるパージアタックもあるぞ。こちらは使用後にデュエルガンダムに換装、火器類が貧弱になってしまう。しかしBD速度、ブースト上昇性能、格闘踏み込み性能は向上する。 長いロックオン距離を活かした射撃と、バスターガンダムの多種多様な武装を組み合わせて息つく暇のない連携攻撃を仕掛け、パージアタックをした後は機動力を生かして格闘を刺し込んでいこう。 まだ? コレンカプル 1000コストのコレンカプルは参戦したがまだ2000コストのコレンカプルは参戦していない。 まだかなまだかな? エピオン おいどうすんだよこいつ… 番外編、今までの戦犯達 ロケテ羽 2発でV溶けた(体験談) ロケテノワール ZガンダムにグフのワイヤーとIWSPのレールガンつけて弾増やした感じ 弱いわけねーだろこんな機体 ロケテ2号機 金マスと殴りあって殴られながら勝てる機体 修正前バンシィ 乗れば勝てた 修正前ゼノンフェーズ フンス! いやおめぇのサブ頭悪いから本当 でも初心者が狩られまくっただけでバンシィとかと比べると案外普通だったと思った(小並感) 修正前ν 下格闘ですべての格闘を潰せる しかもBRからキャンセル可能 何考えてんだ本当 修正前TX 赤ロックが全盛期のストフリ、そして覚醒補正がまさかの攻撃20%、防御30%アップ 頭がおかしい 修正前ジオング 死ね(直球) 修正前スサノオ お前居るだけで2000以下は息できないってそれ一番言われてたから 修正前トールギス 時代遅れの機体じゃなかった でも許されなかった 修正前クアンタ 横格を猿のようにぶん回すと相手が死んでる 修正前ヅダ サブ撃ってれば相手が死んだ 修正前青枠 下格とブメの投げ方さえ解れば死なない 修正前キュベ サブとCSを垂れ流すといつの間にか相手が死んでる 修正前亀頭姉貴 ,,. -─‐ "´ ̄ `ヽ ,. ‐ ´ \ / ,リ / ,.ゝ ! // 〈 | /⌒>yヽ fr " 、 } | , ´ ( ´ `ー ´ l ノ │ / ` レ 今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。 | (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。 | / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていた | r‐、 { ーヮニニ`ー 〈ゥニ ‐.| ジャマイカンも吹き出していた。 ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして } ヽ(、Ll r ン l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。 { ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい ,ゝト、ヽ{ { `ー-- , | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、 i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。 . | ` ┴-- 、.._ ` ‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、 | _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。 . ! |= = =| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、カクリコンの _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / 「前髪は抜かないでくれぇ」 という断末魔が聞こえた。 `ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ ,ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった 修正前TVゼロ 今より強かったって言えばわかるよな? 修正前V2 バンナムの悪意により初心者を狩り殺すためだけに生まれ変わった しかし家庭用まで逃げ切ることは出来ずユニコーンに全てを託し再起不能(リタイヤ) 一度対戦しよう。
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登録日:2012/02/13 (月) 23 02 41 更新日:2023/04/24 Mon 22 21 43NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムは接近戦に強く調整されている ←ただしザビーネ、テメーはダメだ ゲーム コノシュンカンヲマッテイタンダー! マント 中堅 最弱 最強 格闘機泣かせのサブ ←ただしX2を除く 本項目では、VSシリーズにおける、クロスボーン・ガンダムの性能に付いて扱う。 原作での性能は個別項目を参照していただきたい。 VSシリーズでは『Extreme vs』から参戦。 版権の問題や機体の動かし方等から、「VSシリーズには映像化した作品からしか参戦はしないだろう」と言われていた中での参戦となったため、ゲーム稼働前からファンの間ではかなり噂になっていた。原作者もこれには驚いており、クロスボーンガンダム第一巻の巻末でプレイ体験記を記載している。 店頭PVやゲームでの映像化はあったが、同じ境遇のレッドフレームも同様の扱いを受けていた。 X1改、X2改、フルクロスはビーム射撃のダメージを一定量無効化するABCマントを持つが、その分耐久力が低い。実弾持ちや純格闘機には注意する事。 逆にビーム兵装しか持たない相手には結構強気で押せる。ただ、BR一発でほぼ耐久がなくなるので注意。 X3はマントはないが、その分耐久力が同コスト帯では平均レベルになっている。さらに特殊移動として射撃バリアを展開して突っ込むIフィールドハンドが搭載されている。 タイプはそれぞれ違うが、総合的は高い生存率と押しの強さを発揮しつつ、トリッキーな武装を使ってダメージを与える機体群となっている。 ■X1改 コストは2500で稼働当初からの参戦機体。前述の通り話題となっていた。 ABCマントの原作再現により、ビーム射撃主体の機体に対して高い生存力がある。 稼働初期はコストオーバー(コストについてはVSシリーズの項目参照)時にもマントを装備して再出撃をしていたが、後にバランス調整でマント装備についてはコストオーバー時にはこれがなくなった。 赤ロックなら斜めBDもぶち抜けるチート級のメイン射撃を持っていたケルディム、バグ技、ブーメランのデスティニー等ほど狂った性能では無かったものの、 稼働初期はオンラインアップデート任せのぶっ壊れ機体組の一員扱いだった。 リロード速度と威力以外万能機並みのBR、発生が遅めなものの実用不可能ではないCS、誘導の強いアシストのペズ・バタラ(トビア機)、覚醒時CSで一発だけ撃てる核と、格闘寄りの機体としては射撃の手数が多い為、まさに格闘寄り万能機。 真骨頂の格闘も中距離での接近拒否が出来る横サブ、近距離では早い発生で高威力良補正の横格、驚異の突進速度を誇るBD格等等を持つ。 ただし、実は各格闘共に判定や発生に難があり、純格闘機や判定の強い格闘を持つ機体とかち合うと負けてしまうため、『近付かないとダメージが取れないが、接近戦(特に零距離)は苦手』という矛盾した特徴を持つ。 そのため、何も考えずに近付くと逆に不利になってしまうので、上手く武装を使い分ける必要がある。 原作通り多彩な武装を持っている本機だが、パイロットが性能を引き出せなければ勝てない辺りも原作通りと言えよう。 余談だが、マント装着時は原作ではコアファイターのバーニア部分はマントの中におさまっている。 「フレキシブルなバーニアを持つからこそクロスボーンガンダムはマントを羽織ることができる」という設定なのだが、本作では活きていない。 まぁその動きまで再現すると恐らくプログラマーが死ぬ、もしくはマントを着けている間特徴的なスラスターが見えなくなる為、それを回避する為の苦肉の策だろう。 さらに言うなら改はシザーアンカーの代わりにスクリューウェッブを搭載した状態であり、一部格闘に違和感がある……が、これはきっとファンサービスとしてキンケドゥがウェッブで頑張ってくれているのだろう。 EXVSFBでは神速+高い伸びで切り込みや闇討ちで活躍したBD格の突進速度がガタ落ち(アプデで回復)、更に上昇速度が遅めに設定されあんまり慣性が乗らないなど弱体化がされた一方、 スクリュー・ウェッブや後格のシールド置きの発生が強化されるなど近接の選択肢は強化された。 結論から言うとより腕前が問われる方向性に変化した形になった。 キンケドゥのように冷静に、時に熱く諦めずに戦えば勝機は見える玄人志向の機体。 EXVSMBではマントがリロード化され、ビームの防御耐性が格段に上昇した。また後格闘が抜刀モーション抜きで発動できるようになるなど追い風が吹いている。 攻撃面では全体的に満遍なく上方修正を受けた形となっているが、BD格闘だけは頑なに触れられていない。 とはいえ今作のオーバードライブ機能との相性は良く、ファイティングを発動した瞬間の高性能さは格闘機の本懐を果たせた。 EXVSMBONでは特殊格闘でマント脱着が可能になったが、代わりに着衣時の機動力が低下するようになった。 横サブ射撃は追撃しやすくしたり、復帰不可にしたと思ったら追撃しにくくなったりと計3回の修正で右往左往している。強くしすぎてもマズいと判断しているのだろうが、安定感の無さは歴代随一。 アシストのトビア(ベズ・バタラ)を掴んで唐竹割するスパアマ格闘が追加。格闘のかち合いでは滅法強く、弾数制限がある欠点を考慮してもBD格闘以上の有用性を見いだせた。 EXVS2ではアシストがX3へ変更。当たれば炎上スタンもしくは長時間拘束からの打ち上げという利点はあれど、ベズ・バタラの格闘を取り上げられたのは非常に痛い。 下格闘もブランド・マーカー突撃に変更され、今までのシールド投擲は特殊射撃に移された上でやや使用感が異なる。完全な防御用という訳ではなくなり、相手にぶつけられるくらいの投擲速度を得られた。 Nサブ射撃は修正でダウン追撃可能な敵を拾い上げる事が可能となり、各種格闘も上方修正を貰う事ができた。 ……が、現在の環境においてはファントムガンダムが一歩上を行く存在となってしまっている。 なお、そんなファントムガンダムは、鞭や格闘アシスト、またはマントを持つ機体を苦手としているため、全て持ってるX1はファントムにかなり優位に立ち回れたりする。 ■X2改 コストはX1改と同じ2500。 第一回目の勢力戦でデスサイズに敗れた後、クアンタと同時に解禁された。誌面等の紹介は明らかにクアンタに食われ、隅にこっそり写されているレベル。 X1とは違い、ABCマントは着脱が可能でリロードもされるが、リロードまでの時間が長くコストオーバー時には装備して来ない。着衣すると機動力が下がる欠点もある。 また、体力がコスト帯ぶっちぎりの低さの『540(解禁直後は520)』。 赤ロックも当初は最短クラスで火力も低く、お世辞にもコスト相当の武装を持っているとはいえない。 解禁したはいいが、コスト2500としてあまりにも酷く、木星帝国の改悪感が半端ではない。 しかし2011.8/4のアップデートで耐久値の増加、最長のAクラスの赤ロック距離、特射のリロードが12→10秒と上方修正された。 バグ修正の為のアップデートを除けば、機体が解禁してからここまで早く(約二週間)機体調整が入るのは異例の出来事であった。稼動初期じゃないんだから最初からまともに調整しとけよ… 機体自体は、左手に持つBRから放たれる左よりの射角を持つメインで戦いながら、遠距離戦で高い誘導によるいやらしさを発揮するCSを主体に、敵からの攻撃の誘導を切りながら攻撃するサブ射撃。 ゲロビとし細めだが銃口補正が上下にやや強めで一番の打点を狙える特射で戦う射撃寄りの万能機。 また、硬直を特格でキャンセルする「マントキャンセル」と呼ばれるテクニックも持ち、X1とは違い、玄人向けの機体となっている。 Gジェネ辺りでは既に発揮されていた声優の名演もあり、ザビーネの高笑いや「駄ぁ目じゃないかぁ!キンケドゥぅぅ!」辺りはよくネタにされている。 しかしこちらも改、つまり木星に収容されてからはマントは持ってない、台詞が改に乗ってからの台詞に統一されていないので、情緒不安定等原作再現は難しかったか。 両方共お祭りゲー故の個性のつけ方ではあるが。 フルブーストからはコストが2000に下がったが、性能自体はほとんど据え置きで参戦した。もともと2000コスレベルの機体だったから当然?言ってやるな。 これにより、自身の欠点である火力不足を補うことがしやすいコスト3000機体とコストオーバーの観点からも組みやすくなり、立ち回りもしやすくなった。 2000コスの全体的強化も相まって、同じくコストが2500から2000に変更されたクシャトリヤ同様、前作よりも使いやすくなったと評判。 照射ビームのバスターランチャー、サブ格、マントキャンセルなどを活かしたテクい立ち回りを活かした後衛向き機体で、なかなか大ダメージを取るのが難しく単騎で荒らし回る性能に欠けるのは相変わらず。 落ち着いて状況を見定め、手堅く的確な選択肢を選んでいく…つまり、黒の部隊隊長時代のザビーネを目指さなければ勝ち味に遅い機体になるだろう。プレイヤーがキチーネではゴミにしかなれないのだ…。 EXVSMBでは格闘特殊格闘派生に原作由来のさよキンキックが追加。サーベルを突き刺してやや上昇し、抜いてから蹴り飛ばすという三段構えだが、最終段以外はダウン値が0という性能の良さに貴族たちが震えた。 またオーバードライブシステムはファイティングとシューティングどちらとも相性が良い。FBでは後衛一択だったが自衛手段と共に効率の良い格闘を得た事で、前線とまではいかずとも相方と一緒に前まで出る事は可能となった。 EXVSMBONになると、BD格闘がベルガ・ギロスのようなショットランサー二段突きになり、下格闘がシザーアンカーへ変更。前者は追従性能と判定が優秀で、後者は各種格闘(派生含む)キャンセル可能というアンカー系武装にあるまじき優れもの。 シリーズが変更されるごとにしか修正を貰っていなかったが、稼働途中に一度修正を貰っている。 EXVS2では遂に2500コストに戻ってきた。稼働直前の情報公開で、多くの貴族がEXVS時代の悪夢を思い出して発狂寸前になる中、いざスタートしてみると2500コストでも上位に食い込むほどの強さを見せつけてくれた。 横格闘は二度凄まじい動きをしながら切り抜けからの打ち上げで、最後に更に切り上げる新規モーションとった。 特殊射撃のバスターライフルは、レバー入れをすると太目のビームを三連射する仕様に変更。ダメージこそメイン射撃連打に劣るが、EXVSMBON時代のダブルオークアンタフルセイバーが持っていた射撃CSと同等レベルな誘導性能を持っている。慣性も良く乗り、今までの特殊射撃も含めてマントキャンセルできるようになったのも嬉しい。 覚醒技もバタラ呼出からショットランサー投擲からの連続斬りへ変更。距離によっては連続斬りが届かない場合もあるが、当たれば短時間で最後のバスターランチャー一射まで決まりやすい。なおバスターランチャーはABCマントだろうがシールドビットだろうが一瞬で射撃防御属性のガードを貫通する。 総合的にどの覚醒とも相性は良く、相方との連携を加味して随時選択するのがいいだろう。 ■フルクロス 第三回の勢力戦でラファエルガンダムと対戦。 その前にあった勢力戦で報酬の入り方がおかしかったため、人気だけでは分からない戦いになっていたが、結果的に勝利し早期解禁となった。 コストは3000。 射撃・格闘それぞれのCSを発動する事によってパワーアップする特殊な機体。 一度発動させると再使用までは時間がかかり、素の状態では同コスト最低クラスの性能。 この点は換装機の宿命だが、強化時の性能はそれを補って余りあるものになっている。 まず射CS時は、BRの弾数が平均7、8発の中、驚異の18発になり特射のバリエーションも変化。強力な弾幕を張れるように。 格闘CS時の性能は全機体トップクラスで、速度も含めブースト性能が格段に強化され、格闘の性能もアップする。 特にN格は速度や誘導が良くなり、多くて700程度の耐久力をコンボで300近く削れるようになる程に強化される。 発生時の台詞「この瞬間を待っていたんだ!」がトラウマになった人も少なくないだろう。「コノシュンカンヲマッテイタンダー!」 更に、同時に解放すると防御力も上がるように。 その分クールタイムが辛くなるが、覚醒の防御力も併せると何と被ダメージ2/3にまで強化できるため、相手の機体や相方の機体にもよるが研究が進んだ今は専らこちらが主流。 3000コストの風格か、コストオーバーしても装備してくるフルクロスと合わせてなかなか倒れない。 そして全形態共通のNサブは、自分も敵も空高く飛び上がる為、カット耐性が高い。 前述のリロードも、Nサブ3回のコンボで時間が稼げてしまうのである程度リスクは軽減できるか。 おまけに性質上、起き攻め回避の定番である高飛びにも対応できる。 解禁直後はあまり評価されなかったが、研究で性能が明らかになると一変、今や全国クラスの猛者5名全員が3000コス文句なしNo1に上げる程に。 ※但し全国1位になったのはクアンタで、最後まで残っていたフルクロスは準決勝でザクと戦車の前に敗北した。 良いところばかり挙がる程のまさに強機体であるため、使う場合は相方、相手に確認を取ると良いかもしれない。 実際、フルクロスがいるのを見てやる気を無くす人は少なくはないので、他の厨機体と言われる機体と同様、できる場合は極力自重した方が良い。 トビアの台詞が木星戦役初期のものの多用、強いN格に原作の雰囲気が無い、セーフティーを解除せずともムラマサブラスターからビームか出る格闘がある。 そもそもセーフティー解除はX3時代の敵方の行為など、原作関連の再現は難しかったか。 参戦枠が原作無印な時点で再現できてないけど。(本来は"鋼鉄の七人"の機体である。) ライバル機のディキトゥスが参戦していないのがなんとも悲しい…… X3の代わりに参戦したため原作最終決戦のディビニダド戦が再現ができないのも残念。 ちなみに続編のFBでX3が参戦したが、原作のトドメ再現の覚醒技が掴み属性でボスのディビニダドは掴めなかった… EXVSFBでも続投。NサブとN格ぶん回しときゃええんやで?的な強さは失われ、コストオーバーで復帰した時にフルクロスが付かなくなったので耐久力は大いに減退したが 両開放時の強さは相変わらず卓越しており、きちんと使いこなせば圧力をガンガンかけていけるのは相変わらず。 前作のフルクロスは雑に扱おうが割と強かったが、FBのフルクロスは強味と弱味をきっちり把握し正確に選んでいかないとコストを喰うだけになるであろう。 EXVSMBになると、さすがにお仕置きの期間が過ぎたのか多少の上方修正を貰えた。 しかし最盛期に比べると周囲の環境が一変し、貰えた修正もマイルドなものだったので良くも悪くも目立たない存在に。 EXVSMBONでは更に地味化が加速。下格闘が切り上げからカウンターになっただけで、他の性能は前作から据え置きという悲惨さ。 途中の修正も貰えず、ましてマシンガン系武装や照射ビームなどABCマントの天敵が跋扈するような環境下においては無慈悲。 EXVS2になると共通システムの都合からダメージが減少するなど、余計な所で弱体化が進んだ。 一応射撃CS中射撃CSと覚醒技でピーコックスマッシャー照射というコマンドが増えたが、使いどころでいえば2500コストのファントムガンダムの方が有効利用できるため、あえてフルクロスを使ってこの武装に頼るかと言われると微妙。 途中の修正では格闘で追撃しやすくなるようなものが多くみられたが、大方BD格闘始動なもののため、劇的な変化は見られない。 ■X3 EXVSFBの第六回勢力戦でガーベラ・テトラを破り2013年7月23日に解禁となった最後のクロスボーンガンダム。コストは2500。ゴースト?知ら管。 フルクロス同様ムラマサブラスター開放→格闘・BD性能強化から切り込む事もできる機体だが、耐久力はABCマントなどがない分フルクロスを含めてもクロスボーンガンダムの中では最も高く ムラマサブラスター開放が無くてもクァバーゼ投擲や丸太スローなどの割と豊富な射撃兵装を活かしながら支援や逃げに回れるなど開放しなくてもそれなりに立ち回りは可能。 ざっくり言うと弱体化がマイルドで、代わりに射撃強化はないフルクロスと思えばいいかもしれない。 しかしフルクロスの覚醒技といいEXVSのトビア君はギリを弾としか考えていないのではないかと思えるフシが… 最大の特徴はIフィールドハンドを突き出しての突進。速度はかなり遅め(ムラマサブラスター開放で若干速くなる)で持続距離もそう長くはないが、 短時間の照射ビームや単発のBR、単発ヒットのブーメラン(複数回ヒットは当たる)くらいなら弾き飛ばして突っ込め、各種キャンセルから一気に攻めて行ける。 覚醒技を交えれば一回のコンボで300以上ダメージを奪うことも可能な爆発的火力を持つムラマサブラスター開放X3が半端な迎撃を潰して迫る姿は恐怖でしかない。 ただ、開放中はコンボでかなりのダメージを取れるのだが肝心のコンボが全般的にダメージを取るまでが長くカット耐性に乏しいことや 2500というFBにおいて立場が微妙なコスト帯かつ時限強化型で、ムラマサブラスターのリロード中に相方へ負担をかけるというのが悩みのタネ。 フルクロスほど対抗手段が少なく素が弱いわけではないが、開放なしでは別にそこまで強くもないので相方はうまく選びたいところ。 EXVSMBでは当初微妙な立ち位置だったが、一度修正が入ってそれなりにやりやすくなった。 主に格闘CS関連だが、使用中の各種格闘性能が向上したり、特殊格闘の弾数上昇などビーム射撃に対する耐性は良くなっている。 EXVSMBONになると、使いづらかったグァバーゼ投擲が削除され、代わりにX1改呼出が追加。またBD格闘なのに足が止まってしまっていたモーションが切り抜けに変更された。 EXVS2では大胆に武装コマンドの配置が変更されている。 核弾頭を発射すると無くなっていた射撃CSにX1改呼出が移行、下格闘のピョン格が特殊格闘へ移行しIフィールド・ハンドは特殊射撃に変更、下格闘はシザーアンカーになった。 特殊射撃中の特殊射撃派生でムラマサブラスター突撃が追加されたのだが、これが強判定高誘導高火力で非常に強い。ハイペリオンガンダムの特殊格闘中特殊格闘派生と同類だが、こちらは回転率が高いため一歩前へ出る。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マキブとは言わんからせめてフルブ基準で書き直したほうがよくない?X3マントないんだぜ -- 名無しさん (2014-04-14 00 00 29) 残したままで、後ろに追記とかかなー、お願い出来るとありがたい 申し訳ないがゲームやらない人なんで、サルベージ逃げだけど勘弁してくだせぇ -- 名無しさん (2014-04-14 00 09 03) X3の追記ありがとう!いい記事だぜ! -- 名無しさん (2014-04-15 02 55 32) X3はせめてクァバーゼが即投げだったらなぁと思わざるを得ない。弾数制でも良かったから。 -- 名無しさん (2014-04-15 08 45 36) X3追記ついでに最初の概要の全機体マント持ちを一部例外有りとかにしてくれると嬉しい -- 名無しさん (2014-04-15 14 02 36) クァバーゼは前格とかでジオみたいに相手をスイングの再現にしてくれりゃ良かったんだよなぁ、そこにアシストとか入れてくれたほうがよっぽど良かった -- 名無しさん (2014-04-15 14 03 53) ギリはホント散々な扱い受けてるけど、ギリを使うトビア自身もキンケドゥに使われてる……まあペズ・バタラの正しい使い方だけど。 -- 名無しさん (2014-04-16 08 35 07) クロスボーン以外の記事も見たいな -- 名無しさん (2015-02-27 17 21 29) 今週のBFTのフルクロスは一通り攻めたら下がって補給、また攻めたら下がって補給を繰り返す姿がEXVSの運用方法に似てたな。 -- 名無しさん (2015-03-05 11 47 22) アニヲタwikiってより攻略wikiって感じの記事だな。 -- 名無しさん (2017-05-12 11 46 43) この記事いらなくない?個別に各機体の記事があるのに何で作られたの -- 名無しさん (2020-02-23 23 22 07) こうやってまとめること自体に意味はあるし、「いらない」とまでは言えない気がする -- 名無しさん (2020-04-19 14 04 05) 名前 コメント
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正式名称:ZGMF-X42S DESTINY パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 75 射撃CS 長射程ビーム砲 -(2秒) 140 強制ダウン 格闘CS 長射程ビーム砲【照射】 -(3秒) 21~231 照射中レバー方向に曲げ撃ち可 サブ射撃 ビームブーメラン 1 18 ビームブーメランを2本投擲 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 2回目まで誘導切り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームソード NNNN 206 前格闘 突進突き→多段昇竜斬り 前N 148 横格闘 斬り→斬り上げ→サマーソルト 横NN 173 後格闘 唐竹割り 後 95 バウンドダウン BD格闘 斬り抜け→斬り飛ばし BD中前N 166 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 129~159 掴み中格闘入力でダメージ追加 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 アロンダイト連続攻撃 3ボタン同時押し 278/250 【更新履歴】新着3件 12/06/26 判明してるアップデート内容をもとに内容を一新 12/08/28 前格に関する記述を更新 12/12/28 各種修正に伴う機体対策・考察を更新 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、シン・アスカの後半搭乗機のデスティニーが引き続き参戦。 近距離-中距離間において、豊富な選択肢を備える近距離型の万能機。 上昇性能は全機体中トップクラスであるが、ブースト速度・持続は3000としては並以下であり、残像のない状態で敵を追い回すのには工夫が必要となる。 射撃武装はBRの他、高威力・高弾速の両CS、差し込みを狙えるブーメランとシンプルながらも強力だが、赤ロックが短めで射撃武装は直線的なものが多く、中距離戦は苦戦を強いられる。 また、咄嗟にダウンを奪える武装はないため、ロックは集めやすいがダブルロックを捌きにくく、奪ダウン力の低さから相方へ目を向けられやすいのも悩み所。 格闘は差し込みに強い前格と上下に強く動きも大きい特格を中心として優秀でコンボ選択が非常に多く、全般的に火力は高めだが、初段性能はあくまで万能機の範疇で強いレベル。 以上の点から、前衛として良好な性能を持ちながらも意外と相方に求めるものは多い。 前線でロックを集めながらも相方との連携を常に考え、チャンスと見たら荒らしにかかるという広い視野を求められる機体である。 武装は基本的なものが多く火力も高いが、弾数の少ないBRやコツの必要なブメ、隙の大きく咄嗟には撃てないCSなど初心者に求めるものは多い。 とはいえこの機体のポテンシャルは高く、使いこなせばこのデスティニーですべてを薙ぎ払うことができるだろう。 勝利ポーズが追加され、納刀時及び各CS使用中に勝利した場合BRを持ちながら長射程ビーム砲を構える。 抜刀時及び特格を含む格闘で勝利した場合は前作と同じく抜刀+パルマで決めポーズ。 敗北ポーズは原作でアスランに撃墜されて大破したシーンの再現。 前作からの変更点 耐久値680→700 射撃CSの下方向への銃口補正が微向上(ほぼ皆無だったのが多少向くように) 格闘CSの銃口補正微低下&曲げ性能UP サブ射撃の補正率増加(-6%→-8%) 特殊射撃の誘導切りが初動のみに、動作緩慢化、後入力の上昇距離がやや伸びた。後格キャンセル追加 BD格の初段が縦回転受け身可ダウン、2段目は砂埃ダウン 後格のダウン値が5→2.1、バウンドダウン 特格掴みのダウン値が0.1→0.25、掴むまでの間ずっとブーストが減り続けるように アップデート内容 6/26 暫定アップデート内容 サブ射撃の補正率(-8%→-6%) 特殊射撃の誘導切りが2回目にも追加(推測) 前格のダウン方向が水平やや上に 横格のモーション高速化 BD格2段目のダウン値減少(1.0→0.8) 8/28 暫定アップデート内容 覚醒中の前格の2段目のこぼしを改善 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 3000コスト相応のBR。サブ・特射・特格へとキャンセル可能。 リロードこそ普通だが相変わらず弾数は6と心許ないので、ブメやCSを絡めて弾数管理に気を配ろう。 【射撃CS】長射程ビーム砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5][補正率 70%?] 足を止めて高出力ビーム。単発強制ダウンCSとしてはトップクラスの火力。 前行動の慣性が乗らず、発生も遅めなので、本機の得意距離である前線では扱いづらい。(発生はマスターの天驚LV1に負けるので注意) とはいえ中距離から着地を狙うには十分な性能であり、牽制や前後のシフト時には役に立つ。 主の用途として単発140を活かしたコンボの締めパーツとして用いる事が多い。 隙は大きいが火力と吹っ飛ばしを兼ね備えたCSは非常に優秀なので、格闘中はCSを仕込む癖を。 覚醒時はチャージ時間が短縮され、A・B覚共通で約1.4秒となる。基本コンボ中に大体溜まるようになるため覚醒時のダメ効率向上に一役買うだろう。 【格闘CS】長射程ビーム砲【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 曲げられる照射ビーム。視点変更が存在せず、とてもよく曲がる。サーチ変えするとその時点で銃口が固定され曲げられなくなる。 発生は遅いが弾速がかなり早く、中距離以遠の硬直取りでは非常に優秀。 その優秀さから多用したくもなるが、あくまでも本機は前衛機であることを忘れずに。後衛を務めるときは存分に活用しよう。 曲げ系ゲロビ全てに言える事ではあるが、敵機との距離が離れているほど大きく曲がるので狙いやすい。 あまり覚醒中に溜める機会は少ないと思われるが、こちらもチャージ時間が約2秒となる。 1人の敵に対して20hitで判定が消えるので、覚醒中だとフルヒットしても非強制ダウンなので注意。 【サブ射撃】フラッシュエッジ2 ビームブーメラン [戻り次第リロード][リロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 1hit0.25][補正率 1hit-6%] 横に広くブーメランを投擲する。特射・特格へキャンセル可能。 ∧に近い軌道でブーメランを投げる。出始めは正面に判定が無く、射程限界に近付くほど正面に収束する。 軌道の関係上、近距離での敵の横移動に対して有効。 正面の判定が無いので、正面に相手がいる場合、近距離かつ相手が棒立ちでも当たらない。 またその性質上、直線的に伸びる格闘にはとても弱く簡単に抜けられてしまう。 性能は微妙だが、本機の主力攻撃の一つ。 【特殊射撃】ミラージュコロイド残像ダッシュ [撃ち切りリロード][クールタイム 3秒][リロード 13秒/1発] 抜刀して光の翼を展開し、残像を出しながら移動する。オーバーヒート時も使用可能。 ブーストを消費しない移動技で、発動を含め最大4回特殊移動をする。 初動時から追加入力2回(移動3回分)のモーションの出始めにのみ誘導切りがある。移動方向は前後左右のレバー入力で移動方向を選べる。 前入力で前進、横入力では斜め前方へ、後入力では上昇しながら後退する。 (発動時のみN入力でも前方へ移動する。 同じ方向へ移動する場合でもレバーを入れ直す必要がある。ステップの要領で入力するとミスがない。 BR、サブ、特格(突進部分)、格闘(ヒット時)からキャンセルでき、残像からは全ての武装を出せる。 メイン入力は回転しながらBRを撃つ専用モーション派生に変わり(後述参考)、前格入力ではBD格闘が出る。 緑ロックで特格からキャンセルした場合、特格で進んだ方向に移動し、レバー入力での残像の移動は機体が向いている方向に追従する。 動作自体は緩慢で安易な接近は簡単に迎撃されるので注意したい。 ブースト有利を作る、距離を詰める、キャンセルを活かすなどの攻めに使うこともあれば、OH時の足掻き、安全な着地確保など守りにも使える。 残像を使いこなすことによって運命のプレッシャーは大幅に向上するので、是非とも使いこなせるようにしたい。 なお、覚醒中は再使用までの時間が7.6秒(CT1.6秒+リロード6秒)となる。 特殊射撃中メイン派生 通称バレルロール。 ブーストを僅かに消費しながら、直前の入力方向に回転しながらBRを撃って自由落下する。 通常メインよりも射角は広いが、ここからのキャンセルルートは存在しない。 射角が広いので近距離の押し付けに強いが、同時にステップできずキャンセル不可能なので格闘に弱い。 接射だけで無く、落下を活かしたブースト有利を作ったり、隙消しから足掻きまで様々な場面で利用できる。 サブ入力や格闘入力と異なり、バレルロールは残像からのキャンセル扱いとなっているようで、 緑ロックで残像を発動してから赤ロック内に入ってBRを撃っても、銃口補正がかからないので注意。 サブや格闘は再誘導する。 格闘 前格闘と特殊格闘の初段性能に優れる。他の格闘は万能機相応だが、コンボパーツとして有用。 格闘の任意段から特格キャンセル可能。 コンボ選択は高火力、カット耐性優先、バランス、運搬など幅広くアドリブがきく。 逆に言うと適切なコンボ選択ができる状況判断能力が必要と言える。 発生 横前 後>NBD>特 判定 特>後>N前>横>BD 仮に高飛びした場合でも緑ロック前Nからの最速盾だけで徐々に高度を上げていけることと、 緑ロック特格で多少の軸ずらしと滞空、メイン→特格から軸をズラしつつオバヒでもキャンセルルートの豊富な残像で少しは融通が効くことを覚えておいて損はしない。 【通常格闘】アロンダイト・ビームソード ビームソード「アロンダイト」で4段斬り。 初段性能は悪くはないが、始動としては他の格闘の方が有用なので特に使う必要がない。 3段目が強よろけなので、用途としては攻め継続に使えるくらいか。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 170(45%) 75(-20%) 2.5 0.5 強よろけ ┗4段目 昇竜斬り 206(30%) 80(-15%) 3.5 1.0 ダウン 【前格闘】突進突き→多段昇竜斬り 伸びと突進速度が非常に優秀で、上方向への吸い付きは凄まじいものを誇る。逆に下方向はやや悪い。 発生そのものは並程度だが、運命の中では最高クラスの判定を誇る。判定そのものは万能機としては強めという具合で格闘機には普通に負ける。 初段性能だけでなくダメージ効率も優秀で、差し込み格闘最有力。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 82(80%) 22(-5%)×4 1.8 0.45*4 ダウン ┗2段目 1hit 昇竜斬り 106(70%) 30(-10%) 2.2 0.4 ダウン 2~7hit 昇竜斬り 148(64%) 10(-1%)×6 2.8 0.1×6 ダウン 【横格闘】斬り→斬り上げ→サマーソルト 視点変更が無く動作が短めの3段格闘。 回り込みは優秀だが、伸びが短く、突進速度も遅めなので相手を追うのには向かない。 また、発生はそこそこ早いが、判定は弱いので格闘同士のかち合いでは負けやすい。 かち合いにこそ弱いが、至近距離で硬直を刺すのには十分な性能。 虹合いでの差し込みや、サブを投げた後の迎撃、コンボパーツ等の用途が多い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 サマーソルト 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】唐竹割り 少し浮き上がって叩きつける。単発95の一段格闘。 振りかぶるため発生はそこまで早くないが、判定が強い。 動作が一瞬でバウンド属性なので、咄嗟のカット対策や叩きつけてからの片追い移行などアドリブに強い。 地上付近では余裕を持って追撃ができるが、高高度では真下に敵を叩きつける性質上、追撃が安定しない。 具体的には相手がバウンドする最高点よりやや上(機体3?4機分程度)でヒットさせると敵機が緑ロックとなってしまう。 しっかり追尾する特格Cやヒット後即CSCで追撃しても、バウンドのタイミングや高度差次第では安定しない。 当てた際に強制ダウンになる場合はバウンドせずに即ダウンする事にも注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 95(80%) 95(-20%) 2.1 2.1 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り飛ばし 初段性能は劣悪で始動格闘としては向かない。 ダメージが高めで補正も緩めなので高火力コンボパーツになる格闘。 虹ステから出す事ができず、全体的に動作が緩慢なため、カット耐性が低い。 2段目は砂埃ダウンなため、吹き飛ぶ速度が緩く、CSや特格による追撃は容易。 コンボでBRから繋げる場合も発生と突進速度が遅いので確定する猶予が短い。 魅せコンボの域を出ないが、BD格1hit→特格C BD格1hit→特格Cループで長時間拘束高火力コンボに利用することも可能。 全般的に使い勝手が悪く、前格や後格で事足りる事が多いが、最後の火力増強手段として利用できなくもない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 94(80%) 20*5(-4*5%) 2.0 0.4*5 ダウン ┗2段目 斬り飛ばし 166(65%) 90(-15%) 2.8 0.8 受身不能ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ メイン、サブ、特射、格闘などからキャンセルすることができる本機の主力格闘その2。 左手のパルマフィオキーナを展開し、敵機に突進して掴み投げ飛ばす。通称パルマ。 発生は遅いが、突進速度と誘導は良好で真上や真下の敵にも吸い付くほど驚異的な伸びを誇る格闘。 当たり判定が広いので胡散臭い当たり方をしたり背後の機体すら平然と掴む。発生が間に合えば万能機程度の格闘は殆ど潰せる。 ブースト消費が大きく無闇やたらに多用すると、すぐにブーストが枯渇する。掴み系のお約束で、掴みで強制ダウンさせると自由落下に移る。 追加入力でさらに前進しながら掌部のパルマフィオキーナで最大五回まで連続攻撃を叩きこむ。 追加入力の連打部分にはダウン値と補正値がないので非常に優秀なコンボパーツとなる。 カット耐性自体は高いが、攻撃時間が長くなるのが難点。投げ部分だけで単発110と威力が高いので即投げも視野に入れよう。 逆に連打に入力猶予時間がある性質を活かし、ディレイをかける事で掴んでから射CSを溜める猶予も確保できる。 敵を追うには高性能なので多用したくなるが、鈍発生かつ直線軌道なため、見合いで使うと簡単に迎撃される。 射撃からのキャンセルやそれを利用した緑ロックからの奇襲、闇討ちなどで利用する事で真価が発揮される。 敵機を掴む前であれば、サブや残像へキャンセルすることができるので、ここからさらに追う選択肢もある。 また、投げ飛ばしや射撃で追撃して強制ダウンを奪うと大きく吹っ飛ばし、パルマからパルマを繋げていく事で敵機を長距離移動(パルマ運送)して分断できる。 この分断力の高さもパルマの立派な強みであり、分断から片追いのチャンスを作っていきたい。パルマからパルマの繋ぎは前虹や前BDで安定。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.25 掴み ┣投げ(追加入力無) 投げ飛ばし 129(50%) 110(-40%) 1.85(1.6) ダウン ┗格闘追加入力 掌部ビーム砲連撃 60(90%) 6*5(-0%) 0.25(0) 掴み ┗投げ 投げ飛ばし 159(50%) 110(-40%) 1.85(1.6) ダウン バーストアタック アロンダイト連続攻撃 「あんたが正しいっていうのなら、俺に勝ってみせろっ!!」 残像を発動しつつアロンダイトで切り抜けてから追撃、フラッシュエッジ2で連撃後、左→右と二枚順に投げて、掴んで追撃してから持ち上げて爆発。 残像中も入力可能。乱舞系覚醒技の例に漏れず、初段はスーパーアーマーで〆のダウン値以外は0。最終段で敵機を大きく打ち上げる。 コンボ火力にはさほど困らない本機にとって当てた際のリターンが乏しく、封印安定。 非常に動作時間が長く覚醒時間を全て消費する事が多い。また動作も緩慢で大きいとは言えないため、カットされやすい。さらに覚醒抜けされれば反確。 補正値が緩い攻撃で手数を稼ぎ、最終段で高ダメージを与えるタイプの技なので、途中でカットをされると大幅にダメージが下がる。 一応、初段がスパアマであるため覚醒クアンタや明鏡止水マスター、覚醒両解放フルクロスなど格闘の押しつけが凄まじい相手には悪足掻きのぶっぱに一応使えなくもない。 リスクリターンの見合わない大博打であるので本当にどうしようもない時、または完全に読み切った時、1落ち手前の道連れのみに留めるのが無難。 しかし、相手が覚醒していないなら覚醒抜けされて反撃されるという場合もあるのでそれは留意しておこう。 どの道キャンセルできない上に攻撃時間が長すぎて終わるころにはA覚醒は終了する。 最低補正10%でもダメージ54/40とヒット数の多さゆえに出し切れればダメージの底上げには繋がる。特格など高補正の攻撃の〆に用いると火力が伸びやすい。 が、前述の通りカット耐性皆無なのでリターンがあるかと言われると微妙。 分断されているか高高度の状況下において、途中でカットされてでも相手を拘束したい場合には都合が良い程度。 ブーメランは射撃属性で、射撃バリアに防がれた場合、こちらがよろけモーションをとって覚醒技が終了するので注意。 また、一発目のブーメランはスタン属性。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 備考 1段目 斬り上げ 66/60(80%) 66/60(-20%) 0 ダウン スーパーアーマー ┗2段目 斬り 110/100(75%) 55/50(-5%) 0 ダウン ┗3段目 斬り 143/130(70%) 44/40(-5%) 0 ダウン ┗4段目 斬り 174/158(65%) 44/40(-5%) 0 ダウン ┗5段目 斬り上げ 196/178(60%) 33/30(-5%) 0 ダウン ┗6段目 ブーメラン 210/190(55%) 22/20(-5%) 0 スタン 射撃属性 ┗7段目 ブーメラン 223/201(50%) 22/20(-5%) 0 スタン 射撃属性 ┗8段目 掴み 229/206(40%) 11/10(-10%) 0 掴み ┗9段目 連撃 251/226(30%) 11/10(-2%)*5 0 掴み ┗10段目 爆破 278/250(--) 88/80(--) 5 強制ダウン 打ち上げ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特連 各種格闘へ繋ぐときは1~2機分以上の高度が必要。要高度コンボは青字、攻め継続は青い数値で表記。 威力[A覚時] 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158[174] BR→サブ≫BR≫BR 156~167[180前後] ブメの補正率緩和でズンダと同等以上のダメに復帰 BR≫横NN 184[204] BR≫前N BR 198[219] BR≫前N→CS 220[243] BR≫BD格N→CS 233[257] BD格出し切りのダウン値減少によるBR始動デスコン。BRから溜めれば大体間に合うのでダメージが欲しい時に BR≫後→特連投 216[238] 特投で201[223] BR→特投 BR 177[197] 離脱用。BRは前虹フワで安定 BR→特連投→CS 210[231] BR→特連 後→CS 229[252] 特連投〆で228[251] BR≫BR→特連投 182[202] 特投で172[192] サブ始動 基本的に行きが2ヒットした時の期待値で表示 サブ≫BR≫BR≫BR 159~170[180前後] ブメ4hit以上でBR2発でダウン サブ≫BR≫BD格N 186[205] サブ→特連(→サブ戻り) 後→CS 244[272] ↓より短め サブ→特連(→サブ戻り) 前N→CS 259[284] ダメは高めだがコンボ時間が長い サブ→特連(→サブ戻り)≫BD格N→CS 268[294] サブ始動最高クラスのダメージ、がカット耐性はお察し サブ≫横NN→特連投 233[261] 1ヒット時の期待値が約240 サブ≫BD格N→特連投 259[283] 前作より安定して繋がりやすくなった。1ヒット時は約260 N格始動 NNNN→CS 248[275] 前格始動 前→特格→CS 225~250[250~275] 出し切りの信頼性が下がったので相対的に重要度が上がった初段コン。長いが非常に動く 前→特連 後→CS 242~267[269~294] ↑に虹を挟めて威力も上がるので余裕があればこちらを。対地からでも後虹最速で可能 前→特連 NNN 214~239[237~262] 強よろけ〆による攻め継続 前N 前N 217[262] カット耐性重視。安いがよく動く 前N(途中) BR→特連投 ~239 前格を出し切ると掴みで強制ダウン(207)。覚醒中は可能(271/244)。 前N 前→特連投 266[295] BR→特が出来なくなったので代用にでも。特投で251[280] 前N 横NN 245[272] 前N≫BD格N 246[275] 前N→CS 238[265] 覚醒中は屈指のダメ効率を誇る 前N≫BD格→CS 268[299] 打ち上げきりもみ。分断にでも 前N 後→CS 271[301] 特連投〆はダウン値の関係上ヒット数の調整を要する。覚醒時は特格〆もでき前格始動の主力 前N→特連投→CS 268[296] 前N→特連投>特連投 269[299] 1しかダメージが上がらない。 前N→特連 特連投→CS 283[311] 横格始動 横NN→特連投→CS 266[294] ダウン値の関係上特格2回は不可能 横NN→CS 248[274] 3段目即CSCでないと繋がらないので注意 横N 後→CS 246[272] 横N NNN 219[241] 強よろけ〆の攻め継続。割と短めで攻め継としては高火力 横N 前N→特連投 241~251[264~274] 横N→特連 後→CS 263 横 横NN→特連投 231~241[256~266] 虹合戦時の主力。掴む瞬間までサーチ変えが効くので非常に便利 後格始動 後 横NN 235[251] 後 BD格N 223[245] 後 後→CS 255[282] 〆を特連投で259 後→特連 前→特連投 276[300] 後 前N→CS 270[300] 後≫BD格N→CS 286[316] 後→特連投→CS 263[289] 後→特連 後→CS 281[308] 後→特連 BD格→特連 特連投 293[320] 後→特連 後→特連 特連投 296[322] 後→特連 特連投 特連 特連投 297[308] 拘束コン BD格始動 BD格N→特連投→CS 288[317] BD格N 後→CS 291[???] 左ステ安定 BD格1Hit→特連 後 特連 特連投 295[320] 特格始動 特連投→CS 229[249] 特連 後→CS 244[266] 特連投 特連投 特連投 252[275] 覚醒中でも3回めの投げで強制ダウン 特連 前N→CS 267[295] 特連 前N→特連投→CS 286[314] 特連 横NN→特連投 272[301] CS〆で270[298] 特連≫BD格→特連投→CS 279[306] 特連 後→特連投→CS 281[306] 特連 後 後→CS 283[309] 特連 後→特連 後→CS 300[330] 覚醒時限定 A覚時/B覚時 BR≫覚醒技 243/214 BR始動デスコンですらないという体たらく BR≫横NN→CS 240/219 サブ≫BR≫BD格N→CS 243/221 サブ≫後 後→CS 278/252 サブ≫前≫BD格N→CS 287/261 コンボ時間が長すぎる サブ≫前N 後→CS 286/261 後 後 覚醒技 320/282 サブ≫後≫BD格N→CS 300/272 サブ≫BD格 前N→CS 290/255 サブ≫BD格N 後→CS 304/277 サブ始動実用デスコン候補。虹ステは最速左方向で安定 射CS≫特連投 254/228 下から射CSで相手を打ち上げたときに一応可能。状況限定すぎるネタコン 射CS≫覚醒技 ??/330↑ 壁際限定。火力は出る 前N 前N(途中)→CS ~310/~273 前格のヒット数でダメージが揺れる。動きが大きくカット耐性も高めでダメージ効率も良い 前N→特連 後→CS 319/288 前N→特連 後→特連投 311/??? 何故か↑より火力が出ない 前N→特連≫BD格→特連 覚醒技 334/??? コンボ時間が長い、利点は長く敵を拘束出来るくらいか 前N→特連≫BD格→特連≫BD格→特連 覚醒技 282?/? 魅せコン 前N→特連 特連投 特連 覚醒技 351/317 デスコン候補。コンボ時間がかなり長いので半覚溜まりたて程度ではA覚では覚醒技前に覚醒が終わる 横NN≫BD格→CS 295/-- コンボ時間短め+高空打ち上げ。A覚でないとBD格が届かない 横NN 横NN 274/-- コンボ時間短め+サーチ替え対応。〆をCSで286 後→特連 BD格→特連 特連 覚醒技 347/312 機体2機分以上程の高度が必要 特連 後 前N→CS 318/291 特連 後≫BD格N→CS 332/304 特連投≫特連投≫特連≫覚醒技 314/? コンボ時間が長い、利点は長く敵を拘束出来るくらいか 戦術 序盤は丁寧な射撃戦を行い、中距離まで近付いたら残像を用いてブースト有利を作って着地を刺す、という万能機らしい丁寧な立ち回りが求められる。 相方と足並みを揃えて敵前衛を転ばし、そこから二機で低コストを追っていくという基本的なセオリーで戦おう。 とはいえ、セオリーに従って丁寧に戦うだけではダメージレースに勝つことはできない。 覚醒を含め、ブメ、前格、パルマ等を上手く差し込んでリターンを狙っていきたい。 覚醒考察 万能機の運命はどちらの覚醒とも相性は悪くないので、自分の戦い方の好みで選ぼう。 基本的にはBDや弾数回復も考慮して半覚2回が望ましい。 両方の覚醒に共通する恩恵として、BRのリロードが2秒、射CSの溜め時間が約1.4秒、格CSが約2秒になる模様。 A覚醒(攻撃力+10%・防御力+5%) ブースト回復と攻撃力+10%、格闘の伸び増加で基本前衛を務める運命との相性は悪くない。 パルマがさらに凄まじく伸びるようになるので空中パルマ始動のチャンスも増えるが、相手も警戒するので甘えた生当て狙いは厳禁。 BR始動でも220程度、ブメ始動ならば250程度は軽く出せるようになるので、柔軟な運用を心がけよう。 覚醒時間の短さが最大のネックだが、短さゆえに覚醒中の被弾を結果的に抑えやすく、運命の耐久700と相まって盾でこまめにゲージを貯めていけば半覚3回も不可能ではない。 ただし前衛の運命があまり盾を構え続けるのは相方負担の観点からよろしくないため、戦況と応相談しよう。 B覚醒(攻撃力+0%・防御力+15%) ブーストの回復量や攻撃力補正が少ないという点はA覚より劣るが、ブメが青ステできるというのが最大の強み。 運命には元々残像があるためブースト量にはそこまで困らなく、覚醒による残像の回復もあり近付くこと自体は比較的容易である。 相手の懐に潜り込んだ上でのブメ→横ステがこの上なく強力な近距離の択として機能するようになるため、ワンチャンを引き出しやすい。 B覚に限った話ではないが覚醒によるダウン値減少効果が運命にとって非常に恩恵が大きいため、ブメ始動でもそこそこダメが伸びるというのもポイント。 BRのリロードが高速化し、ブースト効率良化と覚醒時間の長さから敵をじっくり削りに行くことができるため、堅実に攻めたい人にはこちらがお勧め。 機体対策 ウイングガンダムゼロ EW版より万能性を上げ、可変による特殊移動や着キャンをも備えた近距離寄り高機動万能機。 一般的なBR、移動可能ゲロビであるチャージメイン(以下Cメイン)とそこからキャンセル可能な強判定格闘、迎撃及び着キャンのマシンキャノンに搦め手のローリング、さらには誘導切り武装のゼロシステムと近距離においては隙の無い性能を誇る。 特にCメインが曲者で、EWのメインに近い若干溜めのある移動ゲロビなのだが本機のパルマのように格闘へとキャンセルがかかる。 さらに前格が伸びが良い上に地上ダウンを拾い上げる特殊な判定を持つため、たとえカス当たりだろうと突き刺されるためリターンを非常に確保されやすい。 また、キャンセルされる格闘に関しても前述の前格や回り込む横格で二択をかけて来る上、困ったことに運命の格闘はどちらにもかち合いで勝てるものが無い。 (ゲロビに引っかかりやすい都合上なかなか先出しができず、かつ単純なかち合い性能の差で同時出しではこちらの前格や横格では勝てない。よくて相討ちというレベル) そのため格闘Cに再誘導がかかる都合上ステップを最悪2回は踏まなければならず射撃迎撃を余儀なくされるため、銃口が光っているゼロには運命といえど近距離戦は非常に危険。 主な対策としては前述のように銃口が光っているゼロには近寄らないこと。前格が届かない距離ならばリターンの期待値も少なく、着地さえ警戒していれば早々直撃はしない。 ただし銃口がこちらに光っても向こうは格闘Cで撃つ撃つ詐欺ができ、そもそもダメージ判定の密度が高いためカス当たりでも100ダメ近く持っていかれたりするので、きちんと避けるまで油断は禁物。 またマシンキャノンは射角こそ狭いが格闘迎撃に優れ着キャンまで可能なため、他の上位機体の例に漏れずゼロに対して不用意な格闘生当ては狙わないこと。 ローリングは発生こそ遅いが平面薙ぎ払いという性質上安易な横BDは普通に直撃する。特にチャージ状態のローリングは太さも威力も危険な代物であるため、銃口が光っていたら盾を構える準備も考えておくこと。 ただしローリングを放ったゼロは絶対にチャージが解除されるため、チャージもローリングもない状態のゼロというのはごく普通の万能機なので場合によっては狩りにいくことも視野に入れうる(ゼロシステムには注意だが)。 ゼロシステムは開幕0で効果時間が短く再発動にも29秒かかる(覚醒による短縮はあるので注意)が、誘導切りという攻守に使える万能武装であるため「ゼロ側がゼロシステムを持っているかどうか」は常に頭の片隅に留めておく必要がある。 大体1出撃で2~3回は使ってくる算段になるため、特に「こちらの覚醒→ゼロシステム始動!」という覚醒潰しや覚醒に重ねた追い込みなどが非常に脅威。 2on2としての対策では、ゼロにはきちんとした誘導のかかる武装が弾数の少ないメインしかないため、ゲロビをねじ込める距離にいなければゼロができることは大幅に少なくなる。 なのでゼロに何かしら一発刺してパルマ(+CS)で戦場から放逐することができればゼロの相方をどんどん片追いすることができる。 かつゼロは後落ちさせられると、いかに機動力が良かろうが「援護に向く武装がない&ゼロシステムが溜まっていない&転ばす武装が少ない」という都合追われると非常に脆い(これはゼロに限った話でもないが)。 以上の要点をまとめると、 銃口の光った(チャージ状態の)ゼロには極力近寄らない(高コの役割として無視をするわけではなくきちんと状況を見極める) ゼロを転ばすなり吹き飛ばすなりして極力相方から引き剥がして相方を追い詰める ロリやゼロシステムのリロードやチャージの状態を常に意識する この辺りがゼロ戦における重要なポイントと考えられる。正直これらの対策を考えた上でも死ぬほどきつい相手だが折れずに頑張ろう。 V2ガンダム アサルトバスター(AB)時以外の性能の貧弱さにより長らく中堅~下位程度に甘んじていたが、上方修正によりガチ機体に挙げられるほどに躍り出たV2。 簡単かつ極端に書くと、開幕及びABが溜まったらその凶悪性能を存分に活かして暴れ回り、ABを解除したら生時の圧倒的な機動力を活かしてガン逃げするという極端な押し引きが単純にして極めて面倒である。 3000が逃げ回るならば相方を追えばと考えたいのだが、今作の低コスト前衛寄りガチ機体は大抵高い自衛力を保持しているためなかなか追い詰めにくく、攻めあぐねている内にV2のABが再充填されてしまうことが多い。 とにかく逃げに回ったV2を捕まえるのは残像込みでも難しいレベルなので、やはりV2の相方をパルマで放逐してダブルロックでどうにか削ることを考えたい。 幸いV2アサルトのシールド設置を除けば特別な回避武装や着キャンなどは持たないため囲い込めば流石に何かしら刺すことは可能である。無論敵相方が闇討ちしてくるのでそうそう都合よくは行かないことが多いが。 また、ABは圧倒的な時限換装だがそれゆえにV2が猛然と突撃してくる数少ないタイミングであるため、トンデモ火力のサブさえ喰らわなければ開き直って返り討ちにできないこともない。 とはいっても単発強制ダウンのメインを運命が安易に喰らうだけでも相方に死線が見えるので、やはり基本は逃げ・迎撃安定。 ダブルオークアンタ 前作よりは守備寄りの性能になったものの、強化されたBS時の格闘性能および相変わらずのトランザム覚醒によって相方を狩られやすいのが脅威。 低コの狩り合いではどうしても分が悪くなりがちなので必然的にクアンタに目を向けざるを得ないが、クアンタは打ち上げコンボが豊富なため一度転ばされたら相方が非常に危険。格闘距離では十分に注意すること。 前作で猛威を奮ったソードビット展開は格闘こそ弾かなくなったが持続が伸びた上に任意収納・展開が可能になったため運命はともかくやはり相方が危険。展開するのが見えたら早めに消費させてしまいたいところである。 対策としては、とにかく中距離戦に徹することが基本。クアンタはNサブやロックオンがあるとはいえBRに依存する機体なのは間違いないので、寄らせなければその分クアンタはすることがほとんどない。 ただしバリアのリロード猶予を与えてしまうことにもなりかねないので攻めに行くタイミングも図る必要がある。ある程度バリアを消費させたと見たらバリアが多少残っている(=リロードされない)うちにラインを上げておきたい。 トランザム格闘が入ってしまった場合は、距離や武装にもよるが自分・相方共にカットを諦めることも視野に入れる必要がある。特にBR始動ならば200程度で済んだと割り切って敵相方を追う/追ってもらうのも選択肢。 クアンタムバーストした時は相変わらず大した追い性能はないので、ロックオンにさえ気をつければそこまで脅威はない。早々に沈めるか上手く放置して相方を片追いするかは状況によって判断しよう。 リボーンズガンダム 豊富な射撃択に裏打ちされた迎撃力の高さが非常に厄介。 特に厄介なのがGサブであり、W0のメインと比べて銃口補正こそ悪いものの発生が尋常でなく速いため接射や着地取りに関しては最高峰の性能を誇る。とにかく撃たれたのに気づいた時には食らっていると思ってよいレベル。 たとえ弾がなくとも自由落下に使えるため非常に鬱陶しいが、少なくとも弾がある時に比べてプレッシャーは格段に減るため、まずGサブを吐かせることとリロード時間(打ち切り8秒)を常に意識して攻めのテンポを作っていきたい。 他に特に面倒なのはガガとエグナーだが、ガガを吐かせる前はBRやブメ始動という基本に忠実に攻めること。まかり間違っても格闘生当てなど考えてはならない。 ガガを出させてさえしまえば場に出ている間は再出現は出来ないため非常にやりやすくなる。ただし上述の通りGサブにはくれぐれも注意。 またエグナーに関しては、リボンズにとっては機動力の関係上エグナーが機能する距離でキャノンでいること自体がリスクを背負っている。運命と見合うような距離ではなおさらである。 もちろん即変形からのキャンセルも豊富なので油断は禁物だが、一瞬とはいえ何も出来ない時間が存在するのは事実なので警戒さえ怠らなければ問題ないといえる。ただし起き攻めN特射は極めて強力な択なので要警戒のこと。 とは言っても上述の事はあくまでもリボーンズと正対した時が前提の対策であり、運命側からすれば堅牢な要塞機体であるリボーンズにわざわざ正面切って擬似タイを挑む理由ははっきり言ってない。 クアンタと比べて狩り能力に乏しくあくまでその立ち回り能力からペースを作っていく機体なので、こちらも相方と共に連携して有利な状況を作り出しやすいような選択(リボーンズの相方を追う、リボーンズをダブルロックでまず転ばす、など)を行って行きたい。 マスターガンダム 耐久及び各種遠距離攻撃に調整を受け、3000近距離特化の名に恥じない性能となって帰ってきた師匠。 中でも前格やNサブ横サブの強化が大きく、それらの武装から十分なリターンが取れる(ブーストが十全にあれば横サブですら)ようになったので近距離はいっそう危険となった。 耐久の向上から覚醒発動時の残り耐久の期待値も大きく、覚醒時のリターンも爆発的に上がっているので、荒らし性能はクアンタをも上回る本作最強クラスとなっている。 生半可な迎撃では容易に蹴り飛ばされたりとっ捕まったりするのでこれまで以上に近距離はマスターのしたいことを考えた拒否択を練っていこう。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 前作程ではないが、開放中が相変わらず驚異。 格闘CS中の古黒の主力格闘であるN格は直線的に超スピードで接近してくる為、迎撃の手段の1つであるブメが全く役にたたず、さらに他で迎撃しようにもマントで防がれるなど、クソゲーになりかねない有様である。 対策としてはとっととマントを破壊するか、格闘を振り返すといったところ。 幸い、古黒は格闘寄りにしては発生・判定面は平均レベルなので噛み合えば十分運命でも通用する。 そして開放がなくなった古黒は3000最低レベルの性能なので、残像などを筆頭に一気に攻め立てたいところ。 僚機考察 冒頭の解説でも述べたが運命は単機では暴れにくいので相方の援護が不可欠であり、相方に求めるものは自然と多くなる。 具体的には運命が囮となって作った敵の隙を撃ち抜ける射撃を持った機体、特にダウンを取りやすい機体が好ましい。 ただしそうした奪ダウン系射撃を備えた機体は得てして自衛力に難があるため、やはりBR+αを備えた万能機が相性としては良好といえる。 しかしながらそうした機体は往々にして他の3000機体とも好相性であるため、「特定のシナジーを持つ相方」というのが存在しないのが運命の悩みでもある。 裏を返せば自分達なりの戦術を練る楽しみがあるとも言えるが。 2500 トールギスⅢ 2500でも屈指の高火力射撃万能機。運命が作った隙を撃ち抜くという意味では非常に良い相性と言える。 ただしトールギスはSBの癖が強くシステムの都合上ダブルロックに比較的弱いため、理想は2機、最低1機は運命が受け持ってやらないと自衛力に若干の難がある。 とはいえ敵にもよるが擬似タイマン程度なら普通に捌ける程度にはあるため、どの程度の線引きを行うかは相方とよく相談しておこう。 ∞ジャスティス 前作ほどではないものの相変わらず自衛力の塊であり、CSやサブを絡めた奪ダウン力も高いため運命の相方としても十分な働きが期待できる。 火力が若干低めなこと以外は立ち回りで不利がつく相手もほぼいないため、安定を求めるなら最有力。 バンシィ デストロイモードでの高威力なメイン・引っ掛け性能の凄まじいサブ・扱いやすいスタン武装の特射・超判定+移動技の特格と「相手に何かを引っ掛けること」に特化したバンシィ。 安定火力は隠者以上に低いもののダウン取りに関しては他の追随を許さず自衛力も十分高い。高い格闘性能から生当てによるワンチャン性能も備えている。 ただし両形態共通してメインの回転率が悪くユニコーンモードでの放置もされやすいため、デストロイ時までいかに凌げるか、デストロイ時をいかに押し付けられるかが勝負の分かれ目となる。 運命がバンシィの様子を逐一確認し、万能機らしく押し引きをしっかり出来れば良い戦績を収められるだろう。 ガンダムヴァサーゴCB 高い後衛力を持ち、サブの引っ掛け性能・弟の捕縛性能から運命の長いコンボを後押しできる状況を作り出しやすいのが強み。 しかし近付かせない能力こそ高いが近付かれてしまった時の自衛力はお世辞にも高いとは言えず、特に上位陣の高機動射撃機体に張り付かれると成す術無く落とされることもしばしば。 運命はヴァサーゴが暗躍しやすいようにロックを率先して受け持ち、衛星の如く露払いをすることが求められる。 ストライクノワール 独特な機動性能と多数の引っ掛けやすい射撃を備えており、運命の相方としては意外と面白い機体。 バンシィと同様の立ち回り特化機体であるが、バンシィよりも遠距離で強みを発揮するタイプなので運命の後ろで戦いやすく、回避性能だけは図抜けているため擬似タイマンも捌くだけならば優秀。 その代わり安定火力が致命的に低いため逆転性に乏しく、単機ではろくに仕事ができないので非常に放置されやすい。 運命の方でもノワールの方でも近すぎず遠すぎずの距離調節が必須になるため、固定相方でこそ強みを発揮する組み合わせ。 ゴッドガンダム 相性自体は悪くないものの、どちらが前に出るかコスト的にも性能的にも悩ましい組み合わせ。 今作はゴッドが強化されたこともあってか、運命は後衛を務めた方が安定することが多い。 とはいえ最終的にどちらが前出るかは敵機体で決めるのがベスト。 純粋に近距離戦での性能ならゴッドが上だが、まずそう簡単に近づけるものではない。 逆に近距離に持ち込む(追う)性能なら運命が上であるが、今作弱体化されてしまったブメや残像関連の影響で近距離戦そのものが少々安定しない。 2000 ガンダムデュナメス CSの遠距離からのダウン取り性能を活かして運命の後ろから敵の硬直を狙い打つ戦術がシンプルに強い。 フルシールドを絡めた自衛力もそこそこで、メインやCS、ゲロビの銃口補正が活きるので接近戦もこなせる。 とは言ってもフルシールドがなくなった時の自衛力は低く、フルシールドを加味してもやはり接近戦は歓迎すべき状況ではないため、デュナが狙撃しやすいように立ち位置には常に気を配りたい。 ガナーザクウォーリア 原作夫婦コンビ(機体の組み合わせは違うが)にして中の人も夫婦。 前作からよくある組み合わせでゲーム内でのセリフの掛け合いもあり、今作でも相性は良好。 基本的に動きはデュナメスと似ており、後ろからメインなどをぶち当てるのがお仕事。 ただ今作の運命はいまいち暴れ性能に不安があるので適度にルナザクが前気味に出ると良い。 「砲撃機でありながら近距離が苦手じゃない」という利点を活かしていきたい。 あくまでも前気味であって、前線を勤めるのは大間違いである。 外部リンク したらば掲示板2 - デスティニーガンダム part.16 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム part.15 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム part.14 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム part.11 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム part.10 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム part.9 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム part.8 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム part.7 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム part.6 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム part.5 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム part.4 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム part.3 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム part.2 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム part.1
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変化した覚醒者アンタッチャブル・パワード 水 コスト5 パワー3000 サイバー・コマンド このクリーチャーはブロックされない。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃してもよい)
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/14222.html
証言者バラエティ アンタウォッチマン! 放送リスト 2024年 + ... 話数 本放送日 備考 ♯88 2024/03/19Tue UMK 2024/05/08Wed 10 25~10 55 遅れネット ♯89 2024/04/02Tue UMK 2024/05/15Wed 10 25~10 55 遅れネット ♯90 2024/04/09Tue UMK 2024/05/22Wed 10 25~10 55 遅れネット
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マスク(CV 佐藤拓也) マスク(CV 佐藤拓也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…年号 年 月 日、、歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機…CAMS-03 エルフ・ブルック→CAMS-05 マックナイフ→VGMM-Git01 カバカーリー 通称… 備考…本名 ルイン・リー 【属性】 仮面 【台詞】 選択時私が出よう。カバカーリー、出撃するぞ! このカバカーリーならば、勝利を掴めると見た! クンタラの名誉の為ならば、いくらでも戦果を挙げて見せますよ クンタラの魂の安住の地…カーバの守護神、カーリーというのが正しいですね 戦闘開始時機体の名に恥じぬ戦いをしなければな(CPU戦) 何人たりとも、我々の悲願の邪魔はさせん!(CPU戦) 引導を渡してやるにはいい機会だと思わないか?(CPU戦) ルイン・リーと申しますが、マスクが通り名です クンタラの悲願の為、貴様にも力を振るってもらうぞ 我々の力、ここではっきりと見せつけてやるとしよう キャピタル・アーミィ所属、マスクだ。よろしく頼む キャピタル・アーミィ所属、周りからはマスクと呼ばれている G系が味方となるのならば、作戦の幅も広がるというもの!(僚機属性「ガンダム」) 自身の動きをトレースさせるとは、あれもビーナス・グロゥブの技術なのか?(僚機属性「MF」) 自称天才は、大統領のバカ息子だけにして欲しいものだ(僚機シロッコ(共通)) 貴様が他の権力者と違うというところを、私に証明するがいい(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) まさか彼らもレコンギスタ作戦を実行しようとしているのか…?(僚機ギンガナム) 対話で戦いを終わらせる?それが上手くいくなら、我々も苦労はせんさ(僚機刹那(クアンタ)) 今はまだ、共同戦線というわけだ(僚機ベルリ(共通)) 飛び級生は何を考えているんだ!?(僚機ベルリ(共通)) ここは仲良しごっこといこうじゃないか、なぁベルリ!(僚機ベルリ(共通)) 分かったぞ貴様!クラウンで捕虜になった宇宙海賊の女だ!(僚機アイーダ) いやぁ。アメリア軍総監のご令嬢と共闘とは、光栄至極であります(僚機アイーダ) あのラライヤとかいう少女、それにノレドまで!?(僚機ラライヤ ノレド) 奴ら、ジット・ラボからあんな機体まで持ち出していたのか!(僚機ラライヤ ノレド) 天才の指揮に期待させていただきますよ(僚機クリム()) 天才クリム君も動いてくれるのだから、面白くなるよ(僚機クリム()) 見たところ宇宙世紀時代の機体のようだが、戦えるんだろうな?(僚機ゾルタン) マ「ゾルタン・アッカネン大尉。手助けを頼みたい、やってくれるか?」ゾ「ああ、だが俺の好き勝手にやらせてもらうぞ、マスクの大尉さん」(僚機ゾルタン) 学びたいなら、見て勝手に学ぶがいい。だが、私の足だけは引っ張るなよ?(僚機レオス(共通)) また会ったな、宇宙海賊!!(敵機アイーダ) 攻撃この!(メイン射撃) そこ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 外さん!(メイン射撃) 決めるぞ!(メイン射撃) そこかい!(メイン射撃) 機先を制す!(メイン射撃) やらせるか!(メイン射撃) よけられまい!(メイン射撃) 殲滅する!(射撃CS) 弾け飛べ!(射撃CS) はあああぁぁ!(射撃CS) 消し炭となるがいい!(射撃CS) この戦場に風穴をあける!!(射撃CS) 援軍!?(格闘CS) ジーラッハ!?(格闘CS) マニィの光…?(格闘CS) 援護を頼んだぞ(格闘CS) いくぞ、マニィ!!(格闘CS) マニィ、無茶はするなよ!(格闘CS) マニィ…!マニィ・アンバサダ…!!(格闘CS) マ「拡散させれば!」(格闘CS) マ「いっけぇぇぇっ!」(格闘CS) マ「行って、ビット!」(格闘CS) マ「ルイン先輩、お手伝いします!」(格闘CS) マ「見ていてください、マスク大尉!」(格闘CS) マ「あれを倒せば、ルインの手柄になる!」(格闘CS) マ「私だって…私だってルインの力になりたい!」(格闘CS) マ「ルイン…私、絶対に上手くやってみせるから!」(格闘CS) マ「マスクのためなら、MS戦だってやってみせる!」(格闘CS) 沈めぇ!(サブ射撃) 墜とす!(サブ射撃) 吹き飛べ!(サブ射撃) 当てにゆく!(サブ射撃) これで活路を開く!(サブ射撃) 出し惜しみはせんよ(サブ射撃) 行かせるか!(N特殊射撃) ちょこまかと!(N特殊射撃) 蹴散らしてやる!(N特殊射撃) 逃げ惑うがいい!(N特殊射撃) リングを射出する!(N特殊射撃) 墜ちろぉ!(横特殊射撃) 残念だったな(横特殊射撃) 取るに足らんな(横特殊射撃) この機動が見切れるか?(横特殊射撃) 消えろ!(後特殊射撃) 楽になれよ!(後特殊射撃) 来させはせん!(後特殊射撃) 相手にならんな!(後特殊射撃) 小賢しい…!(レバー入れ特殊格闘) 仕留めるぞ!(レバー入れ特殊格闘) ビーム・リングで!(レバー入れ特殊格闘) いけ!(レバー入れ特格格闘派生) そらっ!(レバー入れ特格格闘派生) そこだ!(レバー入れ特格格闘派生) にがすか!(レバー入れ特格格闘派生) 届くんだよ!(レバー入れ特格格闘派生) これは予測できまい!(レバー入れ特格格闘派生) うっ!(N格闘初段) こいつ!(N格闘初段) 喰らえ!(N格闘初段) 決めるぞ!(N格闘初段) 抜かったな!(N格闘初段) ここでカタをつける!(N格闘2段目) たあああ!(N格闘最終段) ふっ!(横格闘初段) 力では負けん!(横格闘初段) てあっ!(横格闘2段目) ここを貴様の墓標にしてやる!(横格闘2段目) ほらぁ!(横格闘最終段) ええぇあぁっ!(横格闘最終段) 後悔してももう遅い!(横格闘最終段) 鉄くずになるがいい!(横格闘最終段) 覚悟しろ!(格闘後派生初段) クンタラの名誉に賭けて!(格闘後派生初段) カバカーリーの力を示す!(格闘後派生初段) 報いを受けるがいい!(格闘後派生初段4hit目) 手を抜くつもりはない!(格闘後派生初段4hit目) でゃぁ!(格闘後派生2段目) これで墜ちろぉ!(格闘後派生最終段) さっさと沈めよ!(格闘後派生最終段) 消えて、なくなれぇ!(格闘後派生最終段) 私の前から消え失せろぉ!(格闘後派生最終段) 今だッ!(前格闘初段) 無駄だ!(前格闘初段) 邪魔だぁ!(前格闘初段) 舐めるな!(前格闘初段) 細切れにする!(前格闘最終段) 切り刻んでやるよ!(前格闘最終段) どうしたどうしたぁ!?(前格闘最終段) たあっ!(後格闘) 貰ったぁ!(後格闘) 両断する!(後格闘) 叩き伏せるぞ!(後格闘) それで本気か!?(BD格闘初段) ッハッハッハッ!(BD格闘初段) 懐に飛び込めば…!(BD格闘初段) がら空きじゃないか!(BD格闘初段) 甘い!(BD格闘2段目) 遅い!(BD格闘2段目) 弱すぎて話にならないぞ!(BD格闘2段目) 笑わせるな!(BD格闘最終段) 勢いだけではな!(BD格闘最終段) 実力の差を思い知れ!(BD格闘最終段) 私の敵ではないのだよ!(BD格闘最終段) まとめて薙ぎ払う!(N特殊格闘) やりようはあるぞ!(N特殊格闘) 負けてはいられんのだ…!(N特殊格闘) 邪魔をしようというのなら!(N特殊格闘) 捉えた!(覚醒技初段-1) ここで貴様を討つ!(覚醒技3段目-1) 因縁諸共…!(覚醒技6~8段目-1) 粉微塵と化すがいい!(覚醒技最終段-1) カーリーの名に賭けて、貴様らはここで消えてもらうよ!(覚醒技初段-2) 観念するんだな!(覚醒技最終段-2) 連携はできている!(連携成功) これがチームワークというものだろう!(連携成功) ゾ「その仮面は変だが、腕は確かなようだな」マ「余計な一言を付けないでもらいたいものだな…!」(連携成功 ゾルタン) 私が味方を誤認するだと!?(誤射) 味方に当ててしまったのか!?(誤射) すまんな、わざとではないんだよ(誤射) サーチ見つけたぞ 敵を視認した! そこにいたか… 目標を捉えたな…! G系のMSが、ここまで出回っているとはな…!(敵機属性「ガンダム」) 生憎、貴様らの格闘戦に付き合うつもりはないのでな(敵機属性「MF」) 自分で天才を名乗る奴にロクな奴はいないな(敵機シロッコ(共通)) 総帥だと?まさに権力者そのものじゃないか!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) トワサンガ人は、月を見てりゃあいいのだ!(敵機ギンガナム) ッハッハッハッ!お得意の対話とやらで、私を止めてみせろ!(敵機刹那(クアンタ)) Gか!(敵機ベルリ(共通)) 分かったぞ、G-セルフの居場所!(敵機ベルリ(共通)) あの女もまた、ベルリと同じ独裁者となる血筋の者…!(敵機アイーダ) 一体どれだけのG系を出してくるんだ奴らは!?(敵機ラライヤ ノレド) アメリアのMSなど、まとめて薙ぎ払う!(敵機クリム(モンテーロ)) (敵機クリム(ダハック)) そのような夢物語で人を従わせようとは、笑い話にもならん(敵機マクギリス) あの機体のパイロットは何を考えている!?戦場を荒らしにきたのか!?(敵機ゾルタン) 戦うほどに進化する機体、あれもトワサンガの技術か…?(敵機レオス(共通)) お前で最後のようだな(ロックした機体を撃破で勝利) ッハッハッハッ!追い詰めたぞ!(ロックした機体を撃破で勝利) 貴様には死んでもらわんと、クンタラとしては情けないのだぁ!(ロックした機体を撃破で勝利 ベルリ(共通)) 被ロック正面からとは舐められたものだ! 右!? 左からか! 背後を取られただと!? ゾ「俺とお前、どちらの脇役が上か競ってみようじゃないか!」マ「そんな背比べ、毛ほどの興味も無い!」(敵機ゾルタン) 今更後には引けんのだ…!(自機被撃破で敗北時) ここで私がやられるわけにはいかん!(自機被撃破で敗北時) 貴様はいつも、圧倒的な力を貰ってぬくぬくとして!クンタラを見下す!(自機被撃破で敗北時 ベルリ(Pパック)) 被弾時まだ! なんの! 直撃か!? この程度! 掠り傷にもならん ぐぉあっ!?(ダウン) な…なんだと!?(ダウン) ここまで押されるだとぉ!?(ダウン) ぶ、武器が使えない…!?(スタン) くぅ…ッ!態勢を立て直さねば…!!(スタン) な、なんだ!この出力のなさは…ッ!?(スタン) 貴様、次はないぞ(誤射) 過ちは誰にでもある(誤射) 味方からの攻撃だと!?(誤射) 助けられてしまったな(僚機がカット) 感謝する。この借りは戦場で返させてもらおう(僚機がカット) 被撃破時なんだというのだあいつは!! あの機体、尋常じゃないぞ…!! まさか私が出し抜かれるとはな…!! こんな所で邪魔立てされるとは…ッ!! カバカーリーが押し切られただとぉ!? チィッ…ベルリィ!!(敵機ベルリ(共通)) 守りきれなかったか…!(僚機被撃破) ッ!?味方が狙われたか…!(僚機被撃破) 気を抜くな!油断が見えるぞ!(僚機被撃破) こちらの陣形を崩されたか…!(僚機被撃破) 今はお昼寝の時間じゃないぞ?天才クリム君!(僚機被撃破 クリム(ダハック)) ガード時この程度か 受け止めるぞ! 防いでみせる! そう易々と機体を傷つけたりはしないさ 防ぎきれないのか…ッ!(ガードブレイク) 弾切れ時残弾0!? 敵機撃破時所詮はその程度か! この程度は造作もないさ 陣形が乱れた!今のうちだ! フ…!いい性能だカバカーリー! 油断を見せるからそうなるのだ その程度の腕で前に出てくるなど! マ「さて、今のところ私の方が戦果を挙げているようだが?」ゾ「あんまり煽るなよ…お前を二階級特進させてやりたくなるじゃないか…!」(僚機ゾルタン) 姫様は姫様らしく、そこで大人しくしているんだな(敵機アイーダ) 私も味方の活躍に応えてやらんとな(僚機が敵機撃破) どうやら、味方の腕も悪くないらしい(僚機が敵機撃破) ゾ「先に行くぞ。精々後に続いてくれよ?」マ「くっ…上から物を言ってくれる!」(僚機が敵機撃破 ゾルタン) 復帰時同じ手は二度と喰わん…!! この程度で尻込むと思ったか! マニィを傷つけた礼はさせてもらう! やられた分の借りは返させてもらうぞ! そこまでダメージはない。心配するな(コストオーバー) くぅっ…!これ以上はカバカーリーとて無理は出来んぞ…!!(コストオーバー) 覚醒決めにかかるぞ!(ゲージMAX) この時を待っていたのだ!(ゲージMAX) 勝負…賭けた!! 神の名は伊達ではない! クンタラの名誉の為の戦い、その誇りが貴様なぞにわかるものかぁッ! 将来、独裁者になるような血筋の者は!この世を、去れぇッ!!(敵機ベルリ(共通)) まだ次の機会はある!(覚醒終了) ッ…!仕留めきれなかったか…!!(覚醒終了) 向こうも奥の手を使ってきたか!(敵機覚醒) 増援時貴様らの野望は、ここで潰える!(B-12-3) このカバカーリーをもって、貴様らを殲滅する!(B-12-3) 既に敵も疲弊しているはず…このまま一気に叩くぞ!(C-11-3) 先遣隊が既に交戦中か。では、我々も続こうではないか(C-11-3) 戦況変化時慌てるな。戦闘はまだ始まったばかりだ(開始30秒) 戦果を焦る必要はない。まだ時間はたっぷりとあるさ(開始30秒) 奴らのデータは取れた。ここから一気に攻勢をかけるぞ!(独白) ビーナス・グロゥブで建造されたこの機体、恐ろしいほどの性能だ!!(独白) (味方乱入) (シャッフル乱入) こうなれば次の戦いも来るか(固定乱入) 地上を這いずり回っていたとは…似合わんぞ、飛び級生!(僚機耐久減 ベルリ(Pパック)) あのジャンプで、貴様はバッテリー切れと見たぁ!(敵機耐久減 ベルリ(共通)) ふん、まさか猫の子一匹いないとは…(敵機全滅) 獲物の方からノコノコ姿を現すとはな!(ターゲット出現) ッハッハッハッハ!!貴様を待っていたぞ!(ターゲット出現) 随分と手荒い歓迎だな…(ボス出現) 敵の親玉は、さっさと潰しておくに限る…(ボス出現) 往生際の悪い奴らだ(あと1機撃破で勝利) さて、そろそろ決めさせてもらおうか!(あと1機撃破で勝利) 勝ちは見えたが…しかし、死に物狂いの人間は怖いぞ!(あと1機撃破で勝利) くっ…!まさに崖っぷちというやつか…!(あと1機被撃破で敗北) たとえいかなる状況だろうと、諦めるわけにはいかんのだ…!(あと1機被撃破で敗北) のんびり慣熟飛行をしている場合ではないらしい…(残り30秒) (残り30秒) (タイムアップ) 勝利勝利を掴んだ!! これで貴様らの負けだ!! 悪く思うな。これも作戦なのでな 趨勢は決したようだな(僚機の攻撃で勝利) みな、よくやってくれた!(僚機の攻撃で勝利) フ…味方に感謝しなければな(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時退き時か…! まさか、この私が!? 情けないまま、終わるのかッ…! くそっ、いいようにやられるとは… ベルリィィ!!(敵機ベルリ(共通)) この屈辱、忘れはせんぞおぉ!!(ターゲット時限定) 所詮は私も、使い捨ての駒ということかぁッ…!(ターゲット時限定) 勝利時リザルト私が相手という時点で、既に勝負はついていたのだよ(EXCELLENT・対戦時自軍0墜ち) 流石はビーナス・グロゥブの機体…私は感動しているぞ!(EXCELLENT・対戦時自軍0墜ち) 俺はマニィがこうしていてくれるから、戦う勇気をもらえるのだ(EXCELLENT・対戦時自軍0墜ち) マニィ、よくやってくれた! この勝利、全ての同胞たちの魂に捧げよう! クンタラの地位向上の為、立ち止まることは許されんのだ! これだけの機体をもらって、無様な姿を晒すわけにはいかないからな 飛び級生に遅れをとるつもりはない!(僚機ベルリ(共通) 自機とどめ) ビーナス・グロゥブの技術には感動しているぞ、ベルリ!(僚機ベルリ(共通) 自機とどめ) 飛び級生に助けられるとは、皮肉なものだ(僚機ベルリ(共通) 僚機とどめ) 貴様に戦果までくれてやるものか、宇宙海賊!!(僚機アイーダ 自機とどめ) 破天荒なまでの戦いぶりだな、アメリアの突撃娘!!(僚機アイーダ 僚機とどめ) これは失礼。天才に戦果を譲るべきだったかな?(僚機クリム() 自機とどめ) さすが天才!(僚機クリム() 僚機とどめ) お見事、感動しましたよ。いや本当に!(僚機クリム() 僚機とどめ) 目には目を、G系にはG系を、ということだ(敵機属性「ガンダム」) その傲慢さは天才クリム君といい勝負だな(敵機シロッコ(共通)) 総帥殿がどれほど高尚な演説をしようと、私の胸には響かんな!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 地球人を舐めてもらっては困るのだよ(敵機ギンガナム) 生憎、貴様とゆっくり話している時間などないのでな(敵機刹那(クアンタ)) 恨むなら…その血筋を恨むんだな…ベルリ(敵機ベルリ(共通)) 後悔などしてはいない。私は本懐を遂げたのだ!(敵機ベルリ(共通)) G-セルフは、ベルリの様な選ばれた者に持たせておくのは…危険なのだよ(敵機ベルリ(共通)) 所詮は権力だけでのし上がった三流パイロットか…(敵機アイーダ) 独裁の種となるものは、早急に刈り取らなければならないのだよ(敵機アイーダ) ジット・ラボの機体といえども、乗り手が無能では量産機も同然ということだ(敵機ラライヤ ノレド) 大統領の父を持つ貴様も、所詮は権力を貪る血筋なのだ!(敵機クリム(ダハック)) 調子が悪かったとでも言いたそうだなぁ、天才クリム君!(敵機クリム(ダハック)) 大統領のバカ息子に負けるほど、私も落ちぶれてはいないさ(敵機クリム(ダハック)) 所詮は貴様も、己の権力を振りかざしていたに過ぎんのだよ(敵機マクギリス) 言うことが大きい割に、実力は伴っていなかったようだな(敵機ゾルタン) 敗北時リザルトマニィ、済まない… 敵の戦力を見誤った…私の責任だ 私は…同胞たちの想いに応えることができなかった…! マスクを着け…最新鋭の機体に乗り…それでもまだ力不足だというのかッ…! 同じG系というのに…何なのだこの差は!?(敵機属性「ガンダム」) な、なんだとぉ!?ベルリのG-セルフ!!(敵機ベルリ(共通)) G-セルフは悪魔か!?(敵機ベルリ(Pパック)) (敵機クリム(ダハック)) 奴の迫力に私が気圧されたというのか…!?(敵機ゾルタン) ゲームオーバー…ッ!この汚名はいずれ…! 指揮を執る者として、引き際を弁えねばな
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{予兆 by51さん 投稿日 2011/10/23(日) グレー遠山に遼子を盗られた鷹藤を、優しい人が慰めてくれる話が出来ました。 燈火の続きです。しかもエロなしごめんなさい。 とあるスポーツバーのカウンターに鷹藤は居た。 ダーツやビリヤード、そしてホール中央にある大画面では有名リーグのサッカー中継が楽しめる所で、 サッカー好きな鷹藤が常連として通っている店だ。 平日だが客の入りも悪くなく、数グループがそれぞれダーツやビリヤードに興じていた。 本気で酒を飲もうという客はあまりいないのかカウンターにいる客は鷹藤ひとりだけだ。 カウンターに覆いかぶさるようにして飲んでいるところからも、鷹藤が相当酔っているのがわかる。 普通のバーであればここまで酔い潰れた客は追い出されてもおかしくないが、鷹藤が深酒する事情を知っているのか バーテンダーは酔い潰れた鷹藤をそのままにしていた。 「テキーラ、もう一杯」 アルコールでふやけきった声を絞り出すようにして鷹藤が言った。 大分酔いも回っているらしく、眼を開けるのも億劫そうだ。 「さすがに飲み過ぎだよ、俊一君」 カウンターの向こうにいるバーテンダーが顔をしかめてたしなめた。 「頼むよ、あと一杯だけだからさ」 バーテンダーは首を振るとしぶしぶといった様子でテキーラをグラスに注いだ。 「その代金は俺がもとう」 鷹藤の隣のスツールに黒いスーツ姿の男が座った。 上背があるが華奢ではなくがっしりとした体格の男だ。 「あんた…」 眼があかない状態の鷹藤が声の方向を向くが、酔いのせいか瞼はしっかりとは空かないようだった。 「そんな状態の君でも声だけで俺のことがわかるのか」 この声を忘れるはずはない。 同僚の兄であり、事件が次々と起こり危険な状況に何度か直面した同僚と自分を幾度か守ってくれた 頼れる存在だった。 だが彼こそが一連の事件の黒幕であり、警察官でありながら殺人者そしてテロリストであった男。 そして鷹藤と同僚の家族を殺した男。 それが鷹藤の横にいる男―――鳴海洸至だった。 「俺にはモヒートを」 酔っ払いから解放されたバーテンダーが洸至に軽く会釈すると酒を作りにいった。 「相当飲んでいるようだな」 洸至が突然現れることにも鷹藤は慣れた。 妹が危機にある時常にこの男は現れた。最も大切に思う者を守るため闇の中から現れる。 ならばいまここに居るのは全くのお門違いだった。 洸至の妹、鳴海遼子はいまフリーランスのジャーナリストとして返り咲いた遠山の恋人となり彼のマンションで 同棲している。 編集部に遼子が来てから一年近く傍に居たのに、鷹藤は彼女への思いを告げていなかった。 大事にしすぎて言えなかった。言わなくてもわかってくれると思っていた。 しかしそれば鷹藤のうぬぼれにしかすぎなかったのだ。 友達とも恋人ともつかぬ心地よい距離感に自分は甘えていた。 そのうぬぼれや甘えで失ったものを忘れたくて鷹藤はいま浴びるように酒を飲んでいた。 それをこの男は冷笑しに来たのだろう。 「あんた俺の家族の仇だってこと忘れたのか?俺が通報するかもしれないんだぜ」 鷹藤がテキーラを飲もうとグラスに手を伸ばした。 が、酔いのせいで手元がおぼつかない。鷹藤はグラスを掴み損ね、グラスが傾く。 倒れかけたグラスを洸至が掴んだ。 「これだけ酔っている君の言うことを真に受ける人間が果たしているかな。それに俺は別に君と事を構えにきた わけじゃない」 言い終わると鷹藤の前にグラスを置いた。 「じゃ、俺の前に何しに現れたんだよ。あんたの妹ならいま遠山さんの所だぜ」 「そのようだな」 バーテンダーがモヒートを持ってきた。 洸至は札をカウンターに置くと、バーテンダーに眼で席を外すように合図した。 「君とこうして飲むのは初めてだ。乾杯でもしないか」 「何に乾杯するんだよ。あんたの復活を祝えってのか」 鷹藤がテキーラを一気に煽り、度数の高さにむせかえる。 それを横目で見ながら洸至が二人の間にグラスを掲げた。 「遼子のかりそめの幸せと…遠山の策略に乾杯」 カウンターにだらしなく寝そべっていた鷹藤がその言葉を聞いて体を起した。 「今なんて言った?」 「遼子の…」 「そっちじゃない」 鷹藤が真顔で遮った。 「からかって悪かった。遠山の策略、だ」 悪戯っぽい笑みを浮かべると洸至はモヒートを一口含んだ。 「いい味だ」 「策略…って何だよ」 鷹藤が空いたグラスをバーテンダーに見えるように振る。バーテンダーが洸至の方へ視線を送る。 洸至が眼で肯くとしぶしぶと言った様子で鷹藤のグラスにテキーラを注いだ。 「遠山が君に仕掛けた策略のことだ」 「俺に?」 「あの二人が恋人となった夜だよ。君が遠山の部屋での食事に行けなくなった日があったろう?」 この男の前に秘密など意味をなさない。 下手をすると鷹藤について鷹藤が知る以上のことを知っていることすらある。 洸至の言うあの夜、鷹藤は遠山の部屋に遼子と共に訪れるはずだったがアンタッチャブル編集部から急に呼び 出され夜明けまで現場に釘づけになっていた。 あれは城之内が掴んだ政変スクープだった。 この記事はアンタッチャブル独占スクープとなり、その号は部数も普段の数倍以上に伸び、鷹藤は城之内と二人 で社長賞を貰ったのだ。 カメラマンとしてのちっぽけな栄誉と引き換えに鷹藤は最も大切なものをあの夜に失った。 「タイミングが良すぎると思わないか。まるで君が不在になるのを知っていたかのようだ」 「まさか」 酔いで紅潮していた鷹藤の顔が一気に蒼ざめた。 「そのまさかさ。城之内に政変スクープを流した相手は誰なのか。情報の糸を辿って行った先に居たのは遠山だった。 君だって知っているだろ?遠山の情報網がどれほどのものか。記者を辞めた後でもあいつはそれを利用し続けている。 表の仕事でも、君相手にしたことでも」 「嘘だろ。なんで遠山さんがそんなこと」 「欲しいものがあったからだろ」 洸至はこともなげに言ってグラスを傾けた。 「お前を出し抜いてまで欲しいものが」 口元に笑みを浮かべて洸至は鷹藤を見たが、目は笑っていなかった。 「でもそんなにタイミングよく進むはずねえよ」 鷹藤は戸惑いながら洸至の言葉に反駁した。 「君がいなくなるかならないかは賭けだ。それも緩やかな賭けだ。別にあの夜その賭けに勝たなくてもいい。 もし失敗しても機会ならそれから先も自分が作るつもりでいただろうからな」 「どうしてそんなことを俺に教える?あんたの常とう手段だよな、誰かに情報を流して自分の 都合のいいように操作するのは。俺に何をさせたいんだよ」 「何も」 グラスの中のライムを指で弄びながら洸至が言った。 「俺は事実を告げただけだ。信じられないなら裏をとればいい。あとはお前が好きにしろ」 鷹藤が怪訝そうな表情を浮かべ洸至の横顔を見た。 「あの男は俺に似ているんだよ。だからわかる。奴にとって人間は二種類しかない。利用できる人間と、 利用する価値のない人間だ。そんな奴が遼子を幸せに出来ると思うか。あいつは遼子を貪るだけだ。 何も与えられない」 「あんたの妄想だろ。そんな人じゃない」 吐き捨てるように鷹藤が言った。 「遠山の行動を振り返ってみろ。違うと言えるか?」 洸至が冷ややかに笑った。 「あいつが決めたことだ。兄貴だったら祝福してやれよ。念願の彼氏ができたんだからさ」 自分の言葉に胸が疼く。 遼子の隣に自分がいないことを思い知らされる。酒で消そうとした痛みが躰中に拡がり鷹藤を苛む。 「言ったろ。これは遼子の選択じゃない。遠山の策略だったんだ」 「きっかけはそうでも今あいつは一緒に暮らしている。俺の出る幕は無いだろ」 鷹藤はテキーラを一気に煽り喉奥に流し込んだ。 「お前にとって遼子はその程度の女ってことか。無駄足だったな」 洸至が低い声で言うと席を立った。 「何で…何で俺にこのことを教えたんだよ」 唸るように鷹藤は言った。 「敵の敵は味方っていうだろ」 「ふざけんな」 鷹藤がスツールから立ち上がり洸至に殴りかかった。 店内が一瞬どよめく。 だが泥酔した鷹藤の拳が洸至を捉えられるわけもない。 洸至はこともなく避け、その腕を掴むと勢いあまってつんのめった鷹藤に足払いを掛けた。 鷹藤の躰がふわりと宙に浮く。 激しい音たてて背中から落ち、朦朧としている鷹藤を洸至がのぞきこんだ。 「飲み過ぎだ。それで俺を撲れる訳がない。もし遼子を取り戻したいのなら酒に逃げるな」 「うる…せえよ」 頭を打ったうえに酔いが周り、鷹藤はもう立ち上がることすら覚束ない。 洸至を引き留めようと服を掴もうとしたがその指は空を切るだけだった。 「意地があるなら見せてみろ」 洸至はそう言うと立ち上がり、バーテンダーに鷹藤のことを頼むと店を出ていった。 床に寝転がり、天井を見つめながら鷹藤はさっきの言葉を反芻していた。 緩やかな賭け――。 洸至にとってもそうだ。鷹藤が動くか動かないかは賭けだ。 動かなければ次の手を打つ気なのだろう。 ともかく、賭けの賽は投げられた。 これから何かが起こる。暴力的な何かが。破滅的な事件が。 それは身にしみてわかっている。 鳴海洸至が動くと言うことはそういうことだ。 それを遠山に告げれば、遠山も身を守れるかもしれない。 酔いがまわり手元が揺れるが、鷹藤はどうにかして携帯を操作し遠山の電話番号を呼び出した。 しかし発信ボタンを押そうとした時に指が止まった。 遼子を奪われたのは俺が間抜けだったからだ。 遠山を憎んではいない。羨んでもいない。 結局、遼子とは離れる運命だったのだ。仕方のないことだ。 諦めるしかない。 いままでそう思い込んでいた。いや、思いこもうとしていた。 鷹藤は遠山の電話番号が表示さたままの携帯をしばらく見つめてからそれを消して、ポケットにしまった。 無理をして抑えこみ蓋をしていたどす黒い思いが溢れ出し、躰に満ちはじめたのを鷹藤は感じていた。 この後、兄と鷹藤が二人で超ダークに…w うわぁ、なんか素敵な予兆が来た――!! 兄と鷹藤のWで超ダークなんて…wktk 続き、正座してお待ちしてます! 遼子がお金持ちの屋敷にメイドとして潜入取材して、 そこで坊ちゃまにイケナイ事をされそうになって、 お兄ちゃんが突入してくるんですね、わかりますww そして「お兄ちゃんと鷹藤くんが二人で超ダークに」って どうなっちゃうんですか?! これで色々あって3人兄弟??ww }
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6d5k5*アリー・アル・サーシェス (Ali al-Saachez)(CV:藤原啓治) 【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2272年頃、40歳(2ndシーズン) 星座…不明 血液型…O型 身長…190cm 体重…81kg 原作搭乗機(1st)… AEU-09Y812 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型)→AEU-09Y812/A サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型)→GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ 原作搭乗機(2nd)…GNW-20000 アルケーガンダム 通称…ひろし、戦争屋、(ところが)ぎっちょん、なんたら親父、焼け野原ひろし、人でなし 【属性】 ガンダム 【台詞】 選択時おうよ! そうよ!そのまさかよ! そろそろ、俺の出番かな… 戦闘開始時こちとらボーナスがかかってんだ! 俺の生き甲斐は戦いでね 始めようぜ!とんでもねぇ戦争を! こいつぁ戦争だぜ。それもとんでもねぇ規模のなぁ! お前さん前にも会ったな?(僚機が前回の味方) またよろしくな!(僚機が前回の味方) 仲良く行こうぜぇ?相棒?(僚機が前回の敵) お前と組むことになるとはな…(僚機が前回の敵) おうおう、お元気なこってぇ(連勝時) さて、次の~(聞き取れず、連勝時) 傭兵は、依頼があればギャラ次第でどこにでも就く(僚機が前回の敵) 戦争が好きで好きでたまらない最低最悪のロクデナシですよ。(固定台にて確認。シャッフル台では確認できず。求詳細 ガキは洗脳すりゃ飯の種になるからな…(僚機属性「子供・強化人間」) さあ! 始めようじゃねえか! ガンダム同士によるとんでもねえ戦争ってやつをよぉ!(僚機属性「ガンダム」) やっぱ戦争は白兵だぁ! わかってんなぁ大将は!(僚機属性「MF」) ガンダムファイトォ?どんちゃんやるには良さそうだなァ!(僚機属性「MF」) おうおう! みょうちくりんなガンダムさんだこって!(僚機ドモン、ロラン、ブシドー、ユウ・カジマで確認) 世界を敵に回して難儀してるのはあんたらか(僚機東方不敗、キンケドゥ) 白兵に特化したモビルスーツゥ? 楽しい戦争になるなぁ!(僚機キンケドゥ、ブシドー) てめぇもガンダムを盗んだクチかぃ?(僚機ジュドー) お嬢ちゃんは、俺と同じ匂いがするぜぇ!(僚機カテジナ) いくぜぇ?ヴァサーゴなんとかさんよ!(僚機シャギア) お前…素面の癖に真っ裸で戦場に出るのか!(僚機ロラン) 平和主義者と組むとはなぁ…俺は戦争屋だぜぇ?(僚機ロラン) 大将は相当な戦争好きと見たぜ(僚機ギンガナム) 行くぞぉ、犬ッコロ!(僚機バルトフェルド) いくぜぇ?ストライクフリーダムなんとかさんよ!(僚機キラ(ストライクフリーダム)) いこうか!インフィニットなんとかさんよ!(僚機アスラン) ソレスタルなんたらぁ!今回の武力介入、手伝ってやるぜぇ?(僚機属性CB) 共に行けるかぁ!ガンダムのパイロットさんよぉ!(僚機属性CB) まさかな、あの時のガキがガンダムに乗ってるとは…!(僚機刹那エクシア)) パイロットはクルジスの…?(僚機刹那) よぉ、久しぶりだな。クルジスのガキ…いや、今はクルジスのにぃちゃんか(敵味方問わずエクシア・00・クアンタ) 雑魚が相手じゃ面白くねえ! ガンダムが来いってんだよぉ!(敵機属性「ガンダム」以外) ガキは好きだぜぇ…飯の種になるからなぁ…!(敵機属性「子供or少年」) 戦場にガキ…? 俺が育てたガキじゃなさそうだな(敵機属性「子供or少年」) 戦争を舐め切った餓鬼が、ガンダムになんざ乗ってんじゃねぇ!(敵機属性「子供」) ん…大将のOガンダム!? いや、違う…!(敵機アムロ(初代)) 隠し腕!?…ヘッ、こっちにもあるんだよぉ!(敵機シロッコ(ジ.O)) そんな板っきれみたいなファングで何をするってぇ!?(敵機アムロ(νガンダム)) オレを前に逃げてみろ!隠れてみろよぉ!ハッハァ!(敵機デュオ) てめえからは畜生の臭いがするぜ!暴れろよ!えぇ!?(敵機シャニ) もったいないから、その機体よこせよ!(敵機キラ(ストライクフリーダム)) 傭兵が金にならねぇ戦いなんざしてんじゃねぇ!(敵機叢雲劾) いい加減くたばれよ、クルジスの小僧!(敵機刹那(エクシア・00・クアンタ)) 邪魔すんなよ! クルジスの小僧が!(敵機刹那、僚機OO) 邪魔すんなよ! クルジスのガキ!(敵機刹那) 消えろぉ! クルジスのガキがぁ!(敵機刹那) いただくぜぇー! ガンダムゥ!(敵機刹那 もう一度殺してやるよ、俺のガンダムでなぁ!(敵機ロックオン(デュナメス)) ハッ!テメェ、あの男の弟だな!(敵機ロックオン(ケルディム)) また殺してやるよ! えぇ!? ガンダムさんよぉ!(敵機ロックオン(ケルディム)) 新手の再生治療か…、面白れえぞ!ソレスタルなんたら!(敵機ティエリア) 面白れぇぞ! ソレスタルなんたら!(敵機ティエリア) すまねえな大将、あんたには死んでもらう(敵機リボンズ) どう見ても子供じゃねえか! へっ!(敵機トビア(フルクロス)、属性「子供or少年」) 攻撃時当たれ!(メイン射撃) おらおらおら!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) 逃がすかぁ!(メイン射撃) 逝っちまいな!(メイン射撃) 行けよ!ファング!(射撃CS) ファング!(射撃CS、サブ射撃) そぉら!(サブ射撃) そこだぁ!(サブ射撃) 行けよ!(サブ射撃) もいっちょ!(サブ射撃) 行けぇ!(特殊射撃) ファングだよぉ!(特殊射撃) 覚悟しなぁ!(特殊射撃) ぬうぅ!(N格闘) ふっ!(N格闘) その機体、俺によこせよぉ!(格闘) あ、それ!(N格闘2~3段目) もひとつ!(N格闘2~3段目) ちょいさあ!(N格闘2~3段目) ところがぁ!(N格闘2~3段目) ぎっちょん!(N格闘2~3段目) ぎっちょんちょん!(N格闘2~3段目) うおおおおお!(N格闘5段目) ったぁ!(N格闘5段目) 貫けぇ! ファングゥ!(N格闘前射撃派生) コッチにもあるんだよぉ!(N格闘後派生) だぁあ!(横格闘) たぁ!(横格闘) とぉっ!(横格闘) そぅらぁ!(横格闘3段目) ちょいさ!(横格闘3段目) ぬぇえい!(前格闘) うぃやぁ!(前格闘) ぬあぁ!(前格闘) 斬り刻むまでよ!(前格闘2段目) ちょこざいな!(前格闘2段目) 頂くぜ!(前格闘2段目) ちょいさぁ!(格闘) ハッハァー!(後格闘) おらよ!(後格闘) 自業自得だぁ!(後格闘カウンター成立) バカが!(後格闘カウンター成立) 隙ありィ!(後格闘カウンター成立) 気でも狂ってんのかぁ!?(BD格闘) おらおら、どうした!(BD格闘) 来いよ、おらぁ!(BD格闘) もはやこれまでかぁ…?(BD格闘) 俺も年貢の納め時かぁ…?(BD格闘) その機体、俺によこせよぉ!(BD格闘) お手上げだぁ(BD格闘) こいつで終わりだぁ!(BD格闘最終段) もの足りねえなぁ!(特殊格闘) 具合は…どうだい!?(特殊格闘) がら空きだぁ!(横特殊格闘) どっこい!(横特殊格闘) しぶてぇんだよ!(コンボ中) 御託はァ!(特殊格闘) たくさんなんだよォ!(覚醒技HIT、ファング展開時) 今がチャンスだ!(自分が格闘を当てている・敵から格闘を受けている) 悪りぃ!(誤射) 南無三!(誤射) すまんなぁ!(誤射) あんがとさん!(味方がカット) 助かるねぇ(味方がカット) お上手ぅ!(連携成功) 計算尽くさぁ!(連携成功) 敵機接近右か! 俺の背後を!? サーチそこだな! 逃がすかぁ! 生体反応!? 鼠がぁ! 丸見えだぁ! 動きが見えんだよぉ!(ロックした敵を撃破で勝利) 殺し甲斐があるぜぇ!(ロックした敵を撃破で勝利) 大将首が来たぁ!(ターゲットをロック) 本命登場かい!(ターゲットをロック) ガンダム! こりゃあとんでもねぇ兵器だ! 戦争のし甲斐がある!(ターゲットをロック) スポンサーから、あんたらをどうにかしてくれって頼まれてなぁ!(ターゲットをロック) 被弾時やってくれたなぁ! ぬっ、何ぃ? ぐっ、まずった!(ダウン) なんだとぉ!(ダウン) ぬぁぁああ!(ダウン) ぐぁあああ!(スタン) ぬっ…動けってんだよ!(スタン) 敵は向こうだ!(誤射) よく見ろってんだ!(誤射) どこ狙ってやがる!(誤射) 被撃破時俺がやられるだと!? くっそぉっ…ガンダムゥゥウ!!(ムを伸ばしているあたりで切れる) なんてこった! 何っ!? っの野郎ぉぉお!! やっこさん墜とされたのかい…(僚機が被撃破) 味方がやられた?(僚機が被撃墜) 回避時動きが見えんだよぉ! 気でも狂ってんのかぁ? もっと来いよぉ!(シールド) 効かねぇんだよ!(シールド) どうしたどうした!(シールド) 弾切れ時弾切れ!? ファングが!?(サブ、特射弾切れ) 不調か?(サブ、特射弾切れ) 敵機撃破時御臨終だ 機体だけ残して消えちまいな! 往生しろい! これじゃあ、戦い甲斐がない… ハッハ、あばよ! いい子だ… フッハッハッハー! 復帰時テメェの所為で、体の半分が消し炭だ! 再生治療のツケを払え!テメェの命でなぁ! 再生治療のツケを払え! この前の借りを返してもらうぜ!えぇ!? 増援時スポンサーから、あんたらをどうにかしてくれって頼まれてなぁ!(6-D) ガンダム…こりゃあとんでもねえ兵器だ、戦争のし甲斐がある!(同上) 戦況変化時楽しくなってきたぜぇ!(開始30秒) フハハハハ…もっとだ!もっと暴れようぜ!(開始30秒) 時間がねぇ!?(残り30秒) 急がねぇと…(残り30秒) 援軍…!?(敵機乱入) そろそろ勝ち鬨を上げようじゃねぇか!(あと1機撃破で勝利) もういっちょうってとこかぃ?(あと1機撃破で勝利) 別に無傷でいくとは思っちゃいねぇ!(あと1機撃破で敗北) 流石に分が悪い…(あと1機撃破で敗北) 綺麗なもんだなぁ! GN粒子ってのは!(独白) これがガンダムの性能って訳かぁ!(独白) おもしれぇなぁ! おもしれぇぞ!!(独白) 慣れないとちと扱い辛いが、武装さえわかれば後はなんとかなるってなぁ!(独白) 鼠一匹いねぇのかい?(敵機全滅) もう戦争はおしまいかぁ?(敵機全滅) 俺の勝ちだ!(勝利) 勝負ありってなぁ!(勝利) 仕留め損なったか…しぶてぇ野郎だぁ!(タイムアップ) 取り逃がしちまったぜぇ…(タイムアップ) 覚醒やるなら今だ!(覚醒ゲージMAX) 時は来たってなぁ!(覚醒ゲージMAX) ところがぎっちょん! とーころが、ぎっちょん! 手出しは無用だ! なんだ…あの動きは…!?(敵機覚醒) どんな手品か知らねえが!(敵機覚醒) くそっ…しらけちまった!(覚醒終了) …っ! まだ生きてやがるか!(覚醒終了) 自機が撃破で勝利時逝っちまいなぁ! ハッハァ! これでお陀仏! フハハハハハハハハァ! 自機が撃破で敗北時この俺が…!? あの体であの動き…何だあいつは!? 勝利時リザルトまとめてお陀仏ぅ! コイツはすげぇ!凄すぎて戦争にならねぇぜ! 機体は良くてもパイロットはイマイチのようだな ハハハハッ、生き残るのは俺だァ! 敗北時リザルト命あっての物種ってなぁ! くそったれがぁ、やってくれるぜ…! 何がどうなってやがる!? くそっ、動けってんだよ!(自機0落ちで敗北) なんだぁ!? なんなんだありゃあ!!(自機0落ちで敗北) コンティニューまだだ! 戦い足りねぇってんだよ! お楽しみはこれからだってのによぉ…! 好きに使ってくれていい…(継続) 俺のクライアントは大将だ(継続) まかせろやぁ!(継続) 後は好きにしな!(終了) 戦争が止められりゃあ、下々の者がどうなってもいいらしいや…(終了)
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2011.08.25入荷 アンティーク懐中時計/yw11HJ◆ Antique pocket watch/yw11HJ アンティーク懐中時計/rd11HJ◆ Antique pocket watch/rd11HJ アンティーク懐中時計/br11HJ◆ Antique pocket watch/br11HJ お花と蝶々ヘアバンド/yw11HJ flower and butterfly headband/yw11HJ お花と蝶々ヘアバンド/br11HJ flower and butterfly headband/br11HJ お花と蝶々ヘアバンド/rd11HJ flower and butterfly headband/rd11HJ アンティークワンピ/bg11HJ antique dress/bg11HJ アンティークワンピ/rd11HJ antique dress/rd11HJ アンティークワンピ/gn11HJ antique dress/gn11HJ お花ビジューロンパース/wh11HJ flower and jewel rompers/wh11HJ お花ビジューロンパース/bg11HJ flower and jewel rompers/bg11HJ お花ビジューロンパース/pk11HJ flower and jewel rompers/pk11HJ ハート時計ミニハット/br11HJ heart watch mini hat/br11HJ ハート時計ミニハット/gn11HJ heart watch mini hat/gn11HJ ハート時計ミニハット/pk11HJ heart watch mini hat/pk11HJ ロングニットベスト/bg11HJ long knitvest/bg11HJ ロングニットベスト/br11HJ long knitvest/br11HJ ロングニットベスト/yw11HJ long knitvest/yw11HJ 小鹿と兎プリントワンピ/br11HJ Bambi and rabbit dress/br11HJ 小鹿と兎プリントワンピ/yw11HJ Bambi and rabbit dress/yw11HJ 小鹿と兎プリントワンピ/rd11HJ Bambi and rabbit dress/rd11HJ ふわトップス/bg11HJ soft tops/bg11HJ ふわトップス/pr11HJ soft tops/pr11HJ ふわトップス/wh11HJ soft tops/wh11HJ ざっくり編み付け襟/br11HJ braiding collar/br11HJ ざっくり編み付け襟/bg11HJ braiding collar/bg11HJ ざっくり編み付け襟/wh11HJ braiding collar/wh11HJ 靴バッグ/bg11HJ shoes bag/bg11HJ 靴バッグ/br11HJ shoes bag/br11HJ 靴バッグ/rd11HJ shoes bag/rd11HJ すずらん柄ブーティ/br11HJ a lily of the valley bootee/br11HJ すずらん柄ブーティ/rd11HJ a lily of the valley bootee/rd11HJ すずらん柄ブーティ/yw11HJ a lily of the valley bootee/yw11HJ ロマンティックアンティーク★アイテム-リボンエリアはこちら
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アリー・アル・サーシェス (Ali al-Saachez)(CV 藤原啓治) アリー・アル・サーシェス (Ali al-Saachez)(CV 藤原啓治)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2272年頃、40歳(2ndシーズン) 星座…不明 血液型…O型 身長…190cm 体重…81kg 原作搭乗機(1st)… AEU-09Y812 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型)→AEU-09Y812/A サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型)→GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ 原作搭乗機(2nd)…GNW-20000 アルケーガンダム 通称…ひろし、戦争屋、(ところが)ぎっちょん、なんたら親父、焼け野原ひろし、人でなし 【属性】 ガンダム 【台詞】 選択時おうよ! そうよ!そのまさかよ! そろそろ、俺の出番かな… 最高だな!ガンダムってやつは!! 戦闘開始時こちとらボーナスがかかってんだ! 俺の生き甲斐は戦いでね 始めようじゃねえか!とんでもねぇ戦争ってやつをよぉ! こいつぁ戦争だぜ。それもとんでもねぇ規模のなぁ! お前さん前にも会ったな?(僚機が前回の味方) またよろしくな!(僚機が前回の味方) 仲良く行こうぜぇ?相棒?(僚機が前回の敵) お前と組むことになるとはな…(僚機が前回の敵) おうおう、お元気なこってぇ(連勝時) さて、次の~(聞き取れず、連勝時) 傭兵は、依頼があればギャラ次第でどこにでも就く(僚機が前回の敵) 戦争が好きで好きでたまらない最低最悪のロクデナシですよ。(固定台にて確認。シャッフル台では確認できず。求詳細 ガキは洗脳すりゃ飯の種になるからな…(僚機属性「子供」「強化人間」) さあ、始めようじゃねえか!ガンダム同士によるとんでもねえ戦争ってやつをよぉ!(僚機属性「ガンダム」) やっぱ戦争は白兵だぁ!わかってんなぁ大将は!(僚機属性「MF」) ガンダムファイトォ?ドンチャンやるには良さそうだなァ!(僚機属性「MF」) 共に行けるかぁ!ガンダムのパイロットさんよぉ!(僚機属性「ソレスタルビーイング」) ソレスタルなんたらぁ!今回の武力介入、手伝ってやるぜぇ?(僚機属性「ソレスタルビーイング」) てめぇもガンダムを盗んだクチかぃ?(僚機ジュドー(FA-ZZ)) お嬢ちゃんは、俺と同じ匂いがするぜぇ!(僚機カテジナ(ゴトラタン)) いくぜぇ?ヴァサーゴなんとかさんよ!(僚機シャギア) お前…素面の癖に真っ裸で戦場に出るのか!(僚機ロラン) 平和主義者と組むとはなぁ…俺は戦争屋だぜぇ?(僚機ロラン) 大将は相当な戦争好きと見たぜ(僚機ギンガナム) 行くぞぉ、犬ッコロ!(僚機バルトフェルド(ラゴゥ)) いくぜぇ?ストライクフリーダムなんとかさんよ!(僚機キラ(ストフリ)) いこうか!インフィニットなんとかさんよ!(僚機アスラン) まさかな、あの時のガキがガンダムに乗ってるとは…!(僚機刹那(エクシア)) おうおう!妙ちくりんなガンダムさんだこって!(僚機ドモン(ゴッド),ロラン,ブシドー,ユウで確認) 世界を敵に回して難儀してるのはあんたらか(僚機東方不敗,キンケドゥ) 白兵に特化したモビルスーツゥ?楽しい戦争になるなぁ!(僚機ブシドー,キンケドゥ) パイロットはクルジスの…?(僚機刹那) よぉ、久しぶりだな。クルジスのガキ…いや、今はクルジスのにぃちゃんか(敵味方問わずエクシア・OO・クアンタ) 雑魚が相手じゃ面白くねえ!ガンダムが来いってんだよぉ!(敵機属性「ガンダム」以外) ガキは好きだぜぇ…飯の種になるからなぁ…!(敵機属性「子供」) 戦場にガキ…? 俺が育てたガキじゃなさそうだな(敵機属性「子供」) 戦争を舐め切ったガキが、ガンダムになんざ乗ってんじゃねぇ!(敵機属性「子供」) ん…大将のOガンダム!?いや、違う…!(敵機アムロ(初代)) 隠し腕!?…ヘッ、こっちにもあるんだよぉ!(敵機シロッコ(ジ・O)) そんな板っきれみたいなファングで何をするってぇ!?(敵機アムロ(ν)) オレを前に逃げてみろ!隠れてみろよぉ!ハッハァ!(敵機デュオ(EW)) てめえからは畜生の臭いがするぜ!暴れろよ!えぇ!?(敵機シャニ) もったいないから、その機体よこせよ!(敵機キラ(ストフリ)) いい加減くたばれよ、クルジスの小僧!(敵機刹那(エクシア,OO,クアンタ)) 邪魔すんなよ! クルジスの小僧が!(敵機刹那) 邪魔すんなよ! クルジスのガキ!(敵機刹那) 消えろぉ! クルジスのガキがぁ!(敵機刹那) いただくぜぇー! ガンダムゥ!(敵機刹那) もう一度殺してやるよ、俺のガンダムでなぁ!(敵機ロックオン(デュナメス)) ハッ!テメェ、あの男の弟だな!(敵機ロックオン(ケルディム)) また殺してやるよ! えぇ!? ガンダムさんよぉ!(敵機ロックオン(ケルディム)) 面白れぇぞ! ソレスタルなんたら!(敵機ティエリア) 新手の再生治療か…、面白れえぞ!ソレスタルなんたら!(敵機ティエリア) すまねえな大将、あんたには死んでもらう(敵機リボンズ) 傭兵が金にならねぇ戦いなんざしてんじゃねぇ!(敵機劾) どう見ても子供じゃねえか! へっ!(敵機トビア(フルクロス)、属性「子供」?) 攻撃時くらえ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 逃がすかぁ!(メイン射撃) おらおらおら!(メイン射撃) 逝っちまいな!(メイン射撃,格闘射撃派生) 行けよ!ファング!(射撃CS) ファング!(射撃CS,サブ射撃単発) そぉら!(サブ射撃) 行けよ!(サブ射撃) そこだぁ!(サブ射撃) もいっちょ!(サブ射撃) 行けぇ!(特殊射撃) 覚悟しなぁ!(特殊射撃) ファングだよぉ!(特殊射撃) ぬうぅ!(N格闘) ふっ!(N格闘) その機体、俺によこせよぉ!(格闘) あ、それ!(N格闘2~3段目) もひとつ!(N格闘2~3段目) ちょいさあ!(N格闘2~3段目) ところがぁ!(N格闘2~3段目) ぎっちょん!(N格闘2~3段目) ぎっちょんちょん!(N格闘2~3段目) 貫けぇ! ファングゥ!(N格闘前射撃派生) コッチにもあんだよぉ!(N格闘後派生) たぁ!(横格闘) だぁあ!(横格闘) とぉっ!(横格闘) そぅらぁ!(横格闘3段目) ちょいさあ!(横格闘3段目) ぬあぁ!(前格闘) ぬぇえい!(前格闘) うぃやぁ!(前格闘) 頂くぜ!(前格闘2段目) ちょこざいな!(前格闘2段目) 斬り刻むまでよ!(前格闘2段目) こうでなくっちゃ!(前格闘2段目) おらよ!(後格闘) ハッハァー!(後格闘) 気でも狂ってんのかぁ!?(BD格闘) おらおら、どうした!(BD格闘) 来いよ、おらぁ!(BD格闘) もはやこれまでかぁ…?(BD格闘) 俺も年貢の納め時かぁ…?(BD格闘) その機体、俺によこせよぉ!(BD格闘) んなわきゃねーだろ!(BD格闘) お手上げだぁ(BD格闘) こいつで終わりだぁ!(BD格闘最終段) もの足りねえなぁ!(N特殊格闘) 具合は…どうだい!?(N特殊格闘) どっこい!(横特殊格闘) がら空きだぁ!(横特殊格闘) しぶてぇんだよ!(一定以上のダメージ) 御託はァ!(覚醒技初段) たくさんなんだよォ!(覚醒技5〜6段目) 悪ぃ!(誤射) 南無三!(誤射) すまんなぁ!(誤射) 助かるねぇ(味方がカット) あんがとさん!(味方がカット) お上手ぅ!(連携成功) 計算尽くさぁ!(連携成功) 敵機接近右か! 俺の背後を!? サーチ鼠がぁ! そこだな! 生体反応!? 逃がすかぁ! 丸見えだぁ! なんだぁ~(ナビで聞こえず)(開幕で確認 サーチ?) 動きが見えんだよぉ!(ロックした敵を撃破で勝利) 殺し甲斐があるぜぇ!(ロックした敵を撃破で勝利) 被弾時やってくれたなぁ! ぬっ、何ぃ? ぐぁあああ!(スタン) ぬっ…動けってんだよ!(スタン) なんだとぉ!(ダウン) ぬぁぁああ!(ダウン) ぐっ、まずった!(ダウン) 敵は向こうだ!(誤射) よく見ろってんだ!(誤射) どこ狙ってやがる!(誤射) 被撃破時何っ!? なんてこった! っの野郎ぉぉお!! 俺がやられるだと!? くっそぉっ…ガンダムゥゥウ!!(ムを伸ばしているあたりで切れる) 味方がやられた?(僚機被撃破) やっこさん墜とされたのかい…(僚機被撃破) 復帰時再生治療のツケを払え! テメェの所為で、体の半分が消し炭だ! 再生治療のツケを払え!テメェの命でなぁ! 回避時もっと来いよぉ!(シールド) 効かねぇんだよ!(シールド) どうしたどうした!(シールド) バカが!(カウンター成立) 隙ありィ!(カウンター成立) 自業自得だぁ!(カウンター成立) 弾切れ時弾切れ!? ファングが!?(サブ、特射弾切れ) 不調か?(サブ、特射弾切れ) 敵機撃破時御臨終だ いい子だ… 往生しろい! ハッハ、あばよ! フッハッハッハー! 機体だけ残して消えちまいな! これじゃあ、戦い甲斐がない… 覚醒やるなら今だ!(ゲージMAX) 時は来たってなぁ!(ゲージMAX) 手出しは無用だ! ところがぎっちょん! とーころが、ぎっちょん! くそっ…しらけちまった!(覚醒終了) …っ!まだ生きてやがるか!(覚醒終了) なんだ…あの動きは…!?(敵機覚醒) どんな手品か知らねえが!(敵機覚醒) 増援時しまいにしようぜぇ!えぇ!?(4-A,6-D) 勿体ないからさぁ、その機体、俺によこせよ!(4-A) ここで戦争をねぇ…。面白ぇ!(6-D) 戦況変化時楽しくなってきたぜぇ!(開始30秒) フハハハハ…もっとだ!もっと暴れようぜ!(開始30秒) 時間がねぇ!?(残り30秒) 急がねぇと…(残り30秒) 援軍…!?(敵機乱入) そろそろ勝ち鬨を上げようじゃねぇか!(あと1機撃破で勝利) もういっちょうってとこかぃ?(あと1機撃破で勝利) 別に無傷でいくとは思っちゃいねぇ!(あと1機撃破で敗北) 流石に分が悪い…(あと1機撃破で敗北) 綺麗なもんだなぁ! GN粒子ってのは!(独白) これがガンダムの性能って訳かぁ!(独白) おもしれぇなぁ! おもしれぇぞ!!(独白) 慣れないとちと扱い辛いが、武装さえわかれば後はなんとかなるってなぁ!(独白) 本命登場かい!(ターゲット出現) 大将首が来たぁ!(ターゲット出現) とうとうお出ましになったなぁ!(ボス出現) 結構結構!戦争のしがいがあるってもんだぁ!(ボス出現) 鼠一匹いねぇのかい?(敵機全滅) もう戦争はおしまいかぁ?(敵機全滅) 俺の勝ちだ!(勝利) 勝負ありってなぁ!(勝利) 仕留め損なったか…しぶてぇ野郎だぁ!(タイムアップ) 取り逃がしちまったぜぇ…(タイムアップ) どこのどいつだ…?(乱入) 自機が撃破で勝利時逝っちまいなぁ!ハッハァ! これでお陀仏!フハハハハハハハハァ! 自機が撃破で敗北時この俺が…!? あの体であの動き…何だあいつは!? 勝利時リザルトまとめてお陀仏ぅ! コイツはすげぇ!凄すぎて戦争にならねぇぜ! 機体は良くてもパイロットはイマイチのようだな 危ねぇ危ねぇ、流石に肝が冷えた…(辛勝) ハハハハッ、生き残るのは俺だァ!(辛勝) 敗北時リザルト命あっての物種ってなぁ! くそったれがぁ、やってくれるぜ…! 何がどうなってやがる!?くそっ、動けってんだよ!(自機0落ちで敗北) なんだぁ!? なんなんだありゃあ!!(自機0落ちで敗北) コンティニューまだだ!戦い足りねぇってんだよ! お楽しみはこれからだってのによぉ…! まかせろやぁ!(継続) 好きに使ってくれていい…(継続) 俺のクライアントは大将だ(継続) 後は好きにしな!(終了) 戦争が止められりゃあ、下々の者がどうなってもいいらしいや…(終了)