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式神パオパオ C 自然 (2) クリーチャー:ワンダー・トリック/エコラ研究所 2000 ■ギャンブル・ラッシュ[4]-このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から5枚を見る。その中からコスト4以下のクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。残りのカードを好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:翠猫 DMAE-09「ドラゴンズ・リベンジ」収録のワンダー・トリックのエコラ研究所。 「ギャンブル・ラッシュ」によりコスト4以下のクリーチャーを呼び出せる。 収録エキスパンション DMAE-09「ドラゴンズ・リベンジ」 評価 名前 コメント
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SaintsRowの4種類のギャングと大企業。 サード・ストリート・セインツ サンズ・オブ・サムディ ブラザー・フッド ローニン(浪人? 牢人?) アルター ULTER サード・ストリート・セインツ 昔はスティルウォーター最強のギャングだったが、ここ数年で他のギャングにより解散してしまった。 幹部にショーンディ、ピアースで、幹部兼側近がジョニーギャット。 ギャングカラーは紫色。 サンズ・オブ・サムディ ロアダスト、パイプなどを大学生や貧困者などに売りつけ金を稼いでいる。首領はジェネラル。側近にミスター・サンシャインがいる。ギャングカラーは緑色。 ブラザー・フッド 大型車両を主に使うギャング。体中にタトゥー(刺青)を入れている。ギャング全体が筋肉質な野郎で組織されている。ギャングカラーは赤色。首領はマエロ。ボスには恋人がいる。 ローニン(浪人? 牢人?) 日本のギャング集団。特徴的なのはスティルウォーターに似合わない漢字がかっこよく書かれたスポーツカーやバイク。さらに手下から幹部まで背中に"刀"を装備している。幹部がときたま日本語をしゃべる。ギャングカラーは黄色。首領はショーゴ・アクジ。側近にジュンイチ。 アルター ULTER SaintsRow地区に存在する大企業。三つのギャングを打倒し終わると最後に残るのはこの企業のみ。 首領はデイン・ヴォーゲル。
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ギャン(ガーナ代表) スキン 4 -3 4 -1 眉 22 -2 3 2 目 20 1 -1 2 0 1 黒2 鼻 7 2 1 ほお 1 -1 口 4 1 1 あご 3 0 3 ヘア 特殊42 RGB000
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◆エスメラルダ保険 契約者は、自分が今後怪我や病気などで治療が必要な状態になる方に賭け、 カジノは契約者が今後も健康的な生活を送れるという方に賭ける。れっきとしたギャンブルです。 月8000エンの掛け金の保険に入会すると、怪我や病気などで入院や治療が必要となった場合、その治療費の5割をカジノが負担します。 契約したPCはその旨をキャラページに記入し、毎月の収入から引いてください。また、払い戻しはありません。 ギャンブルについてに戻る。 【このページの編集者】 私書箱名:hiruda
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様々なギャンブルが楽しめる場所(ギャンブルは随時追加) 高額商品を狙って目指せ一攫千金!! すってんてんにならないように注意しようね!! ルーレット 【ルール】 プレイヤーが賭けたい数字、金額を宣言。 それを受けてGMがrandomを振り判定 倍率は以下の通り ・0〜100の1点掛け、100倍 ・1〜50の半掛け、51〜100の半掛け2倍ずつ ・1〜33、34〜66、67〜100の三分の一掛け3倍 金額は1〜300Fの間から選んでルーレットを行うことが出来る 1キャラクターにつき1日10回まで試みることが出来る
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灘麻太郎麻雀自伝 ダモクレスの剣 原作 灘麻太郎 作画 郷力也 掲載誌 ギャンブル劇画?78年7月号~10月号連載 話数 全5話 あらすじ 日本各地を流れ歩く孤高の雀士灘麻太郎。無冠の帝王、小島武夫との対決を夢見て日夜磨いた必殺技。心魂傾けた修羅場の中で”カミソリ雀鬼”灘が摑んだものとは・・・・・・。今、初めて公開される異色麻雀自伝。(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 タウンコミックス 徳間書店 B6 全1巻 1978年11月30日初版 備考 灘麻太郎の自伝漫画。 70年代 ギャンブル劇画 タウンコミックス 灘麻太郎 郷力也
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ギャングとは ギャングになると違法薬物等を販売することでエリアの忠誠度を上げて、自分達のエリアからみかじめ料を受け取る事ができます。 現在ルール整備やバランス調整中です。 ギャング設立条件 メンバーが最低でも2人以上であること メンバーが脱退して1人になった時点でギャング解散となります。 最大人数は8人までです。 ギャングチケット10枚の納品 ギャングチケットは犯罪や他のプレイヤーから売買することで入手することができます。 拠点となる家の購入 元々所持している家でも大丈夫です。 設立するには 上記の条件が揃ったら リーダー、ギャングタグ、ギャング名、ギャングカラー、拠点を決めて運営までご連絡ください。 ギャングタグは英数字のみ(一部記号可)10文字以内、大文字小文字区別される ギャング名は英数字のみ(一部記号可)32文字以内、大文字小文字区別される ギャングカラーは下記の表を参考に他のギャングと被らないように決めてください ギャング同士の抗争、エリアの取り合いについて 現在ギャングエリアには2種類のエリアが存在します。 不可侵エリア ギャングエリア争奪戦で獲得することができるエリア 獲得しているギャング以外による麻薬の販売が禁止されています。 ギャング同士による話し合いや抗争の結果でエリアを譲渡することはできます。 麻薬エリア 常に誰でも麻薬を販売して良いエリアです。 プレイヤーやNPCの殺害等による妨害行為は禁止です。妨害したいなら警察に通報する程度にしましょう。 純粋に麻薬の売却数がエリア獲得に直結します。 気を抜いていると他ギャングにエリアを取られてしまうため、みかじめ料が不可侵エリアの1.5倍程高く設定してあります。 下記画像の「麻薬」と書いてある場所が麻薬エリア。それ以外は不可侵エリア。 ギャングガレージについて ボスは拠点付近にギャングガレージを設置することができます。 設置場所で[E]キーを押してガレージメニューが開きます。 ボスが車両を購入することでギャングメンバーが車両のレンタルをすることができます。 この車両は個人所有の車両ではないためカスタム等できません。
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《博愛の聖歌隊》 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻 0/守1700 エンドフェイズ時にこのカードは守備表示になる。 相手プレイヤーがバトルフェイズ開始を宣言する度に、コイントスを行う。 表が出た場合、そのターンのバトルフェイズを終了する。 Part13-108 嫌らしいギャンブルカード、というかギャンブルカードって大体そんなものか。1/2の確立でバトルフェイズを封じられるのは恐ろしいもの。防御力も意外と高いのでほんとに嫌らしい。除去カードを消費させる役としても十分だろう。 -- 地竜 (2007-06-13 20 01 09) 名前 コメント
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グランブル No.210 タイプ:ノーマル 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) はやあし(状態異常のときに素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが下がらない) 夢特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 体重:47.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グランブル 90 120 75 60 60 45 リングマ 90 130 75 75 75 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 能力値だけ見ればリングマに劣る。 しかし、技の多彩さと特性いかくで差別化は容易。 ムーランドやケンタロス、オドシシに使えない技も多数覚えるので、 それらとも違った立ち回りができるだろう。 「はやあし」は発動しても92族までしか抜けない微妙さの上に リングマの劣化になる有様なため候補には入らない。 夢特性は「びびり」。ダブルなら能動的に発動できなくもないが はやあし同様の理由で使い勝手はよろしくない。 ふくろだたきなら素早さを大幅に伸ばせるものの、 せいぎのこころ+ふくろだたきに比べると爆発力に欠ける。 いかくの汎用性にはいずれにしても見劣りするし、 すばやさを補うにしてもでんじはで十分。 リングマが覚えない技でグランブルが覚える有用そうな技 物理:ワイルドボルト、いかりのまえば 特殊:かみなり、オーバーヒート、バークアウト 変化:でんじは 、リフレクター BW2の教え技解禁により、主要な技は過去作がなくても覚えられるようになった。 型サンプル耐久型 びびり・いかりコンボ型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 耐久型 特性:いかく 性格:のんき/わんぱく/しんちょう/なまいき 努力値:HP252、特防252or防御252 持ち物:オボンのみ/たべのこし/ヨプのみ/カゴのみ/ラムのみ/メンタルハーブ 確定技:おんがえしorすてみタックル 選択攻撃技:じしん/かみくだく/インファイト/ストーンエッジ/かみなりパンチ/ワイルドボルト/バークアウト/オーバーヒート/かみなり 選択変化技:いかりのまえば/まもる/いばる/リフレクター/ねむる/でんじは/ちょうはつ/あまえる 性格で防御補正を掛けて、努力値をHPと特防に回すのが安定すると思われる。 素早さはトリルを見越して最遅調整が基本かつ無難。 単純にフルアタでは他のノーマルポケモンの劣化になりかねない。 一応選択技に入れてはいるが、 いかりのまえばは差別化にも繋がるしできれば採用したいところ。 威嚇込みでの耐久の高さを活かして、場を整えつつ戦うのが グランブルの基本的立ち回りとなる。 参考型 のんき HD252 B4 たべのこしorオボンのみ 特性いかく:おんがえし いかりのまえば バークアウト でんじは 上の構成で他にもう1匹いかくポケモンを用意。 相手側の物理アタッカーの攻撃力を削ぎつつ、 状況に応じた技を選択して淡々と場を整えていく。 相手の先行挑発には要注意。 ゴーストや鋼、岩とタイマンになると非常に苦しいので それらを対策できるポケモンを用意しておきたい。 びびり・いかりコンボ型 特性:びびり 性格:いじっぱり/ようき 努力値:A252、素早さ調整(残り耐久) 持ち物:オボンのみ/ヨプのみ/ラムのみ 確定技:いかり 選択攻撃技:おんがえし/インファイト/いわなだれ/かみくだく 他 いかり使用→味方の袋叩きを受ける、で攻撃と素早さを4段階UPさせて暴走させる型 成功すればほとんどの相手は先制して落とせるので耐久に多めに振ると使いやすい 味方候補としては威嚇アーボックや、アンコや鉄球トリックでサポートできるエルフーンなど タッグ候補 カポエラー 言わずとしれたWいかく。相手の物理攻撃力をボロボロにできる。 またグランブルの苦手な岩やエスパーを含まない鋼を縛ってくれる。 特にバンギラス、テラキオンなど。 砂パの物理アタッカーには全体的に強め。 メタグロス、ラティオス、クレセリア等が辛い。 特にメタグロスはいかくが通じず、弱点は突かれるし 打点も削れるが倒せないいかりのまえばや、隣を巻き込むじしん、 入れるには技スペースの厳しい炎技と苦しい。 シャンデラ 上のカポエラーとは逆に、メタグロス、ラティオス、 クレセリア等への牽制になる。 カポエラーとシャンデラもまた相性がいいので、 非常にパーティー構築をしやすいのもメリット。 対策 一致格闘技なら大ダメージを与えられるが、 いかくがあるので一撃で倒すのは案外難しい。 メタグロスならば比較的安定して受けられる。 ただし、いかりのまえばを持っていたり、地震や炎のパンチ、 役割破壊のオーバーヒートや大文字まであるため油断は禁物。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - グランブル ネタポケまとめwiki - グランブル
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ジェロラモ・カルダーノ (SR) (水/闇) (7) クリーチャー:マフィギャング/マジック・コマンド (7000) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時、山札の上から1枚目を捲る、その後そのカードのコストより高いか低いかを宣言し山札の上から1枚目を捲る、宣言通りならば手札または墓地から好きなカードを1枚使ってもよい、違った場合自分の手札を1枚、相手に見せて選ばせる。その後捲ったカードと選ばれたカードを好きな順番で山札の下に置く。 ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 作者:EXES フレーバーテキスト ギャンブラーの最大の利益は、ギャンブルをやらなければ得られる?んなわけねぇだろ、挑戦しない奴に明日なんざこねぇよ。 ---ジェロラモ・カルダーノ 評価 久しぶりの投稿です、デュエマでガチもんのギャンブル効果ってあんまり無いなと思ったので作ってみました…お手柔らかにお願いします -- EXES (2022-06-06 18 50 36) 名前 コメント