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正式名称:YMS-15 GYAN パイロット:マ・クベ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:△(シールド構え) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ニードルミサイル 10 40~120 ボタン長押しで5連射可 特殊攻撃1 ハイドボンブ 1 設置系の機雷 炎上スタン 特殊攻撃2 シールド構え 100 - モード変更。正面にシールド判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 183 3段格闘 派生 斬り上げ→斬り上げ NN前N 200 斬り上げて追尾し、さらに斬り上げ 派生 百裂突き NorNN→特 N2段目までから派生可能 派生 ニードルミサイル N任意段→射 118~ NNN以外から派生可能 前格闘 サーベル突き 前 136 多段突き 横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N 134 2段格闘 派生 百裂突き 横→特 175(連打最大) N格からの派生と同様 後格闘 シールドバッシュ 後 135 多段の模様 BD格闘 鬼突き BD中前NNNNN 223 1段突いた後に連続で突きを繰り出す 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ミサイル 【特殊攻撃1】ハイドボンブ 【特殊攻撃2】シールド構え 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】サーベル突き 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 【後格闘】シールドバッシュ 【BD格闘】鬼突き コンボ 戦術 解説 攻略 特殊な武装が多く、言うなれば近接型万能機。耐久は特格の盾を考慮してか560と低い。 今作ではアシストの「アッザム」と「シャア専用ゲルググ」両方が削除され遠距離での手数やアメキャンによる足回り関係が大幅弱体化。他に利用するグラフィックもなくコマンドの関係もあるアッザムはわかるが、コマンド変更の影響もなくプレイアブル機として参戦しているシャゲが何故削除されたのか、とても理解に苦しむ。 その為、射撃戦でプレッシャーを与えられるものは全くないため、強みであるシールド構えを生かして攻め上がるタイミングを図ることが求められる。 格闘は同コスト格闘機に比べるとやや劣るが悪くない性能。前後格で変則移動も可能で、全機体有数の前方への機動力を誇る。 またトラップとして扱える近接で強力なニードルミサイルとハイドボンブという策も弄していける。 これら"姑息な騎士道"で敵を嵌められれば、壺から勝利の音を響かせることもできるはずだ。 シールド構えや各種変則軌道から、疑似タイマンや起き攻めに加え、敵を追う場面で強い機体。 自衛力も高く、相方と連携してどんどん疑似タイマンを作っていけると強い。 一転して距離が離れると機能しない武装が殆どで、後方支援や味方を守るのは不得手。 基本的には自衛と疑似タイ力を生かした肉薄で高コストをサポートする役割を担える。 勝利ポーズは選択画面のような鬼突き。 敗北は原作よろしく爆発。 フォースでの変更点 シャア専用ゲルググ呼出 削除 アッザム呼出 削除 メイン リロード速度向上(3→2秒) リンクスキル リンクレベル 効果 2 ブーストゲージ20%アップ 3 リロード速度10%アップ 4 格闘攻撃力10%アップ 5 格闘攻撃力15%アップ MAX 格闘攻撃力20%アップ 射撃武器 【メイン射撃】ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 2秒/10発][属性 実弾][よろけ(2~3hit?)][ダウン値 1.2(0.3×4)][補正率 -20%(-5%×4)] シールドからニードルミサイルを射出。足は止まらない。押しっぱなしで5連射まで可能。 弾速が速めだが誘導はほぼ存在しないに近い。ミサイルというよりも極端に連射数の少ないマシンガンといった方がいい挙動。 特1・特2へキャンセルできるが空撃ち時は特格キャンできない。 メイン射撃としては貧相な部類だが、よろけの速さをいかして近接戦で活きる状況もある。 弾速のおかげで赤着地~オバヒなども普通に狙える。 弾数5発以下になったら緑ロックでもさっさと撃ち切ってリロードを始めよう。 判定はどうやら上下左右の4つに分かれているらしい。 ○○ ○ ○ ○○ 左右は1発つずつに判定が分かれて、上下は上2つと下2つで判定が纏まっている? 1つ10ダメージ、ダウン値0.3、補正-5%。 【特殊攻撃1】ハイドボンブ [撃ち切りリロード][リロード 9秒/1発][属性 実弾/爆風][炎上スタン][ダウン値 ][補正率 %] 「触れただけで焼け爛れるぞ…!」 目の前に複数の機雷を射出。何かに触れると起爆。爆風は炎上の弱スタン。 メインからキャンセル可能。 機雷、及び爆風は自分含む味方にも当たるので注意。 機雷は一定時間で数が減り、外側の機雷は長時間残す模様。敵が当たって起爆しても外側が残っているという事もある(もちろんそれらに判定はある)。 発生は多少微妙だが、機雷の範囲が広く勢いよく飛び出るので隣接においてノルンの後サブのような押し付けも可能。 自爆上等で自衛するにあたっては優秀。接近戦での攻守の要。コンボにも使える。 地形によっては即自爆するため、使いどころを選ぶ必要がある。 自爆せずに押し付けるのは微妙にシビア。機雷は射出後は物凄くゆっくりではあるが前進するので、それを踏まえて使えるようになりたい。 機雷同士で誘爆するので、シールド捲りに有効。 近場で当てた場合大体150ダメージ前後で、ダウン値はあまり高いわけではないらしくここから横Nが入ることが多い。 本体10ダメージ(-10%)、爆風20ダメージ(-15%)?と同時ヒット前提の数値設定となっている。 【特殊攻撃2】シールド構え [撃ち切りリロード][リロード 25秒/1発][属性 換装/シールド] 「これは駆け引きなのだよ!」 盾を突き出して敵に向き直って構える。盾構え中は同じく向き直って構えを解除する。解除の方が微妙に硬直が短い。 格闘以外のコマンドからキャンセル可能。構え中は盾にエフェクトが追加され、通常のシールドガード入力が不可能になる。 射撃/格闘問わず盾は前面からの攻撃を耐久値100分防ぐ。防いだ際はヒットストップあり。ギャンが攻撃モーションを取っている間、盾判定は出ない。 盾が破壊されると硬直が発生し、黄色ロックになる。 ゲージ0~破損硬直発生の間に手動での盾入力で割り込むことができる(この場合手動盾が終了後に盾破損モーションが入る)。 入力受付はかなり短いが照射などで特2盾を破壊されても手動で割り込める。 ギャンの強みであり、ギャンの本質となる武装。 盾を構える&解除するモーション自体が向き直りで、特2の盾構え中はステップと同時に敵に向き直る性質がある(2号機のステ仕様と同じ)。 また特格中はシールドが出ないので後格からの前虹でも盾が暴発しない…とこれらの性質からメインと相性が非常によい。 硬直が短いので空中ならそこそこ速く落下に移る。地上ではステ特2を繰り返すことでかなりの回避力をみせる。 展開しっぱなしだと通常の盾が出せないので後ろから撃たれたり攻撃の隙を突かれたりしがち。普段は解除しておいて要所で使うと敵に向き直る特性も相まって優秀な保護手段となる。 もちろん盾を構えてグイグイ押すのも重要な選択肢。相手・状況・個人の好みに応じて使い分けていこう。 格闘 基本的な要素を備えるN・横・BD格に加え、軌道が面白い前後格を持つ。 入力が多いN・横には特2派生がある。 全体的なダメージはそこまで高くないものの、十分振っていける性能。 多段ヒットが類を見ないほど多く、なんと横以外の全ての格闘が多段であり、ダメージを式計算で出しにくい(実戦でも値を安定させにくい)。 射撃もメイン・特1が多段でダメージが安定しにくいため、この機体のコンボダメージを計るのは骨が折れる。 【通常格闘】ビーム・サーベル 普通の3段格闘。3段目に視点変更有。 素で振れなくもないが基本的にはコンボ用。 前派生の打ち上げやそこからの追いなど見るべき点は多い。 2段目からの前派生は多段ヒット。前派生初段以外はあまり動かない。最後まで出し切ると空中へ。 1・2段目から特2で百列突きに派生、格闘連打で突き続け入力をやめると突き飛ばす。 連打すると相当前に進む。マスターの横格の前派生に近い使い勝手。 N3段目以外のどこからでも射撃派生。やや後ろに下がりながらニードルミサイル、素早く強制ダウンさせる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 ミサイル 118(70%) 12(-2%)*5 5↑ 0.7*5 よろけ ┣特2派生 百裂突き 104(71%)~175(47%) 14(-3%)*3~11 2.6~5 0.3*3~11 よろけ ┃┗最終段 突き飛ばし 161~205(%) 80(-%) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣射撃派生 ミサイル 165(55%) 12(-2%)*5 5↑ 0.7*5 よろけ ┣前派生 斬り上げ 164(53%) 15(-3%)*4 2.4 0.1*4 ダウン ┃┣射撃派生 ミサイル 190(45%) 12(-2%)*4 5↑ 0.7*4 よろけ ┃┗2段目 斬り上げ 200(41%) 23(-4%)*3 3.6 0.4*3 ダウン ┃ ┗射撃派生 ミサイル 215(37%) 12(-2%)*2 5↑ 0.7*2 よろけ ┣特2派生 百烈突き 154(56%)~197?(35%) 14(-3%)*3~10 2.9~5 0.3*3~10 よろけ ┃┗最終段 突き飛ばし 197~223?(%) 80(-%) ダウン ┗3段目 突き 183(55%) 18(-2%)*5 3.0 0.2*5 ダウン 【前格闘】サーベル突き 僅かに浮き、相手に一直線。多段ヒットする。分かり辛いが、一応劇中再現技。 バルバトスの前格闘の軌道をイメージすると分かり易い。敵が近いと浮かずにそのまま捻り突き。 他の浮き上がり格闘と違って敵へそこそこの速度で向かうため、攻撃的な移動に使える。 すぐ急速落下するので後格に比べると高度を上げるのには向いていない。 ただし攻撃全体の上昇・落下が異常なほど早く(瞬間的に移動するように見えるほど)、自分より上下にいる敵に高速で刺しに行ける時もある。 多段だがダメージはかなり高く、コンボパーツとしてはかなり優秀だがブースト消費もかなり多め。 出し切りから前ステで横格と前格、ディレイが必要だが後格が繋がる。 壁際or要高度だが前格を3連打するだけで優に260コンになる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 136(75%) 30(-5%)*5 2.0 0.4*5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 薙いでから斬り抜け。 斬り抜けからメイン・特1や各種格闘が繋がる。 近接機としては伸び・突進速度が物足りない。発生に関してはエクシアの様な相手に虹合戦で勝てるほどでは無い程度。 受身可能なので追撃をしたいところだが、追撃方法によって繋ぎの動きを調整しなければならない。 メインや前格に繋ぐ場合はバクフワで安定。再度横ならば横虹フワ。 N格と同様の、射撃派生と特2派生あり。 特2派生は連打しすぎると最終段前に強制ダウンしてしまう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 ミサイル 118(70%) 12(-2%)*5 5↑ 0.7*5 よろけ ┣特2派生 百裂突き 104(71%)~175(47%) 14(-3%)*3~11 2.6~5 0.3*3~11 よろけ ┃┗最終段 突き飛ばし 161~203?(%) 80(-%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】シールドバッシュ ジャンプした後にシールドで叩きつける。 ジャンプ斬り系としては発生後の動きが速く、より前方向に高く移動できる。 前にも上下にもかなりの速度と移動距離。追い、着地ずらし、逃げ、奇襲などに活躍する。 移動手段として効率が良いギャンの生命線。 接地自体はしてくれるが虹ステすると浮いてしまうタイプ。接地後に少し待ってブースト回復する…としても硬直が結構大きいので着地硬直のごまかしには使えない。(一応オバヒ着地よりは硬直は小さい) この類の技としては技後の内部硬直がかなり長いため、連発するにはかなりの高度が必要。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールドバッシュ 135(70%) 50(-10%)*3 3? 1*3? ダウン 【BD格闘】鬼突き 前進滅多突きで無入力で4回、連打すれば最大16回まで百列突きの回数が増える。 連打の認識は苦手な人にはシビアで、ギャンが実際に突いてる効果音くらいの速さが必要。出し切りからの追撃も検討しよう。 最終段でわずかに前方へよろけ吹っ飛ばし。伸びが良いのが強み。 N・横の特2派生とは似ているがモーションが異なる模様。 かなり動くが上下に動かないのでカット耐性はそこまでではなく、軸を合わせれば普通に食われる。 ダメージ効率は良い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 14(97%) 14(-3%) 0.3 0.3 よろけ ┗2段目(追加入力) 百裂突き 55(88%)~181(52%) 14(-3%)*3~15 1.2~4.8 0.3*3~15 よろけ ┗最終段 突き飛ばし 126(%)~223(%) 80(-%) 1? ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? 特1始動 特1≫メイン ??? 特1≫NN前N 208 特1≫横N ??? N格始動 NN NN特 230 NN NN前N 232 NN 横N メイン 232 NN前 NN前射 238 NN前 NN前 前 239 最後の前は1ヒット NN前 NN前で236 NN前 横N 229 打ち上げダウン。 NN前N 前 242 繋ぎは横フワステ?ブースト消費大 NN前 前 前 246 大きく動く NN前N≫BD格(連打なし) 246 繋ぎは横BDで 前格始動 前 メイン 197 つなぎは前ステ 前 前 235 A覚醒中で261 前 前 前 276 前(1ヒット) サブ NNN 220前後 サブへのつなぎは最速前ステ。サブの当たり方によって威力変動 前 横 前 261 前 横N 前 245 前 横N メイン 249 前 横N 横 261 横格始動 横N メイン 178 横N 特1 200前後 有志の方の計測では3回やって200、202、198。攻め継続 横 NN前N 216 初段でキャンセルしてしまったとき 横 NN前 前 220 初段でキャンセルしてしまったとき 横N NNN 223 後虹、↓のコンボ推奨 横N NN前 226 打ち上げダウン。 横N 前 前 230 横N 前で218 横N 横N 216 バクステか横フワステで安定。意外と効率が良い 横N 前 横orN 246 高火力だがBG7割消費 横N 前 後 238 横N 前は後虹、前 後は最速前虹からディレイ後格。左手が忙しいが効率はよく、そのままだと着地も狙える 横N (N)N前 前 248 すかしコン。横Nヒット時最速左虹 やや遅らせてN格 BD格始動 BD格 NN前N ~244~ BD格のhit数については要検証 BD格(3Hit) NN前N 後 239 連打なしコンボ。後は横虹上昇から。落下は速いがオバヒ確定 BD格(連打なし出し切り) 後 207 前虹から。横N〆で206。 戦術 変則的な要素が多いが、立ち回りは基本的には中コスト格闘機のそれと同じである。 ある程度前に出てもシールドの性能から被弾を抑えられるのが他の2000に勝る強み。敵を追う段になると、特格の性能から強みを発揮し始める。 自衛力は高いが、シャゲなどとは違ってBRを持たないことから融通が利きにくいので注意。 敵を追い始めると起き攻めも含めてギャンのペースにしやすいため、相方との戦略にもよるが奥手な戦いは避けた方が戦果が上げやすい。 ただし先落ちすると相方を助けつつの戦い方がキツイので、あくまで3000のための体力を残すような形で立ち回る方が安定する。
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名前 橘ひなの 所属クラン ひなのファミリア 告知等 𝕏 𝕏(旧Twitter) 配信場所 YouTube - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード ア-カイブ 基本情報 ぶいすぽっ! 所属のVtuberでVCR企画の常連の1人。 愛称は「ひなーの」 ツッコミ気質でボケまくる同僚やチームのメンバーにツッコミを入れ続けることが多い。 センシティブ発言は滅多にしないが、たまにセンシティブとは別の方面でかなり際どい発言が飛び出ることも。 言葉遣いやヒステリーネタで勘違いされがちだが、非常に優しく気配りが出来るタイプ。 VCR企画ではよく途方に暮れているプレイヤーに声をかけたりしている(*1)。 今回のVCRRUST2では赤見かるびと魔界ノりりむの保護者になっていた。そのため、リスナーからは「ままーの」と呼ばれていた。 娘2人のボスアタック時にはパパと見守っていたが、最終的に泣きつかれて協力し速攻でボスを撃破していた。母は強し。 ちなみに、ズズギャグがお気に入りで常連となっていた他、隠し部屋から盗み見していた模様。 チーム 名前 所属 橘ひなの ぶいすぽっ! 赤見かるび 個人Vtuber 魔界ノりりむ にじさんじ Clutch_Fi ZETA DIVISION わきを よさこいバンキッシュ rassya Twitch ストリーマー ボドカ RIDDLE 葉ちゅべ Youtube ストリーマー エピソード #01 参戦後、ファームしつつ一緒にプレイできる人を探すが、すれ違う人は全員既にまとまって動いており、陰キャすぎて声をかけられなかった。 ファーム中に赤見かるびと出会い、ぼっち同士で一緒にやろうという話になり、チームを組んだ。 初期拠点に戻ると同じくぼっちだった魔界ノりりむと出会いリスナーにチームに誘おうと進められるが、かるびとりりむという二大巨頭を御せないという理由で一度は躊躇うが、「りりむは自分から誘えないことを知っている」という優しさから、りりむをチームに誘うことを決意。 ―――橘ひなの「ワンオペは無理だよぉwww」 移動用に馬を購入するために牧場へ向かったところ、Clutch_Fiと話す二人を見つける。Clutch_Fi曰く、急にチーム参加の合格を言い渡され、二人からの熱い思いを聞きチームに参加することを決めたとのことで、晴れてワンオペを解消することが出来た。 ア-カイブ 2024年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 04/13 01 ギャンブル(^^♪ギャンブル(^^♪ 04/14 02 VCR RUST 1 04/14 03 働かざる者ギャンブルするべからず 04/16 04 #3 "ファーム"してお金貯める 04/16 05 #4 武器が欲しい 04/17 06 #5 ファームファーム 04/18 07 #6 今日は昼ふぁーむ 04/19 08 VCR RUST 2 04/19 09 #7 新しい家に引っ越す 04/19 10 VCR RUST 3 04/20 11 #8 ギャンブル、ボス、ギャンブル 04/21 12 #9 出遅れの最終日 04/21 13 #9.5 出遅れの最終日
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登録日:2019/12/27 (金) 01 48 06 更新日:2024/08/10 Sat 22 06 55 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 ざわ… カイジ カイジシリーズ ギャンブル ヤングマガジン 兵藤和也 愛よりも剣 漫画 福本伸行 講談社 賭博 賭博堕天録カイジ 和也編 週刊ヤングマガジン 一生に一度…! 奇跡の夜…! 今日がそうだろ…………! 賭博堕天録カイジ 和也編とは、福本伸行による漫画作品。 ●目次 【概要】 【作風】◯カイジがギャンブルの参加者ではない ◯作中作の登場 ◯破戒録以来の1シリーズで2つ以上でギャンブルの展開 【あらすじ】 【主な登場人物】◇主要登場人物 ◇回想での登場人物 ◇作中作での登場人物 【概要】 週刊ヤングマガジンにて2009年27号から2012年11号まで連載。全10巻。 『賭博堕天録カイジ』の続編。前作からしばらくの休養期間を経てから連載が開始された。 以前のシリーズは前作最終回から設定上は数ヶ月経過した状態で開始していたため、前作最終回から直接続く形で物語は開始されるパターンは地味に初。 実際な話、タイトルも堕天録のまま『和也編』と追加しただけなので、堕天録自体は全く完結していない。 前作は題材の難しさやシナリオの展開速度の鈍化もあって賛否分かれたが、本作も作品評価は前作以上に賛否が分かれた。 本作は前作までとは異なって全10巻で完結し、続編の『賭博堕天録カイジ ワン・ポーカー編』へと続く。 タイトルで「和也編」と銘打たれているが、実際は和也との最終決戦が描かれるのは次作に持ち越しとなった。 なお、本作は全10巻で終了した事でカイジシリーズの全13巻終了の法則が破られることになった。 【作風】 ◯カイジがギャンブルの参加者ではない 本作のカイジにもギャンブルは関わるが、以前までとはギャンブル勝負のやり方が異なる。 勝負内容は、和也が用意したギャンブルを観覧し、その結果によってカイジと和也がどちらの主張が正しいのか決めるというゲームである。 つまり、カイジが用意されたギャンブルのプレイヤーとしては参加していない。 結果としてカイジがギャンブルを行わずにシリーズが完結した初の例となった。 まあ、後のシリーズ作品にはそもそもギャンブルすらしなくなる作品も出てくる訳だが…。 和也との最終決戦が引き伸ばしにされたと解釈した読者も多く、シナリオの展開速度が遅いこともあって批判も出た。 ◯作中作の登場 和也執筆の小説作品『愛よりも剣』、美心執筆の漫画作品『ループイカジくん』などの作中作が複数描かれる。 歪んだ世界観であるカイジシリーズの作中作がまともな内容のはずはなく、どこかしら毒のある要素を含んだ作品となっている。 ◯破戒録以来の1シリーズで2つ以上でギャンブルの展開 「17歩」の1つで終わった前作とは異なり、1シリーズ内で再び複数のギャンブルが描かれる展開になった(「愛よりも剣」と「救出」の2つ)。 ただし、「愛よりも剣」は和也の小説(過去の実話)という形式での描写であり、カイジが何らかの形で関与して行われたギャンブルではない。 【あらすじ】 前作で村岡との変則二人麻雀「17歩」の勝負に勝利し、4億8000万円の大勝を収めたカイジ。 兵藤和尊の息子・和也から勝負を持ちかけられたカイジは、運の津波が来ている雰囲気を確信して決戦の場へと向かう。 しかし、決戦の前に人間を信じない和也の残虐なギャンブルプロデュースを聞かされ、更に和也の悪趣味な自作小説を読まされる。 和也に殺された人間を思って悲しみと正義感の怒りに震えるカイジだったが、精神的に揺さぶりをかけられていた。 だが、かつて自分を思いやった石田や地獄でもプライドを見せた利根川の存在を思い出し、和也の人間観を完全否定。 人間を信じない和也、信じるべき強い人間の存在を訴えるカイジ、両者の主張は真っ向から対立。 その対立する2人の理論はどちらが正しいのか、和也が用意したギャンブル・友情確認ゲーム「救出」にて確かめることとなった…。 【主な登場人物】 ◇主要登場人物 伊藤開司 CV:萩原聖人 演:藤原竜也 前作で村岡に勝利して得た4億8000万円を手にし、黙示録で散った仲間の仇討ちを理由(*1)にギャンブルジャンキー思考で和也との勝負に挑む。 和也の残虐非道な所業に怒りと悲しみを覚え、彼の訴えるネガティブで極端な人間論を否定する。 ギャンブル中毒は悪化しているが、本作でのかつての仲間や敵を想って優しく熱い人間論を訴える姿は主人公らしくカッコいい。 兵藤和也 CV:山口勝平(パチンコ版) 前作でカイジに勝負を仕掛けてきた、兵藤和尊の息子であるサングラスをかけた青年。推定年齢18歳。 ギャンブル開始前、自身が主催する『和也プロデュース』なる残虐なギャンブルを紹介した。 小説家志望であることも明かし、自身の実体験を元にした小説も読ませるが、胸糞悪い内容故にカイジに酷評された。 人間の信頼や強さを信用しておらず、その点でカイジと口論に発展したため、勝負前に急遽友情確認ゲーム「救出」による人間実験を実施する。 狂気的なサディストだが、父親の威光から生じる人間関係による疑心暗鬼に悩む一面を垣間見せる。 10代男性らしい雰囲気の言動や態度を見せることも多く、父親と異なって部下に対する扱いも悪くない。 光山 「救出」ゲームのプレイヤーの一人。経営者の中年男性で、チャンとマリオの雇い主。 帝愛グループ傘下の高利貸の多重債務者だったがB型肝炎が原因で臓器を売れずに地下送りになりそうだったが、和也に身柄を買われてチャンやマリオと共に「救出」ゲームに挑む。 ゲームでは絆を見せていたが最終的には和也の策略に陥り、本作の裏切り枠としてチャンやマリオを絶体絶命に追い込んだ。 裏切り後はそれまでの性格が一転、開き直ったのか人間性が残念な事になる。しかも24億脱出編の再登場時には…。 チャン 「救出」ゲームのプレイヤーの一人。光山に雇われていた中国人の青年。 光山の借金返済に協力しようとして、和也に光山やマリオと共に身柄を買い取られた。 中国の貧しい農村の家庭で次男として生まれたが、一人っ子政策の影響で無戸籍状態であり、10歳で親元を離れて劣悪な労働に身を置いていた。 やがて戸籍を購入する夢を持ったことで本を買い日本語を必死に学び、裏社会のルートで日本に来日した。 マリオ 「救出」ゲームのプレイヤーの一人。光山に雇われていたフィリピン人の青年。 光山の借金返済に協力しようとして、和也に光山やマリオと共に身柄を買い取られた。 母国のフィリピンではスモーキー・バレー出身であり、スカベンジャーとして少年時代を過ごしていた。 兄であるアントニオに関する悲劇がマリオの人生観を作り、「金なんてゴミだ!」と言い切るシーンもある。 坂崎孝太郎 CV:二又一成 演:生瀬勝久 前作で新居に居候するカイジを追い出したかつての仲間。 一人酒でカイジを「悪魔」「人格破綻男」と散々な蔑称で呼ぶなど、居候していたとは言え人生の恩人に酷い感想を抱いている…間違っていないけど。 カイジが手切れ金の300万円を使い果たして帰還してくるのではないかと激しく恐れている。 坂崎美心 CV:久保ユリカ(パチスロ版) カイジに恋をしている坂崎の娘。自宅を追い出されたカイジを思って一筋の涙を流していた。 2000円~3000円程度のお小遣い(パチンコ代)を時々カイジに貢いでいることが判明する。 漫画を執筆している事も判明するが、その漫画はカイジとの関係性を元ネタにしたギャグ漫画だった。 美心はカイジの社会不適合者的な面も含めて好きらしいが、父親もそりゃあカイジ追い出すわという話である。 カイジが嫌々なのに美心のデートに付き合っていたのは、そういった計算や負い目があったからなのかもしれない。 三好智広、前田 CV:遊佐浩二、梶雅人 前作で恩人のカイジを裏切って村岡に協力するが、その村岡の敗北で計画がおじゃんになった二人組。 村岡の愚痴に付き合われて帰れず、呆れながら心の中で殺意すら抱いていた。 その際の村岡は確かにとんでもなく呆れたくなるウザさだったのだが、元を辿れば三好達の自己責任である。 カイジの心中では安藤と同様の扱いとなり、トラウマ的存在になっている。 村岡隆 CV:木下浩之(パチンコ版)/中尾隆聖(パチスロ版) 前作でカイジに敗北し、土地や自宅含めて4億8000万円の大損害を受けてしまった人。 敗北後に三好や前田を愚痴に付き合わせ、あまりにもウザすぎる態度に彼らを呆れさせた。 自殺すると喚いているが、実際は挙動が激しすぎて全く自殺しそうな雰囲気ではなく、その点もツッコまれている。 ◇回想での登場人物 アントニオ マリオの兄。希望のない生活でも神を信じて生きていた。 ホセじいさんの隠し財産の存在を知るが、あえて負担にならぬようにホセじいさんと距離を置く。 その後、ホセじいさんを殺害しようとするペドロを止めようとするが、誤ってペドロを殺害した上にホセじいさんも死ぬ。 呆然自失となりながらも、彼らの死と向き合って弔おうとするが、ゴミの山の下敷きとなり死亡した。 死後、マリオはアントニオが金を自分に託していたことを知る。 ペドロ マリオの故郷のスカベンジャーの青年。アントニオと対照的に気力がない。 隠し財産を知ると、一度も訪ねなかったホセじいさんの自宅を連日訪問するようになる。 アントニオに隠し財産が託されようとするのを知ると、ホセじいさんを激高して殺害するが、同時にアントニオに殺害された。 真相を知らない住民達からは、失踪したように見えたことからホセじいさんの金を奪って逃げたと推測された。 ホセじいさん マリオの故郷のスカベンジャーの老人。バブル時代の日本で出稼ぎをしており、マリオ達にその思い出話を自慢していた。 マリオが日本語でコミュニケーション可能なのも、このホセじいさんに日本語を教えられたためである。 彼らに隠し財産を知られると、何かの縁だと思って他者に託すことを決意し、以前から自分に親切だったアントニオに譲ろうとする。 しかし、それを知ったペドロに殺害され、財産は最終的にマリオの元に巡ってきた。 マリオの母親 マリオとアントニオの母親。ホセじいさんに出稼ぎ資金を提供するようにアントニオと頼みに行った所で悲劇に直面する。 不良連合J・F・K J・F・K(ジャパン・不良・ケンカ同盟)なる、暴力団も一目おく構成員三名の半グレ集団。和也が同級生とキャバクラで宴会を開いている際に襲撃しに来た。 帝愛グループ総帥の息子である和也を誘拐して身代金を奪った後、和也を海に沈める計画を立てていた。 そこまで考えているのに誘拐対象の和也を特定する容姿の情報が曖昧だったが、和也の連れていた同級生やキャバ嬢が全員裏切って和也を売った。 そして和也を連れ去る途中で最終的には和也のボディガードをしている黒服によって形勢が逆転し、リンチされた。 しかし、J・F・Kに関する一連の出来事は和也の人間不信を加速させてトラウマの一つとなった。 石田光司 CV:家中宏 演:光石研 カイジの回想でのみ登場。回想シーン面は電流鉄骨渡りでチケットをカイジ託した際のやり取り。 和也の人間論を聞いて安藤や三好を思い浮かべた直後にカイジが思い出し、和也の理論を否定する根拠となった。 死後も石田はカイジが人間不信にならないように支えてくれていると表現できる。 利根川幸雄 CV:白竜 演:香川照之 カイジの回想のみで登場。回想シーンはあの焼き土下座の場面。 地獄でも意地を貫き通した強い人間としてカイジが思い出し、それを思い出しながら話すカイジは泣いていた。 利根川は「悪魔」としてカイジの強いトラウマになっているが、同時にカイジの優しい人間観を確固たる物にしているようだ。 和也は石田や利根川の存在を理由にカイジが自身を否定している事を察したが、それは勘違いではないのかと指摘した。 ◇作中作での登場人物 組長 小説『愛よりも剣』の登場人物。暴力団の組長の高齢男性で、肌が汚いブサイク。 亜理沙を気に入って5000万で囲おうとするが、その金を違う若い男と共に駆け落ちによって奪われかける。 これに怒って2人を捕らえて拷問ゲームをさせ、最終的に2人を実質殺した。 この組長のモデルは和也本人。しかし、心境に関しては異なる模様。 一部のファンの間では、組長の容姿が和也というよりも父親に近い描写であることから、複雑な和也の心理を指摘する意見がある。 亜理沙 小説『愛よりも剣』の登場人物。組長を裏切って駆け落ちを狙うが失敗に終わったホステスの女性。 性格は自己中心的で醜悪だが、愛よりも剣の提示されなかったルールに気が付くなど頭が回る点もある。 しかし、自己中心的で保身に走ったが故に最後の最後で達也の報復を受けて死亡した。 実在のモデルの女性が存在する。 達也 小説『愛よりも剣』の登場人物。亜理沙と駆け落ちしたクラブのボーイ。 亜理沙よりも人間性はまだ優れているがヒーローとして自己陶酔している面があり、徐々に亜理沙に愛想を尽かした態度を取り始める。 最後は亜理沙に致命傷を受けるが、辛うじて残っていた最後の力で亜里沙を道連れにした。 実在のモデルの男性が存在する。 イカジくん 美心の漫画『ループイカジくん』の登場人物。モデルはカイジであり、デザインは元ネタそのまんま。 改心を恋人の女性(美心モデル)に決意するも、最後のおねだりとして金を貰ってパチンコで摩ってしまい、謝罪の絶叫をするという行動を繰り返す。 迷ったら…追記・修正だぜ!オレたちは! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ここ数日でカイジの記事が増えて嬉しいな。欲を言えば登場するギャンブルの解説も欲しいところ -- 名無しさん (2019-12-27 09 03 32) 「いくら俺の親父が凄くても俺の小説を面白くすることは出来ない」とは言っていたが正直文才あるように感じないよな -- 名無しさん (2019-12-27 10 18 23) ↑「文章はまだ稚拙」とかはまあ作中でもカイジ視点で言われてたし…たぶん地の文であろう「当たり前だっちゅーのこのクソ女」とか「女は死にませんでした」とかをあの坊ちゃんが書いてると思うと何か可愛い…可愛くない? -- 名無しさん (2019-12-27 10 48 56) ↑でもカイジは「異様なほどの迫力ある」とも言ってる、リアリティと言うか実体験元にしてるからなんだろうけどな -- 名無しさん (2019-12-27 11 23 56) でも実体験から書けるのは親父のおかげだよね… -- 名無しさん (2019-12-27 11 58 21) まあキャバクラでの和也さんゲームの件には同情するわ -- 名無しさん (2019-12-27 15 28 21) まあそもそも本名で出してる時点で、父親が知ったら勝手に後押ししそう -- 名無しさん (2019-12-28 17 06 30) というか周りが絶対忖度するでしょ -- 名無しさん (2019-12-28 20 44 24) あの父親なら全社員に買うように強制するやろなあ -- 名無しさん (2022-08-12 12 36 43) カイジをギャンブル漫画として読んでる人には不評だろうけど人間の心理描写が好きな自分はめっちゃ面白い話 -- 名無しさん (2023-12-25 09 48 51) 名前 コメント
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育成の基礎 鍛える AP系育成時で 猛特訓が怖いときやKS時に使用 勉強させる まず使わない ギャンブルであげたりとか、食事×2のほうがお得だと思う 使いどころが非常に難しい もしかしたら、理力育成時に使える場面があるかもしれない 猛特訓させる スラパー2の3大コマンドとも言える 全てのステータスが大きく上昇するのでGが足りない時以外は最低でも3回はしたい かと言って5回とか6回とかすれば強いというわけでもない n回連続で成功する確率1/n!(*1) 遊ばせる これも使わない 特訓を2回以上した後に使うとリフレッシュし逃げる確率を下げてくれる(*2) 走らせる ソニック(*3)が出現してから多用されるようになった SPが必要なときに使われる 働かせる スラパー2の3大コマンドとも言える "G稼ぎ"と"ステータスの上昇"を確実にできるので 使う場面は多い 食事にさせる 補助系を育てるのに役立つ 個人的には補助育成時必須 ギャンブルする スラパー2の3大コマンドとも言える 運がよければ10程度あがったりする しかも、大量のGを同時に得ることも可能 まさにギャンブル
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冥府の博徒ブルズアイ R 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド/ギャンブラー 6000 ■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、かわりに数をひとつ選んで言ってもよい。そうした場合、相手はそのシールドを表向きにして、その中から選んだ数のコストを持つカードをすべて持ち主の墓地に置く。その後、残りのシールドを裏向きにして元に戻す。 ■W・ブレイカー 作者:焼きナスオ 【企画】3大アイデアグランプリ フレーバーテキスト 言い当てて見せよう。お前の手の内をすべて・・・。--冥府の博徒ブルズアイ 評価 効果をやや修正。ギャンブルっぽく外した時のデメリットを追加。正直、使い難くなったけど、種族名的にこの方がいいかな・・・と。 -- 焼きナスオ (2012-04-25 02 04 44) 名前 コメント
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5/27 行始めの数字は小蠍の数 100 167gのみ 25 166g 悟りの石ギャンブル25 194g サソリの抜け殻12 賢者の石戦闘技術 フィヨ装備パンツ 25 184g 賢者の石ギャンブル 25 162g 悟りの石ダンス 25 196gのみ 25 169g サソリの抜け殻12 200 159g ルビー サソリの抜け殻12 悟りの石持久力 フィヨ装備胴
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ギルドによる支配 支配によるメリット ローマギャンブルNPC ギルドによる支配 占領支配申請後、2週間ゲーム内時間で1年間、現実時間で12日間占領出来る。 占領できないのは、ローマ、ニューヨーク、長安の三都市。 支配によるメリット 街の建物/施設に手数料/税金を掛け、ユーザーからの手数料収入と街の住民からの税金がギルドに入る。 NPC住民にMAP上で話しかけ、街に誘導>街ポータルへ入るごとにギルド登録メンバー全員に転居人数に比例して経験値がはいる。 街に建物を作ることで住民数が増え税収が上がる。 未確認 各種NPCの滞在時間が延びる。 ローマ ギャンブルNPC ちょっとだけどBoxギャンブルの結果SpiritBox90コ(40k)でShogunBox(380k)SpiritBox100コ(20k)でアンコールワットBox22コ(60k@3k-4k)SpiritBox100コ(20k)でシーキングBox30コ(60k@3k-4k)SpiritBox210コ(40k)でBabylonsBox1個(100k?)あとマテリアルボックスなんかも出た コメント欄 お名前
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MS-15?ギャン 格闘能力に特化したモビルスーツで、性能そのものはきわめて優秀であったが、主力にするにはバランスが悪く、ゲルググに敗れた機体。見た目が騎士っぽかったので、そういうのが大好きなジオンの偉い人(マ・クベ?さんとか)に需要があり、戦闘能力がほとんど無いMS-15Eとして再生産され、ギャンヌという愛称で呼ばれたりもした。 ジオン派の格闘家MSBS?プレイヤーの憧れの機体の一つでもあり、乗るためにMSPを稼ぐ目標にもなる機体。このあたりの機体は趣味の領域に差し掛かりつつあったりする。といいつつ、性能もしっかりしているので、趣味と実益を兼ねることが出来る夢の機体ともいえる。 本当にあこがれるのはドン・ハッカ氏の駆る黄色いYMS-15R/Rギャンだが、まぁ、これは専用機だし乗れないし見てあこがれて楽しもうかなぁなんて MSBS? MS型番リスト
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このカテゴリ内の下層ページ一覧 ゲーム・ギャンブル 公園 遊園地 上へ 1.基本型AA 【基本】 2.場面 【行動】 【スポーツ】 【イベント】 【職業】 【舞台】 【戦闘】 このカテゴリ内で最近更新されたページ 2011-09-30 【行動】/遊ぶ/遊園地 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル 【行動】/遊ぶ/公園 上へ
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ロイド=キールロワイヤル 概要 ジャックポッドのエリート 性別 男 年齢 25 名前 ロイド=キールロワイヤル 性格 自信家にしてギャンブルも嗜む享楽的な性格。スマートに白いスーツを着こなす伊達男 解説 浅黒い肌に真っ白なパナマハットと同色のスーツをスマートに着こなす伊達男。 視線を読ませないために色の濃いサングラスをかけているがまだ若いのでその目はつぶら。 元々は真面目で賭け事とは縁の無い少年だったが、ふらりと立ち寄ったゲームセンターで拾った一枚のメダルをボックス数箱にまで増やしてしまった経験をきっかけに、無事ギャンブルの虜と化した。 最初は勝つことが好きだったが、徐々に負けて失うスリルも含めてのめり込んでいく。(イカサマは絶対にしないし許さない) 持ち金を減らしても、借金をしたことが無いのが彼の自慢。つまりそれだけ勝っている。 愛機である『ジャックポッド』には適切なタイミングでの賽振り、望んだ装備ではなかった時のリカバリー、時には選ばれる装備を先に予測して立ち回ることが要求される大変トリッキーな機体。 ギャンブルで培った洞察力や直感、度胸によって適応しているロイドは決して運だけの男ではない。