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3/31 読書会レジュメ 「マルドゥック・スクランブル」 作:沖方丁 ハヤカワ文庫JA 作者 沖方丁(うぶかたとう) 1977年生まれ。大学平成8年「黒い季節」で第1回スニーカー大賞金賞を受賞。2003年 「マルドゥック・スクランブル」で第24回日本SF大賞。執筆活動のほか、ゲーム企画製作、漫画『ピルグリム・イェーガー』(作画・伊藤真美)の原作、アニメ『蒼穹のファフナー』のシナリオなどにも携わる。 公式サイト ぶらりずむ黙契録 http //www.kh.rim.or.jp/~tow/top2.htm 創作についてのコンテンツがあり、それなりによく出来ているらしい。(私は未読) 作品について 手元に現物がないし、あんま覚えていないので簡略に 虐待を受けた主人公が、通過儀礼を行う。そういう意味で、大塚英志の「人身御供論」を参照のこと。「最初の結婚→最初の夫の殺害→仮屋における人格転換→異装→第二の結婚」最初の夫の殺害が後になるというのが違う点か。移行対象のウフコックはいずれ捨てられる? 1巻の戦闘シーン。2巻のカジノシーン。3巻の戦闘シーン。カジノは素晴らしかった。変態さんも良かった。戦闘シーンは、「Fate」みたいな脳内麻薬が出る感じが無かった。ただここをかっこいいと評する人多し。本人は、SFなんて読んでないと言ってるのに。 皮膚と認知の関係みたいな所は、今後つっこんで書いて貰いたい。傀儡后ばりに。 卵のメタファーと絡めて読むといいのかも。 フリガナと一体になった文章は、読んでいて面白かった。作者は英文の小説が好きなのだろう。 どうでもよい細部 ガーゼは創傷治療に使いません。 その場での結論 全一巻のギャンブル小説でいいじゃん。 2019.02.24 Yahoo!ジオシティーズより移行 http //www.geocities.jp/tohoku_sf/dokushokai/mardock.html なお、内容は執筆当時を反映し古い情報・元執筆者の偏見に基づいていることがあります by ちゃあしう
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概要 DQMJ2Pで初登場した、【スライダーガール】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 ガール本体と同じく、ギャンブル性の強いスキル。 ギャンブルに命を賭けすぎて殆ど特技を覚えないので、よほどの好事家でないと使わないだろう。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ホーリーラッシュ 10 ダークマッシャー 25 かしこさギャンブル 40 すばやさギャンブル 55 守備力ギャンブル 70 攻撃力ギャンブル 85 MPギャンブル 100 HPギャンブル 150 冥界の霧 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ホーリーラッシュ 10 ダークマッシャー 25 かしこさギャンブル 40 すばやさギャンブル 55 守備力ギャンブル 70 攻撃力ギャンブル 85 MPギャンブル 100 HPギャンブル 110 ヘロヘロ 150 冥界の霧
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No シナリオ名 内容 229 さすらいのギャンブラー 英雄妖精が寄り合い所で料理を振舞っていると、若者からお金を貸してくれと頼まれる。お金を貸すと、旅の行く先々でこの若者と出会い、会う度にお金を貸してくれ、と頼まれる。この若者に最後までお金を貸し続けると、博打に勝ったのか、少し色をつけてお金を返してくれる。 ▼噂話 「あたいのダチに、賭け事が好きな奴がいて、借金で首がまわらねぇらしいぜ。」 「悪いことでも、とことんやり抜けば良い事になる!!ってそんな都合の良い事、起きるわけないですよね。」 「お金を貸す時は、利子を付ける!そうしないと儲けもありませんし、相手も返す気が起きませんからね。」 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:11、16 所持金100G以上必要 寄り合い所で振る舞うと発生 【占い師】「富が引きつけるのは幸か不幸か…。」 ▼イベント詳細 1.寄り合い所で振る舞うと、ダーナが現れ100G貸してくれと言う。 はい→このお金は返すからと言ってダーナは立ち去る(所持金-100G) いいえ→イベント終了 2.発生に1000G必要:野外で会ったダーナに、今度は1000G貸してくれと言われる。 はい→このお金は必ず返すからと言ってダーナは立ち去る(所持金-1000G) いいえ→イベント終了 3.発生に3000G必要:〔発生した町〕の寄り合い所でダーナに一生のお願いだから3000G貸してと言われる。 ※同エリア内の別な町の寄り合い所になる場合もある。 はい→ダーナは礼を言って立ち去る(所持金-3000G) いいえ→ダーナは借金取りに捕まりイベント終了 4.野外で会ったダーナにまたお金を貸してくれと言われる。 選択肢が出るがどちらを選んでも変わらず、冗談だと言って今までの借金に色を付けて10000Gを返してもらいイベント完了。
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【定義】 Px…選択肢の集合であり、また凸集合である。 ∀p,q,r∈Px 確率λ(0 λ 1) 【命題】 p≻q⇒λp+(1-λ)r≻λq+(1-λ)r すなわち、ある二つの選択肢の選好関係が定まっている場合、それらの選択肢に結果が等価であり各結果を得る確率が等しい別の選択肢をそれぞれ複合した場合にも、それらの選択肢の選好関係は保存される、という公理である。 ジェンセン(1967)が提唱した公理系の一つで、 順序公理、連続性公理とともに、 フォン・ノイマンとモルゲンシュテルンの期待効用理論が成立する必要十分条件である。 例えば、表1のようなギャンブルがあったときに、ギャンブル2をギャンブル1より選好しているとする。 表1 選択肢\報酬 1万円 o円 2万円 ギャンブル1 2/3 1/3 0 ギャンブル2 1/2 1/3 1/6 ギャンブル3 1/6 0 5/6 ※分数は確率 ここで、ギャンブル1とギャンブル3、ギャンブル2とギャンブル3を0.5の確率で混合した複合ギャンブルを構成すると、表2のギャンブル1'とギャンブル2'のようになる。 表2 選択肢\報酬 1万円 o円 2万円 ギャンブル1 5/12 1/6 5/12 ギャンブル2 1/3 1/6 1/2 ※分数は確率 独立性公理は、ギャンブル1よりギャンブル2を選好するならば、ギャンブル1'よりギャンブル2'を選好することを要請するのである。
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ギャン YMS-15 ゲルググとジオン軍次期主力MSの座を争った試作型MS。 格闘戦に主眼をおいて開発された。 支給条件は格×100 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 240 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 極小 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント ジオン軍格闘系最高コストのMS。 機動性、火力共にコストに見合った能力。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ニードルミサイル 16/8連射 ?(?HIT)12/1発 よろけ2発ダウン低0発中0発高0発 約5.5カウント 赤ロック103m最長射程122?m持ち替え無し ニードルミサイル 左手に装備した盾からミサイルを8連射する。威力は低いが、ダウンがとりやすい。QS及びQD外しは不可能。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ハイドボンブ 6/単発 30 1発ダウン 約23カウント 最長射程?m持ち替え無し ハイドボンブ 威力は低いが、一発でダウンがとれる。発射遅延があり、弾がまっすぐ飛ぶため、QD外しには持って来いの武器である。 ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 ビームサーベルA 33→35→35(理論値33→0→0) 64m(追尾0m) 合計威力103 ビームサーベルB 0→0→0→0→0(理論値0→0→0→0→0) ---m(追尾0m) チャージ式・合計威力0 タックル 50 ---m 1発ダウン ビームサーベルA ボタンをタイミングよく押すことで3連撃までだせる。他の格闘機と比べて威力が高い。 ビームサーベルB チャージ式でオートで5連撃を繰り出す。チャージ時間に比例して与えるダメージが増加する。最大チャージ時の威力は凄まじいが、チャージ中は一切の攻撃行動ができない。正面から切りかかるとタックルに潰されてしまうので、奇襲を掛ける際に真価を発揮する武装だろう。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視4 -4 +2 +4 0m +4 HP 245 機動重視3 -3 +1 +3 0m +2 HP 255 機動重視2 -2 +1 +2 0m +2 HP 260 機動重視1 -1 +1 +1 0m +1 HP 270 ノーマル 0 0 0 0m 0 HP 275 装甲重視1 +1 -1 -1 0m -1 HP 280 装甲重視2 +2 -1 -2 0m -2 HP 287 装甲重視3 +3 -1 -3 0m -3 HP 295 装甲重視4 +4 -2 -4 0m -4 HP 305 水中では機動力低下 ■機動重視 もともと高い機動性をさらに強化する。 耐久も低くなるとは言え、それでもザクⅡ(S)のNセッティングと同じだけのHPはある。 ムリは禁物だが、当たらなければどうと言う事はない人に。 ■装甲重視 高コスト機が故、機動力は非常によく装甲セッティングでもなんら苦もなく動ける。 しかし、高コスト機の持ち味である機動力がなくなってしまうのでホドホドに。 ■まとめ 高コストに恥じない高機動を誇り、格闘の威力もトップクラス。 格闘に優れたプレイヤーが搭乗する本機はまさに鬼神の如き戦闘力を発揮する。 ただし、その高コストからゲルググと並び狙われやすい機体でもある。 対人戦での無闇な特攻は厳に慎むべき。 しかし高コスト、高機動であるという事を利用し、あえて機体を晒し敵を釣る戦術も採れなくもない。もちろん相応の腕は必要になるが、ミノフスキー粒子が散布されている状況では一考の価値はある。 決めるべき所で連撃+QDを決め、引くときは潔く引く。 天使のように繊細に、悪魔のように大胆な戦術で連邦を圧倒しよう。 ■支給 (コンプリートまで12500) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 EXセッティングA 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 1000 6 EXセッティングB 1000 7 セッティング5 1200 8 セッティング6 1200 9 EXセッティングC 1500 10 セッティング7 1500 11 ビームサーベルB 1500 12 セッティング8 1500 ■その他 【更新情報】 ↑ぶっちゃけ金貢げば中尉までいけますから、誰でも。 ノーロック出来なくはないけど、敵がフリーで打たせてくれないっす…昨日やっと20回の称号が… -- (EMA) 2013-04-07 13 07 20 そこは、護衛の腕次第。あと、レーダーとマップ見て自機が移動したり見方の誘導して自分は攻撃。あと自分は安全で見方が援護しやすい場所を見つける。それと経験。 -- (IDATEN) 2013-04-07 14 51 05 多分砲撃ポイントから動かないのが原因ですね。 護衛とアンチの枚数があっているのに自分が何時までもそこに居るから狙いやすい。 一回敵のリスタートに返り討ちにされた事がトラウマで、交戦中でも味方に近づいてるんですよ。無意識に。 どうにかしたい。 -- (EMA) 2013-04-07 17 03 53 一番は、青フリ積んで拠点落として後キャッチが一番ですけど。それでも、ノーロックの方が夢があるからついやってしまう、あと拠点落とすスピードは遅いけど敵機への対処はスムーズに出来る。 -- (IDATEN) 2013-04-07 19 41 39 たびたびすいません。ブルデスとG-3の時は、リスタートされて襲われました。見方は、ゲルGのみMS-06Kでのブルとの白兵戦は辛かった。 -- (IDATEN) 2013-04-07 19 46 18 どうせ追いつかれるから、とロックして撃ちながら逃げてますね。基本拠点には戻らないです。 後はDAS使う為にパンチ持っていくとかしてます。量キャ徹甲弾はワンチャン兵器ですが、当てた時の快感が凄い。 タックルしかしないと思い込むアンチ相手に叩き込んで二機ほど倒しましたぜ。 -- (EMA) 2013-04-07 19 58 14 ↑パンチを叩き込んでます。 申し訳ない書き方悪かった… ギャンの項目にこれ以上書きこむのもアレなんで、マカクの方にしませんか? -- (EMA) 2013-04-07 19 59 47 了解。皆さん申し訳御座いませんでした。 -- (IDATEN) 2013-04-07 20 05 34 ここのビームサーベルBの表示どういうことですか -- (中佐) 2013-04-11 18 58 28 どうもこうも、そのままではないですか? 何も変な所はなさそうですが。 理論値は未検証って事でしょう。 -- (EMA) 2013-04-11 19 05 42 ギャンって顔が怒ってる? -- (名無しさん) 2013-04-20 19 52 46 それは怒りますよ。ゲルググに負けて乗ったのは、マ・クベそしてガンダムに撃破される。 -- (IDATEN) 2013-04-20 20 27 27 その理屈は分からないぜ… ただ、今はいい機体だよ。 -- (EMA) 2013-04-22 08 21 31 CPU相手だと撃破までループできるけど、無線対戦だとバグがひど過ぎてなかなか上手くいかないです。外しループがギャンの醍醐味なのに…。解消する方法はありませんか? -- (名無しさん) 2013-06-09 10 23 01 無線はやった事無いけど、対戦時のラグが酷いのは分かる が、機種変えてみる以外の解決策を私は知らなんだ… ところで、最近ギャンを見る頻度が減ってきた気がする。何でだろ。あ、ACでです。 -- (EMA) 2013-06-09 18 08 25 ↑2 ラグは諦めて連撃のタイミングをしっかりと覚えた方がいいよ あと外しは三角外しにしたほうがいいよ 返されにくいからね ↑ 今は高コに乗りたくないって思う人が多いからじゃない? 一回の被撃墜でまず70程度スコア削られてさらにランクにも大きな影響与えるからね -- (名無しさん) 2013-06-17 21 18 43 あのツボは、良いツボだ・・・!! -- (ツボの人) 2013-06-18 13 07 47 70引かれる… 結構痛い…のか -- (EMA) 2013-06-18 19 45 02 ギャンに限らずPSP無線対戦だとバグが激し過ぎる。今のアーケードではほとんどバグが無いのに。結局どうしようもないから早く次のバージョンを出して欲しいものです。機体もステージも古過ぎて初心者の連撃練習ソフトぐらいの使い道しかない。 -- (名無しさん) 2013-08-11 14 40 38 ↑NYさえあればいい -- (名無しさん) 2014-04-06 20 58 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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交戦規定 周囲が自分の現在位置を把握できるようにする 無理のある瞬間移動は禁止 複数キャラはやるなら別キャラをやり抜く 兵器はオーバーな性能でなければ自作も可 相手の攻撃にはリアクションをとる 中二・チートはスルー。ぐちぐち言わない 得られないはずの情報を得ない 一度の戦闘に参加する部下は10から15人程度 戦闘前に装備を明記 1レスボマー(*1)は不発orスルーとする 相手を殺さない事(*2)。即死判定の攻撃は無し この交戦規定はシベリア特殊部隊対ギャング団の戦闘における規定である。 ギャングの掟 シベリア内の店舗襲撃等はそのスレの1や管理者に許可を得てから 裏切り者は即追放 団員同士での揉め事に銃火器の使用は禁止
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リスキーギャンブラー 伊予島杏 進化前 進化後 CV 近藤 玲奈 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 遠射型 青 UR 2750 3340 E+ B D+ 57 42 リーダースキル 大勝負の行く末 全属性の勇者のATK+20%、HP+10000 必殺技 イグローク 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 連撃 貫通 敵移動速度減 ノックバック 青25倍+黄25倍+緑25倍ダメージを横3ライン範囲の敵に与え、2マスノックバック、25秒間敵全体の移動速度60%減少、20秒間自ペアに貫通付与 5 30秒 アビリティ 全てベットして、1点賭け! 発動条件 効果 必殺連動 必殺技連動時、仲間全員のATK+15%、攻撃ペース+15%、ダメージカット1500、MAXHP+1500(発動上限 3回) 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR雪女郎(青) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 3 SSR雪女郎(青) 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 勇者絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 ミリオネア$チャンスガチャ 名前
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ギャンブラーのバッジ(ぎゃんぶらーのばっじ) 概要 なりきりダンジョンXに登場したバッジ系の武器。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 クルール用の武器、バッジの一種。魚座のマークが描かれた、紺色の丸いバッジ。 物理攻撃力+115、物理防御力+115、術防御力+10。 焔王の楔のフェイクが落とす。 No. 193 分類 バッジ 物攻 115 物防 115 術攻 0 術防 10 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 物 買値 - 売値 4000 特殊効果 - 装備者 クルール 入手方法 落 フェイク(焔王の楔・100%) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ
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製作者:絢爛 設定 名前 武藤亮 種族 人間 性別 男性 年齢 17歳 誕生日 4月10日 星座 牡羊座 血液型 B型 身長 164cm 体重 54kg 好きなもの 賭け事 嫌いなもの 勉強 一人称 俺 二人称 お前 三人称 あいつ 学級 クルセイド学園高等部 2-2 所属 ダンジョン探索部 直感だけで生きているクルセイド学園に通う男子生徒。 成績は能力に頼っているのでトップクラスの成績をとることもあれば最下位付近の成績になったりと安定しない。純粋な実力だったらほぼ最下位クラスの成績。 もっと背の高さがほしいと最近、常々思っている 厄介ごとに首を突っ込むことが好きな好奇心旺盛な性格。 なんでも直感にしたがって行動しているので 自体を悪化させることもしばしば。 ダンジョン探索部に所属しているのは直感によって決めた。 能力は異常なまでに鋭い直感。 予知能力じみたほどの勘の良さを持つ。 しかしあくまでも直感なので必ずしもその直感があたるとは限らない。 フェイティアはギャンブルソードという剣型のフェイティアでランダムで強さの変わる剣。 その能力を発揮するのは二撃目の攻撃からでまず一撃相手に当てないと発動しない。 また彼自身には剣の心得などないため剣の性能に頼った攻撃になる。 パイロット 武藤亮 武藤亮, たけふじりょう, 男性, 人間, AAAA, 130 特殊能力なし 140, 100, 140, 138, 148, 150, 強気 SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 1, 気合, 10, 必中, 16, 熱血, 24, 奇跡, 40 OSC_0000_0297.bmp, -.mid ユニット 武藤亮 武藤亮, たけふじりょう, (人間(武藤亮専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 130 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 超回避Lv3=異常なまでに鋭い直感 ステルス無効化=非表示 異常なまでに鋭い直感=解説 相手の攻撃を30%の確率で回避しステルスを無効化する。 追加攻撃=狂戦士の魂 狂戦士の魂 @狂戦士の魂 60 0 110 ギャンブルソード 3800, 130, 800, 65 BACB, OSC_0002_0002U.bmp 狂戦士の魂, 800, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 突 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 直感任せの一撃, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 先突 ギャンブルソード, 1000, 1, 1, -10, -, 50, 110, AAAA, +0, 武 ギャンブルソード(1), 10, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -30, 武固 (追加攻撃) ギャンブルソード(2), 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武 (追加攻撃) ギャンブルソード(3), 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 (追加攻撃) ギャンブルソード(4), 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 (追加攻撃) ギャンブルソード(5), 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 (追加攻撃) ギャンブルソード(6), 5000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA,-300, 武固 (追加攻撃) #狂戦士の魂 =直感にしたがって動き連続攻撃を仕掛ける。運がよければENが尽きるまで連続攻撃。 #直感任せの一撃 =直感によって相手の動きを先読みして先に攻撃する エリアス ギャンブルソード 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(1) @ギャンブルソード 20 0 110 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(2) @ギャンブルソード 50 0 110 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(3) @ギャンブルソード 50 0 110 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(4) @ギャンブルソード 50 0 110 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(5) @ギャンブルソード 30 0 110 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=ギャンブルソード ギャンブルソード(6) @ギャンブルソード 100 0 110 連鎖不可 命中時限定 ギャンブルソード=解説 ギャンブルソードによる攻撃の命中後ランダムで追加攻撃。ダメージにばらつきがある。 メッセージ 武藤亮 回避, 俺の勘を舐めるなよ! 回避, ここにいれば当たらない気がしていた 回避, 直感に頼っていれば余裕だ 回避, やっぱりそうきたか ダメージ小, ちょい失敗したな ダメージ小, 直感が外れたな ダメージ小, 今回は俺の勘が外れたな ダメージ中, お前覚えてろよ! ダメージ中, 調子に乗りやがって ダメージ中, 全て予想通りにはいかないってか? ダメージ大, くそ……痛てぇ…… ダメージ大, 俺の勘によるとここから俺の大逆転が始まる! ダメージ大, どうなってんだ?ことごとく俺の勘が外れやがる 破壊, やっぱ直感だけに頼っちゃ勝てないのか? 破壊, ちくしょー 脱出, 逃げないといけないと俺の直感が告げている 攻撃, 邪魔なんだよ 攻撃, かかってこいよ! 攻撃, 殴られないとわからないのかお前 攻撃, 多分この攻撃は当たる気がする 攻撃, 予想通りの動きだ 攻撃, くらえ 攻撃, ぶっ飛ばす! 攻撃(対薄田影奈), 隠れるならもっと気合を入れて隠れろ!もっとも俺の直感の前には無意味だけどな 攻撃(対薄田影奈), 俺の直感をなめるな!お前それで隠れているつもりかー 攻撃(対薄田影奈), お前、影の薄さを利用して戦っているようだが俺の直感はごまかせないぜ! 狂戦士の魂, バーサーカーソウル! 狂戦士の魂, 俺のターン!! 狂戦士の魂, 何勘違いしているんだ!まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ! 狂戦士の魂, まだまだぁ!! 狂戦士の魂, さあ行くぜ!! 狂戦士の魂, 追加攻撃!! 狂戦士の魂(対弱点=虫), 覚悟しろよ! B BIG この虫野郎!! /BIG /B 狂戦士の魂(対弱点=虫), 羽蛾ぁ!! 狂戦士の魂(対弱点=虫), 行くぜ虫野郎!! 狂戦士の魂(対虫), 覚悟しろよ! B BIG この虫野郎!! /BIG /B 狂戦士の魂(対虫), 羽蛾ぁ!! 狂戦士の魂(対虫), 行くぜ虫野郎!! 狂戦士の魂(対羽賀徹也), 羽賀ぁ!! 狂戦士の魂(とどめ), Bazooka.wav; B BIG ずっと俺のターン!! /BIG /B 直感任せの一撃, 多分こう動けば俺の攻撃が先に当たる気がする 直感任せの一撃, 勘で行くぜ! 直感任せの一撃, お前はきっと次はこう動くはずだ! ギャンブルソード, 多分良いのが来ると俺の直感が告げている ギャンブルソード(回避), くそっ!最初の賭けで負けるとは思わなかった ギャンブルソード(1), ちっ!ハズレか ギャンブルソード(1), そんなっ!賭けは俺の負けかよ ギャンブルソード(2), うわっ!微妙…… ギャンブルソード(2), おかしいな勘が外れた ギャンブルソード(3), まあまあ良いのが来たな ギャンブルソード(3), 普通だな ギャンブルソード(4), 予想通り良いのが来たな ギャンブルソード(4), 直感どおり ギャンブルソード(5), やっぱりな!これが来ると思っていたぜ! ギャンブルソード(5), 賭けは俺の勝ちだぜ! ギャンブルソード(6), 珍しいのがでてきたな 戦闘アニメ 武藤亮 分身, @SPアニメ_覚醒 相手ユニットID;回避 狂戦士の魂, タックル 格闘, 格闘 直感任せの一撃(準備), @SPアニメ_覚醒 対象ユニットID 直感任せの一撃, 打突 ギャンブルソード, ソード ギャンブルソード(1)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 DGoods\EFFECT_Harisen01.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(1)(攻撃), 斬撃 ギャンブルソード(1)(命中), ダメージ BreakOff.wav ギャンブルソード(2)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(2), 斬撃 ギャンブルソード(3)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_SilverSword01.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(3), 銀剣突撃 ギャンブルソード(4)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(4)(攻撃), 竜剣突撃 ギャンブルソード(4)(命中), @斬撃攻撃;大斬撃 ギャンブルソード(5)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_Sword03.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(5)(攻撃), 神剣突撃 ギャンブルソード(5)(命中), 神剣突撃;超斬撃 ギャンブルソード(6)(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp 32 Transform.wav ギャンブルソード(6)(攻撃), 呪剣突撃 ギャンブルソード(6)(命中), 呪剣突撃;重力圧縮 電撃 アイコン pilotアイコン オリジナルサポートセンター http //www.osc.jpn.org/index.html それも私ださんのOSC_0000_0297.bmp unitアイコン オリジナルサポートセンター http //www.osc.jpn.org/index.html アージュさんのOSC_0002_0002U.bmp
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ジョーカー2professional スキル名「スライダーガール」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.ホーリーラッシュ(5) 2.ダークマッシャー(10) 3.かしこさギャンブル(25) 4.すばやさギャンブル(40) 5.守備力ギャンブル(55) 6.攻撃力ギャンブル(70) 7.MPギャンブル(85) 8.HPギャンブル(100) 9.冥界の霧(150) このスキルは『スライダーガール』固有のスキル。 テリーのワンダーランド3D スキル名「スライダーガール」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.ホーリーラッシュ(5) 2.ダークマッシャー(10) 3.かしこさギャンブル(25) 4.すばやさギャンブル(40) 5.守備力ギャンブル(55) 6.攻撃力ギャンブル(70) 7.MPギャンブル(85) 8.HPギャンブル(100) 9.ヘロヘロ(110) 10.冥界の霧(150) このスキルは『スライダーガール』固有のスキル。