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ザ・ギャンブラー 原作 花登筐? 作画 辰巳ヨシヒロ? 掲載誌 ヤングコミック?1976年1月14日号~1978年10月11日号連載 話数 全67話 あらすじ ギャンブラー・倉丁也の半生を描く。 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 (レーベル名なし) 少年画報社 新書 未完1巻 1977年10月1日初版 備考 表4に麻雀牌が描かれているが、麻雀シーンは序盤に少しあるのみでほとんどない。 70年代 ギャンブル総合 ヤングコミック 少年画報社コミックス 花登筐 辰巳ヨシヒロ
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《ギャンブラー》 《ギャンブラー》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 過去5試合中3試合でランダムオジャマと、ギャンブラーの書を装備 17、18 ポップンミュージック17 THE MOVIEのネット対戦に登場した称号。 ジョブがアイテムの「書」の形で残されたことで、称号にも反映された。 ギャンブル性の強いランダムお邪魔なので、まさにギャンブラーにはピッタリ。 容易に入手できる称号といえる。 ジョブ系称号の獲得条件としては、それぞれ専用の書とお邪魔を組み合わせる必要がある。 これらの称号の共通として、両端にポップン16のときのジョブ選択時画面に出てくるミミと、対戦相手表示などにおいて表示されるジョブアイコンが付く。 関連リンク ギャンブラー 《戦士》 《忍者》 《精霊使い》 《魔道師》 《レンジャー》 《踊り子》 《ポップンマン》 アイテム/ポップン17 アイテム/ポップン18 称号/ポップン17 称号/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン18
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概要 カードを引いて 当たれば賞金獲得。 はずれれば賭け金没収。 ゲーム間隔 0分(ただし同じ人が続けてカードを引くことはできない) ルール説明 賭けられるのは以下の5種類 1万円コース(当たり確率:80%) 10万円コース(当たり確率:65%) 100万円コース(当たり確率:50%) 1000万円コース(当たり確率:35%) 1億円コース(当たり確率:20%) さらにレートというものがあり、コース金額×レート分の掛け金が必要(*1) コースを選んで[カードを引く]と当たり確率によって判定が行われ、当たると、コースの金額×レート分の現金が払い戻される。 当たるとレートが1上がる。 はずれた場合はレートは1に戻る。 その他 当たり判定時のレートは画面に表示されたものと異なる場合がある。 自分のブラウザに画面が表示されてから、当たり判定が行われるまでの間に、他の誰かがカードを引いた場合、その分レートが変動しているため。 レート1で賭けたつもりでも、大人数が参加している状況だと、実はレート7だった、なんてことがある。 まるちかーどの収益性などを考えてみた - 暴れポニー ~nakamurataisukeの日記~ - 「はてな村」グループ 怨嗟の声
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ボーイ:はぐれギャンブラー 攻略 合計40枚+00枚 上級03枚 マキシマム・シックス×2 ダイス・アルマジロ 下級15枚 暴れ牛鬼×2 クルーエル×2 地雷蜘蛛×2 伝説の賭博師×3 サンド・ギャンブラー×3 きまぐれの女神×2 クリッター 魔法08枚 クイズ セカンド・チャンス×3 大逆転クイズ デンジャラスマシン TYPE-6×3 罠14枚 運命の分かれ道×2 ギャンブル 死神の巡遊×2 不吉な占い×2 マインドクラッシュ 無差別破壊×2 ラッキー・チャンス!×2 リバースダイス×2 エクストラ00枚
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部品構造 大部品 ギャンブラー(青狸版) RD 18 評価値 7部品 概要(ギャンブラー:青狸版) 部品 取得方法(ギャンブラー:青狸版) 大部品 技術(ギャンブラー:青狸版) RD 6 評価値 4部品 ポーカーフェイス 部品 顔芸 部品 盤面分析 部品 ブラフ 部品 カウンティング 部品 確率計算 大部品 プレイスタイル RD 6 評価値 4部品 イカサマはしない 部品 ゲーム後はノーボーダー 部品 勝ち馬に乗る 部品 反面教師の逆を張る 部品 タイトアグレッシブ 部品 ジンクスに捉われない 部品 幸運のお守り 部品 決め台詞 部品 ここぞという時に外さない 部品 もう一度ダイスを振る 部品定義 部品 概要(ギャンブラー:青狸版) ギャンブラーは主に賭博で生計を立てる者のことや、リスクある行為をを自らの意志で行う者のことを指す言葉である。ただ、青狸の場合賭博で生計を立てているわけではない(違法な賭けごとはせず、金品を対価とする勝負もほとんどやらない)のでどちらかというと生き様の一側面という意味でのギャンブラーである。 部品 取得方法(ギャンブラー:青狸版) 宝くじに当たった者のみが、ギャンブラーの職業を宰相から授与される。そのくらいの幸運に恵まれていなければ扱いきれずに身を滅ぼすということだろうか。 部品 ポーカーフェイス 発生した出来事に対して感情を表に出さない技術。デカい手が来るたびに笑顔になっていたのでは、勝てる勝負にも勝てない。 部品 顔芸 ギャンブルでは必須ともいうべき技術。手を悟られないために勝負中はポーカーフェイスを駆使する一方、勝敗が決した後の顔芸はギャンブルのお約束である。 相手の冷静さを失わせるのに使ってもよいが、人間関係の悪化を招くので推奨はできない。こちらが負けた時に思いっきり悔しがると相手は気を良くするのでそちらに使おう。 部品 盤面分析 自分を含む盤面を俯瞰し、その場全員の手や採ろうとしている戦術を推測する技術。セオリーの熟知はもちろん、敢えてセオリーを外してくる相手が誰なのかといった個人的な嗜好も分析材料となる。 部品 ブラフ 嘘をつき、相手の読みを外すための技術。常に嘘をついているとブラフの意味がなくなってしまうため、要所要所で混ぜる。もしくは、嘘などつかないような純粋なプレイングを続けた後、信用を得られた段階でひっくり返す。使いどころが難しいが対人戦ではほぼ必須の技術である。ルールによってはブラフ自体が禁止のものもあるのでそういう時は使わないでプレイしよう。 部品 カウンティング 場に出たカードなどの種類を記憶しておき、残りのカードを推測するための技術。瞬間的な記憶力が求められる。露骨にカウントするのはルール違反の場合が多いのでツールなどに頼ってはいけない。 部品 確率計算 手札と盤面の状況などから、確率計算により最善手を導き出す技術。素早い計算力、判断力が求められる。理論上は最善手を打ち続ければ負けることはないのだが、それがなかなかできないのが人間である。そして、大一番で最善手を敢えて外す選択をするのも、ギャンブルにおける駆け引きの妙でもある。 部品 イカサマはしない イカサマが横行するゲームはゲームのデザイナーが本来意図した楽しみ方を無視している。ゲームを最大限楽しむためにも、ルールの中で知略を駆使して戦うのがギャンブラーの醍醐味である。ルールを守って楽しくギャンブル! 部品 ゲーム後はノーボーダー 勝負中は敵同士でも、勝負が終われば友人だってなれる。上手いプレイングを魅せてくれた相手には、最大級の賛辞を贈ろう。 部品 勝ち馬に乗る 実力が均衡している者同士でも、なぜか勝敗に偏りが生まれるのがギャンブルである。「ツイてる」「持ってる」などと呼ばれる状態にある者はの多くは、味方する者にもその恩恵を振りまく。乗るしかない。このビッグウェーブに。 部品 反面教師の逆を張る 負けが込んでいる者は、えてして入れ込むあまり敗北のスパイラルに陥る。腕利きのギャンブラーは弱り目の者を見逃さない。 ポーカーのコツはカモを見つけ、カモから毟ることである。同卓にカモが見つからない場合は?今すぐ勝負を止めよう。カモは貴方だ。 部品 タイトアグレッシブ 勝てる手が来るまでは勝負を避ける(タイト)。手が来たときはガンガン攻める(アグレッシブ)。 奇抜に見えてプレイスタイルは意外と堅実なのがキノウツン流である。 部品 ジンクスに捉われない ゲンを担ぐという言い方でジンクスに縛られる者は多い。プレイスタイルとジンクスが合っているような場合は良いが、選択肢を狭めるようなジンクスは相手に行動を読まれやすくなるため、避けるようにする。プレイに絡まないジンクスは、個人の自由だ。 部品 幸運のお守り 勝負運を高めるお守り。有名な博徒の墓石の欠片などが人気である。青狸は、家族の写真を首から下げている。ギャンブルに限らず、何事も熱中し過ぎないよう時折胸に手を当て、思考をリセットさせることも大切である。 部品 決め台詞 勝負が決する直前やターニングポイント、勝利確定と同時に、など様々な場面で披露する。定型句で勝負を締めくくるととてもカッコよく見えるらしい。 部品 ここぞという時に外さない 勝負師を勝負師たらしめるのは、常勝によってではない。ここ一番というところで自分の決定を信じ抜く勝負根性と、勝ちを引き寄せる勝負運。 人事を尽くしたときにのみ現れるという、幸運の女神の寵愛を得られる天賦の才。一流のギャンブラーは、この才気を知ってか知らずか身にまとっている。 部品 もう一度ダイスを振る ギャンブラーの奥の手。一度だけ、判定ダイスを再度振りなおすことができる。 神様はサイコロを振らないが、幸運の女神は時に振られたサイコロを破壊するかもしれない。 提出書式 大部品 ギャンブラー(青狸版) RD 18 評価値 7 -部品 概要(ギャンブラー:青狸版) -部品 取得方法(ギャンブラー:青狸版) -大部品 技術(ギャンブラー:青狸版) RD 6 評価値 4 --部品 ポーカーフェイス --部品 顔芸 --部品 盤面分析 --部品 ブラフ --部品 カウンティング --部品 確率計算 -大部品 プレイスタイル RD 6 評価値 4 --部品 イカサマはしない --部品 ゲーム後はノーボーダー --部品 勝ち馬に乗る --部品 反面教師の逆を張る --部品 タイトアグレッシブ --部品 ジンクスに捉われない -部品 幸運のお守り -部品 決め台詞 -部品 ここぞという時に外さない -部品 もう一度ダイスを振る 部品 概要(ギャンブラー:青狸版) ギャンブラーは主に賭博で生計を立てる者のことや、リスクある行為をを自らの意志で行う者のことを指す言葉である。ただ、青狸の場合賭博で生計を立てているわけではない(違法な賭けごとはせず、金品を対価とする勝負もほとんどやらない)のでどちらかというと生き様の一側面という意味でのギャンブラーである。 部品 取得方法(ギャンブラー:青狸版) 宝くじに当たった者のみが、ギャンブラーの職業を宰相から授与される。そのくらいの幸運に恵まれていなければ扱いきれずに身を滅ぼすということだろうか。 部品 ポーカーフェイス 発生した出来事に対して感情を表に出さない技術。デカい手が来るたびに笑顔になっていたのでは、勝てる勝負にも勝てない。 部品 顔芸 ギャンブルでは必須ともいうべき技術。手を悟られないために勝負中はポーカーフェイスを駆使する一方、勝敗が決した後の顔芸はギャンブルのお約束である。 相手の冷静さを失わせるのに使ってもよいが、人間関係の悪化を招くので推奨はできない。こちらが負けた時に思いっきり悔しがると相手は気を良くするのでそちらに使おう。 部品 盤面分析 自分を含む盤面を俯瞰し、その場全員の手や採ろうとしている戦術を推測する技術。セオリーの熟知はもちろん、敢えてセオリーを外してくる相手が誰なのかといった個人的な嗜好も分析材料となる。 部品 ブラフ 嘘をつき、相手の読みを外すための技術。常に嘘をついているとブラフの意味がなくなってしまうため、要所要所で混ぜる。もしくは、嘘などつかないような純粋なプレイングを続けた後、信用を得られた段階でひっくり返す。使いどころが難しいが対人戦ではほぼ必須の技術である。ルールによってはブラフ自体が禁止のものもあるのでそういう時は使わないでプレイしよう。 部品 カウンティング 場に出たカードなどの種類を記憶しておき、残りのカードを推測するための技術。瞬間的な記憶力が求められる。露骨にカウントするのはルール違反の場合が多いのでツールなどに頼ってはいけない。 部品 確率計算 手札と盤面の状況などから、確率計算により最善手を導き出す技術。素早い計算力、判断力が求められる。理論上は最善手を打ち続ければ負けることはないのだが、それがなかなかできないのが人間である。そして、大一番で最善手を敢えて外す選択をするのも、ギャンブルにおける駆け引きの妙でもある。 部品 イカサマはしない イカサマが横行するゲームはゲームのデザイナーが本来意図した楽しみ方を無視している。ゲームを最大限楽しむためにも、ルールの中で知略を駆使して戦うのがギャンブラーの醍醐味である。ルールを守って楽しくギャンブル! 部品 ゲーム後はノーボーダー 勝負中は敵同士でも、勝負が終われば友人だってなれる。上手いプレイングを魅せてくれた相手には、最大級の賛辞を贈ろう。 部品 勝ち馬に乗る 実力が均衡している者同士でも、なぜか勝敗に偏りが生まれるのがギャンブルである。「ツイてる」「持ってる」などと呼ばれる状態にある者はの多くは、味方する者にもその恩恵を振りまく。乗るしかない。このビッグウェーブに。 部品 反面教師の逆を張る 負けが込んでいる者は、えてして入れ込むあまり敗北のスパイラルに陥る。腕利きのギャンブラーは弱り目の者を見逃さない。 ポーカーのコツはカモを見つけ、カモから毟ることである。同卓にカモが見つからない場合は?今すぐ勝負を止めよう。カモは貴方だ。 部品 タイトアグレッシブ 勝てる手が来るまでは勝負を避ける(タイト)。手が来たときはガンガン攻める(アグレッシブ)。 奇抜に見えてプレイスタイルは意外と堅実なのがキノウツン流である。 部品 ジンクスに捉われない ゲンを担ぐという言い方でジンクスに縛られる者は多い。プレイスタイルとジンクスが合っているような場合は良いが、選択肢を狭めるようなジンクスは相手に行動を読まれやすくなるため、避けるようにする。プレイに絡まないジンクスは、個人の自由だ。 部品 幸運のお守り 勝負運を高めるお守り。有名な博徒の墓石の欠片などが人気である。青狸は、家族の写真を首から下げている。ギャンブルに限らず、何事も熱中し過ぎないよう時折胸に手を当て、思考をリセットさせることも大切である。 部品 決め台詞 勝負が決する直前やターニングポイント、勝利確定と同時に、など様々な場面で披露する。定型句で勝負を締めくくるととてもカッコよく見えるらしい。 部品 ここぞという時に外さない 勝負師を勝負師たらしめるのは、常勝によってではない。ここ一番というところで自分の決定を信じ抜く勝負根性と、勝ちを引き寄せる勝負運。 人事を尽くしたときにのみ現れるという、幸運の女神の寵愛を得られる天賦の才。一流のギャンブラーは、この才気を知ってか知らずか身にまとっている。 部品 もう一度ダイスを振る ギャンブラーの奥の手。一度だけ、判定ダイスを再度振りなおすことができる。 神様はサイコロを振らないが、幸運の女神は時に振られたサイコロを破壊するかもしれない。 インポート用定義データ [ { "title" "ギャンブラー(青狸版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要(ギャンブラー:青狸版)", "description" "ギャンブラーは主に賭博で生計を立てる者のことや、リスクある行為をを自らの意志で行う者のことを指す言葉である。ただ、青狸の場合賭博で生計を立てているわけではない(違法な賭けごとはせず、金品を対価とする勝負もほとんどやらない)のでどちらかというと生き様の一側面という意味でのギャンブラーである。", "part_type" "part" }, { "title" "取得方法(ギャンブラー:青狸版)", "description" "宝くじに当たった者のみが、ギャンブラーの職業を宰相から授与される。そのくらいの幸運に恵まれていなければ扱いきれずに身を滅ぼすということだろうか。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "技術(ギャンブラー:青狸版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ポーカーフェイス", "description" "発生した出来事に対して感情を表に出さない技術。デカい手が来るたびに笑顔になっていたのでは、勝てる勝負にも勝てない。", "part_type" "part" }, { "title" "顔芸", "description" "ギャンブルでは必須ともいうべき技術。手を悟られないために勝負中はポーカーフェイスを駆使する一方、勝敗が決した後の顔芸はギャンブルのお約束である。\n相手の冷静さを失わせるのに使ってもよいが、人間関係の悪化を招くので推奨はできない。こちらが負けた時に思いっきり悔しがると相手は気を良くするのでそちらに使おう。", "part_type" "part" }, { "title" "盤面分析", "description" "自分を含む盤面を俯瞰し、その場全員の手や採ろうとしている戦術を推測する技術。セオリーの熟知はもちろん、敢えてセオリーを外してくる相手が誰なのかといった個人的な嗜好も分析材料となる。", "part_type" "part" }, { "title" "ブラフ", "description" "嘘をつき、相手の読みを外すための技術。常に嘘をついているとブラフの意味がなくなってしまうため、要所要所で混ぜる。もしくは、嘘などつかないような純粋なプレイングを続けた後、信用を得られた段階でひっくり返す。使いどころが難しいが対人戦ではほぼ必須の技術である。ルールによってはブラフ自体が禁止のものもあるのでそういう時は使わないでプレイしよう。", "part_type" "part" }, { "title" "カウンティング", "description" "場に出たカードなどの種類を記憶しておき、残りのカードを推測するための技術。瞬間的な記憶力が求められる。露骨にカウントするのはルール違反の場合が多いのでツールなどに頼ってはいけない。", "part_type" "part" }, { "title" "確率計算", "description" "手札と盤面の状況などから、確率計算により最善手を導き出す技術。素早い計算力、判断力が求められる。理論上は最善手を打ち続ければ負けることはないのだが、それがなかなかできないのが人間である。そして、大一番で最善手を敢えて外す選択をするのも、ギャンブルにおける駆け引きの妙でもある。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "プレイスタイル", "part_type" "group", "children" [ { "title" "イカサマはしない", "description" "イカサマが横行するゲームはゲームのデザイナーが本来意図した楽しみ方を無視している。ゲームを最大限楽しむためにも、ルールの中で知略を駆使して戦うのがギャンブラーの醍醐味である。ルールを守って楽しくギャンブル!\n", "part_type" "part" }, { "title" "ゲーム後はノーボーダー", "description" "勝負中は敵同士でも、勝負が終われば友人だってなれる。上手いプレイングを魅せてくれた相手には、最大級の賛辞を贈ろう。", "part_type" "part" }, { "title" "勝ち馬に乗る", "description" "実力が均衡している者同士でも、なぜか勝敗に偏りが生まれるのがギャンブルである。「ツイてる」「持ってる」などと呼ばれる状態にある者はの多くは、味方する者にもその恩恵を振りまく。乗るしかない。このビッグウェーブに。", "part_type" "part" }, { "title" "反面教師の逆を張る", "description" "負けが込んでいる者は、えてして入れ込むあまり敗北のスパイラルに陥る。腕利きのギャンブラーは弱り目の者を見逃さない。\nポーカーのコツはカモを見つけ、カモから毟ることである。同卓にカモが見つからない場合は?今すぐ勝負を止めよう。カモは貴方だ。", "part_type" "part" }, { "title" "タイトアグレッシブ", "description" "勝てる手が来るまでは勝負を避ける(タイト)。手が来たときはガンガン攻める(アグレッシブ)。\n奇抜に見えてプレイスタイルは意外と堅実なのがキノウツン流である。", "part_type" "part" }, { "title" "ジンクスに捉われない", "description" "ゲンを担ぐという言い方でジンクスに縛られる者は多い。プレイスタイルとジンクスが合っているような場合は良いが、選択肢を狭めるようなジンクスは相手に行動を読まれやすくなるため、避けるようにする。プレイに絡まないジンクスは、個人の自由だ。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "幸運のお守り", "description" "勝負運を高めるお守り。有名な博徒の墓石の欠片などが人気である。青狸は、家族の写真を首から下げている。ギャンブルに限らず、何事も熱中し過ぎないよう時折胸に手を当て、思考をリセットさせることも大切である。", "part_type" "part" }, { "title" "決め台詞", "description" "勝負が決する直前やターニングポイント、勝利確定と同時に、など様々な場面で披露する。定型句で勝負を締めくくるととてもカッコよく見えるらしい。", "part_type" "part" }, { "title" "ここぞという時に外さない", "description" "勝負師を勝負師たらしめるのは、常勝によってではない。ここ一番というところで自分の決定を信じ抜く勝負根性と、勝ちを引き寄せる勝負運。\n人事を尽くしたときにのみ現れるという、幸運の女神の寵愛を得られる天賦の才。一流のギャンブラーは、この才気を知ってか知らずか身にまとっている。", "part_type" "part" }, { "title" "もう一度ダイスを振る", "description" "ギャンブラーの奥の手。一度だけ、判定ダイスを再度振りなおすことができる。\n神様はサイコロを振らないが、幸運の女神は時に振られたサイコロを破壊するかもしれない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
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ギャンブラーについて 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 6 594 攻撃力 5 495 防御力 5 495 すばやさ 5 495 回復力 5 495 うんのよさ 15 1485 火属性 0 0 水属性 0 0 地属性 0 0 光属性 0 0 闇属性 1 99 転職に必要なステータス おこりっぽさ:40 けちくささ:50 ずるがしこさ:60 合計150点(ランク4) ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 勝つこととは 02 00 1.5 0.5 1 無 無し 無し 真剣勝負 01 50 1.5 0.4 1 無 無し 無し 金の重み 02 10 1.5 0.6 1 無 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 チャンス到来 01 20 1 無し 無し 回復 種銭 01 40 1.2 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== +... 勝つこととは @You 「勝つ者は勝つべくして勝っているのだっ…!」 真剣勝負 @You 「ギブアップ…?真剣勝負にそんなものあるか!」 金の重み @You 「金は命より重い…!」 チャンス到来 @You は言った! 「ピンチだけど・・・チャンスッ・・・」 種銭 @You は種銭を用意した! ===取得可能なステータス=== +... あおくささ いじきたなさ いたいたしさ いぶかしさ いまいましさ いやしさ いやみったらしさ いやらしさ うさんくささ おこりっぽさ おしづよさ きざっぽさ けいさんだかさ けちくささ こざかしさ こどもっぽさ こにくらしさ さけくささ しつこさ しっとぶかさ しろうとくささ ずうずうしさ ずるがしこさ そそっかしさ ちちくささ チャラさ ちゃんちゃらおかしさ つみぶかさ どぎつさ どくどくしさ とげとげしさ なげかわしさ なみだもろさ にくたらしさ はかなさ はらぐろさ はらだたしさ まん(ちん) ややこしさ やりにくさ よくぶかさ りくつっぽさ 演技力 突破力 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定103,947文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 上級職。そして、最も予測できない職業といえる。 無職+α程度のステータス・・・に、ひとつだけ勇者以上のトンデモナイモノが付加されている。 HPをはじめ、基礎的な性能は下級職と変わらないが、クリティカル発生率は単純計算でほかの職業の3倍近い。 つまり、失職前提で戦闘に参加し、誰も予想しなかったクリティカルヒットを発生させる、文字通り「ギャンブラー」だ。無論、クリティカルが出なければその性能は無職程度しかない。 根本的に問題があるとすれば、攻撃スキルはいずれも命中補正が強くかかり、無職の攻撃と比較すると命中率は半分。 転職要件は商人をはじめ多くの下級職で取得できる。 会心率が見直されてから元から低かったギャンブラーの立場がさらに危うくなったが、相手の能力を下げるスキルは運の良さに影響を受けるので、もしそのようなスキルが追加される装備が実装されればギャンブラーが脚光を浴びるかもしれない。逆に被減少分も抑えられるのだが、元々の能力が低いのがつらいところ。 ところで、ログで「言った!」と書かれているのは「チャンス到来」だけであるが、モノローグであることを強調しているのだろうか。また、三点リーダがこれだけ全角だったりする。 また、ギャンブラーのために用意されていると思われる装備がいくつか用意されているわけだが、そのどれもが素早さを2割犠牲にして運の良さを4割増加させるものとなっている。これらを全て装備すると、運の良さがなんと1万6千を超える。素早さを確保したい場合は、運の良さが少し下がるが一部をおみくじ装備で代用するといいだろう。 もちろんそこまで運の良さが高くても、会心の一撃でダメージが1.5倍ということに変わりはない。 仮にこちらの攻撃が全部会心となったとしても当たらなければどうということはないのだが、元の攻撃力もそこまで高くないので、当たってもそこまでダメージを与えられない。 さらにいうと、ギャンブラーの耐久力は無職並みなので、相手が会心の一撃を出さなくてもすくに倒されてしまうことだろう。 要するに運の良さだけに頼って戦うことは現実的ではないのだが、そうなるとギャンブラーの存在意義自体が怪しくなってくるわけで……。 といっても遊び人と同じく職業なのかどうか怪しいのだが +元ネタについて ギャンブラー装備の中にある、じゃんけんカードと星型のバッジであるが、これの元ネタはおそらく賭博黙示録カイジの【限定ジャンケン】である。 この漫画において、主人公のカイジは借金返済のため星(マジックテープ製)という100万円分のチップと消耗品のじゃんけんカードを手札にギャンブルをするのだが、れべあがのギャンブラーは一体何のために戦っているのだろう。 コメント 合計経験値103947であること確認しました - 名無しさん 2015-09-06 23 04 51 名前
https://w.atwiki.jp/futabayukkuriss/pages/1838.html
「ふたば系ゆっくりいじめ 878 ゆっくりとギャンブル 前編/コメントログ」 どっちにコインがあるかじゃなくて、どっちにコインがないかを当てるんじゃないか? -- 2010-10-28 16 43 11 うーん、…言葉を使い、ゆっくりの顔色を見て正解を当てる、かなぁ。 -- 2010-11-17 19 14 43 ロト紋読んだやつには通用しない -- 2010-12-03 03 42 50 おいwwこいつカ●ジだろww -- 2011-07-12 18 14 06 ↓白髪だからア〇ギのほうじゃね? -- 2011-07-16 12 59 39 白髪じじいなら兵藤会長だろ・・・ -- 2013-09-12 21 54 37 カイジネタはゆっくりできるね! -- 2014-03-09 03 20 38 DIO「この人間が、条太郎が吉良に行ったセリフを言ってた気がする」 ブロリー「?」 DIO「まあ、ジョジョ知らないお前には、分からないだろう」 -- 2015-02-04 22 34 28
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概要 カードを1枚引き、前の人と違う数字なら勝ち。同じ数字だった場合は負け。 ゲーム間隔 20分 ルール説明 参加者がすることはカードを1枚引くことだけです。 引いたカードが前の人のカードと違っていれば、その時点でテーブルにたまっているカードの数×2万円のお金がもらえ、またそのカードがテーブルにたまっていきます。 同じ数が出てしまった場合、逆にカードの数×2万円のお金を支払わなければいけません。またテーブルのカードは1枚からスタートとなります。 その他 カードゲームのレートが倍になっただけ。
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敵全体に1~4999のダメージ(19) No ワザ効果 リーダー効果 1309 オメガモンX抗体 2段進化 1315 オメガモンX抗体[限突] 2段進化 1360 ベオウルフモンVSダスクモン 2段進化 1361 ベオウルフモンVSダスクモン[限突] 2段進化 1374 ラストティラノモン オールナイン 1377 ラストティラノモン[限突] オールナイン
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/216.html
◇===================================== カード名 . ..: ギャンブラーズハイ 悦楽 [博徒]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自記録の[博徒]リフレ1枚忘却、ゲーム中のギャンブル成功数だけLife*2点回復(最大7)(使用後成功数=0)≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:4 SP:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇