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キャラバンハートに登場する職業。一度エンディングを見ないと登場しない職業の一つである。 命懸けの戦闘すらギャンブルとして楽しんでしまう博打打ち。 「遊び人」の範疇に入りそうだが、CHでは遊び人から独立した職業として存在する。 能力は「敵か味方、どちらかのHPを現在値の半分にする」という、職業にふさわしいリスキーなもの。 ランク1では敵1体が対象だが、ランクが上がるとより多くの敵を対象にできる。 究極連携はヤバさが格段に跳ね上がり「敵全体か味方全員、どちらかのHPが1になる」。 戦闘以外に使える能力はないが、キャラバンに加入すると遊び人と同様に ベースキャンプ内にカジノを作り、主人公もそこで遊べるようになる。 余談だが、CHのほとんどの職業はランク3の称号が「○○マスター」あるいは「マスター○○」なのに対し ギャンブラーは「ギャンブルキング」。これは称号枠にカナ8文字の制限があるから。 ランク ランク名 戦闘特技 特殊効果 1 ギャンブラー リーチ(味方か敵1体のHPを半分にする) - 2 ハイギャンブラー ダブルリーチ(味方か敵1グループのHPを半分にする) - 3 ギャンブルキング トリプルリーチ(味方か敵全体のHPを半分にする) -
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このページはこちらに移転しました ギャンブル 作詞/規制用3スレ109 嗚呼、人の価値すら紙切れで決まる 薄汚ぇ世の中になったモンだ 平和ボケしてる隣で また一人身ぐるみ剥がされ死ぬ 夢も希望も無限に湧いて見える 「金さえあれば」だなんて まるでボヤくだけで俺ら 実際に噛みついた事あるかい? 野心を捨てて 敗者を演じてきた 俺は俺を見下していた 逃げ隠れだけでやりきれるのは スタートの合図から僅かだけ これから先も生きていたいなら この身体ごと賭けて殴り込め 余所見なんかする暇も無い 背後を狙う奴は皆 敵 裏切りなんざ日常茶飯事 糸を張れ 闘志を燃やせ ハナから人間は汚れてんだ 欲に溺れ 欲に駆られる 生きる事は燃やし尽くす事 なんの為に心があるんだ 裏切りなんざ日常茶飯事 糸を張れ 闘志を燃やせ 逃げ隠れだけでやりきれるのは スタートの合図から僅かだけ 生き抜く為に命を賭けろ 叫びを上げろ 涙を流せ
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自 このユニットがVに登場した時、相手と3回じゃんけんをする。そのじゃんけんで3回ともあなたの勝ちなら、あなたはこのファイトに勝利する。1回でも相手がじゃんけんに勝てば、あなたは手札をすべて捨て、リアガードをすべて退却させ、ダメージゾーンのカードをすべて裏にする。 フレーバー:このギャンブルはただのギャンブルではない。生死を賭けたギャンブルだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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《ギャンブラー》 AC16ネット対戦で登場した新ジョブ。取得条件は戦士のマスター。 取得と同時にランダムが使用可能になるので、AC15の取得条件に泣かされたランダマー大喜びのジョブともいえる。 特殊能力は「ギャンブル」。 オジャマトリガー判定がCOOLであればオジャマの効果時間が延長されるというものだが、実はそれ以外の判定だとアホみたいに効果時間が短縮されるという諸刃の剣である。 というか特殊能力がほとんど魔法使いの「裁きの杖」の廉価版である。しかも発生率が恐ろしく高く、コンディションがオジャマの効果時間にほとんど影響していないように感じられるのも日常茶飯事となっている。 ランダム以外の習得オジャマがロストにパニック、クルバド、DEATHと、刺さる相手を恐ろしく選び、有効手段がランダムの当たり待ち、というあたりで戦略的に使う価値が見出せないという存在そのものが理不尽なジョブ。 コレを巧く活用して勝てるようなら他のジョブのほうがきっともっと強いと思われる…が、運の太さを試したい人は是非(ぇ <ランク称号&習得オジャマ> ペーペーギャンブラー(☆0) ランダム 実力派ギャンブラー(☆1) 炎のギャンブラー(☆2) ロスト さすらいのギャンブラー(☆3) パニック 伝説のギャンブラー(☆4) DEATH グレートギャンブラー(☆5) COOLorBAD!!
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夢見るギャンブラー ギャンブルの道に足を踏み入れてしまったひよっこギャンブラーです。 持っているものはどこからか湧き出てくる自信のみ。 地位得とくに必要なもの ルッチにギャンブルで勝ち、ギャンブラーになる資格を得た後、ギャンブラーを職業に選択するともらえる地位です。 最低賭け金1万G 最高賭け金30万G
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6249.html
DQMJ2 特性の一種。 受けるダメージをたまに無効化するが、受けるダメージが1.25倍に増えてしまう諸刃の剣の特性。 物理攻撃だけでなく、ほぼ全ての特技によるダメージを0にできるので運が良ければ、完全無傷でいられる。 発動率が低いのでリスクが大きく、少々クセがある。 ストーンスライムやヘルクラウドのような固そうなモンスターが持っている。 世界選手権のヘルクラウド戦でトラウマになった人は多いだろう。 プロフェッショナルでは仕様が変わっている。 ライブラリには「うけるダメージが かなり 大きくなるが 1/2のかくりつで ダメージを 0にする」と記述されているが 実際には"通常攻撃"を1/2の確率で無効に出来るのであって、斬撃や踊りの直接攻撃や呪文を防ぐことはできない。増えるダメージも通常攻撃のみ。 この特性を持ったモンスターのスカウトが面倒になった以外、対策も容易なので、対戦においては大した脅威にはならないだろう。
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配役 村人2占い1霊1狩人1猫1 人狼3狂人1 村人2占い1霊1狩人2 人狼2狂信1 狐1 村人2占い2霊1 人狼1狂信1狂人1 狐2 のどれかに、RMがサイコロで決めて発表します。 ささやきあり、初日占いあり、霊媒強、7分 ルール 最初に、全員が「10コイン」持っています。 最終的に誰が生き残るかを一人だけ予想して(自分やRMでも可)、事件前日~最終日の任意のタイミングで、その人物の名前と、賭ける枚数をRMにささやきで伝えてください。 予想した人物が生き残れば賭けた枚数の2倍のコインを獲得し、最も多くのコインを持っていた人が勝ちです。 途中で賭けていた人が死ぬと、残りのコインを別の人に賭け直すことができます。(同時に複数の人に賭けることはできません) 霊界にいる間も賭けることはできます。ゲーム終了時に、最終ベットをRMに伝えてください。 RMが生存してる間は、現在のベット状況を公開します。誰に、合計何枚、何人が賭けているのか、という情報が公表されます。(以下はその一例です)Aさん 3枚 1人 Bさん 16枚 3人 Cさん 8枚 2人 ボーナス表(条件を満たすと獲得枚数が変化、マイナスにはなりません) 最後に自分が生存している +3枚 一度に10枚賭けて当てる +3枚 最初に賭けた相手が生存した(最終日ベットには無効) +5枚 賭けたターン 事件前日(ゲーム開始前)は+20枚初日+10枚、1日経過毎に2枚ずつ減少(二日目+8枚、三日目+6枚…) +0~20枚 賭けている人数 他の賭けている人数×-1枚(同じ人に2人→-1枚 3人→-2枚…) -1~9枚 自分だけが賭けた人が生存した +10枚 原案:100年前の遺跡 ルール改訂:ファース(RMになる場合は、著者ページにある特殊村一覧のルールをコピペして使用してください) よくここまで成長したよなぁ・・・(遠い目) -- しのりん (2014-03-03 20 33 36) 名前 コメント
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監獄ギャンブラー~日本一レベルの高い鉄火場~ 作画 堀田あきお&かよ? 原作 安部譲二? 掲載誌 近代麻雀2002年10月1日号~2004年1月15日号 話数 全18話 あらすじ 「再犯刑務所」――。この閉ざされた堀の中で懲役たちは必死に罪を償った…。な~んて話は彼らにゃ通用しない!!!!人の死までギャンブルのネタにしてしまう本当に懲りない博打狂の面々たち。そんな中、冤罪なのに再犯刑務所にブチ込まれた不運の男・山野仁が、他の悪党に巻き込まれ、とんでもないギャンブル計画を敢行する!!(竹書房1巻書籍詳細ページより) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 全2巻 1巻・2003年11月7日初版、2巻・2004年2月27日初版 監獄ギャンブラー 1~最新巻(近代麻雀コミックス) [マーケットプレイス コミックセット] 備考 00年代 堀田あきお かよ 安部譲二 近代麻雀コミックス 近麻
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マーチンゲール法 マーチンゲール法とは負けるたびに掛け金を倍額にする賭け方で、1回の当りでそれまでの負けをすべて取り戻し利益をあげる方法です。 リスク ハイリスク リターン ローリターン 資金 かなりの余裕が必要 計算 簡単 時間 長期戦 回収率 100.1%程度 損切り 必要 勝ち逃げ 不要 利点 この賭け方では勝敗のバランスが負け側に偏っている状態でもある程度の利益があげられます。 弱点 どんなものにも必ず弱点はありますが、この攻略法の場合は弱点というより急所です。1撃で撃沈します。 負けが続くと延々と掛け金が増える、これが最大の弱点。すなわち急所です。 賭け方の例 この賭け方ではオッズが2倍の場所に賭けます ルーレットでは赤/黒や奇数/偶数や1-18/19-36などです。 下の例は8連敗後に当たりが来た時のものです。 回転数 勝敗 掛け金 収支 1 × 1$ -1$ 2 × 2$ -3$ 3 × 4$ -7$ 4 × 8$ -15$ 5 × 16$ -31$ 6 × 32$ -63$ 7 × 64$ -127$ 8 × 128$ -255$ 9 ○ 256$ +1$ このようにいくら負けても最終的に当たりが出ればそれまでの損金を回収できます。しかし、表を見てわかると思いますが255$使って1$しか稼げないのです。 ハイリスク・ローリターンな攻略法なのです。 ただし、この攻略法は応用編で使いますので覚えてください。
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競艇関係 電子書籍&有料情報サイト 商 品 名 価 格 評 価 悪魔か!競艇3連単完全法タイプSG! 89,800円 ★★★☆☆ ちょっと待った!!! ~月間勝率100%、月600万円生み出した、 競艇で飯を食う男の舟券を買う前に身に付けておくべき、 継続して勝ち続けるための6STEP~ 3,000円 オススメ 『投資に変える競艇予想マニュアル』第二版 6,000円 ★★★★☆