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ダークザギ 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 1弾 5弾 カプセルユーゴー3弾 ルーブノキズナ3弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ4弾 ゼットヒート4弾 プロモーションカード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 1-055 N ダークザギ 闇 4 4 3 5 ライトニングザギ 5-014 OR ダークザギ 闇 4 4 5 7 ライトニングザギ 〇 5-048 R ダークザギ 闇 4 4 5 5 グラビティザギ W-012 P ダークザギ 闇 3 4 4 5 ライトニングザギ ウルトラマン フュージョンファイト!ウエハース 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C3-013 SR ダークザギ 闇 7 7 6 8 グラビティザギ 連続ヒッサツワザ強化 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K3-007 UR ダークザギ 闇 14 6 9 7 ライトニングザギ ガードパワー 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-016 SR ダークザギ 闇 7 7 6 8 ライトニングザギ テクニックラッシュ ウルトラマンノア ヒットハヤサアップ T4-003 SPR ダークザギ 闇 9 6 7 9 ライトニングザギ テクニックラッシュ ライバルカードT4-003を1番目にスキャンしないと登場しない 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 Z4-007 UR ダークザギ 闇 12 8 7 8 ライトニングザギ テクニックラッシュ ウルトラマンノア アクセルヒート 1弾 カードNo. 1-055 レアリティ R 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 3 5 必殺技 ライトニングザギ 解説 ウルトラマンネクサスの本編ラスボスにしてウルトラマンノアに似せて作られた暗黒の巨人がネクサス参戦に先駆けて登場…したのはいいが、ノーマルカードでの登場となった。必殺以外は4以下と低く耐久力は3と不安が残る。しかも同時期にウエハースプロモ内にて登場かつそちらは攻撃と体力の数値を入れ替えたとはいえ安定性ではあちらが上となってしまった。 5弾 カードNo. 5-014 レアリティ OR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 4 4 5 7 必殺技 ライトニングザギ 解説 ウルトラマンネクサスの参戦から遂に火が付いたのか、ダークザギも2弾遅れて新技・グラビティザギ実装に合わせて遂にオーブクリスタル付きの高レアで登場。ただしこちらの初期技はライトニングザギのままな点に注意。全て育てた場合のステータスは必殺7、体力は5とアップしたものの、攻撃と速さはたったの4しかなく新技のグラビティザギの属性は攻撃属性のためにかみ合わないのが欠点。やはり欠点を解消するためにもコウゲキ超アップのスキル辺りは引き当てたい。 カードNo. 5-048 レアリティ R 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 グラビティザギ 解説 低レアは新技であるグラビティザギを収録。こちらは必殺を-2しただけだが、やはりORを最大まで育てた場合と同様に攻撃が4しかないのが問題。 カプセルユーゴー3弾 カードNo. C3-013 レアリティ SR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 6 9 必殺技 グラビティザギ カードスキル 連続ヒッサツワザ強化 解説 1年ぶりの再登場はグラビティザギのSR昇格で登場。第5弾ORを完全に凌ぐ必殺に加えてようやく低すぎた残りの3つのステータスが6以上の数値となったのが大きな改善点となったのが強み。なおこの後のカードはグラビティザギ持ちで登場していないため、高レアで最初からグラビティザギを使うダークザギを使うなら現状もこれ一択となる。 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-007 レアリティ UR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 14 6 9 7 必殺技 ライトニングザギ アシストスキル ガードパワー 解説 1年経っての再登場は未だ未参戦となっている本物に先駆けて遂に念願のUR昇格。本弾でノアの力を宿したウルティメイトゼロの高レア化に合わせての登場となったか。原作の異名である「邪悪なる暗黒破壊神」の通り、本編最終回、ネクサスの前日談に当たるストーリーである「バトルオブドリームNOA」やウルトラマンギンガでの登場時にギンガと互角の戦いを演じた事もあり、攻撃は過去最高の14に加えて体力9、必殺7のパワー重視型。しかし速さはC3弾SRよりも1低い6とやや遅いのでいかにボーナスを発動させられるかがカギとなる。後に1年後に2度目のUR昇格を果たすが、そちらは必殺が高いものの、肝心のステータスが同カードのノアとほぼ被ってしまっている欠点があるためにこちらの方が前述した通り体力と攻撃が高い事もあって決定力は十分。ただしアシストでの使用してしまうと折角の高い攻撃を生かせず、アシストスキルもルーブノキズナ弾当時としてはレアなスキルだったが、バディチェンジ弾から低レアで見かけるようになったガードパワーな事に注意。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-016 レアリティ SR 属性 闇 パートナー ウルトラマンノア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 6 8 必殺技 ライトニングザギ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ヒットハヤサアップ 解説 新シリーズ「バディチェンジ」弾の第1弾目に宿敵であるウルトラマンノアが正式参戦した事に合わせ、カプセルユーゴー弾以来のスーパーレアで登場。同時にライトニングザギのSR落ちを兼ねている。ただし合計値は攻撃や必殺がC3弾よりもダウンしているため、やや物足りない。どちらかというとアシストスキルが攻撃が成功する度に速さがアップしていくヒットハヤサアップなので素直にアシストにスキャンし、これを生かそう。 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-003 レアリティ SPR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 6 7 9 必殺技 ライトニングザギ ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 ライバルカードの1枚として宿敵ウルトラマンノアとのセットで通算2度目のUR昇格を果たしたザギ。…が、ステータス合計値はURから-5されており、更に一番の欠点がライバルのウルトラマンはメインウルトラマンの弱点を補うようにステータスをカバーするのだが、やはり贋作らしく同カードのウルトラマンノアは悲しい事に全てのステータスで上回ってしまっている上に完全に劣ってしまっているため、1番スキャンでこのカードでダークザギを出す位ならばステータス被りが無く攻撃と体力を補えるK3弾URを1番目にスキャンした方が良いかもしれない。もちろんK3弾URを持っていない場合はどの道これを使わざるを得ないが… ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-007 レアリティ UR 属性 闇 パートナー ウルトラマンノア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 12 8 7 8 必殺技 ライトニングザギ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル アクセルヒート 解説 再び1年経っての再登場はノアの新UR化に合わせて通算3度目のUR化。ただし合計値37で登場したノアと対照的にこちらは贋作のままなのか、K3弾URと同等の35、そちらと比べると速さ・必殺が上がった分、攻撃・体力が-2されたために全体的に見て平凡なバランスタイプな能力値となってしまった。使うならスキル「アクセルヒート」で活路を見出すしかないか? プロモーションカード カードNo. W-012 レアリティ P 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 4 5 必殺技 ライトニングザギ 解説 ウエハースの付属カードとしても登場。ステータス合計値は1-055と同じだが、攻撃と体力の数値を入れ替えたので耐久力に拘るならこちらを使うのも手か。
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・ Tips02 きれいな反転文字《Ver1.74》 今回のTipsはきれいな反転文字ですが、きれいとは文字のアンチエイリアスをそのまま生かすことによって、ギザギザ感が少ない反転文字に仕上げてみる事です。 完成品は下図のような図になります。 1.このTipsで使用するキャンバスサイズは180x60で製作しますので新規作成で設定して下さい。 準備する物 ・文字列ツール ・パレットダイアログ 青色(0,0,255) ・レイヤーダイアログ レイヤー0を指定 この状態で左上部の適当な位置でクリックして下さい。 すると上図のダイアログが表示されますので、図のように設定して下さい。 設定内容 ・文字列 : 「PictBear」 ・フォント : 「Westminster」 ・サイズ : 「45」 ・太字、アンチエイリアス : チェックON この設定でカレントレイヤーに書き込みます。 2.続いて移動ツールを用いて、だいたい真ん中位になる位置に文字を移動します。 3. 移動できたら、そのレイヤーを複製します。 続いてレイヤーを追加して、追加したレイヤーを一番下に移動します。 4.移動したレイヤー2をカレントレイヤーにした状態で、「選択範囲|座標入力による選択」を選びます。 表示されたダイアログにて次の設定をします。 ・左 : 「0」 ・右 : 「179」 ・上 : 「0」 ・下 : 「29」 つまり、キャンバスサイズの上半分の領域になります。 設定が完了したら範囲を実行して下さい。 5. 範囲設定が指定できたら色塗りをします。 準備する物 ・塗りつぶしツール ・パレットダイアログ 黄色(255,255,0) 選択範囲内で塗りつぶしを実行して下さい。 次に「選択範囲|選択範囲の反転」を実行して、選択範囲を今とは逆の下側にします。 再度色塗りをします。 準備する物 ・塗りつぶしツール ・パレットダイアログ 青色(0,0,255) 塗りつぶしを実行すると、下図のような状態になります。 選択範囲は解除しないで下さい。 6.今塗りつぶしたレイヤー2から一番上のレイヤー0(複製)にカレントレイヤーを移動して、Deleteキーにて削除を実行します。 7.続いて「選択範囲|選択範囲の反転」を実行して、選択範囲を今とは逆の上側にします。 レイヤー0(複製)からレイヤー0にカレントレイヤーを移動して同じようにDeleteキーにて削除を実行します。 選択範囲は解除します。 8.レイヤー0がカレントレイヤーの状態で、「フィルタ|カラー|色の置換」を選択します。 選択されると下図のダイアログが表示されますので、下記の設定にて実行します。 ・検索色 : 青色(0,0,255) ・置換色 : 黄色(255,255,0) ・範囲 : 256 設定が完了したら、『OK』で処理を実行して下さい。 9.処理が実行されると、下図のように完成品になります。 簡単でしょ ! 10.この様に簡単に反対文字を作成する事が出来ます。 次にサンプルを幾つか表示しておきますので、色々挑戦してみてください。 サンプルで使用した処理方法では下記に処理が追加されて処理を実行しています。 ・単色効果フィルタ ・色相シフトフィルタ ・ドロップシャドウフィルタ 等 11. サンプル1 「斜め境界(赤黒)」 サンプル2 「ハート型画像境界(青黄)」 サンプル3 「いげたカラー境界(青緑ピンク)」 サンプル4 「立体的いげたカラー境界(青緑ピンク)」
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ラブルートゼロ kisskiss☆ラビリンス 制作:ディンプル 公式サイト 製品概要 タイトル ラブルートゼロ kisskiss☆ラビリンス ジャンル 乙女向け恋愛アドベンチャー 対応機種 PS2 定価 6,800円(税込み7,140円) 発売日 2010年4月28日 選評 4月28日、『無料』のケータイコミックがPS2のゲームとなって発売された。 その名も『ラブルートゼロ Kisskiss☆ラビリンス』 発売延期を一年以上にわたって繰り返したにもかかわらず、 無料携帯コミックが題材なだけに、無料レベルのグラフックとシナリオ、 悲惨な出来栄えなシステムと、まさに死角無きクソゲーであった。 まず目を引くのは無料クオリティなグラフィックだ。 全体的にギザギザ、潰れは当たり前、 デッサンは狂い色彩感覚が壊れているのに加えてセンスは昭和の同人誌。 戦闘時に1種類しか登場しない敵は、黒く塗りつぶされた 「うんこ」の塊に黄色い目が描かれているように見える。 シナリオは素人中学生がブログで公開してるファンタジー小説並みで 読みにくいうえに何を言いたいのか分からない。 イベントも全ては運任せで出現するので、前後が繋がらずに違和感が生じる。 そのくせ好感度はどんな行動をとっても すぐにラブラブになるので感情移入もへったくれもない。 システムでは、ゲージが堪らないので出す機会が最後までない必殺技、 (敵はもれなく通常攻撃で簡単に倒せます☆)が光る。 全ては運次第で入手するしかないイベントやアイテムのため、 パチンコの大当たりを待つがごとく、無意味なハズレを繰り返す羽目になるあたり ラブルートというよりトラブルートだ。 些細なことだが、読み込みは重く 操作性は非常に悪く、クイックセーブ&ロードも無い。 『ラブルートゼロ Kisskiss☆ラビリンス』 無料の携帯コンテンツであっても、途中で放り出すであろうこの作品は 何かの間違いでコンシューマに紛れこんでしまったようだ。 もはやクソゲーオブザイヤーで手厚く葬ってやるのが、 クソゲーへの愛でありクソゲーマーの道であろう。 テキストではボロボロになっているはずの建物が、背景ではとても綺麗。 ゲーム途中でいきなり最初から始めたり、ギャラリー見たりしたくなる衝動の持ち主なので、「タイトルに戻る」がないのが地味に落ち込んだ。 コントローラ説明の□ボタンに「情報画面の表示」とあるのだけれど、今の所反応する場所が分からない。 スキップが「R1」押しっぱなのが地味にキツい。 説明書の戦闘コマンドに「仲間」とあるのだけれど、ゲーム画面にそのコマンドが存在しない。 逆にゲーム画面に「きりかえ」というコマンドがあるのだけれど、説明書に存在しない。内容的に説明書の「仲間」=ゲーム画面の「きりかえ」。 戦闘で「まもる」というコマンドを使用した時、守られたキャラのHPも減る時がある。説明書読み返したけれど、守られたキャラのHPも減る仕様がどこに書かれているか分からなかった。 こんな感じでした。 通常攻撃だけ(アイテム装備無し)でラスボスまで倒せてしまった為、必殺技を出せなかったので、2周目では見れたらいいと思います。
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テンピレ 1 おいおまえらCSOやるぞう(^q^)Nexon公式:http //cso.nexon.co.jp/VIPdeCSOwiki : http //www21.atwiki.jp/vipdecso/アップローダー : http //ux.getuploader.com/vipdecso/避難所 : http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6555/Counter Strike Online - カウンターストライクオンライン Wiki:http //www.csonline.gl-hf.com/Counter Strike 1.6 2ch wiki http //wind.s280.xrea.com/wikiplus_Touketu/cs/CS-SCHOOL (カウンターストライクスクール):http //www7b.biglobe.ne.jp/~css/カウンターストライクオンラインでのVIPクラン名は「アナリスク」です。 「VIP」はVIPクランではありません。VIP部屋は基本的にノーマル鯖の01-05にあり名前は「VIP」等です。パスワードは適当に変えていますスレ見ておきましょう。注意:VIP部屋の設定や場所は変わる可能性が高いので本スレをチェックすること。加入したい人は避難所の申請スレに名前書いてください。書き込まないやつは承認されないかもね。 2 やっておいたほうがいいことゲーム中に[\]キーを押しコンソールを出す。コンソール中で以下のものを入力「fps_max 100」 動作が軽くなります。(液晶PCを使っている場合はFPS60固定の場合もあります。)「hud_fastswitch 1」 武器の切り替えが早くなります。*ただしスクロールでの選択ではなく、ハンドガンなら「1」キーのようにキー入力での武器切り替えのみ有効。この二つは快適にやるために必須なコマンド。以下は好みで、「max_smokepuffs 0 」スモークの描写を粗くします。軽くなるのでお奨めです。「fastsprites 0」スモークの描写を変更します。2が最も軽いです。「cl_weather 0」天候を切ります。たとえばde_Aztecでは雨が降らなくなります。「cl_shadows 0」影を切ります。スペックに余裕があるなら1をお勧めします。「gl_dither 0」つけておくとギザギザが解消されますが重くなります。「cl_minmodels 1」プレイヤーの外見がテロリストとCTで統一されます。「hud_righthand 1」利き手を設定します。0は左手です。古参向け「cl_objname 0」 マップ内のボムサイトの位置表示を消す 「cl_killeffect 0」 kill時のエフェクト描画を無くす(ボイスは消えない)~ 「cl_headname 0」自軍メンバーの名前をキャラモデル上に表示しない 「cl_oldbuy 0」 テキストベースの買い物メニューに変更 「cl_scoreboard 0」 画面上部に表示されるスコアボードを表示しないhttp //www.csonline.gl-hf.com/?%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB
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PC版スカイリムのグラフィックオプションを考える。 画質設定 処理能力を超える高画質設定にするとグラフィックカードのVRAM容量をオーバーしスワップ、CTD(強制終了)の原因となるので注意。 High Resolution Texture Pack 無料DLC (高解像度テクスチャパック) 2012年2月7日 リリース。導入するにはVRAM1GB以上推奨。 グラフィックオプション (OPTIONS - Graphics Adapter and Resolution) Antialiasing (アンチエイリアシング効果) Anisotropic Filtering(異方性フィルタリング) 参考 4Gamer.net アンチエイリアシングはVRAMの使用量を引き上げ、異方性フィルタリングもfps等のパフォーマンスに影響するので注意したい。 ハイレゾテクスチャパックのスクリーンショット 下はキナレス聖堂でスクリーンショットを撮ったものをトリミングしてある。 1920*1080、FOV80で、アンチエイリアシングと異方性フィルタリングはOFF。Texture QualityはHigh。 あくまで目安だが、標準ではVRAM使用が396MBだったのがテクスチャパック導入後は580MBとなった。 ここは屋内だが、屋外等ではテクスチャパック導入後は更にVRAM使用量が増加する。 NPCの服のテクスチャは違いが大きい。ベッドの敷布、柱の木目なども高解像度になっている。 同じ柱でも、遠景である奥にある柱ではテクスチャの違いはここでは判別できない。 ▽標準 ▽ハイレゾ導入後 グラフィックオプションのスクリーンショット 上と同じく1980*1080のFOV80で、比較のために画像を2倍に引き延ばしている。 アンチエイリアシング(AA)がoffの状態では斜めのエッジの見栄えが悪く、ギザギザとしたジャギーとなっている。 AAが2samplesの設定でもやや緩和されるが、角度の浅い斜線(テーブルの横板、柱の縦の境界線等)には不自然さが残っている。 8xに設定すると不自然さは消えたが、VRAMを逼迫している。 ラベンダーの花の輪郭にAAがかからずジャギっているが、この後にグラフィックドライバでトランスペアレンシーの設定をするとここにもAAがかかった。 FXAAはVRAMを使わずにある程度のAAをかけるが全体的にボケぎみにも見えるが、AAがoffよりは良い。燭台の丸まっている所などが分かりやすい。 異方性フィルタリングの効果が分かりやすいのは奥の絨毯の模様。フィルタリングがoffの状態では、机の奥の壁紙に比べると絨毯のボケ度合いが大きい。 視線の角度が壁に対しては垂直に近く床に対しては斜めになっているからで、異方性フィルタリングではこの場合のボケを解消する(参考) そのほか、床板や柱の右壁の模様などのテクスチャのボケが解消されている。 VRAMは変動していないが当然グラフィックボードへの負担はかかる。しかしSkyrimに使われるクラスのグラボならあまり処理は落ちないと思われる。
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/814.html
【分類】 独自研究生活 創作 目次 【分類】 【概要】既存ツナマヨ イカスミ ペペロンチーノ カルボナーラ ポテトチップス 漬物系 インスタントスープ系 お惣菜系 ドレッシング 海苔巻き カレールー あれこれ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 既存 ツナマヨ 梅干しと相性が良い。 イカスミ 柑橘系と相性が良い? レトレトしか食べたことが無いのでよく分からない? ペペロンチーノ 小粒納豆と相性が良い。 ひき割りとは相性が悪い。 カルボナーラ ひき割り納豆と相性が良い? ポテトチップス 湯切りした面をパーティー開けした袋にそのまま入れ食器の節約ができる?野外炊飯。 災害時。 断水時。 ポテチ一袋60gだとスパ乾麺100g程度で丁度一人前位? 炭水化物同士なのでラーメンライスや焼きそばパンみたいな感じになる? ポテチは砕く派と砕かない派に別れる?パリパリ触感重視なら砕かない。 スパゲッティーとの絡みを重視なら砕く。 砕く場合は味が濃くなるので、茹でた枝豆などと併せるといい? 銘柄 状態 相性 備考 ワサビーフ 砕かない 〇 あっさり 砕く 〇 カラムーチョ 砕かない △ もっさりして食べ辛い 砕く すっぱムーチョ 砕かない ◎ さっぱり 砕く すっぱムーチョ梅 砕かない ◎ さっぱり 砕く カルビー コンソメパンチ 砕かない 〇 あっさり 砕く カルビー オニオンコンソメ 砕かない 〇 あっさり 砕く カルビー じゃがベーコン 砕かない ◎ こってり 砕く カルビー 昆布しお 砕かない 〇 あっさり 砕く カルビー うすしお 砕かない 〇 あっさり 砕く カルビー のりしお 砕かない 〇 あっさり 砕く カルビー しょうゆマヨ 砕かない 〇 あっさり 砕く 〇 こってりマイルド? カルビー フレンチサラダ 砕かない △ 癖が強すぎる? 砕く カルビー 梅味 砕かない △ 癖が強すぎる? 砕く カルビー たらこバター 砕かない △ 癖が弱すぎる? 砕く カルビー ギザギザ味わいしお味 砕かない 〇 砕く カルビー しあわせバター 砕かない 〇 甘め? 砕く カルビー ハッピーチキン 砕かない 〇 こってり? 砕く カルビー ゆずこしょう 砕かない △ なんか微妙? 砕く カルビー 北海道バターしょうゆ 砕かない △ バター臭すぎる? 砕く カルビー 信州本わさび 砕かない 〇 あっさり 砕く カルビー 焼きしょうゆ 砕かない ? インパクトがない? 砕く カルビー 堅あげブラックペッパー 砕かない △ かたくて食べづらい味は悪くない 砕く 漬物系 大根系沢庵 べったら漬け 千枚漬け 大根おろしと相性が良い? カブの漬物と相性が良い? 福神漬けとの相性はいい?かなり甘口になる? きゅうりのしょうゆ漬け(きゅうりのキューちゃん)は微妙。 ナスの浅漬けはなし。 らっきょはいける。 インスタントスープ系 味噌汁はマヨネーズと併せるとツナマヨに近い感じになる?更に梅干しを追加すると美味い? そのままの場合、濃い目に作ってつけ麺のようにして食べるのがいい? お惣菜系 金平ゴボウとは相性が良い? ドレッシング クリーミーなタイプが合うかと思ったがそれほどでもなかった?サウザンド シーザー 胡麻ドレッシングは結構いけた。 海苔巻き 幅広の板海苔で巻いて食べる。 とりあえず漬物を具にした。 棒状のキュウリも合うと思う。 ひき割り納豆やサーモンも合う? カレールー 水100cc程度をベースにする。牛乳なら150ccぐらい? 適当な具を追加する場合、火が通るまででに蒸発する分を追加する。 マヨネーズやケチャップ、バター、ラードなどを好みで追加。 ショウガやワサビを加えてもいい? 青汁の粉を入れると程よく味に厚みが出る? 既製品のミートソースやカルボナーラソースを加えてもいいと思う。 納豆とも相性が良い? あれこれ 事情があってスパゲッティ中心の食生活になっている。 個人的には白米の方が好き。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/引きこもりグルメ ★★★ 創作/ピーマンとカレーの関係性 ★★★ 創作/趣味のB級グルメ ★★★ タグ 創作 生活 最終更新日時 2014-03-05 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10929.html
古生代に棲息していたとされる、「無顎類」に属する魚類。 胸ビレや背ビレが無いおたまじゃくしのような姿で、遊泳性の魚類としては泳ぐ能力は極めて低かったとされる。 また分類が示す通り、顎が無く食物を噛み砕けないので、海底に堆積した有機物を口ですくって食べていたと考えられている。 名前は最初に発見されたボリビアのサカバンビラ村と、ギリシャ語で「盾」を意味する「aspis」に由来し、 日本語に訳すと「サカバンビラの盾」という意味の名前になる。 だから読み方も「サカバン・バスピス」より「サカバンバ・スピス」の方が近いんじゃないかな その名の通りいわゆる甲冑魚の一種であり、頭部から胴体真ん中にかけて固い甲殻で覆われていた。 尾部を中心に、甲殻以外は化石として残りにくいため、復元図は甲殻を外骨格のように強調したものと、甲殻が皮膚に覆われ境目の目立たないものの二通りがある。 サカバンバスピスなどの甲冑魚は古生代に繁栄し、魚類が顎を獲得した後にも頭部を甲殻で覆う種が多く現れた(板皮類、ダンクレオステウスが有名)。 しかし、より優れた捕食能力を備えた顎口類が現れ始めると、甲冑魚全体が大量絶滅期を境に急速に勢力を失い、石炭紀の前半には完全に滅んだと言われる。 無顎類に関しても顎口類の勢力に追いやられ、現在ではヤツメウナギ類とヌタウナギ類を残すのみとなっている。 (以上、ニコニコ大百科より一部引用) ドコドコヤワラカ サカバンバスピスゥ…イイズラァーイ かつては古生物ファンでも知る人ぞ知るというレベルのマイナーな生物だったのだが、 2023年にフィンランドのヘルシンキ自然史博物館に展示されている模型(項目冒頭の写真)が、 そのゆるキャラじみた造形からネット上の一部コミュニティでネタにされていた。 さらに同年6月頃にはTwitter(現:X)でも注目を浴び、イラストや模型といった創作の題材にされるなどブームを起こす事となった。 一方で、おふざけにしか見えないこの模型も実は本種の特徴(「鼻腔がある」「鱗に覆われていたとされる下唇にそれらしきギザギザがちゃんとある」) を捉えていた事が明らかとなり、再評価(?)されるに至っている。 ちなみに、かつて件の博物館に2年ほど勤めていたとある女性が「2022年になるまでこの模型の存在を知らなかった」と発言していたりする。 MUGENにおけるサカバンバスピス M.U.G.E.N凶悪キャラスレアップローダpart19にて、製作者不明のものが公開されている。何故作ったし。 『かわいいフリー素材集 いらすとや』の画像を使用した一枚絵のキャラで、 神キャラ用の撃破挑戦ターゲットとなっており、一切アクションは設定されていない。 参考動画 この他に、同じく凶悪キャラスレアップローダpart19にて、Lian氏による改変キャラ「G-T_sacabambaspis」も公開されている。 出場大会 「[大会] [サカバンバスピス]」をタグに含むページは1つもありません。
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ギザ十と幽霊少女とご先祖様と組織の狗 07 あの、張り紙を手にしてから数日、決戦の準備の合間に俺は、ある廃校となった古い小学校を訪ねていた。 「たーろーさーん、あそびましょ!」 ドンドンドンドン、と目の前の扉を激しく叩く。 返ってきたのは返事ではなく、小さく呻く子供の声。 強引に扉を開くと、そこには古びた個室トイレの中で全身の痛みに耐えるように蹲る血塗れの少年の姿があった。 「よう、元気か太郎さん」 「うん……元気」 「全然、そうは見えんぞおい」 そう言いながらも、顔を蒼白にしながら力なく頷く太郎さんを抱えてトイレを出る。 廊下を歩き一番近くにあった教室へと入り、机の上に太郎さんを座らせると 持ってきた救急セットで太郎さんの全身の傷を手当していく。 「あの超再生は効いてないのか?」 「うん、なんか、変身後じゃないとあまり効果がないみたい」 「あー、もしかして変身能力の後に、再生能力の設定を書いたからか?」 「そうかも…」 痛みに震えながらも小さく苦笑を漏らす太郎さん。 全身の裂傷から止めどなく滲み出てくる血液に、こんな市販の救急セットでする応急手当など焼け石に水だろう。 しかし、俺は治療の手は緩めず、消毒と化膿止めを傷に塗り太郎さんの身体に包帯を巻いていく。 「ありがとう……ごめんね」 「ばっか、これくらい気にすんな、俺たち友達だろ」 むしろ、本当なら、俺が太郎さんに謝らなければならない立場な筈だ 本来、超どマイナーな都市伝説な為、力も強くないはずの彼の身体は、俺たちがノートに書き連ねたチートレベルの 強大な超能力群の所為で、いつ内側から崩壊してしまうか分からない状態になっている。 「友……達……」 俺が罪の意識から逃れるために半ば反射的に出した軽口に、だが太郎さんは強烈な反応をしめす。 ボロボロと涙を流し、しゃくり上げるように泣き出した、目の前の少年を前に盛大に混乱し、かける言葉を無くす俺。 目の前で途方に暮れる情けない俺の様子に、少し表情を緩め、太郎さんは語り出した。 「僕はね、今までずっと一人だった、最初に僕を作った子供たちは花子さんが寂しくないようにという理由で 僕を作り出したけど、生まれてきてみれば、この学校には花子さんは居なかった。ずっと寂しかった、 トイレの窓から見える校庭で遊ぶ子供たちを眺めてはいつも仲間に入れて欲しいと思ってた、 いつしか、ノートが書き換えられて、子供を殺し喰らう化け物になれ果てた後も、僕はずっと望んでた。 子供たちのはらわたを食い破りながら、こんな事はしたくない、殺したくない、食べたくない、 ただ、ただ僕の友達になって欲しい、一緒に疲れ果てるまで笑い合って遊びたいと願ってたんだ。 人食いの化け物が願うには罪深すぎる僕の夢、でも、そんな僕を変えてくれた人がいた。 化け物だった僕を、格好良い正義のヒーローに変えてくれた人がいた。 子供を殺すしか能がない僕に、悪と戦う力を与えてくれた人がいた。 僕はさ、ずっと前から変身ヒーローに憧れてたんだ、学校の子供たちが良く遊んでたヒーローごっこ 遠くから眺めながら彼らが叫ぶ台詞を必死に覚えてさ、「組織」との戦いでは、その時の台詞を元にして本物のヒーロらしく振る舞ってるんだ。 戦いと言えば、この前、敵に面白いおじさんが居てさ、ちょっと変な人だったけど凄く強かった、次に合うときはもっと強くなってるんだろうな きっと、次は楽に勝たせてくれないと思う、こういうのってライバルっていうのかな? ありがちだけどヒーロー物には必要だよね。 この前、花子さんにもあったよ、でも「組織」の味方をしていたんだ、あの娘は「僕の花子さん」じゃない事は分かってたけど 突然の事で、ひどく狼狽してしまって、意味の分からない事を口走って逃げてしまった、あれは後で凄く後悔したなぁ。 ねえ、そんな顔をしないでよ、僕は今、とても幸せなんだ。 確かに、とても痛くて、とても苦しくて、とても辛いのは確かだけど、でも、今の僕はそれ以上にとても充実してる。 だから僕は君を恨んでなんかいない、それどころか感謝してる。 君が僕を利用しようとしてるのは分かってる、でもそれはきっと君の大切な誰かのためなんだよね? なら僕は、例えどんな事があろうとも、恩人の君の、友達の君の手助けをしたいんだ」 そう一息で言い放つと話疲れたのか大きく息を吐くと、絶句する俺へ向かって純真な笑顔を向けてくる目の前の少年。 そんな彼に、俺はどうすれば良い、どんな返答を返してやれば良い。 真っ直ぐに信頼の視線を投げかけてくる太郎さんを、俺は自分の目的のために使い潰す事が出来るのか? その答えを最後まで出す事ができないまま。 その日、俺は、ただ力なく頷くことだけしかできなかった。 前ページ次ページ連載 - ギザ十と幽霊少女とご先祖様と組織の狗
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ギザ十と幽霊少女とご先祖様と組織の狗 16 秘密施設の通路を歩く私の元へ駆けてくる者がいた。 聞こえてくる足音で、それがB-No.005であると気付き足を止める。 それと同時に訪れた鳩尾への鈍い衝撃に軽く咽せながら、 突如私に抱きついてきた、涙で顔を濡らした幼い少女の姿の黒服に問いかけた。 「どうしました、B-No.005」 そう聞きながらも、何となく彼女の泣いている理由は分かっていた。 「シーちゃんが、シーちゃんが……」 グスグスと泣きながら全身を使って悲しみを表現しようとする彼女に怒りを覚える。 彼女の言うシーちゃんとは、B-No.004の事だろう、裏切り者のD-No.962いや、 既に一介の都市伝説へと堕ちた者へこの呼称は相応しくない。 黒服D、かつて「夢の国」の黒服でありながら「組織」の黒服でもあったらしい、 イレギュラーを消す為に向かわせた彼は、やはり失敗してしまったようだった、 しかし、失敗するにしても、まさかここまで簡単に消されるとは……これも全ては私の落ち度か。 思い出す、いつも自分に軽口を叩き、しかし忠実に我が命を守ってきた彼。 「組織」の「黒服」として唾棄すべき筈の「何か」が私の胸を締め付ける様に駆け巡るのを 無理矢理押し込めて、目の前の少女に私は声をかける。 「そうですか、B-No.004が死にましたか、それで他の者たちの動きはどうですか?」 何でもない事のように彼女の悲しみの言葉を流し、報告を促す私にB-No.005は困惑した表情を向けてくる。 「イッちゃんは悲しくないの?」 「その様な感情、私は持ち合わせていません…」 そんな私の言葉に、縋り付く少女が腰に回した腕の力を少し強めた気がした。 「あのね黒服Dさんは、チャラいお兄ちゃんとはないちんめの女の子が契約して組織から抜けちゃった」 複数人による並列契約、確かにそれをすれば契約者の負担は減るが……なかなか無茶をする。 「首塚さん達はね、十円玉のお兄ちゃんに変な刀をあげてボクたちを邪魔させようとしてるみたい、たぶん「夢の国」対策のせいで人手が足りないんだねー」 なるほど、あの化け物が、こちらに直接干渉してこないだけでもありがたい事です、しかし……彼が来ますか……。 「あとの人はー、ボクたちの事を知らなかったり、知ってても「夢の国」相手のことでいっぱいいっぱいで、あまりこっちを見てる人は少ないみたいだよー」 良い事です、我々の手札は少ない……物量でこられない分、この状況は私たちにとって最良と言って良いでしょう。 「あー、それとね、神さまのお兄ちゃんが、「鮫島事件」の力に気がついたみたい」 「どういう事です? 彼らは、神代の者たちは「鮫島事件」の能力を「消滅」だと考えていたはずなのでは?」 「わかんなーい、でも今は本当の「鮫島事件」を知ってるみたいだよー、当日にも何かする気みたいなのー」 ふむ、どういった経緯で、真の「鮫島事件」にたどり着いたのかは分かりませんが、彼らの力は強大……少し警戒しておくべきですね。 「B-No.005、彼に貴女の虫を付けておきなさい、もし、仮に彼がこの場所へと来ようとするようなら、アレの使用も認めます」 私のその命令に「はーい」と元気よく返事をする。 彼女が腕を一振りすると、その袖口からポロポロとこぼれ落ちた多数の「虫」が何処かへと向かう。 都市伝説「トゲアリトゲナシトゲトゲ」 その何とも自己矛盾し尽くした名称を持つ架空の昆虫はB-No.005の持つ能力であり、この学校町に幾数万匹も解き放たれ、数々の情報を我らへ運ぶ貴重な情報源である。 「そうだ、ねー、イッちゃん、今日は神社の方でお祭りがあるんだってー」 「トゲアリトゲナシトゲトゲ」を放ち終え、一仕事終えたとばかりに此方に笑顔を向けてくる少女。 「そうらしいですね」 「そのお祭りにボクも行ってもいい?」 可愛らしくこちらを上目遣いで問いかけてくる少女に苦笑しながら頷いてやると、B-No.005はその眼をキラキラと輝かせる。 「イッちゃんも、一緒に行こーよー」 「いえ、私はまだ仕事があるのでね、それにB-No.002を放っておく訳にもいけませんし」 そう言った、私の言葉に少し肩を落とす目の前の少女の頭を優しく撫でる。 「だから我々の分も貴女が楽しんできてください、お土産、楽しみにしていますよ」 私の言葉に笑顔で大きく頷き、施設の外へと駆けていくB-No.005を眺めて大きく溜息を吐く。 「楽しむ、というその感情も作戦が終われば無くなるのだから、せめて最後だけでも存分に楽しんできてください」 そんな私の呟きだけが、ただただ暗い静寂に満ちたこの地下施設の中で小さく消えていった。 前ページ次ページ連載 - ギザ十と幽霊少女とご先祖様と組織の狗
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作者:3Xy8kekTo 860 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage] 投稿日:2013/02/18(月) 01 31 34.17 ID 3Xy8kekTo 小 中 大 あ 隔 突然ですが今回はこれを試したいと思います。超小型爆弾。 こいつをほむほむの頭ん中に埋め込みます。 そんでもって膣奥には起爆スイッチを仕込みます。これで準備完了。 麻酔がよく効いていたのか大きなあくびをしています。あらあら、これからどうなるか知りもせずに。 このほむほむを適当な公園に放置し様子を見ます。 さっそく野良ほむほむが近寄ってきました。何やら話しかけているようですが聞こえません。 あっ、揃って草むらの中に入っていきましたよ。追いかけましょう。 上からヒョイと覗き込むと、そこにはお互いにクネクネしながら交尾に向けて感情を高めていく二匹のほむほむが。 この時期……春先のほむほむは発情期であり、一に交尾二に交尾三四が無くて五に交尾ときたもんです。 さぞ生き残りたいんですね。種の繁栄を願ってるんでしょう。素晴らしいじゃありませんか。 あ。万年発情期じゃん!なんてツッコミは受け付けておりません。 と、まぁ順調に挿入までこぎつけましたね。ズブッと一挿し。 短い金属音。 するとどうでしょう、受けのほむほむの頭が爆発四散してしまいました。 糸の切れた人形のように崩れ落ちる胴体。狼狽える攻めほむ。 と、ここでネタばらし。 これにはターゲットのほむほむも苦笑い………できるはずも無かった。 小さくジャンプしながらホムホム鳴いてます。 ほむ種の言葉なんてわかりませんが大体こんなことを言ってるのでしょう。 「どうしてこんなひどいことをするの!?」 月並みですね。小学生並みの感想ですね。まったく語彙力の無さに呆れます。人のことは言えませんが。 さて、とりあえずこのほむほむを使ってコロニーまで案内してもらいましょうか。 コロニーと言えば野生を連想するでしょうが野良でも野生以上のコロニーを築くものです。 どうやって案内してもらうか?そんなの洗濯バサミひとつあれば十分です。 先程のほむほむを殺したこの粗末な男性器を洗濯バサミで一つまみすれば、あら不思議。 心なしかほむほむさんの態度が和らぎましたよ。さらに心からのお願いを申し上げます。 「コロニーまで案内してください。そうすればこの洗濯バサミを外させていただきます」と。 なんと二つ返事でオーケーしてくれました。いやー、たまには下手に出てみるもんですねぇ。 そんなわけでやって来ました、ほむコロニー。 さっそくほむほむの家族をゲットしました。 残りが逃げ出せないように出入り口をサランラップで塞いで実験再開です。 まずは仔ほむの腹に小型爆弾を仕込みます。手術はできないので膣から直接入れ込みます。 ホミャア///とか勘違い甚だしい矯声を上げていたので目潰しを一発。 泣き叫んでおりますが、不快な矯声を聞くよりはマシです。 さてさて、親ほむと親まど、仔まどはこちらに向かって抗議三昧。 一生に一度あるか無いかの機会ですよ? あなたたちが人間に口答えできるなんて。 続いてまどまどの膣奥に、やはり起爆スイッチをセットします。ついでに男性器を潰します。 マギャアァアァァァアァァァ…… 次にほむほむの女性器を焼いて塞ぎます。 ホビャアァァアァァアァァァアァァァァァ!!!!!! あー、いい響きですねぇ。これだけで満足してしまいそうです。 しかしそれでは先程の洗濯バサミほむほむさんにわざわざお願いした甲斐がありません。 ふと見ると、洗濯バサミの刺激に負けたのか先端から精液を垂れ流しています。 ああ、そういや交尾直前でしたもんね。 外してあげる約束だったので根元から引き抜いてやりました。 何か転げ回って苦しんでますが放っときましょう。 本題に戻ります。 「我が血の盟約において命ずる。ほむほむよ、まどまどに性器を挿入しなさい」 なーんてね。一度言ってみたかったんです。 当然番はポカーンですけどね。 「血の盟約」こと仔まどを私の右手からぶら下げて、番を現実に引き戻してあげます。 まぁやっぱりホムホムマドマド抗議してきましたよ。仔まどちゃんを返せとでも言ってるんでしょうか。 と、ここでブレイクタイム。 仔まどちゃんを木の枝に吊るします。 割り箸を一本用意します。仔まどちゃんのケツを叩きます。泣き叫んでますねぇ。叩いた勢いでぶらんぶらん揺れてますよ。 どうやらまだ親どもは状況が理解できてないようなので、さらに叩きます。さらに泣き叫びます。 もうやめて!なんて言ってるんですかねぇ。私にはミャギャア!としか聞こえませんが。 スカートを脱がすと見事なみみず腫が。 露になった素肌にもう一発。 仔まどは白目を剥いて声も出せず涎を垂らし、マヒューマヒューなんて息遣いをするのが精一杯のようです。 ここまでやって親どもはようやく理解し、交尾を始めてくれるようです。 交尾の前に3つのことを教えました。 1.仔ほむには爆弾が仕掛けてある。 2.起爆スイッチはまどまどの膣奥深く。 3.無事に射精できればクリアー。爆弾とスイッチを除去し、私の飼いほむまどになって一生平穏に暮らせる。 それと、仔ほむを爆発させたら家族も皆殺し、と。 以上。……これじゃ4つですね。 でも飼いほむと聞いてほむほむはヤル気満々です。ではさっそくヤってもらいましょう。レディ、ゴー! ゆっくり腰を動かして、なるべく浅いピストンでなるべく早く絶頂を迎えられるようほむほむなりに努力しているようです。涙ぐましいですね。 待ってる間はやることが無いので仔まどの股を擦って暇潰しです。 マデョォ///とほざいてクネクネし出しました。やはり子供でもこれは好きなようですね。 何となくケツを割り箸でひっぱたきます。なんとここに来て、割り箸のスパンキングに快感を感じているようです。バカの極みですね。 ふと番を見ると、浅いピストンながらまどまどもほむほむも顔面が紅潮し口は半開き。 快感を貪る様がよく似合ってます。最高の状態ですね。 しかし……子が爆発する恐怖を抱えながらも順調にピストンを繰り返しているようで、見ている方としてはやや面白みに欠けます。 やはり促進剤は必要でしょうか。ではでは、まどエキス散布。 途端に息が荒くなり、動きが激しくなるほむほむ。 まどまどが必死に制止しますがそこはほむほむ。交尾至上主義の本能が止まることを拒みます。 わずかな理性が子供の命の重みを訴えますがまどエキスには勝てません。やがてズブッと深い一撃。 短い金属音。 ッパァン!! 私の掌の上で爆ぜる仔ほむ。眼球が飛び脳髄が舞い肉片が辺り一面に降り注ぎます。 ほむほむはまだ腰を振っています。まどまどは焦点の合っていない眼から涙を流しながらピストンに体を揺らしています。 仔まどは……スパンキングの快楽に溺れ、まだクネクネしています。 とまぁ、これにて実験終了です。お付き合いいただき感謝です。 爆弾システムにはまだまだ改良の余地がありそうですが、とりあえず成功と言うことでいいでしょう。 この腰を振ってる番はなかなか面白いので持ってかえって培養液に満たし、オブジェクトにしましょう。 この仔まどは……うーん……まだクネクネしてますね。 困りました。気持ち悪いです。とりあえず爆竹でも詰めますか。 マデョォン/// 短い破裂音と矯声を遺してその生涯を終えました。来世もどうか私の玩具になってくださいね。 ………コロニーはどうしましょうか? 今は出入り口をサランラップで塞いでいますが………。 サランラップ。 ……そうだ。 このサランラップ容器のギザギザを出入り口にセットします。 ほむ種の身体能力でギリギリ飛び越えられなくて、さらにギザギザがうまい具合に突き刺さるよう高さを調整しました。 さらに中にほむ種用バルサンを投入します。 一時間後、またここに来るとしましょう。どんな具合になってるか今から楽しみです。 終わり ジャンル:ゲーム コロニー 交尾 巣襲撃 愚かほむ 脅迫 野良ほむほむ複数 感想 すべてのコメントを見る 一時間後を見たかった