約 4,338,454 件
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/315.html
UOL Mais UOL Mais http //mais.uol.com.br/ UOL(Universo Online SA、ウニヴェルソ・オンライン http //www.uol.com.br/ )は、ブラジルのオンラインサービス、及び、インターネットサービスプロバイダー。ポルトガル語圏では最大級、なのだそうです。1996年設立。 スクリプトをインストールversion 0.1.1 2014.05.28 up Photo や Slide のページでも、Craving Explorer のダウンロードアイコンが反応して、紫色になってしまうことがあるかもしれません。 修正情報 version 0.1 2012.03.01 up version 0.1.1 2014.05.28 up高画質版の動画が用意されている場合、それを優先するようにした。 embedurlの判定を緩くした。 referer を変更。 www.ocn.jp -- 名無しさん (2012-09-30 21 36 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/500.html
BangYouLater.com BangYouLater.com http //www.bangyoulater.com/ Free porn videos and sex movies. Stream or download porno clips, full free xxx videos and pussy movies. The best porn tube online! スクリプトをインストールversion 0.1 2013.10.16 up 修正情報 version 0.1 2013.10.16 up 速効の対応、ありがとうございます! -- ←のものです。 (2013-10-17 01 25 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/560.html
BONBONME BONBONME http //jp.bonbonme.com/ たぶん、台湾のサイト。 http //www.bonbonme.com/index.htm http //www.8591av.com/index.htm http //www.5278.us/index.htm http //goav.biz/index.htm http //www.goav.biz/index.htm http //www.bonbonsex.com/index.htm http //ben10.bonbonsex.com/ http //bonbonyou.com/index.htm http //www.bonbonyou.com/index.htm http //i-bonbon.com/index.htm http //av.bonbonme.com/index.html http //www.17playgames.com/index.html http //x.2-porn.com/index.html http //x.xx99.net/index.html http //www.jizz99.com/index.html http //av.8591av.com/index.html このサイトの動画は、他のサイトから動画を借りてきて表示しているようでした。 取得できない動画があるかもしれません(かなりの数の取りこぼしがあるはずです)。そんなのでもいいよ、という方のみお試しください。 スクリプトをインストールversion 0.1 2014.03.26 up インストール済みの他のサイトスクリプトを読み込んで利用することがあります。動画配信元、XVIDEOS.COM xvideos.site.js 動画配信元、Pornhub pornhub.site.js 動画配信元、Redtube RedTube.site.js 動画配信元、Tube8 Tube8.site.js 動画配信元、hardsextube hardsextube.site.js 動画配信元、FC2 動画 FC2.site.js 動画配信元、FlashX.tv flashxtv.site.js 必要ならば、あらかじめインストールしておいてください。 ソースを拾ったけれども、取得失敗の場合は、メッセージボックスにその旨表示します。メッセージボックスなんて鬱陶しい、という場合は、スクリプトの96行目あたり、_BonBonMe.showMsgをfalseにしてください。 修正情報 version 0.1 2014.03.26 up 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/546.html
Japanese Porn Movies Japanese Porn Movies http //japansexvideo.blogspot.jp/Free Porn, Japan Porn, Porn Tube, Asian sex, Amateur, Porn Videos, Adult Videos, Sex Movies Woman s Body Secrets http //secretsbody.blogspot.jp/japanese porn tube, japanese beauties, japanese av beauties, xxx asian, japan av sex, asian beauties (2014.03.20 追記) サイト閉鎖? スクリプトをインストールversion 0.1 2014.01.25 up 動画配信元がYouTubeの場合は、メッセージボックスを表示します。ここから、Craving Explorer側へ送ることができます。Craving Explorer側で対応していれば、取得できるかもしれません。(取得できないかもしれません。タイトルは、YouTube側から取得したものになります)。 動画配信元を特定できたけれども未対応の場合などには、メッセージボックスにその旨表示します。 メッセージボックスが鬱陶しい場合は、スクリプトの94行目あたり、_JPMs.showMsg の値を false にしてください。 修正情報 version 0.1 2014.01.25 up 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cardgame/pages/53.html
キーワード能力(代表) 色 能力名 内容 赤 烈火 マナを1点支払う事で、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける 赤 血気 手札から唱える時、マナを1点軽減する代わりに、-1/-1カウンターが1個置かれる 黒 接死 ダメージを受けたクリーチャーは破壊される 黒 萎縮 クリーチャーへのダメージは-1/-1カウンターの形で与えられる 青 被覆 呪文や能力の対象にならない 青 飛行 飛行を持たないクリーチャーにブロックされない 緑 貫通 余ったパワー分だけ、プレイヤーに戦闘ダメージを与える 緑 成長 あなたのターン開始時、このカードに+1/+1カウンターを1個置く 白 反撃 防御時、攻撃クリーチャーにダメージを与える 白 警戒 攻撃時にタンブルしない キーワード能力(色別) 赤 蓄電 このカードを生け贄に捧げ、対象のクリーチャーをライズする 黒 猛毒N このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージが与えるたび、そのプレイヤーに毒カウンターをN個置く 緑 収穫N タンブルする事でN点のマナを生み出す 白 挺身 このカードをタンブルする事で、攻撃対象をこのカードに変更する キーワード能力(共通) 無 脱力 ライズステップ時にライズしない 無 迷彩C 相手の場にCのゲートが存在する時、このクリーチャーはブロックされない 旧キーワード能力 赤 増幅N 場に出た時、手札にある同じクリーチャータイプのカード1枚につき+1/+0カウンターを指定数置く 青 退散N 指定数のマナを支払う事で、オーナーの手札に戻る 青 循環N 指定数のマナを支払う事で、その手札を捨て、カードを1枚ドローする 緑 牽制 このカードをタンブルする事で、対象のクリーチャーをタンブルする。これはメインフェイズでのみ使用出来る 緑 移植N +1/+1カウンターが指定数乗って場に出る。これを他のクリーチャーに1個移しても良い 黒 畏怖 このクリーチャーは、黒色以外のクリーチャーにブロックされない 黒 消散N 召喚時に消散カウンターを指定数だけ置く。ターン終了時にカウンターを1個取り除く。カウンターが0になった瞬間、クリーチャーを墓地へ送る 黒 再生N 破壊時に指定マナを支払う事で、場に依存させる 白 保護C Cによって、効果の対象にならず、装備されず、ダメージを受けず、ブロックされない 白 守護C 指定の色から、呪文の対象にされず、攻撃をブロックされず、ダメージを軽減し0にする 白 復活N 墓地に置かれた時に指定数のマナを支払う事で、手札に加える 使用不可 赤 速攻 召喚酔いに影響されない 赤 狂乱N このクリーチャーは可能な限りN回攻撃する 赤 先制 攻撃時、相手クリーチャーより先に戦闘ダメージ計算を行う 赤 激情N 攻撃がブロックされない時、+N/+Nの修正を受ける 緑 還元 戦闘で破壊された時、このクリーチャーを神殿に置く 緑 成長 ターン開始時に、このカードにマナカウンター1個を置いても良い 無 供物C 神殿に存在するこのカードを生け贄に捧げる事でマナCを生む 無 昇華 これを持つクリーチャーから発生したダメージは、神殿に溜まらない
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/684.html
クリプトロード 概要 分類:アンデッド 傾向:心重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 黄金の兜をかぶった、女性型のアンデッドです。 彼女はあぐらをかきながら空中を浮遊し、遭遇した獲物を無表情に見下ろすと、完全に白骨化している両腕を揺らし、左手の杖から放った波動で獲物の身の自由を奪い、右手の剣でそれを切り刻みます。 特徴(プレイヤー視点)
https://w.atwiki.jp/hajimen/pages/44.html
__file__ を用いると「スクリプトへの相対パス」を取得できます。 ただ、モジュールが__main__のときはセットされないとのことです。 よくわからんですが、py2exeした後はメインのスクリプトでは参照することは出来ませんでした。importしたスクリプトでは依然使えます。 つまりこんな感じ。 script main.py import sub import os print os.path.basename(__file__) script sub.py import os print os.path.basename(__file__) C \script\library.zip\sub.pyc C \script\main Traceback (most recent call last) File "renderClient.py", line 638, in module File "wx\_core.pyc", line 7819, in __init__ File "wx\_core.pyc", line 7416, in _BootstrapApp File "renderClient.py", line 378, in OnInit NameError global name __file__ is not defined (説明用コードですから実際は動かんと思いますよ) まぁたしかにexe化しちゃえばもうスクリプトないわけで。 importしたのはlibrary.zip内にまだあるし。
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/650.html
にじいろ動画 にじいろ動画 http //www.eroanime.net/ 二次元エロ動画専門の寄生型動画共有サイト スクリプトをインストールversion 0.1.1 2015.06.26 up インストール済みの他のサイトスクリプトを取り込んで利用することがあります。動画配信元 Tudou(土豆网) tudou.site.js 動画配信元 sina(新浪网) sina.site.js 必要ならばあらかじめインストールしておいてください。 修正情報 version 0.1 2015.01.26 up version 0.1.1 2015.06.26 uptype=copiapop を追加。 http //mylust.com ←お手すきであればよろしくおねがいします。 -- ←のものです。 (2015-01-29 02 59 39) にじいろ動画のサイトでDLマークは紫になりますが、DLができません -- 名無しさん (2015-06-22 17 57 00) できない動画のページURLを教えてください。 -- 管理人 [URL例示 20150620000213] です -- 名無しさん (2015-06-25 11 55 24) 修正しておきました。 -- 管理人 http //www.mmcams.com/ -- Free Live cams (2016-01-08 23 17 40) http //www.pornuu.com/14604/i-just-love-your-tits-and-would-like-to-see-more-cum-on-them-in-the-future-please/ -- pornuu (2016-01-08 23 19 07) 名前 コメント
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VodLocker.com VodLocker.com http //vodlocker.com/ VoDLocker is a file hosting provider. We offer online storage/remote backup capacity, sophisticated uploading and downloading tools. 仕様が頻繁に変更になるようでした。 スクリプトはすぐに使えなくなるかもしれません。 スクリプトをインストールversion 0.1 2014.12.11 up 修正情報 version 0.1 2014.12.11 up 速やかな対応ありがとうございました。 バッチリ!です。 -- ←のものです。 (2014-12-13 20 37 01) ありがとうございます -- 名無しさん (2014-12-17 18 47 12) お手すきであれば修正、よろしくおねがいします。 -- ←のものです。 (2015-10-20 18 48 28) ちょっと試した感じでは、取得可能でした。出来ないページのURLを教えてください。 -- 管理人 embed-8fkd8l88e7f7-843x451.html ←こちらなのですが、お手数おかけします。 サーバーの問題かと数日、試しているのですが全くダメです。 URL表示に問題があるばあいは、ログを訂正~削除よろしくお願いします。 -- ←のものです。 (2015-10-24 15 55 38) 連投ですいません。 まさかと思い再生してみるとファイルデリートという表示されてデータ自体がサーバーから消えているようでした。 ご面倒おかけしました。 今後、気をつけます。 すいません。 -- ←のものです。 (2015-10-24 15 58 34) 名前 コメント
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スクリプト仕様書2.0 2008/12/10 イベントスクリプト2.0 コマンド仕様書 この仕様書はver1.0との追加変更分のみ記載されています。 基本的な使用は、「イベントスクリプト1.0 コマンド仕様書」をご覧ください。 実際はこのコマンドリファレンスに載っていないコマンドが複数あります。 それらは、取り扱いが難しいため、あえて掲載しておりません。 特に実行コマンドは、事前に十分な発生条件の確認がないと、致命的エラーで簡単に落ちます。 ---------------------------------------------------------------------------- ●イベントファイル ---------------------------------------------------------------------------- イベントファイルは、rai6/eveフォルダにあるテキストファイルです。 bNNN.txt部下プレーイベント 最大b100.txtまで bNNNc.txt部下プレーイベント完了チェック eNNN.txtドラマイベント 最大e300.txtまで xNNN.txtverX専用イベント 最大x100.txt hNNN.txtメーカー営業イベント NNN 兵器IDに対応 mNNN.txt副官イベント 最大m100.txtまで イベントファイル全体で記述できる行数は500行に拡張されました。 コメントや空行を含みます。 ---------------------------------------------------------------------------- ●コマンドパラメータの追加仕様 ---------------------------------------------------------------------------- 各スクリプトの人物IDを人物ファイル名でも指定できるようになりました。 ただし、同じファイル名を使用している人物を指定した場合は、NGとなります。 これによって、従来は、オルドパック等の人物でイベントの作成はできません でしたが、この辺が可能になります。ただし、バイオノイドは指定できません。 例) set_epid1,152 -人物ID指定 set_epid1,fnm110 -ファイル名指定 その他、ほとんどのコマンドで、IDの間接表現ができるようになりました。 *人物IDの間接指定 fukukan - 現在の副官IDを指定 poid_bval0 - bval[0]に入っている人物IDの覇王IDを指定 poid_player - プレイヤーの覇王IDを指定 yome_player - プレイヤーの嫁IDを指定 soid_10 - 惑星IDが10を持つ覇王IDを指定 3kan_player - 覇王、闘将、文将のいずれか身分の低い人物ID *艦隊IDの間接指定 fid_player - プレイヤーが乗っている艦隊ID *惑星IDの間接指定 pwid_bval0 - bval[0]に入っている人物IDが現在いる惑星IDを指定 cap_player - プレイヤーの首都IDを指定 cap_pid1 - pid1に入っている人物IDの首都IDを指定 pwid_player - プレイヤーのいる惑星IDを指定 pwid_pid1 - pid1に入っている人物IDのいる惑星IDを指定 pwid_100 - 人物ID100のいる惑星IDを指定 ---------------------------------------------------------------------------- ●イベントフラグ ---------------------------------------------------------------------------- イベントフラグ eveflg 新たに、フラグNO 100-199 を追加しました。 これは勅命システム専用のフラグNOです。 勅命が終了もしくはキャンセルすると0にクリアされます。 勅命システム専用フラグ bval 勅命システムでは、専用のイベントフラグがあります。 基本的にイベントファイル内で自由に値の設定、取得ができますが、 コマンドによっては、処理結果をbvalに設定したりしますので、通常はeveflg のフラグNO 100-199を使用します。 bval[0]からbval[9]まで9個の変数を利用できます。 コマンドの実行結果フラグ pval コマンドの実行結果をpvalという変数に設定するコマンドがあります。 pvalに入る値は実行するコマンドによって異なります。 詳細は各リファレンスを参照してください。 ---------------------------------------------------------------------------- ●人物変数 epid ---------------------------------------------------------------------------- イベントスクリプト2.0では、set_pidに変わって、set_epidが使用されます。 人物IDを設定するという機能は同じですが、さまざまなIDの指定ができます。 ---------------------------------------------------------------------------- ●新しいイベント実行スタイル ---------------------------------------------------------------------------- zin_serif_init、zin_serif_add、zin_drw に変わって、 zin_reg_init、zin_reg_msg、zin_reg_eventになりました。 機能は同じですが、イベントの実行スタイルが変更になっています。 以前のものは、セリフを事前に登録して、zin_drwでまとめて実行するスタイル でしたが、新しいzin_regでは、コマンド実行時にリアルタイムで実行されて いきます。 新しいzin_reg_xxxxxでは以前に比べて多くのコマンドが追加されています。 基本的な使用方法 //これはおきまりでzin_reg_event実行前に実行 zin_reg_init //以前のzin_drwに相当 zin_reg_event,勅命 建築 レベル4,3kan_player,player,zin96,on_wid //以前のzin_serif_addに相当 zin_reg_msg,お呼びでしょうか?,1 //OKボタンを表示 zin_reg_button,0 //イベント終了時におきまりで実行 zin_reg_exit ※今後イベントを追加する場合はzin_reg_xxxxxを使用してください。ver2.0の実行コマンドの各種は、zin_serif_init~zin_drwおよびzin_old_init~zin_old_drwの間で記述すると誤動作を起こす場合があります。 ver2.0で使用が推奨されないver1.0のコマンド一覧 zin_kitai zin_kitai_add zin_add_wapon zin_yuko zin_add_yuko zin_old_flush zin_oldmove zin_oldonet zin_oldbraw zin_oldimg zin_param_add zin_depl_face zin_face_add zin_seloop_stop zin_seloop zin_wave zin_title zin_serif_wav zin_serif_add zin_old_init zin_serif_init ***************************************************************************** ●発生条件コマンドリファレンス ***************************************************************************** if_not_fukukan 副官とプレイヤーの覇王が異なる場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_chksts,人物ID,ステータスID,判定値 人物ステータスの判定を行い、判定値がtrueなら、イベント発生 判定値 数値の他に大小指定 ができます。等しい場合はそのまま数値を記述。 ステータスID一覧 0//状態ステータス 1//忠誠 2//年齢 3//性別 4//勲功 5//智謀 6//艦隊指揮 7//地上指揮 8//格闘戦 9//外交 10 //奇策 11 //オルド性格 12 //友好度 13 //役職 14 //初膜 15 //オルド回数 17 //未婚 0 既婚 0 例) if_chksts,fukukan,12, 50 この場合は、副官の親密値が50より小さい場合に実行 となります。 if_chksts,fukukan,0,3 副官のステータスが3(死亡状態)であれば実行 となります。 ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_smon,覇王ID,金額 指定覇王の首都星に指定の金がある場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_not_tyoho,人物ID 指定の人物は諜報中ではない場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_not_oid,覇王ID1,覇王ID2 指定した覇王ID1とID2は同一人物ではない場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_sint,覇王ID,恒星ID 覇王IDが恒星IDを統一している場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_not_sint,覇王ID,恒星ID 覇王IDが恒星IDを統一していない場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_virgin,人物ID 指定の人物が処女である場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_not_virgin,人物ID 指定の人物が処女でない場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_item_box,人物ID 人物IDのアイテム枠にアキがある場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_son,人物ID,年齢 人物IDに指定年齢以上の息子がいる場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_king_mid bval[0]の結婚相手 他国の王族から探す 結婚相手がいる場合にイベント発生 実行結果をbcal[1]に設定する ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_fam,人物ID 人物IDの妻・夫・子が他勢力の惑星上にいる場合にイベント発生 pvalに他勢力にいる人物IDが入る ---------------------------------------------------------------------------- if_flt_wid_on,人物ID 指定の人物が自国の惑星上、もしくは艦隊勤務で移動中の場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_pwid_on_ext,人物ID 指定の人物が自国の惑星上にいる場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_fltmove,人物ID 指定の人物は、艦隊移動中である場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_bldnum,惑星ID,建築種別,建築数 指定の惑星に指定の建築が指定の数になった場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_bldnum_dec,惑星ID,建築種別,建築数 指定の惑星に指定の建築が指定の数以下になった場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_yaku,人物ID,役職ID 指定の人物が指定の役職にある場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_not_yaku,人物ID,役職ID 指定の人物が指定の役職ではない場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_ouzoku プレイヤーの惑星に王族がいる(覇王のぞく)場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_bval,bvalID,判定値 bvalの内容判定 例) if_bval,0,10 もし、bval[0]=10であればイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_cnt_wid_under,覇王ID,惑星数 指定の覇王が指定数以下の惑星を保有している場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_amon,月 指定の月になるとイベント発生、毎年その月になると発生する ***************************************************************************** ●実行コマンドリファレンス ***************************************************************************** bl_fadein,gzinファイル名 ブラックフェードイン ---------------------------------------------------------------------------- bl_fadeout ブラックフェードアウト ---------------------------------------------------------------------------- zin_reg_fl,人物ID zin_reg_fr,人物ID イベントに表示される左右の顔グラを人物IDのものに変更する ---------------------------------------------------------------------------- chk_sts,人物ID,ステータスID,判定値 実行ブロック中のステータス判定処理 人物ステータスの判定を行い、 判定値がtrueなら、chk_sts_then以降を実行 判定値がfalseなら、chk_sts_else以降を実行 判定値 数値の他に大小指定 ができます。等しい場合はそのまま数値を記述。 ステータスID一覧 0//状態ステータス 1//忠誠 2//年齢 3//性別 4//勲功 5//智謀 6//艦隊指揮 7//地上指揮 8//格闘戦 9//外交 10 //奇策 11 //オルド性格 12 //友好度 13 //役職 14 //初膜 15 //オルド回数 17 //未婚 0 既婚 0 例) chk_sts,100,12, 90 chk_sts_then //人物ID100の親密度が90以上の処理 end chk_sts_else //人物ID100の親密度が90以下の処理 end ---------------------------------------------------------------------------- chk_eveflg,イベントフラグID,判定値 実行ブロック中のイベント判定 判定値がtrueなら、chk_eveflg_then以降を実行 判定値がfalseなら、chk_eveflg_else以降を実行 例) chk_eveflg,49, 10 イベントフラグ49の値が10より小さい場合にchk_eveflg_then以降を実行 ---------------------------------------------------------------------------- goto,*ラベル名 指定ラベルへジャンプ gotoより上のラベルにはジャンプできないので注意 -繰り返し処理はできない ラベルの先頭には*をつける 例) goto,*label1 zin_reg_msg,おい、貴様,1 zin_reg_msg,うん? 誰だお前は?,0 *label1 zin_reg_msg,貴様、何者だ!!,0 zin_reg_msg,フフ、そんな腕で勝てるのか?,1 ---------------------------------------------------------------------------- select_pid,人物ID case_人物ID 人物IDごとに処理を分岐する 例) pid1の人物IDが100だった場合、case_100へ処理が移動する case_100の処理が終了した場合、最後にgotoコマンドがないと、そのまま以下の コマンドを実行してしまうので注意。 select_pid,pid1 case_100 zin_reg_msg,おい、貴様,1 zin_reg_msg,うん? 誰だお前は?,0 goto,*label1 case_200 zin_reg_msg,貴様、何者だ!!,0 zin_reg_msg,フフ、そんな腕で勝てるのか?,1 goto,*label1 case_300 zin_reg_msg,おい、貴様,1 zin_reg_msg,うん? 誰だお前は?,0 goto,*label1 default zin_reg_msg,おい、貴様,1 zin_reg_msg,うん? 誰だお前は?,0 *label1 ---------------------------------------------------------------------------- zin_reg_event,タイトル文字,人物ID1,人物ID2,zinファイル名,gzinファイル名 イベント画面を表示する ---------------------------------------------------------------------------- zin_reg_button,ボタンID イベントにボタン表示する ボタンID 0 OKボタン 3 2択 4 外交3択 5 捕虜3択 6 捕虜2択 9 オルド 強引にやる 2択 10 営業2択 11 外交2択 12 バイオノイド購入選択 13 技術購入2択 ---------------------------------------------------------------------------- zin_reg_face,人物ID←中央に顔表示 zin_reg_face_r,人物ID zin_reg_face_l,人物ID 左右の顔グラを指定の人物に変更する。 ---------------------------------------------------------------------------- zin_reg_cls,zinファイル名 背景を指定のzinファイルに変更する ---------------------------------------------------------------------------- set_epid1,人物ID set_epid2,人物ID set_epid3,人物ID pid1,2,3に人物IDを設定します。 set_pidと同じ機能ですが、人物IDの間接指定が拡張されています。 今後のメンテナンスはset_epidを対象とし、set_pidはメンテナンスの対象外としています。 ---------------------------------------------------------------------------- chk_same_wid,人物ID1,人物ID2 人物ID1と人物ID2は同じ惑星上に存在するか? 存在する場合はYES,しない場合はNOが設定される。 get_respコマンドにて、判定結果を取得する。 例) chk_same_wid,100,101 get_resp ret_yes //同じ惑星に存在する場合の処理 end ret_no //同じ惑星に存在しない場合の処理 end ---------------------------------------------------------------------------- get_ftomov,艦隊ID 指定された艦隊IDの移動先を得る。 結果はpvalに惑星IDが入る。 ---------------------------------------------------------------------------- get_fno,艦隊ID 指定された艦隊IDの艦隊番号(第XX艦隊)を得る。 結果はpvalに艦隊番号が入る。 ---------------------------------------------------------------------------- get_foid,艦隊ID 指定された艦隊IDの覇王IDを得る。 結果はpvalに覇王IDが入る。 ---------------------------------------------------------------------------- get_bval,bvalID bval変数の値を取得する。 結果はcaseにて処理を分岐する。 default指定はないので注意。 例) get_bval,4 case1 //bval[4]の値が1の場合の処理 end case2 //bval[4]の値が2の場合の処理 end case3 //bval[4]の値が3の場合の処理 end ---------------------------------------------------------------------------- get_wid,人物ID 指定の人物がいる惑星IDを得る。 結果はpvalに惑星IDが入る。 ---------------------------------------------------------------------------- set_bval,bvalID,設定値 bval変数に設定値を設定する 例) set_bval,0,100 bval[0]に100を設定する ---------------------------------------------------------------------------- zin_dialog,メッセージ オペレータダイアログを表示する ---------------------------------------------------------------------------- set_tyokumei,1 勅命を実行中に設定する ---------------------------------------------------------------------------- clear_tyokumei 勅命の実行を解除する ---------------------------------------------------------------------------- set_tyoku_time,年数 勅命の有効期間を年数で設定する ---------------------------------------------------------------------------- up_pkun1,人物ID 指定の人物を1階級昇格させる ---------------------------------------------------------------------------- txtload,イベントファイル名 他のイベントファイルへジャンプする。 イベントファイル名に拡張子.txtは不要。 ---------------------------------------------------------------------------- bgm_se,効果音ID 効果音を鳴らす ---------------------------------------------------------------------------- zin_kitai,人物ID 人物IDが持つアイテム専用機を表示する。 ---------------------------------------------------------------------------- add_dev,覇王ID,アップ数 指定覇王の技術力をアップ数だけ増加させる。 ただし、アップ数x10000 の首都星資金が減少する。 ---------------------------------------------------------------------------- set_flagship,人物ID,旗艦ID 人物IDの旗艦を指定した旗艦に設定する。 ---------------------------------------------------------------------------- set_hourou,人物ID 人物IDを放浪状態(状態ステータス 5)にする。 ---------------------------------------------------------------------------- set_rikon,人物ID 人物IDが結婚している場合、離婚状態に設定する。 ---------------------------------------------------------------------------- dec_sinmitu,人物ID,減少値 人物IDの親密度を減少値だけ減らす。 ---------------------------------------------------------------------------- add_sinmitu,人物ID,増加値 人物IDの親密度を増加値だけ増やす。 ---------------------------------------------------------------------------- set_sinmitu,人物ID,親密値 人物IDの親密度を指定の値に設定する。 ---------------------------------------------------------------------------- set_non_virgin,人物ID 人物IDを初膜なし状態に設定する ---------------------------------------------------------------------------- set_virgin,人物ID 人物IDを初膜状態に設定する ver1.09以降 ---------------------------------------------------------------------------- add_lic,覇王ID,ライセンスID,破棄フラグ 指定覇王にライセンスを追加する。 破棄フラグはすでに持っている同種のライセンス(戦艦、戦車、補給艦など)を 破棄するかどうかを設定する。 破棄フラグ:0 同種のライセンスを破棄しない 1 同種のライセンスを破棄する ----------------------------------------------------------------------------