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https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/575.html
video.tt video.tt http //www.video.tt/ video.tt is a free to use video hosting site dedicated to giving people the ability to upload and show their personal videos to friends, family and the entire world. スクリプトをインストールversion 0.1 2014.05.28 up UserPorn、VideoZer、VideoBB、RandyHandy などとよく似ています。IPアドレス等による制限があるのかもしれません。 修正情報 version 0.1 2014.05.28 up 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/650.html
にじいろ動画 にじいろ動画 http //www.eroanime.net/ 二次元エロ動画専門の寄生型動画共有サイト スクリプトをインストールversion 0.1.1 2015.06.26 up インストール済みの他のサイトスクリプトを取り込んで利用することがあります。動画配信元 Tudou(土豆网) tudou.site.js 動画配信元 sina(新浪网) sina.site.js 必要ならばあらかじめインストールしておいてください。 修正情報 version 0.1 2015.01.26 up version 0.1.1 2015.06.26 uptype=copiapop を追加。 http //mylust.com ←お手すきであればよろしくおねがいします。 -- ←のものです。 (2015-01-29 02 59 39) にじいろ動画のサイトでDLマークは紫になりますが、DLができません -- 名無しさん (2015-06-22 17 57 00) できない動画のページURLを教えてください。 -- 管理人 [URL例示 20150620000213] です -- 名無しさん (2015-06-25 11 55 24) 修正しておきました。 -- 管理人 http //www.mmcams.com/ -- Free Live cams (2016-01-08 23 17 40) http //www.pornuu.com/14604/i-just-love-your-tits-and-would-like-to-see-more-cum-on-them-in-the-future-please/ -- pornuu (2016-01-08 23 19 07) 名前 コメント
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VodLocker.com VodLocker.com http //vodlocker.com/ VoDLocker is a file hosting provider. We offer online storage/remote backup capacity, sophisticated uploading and downloading tools. 仕様が頻繁に変更になるようでした。 スクリプトはすぐに使えなくなるかもしれません。 スクリプトをインストールversion 0.1 2014.12.11 up 修正情報 version 0.1 2014.12.11 up 速やかな対応ありがとうございました。 バッチリ!です。 -- ←のものです。 (2014-12-13 20 37 01) ありがとうございます -- 名無しさん (2014-12-17 18 47 12) お手すきであれば修正、よろしくおねがいします。 -- ←のものです。 (2015-10-20 18 48 28) ちょっと試した感じでは、取得可能でした。出来ないページのURLを教えてください。 -- 管理人 embed-8fkd8l88e7f7-843x451.html ←こちらなのですが、お手数おかけします。 サーバーの問題かと数日、試しているのですが全くダメです。 URL表示に問題があるばあいは、ログを訂正~削除よろしくお願いします。 -- ←のものです。 (2015-10-24 15 55 38) 連投ですいません。 まさかと思い再生してみるとファイルデリートという表示されてデータ自体がサーバーから消えているようでした。 ご面倒おかけしました。 今後、気をつけます。 すいません。 -- ←のものです。 (2015-10-24 15 58 34) 名前 コメント
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スクリプト仕様書2.0 2008/12/10 イベントスクリプト2.0 コマンド仕様書 この仕様書はver1.0との追加変更分のみ記載されています。 基本的な使用は、「イベントスクリプト1.0 コマンド仕様書」をご覧ください。 実際はこのコマンドリファレンスに載っていないコマンドが複数あります。 それらは、取り扱いが難しいため、あえて掲載しておりません。 特に実行コマンドは、事前に十分な発生条件の確認がないと、致命的エラーで簡単に落ちます。 ---------------------------------------------------------------------------- ●イベントファイル ---------------------------------------------------------------------------- イベントファイルは、rai6/eveフォルダにあるテキストファイルです。 bNNN.txt部下プレーイベント 最大b100.txtまで bNNNc.txt部下プレーイベント完了チェック eNNN.txtドラマイベント 最大e300.txtまで xNNN.txtverX専用イベント 最大x100.txt hNNN.txtメーカー営業イベント NNN 兵器IDに対応 mNNN.txt副官イベント 最大m100.txtまで イベントファイル全体で記述できる行数は500行に拡張されました。 コメントや空行を含みます。 ---------------------------------------------------------------------------- ●コマンドパラメータの追加仕様 ---------------------------------------------------------------------------- 各スクリプトの人物IDを人物ファイル名でも指定できるようになりました。 ただし、同じファイル名を使用している人物を指定した場合は、NGとなります。 これによって、従来は、オルドパック等の人物でイベントの作成はできません でしたが、この辺が可能になります。ただし、バイオノイドは指定できません。 例) set_epid1,152 -人物ID指定 set_epid1,fnm110 -ファイル名指定 その他、ほとんどのコマンドで、IDの間接表現ができるようになりました。 *人物IDの間接指定 fukukan - 現在の副官IDを指定 poid_bval0 - bval[0]に入っている人物IDの覇王IDを指定 poid_player - プレイヤーの覇王IDを指定 yome_player - プレイヤーの嫁IDを指定 soid_10 - 惑星IDが10を持つ覇王IDを指定 3kan_player - 覇王、闘将、文将のいずれか身分の低い人物ID *艦隊IDの間接指定 fid_player - プレイヤーが乗っている艦隊ID *惑星IDの間接指定 pwid_bval0 - bval[0]に入っている人物IDが現在いる惑星IDを指定 cap_player - プレイヤーの首都IDを指定 cap_pid1 - pid1に入っている人物IDの首都IDを指定 pwid_player - プレイヤーのいる惑星IDを指定 pwid_pid1 - pid1に入っている人物IDのいる惑星IDを指定 pwid_100 - 人物ID100のいる惑星IDを指定 ---------------------------------------------------------------------------- ●イベントフラグ ---------------------------------------------------------------------------- イベントフラグ eveflg 新たに、フラグNO 100-199 を追加しました。 これは勅命システム専用のフラグNOです。 勅命が終了もしくはキャンセルすると0にクリアされます。 勅命システム専用フラグ bval 勅命システムでは、専用のイベントフラグがあります。 基本的にイベントファイル内で自由に値の設定、取得ができますが、 コマンドによっては、処理結果をbvalに設定したりしますので、通常はeveflg のフラグNO 100-199を使用します。 bval[0]からbval[9]まで9個の変数を利用できます。 コマンドの実行結果フラグ pval コマンドの実行結果をpvalという変数に設定するコマンドがあります。 pvalに入る値は実行するコマンドによって異なります。 詳細は各リファレンスを参照してください。 ---------------------------------------------------------------------------- ●人物変数 epid ---------------------------------------------------------------------------- イベントスクリプト2.0では、set_pidに変わって、set_epidが使用されます。 人物IDを設定するという機能は同じですが、さまざまなIDの指定ができます。 ---------------------------------------------------------------------------- ●新しいイベント実行スタイル ---------------------------------------------------------------------------- zin_serif_init、zin_serif_add、zin_drw に変わって、 zin_reg_init、zin_reg_msg、zin_reg_eventになりました。 機能は同じですが、イベントの実行スタイルが変更になっています。 以前のものは、セリフを事前に登録して、zin_drwでまとめて実行するスタイル でしたが、新しいzin_regでは、コマンド実行時にリアルタイムで実行されて いきます。 新しいzin_reg_xxxxxでは以前に比べて多くのコマンドが追加されています。 基本的な使用方法 //これはおきまりでzin_reg_event実行前に実行 zin_reg_init //以前のzin_drwに相当 zin_reg_event,勅命 建築 レベル4,3kan_player,player,zin96,on_wid //以前のzin_serif_addに相当 zin_reg_msg,お呼びでしょうか?,1 //OKボタンを表示 zin_reg_button,0 //イベント終了時におきまりで実行 zin_reg_exit ※今後イベントを追加する場合はzin_reg_xxxxxを使用してください。ver2.0の実行コマンドの各種は、zin_serif_init~zin_drwおよびzin_old_init~zin_old_drwの間で記述すると誤動作を起こす場合があります。 ver2.0で使用が推奨されないver1.0のコマンド一覧 zin_kitai zin_kitai_add zin_add_wapon zin_yuko zin_add_yuko zin_old_flush zin_oldmove zin_oldonet zin_oldbraw zin_oldimg zin_param_add zin_depl_face zin_face_add zin_seloop_stop zin_seloop zin_wave zin_title zin_serif_wav zin_serif_add zin_old_init zin_serif_init ***************************************************************************** ●発生条件コマンドリファレンス ***************************************************************************** if_not_fukukan 副官とプレイヤーの覇王が異なる場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_chksts,人物ID,ステータスID,判定値 人物ステータスの判定を行い、判定値がtrueなら、イベント発生 判定値 数値の他に大小指定 ができます。等しい場合はそのまま数値を記述。 ステータスID一覧 0//状態ステータス 1//忠誠 2//年齢 3//性別 4//勲功 5//智謀 6//艦隊指揮 7//地上指揮 8//格闘戦 9//外交 10 //奇策 11 //オルド性格 12 //友好度 13 //役職 14 //初膜 15 //オルド回数 17 //未婚 0 既婚 0 例) if_chksts,fukukan,12, 50 この場合は、副官の親密値が50より小さい場合に実行 となります。 if_chksts,fukukan,0,3 副官のステータスが3(死亡状態)であれば実行 となります。 ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_smon,覇王ID,金額 指定覇王の首都星に指定の金がある場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_not_tyoho,人物ID 指定の人物は諜報中ではない場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_not_oid,覇王ID1,覇王ID2 指定した覇王ID1とID2は同一人物ではない場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_sint,覇王ID,恒星ID 覇王IDが恒星IDを統一している場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_not_sint,覇王ID,恒星ID 覇王IDが恒星IDを統一していない場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_virgin,人物ID 指定の人物が処女である場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_not_virgin,人物ID 指定の人物が処女でない場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_item_box,人物ID 人物IDのアイテム枠にアキがある場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_son,人物ID,年齢 人物IDに指定年齢以上の息子がいる場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_king_mid bval[0]の結婚相手 他国の王族から探す 結婚相手がいる場合にイベント発生 実行結果をbcal[1]に設定する ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_fam,人物ID 人物IDの妻・夫・子が他勢力の惑星上にいる場合にイベント発生 pvalに他勢力にいる人物IDが入る ---------------------------------------------------------------------------- if_flt_wid_on,人物ID 指定の人物が自国の惑星上、もしくは艦隊勤務で移動中の場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_pwid_on_ext,人物ID 指定の人物が自国の惑星上にいる場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_fltmove,人物ID 指定の人物は、艦隊移動中である場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_bldnum,惑星ID,建築種別,建築数 指定の惑星に指定の建築が指定の数になった場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_bldnum_dec,惑星ID,建築種別,建築数 指定の惑星に指定の建築が指定の数以下になった場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_yaku,人物ID,役職ID 指定の人物が指定の役職にある場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_not_yaku,人物ID,役職ID 指定の人物が指定の役職ではない場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_ouzoku プレイヤーの惑星に王族がいる(覇王のぞく)場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_bval,bvalID,判定値 bvalの内容判定 例) if_bval,0,10 もし、bval[0]=10であればイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_cnt_wid_under,覇王ID,惑星数 指定の覇王が指定数以下の惑星を保有している場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_amon,月 指定の月になるとイベント発生、毎年その月になると発生する ***************************************************************************** ●実行コマンドリファレンス ***************************************************************************** bl_fadein,gzinファイル名 ブラックフェードイン ---------------------------------------------------------------------------- bl_fadeout ブラックフェードアウト ---------------------------------------------------------------------------- zin_reg_fl,人物ID zin_reg_fr,人物ID イベントに表示される左右の顔グラを人物IDのものに変更する ---------------------------------------------------------------------------- chk_sts,人物ID,ステータスID,判定値 実行ブロック中のステータス判定処理 人物ステータスの判定を行い、 判定値がtrueなら、chk_sts_then以降を実行 判定値がfalseなら、chk_sts_else以降を実行 判定値 数値の他に大小指定 ができます。等しい場合はそのまま数値を記述。 ステータスID一覧 0//状態ステータス 1//忠誠 2//年齢 3//性別 4//勲功 5//智謀 6//艦隊指揮 7//地上指揮 8//格闘戦 9//外交 10 //奇策 11 //オルド性格 12 //友好度 13 //役職 14 //初膜 15 //オルド回数 17 //未婚 0 既婚 0 例) chk_sts,100,12, 90 chk_sts_then //人物ID100の親密度が90以上の処理 end chk_sts_else //人物ID100の親密度が90以下の処理 end ---------------------------------------------------------------------------- chk_eveflg,イベントフラグID,判定値 実行ブロック中のイベント判定 判定値がtrueなら、chk_eveflg_then以降を実行 判定値がfalseなら、chk_eveflg_else以降を実行 例) chk_eveflg,49, 10 イベントフラグ49の値が10より小さい場合にchk_eveflg_then以降を実行 ---------------------------------------------------------------------------- goto,*ラベル名 指定ラベルへジャンプ gotoより上のラベルにはジャンプできないので注意 -繰り返し処理はできない ラベルの先頭には*をつける 例) goto,*label1 zin_reg_msg,おい、貴様,1 zin_reg_msg,うん? 誰だお前は?,0 *label1 zin_reg_msg,貴様、何者だ!!,0 zin_reg_msg,フフ、そんな腕で勝てるのか?,1 ---------------------------------------------------------------------------- select_pid,人物ID case_人物ID 人物IDごとに処理を分岐する 例) pid1の人物IDが100だった場合、case_100へ処理が移動する case_100の処理が終了した場合、最後にgotoコマンドがないと、そのまま以下の コマンドを実行してしまうので注意。 select_pid,pid1 case_100 zin_reg_msg,おい、貴様,1 zin_reg_msg,うん? 誰だお前は?,0 goto,*label1 case_200 zin_reg_msg,貴様、何者だ!!,0 zin_reg_msg,フフ、そんな腕で勝てるのか?,1 goto,*label1 case_300 zin_reg_msg,おい、貴様,1 zin_reg_msg,うん? 誰だお前は?,0 goto,*label1 default zin_reg_msg,おい、貴様,1 zin_reg_msg,うん? 誰だお前は?,0 *label1 ---------------------------------------------------------------------------- zin_reg_event,タイトル文字,人物ID1,人物ID2,zinファイル名,gzinファイル名 イベント画面を表示する ---------------------------------------------------------------------------- zin_reg_button,ボタンID イベントにボタン表示する ボタンID 0 OKボタン 3 2択 4 外交3択 5 捕虜3択 6 捕虜2択 9 オルド 強引にやる 2択 10 営業2択 11 外交2択 12 バイオノイド購入選択 13 技術購入2択 ---------------------------------------------------------------------------- zin_reg_face,人物ID←中央に顔表示 zin_reg_face_r,人物ID zin_reg_face_l,人物ID 左右の顔グラを指定の人物に変更する。 ---------------------------------------------------------------------------- zin_reg_cls,zinファイル名 背景を指定のzinファイルに変更する ---------------------------------------------------------------------------- set_epid1,人物ID set_epid2,人物ID set_epid3,人物ID pid1,2,3に人物IDを設定します。 set_pidと同じ機能ですが、人物IDの間接指定が拡張されています。 今後のメンテナンスはset_epidを対象とし、set_pidはメンテナンスの対象外としています。 ---------------------------------------------------------------------------- chk_same_wid,人物ID1,人物ID2 人物ID1と人物ID2は同じ惑星上に存在するか? 存在する場合はYES,しない場合はNOが設定される。 get_respコマンドにて、判定結果を取得する。 例) chk_same_wid,100,101 get_resp ret_yes //同じ惑星に存在する場合の処理 end ret_no //同じ惑星に存在しない場合の処理 end ---------------------------------------------------------------------------- get_ftomov,艦隊ID 指定された艦隊IDの移動先を得る。 結果はpvalに惑星IDが入る。 ---------------------------------------------------------------------------- get_fno,艦隊ID 指定された艦隊IDの艦隊番号(第XX艦隊)を得る。 結果はpvalに艦隊番号が入る。 ---------------------------------------------------------------------------- get_foid,艦隊ID 指定された艦隊IDの覇王IDを得る。 結果はpvalに覇王IDが入る。 ---------------------------------------------------------------------------- get_bval,bvalID bval変数の値を取得する。 結果はcaseにて処理を分岐する。 default指定はないので注意。 例) get_bval,4 case1 //bval[4]の値が1の場合の処理 end case2 //bval[4]の値が2の場合の処理 end case3 //bval[4]の値が3の場合の処理 end ---------------------------------------------------------------------------- get_wid,人物ID 指定の人物がいる惑星IDを得る。 結果はpvalに惑星IDが入る。 ---------------------------------------------------------------------------- set_bval,bvalID,設定値 bval変数に設定値を設定する 例) set_bval,0,100 bval[0]に100を設定する ---------------------------------------------------------------------------- zin_dialog,メッセージ オペレータダイアログを表示する ---------------------------------------------------------------------------- set_tyokumei,1 勅命を実行中に設定する ---------------------------------------------------------------------------- clear_tyokumei 勅命の実行を解除する ---------------------------------------------------------------------------- set_tyoku_time,年数 勅命の有効期間を年数で設定する ---------------------------------------------------------------------------- up_pkun1,人物ID 指定の人物を1階級昇格させる ---------------------------------------------------------------------------- txtload,イベントファイル名 他のイベントファイルへジャンプする。 イベントファイル名に拡張子.txtは不要。 ---------------------------------------------------------------------------- bgm_se,効果音ID 効果音を鳴らす ---------------------------------------------------------------------------- zin_kitai,人物ID 人物IDが持つアイテム専用機を表示する。 ---------------------------------------------------------------------------- add_dev,覇王ID,アップ数 指定覇王の技術力をアップ数だけ増加させる。 ただし、アップ数x10000 の首都星資金が減少する。 ---------------------------------------------------------------------------- set_flagship,人物ID,旗艦ID 人物IDの旗艦を指定した旗艦に設定する。 ---------------------------------------------------------------------------- set_hourou,人物ID 人物IDを放浪状態(状態ステータス 5)にする。 ---------------------------------------------------------------------------- set_rikon,人物ID 人物IDが結婚している場合、離婚状態に設定する。 ---------------------------------------------------------------------------- dec_sinmitu,人物ID,減少値 人物IDの親密度を減少値だけ減らす。 ---------------------------------------------------------------------------- add_sinmitu,人物ID,増加値 人物IDの親密度を増加値だけ増やす。 ---------------------------------------------------------------------------- set_sinmitu,人物ID,親密値 人物IDの親密度を指定の値に設定する。 ---------------------------------------------------------------------------- set_non_virgin,人物ID 人物IDを初膜なし状態に設定する ---------------------------------------------------------------------------- set_virgin,人物ID 人物IDを初膜状態に設定する ver1.09以降 ---------------------------------------------------------------------------- add_lic,覇王ID,ライセンスID,破棄フラグ 指定覇王にライセンスを追加する。 破棄フラグはすでに持っている同種のライセンス(戦艦、戦車、補給艦など)を 破棄するかどうかを設定する。 破棄フラグ:0 同種のライセンスを破棄しない 1 同種のライセンスを破棄する ----------------------------------------------------------------------------
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用語 キーワード能力 カード固有能力 ▶ LINK:【 用語・変換集 】 用語 用語 説明 デッキ 40枚のカードで構成された束、山札。対戦でデッキが無くなると敗北になる。ひとつのデッキ内に同じカードは3枚まで。 手札 デッキから引いてきた自分が使用できるカード(最大9枚まで) ドロー デッキからカードを引くこと。 メモリー カードを使用するときのコストの支払いに使用するエネルギー。空になったメモリーは次のターン開始時に回復する。最大で8メモリーまで増やせる。 ユニット 配置コストとパワーとHPが書かれたカード。配置すると場に残って次のターンから攻撃ができる。自分の場に出せるユニットの数は最大7体まで。 キャラクター プレイヤーとユニットのどちらも含む。 スペル 自分のターンに手札から使える使い切りのカード。 トラップ コストがかからずに使用でき、設置される。そのカードに書かれた発動条件が達成されると自動で効果が発動する。設置しておけるトラップカードは2枚まで。 所属国 カードの右上にある国旗で判別。国旗がないものは「NEUTRAL」なのでどの国のデッキでも使用できる。 学問 カード下部の中央左にあるマークで判別。生物学、機械工学、化学、医学、文化学の5種類。効果によって「 ウイルスカード 」を相手に与える際にその学問に応じたウイルスカードが送られる。 ソウルバースト 画面左下のボタンをタップして、国ごとに固有の能力を1度だけ使用できる。ソウルが1~4まではLv1、5~8はLv2、9でLv3の効果が発動する。対戦中のソウルバースト効果の確認はボタンから伸びた[ソウルバースト名]の部分を長押しで表示される。 オーバーヒート 画面右下にある黄色いスイッチ。押し下げた状態でメモリーが足りなくても手札からユニット1体を場に配置できる。1ゲーム中に1度だけ。配置したユニットのコストの数だけメモリー(残量は問わず)が破壊されるので注意。※ 空メモリーの数以上のコストのユニットは配置できない。※ ユニットの配置にしか使用できない。 ギブアップ 画面左中央の[OPTION]から使用できる。その対戦に敗北する。 エモート 手札を広げていない状態で自ライフが表示されている箇所を長押しすると選択できる。長押ししたまま選んで使用する。 クリエイト 緑の「BIT」を消費して欲しいカードを作成して入手できる。カード一覧で欲しいカードをタップした後の画面でクリエイト。未所持のカードは全カード表示で。 ブレイク 不要なカードを砕いてBITに還元できる。一括ブレイクで3枚以上あるカードをまとめてブレイクすることもできる。 ミッション ホーム画面右上のアイコンから確認できる。毎日0時に更新。ミッション達成でもらえるPROMOは期間が終わると通常カードと同じようにクリエイトできるようになる。
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/550.html
PlayVid PlayVid http //www.playvid.com/ PlayVid is biggest and hottest XXX Free Porn website. Updated new users videos EVERY 10 MINUTES. Best designed for mobile devices iPhone, Android. スクリプトをインストールversion 0.1.2 2014.06.01 up 修正情報 version 0.1 2014.02.09 up version 0.1.1 2014.02.14 upページ仕様一部変更に対応。 URL形式変更に対応。 version 0.1.2 2014.06.01 upURL形式変更に対応。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lcpdfr_matome/pages/35.html
1.0で遊ぶ時に他のスクリプトとを併用することがあると思う。だがあるスクリプトがLCPDFR1.0とは相性が良く無いなど、どのスクリプトとの相性が良いのか・悪いのかの判断が難しい。 そこで多用されるであろうスクリプトのうち、編集者の個人的経験と海外サイトの情報を踏まえ、特に注意を要するものについて以下に記す。 1:GeForce Experienceとの相性 2:vdhスクリプトとの相性 3:タクシーバグ対策スクリプト ※4月14日更新タクシーバグ対策スクリプト検証表 1:GeForce Experienceとの相性 GeFroceのグラボ使用者限定の問題。 GeForce Experience とはGeForceドライバの更新、グラフィック設定などを総合的に扱うことができるプログラムである。新しいドライバがないかチェックし、更新があればダウンロードとインストールを行い、各ゲームのグラフィック設定も自分のPCに合わせて最適なものを選んでくれて・・・というかなり便利なツール。 だが、LCPDFR1.0との相性は良くないと思われる。LCPDFR1.0の安定性を向上させるためにあれやこれやと試してみたが、これをアンインストールしたところかなり改善した。プログラム自体はエクスプローラの隠れているインジケーター(日時の並びにある▲)からオフにすることもできるが、いつの間にか勝手に再起動していることが多い。 Experienceのアンインストールが絶対的に良い方法だとは断言できないが、一つのやり方としてはあると思う。尚、アンインストールしても後から新たにインストールする事は可能(というか最新ドライバをインストールすると自動的に入っている)。 2:vdhスクリプトとの相性 LCPDFRとは切っても切れない縁だと思っていたvdhのスクリプトMODだが、1.0とはどうも相性が悪い。端末であるPoliceHelperや、METT/Coroner及びTowingServiceでクラッシュなどのトラブルが生じやすいのだ。 具体的には以下のようなことがある。 vdhPoliceHelperの機能であるワールドイベントがプレイ中にクラッシュする レッカー車のスクリプトが車両回収後にクラッシュする 検視官のスクリプトが呼び出し時にクラッシュする 条件によってはゲームそのものがクラッシュしやすくなる など。 現バージョンのvdhスクリプトを1.0cと併用する上での注意点をあげると。まずPoliceHelperのワールドイベントやトラフィックイベントは全てOFFにすること。これはゲーム中にPoliceHelperを起動し、SETTIGメニューのボタンをクリックして出てくる設定メニューから選ぶ事ができる。次に、レッカー車や検視官のスクリプトがクラッシュのは当然だと思っておくこと。そうすると右往左往しなくて済む。 PoliceHelper本体がクラッシュして使えなくなる事はあまり無いため、証拠の回収やバリケードの設置、車両修理や代替車両の要請などは使える。 3:タクシーバグ対策スクリプト ※4月14日更新 MODで遊ぶと、どうにも避けられないタクシーバグ。LCPDFR1.0の場合、例え車MODを一台もいれていない、或いは入れていても普通ならタクシーバグが起きない場合でも、LCPDFRを起動させれば発生してしまう。つまりLCPDFR自体がバグを引き起こしている。0.91や0.95ではタクシーバグが起きなかったという人も、1.0ではバグが起きて困っている、という場合があるのではないだろうか?。 こういう場合はタクシーバグ対策のスクリプトを導入するのだが、スクリプト単独の安定性やら、他のMODとの相性もあり、どれでも良いと言うわけではない。 ということで編集者が個人的に調べた範囲で、「LCPDFR1.0を入れてもちゃんと動くか?」を基準に評価をしてみる。但し環境が違えば問題がない、あるいは逆に問題が発生するということもあるので、あくまで参考程度に読んでほしい。尚、検証条件は以下のとおり。 同時に使用したスクリプトやMODは以下のものLCPDFR1.0b、ELS7、SNT6.5、Area Livery MOD 車両は緊急自動車をELS付のMODに変更し、SpeedoやBiffは検視官車両やレッカー車が入っている。どれもGTA IV又はGTA Vの車両を改造したものであり、LCPDFRを起動させなければバグは起きない。 PED系はパトロール警官、FIB捜査官、救急隊員、売春婦、ストリッパーなどがMODに置き換わっている。 Realistic Time Cycle V4 vdhPoliceHelper タクシーバグ対策スクリプト検証表 MOD名 評価 評価内容 Traffic Flow V5 R2 ◎ LCPDFR開発チームの一員であるSamが開発したもの。予め登録された20車種を間隔をおいて読み込む。全ての車両を読み込むわけではないので不満を感じる人もいるだろうが、とりあえず安定して動くと思う。編集者はRandamDispatch=7、TimerInterval=20000で設定している。デフォの設定(8、15000)だと落ちやすいように思ったが、これだと安定している。ご参考までに。 Chikamru Real Traffic ○ ランダムに車両を読み込んでいくなど、基本的な動作は以下のTrafficLoadと似ている。落ちにくいとの高評価が多い、車両密度は高め。最初は重く感じられたが、GeForce Experienceをアンインストールしたら改善。もし動作に問題なければ、Traffic Flowよりこちらをオススメする。 TrafficLoad △ 機能そのものに対する評価も高いが、クラッシュしやすいと言う不満も目立つMOD。もともとこれ自体が落ちやすいこともあり、お勧め度はやや低い。
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/283.html
The Wall Street Journal (video) The Wall Street Journal http //www.wsj.com/ The Wall Street Journal (video) http //live.wsj.com/ウォール・ストリート・ジャーナル(The Wall Street Journal、WSJ) YouTube内に、公式チャンネルがあります。http //www.youtube.com/WSJDigitalNetwork スクリプトをインストールversion 0.1.1 2013.01.18 up 修正情報 version 0.1 2011.09.29 up version 0.1.1 2013.01.18.upサイト側URL変更に対応。 対応するURL形式を追加。他。 [URL例示] のサイトです。GET LINKからサイトをコピーして、Cravingのアドレスバーに張って、開いても、動画・音声を保存のボタンがでてきません。 -- WSJ (2011-10-19 04 29 10) [URL例示] のサイトです。 -- WSJ (2011-10-19 04 30 17) まちがえて、2回投稿してしまいました。2回目は気にしないでください。 -- WSJ (2011-10-19 04 31 26) 例示いただいたURLを確認してみました。ダウンロードできるようですよ。Craving Explorer の URL欄に URLを貼り付けた後、URL欄右側にある青色横向き矢印アイコンをクリックすると、そのURLのページが「開きます」。開いてやらないと、スクリプトは、そのURLを知ることができません。これは、Craving Explorer の仕様です。 -- 管理人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/359.html
JudgePorn.com JudgePorn.com http //www.judgeporn.com/ Free porn videos and sex porn tube movies delivered to you daily! JudgePorn is the most famous free sex tube site with download porn videos, sex movies and stream xxx clips. サイト閉鎖? スクリプトをインストールversion 0.1.1 2014.04.21 up 修正情報 version 0.1 2012.08.11 up version 0.1.1 2014.04.21 upvideo_urlのクエリ文字列に対応。 名前 コメント
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