約 1,258,457 件
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/26.html
はじめに 設定 指導者とその配置 ~ピラ建設 ~アレク ~パターン化 はじめに 普通のシングルのレポがないのにOCCやマルチのレポがあがっている不思議のMOD東方叙事詩。 というわけで私もレポを書いてみました。OCCです。 こーりんOCCを見て天帝でもOCCならなんとかなるなって踏んだというのもあります。 あと前言でこんなこというのもなんですが今回は相当温い展開でした。 妖怪OCCは相当難易度が下がるのでこれで物足りない人は速度を迅速とか天狗にするといいよ! ちなみにこのレポ主は今までいちどもプレイレポの類を書いたことがありません。 いわゆる初体験です。よって何やら不自然なところはあるかと思いますが温かく見守ってくれれば幸いです。 設定 叙事詩Ver1.105+CGE あとはこんな感じ よく見たら編集ロックにチェック入ってなかったんだな… ちなみに指導者制限のチェック入れるとバグることがあるので手動でランダムやってます。 多分シド星ランダムよりはだいぶランダム要素強いと思います。 カリスマである必要はないのですがパターン後即にとり教育を建てたいというのとどうせ妖怪には哲学がいないという理由から指導者はえーりんです。 指導者とその配置 こんな感じ。自分が妖怪の山のえーりんでお隣は永遠亭のキャナコ様。 改めて見るととりあえず初期の段階でかなこに最悪の敵認定さえされなければあとは酒合わせてどうにでもなりそうな立地。 この中で喧嘩っ早いのはルーミアとかなこ様くらいでしょうか。そういう意味でも恵まれてますね。 ~ピラ建設 これが初期配置。 この画像だと微妙に下の方が見えませんがこの時点で氾濫原が4つ見えています。 今考えると上行って米を食べるという選択肢もあるような気がしますがこのときは宝石+氾濫原を選択。 序盤の研究の重さと早苗さんのPhを考えるとこっちの方が妥当だと思います。 首都建築。 文字がつぶれちゃっていますが初手はにとりです。 川宝石氾濫原4の素敵首都。早苗さんのPhの性能を考えたら小麦4みたいなもんですね。 すこし森林が少ないですがこれから生えてくることを期待します。 平原牛は・・・逆に考えるんだ、草原丘より食糧産出が2も多いと考えるんだ、食糧じゃないさと考えるんだ まあ某天帝閣下が仰っていた通り食糧が多いことが常にいいこととは限りませんが。 研究は農業→採鉱→弓→石工→青銅→河童と進めます。 普段は弓を入れませんが今回は採鉱までの時点での探索でどうやら上は空き地らしいということがわかったので蛮族対策のために。 そのあとは牛を食らうためにとりあえず畜産やってピラが終わりそうなら筆記、まだかかりそうなら車輪でしょうか。 蛮族の驚異にさらされながらも河童のおかげでせいt…ピラミッド完成。 ほらお師さまよんでますよ? 画像みたら畜産の時点でピラ終わっちゃってますね。 次はにとり工房にハンマーを溜めつつ筆記研究です。OCCなら製鉄所と大差ない、そうでなくても鍛冶屋の二倍というすぐれものです。 まさにお値段以上。 隣のかなこ様もこっちも未だに筆記が無いので他の文明に会えていません。 筆記を獲得し次第通商条約を締結し他の文明に会いに行きます。 ~アレク ようやく会えた三人目はルーミアでした。 続けざまに四人目。藍はどうやら八坂様を差し置いて蜂蜜の宗主らしいです。 かなこ様も蜂蜜派なので即刻通商を締結、蜂蜜酒の作り方を教えてもらいます。 らんしゃまは割と熱心に布教してくれる方なのできっとルーミアとかその他の人も蜂蜜色に染めてくれるでしょう。 BC1200ルーミアが藍に宣戦・・・ お隣さんではないのでルーミアとの関係を保つ必要はないでしょう。しばらく通商は見送り。 そして全力で藍しゃまを応援します。心の中で。 図書館建築後しばらくしてカリスマ宝石で何で幸福が足りないのか悩んでようやく代議制に。 探検して全文明と遭遇。魔理沙は蜂蜜、中国は中国。予定通り蜂蜜が来たらこっちも蜂蜜にします。 BC900蜂蜜酒の作り方を藍に教えてもらえました。即革命です。 今八坂様と国境問題で関係が大分悪いです。 同じ酒ボーナスを早くもらって親しみまでもっていかないと不安で眠れない日々が続くことになってしまいます。 ルーミアも知らない間に蜂蜜になっていたのでいい感じです。ただ未だに藍の最悪の敵なので通商はしません。 そして中国にはこのまま世界の敵をやってもらいましょう。 ついでに同年藍しゃまがアルファベットの研究を完了。こっちもこの人に教えてもらうことになりそうです。 この時点で早くもぬるゲーの様相を呈してきています。 かなこの拡張を横目ににとり工房をたてたり美学を研究したり美学を独占だと思ってたら藍は研究が終了していたりいろいろありましたがBC675念願の二人目の偉人もとい大科学者たんj… 75%で来てくれるって言ってたのに・・・ シド星は低い方から取っていくといういわばスタンド使い同士が惹かれあう的な法則をすっかり忘れてました。 仕方ないので都市に埋めておきます。 これからアレク建てるしチャンスはまだまだ… BC600文学が終了しアレク大図書館の建造に着手。 科学者は全員鉱山送りです。 そして首都に鉄が湧きました。これを知っていればもっと早く鉄器貰ってたのに・・・! 文学の後の研究は鋳金→パターン化と進めます。 現時点で鋳金を持っている文明はいないので独占は無理でも鋳金取得後ばら撒く予定。 BC350アレク大図書館建造。 続いて民族叙事詩を建てます。 ~パターン化 BC275八坂様が藍に宣戦… いやこっちじゃなくて本当によk…いや藍しゃまこれ大丈夫なのか? よしこっちで鋳金を研究しつつ遺産を建てて文化で敵を圧迫し藍で前から攻めるというはさみうちだ! 要約すると何もしないってことです。 鋳金取得後最悪の敵に気をつけつつばら撒いて数学、君主制を取得。 進みすぎカウンターのせいで意外と追いつけませんでした。 重要なのはパターン化でそこから巻き返すつもりなので大丈夫です。 民族を建ててからのつもりでしたが5割くらいで大科学者が出てくれたためアカデミーも建てておきます。 民族叙事詩完成後は鉱山で働いていた科学者を戻します。 念願のパターン化取得。 あらかじめ経験値を取っておいたにとりでにとり教育を建ててケロちゃんを作ります。 次の研究は官吏を目指します。 きりがいいので今回はこの辺で。 えーりんの戦いはこれからだ! 続き にとりとケロちゃん頼みの妖怪OCC 第二部研究潮流 意見や要望がありましたらどうぞ。 -- レポ主 (2009-04-15 19 53 59) 大技術者出たならアレク図書館急造に使ったほうがよかったかも -- 名無しさん (2010-03-01 14 33 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1012.html
630 名前: NPCさん 2005/04/29(金) 21 43 46 ID ??? ヘンテコリンなキャラの報告を見るたびに思うことがある そんなヘンテコリンなキャラを作れるシステムなり、世界設定を考えた奴が困ったちゃんではなかろうかと・・・ 632 名前: NPCさん 2005/04/29(金) 21 45 52 ID ??? 630 君は困ったちゃんを甘く見ている。 奴らは、ソードワールドにサブマシンガン使いを持ち込んだりするからな。 ……ええ、異世界から召喚されるまでの経緯を書いた 約2MBのテキストを読めと強要されましたともさ。 651 名前: NPCさん 2005/04/29(金) 22 07 30 ID ??? つーか、奴等をなめるなよ。 事前の設定に関する交渉、ハンドアウトを経て出来たはずのまともなキャラが、 急にラクロアから転生した騎士の生まれ変わりに一瞬で変化したぞ。 (ガンダムTRPGにて) スレ63
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/11170.html
404 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/25(木) 21 29 31.80 ID CYrxoFnaO [1/5] かなり昔の、俺が困と初遭遇した時の話。卓崩壊しなかったのでプチ報告。 1/5 知り合いに頼まれて、卓を立てた事のないコンベでGMをやる事になった。 閉会までの時間が比較的長いとこだったので、高レベルでキャラ作成も可の卓を立てる事にした。 よく知らない場所で高レベル卓なんてうたったら何が事故るか怖くて今ならできないんだが、 当時の俺は困スレの存在も知らず、GMとPLが善意で協力しあえば問題なんて起こらないと信じていた。 言うなれば無力な子羊だった。 当日、高レベル用のプレロールドキャラも用意したが、入ってくれたPC達は全員自由作成という頼もしい四人。そして全員初対面。 果たしてPC1に立候補して来た困はかなり自己主張の濃い生き物だった。 なんていうか常に鼻息が荒くて作成中からPCの性能設定自慢を聞かせて来る感じ。 それでもまあ、これから始まるセッションのPCと思えば微笑ましいもので… 困「僕のライフパスのライバルキャラは〇〇(公式パーソナリティー)にします!」 俺「あーいいっすねー(どうでも)」 困「〇〇は実は××で△△な奴だからPCは許せないんですよ」 俺「えっ、でもルルブにそんな設定書いてないんですけど…」 困「公式コンベでデザイナーに聞いたから間違いないです!」 俺「へーすごーい(ほんまかいな…)」 まだ楽しむ余裕があった俺はそんなウザい会話からもネタを拾う気になった。 そのライバルキャラの所属する敵対組織が今回も敵なので、 あまりPCと絡まない中ボスをそいつに差し替える事にする。 で、ちょうどプレロールドの中に同じクラスのキャラを作って来てあったから、 このデータを改造してそのライバルを出す事にするよ!心の準備しといてね!というのを伝えると… 困「他のセッションでもGMはみんなそういう対応するみたいですけどね!」 なんか知らんけど謎の否定をされた。 これだけたまたまが重なった対応をいつもやってるなんてどこのみんなだよ。具体的に言ってみろや。 ただ、普段の鳥取が濃い面子だったのや、困という概念をまだ知らなかった俺は、 セッションが始まれば一緒に楽しめるだろうと楽観的に考えていた。 405 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/25(木) 21 31 52.41 ID CYrxoFnaO [2/5] 2/5 始まってみると予想通りというか俺カッコイイ系騎士様で基本的に上から目線のRP。 困は敵組織に対するレジスタンスみたいな集団に協力を乞われて合流する導入だったんだが、 アジトにしている店だか宿屋のカウンターで、秘密の入口が奥にあるので案内しますと言うと、 カウンターのすぐ中に隠し通路があると勘違いしたらしく、 「レジスタンスの入り口をそんな所に作るなんて!迂闊すぎる!お前達は一体何を考えているんだ!」 と、NPCに対してのRPの発言なんだけどこれまた高圧的なダメ出しモード。 勘違いなのを説明すると黙ったんだけど、なるほど、こういう人なのか…とちょっと警戒する事にした。 その後、レジスタンス達に英雄として迎えられるという一幕があったが、 特にリアクションは無しで「まあよくある演出ですよね」とだけのたまった。 そうっすか… 書いてて困ったおじちゃんだな~と思ったので以後困ちゃんと呼びたい。 その後もこの調子でPC発言PL発言問わずなにかと風上に立ちたがり、 友好的なNPCにはとにかく説教。敵対組織のNPCにはとにかく下げロール。 そして出て来るNPCやらシチュエーションやらこちらのマスタリングにいちいち、 「こういうキャラはよくいますけどw」「よくある状況ですよw」「その対応は当たり前ですねw」「そういうネタもよくある話でw」 などと、重箱の隅をつつこうともせずに手当たり次第ケチをつけて来て、 考えれば意味不明なつっかかり方なんだが、これも実際にやってる時だととにかくやる気を削がれる… こちらがプレイングをミスってうっかり巻き戻しを求めるような失言をした時なんて、 しまったと思ったら困ちゃんの目がぎらりと光り…案の定、鬼の首をとったようなお説教タイムが始まったり。 おまけに他のPLのうち知り合い同士らしい二人組が、 困ちゃんが俺に突っ込んで来るのをニヤニヤ傍観しながら、 たまに困ちゃんに同調して茶々を入れたり援護射撃を飛ばして来る。たまらん。 お前らセッション中にノーパソいじってないで俺様を助けろー!いや、進行を助けてください。 406 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/25(木) 21 33 30.01 ID CYrxoFnaO [3/5] 3/5 そんな望みもむなしくだんだんエスカレートして途中から三人ともごねるようになり、 あまり意味のなさそうな行動に対してもが望む対応をGMがしないと「アドリブが効かない」「つまんないな」 意図を汲み取って対応すると「普通そう対応しますけどね」 ぶっちゃけやメタ発言で誘導しようとすると「GMがそうやってPLに頼むのはお門違い」 マスターシーンを入れれば「吟遊GMだ」 当時の俺は困ったちゃんというものを知らなかったし、気圧されていらんミスをしてしまったのもあり、 納得いかない気分でも自分が悪いのかもしれないと思ってろくに言い返せない。 でも三人に共通してたのが、嫌がらせ以上のシナリオブレイクするような困行為は仕掛けて来ない。 むしろ自分達の見せ場だけはちゃんとRPする。 困ちゃんも前述したライバルキャラとの戦闘などは、こっちが投げずに真面目にやった甲斐もあって、 ちょっと高圧的だけど普通に主人公と言えるぐらいの活躍を見せてくれた。 どうも俺tueeeee中には文句を言わないらしい。 総合すると、常にGMに対してケンカを売りつつ自分の見せ場は大人しくもらうという二刀流タイプでした。 だからスルーさえすれば進行にそこまで問題なかったのと、残り一人のPLは普通にプレイしてくれていて、 何よりこういう悪意のあるPLの相手がはじめてだったので、下手に構うより、聞く耳持たず笑顔で流して続ける事にした。 クライマックス、敵の戦艦に乗り込んだPC達。 ボスの映像が現れて「艦首で待っているぞ!」と告げると、 困ちゃん達は「敵が逃げられないように先に動力炉をぶっつぶそう!」と逆走し始めた。 そんなとこに何もねーよ! もう面倒になって来た俺は、ボス戦で出す予定だったボスの取り巻きのエネミーをそこで出して、 「伏兵を見破るとは!」的な展開にした。 何もなかったら三人がぶーたれるからオモチャを与えて黙らせよう、というのもあるが、 その取り巻きはブレイクスルーも数枚持っててある程度強力な戦力だったので、 あえて逐次投入してサクッと倒させてとっとと終わらせる、 ボス戦のリソース管理も楽になる、戦闘も短くなる、という「もう付き合ってられん」的な思考だった。 その後は取り巻きのいなくなったボスも適当に倒して勝利。 ボスは思い上がった小者タイプだったので困ちゃん達の見下しロールとは非常に相性がよかったです。 407 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/25(木) 21 36 08.19 ID CYrxoFnaO [4/5] 4/5 困ちゃんが、自分達で戦艦を壊しておいて、脱出のために回避ブレイクスルーを残しておいたとかおっしゃるので、 空気を読んで戦艦が崩壊しだして脱出しなくちゃ、みたいなシーンを演出してあげる。 その後、困ちゃんがNPC達に見送られてかっこよく去って行く最後のシーンまで俺はやり切りました。 セッション後、レコードシートにチェックを入れる時も、困ちゃんは一人でブツブツ言いながら、 良いロールプレイをした、セッションの進行を助けた、などの項目を自分で勝手に埋めて行く。 そして「NOVAだったらGMに経験点あげてないですよ」とか、 そのコンベは参加者がアンケートにGMへの評価を数項目ほど採点して書くようになってる意識高い系なとこだったんだが、 用紙を手に「GM、今回はいい点数あげられないですわー」とチラチラ見て来たけど、 「俺あんまり来ないんで別にいいっすよ」とにこやかに答えたら残念そうにしてた。 二人組の方も困ちゃんと一緒になって「アドリブきかなすぎw」みたいな事を言って来たが、 僕が君達の無茶振りに対応するためにどれだけアドリブを入れたか君達には全然わからないんだろうね…と思うと、 向こうが哀れに感じて逆に冷静な気分になった。 この時たぶん軽く無の境地に達してたと思う。 残った一人のPLが普通に面白かったですと言ってくれたのが、投げ出さなくてよかったという救いでした。 困要素のなかったこのPLが女性だったっていうのも自己顕示タイプ困をはりきらせた一因かもしれない。 最後に俺がシナリオ名を考えてなかったって話をしたら、 「僕が考えましょうか?思いつきなんですけどー」と、 シナリオ内容に即したまあまあかっこいいタイトルを考えてみせたのには、 困ちゃんなりにシナリオを楽しんでくれたのかな~とちょっと微笑ましかった。 と思うのはお子様あつかいしてればシナリオブレイクまでは行かない困だからかな。 キャラシのドヘタクソなイラストも子供の落書き(マジで)みたいでかわいかったし。 個人的な印象では困ちゃんは半分ぐらい天然もので、二人組の方に悪意を感じた。 408 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/25(木) 21 37 16.98 ID CYrxoFnaO [5/5] 5/5 書くために記憶を掘り起こしてみたら思ってたより酷かったような。 俺の対応が甘くて無抵抗で困を付け上がらせる形になったのはこのスレ的には申し訳ない。 普段は小さくネチネチ、こっちに隙ができたら文句をつける、という粘着スタイルで、 どう対応するべきだったか、どの辺から突っ込んだらよかったかいまだに悩む。 なぜかこの件以後、同席したPLの顔をあまり記憶できなくなった。 よく行くコンベで困ちゃんが卓を立ててるのを一回だけ見かけた事があるんだが、 ソードワールドでクトゥルフやらせるような感じで、募集内容も活躍させる気なさそうな、見える地雷と化してた。 (PCは驚かされ役です!みたいなコンセプト) 以上です。 409 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/25(木) 21 37 22.66 ID pY1LPka90 [2/2] お前のブログかよ 410 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/25(木) 21 38 51.40 ID Dv/dXtS70 [2/2] ほんのちょっと頑張れば半分以下に圧縮できそうな内容だな とりあえずお疲れ様 411 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/25(木) 21 39 16.30 ID iA7oSBxeO 長文は悪いことでは無いが、無駄に長くてつまらん駄文は困だ。 412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/25(木) 21 54 37.28 ID aqVG0aa/0 まあ、ぷちではあるけどお疲れ様 天然困ったちゃんも困りものだが 悪意で便乗してきた二人組のほうがむかつくな 413 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/25(木) 22 16 35.29 ID ZoLJTRFu0 1/5まで読んだ 414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/25(木) 22 24 52.21 ID n1BhoKqS0 困は合体してキング困になったつー感じか セッション中ずっと文句垂れてるぐらいなら お前のすべてが気にくわないとでも言やあいいもんを 415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/25(木) 22 46 29.63 ID Zq9kE4Av0 1対3でがんばったな乙 417 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/25(木) 23 43 14.98 ID icsOn+XB0 404 文章の長さはともかく、冷静な態度と視点で頑張ったから 楽しんでくれる理解者もいたんだと思うよ。乙でした。 後遺症が気にはなるけどいいPL にもっと出会えることを願っている。 418 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/25(木) 23 58 48.38 ID bvLsYNuK0 これ単に困に「あの時のだれそれさんは対応してくれたのになー」な成功体験を与えただけなんじゃないの? 餌付け乙 419 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 00 14 29.49 ID phRuo/sM0 [1/3] 418 404の困ちゃんは素で誰にでもマウンティングをしかけるタイプだと思うし 便乗コンビは楽しみ方の根っこが歪んでしまってる性格悪い奴らでいつものプレイしただけだろ 餌付け以前の消費材になっただけだよ 420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 01 03 21.06 ID wt8ejFdq0 [1/2] よくよめたなーえらいわお前ら! 421 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 01 03 22.00 ID vRqPSAxE0 409-411の直後に文句つけるだけという見事な困再現にワロタ 424 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 02 55 49.01 ID WNNzT2Nm0 [1/2] 面白い文章にしようとして失敗している感はあるけど、別にいいんじゃね? できれば短くまとめる方向で努力してほしかったが、読みにくいというほどには酷くはない 425 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 03 14 27.06 ID 6H0dKbTA0 テンプレに真っ向から反するネタ報告つくって投下したようにしか見えん 426 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 03 41 44.48 ID WNNzT2Nm0 [2/2] 長文のわりに微困でげんなりするのは分かるのだけど 創作にしたがっている人達は何か心当たりでもおありで? 433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 07 02 08.20 ID 5X8MRMhQ0 [1/2] 長くて面白くもなさそうなので読む気もしない 説明能力がこうだとGMとしても察してくださいレベルなのかなぁとは思う 434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 07 59 10.47 ID hHJSr7+cO 報告が長文な事に文句を言う人達が結構居るけれど、思い出しながら詳しく書こうとしたらこれくらいにならないか? 短くして足りなくなるとそれで文句を言う人達が居るし、報告者が補足説明すると後出し云々と文句を言う人達が居るから 文句を言われるのが嫌で報告出来ない人も居るのだろうな こっちはまとめられなくて半ば諦めているけれど 435 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 08 07 01.43 ID 6Z0f9acd0 読みもせずに説明能力について突っ込めるならお前さんにゃ説明自体が不要かつ無意味だな。 436 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 08 39 49.60 ID VuMrZg6nO [1/2] 434 長文だから文句がつくのではなく、 無駄な長文だから文句がつく 例えば出だしからして、あんなグダグダ書かずに 「昔とあるコンベで高レベル卓立てた時の話なんだけど」 の一行で纏まる 過去報告でも長くても面白いのいっぱいあるだろ 437 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 08 49 28.80 ID 70K7rsZU0 長文を書く側は自分の伝えたいことをなるべく伝えようとするから長くなるけど 長文を読む側には文章内容を解析して要点を掴む脳内作業をする気になれない人も多いから 長文はつきあいのいい人以外には逆に伝えたいことが伝わらないリスクが大きいのよね 438 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 08 51 03.42 ID K/QbsN1+0 [1/4] 今回文句が多いのは「ダラダラとした長文」だから 実際要点がつかみにくく読みにくい 多分半分くらいにできる 逆に足りないと文句が出るのは、評価に必要な情報が含まれてない場合 情報を過不足なく伝えるのは難しい技術だが、GMやるなら割と重要スキルだ 自分が知る限り、上手なGMは例外なく情報の伝え方が上手い 天才の域に至れずとも、訓練次第で磨ける能力ではあるので、日々精進よ 439 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 08 56 13.79 ID 5X8MRMhQ0 [2/2] 1つ読んでイマイチなのに残り4つなんて読まんわ、なんの苦行だよ 全てを書こうとするから冗長なんだよ、推敲しろよ 一度書いて長かったら一番言いたいこと以外簡略化するか削れよ 440 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 09 04 21.78 ID 4CjowMHE0 [1/3] 添削者様多過ぎワロタw なんのスレだよここw 441 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 09 09 35.84 ID /TQyUA620 [1/2] だってどうでもいいところの文章に稚拙な表現がくっつきすぎて読みにくいんだもの 「後ろで爆発音がしたので驚いて振り返った」で済むところを「背後から強烈な爆発音がしたので、俺はまためんどうなことになったなぁ、とかそういや昼飯も食っていないなぁとか色々な思いを巡らせつつも振り返ることにしたのである。」てな感じでくどく書かれている 446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 09 19 15.22 ID +knE98u30 [1/2] そんなに説明能力に自信があるなら自分が読みやすくまとめてやりゃあいいのにな 話の中の困より目の前の長文の方がそんなに憎いのかねぇ 俺は読みやすくできないから箇条書き 困1 自慢したがしのくせに他人はsageるクズ やりたいシーン以外、「よくありますね」しか言わない 裁定が不満だとGMの技量のせいにして攻撃する 対応してもらったとしても「みんなそうするね」 強引に敵基地を破壊して自PCの力で華麗にみんなを脱出のマッチポンプ さんざん暴れといてレコシに勝手にチェックをつける 困23コンビ 困を止めるより便乗してセッション潰しするのを選ぶクズ セッション中にながらパソコン 三人合わさるとなんにでも難癖つけるモンスターに進化 マスターシーンも吟遊よばわり 誘導もお門違いだと無視してボスと関係ない場所に突撃 アフターセッションもあの手この手でイヤミ全開アピール こんなもん俺だってキレるわ よくある困どもが 447 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 09 21 16.15 ID UypWMFrh0 [1/2] 僕は無力な子羊でしたと終盤の困に対して憐れみを感じたあたりの齟齬 PLのうち一人は女性でしたと付け加えるあたり 初参加のコンベで困と遭遇 一人は上から目線でこちらのシナリオや設定に口出し その困に乗っかる形で囃し立ててくる ただ決定的にシナリオブレイクはして来ないし俺Tueeしてれば満足らしく 当初のシナリオに拘らずアドリブ効かせて終了 終了後もレコードシートのチェックで何か言われてたけどもはやどうでもよかった とかそんな感じの報告を このスレ向けに盛り上がるように脚色しましたと見受けられる だとしたら大成功だなとも思うけど 448 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 09 24 34.89 ID ZwKD2s/F0 [2/4] 内容の割には長いから俺が報告するならまうちょっと推敲するな、とは思ったけど、 別に日本語として崩壊してるわけでもないし、スレ違いでもないし、叩かれる必然性ないじゃん どうしても気に入らなきゃ「なげーよ、読む気しねえw」と一言書いておしまいでいいのに 449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 09 28 43.13 ID MyG0T26f0 添削説教困見本市 450 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 09 34 59.09 ID FLHlPgQL0 434 >思い出しながら詳しく書こうとしたら いや、詳しく書こうとして長くなるならいいんだけど このひと要らんこと書いて長くなってるんだよ >言うなれば無力な子羊だった。 こんなん要らんだろ 他にも要らんところ沢山ある 報告内容自体は問題無く乙だけどな 451 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 09 39 05.27 ID +knE98u30 [2/2] その要らんだろってのがいい加減要らんだろ 452 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 09 45 22.68 ID a68vAm1R0 [1/2] 読みやすいに越したことはないけど所詮便所の落書きなんだから 意味が通ってモラル的にアレな表現がなければいいよ 453 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 09 46 25.83 ID n8/p6fTK0 単純に 無駄に長い 話つまらない 文体キモイの三重苦 加えて セルフ擁護らしいのがウザイ 困の立てた地雷卓以上に、今でも報告者が卓立てると地雷なのが伝わるって意味では なかなか良い自己紹介文だ 454 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 09 57 30.91 ID pO1qDDm40 多少なりとでも人様に見せる気で書いたんだからもう少し考えて書けよ、とは思う で、毎回添削うんぬんの時に便所の落書きうんぬんとか言う奴でるけどさ 便所の落書きだろうが誰かに見てもらいたくて書いてるんだろ?本当に見てもらう必要がないなら最初からレスなんざしないだろ?とは思う 455 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 09 58 51.47 ID JD3O4+Jd0 最小限の改変と圧縮 知り合いに頼まれて、卓を立てた事のないコンベでGMをやる事になった 時間に余裕があるため、高レベル卓を立てる事にした 入ってくれたPC達は全員初対面だが手馴れた印象だった そんな中PC1に立候補して来た困はかなり自己主張が強かった 常に鼻息が荒くて作成中からPCの性能設定自慢を聞かせて来る感じの上 困「〇〇(公式パーソナリティー)は実は××で△△な奴だからPCは許せないんですよ」 そんな設定見たことない 困「公式コンベでデザイナーに聞いたから間違いないです!」 本当か? セッションを始めると俺カッコイイ系騎士様で基本的に上から目線のRP 俺のマスタリングに対して 「まあよくある演出ですよね」「そういうネタもよくある話でw」 NPCに対して勘違いしながら高圧的なダメ出しモード こちらがマスタリングをミスってうっかり巻き戻しを求めるような失言をした時は 鬼の首をとったようなお説教タイムが始まったり PLの望む対応をGMがしないと「アドリブが効かない」「つまんないな」 意図を汲み取って対応すると「普通そう対応しますけどね」 ぶっちゃけやメタ発言で誘導しようとすると「GMがそうやってPLに頼むのはお門違い」 マスターシーンを入れれば「吟遊GMだ」 おまけに他のPLのうち知り合い同士らしい二人組が 困ちゃんが俺に突っ込んで来るのをニヤニヤ傍観しながら 同調して茶々を入れたり援護射撃を飛ばして来る 三人に共通してたのが、嫌がらせ以上のシナリオブレイクするような困行為は仕掛けて来ない むしろ自分達の見せ場だけはちゃんとRPする その後クライマックスで、ボスの映像が現れて「艦首で待っているぞ!」と告げると 困ちゃん達は「敵が逃げられないように先に動力炉をぶっつぶそう!」と逆走し始めた 俺はなんとかアドリブで対応 セッション後、レコードシートにチェックを入れる時も 困ちゃんは、嫌味を言いながら身勝手に項目を埋めて行く そのコンベはアンケートにGMへの評価項目があるのだが 「GM、今回はいい点数あげられないですわー」とチラチラ見て来て二人も相変わらず同調 「俺あんまり来ないんで別にいいっすよ」とにこやかに答えたら残念そうにしてた 個人的な印象では困ちゃんは半分ぐらい天然もので、二人組の方に悪意を感じた 俺に困に対する予備知識が無かったことで振り回された部分が大きいとも思うが どう対応するべきだったか、いまだに悩む なぜかこの件以後、同席したPLの顔をあまり記憶できなくなった 冗談抜きでカウンセリング受けた方がいいのかもしれん 報告が冗長なのも徴候なんじゃないか? 456 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 10 02 58.63 ID a68vAm1R0 [2/2] 454 その人に見せるに値するかの基準が 452と思ってるんだけどね まあ許容範囲が違うんだろうね 457 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 10 04 38.34 ID SnHZuSzZ0 [1/4] 確かに長いし省略はできると思うが特に読みづらいとは思わん 文句言ってるのは卓でもGMの説明にいちいちこんな採点してんのか?うぜえ これくらい読めないならそれこそ理解力がお察しだわ 404 天然のマウント困に餌与えやがって!とは思うが乙 悪意を知らないならよくやった方だ、鳥取のメンバーに恵まれてたんだな 対処法としてはマウントし返して「お前に対しては」大人しくさせるしかない馬鹿犬の矯正法と同じだ まともなPLさんが楽しんでくれたなら良かったな 460 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 10 18 57.87 ID ZiP+7cCS0 文章力に自信ニキの添削レスの方こそが 「読む気もしない無駄な文章」なんだよなぁ… 462 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 10 25 45.27 ID /TQyUA620 [2/2] 内容は文句無しに気分の悪くなる胸クソ困の報告なのに 長々読ませやがってもっと端折れるだろ!と感想書く際に怒りが長ったらしい報告文に向いてしまったのだと思う あと報告文に頻繁に挟んでくる状況描写がラノベみたいに陳腐だから創作臭くなるから盛んなよ!って感じてしまうのでしょう スレ433
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3874.html
コボちゃん 田畑家周辺 コメント 植田まさしによる日本の4コマ漫画作品。 読売新聞(朝刊)で秋竜山の『あっぱれサン』(連載期間:1980年1月1日 - 1982年3月29日)の後継作品として連載開始される。 1992年から1994年まで、讀賣テレビ放送・日本テレビ放送網系でアニメ化(制作:エイケン)もされた(全63回)。 田畑家周辺 ピカチュウorツボツボ:田畑小穂 声繋がり。後者は見た目。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 田畑家周辺 ピチュー:田畑実穂 ニドリーナ:田畑早苗 ライチュウ:田畑耕二 小穂の父→彼の進化後 ニドキング:山川岩夫 特性とうそうしん推奨 ニドクイン:山川ミネ 相手がカエルのポケモンだったら、逃げること ドサイドン:大森竹男 ノズパス:大森咲子 ウィンディ:ポチ ペルシアン:ミー ガーディorヨーテリー:チビ ニョロトノorケロマツ:ピョンスケ(助) コボの友達 ランクルス:野原サトシ ブラッキー:森シゲル 某ライバルの名前から チュリネ:谷沢ヒロコ マリル:水の江ケンジ 某人物の名前から その他の人々 ピッピ:林先生 ハハコモリ:吉田先生 -- (ユリス) 2015-09-29 18 44 43 ブイズ イーブイ コボちゃん -- (あいーっ) 2014-04-19 11 43 22
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4778.html
821 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/22(水) 01 52 15 ID ??? コンベのNW2での話なんだが魔王同士の喧嘩に介入してあわよくば両方をたおしちまえって 話だったんだけど、敵がクトゥルフとニャルラトホテプだと知ったら1人の態度が一変した。 「ニャルラトホテプは貌が無いから無限の姿をとれる。そしてNWなら萌え魔王。つまりロリな 美幼女からグラマラスな美女まで変幻自在。そしてクトゥルフはタコだから同然触手。介入する なんてトンでもない。心ゆくまで触手とのからみを鑑賞するべき」と言い出した。 他のPLが共倒れを狙う作戦を立てようとしても邪魔するし、ニャルラトホテプが男だったら ブーイングするし、本当にウザかった。 822 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/22(水) 02 03 25 ID ??? 俺だったら 「ハスター様的には共倒れオッケーつか大歓迎だろいあいあ」 とか言って蜂蜜酒煽って手記残してセラエノにひきこもるよ! 823 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/22(水) 02 47 21 ID ??? 内藤さんと九頭竜さんでも転校してきたのかしら 萌え魔王的に 824 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/22(水) 03 11 11 ID ??? クトゥルフネタはどんなに暴走しても許される! っていうかついてこれない奴は必須科目を修得してないマヌケなので放置上等! みたいな人はたまに見るね。いあいあ困ったものだ 825 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/22(水) 04 44 06 ID ??? 821 ミゴとな困ったちゃんだな。 826 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/22(水) 05 56 21 ID ??? そうだね。てけりりだね。 スレ222
https://w.atwiki.jp/donchan2248/pages/19.html
二次創作について 二次創作に関しては本人曰く基本なんでもOKとなっている。NG事項は 「消した録画・動画の切り抜き」 となっている。 本人からの明言は、 アイコンの紫キャラはただのオリキャラなので実写寄りのキャラ創作も全然OKです 私的利用は良いけどグッズを作成して配布・販売はあとあと金の話で揉めそうだからやめてな となっている(現文) ファンの間ではこれまで、 切り抜き・MAD・ハンドメイド(どんちゃんのイメージをモチーフにした)・香水(どんちゃんの匂いを想像して作った)・アスキーアート・夢絵・夢小説・コスプレ・ゲームのアバターでどんちゃん再現・クイズ・pixiv大百科(削除されたけど)・このアットウィキ等数多の創作物を作ってきた。 常識、マナーを守った上でどんどん創作活動をしてみよう。 【作品タグ】 ファンアート #俺とお前の絵 切り抜き・MAD #俺とお前の作品 現在ファンで制作されている創作物等(各SNSごと) X(Twitter) ファンアート・切り抜き動画・MAD・アスキーアート・ハンドメイド(写真投稿) pixiv ファンアート YouTube 切り抜き動画・MAD TikTok 切り抜き動画・MAD その他 どんちゃん検定(けんてーごっこ)・どんちゃんクイズ・どんちゃんアットウィキ 主にTwitterでの投稿が多い。タグをつければ、より本人の目に届きやすいよ!ごく稀に動画や配信内で使用されたり紹介されたりするかも……?
https://w.atwiki.jp/fureisann/pages/103.html
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5693.html
681 :NPCさん:2010/10/24(日) 11 20 43 ID ??? 群馬県内で専門店って無いよなァ… 通販できない、探すのめんどい、俺のルルブ買って来いと言われたんだが せっかくなら専門店でがっつり探したいんだよな 682 :NPCさん:2010/10/24(日) 12 46 33 ID ??? 681 今は普通の本屋でもほとんど取り寄せてくれるぞ 玩具扱いのややコアなのは専門店じゃないとダメだが 683 :NPCさん:2010/10/24(日) 15 21 34 ID ??? 681 愚痴スレ池 それとも専門店を置かない群馬県が困ったちゃんと言いたいのか? 684 :NPCさん:2010/10/24(日) 16 06 03 ID ??? 群馬はちょっと足伸ばして埼玉行けばイエサブあるだろ。 隣の県にも何も無い地方民に謝れ。 685 :NPCさん:2010/10/24(日) 16 20 43 ID ??? 沖縄…… 691 :NPCさん:2010/10/25(月) 09 15 06 ID ??? 681 謝れ! 玩具系書籍扱う店が隣県に一つ 片道千円越えの富山県ゲーマーに謝れ! 692 :NPCさん:2010/10/25(月) 10 13 12 ID ??? 富山から出てきて数年経つがBOOKSなかだ本店別館コミックラボはどうなった? 693 :NPCさん:2010/10/25(月) 10 15 09 ID ??? TRPGも扱ってるな ttp //www.books-nakada.co.jp/comic-labo/shopmap/#tori 694 :NPCさん:2010/10/25(月) 12 59 23 ID ??? 691 片道1000円なら通販の送料の方が安くないか 695 :NPCさん:2010/10/25(月) 14 35 06 ID ??? 694 発売日に仕入れたいからじゃね? konozamaだと1~2日のタイムラグが生じるし スレ260
https://w.atwiki.jp/kasukaberunner/pages/130.html
【おともと一緒に行くゾ!】~夕陽のボ~ちゃんver~ しんちゃんは「おとも」を連れていくことができます。 おともは、プレイ中しんちゃんと一緒に走って、 スコアアップなどのプレイに有利なサポートをしてくれるおたすけキャラです。 ショップでメダルを使うことでレベルアップでき、キャラクターをレベルアップすると、 プレイ中のアイテム効果、獲得スコアや獲得メダルが増えます。 ◆◆◆夕陽のボ~ちゃんの特徴◆◆◆ パーフェクト中UP パーフェクトボーナスのスコア中がUP! おとも 効 果 レベル 必要メダル 総メダル その他情報 夕陽のボーちゃん パーフェクトのアップ 1 3000 800% 2 3500 890% 3 4000 980% 4 4500 1070% 5 5000 1160% 6 5500 1250% 7 6000 1340% 8 6500 1430% 9 7000 1520% 10 7500 1610% 11 8000 1700% 12 8500 1790% 13 9000 1880% 14 9500 1970% 15 10000 2060% 16 10500 2150% 17 11000 2240% 18 11500 2330% 19 12000 2420% 20 12500 2510% 21 13000 2600% 22 13500 2690% 23 14000 2780% 24 14500 2870% 25 15000 2960% 26 15500 3050% 27 16000 3140% 28 16500 3230% 29 17000 3320% 30 17500 3410% 31 18000 3500% 32 18500 3590% 33 19000 3680% 34 19500 3770% 35 20000 3860% 36 20500 3950% 37 21000 4040% 38 21500 4130% 39 22000 4220% 40 22500 4310% 41 23000 4400% 42 23500 4490% 43 24000 4580% 44 24500 4670% 45 25000 4760% 46 25500 4850% 47 26000 4940% 48 26500 5030% 49 27000 5120% 50 27500 5210% 51 28000 5300% 52 28500 5390% 53 29000 5480% 54 29500 5570% 55 30000 5660% 56 30500 5750% 57 31000 5840% 58 31500 5930% 59 32000 6020% 60 32500 6110% 61 33000 6200% 62 33500 6290% 63 34000 6380% 64 34500 6470% 65 35000 6560% 66 35500 6650% 67 36000 6740% 68 36500 6830% 69 37000 6920% 70 37500 7010% 71 38000 7100% 72 38500 7190% 73 39000 7280% 74 39500 7370% 75 40000 7460% 76 40500 7550% 77 41000 7640% 78 41500 7730% 79 42000 7820% 80 42500 7910% 81 43000 8000% 82 43500 8090% 83 44000 8180% 84 44500 8270% 85 45000 8360% 86 45500 8450% 87 46000 8540% 88 46500 8630% 89 47000 8720% 90 47500 8810% 91 48000 8900% 92 48500 8990% 93 49000 9080% 94 49500 9170% 95 50000 9260% 96 50500 9350% 97 51000 9440% 98 51500 9530% 99 52000 9620%
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6888.html
ののちゃん ののちゃん 小学校の先生 コメント いしいひさいちの4コマ漫画作品。サトウサンペイの『フジ三太郎』に代わる朝日新聞朝刊の4コマ漫画作品として、1991年10月10日から『となりのやまだ君』の名称で連載開始。同作者の『おじゃまんが山田くん』を意識して付けた名前だったが、主人公であるはずののぼるくんよりも妹のののちゃんの人気が高かったため、1997年にタイトルと主人公が変更された。 いしいの病気療養に伴い、2009年11月22日から2010年2月28日まで休載していた。 2011年8月13日に連載5000回を達成した。マンガの内容にはそれに関する話題はなかったが、同日夕刊の「素粒子」欄にその旨が掲載されていた。 1999年7月17日日本に公開されたアニメ映画「ホーホケキョとなりの山田くん」についても扱う。 ののちゃん ラティアスorピカチュウorニンフィアorノノクラゲ 性別:♀ 性格:それっぽいのを 個性:同上 小学校の先生 ノコッチ:ツチノコ教頭 名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ブイゼル:ののちゃん -- (ロケット・ガチャット) 2022-04-25 19 50 44 草案 3バカトリオ ヤナッキー:キクチ ヒヤッキー:クボ バオッキー:スズキ -- (名無しさん) 2019-06-09 12 50 20 ウルトラビーストの追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2017-11-16 16 27 55 草案 山田家の人々 ライチュウ:山田まつ子 ののちゃんの母→彼女の進化後 エネコロロ:山田たかし ラティオス:山田のぼる マリルリ:山田しげ ガーディorヨーテリー:ポチ 小学校の先生 クチート:藤原瞳先生 ダストダス:校長先生 ドーブル:安田先生 ハピナス:近藤ハルコ先生 タブンネ:吉田妙玖子先生 シャンデラ:猫久保さん のの子のクラスメート カイリュー:ななちゃん(倉田) ペルシアン:キムラくん 中学校の人々 リングマ:田辺先生 ルナトーンorクレセリア:富田月子 GTSでの交換推奨 近所の人々 ポリゴンz:広岡先生 プクリン:広岡先生の助手 アニメではジョーイの助手なので その他の登場人物 ランドロス:山田義男 ヒードラン:ゴキブリ ゴツゴツメット必携 -- (ユリス) 2015-09-21 19 05 21 ののちゃんにピカチュウはどうですか?声優つながりとして -- (リアン) 2014-04-06 15 18 31