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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) 名前 コメント
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ スパⅣで修正されていない部分であれば今作でもある程度参考になるかもしれません。 前作ストⅣバイソンキャラ対策 前作ストⅣキャラ別対策一覧 名前 コメント
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はぁと はぁとは地上でエルザの2Bに勝てる技が昇竜しかないっぽい 冴姫 神依 ややリスクのある行動だがJ攻撃の刀の先端にJE当てると撃墜できます。 このは 舞織 とりあえず相手の牽制(雪花と妹)を無駄に食らわない事。地面に残った雪花も立ガード可 ジャンプ逃げし続ける人だとこちらの攻めがほとんど通用しなくなる。 地上で待たれても相手の6Aに勝てる飛び込みはなく、やっと捕まえても横姉で拒否られやすい。 美凰 リリカ 自分はリリカ戦では攻撃のすべてを置く感じで使ってます。 当てに行ったり合わせたりするとよく負けたから空中ではJBを地上なら2Bを先端意識で出すと勝率は上がりました。 暴れるリリカなら6B>2Aや5C>2A、2B低空ダッシュJAとかでわからしてあげましょう。 リーゼ 頼子 ツバ出しながら基本的に地上にいない立ち回りをされると リーチの長いJ攻撃や相殺が強いJ攻撃を持っていないキャラはキツイと思う。 強引に登り攻撃とかしてしまうと、ツバひっかけから空コン→超儀式なので 地上にいるときは頼子の真下にもぐるように動くといいかも。 2BにJキャンセルからツバとか決め打ちでしてるようなら2Bガード後、即ダッシュでもぐったり。 もぐったときにタイミングが良ければ相手の見当違いのツバのスキに登りHJAとかが 間に合ったりするときもあります。 でも2Bから下段のコンボルートもあるので多用は禁物。 あと遠距離で角度の浅いツバを空ガしたときは 下から空ガ不能のカミツキが間に合うのでGC6Dで避ける。 4Dだとひっかかりやすい。 中段の登りJEはガードしたら6DGCするとその後の状況が良くなるかも(未確認) 地上で触った後も相手にゲージがあると低ダをミケッパで狩られるので注意。 ミケッパはカウンターでダウンさせるJ攻撃以外は、相討ちからでもコンボに行かれる。 相手儀式中もしくは体力リード中はガン逃げが良いと思う。 超儀式中のビクビクは暗転後ジャンプ不可なので常に警戒しておく。 儀式中のカミツキは近くでガードしたらGC6D。 相手はGC見てから無敵付きの横突進が出せるが 一応こちらもそれに反応して無敵超必が出来る。 きら エルザ6Bは下半身無敵だけでなく投げ無敵もあるので 不利な状況で投げが来そうだと読んだら出してみるのもいい ヒット時はランケオラ等で安定したダメージが見込める 空中戦は早めのJBや聖水が効果的 JC、J2C、起き上がり2C重ね、土(ブラスト、AF開放)等は グラディウスでわからせておくとある程度牽制できる こちらの地上C攻撃は読まれるとAFから投げられる可能性が高いので気をつけよう フィオナ 空対空では付き合わないで聖水まいて牽制 真上から押さえ込むのは効果的ではあるが昇りAやフィオナの4Cなどは警戒 空中からの牽制が多い相手なら4Cで落としにいって相殺することも考えつつ対空 低空ダにはグラディウスも効果的(というか意識に刷り込めるから抑止効果がある 地上戦は相手の牽制空振りに全部ランケオラ刺すくらいの勢いでいくといい 下段の多い相手には6Bもかなり有効なので忘れずに 正直空対空や地対地では付き合わないのがいい 後攻アルカナ選択限定だがアルカナ必殺技にロック技を持ってないアルカナをフィオナ側が選択した場合、 こちら側が土アルカナを選択すれば相手はヘヴンズフォール(と投げとCH)以外 アルカナブラスト中のエルザをロックする技がないため非常に攻めやすい 2段ジャンプ>上方向ホーミング等からjcで攻めれば相手は基本的に反撃手段が無いなので (崩されるのを放棄して後ろジャンプE等振ってきたら4cで迎撃など、)いい展開を作れるのでオススメ。 やや人読み気味にはなるけど 常に自分の間合いで戦おうとするフィオナやカムイは 何か技ガードさせた瞬間GCしてくることが多いことも念頭に入れておくと やっとの思いで接近した直後にガーキャンから相手のターンってのを防げるよ ペトラ ジャンプ高度が低く、空中技が上に弱いペトラ。ハイジャンプからの真上取りで優位に。 ただし相手が地上にいる時は対空乱舞を警戒すること。 コンボパーツの関係で2A連射が多いので6Bが機能しやすい。 逆にドッジで小足を空かされる危険性を考慮し2Aなどの技ばら撒きだけはやめましょう。 空中、地上ともに横のリーチは半端じゃないので同じ高度での戦いはNG。 距離も関係しますがリロード見てからランケオラ余裕です。 低空からの技ばら撒きが多い相手にはレクイエムで。 ペトは対空に4Cを振りまくっていいのと、主軸が2Aだから6Bがとても機能する。 特にヒット確認の為に2Aを二、三回まとめて振ってくる相手なら非常にやりやすい。 愛ならばHGに余裕あれば6Bキリエでヒット確認してヒットなら6Dから2A、ガードなら固めるか4Dで一旦仕切り直すとか、 AGに余裕あればランケ、画面端遠ければキリエを5Eにしてビームとか、色々考えられる。 クラリーチェ 爪の当たる位置で止まらない事とhj仕込みガードするのがクラリス戦の基本 量産型は爪をぶっぱって来るけどスカした隙にフルコン入るからそっちは狩りやすい 慣れたら空中NHから一気に近付けるけど、それが無理なら愛弾 愛ビームの連携見せてAHCで突っ込む JEに対抗するのは慣れない内は諦めた方がいい。素直にガード一択。JAはJB先端刺すなりJ4Bで突き上げる 闇は止めとくべきだと思う。クラリス相手に闇ホールドしてもすぐ消されるし 風も爪に相殺バリア突進できなくなるから微妙。距離離しても不利にしかならないし。 しっかり立ち回れるなら全然大丈夫だけど掴まっちゃうようなら風はやめた方がいい 使うなら愛、罰、雷辺りが楽だよ 愛、罰は言うまでもなく 雷は落雷で動き止めてAHCで安全に近付ける。 相殺で4C取りやすいし5E溜め 相殺 ステップってやれば爪も先端以外取れるから近付きやすいはず クラリーチェ戦は我慢だと思ってます。 自分は先にとんでもクラリーチェのJAに落とされまくったから、後飛びを意識してます、 後飛びJBなら基本的に落とされないので、わりとありだとおもっとますが、 上からのJEには負けるので、見極めてふるのも大丈夫です。 ゼニア 基本的に相手のほうが性能が高いので辛い闘いになる。 ただ、待ち気味で戦うとこちらのペースに引き込みやすい。 聖水撒きつつ基本の4C6Bでターンを取ることで堅実にダメージを積む事。 空ガ不能の必殺技タルナーダ、超速超リーチ下段超必のタルチオークあたりには常に気を配っておく事。 ダッキングはランケオラで狩れる事が多いので憶えておくと便利。 低ダ馬鹿、パイル馬鹿にはレクイエム。 キャサリン ステップジャンプからの昇りJB JCが見えにくい中段になる ラリアットはJC、JEで一応勝てるが叩きつけダウンになるので安い GC割り込みからグラディウスでラリ(超ラリ)には勝てるが 相手は見てから4Dで乙なのであまりオススメできない なるべく聖水やアルカナ技を積極的に蒔いて上からの自由な攻めを防ぎたい レクイエムの精度に自信があるならラリアット>超ラリアットにAFする事で 無防備に落下する相手にレクイエム確定状況を作れる ダウン追い討ちになるが生当てとさほど変わらない 基本的にアルカナブレイズよりもダメージが大きいので狙いたいところ (落下するまで多少時間があるのでAF開放時にゲージ4~5本はあったほうがいい) また、相手の闘い方にも寄るが遠距離での鉄球連打や ラリアットぶっぱをスカった相手にもレクイエムを決めやすい ドロシー アンジェリア 相手の基本姿勢が逃げ気味のためエルザとの相性は悪い。 JCと突進が素晴らしき多段相殺能力をお持ちなので4C、クレド対空が一切機能しない。 仮に対空をするならアルカナ技に頼るか、グラディウス、レクイエムで。 とりあえず空にいるアンジェに挑まないようにするのが大事。聖水撒け。 空対地、地対地はエルザ有利のはずなので頑張りましょう。 突進やマーリンビームは見てからランケオラ余裕なのでそこらでこまめにダメージを稼ぐ事。 相手は紙装甲なので、ガードさえしっかりしていれば押し切れるはず。 空中戦>地上戦ゆえアンジェは空中に居たがるので、レクイエムがとても頼もしい。 キャラ対策ページ作ってみたけどキャラごとにページわけないと見にくいかな? -- (名無しさん) 2008-04-01 18 33 22 スレのキャラ対話を少し整理して追加してみました -- (名無しさん) 2008-05-28 23 13 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 剛拳 対策 -- 名無しさん (2010-04-22 21 30 23) あ -- 名無しさん (2010-07-31 08 44 57) 名前 コメント
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敵キャラ対策 忍者達の行く手に立ちふさがる敵たち ザコ敵 人類軍兵士 ファウストの手先ではないがこちらに発砲してくる 敵兵の攻撃を食らうと起き上がって長い腕で攻撃してくるようになる ステージを進んでいくと最初から手長になっている兵士もいる 金色の手長兵士は耐久力が高く、すばやく突進してくるので ジャンプで避けつつ倒そう 敵兵士 さまざまなバリエーションがある 金色 体力が少なくなると十字に爆発する 他のプレイヤーに被害が及ばないように溜め攻撃で倒そう POWが高ければ通常攻撃で一撃で倒す事ができる 赤紫 紺色より耐久力があり、誘導弾を発射してくる 赤 宙に浮くことができ、普段はこちらの攻撃を防いでくる 地上で前進しながらの連続斬りや 空中に浮いた後の回転斬りを出したときにダメージを与える事ができる 蚊&蜂 画面を飛び回って弾を撃つ 蜂は接触しただけでダメージを受ける POWを上げてナイヴ系のMCを使えば連殺数を稼ぐ事ができる 回転レーザー ある程度の角度まで回転する ダメージは大きいので慎重に進もう 一人プレイならモタート系のMCでステルス状態に 協力プレイではロファス系のMCで動きを封じよう いずれのMCも持たなければダメージを受けつつセノ系のMCで 回復してゴリ押しするしかないだろう ボス敵 四足歩行型 ジャンプ後の着地の振動で吹き飛ばされないようにジャンプする 体力が半分以下になると突進後に画面外で再び突進してくる 火炎放射は空中スライディングと空中斬りで滞空時間を延ばして避けよう 火の鳥 接触しただけでダメージを受けるので溜め攻撃などで離れて攻撃しよう 弾を連射してきたらなるべく離れてジャンプでかわそう 回転攻撃はロファス系のMCで止めることができる 馬 砲台の弾に当たらないようにジャンプ攻撃で胴体を狙い HPやMPが少なくなったら関節にある程度ダメージを与えダウンさせて 出てきた雑魚から回復アイテムを取ろう サイレンス ステージ12のサイレンスは三連斬りの後、スライディング、 赤い機雷の発動途中のみ攻撃を受ける 一度赤い機雷の発動中に溜め攻撃を受けると 起き上がってもう一度赤い機雷を出してくるので 大きなダメージを与えられる ファウスト 回転弾は攻撃して破壊する事ができる ファウストが力を溜めたら空中攻撃でひたすらダメージを与えよう 回転弾や大玉を出してくる前に十分な距離を取っておこう
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キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 名前 コメント
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら(未作成) ローズ 元 ダン(未作成) 剛拳 セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき(未作成) まこと アドン コーディー ガイ ハカン(未作成) ジュリ サガット対策未作成の所はやくみたい -- (ていおう) 2011-07-07 05 22 08 チュンリーどうした -- (名無しさん) 2012-01-23 20 43 00 ユン、ヤンが知りたい( _ ) -- (名無しさん) 2013-08-19 22 57 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4AE追加キャラ SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A、2B、2C 遠B、遠C 歩き近C、近D サイコソード (端)全シャイニングクリスタルビット 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転中9入れっぱなし前方通常ジャンプSCB>最速クリスタルシュート(MAX可)(端~端可能) 暗転後前方大JD(端~端可能) 暗転後前方大J強ファング(端~端可能) 戻る
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キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 名前 コメント