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キャプテン モルガン タトゥー(Captain Morgan Tattoo) 概要 色 : 風味: 容量:750ml 度数:35度 甘さ: 価格:~5,000円 詳細 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レベル・・・42 HP・・・3680 MP・・・∞ 攻撃力・・・256 防御力・・・152 素早さ・・・90 落1・・・キャプテンハット? EX・・・9750 G・・・2675 出現場所・・・93 <攻撃パターン> ためる+ためる→ためる+ためる→真空波+通常攻撃 (基本的にはランダムですが、このパターンがほとんどです。凍てつく波動を使ってくることもあります) テンション上げ→真空波を繰り返してくるので、テンションを下げて闘うか、テンションが上がったら全員防御しダメージを軽減しましょう。ぱふぱふが効けば、ノーダメージで倒せることもあります。
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キャプテン翼VS 機種:GB 作曲者:新井理生 編曲者:玉山文人 開発元:グラフィックリサーチ 発売元:テクモ 発売日:1992 概要 ゲームボーイでは初となるテクモのキャプテン翼シリーズ。 本作では小学生編を舞台としており、ゲーム前半では全国サッカー大会、後半ではJr.ワールドカップが舞台となる。 システムとしては『キャプテン翼II スーパーストライカー』を踏襲しているが、シリーズ初の対戦モードが搭載されている。 BGMは主に『II』のアレンジが中心。タイトル画面の曲はNES版『初代』のタイトル画面のアレンジ。新曲関連は新井理生氏が作曲。 グラフィックリサーチの「チーム百万石」手製のサウンドドライバが使用されているため、どの曲も非常に迫力がある。 収録曲(仮タイトル) 曲名 原曲 順位 タイトル画面 NES版『初代』のタイトル画面 パスワード PK戦、ジュニアワールドカップのプロローグでも使用『II』のパスワード プロローグ 大会優勝でも使用『II』のシナリオ 早苗BGM ミーティング 『II』のミーティング シナリオ メイン 『II』のシナリオ メインBGM 南葛小/南葛SC 『II』のサンパウロFC 全国少年サッカー大会編 敵チーム汎用 『II』の敵チーム リオカップ編 得点 『II』の得点 失点 『II』の失点 終了5分前 『II』の終了5分前 明和FC 世界選抜でも使用『II』の敵チーム 東邦学園 全日本 『II』の南葛 ジュニアワールドカップ編 敵チーム汎用 『II』の敵チーム 予選リーグ編 アルゼンチン 『II』のフラメンゴ 西ドイツ 『II』の敵チーム ジャパンカップ編 シナリオ ふらのFC アルゼンチン、西ドイツのシナリオでも使用『II』のシナリオ 「どうやらうわさは本当だったな」BGM シナリオ 武蔵FC 明和FCのシナリオでも使用『II』のシナリオ 「おれはグレミオのキーパー メオン」BGM シナリオ シュナイダー登場 『II』のシナリオ コインブラ登場BGM スタッフロール
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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:△ 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマグナム 5 95 威力・弾速・誘導に優れる 射撃CS ビームガトリング - 13~148 サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 104 発生が遅いBZ。前作と違い拡散しなくなった 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 4 23~112 2機のジェガンがBRを3連射する。出現が遅い 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに変身する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い NNN 164 派生 蹴り上げ×2→踵落とし N前N 170 前格闘 蹴り 回し蹴り→蹴り飛ばし 前N 145 横格闘 パンチ→回し蹴り 横N 124 派生 アッパー 横後 131 後格闘 頭突き→頭突き→回し蹴り 後NN 173 派生 掴み 押し出し 後N前 182 BD格闘 タックル→掴み 押し出し BD中前N 171 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームマグナム [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 撃ち切り手動リロードのビームマグナム(以下BM)を撃つ。サブにキャンセル可能。 BRと比べると発生が遅い代わりに威力・誘導・弾速に優れる。 【射撃CS】ビームガトリング [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は57ダメージ(弾頭50ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [リロードなし][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×2×3][補正率 90%×2×3] ジェガンD型が自機の両脇に2機出現し、それぞれがBRを3連射する。全弾ヒットで強制ダウン。 【特殊格闘】NT-Dシステム [時間リロード 35秒/1発][効果時間 15秒] デストロイモードに変身する。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い サーベルで左から横薙ぎ→袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生は万能機相応だが、伸びはそこそこ良い。動作も比較的素早く攻撃時間は短め。 しかし判定は万能機として見ても弱く、かち合いは不得手。確定所やコンボ用に。 1段目から前派生で右→左の順で2連蹴り上げ→右足で踵落とし。最終段で視点変更あり。 踵落としは叩きつけダウンだが、これで強制ダウンを奪うと相手は前方に吹っ飛ぶ 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生(1hit) 蹴り上げ 92(70%) 40(-10%) 1.9(0.2) ダウン ┃┗前派生(2hit) 蹴り上げ 122(60%) 42(-10%) 2.1(0.2) ダウン ┃ ┗2段目 踵落とし 170(65%) 80(-15%) 3.6(1.5) 叩きつけ ┗2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 164(53%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【前格闘】蹴り 回し蹴り→蹴り上げ 右足で蹴った後に左足で回し蹴り→1回転して蹴り上げる2段3ヒット格闘。 発生・誘導・伸びが良好で、万能機としては判定がそこそこ強い。 前格なので入力しづらいが、ユニコーンモードの格闘の中では初段性能は随一。 出し切りで相手を打ち上げるのでコンボ選択の幅も比較的広い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 蹴り 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(2hit) 回し蹴り 81(80%) 45(-10%) 1.7(0.7) ダウン ┗2段目 蹴り上げ 145(60%) 80(-20%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】パンチ→回し蹴り 左腕で多段ヒットのパンチ→右足で回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 2段目で相手を右側に吹っ飛ばす。前フワステでBMが繋がるが、格闘追撃は難しい。 発生・伸び・回りこみは万能機相応だが、N格よりも判定が弱く振り合いでは頼りない。 前派生で左腕で多段ヒットのアッパー。視点変更あり。 受身不可の打ち上げダウンなので途中でキャンセルしても反撃の心配は少ない。 横ステから前格入力で前格初段をすかすことが可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 68(79%) 24(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┣後派生 アッパー 131(58%) 28(-7%)×3 3.0(0.4×3) 特殊ダウン ┗2段目 回し蹴り 124(64%) 70(-15%) 2.8(1.0) ダウン 【後格闘】頭突き→頭突き→踵落とし アンテナが壊れないのか疑問な頭突き→頭突き→踵落としの3段格闘。2段目から視点変更あり。 動作が緩慢気味だが、自機の高度が上がっていくためN格と比べてカット耐性は一長一短。 威力は3段格闘の標準で、N格よりも若干高い。2段目から横ステメインで打ち上げダウンが奪える。 万能機としては伸びがいいが、判定はかち合いで勝てる格闘を探すほうが大変なほど悲惨。 前派生で後述のBD格2段目と同様の押し出し。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.2(1.2) ダウン ┗2段目 頭突き 121(65%) 70(-15%) 1.7(0.5) 特殊ダウン ┣前派生(1hit) 掴み 121(55%) 0(-10%) 1.7(0.0) 掴み ┃┗前派生(2hit) 押し出し 182(35%) 110(-20%) 2.7(1.0) 特殊ダウン ┗3段目 踵落とし 173(53%) 80(-12%) 3.2(1.5) 叩きつけ 【BD格闘】タックル→押し出し 多段ヒットのショルダータックル→相手を掴んで押し出す2段格闘。2段目に視点変更あり。 原作でクシャトリヤをコロニー外へ押し出したシーンの再現。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 94(80%) 25(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン ┗2段目(1hit) 掴み 94(70%) 0(-10%) 2.0(0.0) 掴み ┗2段目(1hit) 押し出し 171(50%) 110(-20%) 3.0(1.0) 特殊ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン≫メイン 162 170 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 200 210 基本にして主力 メイン≫メイン→(≫)サブ 182(198) 191(208) メインやブーストが足りない時に メイン→(≫)サブ 134(166) 142(176) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい メイン→(≫)サブ≫メイン 163(195) 172(206) メイン≫NNN 197 209 近距離の基本。前派生〆で198210 メイン≫NN メイン 205 216 ダメージ カット耐性底上げ メイン≫前N メイン 219 231 メインの繋ぎを横ステで打ち上げダウン メイン≫横N( メイン) 177(210) 186(220) メインの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ。後派生〆で181 N格闘始動 NN サブ≫メイン 204 215 カット耐性重視 NN NNN 206 217 基本コンボ。前派生〆で206217 NN NN メイン 209 223 ダメージ カット耐性底上げ NN 前N メイン 225 237 メインの繋ぎを横ステで打ち上げダウン NN 横N メイン 216 227 メインの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ。後派生〆で190 NNN メイン 215 226 メインの繋ぎは最速前ステ。比較的素早く終わる 前格闘始動 前N NNN 218 239 前派生〆で226239 前N NN メイン 232 245 ダメージ カット耐性底上げ 前N 前N 224 237 繋ぎは横ステ推奨 前N 前 メイン 230 243 ダメージ カット耐性底上げ。メインの繋ぎは横ステ推奨 横格闘始動 横 サブ≫メイン 188 197 カット耐性重視 横 NNN( メイン) 190(221) 199(231) メインの繋ぎは最速前ステ。前派生〆で193202 横 前N メイン 218 228 打ち上げダウン 横 横N メイン 185 214 メインの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ 横N メイン 203 195 非強制ダウン。メインの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ 横後 メイン 187 197 打ち上げダウン。メインの繋ぎは横ステ。覚醒中は非強制ダウン 横後 前N 208 219 横後 前(1hit)N メイン 224 236 すかしコン。前格の繋ぎは前ステ、覚醒中は横ステ 覚醒中限定 メイン≫NNN メイン --- 232 近距離の基本 NNN NNN --- 245 要高度。繋ぎは最速前ステ。前派生〆で242 NNN NN メイン --- 249 要高度。ダメージ カット耐性底上げ NNN 前N メイン --- 259 要高度。打ち上げダウン 前N 前N メイン --- 257 繋ぎは横ステ推奨 横N NNN --- 226 N格の繋ぎは最速右ステ 横N NN メイン --- 232 ダメージ カット耐性底上げ 外部リンク したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.1
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ここに文字を入力*RX-0 ユニコーンガンダム 特徴 ユニコーンガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 75000 800 L 15600 180 33 33 33 7 B - B - B ユニコーンガンダム(デストロイモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15600 180 38 38 38 8 A - A - A 武装 ユニコーンガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームマグナム 4900 26 0 2~5 貫通BEAM 75 7 ハイパーバズーカ 4200 20 0 3~5 拡散 75 5 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームトンファー 5200 20 0 1~2 BEAM格闘 100 5 ビームマグナム 4900 26 0 2~5 貫通BEAM 75 7 ハイパーバズーカ 4200 20 0 3~5 拡散 75 5 アビリティ ユニコーンガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 フルサイコフレーム 覚醒値、反応値+15 La+システム 戦闘結果でのMP変動値が上昇 戦闘結果によるMP変動の値が5上がる。 支援防御可能 支援防御可能 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減 フルサイコフレーム 覚醒値、反応値+15 La+システム 戦闘結果でのMP変動値が上昇 戦闘結果によるMP変動の値が5上がる。 Iフィールド BEAM射撃を軽減・無効化 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMダメージを半減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2325 シナンジュ 4 2700 Hi-νガンダム 12 4950 ユニコーンガンダム(ベーシック) 開発先 Lv EXP 機体 2 800 シルエットガンダム 4 2400 νガンダム 4 2400 ペーネロペー 備考 この機体に辿り着くまでの期間が長いのが難点だが、ベーシックから通常機体になる機体の中ではトップクラスの性能を誇る。 超強気以上でデストロイモードが発動。能力が向上し、高火力のビームトンファー、Iフィールドも解禁される。La+でMP補正があり発動速度をサポートするのが強み。 早めに超強気にしてデストロイモードを発動したいところだが、正規パイロットであるバナージには気合がなくMPも高い。 このクラスの機体としてはデストロイまで行っても覚醒も特殊攻撃もなしというのは寂しい物がある。飛べないのも難点。 OP「Iフィールド」を装備し、ユニコーン状態でビーム攻撃を被弾すると特殊演出あり。
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748 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/13(土) 14 25 58 ID ??? ガンダム狂いの刹那、二ナ、ハム、ダリーの4人のガンダム論や、理想のガンダムを聞いてみたいw 749 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/13(土) 14 33 35 ID ??? 748 それも良い企画だが、兄弟たちに自分が乗る機体以外で乗ってみたい機体も聞いてみたい。 できれば「ガンダム」限定で。 754 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/13(土) 16 34 15 ID ??? 749 アムロ「アレックスかな? クリスがどれだけの仕事をやったのか、一度きちんと…痛っ!」 セレーネ「ゼファー。 え?コクピットが無い? んんん~~~~、レオン…F90の一号機もいいわねー」 シロー「RX-78だな。 一度フルスペックのガンダムってものを体験してみたい」 マイ「ガンダムで、ですか… 強いて言うならDXでしょうか? 一度、ツイン・サテライトキャノンの破壊係数をきちんと測定しておきたいですね。 は? もちろん、何らかのターゲットを全力射撃で破壊しての実験になりますが?」 ドモン「う~ん、俺はシャイニングかゴッド以外に乗る気は無いぞ? 乗れる気もしないし… それでも、と言うなら…う~~ん、ディスティニー、かなぁ…」 コウ「乗って、“みたい”? いや、家にあるのはもう全部…あ」 カミーユ「勝手に乗らないでくださいって言ってるでしょう! もう… 俺は、V2かな? ミノフスキー・ドライブってなんか楽しそうだからね」 シーブック「俺もV2か、ターンエー? あの飛行能力はいっぺん試してみたいね」 ロラン「ホワイトドール以外で、ですか? んんんん~~~、ちっちゃくって取り回ししやすくって、荷物がいっぱい積めて、 燃費がいい機体ってどれでしょう?」 キラ「WゼロとかDX、GXDVとかは興味あるね。 あれだけ軽い機体だと、挙動がどれだけ変わるのか、ちょっと試してみたい」 シン「ストフリ」ムスッ 刹那「ガンダムだ!」 ヒイロ「デスサイズ・ヘル。 潜入工作に便利そうだ」 ガロード「俺も特にこれってのは無いなぁ… 売っぱらっていいってんなら、アムロ兄のガンダムがいいけどねw とりあえず、マイ兄をDXに乗せちゃダメってことは判った」 ジュドー「F-91! バイオコンピューターでお宝探しって出来ないかな!?」 ウッソ「ZとDX! これで僕もフラグを立てまくって…」ハァハァ アル「Zザク! ……ダメ?」 シュウト「メガZなら、キャプテンと乗れるかな?」 キャプテン「シュウト…私の体型では、人間用のコクピットは無理がある…」 763 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/13(土) 17 20 52 ID ??? 刹那「アムロ兄さんならどんなガンダムでも乗りこなすはずだ!」 アムロ「………(そんな輝いた目で見ないでくれ)」 アムロ「アムロ行きまーす」 シロー「Ez―8でアプサラスを落とした…ああすればいいのか」 アムロ「アムロ、うまくやれよ…」 ドモン「アムロ兄さん、もっとステップを使わないと!」 アムロ「僕だって自信があってやるわけじゃないんだ…」 コウ「GP03を強化薬を使わないで操作している!?」 アムロ「僕は…なんてことを…」 カミーユ「ララァさんがZに…」 アムロ「すごい…質量を持った分身がある」 シーブック「なんとぉぉ!」 アムロ「∀ガンダムは伊達じゃない!」 ロラン「月光蝶は出さないでくださいね…地球崩壊しますから」 アムロ「もう少し早く反応してくれ!」 キラ「いや…あれが最高の反応なんだけど…」 アムロ「これが運命なの…ララァ」 シン「ディスティニーガンダムだからですか…」 アムロ「僕が一番ガンダムをうまく扱えるんだ」 刹那「アムロ兄さんこそ真のガンダムだ!」 アムロ「見える!!」 ヒイロ「ゼロをあんなに使いこなすとは…さすがアムロ兄さんだ」 764 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/13(土) 17 23 43 ID ??? アムロ「悔しいけど、僕はNTなんだよな」 ガロード「おお…ビットMSを使いこなしてる」 アムロ「僕には…帰れるところがあるんだ…」 ジュドー「あれ…なんでコアファイターしかないの…?」 アムロ「刹那…これでいいだろ…」 刹那「ガンダムだ!」 翌日… なぜかディジェで通勤するアムロがいた… 本人曰わく、「しばらくガンダムは乗りたくない」だそうだ アムロならきっとガンダムは乗りこなせるさ… 勢いで書いた…正直反省している。後悔はしてない 767 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/13(土) 17 32 26 ID ??? 763-764 本当に乗ったのかw ガンダムVSガンダムのコンプリートでお茶を濁すかと思ったがw ウッソ「V2はどうなったの?!」 アル「Zザクは?」 キャプテン「私は…マスターが踏み台にした…」 シュウト「肩車だったじゃないか」 セレーネ「スターゲイザー669時間ツアーがまだじゃない?一人じゃさびしくないようにソルが一緒だから!」 ソル「ひどいやセレーネ!一緒に乗る約束だったじゃないか!」 セレーネ「私誰が乗るって主語言ってなーい」 769 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/13(土) 17 52 35 ID ??? 767 セレーネはワザと抜かしたが(ネタ浮かばなくて) 3人は素で忘れていたよ…迂闊だった アムロ「200年後の技術はすごいな」 ウッソ「光の翼を使いこなすなんて、おかしいですよ!アムロ兄さん!」 アムロ「モノアイのガンダムはガンダムと思いたくない…」 アル「そんなの偏見だよアムロ兄さん」 シグ「ああ…まったくだ」 セラ「私たちの出てる作品は」 アイン「モノアイガンダムズなんだよぉ」 アムロ「なせ貴様が乗っているんだ!」 シャア「私も乗りたくて乗ったわけじゃない!」 セレーネ「なんでシャアさんが乗ったのかしら…」 ガルマ「さあ?」 キシリア「キャスバル坊やの趣味のようで」 ハマーン「俗物め」
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香川代表 ウドンガンダム(3勝9敗) 大会 共闘機体 対戦機体 結果 第一回GF なし ガンダムリョウマ 勝利 第一回GF なし イズモガンダム 敗北 EX モモタロウガンダム ミカンガンダム/チェリーガンダム 敗北 EX ガンダムリョウマ ナルトガンダム/ネーブルガンダム 敗北 EX トンコツガンダム/ヒノクニガンダム/ガンダムシーガイア ヒグラシガンダム/ガンダムアルプス/ミカンガンダム/ネーブルガンダム 勝利 EX ミカンガンダム/ナルトガンダム/ガンダムリョウマ/ネーブルガンダム 謎勢力の残り全員 敗北 EX なし ナットウガンダム 敗北 KOGF なし ガンダムコシヒカリ 敗北 EX ナットウガンダム/ガンダムフォートレス ヒグラシガンダム/めんこいガンダム/ガンダムアルプス 敗北 EX ガンダムビャッコ トンコツガンダム/ウォシュレットガンダムマークⅡ 敗北 KOGF なし アマクサガンダム 勝利
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フォビドゥンガンダムFORBIDDEN GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X252 全高 17.47m 重量 85.33t 所属 地球連合軍 搭乗者 シャニ・アンドラス 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」115mm機関砲「アルムフォイヤー」88mmレールガン「エクツァーン」重刎首鎌「ニーズヘグ」誘導プラズマ砲「フレスベルグ」 特殊装備 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」トランスフェイズ装甲 【設定】 地球連合大西洋連邦軍の試作型モビルスーツ。 後期GAT-Xシリーズとしてカラミティガンダム、レイダーガンダムと同時期に開発された。 ブリッツガンダムと同じく200系フレームの特性を活かした電撃侵攻を主体としている。 名前の由来は「禁忌の」「禁断の」から。 200系フレームの機体として、ブリッツで培われたミラージュコロイド制御技術を応用し、コロイド散布と共に磁場(或いは力場)を発生させて制御する事で、レーザーやビーム、プラズマ砲といった光学兵器の弾道を曲げてしまう「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」という特殊システムを採用している。 ゲシュマイディッヒ・パンツァーは敵機からの防御に有効なのは勿論、自機の攻撃手段としても利用されているが、システムの稼働にはエネルギーをドカ食いするらしく、PS装甲の撤廃とトランスフェイズ(TP)装甲の採用によって大幅にエネルギーが節約された事で現実的な稼働時間の確保が見込まれ、採用に至ったとされる。 劇中でもシャニ・アンドラスは非常に高い頻度で使用していたが、パイロット側の時間切れの方が大抵早かったため問題は無かった様だ。 更にTP装甲を他2機と違ってバイタルパートのみならずゲシュマイディッヒ・パンツァーの発生器を含めたバックパック全体にも採用しており、これにより敵からのビーム射撃と実弾射撃、つまり射撃による攻撃をほぼ無力化する事が可能となっている。 本機は敵陣正面から強襲して敵の攻撃を無力化しながらフレスベルグやエクツァーンで制圧する事で強引に戦線を突破し、その後はニーズヘグ等による白兵戦に移行するといったステップで単独での敵地の侵入と電撃侵攻を実現させており、ミラージュコロイドのステルス性による奇襲から近接兵装で暴れるというコンセプトのブリッツとはアプローチが真逆になっている。 大型バックパックを上半身に被る事で高速強襲形態となり、ゲシュマイディッヒ・パンツァー、フレスベルグ、エクツァーンによる射撃戦を行い、バックパックを背中に戻して通常形態でニーズヘグを振るうといった使い分けによって突撃⇄白兵戦の素早い切り替えを実現している。 一応通常形態でもゲシュマイディッヒ・パンツァーは使用可能。 レイダーほどではないものの機動性は高く単独での飛行も可能で、更に地上での出撃時には水中航行の適正も見せている。 これらの高い性能と引き換えに操縦への精神的・肉体的負担はナチュラルでは耐えきれないものとなっており、他2機同様に生体CPUの搭乗が前提となっている。 ゲシュマイディッヒ・パンツァーの力場は水圧による負荷や水の抵抗を逃す事も可能だったため、今までになかったザフトの水陸両用MSへの対抗手段として複数の水陸両用MSが派生機として存在する。 フォビドゥンブルーはフォビドゥンのまま基調色を青としてニーズヘグをトライデントに持ち替え、バックパックの武装をフォノンメーザー砲とスーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッドに変更している。 ディープフォビドゥンはフォビドゥンブルーを基に制式採用型として新規設計され、エネルギー切れ時の機体の圧壊を防ぐ為にコクピットにチタニウム系合金製耐圧殻を採用している。 DESTINYでは更にディープフォビドゥンからのフィードバックを加えた上でフォビドゥンブルーと同型のフォビドゥンヴォーテクスが量産され、ディープフォビドゥンと置き換えられたと思われる。 これらの機体はザフトの水陸両用MSに苦戦していた地球連合軍の反撃に一役買い、ザフトのアビスやアッシュといった新型水中用MSの開発はこの戦果を重く見たためだとされる。 【武装】 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 地球連合軍のMSに共通して幅広く採用された機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 後期GAT-Xシリーズ3機では唯一の採用となったが、恐らく主力兵装をバックパックに依存していたため通常形態での戦闘力向上を図ったためだと思われる。 115mm機関砲「アルムフォイヤー」 両手首に砲口がある機関砲。 劇中で使用したのはメンデル近郊戦のみ。 名前はドイツ語で「腕の火」の意。 88mmレールガン「エクツァーン」 バックパックに2門が装備されたレールガン。 砲身はフレスベルグの弾道を曲げる磁場発生器としての役割も持つ。 名前はドイツ語で「犬歯」の意。 重刎首鎌「ニーズヘグ」 本機を象徴する武器の一つである大鎌。 実体刃であるためPS装甲相手には通じないが、一振りでMSや駆逐艦の艦橋を両断する程切れ味は鋭い。 また、刃でならビームサーベルを受け止める事も可能。 ガンダムアストレイレッドフレームのガーベラ・ストレートと同じくグレイブヤード由来の精錬技術が刃に用いられているらしい。 名前の由来は北欧神話に登場する世界樹の根を噛む蛇から。 誘導プラズマ砲「フレスベルグ」 本機の象徴的な武器と言えるビーム砲。 ゲシュマイディッヒ・パンツァーを自機の攻撃のために応用しており、簡単に言えば曲げられるビームを撃つ。 曲げられるのは1発につき1度のみだ(と思われる)が、その独特の軌道でもってフェイントで不意を突いたり、ビーム砲そのものの高出力も相まって複数機を1発で撃破することも可能。 連ザでは強烈な誘導から開幕のグリホ撃ちや着地狩りに大活躍した。 名前の由来は北欧神話に登場する鷲の姿をした巨人から。 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 ビーム等の光学兵器を「逸らす」「曲げる」事が出来る装備。 バックパック両側の盾の様な部位にTP装甲と共に発生器を搭載する事で、ビームも実弾も防ぐ非常に強力な盾を実現しており、フォビドゥンのコンセプトの根幹を成している。 唯一サーベル系のビームには弱いらしく、フリーダムのビームサーベルは回避し、ジャスティスのバッセルビームブーメランが直撃した際に損傷した。 しかし発生器らしき部分を多少損傷しても特に機能に影響は無い様だ。 一方でDESTINY ASTRAYではジェーン・ヒューストンのフォビドゥンブルーがソードカラミティのシュベルトゲベールのビーム刃を受けとめている。 この描写の違いについては説明は無いが、フォビドゥンブルーから出来るようになったか、元から何らかの調整次第で出来たと考えられるか。 連合は後にこれを大規模化、戦略攻撃兵器に転用して軌道間全方位戦略砲「レクイエム」を建造する。 名前はドイツ語で「柔軟な装甲」の意。 本シリーズでは武装としては採用されず、シールドガード時にエフェクトが出るだけ。 最もアカツキみたいに武装が一枠埋まるよりましだろうが。 【劇中の活躍】 本編登場前に第3クールOPで初めて顔を出し、パイロットのシャニと共にいかにも「悪い奴です」オーラを醸し出していた。 劇中ではオーブ防衛戦(オーブ解放作戦)に向けてムルタ・アズラエル自身が実戦テスト目的でカラミティ、レイダーと共に輸送してきた。 初の実戦にもかかわらず当時パイロットも機体性能も頭一つ抜き出ていたフリーダムガンダムとも3 1の数的有利はあったが互角に渡り合い、撃破しかける程の戦闘力を発揮した。 射撃主体のフリーダムからすればゲシュマイディッヒ・パンツァーによってビームは曲げられ、TP装甲によって実弾は無効と作中もっとも相性の悪い相手だった。 戦場が宇宙に移ってからは主に三隻同盟との戦闘に従事したが、地上と変わらずフリーダムとジャスティスガンダムの相手をした。 ザフト宇宙要塞ボアズへの侵攻の際は核ミサイル搭載MA部隊のピースメーカー隊の護衛に従事。ボアズ壊滅のきっかけを作った。 最終決戦であるヤキン・ドゥーエ攻防戦でもピースメーカー隊の護衛任務に就き、核ミサイル破壊阻止を目指すジュール隊の妨害には成功したが、ミーティアを装備して駆けつけたフリーダムとジャスティスにミサイルをすべて破壊されてしまう。 その後も戦闘を継続。核ミサイルを破壊したカガリのエールストライクルージュに後方からフレスベルグを発射するが、割り込んで来たイザークのデュエルガンダムアサルトシュラウドにシールドで防がれ、バスターガンダムの援護で接近しようとしたデュエルを第2射で撃破したかに見えたが、アサルトシュラウドをパージして盾にして難を逃れたことに気付くのが遅れたために高速強襲形態のまま接近を許し、左のサーベルでエクツァーンごと両腕を破壊され、右のサーベルでコクピットを串刺しにされて機体は爆散、シャニも戦死した。 【搭乗者】 シャニ・アンドラス CV. Shunn(*1) 地球連合軍に所属するMSパイロットでブーステッドマンの1人。 強化レベルは4であり、精神破綻一歩手前の状態まで薬物の影響が進んでいる。 普段は物静かで常にヘッドホンを付けているが、聴いている曲はデスメタルなどの激しいもので戦闘になると凶暴化する。 実はオッドアイ。 彼らブーステッドマンは関係者から「生体CPU」と呼ばれていて、ムルタ・アズラエルなどの上層部や研究者にとってはMSの部品程度の認識であったようだ。 メンデル近郊での戦闘でアスラン・ザラが駆るジャスティスガンダムに機体を損傷させられたことから激昂。 撤退命令が出てもオルガに制止されるまで執拗に追い続けた。 【原作名台詞】 「うざい。」シャニの口癖で事あるごとに言っている。 「他はいくらやってもいいんだろ?」初出撃時に「マスドライバーとモルゲンレーテの施設は壊してはいけません」とアズラエルに言われて。いっぱい暴れたかった様だ。 「邪魔はてめえだよ。」クロトに「邪魔すんな!」と言われて 「へぇ、まだいたんだ?変なモビルスーツ…」オーブ戦にて、ジャスティスガンダムを見た時の台詞。フォビドゥンも十分、変なモビルスーツだと思うが。 「お前!お前!お前ぇ!」アスランに乗機を傷つけられた際に。後にオルガに説得されるまで撤退も渋るほど激昂した。薬物の影響か精神が退行しているような印象を受ける。 「誰だよ!俺を撃とうなんて奴は!」ゲイツのビームライフルに撃たれた際に。プライドらしきものが垣間見える。 「ダメなんだよ、アレは。綺麗なんだぜ?」核ミサイル部隊を護衛している時に迎撃に出たゲイツを撃墜して。核の光を「綺麗」と表現するあたり、倫理観が完全に欠如しているのがわかる。 【その他名台詞】 「みんなを守る!」ゲーム『SDガンダムGジェネレーションDS』より。このゲームではとあるルートを通るとオルガ、クロトと共に自軍に加入し、薬物に蝕まれた身体は治らないが熱血な一面を見せるようになるなど彼らのファン必見の内容になっている。仲間になった後の彼らはきれいになるのだが、特にシャニはキャラの変化が大きく、固有スキルでは味方への攻撃を引き受けるものがあるほど。 「お前の鎌、叩き折ってやる…!」「鎌を使うのは俺だけでいいんだよ!」「お前の鎌なんかにやられるか…!」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』から。同じ鎌を持つガンダムに対する戦闘台詞で敵視している。一方でデュオはボイスの新録が無かったため(*2)特殊台詞はないが、シャニの死亡時に手向けの言葉を発している。 【ゲーム内での活躍】 連合VSZ.A.F.Tシリーズ コスト450の万能機として登場。 肩から肩までの間隔で2発同時発射されるおかげでかなり引っ掛けやすい上に破壊されない実弾属性のメイン 発生は遅めだが高威力・超誘導で特殊な曲げが可能な砲撃系のサブ 威力は低めだが素早く終わる上に誘導・伸び・判定が強烈なN格 単発故の圧倒的なカット耐性・引っ掛け易さ抜群・メイン追撃で長距離吹っ飛ばしの横格 と、攻撃性能には非の打ち所が無く、機動力もARFG級(むしろBD持続ならARFGを微量だが超えている)。 更に本機のみの特徴として、スピード覚醒時にコスト不相応なんてレベルでは無い程の異常な攻撃力を得られる点がある。格闘自体の命中率も高いおかげで上手くいけば新品の中コスト程度なら1回の覚醒でスクラップに出来る。 その代わり機体が横に広く、他の機体なら回避確定の攻撃を貰ってしまいやすく、メインの振り向き撃ち硬直が長い事もあり、攻めの姿勢を崩され追われる側に回るとかなり厳しいことに。 …と癖が強いせいでARFGには入らなかったが、性能だけで言えばARFG並かそれ以上であったため、評価も使用率も高かった。 EXVS. SEED枠からコスト2000としてオールスター系では初参戦。 今作でもメイン・サブは相変わらず強力。メインは実弾射撃なのでクロスボーン・ガンダムX1改のABCマントを無視し、サブは曲げ撃ちが以前以上にインチキ臭い挙動をするなど、その変則的な射撃に磨きがかかった。 さらに今回はカラミティガンダムとレイダーガンダムを武装アシストとして召喚。戦術が広がった。 カラミティはバズ連射でダウン取り、レイダーはバリア判定付きのハンマー回転⇒ハンマー投げの近距離防衛用。 反面、横格の変更をはじめとして格闘が弱体化されている。自衛はなんとかなるが自分から鎌で切り裂きにいくのは少々怖い。 このため、連ザ時代よりも中距離援護機としての運用が強調された格好である。 本機特有の特徴として、パイロットのグラフィックにアシストであるオルガとクロトがおり、ボイスもあるという珍しい仕様がある(オルバやアウルやスティングなど、声のあるアシストはそこそこいるのだが、グラフィックまで用意されているケースは稀)。そのせいでカットインがなんだか狭そうである。 また、本作でも盾のビーム反射は再現されず。ちなみにエフェクトはある。 EXVS.FB 前作に引き続き参戦。 新たに追加された覚醒技では、レイダーがカラミティを乗せて敵に突撃する。 原作でとどめを刺されたデュエルが参戦したが、パージアタックがなく(同じモーションの技はあるが)、全体的な性能も控えめに言って抑え気味なので、バスターにさえ気をつければ原作のようにはならないだろう。 性能とは関係ないが、本機(アシストの二機を含む)のイメージが強い専用曲「悪の三兵器」が追加されたのはファンとしては嬉しい所だろう。 EXVS.MB レイダーとカラミティの攻撃バリエーションが増えた。 前作以上に高性能な機体が増えたので、しっかりと相方と連携をとりながら戦いたいところ。 また、デュエルにパージアタックが復活したため、原作再現も可能になった。 VERSUS システム変更によりアシスト2機が消え、単独での参戦。 そのためなのかパイロットグラフィックがシャニ単体に。 照射ビームや鎌投擲、覚醒技が「ニーズヘグ連続攻撃」になるなど、既存武装での新アクションが追加されている。 EXVS.2 EXVS.MB(ON)のアシスト2機が復活。 GVS.のフレスベルグ照射が射撃CSに、ニーズヘグ投擲が格闘CSに配置されている。 また、従来の覚醒技だったレイダー&カラミティ突撃が廃止され、GVS.のニーズヘグ連続攻撃に変更されている。 アップデートにて武装の質、機動力全体的に強化され、攻撃力、自衛力がかなり高くなり3000だろうと追い返し、さらに覚醒中はスクラップにできるほどの性能を手にした。 あまりに大暴れしたのでほんの少し弱体化したが気にするほどではなく、今日もどこかでスクラップを生んでいるだろう。 安定して強かったため稼働末期に修正されたのだが、その中に「メインの弾数が増え普通のBR同様の常時リロードになる」というものがあり、射撃の性能はほぼノータッチでむしろS覚醒中は強化されてしまい、勝率一位を取ることになった。 そのまま修正されることはなくEXVS2の最強2000として稼働終了を迎えた。 EXVS.2 XB 前作末期に大暴れしたためこれでもかとばかりに下方された。 特にサブが一発になったのを筆頭に下方されていない射撃武装の方が少なかったりするレベル。 一応新規技としてMBONまでの覚醒技であるアシスト二機の合体技が帰ってきた。 …だからどうした、と言われたらそこまでだが。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利時 通常 ニーズヘグをゆっくりと力強く振り下ろす。 アシスト召喚中(FBで追加) カメラ外からスライドして来たカラミティ、レイダーと共にポーズを取る。 敗北時 バインダーを閉じている。 【勝利・敗北ポーズ】(GVS) 勝利時 通常 ニーズヘグを小降りに振って構える 覚醒時 ニーズヘグをゆっくりと力強く振り下ろす 敗北時 バインダーを閉じている。 【余談】 本機のパイロットであるシャニの声を担当したShunn氏は歌手としての活動をメインに行っている。 抑揚の無い声と舌足らずな台詞と演技は「気合を入れず、ダルそうな感じの声で演じてくれ」という福田監督の指示によるものだそうな。 ちなみに、ゲーム作品にはよく出ているため新緑があるたびに上達していっている。
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676 名前:ガンダムさんちの風景・甘め 1/7 :2009/02/14(土) 01 24 05 ID ??? シン「……うん!すごくおいしいよ二人とも!」 ステラ「うぇ~~いやったねマユ~」 マユ「うんがんばったもんね!ステラお姉ちゃん!」 シン「はは二人で作ったんだ?」 ステラ「うん。マユに教えてもらった」 マユ「ステラお姉ちゃん材料のチョコ食べちゃったんだよw」 シン「ステラらしいな~」 ステラ「うー、でもマユも失敗作食べてたよ」 マユ「あれは失敗作じゃないし食べてないよ~。 練習用だったんだけど、けっこううまくいったから バーニィさんへの義理に回しただけ」 シン「マユらしいな~」 3人「アハハハハハハハハハハハ」 ウッソ「これなんてエロゲですか?」 ギンガナム「両手に花かぁぁぁ!」 キラ「でもシンに二人を同時に養える甲斐性があるとは思えないよね」 ガロード「キラ兄にだけは言われたくねーだろうなーシン兄も」 677 名前:ガンダムさんちの風景・甘め 2/7 :2009/02/14(土) 01 25 01 ID ??? ステラ「あ、セレーネだ」 セレーネ「あなたたちホワイトデーはきちんと貰っておきなさいよ シンお兄ちゃんならちゃんと30倍返しにしてくれるわ」 シン「ちょ!姉さん!?桁がおかしいって!せめて3倍返しだろ!?」 セレーネ「妹二人に甲斐性見せておいたら?」 シン「こんなことで甲斐性とか関係ないだろ!?」 ウッソ(妹って所は否定しないんですねシン兄さん)ヒソヒソ ギンガナム(お姉さん萌えのウッソとは正反対なのである)ヒソヒソ キラ(エロゲ脳なんて僕たちのことバカにできないよねシンも)ヒソヒソ シン「たくっ……マユ、バーニィさんにチョコ渡しに行くんだろ?一緒に行こうか?」 キャプテン「シン。バーニィは今クリスと一緒にいる確率が98.765%となっている」 シン「あ、そうか。今渡しに行ったらお邪魔しちまうな」 キャプテン「その心配はない。すでにアルとシュウトがクリスにチョコを貰いに行っているので もうお邪魔している。シンたちが増えたところであまり関係ない」 シン「いや、止めろよキャプテン!」 キャプテン「しかしアルとシュウトはクリスのチョコを楽しみにしていた」 シン「たく、バカ兄貴と違って空気は読めるのにチビたちにゃ甘いんだから」 キラ「バカ兄貴だって。カミーユ兄さんにちくらなくちゃね」 ガロード「たぶんキラ兄が修正されるぜ?」 678 名前:ガンダムさんちの風景・甘め 3/7 :2009/02/14(土) 01 25 52 ID ??? ステラ「ステラ、セレーネと秘密のお話する」 シン「? そうか、じゃあちょっとクリスの家行ってくるよ。ウッソ変なことすんなよ」 ウッソ「盗撮なんてしませんよ!」 キラ「具体的な行動名が出てくる時点でダメだよねウッソ」 ギンガナム「せいぜいミンチに気を付けることだなあ!」 シン「不吉な事言うな!……行ってきます!」 セレーネ「にしても珍しいわね。ステラがシンと一緒に行動しないなんて」 ステラ「セレーネはもう渡した?」 セレーネ「……ん?チョコをってこと?」 ステラ「うん」 セレーネ「一応兄弟たちには上げたわ。お返しが楽しみ」 シャギア「オルバよ。私たちはまだ貰ってないな?」 オルバ「兄弟のはずなのにおかしいよね。兄さん」 ガロード「フロスト兄弟!?いたのかよお前ら!」 ギンガナム「兄弟ってのはガンダム兄弟に決まってんだろうがぁ!変態兄弟のお前らが貰えるわきゃねーだろがぁ! ところでセレーネ・マクグリフ!小生もまだ貰っていないのだがなあ!」 セレーネ「あんたも兄弟じゃないでしょ」 ギンガナム「……は!そういえば!」 679 名前:ガンダムさんちの風景・甘め 4/7 :2009/02/14(土) 01 27 33 ID ??? セレーネ「で、話って?」 ステラ「うん、あのね……セレーネってチョコ、シンたちにしかあげないの?」 セレーネ「兄弟たち以外ではスターゲイザーちゃんにしかあげてないわ。プログラミング的な意味でだけど。 貰う機会は多いんだけどね。職場の女の子たちから」 ガロード(で、そのチョコのあまりが俺たち兄弟に回ってくるわけね)ヒソヒソ ウッソ(それにお返しを求めるんですね)ヒソヒソ キラ(がめついよね)ヒソヒソ セレーネ「何か言った?あなたたち」 キ&ガ&ウ「「「いいえ。何も。お姉さま」」」」 ステラ「何かお返ししたらチョコくれるの?」 セレーネ「うっ、そんな純粋な目で見ないで。チョコ欲しいならあげるわよ。 まだ兄弟たちに渡す分残ってるし。はい」 ステラ「わーい。でもちがうの。ほんとに欲しいのステラじゃないの。だからセレーネあげてね」 セレーネ「うん?」 ウッソ「えーと、セレーネ姉さんからチョコを貰いたがってる人がいるってことですか?誰なんです?」 ステラ「へへへー内緒」 セレーネ「内緒ね。うーん、じゃあスウェンにはお返しはAI関係じゃなくて宇宙関係のものがいいって伝えといて」 ステラ「分かったー伝えとくね!じゃあシンの所に行ってくる!バイバ~イ。あ、キャプテン!ウェ~イ」 キャプテン「ウェイ。ステラ、クリスの家はそっちじゃない。……ついていこう」 680 名前:ガンダムさんちの風景・甘め 5/7 :2009/02/14(土) 01 29 50 ID ??? ガロード「……ステラちゃんって純粋だなあホント」 キラ「それに比べて姉さんは……」 ウッソ「それにしても意外でした。姉さんってスウェンさんの気持ち分かってたんですね」 セレーネ「聞こえてるわよあんたたち。まぁいいわ、ちょっと買い物行ってくるから…ギム!手伝って… あれいないの?じゃああんたたち……」 ウッソ「ガロード兄さん!そろそろシャクティたちとの約束の時間ですよ!行きましょう!」 ガロード「お、おう!ティファたちを待たしちゃいけねーし!出るぜ!」 キラ「よし行こう!」 セレーネ「まぁ、待ちなさいキラくん。あの二人と違って、ラクスちゃんとは今日は会えないでしょ? アイドルが彼女だと辛いわね」 キラ「それでも僕はラクスに会いたいんだあああ!」 セレーネ「こういうときだけ、暑苦しくならないでよ。 まぁいいじゃない材料買う荷物持ちと、お菓子作りの手伝いと、毒見係してもらうだけだから」 キラ「全部いやだああああ!特に最後!」 681 名前:ガンダムさんちの風景・甘め 6/7 :2009/02/14(土) 01 31 41 ID ??? シャギア「どうやらここでもまともなチョコは手に入らないらしい。留まるべきステージではないようだ」 オルバ「そうだね兄さん。次はどこへ行く?」 ギンガナム「なんだ、お前らまだ0個か!?日頃の行いのせいだな!」 シャギア「あなたには言われたくないがね。世界が我らを黙殺するなら……別のスレ、もとい別の世界に行くだけだ。なぁオルバよ」 オルバ「…そうだね兄さん」 シャギア「……今、何か隠そうとしなかったかオルバよ?」 オルバ「…………」 シャギア「…………貰ったのか?」 オルバ「……こ、これをプルツーから。もちろん義理だよ兄さん。ジュドーへ渡す物の余りらしくて…」 シャギア「オルバよ。別にお前がチョコを貰おうと、告白されようと私は怒ったりはしない。むしろ喜ぶだけだ」 オルバ「に、兄さん」 シャギア「だが世界が私を黙殺するなら、私がこの世界を滅ぼすだけだ。私の愛馬は凶暴です。ガンダムヴァサーゴ出る」 オルバ「に、兄さん!?」 ギンガナム「すごいや!さすがは変態兄弟のお兄さん! オルバ・フロスト!小生がアレを止めるのを手伝ってやろう! 一度ゲテモノガンダムとはやりあってみたいと思っていたからなあ!」 オルバ「月の御大将!あなたが出たら話がややこしくなる!ああ!そっちはマユとバーニィが!逃げてー!超逃げてー!」 682 名前:ガンダムさんちの風景・甘め 7/7 :2009/02/14(土) 01 33 41 ID ??? シャギア「オルバよ。車いす生活は久しぶりだが、やはり慣れないな」 オルバ「シンとギンガナムととクリスの総攻撃を受けてこれですんだんだからよかった方だよ兄さん」 シャギア「もしあの時、バーニィかマユかステラをミンチにしていたらこんな物ではすまなかったろうな。不幸中の幸いだ」 オルバ「僕は巻き込まれた分不幸なだけだよ兄さん」 プルツー「……なんであんたたちそんなボロボロなの?」 オルバ「やあ、ある意味不幸の元凶」 プルツー「はあ?なんだなんのことだ?……せっかく『義理』上げたっていうのに、その態度はないんじゃないか?」 オルバ「ああ、おいしかったよ」 プルツー「え?あ、そうだった?……うんジュドーもそう言ってくれた」 オルバ「僕の教えの賜物だね」 プルツー「何よそれ」 オルバ「フッ」 プルツー「フフ」 シャギア「………………お邪魔なようだな」 オルバ「えーと兄さん違うんだ」 プルツー「そ、そうだ!なに勘違いしてる!というか私はお前に用があったんだ!はいコレ!」 シャギア「これは……」 プルツー「今回は姉さんと一緒に作ったんだ! それでよくパフェ奢ってもらってるあんたたちにもクッキーあげようってことになって 私がオルバで、姉さんがあんたに……なのに姉さんったら渡すの忘れた上に、私にあずけたりして…… それだけだから!他意は無いんだからな!本当だからな!じゃ、じゃあ私はもう行くから!」 シャギア「……またエルピー姉妹とパフェに行くかオルバよ」 オルバ「僕たちのおごりでね。兄さん」
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■基本データ 【名 前】 "無限の卵"エッグキャプテン 【性 別】 男 【年 齢】 不明 【外 見】 卵 【P L】 DEN 【コロナ】 執行者 【ミーム】 テオス/ 【ブランチ】エラーハ/ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:8 技術:12 魔術:4 社会:10 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:8 回避:4 心魂:8 行動:9 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:8 回避:4 心魂:9 行動:4 【HP】 元値:31 修正値:141 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:決戦存在 特徴:不屈の闘志 特徴効果:HP+5 闘争:平和 邂逅:"破滅の瞳"グリシーナ ■初期パス 【因縁】グリシーナからの好敵手 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :卵の殻 (必:―/行:―/ダ:―/HP:+25/射:―/―) その他:Vアンテナ (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/【心】+1) 乗り物:正義マフラー (必:―/行:-5/ダ:―/HP:+85/射:―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【SC104/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる 【LF160/自/常/なし】コスチュームヒーロー コスチュームを纏っている限り正体がばれない。着替えはオートアクション 【SC105/自/オ/フ1】◇アレーティア 〔Sin1〕「タイミング:常時」以外の特技級プロミネンスを打ち消す ■ミーム特技 【SC135/自/常/なし】◆レプリカント [分類:幻獣]となる。指定した能力値を10に変更する 【SC134/自/常/なし】神の武具 [分類:テオス]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する 【LF155/自/オ/フ2】フェイクアビリティ:契約:ゴルゴン ランクB。宣:マ直前。BS付与:[毒6][放心][マヒ] セッション開始直前に選択可能。 【LF132/心/メ/10H】レペティションフィールド 対象:シーン。【心】対決。対象に[放心]を与える ■装備 [SC159]テオス軍服(部:胴/射:-/HP +25) [SC173]フォールトマント(部:乗/射:-/HP +85)[防:技]を得る。 [LF196]コスモエンブレム(部:-/射:な/HP +0)超空間通信が可能 [SC164]魔術書(部:そ/射:な/HP +0)【心】+1 ■属性防御 肉体:× 技術:○ 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「胸に秘めた正義の炎が、卵の中身を無限に変える!」 「今こそ割られる時が来た! ――エッグキャプテンただいま参上ッ!」 ニューマンハッタンをはじめとするオリジン各地で活躍しているヒーロー。 ――と、言うか卵。どう見ても卵。手足とアンテナを生やしてマフラー巻いた卵。 こんなんでも宿命管理局十三騎神である。すんごい卵なのは間違いない。 大きさは人間大。正体なんかわかる筈がない。わかるとかいう奴出て来い。 エッグキャプテンはテオスによって開発された何か良くわからない生き物である。 あらゆる存在の複製体という脅威の存在になる筈であったが、完成したのは卵。 廃棄処分になる直前、辛うじて脱出に成功した彼はヒーローとしての戦いを始めた。 よくグリシーナの悪巧みを防ぐ為に現れて、割ったり割られたりしている。オリジンは今日も平和だ。