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冒険家 海賊 キャプテン系統 銃を使って敵を遠距離で攻撃する 弓に比べたら飛距離は短い 最大の特徴はヴァレリーちゃん 海賊(一次) 攻撃早いし移動スキルもあるラクチン設計だが地味 スキル振り ダブルファイア1 ↓ クリティカル10 ↓ ダブルファイア20 ↓ クイックモーション10 ↓ ダッシュ10 ↓ ムーンサルト11 火力の確保を優先する ムーンサルトは使わん ガンスリンガー(二次) スキル振り マグナムショット1 ↓ トリプルファイア1 ガンマスタリー5 ↓ ガンブースター6 ↓ ガンマスタリー20 ↓ インフィニティ10 ↓ トリプルファイア20 ↓ フィジカルトレーニング10 ↓ ウィングス5 ↓ バックステップショット20 ↓ ガンブースター20 ↓ マグナムショット16 ペペキング・キノコ大臣ループとグルクエで乗り切る上げ方がこんな感じ 狩場で上げるならウィングス・バックステップ移動系のスキルを先に上げるのもいい 3次でマグナムショットは使わない バックステップショットは大事な移動スキルだから使い慣れようね ヴァイキング(三次) 遂にヴァレリーちゃんを召喚できる スキル振り ダブルバレルショット1 ↓ ブレットスマッシュ1 フルメタルジャケット1 ホローポイントブレット1 ↓ ダブルバレルショット11 ↓ フルメタルジャケット20 ↓ ホローポイントブレット20 ↓ ラッキーダイス20 ↓ ヴァルキリーペイシェント20 ↓ アセンブルクルー20 ↓ ブレットスマッシュ20 ↓ オクタクォーターデッキ20 削りスキルがダブルバレルショットぐらいしかない 4次になればダブルバレルの上位互換のスキルが出てくるが、 こっちにのうが上下範囲が広いからクエスト用などの雑魚狩りの時は重宝する オクタクォータはスキルかけ直しの時に敵を押し込んだままにしてくれるので素敵 あとはヴァレリーちゃん召喚して皆で愛でよう(^ω^)ペロペロ キャプテン(四次) ノーチラス以外全部強いから伸びしろはんぱない スキル振り ラピッドファイア1ファシリティレイド1ヘッドショット1 ↓ コンティニュアルエイミング1 ↓ カウンターアタック8 ↓ クルーコマンダーシップ8 ↓ キャプテンディグニティ28 ↓ パイレーツスタイル18 ↓ ダブルラッキーダイス(一気に5振らないと待機時間長い死ぬ) ↓ コンティニュアルエイミング18 ↓ ヘッドショット28 or ラピッドファイア28 どうせ140武器装備してスキル+2するだろうから-2止めを薦めとく ラピッドファイアとファシリティレイドは1でも十分強い とりあえず攻撃力底上げするスキルからとったほうがよさげ 正直火力めちゃめちゃ上がる ファントム用にラピファ30上げろとか言う奴がいたらエビフライ投げつけとけ
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ヒューッ! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 銃うったりなんか船乗って戦う。 ロボだっせぇふざけんなって人は宇宙海賊やってみたらどうかな。 ロボのせいで高騰していた銃関連装備(銃、海賊DEX防具)の相場が落ち着いてきたのでやるならいまのうち。 支援スキルもないし4次になるとキャノンとミサイルしか使わんからアホでもできるよ! 一般的に「キャノン」っていったらバトルシップキャノンのことだから。 AP振り dex極でいけるなら、strはふらなくていい 極じゃなくてもstrは最小限にね スキル振り 青字はパッシブスキル 1次海賊(10〜30) スキル MAX 説明 クイックモーション 20 命中と回避を永久的に増加させる。 ストレート 20 拳で素早く敵を攻撃する。 ムーンサルト 20 ジャンプして後へ一回転し、足で近くの多数の敵を攻撃する。 ダブルファイア 20 対象に2発の弾を連続発射する。スキルレベルが上がるほど最大射程距離と共に増加する。 ダッシュ 10 左右方向キーのうち、どれかひとつを2回連打すると瞬間的に移動速度とジャンプ力が向上する。 スキルのふりかた ダブルファイア20→ダッシュ10→クイックモーション20 あと適当 2次ガンスリンガー(30〜70) スキル MAX 説明 ガンマスタリー 20 ガン系列武器の熟練度と命中、ブレット数を増加させる。 インビジブルショット 20 目に見えない速さで銃を撃ち 3匹の敵を攻撃する。 スローイン 20 複数の敵に一気に攻撃し、持続的にダメージを与える爆弾を投げる。スキルキーを押す時間に比例して射程距離が伸びる。 ガンブースター 20 MPを消費して一定時間、銃の攻撃速度を2段階上昇させる。 必要スキル ガンマスタリー5以上 フェイクショット 20 銃を撃つふりをしながら弾の代わりに旗を発射し、多数の敵を混乱させて動きを止める。 ウィングス 20 既存ジャンプより滞空時間が長いジャンプができる バックステップショット 20 銃の反動を利用し、銃を撃ちながら後方へ移動する。 必要スキル ウィングス5以上 クリティカルショット 10 クリティカル確率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 スキルのふりかた インビジブルショット1→マスタリー5→ブースター5→マスタリー20→インビジブルショット20→クリティカル10 →ウイングス5→バックステップショット20→スローイン20→ブースター20→ウイングス20→フェイクショット1 インビジブルショットは3次から使わないのでけずってフェイクショットにふってもいいと思う ただ2次のあいだちょっとしんどいかもしらん 3次ヴァイキング(70〜120) スキル MAX 説明 備考 トリプルファイア 20 ダブルファイア使用時、発射される弾数が増加し、攻撃力が上昇する。 必要スキル ダブルファイア20 オクトパス 30 攻撃を支援するオクトパスを召喚する。ただし、召喚されたオクトパスは動けない。 ガブアイオータ 30 敵に爆弾を投下するガブアイオータを召喚する。召喚されたガブアイオータは敵を見つけたらすぐに爆弾を投下して消える。4次スキル[エアストライク]の前提 ファイアバーナー 20 近距離にいる敵に火属性の攻撃をする。当たった敵は一定時間追加ダメージを受ける。 クーリングエフェクト 20 近距離にいる敵に氷属性の攻撃をする。当たった敵は一定時間結氷状態になる。 ホーミング 20 敵にオウムを追尾させる。以後、自分の全攻撃はオウムが追尾する敵にのみ当たる。 4次スキル[アドバンスドホーミング]の前提 ラッキーダイス 20 さいころを投げて自分の運勢を占う。さいころの結果によって一定時間、ランダムバフを獲得することができるが、1が出た場合は何も発生しない。 スキルのふりかた トリプル1→バーナーエフェクト並行で20→ダイス20→トリプル20→オクトパス30オータ21ホーミング20をお好きなように スキルマクロ使ってバーナーエフェクト連続で出るように設定したら狩りが楽になる トリプルはダブルと感じが全く違うのでさっさと慣れた方が良い マウス不安定ならオータ最後に回した方が身のため 22以上上げたら大変なことになる バーナーエフェクトが5の倍数で攻撃数が増えるので10と8とか15と12とかみたいに上げた方が効率よくなるかも 4次キャプテン(120〜) スキル MAX 説明 備考 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 MB2冊 アットレビューアップ 30 ファイアバーナーやクーリングエフェクトのダメージと効果が上昇する。 サポートオクトパス 20 オクトパス1匹が追加で召喚され、全般的な火力が上昇する。 必要スキル オクトパス30 MB1冊 エアストライク 30 ガブアイオータが多数の敵に爆弾を投下する。 必要スキル ガブアイオータ15以上 ラピッドファイア 30 とても素早く弾を発射する。スキルキーを押し続けると持続的に弾が出る。 必要スキル トリプルファイア20 バトルシップ 10 海賊船に搭乗する。搭乗中、使用できるスキルが制限され、ダメージを受けるたびに耐久度が減少し、0になると一定時間、搭乗することができない。[ 使用可能スキル バトルシップ専用スキル、スローイン、ガンブースター、ファイアバーナー、クーリングエフェクト、ガブアイオータ、オクトパス、メイプルヒーロー、ヒーローインテンション ] バトルシップキャノン 30 砲弾を連続で発射する。バトルシップに搭乗した状態でのみ使用可能なスキルで、追加クリティカル確率が適用される。 必要スキル バトルシップ1以上 バトルシップミサイル 30 多数の敵を貫く丈夫な砲弾を発射する。バトルシップに搭乗した状態でのみ使用可能である。 必要スキル バトルシップ1以上 マインドコントロール 20 敵をマインドコントロールし、一定時間自分を攻撃しないで他の敵を攻撃するようにする。 MB1冊 ヒーローインテンション 5 誘惑状態から脱することができる。レベルが上がるほど再使用待機時間が短縮される。 スキル習得クエ有 アドバンスドホーミング 20 ホーミングのダメージが増加する。また、ホーミングにかかったモンスターに大きなダメージを与えることができる。 必要スキル ホーミング20 カウンターアタック 10 被撃時、瞬間的にダメージが上昇する。スキルレベルが上がるほど持続時間が増加する。カウンターアタック効果は、50秒に1回以上発動されない。 スキルのふりかた (転職時)バトルシップ1 バトルシップキャノン1 アットレビューアップ1 →サポートオクトパス1→バトルシップミサイルMax→バトルシップキャノンMax→バトルシップMax →カウンターアタックMax→アドバンスドホーミングMax→サポートオクトパスMax以降なんでもよし、ここまで揃ったら他の職業と(対単体でのみ)十分張り合える。 途中でマイコン、エアスト、ラピッドを1ずつお遊びでいれてもいいよ。 マスタリーブックは安価だが流通量が少ないので金銭面で困ることは無いがフリマを巡回する日々が続くかもしれない。キャノン、ミサイルはなんとしても手に入れろ。 メイプルヒーローはひとにかけてもらうものだ、自分はキャプテンなのだからな。 インテンションはLv170になる前に1だけ振ったらいいんじゃないかな。 狩り方 バックステップショット→ウィングス 4次になっても現役。戦士よりも早く移動できます。 →ホーミング→ラッキーダイス→バトルシップ 乗船前じゃないとホーミング、ダイスが使えません。バフがきれたら下船してかけ直してください。 →ブースター 鉄板 →サポートオクトパス→バトルシップキャノン(ミサイル) つっこめー
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アルトロンガンダムALTRON GUNDAM 登場作品 新機動戦記ガンダムW 型式番号 XXXG-01S2 全高 16.4m 重量 7.5t 所属 無し 武装 バルカン砲ビームキャノンツインビームトライデントドラゴンハングアルトロンシールド 搭乗者 張五飛 【設定】 OZ月面基地に拘束されていた5人のガンダム開発者たちが、同基地に鹵獲されたシェンロンガンダムを密かに修復・強化した機体。 彼等が開発したガンダムは基本的に地上戦仕様の機体であったため、改修は宇宙戦に対応した強化が主となっている。 本機の場合は、背部左右にスラスター内蔵の可動翼ランダムバインダー、両脛は前面が鉤爪のような意匠になると共にサブスラスターが追加され、宇宙空間での機動性が高められた。 武装は、アルトロン(二頭龍)の名の由来となった両腕の改良型ドラゴンハング、ビームグレイブに代わり装備されたツインビームトライデント、背部の2連装ビームキャノンが装備され、格闘機であった原型機の長所を伸ばしつつ、弱点であった射撃能力も補ったものとなっている。 元来高い格闘性能をはじめ、機体性能を全てを強化され、デュオ・マックスウェルが驚嘆した、ゼロシステム搭載MSにも、真っ向勝負を挑めるほど。 外見面では機体色をシェンロンのブルーからグリーンに変更。 ファイティングサイトは円形から六角形状になり、頭部や脛に鬣や牙の意匠を取り入れるなど、より龍のイメージを色濃く反映されたデザインとなった。 余談だが、本来の機体名とは別に、普段は「ナタク(哪吒)」の愛称で呼ばれている。 これは本機をかばって死亡した五飛の妻・竜妹蘭(自称 ナタク)の影響からである。 五飛は本機に妹蘭の魂が宿っているとしていた。 ファイティングサイト 胸部と両肩部に搭載されている本機独自のシステム。 格闘戦時に相手の正確な位置や動き、弱点等を瞬時に計測する。 機能的には改修前と同様であるが、レンズ面が改良され、夜間や宇宙空間でも、より精密に機能するようになった。 アビリティレベル ファイティングアビリティ レベル170 ウエポンズアビリティ レベル140 スピードアビリティ レベル130 パワーアビリティ レベル140 アーマードアビリティ レベル120 【武装】 バルカン砲 頭部に左右一対2門内蔵されている機関砲。改修前と同様に、主に牽制に使用される。 ビームキャノン バックパックに伸縮可能なフレームを介して装備されている2連装ビームキャノン。 ヴァイエイトのビームキャノンの技術を応用し小型化した兵装で、出力・射程ともに優秀な性能を発揮する。 銃身部はドラゴンハングと同様の多関節アームで接続されており、多方向への発砲が可能。 これにより死角がなくなった他、両腕が塞がっていても攻撃可能となっている。 ツインビームトライデント グリップの両端から三叉のビーム刃を発振する接近戦用のビーム兵装。片側のみ発振することも可能。 複数の敵機に対応するための兵装であり、メリクリウスのクラッシュシールドの技術を応用し、ビームの粒子を加速・増幅させることで破壊力を格段に向上させている。非使用時には柄が短縮され、ランダムバインダーのラッチにマウントされる。 ドラゴンハング 両腕部に装備されている龍頭型のガンダニュウム合金製クロー。 延伸腕部による攻撃方法は変わらないが、両腕に装備されたことで攻撃範囲が拡大されている。 また、破壊力はそのままに小型化され、使用時にマニピュレータが格納されない方式に変更されている。 火炎放射器 クロー両脇に2基ずつ内蔵されている火炎放射器。 火力が強化されており、4基合わせて放つ「ツインドラゴンハングファイヤー」は改修前の10倍の威力を誇る。 アルトロンシールド カラーリングこそ異なるが、シェンロンシールドと同一のガンダニュウム合金製の円形シールド。 左腕のドラゴンハング化に伴い、設置位置が左肩に変更されている。 【原作の活躍】 OZ技師長ツバロフとレディ・アンの対立による月面基地の混乱に乗じ、脱獄した五飛が搭乗。 この時点での機体の完成度は70~80パーセント程度だが同じく脱出したデュオ・マックスウェル駆るガンダムデスサイズヘルとともに、迎撃に投入された新型MD(モビルドール)ビルゴを圧倒する。 基地脱出後は故郷のL5コロニーに帰還。 現地にて最終調整が行われた。 リーブラ攻防戦においてはトレーズ・クシュリナーダ駆るトールギスIIを撃破。 最後は地球へ落下するリーブラの破片を破壊するべく、ガンダムエピオンとの戦闘で紛失したツインバスターライフルをヒイロ・ユイのウイングゼロの元に送り届ける。 小説版では戦後、平和の象徴として、L5コロニーに祀られる。総集編作品『オペレーション・メテオ』では戦争終結直後、MO-IIでGチーム全員が休息を取るが五飛は一足先にアルトロンと共にMO-IIを後にする。 【搭乗者】 張 五飛(チャン・ウーフェイ) CV:石野 竜三 直情的な性格で常に己の信念のまま行動するため、時に自分勝手と受け取られることもある孤高の少年。 力に対する拘りが強く、悪を憎むと共に、弱い者が戦おうとする事も嫌う。 その性格ゆえ他のガンダムパイロットと行動を共にする事は少なく、ゼクス、ノインからの2度にわたる共闘の誘いも拒否するなど、作中では単独行動が殆どである。 戦いにおいては普段の直情的な言動とは対照的に冷徹と言ってよいほどの沈着さを持ち、卑怯と揶揄されるような作戦を行ったり、5人のガンダムパイロットの中でただ一人OZの罠を見抜くなど、高い戦術眼をも兼ね備えている。 その一方で、トレーズの挑発に乗って白兵戦を挑み、敗れた後は一時的に戦意を喪失してしまう等、直情的・繊細的な一面も持つ。 名前の由来は三国志の張飛と数字の五。 【原作名台詞】 「オレは五飛。逃げも隠れもしない。この戦い、すぐにケリをつける!」劇中での第一声。五飛を象徴する台詞の一つ。 「女!聞こえているか、女!」「子どもだと思って気を抜いたお前がつまらん兵士だということだ」「弱い者と女をオレは殺さない!」甘さを捨てられないなら戦場に出るなとノインに対して釘を刺す五飛。しかし、ノインにとっては屈辱以外の何物でもなかった。 妻・妹蘭が命を落とした経緯を踏まえると五飛なりの女性に対する優しさと厳しさとも取れる。 「貴様ら、まだ無意味な戦いに飽き足りないのか」「わかっているのか? 貴様たちはまんまとOZの罠に乗せられたのだぞ」「連合の広報回線を開いてみろ!貴様たちは連合の平和論者を一掃してしまったんだ」「すべてはOZの企みだった。踊らされたのだ、トレーズ・クシュリナーダの手の中で」「それでもオレはOZと戦う!たとえ一人であろうともな……」ヒイロがノベンタの乗るシャトルを撃墜した後に現れて真実を告げる五飛。OZのオペレーション・デイブレイクの真の目的がノベンタを始めとする連合内部の穏健派の抹殺である事と、それを裏で仕組んでいるトレーズの存在をこの時点で把握していたのは五飛ただ一人だった。彼の洞察力の高さが垣間見える一幕。 「オレは負けたんだ、自分よりも強い相手に」「オレは、自分よりも弱い者しか相手に出来ない卑怯者だ」「オレにはナタクで戦う資格はない…...」トレーズとの決闘に敗れた五飛は掲げていた正義が揺らぎ、心が追い詰められていた。 五飛が本当に弱くて卑怯ならば自責の念に囚われることもないはず。五飛の生真面目さ、純粋さが現れている一幕。 「ナタク、オレはお前に乗る資格はない!だが今は、オレに力を貸してくれ...!」妹蘭の正義のためではなく、自分の正義のために力を欲した瞬間。 人の命を弄ぶ戦争を、狂った時代を終わらせるため、五飛はついに再起した。 「正義は…正義はオレが決める!!」竜老子は、死の間際に最後の教えを託した。「五飛が悪を倒すのではなく、五飛が倒したものが悪になる」と。それは即ち正義と悪の判断に責任を持てということ。自分の正義は他人や組織に依存するものではなく、自分で判断するしかないのだ。 宇宙の行く末を五飛一人で背負わせたとも、五飛の正義を信じているとも解釈できる。 妹蘭から受け継いだ正義ではなく、五飛自身の正義のための戦いが始まった。 「フン、命のやり取りを人形に頼れば人間は堕落する」MDに対しての認識はトレーズと全く同じ。 彼らが似た者同士だとわかる一幕。 「寝返るヤツを、オレは信用しない!!」OZの部隊長から一転、OZに戦いを挑む身になったゼクスは、『敵の敵は味方理論』で五飛を仲間に引き入れようとする。 しかし、大義名分ではなく個人の正義で戦う五飛はゼクスの提案を一蹴した。 OZを裏切るくらいなら組織に属さず初めから独りで戦え、それが出来ない者に背中を預ける気はない、ということなのかもしれない。 「この宇宙に戦いを望む者、邪悪な意志を持つ者は、全てこのオレが消し去る!」「オレはオレの正義を貫くだけだ」五飛は「戦いを引き起こす者」は例えコロニー勢力だろうと等しく悪であり、それらを倒すことが自分の正義であると結論付ける。 「武器を捨てろ!」「すべての武器を捨てろ!」「弱い者が武器を持てば、己の心に負けて暴走する!弱い者は戦うな!!」五飛の言う強さとは心の強さ。命のやり取りの重みを理解できない者は戦場に出るな、と説く五飛。 五飛にとって、武器は自分の正義を表現する手段なのかもしれない。 「女の考えそうなことだな。オレはオレの道を往く、誰の指図も受けない」ノインは五飛に対し、『サンクキングダムの理想を守るために力を貸してほしい』と申し出る。 結局、五飛は賛同はしなかったが一方で否定もしなかった。完全平和主義もまた正しい道の一つだと認めたのかもしれない。しかし、五飛は組織に属して善悪の判断を他人に委ねることを良しとせず、孤独な戦いを選ぶのだった。 「くっそぉぉぉっ!! 今度は勝ち逃げか…!!」自分の戦争のために犠牲になった人々を全て記憶し、犠牲を無意味にしないために全ての責任を負って悪として討たれたトレーズ。 そんなトレーズの覚悟に呑まれてしまった五飛。勝負の軍配は五飛に上がるが、結果的にトレーズの思惑通りに事が運んでしまった。 結末に納得がいかなかった五飛は涙を流し、後には… 【その他名台詞】 「“完全平和”などこの時代には弱者のたわごとにすぎん 女の考えそうなことだ」「なっ……」「お……俺は……」ゲーム『スーパーロボット大戦64』にて、完全平和主義の話題の際に、女性蔑視発言とも取れる言動をした事で女性陣からバッシングを受けて動揺してしまった一幕。 後のシリーズで偶に見かける女の敵イベントの先駆け…かもしれない。五飛にとっては不名誉だが。 「ズール皇帝こそが正義だ! ズール皇帝に逆らうような悪は俺が倒す!」ゲーム『スーパーロボット大戦64』で言い放ったスパロボ史上屈指の迷言。『六神合体ゴッドマーズ』(*1)のラスボス「ズール皇帝」に洗脳されているだけだが、周囲の反応やその後は何事もなかったかのように仲間に戻る結末も相まって、今でもファンの間で語り継がれる迷場面。シナリオライターが同じ『D』でもズール皇帝と共演するが、ライターも流石に思うところがあったのか今度は「貴様ほどの悪は見たことがない」と敵視しており、各作品の主役や同作品の因縁深いキャラでもないのに戦闘前会話までいる。 【関連人物】 竜 妹蘭(ロン・メイラン) CV:現状無し 竜紫鈴の孫娘で五飛の許婚相手だが、本人達の意思と反しての結婚であった事から五飛とはそりが合わなかった。 一族最強を自認し、自らを「ナタク」と名乗っていたが、五飛との一騎討ちに敗れる。 居住コロニーに連合軍が攻撃を仕掛けてきた際、乗機であるトールギス始龍を駆って出撃するも、トールギスの常軌を逸した出力によって生じた加重負荷に耐えきれず苦戦を強いられる。 シェンロンガンダムに搭乗し駆けつけた五飛によって何とか窮地は脱したものの、過度の負担によって消耗した彼女の身体は手の施しようのない状態であり、自身が気に入りの場所としていた花園の中で五飛に看取られながら息を引き取る。 彼女の死がきっかけで、五飛は学者の道を捨て、正義のための戦いに身を投じる決意をするのだった。 以後、五飛は一貫して自身の搭乗機であるシェンロンガンダム及びアルトロンガンダムに妻の魂が宿っているとし、「ナタク」と称した。 なお、五飛がオペレーション・メテオに反対していたのは彼女のお気に入りの花園(妹蘭の死後、五飛の手で墓が作られた)を失いたくなかったためである。 しかし、このコロニーが後に自爆した事によってそれらも失われてしまった。 『Endless Waltz』の最後で五飛が訪れた場所は竜一族の故郷であり、そこでアルトロンガンダムを自爆させる事で、亡き妻の安らかな眠りを願った。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB EXVS.MBに合わせて8/6にDLCとして家庭版で解禁。 EXVS.MB 7/29のアップデートで参戦。コストは2500。 武装は概ねNEXT PLUSのガンダムナタク、ではなくドラゴンガンダムを踏襲しており、サブにビームキャノン、格闘射撃派生に火炎放射が追加されている。ナタクの頃の超性能メインは足が止まるようになり流石に落ち着いた性能になっているが代わりに使い易いピョン格である後格闘や振り向き撃ちがなく足の止まらない2連装ビームキャノン、スタンダードなブメのツインビームトライデント【投擲】と、中~近距離で使い易い武装を揃えており、2500格闘機の中でもバランスが良い仕上がりになっている。 正に「EXVSシリーズ向けにチューンナップされたナタク」といったところ。 ただし、覚醒技の特に最後は全く動かないので注意。 覚醒技最終段のトライデント突き刺しは原作でトレーズのトールギスIIに行ったもので、さらにトレーズのトールギスIIが参戦したので原作再現が可能になった。 前述したとおり、隙が大きいのであまりする機会はないだろうが… ガンダムVS.ガンダムから実に6年余り、遂にナタクもアーケードに参上し、ヒイロたち五人のガンダムパイロットが揃うこととなった。 後にサンドロック改、有料会員限定のエキストラ機体としてデスサイズヘルとヘビーアームズ改も参戦することとなり、これで名実共にTV版後期5体のガンダムが揃うこととなった。 今作でも様々なキャラクターに正義について聞いたりしているが、残念ながらNEXTのようにマリーダさんと言い合いはしなかった。代わりにアレンビーとの掛け合いが多い。 EXVS.MBON 引き続き参戦。サブが5発になり常時リロードとなり、また特射へのキャンセルルートが追加され、安定感が増したが、相変わらず近づかないと何もできないという弱点は相変わらず。 EXVS.2 XB ゼノン-Fのような薙ぎ払いのレバー入れ射撃CSが追加された。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 ツインビームトライデントを振り回してポーズ。 覚醒時 左腕のドラゴンハングを縮めてポーズ。 敗北ポーズ W勢お馴染み棒立ち状態で自爆。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ 本機をベースにしたガンプラ「ジーエンアルトロンガンダム」が登場。 両肩に虎と狼を模したアーマーを付けており、格闘戦に特化している。 スーパーロボット大戦 基本的にEW版と異なり敵としては登場しないが、『64』と『第2次Z再世篇』では敵として登場する機会がある。 『F完結編』では他のパイロットが本機に搭乗すると五飛が二度と出撃できなくなるバグがある。 ロストヒーローズ アシストキャラクターとして登場。 他のアシストキャラクターたちがストーリー本編に登場しているのに対して彼はサブイベントでしか登場せず、アシストとして仲間になるのは物語終盤となる。 その分、アシスト効果は敵全体にプレッシャー(*2)を与えるという強力なものになっている。
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【作品名】キャプテンシルバー 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】海賊船長 【次鋒】大ダコ 【中堅】ウンババ 【副将】キャプテンシルバー 【大将】ジム 【名前】海賊船長 【属性】海賊船長 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣の一撃は短銃並みの攻撃力 【防御力】短銃並みの攻撃に7,8発耐える 【素早さ】達人並み 【名前】大ダコ 【属性】大ダコ 【大きさ】4,5m程のタコ 【攻撃力】足の一撃や体当たりの一撃は短銃並みの攻撃力 【防御力】短銃並みの攻撃に7,8発耐える 【素早さ】大きさ相応のタコ並み 【名前】ウンババ 【属性】ウンババ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】体当たりは短銃並みの攻撃力 【防御力】短銃並みの攻撃に7,8発耐える 【素早さ】達人並み、空中浮遊可能 【名前】キャプテンシルバー 【属性】空飛ぶ骸骨 【大きさ】下半身がない成人男性並み 【攻撃力】体当たりは短銃並みの攻撃力 【防御力】短銃並みの攻撃に7,8発耐える 【素早さ】達人並み、空中浮遊可能 【名前】ジム 【属性】冒険者 【大きさ】少年並み 【攻撃力】剣の一撃は短銃並みの威力 【防御力】短銃の直撃に5,6発耐える 【素早さ】短銃が5mから撃たれてから回避可能 短銃の半分程度の速度で移動できる 参戦 vol.68 517 vol.85 808 格無しさん sage 2009/06/27(土) 19 32 45 ニューマンアスレチック考察 ○ガンダムSEED 【先鋒】~【中堅】先手ビーム勝ち 【副将】砲撃は避けられる。削り勝ち 【大将】レーザー負けか ○ぱられルンルン物語 【先鋒】耐えられてビーム負け 【次鋒】【中堅】【副将】攻防ほぼ同じ。速さで有利 【大将】重力弾負け ×キングコング2 【先鋒】~【大将】攻防は同等だが速さで負け キングコング2>ニューマンアスレチック>ぱられルンルン物語 FFT考察 堕落天使の下位互換くらい ○ゴルゴ13 【先鋒】~【副将】耐えて殴りor撃ち勝ち 【大将】当たらない。撃たれまくって負け ○リベリオン 【先鋒】~【中堅】防御力の差から耐えて格闘勝ち 【副将】当たらない。撃たれまくって負け 【大将】当たらない。撃たれまくって負け 堕落天使>final fantasy tactics キャプテンシルバー考察 大将だけ銃弾回避あるが、ほぼ堕落天使の下位、FFTの上位 堕落天使>キャプテンシルバー>FFT ふたごのオオカミ考察 猛牛>オオカミ>マレー熊らしい よって空手道からは勝てない ○るろうに剣心 【先鋒】負け 【次鋒】~【副将】オオカミ勝ち 【大将】先手取られ負け ×ARIEL 【先鋒】空手負け 【次鋒】【中堅】オオカミ勝ち 【副将】【大将】無理負け ○三国演義 【先鋒】負け 【次鋒】~【副将】馬から引きずり落として勝ち 【大将】負け ○キャプテン翼 【先鋒】負け 【次鋒】~【副将】オオカミ勝ち 【大将】銃勝ち ARIEL=るろ剣=ふたごオオカミ
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ORDER(特使) ORDER(特使)概要 攻略方法 ドロップアイテム 概要 製造工場西側以降のエリアに登場する歩兵。マグナムリボルバーで武装しており、グラントなどとともに要所を警備している。 レアドロップとして、フラググレネードや装飾クレートを開けるための装飾鍵を落とす。 名称 キャプテン 組織(コードネーム) ORDER(特使) カテゴリー 敵情報 出現エリア 製造工場西側 / CASCADE研究所 ドロップアイテム 解体 出現エリア 製造工場西側 / CASCADE研究所 ジャーナル 特使は、熱意、戦闘の勝利、そして完全な生き残りを組み合わせて命令を達成します。 教団は作戦の前に徹底的な情報収集を行うが、特使の役割は、非日常的とまではいかなくとも、予期せぬ状況下でのリーダーシップに関わることが多い。 そのため、特使の役割を得た者は、高度な作戦上の独立性を持って信頼されます。 攻略方法 行動 グラント等と同様に見張りを担当していることが多い。 Order以外の生物には敵対的で、ボットやエクソールなどに対して攻撃を仕掛けることがある。 戦闘 グラントほど重武装ではなく少し体力は低いが、キャプテンの持つリボルバーは火力が高く軽装備のプレイヤーに対して大ダメージを与えてくる。 武装が異なる以外はグラントと似た行動パターン。遠距離では主に射撃を行い稀にグレネードを投げ、近づくと近接攻撃してくる。 鋭利な武器と頭部が弱点。 対策 横移動で射撃を避けながら槍などで攻撃。 盾で射撃を防御し、リロードのタイミングで攻撃。 ネットランチャーやスラッシーボムなどで行動不能にして攻撃を加える。 弱点部位 頭 弱点と耐性 投擲ネット ? ネットランチャー 僅かに〇 スラッシーボム 〇 ショックトラップ ? ※武器については武器と弾薬を参照。 ドロップアイテム 隊長のベレーは頭部を鈍器/重武器または射撃武器で攻撃するとドロップします。 アイテム 個数 確率 軍用電子機器 1 100% .357マグナム弾 2-3 50% 割れたショルダーライト 0-1 30% ラジオパック 0-1 20% タラギマグナム 0-1 15% お金 0-1 10% 装飾鍵 0-1 10% 軍用M.R.E. 0-1 5% フラググレネード 0-1 3.9% 軽火器修理キット 0-1 1.9% 解体時 アイテム 個数 確率 人間の頭蓋骨 1 100% 人間の腕(軍隊) 0-1 50%
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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマグナム 5 90 判定が大きいBR。手動リロード 射撃CS ビームガトリング - 22~218 左右に曲げられる サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 15~170 一定距離で拡散して散弾になるBZ 特殊射撃 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに変身 特殊格闘 リロード - - メインをリロード モビルアシスト リゼル 3 25~85 2機のリゼルがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 タックル→パンチ→回し蹴り NNN 182 派生 蹴り上げ×2→踵落とし NN前N 204 横格闘 パンチ→キック 横N 134 後格闘 アッパー→蹴り上げ×2→踵落とし 後NN 178 派生 零距離ビームマグナム 後射射射 195 BD格闘 跳び蹴り BD中前 102 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームマグナム [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 判定が大きいBR。サブにキャンセル可能。 【射撃CS】ビームガトリング [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 8.0(0.4×25)][補正率 20%(-4%×25)] 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] 一定距離で拡散するBZ 弾頭95ダメージ、補正率-30%、ダウン値2.0、ダウン属性。 【特殊射撃】NT-Dシステム [時間リロード 30秒/100カウント][クールタイム 20秒][効果時間 18秒] 【アシスト】リゼル [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×2×2)][補正率 60%(-10%×2×2)] リゼルが自機の両脇に2機出現し、各々がBRを2連射する。 格闘 【通常格闘】タックル→パンチ→回し蹴り シールドタックル→右腕でパンチ→右足で回し蹴りの3段格闘。 1段1段の繋ぎに溜めがあり、出し切りまでに時間が掛かる。全段ダウン属性。 何気に出し切りからメインにキャンセル可能だが、基本的にダウン追撃になる。 2段目から前派生で連環腿のような2連蹴り上げ→踵落としで叩き落す。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 パンチ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┣3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生(1hit) 蹴り上げ 131(74%) 30(-10%) 2.5(0.5) ダウン 前派生(2hit) 蹴り上げ 150(64%) 30(-10%) 3.0(0.5) ダウン ┗2段目 踵落とし 204(54%) 100(-10%) 4.0(1.0) ダウン 【横格闘】パンチ→キック レバー入力方向の腕でパンチ→逆側の足裏で蹴り落とす2段格闘。 レバー左右でモーションが鏡になっている。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 キック 134(68%) 100(-16%) 2.0(0.3) ダウン 【後格闘】アッパー 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) 掴み ┣射撃派生 零距離射撃 125(54%) 90(-30%) 2.7(1.0) 掴み ┃┗射撃派生 零距離射撃 174(24%) 90(-30%) 3.7(1.0) 掴み ┃ ┗射撃派生 零距離射撃 195(2%) 90(-30%) 4.7(1.0) 掴み ┗2段目(1hit) 蹴り上げ 83(74%) 40(-10%) 2.2(0.5) ダウン 2段目(2hit) 蹴り上げ 113(64%) 40(-10%) 2.7(0.5) ダウン ┗3段目 踵落とし 177(54%) 100(-10%) 3.7(1.0) ダウン 【BD格闘】跳び蹴り 多段ヒットのライダーキックで蹴りつける1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 102(40%) 14(-6%)×10 4.0(0.4×10) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本 メイン アシスト×4 メイン 172 メイン NNN 206 近距離の基本 メイン 横N メイン 187 メインはダウン追撃 メイン 後→射射 195 アシスト始動 アシスト×2 メイン 横N 186 アシスト×2 NN 後→射 193 アシスト×2~4 メイン メイン 164~166 アシスト×2~4 NNN 186~179 アシスト×2~4 横N メイン 162~165 メインはダウン追撃 N格闘始動 NN NNN 234 基本コンボ NN NN BD格 204 NN 後→射射 223 打ち上げダウン。魅せコン NN前(2hit) 後→射 211 打ち上げダウン。魅せコン 横格闘始動 横 NNN 197 非強制ダウン 横 NN前N 209 基本コンボ 横 NN BD格 167 横 横N メイン 171 メインはダウン追撃 特殊格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - ユニコーンガンダム Part.4 非公式掲示板 - ユニコーンガンダム Part.3 非公式掲示板 - ユニコーンガンダム Part.2 非公式掲示板 - ユニコーンガンダム Part.1
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/01/23(日) 18 47 25 終了時間:2011/01/25(火) 04 37 22 参加人数:2 人気シリーズの第3作目である。 Ⅱよりも試合数が少ないため、いがいと早く終わるかも。 パスワードからセーブ方式になった。 ちなみに若林がやたら弱い(ⅣとⅤでは強いのに・・・・) 意外にも森崎がシリーズで一番マトモな作品かも キャプテン(10番)と副キャプテン(8番)はXボタンでチーム全体に指示を出すことができる。全日本なのに松山のなだれ攻撃も使えるぞ。 対戦モードも追加されている。特定の選手をコンビにすると使える必殺技もある。 ストーリーモードでは実現不可能なコンビもあるのでこれもやってほしいな 1主です 色々とgdgdもしてレベリングも余儀なくされ、かなり大変でしたが 最終戦のライトニングタイガー&ネオサイクロン無双で何とか勝つことが出来ました 特に早田君はクリアボールを2回拾ったりコーナーキック等でカミソリパス 若林君が抜かれたサイドワインダーのクリア等 MVP級の活躍を見せてくれました
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866 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 09 59 46.52 ID /IxMA/nRO 【キャプテン翼】 サッカー部のキャプテンである翼は、 11頭身の高身長で女の子にモテモテなのをいいことに 学校中の女の子を犯して孕ませていく有害図書に認定された鬼畜漫画
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GF13-011NC ドラゴンガンダム ドラゴンガンダム パーツデータ GF13-011NC ドラゴンガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ドラゴンガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 18160 1 5610 0.87% 0.87% 4780 Lv01 モビルファイターLv01 ハイパーモード --- Lv★ 165750 3 51250 9% 9% 10450 MG Lv01 % % Lv01 モビルファイターLv01 ハイパーモード Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 15630 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 モビルファイターLv01 真・流星胡蝶剣 Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 シャイニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---