約 2,749,200 件
https://w.atwiki.jp/nicocache_nl/pages/22.html
FrontPage キャッシュ管理 キャッシュ管理 あとでもっと書く。 http //nicolist.net/nicocache_nl/#localflv_doを参照 キャッシュ管理機能とは? キャッシュ一覧を生成し、そのページからキャッシュの再生・保存・削除を簡単に行えます。 キャッシュ管理機能の利用する 利用にはローカルFLVサーバ機能を有効にする必要があります。設定ファイルで localFlv=true と指定した後、http //www.nicovideo.jp/cache/ へアクセスすると表示されます。 (この機能により、ニコニコ動画にアクセスすることはありません) キャッシュ管理ページのスクリプト キャッシュ管理ページのUIは、list.js(あるいはlist.js.default)とlist.cssにより生成されています。 新たな list.jsを作成することで自由にUIをカスタマイズできます。 現在、カスタマイズ版UIとしては、NicoCacheスレ発祥のListXなどがあります。 ListXでは、サブフォルダごとの表示や画面推移の必要ないキャッシュの削除やフォルダ移動ができます。 有志によるスクリプト nl_ListX 090319 by ◆pA8Bpf.Qvkhttp //nicolist.net/nicocache_nl/up/img/nl107.zip listee v0.20080710http //nicolist.net/nicocache_nl/up/img/nl010.zip nicocachemanager v1.1.2http //nicolist.net/nicocache_nl/up/img/nl003.zip
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1561.html
【妄想属性】パロディ 【作品名】女王騎士物語 【名前】クインキャッスラー 【属性】人型ロボット 【大きさ】1km 【攻撃力】パンチやキックで直径20km、深さ1kmのクレーターを作れる。 女王の裁き:マッハ1000で太さ100mのビームを放つ。射程1000km。着弾地点に500kmの爆発。 【防御力】女王の裁きの直撃で無傷。 【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】なし。 【長所】強そう 【短所】打ち切り 71 格無しさん sage 2007/12/06(木) 22 26 40 クインキャッスラー=素早さはあまり早く無さそうだが破壊力はそれ相応にあるので 大規模破壊上位から任意全能下位くらいか? 194 格無しさん sage 2008/02/14(木) 21 36 43 クインキャッスラー考察 大規模破壊の壁から。 △レイ・スキュート 互いに決め手なし。 ○ ○○の人×○○人 余裕。 ×アルマゲスト 攻防差負け。 ×お父さん 射程の関係上負ける。 ×埋め埋め 埋まって負け。 ○にゃんこ戦車 余裕。 ×Mr.ハイテンション 無理。 ×フランツ・カフカ 寝て負け。 速度では若干上回っているが恐らくアルマゲストの下位互換になると思われる。 下を見る。 ○規格外シャクトリムシ 余裕。 ○究極カンタムロボ 回避不能だろう。 ○茜(仮名) 余裕。 ○リュウシャンロウ 巻き込んで勝ち。 ○ルール変更の壁 マッハ10では回避不能だろう。 アルマゲスト>クインキャッスラー>○○の人×○○人
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/857.html
【名前】 チャップモン 【読み方】 ちゃっぷもん 【世代】 幼年期Ⅱ 【種族】 レッサー型 【タイプ】 なし 【必殺技】 フォームシャワー 【所属】 なし 【詳細】 河童の姿を持つ幼年期のレッサー型デジモン。 透き通った綺麗な水辺にしか生息しない為、デジタルワールドの中でも限られた地域でしか姿を見る事は出来ない。 1日の殆どを水面で生活し、寝る時も顔だけを水面に出して寝る。 水面のほんの僅かな動きから相手の接近を敏感に察知し、見付かる前に安全な場所に逃げる。 見付かった場合でも下記の必殺技で相手を撹乱して逃げてしまう。 必殺技 フォームシャワー 口から泡を吐く。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/732.html
【名前】 キャッシュ2nd 【読み方】 きゃっしゅ せかんど 【分類】 ボス 【属性】 無属性 【所属】 不明 【登場作品】 『P.o.N』 【基本装備】 キャッシュデータ 【チップ】 キャッシュEX 【詳細】 キャッシュサーバーに蓄積された全てのデータを取り込み暴走状態となったキャッシュの姿。 キャパシティ以上のデータを取り込んだことで理性はほとんど吹き飛び、力押しで攻撃してくる。 ブルース、ガッツマン、ジャミングマンの強力なキャッシュデータを呼び出す他、追尾性能を持つ光輪、両手から放つ極太のビームなど戦闘力は格段に向上している。 キャッシュサーバーと結合した巨体を持ち、エリア後ろ半分を占める。 前一列以外のエリアスチールを無効化し、キャッシュデータも含めて凄まじい強さを持つ。 倒された後はキャッシュに戻り爆発した。 あまりに膨大なデータを取り込んだため、身体のあちこちが裂けてデータが見えるという異形の姿を持つ。 アニメ版 最終シリーズ『BEAST+』の最終話「熱斗+ロックマン」にて登場。 先の第24話「キャッシュ」、第25話「明日を探して」では科学省サイバーワールド深部にて第1形態が登場しロックマン、ブルース、サーチマンと交戦していたが、電脳世界はおろか現実世界をもデータ変換し自らのものとして吸収した結果、この第2形態に変貌し現実世界にディメンショナルエリア無しで実体化した。 熱斗とロックマンを含む地球上の全てのデータを吸収したが、キャッシュサーバーの中に保存されていた前シリーズ『BEAST』のビヨンダードのシンクロナイザー「トリル」が熱斗とロックマンを救出し、キャッシュの封印を撃ち破ってしまった。 さらにディメンショナルエリア無しでクロスフュージョンを果たしたCFロックマンの前に劣勢に陥るが、メイル達のキャッシュデータをけしかけ、戦意を喪失したスキにそのままジャミングマンの大群で抑え込み、CFロックマンをデリートしようとする。 しかし、吸収された仲間たちの熱斗への声援によって肉体が崩壊 維持できなくなり、CFロックマンのチャージショットでデリートされた。 その後、ロックマンは「熱斗君や皆の気持ちはデータなんかに変換出来ないよ」と語っていたが、まさにこれがキャッシュの大きな敗因であった。 ちなみに、トリルが登場するシーンでは『Stream』のスラーの神々しいBGMが流れ、CFロックマン復活~キャッシュ2nd戦では同じく『Stream』のバレル大佐の勇猛なBGMが流れており、シリーズ最終決戦にふさわしい演出がなされていた。 しかし、キャッシュ自体これまでのストーリーの本筋に全く絡んで来なかったぽっと出のキャラクターであり、地球上の全てをデータ化するという大規模な事象を引き起こしたにもかかわらず、同話で獣化すらしていないCFロックマンのチャージショットにあっさりやられたため、シリーズの最終ボスにしては印象が薄い。 様々なデータをどん欲に吸収していく様は、アニメ化しなかった原作『3』ラスボスのプロトのようなものか。 また、アニメ版の最終回ということからか 様々なデータを取り込んで巨大化する 地球の広範囲を自分の領域で覆う 電脳世界から現実世界をデータ化して吸収する 電脳世界と現実世界を曖昧にして具現化 …と、直接戦闘のないデューオを除いたこれまでのボスを想起させるような行動や現象を起こしている。 キャッシュデータから生まれただけあり、正に今までのボスの集大成とも見れる。
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/214.html
ヘルキャット (ゾイド) 使用条件 条件なし 効果 [戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター所持。 この能力カードは裏にしたまま使用できる。 備考 この能力カードへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cashin/pages/4.html
キャッシング
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/208.html
[部分編集] 近接 ローズキャット ノーマル アタシはそうカンタンには捕まえられないニャッ! ニャニャッ!? アタシを捕まえる気ニャッ!?けど、そんなカンタンには捕まらないニャッ! かわりに、アンタのクビを、サックリパックリ斬りとばしてあげるニャッ! コロシアム【魔猫と騎士】、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 3 1060 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 450 540 570 1560 25 1800 1800 1900 5500 +54 +50 +53 N ローズキャット UN シルフェキャット R フェールキャット SR フェールリンクス UR リンクスレーヌ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zitupawa12/pages/36.html
キャッチャー [─ 点] ポイント [ア 乱] 週末遊び又はランダム、みずきと。自主トレに付き合う(ポジションが捕手のとき)
https://w.atwiki.jp/wiki7_baseball/pages/11.html
キャッチングについて 現状 基本ができていないのに、結構早い打球のノックを受けて、素早く(慌てて)送球して、悪送球、という悪循環。 そしてボールへの恐怖心。 練習時に気をつけること ノッカーがゆるい打球を打つ。(基本を体で覚えるために) 選手は、まず、送球のことは考えないで、捕ることだけを頭におく。 捕球のコツ ボールの正面に入る。 一番捕りやすいバウンドで捕る。(そのために足を使って動く。やみくもに前進するものではない。 時には待って捕る。) 重心は適度に低く。 (腰が高いと、低い打球に対応できない。) 捕球と送球は一連の流れで動きを覚えた方がよいので、擬投(投げるマネ)を入れるのが良いと思います。 (体勢の)基本は高くから低くです。 初めの構えが低すぎると、打球がくる瞬間に腰が浮き上がり、かえってマイナスです。 打球の種類ごとでの捕球方法 ① バウンドが適度に高く、 捕りやすい胸のあたりに飛んでくるゴロ。 ↓ ボールの正面に入ってキャッチ。 ② バウンドが低く速いゴロ。 腰が高いとボールに目がついていかない。 まずは、ボールの正面に入って、 腰を落とし、ボールとの距離を近くすると捕りやすくなる。 ③ バウンドが大きく弾むゴロ。 打球を待つと、間違いなく1塁は間に合わない。 躊躇する、あるいは迷うと、かぶってしまう。 ↓ 瞬時に前にダッシュ。これしかない! この3パターンを想定しとけば、 心の準備は完璧では! よくあるのが、 わかっているんだけど、足(体)が動かないで、 正面に入れない。捕りにくいバウンドで捕ろうとする。 1番大事なのは足を動かすことを、脳に準備させておくことでは.......? 送球のコツ 送球はいきなりサードからファーストに、いい送球をしようとするのではなく、まずは近距離、 ノッカーの隣にいるキャッチャーの胸に、 捕った後、慌てずにきっちり投げることを練習してみてはどうでしょう? その他気になったこと マツゴロウさんの意見 僕の感想では、撮りにくい、難しいタイミングで、 みんな結構捕っている。 でも、それでも捕ってる確率は高いので、 基本を押さえれば、もっともっと上手くなるのでは。。。。 フッティーさんの意見 守備はバッティングと違い、練習をすればするほど確実に、しかも目に見えて上達します。 なので、マツゴロウが言っていること(あるいは、言いたいこと)は正しいのです。 基礎基本を固め、それを自分なりに改良して、体に覚えさせる。 上手くなればなるほど、もっともっと野球が楽しくなりますよ。 良ければ、次回グランドで、簡単かつ確実に動きが見違える基本動作のいくつかを披露したいと思います。 そんなんいらんわ、という場合は自粛します。 cookieさんの意見 腰が高い人いますね。 あとはボールを良く見るってことでしょうか。 いいグランドばっかりでないのでイレギュラーをはじいてる人が多いような気もします。 ボール見て、とりあえずとれなくても体にあてて前におとす。 ってのも大事かなって気もします。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/53261.html
【検索用 きゃっちふれーす 登録タグ VOCALOID き のいず ヤバス 初音ミク 幽助 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ヤバス 作曲:ヤバス 編曲:ヤバス イラスト:幽助(Twitter) マスタリング:のいず 唄:初音ミク 曲紹介 「キミだけのキャッチフレーズを聴かせてね」 曲名:『キャッチフレーズ』 ヤバス氏の9作目。 第16回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (動画説明欄より転載) 帰り道には口ずさむミュージック リズムをとってノリノリな四拍子 気分良好 幸せなデイバイデイ 落ち込むことは忘れてオッケー ああ 踊り明かして楽しくなって はしゃぎまわって手を叩こう お布団なんて入ってないで音を鳴らして ホップ ステップ ジャンプのリズムと ハジけたビートで 醒めない夢へと連れてって ほら 我儘なボクは 我がままの夜へ キミも誘うから捕まえて 歌って 踊って いつも元気になる そんなキミだけのキャッチフレーズを聴かせてね 夜が更けても口ずさむミュージック 眠気は飛んでハチャメチャな1 2 3 何はともあれ走りだせゴーマイウェイ 悲しいことは忘れてオッケー さあ 夜を明かして楽しくなって はしゃぎまわって手を叩こう 早起きなんて考えないで音を鳴らして ひとりで泣いてたあの日も 輝く音色で 楽しい夜へと変わったね ほら ステキな今夜は気まぐれ日々を 彩る愛しい宝物 ホップ ステップ ジャンプのリズムと ハジけたビートで 醒めない夢へと連れてって ほら 我儘なボクは 我がままの夜へ キミも誘うから捕まえて 歌って 踊って いつも元気になる そんなキミだけのキャッチフレーズを聴かせてね コメント 名前 コメント