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ノクトキャット メダロット一覧 ⇒ な行 - 3 - OCG - 4 ネコメダロット(CAT) 登場作品:3 OCG 4 ノクトキャット 機体説明 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 ペッパーキャットの後継機。スクリューズのキクヒメが使用する。 デザインが以前より複雑になったが、相変わらずサンダー攻撃の使い手。 成功値の高いサンダー攻撃&近接20超えの脚部&4パーツで相性が揃う構成などで成功値ボーナスが多く乗るため、 最終威力が半減する症状攻撃の割りにはダメージを与え易い。 症状格闘としては充填放熱も低い。 そんな訳で、コークスクリューズとしてメダリンピックに参加している間は頼りになる。 ローテーションは頭部連打で良い。 メダロット3ではクリア後に使わなくなるためストーリーの範囲内で集める必要がある。 CAT型一覧 マゼンタキャット 初代ネコ ペッパーキャット キクヒメ操る二代目ネコ ノクトキャット キクヒメ操る三代目ネコ デンキャット カメはいないし、イヌは路線変更、でも四代目ネコはいままで通り ユナフィ マスキー操る真型のネコ スクリューズのメダロット(その2) ノクトキャット あたしはサンダー一筋!キクヒメが使用 パープルカーラー 俺はライフル一筋!イワノイが使用 リックタートル 僕はレーザー一筋!カガミヤマが使用 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ノクトキャット」(女) ネコ型メダロット アタシは 動くけど あんたは ダメ! 頭部 アジルサーキット CAT-21 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 38 34 6 症状 なぐる サンダー 右腕 アジルジャブ CAT-22 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 24 22 12 20 症状 なぐる サンダー 左腕 アジルブロー CAT-23 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 16 26◎ 12 20 症状 がむしゃら サンダー 脚部 ボークイック CAT-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 24 38 20 26 7 症状 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ノクトキャット」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3 3 4 40(無) 20(無) 37(緑) 格闘 停止効果 移動可能方向 【停止効果】 射程上のメダロットに対し、通常攻撃を行うか、1ターン行動不能にすることができる。(ただし、攻撃されると解除) ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - 3 - OCG - 4
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品名:キャッツクロー 名称:キャッツクロー加工食品 原材料:乳糖(乳由来)、キャッツクロー粉末、キャッツクローエキス末、グルコサミン、コラーゲン、コンドロイチン硫酸塩、ビタミンC 取扱サイト キャッツクロー 製品に関する情報: 準備中
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ワーキャット系 ワーキャット 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 攻撃型 28 13 4 4 7 34 10 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 ぶんどる とんずら 柔らかい毛潤魔の毛カシミャール布 「天然またたび」をあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.04282] ぶんどる(消費SP10) 通常攻撃と同じダメージを与えながらアイテムを奪いつつ1マス真後ろに飛び退く アイテムが奪えなかった場合は飛び退かない 飛び退いた場所にワナがあると作動する 1度奪った相手からも奪える ぶんどりの対象がプレイヤーの場合、装備品は奪えない 敵の場合、プレイヤーのアイテムを3つ奪っているとぶんどるを使用しなくなる 仲魔の場合、ぶんどりに成功すると即座に足元にアイテムを落とす アイテムぶんどりに成功しても敵を倒したときの通常アイテムのドロップはある ぶんどるが当たらなかった場合でもSPは消費する 参考までに仲魔のぶんどるの成功率は試行回数500回で162回成功、32.4%だった [Ver 0.1.05050] とんずら アイテムを2つ以上持っているとプレイヤーから遠ざかる プレイヤーが部屋の入口以外の通路にいると遠ざからない ねこまた 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 攻撃型 46 28 10 4 7 235 20 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 ぶんどる 猫とび とんずら 柔らかい毛潤魔の毛カシミャール布 「天然またたび」をあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.04282] 猫とび(消費SP10) 自身を中心とした11x11マスの範囲に敵がいる場合使用する 1ターン目で敵のいるマスの周りに3x3の範囲を予告し、2ターン目で敵1体に山なりに飛びかかる 2ターン目で予告した範囲に敵がいなくなると猫とびをキャンセルする ダメージは通常攻撃の1.5倍ほど 敵と自由に使わせた仲魔は通路で使用しない プロのワーキャット系はタイトルDでヒト種特攻や火事場攻撃を得ている場合1撃で倒せないと七転八起で即死させてくるダークホース -- (名無しさん) 2022-09-05 23 37 42 ぶんどる→腐らせのワナ踏んで持ち帰りの事故コンボがエグすぎる -- (名無しさん) 2023-01-31 20 30 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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猫の尻尾を模した装飾品。 ベルト状の留め具を腰に装着する事で猫の様に優れたバランス感覚が得られる魔道具。 キャットインスピレーター等と併用するのが基本だが、やはり単品でも高価。 関連 キャッツアイ キャットインスピレーター キャットグローブ&ブーツ 目次に戻る
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:ミサイル発射台 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ミーアキャット 英語名 Meerkat 内部ID veh_jeep_tow ユニットタイプ vehicle 属性 車両, 金属, 速い 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 33 訓練施設の必要レベル 7 必要な施設 遮断 なし 防御 ベース 100% _75% 100% 100% 耐性 なし 概要 『小さく素早い、ミーアキャットは誘導式ミサイルランチャーを屋根に搭載しています。ミーアキャットの四発のミサイルは、昨今の磁場誘導システムの大躍進をベースとしており、車両や防御設備を追跡するのに優れていて、そうした標的のほとんどに対し大穴をあけるのに十分強力な威力を備えています。』 ―1.2パッチノートより ミーアキャットは1.2パッチでリリースされた軽車両で、レベル33以降で入手可能なプレミアムユニットである。このユニットは補給時間が3になり弾薬を複数積んだガントラックのように機能する。命中率と弾薬搭載量が改善されているため、バズーカ分隊に替わる優秀な候補でもある。 ミーアキャットはアップデートによりいくつかの点で変更された。1.3パッチ時点では、車両、戦車、大砲ユニット、建造物しか攻撃できないよう制限されていた。現在の1.5パッチでは、ミーアキャットは再び全てのユニットをターゲットにできるようになった。ダメージは減少したが、75%の装甲貫通力を持ち、車両に対する大打撃率は事実上100%保証されている。 「速い」ユニットのひとつでもあり、60の防御値を持つ。装甲貫通攻撃と、ずば抜けた大打撃率、並ぶもののない防御値により、PvPにおいて頑丈な戦車や攻撃のなかなか当たらない車両を完璧に難なく相手できるユニットとなっている。 殺し屋戦車と比べ、このユニットは前線でより長く生き延びることができ、総合すればより大きなダメージを数回に分けることができ、ギアも消費しない。しかしながら、ヘビー級戦車と遭遇したなら、形式上は爆発属性の砲弾のおかげで2ターンで破壊できる可能性があるものの、とはいえ実際には全弾を以てしても破壊できないかもしれない!従って、このユニットはさくさくランクアップすべきだが、強化戦車など他の爆発属性の専門家のほうがより大きなダメージを与えるため、すぐに用済みになってしまうだろう。 とはいうものの、地位は落ちても大砲ユニットとしては有用である。このユニットは歩兵さえも凌ぐ、60もの驚異的な攻撃力を備えている!また、戦車と異なり、射程ペナルティも受けない。そしてその高い回避値により、破壊活動員などのバックスタブを使う相手に対する盾にもなるだろう。 攻撃 武器:ミサイル発射台 ミサイル発射台 弾薬 4 リロード 8ターン + 続きを表示 誘導弾 内部ID guidedMissile_antiVehicle 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 58-86 63-94 69-103 75-111 81-120 87-129 攻撃力 60 60 65 70 80 85 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 車両 105% 105% 105% 105% 105% 105% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,840 8,700 20,475 45,050 163,850 HP 160 175 (+15) 190 (+15) 210 (+20) 225 (+15) 240 (+15) 勇敢さ 40 40 40 40 40 40 防御 60 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 85 (+5) 回避 40 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h13,0564,700 12h37,2886,000 1d100,4247,50010 2d243,1769,12527 2d595,34510,9256 昇級報酬 N/A 1,500 2,600 3,800 5,300 7,000 撃破SP 60 68 80 88 100 108 撃破Gold 300 340 400 440 500 540 PvPコスト 15 17 20 22 25 27 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 18h12m 16h44m38s 15h10m 14h 12h36m 9h49m40s 6h49m30s 4h12m ナノポ 45 45 45 45 45 45 45 45 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h24m Gold 17,550 14,625 11,700 10,530 9,360 8,190 7,521 7,020 6,435 5,850 鋼 1,980 1,650 1,320 1,188 1,056 924 849 792 726 660 石油 1,823 1,519 1,215 1,094 972 851 781 729 668 608 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h45m 1h3m Gold 15,210 12,285 9,360 8,190 7,020 5,850 5,265 4,680 4,037 3,510 鋼 1,716 1,386 1,056 924 792 660 594 528 455 396 石油 1,580 1,276 972 851 729 608 547 486 419 365 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ vehicle ユニット 車両 速い 金属
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/202.html
トム・キャット 名前:Tom Cat 概要 『ネコの居ぬ間のタップダンス』(1929年)に登場するネコのカット・ニップが演じるキャラクター名。
https://w.atwiki.jp/rud11/pages/16.html
超基本です。 というかできないとなにもできませんね。 パスは相手のボックスに投げるととりやすいんですが、 投げれないとダメということはないと思います。 相手が取れればいいんです。 人間ですから100%同じ場所に投げるのは難しいです。 パスのうまい選手というのは、ミスの少ない選手のことであると思います。 パスのとき自分が気にしなくてはいけないことは、 パスがうまくいったあるいはダメだっただけではなく、 うまくいったときのボールのでる感覚だとか、 なんでダメだったのか、クロスのフォロースルーはちゃんとしていたかだとかを 考えて次に生かすことが重要だと思います。 キャッチはまず引きキャッチを意識しましょう。 ボールが収まった時点でボールがふわふわしていることがないようにするのがベストです。 次に取れる範囲を大きくしましょう。 クロスの届く位置なら取れるようにしましょう。 足を動かしてとりましょう。 同じ位置にいると取れる範囲は狭くなります。
https://w.atwiki.jp/kuriko-hp/pages/217.html
更新日時 2013年09月24日 (火) 15時27分34秒ページを編集 レザーキャップ アイテム名 素材 習得ランク 備考 レザーキャップ けものの皮(2) けもののツメ(1) かけだし 鍛冶・防具 プレイヤーLv 0 盾術 全職 防御 4 魔法防御 0 追加可能な素材と効果 素材名 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 虹のマナ ガードリン 魔防精錬の石 防御精錬の石 聖護の石 ↑ ブロンズシールドでの物。部位によって使えない等あり、後々確認後訂正していきます ↑ 神玉ランダムで付いた効果の報告 名前 神玉ランダムで付いた効果 上へ
https://w.atwiki.jp/windykids/pages/20.html
キャッチボール ボールを何回キャッチボールできるかな? 準備 小さめのボール ルール 2人ペアを作る ペアの組み合わせて距離を決める 合図と同時にキャッチボールする 何回キャッチボールできるかを競う ポイント 上手いペアと下手なペアで距離を変える それでも,差がでる場合はペアを変更 先生の合図時のみにキャッチボールをさせる
https://w.atwiki.jp/injustice-ios/pages/23.html
Catwoman このページを編集 キャラクターの特性 プライム 体制側 バットマン・リターンズ アーカムナイト アメコミ 区分 ダークヒーロー 本名セリーナ・カイル。元娼婦(時代によって設定に変更あり)の女怪盗でバットマンに影響を受け、猫のコスチュームを身に纏うようになる。 バットマンとの関係は深く、共闘する事も多い。 義賊として金持ちからしか盗まない、人を殺さないなどの信条を持っており、一概に悪役とは言い切れない。事実、NEW52では政府管轄のヒーローチーム「ジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ(JLA)」に所属して活動するなどヒーロー活動も行っている。 鞭と鋭い爪のついた手袋、さらに自身の柔軟な肉体を駆使したアクロバティックな戦いが得意 キャラクターの特性 全キャットウーマンキャラクターに共通のスワイプコンボは敵をハメやすく一方的に攻める事ができる場面が多いが、キャットウーマンキャラクターはヘルスが低い傾向にあり、一度後手に回って攻められるとすぐにKOされてしまう事も多い。 スーパームーブ「ナイン・ライフ」では、目潰し粉を敵に投げつけ視界を奪った後、空中に蹴り上げた敵の首を鞭で捕らえて地面へと叩きつけ、追い討ちをかけるように爪で顔を切りつけて最後にヘッドシザーズ・ホイップで投げ捨てる。 サポートカード いかついオトコ Scary Boyfriend ヘルス10%強化 仕込み爪 Bladed Claws ダメージ10%強化 奪うのは金持ちから Steal From The Rich エネルギー回復10%強化 アイテムカード スチールクロー STEEL CLAWS ☆☆☆ プライム 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク シルバー ダメージ 初期値 400最高値 11902 ヘルス 初期値 300最高値 16621 スキル ◎レイザークロー流血などの継続するダメージを負っている敵への基本攻撃のダメージ50%が増加する。 特殊攻撃 1 キャットクロー爪で敵を切り裂く。流血ダメージ。2 キャット・スクラッチ爪で切りつけ無防備になった敵にアクロバティックな蹴りを食らわせて両手の爪でアッパーを打ち込み止めを刺す。 入手 ◎ショップ◎シルバー・ブースターパックなど 価格 35000 スワイプコンボによるハメが出来るが、ダメージが高いわけではないため実用的ではない。 スキルも弱く、基本的には弱キャラということを理解しておくべき。 どうしても使用したい時にはレックス・ルーサーやハーレーなどのサポートが必要。 アイテムによる強化は、基本攻撃、特殊攻撃2、ヘルス強化などを中心に行い、クリティカル系のアイテムを持っている場合は専用アイテムの「スチールクロー」「ダイヤモンドチップ・クロー」と組み合わせて装備してもいい。 体制側 バットマンを逃がすためにスーパーマンの下につき、そのチャンスを狙っていたがバットマンに拒絶され決別する。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ブロンズ ダメージ 初期値 220最高値 4134 ヘルス 初期値 180最高値 6299 スキル ◎シャープ・クロー流血などの継続するダメージを負っている敵への基本攻撃のダメージ50%が増加する。 特殊攻撃 1 キャットクロー爪で敵を切り裂く。流血ダメージ。2 キャット・ダッシュ助走をつけて爪による一撃で敵を切り裂く 入手 ◎ショップ◎ブロンズ・ブースターパック◎デイリーボーナスなど 価格 8000 プライムと基本的には同じだが、特殊2でクリティカル発生のアイテムと専用アイテムを装備することでハイリスク・ハイリターンの一発狙いのキャラにする事もできる。 バットマン・リターンズ 1992年公開の同名の映画に登場したキャットウーマン。ミシェル・ファイファーが演じている。 原作からは設定が大幅に変更されており、怪盗などの設定は無い。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン/(サポート) ランク ゴールド ダメージ 初期値 950/最高値 37192 ヘルス 初期値 850/最高値 61965 スキル ◎デッドリー・ゲームキャットウーマンとそのチームメイトが流血などの継続するダメージを与える時、そのダメージが100%増加する。(バグにより発動しないVer2.4にて修正済み) 特殊攻撃 1 キャットクロー爪で敵を切り裂く。流血ダメージ。2 クレイジーキャット爪による攻撃を立て続けに繰り出して敵を宙に浮かせ、連続蹴りで追い討ちをかけて止めを刺す。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック◎ファム・ファタール・パック 価格 182000 十分なダメージがあり、ハメがしやすい等攻撃に秀でている反面、ヘルスが低いためオフラインプレイではバックでゲージを溜めて交代直後に特殊攻撃を繰り出す戦い方になる場合が多い。 オンラインプレイでもハメに失敗したり、ハメの最中にゲージの溜まった敵がタッグインしたりすると途端に窮地に陥ったりもする。 しかし経過ダメージ2倍のスキルは組み合わせによってはかなり強力なので、Mortal Kombat X スコーピオンなどの経過ダメージ攻撃を持つキャラクターと組ませると効果的。 決して弱いキャラクターではないが誰でも使えるタイプというわけではない。 アイテムによる強化は基本攻撃や特殊攻撃2などのダメージ強化の他にヘルスの強化が必要な場合が多い。 アーカムナイト PS4ソフト「バットマン アーカムナイト」に登場するキャットウーマン。DLCで専用ストーリーをプレイできる。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1300最高値 ヘルス 初期値 1000最高値 スキル ◎キャット・アンド・マウスキャットウーマンが敵に与えた流血ダメージは、タッグアウトしても継続してダメージを与える(10秒間)。またチームメイトにアーカムキャラがいる場合、流血ダメージが増加する。 特殊攻撃 1 キャットクロー爪で敵を切り裂く。流血ダメージ。2 ウィップ・イット敵を空中に弾きあげ、ムチで強力な一撃を振るう。流血ダメージ。 入手 ◎チャレンジモード 価格 アーカムビギンズ ジョーカーの強化版ともいえるスキルを持つ。さらにアイビスティックなどのギアによる継続ダメージもスキルに反映され、タッグアウトしてもダメージを与える。 アメコミ 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1200最高値 ヘルス 初期値 1400最高値 スキル ◎ナスティスクラッチ25%の確率で流血の継続ダメージを負わせ、コンボフィニッシュ時にパワードレイン効果が発生。3回までスタック可能。 特殊攻撃 1 キャットクロー爪で敵を切り裂く。流血ダメージ。2 強襲敵に飛び掛かり鋭い爪で深手を負わせる。 入手 ◎チャレンジモード 価格