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breloom.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 286 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 ほうし ポイズンヒール テクニシャン テクニシャンもタネマシンガンもあり得ないんですが他に選択肢がないので使わざるを得ないくらいにはひどいんですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり テクニシャン A252 S252 H4 こだわりハチマキorいのちのたまorカクトウZ 確定技:ギガインパクト/ばかぢから/タネマシンガン 選択技:マッハパンチ/タネマシンガン/がんせきふうじ/はたきおとす/かみなりパンチ 対策ページ→キノガッサ/対策 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全国No.286 基本データ 名前 キノガッサ タイプ くさ /かくとう 英語名 高さ/重さ 1.2m/ 39.2kg 分類 きのこもえもん 特性 ほうし 全国No. No.286 ポイズンヒール(DPt) グループ ようせい 孵化歩数 3840歩 しょくぶつ 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第三世代 努力値 こうげき+2 進化 キノココ→キノガッサ(Lv23) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 60 130 80 60 60 70 恐怖のねむり技キノコのほうし、そしてやたらと高いこうげきから繰り出されるきあいパンチのコンボが主力。 他にも多彩な物理攻撃技を取得する。 くさタイプだけあって補助技も豊富。 何かと面白いことができる萌えもんだけど、ひこう技だけは勘弁な! 主な動画キャラクター ルキス(2424の人・トワこ)
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キノガッサ PS-kinogaxtusa-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ きのこポケモン/くさ・かくとう/ほうし・ポイズンヒール たかさ/おもさ 1.2m/39.2kg 似合いそうなわざ キノコのほうし:そこそこ素早いし強烈かも。 その他設定・情報など ゲームでは キノココがLV23でこのポケモンに進化する。 草原や森林の草木を食べる。 暖かく湿った気候が大好き。 軽やかなフットワークで敵に近づき 伸び縮みする腕で動きが見えないほどの 素早いパンチを繰り出す。 ボクサー顔負けのテクニックを持つ。 尻尾の種は毒の胞子が固まってできたもの。 一口でも食べるとお腹が壊れる。 頭の傘の穴から胞子をばら撒く。 不思議のダンジョンでは、おおいなる きょうこく、 きよらかな もり・しあわせの とうに出現。 不思議のダンジョン2では、のうむのもり、 ちいさなはらっぱ・ゼロのしま ほくぶ、 ゼロのしま せいぶ・ゼロのしま なんぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「森の格闘王!?ワカシャモVSキノガッサ!」では 野生のポケモンとして登場。 アニメ:「ズイの遺跡のアンノーン」では のポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント なんとなくカンガルーっぽい。 キノコが格闘家になるとは……。 わざわざ尻尾の先を食べる人なんているのだろうか。 2008年3月19日作成 ポケモン図鑑No.286 図鑑@ヒトワザ。No.517
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キノガッサ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (030キノガッサ.png) 図鑑No 030 主な出現場所 野生では出現しない 主な入手方法 キノココを進化させる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) キノココ(Lv.23) なし とくせい タイプ1 タイプ2 たまごタイプ ほうし くさ かくとう 妖精・植物 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 すいとる くさ 01 たいあたり ノーマル 01 しびれごな くさ 01 やどりぎのタネ くさ 04 たいあたり ノーマル 07 しびれごな くさ 10 やどりぎのタネ くさ 16 メガドレイン くさ 22 ずつき ノーマル 23 マッハパンチ かくとう 28 カウンター かくとう 36 スカイアッパー かくとう 45 こころのめ ノーマル 54 ばくれつパンチ かくとう わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 01 きあいパンチ かくとう 06 どくどく どく 08 ビルドアップ かくとう 09 タネマシンガン くさ 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 19 ギガドレイン くさ 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 23 アイアンテール はがね 27 おんがえし ノーマル 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 36 ヘドロばくだん どく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 49 よこどり あく ひ1 いあいぎり ノーマル ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう たまご技 わざ タイプ なし なし 努力値 HP 0 こうげき 2 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 0 とくぼう 0 種族値 体力 60 攻撃 130 防御 80 速さ 70 特攻 60 特防 60
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キノガッサ タイプ1 タイプ2 とくせい くさ かくとう ほうし H A B S C D 60 130 80 70 60 60 考察・議論 攻撃力が高くすばやさもあるので序版はかなりつかえる。 しかしエスパータイプ、飛行タイプが相手だと、 すぐにやられてしまう。 1ターンでケリをつけたい。 型紹介 キノガッサの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 気合拳型 性格 ようき 特性 ほうし 持ち物 カムラのみ ラムのみ 努力値 S252 A252 H6 確定技 キノコのほうし きあいパンチ 選択技 アイアンテール ヘドロ爆弾 おんがえし こらえる キノガッサといえばこの型。相手を眠らせてきあいパンチを確実に当てる。 型名 ビルドアップ型 性格 ようき 特性 ほうし 持ち物 ラムのみ 努力値 S252 A252 H6 確定技 キノコのほうし ビルドアップ 選択技 かわらわりorスカイアッパー アイアンテール ヘドロ爆弾 おんがえし やどりきのタネ 相手を眠らせ、その隙に積み攻撃する。 キノコのほうしはキノガッサになると覚えられなくなるので注意 -- 名無しさん (2010-08-21 20 33 08) ここは対戦考察wikiなんだが・・・ -- 名無しさん (2010-08-25 22 11 24) ↑ページだけ作成したんじゃないか? 型作成はご自由にみたいな。 -- 名無しさん (2010-08-26 16 48 31) ↑にしても考察議論がシナリオ前提な上、型紹介のテンプレ削除するのは荒らしに近い -- 名無しさん (2010-08-27 00 14 15) 型作ってみた。 -- 名無しさん (2010-09-03 12 07 55) 気合い挙型の候補技にみがわりは? ほうし恐れて逃げるのを読んで張ったりとか。気合い挙とも相性が良い -- 名無しさん (2010-09-04 15 27 38) なぜにカムラなんて持たせる?みがわり無しなら意味ないだろ -- 名無しさん (2011-07-30 01 21 32) ストーンエッジってどこに覚えさせられるの? -- 名無しさん (2016-08-16 09 20 46) ↑ -- 名無しさん (2016-11-12 20 39 57) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 すいとる くさ 01 たいあたり ノーマル 01 しびれごな くさ 01 やどりぎのタネ くさ 04 たいあたり ノーマル 07 しびれごな くさ 10 やどりぎのタネ くさ 16 メガドレイン くさ 22 ずつき ノーマル 23 マッハパンチ かくとう 28 カウンター かくとう 36 スカイアッパー かくとう 45 こころのめ ノーマル 54 ばくれつパンチ かくとう わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 01 きあいパンチ かくとう 06 どくどく どく 08 ビルドアップ かくとう 09 タネマシンガン くさ 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 19 ギガドレイン くさ 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 23 アイアンテール はがね 27 おんがえし ノーマル 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 36 ヘドロばくだん どく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 49 よこどり あく ひ1 いあいぎり ノーマル ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう
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キノガッサ No.286 タイプ:くさ/かくとう 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ・どく・ねむり状態のどれかにする) ポイズンヒール(毒状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 夢特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/ブラック/BW2 ポイズンヒール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 グライオン 75 95 125 45 75 95 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- キノガッサ 雑談特性:ポイズンヒール麻痺敷き型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 回復し続ける毒茸型 特殊型 なげつける型 物理受け型 自重型 自重型2 晴れドレ両刀型 ビルドレ型 ポイヒキノガッサメタメタ型 特性:テクニシャンテクニシャン無限型 テクニシャン無限型2 テクニビンタ型 フルアタ型 絶対に眠らせない型 特性:ほうしほうし型 その他ポケモン捕獲型 四国八十八箇所巡り型 緑の悪魔型 レンブ型 サブウェイ型 なんか違うみがきあ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 テクニシャンなキノコ きのこの胞子がすさまじく強く、それを軸とした戦法が強力なポケモン。 XYでは図鑑通りの伸びるパンチを見ることができる、分かりづらかったらステータス画面でタッチしてみよう 第6世代XYではかつてないほど激しい包囲網を敷かれることになった。 草タイプの粉無効に始まり、防塵も粉無効化し同効果を持つ防塵ゴーグルという新アイテムも登場した。 胞子抑制以外にもテクニシャン意識のローキック威力65化、すり抜けや音技が身代わりを貫通するようになるなど今までの様に全抜きは難しくなる。 尤も今までが異常過ぎる強さであったためこれくらいの調整は止むなしであるが。 地味に岩石封じが威力60命中95に強化されているので今後は苦手な奴にはこれを撃ち逃げする形になるかと思われる。 また不一致特殊の威力が下がりも耐える範囲が広くなったり めざパ飛行が弱体化して使用者がいなくなったり ねばねばネットというステルスロックの素早さダウン版が登場等強化方面もある。 海外のポケモンXY公式サイトのタイプに関するページに以下のような文が書いてある ●Grass-type Pokémon are immune to Leech Seed and powder and spore moves. 簡単に訳すと、「草タイプのポケモンはLeech Seedとpowder、sporeの影響を受けない」 Leech Seedは「宿り木の種」、powderは○○の粉系の技の総称か、そしてsporeは「キノコの胞子」である 宿り木は以前から草に無効だったが、痺れ粉や眠り粉、キノコの胞子も無効となる可能性が さらに、新しく登場するフェアリータイプは格闘タイプに強いため、ガッサは大きく弱体化するのではないだろうか ちなみにそのページはこちら→http //www.pokemonxy.com/en-us/pokemon_101/type/ ↑海外版の麻痺の粉の名称は「Stun Spore」なので"spore"が胞子じゃなくそっちを示している可能性はある。まぁ胞子は対象外とは書いてないので多分両方だろうけど。 ポイズンヒールなのに毒タイプが弱点と言う矛盾を持ったポケモンである。 ポイズンヒールは戦闘中しか効果を発揮しない。連れ歩いていると当然のようにダメージを受け、話しかけてみても 他のポケモンが毒状態になったときの反応と変わらない。手抜きすんなゲーフリ。 ちなみにBWではフィールドでの毒ダメージ自体が廃止になりました ↑どく状態なのに「キノガッサはとってもうれしそう!」なんて出されたら意地でも♀を厳選し出すだろいい加減にしろ! 炎4b・・・いや、5倍の歩く冬虫夏草の仕事を奪った憎き宿敵。 挙句の果てには、合計値まで上だと言う始末。 だから、何だと言われると困るんだが。 と言っても飛行4倍は痛すぎる パラセクトも4倍と言われると困るが 耐久無振りの場合素早さに性格補正をかけるかバコウor襷を持たせないと 意地っ張り鉢巻コイキングとのタイマンで負ける可能性大。詳細はやつのページを ↑SKY UPPER でおK ↑↑やどみガッサの敵ではないわ ↑↑↑普通に守る使えば飛び跳ねるなんぞ怖くないわ つまり、素早さで負けて守る無しのガッサで初手身代わりorスカイアッパーを選ばないと負けるってことだな やどみがと組み合わせればさらに凶悪 ↑意地っ張りA252鉢巻コイキングたいあたり→H4キノガッサ ダメージ 20~24 割合 14.7%~17.6% 回数 乱数6発 なので守るじゃ無くてみがわりでも十分だった。 ↑全 スカーフ胞子で眠らせて後続に任せてます 誰もがXDでお世話になったであろうポケモン。 でも便利なキノコの胞子を覚えた頃には普通に進んでいれば既に終盤辺りだったりする。 ただその反面、クリア後にそのままGBAへ移せば立派なポケモン捕獲役として大活躍させられるので、 苦労に見合った成果を発揮出来るだろう。 テクニガッサが環境席巻するレベルでやばいらしい。 ハッサムクラスの先制技、そして交換したら胞子で1ターンのアドバンテージ確定。 更にタネマシンガンやガッサと相性のいいローキックの火力がUP。 何より型を読み間違えたらパーティ崩壊レベル。 催眠弱体化なんてどこ吹く風で着実にチート化してるガッサさんパネェっす。 ↑ポイヒガッサとテクニガッサどっちも強いから読み合いががが。こいつほど世代が進むごとにパワーアップするポケモンっていないのでは ↑↑みねうちも対象だから捕獲要因としても強化ってのはうれしいな 実際使っているが強い3タテフツーにできるし技構成はマッパ 種マシンガン 剣の舞 胞子 襷のおかげで速い敵も眠らせ舞うか交代舞うとマッパでどんどんかれる ↑タネマシンガンも半減程度じゃ防ぎきれないから怖い・・・ こいつのは、もうTNMという名の兵器です ローキックを入手したことが触れられていないのは何故? ↑催眠自体弱体化しちゃったからガッサ使いが減ったのかもね。 個人的にはローキックのおかげでガッサ自体はむしろ強化されたと思うけど。 ↑むしろ俄然強化されてる 70族なもんだから一発で殆どの敵に先制できるようになる。次のターン問答無用で先制胞子から身代わりの悪夢。 催眠が最速2ターンで解除されるようにはなったが、ポイズンヒールの仕様上それで十分。 恐竜のアルヴァレスサウルスやモノニクスに似ている。だから何だと言われても困るが。 ちなみに、進化前のキノココの夢特性ははやあし。 テクガッサがやばいと騒がれているが、ガッサ夢特性がはやあしだったら、 それはそれでやばかったのではなかろうか。 ↑みが→毒玉の流れならポイヒと区別できないし、リングマと並んで最もはやあし向きにはなっただろうな はやあし自体はショボ特性だしヤバいとはあんまり思わんが ↑A130で130族抜きできて、胞子使える、エッジで炎狩れる、読み間違えて無限型だったら詰む。十分危険。 エアームドが天敵。 昆布や耐久に対して胞子・やどりぎなどでプレッシャーを与えられるが、飛行4倍が災いしブレバorドリルくちばしで詰む。 忘れがちだが無道はフェイントを覚える為、相手がラム持ちだった場合タスキで耐えて胞子を撒いても徒労に終わるケースが多い。 しかも非接触の為、特性ほうしも無意味。 ↑ムドーがきついのはその通りだけどラムだのフェイントだの持たせるムドーとかいねーわw こいつって合計種族値460しかないのな ドードリオやサメハダー、バクーダとかと同じ。ポテンシャルは600族級なのに・・・ キノコで格闘タイプ、つまりホクトの拳 特性:ポイズンヒール 麻痺敷き型 特性:ポイズンヒール 性格:いじっぱりorようき 努力値:H252攻252素6or攻252素252H6 持ち物:広角レンズorどくどくだまor拘りスカーフ等 確定技:しびれごな 選択技:みがわり、はっけい、気合パンチ、やどりぎのタネ、いわなだれ、ずつきなどなど 本家で消された型。あえて伝家の宝刀、キノコの胞子を封印。胞子読みで出てきた不眠、やる気ポケを陥れてやれ! ↑キノコの胞子は最近読まれやすいからあえてこれで挑むのも悪く無いかもね。 後型名と若干様々な箇所を変更したり追加してみたりした。 見た感じスカーフ胞子型と被りそうな型っぽく見えるが、 しかし用途が違うのでこれでも問題ないかと。 ↑あたりまえだけど「読まれやすいけど強い型>>>>>>>>読まれにくいけど微妙な型」 それ以前に普通のキノガッサにとって辛い相手とこの型の辛い相手がまるで変わって無い時点でダメ。よってネタ。 以下本家のやり取り。 + ... ↑催眠ガッサ対策のポケモンで基本的に止まる上に麻痺らせても押し切られることもある。 正直催眠に比べても「有数の強さ」ってのはどうかな。 ↑↑正直耐久に調整したところで元々耐久に難があるこいつで 麻痺撒き+宿木の2ターンを耐えられるとは思わないんだが 後何がしたい型なのかもよく分からない、麻痺撒いて宿木してポイズンと合わせ身代わりを連打する型なのかとも思ったが それならなおの事こいつでやるメリットは少ないし、ただ麻痺撒くだけならもっと適任が居るはず 意表は突けるかもしれないが、ただそれだけ 突いた所でこいつが活躍できる場面があまり想像できないし、元々抜けない奴を抜けるようになるわけでもない この型の製作者がこのガッサを生かせたのなら、それは元々ガッサが抜けるポケモンだっただけじゃないかと ↑↑と↑製作者じゃないけど、この型を第四世代から使ってるからちょっと一言。 この型は耐久ベースに努力値を振ることでバンギ、ギャラあたりに繰り出し、そいつらが流れるターンに痺れ粉を撒く。 その後はもう分かるだろうけど、身代わり連打で麻痺待ちして安全に宿木を植えつける。 相手が交換したら身代わりを盾に痺れ粉を撃ち、以下ループ。 この型が強いのは、麻痺が永続的だから胞子やローキとは違って一回撃てば良いところと、何らかの理由でガッサが落ちても身代わり持ちの積みエースが暴れられるところ。 因みに俺が使ってるのは陽気BSベースの胞子、痺れ粉、宿木、身代わり@毒々玉 流し性能は物凄く落ちるけど胞子を気合パンチにすると速度が物凄く上がる。 ↑エッジすら耐えるギャラに繰り出すのは無理だろ。 ガッサに有効打がないバンギは大抵その場で捨てられる。 ガッサは毒になるのに1ターンかかるから身代わりまで張る余裕ないことも多いし、ただ後続のために麻痺まきたいならヘドロのロズレイドとかの方がいい。 大体ガッサの耐久で安全に麻痺待ちできるほど身代わりの回数は稼げない。 やっとこさで身代わり残して相手を突破したとしてもガッサより速い身代わり、挑発使いやランクルスにグライオンだの相手が普通の催眠対策してるだけで止まる。 正直意表をつけるかどうかも怪しい。 ↑ギャラには普通に後出し出来るだろう。特殊じゃなければ水岩地面辺りは全て半減。 それにガッサちゃんと受けられるやつが後ろにいるならバンギは流石に引くだろう。 そしてガッサより速い身代わり・挑発持ちなら、みがきあや胞子に頼ってる型ならどれでも止まる。 麻痺で役割停止するやつも山ほどいることだし、そこそこ有用性はありそうな気がするが。 ↑役割破壊の大文字持ちのギャラはけっこう多い。火力増強アイテムなら竜舞→氷の牙やアクアテール→氷の牙でも危ない。 もちろん読まれて氷の牙を交代際に受けてもアウト。 身代わり持ちにもやられる、挑発持ちもけっこうきつい。(これは催眠型もつぶせるから相手がやってくる確率高め) これらの技全部ないギャラなんか見たことないぞ。この問題全部読みや運で乗り切ってもできるのは後続に麻痺が入るだけ。しかも外す可能性もある。 明らかに割にあっていないと思う。 バンギについて、ガッサを後出しから受けられるポケモンがいるなら結局ガッサは他の麻痺まきとなんら変わらないことしかできない。 そもそもガッサを受けられるやつが見せ合いにいる時点でこいつを選出するのもどうかと思うけど。 とにかく、死に出しからのガッサ受けできるやつならそこまで少なくないからバンギを捨てるのは十分にありえる。 そしてバンギからもツバメ返し、冷p(これは1発は耐えるが)、大文字、冷ビがあるから案外気楽にはなれない。 バンギは初手電磁波も多いからうかつに出すこともできないし。 催眠なら倒せる相手なのに、麻痺型では多大なリスクを背負ってようやく麻痺まきができるだけ。 毎ターン身代わりする場合は無限ループにはならない。それはじわじわ型のガッサの一番の利点を捨ててるようなもの。 宿り木まで決まればループできなくもないけどそれなら他のポケでも近いことができる。 命中安定なジャローダ、必ず先制のエルフーン、上にも出したロズレイド等、いくらでも適任がいる。 ↑↑ちょっと付け足し。 ガッサより速い身代わり・挑発持ちなら、みがきあや胞子に頼ってる型ならどれでも止まる、ということだけど、まさにそこが問題。 要するに、普通のガッサ対策の行動でこの型も止まるということ。このことによって、意表をつくことすら厳しくなっている。 反論してる人たちは多分使ってないから分からんのだと思うよ。 遂行技は基本的に胞子宿木だからエッジ耐えられるとか意味わからん。 まあギャラは身代わり持ち増えたから結構厳しいけどバンギには普通に出せる。 あとポイヒ+宿木の回復量と今作での麻痺の強さを軽視しすぎ。 ↑使わずに否定なんかしないって。 エッジ耐えるからギャラが退くことはない、と言いたかっただけ。 バンギは普通に出せるというならまずはその根拠を示してくれ。 回復量や麻痺についてもただ強いというだけじゃなくて、こちら側の意見に答えてくれないと議論のしようがないだろ。 この型って自分より早い相手は身代わりされるときついし、自分より遅い相手も起きられると倒せないし なんとかこの二つとも解決できる方法はないだろうか ↑まあ元々身代わりはこの子にはきついしな、遅い相手も結構運が絡むし製作者には悪いが気合パンチは選択でいいと思う。 襷を持ったこの子は催眠→小回りのきく技が一番安定すると思うんだ。身代わりも安定しないが一致タネマシンガンもあるし。 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ポイズン 持ち物:どくどくだま 技:からげんき やどりぎのタネ ギガドレイン ドレインパンチ 5月号に掲載されていた型 とにかく回復を狙う型。状態異常になったのを活かして空元気、 あえてキノコの胞子を封印したポイズンヒールガッサ・・・・ ↑紳士じゃないか ↑↑実はキノココを45まで育てるのがだるいから胞子を覚えさせなかったのかもな 消防ならありうる ↑いや、しらなかったんじゃないか?攻略本でも見ないと分からないし 回復し続ける毒茸型 特性:ポイズンヒール 性格:おくびょうorようき 努力値:HPと特攻or攻撃に252、素早さに6 持ち物:どくどくだま 確定技:まもる(みがわり?)、やどりぎのたね 特殊型時選択技:キノコのほうし ギガドレイン ヘドロばくだん エナジーボール くさむすび 物理型時選択技:キノコのほうし ドレインパンチ マッハパンチ ストーンエッジ はっけい 誰もが一度は考えた回復型。 だが事実上、耐久力が……。 ダブルで相方のミミロップ当たりに食べ残しとどくどくだまをすりかえてもらって、相手2匹共にやどりぎすると 毎ターン 1/8(ポイズン)+1/16(食べ残し)+(1/8)*2(やどりぎ)=7/16 という驚異的な回復力が・・・・ キノガッサ始まったな ねをはる、アクアリングバトンを貰うとさらに恐ろしいな ↑その3つ全てつかえるのはドーブルだけかな? それぞれ1/16だから加えると 7/16+2/16=9/16 まもる入れとけば常時HP満タン可能か・・・・恐ろしいなこいつ ↑根を張るがない場合でも8/16で守るで満タンになるからサクラビスやシャワーズのアクアバトンだけでいいと思う。 宿り木撒く前に死ぬとかまずドーブルがバトン前に死ぬとか挑発で終わるとか言うな ↑コンボ完成しても冷凍で即死orz ハピナスにものまねとスキルスワップで応用できるか? ↑一応妄想してみた 先発 ドーブル 壁二種&バトンもち 控え ハピナス(食べ残し持ち) キノガッサ 注意 キノガッサの素早さ>ハピナスの素早さ に調整しておくこと ※種族値でガッサが勝っているので双方無振りでもいい。 1・2ターン目 ドーブル⇒アクアリンク、ねをはる 壁役⇒壁張り 3ターン目 ドーブル⇒バトン、ハピナス召還 壁役⇒バトン(後攻だと完璧)、キノガッサ召喚 4ターン目 ハピナス⇒スキルスワップ キノガッサと特性交換 キノガッサ⇒ハピにどくどく 5ターン目 ハピナス⇒ものまね(対象:キノガッサ) キノガッサ⇒宿り木使用 6ターン目 ハピナス⇒宿り木二回でゾンビ化 その他味方⇒満身創痍 適当に書いて見たけどこんな感じか? もっといい方法があれば、暫時変えていってくれ 正直、このままだとキノガッサが5ターン耐えられるとは思えない・・・ 後、書いてから思ったんだが、これは複数匹を使うネタに書いたほうが良かったか? ↑ガッサ生存率UP&どくどくだま省く方法思いついたんで変えてみた 壁もちのバトンは普通に交代でもいいかも ちなみに壁二種とバトン覚えるのはバリヤード、エーフィ、トゲキッス、レディアン、キリンリキ、チャーレム、ミュウ 自分と相手のHPの違いくらい考えようぜ… 特殊型 特性:ポイズンヒール 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:ギガドレインorエナジーボール/きあいだま/キノコのほうし/みがわり/せいちょう/めざパ(炎、氷、岩など) 使う場合はせいちょうで無理にでも決定力を上げていきたい。 実用性が確認できたら本家に移動させる予定。 ↑特攻低いし成長も時間かかるし耐久ないしのコイツで実用性もクソもないだろ。そこでキノコの胞子なのか? 持ち物も上昇率微妙なものしりメガネに、草・格闘で弱点突けるかどうかでたつじんのおび。 ネタとしては十分面白いけど BWで晴れ時にせいちょうを使うと攻撃&特攻2段階うpになったぞ!二刀流ガッサがはじまると思ったが技スペが厳しすぎるぜ! ネタにしても技構成や持ち物がひどすぎるので、無限仕様に修正。 特攻は低いが、モロバレルやパラセクトより素早いし、特性で状態異常も防げるしで、一応誰の劣化でもない。 ただし特殊の範囲は物理とまる被りで、成長も剣の舞を使えばいい話なので、使うメリットは意表が突けること、それだけ。 なげつける型 特性:ポイズンヒール 性格:いじっぱり 努力値:HP&攻撃252 防御6 持ち物:どくどくだま 確定技:なげつける きあいパンチ みがわりorまもる 選択技:タネばくだん ストーンエッジ いわなだれ どくどくだまは消費アイテムじゃないので、相手のほうし警戒交代からみがわり 自分がもうどくになったらパンチかなげつける 選択はひこうやなげつけた後のゴースト対策に どっちかっていうとみがきあ型だけどな ↑実用性ありそうなんですけど ↑わざわざなげつけなくても、どくどくorやどりぎ入れれば良いんでね? 物理受け型 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorわんぱく 努力値:ようきの場合HP&素早さ252、防御6/わんぱくの場合HP&防御252、素早さ6 持ち物:どくどくだま 確定技:あまえる/キノコのほうし 選択技:やどりぎのたね/みがわり/きあいパンチ/タネばくだん/ストーンエッジ/ドレインパンチ キノコのほうしを使うならばようき推奨。防御特化する場合はわんぱくにするとよい。 個人的にはようきの方が使いやすかった。 ニコのバトレボ動画で使ってる人いるが、なかなか面白そうだった。わんぱくHB甘える/守る/マッパ/種爆弾@どくどくだまで、甘えてまっぱで種を飛ばす硬いキノコの女の子として人気を博した。 自重型 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、めざましビンタ、タネばくだん、ストーンエッジ めざましビンタはキノココが使えるのでこの時点でネタだったりする。 めざましビンタはきあいパンチより威力が低くなおかつ眠りから覚めるので完全劣化である。 ↑一応相手の寝言いびき読みで出せば1ターン無駄にさせれる。 ↑2上から眠らせた場合最速起きできあパンの邪魔をされるから身代わりを入れないなら十分選択肢になる。 自重型2 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、こころのめ、ばくれつパンチ、タネばくだん ストーンエッジが入るスペースがないためギャラドスで止まれる残念な仕様。 しかも威力もきあいパンチより低い。 ↑爆パンの混乱でうまくいけば勝てる 晴れドレ両刀型 特性 ポイズンヒール 性格 意地っ張りor陽気 努力値 素早さ252 攻撃orHP252 持ち物 毒毒玉 技 ドレインパンチ/ギガドレイン/身代わり/成長 晴れキュウコン前提 キノコの胞子を匂わせうまく身代わりを張り成長を積む そして恐怖の一致吸収技(しかも両刀!)で攻める コレ出来るのガッサだけ ビルドレ型 特性:ポイズンヒール 性格:しんちょう 努力値:特防252 HP252or16n+11調整 持ち物:どくどくだま 確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ/キノコのほうし 選択技:タネばくだん/タネマシンガン/ストーンエッジ/からげんき/やどりぎのタネ 耐久型なのに毒無効という恵まれた条件が揃っており、 ポイズンヒールの回復量を加味すれば特殊耐久はローブシンに並び、 物理耐久もズルズキンに少し劣る程度とわりとある。 そして何といってもキノコの胞子で眠らせてからビルドを積める鬼畜性能。 本来の型が強すぎるから表立たないが、ビルドレ型のポテンシャルは十分にあるはず。 飛行技やメガネラティの流星群で落ちるので、 序盤は耐久水などに後出しし、相手交代先にキノコの胞子で眠らせた後、 有利なポケモンを後出し。終盤にビルドレ積んで全抜き狙いが良いか。 問題はあまりにも本来の使い方がメタられすぎており、 キノコの胞子で眠らせる対象が苦手な相手と限らないこと。 逆に言えば本来の型より特殊耐久がある分返り討ちにできる相手がいるはず ポイヒキノガッサメタメタ型 特性:ポイズンヒール 性格:ようき 努力値:HP252 特防180~ 防御or素早さ76 持ち物:どくどくだま 確定技:キノコのほうし/みがわり キノガッサのテンプレ調整(H155-B101-D92)があまりにも有名になりすぎて、もはやメタられまくっているので、 「テンプレガッサを確定1発にできるように調整した攻撃技」の裏をかいて、 「テンプレガッサを確定1発にできるように調整した攻撃技を確定で耐える」ように調整したキノガッサ。 専用の調整を施し勝てるつもりになっている相手の攻撃を、きっちり耐えて無限で返り討ちにしてあげよう。 残りの努力値を素早さにあてると、実値は110。無振りFCロトム抜き抜き~程度になる。 そんな素早さで大丈夫かと思うが、この辺りのポケモンはガッサ意識でほとんどが最速にしているため、どちらにせよ抜けない存在である。 ちなみにローキックでハメられるのは最速97族までの範囲になる。微妙に遅。 特性:テクニシャン テクニシャン無限型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 その他調整 持ち物:たべのこし 確定技:キノコのほうし/みがわり/マッハパンチ/タネマシンガン 俗にいう「ハイブリッドガッサ」。 素早さが低い相手を封殺しつつ、対カバドリ/対雨性能を持たせたい場合に採用される。 テクニシャン無限型2 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:素早さ252 あと本家参照 持ち物:たべのこし 確定技:キノコのほうし/みがわり/ローキック/タネマシンガン 選択技:つるぎのまい/マッハパンチ/がんせきふうじ 無限でのハメ殺しを可能にしつつ、回復量を落とす代わりにテクニシャン技の補正を掛けることで突破力を伸ばした型。 食べ残しのみでも無限が十分に成立することは、バタフリーが証明済みである。 テクニローキックでガブリアスの身代わりも余裕で破壊可能。ブルンで詰むのが嫌なら種爆弾を採用。 ↑テクニなんだからタネばくだんはあり得ないだろ… たぶん天候パに弱い。たぶん状態異常に弱い。 たぶん残飯でハメが成立できるような奴はアタッカー型にすれば落とせる。 使った感じ、ゴーストは諦めることになるが、胞子/身代わり/剣舞/ローキックが安定した。 アタッカーは普通にローキックで嵌められるし、耐久は積めばごり押しできるので、グダグダになることはない。 マッハパンチも捨てがたいが、火力が足りないのでこれを使うならAS振り推奨。 ローキックならHSベースのテンプレ配分でも機能するが、調整を施すなら、 A156振りからランク+6テクニローキックで防御特化ヤドランが高乱2圏内に入ってくるのでこの辺りを目安に。 うん、決して弱くはないんだ。しかし、ポイズンヒールという特性がいかにチート性能であるかがよくわかった。 消されてたので復活。 これはローキックの攻撃力を上げるために、テクニシャンを採用したハメ型であって、実用性はともかく上の型とは役割が違う。 テクニビンタ型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:威力うp系/きあいのタスキ 確定技:キノコのほうし/めざましビンタ 選択技:お好きに 夢特性テクニシャンによりめざましビンタの威力が60→90に。 また、眠っているポケモンに対してならめざましビンタは威力2倍、180になる。 割りとガチで使えるかもしれない。 ↑威力60以下の技が仕様で威力が上がった場合(眠り時目覚ましや後攻しっぺなど)、テクニ補正は乗らない よって通常90、眠り時120となる まあローキックのほうがいいしネタか フルアタ型 特性:テクニシャン 性格:意地っ張りor陽気 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:いのちのたま こだわりはちまき たつじんのおび等 確定技:タネマシンガン マッハパンチ 選択技:ローキック ストーンエッジ ばかぢから きあいパンチ かみなりパンチなど 別に誰の劣化でもなく、補助技で技スペを圧縮しない分対応範囲も広がり普通に強いと思う。でもキノコのほうしのないガッサなんて… 1回眠らせただけで催眠厨呼ばわりしてくる人もなかにはいるので、キノガッサ使いたいけど催眠厨のレッテルを貼られたくない、または胞子覚えさせずにうっかりキノガッサに進化させてしまったという人向け。最近のガッサはマッハパンチ持ちがあまりいないので、先制されないと油断してるヤツには意表をつけると思う。 ↑陽気AS252馬鹿力/種爆弾/エッジ/マッパ@襷で使ってみたがなかなか強かった 胞子ならもっと強いとか言っちゃダメ この型使ってるがやっぱり相手があまりマッパを警戒しないことが多いと思った。 マッパ持ってなかっただけなのかもしれんがゴウカザルをタイマンで狩れたこともある。特性も胞子の可能性もある分無闇に触れたくないってのもあるかもしれない。 テクニシャンが解禁されたらマッハパンチの所持率が増えそうで怖い。持ってなくても警戒はされるから瀕死寸前のやつを今までのように狩れなくなりそうだ。 ↑テクニシャン解禁されたけどもはやネタでもなんでもない強さだと思う たとえ胞子を持ってないとしても相手は絶対胞子を警戒するから技が刺さる刺さる 絶対に眠らせない型 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、あとは調整 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ/バコウのみ 確定技:なやみのタネ 選択技:マッハパンチ/ローキック/タネマシンガン/ストーンエッジなど 胞子読みで出てきた相手に「元から眠らせる気なんてねーよバーカ!!」と言わんばかりになやみのタネを植え付け、対戦相手に精神的ダメージを与えることを目的とした型。もともとテクニガッサは胞子がなくともそこそこ戦えるポテンシャルがあるので、ネタの中では使える方。 結局草食で止まる。元から不眠、やる気持ち、寝言で対策してくる型には意味がないなど、ガッサメタに対するメタとしてはあんまり機能しない。マジックガードランクルスや、ポイヒグライオンとはもともと相性が悪い。 再生回復を眠るに依存したポケモンや、特性ありきの戦術を取るポケモンには優位だが、テクニガッサの火力なら殴った方が早い場合が多い。 特性:ほうし ほうし型 特性:ポイズンヒールがよい 性格:まじめ 努力値:体力と素早さ252 持ち物:どくどくだまがよい 技:キノコの奉仕、てだすけ、あまえる、からげんき ダブル前提。ひたすら味方に奉仕しましょう。手助けで味方をサポート!相手に甘えて味方をサポート! その他 ポケモン捕獲型 特性:ポイズンヒールorテクニシャン 性格:ようきorいじっぱり もしくはレベルでゴリ押し前提で適当 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 or HP252、攻撃252もしくはレベルで(ry 持ち物:たべのこしorどくどくだま(長期戦) 確定技:キノコのほうし/みねうち 選択技:マッハパンチ(PP多い)/タネばくだん(ゴースト対策)/にほんばれ(砂、霰の地域)/しびれごな(不眠)/つるぎのまい(硬い敵などに)/みがわり(火力の高い相手に) 秘伝技:いあいぎり/かいりき/いわくだき/(フラッシュ) ポケトレの連鎖をするだとか、メタモンの乱獲をしたいだとかで色々なことに使える。 PPのためいあいぎりでもよいが、ゴーストで積むので注意。 特性はポイズンヒールかテクニシャン推奨。 ポイズンヒールなら耐久するのに向いており(しかもBW以降はフィールドで毒ダメージを受けない)、他の状態異常にもならなくなる。 テクニシャンは入手難易度こそ高いもののみねうちの威力を大きく上げるためHPを削りやすい。 ほうしだと相手が毒になり自滅する可能性があるため、捕獲には向いていない。 意地っ張りH12A252S68残りB=D調整(Lv100時H16n,SV素早さ補正有りBW2ラティ抜き)、胞子峰打ち身代わりでBW2固定シンボル用に使ってる。 身代わりあると事故死を防げて使いやすい。アグノムの悪巧み神通力ピンポイント対策とも言う。 ちなみに、しあわせタマゴ持ちけいけんちパワー+++発動でライモンドームのタブンネをレベル1キノココ交換→爆破で倒せば ちょうど45レベルまで育つ。だからどうしたと言われたら困るけど。 弱点技持ちやプレッシャー対策も兼ねて怠けアイアントも連れて行くと良い 四国八十八箇所巡り型 名前:おへんろ、じゅんれい、ぎゃくうちetc... 性格:我慢強そうなヤツで 特徴:「がまんづよい」が理想的。 持ち物:きよめのおふだ等、おこうの類や、お札の類。 わざ:なやみのタネ(悩みがあるから、願掛けに行くのです。)てだすけ(皆で支えあいながら巡りましょう。)こらえる(四国八十八箇所巡りは苦行です。)ものまね(皆で同じ格好をします。)こころのめ(目に見えるものが全てではありません。) ここの層で、果たして何人が解るんだろうか?(爆) 一応、四国八十八箇所巡りとは。 是非、相手の全ポケモンと会して、結願(けちがん)、満願成就して欲しい。 ↑どちらかというと砂の器の方が分かる人多いんじゃないか? 緑の悪魔型 特性:どちらでも 性格:不明 努力値:すばやさに全振り 持ち物:げんきのかたまり 技:こころのめ ずつき ニコニコ動画にて話題沸騰の某実況プレイ動画の型。 執拗にマリオを追い回す。死ぬまでマリオを追い回す。 できればくろまなバトンから繋いで来たい。きれいなぬけがら? 知るか! ↑抜け殻持ちのマリオなんて見た事ない レンブ型 レベル 71 性格 不明 性別 ♂ 特性 ほうし 持ち物 無し 技 キノコのほうし/スカイアッパー/くさむすび/マッハパンチ 草結び厨レンブの強化後先発。 やっぱし搭載してたww草結びww こいつの性格が意地っ張り等攻撃上昇性格ならマッハパンチだけで強化後ギーマの先発を落とせる可能性があるようだ。 なお、BW2ではリストラされた模様 サブウェイ型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AH全振り 持ち物:くろおび 技:うそなき/てだすけ/マッハパンチ/しびれごな サポート型。 A全振りで先制技だけで種爆弾が無いので氷持ち水タイプには何もできない。 ダブルやマルチバトルでは味方を強化させたり痺れ粉を撒いて妨害してくるので早目に倒そう。 その2 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:どくどくだま 技:みがわり/タネばくだん/めざましビンタ/キノコのほうし 胞子で確実に眠らせそこから放つビンタは強烈。気合パンチには及ばないが条件を果たせば威力120と化す。毒状態になってもポイヒで回復してくるが、胞子の場合は悲惨になる。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/きあいのパンチ/いわなだれ/タネばくだん 結構なガチ型。 襷で弱点攻撃を耐えて胞子+パンチの最強コンボで決めてくる。胞子対策にラム持ちや気合パンチで交代読みしてゴーストタイプに交代したりなど対策を考えれば勝てるハズ。カラスの首領で倒すのも良いが岩雪崩があるので注意。 (陽気で素早さ全振りすれば135になり陽気全振りキノガッサに1勝っているのでヨロギ持ちならば勝てる。ただしキノガッサの特性が胞子で麻痺状態になったら負ける。) その4 性格:しんちょう 努力値:BDH170 持ち物:どくどくだま 技:まもる/やどりぎのタネ/みがわり/きあいパンチ やどみが型。(あるいはみがきあ型。) 守って1ターン稼いで毒状態になり、やどりぎを撒いて毒やらで(ポイズンヒールだと)回復。隙を突いてみがきあをしてくるので侮れない。 なんか違うみがきあ型 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/みがわり/きあいだま/タネばくだん お馴染みのみがきあ戦法。先手胞子を撒いて身代わり張って気合玉を叩き込め!!…タイプ一致とはいえ特功に-補正がかかっている為火力は低い。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP キノココ キノガッサ キノココ キノガッサ 1 1 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 4 4 5 5 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 7 7 9 9 しびれごな - 75 くさ 変化 30 10 10 13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 16 16 17 17 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 22 22 21 21 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - 23 - 23 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 28 - 25 - どくのこな - 75 どく 変化 35 - 28 - 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - 29 - なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 - - - 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 36 - 33 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 - 36 - 33 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 45 - 37 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - 45 - 37 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - - 41 41 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 54 - 45 - キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 - 54 - 45 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 BW 技87 ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th 技09 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 4th 技60 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 XD リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 きあいパンチ :ヤルキモノ(L43)/ドーブル(ス)など⇒ブルー(卵) ドレインパンチ :自力(旧マ)/サボネア(旧マ)など ※BWだけで「ドレインパンチ」を遺伝できる経路はないので注意! 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キノガッサ
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/129.html
キノガッサ No.286 タイプ:くさ/かくとう 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ・どく・ねむり状態のどれかにする) ポイズンヒール(毒状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/B/BW2/ORAS/GO/BDSP/SV ポイズンヒール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 グライオン 75 95 125 45 75 95 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノココ 60 40 60 40 60 35 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 ↑ココロモリのページにあったリンクから見に来たけど、HPと特防変わってないってマジかよ… やっぱ進化後の劇的ビフォーアフターぶりが凄いからなのか、タイプ相性も違うわけだし輝石運用ワンチャン…あるよな? ↑単タイプのキノコの胞子使いって何気にキノココとノーマルのドーブルだけ 地味にオンリーワンなやつだが何かに活かせるのだろうか? ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第3世代で登場。 先輩キノコ同様眠らせることに特化したキノコ。"キノコのほうし"がすさまじく強く、それを軸とした戦法が強力なポケモン。 恐竜のアルヴァレスサウルスやモノニクスに似ている。だから何だと言われても困るが。 レジェンズアルセウスには内定していない …のだが農場の栽培コース選択肢をよーく見てみると…? こいつって合計種族値460しかないのな ドードリオやサメハダー、バクーダとかと同じ。ポテンシャルは600族級なのに… ↑少ない種族値を無駄なく割り振った結果だと思われる。 炎4b…いや、5倍の歩く冬虫夏草の仕事を奪った憎き宿敵。 挙句の果てには合計種族値まで上だと言う始末。だから何だと言われると困るんだが。 と言っても飛行4倍は痛すぎる。パラセクトも4倍と言われると困るが ポイズンヒールなのに毒タイプが弱点と言う矛盾を持ったポケモンである。 ↑SVではテラスタイプでタイプを変えられるため、この問題は一応解決を見た。 ↑毒テラスタルすると毒になれずポイズンヒールが使えない罠。人の嗜好品も有害なものが多いし毒だからこそキメちゃう感じか。 ポイズンヒールは戦闘中しか効果を発揮しない。 連れ歩いていると当然のようにダメージを受け、話しかけてみても他のポケモンが毒状態になったときの反応と変わらない。 手抜きすんなゲーフリ。 ↑どく状態なのに「キノガッサはとってもうれしそう!」なんて出されたら意地でも♀を厳選し出すだろいい加減にしろ! ↑BWではフィールドでの毒ダメージ自体が廃止になりました 耐久無振りの場合素早さに性格補正をかけるかバコウor襷を持たせないと、意地っ張り鉢巻コイキングとのタイマンで負ける可能性大。 詳細はやつのページを ↑SKY UPPER でおK ↑↑やどみガッサの敵ではないわ ↑↑↑普通に守る使えば飛び跳ねるなんぞ怖くないわ つまり、素早さで負けて守る無しのガッサで初手身代わりorスカイアッパーを選ばないと負けるってことだな やどみがと組み合わせればさらに凶悪 ↑意地っ張りA252鉢巻コイキングたいあたり→H4キノガッサ ダメージ 20~24 割合 14.7%~17.6% 回数 乱数6発 なので守るじゃ無くてみがわりでも十分だった。 ↑全 スカーフ胞子で眠らせて後続に任せてます ↑全 スカーフタネマシンガン 誰もがXDでお世話になったであろうポケモン。でも便利なキノコの胞子を覚えた頃には普通に進んでいれば既に終盤辺りだったりする。 ただその反面、クリア後にそのままGBAへ移せば立派なポケモン捕獲役として大活躍させられるので、苦労に見合った成果を発揮出来るだろう。 ポケモン牧場で貰えるユカリのキノココはサファリボール入りのクセに遺伝技のみねうち持ち。 尤も対戦でみねうちなんて使う人はいないだろうが…。 ↑第5世代から技マシンで習得可能に ↑さらにXYからボール遺伝が実装され、遺伝技と容易に両立可能に キノコで格闘タイプ、つまりホクトの拳 ↑鳩胸に七つの傷を持つ男がアップをはじめました 進化前のキノココが第5世代できあいパンチとドレインパンチが習得(遺伝)できるようになった。 当時ちょうど技マシンが消えたタイミングなので救済措置だったのだろうが、お前はどこのゴースだ。 ちなみに進化前のキノココの隠れ特性ははやあし。 テクニガッサがやばいと騒がれているが、ガッサの隠れ特性がはやあしだったらそれはそれでやばかったのではなかろうか。 ↑みが→毒玉の流れならポイヒと区別できないし、リングマと並んで最もはやあし向きにはなっただろうな。 はやあし自体はショボ特性だしヤバいとはあんまり思わんが ↑A130で130族抜きできて、胞子使える、エッジで炎狩れる、読み間違えて無限型だったら詰む。十分危険。 BW2ではテクニガッサが環境席巻するレベルでやばかったらしい。 ハッサムクラスの先制技、そして交代したら胞子で1ターンのアドバンテージ確定。 更にタネマシンガンやガッサと相性のいいローキックの火力がUP。何より型を読み間違えたらパーティ崩壊レベル。 催眠弱体化なんてどこ吹く風で着実にチート化してたガッサさんパネェっす。 ↑ポイヒガッサとテクニガッサどっちも強いから読み合いががが。 こいつほど世代が進むごとにパワーアップしたポケモンっていないのでは ↑↑みねうちも対象だから捕獲要員としても強化ってのはうれしいな 実際使っていたが強い3タテフツーにできるし技構成はマッパ 種マシンガン 剣の舞 胞子 襷のおかげで速い敵も眠らせ舞うか交代舞うとマッパでどんどんかれた ↑タネマシンガンも半減程度じゃ防ぎきれないから怖い…こいつのは、もうTNMという名の兵器です XYでは図鑑通りの伸びるパンチを見ることができる。分かりづらかったらステータス画面でタッチしてみよう。 第6世代XYではかつてないほど激しい包囲網を敷かれることになった。 草タイプの粉無効に始まり、防塵も粉を無効化し同効果を持つ防塵ゴーグルという新アイテムも登場した。 胞子抑制以外にもテクニシャン意識のローキック威力65化、 すり抜けや音技が身代わりを貫通するようになるなど今までの様に全抜きは難しくなる。 尤も今までが異常過ぎる強さであったためこれくらいの調整は止むなしであるが。 地味に岩石封じが威力60命中95に強化されているので今後は苦手な奴にはこれを撃ち逃げする形になるかと思われる。 また不一致特殊の威力が下がり耐える範囲が広くなったり めざパ飛行が弱体化して使用者がいなくなったり ねばねばネットというステルスロックの素早さダウン版が登場等強化方面もある。 メガフシギバナが天敵。胞子宿り木無効、タネガンマッパ半減、ヘド爆抜群。 ↑ナッシーもかなりの天敵、上記のが当てはまってヘド爆の代わりにエスパー技で弱点突かれる、岩石封じも元から遅いから大して痛くない。 キノガッサさんにおまかせ!…いや、なんでもないです。 ↑飛行機っての?あれはちょっと嫌ね。 SMでも徐々に使用率を伸ばしつつあるが、ホウエン図鑑以外の図鑑に載っていない。ある意味ホウエン固有種である。 キノココ=ミミッキュの下半身 剣盾には登場せず。SwitchデビューはBDSPに。 長年ホウエン固有種の地位を保っていたが、遂にその座を降りて 連続技の回数が多くなるいかさまダイスを引っさげてパルデア地方に参戦。 こいつの胞子対策のためにテラスタルは草が流行る…のかな なおもう一つのホウエン固有種もパルデア地方での生息を確認しておりホウエン固有種はこれで伝説幻御三家を除きいなくなった模様 ↑どうせタネマ威力低下か胞子命中低下の流れだと思う ↑SVでは種マシンガンも胞子もとくに性能変更はなかった。お陰で道中の捕獲要員としてお世話になってます。 というか、野生のテラスポケモンがある種のトラップだから、ガッサで眠らせないと捕獲は愚か削るのすら大変なんよ プルピケ山道でLv75(周囲の野生はLv40前後)の氷ルカリオなんてモンに遭遇した暁には、マジで死を覚悟したよ。ゲットできたけどさ 落とし物は「キノココの胞子」。これほど技名と紛らわしい落とし物はない。 くさむすび・タネばくだん のわざマシン作成に必要となる。 SVでの新技で使えそうなのはじならし、とびつく、燕返し、しねんのずつき、どくづきorダストシュート、インファイト辺り。 特にじならしを覚えたのはデカい。テクニ補正乗るし追加効果も優秀。何よりサーフゴーに対する貴重な有効打だ。 一方でくさわけは与えられず。まあ、こんなのにくさわけなんか与えたらぶっ壊れにも程があるのでこれで良かったのだろう。 星1テラレイドバトルで手に入るキノココはレベル12にもかかわらずキノコのほうしを覚えている。 運良く手に入れられれば最序盤から攻略&捕獲要員としてお世話になれるので、多少テラスタイプが噛み合わなくても確保しておきたい。 というかタネマシンガンも覚えているため、いかさまダイスを持たせれば最終盤までゴリ押しが効く。 世代が進みシステムも便利になったのだが、未だレベル技でのキノコのほうしは進化前のキノココのみというのは変わってくれない。 固定シンボル、テラレイド星1のキノココ、星6のガッサと最初から覚えているようにはしてくれているんだが… 第4世代ではなぜかマシンでみねうちを習得できなかった過去もあり、どうも変なところで不便なポケモンでもある ↑そんなあなたに朗報。藍の円盤からキノコのほうしが思い出し技になったぞ! 即席で野生産キノガッサを捕まえてもこれで安心。 SVではピクニックでサンドウィッチを食べるシーンではポケモンが目を瞑って口を閉じた状態で登場するのだがこれをキノガッサでやると 出現位置によってはどう見てものっぺらぼうになってしまう。よーく見ると口や目が確認できるのだが DLC蒼の円盤では先制技に対して打つと相手を確定でひるませる技、はやてがえしが登場。 威力65とテクニシャンがギリギリ適応外の技であり、コイツのための調整と思いきやコイツは覚えず、 カポエラーのための調整だった。結果コイツは蒼の円盤で新規習得技ゼロに… キノガッサ ネタ型特性:ポイズンヒール目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 回復し続ける毒茸型 自重型 自重型2 矛盾解決型 特性:テクニシャン絶対に眠らせない型 特性:ほうしほうし型 キノココ腕がないのに…型 ツンデレ型 その他ポケモン捕獲型 ポケモン捕獲型その2 四国八十八箇所巡り型 緑の悪魔型 レンブ型 なんか違うみがきあ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特性:ポイズンヒール 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ポイズン 持ち物:どくどくだま 技:からげんき やどりぎのタネ ギガドレイン ドレインパンチ 5月号に掲載されていた型 とにかく回復を狙う。状態異常になったのを活かして空元気、あえてキノコの胞子を封印したポイズンヒールガッサ… ↑紳士じゃないか ↑↑実はキノココを45まで育てるのがだるいから胞子を覚えさせなかったのかもな。消防ならありうる ↑いや、知らなかったんじゃないか?攻略本でも見ないと分からないし 回復し続ける毒茸型 特性:ポイズンヒール 性格:おくびょうorようき 努力値:HPと特攻or攻撃に252、素早さに6 持ち物:どくどくだま 確定技:まもる(みがわり?)、やどりぎのタネ 特殊型時選択技:キノコのほうし ギガドレイン ヘドロばくだん エナジーボール くさむすび 物理型時選択技:キノコのほうし ドレインパンチ マッハパンチ ストーンエッジ はっけい 誰もが一度は考えた回復型。だが事実上、耐久力が……。 ダブルで相方のミミロップ当たりに食べ残しとどくどくだまをすりかえてもらって、相手2匹共にやどりぎすると 毎ターン 1/8(ポイズン)+1/16(食べ残し)+(1/8)*2(やどりぎ)=7/16 という驚異的な回復力が… キノガッサ始まったな。ねをはる、アクアリングバトンを貰うとさらに恐ろしいな ↑その3つ全て使えるのはドーブルだけかな?それぞれ1/16だから加えると 7/16+2/16=9/16 まもる入れとけば常時HP満タン可能か…恐ろしいなこいつ ↑根を張るがない場合でも8/16で守るで満タンになるからサクラビスやシャワーズのアクアバトンだけでいいと思う。 宿り木撒く前に死ぬとかまずドーブルがバトン前に死ぬとか挑発で終わるとか言うな ↑コンボ完成しても冷凍で即死orz ハピナスにものまねとスキルスワップで応用できるか? ↑一応妄想してみた 先発 ドーブル 壁二種&バトンもち 控え ハピナス(食べ残し持ち) キノガッサ 注意 キノガッサの素早さ>ハピナスの素早さ に調整しておくこと ※種族値でガッサが勝っているので双方無振りでもいい 1・2ターン目 ドーブル⇒アクアリンク、ねをはる 壁役⇒壁張り 3ターン目 ドーブル⇒バトン、ハピナス召還 壁役⇒バトン(後攻だと完璧)、キノガッサ召喚 4ターン目 ハピナス⇒スキルスワップ キノガッサと特性交換 キノガッサ⇒ハピにどくどく 5ターン目 ハピナス⇒ものまね(対象:キノガッサ) キノガッサ⇒宿り木使用 6ターン目 ハピナス⇒宿り木二回でゾンビ化 その他味方⇒満身創痍 適当に書いて見たけどこんな感じか?もっといい方法があれば、暫時変えていってくれ 正直、このままだとキノガッサが5ターン耐えられるとは思えない… ↑ガッサ生存率UP&どくどくだま省く方法思いついたんで変えてみた 壁持ちのバトンは普通に交代でもいいかも ちなみに壁二種とバトン覚えるのはバリヤード、エーフィ、トゲキッス、レディアン、キリンリキ、チャーレム、ミュウ 自分と相手のHPの違いくらい考えようぜ… 自重型 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、めざましビンタ、タネばくだん、ストーンエッジ めざましビンタはキノココが使えるのでこの時点でネタだったりする。 めざましビンタはきあいパンチより威力が低くなおかつ眠りから覚めるので完全劣化である。 ↑一応相手の寝言いびき読みで出せば1ターン無駄にさせられる。 自重型2 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、こころのめ、ばくれつパンチ、タネばくだん ストーンエッジが入るスペースがないためギャラドスで止まれる残念な仕様。しかも威力もきあいパンチより低い。 ↑爆パンの混乱でうまくいけば勝てる 矛盾解決型 性格、特性、努力値、持ち物、技:本家ポイヒガッサの項目を参照 テラスタイプ:どく orはがね 「ポイズンヒールなのに毒技に弱い」というちょっとした矛盾を抱えていたキノガッサだが、SVでは自分のタイプを変えられるテラスタルが登場。 これで毒技に強い毒or鋼タイプになれば「ポイズンヒールなのに毒技に弱い」と言う矛盾が解決だ!やったぜ! …あれ? 真面目にやるなら岩or地面orゴーストにしましょう。 特性:テクニシャン 絶対に眠らせない型 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、あとは調整 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ/バコウのみ 確定技:なやみのタネ 選択技:マッハパンチ/ローキック/タネマシンガン/ストーンエッジなど 胞子読みで出てきた相手に「元から眠らせる気なんてねーよバーカ!!」と言わんばかりになやみのタネを植え付け、 対戦相手に精神的ダメージを与えることを目的とした型。 もともとテクニガッサは胞子がなくともそこそこ戦えるポテンシャルがあるので、ネタの中では使える方。 結局草食で止まる。元から不眠、やる気持ち、寝言で対策してくる型には意味がないなど、 ガッサメタに対するメタとしてはあんまり機能しない。マジックガードランクルスや、ポイヒグライオンとはもともと相性が悪い。 再生回復を眠るに依存したポケモンや、特性ありきの戦術を取るポケモンには優位だが、テクニガッサの火力なら殴った方が早い場合が多い。 特性:ほうし ほうし型 特性:ポイズンヒールがよい 性格:まじめ 努力値:体力と素早さ252 持ち物:どくどくだまがよい 技:キノコのほうし、てだすけ、あまえる、からげんき ダブル前提。ひたすら味方に奉仕しましょう。手助けで味方をサポート!相手に甘えて味方をサポート! キノココ 腕がないのに…型 努力値 こうげき252 すばやさ252 技 めざましビンタ、きあいパンチ、ドレインパンチ 腕らしきものは見当たらないけどビンタします。パンチします。 するどいツメとか手に装着する系のアイテムを持たせるとネタ度がアップするかも。 ツンデレ型 性別 自分のイメージに合う性別 性格 自分のイメージに合う性格 特性 イメージ的にほうしが良いかも 努力値 好きなように 技 キノコのほうし めざましビンタ うそなき あまえる キノコのほうしで寝かせた後、めざましビンタで起こす行為はまさにツンそのもの。しかもうそなきで相手を惑わすのもツンそのもの。 でも時は甘えて来るのでデレの部分もちゃんと見え隠れしている。 …とまぁそんな訳で(?)ツンデレっぽい技構成を持たせられるので、このように今回考えてみた。 是非キノココ(キノガッサ)好きな方は再現してみるべし。 その他 ポケモン捕獲型 特性:ポイズンヒールorテクニシャン 性格:ようきorいじっぱり もしくはレベルでゴリ押し前提で適当 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 or HP252、攻撃252もしくはレベルで(ry 持ち物:たべのこしorどくどくだま(長期戦) 確定技:キノコのほうし/みねうち 選択技:マッハパンチ(先制・PP多い)/ドレインパンチ(攻撃+回復)/ タネマシンガン(ゴースト対策、PP多い・頑丈潰し)/ タネばくだん(ゴースト対策)/ にほんばれ(砂嵐、霰の地域に)/しびれごな(不眠・やる気に)/つるぎのまい(硬い敵などに)/みがわり(火力の高い相手に) 秘伝技:いあいぎり/かいりき/いわくだき/(フラッシュ) ポケトレの連鎖をするだとか、メタモンの乱獲をしたいだとかで色々なことに使える。 PPのためいあいぎりでもよいが、ゴーストで詰むので注意。 特性はポイズンヒールかテクニシャン推奨。 ポイズンヒールなら耐久するのに向いており(しかもBW以降はフィールドで毒ダメージを受けない)、他の状態異常にもならなくなる。 隠れ特性テクニシャンは(第5世代間では)入手難易度こそ高いものの、みねうちの威力が上がるため1回の攻撃でHPを削りやすい。 更にマッハパンチやタネマシンガンの威力も強化される為、雑魚敵散らしの面でも期待が持てる。 ほうしだと相手が接触攻撃で毒になり自滅する可能性があるため、捕獲には向いていない。 ↑育成するの面倒だったのでHGSSからキノココ連れてこようとしたが運悪くほうししか捕まらず それでも我慢して使ってたがいい時に限って必ず毒になるので解雇したという黒歴史持ちが通りますよ 意地っ張りH12A252S68残りB=D調整(Lv100時H16n,SV素早さ補正有りBW2ラティ抜き)、 胞子峰打ち身代わりでBW2固定シンボル用に使ってる。 身代わりあると事故死を防げて使いやすい。アグノムの悪巧み神通力ピンポイント対策とも言う。 ちなみに、しあわせタマゴ持ちけいけんちパワー+++発動でライモンドームのタブンネをレベル1キノココ交代→爆破で倒せば ちょうど45レベルまで育つ。だからどうしたと言われたら困るけど。 弱点技持ちやプレッシャー対策も兼ねて怠けアイアントも連れて行くと良い XYで使用する場合の攻撃技はマッハパンチ推奨。 0になるまで使用しPP回復パワーなどで回復し再び0になるまで使用すれば3V確定の60連鎖の目安になってくれる ↑同PPのタネマシンガンでもいけるな。 というか今までタネマシンガンが選択技に入ってなかったってどういう事よ… 第6世代からは草タイプに粉や胞子が効かなくなった。つまりメタモンに変身されると、胞子で眠らせられなくなるので注意 仲良し度の高いポケモンは状態異常を自力で直してくれるがこれがポイズンヒールと相性悪いので注意 毒のダメージ判定前に回復するため発動ターンは実質ポイズンヒール無効となってしまう ただ相手の攻撃避けてくれたりみねうち急所に当ててくれたりとメリットも十分大きいので多目にみてあげよう 水浸し、スキルスワップを使えるポケモンを一緒に使うと眠らせられない、みねうちが効かない相手にも使えるようになるのでおすすめ 両方覚えるゴルダックが適任か。しめりけをスキルスワップで移すことで自爆、大爆発を不発させるようにもできる ポケモン捕獲型その2 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252、HP252のどれか 持ち物:たべのこし 確定技:キノコのほうし/みねうち/なやみのタネ 世代が進むにつれキノコのほうし対策になる特性が増加し、キノガッサでの捕獲に手間がかかることが増えた。 そ こ で ぼうじんやきよめのしおなどの特性をなやみのタネで上書きしてキノコのほうしを叩き込むのだ!...あれ? 実際に「俺天才じゃね?」と意気揚々実践して失敗したトレーナーは筆者だけではないはず... 四国八十八箇所巡り型 名前:おへんろ、じゅんれい、ぎゃくうちetc… 性格:我慢強そうなヤツで 特徴:「がまんづよい」が理想的。 持ち物:きよめのおふだ等、おこうの類や、お札の類。 わざ:なやみのタネ(悩みがあるから、願掛けに行くのです。)てだすけ(皆で支えあいながら巡りましょう。)こらえる(四国八十八箇所巡りは苦行です。)ものまね(皆で同じ格好をします。)こころのめ(目に見えるものが全てではありません。) ここの層で、果たして何人が解るんだろうか?(爆) 一応、四国八十八箇所巡りとは。 是非、相手の全ポケモンと会して、結願(けちがん)、満願成就して欲しい。 ↑どちらかというと砂の器の方が分かる人多いんじゃないか? 緑の悪魔型 特性:どちらでも 性格:不明 努力値:すばやさに全振り 持ち物:げんきのかたまり 技:こころのめ ずつき ニコニコ動画にて話題沸騰の某実況プレイ動画の型。執拗にマリオを追い回す。死ぬまでマリオを追い回す。 できればくろまなバトンから繋いで来たい。きれいなぬけがら? 知るか! ↑抜け殻持ちのマリオなんて見た事ない レンブ型 レベル 71 性格 不明 性別 ♂ 特性 ほうし 持ち物 無し 技 キノコのほうし/スカイアッパー/くさむすび/マッハパンチ 草結び厨レンブの強化後先発。やっぱし搭載してたww草結びww こいつの性格が意地っ張り等攻撃上昇性格ならマッハパンチだけで強化後ギーマの先発を落とせる可能性があるようだ。 なお、BW2ではリストラされた模様 なんか違うみがきあ型 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/みがわり/きあいだま/タネばくだん お馴染みのみがきあ戦法。先手胞子を撒いて身代わり張って気合玉を叩き込め!! …タイプ一致とはいえ特攻に-補正がかかっている為火力は低い。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 スカイアッパー/マッハパンチ/ずつき/カウンター 先手を取られるとクオリティ連発で行動を封じてくることがあるので面倒。先に飛行技で一撃で倒せれば問題ない。 その2 性格 すなお 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 ギガドレイン/やどりぎのタネ/きあいパンチ/キノコのほうし 胞子きあパン型その1。攻撃を伸ばしていないため他と比べて火力は低いが粉と宿り木が厄介。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 たべのこし 技 アイアンテール/きあいパンチ/メロメロ/キノコのほうし 胞子きあパン型その2。A特化きあパンは強烈で等倍でも並の耐久なら一撃で倒せるほど。 眠りに加えてメロメロも使いより確実に決めてくる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 せんせいのツメ 技 きあいパンチ/ヘドロばくだん/キノコのほうし/かげぶんしん 胞子きあパン型その3。その3同様特化きあパンが強力でこちらは分身があるのでさらに凶悪。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 どくどくだま 技 まもる/キノコのほうし/やどりぎのタネ/かげぶんしん まさかの耐久型。ダメージソースは宿り木のみなので入れ替え続けていれば一応無傷で済む。 特性はランダムなのでほうしの場合勝手に自滅します。 その2 性格 おとなしい 努力値 ADS170 持ち物 おおきなねっこ 技 スカイアッパー/きあいパンチ/ドレインパンチ/つるぎのまい 格闘技のみの物理型。剣舞持ちだがマッパがないので大して怖くない。きあいパンチを撃つ機会はあるのだろうか… その3 性格 やんちゃ 努力値 HBC170 持ち物 かいがらのすず 技 キノコのほうし/こころのめ/きあいだま/エナジーボール 胞子きあパン型…かと思いきやまさかの特殊型。性格が合ってないし心眼の活きる技が気合玉しかない… その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 きあいのタスキ 技 キノコのほうし/きあいパンチ/タネばくだん/カウンター 非常に対処の難しい危険な型。 物理技で倒そうとすると襷カウンターで返り討ちに遭い、特殊型でも襷で耐えて眠らされ気合拳で吹っ飛ばされる。 眠り対策をした特殊型かねこだまし持ち、みがわり持ち以外では無傷で切り抜けることはほぼ不可能。 ↑ほうしの個体もいるし猫騙しするにはラム持たないと危なくないか? PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 きあいのタスキ 技 タネばくだん/スカイアッパー/いわなだれ/カウンター 襷カウンター型。飛行対策に岩技もあり、物理弱点で倒すときは気を付けよう。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 おおきなねっこ 技 ドレインパンチ/ギガドレイン/こうごうせい/やどりぎのタネ 両刀型。耐久型と言いたいが肝心の耐久面は据え置きで弱点多数により長くは居座れない。 もっとも回復技が多いので別の意味では耐久型と言えるだろう。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 どくどくだま 技 ばくれつパンチ/かみなりパンチ/ストーンエッジ/からげんき 空元気型。クオリティにより命中不安定の格闘技が気にならない。 なお爆パンによる混乱を差し引いてもポイヒで場持ちするような構成では無いのもあり、ぶっちゃけ胞子の方が数段厄介である。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 かいがらのすず 技 きあいパンチ/タネばくだん/ギガインパクト/キノコのほうし S無振りで襷ではないのが幸い。それ以外は言いたいことはバトルサブウェイと同じ。 サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:HA全振り 持ち物:くろおび 技:うそなき/てだすけ/マッハパンチ/しびれごな サポート型。A全振りなのに先制技だけで種爆弾が無く、氷技持ち水タイプには何もできない。 ダブルやマルチバトルでは味方を強化したり痺れ粉を撒いて妨害してくるので早めに倒そう。 その2 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:どくどくだま 技:みがわり/タネばくだん/めざましビンタ/キノコのほうし 胞子で確実に眠らせそこから放つビンタは強烈。気合パンチには及ばないが条件を果たせば威力120と化す。 毒状態になってもポイヒで回復してくるが、胞子の場合は悲惨になる。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/きあいのパンチ/いわなだれ/タネばくだん ガチ型。襷で弱点攻撃を耐えて胞子+パンチの最強コンボで決めてくる。 胞子対策にラム持ちや気合パンチで交代読みしてゴーストタイプに交代したりなど対策を考えれば勝てるハズ。 カラスの首領で倒すのも良いが岩雪崩があるので注意。 (陽気で素早さ全振りすれば135になり陽気全振りキノガッサに1勝っているのでヨロギ持ちならば勝てる。 ただしキノガッサの特性が胞子で麻痺状態になったら負ける。) その4 性格:しんちょう 努力値:HBD170 持ち物:どくどくだま 技:まもる/やどりぎのタネ/みがわり/きあいパンチ やどみが型(あるいはみがきあ型)。守って1ターン稼いで毒状態になり、やどりぎを撒いて毒やらで(ポイズンヒールだと)回復。 隙を突いてみがきあをしてくるので侮れない。当然胞子の場合は悲惨になる。 バトルハウス以降はツリーにてその1型の持ち物がカクトウZに変更された以外は全て流用されている。 …が、テクニシャンの個体も登場するようになりその1型を除いてテクニシャンの場合は弱体化。 バトル施設では対人戦とは異なり胞子(特性)に注意したい。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 ほうし 技 スカイアッパー/キノコのほうし/ドレインパンチ/ランダム ランク5〜ランク7に出現。ランク8に登場しないポケモンの中でも、キノコのほうしにより強烈な個性が光る。 ただしS振られていないためやや遅め。 ダブル 努力値 AS255 特性 ほうし 技 スカイアッパー/まもる/ずつき/ランダム こちらはSに振られているが、キノコのほうしが無く技範囲も狭くて扱いづらい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 キノココ キノガッサ - * マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 *進化時 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 5 1 しびれごな - 75 くさ 変化 30 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 12 12 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 15 15 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 19 1 どくのこな - 75 どく 変化 35 - 19 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 22 カウンター - 100 かくとう 物理 20 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - 28 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 29 1 せいちょう - - ノーマル 変化 20 33 1 どくどく - 90 どく 変化 10 - 33 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 - 39 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 36 44 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 40 ☆ キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 - 50 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 - 55 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 Lv39 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 Lv44 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv26(キノココ) 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 Lv1 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv55 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 うそなき - 100 あく 変化 20 自力(マシン) あまえる - 100 フェアリー 変化 20 同上 てだすけ - - ノーマル 変化 20 同上 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 自力(レベル) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね、メガトンパンチ、メガトンキック、ちきゅうなげ(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 ゆうわく(マシン)れんぞくぎり、しんくうは(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 スカイアッパー(レベル)りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)しぜんのめぐみ、めざましビンタ(タマゴ)いびき、こうごうせい、ばかぢから、よこどり、とぎすます(教え技) 第8世代 こころのめ(レベル)かげぶんしん、いばる、メロメロ、しんぴのまもり、いあいぎり、かいりき、アイアンテール、いわくだき、ふるいたてる、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 キノココ(Lv23)→キノガッサ
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/89.html
最終更新 2015/06/19 14 27 49 キノガッサ No.286 タイプ:くさ/かくとう 通常特性:ほうし(接触技を受けた際に各10%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) ポイズンヒール(どく状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)※キノココの時の特性は「はやあし」 体重 :39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 草/格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 命中率100%の催眠技キノコのほうしに、高い攻撃力とテクニシャン補正付き先制攻撃技、 ポイズンヒールによるハメ戦術と、多数の勝ち筋を生める草ポケモンの主軸のひとつ。 キノガッサ技候補 テクニシャン型 ポイズンヒール型 技候補 攻撃技 タイプ 威力 テクニ 命中 追加効果 備考 きあいパンチ 闘 150(225) - 100 - 最高火力。ほうしやみがわりと合わせて。 マッハパンチ 闘 40(60) 90 100 優先度+1 高威力の先制技。 グロウパンチ 闘 40(60) 90 100 攻撃↑100% テクニシャンでそこそこの威力。攻撃しつつ火力アップできる。 ばかぢから 闘 120(180) - 100 攻撃防御↓ 主に撃ち逃げで使われる。 ローキック 闘 65(97) - 100 素早↓100% ポイヒ型の一構成技。岩石封じで足りはする。 はっけい 闘 60(90) 135 100 麻痺30% テクニシャンで高火力。追加効果とその発生率もかなり優秀だがキノコの胞子とは相性が悪い。 タネマシンガン 草 25(38)*2-5 57*2-5 100 - テクニシャンなら2発でもタネばくだんと同等。タスキや身代わりに強い。 タネばくだん 草 80(120) - 100 - ポイズンヒール型での安定した草技。 ストーンエッジ 岩 100 - 80 急所ランク+1 格闘との相性補完に優れる。高威力。 がんせきふうじ 岩 60 90 95 素早↓100% 相性補完をしつつ、相手の交代先に先手を取る。 おんがえし 無 102 - 100 - 毒タイプやヘラクロス、ラティオスに少しでも打点を持ちたいなら。 からげんき 無 70→140 - 100 - ポイヒ型での使用ややけど対策に。 補助技 タイプ 命中 備考 キノコのほうし 草 100 先手を取れる相手には基本有利に立ち回れるが、無効化される相手が多くなった。 つるぎのまい 無 - マッハパンチでの抜き性能の強化に。 みがわり 無 - ポイズンヒール型での必須技。時間稼ぎ用。 やどりぎのタネ 草 90 ポイズンヒールで回復量の増強に。草タイプには無効。 テクニシャン型 性格:いじっぱり/ようき 特性:テクニシャン 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:マッハパンチ/タネマシンガン/がんせきふうじ/キノコのほうし PGL統計は9割以上がこの構成、出会ったのもほぼこの型。 眠りから強引に勝ち筋を掴んでいく。 ポイズンヒール型 性格:ようき 特性:ポイズンヒール 努力値:素早さ252 HP調整 持ち物:どくどくだま 確定技:ローキックorがんせきふうじ(両立も考慮)/みがわり/キノコのほうし 選択技:タネばくだん/ストーンエッジ/ドレインパンチ/きあいパンチ/からげんき/ビルドアップ 第5世代でおなじみの胞子+みがわりで嵌めて行く型。 第6世代では身代わり対策含め、連続技使いが増えたのでこの型も減少。
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739. キノガッサ (Breloom) 2009/08/13(木) 00 00 06 ID fxq3PNpw 全国図鑑No.285 ホウエン図鑑No.035 シンオウ図鑑No.--- 分類きのこポケモン タイプ:草+格闘 タマゴグループ:植物&妖精 特性:胞子orポイズンヒール 高さ 1.2m 重さ:39.2kg HP:60 こうげき:130 ぼうぎょ:80 とくこう:60 とくぼう:60 すばやさ:70 平均値:76.7 順位:197位 捕まえやすさ:90 キノココがLV23以上で進化した姿 キノココと比べて頭身が伸び、キノコとカンガルーの合いの子と言った風体になった 温かく湿ったところに好んで棲み、草原や森林の草木を食べる 普段は短く見える(※)腕はパンチを放つときにはぐんと伸びる 軽やかなフットワークとこの腕でプロボクサーも顔負けの凄いパンチを繰り出す ※公式イラストでは腕がないようにさえ見えるが後ろから見たグラフィックではちゃんとあるのがわかる 尻尾の先についた種は毒の胞子が固まっているので食べたりしたら一口で腹を下してしまう パンチが得意という設定の通り「マッハパンチ」「スカイアッパー」「爆裂パンチ」などのパンチ技 他にも「発経」「カウンター」「心の目」などの格闘ポケモンらしい技を自力で覚える 先にキノコの胞子で眠らせてから技マシンで覚えられる「気合いパンチ」を使うというコンボは強力 【タイプ一致の150技をこんなローリスクで打てるって、むしろズルイなこれw】 飛行技で4倍喰らうため飛行タイプで不眠の特性を持つドンカラスなどが苦手、と言うより天敵 740. ◆TaNemSWi4w 2009/08/13(木) 00 03 20 ID Y7NZrvwb ちんこだよねー 741. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 00 04 10 ID ??? 野生ポケ捕獲に便利 743. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 00 06 12 ID ??? 夕方みがきあガッサに3タテされたばかりだ 744. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 00 16 53 ID ??? 可愛すぎて困る 745. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 00 19 32 ID ??? みねうち遺伝させて胞子覚えさせれば最高の捕獲のエキスパートに ストーリーでも活躍したな、マッパ一撃でオニギリのサメハダーを沈めた時の快感 746. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 00 22 30 ID ??? 萌エギダケ 747. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 00 40 41 ID ??? いわゆるゴムゴムの能力者 748. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 00 45 08 ID ??? こいつ一体で何回3タテしたことか ほうしパンチが強すぎる 749. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 00 46 18 ID ??? ポイズンヒールや宿り木の鬼畜回復力 鋼も毒にできる、投げつける そして気合いパンチ 草っていったらノオーが持ち上げられるけど、こいつも十分メジャー級だろ 752. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 01 09 42 ID ??? 普段は短く見える(※)腕はパンチを放つときにはぐんと伸びる 般若? 753. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 01 16 34 ID ??? 気合いパンチと種爆弾と雷パンチのどれを採用するかいつも悩む。 754. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 01 20 54 ID ??? 747 サワムラーもそうだな とにかくかわいい そして強い 755. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 01 30 33 ID ??? なんでこんな雑魚ポケに良い特性をつけたんだろ 756. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 01 39 40 ID ??? ルビサファ初プレイ時は 草タイプ要員として、キモリを捨ててこいつ使ってたな 757. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 10 17 53 ID ??? 体型はカンガルーっぽい ポケダンでの軽快なステップが印象的 758. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 10 23 53 ID ??? もっと高威力の草物理技が欲しかった パワーウィップは使えそうに無いしなぁ 759. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 11 30 07 ID ??? ポケダン空のチームフロンティアのキノガッサは可愛かった。 目きらきらさせてる表情が。 760. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 11 49 21 ID ??? ずつき スカイアッパー やどりぎのたね メガドレイン 761. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 11 54 17 ID ??? 鳥みたいに見えるかわいい 766. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 14 44 15 ID ??? 攻撃たかっ! 767. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 16 19 59 ID ??? バトルも捕獲もおk しかも可愛い 最高 768. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 17 14 49 ID ??? ストーリーで使うと よく出る野生のゴルバットとかに苦戦して可愛い 769. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 17 36 48 ID ??? ストーリーでなぜかダイゴのユレイドルと持久戦をしていた むこうのPP切れて勝ったw 770. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 17 48 45 ID ??? 正直捕獲にはそんなに便利じゃない 773. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 20 00 47 ID ??? パラセクトが可哀相になる性能だよな 774. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 20 14 31 ID ??? バシャーモの師匠なんだよな 775. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 21 09 43 ID ??? サーナイトと似てるよな 776. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 21 16 06 ID ??? ポイズンヒール優秀だよな 体力回復しつつ状態異常対策出来るとかすげぇ パラセクトに分けて(ry 779. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 21 38 24 ID XAYcH9Gb キノココの進化系としてこのデザイン考えた人凄いな どういう発想だろう 781. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 22 13 42 ID ??? 779 一頭身が四〜五頭身だもんな これがもう一匹の任天堂の悪魔の居る世界でも起こったら恐ろしいw ケンゴのガッサの活躍が楽しみだな しかしガッサがカンガルーっていう発想はなかた 確かにパンチが得意なのはカンガルー 787. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 23 46 35 ID ??? 今では気合いパンチの代名詞 たべたい(1つの意味で) 788. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 23 53 12 ID ??? 間に合った! キノガッサ大好きだ! 285 キノココ トップページ 287 ナマケロ 名前 コメント
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No.286/キノガッサ ●属性 帽子 パンチ パンツ(ブルマ) 尻尾 ●一人称 あたし ●瞳の色 赤 ●つながり キノココ:妹 ヘラクロス:友達 「とにかくパンチパンチ!パンチだー!」 落ち着きが無くいつもせわしなく動き回っている。 そのためスカートはしょっちゅうまくれるため、中にブルマをはいている。 格闘技をやっているわけではないが、パンチが好きでシャドーボクシングが趣味。 周りをあまり見ないので、人にぶつかって迷惑になることが多い。 コメント欄 名前 コメント