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はなふさきつくP【登録タグ 作は 作はな 作り手】 【ニコニコ動画】ハナブサキック 特徴 季節や、移り変わるもの、気持ちを大事に歌詞に歌にするP 曲調はバラード、ダンスミュージック、エレクトロ、ポップスと幅がある。 コントラバス等のクラシックの弦楽器を演奏出来る、VOCALIODの世界では稀有なP。 弦楽器の演奏は作品にも表れており、弦楽四重奏『ホントのキモチ』を発表している。 扱える楽器はコントラバス。エレキベース。2009年3月にはチェロも手にいれ演奏の幅を広げている。 作風 バラード、エレクトロと幅があるが、メインはバラード。 弦楽器を使用したアコースティックな作品が得意。 作品作り 歌詞先行の作成スタイル まず、歌詞(テーマ)が浮かび上がり、歌詞を描きながら世界観を作り上げる。その過程の中でメロディを作っている。 リンク PIAPRO 本人ブログ 曲 アイのおと あいまいまいん アヤツリツラレ 面舵サイダー キミに☆スプラッシュ/ハナブサキックP 雲・空・風、キミ。 限界飛行船ゲイン 言葉の木 シガツノアメ 自爆/ハナブサキックP 空が青いな 夏のスキマ 春色れぞなんす ホテル桃源郷 ホントのキモチ/ハナブサキックP CD ハナブサキック 動画 コメント 大好きです!「面舵サイダー」はPVも曲も独特の極み、必見! -- 名無しさん (2008-08-22 00 28 23) ちょっと変わった面白いセンスを持っている人だと思います。ブレイクを密かに期待。 -- 名無しさん (2008-08-22 01 13 08) 自爆の歌詞ないの? -- 名無しさん (2009-10-07 22 07 00) なんで全部消しちゃったんだろう…… -- 名無しさん (2019-06-12 19 10 58) 名前 コメント
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autolink 【技名】 低空ドロップキック 【読み】 ていくう・どろっぷきっく 【別名】 【大分類】 ドロップキック 【中分類】 低空ドロップキック 【小分類】 低空ドロップキック 【開発者】 【得意とするレスラー】 武藤敬司 【変形技】 スライディングキック、ミッキー・ブーメラン 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 解説 ダウン状態の相手、もしくは立っている相手の膝に向けて放つドロップキックのこと。 バリエーション ジュニアヘビー級を中心にダウン状態の相手にドロップキックを打つことは度々あった。フライング・メイヤーで相手をダウンさせ、マットに座らせた状態で相手の背中、後頭部にドロップキックを打つのが一般的。また、ルチャ・リブレを中心とした流れではタッグマッチにおいてキャメルクラッチに捕らえた相手の顔面に放つこともある。 相手の膝に打つバリエーションが有名になったのは武藤敬司が出した連携から。 膝への低空ドロップキックからドラゴンスクリューの後、足4の字固めと言う連携で対抗戦で見事に勝利したことから、一時期流行した。 MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク スライディング・キック スーパードロル ミッキー・ブーメラン 正面跳びドロップキック 武藤敬司 名前 連絡事項
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【名前】 電撃キック 【読み方】 でんげききっく 【登場作品】 ジャッカー電撃隊海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ジャッカー)】 第1話「4カード!!切り札はJAKQ」 【登場話(ゴーカイ)】 第10話「トランプ勝負」 【分類】 必殺技 【使用者】 ジャッカー 【ジャッカー電撃隊】 ジャッカー4人(ビッグワン以外)の必殺技。 発動したら、4人がジャンプしてから、強力なキックを同時に標的へ放ち、技名に関しては第5話で明らかとなっている。 最終話(第35話)では「電光キック」と呼称される。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ジャッカーのレンジャーキーを使い、ジャッカーへ豪快チェンジするゴーカイジャー4人(イエロー以外)が技として用いる。 その際はジャンプした後で空中前転を行い、強力なキックを4人同時に標的へ放った。
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キックオフ キックオフまでの手順 KO d選手の復帰(初回キックオフはなし) KO dされた選手それぞれにD6ロールし4+だと、リザーブボックスへ復帰できます。 選手配置 あらかじめ決められたいくつかの陣形から選択したり、手動で選手を移動させて配置を行います。中央のラインオブスクリメージに最低3人、両端のワイドゾーンに各2人までで合計11名を配置できます。 リザーブボックスの選手との入れ替えは、リザーブボックスの選手の名前が画面右上に表示されるので左クリックで選択後、ピッチの選手を右クリックして交代させます。配置の変更操作も同様です。配置はキック側、レシーブ側の順に行います。 キックオフ キッカーから緑色の矢印がでるので好きな着地点で右クリックするとキックオフが始まります。キックされたボールは方向、距離にダイスの修正を受け、ボールが場外や自陣側に入ると、タッチバックとなり、任意のレシーブ側選手にボールを持たせることができます。 そして2D6でキックオフイベントが発生します。ボールがダイレクトキャッチされなかった場合、1マスバウンドします、この時もボールが場外や自陣側に入ると、タッチバックとなり、任意のレシーブ側選手にボールを持たせることができます。 キックオフテーブル 2D6 結 果 2 Get the Ref:レフェリーの買収 両チームはわいろ+1を受け取ります。D6ロールで2+ならファウルやSecret Weaponは見逃され、選手の退場やターンオーバーは起こりません。1が出た場合、わいろは浪費されファウル選手、Secret Weapon選手の退場、ターンオーバーが行われます。このわいろは1回/試合使えます。 3 Riot:暴動 D6ロールで1-3ならターンを1進め、4-6ならターンを1戻します。 4 Perfect Defense:完璧な守備 キックチームは再配置が行えます。 5 High Kick:ハイキック 任意の選手(タックルゾーンにいる選手は除く)をボールの着地点にMA消費なしで移動させることができます。 6 Cheering Fans:ファンの声援 D3+FAME+チアリーダー数が多いチームは、このハーフにリロール1を得ます。同点の場合は両チームともリロール1を得ます。 7 Change Wheather:天候の変化 再度天候ロールを行います。ナイスの場合、ボール着地前に1マスだけスキャッターします。 8 Brilliant Coach:優秀なコーチ D3+FAME+アシスタントコーチ数が多いチームは、このハーフにリロール1を得ます。同点の場合は両チームともリロール1を得ます。 9 Quick Snap!:クイックスナップ! レシーブチームは全ての選手を、相手タックルゾーンを無視して1マスずつ移動させられます(敵陣へ侵入してもよい) 10 Blitz!:ブリッツ! キックチームはボーナスターンを得ます。相手タックルゾーンにいる選手は行動できません。ターンオーバーになったらボーナスターンは終了します。 11 Throw a Rock:投石 D6ロール+FAMEが低いチーム側のランダムな選手1人にインジャリーロールを行います。 12 Pitch Invasion:ピッチへの乱入 各選手ごとにD6ロール+相手FAMEで6以上の場合、選手は気絶します(ボール チェインスキルを持っている場合はKO、またD6ロールが1の場合影響ありません) スローイン ボールがバウンドしたり、ボールを持っている選手が場外に押し出されたりしてフィールド外に出た場合、観客によってボールが投げ返されます。スローイン後のボールの位置はダイスロールにより方向と距離で決まります。 そのマスに選手がいた場合、ボールのキャッチを試みます。誰もいなかった場合、ボールはバウンドし1回スキャッターします。 ボールのバウンド ボールを落としたり、キャッチに失敗したり、倒れている又は気絶している選手のマスでバウンドしたり、ボールのあるマスに選手がプッシュバックされたり、誰もいないマスにボールが投げられた場合、ボールはバウンドします。 この場合、ボールを1スキャッター(D8ロール)させます。スキャッターの結果、選手のいるマスにボールが入った場合、その選手はキャッチを試みます。キャッチに失敗した場合、さらに1スキャッターします。 リロール ブラッドボウルにおいてのリロールは、その時振った全てのダイスを振り直します。 1回のダイスロールについてのリロールは1回限りです。例えば、ドッジスキルでのリロールに失敗したからと言って、チームリロールで再度振り直すことはできません。 チームリロール アーマーロール、インジャリーロール、カジュアリティロール以外の全ての味方選手のダイスを振り直すことができます。 このリロールは1ターンに1回のみ使用できますが、相手のダイスロールのリロールはできません。 ゲーム中使用したリロール回数は、ハーフタイムに全て復活します。 プレイヤーリロール 選手が持つスキルには、パスやドッジなどのように失敗した判定をリロールできるものがあります。 1ターン中に何度でもどんな種類のものでもプレイヤーリロールを使用することができます。選手はゲーム中何度でも自身の持つプレイヤーリロールを使用することができます。 ただし、1回の判定に対しては1回しかリロールを行うことはできません。
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Dリーグ リーグファイル 4DAND.CHP 結果 No 01 02 03 04 01 \ ○ ○ ○ 03-00-00 01位 02 × \ ○ ○ 02-01-00 02位 03 × × \ × 00-03-00 04位 04 × × ○ \ 01-02-00 03位 Dリーグ 1.相討上等びりびり憲法 2.全米が黒こげ病 3.灼炎ワンダーすくうぇあ 4.盛夏の捨てられたパーティ 夏らしい名前のチームが多いです。 リプレイ http //www-2ch.net 8080/up/download/1186282565648364.VJg8BX コメント 1.相討上等びりびり憲法 ゆう:電撃いかくん(チァーイカ) たらこおにぎり:キックの鬼 ○○ムラー(トリンカー) ハルゾ:平和(プリースト) 飛行多めチーム。足の合計は2本です。戦法はチーム名のとおり。 ○○ムラーのかき回しと電撃いかくんの良く当たるミサイル攻撃で開始。 ○○ムラーはスプー機動でひたすら地上機をバーサークしますが熱がこもって燃料切れで短命です。 こりゃ無人兵器っぽい。相討上等っつっても1機で相手にとってはあまり嬉しくないわなw その後電撃いかくんのびりびりと平和のショットガンの良い連携で残敵を駆逐するのが びりびり憲法のようです。飛行2機に相手苦慮。Dリーグの中では飛びぬけて強かったですにょ。 2.全米が黒こげ病 はせべ:けせらんぱさらんS(ロータス) PISCES:【金色病牙】(アヌビアス) POND:黒こげチキンη(チキンハンター) ホバー多めチーム。足の合計は0本です。戦法:全員が遊撃。 このチーム名いいなぁw。 【金色病牙】はすいすい動きながらカノンを撃ちます。黒こげチキンηと一緒に左回りで敵をボコれると幸せ。 単独だと敵が近くなければあまり当たらず。 けせらんぱさらんSは凄い勢いで飛び回り凄い勢いで体力が回復します(1回のみ)。撃ち尽くすと後退する 慎重さがありますがなかなか見逃してもらえないかも。 黒こげチキンηがよく正面で敵を支えてます。手堅い。 3.灼炎ワンダーすくうぇあ 環弧弓:クドリャフカ(パークドッグ) あとらす:灼炎(セメタリーキーパー) HIROY@奥様里帰り中:MinervaCore2(アラクネー) 多脚チーム。足の合計は12本です。チーム名はお子様を連れてのお越しをお待ちしておりますな感じ。でもあまり暑くので安心? 作戦は先鋒クドリャフカ次峰灼炎大将MinervaCore2。 クドリャフカがきびきびでかわいい。真っ先に突っ込んで接近戦や対空も積極的にこなします。 デススフィアと戯れるとそのまま引き離せず腹が減って動けなくなるまで戯れたり。 灼炎は珍しいビームセメタ。中距離で支援・遊撃担当。 MinervaCore2は手堅いカノンアラクネ。チームの攻撃の主力。前線におっとり刀で到着。終盤燃料切れがち。 4.盛夏の捨てられたパーティ DUMBO:霞(綾影) アラン:ぐらほ(グラスホッパー) ともぎろー:GUERNICA(グラスホッパー) グラホ多めチーム。足の合計は10本です。チーム名はなんだか切ない。 この面子だと霞がフォワード気味なのですが地雷の近くでひたすらガードする人になるオブジェ機能ありw。 この装備でこのシルエットになるのかー(しげしげ)。キャンセル機動とあいまって非常に格好よい。 ぐらほのエンブレムと色づかいはいいな。アサルトで支援射撃します。 GUERNICAはたぶん敵全体をみる上に回避が丁寧で生き残り担当なのですがその分攻撃の手数が少ない。
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キック機構について 方針 無理せず,壊れないようなキックを作ろう!みたいな
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青芝フック・キックをお気に入りに追加 青芝フック・キックとは 青芝フック・キックの80%は勇気で出来ています。青芝フック・キックの10%は回路で出来ています。青芝フック・キックの6%は知恵で出来ています。青芝フック・キックの4%は利益で出来ています。 青芝フック・キックの報道 【関西レジェンド伝】青芝フック(4)解散してわかったノックさんの凄さ - サンケイスポーツ 【関西レジェンド伝】青芝フック(1)バイク事故機に会社員から喜劇役者弟子に - サンケイスポーツ 青芝フック・キックのウィキペディア 青芝フック・キック Amazon.co.jp ウィジェット 青芝フック・キックの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 青芝フック・キックのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 青芝フック・キック このページについて このページは青芝フック・キック のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される青芝フック・キック に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【ハイキック】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 RK 上 24 16 -4 +7? U 39 【ハイキック】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 6RK 上 26 17 -4 +7? U 40 生RK。前入れで出すと発生が遅くなり、ダメージが上がる。 コンボの繋ぎに使用する以外は特に見ない技。 16FのCHのみコンボ始動技と考えれば使えない事もないが、しゃがみや横スカのリスクを考えると三宝でいいじゃんってなる。
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[部分編集] QR095 シギィ キック リベリオン Vol.1 -叛乱の騎士姫編- ライフ4 必要アビリティ白2 近距離にシギィがいる場合、 シギィのアタックをガードしたキャラはロールする。 発生アビリティ黄1 ★ 30/10 Illustration 織田non
https://w.atwiki.jp/glico/pages/14.html
キック要件 放置、チャット無言はキック!