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ティファニー・ティーセンをお気に入りに追加 ティファニー・ティーセンのリンク #blogsearch2 ティファニー・ティーセンとは ティファニー・ティーセンの88%は魂の炎で出来ています。ティファニー・ティーセンの11%は真空で出来ています。ティファニー・ティーセンの1%は愛で出来ています。 ティファニー・ティーセン@ウィキペディア ティファニー・ティーセン ティファニー・ティーセンの報道 【No.135】『ホワイトカラー シーズン1』天才詐欺師&FBI捜査官の“相棒”が織りなす物語にハラハラ&ドキドキ【超・時短ナビ:TSUTAYAプレミアムでドラマ沼】[TSUTAYA News] - T-SITEニュース あの超人気ドラマの撮影現場ではアイコンタクト禁止、ジェシカ・アルバが驚きのルール明かす - フロントロウ マット・ボマーらが出演 海外ドラマ『ホワイトカラー』“再会”スペシャル配信へ - クランクイン! 『ビバヒル』あのキャラ、リバイバル版にまさかの復帰ならず! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 元祖『ビバヒル』のティファニー・ティーセン、高校が舞台のNetflix新作ドラマに出演! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 「ホワイトカラー」エリザベス女優、Netflix新ドラマに出演 - シネマトゥデイ 『ビバヒル』ジェニー・ガース&トリ・スペリング、元共演者を「アレ」と呼ぶほど嫌い (2017年5月8日) - エキサイトニュース 『ビバヒル』ティファニー・ティーセン、自身の料理番組でダブルデート!? | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 「ホワイトカラー」ティファニー・ティーセンに第2子長男誕生! - シネマトゥデイ 『ホワイトカラー』ティファニー・ティーセン、第二子となる男の子を出産! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 「ホワイトカラー」のティファニー・ティーセン、第2子を妊娠 - シネマトゥデイ ビバヒルの小悪魔バレリーも今は人妻! 出演中のドラマから学んだ「夫婦円満」の秘訣を語る! - シネマトゥデイ 「ホワイトカラー」ティファニー・ティーセンがマット・ボマーのイタズラを暴露| 海外ドラマ&セレブニュース TVグルーヴ(モバイル版) - TVグルーヴ・ドット・コム 「ビバリーヒルズ青春白書」のティファニー・ティーセンに女児誕生 - シネマトゥデイ 「ビバリーヒルズ青春白書」のティファニー・ティーセン、妊娠 - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ティファニー・ティーセンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ティファニー・ティーセンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ティファニー・ティーセン このページについて このページはティファニー・ティーセンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるティファニー・ティーセンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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野手一覧 年度 チーム 名前 守備 投打 天気 パワー ミート スピード スローイング 守備力 2005 T 浅井 良 捕手 右右 曇 62 61 62 65 64 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 投手一覧 年度 チーム 名前 タイプ 投 天気 体力 コントロール ストレート 球種1 球種2 球種3 球種4 球種5 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T 2005 T
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●過去ログ3(07/5/29~07/6/13) 6月からホームをアルファに移すことに決めた某大将です。今後ともヨロです。>闇討ちまずは味方の展開状況から、狙われないような位置取り(味方に近く、互いに支援の行える場所。スナイプポイントとかは関係なく、つーか敵が狙えるところなら全てがスナイプポイントになる。)を行う。索敵は歩き、旋回しながら行い位置を悟らせないようにする。日曜のプレイでかなりの回数ジャンプで索敵してたみたいだけどレーダーでばれるし、降り際を敵スナに打ち抜かれる。最悪エサ化。それでも見つかったら味方のところまで逃げて支援をもらう。戦場には仲間がいます。シンチャでも打って助けを請いましょう。ただ早期に(400以遠)見つけた場合、逃げながら一方的に処理することが出来るが状況に応じて動くべし。それ以下だと(下手しなくても)確実に走馬灯が回転開始>昇天。最悪、スナに乗らないという選択がある。むしろザクジムで前線を立ち回れないと後々手におえない局面に出くわすことが多い。むしろ階級の低いうちはどんどん前に出て前線の立ち回り方を覚える方がいい。(44GCの時に当時ザクバズ中尉でスナ入手>GC終了時中将)かなり話が逸れた感はあるけどレーダーに映らない立ち回りと位置取り。こまめな索敵。他プレイヤーとの連携。これが重要と思う -- (C・レスキュー) 2007-05-29 00 46 25 C・レスキュー様ご指導ありがとうございます。なるほど…これらをふまえて、頑張りたいと思います(^-^)/ -- (ユウガ・ハイネル) 2007-05-29 09 17 56 モニター見物が楽しくてHP更新をサボってる某将官です。サボらない(帰宅ねおち)よう頑張ります。ネットやランカーはチェックしていないと名前が解りませんが、相手側にいるときでも、弾の回避ステップ等、変なの見掛けたら教えられると思いますので、聞いてみて下さい。 -- (マナライ) 2007-05-29 15 08 19 ジュダックさん>マジ初心者からスナ2週間で大尉になった云うので将官戦を経験させる為に「強制出撃」かけてスンマセンwあれが「本物」です。戦況がすぐ動くので、レスキューさんの言うとおり判断が命です。あの人達クラスに当てられるようになったなら、佐官・将官なれます。前線MSも経験すると生きて来ると思います。負担かけた味方将官4人にメールしたら「いやいや、こちらこそ」言ってましたので気にせず精進デスヨ -- (マナライ) 2007-05-29 15 19 28 マナライさん>イエイエ貴重な体験させて頂きました(´∀`)将官戦は次元が違いますね。ジオンのMSは化け物か( ̄∇ ̄|||)初弾外し、焦れば焦るほどグダグダになっていく俺…マチして頂いたみなさまには多大な損害が…orz引き出し増やさなきゃ!皆さんがいうようにとりあえずジム修業しますんでモニターは見ないでね(;´Д`)最後にみんないい人だぁ(≧ω≦)感謝!! -- (ジュダック) 2007-05-29 20 31 59 5月、9日間だけの1次ロケテスト、今のトップランカーをもってしてもQDやQDCを失敗する様なシビアなテスト盤が出てから1年。8月、中野・王子・鶴見・郡山で今も使えるカードな2次ロケテストから約9ヵ月。うちら本稼動開始11月組には半年。色々と感じる事もあり、考える事も、遠い話しに聞く事も増えてきました。「絆」に関わった為に新しい「絆」も生まれ、失ってる「絆」なども(一番はお金かなw)も在ると思います。何処まで大隊プレイヤーが愉しく関われるかを頑張ろうと感じた6ヵ月の節目な今月でした。-- (マナライ) 2007-05-31 23 17 32 本稼働11月組・・・とりあえずパンフレット読んで、いきなりサイド7に放り込まれて、連撃なにそれ?状態な(現在進行形)俺を一人の将官が救ってくれました。いつものように、高校の授業が終わっていきつけのゲーセンに行く。「ん?中将?中野?」当時の将官といえば、ほぼすべてがロケテ組。QDとかQDCとかよくわからない技を駆使して、絆を始める前には「ロケテ組との実力差がひどくて面白くない」とか噂に聞いていたが・・・その頃には、ザクタンクのB弾でNYの拠点を2回落としていた。中将殿「拠点どこから行きます?」俺「ドーム登れないんで、中央から・・・」中将殿「ドームの登り方教えましょうか?」俺「お願いします」でもって、高層ビルを八艘飛びして・・・中将殿「ここからふわふわジャンプでいけますよ」俺「(ふわふわって聞いたことはあるけどやったこと無いんだよなぁ・・・)はい」まあ、いきなり成功してそこからは詰みゲー。敵の金閣は登ってこないし、中距離は弾道読んでよければいいし、狙撃は死角からのブラインドショットでbこんな感じでタンク乗りとしての第一歩を歩み始めたわけだが、そのときのとてもグフがかっこよく見えた。「ミノ粉で単機拠点に突っ込むマナさんのグフ」のような感じ。あのときの中将殿は何処へ・・・ -- (かき) 2007-05-31 23 47 28 みんな上官殿に支えられてるんですね(´∀`)俺あの時マナさんに会ってなかったら今頃辞めてたかも(;´Д`) -- (ジュダック) 2007-06-01 10 34 12 私。そんなにえらくないぞwまた編集更新するので荒れますw店舗メニューの一角に「AKATUNAドットCOM」のタグ、やっと貼って有ります一応、世間に出せる内容のAKATUNAさんのブログとかもあるので見てみては如何でしょうか?最近「チームAKATUNA」がやっているプロジェクトの、サーバー管理・プログラム担当の方とも知り合えてるので、「何やってんだかw」知りたい方は、店頭などでお逢いしたときに教えますw -- (マナライ) 2007-06-01 11 04 37 更新もう疲れたw「アカツナ」の名前の由来はいつ読んでも笑える…うえのカキさんの特攻話は、私の場合・愛知ピットイン・とびケン&トルシエさんのコンビと組んだときだな。拠点突っ込むのはカルカンと言われてた頃88NY初期でとびケンさん、3機連れて連邦拠点まで突っ込む突っ込む…死に掛けながらも一機落として帰ってくる…。この辺りは堕ちてる自分とは未だに違うw「鬼だ…でもタンク護衛、凄く楽…」その日からですよ、Sランク眼中無し、囮で敵を引きずり廻す快感覚えたのはwでも、ランカー将官には「読まれて」スルーされますがw「私の陽動が無駄で一人アホじゃんか…」w -- (マナライ) 2007-06-01 12 56 13 ボストンのひとが「D弾に弱いガンダムがいる」っていうから何のことかとおもったら、今度は¥5,5万の木彫りのガンダムでてたのね…ガンダム馬鹿は何処にでもいるんだなwそのうち、御影石のガンダム墓なんても出兼ねないなwいつも思うんだが「死んだら負け」だけど、絆の操作と同じOSで兵器でたら、速攻戦える優秀な戦士が日本にモッサリいると思うのは私だけか?w -- (マナライ) 2007-06-01 17 27 20 >アークさん以前、チョコッと相談された内容、今度お逢いした時にチョコッと話にお付き合い下さw。いつまでも放置も何だかなぁなんで始動させますわw -- (マナライ) 2007-06-01 19 12 09 仕事帰りにαにチョチョイと寄ってみようかと思います。 -- (マナライ) 2007-06-02 12 38 05 あ〜5月の月次ランクデータ、アッチコッチとタグ抜けてやがる…総合とかは明日辺りにでも作っておきます。ある程度、腕の差がなくなってきて、群雄割拠な県内情勢になってきました。相変わらず店舗毎に勢力やカテゴリーなど、偏ってる傾向ですねw -- (マナライ) 2007-06-02 15 17 25 マナさん編集お疲れ様。無理だけはしないようにしてくださいね。今日アクロスでリプ見てたらB弾のカキさんが映ってた。対戦したかったなぁ・・・(笑 -- (Garthrod) 2007-06-03 02 02 30 山形有名所(4人)との初敵マッチ、ありがとうございましたうすうす敵マッチするんじゃないかなーとは、思っていましたが画面見た瞬間「きた~~~~~!」と笑ってしまいました。やっぱり顔見知りの人と戦うっていうのもはじめての体験でしたが楽しいですね、今度また何かの偶然でマッチしたら少しは抵抗できるように精進します。何も出来ずただただ右から左へ切られるビボボでした(^^; -- (ビボボ) 2007-06-03 02 41 34 先日、ターミナル横のモニター見て驚きました。マナライさんの仕業だったんですね。素晴らしい…。待っている時間も有意義に過ごせそうです。最近負け続けているので、上官殿のプレイを見て研究させてもらいます。前々からマナライさんの立ち回りを見てみたいと思っていたんですよ…。しかし、いくらくらいするんでしょうね。恐ろしい…。 -- (SA1TO) 2007-06-03 12 23 53 ガースさん>では遠慮なくサボるかなwアクロスのユウさんもリプで見掛けました。やはり全国的に敏腕将官クラスは得意前衛機種とタンB使いこなすんだなぁと改めて思った訳でビボボさん>REUS・bulabus・けーんぷぅ・マナで「あ〜若干きつそうだ…」と苦笑してました。あの布陣で連邦拠点をビボボさんチームに落とされたのは「流石はチームプレイだな」と。敵対は中々と機会無いですがまた宜しくですSA1TOさん>私じゃないですよ、お店の好意です。キッカケにはなったかもしれませんがwモニターは使えます。予備知識あると「SBCやLCSやってるよ○○さん…」とか発見出来ますwタンBブラインド位置取りとか解らない人には発見も在るようです。ボストンで同様のモニター導入を取り辞めて、POD追加の検討入ったと噂に聞くので安くは無いはずです。一式1260万よりは安いでしょうがw -- (マナライ) 2007-06-03 15 11 41 皆、どの観点から見ているのか解らないですが絆は「シューティング」でも「アクション」でも「シュミレーション」でもなく、それら全ての要素を私的には持っていると思っています。常に「鍵」となる要素がありますし捨て駒(囮)等も重要な役割でもあります。短期戦なら司令官(高コスト)長期戦なら補給線(タンB)叩く等の発想ですかね。極端に云えば「オレ指揮官」の視点で戦う戦士8人なら野良でも負けないと思います。「オレ様エース」だとビミョーです。「オレ下っ端」だとタンク放置で目先の死にかけに付き合う羽目かと思いますw「勝つ事」は簡単では無いですw -- (マナライ) 2007-06-04 13 00 56 へぼ大佐のタンクメモについては、メニュー下部リンクからどうぞ(マテ -- (かき) 2007-06-05 02 44 02 昨日はどーもです。日曜より平日夕方のほうが常連さんが多くいらっしゃり密度の濃いプレーができました>新型機スナとタンクですかーそれより現行スナの調整が気になる・・・・・資金が無いのになぁ〜かきさぁ〜ん!やったね〜マカクだ〜職人の本領発揮か?-- (レスキュー) 2007-06-05 12 32 07 やっとマカクだ(=ザメルまで@半年以上)とりあえずA弾の弾速の感覚を身にしみこませようと思っています。C弾の誘導も確認しておかないと。 -- (かき) 2007-06-05 14 47 58 D弾使え!w(-.-;)-- (マナライ) 2007-06-05 15 10 29 使ってますよw3連射ってどうなんだろ -- (かき) 2007-06-05 15 35 16 13日アップデートですね("`д´)ゞヘタレな俺はジムスナ?のムービー見て気になってます(;^_^Aロック画面が広いしビームライフル2種類あるみたいに見えました。照射ビームのダメも気になって寝れない(;´Д`) -- (ジュダック) 2007-06-05 22 02 16 アークさん>ちと履歴に埋もれると何なんでメニューに挙げとく。あとはページ使って存分にやってくれい他にもなんかやりたいって人は、マナまでw -- (マナライ) 2007-06-05 23 10 29 >他にもなんかやりたいって人は、マナまでwここにいるぞ!(違ジムスナ2じゃなくて陸ジム+ロングレンジビームライフルのほうがいいと思うのは俺だけ? -- (かき) 2007-06-06 00 41 51 マナさん、ガースさん、お茶会ではありがとうございました!色々貴重なご意見いただけて嬉しく思います!これからもよろしくお願いします!(笑)ではっ!後退する! -- (アフロ) 2007-06-06 02 49 29 >アフロさん遠方で中々プレイの機会がキツイけど地道にですね。たいした事教えて無いですがwそのたいした事無い「基本操作」を最近、突き詰めている全国連邦NO1の男が居る…フルカウント無被弾って…w基本でも極めるとNTだのw -- (マナライ) 2007-06-06 12 49 38 >フルカウント無被弾って…wザクタンクならうまく立ち回れば、普通にできるけど前衛がしっかりしてないとなぁ。そういう時はたいてい成績もよくなるものです。 -- (かき) 2007-06-06 18 48 11 同感!って俺の場合はカキさんと違って取らせて貰ったポイントですけどね(;´Д`)アークさん>今日はPODに押し入ってすいませんm(__)mアークさんの射撃はホレボレしますね(´∀`)これからも色々勉強させて貰います("`д´)ゞ -- (ジュダック) 2007-06-06 22 13 37 某大将は、金閣で無被弾なんだから次元が違う罠。流石に、ミノ粉常時ブースト無被弾は面白かった。 -- (かき) 2007-06-06 23 05 09 一応…某大将、陸ジムでの話だからな…w -- (マナライ) 2007-06-07 10 14 16 ザクタンクを使いこなすには、護衛のありがたさと護衛の無い状況での拠点落としというD確定E視界に入る絶望感を味わってみることをおすすめします。そして、護衛の方もタンクに乗ってタンクの視点で護衛というものを感じ取ってみてください。ACDタンク乗りになりたい方へ。タンクはBタンクというのが当たり前の世の中です。ただでさえ少ない搭乗機会に効率よく練習するために白地図に半径700mの円を描いてみてください。自分なりの砲撃ポイントを理由もつけて解答できるようにしましょう。そして、実戦では味方のHPの減り方を注意深く観察しつつカットをしましょう。味方の連撃中にカットしてはいけません。ACDタンクはあくまでも後方支援機です。Bのような拠点攻撃機ではありません。敵に狙われない立ち回りで、フルカウント無被弾をできるようにしましょう。スナランカーの言ってることが当たり前のように立ち回れるようになれば、ACDタンク乗りとしては一人前って感じですかね。砲撃ポイントや前衛主役、前衛が戦いやすい立ち回りをすれば自ずと、ポイントも稼げるようになりますよ。無理に狙わなくても。 -- (かき) 2007-06-08 10 47 07 (長文)自軍護衛無しタンBの時の、敵タンク護衛を落とすタイミングも連携のうちの1つ。かなりの手練れのカレッジのイノコ氏、護衛無しで行った時等「今、ザク落としてもよいか?」「あと5発、モチョイお願いします」「うい、撃墜モード追撃しながらザクマシンガン喰らってますねw」「お願いしますw」とかは普通にやる。αではインカムの有効な使い方を聞かれた事も無いし「喋る余裕無い程テンパってる」とか「インカムナイっす」とかだからなんだけどw余程、エリア制圧率が悪くなくて自機タンクに注意が無ければ2度目狙い「最前線を抜き」にかかるし。「自衛生存の長く仕事する技術」も要るけどw意味は在るんだけど1回目落として生還出来そうに無い時も「死に場所」は考えて移動撃ちするし。そこは若干BとA職人の見解の違いかなw -- (マナライ) 2007-06-08 12 34 49 タンB主観でだけど「半径700の円」は新マップなる度にボストンプレイヤーさん達は研究してるよ。作業は幼稚かも知れないが、少しでもチームで勝利したいからだろうね。階級・年齢関係無く質問・情報交換して、みんなで勝ちたいってのと、オレ頑張れば勝てるかもの違いなんだろうねw -- (マナライ) 2007-06-08 12 41 30 本気でタンB(主に連邦)での立ち回りを知りたい時、αで「イノコ MAX」がプレイしていた時は、漫画読んでないでモニター見る方をお勧めしますw -- (マナライ) 2007-06-08 12 45 00 A職人と呼ばれてますが、全部使えるんですよ。Bの時は落とすまえに復活されて何度死んだことか。この辺がインカムの有無の連携差に繋がるのかも。まあ、4・8人同時しないとそこまでやるのはきついかも。 -- (かき) 2007-06-08 15 52 30 マナさん、ブラバスさん、アークさん昨日は、うちのばかよしむらの窮地を救っていただき、ありがとうございました。 -- (サト・ムラ) 2007-06-08 16 35 21 「絆!絆!絆!」「マフラーが攻撃されています!」「よしむら軍勝利!」無事でナニヨリo(^-^)o -- (マナライ) 2007-06-09 00 29 02 ラークEM3と緑のライター忘れたの誰だ?店に預けておくぞw(-.-;) -- (マナライ) 2007-06-09 00 30 44 マナライさん、本日は指導ありがとうございます。とりあえず当面の目標として、旋回ブーストのマスター、ムダなバーニアの排除に取り組もうと思います。あともっとマップ見て、戦況の把握ですかね。最近ランクB以上取ってません…。大佐になれたのが不思議なこの頃です。 -- (SA1TO) 2007-06-09 01 49 58 >SA1TOさん特別に目につく気になった事だけでしたが…あのブースト操作の射撃・その他では強力な威嚇にはなって居ますが、撃墜プレッシャーが無いかなぁと…また乱戦ではオーバーヒート率が高そうだな…と画面に敵が見えていない時は当たり前ですが、移動・攻撃中に関わらず「画面3レーダー7」位で見る頻度が私の場合は高いです。「行ける!」と格闘1回で後はカットされまくりで死んでは割に合わないですw中々と難しいですがw -- (マナライ) 2007-06-09 17 39 26 ライヴモニターは発見とサプライズが合って愉しい…w3日も、ただ?w眺めていたら4つ位試したい事が出て来た…二等兵にも決まるか怪しいQD外しが閃いた!内容は100%宴会芸(^_^;)実戦投入するべきか悩むw -- (マナライ) 2007-06-09 17 54 53 迷わずいけよ、行けばわかるさ…いくぞぉ〜Ψ(`∀´)Ψ昨日は子連れでお騒がせしました(;^_^A -- (ジュダック) 2007-06-09 18 21 27 昨日はお世話になりました。ザクバズでの拠点撃破はかっこよかったけど、現実的ではないですね。あのあとコソーリカレッジでAタンクで出たのは内緒です。結果は聞かないでくださいw -- (かき) 2007-06-10 00 32 35 ガースさん>お茶会では大変勉強になりました!ありがとうございました!m(__)mそれでは13日にまたカキコしますね! -- (アフロ) 2007-06-11 01 52 16 何か爆睡してて起きたらお茶会(チャット)で3人?で愉しく話出来たみたいねw「過去ログ」が残る仕様にしてあるから苦笑してたが、学校・仕事あるから制限あるけどいろんな人が参加出来たら嬉しいです。αに限らず他大隊の人も気軽に顔出して貰えたら嬉しいですねo(^-^)o -- (マナライ) 2007-06-11 02 21 32 Garthrodさんアフロさんユウガ君、昨日のお茶会楽しかったです("`д´)ゞ色々勉強になって最高でした(´∀`)マナさん>過去ログ残るなんて…(*1))ガクブル -- (ジュダック) 2007-06-11 08 21 04 お茶会してくれた皆さん、昨日は勉強になりました。またチャットで会えたら、ご教授お願いしますね〜昨日は本当にありがとうございました。 -- (ユウガ・ハイネル) 2007-06-11 15 24 39 けーんぷぅさん、その他の方々、早いうちに更新しておきます。旧スナの射程、短くなってるな。よくタンB編成でスナ使う人いるけどレーダーも見れないレベルで敵に斬られて「応援たのむ」は有り得ないw位置取り・引き際解ってる前提で将官クラスは見てる。拠点落とせるチャンスなのに素直にスナ救援いくのは、勝つ戦いが出来てない地雷や兵卒扱いされるw。撃墜有り無しに関わらず自分の中ではコスト*2のポイントが取れる腕になるまではメインでは使わない予定。200如きでは将官戦では援護になっていないw -- (マナライ) 2007-06-13 12 30 48 みぃたんコネー非常にorzな状態です。 -- (かき) 2007-06-13 12 54 33 中で狙・勝利独り言…w-- (マナライ) 2007-06-13 13 10 12 ガースさん>16日の事なんですがちょっと無理そうなので…、行ける時は頑張って自分で行きますのですみませんm(__)m折角のお誘いだったのですが…もし行けるとしたら20時半過ぎだと思います! -- (アフロ) 2007-06-13 17 32 23
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名前:風見鶏 八雲(かざみどり やぐも) スタンド:『ロイヤル・エアフォース』 19歳 身長173cm 非常勤の空軍傭兵をしている。 普段はジージャンにジーパンというラフな恰好をしているが、羽飾りのネックレスを好んで身に付けている。 非常に好色。女好き。スケベ。女性への強い関心がパーソナリティを構成している。 本人なりの恋愛観の様なものがあるらしく、何とか交際を持ちこもうと日々努力している。 反面、恋敵の男性やブスな女性には非常に手厳しく、衝突することもしばしば。 「風見鶏eye」という、見るだけで女性の胸のサイズや性格などを数値化して把握できる技術を会得してる。 風見鶏eyeまとめ
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希望品:『とんぼのめがね』 モチーフ:『薬物』 トンボか……。 トンボは、ヨーロッパでは古くから不吉の象徴と考えられている。魂を抜き出して悪魔の元に連れて行くなどね。 英語では『ドラゴンフライ』と言うのだが、そもそも向こうではドラゴン――龍も邪悪の化身だ。推して測るべし、といったところかな。 だが一方、東アジアやアメリカ大陸などでは吉兆として捉えられている。 アメリカ先住民の伝承によれば、トンボは魂の導き手だという。 これも魂に関わるところは面白いところだが、その性質は真逆だ。こちらでは救済の側面が強い。 トンボを模ったアクセサリやタトゥーなどを持つ事で、魂を安らかな方向に向かわせるなんて考えられていたようだ。 ところで、日本の童謡にもトンボという歌がある。 これも在りし日の情景を回想するようなノスタルジックな歌だ。大人になって子供の頃を思い出しているのだろうか。 トンボは、始まりと終わりを暗示していると考えてもいいね。 そして、そこで眼鏡なんだが……これを見て何か思わないかい? 判らないか? ……これは、円が二つ。つまりは無限を現しているじゃないか。 トンボが終わりと始まりなら、眼鏡は無限だ。 要するに、『とんぼのめがね』は無限に続く生の象徴と考えてよい筈だ。 さて、と……話が長くなったね。それじゃあ梱包するよ。持ち帰って大事にしてくれたまえ。 能力は薬物と毒物。 弓を持った赤と青のツートンカラーの女性的な人型スタンドだ。触れたものから『矢』を抜き出す事が出来る。 そして、この『矢』で物体を射る事によって、射られた物体はそれに対しての『抗体』を作る。 『抗体』がある限りそれによって傷付く、或いは肉体的な不利益を被る事はなくなるんだ。 『火で作った矢』に射られれば、『火』によってダメージを負わなくなるし、自動車なら跳ねられても怪我を負わない。 便利だろう? だが『薬』にはもう一つの側面がある。そう、毒物――つまりは『中毒』の元となる事だ。 君は二本目を射込む際に、任意で相手を『中毒』にする事が可能だ。 『中毒』になれば、依存してしまう。 依存とはこの場合は『物理的』に離れられなくなる事だ。これは物理的な耐性を与える『薬』だからね。 依存先は『抗体』の元になった物体――『矢』を抜き出した物体だ。 いわば引力――ただしこれは地球と引き合う月のように紳士的な関係じゃない。 超凄まじい、離れがたい力を持って『中毒』の対象へと引き寄せられる。 尤も、『抗体』がある為その衝突によって『中毒者』自身が傷付く事はないという点には安心して欲しい。 もし、何らかの理由で中毒対象が消滅してしまったら、別の同種の元へと引き寄せられていく。 君が能力を解除しない限り、これは起こり続ける。無限にね。 『ピース・オブ・マイハート』 Piece of My Heart 破壊力:D スピード:B 射程距離:E 持続力:C 精密動作性:A 成長性:D
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『本体名』逆井十二(さかさい じゅうじ) 通称:ジュージ 『スタンド名』『リバーエンド・リバース』 『一行能力詳細』行動を『撤回』する 『本体の血液型』A 『本体の誕生日』4月1日 『本体の年齢』23歳 『本体の身長』189cm 『本体の性格』なるべく紳士的になろうとしているが根は乱暴 『本体の人種』日本人 『好きなアーティスト』クィーン 『好きな雰囲気』落ち着いた雰囲気 『好きな食べ物』チキンラーメン 『好きな人(愛する人)』今は居ない 『嫌いな物』ムカつく物 『職業』乾物屋の店員(アルバイト) 『普段の格好』 上下スーツ姿 ジュージPLは、気が向いたらコレを削除してテンプレに作成しなおしていただけるとうれしいです。 それまでは『殺して良い奴リスト』を転載しておきます。
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PC:山川 武治 輪郭がおぼろな黒一色の人型スタンド。 『対象のみを阻む』『闇のような空間』を創りだす能力。 『サムホエア・アウト・イン・スペース』 破壊力:C スピード:A 射程距離:E 持続力:C 精密動作性:A 成長性:C 『闇のような空間』は球状で創りだされ空間に固定されているが、 このスタンドのみ、それに触れ形を変えたり、掴んで移動させたり出来る。 視聴覚の共有は無し、創りだせる『闇』は人の頭部程度の大きさで最大三個。 『対象』以外のものはこの『闇』をすり抜ける。 『闇』に射程距離は無く、解除は自由。『闇』の場所は感知可能。 * 射程距離は人型スタンドのものよ、射程距離:E(∞)って言った方が分かりやすかったかしら。 『闇』に設定出来る『対象』は『一つ』だけ。 例えば『肉体』とか『瓦礫』ならそれにカテゴリされる全てが阻まれるし 『固有名詞』……例えば『山川 武治』ならあなただけが阻まれるわ。 ただし『落下物』とか『敵意を持つ人』とか一時的な状態に過ぎないものは『対象』に出来ないの。 つまり『炎』なら火は防げるけど『燃えているもの』だと防げないわけね。 ちなみにこの『闇』は『サムホエア・アウト・イン・スペース』だけは掴んで移動させたり出来る って言ったけど、武器のように扱うことは出来ないわ。あくまで『空間』だから。 阻む時も壁みたいに、じゃなくて磁石の同極同士をくっつけようとしたみたいになるの。 人型スタンドのDFは通常と同じでちゃんとあるわ。 毒かぁ、『毒をはじく空間』は創れるけど、 『対象のみを阻んでそれ以外はすり抜ける』のは『闇』だけだから。 つまり『闇』は毒をはじけるけど、はじかれた毒は君の肉体を透過出来ないのよ。 まあ体に穴でもあいててそこから出すとか、『闇』の形を変えて上手く口から出すとかは不可能じゃないわ。 あ、あと言い忘れていたことなんだけど 『対象』の設定は、『闇』に接触している時か作成時に決定することが出来るわ。 『スタンド』を対象にすることは『可能』。 ただし『スタンド』と『スタンド物質』と『半スタンド物質』『スタンド能力』はそれぞれ別物として扱われる。 『サムホエア・アウト・イン・スペース』を解除しても『闇』を残したままにする事は可能 だが『闇』の持続力もC すでに物の存在する場所に『闇』を発現した場合ってことね? その時は別にどうもならないわね。普通に発現出来るわ。 『阻む対象』をその物に設定した場合は、その瞬間に『はじかれる』わ。 『はじけない』ほど大きかったり固定されている物の場合は『闇』の方がはじかれるけどね。 投げたものをさらに飛ばす……つまり『闇』に向かって『阻む対象』を投げた場合かしら? 不可能か可能かで言ったら可能ね。 でも狙った方向に『はじく』には『闇』の形を調整しないと難しいかもね。 ちなみに『サムホエア・アウト・イン・スペース』は『闇』を掴めるって言ったけど 『闇』自体はあくまで空間だから、投げることは出来ないわ。 『闇』は出来るだけ伸ばした状態で、そうね、1m四方くらいかしら。 目に見えないほど極小でもはじけるわよ。 『対象』は概念的な設定だし、それに『闇』は『闇のような空間』だから いくら小さかろうが『空間』はすり抜けられないでしょう? 『闇』は『サムホエア・アウト・イン・スペース』の掌から出現するようね。 その発現は一瞬だけど、あえて言うなら風船が膨らむように大きくなるみたいね。 すでに『闇』に触れているものを『対象』にした場合ね…… 一番抵抗の少ない方向に『はじかれる』みたい。『闇』の形にもよるけど。 奇跡的に完全に中心に入ってて、全方位からのはじく力が同じな場合は…… 考える必要はないわね、ありえないわそんなの、確率的に。 纏わせた場合。 動けなくなるんじゃない? 『対象』ならね。 『サムホエア・アウト・イン・スペース』なら纏った(というかぐるぐる体に巻き付けた) 状態でも動けるけど、『空間』だから動かすとどんどん形が崩れていくでしょうね。 たとえば腕に巻き付けた場合、前に動かしても後ろのは動かないから。
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…………うーむ、『何も無い』のう。 強いて言えば『天地上下』があるくらいか…………勿論、そちの『力』のことじゃぞ? どうやらこのひたすらに真っ白い、広大無辺なる『空間』そのものが、『力ある像』らしいの。 この『空間』を、好きに想像し…創造してゆくことが、そちの『力』じゃ。 そちが望めば、『生物』以外は何であろうとここに『創造』できる。 ……ただし、現実に存在しているもの、に限るがの。 そして………『創造』には時間がかかる。 『24時間』、そちが『想像』してから『創造』が完了するまでには、それだけ必要じゃ。 おお、言い忘れておった。この『空間』じゃが、入るには何でもよい、そちが開けた『ドア』を通ることじゃ。 帰るときには、ただそう念じればよい。簡単じゃろう? 名前はそうじゃのう……………『ホワイトチョコレートスペースエッグ』、とでもしておくか。 『ホワイトチョコレートスペースエッグ』 破壊力:なし スピード:なし 射程距離:∞ 持続力:∞ 精密動作性:A 成長性:∞ 【供】『フリー供与スレ』 その8
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『氷柱(つらら)』を具現する能力。 本体が視認した物体に『氷柱』を生やすことができる。 『氷柱』は本物と同様の性質を持ち、同程度の硬度を持つ。 一度の視認で発生させられる『氷柱』の大きさは最大で高さ50cm半径5cmの円錐だが、 発生させ設置した物体の大きさにより、そのサイズは比例して減少する。 発生させた『氷柱』を視認し続けることで、最大サイズ以上に『氷柱』を成長させたり、 逆に『氷柱』を溶かし小さくすることや、砕いて落下させることも可能。 またスタンドで接触することで、以上の過程を高速で執り行うことも可能。 『ツングースカ・スティンクホーン』 "Tunguska" Stinkhorn 破壊力:C スピード:C 射程距離:E(C) 持続力:C 精密動作性:B 成長性:D
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体を『一般的な自家用車』の一部に変換・設置できるスタンド。 発現中は心音と共にドッドッドッド、とエンジン音が常に響く。 『パシフィック・コースト・ハイウェイ』 Pacific Coast Highway 破壊力:B スピード:B 射程距離:E 持続力:E 精密動作性:E 成長性:B | 『成長』 ↓ 本体の肉体を『救急車』に変化させる。 『救急車』に備え付けられている『備品』を発現・使いこなすことが可能。 『救急車』を発現中、『医療行為』を行う場合に限り『精密動作性』が向上する。 この能力は従来の能力(便宜上act1と呼ぶ)と併用が可能だが、 『能力のルール(エンジンを2つだせない、など)』は適用される。 飽く迄も『救急車』であるため『手術』などの高度な医療を施すことは難しい。 『パシフィック・コースト・ハイウェイact2』 Pacific Coast Highway act2 破壊力:B スピード:B 射程距離:E 持続力:D 精密動作性:E(A) 成長性:B