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RX-78-2 ガンダム ガンダム パーツデータ PF-78-1 パーフェクトガンダム パーフェクトガンダム パーツデータ RX-78-2 ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 ライフルマスタリマグネット・コーティングサーベルマスタリスラスター 頭部バルカンビーム・サーベル MG 38 260000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクIIに対抗すべく発動した「V作戦」に基づき試作した白兵戦用MSであり、アムロ・レイによって伝説的な戦果を挙げた。79年から現在に至るまで続く、所謂「ガンダムタイプ」の始祖となった機体、且つガンプラブームの先陣を切った機体でもあった。 なお、機体モデリングは2010年7月に発売された「1/144 リアルグレード」である。 ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 100% Lv02 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 13810 0 4464 0.77% 0.77% 100% Lv01 ライフルマスタリ Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 5160 Lv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 41450 0 14700 2.32% 2.32% 6890 Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 0% 200 Lv01 サーベルマスタリLv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 13810 1 4464 0.77% 0.77% 0% 9830 Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 58750 5 19750 3.5% 3.5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 0% Lv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 106% MG Lv01 41450 0 14700 2.32% 2.32% 100% Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 108% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1620 0 80 0% 0% 110% Lv02 スラスター ビーム・サーベル Lv★ 116000 5 16650 7% 7% 132% MG Lv01 27640 1 3816 1.55% 1.55% 110% Lv01 スラスター Lv★ 117500 5 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 07 47 ビーム・ジャベリン ランス 04 38 ビーム・ライフル(ガンダム) ライフル 07 41 ハイパー・バズーカ(ガンダム) バズーカ 04 38 シールド(ガンダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ G-3ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- 陸戦型ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダム試作1号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ヴィクトリーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- パーフェクトガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ PF-78-1 パーフェクトガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 100000GP 格闘 ホバー ライフルマスタリ追加装甲ハイクオリティガトリングマスタリ大型スラスター 頭部バルカンダブル・ビームガンショルダー・キャノン MG 95 300000GP 備考 頭部パーツはRX-78-2 ガンダムと共有するためここには記載しない。 漫画「プラモ狂四郎」及び雑誌企画「機動戦士ガンダム MSV」に登場するMS。漫画作品に登場する機体だが宇宙世紀のMSVとしても設定されており、その際に型式番号PF-78-1が与えられた。ゲーム内では出典が「プラモ狂四郎」となっているが、IDソートを行うとMSVにカテゴライズされている事が確認できる。 なお、機体モデリングは2003年12月に発売された「1/100 マスターグレード」である。余談だが、全く同じモデリングの同機体が、2007年発売のPS2作品「Another Century s Episode 3 THE FINAL」にも収録されている。しかもパイロットの京田四郎は勿論、各武装やその効果音に至るまで徹底して再現されていた。 パーフェクトガンダム パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 14110 1 6400 0.85% 0.85% 8800 Lv03 追加装甲Lv05 ハイクオリティ --- Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 20250 MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 17260 Lv02 追加装甲Lv03 ハイクオリティ --- Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 20630 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 4700 1 1550 0.28% 0.28% 0% 3110 Lv01 ガトリングマスタリLv03 追加装甲Lv05 ハイクオリティ ダブル・ビームガン Lv★ 66250 5 24850 5% 5% 5% 56420 MG Lv01 59830 3 22212 4.36% 4.36% 0% 40760 Lv01 ガトリングマスタリLv02 追加装甲Lv03 ハイクオリティ Lv★ 68130 5 25375 5% 5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 14110 1 6400 0.85% 0.85% 80% Lv05 ハイクオリティLv03 追加装甲Lv01 大型スラスター --- Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 80% Lv03 ハイクオリティLv02 追加装甲Lv01 大型スラスター --- Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 9400 1 1330 0.57% 0.57% 80% Lv05 ハイクオリティLv01 大型スラスター ショルダー・キャノン Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 119680 2 19032 8.72% 8.72% 80% Lv03 ハイクオリティLv01 大型スラスター Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG 15 91 シールド(パーフェクトガンダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンキャノン --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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連邦軍ウェポン詳細 WE-S001~WE-D032 WE-D033~ トップページへ戻る 0079時のページはこちら WE-D033 ビーム・ライフル (スーパー・ナパーム装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器、実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダムMSV コスト 50 プロフィール 連邦軍が開発したMS用の携行ビーム兵器であるビーム・ライフルにスーパー・ナパームを装備した物。バレル下部に装備されたスーパー・ナパームは、高熱の炎で全てを焼き尽くす兵器で、サイド7では機密保持のためRXシリーズのパーツ焼却にも使用された。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 スーパー・ナパーム 1/4 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、[防御重視]スーパー・ナパーム(*遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効) コメント 宇宙では防御撃ちが威力50程度の、ただのグレネイドになってしまうので注意 ビームライフルもプロトタイプガンダムのものなので装弾数が少なく威力も低め ただ、ナパームの弾数は多く、カウントダウン効果もあることを考えると陸地では結構使える 上へ戻る WE-D034 ビーム・ライフル (マドロック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 大河原郁男コレクション M-MSV コスト 55 プロフィール ガンダム6号機、通称マドロック用に開発されたビーム・ライフル。通常のビーム・ライフルと比べて銃身が極端に短くなっている。これは、長距離のキャノン砲を装備したマドロックの近射程用武装といして開発されたためで、このビーム・ライフルの装備によりマドロックは全射程をカバーすることができた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力23メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダム6号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント マドロック用ガンキャノン型ビームライフル 赤撃ちが先端がキャノンの範囲に重なるくらいで細長い 青撃ちがそれをさらに細長くした感じのもの。 また消費出力が高く、出力が23で12発、21で9発となってしまう この兵器もアレックス用ビームライフルと同じで、マドロック用として割り切ってしまおう。 上へ戻る WE-D035 ビーム・スプレーガン (ジム改仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 40 プロフィール ビーム・スプレーガンの後期モデル。ビーム・スプレーガンはビーム・ライフルに比べると射程距離や威力は低下しているものの、安価なビーム兵器として大量に生産された。後期モデルはノウハウの向上により生産性とコストパフォーマンスが上がっており、ジム改などが主に使用した。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/18 適正メカ ジム改(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント ビームライフル(クゥエル仕様)からコスト-5、攻撃力-1したもの 必要出力が低いためほとんどの機体で問題なく運用できる スプレーガンなのでビームライフルと比べ射程が少し短い 上へ戻る WE-D036 マシンガン (ジム・ブルーディスティニー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー コスト 20 プロフィール EXAMシステム研究用に試作された機体であるブルーディスティニーが使用していたマシンガン。一般的に連邦軍で使用されていたマシンガンとはデザインが異なり、バレル部分が太くなっている。このマシンガンは小型で取り回しがよく、両手に装備して二挺射撃をすることも容易であった。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - -/- 防御重視 マシンガン 5/25 適正メカ ジム・ブルーディスティニー 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 サプレッサー(*ロックオンカーソルが伸びる際に警告音が鳴らない) コメント サプレッサーの効果はこのカード「だけ」に発揮される。バルカン持ちの機体だとバルカンの警告音が鳴ってしまう… サプレッサーの効果を全武装に付けたいのなら大人しくカスタムを装備しましょう 能力は100ミリマシンガンにサプレッサーの効果を付けて、ブルー以外の適性を無くし、コストを+5したもの 正直な話ブルーに持たせるにしても100ミリマシンガンの方がコストが5安くてお得かも… いろいろと可哀想な武器である 上へ戻る WE-D037 シールド(バレル未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 40 プロフィール ガンダム試作2号機用に開発された大型シールド。核弾頭の運用を想定して開発されたため、高い耐熱・耐衝撃性能を持っている。シールドというよりは、核弾頭運用のためのシステムの一部といってもよい。核の高熱から機体を守るための冷却装置も内蔵されている。 弾数 攻撃重視 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 -/- 適正メカ ガンダム試作2号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐熱耐衝撃装甲 [アトミックバズーカ]使用不可 コメント バレルが無くなった分コストが10軽くなった連邦用GP02盾。 鹵獲してGP02AやGP02A/BBに装備した場合、適正は付くが砲身が無いので各種バズーカを撃つ事は出来ない。 上へ戻る WE-D038 スパイク・シールド (ジム・ストライカー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 30 プロフィール 先端にスパイクが装着された小型シールド。ジム・ストライカーなどの格闘戦を主体とした機体が運用しやすいように小型で取り回しのよいサイズになっている。先端のスパイクは格闘戦での使用を想定したもので、防御だけでなく格闘戦でも使用できる汎用性の高い装備になっている。 弾数 攻撃重視 弾数 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 適正メカ ジム・ストライカー(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 機体内部のメカに貫通ダメージ コメント 数少ない連邦スロット2兵器。攻撃可能な盾の中では攻撃力と命中率が高く、ビームジャベリンの様に縦に長い攻撃範囲を持つ。 この攻撃範囲はビームサーベルと使い分けができ、二重格闘になりにくいのが利点 耐久力もそこそこあるので結構耐えるが積極的に武器として使用すると耐久力がなくなっていくので純粋に盾としての機能を求めるのであればスターター封入のシールドが良い 貫通弾効果もついているが元々の威力が低いのでこちらはあまり意識しなくてもいいだろう 上へ戻る WE-D039 ハープーン・ガン (アクア・ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 40 プロフィール アクア・ジム用の水中戦用装備として開発されたハープーン・ガン。4本の銛状の弾を発射する。水中では通常のMS用武装の威力は著しく損なわれてしまうため、このハープーン・ガンのような専用武装が開発された。弾頭は敵機の装甲を貫いた後に炸裂するようになっている。 弾数 攻撃重視 ハープーン・ガン 弾数 1/4 機動重視 - -/- 防御重視 ハープーン・ガン 1/4 適正メカ アクア・ジム(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇機体内部のメカに貫通ダメージ コメント 何やら凶悪そうな形状の水中兵器。貫通弾の効果も付いている。 ただしジオン水泳部員に脱出メカ持ちはいないので、貫通弾の効果が得られる機会は少ないだろう。 コモン兵器でレンジが長いので、特殊作戦のコモン戦で連邦の某スナイパーと合わせて ジオンの強化BRに対抗出来るのではないかと期待される。 上へ戻る WE-D040 ロング・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV コスト 80 プロフィール ガンダム試作4号機用に開発されたロングバレルのビーム・ライフル。バレルが長い分ビームの収束率が高くなり、長距離射撃でも威力の減衰が少なく命中率も高い。ライフルの基部には、GPシリーズ用のビーム・ライフルの物がそのまま流用されている。 弾数 攻撃重視 ロングBR 弾数(※出力23メカ装備時) 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロングBR 1/8 適正メカ ガンダム試作4号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) コメント 試作4号機用ガンキャノン型ビームライフル。マドロック用のビームライフルをさらに長くしたもの。 攻撃力はやっぱり普通のビームライフルと同じで、エネルギーパック対応。こちらにもやっぱり、ビームジュッテが付いている。 キャノン系に持たせるとキャノンの円の真ん中1/3に範囲が重なる。 ただし、出力がマドロック用ビームライフルと同様に高いので、使える機体がかなり限定される。 元はGP04であるガーベラ・テトラ各種も例外的に鹵獲無しで装備可能。 上へ戻る
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RX-78GP03 ガンダム試作3号機デンドロビウム(爆導索) [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BK093R 7-黒3 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:改装[GP03系] (>起動):このカードが場に出た場合、全ての敵軍ユニットの上に-1/-1/-1コイン1個を乗せる。 (>起動):自軍ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍は、マイナスの戦闘修正を得ている自分のユニット1枚を選んで破壊する。 試作ガンダム系 GP03系 MS 専用「コウ・ウラキ」 黒-0083 宇宙 [7][2][7]
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MRX-009 サイコ・ガンダム 性能 サイコ・ガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99000 865 XL 27500 182 37 35 15 5 B - B - - サイコ・ガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 182 37 35 17 6 A A - - - 武装 サイコ・ガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム砲 5000 24 0 2~4 BEAM射撃 85 5 拡散メガ粒子砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90 10 サイコ・ガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90 10 アビリティ サイコ・ガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド 貫通BEAM以外のBEAM射撃を無効化。貫通BEAM半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能 サイコ・ガンダム(MA) サイコ・ガンダム(MA) 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド 貫通BEAM以外のBEAM射撃を無効化。貫通BEAM半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能 サイコ・ガンダム 開発元 開発元 6 ガンダムMk-V 6 ドーベン・ウルフ 3 サイコ・ガンダムMk-II 2 サイコロガンダム 設計元 設計元A 設計元B ジオングパーフェクト・ジオング ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムフルアーマーガンダムMk-II グレート・ジオング ガンダム系(下記参照。ただしサイコ・ガンダムは除く) +ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムMk-V 2 ドーベン・ウルフ 4 サイコ・ガンダムMk-II 5 サイコロガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 EX FINAL重力への特攻 ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 覚醒武装などという無粋なものは搭載していない。敵がIフィールドを持っていると詰む。 従来まではNT専用機という設定を無理やり反映させるためか、拡散メガ粒子砲が覚醒武器扱いだった。 裏を返せば覚醒値がないパイロットでもスペック通りの性能が出せ、ビーム系OPで一括強化可能と取れる。ただし貫通BEAMですらないので、パイロットが一点突破を持っていないと詰む点だけはどうしようもない。 壁役には向く能力だが支援防御できるわけでもなく。値段ほどのポテンシャルは持っていない。 というより機動力が低すぎてクリティカルの出る可能性がとにかく高い。Iフィールドはともかくサイコ・コントロールシステムは完全に空気。 まあザコ敵を相手にするのには十分すぎるのであるが。火力と命中補正は高めなので、弱いパイロットの育成に向いている。 発展先のサイコ・ガンダムMk-IIとサイコロガンダムはいずれも優秀なのでこだわりがないなら開発してしまおう。 設計は脅威の237種類。ジオング系とガンダムMk-II系ならどの組み合わせでも設計できる。ただし値が張るので開発で手に入れるのが無難か。 開発元であるガンダムMk-Vやドーベン・ウルフは、およそコスト30000と本機の1/3以下の価格で製造可能。どちらも実戦で経験値を溜められる良性能機なので開発はラク。差額でユニコーンガンダムが作れてしまうコスト差も無視できない。
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引継ぎについて 新機体について新規収録機体 一部パーツのみ収録 コメント 引継ぎについて ガンダムブレイカー2はガンダムブレイカーからパーツの引継ぎが可能です。 引き継がれるパーツはHG・MGや☆に関係なく、1パーツにつき1つがHGパーツとして引き継がれます。 引継ぎされたパーツは「レベル0」のパーツとして入手が可能です。 パーツレベルを上げることで、通常のパーツとして使用できます。 新機体について ガンダムブレイカー2は100機以上の機体が実装されます。 新規収録機体 機動戦士ガンダム 地球連邦軍 ジオン公国軍 ガンタンク ズゴック ガンキャノン アッガイ ゲルググ ジオング 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地球連邦軍 ジオン公国軍 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 地球連邦軍 ジオン公国軍 ブルーディティニー1号機 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 地球連邦軍 ジオン公国軍 ハイゴッグ ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 地球連邦軍 デラーズ・フリート ガンダム試作一号機 ガンダム試作二号機 ガンダム試作一号機Fb ガーベラテトラ 機動戦士Ζガンダム エゥーゴ ティターンズ アクシズ ジ・O ガンダム・センチネル 地球連邦軍 ニューディサイズ ZプラスC1 機動戦士ガンダムΖΖ エゥーゴ アクシズ(ネオ・ジオン) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 地球連邦軍 ネオ・ジオン 機動戦士ガンダムUC 地球連邦軍 袖付き 機動戦士ガンダムF91 地球連邦軍 クロスボーン・バンガード デナン・ゾン 機動戦士クロスボーン・ガンダム 地球連邦軍 クロスボーン・バンガード 木星帝国 機動戦士Vガンダム 地球連邦軍 リガ・ミリイティア ザンスカール帝国 Vガンダム V2アサルトガンダム V2バスターガンダム 機動武闘伝Gガンダム ガンダムファイター その他 シャイニングガンダム 新機動戦記ガンダムW コロニー側反連合 OZ ウイングガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz コロニー側反連合 OZ マリーメイア軍 ウイングガンダムプロトゼロ(EW) ガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX バルチャー 新地球連邦 コロニー革命軍 ∀ガンダム ミリシャ ディアナカウンター ギンガナム艦隊 機動戦士ガンダムSEED 地球連合軍 ザフト オーブ連合首長国 ジャスティスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 地球連合軍 ザフト オーブ連合首長国 ファクトリー 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ジャンク屋組合 サーペントテール その他 機動戦士ガンダム00 ソレスタルビーイング 国連軍 ガンダムエクシア GN-X 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ソレスタルビーイング 国連軍 ダブルオークアンタ 機動戦士ガンダムAGE 地球連邦軍 UE(ヴェイガン) ビシディアン ガンダムAGE-1 タイタス ガンダムAGE-2 ダークハウンド ガンダムビルドファイターズ ベアッガイⅢ ガンダムビルドファイターズトライ ビルドバーニングガンダム ライトニングガンダム パワードジムカーディガン 一部パーツのみ収録 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック シールド 射撃武器 近接武器 コメント 名前 コメント
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作品枠 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY パイロット コウ・ウラキ コスト 2000 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM MEN OF DESTINY 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 ホバー中は3連射可能 射撃CS ビーム・ライフル【両手撃ち】 - 150 同系統の強制ダウン射撃より威力高め 覚醒中射撃CS ロングレンジビーム・ライフル 1 44~268(S)47~286(SX)40~245(他) 照射ビーム。1覚醒1回 サブ射撃 ビーム・ライフル【回転撃ち】 2 40~136 側転しつつ4連射。メインへキャンセル可 N特殊射撃 ジム・キャノンII&ジム・カスタム 呼出 2 135 2機で連射。直撃130~139の範囲でブレる 前特殊射撃 ジム・カスタム 呼出 92 新規の格闘アシスト 後特殊射撃 ジム・キャノンII 呼出 122 照射ビーム N特殊格闘 空中浮遊 - - レバー後で低空浮遊 ホバー中N特殊射撃 ビームサーベル【投擲】 1 80 高弾速・高誘導・広判定の実弾 前横特殊格闘 特殊移動 - - レバー前とレバー横で挙動変化 後格闘CS Aパーツ分離攻撃 - 95~126 Bパーツを撃ち抜いて爆破分離時に誘導切り 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビーム・サーベル NNN - 178 平均的な3段格闘 前派生 零距離バーニア噴射 N前NNN前N - 165~208201~232 格闘ボタン連打でダメージアップ 横派生 唐竹割り NN横 - 180 強制ダウン 後派生 飯綱落とし N後NN後NNN後N前N後NN前N後 - 165203245237~269255~274 威力・カット耐性共に高い 前格闘 シールドバッシュ 前 - 80 射撃ガード判定は無しメインからキャンセル可能 横格闘 逆手斬り 横N - 121 N格闘2段目までと同効率 前派生 零距離バーニア噴射 横前N横N前N - 165~208201~232 N格と同様 後派生 飯綱落とし 横後横N後横前N後横N前N後 - 165203237~269255~274 N格と同様 後格闘 格闘カウンター 後 - 112 発生・持続に優れたカウンター BD格闘 回転袈裟斬り BD中前 - 97 半回転ダウン N格闘CS Aパーツ分離攻撃 格闘CS - 134 Aパーツのみで突撃分離時に誘導切りとSA ホバー中前格闘 斬り上げ 浮遊中前 - 100 生当て性能が優秀な斬り上げ 前派生 零距離バーニア噴射 浮遊中前前N 200~243 N格と同様 後派生 飯綱落とし 浮遊中前後浮遊中前前N後 200272~304 N格と同様 覚醒技 名称 弾数 威力S/F V C 備考 覚醒技 フルバーニアンラッシュ 1 288/264 移動しながらライフル連射 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】 【覚醒中射撃CS】ロングレンジビーム・ライフル 【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 【特殊射撃】ジム・キャノンII&ジム・カスタム 呼出【N特殊射撃】ジム・キャノンII&ジム・カスタム 呼出 【前特殊射撃】ジム・カスタム 呼出 【後特殊射撃】ジム・キャノンII 呼出 【特殊格闘】特殊移動/空中浮遊 【N特殊格闘】急上昇&空中浮遊 【前特殊格闘】前転 【横特殊格闘】横回転 【後特殊格闘】空中浮遊 【ホバー中特殊射撃】ビーム・サーベル【投擲】 【後格闘CS】Aパーツ分離攻撃 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘横派生】唐竹割り 【通常格闘/横格闘/ホバー前格闘前派生】零距離バーニア噴射 【通常格闘/横格闘/ホバー前格闘/前派生後派生】飯綱落とし 【前格闘】シールドバッシュ 【横格闘】逆手斬り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】回転袈裟斬り 【格闘CS】Aパーツ分離攻撃 【ホバー中前格闘】斬り上げ 覚醒技【覚醒技】フルバーニアンラッシュ コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダム試作1号機フルバーニアン 外部リンク コメント欄 概要 地上仕様のまま宙域戦闘へ無理に出撃した末に大破した試作1号機を宇宙用に改修した仕様で、背部のブースターポッドが特徴的。 その他機体の各部位にバーニアが増設されたことでバッタと呼ばれる程の高い機動力を見せ、その出力はグリプス戦役時代の機体をも凌駕する。 本作では近中距離を主体とする万能機で、その中でも迎撃能力に優れた機体。あえて言うなら迎撃寄り万能機だが、長めの赤ロをはじめ射撃戦が苦手という訳ではない。 一方で、一見するとBRやCSなどわかりやすい武装を備えているように見えるが、実際は各種特殊性の高い技で主張していく必要があり、真価を発揮するには癖の強さを活かす立ち回りが求められる。 射撃、格闘ともに種類や派生など豊富だが、直線的な武装が多いため当てるにはやや慣れや工夫が必要。 その分、ダメージが出しやすくコスト帯トップクラスのコンボ火力、もっと言うと高ダメージを効率よく出す能力に長ける。 標準的な武装が多い中、豊富なキャンセルルート、特格による特殊移動にホバーといった優秀な搦手を持つ。 その他、レバー対応の格闘CS、覚醒時に性能が変わる射撃CS、アシストの打ち分けなど、近・中距離での選択肢が非常に多く、実はテクニカルな機体。 ただし、その多くは距離を詰めることで発揮されるため、射撃戦だけではなく時には積極的に格闘間合いでの読み合いを仕掛けていこう。 レバーN・後特殊格闘でホバー状態へ移行する。 ホバー時はステップが専用モーションになり、武装が一部切り替わる。 変形機体ともまた変わった独特な攻めや回避の択が取れるようになるため、それぞれの要所の場面を覚えておこう。 万能機らしい堅実な立ち回りが求められるため、単騎で戦況に影響を与えることは難しいが、覚醒時射撃CSを始めとしたコスト非相応の爆発力を備えている。 一度作った流れを覆させないことがベストだが、時には強引に流れを作り出すことも出来るということも忘れずに。 戦場を縦横無尽に吶喊する嵐となって、幻と称されていた撃墜王の名を再びその手に掴み取ろう。 リザルトポーズ 通常時 背中のブーストをふかしながらビームライフルを構える。 格闘時 ビームサーベルを素早く右に左に振り払う。 敗北時 黒煙に包まれた状態で俯く。第10話で試作2号機と相打ちになったシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(640→660) 赤ロック 延長 特殊射撃(共通) 弾数とリロード時間調整(3発14秒→2発12秒)。 レバーN特殊射撃 2機で同時射撃に動作変更 レバー前特殊射撃 ジム・カスタムの格闘に動作変更 ホバー中特殊射撃のリロード時間増加(5秒→6秒) ※要検証 特殊格闘(浮遊) ホバーステップをジャンプでキャンセルした際の慣性移動量 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格、前格、ホバー前格、ホバー特射 射撃CS→サブ、各特格 サブ→メイン、各特格 各特射→サブ、各特格 各特格→メイン、サブ、各特射、各特格、各種格闘 各種格闘→各特格 ホバー特射→ホバー前格、各特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 同コスト帯の中では弾数が多いBR。 他の武装の回転率が若干悪いため依存度が高くなりがち。弾数管理はしっかりと。 ホバー中は3連射が可能となるが、通常リロードの本機で常用するには消費が重い。ミリ殺しなど明確な目的をもって使おう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】 高弾速・高火力の単発強制ダウンBR。 通称「アテヌ砲」。 この類の武装としては威力150と非常に高く、コンボパーツの〆としても非常に優秀。3025のコスオバを一撃で仕留めることが出来る。 しかし威力の代償か弾の細さと弾速に対して誘導が弱く、基本的には着地狙いで使う武装。 とはいえ他の武装では取れない箇所を取れるというのはやはり重要である。 他の単発CSと同じように使用すると敵の頭上を弾が通り過ぎる事が多いので、使用感はしっかり覚えたい。 銃口補正はしっかりしているため、格闘CSなどと組み合わせ、近距離で強引に軸を合わせた当て方も狙える。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 150(-%) 10? ダウン 【覚醒中射撃CS】ロングレンジビーム・ライフル 「てやあぁぁぁぁ!」 大型ライフルから放つ照射ビーム。一度の覚醒中に一度だけ使用可能。 公式で名称が統一されておらず、試作新型ビーム・ライフル、ロングライフルと呼ばれることも。 ドラマCD版で使用され、一撃でチベ級重巡洋艦を大破させるが動力系の不調を起こし使用不可能になった。 使い切り武装ということもあってか全体的に高性能。 発生、弾速、銃口(特に縦方向)すべて優秀で、赤ロック圏内であればとりあえず機能する。 近距離では、横ブーストしている相手やほぼ真上にいる相手も狙えるほど銃口が強力に働く。 中距離以遠での着地取りにも使えるが、距離が離れるにつれ特に左右の銃口が機能しなくなるため、横軸を合わせた狙撃が望ましい。 ダメージの確定速度もかなり速い部類で、意識していなければ覚醒抜けを許さず焼き切ることも。 難点としてはボタン配置と使用条件の関係で、狙っていることがばれやすいこと。 慣性が乗らず完全に足を止めてしまうため、反撃もされやすい。 ビームが細いため、相手の着地に打ち下ろした際などはカスあたりになりやすい。 ビームが発生しない限り使用した扱いにはならないため、構え直しが効く。 発生が早いためシビアになってくるがフェイントを織り交ぜるなどいくつかのパターンを用意しておきたい。 チャージ 属性 威力(補正率) F,V,C/S/SX ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) ?秒目 ビーム 245/264/286(44%) 40/44/47(-7%)*8 5.04 0.7*0.9*8 ダウン 【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 側転しながらBRを4連射する。 レバー横入力で回転する方向を左右に指定できる。レバーNの場合は左回転。 1発毎に銃口が相手に向き直り、4発目で再誘導が掛かる。 3、4発目から各種行動にキャンセルすることが出来るようになるため、 ここからメインへキャンセルして着地するのが基本的な使い方になる。 とはいえモーションは分かりやすく移動距離もさほど大きくないため 質の高い弾を持つ相手に安易に使うとかえって被弾する事に繋がりがち。 特格キャンセルを混ぜる等ワンパターンにならないよう注意したい。 弾の質としてはBRとほぼ同じ。 常時リロードだが回転率がいいとは言えず、メイン落下目的だけの雑な運用はなるべく控えたい。 普段は弾幕や回避のアクセントに使い1発残し、要所で贅沢に打つなど使い分けを意識すること。 回り込むように回転して撃つ関係か横方向、特に回転と同じ向きに動く相手に対しての銃口がやや甘い。 格闘迎撃や横移動への着地狙いの際は意識する必要がある。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 常時/8秒 ビーム 136(60%) 40(-10%)*4 6.0 1.5*4 よろけ 【特殊射撃】ジム・キャノンII&ジム・カスタム 呼出 ジム・キャノンIIとジム・カスタムを呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで3種の動作を使い分け可能。 今作からジム・カスタムも呼び出せるようになり、一部攻撃内容が変更されている。 リロード 撃ち切り/12秒 【N特殊射撃】ジム・キャノンII&ジム・カスタム 呼出 右側でジム・キャノンIIがビーム・キャノンを2発同時に3連射、左側でジム・カスタムがマシンガンを12連射する射撃アシスト。 従来の3連射にマシンガンが加わった形となり、弾幕の密度が濃くなった。 マシンガンはビーム・キャノンと比べて弾速が少し速く、遠距離になっても誘導が低下しにくい性質を持っている。そのため、赤ロ延長などで雑にまいた弾が思いがけないタイミングでヒットすることもあり、中~遠距離戦の射撃能力が前作より多少向上してる。 敵との距離によって当たる順番が変わるため、生当て時のダメージは135を目安に1~4ダメージほど前後する。 純粋に弾幕量が増えたこともあり、引っ掛け性能や奪ダウン力が向上しているが、追撃で使う場合はリターンが不安定になる点には注意。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 キャノン アシスト ビーム 137(10%) 36(-15%)*2*3 0.9*2*3 よろけ マシンガン 実弾 75(64%) 7(-3%)*12 3hit強よろけ 【前特殊射撃】ジム・カスタム 呼出 ジム・カスタムがビームサーベルで2連斬りを繰り出す格闘アシスト。 前作までのジム・キャノンⅡに代わってジム・カスタムが格闘を行うようになった。 それに伴い動作が一新されており、出し切りで相手を打ち上げるように。 2段目で強制ダウンを取った時の拘束時間が長くなった反面、始動や中継ぎで使った時にまとまった追撃がしにくくなっている。 前作より発生が早くなっており、近距離迎撃や硬直への差し込みの期待値が上がっているものの、追従性能の低下により純粋な当て性能は低くなっている。 ダメージ推移も初段威力がダウン・2段目威力はアップしており、トータルでは前作94から92と若干低下。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 切り払い アシスト 格闘 40(80%) 40(-20%) 0.5 0.5 通常よろけ 2段目 斬り上げ 格闘 92(65%) 65(-15%) 1.0 0.5 ダウン 【後特殊射撃】ジム・キャノンII 呼出 ジム・キャノンが左右2連装の照射ビームを放つ。 銃口補正・照射時間などは平均的な性能だがカスあたりが発生しにくく、1度当たればほぼフルヒットする。 アシストという都合途中から当たる事も多いため、その場合はメインなりを追加で送るようにしてきっちりダウンまで持っていきたい。 主な用途は事故狙いや起き攻め、相手の移動方向の制限を狙った置き武装。 今作から緑ロックでの攻撃にマイナス補正が入るようになった。その場合はフルヒットで101ダメージ。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 照射ビーム 122(%) 22*9(%) 5.4 0.6*9 ダウン 【特殊格闘】特殊移動/空中浮遊 レバー入れで動作が変わる特殊移動。この機体の肝ともいえる重要な技。 弾数制限は無いかわりにそこそこブーストを消費する。 それぞれ性能は異なるが基本的にホバー中を含めて常に正面を向き、レバーN・後格闘CS、覚醒中射撃CS(S覚醒を除く)、格闘の派生技以外であれば全ての行動からキャンセル可能。 ブーストは動作中に徐々に消費するタイプ。そのためキャンセルが早いほどブースト消費が少なくなる。 初動は機敏だが後半が緩慢なため、単体ではなく他武装と組み合わせて使おう。 攻めや優秀なステップを絡めた詰めや逃げ、着地間際をサブや格闘CSで暴れたりと様々な動きが可能。 それぞれの特性を活かせばしっかりとしたリターンを得ることが出来るので徐々に扱えるようにしたい。 【N特殊格闘】急上昇&空中浮遊 真上に上昇→宙返り→ホバー状態へ移行。 上昇の初動に誘導切りがある。ボタン長押しで上昇時間を伸ばすことが出来き咄嗟に相手から逃げるときなどに役立つ。 誘導切りがあるものの、宙返りからホバー移行までの硬直があるため、相手との距離や状況によって使うか否か判断する必要がある。 前作アブデで後特格が変更され、上昇しない代わりに硬直の少ないホバー移行も使えるようになったため、良くも悪くも選択肢が更に増えることになった。 ホバー中は常に一定の高度を保ちレバーを入れるだけで空中を移動できる。解除するにはジャンプボタンか被弾、前・横特。メイン射撃が3連射可能になり、ステップが専用の宙返りモーションに。また、特殊射撃と前格闘がホバー中限定のものに変更される。 ホバー中のステップは移動距離が大幅に向上し、前、横専用ステップは山なりの軌道を描きながら入力方向へ移動する。後ステップは後に大きく移動し高度を下げるが、前、横専用ステップに比べてモーションが長くブースト消費量は多い。 大体の目安だが、ブーストダッシュ→N特最大→ステップ3~4回でOHになるがステージの端から端まで移動できる。 横専用ステップの注意点として、通常のステップと同様にロックしている敵機を中心に半円状に移動するため、近距離になるほど距離を離しにくいという特徴がある。 特にF覚醒中の敵機に横格などをねじ込まれやすいため、他のステップに切り替えるまたはロックを変えてステップもしくは後述するジャンプキャンセルに切り替えて回避する必要がある。 専用ステップの挙動中にジャンプキャンセルすることで、専用ステップの慣性を引き継ぎ更に大きく移動するテクニックがある。入力方法はステキャンと同じで、ステップの挙動中に慣性移動に切り替えるため、横専用ステップからであっても距離を離すことが可能。 これを使いこなすことでフルバーニアンの強力な移動手段になるため、状況を見て積極的に活用していきたい。 N・前特や専用ステップで上昇する関係上、相手によっては下に潜るなどして有利な読み合いを仕掛けてくる場合もある。その場合は上空でこちらのブーストが尽きる前に以下の選択肢をとる必要がある。 ①専用ステップで読み合いが発生しない距離まで一度離れる。 ②専用下ステや横特→メインで下へ降り、やや不利な状況でもフルバーニアンの豊富な迎撃武装で対応する。 ③更に上昇若しくは滞空し続け、敵機が諦めるか相方が助けるまで上空で待ち続ける。 基本的には①が立ち回りとして安定するため、特に後衛を担っている際はこの動きを徹底したい。 【前特殊格闘】前転 前方に高度を上げつつ飛び込む。ホバー移行は行わない。 初動に誘導切りがある。 敵の弾を飛び越えながら距離を詰めたい時や、後特格が変更されたので誘導切りのみを行いたい時に。 【横特殊格闘】横回転 入力方向に回転しながら移動する。 移動量が大きく平均的な射撃なら躱すことができる。サブを温存して降りたい場合などにもこちらを使いたい。 ホバー中に使用するとホバーを解除するが誘導切りがつく。 ホバー特射→横特や後ろホバーステップ→横特などで2回誘導切りしつつ着地に移る事ができる。 【後特殊格闘】空中浮遊 僅かに上昇しつつ後方へ宙返り→ホバー状態へ移行。 レバーNと異なり急上昇を行わないため、高度を上げず素早くホバー状態になることが可能。 若干ながら上昇するためある程度の射撃までなら回避することが可能。逃げに使う場合サーチ変えで軸をずらすのも有効である。 【ホバー中特殊射撃】ビーム・サーベル【投擲】 レバーNで後退しつつ、レバー横で入力方向に滑りながらビームサーベルを投擲する。動作開始時に誘導切りがある。 動作後もホバーを維持するためキャンセル先もホバー状態の挙動となる。 判定が大きく、発生と初動も速いため、近距離で擦り付け、メイン3連射からの赤ロ保存と様々に使える。 また、誘導は途中から気持ち上下に強めの誘導がかかるため、軸のあった際に投げておくと意外に当たることも。 ヒットすると特殊ダウンで相手を真上に打ち上げる。 通常の実弾属性のため、相手の射撃に簡単に消されてしまうため注意が必要。 特にマシンガン系の主兵装を持つ相手にはかなり相性が悪い。 前作アプデの際に硬直の低下とヒット時の敵機の飛び上がり方が変更され、中距離からでもサブやメイン等の追撃がある程度安定するようになった。 また、近距離ではホバー前格にキャンセルが可能なため、そちらも含めた択を活用していきたい。 移動撃ち可能なメイン以外では、唯一使用後にホバーに戻る武装であるが、ホバーに戻る際にはN・前特格と同様にホバー移行用のブーストを消費している。 また、ホバー中に特殊射撃を入力してもアシストの特殊射撃に化ける事例があるが、原因は特殊射撃のコマンド入力で先にブーストボタンを押しているためであり、それによってホバー状態が解除されアシストに化けてしまうというものである。 現状の対策としては、同時押しを意識して暴発を減らすかパッドで操作する程度しかないと思われる。 メインからキャンセル可能。サブ、ホバー前格、特格にキャンセル可能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 6秒 実弾 80(-30%) 1.0 縦回転ダウン 【後格闘CS】Aパーツ分離攻撃 分離してBパーツをその場に残し自身は後退し、BRでBパーツを撃ち抜いて爆破する。 分離時に誘導切りがある。 爆風はBパーツ周辺に発生する小さな爆風と、横と下に広い爆風の2種類が存在する。 主な使い方は爆風を利用した迎撃と起き攻め、目隠しからのCS等強襲など。 起爆まで若干遅く、事前に置いておくような使い方をする必要がある。 同系統の武装と同様に自身の射撃武装すべてに反応して爆発するため、アシストと組み合わせる事で即座に起爆することも可能。 最速起爆した場合、起爆するために撃つBRが敵機を狙うよう変更される。小ネタとしての側面が強いが、爆風によるスタン後によろけ属性のBRを撃つため、キャンセルしない場合は追撃猶予が短くなることに注意が必要。 注意事項として、動作をキャンセルした時点でBパーツは消滅する(戻ってくる)ため、しっかり爆発するまで待つこと。 またレバーN格闘CSと違いスパアマがなく虹ステもできないため、誤って出した場合はBDなどで回避に移ること。 出し切り後の硬直が非常に長いため、射撃CSでキャンセルできる時以外はオバヒ足掻きに向いていないことなどが挙げられる。 射撃武装扱いであるため、S覚中は他の射撃にキャンセル可能。 後退動作中にメインキャンセルした場合は誘導を切りつつ後方へ大きく落下出来る。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1秒 BR ビーム (%) 50(-20%) よろけ 小爆風 爆風 45(-20%) 炎上スタン 大爆風 爆風 95(-30%) 炎上スタン 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げの平均的な性能の3段格闘。 1・2段目から前・後派生が可能 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 通常よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 通常よろけ ┗3段目 斬り上げ 178(53%) 45(-6%)*2 3.0 0.5*2 通常よろけ 【通常格闘横派生】唐竹割り 単発の振り下ろしで強制ダウン。通常の出し切りと比べて威力の増加量はわずか。 ダメージに関しても他の派生があり、ダウンに関しても他の派生でも受け身不可には出来るため優先度はかなり低め。 強いて言うならどうしても手早く強制ダウンを取りたいときの択として。 【通常格闘/横格闘/ホバー前格闘前派生】零距離バーニア噴射 切り上げの後バーニアを前方に向けて敵機に噴射する。 原作で2号機との鍔迫り合い中に行ったバーニア噴射の再現。 格闘ボタンの連打に対応しており、基本的には連打推奨。 しかし、足が完全に止まるため敵の位置状況次第では手早く切り上げること。 コンボパーツとして非常に優秀であり、300ダメージ前後も狙っていける。 コンボに使う場合は初段から派生したほうが伸びやすい。 ここからさらに後派生が可能。 【通常格闘/横格闘/ホバー前格闘/前派生後派生】飯綱落とし 「しぃいいいずめえええええぇ!」 相手を掴んだあと、上空に運び地面に叩きつける。 出し切りまで多少時間がかかるものの、上下に大きく動くためカット耐性は良好。 N(横)格闘ヒット後に、相手にカットされる可能性があれば後派生、無ければ高火力の前派生という使い分けができる。 出し切りでバウンドさせられるためここからの追撃は可能だが、補正は重め。単発高威力なので中継ぎよりは〆パーツ向け。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN・横N N・横 NN・横N ┣前派生 斬り上げ 105(68%) 154(53%) 50(-12%) 2.2 2.5 0.5 よろけ ┃┗2段目 吹き付け 111~161(67~58%) 159~197(52~43%) 8(-1%)*1~10 2.3 2.6 0.01*1~10 スタン 165~208(57~48%) 201~232(42~33%) 80(-10%) 2.4 2.7 0.1 ダウン ┗後派生 掴み 69(80%) 125(65%) 5(-0%) 1.7 2.0 0 掴み 飯綱落し 165(50%) 203(35%) 120(-30%) 2.7 3.0 1.0 バウンド 【前格闘】シールドバッシュ シールドを構えながら近づいて殴り付ける単発格闘。 発生が良いため至近距離での格闘はこれ。 見た目に反して射撃ガードは付いていない。 メインからのキャンセルルートがあるため、近距離での差し込みや追い、懐に入られた際の迎撃などに使う事ができる。 その反面、メインを撃ちながら格闘CSを溜めようとした際に誤って前にレバーを倒してしまうと、前格が暴発してしまうため注意が必要。 平地での追撃は難しいが前BDからのBD格や前ステから前格、そのまま射撃CSへのキャンセルなどで可能。坂には要注意。 通常ダウンなので追撃できないと反撃されやすい。使う際は常に意識しておこう。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 バッシュ 80(-20%) 1.7 ダウン 【横格闘】逆手斬り 逆手持ちで袈裟斬り→斬り払いを繰り出す2段格闘。 格闘としては標準的な性能をしている。 ダメージや派生についてはN格闘2段目と同様のため当てた際にはそちらを同じ選択をするのがよい。 振り合いを考慮するのであれば前格やN格の方が優秀なため状況に応じた使い分けをしたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ ┗2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター ビーム・ライフルに併設されたビーム・ジュッテを構える格闘カウンター。 成立時はビーム・サーベルを引き抜いて斬り払う。原作でドラッツェを撃破した時の再現。 カウンター成立からの攻撃動作は短いが砂埃ダウンのため、追撃は比較的容易。 ある程度距離が離れている場合は相手に追従してから攻撃を行うが、間合い次第では届かない場合もあるため、 不安な場合は他の格闘でコンボを狙いに行くのも良い。 カウンター特有のダメージの優秀さはあるが、この機体自体格闘コンボ火力が高いため カウンターそのもののダメージに固執することなく、カウンターを成立させたことに対するリターンを取ることを優先したい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 成立時 斬り払い 112(80%) 30(-5%)*4 1.2 0.3*4 砂埃ダウン 【BD格闘】回転袈裟斬り 体ごと回転しながら繰り出す1入力2ヒット格闘。 半回転ダウンのため他の格闘よりもコンボ自由度が高いが、派生はない。 コンボパーツとしても火力、補正ともに優秀。隙があれば狙っていきたい。 ヒット後にN格闘で追撃する場合、追撃タイミングが少し遅れてしまうとスカる現象があるため注意が必要。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 97(80%) 51(-10%)*2 2.0 1.0*2 半回転ダウン 【格闘CS】Aパーツ分離攻撃 下半身(Bパーツ)を切り離し、上半身だけで突撃してサーベルで突く。 分離開始から追従開始の間にわずかだがスパアマあり、また分離時に誘導切りがある。 本作ではレバーが後に入っていると上記の分離爆破が出るため、咄嗟に出したい時でも焦らずに。 主な使い道はSAを使った格闘迎撃や差し込み。誘導切りを活かしてステップ代わりに使う事も出来る。 緑ロックで出せば機体の向いている方向に繰り出すため、相手の意表を突いた動きが出来るだろう。 チャージ 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1秒 突き 134(70%) 15(-3%)*10 2.0 0.2*10 砂埃ダウン 【ホバー中前格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ1段。メイン、ホバー特射からキャンセル可能。 伸び・発生・威力ともに優秀で、差し込みや闇討ち性能に優れている。 前後派生にも対応しており、始動でコンボすれば大きなリターンを得られるが ホバー中にしか使用できないため咄嗟に出す事は難しく、見られていれば当然警戒される。 安易に振るとかえって不利を背負う事になりかねないので、使いどころは見極めたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 一段目 斬り払い 100(80%) 100(-20%) 1.7 0.5 よろけ ┣前派生 斬り上げ 140(68%) 50(-12%) 2.2 0.5 よろけ ┃┗2段目 吹き付け 146~196(67~58%) 8(-1%)*1~10 2.3 0.01*1~10 スタン 200~243(57~48%) 80(-10%) 2.4 0.1 ダウン ┃ ┗後派生 掴み 203~246(57~48%) 5(-0%) 2.4 0 掴み 飯綱落し 272~304(27~18%) 120(-30%) 3.4 1.0 バウンド ┗後派生 掴み 104(80%) 5(-0%) 1.7 0 掴み 飯綱落し 200(50%) 120(-30%) 2.7 1.0 バウンド 覚醒技 【覚醒技】フルバーニアンラッシュ 上昇→BR 水平移動→BR 水平移動→BR 水平移動→BR 宙返り→匍匐姿勢でBR2連射 落下 と、動きながらビームライフルを6連射する射撃系覚醒技。水平移動はレバー入力で方向を選べる。 上昇から最初のBRの発生までスパアマ付き。さらに移動時は誘導を切るためカット耐性は高い。 ただし軸を激しく動かしながら連射する関係上、特に近距離や射角のついた状況では弾がフルヒットしないことも。 念のためCSでの追撃を用意しておくなど、焦らず対応したい。 射角は優秀だが弾の性能自体は普通のBRと大差ない。射撃の間隔も広いため、安易に使っても容易く回避されてしまうだろう。 生当てを狙うならば、ブーストを使わせた相手へのダメ押しとして使いたい。 最後の2発にダウン値が集中しているため、この性質とカット耐性を活かして優秀なコンボパーツとして使用できる。 瞬間的にダメージが取れる覚醒CSと火力を伸ばせる覚醒技で上手く使い分けていこう。 覚醒技 動作 威力(補正率) F,V,C/S ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 85/92(80%) 85/92(-20%) 強スタン 2段目 153/166(60%) 85/92(-20%) 強よろけ 3段目 204/222(40%) 85/92(-20%) 強よろけ 4段目 238/259(20%) 85/92(-20%) 強よろけ 5段目 255/278(10%) 85/92(-20%) 強よろけ 6段目 264/288(10%) 85/92(-20%) 強よろけ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン メイン メイン 147 基本 メイン→射撃CS 175 セカインその1 メイン メイン→射撃CS 179 セカインその2 メイン (→)サブ2hit 122(113) メイン→N横特射 140前後 マシンガンの当たり方で多少前後 メイン→前特射→射撃CS(メイン) 184(156) メイン→後特射 127 メイン NNN 181 基本、可能なら↓や↓↓を狙いたい メイン NN→射撃CS(メイン) 204(176) メイン NNN1hit→射撃CS(メイン) 211(188) 推奨その1 メイン メイン→前 151 近距離でのメイン ブースト節約に メイン→前 前 166 前格から前格のつなぎは前ステで安定 メイン→前→射撃CS(メイン) 201(161) セカイン必須 メイン BD格→射撃CS(メイン、前格) 212(172,177) 推奨その2 メイン N後→射撃CS(前格) 209(195) 推奨その3 メイン N前N→射撃CS 216~222 推奨その4 メイン N前N後 210~218 推奨その5 メイン→格闘CS1~3hit N前N→射撃CS 216~222 推奨その6、最大ダメージは格闘CS1hit メイン→格闘CS1~4hit BD格→射撃CS 217~226 メイン始動デスコン候補 メイン→格闘CS BD格 179~197 格闘CS5hit以上で強制ダウン サブ1hit→メイン メイン 145(132) ()表記:サブをキャンセルで出していた場合 サブ1hit→メイン→射撃CS 193(185) ()表記:サブをキャンセルで出していた場合 サブ2~3hit→メイン 132,157(117,136) ()表記:サブをキャンセルで出していた場合 サブ1~3hit→射撃CS 175,196,213(167,181,192) ()表記:サブをキャンセルで出していた場合 N横特射 メイン ? 参考:前作140ダメ N横特射 射撃CS ? 参考:前作170ダメ ホバー特射≫メイン 129 ホバー特射→横特→メインがヒットしやすい。受け身可能なことに注意 ホバー特射→サブ(3hit) 131 2hit→メインまたは サブ3hitだと152 ホバー特射≫後特射 146 遠めでのヒット時など ホバー特射→ホバー前格 N後 221 ホバー特射→ホバー前格→CS 225 CSは仕込み必須 ホバー特射≫N前N後→射撃CS ?~? 射CSの前に格CS1hitを挟むと? ホバー特射→ホバー前格前(最大入力)後→射撃CS 267 射CSの前に格CS1hitを挟むと269、2hitだと271 ホバー特射→ホバー前格後→射撃CS 243 ↑ほどではないが十分な火力 N・横格始動(派生なし) NN NNN 222 基本その1 NNN NN 239 基本その2 N→射撃CS 185 NN→射撃CS 219 N NN→射撃CS(メイン) 227(191) 虹合戦や差し込めた時など、出番多め N NNN→射撃CS(メイン) 248(222) 虹合戦や差し込めた時など、出番多め NNN→射撃CS(メイン) 258(216) 推奨その1、余裕があれば↓から選択 NNN N→射撃CS(メイン) 263(237) 推奨その2、他のレシピより安定する NNN 前→射撃CS(メイン) 271(245) 推奨その3、坂など地形に注意 NNN1hit BD格→射撃CS(メイン) 266(235) NNN BD格1hit→射撃CS(メイン) 271(237) NNN1hit BD格闘1hit→射撃CS(メイン) 258(219) ↑、↑↑どちらも1hitになった場合 NNN BD格 228 ↑全部失敗した場合 N・横格始動(前派生あり) N N前N→射撃CS 245~260 主に虹合戦などから NN N前N→射撃CS 249~254 主に虹合戦などから N NN前N→射撃CS 244~249 主に虹合戦などから NN NN前N→射撃CS 242~250 N前N→射撃CS 251~280 推奨その1、余裕があれば↓から選択 N前N→格闘CS→射撃CS 276~293 推奨その2、最大ダメージは格闘CS7~9hit目 N前N 前→射撃CS 267~289 推奨その3 N前N N→射撃CS 259~282 N前N NN→射撃CS 262~280 N前N N前N→射撃CS 265~291 N前N BD格→射撃CS 275~295 推奨その4 NN前N 射撃CS(メイン) 264~282 NN前N 格闘CS→射撃CS 267~283 最大ダメージは格闘CS2~4hit目 NN前N N→射撃CS(メイン) 262~274 NN前N 前→射撃CS(メイン) 268~279 NN前N BD→射撃CS(メイン) 273~281 N・横格始動(後派生あり) N N後→射撃CS 237 主に虹合戦などから N後 N後(射撃CS) 236(240) この機体の中ではカット耐性が高め NN後 N後(射撃CS) 245(256) この機体の中ではカット耐性が高め N後≫BD格→射撃CS(メイン) 257(233) 推奨その1 N後→格闘CS→射撃CS(メイン) 244~255 推奨その2、オバヒ時のカット耐性考慮コンボ N NN後→射撃CS 237 主に虹合戦などから、この機体の中ではカット耐性が高め NN後→射撃CS 256 NN後≫BD格1hit→射撃CS(メイン) 259(239) NN後→格闘CS1~9hit→射撃CS(メイン) 253~258 最大ダメージは2~4hit目 NNN後→射撃CS(メイン) 280(262) N格闘のみ、横格闘では不可 NNN後→格闘CS1~4hit→射撃CS(メイン) 275~279 1hit毎にダメージが下がる。↑の追撃が不安ならこちらを。 N・横格始動(前派生あり) N N前N後 236~254 主に虹合戦などから N NN前N後 240~246 主に虹合戦などから NN N前N後 245~251 NN NN前N後 240~248 N前N後→射撃CS 278~296 推奨その1 N前N後→格闘CS1~7hit→射撃CS 278~300 推奨その2、前派生1hitで275~278、10hitで295~300 N前N後 BD格1hit→射撃CS 277~294 N前N N前N→射撃CS(メイン) 265~291 1SET目で後ろ派生の掴みを追加した場合、+3ダメージ 前格始動 前 前 前 192 地対地でも繋がる、繋ぎはほぼ最速前ステ 前→射撃CS 200 繋ぎはほぼ最速気味で 前 前→射撃CS 234 前 N前N後 251~269 壁際や多少の高度があるときに 前 N前N→射撃CS 261~275 壁際や多少の高度があるときに 前 各種コンボ - レシピ及びダメージはN・横始動に+15ダメを目安に 後格始動 後N→射撃CS 232 後N→格闘CS→射撃CS 291 後N NNN1hit→射撃CS 286 後N N前N→射撃CS 304 後N NN前N→射撃CS 301 ↑でよい 後N N前N後→射撃CS 315 後N N後→射撃CS 284 後N≫BD格→射撃CS 279 BD格始動 BD格→射撃CS 217 この時点でダメージ効率はかなり優秀 BD格 前→射撃CS 251 推奨その1、サクッと終わらせたいときに BD格 NN→射撃CS(メイン) 259(223) BD格 NNN1→射撃CS(メイン) 271(240) BD格 N前N→射撃CS(メイン) 277~292 推奨その2、ダメージを求めた場合 BD格 NN前N→射撃CS(メイン) 276~281 BD格 N後→射撃CS(メイン) 269(245) BD格 BD格→射撃CS(メイン) 264(216) 格CS始動 格闘CS→射撃CS 161~239 5hit目から200ダメージを超える 格闘CS NN→射撃CS 226~268 N→射撃CSで195~255 格闘CS1~10hit N前N→射撃CS 283~292 推奨その1、最大ダメージは7hit目。3~9hitで288↑ 格闘CS N前(1~10hit)N→射撃CS 280~286 推奨その2、前派生はhit数が多いほどダメージ上昇 格闘CS NN前N→射撃CS 278~285 推奨その3、最大ダメージは2hit目。6hit以下で281↑ 格闘CS N後→射撃CS 247~273 推奨その4、最大ダメージは9~10hit目 格闘CS 前→射撃CS 209~265 最大ダメージは10hit目 格闘CS BD格→射撃CS 226~276 最大ダメージは10hit目 格闘CS1~4hit NNN後→射撃CS 280~281 推奨その5、最大ダメージは2~4hit目 格闘CS1~4hit 前 前→射撃CS 241~257 最大ダメージは4hit目 格闘CS1~4hit BD格 BD格→射撃CS 271~281 最大ダメージは4hit目 格闘CS1~6hit NN前N後→射撃CS 289~294 推奨その6、最大ダメージは2~4hit目 格闘CS1~7hit N前N後→射撃CS 293~301 推奨その7、最大ダメージは7hit目 格闘CS1~9hit NNN→射撃CS 262~281 最大ダメージは9hit目 格闘CS1~9hit NN後→射撃CS 260~272 最大ダメージは9hit目 ホバー前格始動 ホバー前格 NNN→射撃CS 283 ホバー前格 NNN後 275 ホバー前格 N前N→射撃CS ?~? ホバー前格 NN前N後 ?~? 拘束時間重視ならばこちら。N前N後だと? ホバー前格 前→射撃CS 254 ホバー前格 前 前 212 ホバー前格≫BD格→射撃CS 267 ホバー前格前N→射撃CS 286~315 時間効率を重視する場合 ホバー前格前(最大入力)後→射撃CS 331 オバヒ完走可。高火力 ホバー前格前(最大入力)後(掴みのみ)≫BD格→射撃CS 333 ↑より短時間かつ高火力 ホバー前格前(最大入力)後→格闘CS(7hit)→射撃CS 335 非覚醒時のデスコンだが高難易度のため非推奨 ホバー前格前(切り上げのみ)≫N後 250 前派生時に敵相方がカットしに来た場合のコンボ ホバー前格後→射撃CS 275 ホバー前格後→格闘CS→射撃CS 290 オバヒ時に後派生した場合の最大ダメージ ホバー前格後≫BD格→射撃CS 292 後派生時に敵相方のカットが来ていない場合など ホバー前格後(掴みのみ)≫N前N→射撃CS 284~299 後派生時に敵相方のカットが来ていない場合など ホバー前格後 N後 271 カット耐性重視 覚醒中射撃始動 F/S/V・C メイン 覚醒技 ??/245/?? サブ1hit 覚醒技 ??/286/?? 前特射 覚醒技 ??/247/?? ホバー特射 覚醒技 ??/256/?? ホバー特射→ホバー前格 覚醒技 ??/261/?? ホバー特射→ホバー前格前 覚醒技 ??/281~293/?? 覚醒中格闘始動 F/S/V・C ホバー前格 覚射CS ??/265/?? 後派生の掴みを加えると+4ダメージ ホバー前格前 覚射CS ??/300~318/?? ホバー前格前 覚醒技 ??/326~344/?? EXバースト考察 「負けられないんだァ!」 覚醒タイプ 低コストの射撃寄り万能機ということで後衛に向いたCが理想。攻め択としてSも候補に上がる。 Fバースト 格闘攻撃補正 5% 防御補正 -20% 射撃から格闘へのキャンセル追加、およびブースト回復量を活かして攻める動きになるか。 火力補正は万能機レベルだが追従強化とダウン値軽減はコンボ面の恩恵も大きく、火力上昇は見込める。 ただ〆に有用な射撃CSが覚醒時は1発目がゲロビに差し代わるため、時短コンボはともかくフルコンでは使いにくい面がある。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 動きの多くに射撃を織り交ぜるこの機体とは攻守ともに相性が良く、放置が怖いシャッフルなら無難な選択といえる。 ただし弾の質自体が強いと言えるのはホバー特射と1発限りの射撃CSくらいで、シンプルな弾幕が強いわけではないことに注意。 練度が浅いとムーブがそれっぽいだけで弾は弱いまま逃げられることが頻発する。差し込みどころはシビアに見極める必要があり、S覚としてはストイックな運用。 荒らしが求められる両前衛編成なら優先して選びたい。 Vバースト ホバーステップからのダイブなど、個性的な動きはできるものの、元々回避力が高めのこの機体にとっては特筆すべき恩恵とは言い難い。 攻めにおいても素直な性能の武装が多い事から決定打に欠ける部分が大きく、SやCに劣りがち。 Cバースト 防御補正 -20% 平時からコンボ火力が高いので相方が3000の時なら有力。 ただし自衛力がただでさえ高い上にC覚を選ぶと放置されやすいので注意。 採用するのであれば戦略的な運用を心掛けたい。 戦術 近距離で相手の攻撃を躱しながら隙を見つけて仕掛けていく迎撃寄り万能機。感覚でいうならヘビーアームズのBR万能機版。 回避と弾幕を両立する横サブメイン降りはリロードが悪く、安易に普段使いすると強みの半分を失ってしまうので、これに頼り過ぎないスタンダードな立ち回りの構築が基本となる。 武装の構成上、自分から仕掛ける動きはあまり得意ではない。 ホバーステップやホバー前格闘による強襲は強力だが警戒されやすく、必然的に高度を上げる事になるので サブメインしか落下択を持たないこの機体にとってはリスキーな行動であり、ホバー中以外の足回りは平凡である。 かといって中遠距離で延々と撃ち合いをしていても、武装の質や回転率から空気になりやすい。 ホバーを活かして回避と状況に応じた距離調整を行ってこそ、この機体の真価を発揮できると言っていいだろう。 相方にロックが向いているならば闇討ち、あるいはロックを集めて相方に取ってもらう。 ホバーステップを活かしてダブロで追い込む、付かず離れずの距離を維持して相方の疑似タイをやりやすくする等。 低コストの基本とも言える立ち回りをより拡張したような動きをイメージしたい。 本機の武装は決して低品質ではないが、それ1つでダメージを取っていけるほど強力なものでもない。 繰り返しになるが状況に応じた距離調整と、それに合わせた適切な武装選択が肝要となるだろう。 高威力の格闘派生や射CSもあり、噛みついた時のリターンは低コスト万能機の中でも高い水準にある。 また覚醒時には瞬間的にダメージを取れる覚醒中射CSや、コンボパーツとしても優秀な覚醒技による爆発力もある。 それらを活かすためにも、耐久調整や戦場の流れを読むことが大事になってくる。 あくまで慎重に、時には大胆に仕掛ける事も忘れずに、嵐の如く戦場を駆け抜けよう。 対面対策 無視。 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2024/01/01 ~ 2024/02/29 オーバーブーストパスVol4 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダム試作1号機フルバーニアン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:462戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 試作1号機ニンジン嫌いコウ 10000 コメントセット [ニンジン]いらないよ 15000 称号文字(ゴールド) 決死の吶喊 20000 スタンプ通信 吶喊します 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 決死の吶喊 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい なんでこいつランク表でこんな評価高いの?そんな強い? -- (名無しさん) 2024-07-08 02 34 48 ホバステ等で逃げや自衛力が高いからだろう 上手い1号機は弾当たらん -- (名無しさん) 2024-07-08 04 10 49 でも固定で見ないってことは弱いってことだよな -- (名無しさん) 2024-07-13 15 17 47 いるやん固定、明後日の大型大会予選通過も2ペアいるよ -- (名無しさん) 2024-07-13 15 41 30 ↑2 弱いのはエアプのお前やろ -- (名無しさん) 2024-07-13 15 50 04 固定ちょいちょい居るよ。やり込み機体の上に相方も選ぶから数は少ない -- (名無しさん) 2024-07-14 02 04 02 プレーンに強ければ強機体だとは限らない -- (名無しさん) 2024-07-23 21 32 14 よくある性能は総合的に見て強いんだけど主張力足りないタイプだから人気ないよねみたいな機体 -- (名無しさん) 2024-07-23 23 07 01 csのところSXあるんで訂正お願いします -- (名無しさん) 2024-09-17 20 42 52 ↑普通にミスった無視でお願いします -- (名無しさん) 2024-09-17 20 44 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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射撃コンボの射程が長いからどこからでも飛んでるやつ落としやすいし、汎用の射撃がきつくて構えて撃ちにくい65環境では機敏に動き回るこいつあってるわ - 名無しさん (2024-09-16 18 45 56) 立ち回りとエイムが上手いやつが使ってると成績4冠出すからな - 名無しさん (2024-09-16 10 44 41) 使う人次第でばける機体 - 名無しさん (2024-09-16 10 45 44) 高レベルにブースター関連のカスパを載せたら移動して射撃 逃げてから射撃って割とイケるじゃねぇか…700コストで凶鳥焼きも捗る - 名無しさん (2024-08-22 07 39 56) 頼むからレートで来んなよ - 名無しさん (2024-08-25 13 02 00) あーLv4レートで乗るの楽しいな― - 名無しさん (2024-09-03 19 56 43) カスパ積みまくったレベル4はけっこう馬鹿にできない。 - 名無しさん (2024-09-16 16 47 13) たまにもう一兵装、バルカン位欲しいなぁって思う時がある。 - 名無しさん (2024-08-18 21 39 39) 550、宇宙で支援出すならこいつかなって感じ。足の速さと射程で試験ドーガのサイコミュロック外から仕事完遂できる。 - 名無しさん (2024-08-15 16 43 07) 地上もマップ次第じゃありかな。射程外で足止めず動けるのこいつくらいだし - 名無しさん (2024-09-03 19 53 30) 地雷御用達 - 名無しさん (2024-08-14 08 26 33) 何年前のデータと比べてんのか知らんけど、汎用相手なら少なくとも前に出ないモジモジ汎用よりかは火力出るし格闘振れば3冠取ることも普通にあるから馬鹿にできんぞ?地雷だってんならまず理由を教えてくれ - 名無しさん (2024-08-14 11 01 19) 自己紹介なんでしょ - 名無しさん (2024-08-15 19 52 48) 木主の文章では自己紹介には見えないな。文法がおかしい - 名無しさん (2024-08-23 21 09 04) 理由もまともに述べれない、ましてwikiのルールに従うこともできてないってのは人物を類推するのに十分な情報ではある。 - 名無しさん (2024-08-25 13 09 43) 多分、一試合で四回くらい脚を折られたアレの人かソレの人かな - 名無しさん (2024-08-22 07 41 14) lv4は流石に無理じゃなかろうか 相性のいいクシャでも厳しいペーネロペーいる中戦績出せる図が見えないんだけどどう? - 名無しさん (2024-08-06 20 17 57) ペネ1残り全部Ξ編成なら支援の火力で相手のΞ減らせるなら味方Ξがペネ止めてくれるから遠距離から火力出せる支援なら何でも良いって感じはある、結局Ξ頼みだけどそれが今の700だ - 名無しさん (2024-08-06 21 00 19) Ξ相手でも見られてなければ火力は出せるだろうけど見付かった瞬間に消し飛ぶ。つまりΞでいい。 - 名無しさん (2024-08-14 08 29 14) 自衛が終わってるから無理。足遅すぎだし柔らかいし無理。ローゼンの完全劣化 - 名無しさん (2024-08-06 22 09 43) ピクシーのマニュ抜くには4発必要なのかな? - 名無しさん (2024-08-06 08 17 47) 4発必要で合ってるけど、ピクシー相手に気づいてから4発って距離的に割ときつい場面は多い - 名無しさん (2024-08-07 02 33 55) ピクシーも当然できるだけ近づいてから突っ込んでくるしきついよねぇ。支援機でも止めやすくするってのも相性無視してる気がするし、自分の足でどうにかするしかないかな - 名無しさん (2024-08-07 10 04 57) 頼むから700に持ってこないで餌です - 名無しさん (2024-08-04 16 37 36) そうかな…?(課金カスパ込だけど)結構動けるし、蓄積も取りやすいからやれる方だと思うんだが…(まぁまだレートには怖くて持っていってないけど) - 名無しさん (2024-08-04 23 17 44) 他の味方汎用が全部Ξなら出してもOK、他の汎用が混じってるようなら止めた方が無難 - 名無しさん (2024-08-06 09 05 09) クスィー環境にぶっ刺さってるな、空飛ぶ巨体汎用とかハチの巣よ。詰められたら死ぬし明日からペーネロペーが登場してお役御免になりそうだが - 名無しさん (2024-07-31 19 00 17) すっごい使いやすいね、欲を言えばミリ削りにバルカン欲しいけど。 - 名無しさん (2024-07-29 19 24 23) クスィーに嫌がらせしてるだけで予ダメ20万とかいくやん大丈夫かこれ? - 名無しさん (2024-07-28 18 23 28) エイム勝負だしいいんじゃない? - 名無しさん (2024-07-28 20 59 42) その分2機以上の敵に狙われたら夏場に外で食うアイスよりも先に溶ける脆さだからすんげえ気を遣うんでつり合い取れてるよ - 名無しさん (2024-07-29 19 46 33) 1.2より3.4の方が強いわ、火力がダンチ。クイロガン盛り必須 - 名無しさん (2024-07-22 22 49 07) 弾速早くてスパスパ的に当たるからすげぇ楽しいな。よろけも取れて蓄積もそこそこ取れて格闘も振れるとか、サプよりこっちが合ってるかもしれん - 名無しさん (2024-07-13 20 41 39) 700フルハンして課金カスパ組んだら 耐実43 耐ビ50 耐格41 スラ92 射95のヤバイのができた - 名無しさん (2024-07-07 15 55 07) 650コストでこいつとシルサプ使ってるけど、こっちの方が相性良くて活躍できる - 名無しさん (2024-07-07 01 17 24) 対面に使われたときにボコボコにされて試しに使ってみたけど結構使いやすいな・・・武装がシンプルなのもよい。食わず嫌いだったわごめん - 名無しさん (2024-07-04 21 48 17) pc版で700コス - 名無しさん (2024-05-27 09 51 32) pc版のランク700コストでよく見かけるがcs版にもいる?どこが強みか誰教えてクレメンス 楽しいから - 名無しさん (2024-05-27 09 55 33) CS版ではそんなに見かけないけど、強みと言えば足回りが快適なのでレレレでの撃ち合いにめっちゃ強い。メインでよろけを取った後にサブのBR数発撃ち込むだけで火力も出せるし、高バラと格闘連撃持ちの上、下格は伸びる突きなので強襲に寄られた時のお願い下格で自衛力もそこそこある。PC版ならエイムが正確になりやすいから活躍しやすいかもね - 名無しさん (2024-05-27 10 12 14) CS版だが550での愛機だから700でも乗ってみたけど700スタートの支援機と遜色ない戦績は出るね。相手とこっちのカスパにもよるけど汎用相手にメイン一発で5000近いダメージ出てサブでも2000くらい出るからゴリゴリ削れる。耐久は高くないから良好な足回りでとにかく動きまくって適度な距離保ち続けないといけないけどね。武器少ないし両方ともエイム依存だから腕前が問われるけど700でLv4の支援機の中ではこいつが頭一つ抜けて強いと思うわ。 - 名無しさん (2024-06-04 20 47 45) 射程が長く足回りも良好。700コストでは細身寄りで最低限バランサーもある。あとはLV4特有の火力の伸びがあるから護衛が強いととにかく楽に撃ち続けられる - 名無しさん (2024-07-04 22 52 13) こいつのレベル4を700で乗りにくるやつはなんなの?そんなに強いのか?役に立ってるイメージ無さすぎてビジュは好きだけど嫌いになりそう - 名無しさん (2024-05-26 17 32 25) エイムが良い人が乗るとかなりダメージ出してたりするので、かなり腕前依存な機体 - 名無しさん (2024-06-03 19 26 20) 射線が通るマップなら圧倒的な射程を生かして一方的に撃てる。足回りは汎用っぽく細身だし。軍事や補給などマップ次第。 - 名無しさん (2024-06-07 16 21 20) 自分も弱いと思ってたが400射程活かしてフリーで撃たせるととんでもない火力でる 回転率もいいし普通に強いよ - 名無しさん (2024-07-20 22 29 33) 空プロが欲しい、切実に。 - 名無しさん (2024-05-16 06 13 42) 全部移動撃ちなのは宇宙では凄く良いね、射線は通って当たり前の宇宙じゃ足止まるのは隙が大き過ぎるし - 名無しさん (2024-05-15 12 30 28) 新アシハヤ装備したら滅茶苦茶手に馴染むようになったけど、新アシハヤの恩恵一番受けてる機体ってこの機体だったりする? - 名無しさん (2024-05-03 23 13 12) あらゆる機体が恩恵受けてるから一番とは言えない - 名無しさん (2024-05-04 00 24 29) こいつに新アシハヤ付けたらとんでもない足回りになった - 名無しさん (2024-04-26 01 23 49) 強襲機の生格を下がるだけで回避し易くなるのはやってますね。 - 名無しさん (2024-05-03 01 44 45) 最近よくみるけどクイロ前提と思ってたが耐久?もあるんか - 名無しさん (2024-04-15 01 48 07) 射プロとクイロと足早が基本で高レベルはオバチュ射撃や教コンかと思っていたので、耐久盛りのカスパ構成も参考に教えてもらいたいです - 名無しさん (2024-04-24 23 28 11) なんだかんだで強化前から乗り回して一定の戦果が出せてたからなぁ この子の見た目と耐久ガン盛り大好きカスパ - 名無しさん (2024-03-28 06 32 17) エイム力さえあれば12万は保障されるからなぁ…1~2落ちで14出せてれば陽動押し付けてたとしてもおつり来るやろ - 名無しさん (2024-04-02 19 41 24) 完全に同意ですけどエイム力と言う程のスキルも要らなくないですか?撃てば当たるような武器性能だと思えるので必要なのは戦況判断と戦闘距離の管理、与ダメージの伸びしろは格闘戦を仕掛ける状況判断かと考えましたがいかがでしょう? - 名無しさん (2024-04-25 12 38 31) 正直ジャダキャよりもコイツとの方が対面したくないマジで厄介すぎる - 名無しさん (2024-03-26 19 51 10) 700でナイチン使って陽動冠取ってたら味方のコイツが与ダメ267792叩き出してた…そんな与ダメ出るのねこの子… - 名無しさん (2024-03-24 23 21 30) どうでもいいからシュツルム・ブースターリミッター解除システムこっちに寄越せや 高ケンプだけとかずるいぞ - 名無しさん (2024-03-22 00 26 39) ケツ巨大化するがよろしいか - 名無しさん (2024-03-22 21 56 52) なんかプロフのコメでごチャゴチャ書いてる奴居るけどよ、お前Aフラじゃねーかよ まず自分の腕あげような 恥ずかしいぞ - 名無しさん (2024-03-11 00 09 56) こんな関係ないコメ欄で愚痴書いてるお前の方が恥ずかしいぞ - 名無しさん (2024-03-12 10 55 32) ふざけて射プロとオバチュ射撃とクイロガン盛りの脳筋カスタムで700クイック出てみたら与ダメ24万出て笑った - 名無しさん (2024-03-04 13 20 29) 割とマジでレベル3が一番強い、700ほど周りが強くないしレベル3だけサブビーの火力上昇幅イカれてるせいで火力めちゃ出る - 名無しさん (2024-02-28 16 46 00) 今の650は空中合戦してるからキツイね。ひたすら飛んでるから汎用機も支援守る気ないし - 名無しさん (2024-03-01 17 45 35) 自衛が終わりすぎてて無理やね - 名無しさん (2024-03-01 22 59 32) こんなに自衛用装備あるのに終わってる?じゃどうすりゃあいいんだよw - 名無しさん (2024-03-02 00 05 12) 細身高速で蓮撃バランサー持ち、蓄積も割と早めに武装単品で取れるし即よろけも回転いいとか650でも相当自衛力高い機体だと思うんですけど、、別の機体と勘違いしてませんか?自立できる機体なのに汎用介護前提みたいなコメしてる人もいるし謎 - 名無しさん (2024-03-04 00 17 29) まぁ相手が動いてたら当てられない!って人からすると自衛が弱く感じるんだろうな - 名無しさん (2024-03-04 14 05 38) 低レートならそうね。高レートだと汎用に殴られるよ - 名無しさん (2024-03-04 01 23 38) 汎用に殴られるは草、兵科無視して殴りに来てるんならそれこそ低レート戦場だと思いますよ、700のノルンと違って殴られても大して痛くないし - 名無しさん (2024-03-04 17 23 26) 殴れるなら殴るしそもそもガーベラに緩衝材無くて普通に柔らかいからダメージ通りやすいぞ - 名無しさん (2024-03-04 19 30 05) S-だけど汎用機に殴られるぞ。格闘もしっかり使う機体だから汎用に殴られないとしたら逆に使ってる距離がおかしい - 名無しさん (2024-03-05 23 26 37) 追記。もちろん殴られないようできるだけ立ち回るのは前提な - 名無しさん (2024-03-05 23 29 19) 正味ガーベラ使って汎用に殴られてるなら立ち回り終わってるか味方が勝負にならないレベルで負けてるかしかないわ、こいつの自衛力で汎用捌くのきついとか言ってんならウーンドとかドルブ以外乗れる支援機存在しないと思うよ - 名無しさん (2024-07-20 00 11 52) いうて回避ないし即よろけ使えるの一回しかないから相手が上手かったら普通に自衛しきれないよ逆に何で自衛してるの? - 名無しさん (2024-07-21 22 33 41) 格闘降らなきゃ火力足りないレベル1.2と違ってレベル3.4は射撃だけで完結する火力だから詰める必要はない、対して汎用機は支援相手だと格闘振らなきゃダメージレース勝てないから距離を詰めざるをえない、この差を活かせば十分に自衛できる。あと対汎用なら蓄積よろけ取るのも楽だしよろけ手数は十分 - 名無しさん (2024-07-22 23 02 50) いうて追撃400mだし支援の一部兵装と汎用の主兵装はだいたい400mくらいは射程あるから遠距離から餅つきされて詰められたら動けずに死ぬでしょ 確かにMA1ゴリ押しは蓄積取れるけど複数即よろけ持ち相手は回避無いから死ぬしかなくない? - 名無しさん (2024-07-24 13 27 54) そもそも400メートルからの撃ち合いで汎用機に一方的に負ける前提なのが意味わからん、400以降から格闘までずーっと継続できる機体なんてほぼいないし複数機とかにそこまで餅つきされてる状態ならどんな機体だろうと負けだろうとしか言いようがないわ、400メートルで撃ち合って不利感じるなら中身で負けてるだけだから機体関係ないと思うよ。 - 名無しさん (2024-07-28 13 15 57) lv2→lv3は全機体で見ても有り得ないくらいの強化幅だから相対的にlv3が一番火力ある、というかlv1.2はちょっと火力低い。メインの射程長いから相手飛んでたらどこからでも撃てるし当てやすい単発ビームで蓄積値も高いから落としやすくて環境敵にも悪くない - 名無しさん (2024-03-11 01 26 53) パフェガン対策で乗るのアリですか? - 名無しさん (2024-02-24 15 57 17) こいつがPガンメタにはならないですね。むしろあの高速細身に当てるにはかなりのエイム力要求されるので逆にきついまである - 名無しさん (2024-02-25 22 42 40) 正直高レベル旋回上がってるせいでかえって使いづらい - 名無しさん (2024-02-23 21 30 53) サンボルパフェガンの盾壊す為に乗り始めるか - 名無しさん (2024-02-20 22 21 34) 700で使ってみたけど、ヘビーアーマー付けてもHPがあまり高くないから敵強襲・支援機に殴られたら痛すぎ。いかに長射程を生かして、敵の意識外から - 名無しさん (2024-02-19 23 26 58) 続き)敵の意識外からのエイムやカットが重要かも。瞬間火力はあるので面白い機体だけど、繊細だね。 - 名無しさん (2024-02-19 23 28 11) メイン撃った直後だからってトコトコ歩いてったらビーライ連射でひるみ拘束されたわ - 名無しさん (2024-02-15 19 40 52) 遠距離で油断してる相手の意識外から刺せるのがいい。逆に遠距離で当てられないんじゃ話にならない - 名無しさん (2024-02-14 23 40 26) 最近700でも良く出てくるし、武装がビームしかないからFA-ZZ乗っているときは一方的に殴れておもしろい - 名無しさん (2024-02-12 14 53 12) 北極の王だね。それ以外は微妙 - 名無しさん (2024-02-12 11 48 32) 高コストは結構きついけど550あたりのLv1ぐらいだと結構強い。(個人的な意見にすぎません)クイックローダーは絶対積むべき。余裕があれば格闘を盛れば火力は出せる。使い方によってはオールラウンダーになれると思っている。 - ぬっさん (2024-02-08 23 03 46) 高コスト帯で大発生してるけどシェザB並の信用感しかない。 - 名無しさん (2024-02-08 16 50 55) 700のデブ異形支援と違って小さくて速いから格闘型乗ってると面倒 - 名無しさん (2024-02-07 21 50 55) 福ニューよく乗ってる身としてはクシャとかFA-ZZと比べてすごい落としやすいけどね。防御スキルも緩衝材も素の堅さもないのが700はやっぱキツイと思うよ。 - 名無しさん (2024-02-08 12 15 27) 別に700で出すのは構わないんだけど北極とかで出すのはやめてほしい。ノルンにすらワンコンされかねないんだから - 名無しさん (2024-02-07 18 38 42) ステージしだいだな、700でも軍事基地とかの射線通るマップだと活躍する - 名無しさん (2024-02-06 18 28 05) 譲り合い(なお譲らない)の側面もあるんだろうが墜落550、S-レート戦で編成にこいつ×3とかで始まりそうになるんだけど…それですらなんとかなるレベルになってる?「いや幾ら射撃環境つっても限度がさ…」って俺の見識が甘いだけなんだろうか? - 名無しさん (2024-02-06 17 18 01) 墜落でなら相手が1強襲とか全体的に日和り気味なら支援過多で勝てるよ - 名無しさん (2024-02-06 17 47 31) 半端に2機とかよりも偏った編成になると何故か圧勝する事もあるのがバトオペ - 名無しさん (2024-02-06 18 26 50) 正直射撃汎用や他支援入れるくらいならこいつ増やしてモジ汎プレイしてた方がずっと強くね - 名無しさん (2024-02-05 21 30 17) 演習で触って今更ながら気づいたけど歩行の方向補正緩いよな?目測だけど、左右95、後退90だと思う - 名無しさん (2024-02-05 21 14 41) 廃墟で本拠引きこもりでもじもじになった時にミデア部屋から道路の上狙えて射程700すげーって感じた(小並感)実際の距離わからんから700いかせてたのかは知らない - 名無しさん (2024-02-05 13 22 22) 700で火力盛るとサブ全弾で1万位吹っ飛ばすから味方がしっかりしてる分には凄い砲台になるな - 名無しさん (2024-02-03 23 08 30) 初めてめぐりあい宇宙で見た時はガンダムタイプなのに頭部バルカンがない異質さとサーベルとライフルのみというジオみたいにシンプルな武装+高性能機体ってのが凄いクールでカッコイイって思ったけど今このゲームやってる瞬間はバルカン欲しいっすね・・・ - 名無しさん (2024-02-02 04 36 51) こいつ650で遠目から見るとサイコドーガとよく見間違えるから、強襲使ってると毎回見つけられない。と言っても一度わかれば問題ないけど。自分で出したことないけど、レベル3出してる人は意外とその恩恵感じてたりする? - 名無しさん (2024-02-01 11 59 36) 強襲乗ってて俺もそれ思った 背中似てるよね - 名無しさん (2024-02-01 17 24 22) 今度白く塗ってみる - 名無しさん (2024-02-06 20 37 21) 手数が多いからその試合のエイムに左右されまくるな。デルガンなんかは1発当てればよろけ継続確定だからエイム求められないのが分かった。 - 名無しさん (2024-02-01 06 48 27) 昔弱えぇ〜なんだコイツ!って思ってたけど足とサブビーの回転率上がったら大分良くなった気がする - 名無しさん (2024-01-31 21 57 24) 700のこいつあまりにも強過ぎない? - 名無しさん (2024-01-31 21 44 40) シナスタ乗るかなあ。 - 名無しさん (2024-01-31 21 52 04) 横移動補正90%くらいだよな?後ろ歩きは80%くらい?誰も検証してねえ - 名無しさん (2024-01-31 11 37 31) 射程700は正義!少し余裕あるから落ち着いて狙えて病みつきになる。 - 名無しさん (2024-01-30 19 50 06) やっぱバルカン欲しいわ、ミリで残った相手を追いたいって場面が結構ある - 名無しさん (2024-01-28 23 40 42) クイロ使え 近距離戦を避けれるだけの足は有るから耐格はいらない耐ビーは遠スロの方で - 名無しさん (2024-01-30 16 29 22) どうやってクイロでブースト撃ちするのか教えて? - 名無しさん (2024-01-31 06 42 02) 横からだけどサブのBRは射程400でブースト撃ちせずとも届くからミリ削り任せるなら十分って趣旨じゃないの? ブースト撃ちできるバルカンがあったら便利そうだけどもバルカン無い前提で武装の性能盛られてるから、バルカンに頼らない運用すれば良い範疇かと - 名無しさん (2024-01-31 12 13 54) 木主のは単純にもう一手欲しいって話じゃろ。スラ撃ちできる武装1個あれば遮蔽物から出て追いかけることもできるしバクスラしながら蓄積も溜められる。常に中距離維持し続けられるわけじゃないんだからさ - 名無しさん (2024-01-31 12 34 23) メインの蓄積65は凄いよな。600でアンクシャ、アトラス、バイカス落とせそ? - 名無しさん (2024-01-28 07 58 48) 落とせない。リガズィードの劣化 - 名無しさん (2024-01-29 11 05 04) エイムちから無きゃどっちもどっち - 名無しさん (2024-01-29 16 26 41) そう?シンプルに即よろけのおかげでって場面多いから使い分けで来てると思うよ - 名無しさん (2024-01-31 11 36 31) 木は即よろけじゃなくて蓄積の話してるんじゃないかな。そもそもあいつら即よろけで止まらんし - 名無しさん (2024-01-31 11 43 14) そっちか。アンクシャバイカスはきついがアトラスは行けるな。バイカスは近くで飛ばれると流石に無理だしアンクシャは言わずもがな。どいつもこいつも横っ面撃てるならいけるんだけどねぇ - 緑枝 (2024-01-31 11 58 26) 高レベルが特にテコ入れされていい感じ感出てるけど、650でコイツ出すんならデルガンで良くないか…? - 名無しさん (2024-01-28 00 30 40) 一応蓄積能力では今だとガーベラのが優秀ではある - 名無しさん (2024-01-28 00 34 01) ガーベラHP19000に対しデルタHP13000はビムコ考慮しても違いすぎる - 名無しさん (2024-01-28 00 52 29) 正直どっちも……特にデルガンはシェザにケツ掘られたら即死だけど - (2024-01-29 04 13 55) デルタは強襲全般に一回触られたらほぼ死ぬけど、ワンコン耐えるか耐えないかって結構違わない? - 名無しさん (2024-01-29 11 31 43) デルガンがそもそも弱いだろ…リデブとかシルサプでええやん - 名無しさん (2024-01-30 10 13 23) なんでデルガン推すのか謎過ぎる - 名無しさん (2024-01-30 13 01 52) デルガン推しじゃなくて、強化されても600〜650でもしガーベラ出すくらいなら、立ち位置似てるしデルガンで良いんじゃないの…?って話だよ。700は面白そうだけどA+とかが乗ると地雷臭しかないし… - 名無しさん (2024-01-30 17 13 47) てか背中のブースターに緩衝材付かなかったんだな - 名無しさん (2024-01-27 19 03 53) 700でこいつ出す奴地雷すぎる。いくら調整入ったからって紙装甲すぎてボーナスバルーンにしかならん。 - 名無しさん (2024-01-26 23 39 41) ヘイト取ってくれるだけまだいい部類と感じるんだが。殆どは最後尾から8秒に一回のよろけとひるみ撒いてるだけ - 名無しさん (2024-01-27 02 06 04) 700の支援に必要なのは防御性能だしな、550位なら良いけど700じゃこれは避ける機動力にはなってないし - 名無しさん (2024-01-27 10 04 53) いや700支援は火力が一番重要でしょ。汎用を溶かせる火力が無いと支援無しのほうが安定する。そういう意味ではこいつは今回の強化でぎりぎり行けるぐらいの火力は出せるようにはなった - 名無しさん (2024-01-28 07 56 11) フルアーマーZZが来た瞬間にビクンビクンさせられてその間に強襲に殺されるからね…。 - 名無しさん (2024-01-29 01 29 55) LV1.2は射撃火力流石に足りん感じするけどLV3は十分だな、マジで環境有るわ - 名無しさん (2024-01-26 17 58 00) 検証してないけど左右後退の移動補正かなり緩いよね? - 名無しさん (2024-01-26 15 48 36) 当たり枠だな徹底して被弾と格闘戦を避けてひたすらに弾を当て続けるだけでいい - 名無しさん (2024-01-26 01 04 18) 初めて乗ってみたんだが…こう、どう戦うのが正解な機体なんだろう?下がったらメインしかないし前でたら強襲に襲われるしで立ち回りが分からねぇ - 名無しさん (2024-01-25 20 40 00) アプデで下格のキャンセルタイミング短縮されたので前出よう前 - 名無しさん (2024-01-25 21 21 02) 支援だけどやることは汎用。前出るのが正解 - 名無しさん (2024-01-25 22 01 35) メインでよろけ取ってサブで連射してよろけ取ってを動き回りながらやってチャンスに下格、射撃は最速で連射しても外さないようにする、チャージもしないし素直に当たるから動き回る相手にサブを連射して当てられないようなら使わない方が良い、ちゃんと当てれればMAだって割れるし与ダメも出る - 名無しさん (2024-01-25 22 08 46) なるほど前出てなんぼの随伴機か。因みにカスパはどんな感じです?クイロとかフィルモ積もうか素直に耐久か悩みどころ - 木主 (2024-01-26 13 30 36) 基本は射撃支援機だから射補>耐ビー>HP>その他でいいよ、格闘振れるけど耐久低いし無理に行く程でもない、飽くまで反撃され辛い有利な状況で振れば良い - 名無しさん (2024-01-27 01 35 32) 耐ビー射補アシハヤあまりHPで凄く使いやすくなったわ、ありがとう - 名無しさん (2024-02-04 21 20 06) 強化後乗ったけどあまり味がしなかった...火力が足りない... - 名無しさん (2024-01-25 19 34 24) lv3以上がやりやすかった。火力もアップされてたしね - 名無しさん (2024-01-25 22 04 16) 確かにLv3のサブライフルの火力中々ですね - 名無しさん (2024-01-26 01 13 02) 0.3とはいえ体感かなり早くなったな - 名無しさん (2024-01-25 16 31 29) クイロ積んで射撃補正盛りまくったら中々の勢いで相手を溶かすようになったわ - 名無しさん (2024-01-25 16 11 10) 高レベルはクイロ積んでも僅かに副ビーが間に合わなさそう...でも初期レベルなら隙が大分ない感じよね - 名無しさん (2024-01-25 16 24 51) 火力無いペラいで高レートだとバトオペ屈指の弱機体だったけど、今回の強化でまあまあの機体になったと思うわ - 名無しさん (2024-01-25 16 01 45) 550支援最弱だと思う - 名無しさん (2024-01-23 21 40 59) 調整は入ったけど、言うほど弱くはなかったみたいな戦績 - 名無しさん (2024-01-25 15 16 59) 武装少ないし、扱いやすいけどどれも息切れが激しい機体だからね。どこでリロードに入らせるかを見極めて格闘戦に入れるレベルの人なら、それなりの成績出してたんだろう。 - 名無しさん (2024-01-25 15 27 08) エンゲージコラボに合わせて強化が入るよ、俺の勘は外れたことがないんだ。 - 名無しさん (2024-01-23 16 58 57) なんせ武装が少ないから環境機のジェダキャノンやアドヘイに並ぶには、もはや別機体レベルの大強化入らんと無理だと思うけど、まあそんな調整は年に1機やってくれるかどうかだからな。 - 名無しさん (2024-01-23 17 28 09) ほんとに来たなぁ。すごい勘だ。 - 名無しさん (2024-01-25 15 24 02) 一応ペッシェが乗った機体だったような... - 名無しさん (2024-01-25 16 26 45) NTか!? - 名無しさん (2024-01-25 20 54 32) したキャンセルが遅くてN下N下が入らん - 名無しさん (2023-12-12 19 39 06) なんだかんだ初期近くの支援だからねぇ。格闘は一撃離脱ならいいけど、結局は格闘戦続けられるほどではないんよね。そろそろ射撃の手数少ない分、その辺を強化してほしいなぁ。 - 名無しさん (2024-01-04 13 35 17) 愛機だけど え、そんな評価なん?知らんけどって感じ - 名無しさん (2023-10-16 06 51 27) PC版だとキーマウの恩恵でエイム力高まってるから凄く使いやすいし、不快感をばら蒔く能力にも長けてるから良い機体だわ - 名無しさん (2023-09-18 14 37 50) ここでコメントしてる人たちレベル高いんやな。C帯550補給基地で最低限活躍できるよ。射程長いし屋根の上からヘイト集めながらダメ稼げる - 名無しさん (2023-08-16 17 18 04) A帯でも十分やれるよ。足回りは悪くないし、距離問わずによろけ取れるし。射補積めば汎用バシバシ削れる。エイム力は必要だけど。 - 名無しさん (2023-08-18 15 28 22) 一昨年の8月の話かと思ったら去年の8月の話でワロタ - 名無しさん (2024-01-23 18 49 55) PC版の地上550ですごい見かける。なんでや - 名無しさん (2023-08-06 09 46 40) 自分PC版初めたての頃、この機体が好きでよく使っていたな。他の選択肢がある今は出さなくなったが - 名無しさん (2023-12-21 21 20 13) 地上も宇宙も完全に産廃やね。耐久ぺらっぺらでコンボ火力も無さすぎるし完全にゴミ - 名無しさん (2023-07-18 03 44 54) おっ、自己紹介かな? とりあえずイキり散らかす前に、局中法度読んでから書き込むようにしようなw - 名無しさん (2023-07-18 12 46 08) 伐採されてんのに懲りずに湧いて出るよな - 名無しさん (2023-07-19 16 42 53) 宇宙なら上下機動とか静止受けとかあるからエイムできる能力あればまだ戦えるよ。地上は無理。射程はあれど手数も対応能力も足りない。 - 名無しさん (2023-07-18 19 12 00) いまだに宇宙ならやれるマンとかおんのな。百式とか常時こいつのスラスピ以上で動けんのにエイム力とかの次元じゃないんすよ - 名無しさん (2023-07-25 03 54 15) やれるってことと強い事は=じゃないから…ぶっちゃけステータスだけでみたらSディアスにほとんど劣ってるし自衛考えたらアドヘイいるしで宇宙の取り柄って射程ぐらいじゃないの? - 名無しさん (2023-07-25 05 28 56) 別にバトオペ2には性能低かったら出したら駄目ってルールはないし、この手の話題はどの機体板でもあるけど、とりあえず攻略Wiki局中法度くらい守ってくれや - 名無しさん (2023-07-15 12 31 41) wiki局中法度違反の木を伐採.イエローカード1枚. 650くらいまでならフルハンしてカスパ次第でレートもいける、そんな機体 - 名無しさん (2023-07-04 07 10 05) 使いやすいよね。遠距離だと狙撃の腕に依存するところはあるけど。射補盛にすると90近くまで行くし。 - 名無しさん (2023-07-04 15 01 57) レベル4手に入ったから使ってみたけどまるで相手にされなかった、コスト700は魔境なんすなぁ - 名無しさん (2023-06-24 20 22 04) 700はもう何でもありだからなぁ。こいつでは性能的にも武装的にもオバチュ系統載せてもキツすぎる。 - 名無しさん (2023-06-27 15 05 59) 射程ぐらいなら勝てるやろ!wって思って武装みたらコイツ最大火力発揮するには400以内に留まらないとダメなのな、、、 - 名無しさん (2023-06-21 11 26 12) レジストムーブ見て、これを付けたら特徴出るし格闘生かしやすいし面白くなるかなと思った。強化という意味ではまだ足りないと思うけど。 - 名無しさん (2023-06-18 10 36 29) 仮に500コストだとしても環境になれないパワー不足の機体だと思うけど低レートの人がよく使ってる。強化もされないしA+までなら強いのかな? - 名無しさん (2023-06-15 21 10 22) A+以下だと武装多い機体の性能出し切れないんじゃないかな - 名無しさん (2023-06-15 23 57 49) 武装が単純なのと射撃が両方とも移動射撃可だしバランサー+連撃持ちで使用感が汎用に近いからじゃない?まぁ活躍してるのはほぼ見ないけど - 名無しさん (2023-06-16 00 43 14) 耐久上昇、サブビーの弾数上昇 クールタイム減少くらい欲しいね、現状アドヘイに食われてるから中々辛い - 名無しさん (2023-05-07 17 02 36) 現状武装も本体も弱すぎて劣化汎用でしかないって感じだよなー火力も耐久もよろけ手数も何もない - 名無しさん (2023-03-19 18 19 36) もう一手欲しいんだけど、設定的に追加武装もないだろうしなぁ。なぜバルカンを付けなかったアナハイム! - 名無しさん (2023-04-09 01 24 32) 武装で困ったときのお友達、フラグレハングレがあるんだよなー! - 名無しさん (2023-04-09 01 33 58) 体力+2000 スラスピ+20 サブライフル威力+200 これくらい強化欲しいな(それでもヘイズルのが強そうだけど - 名無しさん (2023-04-13 22 53 03) あと格闘中判定も - 名無しさん (2023-04-13 22 54 15) 連射、照射という手もあるぞ! - 名無しさん (2023-04-14 07 08 08) 0号機みたいに副兵装で照射ならいいな。今の主兵装を集束式にするのは困るが。 - 名無しさん (2023-04-19 16 26 13) バルカンくれよアナハイム・・・ - 名無しさん (2023-04-28 16 23 09) もうテトラからビーマシ貰えばいいだろおぉ!? - 名無しさん (2023-04-28 20 52 37) 背部緩衝材とガーベラと同じ格闘キャンセルタイミングがあれば、倍は働けそうなんだけどな。当たるタイミングでもリスキー過ぎて中々サーベル振れない。 - 名無しさん (2023-03-06 16 36 31) まぁこいつはエイム力が全てみたいな機体だな、凸砂が調子良い時みたいな相手がどんなにジグザグに動こうが吸い込むように弾が当たる日は強襲も汎用も全く怖くない - 名無しさん (2023-02-10 23 53 05) そろそろ回避と火力アップくらいは来そう。HPも多少上げて欲しい - 名無しさん (2023-01-27 19 58 42) 火力でいうならサブビーライの弾数あと追加で4発ほしいマニュ2居たりダメコン2だったり蓄積とるのにこれくらい欲しい 高速移動も百式くらいあれば文句ないw - 名無しさん (2023-02-10 23 38 50) バランサー持ち連撃持ちが結構増えてきて4号機は手数少ない耐久低いで射程ぐらいしか強みが無いから550ですら立場が無くなって来てるし強化待ちだろうね - 名無しさん (2023-01-22 00 26 15) 宇宙550ならまだ生きてるから。…600以降?適正無しでもデルタのが優秀と言わざるをえない。 - 名無しさん (2023-01-22 11 30 09) 宇宙を舐めてる? - 名無しさん (2023-01-22 11 51 18) なんで? - 名無しさん (2023-01-22 11 56 44) 宇宙で500以降の支援は強襲、汎用のエサだから戦えない - 名無しさん (2023-01-22 13 39 51) 立ち回りクソなだけじゃねぇか - 名無しさん (2023-01-22 14 00 51) なら聞く。君の場合、この機体を汎用時に相対した時、脅威となるかならないか?少なくともS-(最近増えて来たな)とA+戦場ではまったく脅威にならなかった。理由は通常歩行時、スラスピが遅い上に急上昇急下降が遅く捕まりやすい、即ヨロケが1つしかない上に連続して使うのがきつい、蓄積は正確に3発当て続けないとMALv1は止められない - 名無しさん (2023-01-22 17 18 04) 相手にする時っていうか、自分で使ってての感想だからなぁ。550だと相手ではあんまり見ないし…。まず強襲を一人で捌ける性能とは自分でも思ってないから置いといて、550汎用だと遭遇率高い想定はヘイズル、スタジェ、エコジェ、量百改辺りかね?後ステージで廃コロと要塞は機体に合わないと思ってるから想定から外しとくぞ。ここまではOK? - 名無しさん (2023-01-22 18 07 05) おお、わざわざ返事してくれたのにすまない。(ご近所の徘徊老人を捜索してたorz)OK - 名無しさん (2023-01-23 00 01 16) では、まずその想定4機なら個人的に一番脅威じゃないのはヘイズルかな。良くも悪くもオーソドックスで盾有りならMAと高機動はあるけどスラ撃ちできる武装もないし、バズ装備でもないと蓄積能力も高くもないので盾受け意識してれば撃ち合いであれば対処は一番楽だと感じてますね。斬り合い距離なら読み合いとか中身の腕の話になるので一旦除外しとく。 - ヘイズル改の場合 (2023-01-23 20 40 11) エコジェなら武装面では印象としてはヘイズルとどっこい、MAの有無で遮蔽アリだとしても撃ち合いでならヘイズル以上に楽ですね。ただ、偽装があるのでレーダーから目を離してた隙に死角から寄られてたりしたら対処が遅れてボロボロにされる恐れがあるし、近くに味方がいても援護が遅くなったり、近寄られるまでに対処してた敵の追撃でやられたりと単体だとヘイズル同様怖くはないけど、いると判れば気が抜けずに厄介って感じですかね。 - エコジェの場合 (2023-01-23 20 49 32) 量百改なら2種ヨロケあるのと2発撃ちで当たり判定デカい燃焼とスラ撃ち蓄積あるので遮蔽多くて接近されやすい場所だと怖いですね。ただMA無いしシールドも無いので射線通し易い状況なら想定4機で一番相手にし易いとも思ってます。 - 量百改の場合 (2023-01-23 20 59 29) スタジェは…一番乗り手のエイムの腕が出るから評価しにくい所があるけども。MAも盾も無いので遮蔽少ないとこなら評価は量百改とあんまり変わらない。ただバズが散バズなら近寄られると、こっちの盾が健在でも豊富な蓄積武装と即よろけライフルで封殺される恐れがあるし、単バズなら有効射程が伸びる分2種ヨロケで近寄られるリスクが増えてそこから蓄積で~ってので対処が面倒かな。他の機体と違ってスラしながらの兵装も優秀なのあるからある程度近寄られちゃうと盾残っててスラ逃げしても蓄積取られて逆に隙を曝しかねない事もあるし。 - スタジェの場合 (2023-01-23 21 17 46) 自分で書いててエイム問題とか逃げについて触れてないなと思ったのであれだが、蓄積ライフルについては強襲レベルで変態機動されなければ1マガジンで蓄積取れるかは中身問題としか言えないのと、逃げに関してはL盾活かした受けとLライフルでのカウンタースナイプできるかどうか。あと個人的には空スロで盾カスパ積むか否かが生命線ってとこかなぁ。…仮にアドヘイで良いって話なら、枝主は持ってない&ヘイズルライフル扱うの苦手なので何とも言えない。 - 名無しさん (2023-01-23 21 27 33) 解説ありがとう。なるほど、たしかにこれは550の宇宙ではGP04側が現在の主力となる汎用に対して現時点では有利と言える内容ですね - 名無しさん (2023-01-23 22 27 47) まぁ主観とか偏見とかあるから「ここが違う!」って言われても仕方ない解説ですけどねー。あと遭遇率は兎も角、ガーベラに限らず支援機で個人的に一番相対したくない汎用はサイコザクですがね。スラ撃ちバズとか射撃格闘連続ヨロケの対処は一度ハマると単独じゃ脱出無理なので - 名無しさん (2023-01-23 22 47 48) エイムうんkプレイヤーか?w - 名無しさん (2023-02-04 18 25 30) こいつで宇宙活躍できないなら何使って無理だろ、なにいってんだこいつ - 名無しさん (2023-02-10 23 41 00) 死んでるとは言わんけど、多少マシかもしれないってだけで瀕死でしかないよ。今ならSディアスとアドヘイいるから射程だけが取り柄じゃどうしようもない - 名無しさん (2023-01-22 19 36 11) 大体コレ ピックされた支援機がコイツじゃなくてその2機のうちのどっちかだったらもっと楽に戦えただろうなって場面が多いんだよなぁ - 名無しさん (2023-01-24 08 35 41) 宇宙550でも要らない。真面目な話、宇宙は450から支援なんて出すもんじゃないよ。 - 名無しさん (2023-01-22 23 19 33) 宇宙で支援機なんて息してないんだからもっと強化してほしいよなぁ 耐久を増やす、緩衝材を付与するくらいはやって欲しい - 名無しさん (2023-01-05 19 17 19) 異論はあるだろうけど700コスで支援出すなら - 名無しさん (2022-12-29 16 40 35) 失礼。4号機一択な気がする。もちろんオバチュとか揃ってる場合だけど自衛力もそれなりで火力がすんごい - 名無しさん (2022-12-29 16 41 24) うーん…ガーベラはLv1なら優秀だと個人的には思ってるが、オバチュやら自衛で700(Lv4)なら7号のが優秀ではないですかね?射程は負けるが火力ならあっちが上だと思う。 - 名無しさん (2022-12-29 16 55 02) ある程度自衛と火力が両立できるミサイサやスパガンもいるしわざわざ乗る意味が薄いよね。支援機同士の射ち合いとかには強い方なんだがな。 - 名無しさん (2022-12-29 16 59 13) 前線上がってるのに延々と後ろで芋ってるの見るとスパガンやギラ重乗ってくれと言いたい。長射程と高バラ下格で状況に合わせた立ち回り出来るのが取り柄なのにそれ出来ないんだったら素直に射撃特化支援乗った方が良い - 名無しさん (2022-12-23 20 55 32) なんか思ったより火力が出ないのなんでだ? - 名無しさん (2022-12-11 21 45 00) メインが火力低めだから - 名無しさん (2022-12-12 01 32 52) 耐ビ環境+手数不足。メインもサブも外したら致命的で蓄積も火力も出なくなるもの - 名無しさん (2022-12-12 01 37 38) 弾持ちと耐久あたりの強化ほしい・・・ - 名無しさん (2022-12-10 00 25 41) レート600、650でデルタに全て負けてるこいつを出す外人マジで邪魔過ぎる - 名無しさん (2022-12-08 18 51 20) 愚痴をここで書きこんでる方が邪魔だよ - 名無しさん (2022-12-08 19 06 34) 地上で活躍してる奴一人も見たことないんだよな - 名無しさん (2022-11-17 20 09 59) 補給でやる分には楽かな。なんだかんだ歩き撃ち即よろけと射程と機動力あるってのは何かといい - 名無しさん (2022-11-18 07 11 22) クイマで遊ぶ分には十分な性能してる気はするな。マップは選ぶし中身の性能次第でリガズィくらいなら手玉に取れる - 名無しさん (2022-11-13 20 15 16) そろそろテトラ並とは言わずともあちらに下格の仕様寄せてくれてもいいんじゃないか?あと足回りも。というかこの柔らかさと回避無しを考えたら例えカテゴリだけ支援な中身汎用レベルになってもそこまで問題無いと思うんだよな。汎用にすら切り刻まれる現状、自分から格闘振りに行くってことはむしろリスク増やしてるわけだし - 名無しさん (2022-10-13 13 05 12) 2か月前に宇宙D-(地上はA)の状態からこの機体(Lv1/550)のお陰でBが見えてきたのですが、B以上のレートでは嫌われていますでしょうか?もしそうなら他の機体も練習しなければと思っているのですが。 - 名無しさん (2022-09-21 12 16 43) 補足:宇宙(コロニー・要塞除く)での話 - 木主 (2022-09-21 12 19 44) 宇宙はAぐらいまでなら何使っても勝てると思うよ。コイツなら別に上位レートでも問題ないけど - 名無しさん (2022-09-21 12 32 39) 宇宙はメインが静止撃ちは論外だから、550で支援出すなら全然アリ寄りの機体じゃない?シュツルムディアスの方が強いとは思うけど - 名無しさん (2022-09-21 17 55 44) サブのライフル1マガジンで蓄積とれるくらいのエイムがあるなら実用範囲です - 名無しさん (2022-09-21 18 42 36) アドバイスをいただいた皆様(赤枝2~4の方)有難うございました。勝てる間は暫く乗り続けようと思います。 - 木主 (2022-09-26 14 32 24) 宇宙で支援なんか要らないんで他に強襲やら汎用乗れるようにした方がいいとおも - 名無しさん (2022-12-12 01 35 40) 地上で特別強くはないのに良く見るのは何故なんやろ - 名無しさん (2022-09-14 02 42 35) サブにライフル付いて足回り良くしたガンナーとかスナⅡみたいな構成してる機体だから、その辺に乗りたい奴が持ち出してる可能性とか? - 名無しさん (2022-09-19 13 21 40) Lv2がどうしようもないが、実際のところデルタとの差異はどうしたもんだ - 名無しさん (2022-09-13 00 50 42) 無いでしょ、もろ役割被ってるし。もう型落ちの弱機体だからカスマかクイマ以外じゃ使い物にならんよ - 名無しさん (2022-09-19 11 47 43) 地味に盾持ちだから盾に吸われてカウンターで痛い目見る事あるんよな…550なら使えそう - 名無しさん (2022-08-26 17 50 47) ゼフィと一緒でシンプルが故にそこまで酷い戦績じゃないんだろうな… - 名無しさん (2022-08-16 09 30 33) シンプル以上にHP14000は低すぎんねん、宇宙だからある程度許されてたけど地上は実質上位互換いすぎて無理すぎる - 名無しさん (2022-09-05 18 35 37) 550の補給限定なら滅茶苦茶強いんだけどなぁ・・・600になるとC1でいいけど。 - 名無しさん (2022-07-05 21 23 41) スパガンはグルマで強く、グルマ以外で野良で乗ってる人は動きが違う印象 - 名無しさん (2022-07-05 09 05 18) レベル4乗る人多すぎん? 他の支援機ピックしてる人いるのに頑なにこの機体出す人多すぎる。 地上700コストになるとこの機体程度の足と武装構成じゃ自衛すらできてないから550コストから出てくるなよ。 - 名無しさん (2022-07-04 20 41 32) あぁ~某肉動画の影響かねぇ?本人が上手いだけなのに鵜呑みにするボンクラ相当数いるんだからホント無責任に”○○が強すぎた”的動画垂れ流すなよ - 名無しさん (2022-08-19 11 03 28) 最大射程で自分も動いて動いてる相手にもちゃんと当てられる人が使えば強い 手が長い足が速いって言うのは強みでは? - 名無しさん (2022-07-03 21 33 39) 未だに北極で見かけるのはなんでなんだろ、弱いって分かるのに。 - 名無しさん (2022-07-03 13 44 21) HPと火力がいかんせん同コストより圧倒的に下なのが色々足りてない、スパガン以外にも食われてるのがよくない - 名無しさん (2022-06-24 16 21 30) バルカン無いことが歯がゆいねぇ - 名無しさん (2022-06-14 15 06 48) この足回りだとバルカンあったら重宝しそうだよね - 名無しさん (2022-06-15 20 39 18) 55以上の地上でちょくちょく見かけるんだけどフル百C1その他諸々の支援押し退けて出る理由ってなんかあるの?持ち前の自衛力と足回りももうそこら辺になるとあんま通用しなさそうな気がするんだけと。 - 名無しさん (2022-06-07 19 12 48) ないよ! - 名無しさん (2022-06-07 19 16 47) 長射程と使い勝手のいい即よろけとバランサーが優秀だよ!以上 - 名無しさん (2022-06-14 15 40 57) ぶっちゃけこれはプレイヤーのエイム力がダイレクトに繁栄される、凸砂で調子いい時と同じ神が頭に降りてきてる時だと見える相手にはメインが当たりどんなに動いてる相手にも副兵装が全部当たる、調子良い時の感覚をダイレクトに受け止めてくれる感じは他の支援機には無い感覚だからね - 名無しさん (2022-06-14 15 41 25) ギャプランのって550補給で相手すると細身と移動射撃のポテンシャルを再認識させられるわ。こっちもガーベラ等の細身ならそれを無視出来るけど、狭い隙間や地下に潜ったりで距離稼がれると迂回せざるを得なくなって割と面倒くさい - 名無しさん (2022-06-15 20 38 25) Lv4、拡張まで強化出来てたら射撃OT載せられるな。射プロ全レベル載せるより、OT+345の方が多少ダメージ上がる。(差し引き5%ぐらい?) - 名無しさん (2022-06-03 14 36 11) 確かに脚は素晴らしいぐらい良いんだが如何せん地上だと脆いのが出て来てしまうのが難点なんだよね 火力も有るんだけど息切れ激しいし格闘混ぜるにしたって宇宙程振りやすい訳ではないのがねぇ - 名無しさん (2022-05-20 20 45 27) こいつの最大の強みの足回りは上下運動も適性もない地上だと6割減レベルだからね。そりゃ足りなくなる - 名無しさん (2022-06-25 15 46 17) 強いなあ。初めてで7万超えたわ。 - 名無しさん (2022-05-20 19 00 21) どいつもこいつも前に出すぎ そこまで硬くねえんだから少しは丁寧に立ち回れっての 射線管理できなくて汎用に嵌め込まれてる奴が多い - 名無しさん (2022-05-07 21 05 08) こいつが前に出ないならそれこそ他支援の劣化にしかならんよ。元々回転の良い射撃から格闘に近距離で仕掛ける機体だし - 名無しさん (2022-06-25 15 48 07) 意外と射撃だけでもなんとかなる機体なんだよな。もちろん格闘を全く振らないのは論外だが、バトオペのシステム上嫌でも敵と近接戦になるタイミングはあるし、自分から積極的に近づかなくても足回りや格闘を活かせる、というか活かさざるを得なくなる。 - 名無しさん (2022-09-29 18 57 40) 普通に支援使う感覚で乗るより汎用通り越して強襲の感覚で使った方が強くね???無理しない程度に先によろけ当ててから突っ込んで火力出して寝かして、対応される前に逃げを打つ運用でやってるけどかなり強いな...相手より先によろけ当てて先に寝かせば弱判定も回避無しも気にならねぇなガハハ!! - 名無しさん (2022-05-06 07 26 12) 地上でこいつ使ってるヤツの信頼性がマジで低い。特に北極と地下基地でLv2以上乗ってるやつはハズれしか見たこと無いんだけどどうなの? - 名無しさん (2022-05-05 13 31 23) 地上の550コス以上は基本これしか乗らないくらいだけど、北極と地下では乗らないな。接敵距離が近すぎて自衛が得意でもやっぱ押し込まれて、耐久力の低さから一瞬で散るからそこで乗ってる奴は確かにハズレかも - 名無しさん (2022-05-12 17 51 45) 別垢で低レートでこいつ使うとマジで無双できる。 - 名無しさん (2022-05-05 03 21 57) 低レートならどの機体でも無双出来るだろ - 名無しさん (2022-05-06 07 18 19) こんなダサいドヤりは、なかなかお目にかかれんw - 名無しさん (2022-05-27 19 44 57) 小学生相手に野球で無双できるとかタイマンでボコれると言って次元やぞ? - 名無しさん (2022-06-25 23 47 12) シュツディに足周り負けてるのを調整して欲しかったな… - 名無しさん (2022-04-20 19 36 08) 高バラと歩き撃ち即ヨロケBRにどれほど価値を見出だすかで評価が別れるんじゃないか? - 名無しさん (2022-04-10 20 35 22) 上手い奴が乗ると強襲から逃げるのが上手い。下手というか、普通に戦っているとHPの低さから蒸発。味方に二機もこいつがいたから違いがよくわかったよ。 - 名無しさん (2022-04-07 16 54 58) 下の木書いた者だけど、最初期からしてて支援機持ってないのLv差抜きにしたらゲルキャJNとアルスジャジャだけだったんだよ(ふと調べてみた)色々支援機触ったうえでの経験則で書いてるんだけど運用方法書いたり、否定的な人らは実際どのくらい支援機乗って書いてるんだろう?と思わなくもない。確かに他の支援機に比べても格段に逃げやすいよ。あとは割と盾が仕事してくれる - 名無しさん (2022-04-07 20 22 04) ↓以下色々言われてるな。「足があるから相手の強襲から逃げやすい(味方が守ってくれない)」以上が乗るのに値する理由だ。否定するなら守ってくれ。 - 名無しさん (2022-04-03 19 23 41) 地上だとその足回りの良さがまるで利点になってないのとこいつを出せるステージは大体他の支援を出した方が安定するのが悲しいところなんだよな、廃墟とかならともかく北極なんてそもそも零式弐型くらいしか出せないし、あと火力も出しにくい。 - 名無しさん (2022-04-04 17 55 04) 火力自体は味方がこちらがとったヨロケに合わせてくれるかどうかだからなぁ。基本エイムが下手だとメインの回転悪いから余計火力が出ないだろうな。遠距離嫌がらせで凸してきた強襲機から高速離脱>味方汎用の近くに行く>味方汎用に処理してもらうが基本的。↓の意見みたいな「味方を頼るな」なんて論外で味方を頼ってなんぼの機体だとおもうがね。 - 名無しさん (2022-04-07 20 10 53) いや、まぁ味方が - 名無しさん (2022-04-08 00 37 26) すまん誤送信、味方がこちらにとった〜ってところは分からなくもないんだけど支援機ってある程度1人で火力出すジョブでもあるんじゃないの?対抗馬がスパガンな以上多少は1人でよろけも火力とかも出してかないとあいつ押し退けて出るのは結構キツいと思うんだけどどうなん?まぁ下の枝の意見が論外なのは同意、支援機は火力とよろけを出す代わりに耐久とか色々削ってるからその分味方汎用達が守るのは当たり前だしそこはもう言わずもがなって感じ特に言うこともありません。ただ俺が聞きたいのは今の環境でよろけもバッチリ取れて火力も出せるスパガンを押し退けてまでこいつを出す理由があるのかな?っていう、そりゃ廃墟とかだったらまぁあるだろうけど他ステージだと間違いなくスパガンの方が強いと思うから個人的には試作4号機を出す理由があんまりわからない。 - 名無しさん (2022-04-08 00 50 25) 言いたいことも分かるけど、機体板全般に言えることだが、試作4号機の板ならそれについて語るべきなんだよ。対抗馬とか下位互換とか上位互換とかないんだよ。その機体でどのような動きが(プレイヤーの腕は考慮しない下手は下手)できるのかやれるのかを語るべきであって他の機体の話を持ってくるべきじゃない、ナンセンスなんだ。宇宙でならスパガンとこいつとじゃ多分評価が反対にはなるでしょ?スパガンはむしろ味方がとったヨロケに合わせてミサイル叩き込んで火力出す。こいつは高速移動で場所特定させなくしつつ遠距離射撃でよろけ指す>味方に火力出してもらう。機体だと思うと書いた。みんな言うように火力出すのは苦手だからね。もう一度言うけど、ガチャで機体揃えるシステムなんだから基本は他の機体と比べるのはダメだよ(~の方が上>持ってないで話が終わる)尚且つキャラゲーなんだから好きに機体位各々あるでしょう。どうしようもなさそうなのもあるけどそれでも何とか勝ち筋探してたのが昔の機体板だった。今は~でいいとかば仮で機体板が全然参照にならない。 - 名無しさん (2022-04-10 16 24 03) 追記:移動しつつ支援機のメイン射程でヨロケとれるってのは存外厄介だと思うよ。ただし回転率は悪いしエイムの腕は問われるね。あと追撃というか副武装も火力として出さないとだから1.5列目くらいにはいないといけない時もある。前後移動、レーダー観て強襲がきそうなら味方に擦り付けとか支援初級者には難しいんじゃないか。 - 名無しさん (2022-04-10 16 35 09) 足が利点だと言うなら足を活かして逃げろよ味方頼るな。それが出来ないなら乗るな - 名無しさん (2022-04-06 20 04 22) 「足があるから地力で逃げるよ」と書いてるよな?自力で逃げることがしやすいから乗る理由に書いてるのにその反論は意味が分からん - 名無しさん (2022-04-07 20 06 37) 野良だとスパガンよりこちらが仕事出来る事が多い。基本野良は支援機守ろうなんて考えるの居ないから自衛しなきゃいけない。足の速さはほぼ同じスラスピはスパガンが上なんだけど足を止めずに弾幕ばら撒ける分常に動き回って位置取りできるのが大きい。フレとかクランで固められて意思疎通できるのならスパガンが上だと思う。 - 名無しさん (2022-04-29 08 01 33) 今現在こいつを地上で出す理由ってなんかあるのかな?地上で乗れる支援機が無いとか? - 名無しさん (2022-04-01 23 09 51) こいつレベル4は星2なのほんと笑う。正直レベル3から星2でもいいでしょ - 名無しさん (2022-03-22 21 54 02) バランサーあるからって前出てこられても邪魔だわ - 名無しさん (2022-03-18 11 07 33) どうしたの?おこなの?タマキンしゃぶる? - 名無しさん (2022-03-18 14 33 49) こいつのおかげでガーベラも慣れました、元が同じ機体だから応用が効きますよね。 - 名無しさん (2022-03-10 20 37 49) 応用も何も格闘以外全く違くて草 意味不 - 名無しさん (2022-03-17 11 20 31) さてはコイツ、実際に乗ったな? UCに異世界転移とは…。 - 名無しさん (2022-03-18 16 11 43) さっきよく分かんない4号を2機見かけたんだが、最近はLR使わないで汎用機と一緒に近接戦するのが主流なのかい? - 名無しさん (2022-03-09 21 22 30) 主流どうこうじゃなくて、LBRとBRと格闘を全部使わないと火力が足らない機体だよ - 名無しさん (2022-03-09 22 25 00) なるほど、だからロングレンジでの阻害役やるやつおらんかったのか - 名無しさん (2022-03-10 21 00 17) だからと言って、汎用と一緒に突っ込まれてもそのまま蒸発されてたらこっちが困るんだけどな - 名無しさん (2022-03-10 21 03 03) 結局こいつは宇宙の強制噴射と急制動キャンセルもありきでの性能だから地上だとその強みを失ってきてるからスパガンと違って地上は宇宙よりも結構厳しめなのよね - 名無しさん (2022-03-28 23 36 37) 長射程でよろけ撒こうにもメインの回転が悪いからな。その上威力が腐ってるしロングレンジでよろけ取だけなんてしてたら低コスト芋支援にも劣る戦果しか出せんよ - 名無しさん (2022-03-18 11 37 29) ガルβ(FS)乗りが好んで乗る印象 - 名無しさん (2022-03-08 14 03 28) 正直今地上で乗ってるの地雷しかいないと思ってる、何一つ既存の地上機体に勝ってるとこないやん?北極とかで乗ってるアホとかもう論外、零弐とかいう最適解押し退けて使うの自分から無能晒してるようなもんやん。 - 名無しさん (2022-03-06 18 20 18) 言い方はキツイけど気持ちは分かる 北極や地下でこいつ出すぐらいなら、マーク2出してくれた方が助かる - 名無しさん (2022-03-06 23 51 28) なんでそこで500発の汎用が出てくるのか、せめて550発の支援機で例えろよ… - 名無しさん (2022-03-06 23 54 39) 北極や地下でこいつ出すくらいなら汎用機で良いって話なんだけど お互い脆くてやることバズ汎だから、マーク2の方がまだ良い 地下で試作4号機とかキツ過ぎでしょ - 名無しさん (2022-03-07 12 36 21) 君間抜けすぎないか - 名無しさん (2022-03-07 12 55 51) 具体的に - 名無しさん (2022-03-07 12 55 05) 地上に乗ってるやつが地雷しか思わない理由ならまずそもそもとしてこいつの火力がそこまで高くないこと、ビーム装甲積むのが主流の高コストだとビームしかないこいつは射撃だけで火力を出しにくい。なので格闘を振りに行かなきゃ火力出ないがその癖に地上だと低い耐久が足を引っ張って少しでも前に出たら余裕で狩られる、足回りが良いとは言っても所詮支援機だしそもそも地上で射撃を宇宙と同じように避けれないから自衛がしづらい。なので足回りの良さという点があまりメリットになってないしそもそもこいつを出すならスパガンでいいというのが1つ、現状こいつよりスパガン出した方が火力もよろけも取ってくれるし自衛も優秀なスラスピと蓄積優秀なミサイルで汎用が来るまで持ちこたえてくれる。あと零弐を押し退けて使う理由が無いなんて一々説明しなくても分かってくれるよな? - 名無しさん (2022-03-07 18 18 59) 誤字脱字多いな申し訳ない - 名無しさん (2022-03-07 18 20 49) 同意しかなくて盛り上がらないの笑えるな。 - 名無しさん (2022-03-18 16 13 43) 使ってて楽しいから乗るんだよ上等だろ - 下格伸びが良くて楽しいんじゃあ (2022-03-07 19 14 29) メインのよろけが歩き撃ちできるから下格を入れやすい。以上!…まあ地上と宇宙じゃ環境違うからね、しょうがないね… - 名無しさん (2022-03-07 19 15 58) ある意味それは正義。 - 名無しさん (2022-03-08 13 30 22) レートではやんなよ頼むから - 名無しさん (2022-03-17 10 08 33) 使いやすいけど強くない 耐ビー耐格環境だから火力は出ずらい - 名無しさん (2022-03-06 12 03 36) カメラ位置と長い銃身の視覚のマジックで、近距離だとレティクルあってても横にズレて当たらんなw やらかしたわクイマだったけど - 名無しさん (2022-03-06 08 05 13) ステータス上は支援機として大したことないのに、足回りで人気が高いな。やはり強制噴射か? - 名無しさん (2022-03-06 00 03 43) DPで買える足回り良い支援ってことでスパガン出せないステージで選択肢に上がるんだと思う。零式弐型がプレボに来るからそしたらまた変わってくると思う - 名無しさん (2022-03-06 12 11 44) 自分の中で北極と地下はGP04一択になった。他のステージでは何を出すかって?スパガンに決まってるだろ。 - 名無しさん (2022-03-02 14 57 19) わかる、まじこれ。 - 名無しさん (2022-03-03 04 43 57) 単純 - 名無しさん (2022-03-03 23 30 44) 北極は零弐一択では、、、? - 名無しさん (2022-03-05 21 34 35) 強襲に睨まれても単独で振り切れるね。メインとチュンチュンBRで一定間隔で足止められるし、他の支援にできない動きができて良いね。 - 名無しさん (2022-03-02 13 42 06) 宇宙やっててこいつの本領知ってる人と地上に落ちて初めて触った人とで評価の乖離が結構あるんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2022-03-01 15 41 19) 宇宙やっててこいつの本領知ってる人「4号強い、強化されたアルスも強い、地上スパガンやばい」 - 名無しさん (2022-03-01 17 20 15) リ•ガズィのチャー格でワンパンされた・・・ - 名無しさん (2022-03-01 07 08 49) リガのチャ格食らって生存できる支援なんているか? - 名無しさん (2022-03-01 12 13 56) ノーミーデスって化物がいてな…… - 名無しさん (2022-03-01 13 07 07) 移動射撃の長射程兵装ってかなり当てやすいんだな。使い易さにびっくりしたわ - 名無しさん (2022-02-28 22 42 18) つまり下手っぴな人だとてんでダメだってことね - 名無しさん (2022-02-27 18 12 27) アシハヤクナールと脚部付けて汎用もどきにした方が良いのかな… - 名無しさん (2022-02-27 14 10 28) BSを振ると振らないじゃ与ダメが倍近く違うからね!だからBSをガンガン振れる距離にいるのが前提に立ち回るから汎用的な動きがベターだと思う!強襲に襲われるリスクは倍増するけどね… - 名無しさん (2022-02-27 15 08 12) 支援機と言うよりも超長射程の兵装がある格闘汎用って感じだからな。 格闘と遠距離狙撃両方の需要がある広いマップでは使えるわこいつ - 名無しさん (2022-02-28 22 41 22) 地上だと随伴支援枠みたいな感じだと思った - 名無しさん (2022-03-01 11 37 12) 普段強襲乗る人なら活躍しやすいんじゃないかな?汎用BRでも響くぐらいの低耐久だから他支援と比べても圧倒的にヘイトコントロールの技術が必要だよ - 名無しさん (2022-02-27 01 05 40) 普段からモジ汎してるような奴がこれで喜んでチュンチュンしてるが、正直前出ろよゴミとしか - 名無しさん (2022-02-27 11 34 05) 言い分がいみふめいだ - 名無しさん (2022-02-27 18 11 58) 地上だと副BRがメチャクチャ当てやすいな❗ - 名無しさん (2022-02-27 00 58 15) それを宇宙でも5発中3発を生当てできれば君も立派なGP04乗りだ - 名無しさん (2022-02-27 13 45 45) 正直武装の回転率上げたいけど耐久盛らないと話にならない。リガズィのチャージ格闘一発で即死した時はバグかと思ったくらいだ。 - 名無しさん (2022-02-26 23 23 19) 何を今更…。低耐久が弱点なのは宇宙でもそうだったでしょ。その代わりに噴射とか付いてんだから、機動力で補えという事。 - 名無しさん (2022-02-27 13 38 50) クイロ3だけでもつけとくとかなりダメ伸びるね。どうしても武器がない時間は減らしたい。 - 名無しさん (2022-02-27 20 49 47) まぁ皆んなの意見は知らないけど私は使わせてもらいますよ - 名無しさん (2022-02-26 20 30 21) 使いやすいが強いかと言われると違う。汎用の攻撃ですらごっそりHP持ってかれる程の低耐久…。宇宙なら上下でそれもカバー出来たが - 名無しさん (2022-02-26 19 42 30) 北極とかなら味方に足並み合わせられるしちょいちょい格闘狙えるなら結構強い。広いマップならまぁスーパーガンダムでいいかなぁ - 名無しさん (2022-02-26 19 37 03) 武器が少ないから初心者の俺には使う武器迷わずにすむから使いやすいです欲言えばミリ残り処理にバルカンほしいかなと - 名無しさん (2022-02-26 18 14 32) たしかにバルカンぐらいは欲しいよねコイツ - 名無しさん (2022-02-26 21 15 43) せめてあと2000はHP増やしてほしい。 - 名無しさん (2022-02-26 10 18 56) 細身 盾持ちだから多分ムリだなぁ…ワンチャンあるなら地上で撃破されまくって損失数を増やせばね… - 名無しさん (2022-02-27 12 55 33) Aフラだけどこいつクッソ楽しい 中近やれるし、ステージによっては(墜落)近づいてきたバウ程度ならさばけた 耐久脆いのはわかるけど射線切りやすいステだと強い - 名無しさん (2022-02-26 09 28 37) 味方と足並み合わせて格闘も振ってくれないとダメが出ない。スパガンもそうだけど、こいつらで芋砂はやめてくれー。 - 名無しさん (2022-02-26 03 53 21) けど近スロ少なくて格補対格積めないからちょっと怖い… - 名無しさん (2022-02-26 14 34 24) 強いけど、地上600以上で汎用的動きするなら高低差マップとかにでも柔軟に対応できるC1でよくね?て思ってしまう。 - 名無しさん (2022-02-26 01 21 06) 流石に600以上にコイツの居場所はないね - 名無しさん (2022-02-26 04 20 05) 地上キツいってみんな言うけど本当にそうか?過去1使いやすいんだけど - 名無しさん (2022-02-25 18 39 35) 移動即よろけに連射できる蓄積サブライフルにバランサーついて格闘もできるんだが、単発火力の不足と脆い上に地上だと宇宙ほど回避できないから弱くはないが立ち回りが難しい。周りが地上のGP04に慣れたらすぐ狙われる可能性もある。 - 名無しさん (2022-02-25 18 46 09) 書いているとおり宇宙で強機体たりえた点が尽く奪われてるからねぇ。格闘が重要な宇宙に対して地上は射撃環境だからGP04の弱点に刺さりすぎるのよ - 名無しさん (2022-02-25 19 10 26) 火力不足ってのはちょっと頷けないな、スパガンに比べたらそりゃそうだろうけど十二分な火力でしょう - 名無しさん (2022-02-25 19 34 43) 主兵装の回転率が低い。副兵装も追撃確定は2発くらいだし、副兵装生当てフルヒットとかなら十二分って言えるんだが、そんな技量を持ったパイロットは少数かと - 名無しさん (2022-02-25 20 10 27) 初心者〜中級者はヘイト切ったりする技術がないから、基本的に低耐久力の機体は全部キツいよ。ベテランになればそこはカバー出来る部分があるからまた違う見方が出来る。そういうこと - 名無しさん (2022-02-25 21 32 16) 使いやすいと強いはまた別尺度じゃないかな。確かに使いやすさは抜群だけどそれだけな気もする。タンク得意ならノーミー、可変得意ならジャムルフィン、フライト得意なら弐型、エイム得意ならスパガンって使いこなせたら他の機体のが伸び代あるように感じた - 名無しさん (2022-02-25 23 37 48) それね、簡単で使いやすいけど正直強くはないよな、火力足りないからなるべく格闘も振りに行きたいけど耐久も紙だし。 - 名無しさん (2022-02-26 01 47 06) 非ホバーで移動撃ち即よろけとバランサー持ち支援ってだけで高コスト帯では希少なのに連撃と強噴までついてるからな。メインはもちろんサブもそこそこ射程はある(射撃だけじゃ与ダメは物足りないけど)から完全に腐るって展開も少ないし随伴支援としての動きやすさ戦局への対応力って部分は随一だと思うわ。格闘入れやすくて上下移動がほぼ緊急回避な宇宙のほうが強いのは間違いないけど - 名無しさん (2022-02-26 04 15 39) 不利属性のフルバーニアンにすらバッサリいかれてたのに、それを優に超す格闘オバケがうようよいる地上でやっていけるんか。快速なのは長所だろうが肝心の支援火力が大したことないしな… - 名無しさん (2022-02-25 13 55 01) いくら汎用寄りでも支援機の癖に驚くほど火力がない。格闘と織り交ぜても普通レベル - 名無しさん (2022-02-25 05 28 21) 宇宙で捕まらないことを前提に観測維持しつつそこそこ火力出す機体だったからな。上下に逃げられない地上はキツい - 名無しさん (2022-02-25 13 21 35) さすがにこいつは700だと戦える程のなにか強大なパワーはないけど550なら十分強いな。 - 名無しさん (2022-02-25 01 27 41) いや地上のコイツめちゃ強いんだが⁉︎ スパガンに埋もれてるけど超一級品! - 名無しさん (2022-02-24 23 44 07) 地上だと副兵装のBRがスゲー当てやすいな!零式並だ。 - 名無しさん (2022-02-24 22 07 19) 当たらなけばな機体だったから弾当たりやすい地上だと低耐久がしんどいな・ - 名無しさん (2022-02-24 22 02 06) ヘビアタのせいでシールドが空気だからな。慣性AMBACのような当っても上下に逸れて追撃を逃れれるわけでもないし、耐久力の低さはきついね - 名無しさん (2022-02-24 23 15 50) 汎用の動きが出来るから2枚目の支援として出すのが良いかな? - 名無しさん (2022-02-24 21 57 52) 視点がおかしくね?何か機体に近すぎる気がする - 名無しさん (2022-02-24 19 59 26) 宇宙と比べて見たけど確かにカメラが地上の方が近いわ、もう少し引き気味でもいいな。 - 名無しさん (2022-02-24 20 46 52) ガルfsの連撃付支援verだと思ったらガルfs自体4号機の装備使ってんだな - 名無しさん (2022-02-24 19 03 56) スパガンで大暴れした後乗ったら更に大暴れできた 化け物かぁ!! - 名無しさん (2022-02-24 18 53 52) 宇宙支援機の愛機が地上で行けるようになっててどうしたモノか…。地上だと動きの自由度が下がるから被弾率はどうしても上がるから使ってみるか悩むな… - 名無しさん (2022-02-24 18 25 15) 評価固まる前に満足するまで出しといたほうがいいんじゃないの? - 名無しさん (2022-02-24 18 33 46) うーん…そうだね。HP的な脆さと手数が不安だがクイック辺りから試しに使ってみるわ。 - 名無しさん (2022-02-24 18 38 22) こいつの利点が宇宙支援機として破格の小回りからのよろけ取り能力だったから地上ではその一番の強みが薄れるからスパガンの様にはいかないのがあるからね - 名無しさん (2022-02-24 18 44 01) そうなんだよねぇ。コスト的にバランサー持ちだとFA七号とも被るから比較しても即よろけと射程以外の蓄積能力とか耐久面で負けてるから悩ましいのよ - 名無しさん (2022-02-24 18 52 50) まー歩き即よろけ+バランサーだから地上でこれは破格ではある。ただ蓄積取れるとはいえリカバリー効きにくいから若干危ない - 名無しさん (2022-02-24 19 15 09) 火力はこっちが上じゃないか - 名無しさん (2022-02-24 20 11 23) 見比べればわかるんだが、射補は僅差勝ちしかなく、メイン火力もFA7号がフルチャ運用で見ればGP04のが火力は劣ってる。サブウェポンは射程なら勝るが、武装の回転率とか考えるとDPSで火力負けるのよ - 名無しさん (2022-02-24 20 57 53) エイムDマイナスだから逆に地上だとそこそこ当てられて楽しいわ。 射撃火力が上がったガルバFSみたい - 名無しさん (2022-02-24 19 05 24) スパガン以上にやばくないかコイツ、射程700mのライフルも連撃バランサーも宇宙だから許されてただけでさ - 名無しさん (2022-02-24 18 13 44) 射程700あるから何?って感じだが?そもそもこいつの性能と長射程が噛み合ってないわけだが。 - 名無しさん (2022-02-24 19 53 01) だがだが言ってないでとりあえず地上で数試合でも良いから乗ってきなよ強いから、さすがに持ってるだろ? - 名無しさん (2022-02-24 20 02 06) そこまで強くないやろ。 - 横から (2022-02-24 20 58 38) 別に強さは否定してないが…射程700を引き出しにしてるから「だから何?」って言ってるだけで。コイツは格闘振る距離で戦う機体なんだから - 名無しさん (2022-02-24 21 49 25) 引き出しにしてるって?日本語勉強しなよw - 名無しさん (2022-02-25 13 29 29) 論破されたからって揚げ足しか取れない低能w - 名無しさん (2022-02-25 21 39 13) スパガンほど地上で暴れるのは無理そう - 名無しさん (2022-02-24 18 00 07) バルカンください。( ;∀;) - 名無しさん (2022-02-24 17 56 41) 下見てませんでしたすいません地上で使えるようになったんですね - 名無しさん (2022-02-24 15 40 02) 地上で見かけたけどバグかな?それとも仕様変更ありました? - 名無しさん (2022-02-24 15 38 06) 今日の調整でスパガン共々地上に出れるようになった - 名無しさん (2022-02-24 15 39 57) 射程700overの主兵装だから芋が増えそう…バランサー有るからってガンガン前に来られても困るけど… - 名無しさん (2022-02-24 15 12 33) どっちかっていうとスパガンのほうが芋になりそうな機体じゃね - 名無しさん (2022-02-24 15 16 16) スパガンはミサイル使ってナンボだから芋るのはもったいない。とは言え芋る奴は芋るんだろうけど - 名無しさん (2022-02-24 15 33 59) コイツ射撃だけでダメ取れないからガンガン前出ないと活躍出来ないぞ。宇宙と同じ - 名無しさん (2022-02-24 21 50 38) 600廃墟で対格積んで出てみたが、汎用相手にはダメもバランサー下格も決まって強いが、600だとバイカスがいるせいでワンコンボで沈められるのがキツイし負けるな、550で出す分には強いと思う。 - 名無しさん (2022-02-24 14 58 58) つっよ - 名無しさん (2022-02-24 14 45 05) 地上のこいつなんだかカメラ位置がおかしいな。宇宙に比べて異常に近いせいで視界が悪い - 名無しさん (2022-02-24 14 42 02) 地上で使えるようになったのはガチで熱い! - 名無しさん (2022-02-24 14 35 35) うおおおお地上行くぞおおおおお - 名無しさん (2022-02-24 14 13 09) 地上は絶対キツイと思うよ でも気になるから、感想を聞かせて欲しい - 名無しさん (2022-02-24 14 28 29) 射程長いから全然強いよ - 名無しさん (2022-02-24 15 00 05) 個人的には強制噴射のお陰で汎用機のように機敏に動けるってのが強みだと思ってたけど、シュツルムディアスに強制噴射が付いてしまった。火力はあちらが上だし、550宇宙もこいつから降りるかもしれない。 - 名無しさん (2021-12-30 14 31 10) 射程の長さと蓄積取り能力の有無があるから、わりと使い分けできる範囲だと思う。あとは盾で防いで反撃できるのが強みになるか… - 名無しさん (2021-12-31 00 06 44) 移動射ち即よろけがビームの4号機の方がバズのシュツルムより弾速の関係上当てやすいし、どっちが明らかに上ってのは無いと思う - 名無しさん (2021-12-31 01 33 36) もう550以外は厳しいかなー、700もぼちぼち揃ってきたし。宇宙専用機だしもうちょい強化欲しいなぁ。スラスピ₊10に強制噴射Lv2とか。550以外の支援機は存在感ある機体多いから550でも強めの支援機欲しいわ。 - 名無しさん (2021-11-27 22 19 13) スラスピは要らない。それよりも旋回が欲しい。支援機ってだけで旋回盛りにくいからよ… - 名無しさん (2021-12-01 14 05 31) 揃ってきたもなにも、現状ではバズνヤクトGG以上にシンドイ機体なんか居ないんだし、700の環境はなーんも変わってないわ。 - 名無しさん (2021-12-09 04 43 43) 与ダメ出すには格闘振っていかないといけないのはわかるけどまさか乱戦に混ざるわけにもいかないし難しいな……離脱のこと考えると怠慢での自衛、コンボくらいでしか振れないし安全な立ち回りしてるとそもそも機会が少ないんだよなぁ。個人的には発生上げるかスラスピかスラ容量増えてほしい - 名無しさん (2021-11-09 00 25 40) メイン→サブでよろけ継続して殴れる距離で撃ち合って、チャンスがあれば殴るくらいで十分でしょ。 - 名無しさん (2021-11-14 19 35 28) 700宇宙だとフル式の次点はコイツだと思う。ある程度のAIMと、要所々々で格闘振る腕と、適切なポジションに適宜移動する視点があれば、だけど。 - 名無しさん (2021-09-21 16 44 26) そもそもフル式とコイツ以外の700がある支援は欠陥機か宇宙向きじゃない機体だし - 名無しさん (2021-09-24 15 32 45) 正直基礎スペックの差で650C1の方が強いと思うんだよな… - 名無しさん (2021-09-24 19 54 37) 宇宙だと変形移動のメリット薄いから、蓄積狙いにくい分だけ不利だと思う - 名無しさん (2021-09-28 16 48 15) それに加えて適正の有無で機動力や機動可能量に大きく補正が付くからC1が基本スペックで勝ってるって事も無くなるんよね - 名無しさん (2021-10-16 12 32 58) 一切足が止まらないから、チャー格生当て狙いだと地味にめんどくさいな。よろけ起点からの格闘に切り替えればいいだけなんだけど。 - 名無しさん (2021-09-17 23 46 55) メインよりサブの火力の伸びがいいから高レベルになるにつれてサブの命中率が与ダメに直結するのね。 - 名無しさん (2021-09-09 23 20 43) レベル4のスロット開けると、硬さ、旋回、火力盛れてとてもいい。古式の方が手軽?まぁ…はい… - 名無しさん (2021-08-27 22 51 19) すまんこいつってシュツルムディアスと比べての強みって何?HPでだいぶ負けてるしスラスピもあっちの方が上、射撃手数もあっちが上、ディアスはデブだけどこいつも余計なブースターのせいで被弾判定が小さいとは言い切れないし耐ビ盛りが主流の環境じゃバズやバルカンの方が刺さるし・・・使い比べて疑問に思ってしまった - 名無しさん (2021-08-03 21 58 18) 噴射と旋回、特に噴射持ってるのが大きすぎる。350~500がずっとビショップしか使われてないことから分かるように宇宙で噴射の有無は大きすぎる。上達すればするほど噴射の差は大きくなるね - 名無しさん (2021-08-03 23 29 08) なんか大きいしか言ってない変な文になっちゃった。まあ噴射大事ってことで - 名無しさん (2021-08-03 23 30 09) ビッグでラージでヒュージなマテリア的な - 名無しさん (2021-08-04 09 36 39) なるほど、しかしAMBACでそこそこ代用出来るし支援機ならそこまで必要ないかなと思ったんだがどうだろ。 - 名無しさん (2021-08-04 09 33 43) ある程度は代用できるけど不発は致命的な隙になりえるし、やっぱり機動面でとれる択が多いと読み合いや腕の発揮に有利だね。ただこれらは支援が弱い立場の広い宇宙での話だからコロニーなら火力で上回るSディアスを自分も使うよ - 名無しさん (2021-08-04 16 59 40) いや足回りに天と地ほどの差があるだろ… - 名無しさん (2021-08-08 15 46 14) スピード等速、スラスピSディアスが10上、スラスター値はガーベラが5上、旋回はガーベラが3上。強制噴射の有無を除けばガーベラが上とは言えないね - 名無しさん (2021-08-13 13 19 16) いやスラスピ速くともシュツルムディアスが噴射AMBACの機動が出来ない時点で足回りは天と地程の差でしょ…直線での速さなんて高コ宇宙じゃ何の意味もないし - 名無しさん (2021-09-09 23 38 13) 盾の存在はデカい。有るか無いかで生き残れる時間がだいぶ違う。後は、後格闘が突撃だから迎撃や追撃に使い易い - 名無しさん (2021-08-08 15 54 37) COST600以下なら使える!支援機だけど汎用枠で使えるしな - 名無しさん (2021-08-08 17 37 40) こいつに慣れすぎて他の支援機に戻れなくなってきた、サブとメインの蓄積のとりやすさがマニュ持ち止めるのに楽なのと格闘が楽しい - 名無しさん (2021-08-01 02 20 07) 高COST帯はビーム装甲盛るのが主流だから、ビーム属性しか持たないGP04はお荷物状態だなぁ… - 名無しさん (2021-07-22 02 14 38) 支援機なんてボランティアだから生き残れるこいつで十分なんだよ - 名無しさん (2021-07-22 11 57 59) 後ろでチュンチュンして味方に寄生するゴミ機体 - 名無しさん (2021-06-14 10 50 14) この子の優秀な下各使わないプレイヤーに合ったのか、、、次はいい出会いがあらんことを、、 - 名無しさん (2021-07-02 13 13 51) 格闘使ってなんぼのだよね - 名無しさん (2021-07-13 21 31 27) こいつでクイロガン積ありだな 優秀なサブBRが垂れ流しできるようになるから下手に火力上げるより与ダメ伸びる 合間にメインや格闘入れていけば殆ど常時撃ちっぱ - 名無しさん (2021-06-01 21 53 03) それは盲点だったな。蓄積取りもしやすいから自衛の面でもありか - 名無しさん (2021-06-03 12 16 06) サブBR優秀なのは使っててわかるしリロードはよ、となる時多いのですがリロ積でも2秒くらいしか短縮されません?その分耐久や射撃に振るのとどっちがいいんでしょう? - 名無しさん (2021-06-06 10 20 14) クイロ積みを試した感想。武装回転がよくなって楽しい。でも汎用に殴られた時に即死せないから耐久型の方が安定してる。味方がまともならクイロだけど野良は… - 名無しさん (2021-06-12 21 08 56) lv3はないけどlv2はありだと思う。ドーベン狩り易くなったし。サイズの問題で相対的にヘイトが減ったのもプラスポイント - 名無しさん (2021-05-29 15 28 32) Lv3自分は歓迎かな。足速くて静止しない即ヨロケがいい。 - 名無しさん (2021-06-05 01 08 03) 歩き撃ち出来る即ヨロケが出来て足がいいならハイメガZか量キュベでいいでしょ。はっきり言って650じゃコイツは火力不足がすぎるし手数が少なすぎる - 名無しさん (2021-06-15 22 51 42) え?こいつ強化貰っていいんですか? - 名無しさん (2021-05-27 18 01 25) あぁ!サーベルも振って良いぞ!…まぁ真面目にHP増えたし、アンバック性能上がったし、追撃射撃火力増えたしで今まで以上に接近拒否及びよろけ追撃に振れる機会は増える。 - 名無しさん (2021-05-27 18 26 23) こいつ強化しなかったら500のビショップに550は食われてたし600以上の超火力には一気に溶かされてたからしょうがないんや - 名無しさん (2021-08-01 01 29 51) LBRの弾速が遅く感じるのは気のせいかな… - 名無しさん (2021-05-26 13 37 37) ブロールで1位とれた ロングレンジライフルでよろけ取った後サーベルチラ見せして回避吐かせてからN下ビーライで火力は出せる まぁステージ1番下で動かず3分ステルスしたあとハイエナプレイだったけどな - 名無しさん (2021-05-22 00 28 40) なんか未だにこいつのBR(N)下のタイミングが掴めん……下格の発生が地味に遅いのよ。流石に支援機だから贅沢は言わないけどちょっと早くしてほしい - 名無しさん (2021-05-14 17 09 03) 最速切り替えで密着下格なら確定ダウンだぞ、多分離れて下格してるか最速切り替えじゃない - 名無しさん (2021-05-27 17 50 50) 最近敵強襲に自分から格闘振りにいって返り討ちにあってるやつが多かったけど、普段から格闘込みでないと火力でない機体だったけ? - 名無しさん (2021-04-27 16 17 03) 前からコイツ使うなら格闘も振らなきゃとは言われてる。そもそも射撃戦だけじゃ手数が足らん。 - 名無しさん (2021-05-12 21 48 05) メインはそこまで連射できないし、サブは追撃にも蓄積にも使うからね。弾の不足を補うためには格闘も振って行かないといけない - 名無しさん (2021-05-14 17 06 18) lv2以降正直汎用機ですらおやつと思ってるけど評価高いんか?lv1はこいつ一択だと思うぐらい強いんだが。 - 名無しさん (2021-03-27 10 44 44) 評価高いというより他にもっとマシな支援機が少なすぎるだけじゃないかね(宇宙支援はどのコストも大体同じような状況)。マニューバダメコン・即よろけ2種・400%格闘・高スラスピ・高蓄積バルカンと支援機が苦手なものてんこ盛りみたいな超スペックのSE-Rがゴロゴロいる600環境で考えると、C1みたいに手っ取り早く粉砕できる強よろけ 高火力をガーベラは使えないから取れる対策がかなり限られてくる。対SE-Rに限らずとも耐久と火力双方の面で汎用にアドがとれてないから、現状は観測持ちの劣化汎用機みたいな感じ。足は確かに速いんだけどね - 名無しさん (2021-03-27 12 07 48) Lv1も百式にワンコンされるからもっとサブの蓄積上げてほしい。600位以上は論外だった。ダメコン+マニュ持ちが止められないうえに、汎用機でも持っているから辛い。Lv2以上は体力+蓄積をあげてほしい - 名無しさん (2021-03-27 12 44 00) Lv3出たけどこいつ地上で使わせてくれや… サブビーム上方と耐久上げて欲しい - 名無しさん (2021-03-11 14 45 26) 高ザク後期の二の舞になるおつもりか? 言っておくがコイツ、地上に出れてもバランサー無いぞ。宇宙でもしっかり格闘振っていかないと火力が出ないのに地上で出してもキツイがな。 - 名無しさん (2021-03-11 19 12 28) こいつの強みは強制噴射・AMBAC・宇宙適正・宇宙専用で総合ステータスを高くされているがそろっているって事なのにそのうちの二つ捨てたら産廃も良い所やぞ - 名無しさん (2021-05-27 16 29 47) やはりお前が最強だ - 名無しさん (2021-03-06 00 17 44) 箱から出たぞ!わぁい^ ^ こいつまだ使えますか?レベルは2 - 名無しさん (2021-02-21 15 37 42) 機体自体はいけると思うんだけど今の600だと火力が出なくて泣ける - 名無しさん (2021-02-25 13 30 56) 火力は出ないけど優秀な機動力のおかげで位置取りしやすく、メインもよろけを取りやすく優秀。デカブツ650帯 - 名無しさん (2021-03-02 23 05 03) デカブツが多くなる600帯の中だと小柄で的が小さいから多少攻撃がよけやすいのも評価点。総じて派手ではないが、全然戦える機体だと思うよ。 途中送信スマソ - 名無しさん (2021-03-02 23 08 31) 基本的に要塞かコロニーしかマップが出ないから移動射撃ができて格闘もできるから便利 - 名無しさん (2021-03-13 19 59 21) 無理。ドーベンに返り討ちにあう。SE-Rから逃げられない。600開始の支援が天敵すぎる。強襲は味方に祈れ - 名無しさん (2021-05-12 20 32 50) 連撃あるからって狭いマップで無駄に出しゃばって前出てくんなよ - 名無しさん (2021-01-22 17 24 11) 宇宙の650で誰も支援乗らないから初めて乗ってみたけどめちゃめちゃ使いやすいなこれ。650だからか火力は低いけどよろけとりまくりで味方に貢献はしやすく感じた。近距離でよろけ取ったら格闘使いやすいのもいい。 - 名無しさん (2021-01-12 02 11 48) バルカンが欲しい(切実 - 名無しさん (2020-11-25 00 20 54) そいやこいつもGP03と同じでないんやな。オーキスとドッキングする事前提のステイメンならともかく単体運用のガーベラに何でないんやろかね - 名無しさん (2020-11-25 01 05 15) ミリ削りの時にビーライだけだと安定してキルするの難しいよね…わかるよ…副兵装で90mmでも持ってくれれば楽なんだけど - 名無しさん (2020-11-25 01 33 53) 試作4号機デビュー!メチャメチャ使いやすいと言うか手に馴染む使い心地。宇宙なら一択なのも納得。 - 名無しさん (2020-11-06 21 04 20) うっかりこいつに近寄りすぎ - 名無しさん (2020-11-04 23 16 28) 途中送信しちゃった許して 近寄りすぎるとガーベラよろけさせても流れ弾でこっちがよろけるとエグい下格入れられるから怖い - 名無しさん (2020-11-04 23 17 18) 依頼によりコメントを削除 - canard ホント素直でいい子だねぇ、こんなに気持ちよく扱える機体はないぜ - 名無しさん (2020-09-20 14 37 50) サブって部位補正高めじゃない…?誰か検証オナシャス! - 名無しさん (2020-09-14 20 10 10) 宇宙自体部位破壊が空気だからなあ…意義が薄いというか - 名無しさん (2020-09-14 20 21 44) 600入手したんだけどこいつのメインレベル2だったら焼かないよう丁寧に撃つのと冷却積んでオバヒさせていくのどっちがお勧め? - 名無しさん (2020-09-10 23 18 13) 15%はやくなっても、15秒が13になるわけだから焼かない方が良いのでは? - 名無しさん (2020-09-14 11 35 53) サンクス対ビー積むよ - 名無しさん (2020-09-14 21 40 48) で、こいつのリサチケ落ちまだですか? - 名無しさん (2020-09-09 23 18 43) おめでとう! - 名無しさん (2020-09-20 14 37 05) 遅ればせながら。やったぜこれで宇宙550は出撃し放題だぜ - 名無しさん (2020-09-21 23 20 49) スーパーガンダム「どなたか汎用機で出撃出来ますか?」 - 名無しさん (2020-10-03 15 43 02) 戦闘中 - 名無しさん (2020-10-23 12 55 57) 550はコイツしか乗りたくないってレベルで好き。600はエアプ - 名無しさん (2020-08-21 22 47 36) 即よろけが移動撃ち可能ってだけでここまで快適に動けるのかって感じ 単発火力の低さは手数でカバーすればいい - 名無しさん (2020-08-15 06 50 42) スパガンと比べてもすごいストレスフリーで取り扱える。あとは実弾追撃の兵装でもあれば更にいいんだけどなぁ。 - 名無しさん (2020-10-08 02 25 00) マジで最高だよお前、だから早くレベル3お願い♡ - 名無しさん (2020-08-12 23 37 37) キュベレイ相手に1800前後しかダメ通らねぇ…肩に当たってるのかもう650コスでは通用しないのかどっちだろうか - 名無しさん (2020-08-06 22 32 48) 即ヨロケの利点を活かすんだ。ヨロケ取ると大抵は味方が追撃するし、敵のキュベレイが近い場合はむしろ積極的に斬りかかるんだ。 - 名無しさん (2020-08-10 15 09 51) サブだと5発きっちりじゃないとよろけないのがね。でかいから3発は当てられるんだけど5発全弾は無理 - 名無しさん (2020-08-10 16 13 03) 地味にバルカンが欲しい。なんか乗ってると撃ちたくなる機会が多い - 名無しさん (2020-08-06 10 17 36) 宇宙新ステ正直こいつの独壇場だわ - 名無しさん (2020-08-01 09 19 36) メインの威力2100は弱っ! - 名無しさん (2020-07-26 08 15 58) じゃスパガンにでも乗りますか?(当たれば)火力高くて魔窟のサーベルに高バラ、おまけにディフェンサーまでついてくる強機体ですよ(白目) - 名無しさん (2020-08-05 23 12 09) ZZガンダムがボーナスバルーンになってる!BRのダメージ通るし盾無いから常に本体に蓄積されるから撃破が楽チン♪ - 名無しさん (2020-07-25 23 39 06) その気色悪い口調を日頃から使ってるなら今すぐ直せよ、臭くてかなわん - 名無しさん (2020-07-26 06 31 56) 口臭を撒き散らすのは君だよ - 名無しさん (2020-08-12 15 10 34) まともに文章打てねぇのかよゴミクズ - 名無しさん (2020-11-03 00 19 26) 何故改修スキルが耐実なのだ…ディアスと百式のバズ位じゃないか… - 名無しさん (2020-07-13 21 31 58) プレミアログインで遂にげっと! - 名無しさん (2020-07-09 13 10 34) 遠目でmk-iiiと見分けつかないんだけど何か見分けるコツありますか? - 名無しさん (2020-07-08 01 14 31) 見た目で分からないなら、照準を合わせた時に出る有利不利で判断するとか。 - 名無しさん (2020-07-12 22 34 13) mk3は高頻度で止まって特殊なエフェクトのビーム二本撃つ あとふざけてるのかって感じだけどガーベラは汎用に殴られても手痛いダメージ負うからよくわからなくても殴っとくといい - 名無しさん (2020-07-12 22 37 56) 編集の仕方わかんないのでLv2機体の強化必要ポイント置いときます。上から660、1320、1980、2650。凸後は5300、7950。スキルレベルは変わりません。。 - 名無し (2020-07-06 02 01 58) あ、枝付け間違えた…申し訳ない。 - 名無し (2020-07-06 02 03 42) やっつけだけど記載しといた。久々に編集したんでミスってたら指摘頼む。 - 名無しさん (2020-07-06 09 41 44) 【強化リスト募集中】機体Lv2の強化リストと必要強化値、改修施設で開放できる強化リストの記載をお願いします - keasemo (2020-06-30 01 30 14) 改修,フルカスで射補+6はデカいと思ったけど,8000とか超成功連発しなかったら3ヶ月以上掛かるぞ… - 名無しさん (2020-06-25 21 52 20) サブBRのマガジンサイズがもう1発大ければなぁとは思う。蓄積が1マガ1回までで、残弾式ってのが若干バランス悪くて勿体無い感ある。 - 名無しさん (2020-06-18 16 04 43) 宇宙最強は君だ!てかこいつ上手い人普通に汎用に混ざって出てくるしビームサーベルで17万出した奴いてビビったわ - 名無しさん (2020-06-17 19 02 02) HPを2000、いやせめて1000アップしてくれ! - 名無しさん (2020-06-13 12 37 56) 金コンテナからLV1来たああぁぁぁぁぁ! - 名無しさん (2020-06-11 14 28 21) 現宇宙環境で最強でしょ - 名無しさん (2020-06-08 12 07 31) 確かに今でも消去法で強い。現状支援ならガーベラ7号機、汎用ならFbジオング、恐縮ならテトラ、クマサン、百式が環境って感じか?Zが前回の宇宙修正後なかなかやれるようになったけどfb程でもない気がする。ガーベラ7号機から見たらクマサンをいかに止めるかが課題になるけど、ぶっちゃけ上手いクマサンだとお願い味方汎用する位しか出来ないって位相性悪い。クマサンが強いというよりダメコンと相性が悪すぎる。 - 名無しさん (2020-06-09 02 43 55) MA - 名無しさん (2020-06-13 07 03 30) MA中だとガーベラじゃどうしようもないしな。お願い格闘かうまいことメイン差し込んで時間稼いで味方に処理してもらうのが一番か - 名無しさん (2020-06-13 07 05 30) サーベル振れる性能とはいえメインでやることはメインBR→サブBRで削る事なんで前には出ない方がいい。味方の汎用にくっ付いて自衛用やカットにBS使うくらいかな - 名無しさん (2020-06-04 16 52 46) 上手い僕はsabでヨロケからのメイン回避狩りからのN下格闘かまして逃げる。 - 名無しさん (2020-06-06 19 04 05) 4号機を良く使ってる人に質問なんですが、ダメージ稼ぐ為に積極的に前に出てBSを振る戦い方が良いのか?BS自衛として考える方が良いのか?前に出過ぎると脆いし緊急回避無いからあっという間に溶かされてしまいますからね… - 名無しさん (2020-06-03 11 12 54) 積極的にBSを振る戦い方だけど脆いから積極的に前に出る戦い方はしてないな。チャンスがあれば迷わず斬るけど大丈夫かどうか逐一状況を確認して判断する必要があるから他人にはすすめづらい。 - 名無しさん (2020-06-04 17 04 56) 積極的に振るって、リスクを冒してでも格闘するイメージにも取れるけどそうじゃない。最重要なのはある程度の距離を維持する事と、そこからでもバンバン蓄積取れるエイム力。敵が孤立してたり味方と拮抗してるなら、近付きながらメインとサブで2回よろけを取る。そうすれば自ずと格闘までいける。無理して突っ込んでfbに返り討ちされるのは、味方が切り崩されるポイントになっちゃう。 - 名無しさん (2020-06-06 01 43 55) コンテナからLv2出たんだけどおすすめカスパって何ですか? - 名無しさん (2020-05-31 21 45 07) 結構迷うよね。俺は耐ビー+射プロは必ず入れててあとは色々試してる感じ。恩恵少なく感じたのはスラかな。適正があるのと元々が大容量だし。HPと耐久は一応効果あるけど元々脆いから気持ち硬くなった?程度の恩恵しか感じない…。 - 名無しさん (2020-06-01 09 18 21) 新MAP使えなくもないけど他MAPより格闘振る機会どうしても増えるねー。あと地味にクマサーンがサブBR蓄積で止まりづらいのか辛め。普段よりしっかりレーダー注意してないと危ないけど後ろに回り込まれたと思ったら敵が別層だったりする事あって紛らわしい。格闘振る判断とサブBRのリロ時間のお茶濁し中にMAPで射線切るのをしっかりやってかないと危ない。…とはいえ他の支援出すにもこの機体と7号機位しか高コスではキツいね。 - 名無しさん (2020-05-29 08 52 04) クマサーン止まりづらい処かこの機体の射撃武器全部焼いても蓄積で止まらんかったわ。相性悪い。 - 木主 (2020-05-29 09 14 25) ビームコンボ2回でfb殲滅できるでしょ - 名無しさん (2020-05-25 15 33 44) LV2が当たったから使ってみたけど、支援機とは思えない動力性能だね!おまけに火力もある!でも、脆い…しかも、ヘイトが高い! - 名無しさん (2020-05-24 21 20 17) 運用方法ではないんだがガチャ引くか迷う、欲しい!しかし600のZ世代の宇宙支援が来ると考えると果たしてこいつの存在は..... みんな回してる? - 名無しさん (2020-05-23 19 37 11) fbジオング環境に食い込むこいつもいうてかなりのポテンシャル。fb達を超える機体が来るまではやっていけると思う。それがいつまでか、その間がっつり宇宙レーティングやるかが1番の問題ね。 - 名無しさん (2020-05-24 22 21 32) 600コスト帯、高火力、高耐久 ようやくFbを制する機体ができた - 名無しさん (2020-05-22 08 14 57) うーん、Lv2は素直に嬉しいしガーベラと7号機はコスト帯宇宙支援でどっちも優秀だけど、正直コストアップによる能力上がり幅ってそんなに大きく無いと思う。冷静に見てFbのぶっ壊れを止める程の能力と言うにはまだ能力不足感は否めないという感想。それでも先に言った通り現環境宇宙支援はガーベラ7号機の2強ではあるんだけども。 - 名無しさん (2020-05-22 21 20 38) それ、こいつ自体は汎用に対して兵科相性差でそれなりに脅威になれるのはそうなんだけど(対ビー盛りを考慮しても)、かといって並の上昇幅な600のこいつは550と比べて特別硬いって印象も受けないんよね、元が紙装甲なのもあって。 - 名無しさん (2020-05-25 17 51 43) うむ、なのでこいつは防御盛りのカスパ構成にして手数でダメ出すのが一番あった運用だと感じた。 - 名無しさん (2020-05-29 16 35 21) 背部バインダーあるよな?運営には見えないらしいが緩衝材つけてくれんときつい。 - 名無しさん (2020-05-20 12 21 11) なんか格闘連擊Lv1付いてるし汎用みたいに使ってみるかと試しに乗ってみたら - 名無しさん (2020-05-13 09 47 54) 途中送信してしまった。汎用みたいに使ってみるかと試しに乗ってみたら本当にそんな感じで通用してしまった。使い勝手もMk-2に近いものを感じるしこれ支援の皮を被った汎用機では? - 名無しさん (2020-05-13 09 51 41) そうだよ回避がない汎用のような運用でOK。攻守すきがない良い機体。怯み持ちの副兵装の発射間隔一級品だからガンガン攻めることもできる、射撃バシバシ当てれるようになると鬼のように強いぞこいつ - 名無しさん (2020-05-13 14 40 15) 通りでダメージ10万以上とか叩き出してる人がいるわけだ…ありがとうございます、もっと練習してみます - 名無しさん (2020-05-14 22 46 30) 仮にサブも即ヨロケだったら壊れだったのかなぁ・・・今でも低HPを犠牲にした分の高性能で十分だけども - 名無しさん (2020-05-07 17 12 32) あの連射速度で即ヨロケだったら、1人で5~6回連続でヨロケハメ出来るようになるから、そりゃ壊れでしょうよ。 - 名無しさん (2020-05-07 20 03 23) あの連射速度で即よろけはやばい。 - 名無しさん (2020-05-13 08 13 27) それだったら凄い勢いで格闘振れそうだな、誰も近寄れなくなる - 名無しさん (2020-05-13 09 39 13) そもそも射程長めで、近づくだけで時間食うのに。2発でよろけになるだけでもかなりぶっ壊れ。 - 名無しさん (2020-05-13 17 41 03) この機体めっちゃ動きやすいな、リックディアス君に粘着するの楽しすぎ - 名無しさん (2020-05-05 18 31 01) 単純にジオングが硬い。4号機は基本的に火力低いから手数で火力高める機体だから機体特性からして難しい部類かと。 BR3発当ててヨロケとれるようになると世界が変わるよ、緊急回避吐かせてLRからの格闘ができるようになるとめっちゃダメ増えていく良い機だよ - 名無しさん (2020-05-05 08 57 38) ジオングで相手してて1番ウザい機体だわこいつ。HPとスラスピ低いからまだ付け入る隙があるが、先制して一方的に格闘振ったり逃げたり。相手に択を与えにくい。 - 名無しさん (2020-05-13 17 28 00) ジオング縦にも横にもでかいからね、相性が悪いよね - 名無しさん (2020-05-15 09 04 07) こいつのメインがジオングに1800しか通らないんだけど、こいつの火力がないのかジオングが硬いのかどっちだ? - 名無しさん (2020-05-02 00 41 11) こいつの場合火力が特段高いわけでもない上にジオングは耐ビーオバケですから…ジオングに限らず大体の機体はfbとジオング対策で耐ビーガン盛り環境になってるから火力は出しにくいよ。ガーベラは機動性高いから何とか環境に食いつけていってる感じ。FAやFABみたいな実弾支援機がもう少し宇宙に出せる性能だったらガーベラも火力出せるんだけどね… - 名無しさん (2020-05-02 02 49 34) どっちも。ただ射程がエグいのでMA使ってないジオング撃ってチャージ解除したりできる - 名無しさん (2020-05-07 16 06 27) レーダーや観測外からやられると対応不可だしね。汎用負けしたら終わり感ある。 - 名無しさん (2020-05-13 17 33 30) 7号機が実装されたけど、550帯ではこいつとどっちが優先されるかな? - 名無しさん (2020-05-01 02 01 48) 7号機でちゃんと蓄積取れる人なら7号機かな ガーベラで頻発する射撃武装何も撃てないって状況が無いのが支援として大きな強みだと思う。メガビは伏せないし地上以上に使えないというか封印するしかないけど - 名無しさん (2020-05-01 09 45 22) 7号で蓄積取る前に、Fb、ジオング、ガーベラで射程外から蓄積とられますよ…射程短くて前に出なきゃいけないのにスラが10短いのも致命的。引き撃ちすれば完封出来る。 - 名無しさん (2020-05-07 00 21 13) ジオングでは蓄積取れないぞー。蓄積取れるのは射程250口ビーでしょ?ガーベラで蓄積とるって射程400の最速2.3秒サブBR3発なんだけど、7号機は射程450の最速1.5秒で蓄積取れるよ?蓄積射程外から取られるのはむしろガーベラの方なのですがそれは…。その中で唯一蓄積で優位にたてるのはFbの射程600最速1.4秒だね。ただ7号機のBRって射程450あるんだけど射程450外の射程500あたりでFbが即4BRで引き撃ちしながら7号機を完封するってめっちゃ無理あると思うけど…。距離500って一般的なマシの最長射程の2倍以上の距離だよ?そこから正確に即4BR当てつつ完封するまで遮蔽物がなくて削り切れるってどんな状況かな?自分が知ってるバトオペとは違うゲームのようだけど…。むしろ近づかないといけないのは7号機ではなくてFb、ジオング、ガーベラって事になるよ。 - 名無しさん (2020-05-11 10 42 38) 450で蓄積取れる7号機とか…私の知ってる7号機とは違うようだ…ヒート率高めのノンチャ2発して終わり。せめて腕グレ圏内で語って。メイン撃つだけで良いなら試作4号は700やし、誰もそんな距離で語らんやろ。 - 名無しさん (2020-05-12 18 07 52) 文脈よく見てからコメつけなよ。前提条件が7号機の「射程外」から「蓄積引撃ち」で「完封」じゃないの?ガーベラで蓄積をとれるサブBRって射程400なのにどうやって完封するんだって指摘されてるんでしょ。7号機の最適交戦距離が300未満なんて当たり前の話なんてここまでの流れで微塵も出てきてないよ。 - 名無しさん (2020-05-12 19 10 05) 有効射程があるって書いただろ。そもそもタイマンせにゃならん距離で戦う7号機がいたらfbでもジオングでも引き撃ちすれば良い。スラもスラスピも足りんし、逆に近づかれてもfbの方が有利。ガーベラの方が支援機として立ち回れる分安全だし有利だと思うけどって話。エイム力ある前提ではあるが。 - 名無しさん (2020-05-12 19 24 24) スラスピはガーベラの方が遅いぞっと. - 名無しさん (2020-05-12 19 32 18) 射程300から200でガーベラと戦うならスラスピ速い7号の方が有利なんじゃない?でも、それ以外の機体の方がもっと速い訳で。蓄積よろけ取れるのも宇宙専用機達は誰でも出来るし、蓄積ばら撒くならもっと遠くても良いガーベラに軍配が上がると思うって話。 - 名無しさん (2020-05-12 19 46 52) 一時的に安全ではあるけど、ガーベラで射程400ギリギリで戦う前提とするよ?BR3発蓄積とれる訳だろう?F bは蓄積2発な訳だよ。同じエイム先に止められる。仮にガーベラが先に蓄積とれたとしてもその後の約12秒はFbとめるにはメインしか無くなる訳。12秒あったらFbはガーベラに即ヨロケ2回とられても距離詰めれるからね?7号機は即ヨロケ無い代わりにFbでもMA持ちの強襲でもジオングでも常に止めれる武器があるでしょ。ガーベラより7号機の方が強いとは言わんけど、充分差別化できるでしょ。ガーベラの方が明らかに強いって言い切れる部分が不透明すぎる。あとジオングで撃ちって300以上離れると挟撃か腰ビー位しか撃てないぞ?あの機体は口ビーと包囲でヨロケとってメインで追撃火力出しつつも得意な200-300の距離をMA効かせて維持できるから強いのであって300以上離れた位置から挟撃と腰ビー引撃ちする機体では無いしその2つの武器だけで完結してる機体ではない。完封なんて無理すぎる。 - 名無しさん (2020-05-12 19 50 49) fbならBR撃てば良いし、ジオングなら腰部→包囲→口ビー、腰部外したなら挟撃やらメインで誤魔化せるし、7号よりスラもスラスピも高い機体なら自分の都合の良いように射程を変えるアドバンテージがある。完封は言い過ぎだったかも知れないがそれに近い事は出来ると思うぞ。試作4号は射程が長いから一矢報いれるってだけで、fb達と殴り合って勝てるとまでは言うつもりはない。汎用最強の環境だしね。 - 名無しさん (2020-05-12 19 58 55) 話がどこまでもそれちゃうが腰ビー→包囲まではタイミングよくヨロケ継続できるしわかる。だけどそっからの口ビーは完全にアカン。射程250って7号機のキリングレンジな訳で大きなジオングがめっちゃグレ吸う。7号機のグレって弾即速くて撃ち切り1秒だから。そっから離れたとしても今度はジオングの火力が出なくなる。腰ビーだけを起点にするジオングはCT長過ぎで火力出ない。口ビーでヨロケとって追撃しないと。挟撃で誤魔化すっていってもその距離は7号機のメインBR飛んでくるしジオングが有利な理由にはちょっと無理あるよ。7号機を引撃ちするFbって本当にそんなFb味方に必要?もっと他にやる事あると思うけど...。 - 名無しさん (2020-05-12 20 16 45) 格闘振れってのはそりゃそうなんだが、fbはどの距離でも同じことができるのが脅威だし。ジオングは巨体だけれど速さと手数の多さがある。不利な時は引いて、攻める時は有利な距離から攻められる。常に口ビーの距離いるジオングってカモじゃないか?7号機もそうだし、fbにしても。私は使う時には近づいてから絡めるようにしてる。 - 名無しさん (2020-05-12 20 39 59) そりゃカモでしょ。先に挟撃撒いて回避ムーブしてる敵にMA効かせつつ近づいてスラ撃ちか腰ビー→腕ビー→口ビーとかじゃない?ただどちらにせよ口ビー使う距離に入るなら7号機やFBやガーベラを警戒しないといけないやろ?なのにジオングで7号機を引撃ちするなんて火力出ないムーブじゃないかって話。この枝のスタートのお題目見てみなよ。 - 名無しさん (2020-05-12 21 00 07) 口ビーの距離はfbも7号も警戒しなきゃいけないのは分かる。でも、どの機体もそれは同じじゃないか?7号機だから逃げられないとは言わないが、逃げる性能も突っ込む性能も、射程外からの攻撃も出来る機体がほかに居るのにさ。ガーベラより攻撃が途切れないのは分かるが、7号機でちゃんと蓄積取れるならなおのこと他の機体で良くないかって事。枝から主旨が外れてるとは思ってない。 - 名無しさん (2020-05-12 21 31 34) 7号機は即ヨロケ無いから微妙じゃないか? - 名無しさん (2020-05-01 12 07 40) 即ヨロケはあった方がいいけど宇宙ってMA持ちがスラ吹かせて距離つめてくるからどっちかというと即ヨロケかいなかより蓄積値が高い方が優先されると思う。即ヨロケあってもジオングや百式は止まらんしね。そういった意味では甲乙つけがたいと思うけど。 - 名無しさん (2020-05-11 10 29 18) 射程が段違いだからな。こいつのサブが400であちらの腕グレが300。300で即よろけなしはFb百式から逃げられない - 名無しさん (2020-05-05 11 11 34) んー?300外って格闘確定距離じゃないからそれは無理ないか?300~400の間で射撃でヨロケ取られて詰められてもせいぜい200~300あたりでしょ?その距離ならガーベラでも7号機でも蓄積余裕で取れるし射程を理由にFb百式が優位に立てるって事は全くない筈。 - 名無しさん (2020-05-11 10 25 37) 横から失礼。上手い人程エイム力あるから射程ギリギリの所で戦えるかも知れんが、グレはビームより弾速遅いし実質250m位じゃないか?300mで戦える人ならガーベラでも400で戦える人だろうし、接近されるリスクで言えば7号機の方が高いと思う。 - 名無しさん (2020-05-12 18 12 33) 話の本質がズレてるよ。射程性能比較の話ではないから。250であっても300であってもその距離で蓄積取れるなら逃げ切れる。その上で比較するとガーベラの方が射程が長い=7号機が逃げきれない理由にはならないって話でしょ。ちなみにガーベラって即ヨロケもってるものの蓄積ヨロケ一度取ると次蓄積取れるのが最速約12秒後なんだよね。それまでMA持ちには無力。それに対して7号機は即ヨロケ無い代わりにヒート率、蓄積値、武器数によるCT管理が優秀なので常に蓄積は取れる。つまりMA持ちに無力になる時間が少ない。近付かれて危ないのはどちらが実はガーベラの方なんだよ。どちらが総合的に強いって甲乙つけ難いし差別化の次元でしょ。 - 名無しさん (2020-05-12 19 29 00) 7号機は自衛できるから差別化ってのは理解できる、でもそれなら汎用で良くない?差別化を考えると余計にガーベラの方が良く思える。 - 名無しさん (2020-05-12 20 09 18) それ言い出したら全部汎用で良い訳で。実際は宇宙での観測って重要だし7号機だろうがガーベラだろうが射撃だけでは火力足らないよ。格闘も射撃も選択できる200〜250で戦うのがベストなのは変わらんのだからガーベラが一方的に有利な理由は薄いと思うけど。 - 名無しさん (2020-05-12 20 40 09) うーむ。そうかぁ。7号で250を維持するより、300〜350で射撃しつつ格闘振りに行けそうだったら行く方が有用だとは思ったんだがなぁ。ちょっと納得したわ。 - 名無しさん (2020-05-12 21 24 25) ブーストで格闘入れれる中距離を維持しつつ味方のカットをメインの立ち回り。近づいてきたら主→下格闘でダウンさせてバックしながら副兵装で距離を修正、味方のカット優先って感じにしたらダメと勝率かなりあがってきたけどどうかな? - 名無しさん (2020-04-24 15 24 07) 実弾系の宇宙支援機出てきたら使われなくなりそうだわ。ビーム射撃だけだとダメが通らなすぎてつらい - 名無しさん (2020-04-23 06 51 16) 急降下で逃げようととしても背中のタンクがデカ過ぎて捕まるのひで - 名無しさん (2020-04-22 20 12 24) この機体はフレーム積んで耐ビと耐格で生存率あげた方がダメ出るね - 名無しさん (2020-04-12 18 42 07) エイム美味ければめっちゃ強いんだけどHPが低すぎる。シールドあるからって13000は低い、耐久も高いわけではないからHP15000まで上げてほしいわ - 名無しさん (2020-04-11 13 19 26) 調子良い日だと豆粒みたいな距離でもバシバシ当たるしFB相手でも置きエイムで当たるし副BRも5連続で当たる、悪い日は近くても外す、その日の調子を計るのに丁度いい - 名無しさん (2020-04-30 00 03 27) そろそろチケ落ちかなーステイメンは引きのばしてきそうだし。よくやるコストで3属性の機体揃ってないってのはちょっと申し訳ないって思ってたから早くほしいわ - 名無しさん (2020-04-11 08 47 14) ステイメンのが実装先だったしそれはないな Fbとかシマゲルとかテトラもいるからまだまだ先だよ - 名無しさん (2020-04-15 14 52 20) 地上でしか戦わない自分にステップアップの未入手☆3で落ちて初めて存在を知った。なんだこれ?しかも性能微妙みたいだなwいらねーわ - 名無しさん (2020-04-09 11 12 19) いちいち機体板に書かなくて良くないか? - 名無しさん (2020-04-09 11 30 22) こいつ使ってて、相手にテトラがいると、強襲のお仕事以上の粘着されるときがあるのは気のせいか…? そういう手合いの方が逆に止めやすいのはあるけど。 - 名無しさん (2020-04-11 04 29 54) 宇宙だと個人的にはテトラより百式のほうがやっかいだわ 即よろけ2つあるし耐ビーが高すぎてカスダメしか与えられんから。テトラは格闘が独特だからフルコンなかなか食らわないってのもある - 名無しさん (2020-04-15 14 54 52) ビームライフルのHit数を稼げない…。無理に狙いに行くものでもないだろうけど…。 - 名無しさん (2020-04-09 00 27 36) 火力は悪くないんだけど、足が遅いんだよなぁ・・・支援機だから仕方ないけど、格闘振るには物足りない - 名無しさん (2020-04-04 17 56 11) Mk2やらディアスやらの伏魔殿にギャプランか…。汎用と疑似タイしたら負けそうなスペックなのに…。 - 名無しさん (2020-04-03 21 37 41) バルカンでもいいから武装がもう一つ欲しい気はする - 名無しさん (2020-04-03 08 48 04) 魔窟に絡まれたらほぼワンコンで落ちるんやな。 - 名無しさん (2020-03-16 01 16 38) 連撃なくして下格補正上げてほしい - 名無しさん (2020-03-14 22 35 22) みなさんはメイン用に補助ジェネ派?サブ用にクイロダ派?それともどっちも積まない派?自分は補助ジェネ派です。 - 名無しさん (2020-03-07 20 34 16) ゴメンなさい、嘘つきました。クイロダ派です。 - 名無しさん (2020-03-07 20 35 58) 積まない派。 - 名無しさん (2020-04-24 19 43 31) 下格が一瞬溜めてからでるから当てにくい、ステイメンみたいにスパッと切ってくれればなぁ - 名無しさん (2020-03-05 11 34 48) スロット拡張したときのカスパの組み方が分からない…オススメ教えてください! - 名無しさん (2020-02-21 19 47 59) 顔の一部と肩の中央とふくらはぎが同じペイントなのはなんなの?部位数に限りがあったとしても、もっといい顔は流石に別にしてくれよ - 名無しさん (2020-02-16 04 34 29) もっといいはミス - 名無しさん (2020-02-16 04 35 04) 4号5号よりマシ - 名無しさん (2020-03-07 21 26 58) こいつなんで地上歩けないんや - 名無しさん (2020-01-29 20 42 45) 地上に出れてもこいつじゃ活躍厳しくないか? - 名無しさん (2020-01-30 10 46 37) テトラが出れてるから出れないはずないけど多分ガンナーガンダムみたいな運用になりかねないから嫌われるだろうな - 名無しさん (2020-02-02 10 26 41) ガンナー?コイツ移動撃ち出来るやん?どういうこと? - 名無しさん (2020-03-05 11 40 00) 背中のあれのせいやろなぁ。地上ではパージして使いたい - 名無しさん (2020-02-24 15 37 58) ゲルJ 指揮M「「俺たちも背中のプロペラントタンク外したい....。」」 - 名無しさん (2020-02-24 16 36 31) この機体強すぎる。えっ??スーパーガンダム?あの的?w - 名無しさん (2020-01-26 14 23 56) ここは つりの めいしょ - 名無しさん (2020-02-24 15 31 40) スパガンは当てられれば強いんだよなぁ。当てられれば(戒め) - 名無しさん (2020-04-21 01 56 17) 思ったけどやっぱコイツは格闘振ってなんぼやな。サブBRがも少し性能高くていいんじゃないかなとは思う。コイツがどうこうというより、他の汎用軍団がエグすぎる - 名無しさん (2020-01-25 17 06 58) 正直これが汎用だったら絶対選ばないからな。属性ありきの性能だとは思う - 名無しさん (2020-02-16 04 36 41) LBRの威力2100あってもいいと思う、貫通効果ないし。何で昔の180mmとビームが一緒の威力やねんな - 名無しさん (2020-01-23 08 56 53) 移動撃ち出来るし機動力も高いし、火力まであったらヤバくね? - 名無しさん (2020-01-25 02 32 51) でも当たらん...いや実際腕とか関係なく当たらないと思う - 名無しさん (2020-01-25 03 02 38) 俺はそれなりに当てられるから腕の問題だわ - 名無しさん (2020-01-25 03 48 03) 俺もそれなりに当てられるよ。というか、他の機体のBRとそう変わらんだろ。慣れの問題。 - 名無しさん (2020-01-26 19 37 36) 俺もそれなりに被弾するよ。スパガンのBRが股抜けしていった時には目玉が転がる思いだったが。 - 名無しさん (2020-01-29 00 16 41) そもそも火力がほしいなら追撃すればいいだけだしな。現状でそこまで困ることは無い。 - 名無しさん (2020-02-24 15 39 03) うん。それは同感。射程距離が長い=高出力=高威力 ってのが当たり前だし…。まずこの機体が700Mの射程で芋って戦果が出るような仕様じゃない。 - 名無しさん (2020-01-29 00 17 20) 強いけどLBRno - 名無しさん (2020-01-23 08 55 10) スパガンも持ってるけどやっぱりガーベラの方がいいなあ。移動撃ち出来るのが偉すぎる - 名無しさん (2020-01-21 23 57 33) どっちも持ってないけどガベの方が前で共闘してくれるから好き - 名無しさん (2020-01-23 02 36 06) 遠距離射程と近接もいけるfbと連携してくると凄い厄介な存在。こいつは後ろで静止芋するのは勿体ない機体だと思う。 - 名無しさん (2020-01-23 06 35 46) そろそろ背中のあれ取り払うとか小さくするとか緩衝系つけるとかありません? - 名無しさん (2020-01-17 14 02 20) 付けてる時はスラスター量が多くなって捨てると旋回や移動速度が上がるとかすると面白そうな気がする - 名無しさん (2020-01-18 16 19 04) ゲルJとかもついてるからセーフってことで。 - 名無しさん (2020-01-20 09 57 05) リックディアス狙いで回したら試作四号機でたが、リックディアスより嬉しかった - 名無しさん (2020-01-10 12 17 59) 地味にめっちゃ欲しい。宇宙あまり行かないからスルーした&時期が時期だったから取らなかったけど、そのことを少し後悔してる - 名無しさん (2020-01-09 10 56 17) こいつをV2ガンダムによせてカラーリングしてるけどバインダーと足がセットになってるのが惜しいな もっと細かくカラーリングできれば - 名無しさん (2020-01-04 11 37 10) バインダーじゃねえ胴と足だった - 名無しさん (2020-01-04 13 47 35) 耐ビーム40で細身で即よろけBR持ちでめっちゃ機動力ある強襲きちゃったのか・・・相手するの大変そうだなぁ - 名無しさん (2020-01-01 01 27 57) 百式は現状の評判は芳しくないけど、試作四号機を使うプレーヤーにとっては厄介この上ないよね - 名無しさん (2020-01-03 16 47 39) 耐格を積むべきか、思案中。 - 名無しさん (2020-01-04 14 49 29) 本当に百式は天敵だよ。ビームを山ほど撃ってもダメージ通らん。緊急回避が無いから、汎用相手に格闘ねじ込むのがリスクなのに、ビームとトリモチ装備してる強襲に格闘を狙えって…。…単騎では絶対捌けないわ。バランスっていうか…人気機体を殺しに来てるな…。ゲルJLV03も百式相手じゃヒットボックスのデカさで死ぬわ。 - 名無しさん (2020-01-04 18 18 05) 支援機が強襲機に狩られるのは仕様上そういうものなのでそこに文句を言うのは違うと思うが - 名無しさん (2020-01-09 12 04 55) 性能的に太刀打ち出来ないのは同コスト帯で出しちゃ駄目だろ。テトラにはBRしかヨロケ無いのに百式は二種の即ヨロケ持ちだよ?環境破壊機体だよ。GPシリーズ殺しに来てるじゃないか。 - 名無しさん (2020-01-19 01 14 11) 百式乗ってからそう言え。というかあいつ他のGPシリーズ相手はそんなに得意じゃない。ガーベラスパガンはカモれるがな - 名無しさん (2020-01-21 09 36 58) 汎用がおかしい性能なのは公然とした事実だろ。それを踏まえて言っている。ちょっと尖り過ぎ。 - 名無しさん (2020-01-29 00 19 50) 要塞だと飛びぬけて強いな。キャンセルこそ遅いが突進系の下格なのも良し。 - 名無しさん (2020-02-02 18 51 49) 間違って枝付けしてもうた失礼 - 名無しさん (2020-02-02 18 52 45) ガーベラってそんなに人気機体かなぁ...百式の方が人気ありそう - 名無しさん (2020-01-17 11 21 01) 金閣寺には知名度だ。人気云々の機体じゃない。半分はシャアの魅力。 - 名無しさん (2020-01-19 01 18 18) もはや笑うしかないな…じゃあ実際に百式乗って550の環境を破壊してきて下さいよ。マーク2だのなんだのに音速でぶっ壊されたりミサイサ盾にBR弾かれてストレスがマッハな環境で百式で常にトップスコア取れるなら大したもんだ。 - 名無しさん (2020-01-20 10 55 11) 宇宙ならやれなくもないな。まあ、そもそもFbとかでも集中砲火くらうと数秒で溶ける世界だ。そういう意味では百式でもあまり変わらん。立ち回り次第だな。しっかり敵支援にちょっかい出してくれるなら別に落とされてもいいよ。 - 名無しさん (2020-01-23 02 26 35) いや、ディアスとマークⅡが環境破壊してるのは明らかだろ。そこでまた百式まで尖り過ぎた性能でもう、バランス取れないだろ。で、「スパガンは実弾積んでます」みたいな「新機体へ移行しましょう」的な流れはクソだと思う。 - 名無しさん (2020-01-29 00 25 20) この子全然出来る子じゃないですか、脆いのと遅いの分かってるんだからその上で中距離維持すれば特に問題は感じなかったなぁ - 名無しさん (2019-12-16 02 22 43) 弱い言ってるのはクソエイムだけだから気にするな ただ2機以上はいらないかな、できれば1機だね - 名無しさん (2020-01-04 13 03 38) 百式に全部当ててから言えよ。あの機動力相手にメイン当てて、そのあとどうするの?弱ヨロケ2回取ったら逃げれる?もう、相手の射程だよ。ビーム→トリモチ→格闘のコンボは200メートルを一瞬で走破するよ? - 名無しさん (2020-01-19 01 24 43) なんで強襲にタイマン張ろうとしてんの? - 名無しさん (2020-01-21 18 13 42) 襲ってくるからじゃない? - 名無しさん (2020-01-29 00 27 28) 強襲相手にしてる時点でまず大間違いなのでは - 名無しさん (2020-01-24 12 06 59) 足で逃げれないし、乱戦時に汎用が守ってくれる状況とか無いよ? - 名無しさん (2020-01-29 00 29 09) それいうたらその百式も同じことやで?汎用のほうがほぼ多いのに - 名無しさん (2020-02-05 22 07 13) 三すくみって知ってる?百式見かけたら戦い挑むより牽制しながら味方汎用のほうに逃げるのが常識では - 名無しさん (2020-01-28 00 58 38) 強襲は支援に挑んでくるモノだけど、支援が強襲に挑む?三竦み知ってるか?って言われても…。 - 名無しさん (2020-01-29 00 31 15) だからなんで支援機で強襲とタイマンはろうとしてんの?って話してんだが - 名無しさん (2020-02-02 10 24 20) その理屈ならMk2やディアスに性能で勝って無いと駄目だろ。タイマンなら強襲、汎用問わずに不利だよ。弱判定の格闘だから。 - 名無しさん (2020-01-31 22 02 56) だからなんで格闘主体の交戦距離での話してるの?こいつ支援機だぜ?バカなの? - 名無しさん (2020-02-02 10 22 54) 地上でも支援機でも汎用機に格闘距離までつめられたら一部の自衛力高い(マド等)の以外きついのわかっとるやん。その距離で魔窟やディアス上回れるのなら汎用機いらないよね - 名無しさん (2020-02-02 10 32 46) 全機こいつの相手と当たったけど結構脅威だった、一発食らうと次々ビーム飛んできて死ぬ - 名無しさん (2020-02-05 23 43 00) なんでテトラが地上出れるのにコイツ宇宙専用なんですかね…無制限宇宙は地上に比べるとマッチングしにくいから地上でも使いたい - 名無しさん (2019-12-16 00 50 18) まぁそうなっちゃうよねー。ゲームなんだからいいと思うけど設定厨様がね笑 - 名無しさん (2019-12-16 01 24 25) ガンタンクでコア・ブロック換装して腰の回転できるようにしたみたいに地上での運用を可能にするために改修したみたいなことにすれば地上も行けそうな気がするんだけどなぁ - 名無しさん (2019-12-16 12 39 16) まあ煩いのがいるのは分かるけどG04,05を地上でも使えるようにしたりハイザックだってオリジナル設定加えてビーム兵器の同時使用可にしてるのに今更な感じもあるけどね。こいつの場合は単純に宇宙で戦えるように強制噴射と連撃持たせたせいで地上だと猛威を振るう可能性大だからダメってことにしたんだと思う。 - 名無しさん (2019-12-17 11 59 17) G4G5やその他の宇宙メインの機体は、宇宙が人気無いので仕方なく地上でも使えるようにしただけ。宇宙の人気があったら、コイツらは宇宙専用だったろう。宇宙改修直後は少し人が増えたから宇宙専用機も増えた。ただ、また最近は宇宙の人気がなくなってきたから、宇宙がメインなの何故か地上にも出れるような機体が実装される事になる。 - 名無しさん (2019-12-17 20 05 42) 単純に出撃が半分以上のエリアにできない商品として、価値は1/2、さらに人気のない宇宙の方専用となると実質1/6という事ですからね。値段は一緒なんでしたっけ?あらら。価値は人それぞれとはいえ、地上に出れないと話にならない気持ち分かります。 - 名無しさん (2019-12-26 16 33 54) 百式もMk-02も陸戦出来るのに宇宙で強すぎる…。同コストとは思えん性能差。 - 名無しさん (2020-01-04 21 36 03) 持ってないから知らんかったけどこいつ弱い子なんか、味方にいると負けやすい理由が分かった - 名無しさん (2019-12-13 19 04 05) 弱く無いよ。無制限宇宙支援機では充分な性能。射程や射角を活かせてないんだろうよ - 名無しさん (2019-12-13 20 28 45) 勘違いしてるやつレートで沢山見かけるけど、いくら支援にしては近距離に対応できるステータスもらっても結局支援だし、武装は遠~中なんだから敵に近づいくのが許される機体じゃねーぞ、バカがボーナスバルーンになりまくっててイライラする - 名無しさん (2019-12-01 23 31 57) こいつ格闘当てないとキッツイ機体だからな…。 - 名無しさん (2019-12-06 00 18 35) 格闘判定が弱はダメだと思う…。GP02とテトラさんに正面から潰されるし、先にタックル吐いたら終わり。このコスト帯なら単騎でもそこそこ対応力が欲しい。ビームジッテの出番だ。 - 名無しさん (2019-12-06 00 26 05) そういう輩は焦ってライフル焼きまくってんだろうよ - 名無しさん (2019-12-11 12 27 54) 焼いたとしても下格闘に繋げられるならなんの問題もないけど、大抵外して焼くオマケ付きやな。相手の嫌がる距離で戦えていい感じの機体 - 名無しさん (2019-12-12 14 56 53) 強襲機に観測付けて、何故支援機には緊急回避つけないだよ! - 名無しさん (2019-11-25 16 05 09) 観測持ち強襲って指揮アクトとボトムズくらいじゃろ。アレ支援どうこうじゃなく通信装備性能とかだからな。現状支援が必要な理由の過半数が観測なんだけど...(特に高コス宇宙) - 名無しさん (2019-11-26 01 33 31) 観測持ち強襲がいるだから、緊急回避持ち支援機がいいんじゃね? - 名無しさん (2019-11-28 02 34 15) 機体の設定上の立ち位置だとのGP - 名無しさん (2019-12-06 00 29 51) GP - 名無しさん (2019-12-06 00 30 31) AMBACと噴射あるだろ。 - 名無しさん (2019-11-26 20 49 35) 連撃が付いたじゃないか、殴るんだよ!(爆散) - 名無しさん (2019-11-26 22 06 02) ここまでの性能を与えられてるのに文句を言ってはダメだ。回避が無くてもAMBACや噴射、連撃まで持ってるなんて破格の性能だろ。なんていうか、宇宙初心者ほど支援機に乗りたがる傾向があるようだが、初心者には扱いが難しいのかもしれないな。ただ、しっかり汎用を扱える腕前ならコイツの良さがわかるはずだ。 - 名無しさん (2019-11-30 04 10 32) 戦場に居る有利相性の数の違いですね。 - 名無しさん (2019-12-02 22 48 42) お前の中では観測=回避なのか?だとしたら4号機とかぶっ壊れだな笑笑 - 名無しさん (2019-12-11 11 23 35) それ言うなら良いとこどりでスキル全部盛られてる汎用の方に文句がある - 名無しさん (2020-01-03 01 15 13) さすがに支援に回避はいらんな。大半が遠距離が射撃撃ってる機体だし - 名無しさん (2020-01-10 23 48 10) コイツのBRもう少しヒート率低くても別にいいよな... - 名無しさん (2019-11-24 21 26 30) カスパは何がお薦めですか? - 名無しさん (2019-11-21 23 44 48) とりあえず耐久。中スロは耐ビーム4か耐格3のどっちかと、新フレ噴射3のどっちか耐ビー4は枠的にきついけど...サブBRの回転がそこそこ辛いからクイロ積むのもあり - 名無しさん (2019-11-24 18 08 28) 参考になりましたありがとうございます - 木主 (2019-11-24 19 38 07) 色々あるけどHPが低いのが1番だからな。足回りは素で十分高いから優先度は割と低い。スラスピ盛れるカスパがあれば盛るんだけどね - 名無しさん (2019-11-24 19 45 13) 格プロ4射プロ431新フレ強フレ541してる - 名無しさん (2019-11-25 00 00 01) 欠点は武器の回転が悪い。サーベルは使う頻度がほぼ無いのでBR二種を使っていくしかない。それを理解していれば汎用と足並み揃えて支援機としては十分戦える。OHしやすいので一発一発が重要。 - 名無しさん (2019-11-21 23 10 39) サーベルは頻繁に使う。攻撃だけでなく移動にも使う。サーベル使わないならコイツのポテンシャルは引き出せない。 - 名無しさん (2019-11-23 19 31 11) テトラモーションなのがなぁ...サベ織り交ぜないとダメージでないのは辛い - 名無しさん (2019-11-24 18 05 18) ダメージ出すのにサーベル使うのはわかるけど機体のHPの少なさが足を引っ張ってる。強襲2号機のバルカンよろけからのサーベルで即撃破だからね。 - 名無しさん (2019-11-25 12 44 46) まあ、サーベルは攻撃よりも移動に使う事の方が多いかな。 - 名無しさん (2019-11-25 15 56 41) fbと?てかfbしか持ってねーのが?この機体を語るのはナンセンスありきで、それぞれ三竦みありきなら、宇宙各マップで丁度良いでしょ?ひるどるぶあれは糞 - 名無しさん (2019-11-21 21 23 27) 3竦み考慮に入れた上でFbの方が火力出て機動性がぶっちぎりで上。ジオングが耐ビーやったら高いので、格闘火力的にFbの方が... - 名無しさん (2019-11-24 18 12 48) 今日ステップアップで当たったんだけどなれてないせいもあるのかもだけどなんか弱くない? - 名無しさん (2019-11-21 17 01 03) 慣れると楽しいしそこそこ強いよ - 名無しさん (2019-11-21 23 12 33) せっかく当たったので練習します - 木主 (2019-11-22 17 53 09) 格闘振るのは、ジオングか敵支援機が近くにいるときだな、ステイメンやfb相手に格闘行くのにはこっちはスキル的に不利だし味方のよろけ追撃邪魔になる事もある。 - 名無しさん (2019-11-19 21 23 05) 宇宙だとこいつ、地上だとFABが地雷って認識。マトモに支援してる人に会ったことがない敵も味方も。 - 名無しさん (2019-11-17 03 17 50) 機体じゃなくて中の人の話なら自分の日記帳にでも書いてれば? - 名無しさん (2019-11-19 00 27 30) クイックとカスマなら練習がてら乗ってる人もいるだろうし残当。レートなら単に君を含む君の所属するレートがその程度の腕前ってことだけ。 - 名無しさん (2019-11-20 10 56 32) 木主のような奴は地雷って認識まともな奴じゃない - 名無しさん (2019-11-21 11 38 58) 兵科違うのに劣化FBとか言ってる連中、支援機のこいつに何求めてるんすかね…。汎用にぶっ刺さる高威力長射程の即よろけビーム、追撃や牽制で光るサブのビーライ、なんでか連撃持ってるサーベル。足回りだってそこまで劣悪ってわけじゃないでしょうや。これ以上を求めるってあれか?三すくみぶっ壊す第二のドルブみたいにして欲しいわけ? - 名無しさん (2019-11-16 21 42 29) 汎用にぶっ刺さる(Fbフルチャと同程度)、追撃や牽制...ですまないFbノンチャ。といった具合で兵科有利?関係ない武器性能だ!で対支援以外ならFbの方が火力出るんすよ。格闘なしの射撃戦能力で考えても、正直Fbとどっちの方が... - 名無しさん (2019-11-18 09 51 08) フルチャと同程度を即撃ちって充分強くないか?サブも使い勝手良いし。 - 名無しさん (2019-11-19 13 25 55) OHさせないように回すと発射間隔は大体一緒だぞ。その後に格闘ねじ込める事考えたら攻撃面はFbの方が強い - 名無しさん (2019-11-19 17 09 14) OHさせないように回すと発射間隔は大体一緒なら、サブを挟んでいける04のほうが射撃戦じゃかなり有利では? - 名無しさん (2019-11-20 06 36 03) 射撃戦能力ならな。総合的には大きく差をつけられてるのが現状 - 名無しさん (2019-11-20 09 43 12) 宇宙で射撃戦強いってそれだけでかなりのアドバンテージな気がするけど、要塞除く - 名無しさん (2019-11-20 14 58 42) 射撃「も」強いならそうだが・・・ - 名無しさん (2019-11-20 16 06 51) 観測持った劣化Fb...という評価で収まっていない理由の1つが、格闘判定弱だと思うわ。中だったら、1機はいてもいい観測持ち劣化Fbだったと思う - 名無しさん (2019-11-13 21 11 38) 支援機に連撃が付いたという事は今後の高コスト支援には普通に連撃や緊急付きそうだなwww - 名無しさん (2019-11-13 16 40 29) 前作に緊急回避持ちがいましてね、アサルトアーマーってやつなんですよ - 名無しさん (2019-11-13 20 56 54) シモダと砂Ⅱを忘れるな - 名無しさん (2019-11-19 01 22 50) 砂Ⅱが神だった。観測ありバランサーあり回避あり。 - 名無しさん (2019-11-19 12 01 00) 索敵並列処理装置はガンキャⅡとかG04に載せるべき。これに載せてどうすんねん - 名無しさん (2019-11-11 14 22 42) ただの罠 - 名無しさん (2019-11-11 15 01 50) メインよろけからのサブ連射でゴリゴリ汎用溶けるのやべー。格闘振るリターンも他の支援機より多めな印象だし、30連で引いてよかったわ。まだ乗りこなせてないからしばらく死にまくるだろうけど、やっと無制限宇宙でまともにやってける支援機揃ってきたのは感動 - 名無しさん (2019-11-10 01 49 52) とはいえ攻撃面ではFbが実質こいつの上位なあたりが...観測持ち最高峰機体がこいつの評価 - 名無しさん (2019-11-10 23 43 21) 汎用にダメ通しやすい支援機でそこそこ使えるんだしいいじゃん。またステイメンやFBしかいない戦場よりよっぽマシ - 名無しさん (2019-11-16 21 44 10) 汎用への相性有利考慮してもFbの方が射撃ダメージ出るんすよ。追撃の有無こそあれど、攻撃面では近接も相まってFbの方が2段階くらい上 - 名無しさん (2019-11-19 09 15 35) 回避間に合わないような発生の早い下格が飛び交ってるコスト帯なんだし、汎用機の脅威になるような機体になるためにも、もう少しくらい生存力あってもいいと思うけどなあ。 - 名無しさん (2019-11-09 15 18 44) Fbno緊急回避Lv2とか3ぐらいあってもいいと思う…。テトラが旋回上がって強くなったし、二号機の盾にLBR吸われたらもうバルカンの射程。他の最高コスト機と並ぶ性能にはまだ足りないと思う。 - 名無しさん (2019-11-09 19 24 39) (修正)フルバーニアンが緊急回避で飛び回れるのに、高機動が売りのガーベラが出来ないのがね…。緊急回避Lv2とか3ぐらいあってもいいと思う…。テトラが旋回上がって強くなったし、二号機の盾にLBR吸われたらもうバルカンの射程。他の最高コスト機と並ぶ性能にはまだ足りないと思う。 - 名無しさん - 名無しさん (2019-11-09 19 26 47) まぁ支援は緊急回避ないのが通例だからな、ただまぁ初の緊急回避待ち支援機にして欲しかったとは思う。 - 名無しさん (2019-11-09 21 37 07) だよねぇ - 名無しさん (2019-11-09 22 59 51) 観測持ってるからセーフ - 名無しさん (2019-11-10 23 44 14) 観測セーフは陳腐化しやすくてなぁ… - 名無しさん (2019-11-11 15 18 40) 観測情報連結は強襲のアクトザク指揮官や汎用のジム・インターセプト、ガンダム4号機と他所に取られて支援機のみのスキルじゃなくなってるからな。 - 名無しさん (2019-11-12 17 32 49) そうだけど、現状その3機が無制限宇宙で死んでるからな。仮にジオングが持ってたらこいつは産まれた時から死んでいた - 名無しさん (2019-11-13 21 09 56) 緊急回避がないならバランサー付けてほしかったな。あれば格闘も振りにいきやすいのだけど連撃持ってても持ち腐れだよな - 名無しさん (2019-11-12 00 29 50) 適性あるから変わらんぞ - 名無しさん (2019-11-12 10 40 16) 適性あり=バランサー持ちと同じという事を知らないという事は宇宙初心者なのだろう。初心者にはコイツが微妙に見えるのだろうな…。実際はかなり格闘を振る機会があるし、汎用相手にはかなりの威力がある。高機動で射撃戦も可能なので、万能な汎用といえど熟練者のガーベラには返り討ちに合う可能性が高いぞ。 - 名無しさん (2019-11-13 15 50 31) 個人的にはスラスピが汎用機並みになれば現最高コスト支援としては最強になれると思う。 - 名無しさん (2019-11-13 16 43 26) こいつのコンセプト空間戦で強襲して短時間で制圧する(たしょうまちがいがあるかも)、じゃなかったけ?何で支援なん?まあ大人の事情なんだろうと。 - 名無し (2019-11-08 10 07 21) 大人の事情というのは違うでしょ...ゲームバランスと呼べい - 名無しさん (2019-11-08 22 48 33) ゲルJも真2も同じような感じだからしょうがない - 名無しさん (2019-11-09 07 12 42) 真→砂 - 名無しさん (2019-11-09 07 13 00) たしかにデカイライフルと高機動力にモノを言わせた格闘能力で、まんまウィングガンダムみたいなコンセプト機体だからなぁ…。瞬間火力欲しい。 - 名無しさん (2019-11-09 09 12 00) 強襲作戦をこなせる汎用機だったはずだけど…GP01より製造コストが高く、GP01とGP02の棲み分け出来てる上にGP03に費用持ってかれて開発頓挫したんだっけ…?実質GP01fb試作大型ビーム・ライフル装備と同じかそれ以上の性能があるはずだが…。試作品じゃなくて完成品の大型ビーム・ライフル持ってるわけだし。強よろけのチャージショット追加できないものか…。 - 名無しさん (2019-11-09 19 37 25) ん~。…正直弱いというか…面白味があんまり…。ご神体ビームとかロマン砲欲しかった。メイン当ててサブ当てて御終い!って…ちょっと物足りない。ビームジッテあるんだし…OHしないタックル武装とか…なんか欲しかったな…。 - 名無しさん (2019-11-08 00 00 36) こいつは格闘戦してナンボだからね..なお回避がないので格闘戦挑むと返り討ちにあう模様。いや、悪いのはこいつじゃなくてテトラモーションだと思うんだ。連邦汎用モーションならもう少しいけたはず - 名無しさん (2019-11-08 22 50 20) テトラモーションは強襲だから成立する感じがあるからね…。現環境だとステイメンとジオングを主眼に戦わないといけない機体だから…もっと差し込み出来る格闘が望ましい…。 - 名無しさん (2019-11-09 19 29 47) アレビー使いとしては結構好み。ただやはり格闘が使いにくい - 名無しさん (2019-11-08 23 06 21) さすがにA帯戦エースマッチの暗礁では、味方GP04(5機)に絡まれては、敵のBB(1機)もジオング(3機)もGP04(2機)も何も出来んか。味方のジオング君のデコイもデカイけど、GP04の火力とヨロケがものすごいな - 名無しさん (2019-11-07 22 22 21) 50連くらい回した末に単発3回でようやく当てた...うん、これfbだ。サブBRの回転率がもう少し欲しいな。強い弱いというか、観測要員としてはトップクラスだと思う - 名無しさん (2019-11-07 11 10 57) なんか荒れてて草、試作4号機君何もしてないのに可哀そう - 名無しさん (2019-11-06 21 55 45) 荒れてるっていうか誰も構ってくれないから一人で騒いでるだけやぞ - 名無しさん (2019-11-06 22 03 24) シィー 見ちゃいけません。 - 名無しさん (2019-11-06 22 21 08) 伏流さん仕事してください - 名無しさん (2019-11-07 10 15 14) 仕事してるんだよなぁ - 名無しさん (2019-11-07 11 03 21) 通報されているから動いてくれると思うけど、もし放置されたら機体板は荒らしてもいいという解釈をするわ - 名無しさん (2019-11-07 19 09 07) あつかましいな。金払ってるわけでもないのに何故仕事を強要するのか。 - 名無しさん (2019-11-07 19 30 41) 自分が暇な時間が多い=他人も同じって考えなんでしょう。 - 名無しさん (2019-11-07 19 36 37) モラルの欠片もない発言だな - 名無しさん (2019-11-07 19 42 03) 以上ブラックに就職した哀れな社蓄どもの発言でした - 名無しさん (2019-11-07 19 46 28) 砂2板でID晒しがあったんだけど何回も通報されたのに何も対応しなかったことがあったよ。結局そのままログが流れてしまって何事もなかったようになったけどね。 - 名無しさん (2019-11-07 19 54 59) あの人仕事しないときは徹底してしないからな。無印の時も暴言をずっと放置してそれが鉄板の話題になってた時期があるし、バトオペNEXTのwikiも作るだけ作った挙句放置してID晒しすら対処してなかった。 - 名無しさん (2019-11-08 10 12 09) プレイしませんって明言してたし、管理に負担がかかるからセカンドの方に報告してくださいって書いてあったやんけ、セカンドの荒らし報告板に書かない奴が悪い。wiki作ったのも無印のwikiなのにNEXTのこと書く奴が湧いていたから隔離しただけ。 - 名無しさん (2019-11-09 15 24 59) それなら少なくとも荒らし報告板は要らんかったでしょ。管理人の対応が前提かのようなコピペを貼っておいて私は見ませんは勝手すぎる。 - 名無しさん (2019-11-11 02 27 54) ID晒しは「ID晒し削除人」の判断で作業を行える事案です.なぜ「ID晒し削除人」に応募されなかったのでしょうか?本wikiでも応募しております.利用者1人1人の手で作り上げるのがwiki本来の姿です.是非本wikiの「ID晒し削除人」に応募頂き,荒らし対策に参加頂ければ幸いです.権限の行使に当たっては独善や利己的判断に陥ることなく「厳正公平」「不偏不党」の精神で臨んで頂ければと思います. - 伏流 (2019-11-13 01 50 52) 私がとりあげているのは編集関連の掲示板に目を通していなかったことで、ID晒しを例に出したのは管理人が一切目を通していないことの根拠としてです。荒らし報告板には「ID晒し・差別用語・コメント連投の削除 については 削除人 も対応可能な案件です.それ以外は基本管理人の対応を待って下さい.」という注意書きがありますが、管理人がいないことが前提な以上意味のないものですしこれは必要なものだったのでしょうか?悪質なものであれば当然他の編集者が対処すればいいのでしょうけど、それ以外のことに対してもその人たちに任せるのではダメだったのでしょうか。どうしても管理人だけの権限を残したいのであればセカンドwikiのものと共用にするわけにはいかなかったのでしょうか。 - 名無しさん (2019-11-13 15 11 36) wikiは1人では維持できません.晒しID削除人等,ある程度公正な判断が出来る編集者が複数いれば「合議制」などを導入して管理の委託をすることも当時検討しましたが,野良の編集者の方がポツポツいるだけでwikiの管理運営に協力してくれる方は殆ど降りませんでした.本wikiでも晒しID削除人の募集等行っておりますが活動してくれている方は現状0人です. 権限をある程度委譲しても問題なさそうだと私が判断できる方が複数名いれば良かったのですが.本wikiでは編集者の方の発言は過剰に叩かれる風潮がありますので無理もないかと思います.誰も汚れ仕事などしたくないのです. - 伏流 (2019-11-13 15 47 25) また,NEXT荒らし対策板の仕様・運用改善についての要望があがったこともなかったはずです.wiki管理は仕事でやってるわけではありません.睡眠時間を削ってボランティアでやっているだけですので要望があがらなければ対策をとることができません. - 伏流 (2019-11-13 15 57 02) つまり叩き台としてセカンドwikiのものを流用していたが作業の時間がなく、利用者側からの要望もなかったためそれ以上は手を付けられなかった、という解釈でよろしいでしょうか。事情はわかかりましたけど、やはり件の注意書きなど管理人が掲示板を見ることがあるかのような誤解を与えるものを残していたのはどうだったのかなと思います。 - 名無しさん (2019-11-13 16 59 05) そうですね.NEXT関連のwikiは並行して5ch主体で素晴らしい物が作られておりました.情報収集の場としてはそちらにお任せしてあのwikiは早々に閉じるのが界隈の活性化の意味でもより良い選択肢だったと思います.とはいえ@wikiの規約上管理者権限でwikiを閉じられないのです. - 伏流 (2019-11-13 17 29 54) リアルがめちゃくちゃ忙しい人なのに仕事しろとはこれ如何に - 名無しさん (2019-11-07 19 27 31) 愚痴版にもちょいちょいでて日本語になってない愚痴を毎日まきちらかしてるやつだよな - 名無しさん (2019-11-12 00 33 33) 愚痴連投を削除. 書込禁止処置 . 使い勝手は悪くないと思います。ただやっぱりテトラに絡まれるとキッツイなあ…… - 名無しさん (2019-11-06 19 32 40) お前はどっちの味方だって誰のセリフなんだ?本編はともかく外伝漫画にすら出てないだろこいつ - 名無しさん (2019-11-06 18 20 07) このページの機体情報に載ってる。 - 名無しさん (2019-11-06 18 22 58) 本編最終話のシーマ様です。 - 名無しさん (2019-11-07 22 38 04) 最終話の一個前だったけか? - 名無しさん (2019-11-07 22 38 47) やっと手にはいってうきうきしながら使ったけど、これなら専用持ったフルバーニアンでも良いかなって…ガーベラのメインとサブはフルバの専用メインを分割したような性能に感じたけど、メインがフルチャで撃てないから、このヒート率でこの威力かって感じた - 名無しさん (2019-11-06 16 45 46) メインがショボいのが残念過ぎる。威力もそうだけどPS2の「めぐりあい宇宙」だとビームバズーカみたいなエフェクトだったが…。メインなのかサブなのかエフェクトで判別出来ると良いな…。 - 名無しさん (2019-11-09 19 53 58) 地上で使えたら、評価爆アゲなりそう。ミサイサの副兵装バルカンのように副BRの削りエグいから。 - 名無しさん (2019-11-06 15 13 31) 「持ってる人」に聞きます強いんですか?弱いんですか? - 名無しさん (2019-11-06 13 07 28) 暗礁で - 名無しさん (2019-11-06 14 14 57) ごめん途中で送った。暗礁でならそれなりに強い。 - 名無しさん (2019-11-06 14 15 59) 宇宙支援としてはトップクラスだがあえて引くほどではない。汎用のほうが強いし - 名無しさん (2019-11-06 14 21 12) そう。出来ることの範囲が狭い。せっかく格闘連撃があるのに、回避もマニューバも無いから格闘距離まで前に出るのがリスク高すぎる…。武装を回転させても…そう…回転率がいい訳でもない。メインの8割ヒートもそうだけど、サブのリロードも地味に掛かる。よろけ兵装としては弱い部類で…。ジオング殺しとしてもあんまり機能しない。 - 名無しさん (2019-11-08 00 06 10) 広い所ならまぁまぁ強い、狭い所は汎用暴れるから耐久力なく緊急回避ないコイツは不利、格闘行ける距離で格闘行ったら背後からフルバニステイメンやぁこんにちはと肩にビームサーベル刺される。 - 名無しさん (2019-11-06 14 52 52) ジオングなどの汎用機相手にタイマンしたらHPの低さで負けるだろう機体。強くは無いので強襲機出してまで対策取る様な機体ではない。全く人権がないわけではなく情報連結枠として1機居てもいいくらいな性能はある。 - 名無しさん (2019-11-06 15 14 40) −意見が多いから+意見書くね。めっちゃ強いよ。単身なら主BR→副BRで5000ぐらい持ってける、副BRは三発よろけ。近くに味方いなかったら引打ちしてるだけでよし、味方が近くにいたら連携でサーベルふっていけばOK。BR→下だけで汎用のHP約半分持っていけるから攻めれる味方なら追随してガンガンサーベルふって行こう、アレックスで前出れるPSあれば化け物クラスじゃないかな? - 名無しさん (2019-11-06 16 38 41) アレックス乗り回してるけど、運用方法は結構違うぞ。回避LV2とあとやっぱアレビーがクッソ強い - 名無しさん (2019-11-07 11 46 21) 強襲対応能力は無いだろう…。テトラ使ってるとGP04がボーナースバルーンに見えてくるよ…。LBRの射程のお陰か、後ろで孤立してる子多いし、汎用が護衛しないとすぐ溶かせる。エイムに集中力持ってかれ過ぎてるのか、横から差し込む隙が多いようにも感じる。 - 名無しさん (2019-11-09 19 43 11) 汎用並みに動けて対汎用で属性有利の火力&耐久ブーストかかるから汎用多めの今の編成だと普通に強い - 名無しさん (2019-11-06 19 02 40) わーいあたったー - 名無しさん (2019-11-06 13 00 03) てかさ、どんだけの人間が、持ってて?まともに戦闘して弱いとか?強いとか?いってんの?全てが脳ミソ空っぽのエアプにしか思えないんだけど、具体性にかけるんよね - 名無しさん (2019-11-06 00 58 35) 小学生かな? - 名無しさん (2019-11-06 02 06 16) 多分、30%は持ってない妬み、50%持っても宇宙いけねーひっきー、30%か - 名無しさん (2019-11-06 00 49 35) ほぼ汎用と同じような扱いで動いてるけど、さすがに支援だから前に出すぎると回避行動とれずにやられる。あとクイマ入ったら全員試作4号機で草生えた。 - 名無しさん (2019-11-05 21 28 45) スラスピとかあんまり早く感じないんだがどうなんだろう?強制噴射とかも含め全体的にもっさり感があるというか汎用強襲なら避けられたようなタイミングでも当てられたりするしカタログスペックから感じるほど汎用の様にはいかない気がする。 - 名無しさん (2019-11-06 09 04 34) そうか、、、ビーライと格闘連撃のせいか汎用色強えなと思ってたけど、意外ととそうもいかないのね。 - 名無しさん (2019-11-07 21 47 13) ここに書き込んでるやつの50%あエアぷ、カスなのか?プレイヤースキルてか頭わるのか? - 名無しさん (2019-11-05 20 36 28) タイポグリセミア現象のチェックでもしてるのか - 名無しさん (2019-11-05 21 44 07) 菊池桃子再婚!!おめでとう!! - 名無しさん (2019-11-05 13 59 57) アメリカでは猫の爪が永久に生えない様に処理をするのが普通。俺もそんな猫なら飼ってみたい。。。なんて、書き込みすると、猫好きの方から叱責を受けるが、日本では大概の飼い猫を避妊手術をしている。爪抜きより避妊手術の方が動物虐待ですね。動物を飼う資格以前の問題です。 - 名無しさん (2019-11-05 13 58 55) 結局こいつは宇宙高コスが三竦みになるレベルの機体なの?編成に1機は居てほしいレベルの機体? - 名無しさん (2019-11-05 09 05 53) 要塞以外は普通にアリじゃない - 名無しさん (2019-11-05 12 30 54) 要塞で、5機試作4で、残り1機サイコミュ高機動だったけど圧倒的戦力差で勝利できたよ。相手にガーベラテトラ2機いたけど、アレじゃ何の役にも立ってなかった。相変わらず強襲不遇感が否めない。 - 名無しさん (2019-11-05 21 50 23) 相手が下手糞なんだろう - 名無しさん (2019-11-06 15 16 22) 強襲がどうあがいても詰んでる環境だからまともに動ける支援機ってだけで一線級 - 名無しさん (2019-11-05 22 22 19) 運営の思考だと、ジオング殺しの性能じゃないかな…。サイコミュの届かん位置から叩き込めるし。支援が汎用を抑える役割をこなせば強襲が動きやすくなる。ジオングは - 名無しさん (2019-11-07 18 03 48) 上手いジオングが二機いるだけで、ガベが完封された事がある。弾幕凄い。よろけたらすぐ死が見える。支援まで牙が届かん…。(-_-;)ジオング一機だけでも抑えて貰えたら…ってその時思った。 - 続き (2019-11-07 18 08 48) こいつに補助ジェネレーター全部積むのはアリかな? - 名無しさん (2019-11-04 13 29 23) 補助ジェネ積むくらいならクイロ積んだほうがいいんじゃないかな。基本LRライフル焼く運用する機体じゃないし火力低いけど回転のいい副兵装のBRをより速く回せるほうが効果高いような気がする。 - 名無しさん (2019-11-04 16 45 43) 弾数式のBRってクイロの効果無いんじゃなかったか?補助ジェネが対応してたはず - 名無しさん (2019-11-05 01 37 36) 修正済みだゾ、ソースは公式インフォ - 名無しさん (2019-11-05 01 50 14) マジか、良く読んでなかった…。すまん。 - 名無しさん (2019-11-05 16 29 53) 思った以上にライフルが当てやすいのは気のせいかな? - 名無しさん (2019-11-04 10 12 13) スコープや索敵並列処理が武器とかみ合ってなくてほぼ死にスキルなのがなんとも… - 名無しさん (2019-11-04 09 54 08) 判定も弱で即よろけが一種だから、回避2持ちがゴロゴロいる中で格闘を振りに行くチャンスは多くはない それでも生当て含めてたまには格闘狙わないと息切れも割とある - 名無しさん (2019-11-04 03 56 51) カスパはクイロ321積んで副兵装のビームライフル連射してた方がいいのかなって思ってきた支援機の役目って考えると - 名無しさん (2019-11-04 03 24 39) ビームしかもってない機体ににクイロ・・・? - 名無しさん (2019-11-04 15 46 17) と思ったけど副は残弾式なのか、それもありかもしれんなぁ - 名無しさん (2019-11-04 15 49 31) BR連射できて使ってて楽しい。陸でも使いたかった。 - 名無しさん (2019-11-04 02 16 12) この子を宇宙専用にしてかつこの性能でどんだけガチャ回ったのか運営に聞きたい・・・支援機ガンダムってだけで結構回った感じなんだろうか? - 名無しさん (2019-11-04 02 06 20) 素ガーベラってアクション系ガンダムだと初じゃなかったっけ?その辺含めて結構回した人は多いんじゃなかろうか? - 名無しさん (2019-11-04 23 37 49) めぐりあい宇宙・・・ - 名無しさん (2019-11-05 01 20 15) まあ…さすがにもうそのゲームは古いからな… - 名無しさん (2019-11-06 13 02 11) なんか物足りないよな。乗った感じ汎用モドキで支援機として射撃武器は微妙。下格がガーベラテトラの突きだから格闘も微妙、ステイメン系統だったら良かったのに。 - 名無しさん (2019-11-04 01 15 57) 運営はどうしてもビームジュッテをスルーしたいらしい。十手のことジュッテって発音しちゃう残念武器だからかな - 名無しさん (2019-11-03 23 57 01) やっとまともな550支援だぁ…と思ってfbのページ見直したらfbがやっぱ頭おかしいわ 何この連射力と射程 ガーベラのBRも良いものだけどfbのライフル寄越せ - 名無しさん (2019-11-03 22 06 09) あっちのノンチャン二回当てた方がダメージ出てるよな。カスタムスロットもバランスいいから射撃寄りしてもいし。 - 名無しさん (2019-11-04 01 55 39) ガチャで爆死した…。もう課金なんてしないんだ…。( ;∀;) - 名無しさん (2019-11-03 14 48 34) メイン始動の方が良いような、当てられる自信のない距離ではサブ始動が良いのか悩みどころ - 名無しさん (2019-11-03 03 00 46) メイン撃てる状態でサブでよろけ取れればメインでよろけ継続か回避狩り狙えるから有利な状況にはなる 蓄積に時間かかる以上接近戦や対面では即メインのが良いが - 名無しさん (2019-11-03 22 37 09) 肩に付いてる粒々の小型スラスターは吹かないのかね?見た感じこれはRE1/100アレンジっぽいけど - 名無しさん (2019-11-03 02 23 43) 何気にスナイプ中にレーダー観れるんやね。どれだけ使う機会があるかわからんけど。 - 名無しさん (2019-11-02 23 41 24) そういうスキルだからね。上のスキル欄にも表示されてるし。 - 名無しさん (2019-11-03 02 41 03) ぶっちゃけ死にスキル。Fbもそうだけどスコープと無縁の機体にしか現状付いてない。 - 名無しさん (2019-11-03 13 49 59) 武装の使い勝手はほんとに優秀。 - 名無しさん (2019-11-02 22 27 11) 相手の腕にもよるけど、要塞内部以外だったらまあまあいけない?ビーム2種でよろけ取ってN下を入れる準汎用みたいな運用になるけど、汎用相手なら良い火力出る。ジオングはヒットボックスがデカイからビーム当ててからの格闘当てやすいし - 名無しさん (2019-11-02 20 08 43) ジオングまで近づいてる内に的になりそう - 名無しさん (2019-11-03 13 39 44) そもそもジオングがビー格の距離まで近づかせないし近づくわけないっていうね - 名無しさん (2019-11-05 22 33 22) 機動力だけが唯一のネック。緊急回避もないし攻められたら逃げれないし急襲のいい餌。ただ汎用相手には火力もでるしよろけもとれるし悪くない。ングには有利とれて格闘振る三号機がちょっときつめって印象。ただ下格闘にメイン合わせてよろけさせれば迎撃できるしやり方次第かなって気がする - 名無しさん (2019-11-02 17 46 54) ステイメンはバズに急制動でごり押しできるからむしろ相手しやすいと思う - 名無しさん (2019-11-02 19 05 34) 回避もマニュもなしでインファイトさせるなら耐久か速度はもうちょっと欲しかったな - 名無しさん (2019-11-02 22 21 37) なんで強襲に緊急回避付いてるのに支援には緊急回避つかないのか?、まぁこいつは普通に強いからつけなくていいです。 - 名無しさん (2019-11-02 17 21 20) 別に全部の強襲に回避ついてるわけじゃないし…。まあ、そのうち回避持ちの支援機なんてのも出てくるだろうよ。 - 名無しさん (2019-11-02 17 24 09) 回避ついてる強襲って8機しかいないの知ってる?? - 名無しさん (2019-11-02 20 45 20) 何故支援機に回避なんて妄言を平気な顔で言えるのか。これがわからない。 - 名無しさん (2019-11-02 22 22 11) 支援機がどうとかではなく、作品の設定的にそういう機体だからだろ。ガーベラ・テトラの前身なんだから。 - 名無しさん (2019-11-02 22 46 12) 宇宙専用機ならあっても良いと思うけどな - 名無しさん (2019-11-02 23 21 33) でもそれだと運営が支援機を属性として見るようになるってことだしなぁ。もう少しインフレしたらそうなるだろうけど、まだ早いかな - 名無しさん (2019-11-03 11 10 00) 宇宙だともう属性の特徴なんて汎用と強襲に関してはあってないようなものじゃん - 名無しさん (2019-11-03 20 21 53) せめて14000スタートでよくないですか… - 名無しさん (2019-11-02 17 18 47) もうちょい硬くてもいいなって感じることもあるけど、要塞以外ならダメージ結構出せたし悪くないかも。 - 名無しさん (2019-11-02 16 54 25) 他の観測要員を出すくらいならコイツでいい。汎用と一緒に前線に出れるから枚数不利にもなりにくいし、支援機としては破格の性能だとは思う。。 - 名無しさん (2019-11-02 16 21 59) 正直競合相手が特にない無制限宇宙支援事情に助けられてる機体、1.3倍補正効いてこれかと - 名無しさん (2019-11-02 15 21 19) 高さの概念がある地上と違って高コスト宇宙で求められる要素は機動性(スラ緊急バランサーAMBAC)、ビーム射撃(低OH即よろけ)、格闘連撃だが汎用がこれ全部クリアしてるせいで万能化してるよな どうしても支援強襲はエセ劣化汎用になっていらない子になってしまう - 名無しさん (2019-11-02 13 38 52) これのガチャためらっている理由の一つが主兵装のヒート率なんだよね。スナカスと同じ60%なら引いてるかな。自らも格闘振りに行けるスタイルは好き - 名無しさん (2019-11-02 11 53 01) 砂カスは即よろけでもないし脚止まるし妥当ではないかなぁ - 名無しさん (2019-11-02 22 15 00) ガーベラテトラが、存在する理由ができた。 - 利点 (2019-11-02 11 31 47) てか宇宙は高台がないから支援が絶対的に不利だし余計に強くしなきゃいけないのに本当に馬鹿だなここの運営・・・宇宙が完全に汎用ゲーになってるじゃんか 支援居なきゃ強襲だって存在価値ないんだし - 名無しさん (2019-11-02 09 05 53) 設定だとガーベラの専用ライフルはビームマシンガンだったはず、なんで普通のビームライフルになってしまったんだ - 名無しさん (2019-11-02 03 15 26) Gジェネとかでも持ってきてるのはこのGP01のを改良したライフルだし大体これな気がするが - 名無しさん (2019-11-02 08 45 17) 多分昔にゲームでプレイアブル化する際に再設定食らってLレンジBRになったんだろうと思う。PS2のめぐりあい宇宙ですでに単発式だったし。ただその頃は副兵装の連射が効くビームライフルなんてものはなかった。デザインはガンプラのREシリーズ基準だし、最近の設定を採用したんだろうね。(自分も専用のビームマシンガンだと記憶してたけど、そもそもどこに記載されていたのか思い出せない) - 名無しさん (2019-11-02 10 47 41) ウィキペの設定経緯と出典を見ると1992年のガンダムウェポンズ3で機体と一号機BRを元にしたロング"ビーム"ライフルが設定され、1994年のガレキ化及びホビージャパン1994年7月号でテトラBRを元にした専用ビーム"マシンガン"と専用シールドが設定されたらしい(どっちもggれば表紙のガーベラがでてくる)…。 - 名無しさん (2019-11-02 12 05 47) ウィキペ見てきたけど、昔から2つの射撃兵装を持っていたということか。てっきりLBRがビーマシだとばかり思ってた。GジェネだとLBRとサーベルしかなかったし。となるとこのバトオペ仕様は一応正しいのか(専用ビームライフルがビームマシンガンと呼ばれるほど連射出来ているかは置いておく) - 名無しさん (2019-11-02 15 53 46) やっぱり最新のRE準拠で「専用ビームライフル」表記だからなのかな、副兵装が収束ビームマシンガンなら使い勝手が変わっただろうに - 名無しさん (2019-11-02 23 50 46) でもテトラやゲルJみたいな基本収束撃ちビームマシンガン()を持たされると批判するんでしょ? - 名無しさん (2019-11-02 18 07 07) 窓Lv2のほうが強い気がする - 名無しさん (2019-11-02 03 02 31) 俺も思う。 - 名無しさん (2019-11-02 14 31 47) 宇宙専用なら、ジオングみたいにもっと強くてもよかったのに - 名無しさん (2019-11-02 02 10 28) これまじ強いな、fbより下が使いやすいから安定してコンボ叩きこみやすいし擬似汎用なのにジンバルもあって状況によって有効な選択肢が多い、ジオングは特にカモだわ - 名無しさん (2019-11-02 00 16 26) 回避Lv2にMAまで持ってる高耐久機体使ってこれにカモられるのはさすがに乗り手の問題じゃないかなと··· - 名無しさん (2019-11-02 01 02 14) ジオングはヒットボックスが大きいから当てやすいけど、ダメージはあまり出ないからなぁ - 名無しさん (2019-11-02 02 18 47) カモは無いな - 名無しさん (2019-11-02 02 58 27) たしかにジオングは組みやすい、格闘もちゃんと入れればカモ。射撃だけなら高耐久だからしんどいが的がデカいから楽なのは変わらない。 - 名無しさん (2019-11-02 08 38 08) Lレンジライフルのマウント位置って他の作品でも尻尾的な部分なの? - 名無しさん (2019-11-02 00 16 23) 支援強くするとゲーム自体が壊れるからなぁ - 名無しさん (2019-11-01 23 14 57) 今汎用が強すぎてゲームが壊れているけど - 名無しさん (2019-11-01 23 52 04) なんで支援機を強くしたらもっと壊れるって考えないワケ? - 名無しさん (2019-11-02 10 20 47) 強い支援機がいるからこそ、それを止める為に強襲機の必要性が出てくる。汎用機でも倒せるような雑魚い支援機相手に汎用機を揉まれるリスクを背負ってまで強襲機を出す理由が無い - 名無しさん (2019-11-02 14 31 49) 距離によって、●ロングライフル→格闘連撃。●ロングライフル→BR連射→格闘連撃。基本ヒット アウェイの機体。 - 名無しさん (2019-11-01 23 07 54) 宇宙観測枠としては即ヨロケBRと強制噴射AMBACでの機動力で破格な強さだから一択レベルでしょ。でも支援枠と考えるとどうもイマイチな体力火力…550の汎用が機動力火力ありすぎてどうも物足りないな - 名無しさん (2019-11-01 22 49 48) ガンダム4号機とか半端な500コスト支援出されるくらいならこれ一択よね ただ強いかというと・・・ - 名無しさん (2019-11-01 23 33 18) ぶっちゃけ支援とは名ばかりの準汎用だけど550汎用と比べりゃこいつの利点観測しかないな 支援に不利な宇宙、ハイスピードな高コスト、原作再現の武器の貧弱さが中途半端な原因だわ - 名無しさん (2019-11-01 22 48 30) 数値も含め、弱み明確に述べよ、全否定してよ? - 名無しさん (2019-11-01 22 37 35) ここに書き込める民度わかってねーのな、愚痴言いたいなら糞愚痴板いけや糞が - 名無しさん (2019-11-01 22 28 43) 実際弱みがあるんだし、ネガティブな要素は全部封殺するほうがおかしいでしょ 全肯定してほしいんか?ん? - 名無しさん (2019-11-01 22 32 23) 書き込める民度って何? - 名無しさん (2019-11-01 22 43 46) 君のそれはただの煽り荒らしなんだが? - 名無しさん (2019-11-02 00 13 51) 立ち回り相当気を付けないと背中がすぐに逝く… - 名無しさん (2019-11-01 21 58 56) 支援枠何てなんかガンタンクLV10とかまで置いといて放置でいいのにな - 名無しさん (2019-11-01 21 45 11) ありがとう 僕のGP-04 - 名無しさん (2019-11-01 21 42 20) 13000て…コストが汎用機で言うなら400、支援機で言うなら350相当やろこれ 盾と高機動あるんだろうけど背部当たり判定デカイし - 名無しさん (2019-11-01 21 41 22) 遠スロの多さで強フレ多く積めるからってそのぶんHP減らしすぎだよね、こいつといいミサイサといい - 名無しさん (2019-11-01 21 46 10) 結局強フレ積むの必須になってスロット潰してるだけ…というか積みまくってもそこまで上がらない - 名無しさん (2019-11-01 21 50 29) 他の機体もだいたい強フレ3.4積んで更に固くするのが定番だから結局HP差は縮まらないしね - 名無しさん (2019-11-01 21 58 14) 属性補正抜きにして考えすぎでしょ。支援機っていう一番天敵が少ない属性なんだからHPが少ないのは当たり前 - 名無しさん (2019-11-01 23 02 07) 支援機馬鹿にし過ぎでしょwww 速いから脆い窓とかいるけど、それ抜きにしても破格の脆さやぞ - 名無しさん (2019-11-01 23 38 04) 宇宙で汎用乗ってると敵支援なんて汎用落とすより楽勝なの知ってる? 汎用で苦もなく落とせる脆い支援機なんて強襲不要に拍車が掛かるだけなんだわ - 名無しさん (2019-11-02 00 20 17) ここまでHP削る必要無かったようなコスト550なのにな… - 名無しさん (2019-11-01 21 05 41) こいつクッソつええわビーム二種で息切れしにくくて高火力でサベ振れる - 名無しさん (2019-11-01 20 50 01) 強襲機を出す価値があるほどの支援機を求められているのに、こいつは大した火力でもなく大してうざくもない。汎用機でも倒せる雑魚機体。強襲機を出す理由にならない。 - 名無しさん (2019-11-01 19 21 18) ジオングが当たり判定でかいから強い硬いというのはわかる ただ素のHPがジオング2万とガーベラ13000じゃ相性なんて余裕で覆るくらい脆いんですが…しかもジオングは速い硬い火力高い揃ってるのに ガーベラは余裕で修正案件 - 名無しさん (2019-11-01 19 06 12) …板間違ってますよ…(ヒソヒソ小声 - 名無しさん (2019-11-01 19 11 07) 君こそ間違えてるよ。こいつはガーベラ(支援)、君が言いたいのはテトラ(強襲)じゃないかい? - 横 (2019-11-01 20 57 11) まあ、ここはガーベラの運用を論議する板であって修正を要望する場所ではないのだけどね(中二病) - 緑 (2019-11-01 21 00 46) ノォォォ~!ごめんよ!木主!テトラと前は呼んでいたのに今ではガーベラの認識になっていた自分が恥ずかしい!wikiめ貴様に毒されたのだ!(責任転嫁 - 名無しさん (2019-11-01 21 18 57) いうてミサイサだって盾が硬いとはいえ鈍足デブで攻撃当てやすいのにHP14000しかないしなぁ - 名無しさん (2019-11-01 21 42 25) ミサイサもあそこまでHP下げる必要あったか疑問 - 名無しさん (2019-11-01 21 46 33) それは同感 - 名無しさん (2019-11-01 21 52 58) 割と優秀な機体だと思うが取りあえず!高コスト汎用全体の性能見直さないと何出しても評価微妙なんじゃないかな? - 名無しさん (2019-11-01 18 32 14) ガーベラ・テトラが地上に出せてこいつが地上に出せないのはおかしいよなあ!? - 名無しさん (2019-11-01 17 30 33) 普通に使えるんだけどFb同士の撃ち合いに慣れちゃったせいかな、自分で使っても敵にいても遅くて当てやすいなと感じてしまうな。 - 名無しさん (2019-11-01 16 57 17) 前線維持支援システム付いてないんだな - 名無しさん (2019-11-01 16 07 45) こいつにフィルモ付けるのってありかな? - 名無しさん (2019-11-01 15 16 26) こいつを弱いって言ってるうちは使いこなせてない証拠だよ。確かに脆いけどそれなら極力、攻撃に当たらないようにすればいい。この機体はステイメン乗りなら使い易いはず。 - 名無しさん (2019-11-01 15 15 01) ステイメン乗りならステイメン乗ってたほうが強い。汎用機に負ける支援機とか三すくみが死んでるようなもの。 - 名無しさん (2019-11-01 15 59 37) そりゃレートなら1番の機体で行くのがいいけど、ただ自分はステイメン乗ってる時と感覚が似てるな〜と感じました。こいつは最前線から1歩引いた位置で支援、状況によっては最前線で味方と連携が正解なのかな。 - 名無しさん (2019-11-01 16 17 19) 支援って属性で有利なだけであって汎用と戦闘して勝てる支援の方が少ないでしょ。支援は勝ち負けじゃなくていかに安全レンジから一方的に遠距離攻撃をするポジションだし戦力になるなら支援も1機はいた方がチーム全体の戦力向上もあるから強いからステイメンでいいと言うものでもないよ - 名無しさん (2019-11-01 22 22 19) 単発10回まわしたら、ナハトLv1とジオングと04出た。今日、ワイの命日かもしれん。いままでありがとうな - 名無しさん (2019-11-01 13 08 37) 雑談と間違えた。ごめんなさい - 名無しさん (2019-11-01 13 09 05) ええんやで - 名無しさん (2019-11-01 15 09 33) ネガな木じゃないから、俺は構わないよ。おめでとう。そして、、、、、 - 名無しさん (2019-11-01 15 36 40) おめでとう!祝いの品はMk-82型弾頭でいいかな? - 名無しさん (2019-11-01 16 52 56) 羨まC - 名無しさん (2019-11-01 17 14 31) ロングレンジライフルにシールド貫通効果付けてもいいのでは?ガードされた時のショックがデカい… - 名無しさん (2019-11-01 12 11 07) シュツルム・ブースターのせいでジオングに削り負けない? - 名無しさん (2019-11-01 09 28 27) 我こそはスペースノイドと言い切れる人の意見聞きたい、どうなの?この機体は、ログ見てもイマイチ判断付かない。 - 名無しさん (2019-11-01 09 26 58) 観測情報連結枠としてならあり、それ以上はない - 名無しさん (2019-11-01 10 55 46) そうかぁ、出来れば強みと弱みの両方も教えてもらえるとありがたい。 - 名無しさん (2019-11-01 11 20 07) いやそれ以上はないのか、すまねぇ。 - 木主 (2019-11-01 11 22 01) エイムに自身あるならかなり強い。スペースノイドならテトラ相手でも余裕で勝てる性能してる。確かに脆いけどそれを補える火力があるから2対1の状況下だと敵にいるだけでかなり厄介。 - 名無しさん (2019-11-01 15 11 43) 今2戦ばかしカスマで相手してきたけど継続火力結構あるね、副BRの回転率高いってのが率直な印象、うーんどうなんだろ?今んとこまだ弱いところが見えない。2機セットで動かれるとかなり厄介なのは分かった。 - 木主 (2019-11-01 15 40 26) 余裕で?ないわ。相手が余程の下手糞じゃない限り無理だろ - 名無しさん (2019-11-01 16 01 46) え?そりゃ自分と同程度もしくはそれ以上の実力者相手なら勝つのは難しいでしょうね。でも当たらなければいいだけでしょ?PSのある実力者であれば相性差なんてある程度何とかできるはずでは? - 名無しさん (2019-11-01 16 08 57) 中の人次第じゃ余裕じゃ無いだろ - 名無しさん (2019-11-01 16 22 24) これだけ高性能でキツイってやっぱfbジオングヤバい、というか汎用がなんでもかんでも貰いすぎ - 名無しさん (2019-11-01 09 21 56) ゲルJオワタwwwwww - 名無しさん (2019-11-01 08 13 38) コスト違うでしょ - 名無しさん (2019-11-01 10 25 18) レ、レベル3は550だから… - 名無しさん (2019-11-01 12 27 37) 逆に同じような仕事するならコスト的にもゲルjでいいまである - 名無しさん (2019-11-01 10 35 20) ソコだなぁ…。メインに輝きがあんまり無い…。(-_-;) - 名無しさん (2019-11-01 12 32 00) むしろミリ削りやすさでゲルjの方が支援機として使い勝手いいじゃないか。 - 名無しさん (2019-11-01 22 35 05) 高コスト帯としては弱すぎでしょ。ジオングやフルバーニアンなどの汎用機にすら狩られる雑魚性能だわ - 名無しさん (2019-11-01 07 32 02) そもそも宇宙は汎用が全能過ぎて強襲支援の居場所がないぞ - 名無しさん (2019-11-01 09 06 30) ジオングで相手しててしんどかったので見に来たけど不評なんかね?時期的にも2機編成されててビームの雨からの格闘ダルかった。わがままボディ狙われやすいってのはあると思うけど、無制限宇宙用のまともな機体遂に出たんやなって感想 - 名無しさん (2019-11-01 06 26 28) まーた宇宙専用かよ...つまらねーなーまったく - 名無しさん (2019-11-01 06 13 05) 地上よりも出来る事が多いから宇宙の方が楽しい。 - 名無しさん (2019-11-01 10 26 48) 愚痴は愚痴板へ - 名無しさん (2019-11-01 12 15 37) 思ったより火力出ないというか息切れがかなり激しい むしろ要塞みたいなインファイトマップで格闘振ってた方が良いのでは 観測持ってないとはいえジオングの方が射撃機体としては遥かに強いような - 名無しさん (2019-11-01 03 23 56) 連撃あるのに弱判定は酷い、マニュも緊急回避も無いのはおかしい、汎用強襲に比べたら遅い、だから弱い!支援にカテゴライズされたコイツで皆なにがしたいの、前に出たいならフルバーニアン乗れば - 名無しさん (2019-11-01 02 07 09) 何言ってんのかわかんねえわ - 名無しさん (2019-11-01 02 41 34) 宇宙支援としては十分だろう・・・?これ以上求めたらこいつだけでいいになるわ。 - 名無しさん (2019-11-01 03 08 14) 意味わかんなすぎて逆にすげぇ - 名無しさん (2019-11-01 03 18 20) 枝主は支援機に格闘性能まで求めるなって言いたいんじゃない? - 名無しさん (2019-11-01 03 58 09) おいおい君を含めみんな枝だぞ。木主に意味わからんって言ってるのであって上の枝主に言ってるんじゃないぞ。 - 名無しさん (2019-11-01 08 08 32) 支援にカテゴライズされてるってだけで実質火力3割増みたいなもんなんだから機動性やスキルの類が汎用強襲以下なのは当然よ - 名無しさん (2019-11-01 09 14 54) その理屈だと強襲にカテゴライズされてるだけで攻撃防御がデバフされてるからもっとスキル優遇すべきになるぞ - 名無しさん (2019-11-01 10 36 30) 足りてるかはともかく実際かなり盛られてはいるだろ 高コスト帯の強襲がそのままの性能で汎用になったらぶっ壊れもいいとこだぞ - 名無しさん (2019-11-01 11 02 32) コイツがジオン向けに改修されたアレは汎用でぶっ壊れますか…?テトラの話はともかく射撃戦でジオングという強敵がいる以上コイツのオンリーワンな性能が欲しいところ - 名無しさん (2019-11-01 14 35 44) 実戦で使うと思ってたより射撃の回転率が低いな…うーん連撃もあることだし格闘も積極的に仕掛けるべき機体ということだろうか。 - 名無しさん (2019-11-01 02 02 37) 耐格闘もHPも低いから汎用に接近して殴られる役割でもないからな。離脱難しいこいつで接近は悪手だろうが、やるしかないからクソ機体。550じゃこの程度の機動力活かせないし、火力もコストも落としてくれないとダメだろこいつ。 - 名無しさん (2019-11-01 13 02 49) 連撃あるのに弱判定って泣いていいですか…? - 名無しさん (2019-11-01 01 38 47) ビームライフル即よろけ位あってもいいんじゃねえ?至極快適だが環境機ではないな - 名無しさん (2019-11-01 00 28 18) Lレンジライフルはシールドに遮られ全然よろけ取れん。格闘判定は弱だし糞モーション。いつビームサーベルを振れるんだか。 - 名無しさん (2019-11-01 00 21 03) 火力出ることもあるけど完全に対汎用の相性に甘えさせてもらってる感じ あと支援機にしては最も速いけど550汎用強襲とかと比べ物にならないくらい遅いのが意外とキツイ場面もある - 名無しさん (2019-11-01 00 14 31) 支援機なうえに宇宙用なのか・・・・・ - 名無しさん (2019-10-31 22 59 37) 支援宇宙用ってんでなかなか出せる機会が無い、部屋埋まったら04五人とか。あと単純に地上で動かしてみたかった。 - 名無しさん (2019-11-01 03 04 58) 新しい支援来るたびに緊急回避無いからダメとか言っちゃうやつは何のゲームやってんの - 名無しさん (2019-10-31 22 58 22) バトオペ2 。 - 名無しさん (2019-10-31 23 21 45) こいつの性能で回避付けるならHP10000以下にしないとダメだね。それくらい強いわ。 - 名無しさん (2019-10-31 23 26 56) それは流石に無いわ - 名無しさん (2019-11-01 07 43 17) すごく快適になったゲルJって印象、メイン焼きついても復帰速いし、移動速度も旋回もマドロックより断然速い。 - 名無しさん (2019-10-31 21 59 05) ただ、副兵装が与ダメ取れるような兵装じゃないのと、フレームアウトするレベルのプロペラントタンクのデカさによるサイコザク並みの判定のデカさが完全に足引っ張ってる。 - 名無しさん (2019-10-31 22 04 04) デブなのか - 名無しさん (2019-11-01 02 02 01) 無制限宇宙用支援としては一番強いと思うけど、やっぱりマニュも緊急回避もない弱判定ってのがね、、、こればっかりは支援の定めだけど。 - 名無しさん (2019-10-31 21 35 23) 支援機としては強いけど、最高コスト帯としては弱すぎだよな - 名無しさん (2019-11-01 00 04 00) 動かしてると快適だし、性能は悪くないのはわかる。でも支援機と言われると悩むというか、支援属性の汎用過ぎて今度は回避無いのが非常に悔やまれる。しかしガーベラテトラより旋回高くないですかねこの子・・・? - 名無しさん (2019-10-31 21 34 20) 要塞キッツ!だけど暗礁はなかなか良い しかし支援機ですらこの機動性無いとキツイんか… - 名無しさん (2019-10-31 20 38 27) しかし、宇宙専用てっのが悩みだなー - 名無しさん (2019-10-31 20 11 06) これ地上で使えたら、むっちゃ強そうだなー - 名無しさん (2019-10-31 20 10 07) まあ、支援で即よろけビームと3発ヨロケビームがある時点で強い。しかもリロも早くて格闘も普通に強い。宇宙ではジオングが辛いけど、地上なら・・・ってマドいるじゃん - 名無しさん (2019-10-31 20 14 01) BRは当てやすくなるけどAMBACも宇宙適正由来のバランサーもなくなるし微妙じゃね - 名無しさん (2019-10-31 23 27 04) 強いは強いが評価に悩む機体だな......対強襲は強いけど対汎用はいまいちって感じだ。 - 名無しさん (2019-10-31 20 09 11) え?強襲に強いなら汎用にはもっと強くなると思うけど、違うゲームでもやっているんだろうか?? - 名無しさん (2019-10-31 20 11 15) エアプ乙 - 名無しさん (2019-10-31 20 12 05) 他の高コス支援と比べて自衛力は高いけど制圧力は高くないって言いたいんじゃないの?知らんけど - 名無しさん (2019-10-31 20 24 30) 名前にSbってついてればワンチャンシュツルムブースター外した状態の別機体として地上にも出れる可能性あったのにね - 名無しさん (2019-10-31 19 42 29) 別機体として来るんじゃないか?来たら来たで嬉しい反面、苦しいが… - 名無しさん (2019-10-31 20 10 26) 試作4号機って名前でシュツルムブースターつけてきちゃったから多分来れないと思うなぁ… - 名無しさん (2019-10-31 20 20 52) あ、そうか…。本当に来ないなら残念だなぁ… - 赤枝 (2019-10-31 20 35 58) そんなときのための「軽装備仕様」よ - 名無しさん (2019-11-01 12 22 34) テトラの下格と全く一緒? - 名無しさん (2019-10-31 19 19 15) テトラみたいに溜めがないから使いやすい。しかもヨロケ取りのできるWライフルもあり、機動力もあるから乗る人が乗ればアホほど強い。まあ、私が乗っても普通に強め程度だろうけど・・・ - 名無しさん (2019-10-31 20 09 43) 二つ上の兄貴は強襲から支援にジョブチェンジしたらちと微妙な感じになったがコイツはどうか。元が強襲っぽく無い動きをする(せざるを得ない)感じだったから、逆に案外いける? - 名無しさん (2019-10-31 18 57 39) 宇宙専用かぁー・・・残念 - 名無しさん (2019-10-31 16 56 29) 地上しかやらない自分には獲得出来てもコレクションにしかならないのは辛いなぁ・・・イケメンだから欲しいけど - 名無しさん (2019-10-31 17 03 31) 設定的にもそうなるであろうと思ってたから納得はしてるけど、宇宙には絶対行きたくないので博物館に飾ってる - 名無しさん (2019-10-31 18 36 17) いくら無料ゲーだからってこのゲームを半分しか遊べてないのはもったいない - 名無しさん (2019-10-31 19 02 38) 一つ上の赤枝だけど40過ぎのおっさんにはあのスピードについてくの結構キビシイんだよねー。あと全方位感って言ったらいいの?アレも何気にキツイ。まー、簡単に言うとオールドタイプのアースノイドなわけw - 名無しさん (2019-10-31 19 28 27) スーパーパイロットになれ、アセム。 - 名無しさん (2019-10-31 19 36 46) 俺、40過ぎのオッサンだけど宇宙A+だぞ。がんばるんだ。 - 名無しさん (2019-10-31 20 13 12) それはスゴイな!ちょっと頑張ってみるかな?たぶんダメだろうけどw - 名無しさん (2019-10-31 23 41 27) 阿頼耶識の手術をしたらどうだ? - マクギリス・ファリド (2019-10-31 22 15 52) ガチャゲーってのもあって両用機と比べると損な感じあるよねぇ。 - 名無しさん (2019-10-31 18 42 21) 柔らかさは問題だが、汎用機並みの速度に宇宙適正で高速戦闘が出来る支援。下格闘も出が早くてなかなか良い。でもやっぱりガベラと同型なんだからせめてHP15000は欲しかったな。それ以外には文句はない機体 - 名無しさん (2019-10-31 16 53 36) 盾あるし遠スロ多いからガベと同じHP15000は無理。でも14000は欲しかった - 名無しさん (2019-10-31 17 01 29) 盾もってるからその分HP下げられた感がスゴイ。 - 名無しさん (2019-10-31 17 03 20) 支援機の遠距離スロットで耐久が予想以上になってるって運営も気づいた感じかね。 - 名無しさん (2019-10-31 19 15 00) 支援機から機動力を奪うと高コストでは汎用にすら狩られるから耐久で調整するっていうのはまぁまぁ妥協点だよな。問題は強襲機がそこにまだ入れないことだが - 名無しさん (2019-10-31 19 29 37) 普通にwライフルでヨロケがとれちゃうから、強襲でも返り討ちにされるね。私はアースノイドだから無理だけど、スペースノイドなら無双できそうな機体でもある - 名無しさん (2019-10-31 20 06 40) 基礎機動力が高い無制限だと低コストよりライフルが当てにくいから汎用相手はちょっとキツい。逆に強襲はデカくて遅いサイサリスくらいしかいないから楽も楽かな - 名無しさん (2019-10-31 20 11 38) お仕置き食らわせたマドロック基準で支援機のhpデフレさせてくの止めにしないか運営 - 名無しさん (2019-10-31 16 42 03) 初期のザメルの要塞っぷりが懐かしい。 - 名無しさん (2019-10-31 16 52 00) あーこいつ宇宙専用か…せっかく七号機来るまで乗ろうと思ったのにカッコイイフォームが勿体無いな…ガーベラテトラが地上で使えたから行けるやろ?とか思った俺が浅はかだった - 名無しさん (2019-10-31 16 40 02) 外装変えただけのテトラが地上で使えるのがおかしいのだ。前作に宇宙なかったからね - 名無しさん (2019-10-31 16 50 22) ジオンは地上侵攻必要だけど連邦は宇宙さえ押さえとけばいいからって感じで一つご納得いただけませんかねぇ。 - 名無しさん (2019-10-31 16 54 03) コストの差はあれど仮に同コストで並べたらサーベルすらない劣化ガンナー・・・・ - 名無しさん (2019-10-31 16 02 27) えぇ、 - 名無しさん (2019-10-31 16 18 55) 何言ってんの?サーベルあるぞ。連撃も持ってるし副兵装に回転のいいEパックBRまで持って劣化ガンナーとかよく言えたもんだな。 - 名無しさん (2019-10-31 16 19 32) wikiのカタログスペック引用元から変わってない部分あるから勘違いしちゃったんじゃない。 - 名無しさん (2019-10-31 16 24 37) 更新されてない情報を見てこいつの格闘打撃かよと思ったのだろう - 名無しさん (2019-10-31 16 25 50) まあそうだとは思うけど、マゼラトップ砲残ってたり大半の武装が?で埋められてるの見ればまだ編集途中ってことぐらいわかるだろうに公式見にも行かずにドヤって書き込むのはどうかと思う。 - 名無しさん (2019-10-31 16 29 26) それが意外といるんですよ…引用元がある事を知らない人とか - 名無しさん (2019-10-31 16 32 48) まさか完成してない記事を真に受けてサーベル無いと思い込んだ残念な人? - 名無しさん (2019-10-31 16 23 55) 記事が拳のまんまだからそうだろうな。ダサすぎて草も生えない - 名無しさん (2019-10-31 16 27 56) 公式を見ることもせずに文句言うやつって本当何がしたいの? - 名無しさん (2019-10-31 16 25 31) 文句が言いたい - 名無しさん (2019-10-31 17 37 52) いつもいるじゃん、新機体判明直後からすぐにページが無い無い騒ぐ輩。wikiを何か公式の存在と勘違いして、常時張り付いて編集してる人がいると思ってる人。あの系統でしょw - 名無しさん (2019-10-31 19 20 19) 副兵装のライフルは3発よろけかなぁ。 - 名無しさん (2019-10-31 15 56 57) アレックスのノンチャぐらいの連射速度で3発よろけですね - 名無しさん (2019-10-31 16 38 08) 緊急回避すらないごみだった - 名無しさん (2019-10-31 15 52 15) 支援のこいつが持ってたら今の汎用宇宙がこいつに変わるだけな気がするんだが。 - 名無しさん (2019-10-31 15 56 06) まだ三竦みなんてくだらないことに縛られてんの? 俺たちが求めてるガンダムは射撃戦もできてキビキビ動いて近接時はサーベルで敵を切り伏せるようなそんなフリーダムみたいなガンダムなんだよ 支援だから弱くしますねとか意味不明すぎる - 名無しさん (2019-10-31 16 08 04) それってプレイヤー全員が同程度の機体に乗るこのゲームでは不可能な願望含んでないか?PvEイベント何て運営が用意するとは思えんし。 - 名無しさん (2019-10-31 16 11 05) なんでこいつ、バトオペやってるのか理解できないんだが? - 名無しさん (2019-10-31 16 14 53) 求めてんのお前だけやろ。バトオペやめてどうぞ - 名無しさん (2019-10-31 16 19 13) エクバやれよ… - 名無しさん (2019-10-31 16 37 00) 寧ろガンダム無双とかじゃね? - 名無しさん (2019-10-31 16 42 48) あなたみたいにお門違いも甚だしい主観的な考えを平然と大衆の意見であるかのように書き込む人ほど不幸をまき散らすからゲームから離れたほうがいいよ そうすればあなたも解釈違いでストレスたまらないし、他の人も妄言聞かなくて済むからwinwinじゃん - 名無しさん (2019-10-31 17 42 59) そんなあなたにぴったりなステイメンとフルバーニアンという機体が居ましてですね - 名無しさん (2019-10-31 17 49 50) それ別ゲーやんwまあまあ、他の人もそうカッカしなさんな。 - 名無しさん (2019-10-31 19 10 39) 支援なんだから無くても普通だろ。 - 名無しさん (2019-10-31 16 00 52) そうだぞ。機動力がウリの強襲が基本的に持てないスキルだぞ。 - 名無しさん (2019-10-31 19 17 02) 格闘判定分かる人います? - 名無しさん (2019-10-31 15 43 49) 弱判定のようですね - 名無しさん (2019-10-31 16 06 56) 完全に強襲機の属性を支援に変えただけの機体。宇宙の汎用ゲーにストップかけられる存在になるかが見もの - 名無しさん (2019-10-31 15 39 22) 個人的にはわりとまともな550コスの支援が宇宙に来たなって感じ。MLRSみたいな武装の癖もないし。 - 名無しさん (2019-10-31 15 59 08) ADFCSLv1-560, - 名無しさん (2019-10-31 15 24 19) プロペラントタンクLv1-1130、シールドLv1-1700、スロットLv1-2270 - 名無しさん (2019-10-31 15 25 52) メインのライフルって強よろけなんかな?サブのライフルは微ひるみってカンジ。サブのライフルはEパック方式だからクイロ対象なのね - 名無しさん (2019-10-31 15 07 51) でもサブライフルは素でも良い回転率だからクイロは勿体ないと思う。本当に一号機のライフルにこの回転率があれば・・・ - 名無しさん (2019-10-31 15 52 42) パラメーターだけ見ると強そうだけど、宇宙専用機ってのが勿体無い… - 名無しさん (2019-10-31 15 04 13)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1766.html
なんだかんだ他の主役機はみんな環境トップに立ったことあるのに… - 名無しさん (2020-05-28 22 52 16) 試作1号機ならぬ駄作1号機だよな - 名無しさん (2020-05-29 21 39 51) 前作でゲームをぶっ壊すほどの凶機体だったので - 名無しさん (2020-05-30 20 40 02) 前世の罪みたいになっているな - 名無しさん (2020-05-31 15 09 00) いっそ下格闘の補正を過去最高レベルまであげて覇権握らせてほしい - 名無しさん (2020-05-28 13 41 23) 6コンボ全て入ったら、12000ダメージ以上は叩き込めるような感じのほうが良いだろうな。 - 名無しさん (2020-05-29 08 59 32) 上方告知に入ってないけどもしかしてこれで上方修正終了するつもりか・・・? それならいっその事汎用全機をゼフィ基準にしてナーフしてくれよ、個別ナーフとか言う糞みたいなことは無しで そうすればこいつが活躍できるようになる - 名無しさん (2020-05-26 21 21 03) BRの弾数を7発にするよりは、バルカンの威力と弾数を上げてほしかったな。Mk2ほどじゃなくていいから、威嚇射撃できる程度に使えればいいんだよな。 - 名無しさん (2020-05-29 09 18 16) 昨日LV2当たって使ってみたけど、mk2ーLV3が出たらもう使わないな・・・ - 名無しさん (2020-05-22 08 29 52) でなくても使わんほうがいいだろっていう - 名無しさん (2020-05-25 22 02 57) 最高コストでも十分戦える機体ではあると思う。ただ贅沢言うなら強噴とMAと下格の切り替え短縮とよろけ取れるバルカンが欲しいなあ・・・ - 名無しさん (2020-05-21 09 54 50) 格闘寄りのバランス型にしたら弱くなったって感じ中途半端はだめやね - 名無しさん (2020-05-20 00 29 29) 格闘寄りのバランス型ってのはMk2みたいに射撃でもそこそこ火力出る奴のことであって下格以外ダメージソースになるものがないゼフィは単に低火力な格闘型だぞ - 名無しさん (2020-05-20 00 34 30) バルカンの発射レートが違う上に向こうの補正が優遇されているせいで射撃補正も同じだからBR→バルカンをするだけでも向こうの方が火力があるの本当に草 - 名無しさん (2020-05-20 11 20 55) 格闘よりと言うより、低コスト寄りのバランス型って感じだわ - 名無しさん (2020-05-26 21 22 47) 結局味方にいて欲しくない機体なんだよな、火力はないけど出の早い下で寝かせるのが得意って裏を返せば片っ端から低火力で寝かせるからダウン無敵ばら撒くだけで対格積んでる相手からしたらボーナスでしかない - 名無しさん (2020-05-18 13 04 07) 枚数有利を作っているとはいっても火力がないので相手に対するアドのが大きくなってしまいますよね。これが同じことするにしても強襲なら支援以外にダメ取る必要性は低いから有用性があるんだけど汎用でこれやっても枚数不利で逃げる時の自衛手段とかには有用でもその他の場面であんまり生きてこないですよね。 下格二段目出し切りまでの速さが改善されればまだ使えるんですかね。 - 名無しさん (2020-05-19 10 15 58) そら長所を短所と捉えたら良い機体って呼べなくなるわな。強引に絡まれてる味方助けに行けたり。比較継戦能力の高いBRと合わせてヘイト引き受けたり使い方次第だろ - 名無しさん (2020-05-21 09 52 40) 威力あまり高くなくて発射間隔長いBRと何の変哲もないバルカンで継戦能力はちときつくね?ヘイト集めるにしても硬いかと言われればそうでもないし、結局寝かせるのが早い以外は何やっても魔窟が立ちはだかるからどうしても見劣りするんだよな - 名無しさん (2020-05-21 10 09 40) それ両方魔窟で良くね?案件だからなぁ。味方を助けるったって強制噴射や弱カウンターも考慮すると尚更。BRの弾数に関してもトリモチとバルカンの差でトントンどころか下まである。 - 名無しさん (2020-05-21 12 07 24) いやまあ↑と合わせて魔窟と較べるとそうかもしれんが機体ページで長所を短所として書かれたらどうしようも無いからなあ。後は回避と適正で結構無茶利くからそういう面で魔窟より乗り易いって人もいると思うよ - 名無しさん (2020-05-23 08 17 42) 「長所を短所として書かれたら」とは言うが、人によって長所(即下でダウン取りやすいぞ!)にも短所(低ダメージでダウン無敵をやるな!)にも捉えられるものは「特徴」ってのが適切なんじゃないかな? - 名無しさん (2020-05-23 12 59 15) そういう風に特徴と捉えて長短それぞれについて語ったり注意点指摘したりならいいんだけどね・・・この木はまず乗って欲しく無いって結論ありきで理由は短所だけ協調して終わっちゃってるしなあ - 名無しさん (2020-05-28 09 46 06) こいつの使い方で押したいのはアシハヤクナールを積んで歩きでビームを避けまくる戦法.適正あるしほかの汎用との差別化ができるかなと. - 名無しさん (2020-05-18 11 39 45) 相手すると早く感じる下格も使ってみると遅く感じるね。 - 名無しさん (2020-05-17 16 16 04) 相手した時「下格1段目速ぇ回避間に合わねぇぇ」 使った時「下格2段目遅ぇ追撃間に合わねぇぇ」 - 名無しさん (2020-05-23 14 43 57) なんつーか400のガルαをシュツルム没収して550に持ってきた感じの機体。 - 名無しさん (2020-05-17 13 02 29) 先程550で対峙したガンダムに下格闘合計が2800しか出なくてなんとも言えない気持ちになった。格闘値+17にしてこれかよw - 名無しさん (2020-05-17 12 37 10) 弱い、なんか足りないなこいつ。 下にもあるけど下格闘200%、強制噴射がほしい。 各よろけ値が絶望的に低いからBRの必中が絶対条件になっている現状は相当上級者向けの機体。 おまけに強制噴射がないからスラスター終わりにヨロケを合わせられることが弱点である。欲を言うとサブ武装を1つ追加かサイサと同じバルカンにするか。550はまだいけなくもないけど余裕はないし600ではZにとんでもない差をつけられている - 名無しさん (2020-05-13 20 43 48) 同コス内では不器用な方なのに火力が高いわけでもないのがなぁ。工夫をしようにもほとんど魔窟で出来る事どころか魔窟の方が出来るのが現実。 - 名無しさん (2020-05-14 13 43 47) まあ地上適正あって緊急2、強判定に細身盾持ちで強噴まで付いた日には(微妙にコスト違うけど)魔窟のポジションがコイツになるだけって懸念はあるかもね。追撃火力低いしよろけがBR頼りだからその心配は無い気がするけど・・・ただ現状600はZやディジェは中判定だし回避2と合わせて結構強引に押し込めたりするから案外キツくないんだよな。他と較べると欲しいものはそりゃ多いけどさ - 名無しさん (2020-05-14 15 43 26) 噴射が無くて特別撃ちあいに強い訳でもないのに近距離でも択がない上に低火力だから誰が使っていても同じ対処をすれば低リスクで処理できるというのが対面で見た印象なんだよな。 - 名無しさん (2020-05-17 14 38 59) 足りないのはわかるけど望んでいるものが手に入るかっていうと絶望的じゃないか?普通にHP2000増やして、格闘補正上げてもらえたらいいなって思う。強制噴射もちの発生の早い下格持ちなんてガルベータの二の舞だと思うんだが。 - 名無しさん (2020-05-17 03 33 23) 450に既にガルβがいるんだから550がガルβの二の舞になって何か問題ある? 550で劣化ガルβよりはよほどまともやろ - 名無しさん (2020-05-17 10 09 55) 上の緑枝にも言えるけど今の耐性盛りの環境でダメージソースが格闘のみで寝かせやすいってのは美点よりも欠点寄りの特徴(低ダメージで無敵与えるなよって意見もままある)。そもそもガルβは噴射と下格の組み合わせより450において他機体より秀でた部分が多いから強いのであって500じゃ悪くない程度の機体。木主の言ってるサイサバルカンは流石に壊れだが。 - 名無しさん (2020-05-17 11 34 11) 強みがビーライぐらいしかない - 名無しさん (2020-05-13 20 08 49) なんでゼフィランサスだけ弱いのかが納得行かない。 - 名無しさん (2020-05-13 17 07 20) ビームからの下が確定する以上強制噴射はいらないかなと思った。その代わり、下の倍率を100×100の200%にして、下→下が入るようにして欲しい。これで結構いい感じになると思う。もしその2つの強化が駄目なら、強制噴射付けるなり、MA付けるなり、バルカンをサイサリス並にして、ビームを外した後のリカバリーが出来るようにして欲しい。 - 名無しさん (2020-05-11 16 38 37) 生格闘(下)を狙いたい自分としては機敏な動きができる強請噴射欲しいなぁ。 - 名無しさん (2020-05-12 15 11 50) 久しぶりに原作のOP見たけどアルビオン発進からサイサと戦ってるシーンあるけど、宇宙なのにゼフィのママなんだな改めて気がついたわw - 名無しさん (2020-05-11 08 41 10) 魔窟の後に使うとトリモチ欲しいってなる、こいつの後に魔窟を使うと下格の発生がゼフィだったらなぁって思う - 名無しさん (2020-05-08 17 19 20) 飛んでくるアッシマー叩き落とすのに下格使えるな - 名無しさん (2020-05-08 06 40 41) 下格闘の2回目の振りを早くして下下入るようにしてほしい - 名無しさん (2020-05-07 23 57 57) カウンターが弱だから下手にカウンター取るより鍔迫り合いに持ち込んでパワーアクセラレータでゴリ押すのが良さげやね、魔窟相手に鍔迫り合いからの有利取った時はすごく嬉しい - 名無しさん (2020-05-07 15 57 40) せめてバズーカ追加、ライフルとバルカンの威力アップはして欲しい。 火力足りなさ過ぎ。 - 名無しさん (2020-05-07 11 46 26) 下で寝かしたあとのN下(一段目)が全然上手くいかない。下格の一段目のモーションに入る直前にもう無敵になってしまってる… - 名無しさん (2020-05-07 05 40 19) いくら何でもパワーが無さすぎる。600コストだと、こんだけしか与ダメ出てないのかと吃驚する。 - 名無しさん (2020-05-06 18 42 17) 出来ることがほぼBR下格Nくらい、射撃でダメージ取れないわそのくせ格闘コンボしょぼいわのところへみんな耐格モリモリって環境だからな・・・ - 名無しさん (2020-05-07 09 14 57) BPに頼りすぎなんじゃないか?格闘生当てもしてたら与ダメ出るはず。 - 名無しさん (2020-05-07 18 16 11) 設定上の武装少なくて兵装増やせないなら、高コスト機だから空カスパ数増やして自由度上げて欲しいなぁ - 名無しさん (2020-05-06 17 41 08) バルカンが02と同性能だったら、どんなに素敵な事だろうと考えるのですよ - 名無しさん (2020-05-06 10 09 07) 打点が思ったより低くて仕留め切るのが苦手なんで下手な支援より味方依存度が大きい気がする。後はやっぱり強噴が無いから細身な割に捉まり易いのがキツいね。強判定と回避lv2で多少無茶利くとは言えなあ。追撃火力と強噴のどっちかが欲しいね。強噴の変わりにMAでもいいけど - 名無しさん (2020-05-06 09 09 10) こいつの下格ってもしかして上方向の判定高い?南極ザメルで下から格闘されてビビったんだが - 名無しさん (2020-05-06 08 37 10) 減衰無しの強連撃付けたら化ける…か? - 名無しさん (2020-05-05 11 59 15) 即下しかしないからあんま変わらんでしょ CT短くして下下入れば解決 - 名無しさん (2020-05-06 09 01 33) スラスピ早い方と思ってたけど数値開示されてみたらステイメンどころかマークトゥ(ジェリド風)より遅いのね。。 - 名無しさん (2020-05-05 01 17 34) 90ミリマシンガンを副兵装に入れてくれ - 名無しさん (2020-05-04 13 38 48) ガチャのオマケこいつでハズレかと思ったけど、ずっと無制限ガンダムで戦ってたから旋回早くてかなり戦いやすいな笑 - 名無しさん (2020-05-03 17 02 30) フィルモやらアシハヤクナール付けたり色々試したけど、脚3 強フレ4、5 新フレ1、2 噴射1、3 盾1で HP20000 スラ75 これが1番しぶとく生き残って戦果出せるわ。スラを格闘に回してみたりしたけどあんま火力に違い無いね。 - 名無しさん (2020-05-03 03 39 24) フィルモ3つけたら戦いやすいね。火力不足って言われたら何も言い返せんけど - 名無しさん (2020-05-02 10 58 33) 最近手にいれて知ったんだけどさ、パジムはこいつのバックパックとか脚部アブソーバーの試験的な面の機体だったやろ?なのにこいつの方がスラ低いのかよ………(・・;) - 名無しさん (2020-04-30 01 56 43) 自分の運用は基本的に枚数有利作ってメイン下格。乱戦気味ならワンチャン下格ぶっぱ。強襲以外の怠慢は逃げ安定。スッゲー当たり前のこと言ってるな - 名無しさん (2020-04-28 01 00 07) なんか良いところ無いかなって探すと見た目がカッコいいのと下格が速いからはっ倒しやすい(なお追撃)と盾が若干硬いくらいしか無くない?空中制御も嬉しいけども - 名無しさん (2020-04-27 01 40 00) 魔窟比だと下以外に回避2と地上適正とBRの弾速はわかりやすい強み まあバルカンとサブ即よろけと強制噴射とバ火力格闘と釣り合うかと言われるとアレだが - 名無しさん (2020-04-27 23 04 12) あーそうか回避2と地上適性はめちゃくちゃありがたいわ、BRも速くなったんだっけなあんまり実感無かったわ…良いモノ自体は持ってるんだけど足りないよなぁ…せめて強制噴射くれとは要望送ってるんだけどいつか付けば嬉しいな - 名無しさん (2020-04-27 23 50 52) 耐爆無い 噴射無い 副兵装無い 主兵装弱い 耐久低い 本当に550の機体か? - 名無しさん (2020-04-26 01 17 48) 今のメインは弱くはないでしょ、強化前は産廃だったけど - 名無しさん (2020-04-27 10 32 01) やっぱ原作ウラキリスペクトで突貫出来るようにマニューバアーマーとライフルとマシンガンの両手持ちな副兵装をだな…いっそマニューバアーマー付き特殊移動でも武装にならないかな - 名無しさん (2020-04-23 20 57 13) 左手武器と右手武器の実装待った無し - 名無しさん (2020-04-23 22 30 27) 扱いやすいけれどそれだと魔窟でよくねってなるのが困ったところ - 名無しさん (2020-04-23 10 42 53) 評価低いっぽいけど、初心者の自分にとっては扱いやすくて助かる - 名無しさん (2020-04-23 03 34 32) 武装シンプルで扱い易いんだけどタイマンでBR外した時、MAも強制噴射も無いサベでゴリ押し出来る状況ならいいんだけど、切りに行けない状況が多くてBRのCT待ちにしょぼバルしか無い。かといってよろけも取れないしょぼバル撃つと相手が圧倒的有利なのでリスクの方が高い。サベ凸(近距離)で止められるとダウン追撃まで受ける可能性が高く回避2の恩恵は少ない。又、リスクが高いので状況が限られる。 - 名無しさん (2020-04-25 08 54 45) 下格闘が確定するのはいいけれど魔窟と比べて格闘火力が弱くてバルカンも負け即よろけの数も負けているのはコスト550でどうなんだ? せめて噴射とバルカンの強化は願っても罰は当たらないと思うんだ - 名無しさん (2020-04-21 23 22 11) 噴射付けてバルカン強化して、下下入るくらいしてくれんと使われないわな - 名無しさん (2020-04-23 10 50 03) 魔窟のサーベルと交換すれば解決すると思うの - 名無しさん (2020-04-23 21 26 06) 格闘兵装の再使用時間を短縮して、追撃にN下一段が必ず入るようにするとかどうだろう 高速下格を更に振れるようになるからこの子の個性も伸ばせる どう? - 名無しさん (2020-04-21 13 51 58) ぶっちゃけその前に噴射がいると思う、強判定高発生の下でダウン取りや斬り掛かるのはいいんだが如何せん機動性に一抹の不安があるせいで突っ込める場面が減ってると思うからまずそこ追加して欲しいかな。今より斬り掛かるようになれば火力も勝手に伸びるしね - 名無しさん (2020-04-21 22 26 26) それって今でも入るやろ? - 名無しさん (2020-04-23 10 48 26) 地上適正のアイデンティティがディジェ登場で崩されてしまった でも細身の盾持ちってのはやっぱり大きい - 名無しさん (2020-04-21 09 08 57) ジムカスに慣れてる自分はこの機体使いやすい。 - 名無しさん (2020-04-21 21 25 23) 追記:やっぱり即よろけの射撃武装数、又は高火力武装数が少ない。武装を増やさず強化するならサベの火力上げて、BRのCT爆速にすれば本来の(?)格闘汎用に成れると思う。火力上げ無しなら下格→N、下格まで入るようなCT(又は2段下格時間)短縮でもイイと思う。下格時間短縮無いなら下格途中キャンセルもあるとイイかなぁ…。 - 名無しさん (2020-04-20 20 53 34) この機体の問題は火力と手数が少ない事と加えて、スキルの少なさ。強みは下格の発生が早くて連邦サベ範囲チョイプラスな事。 - 名無しさん (2020-04-20 20 30 55) 回避LV2と適性のおかげでスラスターの持ちが全然違うのも強みだぞ。 - 名無しさん (2020-04-20 20 38 17) 木主:格闘の火力、又は範囲とかが機体の強さに直結して無いからね…。 - 名無しさん (2020-04-20 21 01 49) マジで?自分にはちゃんと強さに直結しててそれなりな戦績なんだが - 枝主 (2020-04-20 21 08 00) 同コストの環境汎用持ちで言ってるならもう何も言う事はありませんね。 - 名無しさん (2020-04-21 20 56 34) 下格闘の出の早さと補正による与ダメージ]、適正と回避LV2のおかげでやたらいいスラスターの燃費のおかげで他の汎用と十分張り合えてますね。スキルが物足りないのは認めるけど。 - 枝主 (2020-04-21 21 11 02) 自分の火力は出ないけどダウン量産する分味方の与ダメ伸びるから絶対いらないって事は無いと思うんよね。魔窟とかゼータ、ディジェとかに比べても驚異度低いし許される場面も多いから実は結構うざい機体だったりする。強襲使っててもこいつが支援の護衛してると仕事やりづらいのは確か。 - 名無しさん (2020-04-20 09 08 45) ダウン量産、支援の護衛ってそれディジェでいいじゃん - 名無しさん (2020-04-20 11 51 52) 蓄積よろけが取れないことを差し引いてもダウンの取りやすさ、細身、強判定で十分別物に感じたな。 - 木主とは別人 (2020-04-20 13 39 23) それいったら魔窟出せよって言われる気がする。。。 - 名無しさん (2020-04-20 12 06 46) 一撃一撃の威力は高いからダウン量産できてれば自分の与ダメも伸びると思うんだが。 - 名無しさん (2020-04-20 13 37 34) 生当て格闘が当てれるかが与ダメアップの鍵だよね。中判定汎用の格闘被せる下格闘とか。 - 名無しさん (2020-04-21 07 10 01) ディジェよりは火力でるし使いやすい。要はディジェがダメ - 名無しさん (2020-04-20 20 23 59) 今のミックスアップはこいつが多いほうが負けるゲーム担ってるな - 名無しさん (2020-04-19 02 27 57) ミックスアップなんて100%お遊びなんだからカリカリするなよ - 名無しさん (2020-04-19 02 52 10) せやな、ミックスアップぐらいでしかこいつ許されないもんな - 名無しさん (2020-04-19 13 57 45) 強制噴射も欲しいけど個人的に歩行速度を135にしてアクトザクの上位版みたいな機体にして欲しいなぁ - 名無しさん (2020-04-18 13 11 09) 600のカスパ相談。現在軍曹14で買えるカスパは購入済み。ゼフィは機動力による撹乱、囮と下格による枚数有利を維持して自軍が有利になる状況を形成、維持するのが仕事だと思ってるのでまずは機動力が必要なのでスラスター21、ない火力を補う格プロ321、余った所にフレーム、新型フレームと対格闘装甲を積んでるんだが、曹長になって格プロ4、スラ3が買えるようになるのを含めてみんなはどう組んで運用してる? - 名無しさん (2020-04-15 13 35 39) 自分はとりあえず強フレ5対格3脚部2以上は絶対積むようにして余ったところにフレームと格プロを積んでる。逆にスラスターは積まないな。自分には環境適性持ちの機体は60あれば十分。 - 名無しさん (2020-04-15 17 28 20) 脚いるかな?個人的にゼフィはそもそも捕まる=死だと思ってるから正直防御系はあんまり要らんと思ってたわ。スラはやっぱ過剰なんかねぇ…ちょっと悩みつつ積んでた節はあった。 - 名無しさん (2020-04-15 18 08 46) まあスラも脚も個人の好みでいいかなとは思う。自分は脚が他の汎用より折れやすく感じたから一応積んでる。 - 枝 (2020-04-15 18 16 00) すまん。後半は脚部装甲の話。スラは上の通り積まなくてもOHの復帰が早いからかなんとかなるし、強制噴射もブースト射撃でよろけを取ることもできないから伸ばさなくていいかなって個人的に思ってる。 - 枝 (2020-04-15 18 24 30) 600はもってないけど550だとスラも格プロも余ったらつけるくらいで基本フレと耐格盛りしてるわ - 名無しさん (2020-04-16 22 35 06) ガルバルディβの方がスキルも副兵装も優秀なのはどうしてなんだ - 名無しさん (2020-04-15 12 24 16) こいつのバルカンって2号機と一緒だから2号機のバルカンを移植したらいいだけだしジュッテは格闘2個目とかにしたらいいから強くできると思うんだ - レベル2 ゼフィがあたった人 (2020-04-14 19 16 33) Lv2手に入ったから600で使いまくってるけど、腕前でカバーしてやっと普通き戦える。あまり上手くない人、状況判断が出来ない人はまず使いこなせない。面白いといえば面白いけど。格闘に行けない状況に弱すぎる。サイサのバルかMk2のバルでもいいから欲しい。あるいはサブに威力低めの連射できるBRとか。でも追加武装は無理よなぁ。こいつで与ダメトップとか総合1位は気持ち良くて自尊心は満たされるけど、腕前あっての成績なんで「ゼフィ強いじゃん」とか思われてたら癪だわ。しかし俺が持ってる唯一のコスト600機体。乗り続けて練度上げるしか生き残る術はない。もうこうなったらいっその事サーベルの切り替え速度0.1にして「お前はサムライか!」くらい斬りまくれる機体にでも調整してくれー! そしたら逆に開き直れるw - 名無しさん (2020-04-14 16 09 51) 運用方法書けよ。自尊心が高いことしか伝わらないぞ。総合一位を取ったら、味方のおかげとしか思わないだろ。 - 名無しさん (2020-04-18 06 37 48) 注意はいったから仕方ないんだろうけど運用のところの無理やり絞り出した感が半端ねえな… - 名無しさん (2020-04-14 14 15 22) 実際自分はこれでそこそこな成績なんですよね。というか味方の状況みて行動するとか兵装を使い分けるとか判断力や経験則がものをいう事柄をどうやって文字にして伝えたらいいのか…… - 編集した人 (2020-04-14 14 37 17) 「本機は味方の状況みて行動するとか兵装を使い分けるとか判断力や経験則がものをいう。したがって味方の状況みて行動するとか兵装を使い分けるとか判断力や経験則が重要である。」これでいける! - 名無しさん (2020-04-15 13 31 34) ああ……え? - 名無しさん (2020-04-15 17 29 48) つまり高度な柔軟性をもって臨機応変に対処するってことだな。分るよ - 名無しさん (2020-04-15 17 39 32) 国会議員にだけ許された文法は草 - 名無しさん (2020-04-15 18 05 16) エンプレス構文はNG - 名無しさん (2020-04-19 00 41 43) この最高コスト帯で火力控えめな射撃と弱すぎるバルカン、硬さも特段硬くないし、強制噴射がないから周りの機体についていけない、物足りないコンボ火力で強化必須だな - 名無しさん (2020-04-14 08 07 53) あとカウンター弱いディアス、ゼータは強いからいいとして - 名無しさん (2020-04-14 08 10 49) 補正から見て運営は遠近両用機として作りたかったんじゃないかな?ただどっちも中途半端になってしまった感じ周りが何かに特化してるから各分野全てで負けるのと武器やスキルが最新機に劣ってるからそこが改善されればましになるね - 名無しさん (2020-04-14 12 57 54) 強制噴射とMA付いてやっとMk2と棲み分けできる感じやね。コンボは弱いんだし面白い良機体になるんじゃないかね? - 名無しさん (2020-04-14 06 48 36) これぞ格闘汎用機だな! - 名無しさん (2020-04-20 11 50 00) タダでさえ手数少なくてコンボダメージ少な目なのに、バイオセンサー発動したΖ硬すぎるやろw シールドに吸われないようにしっかりN格当てても1500前後て… - 名無しさん (2020-04-14 06 43 55) いっそBRのCTとヒート率を犬ジムと同じにしてしまえば良いんじゃね?w - 名無しさん (2020-04-14 06 38 08) 失敬、エネルギーパックだったね…。 - 名無しさん (2020-04-14 06 42 10) 初めて600で使った変形Zにタックルや下格当ててくらいしか出来ませんでした。 - 名無しさん (2020-04-13 23 53 59) ステイメン交換したあと余ったリサチケで交換しようか悩むなぁ... - 名無しさん (2020-04-13 11 06 10) トリモチついたら2段格闘がめちゃ遅くなるんなら、アシハヤクナールつけたら少しだけ早くなったりするんかな。 - 名無しさん (2020-04-13 08 33 08) 鍔迫り合い後の敵って無敵時間あるよね? パワーアクセラレータがあるから早く動けても無敵あるからそんなに意味ないなぁと。無敵切れるタイミング覚えて遅らせて攻撃すればいいんだろうけど、そんな悠長なことしてたらその間他の敵に攻撃されるんだよねぇ。鍔迫り合い滅多に起きないから活かしたいんだけど。鍔迫り合い素早く後ろ回り込む! まではいいがその後の様子見タイムがつらい - 名無しさん (2020-04-10 13 19 07) 無敵時間あるけどすぐ切れなかったか?具体的な時間は忘れたけど少なくとも後ろにブーストしてからビームを当てるぐらいなら十二分な余裕があったはず。 - 名無しさん (2020-04-10 13 28 58) 長いのは体感なのかなぁ。でも最速で動いたせいか分からないけどすぐ格闘だと余裕で無敵時間に被っちゃう - 名無しさん (2020-04-10 13 56 16) 秒単位の話ではあるし体感の差は大きいかも。自分はキャンセルに慣れたのがここ最近だからそもそも最速でできてないのかもしれない。 - 赤枝 (2020-04-10 19 23 45) パワアクが弾かれモーションにも適応されたらまだ強みになるんだけど鍔迫り合いは同カテゴリ同モーションとかなり限られたシチュだからなぁ… - 名無しさん (2020-04-11 00 14 38) そもそも550以上で鍔迫り合いするのって何がいるんだろ - 名無しさん (2020-04-12 04 24 27) 大正義Mk2がいるじゃん - 名無しさん (2020-04-13 20 21 37) Mk.2と鍔迫り合いするのか!?弾かれるだけかと思ってた - 名無しさん (2020-04-14 12 53 12) 最速キャンセル格闘でも既に無敵切れてる - 名無しさん (2020-04-11 00 31 20) それはないぞ。パワアク無し機体なら最速でも無敵切れてるけど - 名無しさん (2020-04-14 15 48 30) 歩き撃ちだけでいいからサブにマシンガンを… - 名無しさん (2020-04-10 09 24 23) 強制噴射やマニュ付けたらバランス危うくなりそうだからその代わりとしてもっとカチカチにして欲しい - 名無しさん (2020-04-09 23 04 02) それと下下入らないのも致命的だから格闘クールタイム短くする新スキルが必要な気がする - 名無しさん (2020-04-09 23 13 01) シーマ様に一方的にボコられても蘇った耐久力再現して欲しいなw - 名無しさん (2020-04-09 23 13 33) 噴射付けても何も問題無いと思う、それでも魔窟に及ばないからさらにもう一手強化が必要な位だし - 名無しさん (2020-04-10 10 42 48) 例え噴射とMAの両方付けても武装が少ないから壊れんぞ。やっと妥協から良機体になれる。 - 名無しさん (2020-04-10 19 30 43) 格闘中よろけないやつが良いんじゃない?カウンターは取りやすい部類だし - 名無しさん (2020-04-12 04 26 31) 武装がもう一個あればリサチケで落としたいけど現状副兵装バルカンだけはもう飽きてしまったよ - 名無しさん (2020-04-09 18 15 05) 決して強いとは言わんけど本当に下格早くて生当てバンバンできて楽しいから余裕あるなら交換してもいいと思うぞ - 名無しさん (2020-04-09 19 21 16) ジュッテ使ったのはfbじゃないか?こいつに実装は無いと思うが - 名無しさん (2020-04-08 19 33 56) 作中ではFbしか使ってないがFbとゼフィのBRは同じものだから - 名無しさん (2020-04-09 12 45 30) 同じ武器が持てるじゃろ?つまりそういうことだ。つってもジュッテ実装したらさらにFbが強化される訳だが - 名無しさん (2020-04-09 23 44 59) 別に通常BRが強化される分には問題なくね - 名無しさん (2020-04-10 09 42 00) 真面目にブルパップを副兵装にするか、サイサバルカン欲しい - 名無しさん (2020-04-08 19 23 58) しかし、運営はなんでコイツに不遇させるかね。バトオペの顔といってよいぐらいなのに。 - 名無しさん (2020-04-08 18 21 20) (ぶっちゃけそこまでの人気は)ないです - 名無しさん (2020-04-09 12 39 58) そろそろジュッテの実装をだな - 名無しさん (2020-04-04 17 59 06) ブルパップ・マシンガンを副兵装にしてくれれば、すべて解決。威力120・弾数30発にして連射も遅くていいからさ。 - 名無しさん (2020-04-05 03 07 14) カウンター演出用だけでもいいのにね - 名無しさん (2020-04-05 04 54 26) リサチケ今日出てますが、現環境でどんなもんでしょ? - 名無しさん (2020-04-04 10 51 06) 魔窟持ってるなら要らない。とりあえず550出れる汎用が欲しい!とかじゃなければ交換しなくていいと思う - 名無しさん (2020-04-04 11 44 53) 魔窟、ディアス無しでして、素ガンで対応してるのですが、交換するかなぁ… - 名無しさん (2020-04-04 11 58 24) 強さで言えば素ガンとそんなに変わらないと思うし、まぁ好みでいいんじゃないかな。ステイメンリサ落ちしそうな気もするから待つのもあり - 名無しさん (2020-04-04 12 13 29) なるほど!ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-04-04 15 50 51) 600でほかに魔窟いなかったら使ってる。格闘でギャプランとかの強襲止めれるの必要だと思ってるから。陽動と追撃アシストは結構稼げるよ。 - 名無しさん (2020-04-05 10 20 20) アナハイムの女の子達が丹精込めて作ったMSがこんなに弱いんじゃあの子らも報われねぇだろうなー - 名無しさん (2020-04-02 23 17 49) Mk2とバルカンを取り替えたら、お互いに丁度良い感じなんだけどな。 - 名無しさん (2020-04-05 03 02 29) カッコよさだけは全MSの中でもピカイチなのに、この不遇さは何とかしてあげたいよな。 - 名無しさん (2020-04-05 03 04 34) 運用欄に機体考察とも取れる記述が多くあったため振り分け直しました。併せて一部のアップデートで陳腐しやすいと判断した記載も削除しました。 - 名無しさん (2020-04-02 15 00 13) こいつ使ってると意外と空飛ぶ機会が結構ある、クイックブーストLv4にして墜落抑止制御付けば化けそうな気配がする… - 名無しさん (2020-04-01 19 10 30) 地上適正修正前ならもっと戦果上げれたんだろうなあ・・・地上適正機体減ってるし戻してもいいのよ? - 名無しさん (2020-03-31 17 15 35) 戻したらフライト系がやばい事になるぞ - 名無しさん (2020-03-31 17 17 22) 盲点だった・・・ - 名無しさん (2020-03-31 17 25 35) なるほど - 名無しさん (2020-04-01 09 54 40) 途中送信しちゃった😵 確定コンボを量産するヒットアンドウェイの繰り返し作業が一番いいのかな? スラスターの温存に重点をおく立ち回りがベターとおもった - 名無しさん (2020-03-31 08 24 51) スラスターの温存は同意見だけどダウン追撃は無理に狙わなくていい気がする。もちろん狙えるなら狙うに越したことはないだろうけど。 - 名無しさん (2020-03-31 17 33 04) 極力対面は避けつつひたすらBR下しながらBRのCTリロ間に下生当て狙う感じでやってる BR下(N)だけでは火力も手数も絶望的だから意地でも生格いれてかないと厳しい - 名無しさん (2020-04-03 01 39 41) リサチケで購入して10回くらい使った感想。 回避2を生かして一定の距離を活かしてBR下→Nの確定コンボwo - 名無しさん (2020-03-31 08 22 21) 十手って攻めには使いようがない気がするけど…まあカウンターモーションに取り入れてほしいとは思う - 名無しさん (2020-03-30 17 57 13) GP01乗りの皆様へ:本ページの運用欄についての質疑問い合わせがあり,記事内容の確認を行いました.結論として「本wikiの運営方針とは外れた内容」になっていると判断致しました.内容が改善されたと判断されるまで該当記事を折りたたんでおきます.以下問題点や改善指針・運用欄は本来「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.現状の記事はネガティブな記述が多く,本wikiの運用方針にそぐわない内容と判断致しました.・記載修正に当たっては「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.・GP01愛好者諸氏はコメント欄で運用議論を再度していただき,記事内容の改善が確認されたのち折りたたみを解除致します.改善案を箇条書きでコメント欄に提示頂ければ,管理者の方で適時校正・アレンジして記事化することも承ります.その際には編集板まで御連絡ください. - 伏流 (2020-03-30 01 43 07) 単発よろけのビーム・ライフルから発生の早い下格を打ち込んでいく、これに終始するMS。ストレートに言えば、万能機の皮を被った格闘機である。オーソドックスな兵装ながら、それ故に事実上主兵装のみで戦わなければならない上級者向けの機体。本機のコスト帯競合機はガンダム試作3号機ステイメンやガンダムMk-Ⅱだが、前者は中距離からの下格、後者は全体的に高火力で、加えて両者ともに副兵装も優秀。その差を足回りで補ないつつ格闘戦に持ち込まなければならない。ガンガン前に出ていく必要がある為、ある程度このゲームに慣れていないと何も出来ないまま撃破されてしまう。メインのよろけに頼るだけではなく、機動力を活かした生当ての格闘も出来る様にしておきたい。 spanid(buff){旋回性能が高く}、緊急回避制御LV2に地上適性もあり足回り自体はかなりいい。ただし spanid(nerf){強制噴射を持たない}為、同コスト帯の高速戦闘に追い縋れない事もある。空中制御プログラムを活かして高低差を利用した奇襲を仕掛けやすいので、状況に応じて高所を取っておくと思わぬ一撃を叩き込むことも出来る。 - 名無しさん (2020-03-30 02 03 39) 運用欄を編集した者です。ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。今後この様な事が無い様に心掛けます。 - 名無しさん (2020-03-30 12 46 33) いえいえ,いつも編集ありがとうございます.他のwikiなら全然問題ないんですけどね.デメリットを記述するのは問題ないんですが「他の機体に乗った方がいい」的なニュアンスの記事は本wikiではやらないようにしています(局中法度3). - 伏流 (2020-03-30 17 14 52) コメント欄を参考に修正を行いますので、20時以降にでも御確認頂ければ幸いです。 - 名無しさん (2020-03-30 19 26 22) ページに記載された内容を確認しました.特に問題ないと思います.折りたたみを解除しました. - 伏流 (2020-04-02 12 06 02) でも、陸戦型ガンダムで閃光弾を使わないのであれば、「他の機体に乗ったほうがいい」という表現をせざるを得ないと思うんだがな。ケースバイケースじゃないの? - 名無しさん (2020-04-05 03 00 00) なぜ必ず使うようにって注意喚起するだけじゃダメなのかよく分からん。 - 名無しさん (2020-04-05 13 08 41) 「必ず使うように」という表現自体がかなり変だと思うが、それが分からないことが疑問。 - 名無しさん (2020-04-05 14 49 19) まあなんにせよいらん。全兵装を使う前提で動かすなんて当たり前だし、その手の内容はどうしても入れたいなら初心者用のページに欄でもつくって一言入れてれば十分。 - 名無しさん (2020-04-05 15 00 53) こやつのビーライにジュッテ付かないのにディアス魔窟のトリモチはしっかり実装されてるのホント草。 - 名無しさん (2020-03-29 08 48 33) ゼフィの強みってビーライ、下格がほぼ確定で入るんじゃなかった? - 名無しさん (2020-03-28 14 25 50) 発生も早いから飛行Zとかにも引っ掛けやすい - 名無しさん (2020-03-29 09 27 49) 性能云々は置いといてこいつめっちゃ使いやすいから好き、さすがにレートで出すのは嫌がられるからMK2乗るけどカスマの機体自由部屋だとこいつばっか乗ってしまう - 名無しさん (2020-03-28 12 38 29) Mk-2を手に入れたら、こいつに乗る理由がないよな。1発ヨロケ、バルカン90発、操作性の良さ、すべてMk2が上位互換になっている。Mk2を2発ヨロケにして、バルカン60発にしないと駄目だと思うわ。その上で、こいつのバルカンを60発+威力20上昇にしてようやくバランスが取れる。 - 名無しさん (2020-03-28 14 16 49) こっちは回避2とかあったりするけど向こうが持ってる噴射も、優秀な副兵装も、瞬間火力もないしね… - 名無しさん (2020-03-29 08 46 51) 噴射あっても良いんじゃないか? - 名無しさん (2020-03-28 05 13 36) それね。あるだけでだいぶ話が変わってくる - 名無しさん (2020-03-28 11 59 43) マニューバゴリ押しってのはイメージと違うし、そうね。他の全GPが持ってる噴射をこいつだけ持ってないって気持ち悪いし本当につけてほしいね。実際それだけで世界が変わって見えるってぐらい近距離戦しやすくなると思う。 - 名無しさん (2020-03-29 08 45 36) Ζとマラサイが使ってるライフルからサーベル出すやつこいつも出来るはずなんだけどな~ - 名無しさん (2020-03-27 20 28 32) ZのBRもCT長いけど、副兵装が優秀だから結構戦える。コイツも設定があるのだから、ビーム十手を副兵装として追加してあげても良いと思います。 - 名無しさん (2020-03-27 21 26 21) こいつのは攻撃じゃなくて、ライフル構えたまま近づかれたときの迎撃用なのて - 名無しさん (2020-03-31 21 00 22) コスト600戦めっちゃ輝くなあ。ゼータばっかりだから強判定でゴリ押せる。 - 名無しさん (2020-03-27 17 03 31) 変形して低空飛行してるゼータに下格かましたりロングサーベル振り回してるのに合わせたりでメタれてはいるよね。全然削れないけど - 名無しさん (2020-03-27 19 36 19) 削れないのは目を背けるしかないよねw 追撃合わせて6000出るか出ないかだもんね - 名無しさん (2020-03-28 04 02 46) そんな強くないけど油断してるマーク2君に下格決めて下位互換機にやられてお顔真っ赤で追いかけてくるのは楽しいと思う - 名無しさん (2020-03-27 14 40 00) いっそのことバルカンを2号機と同じものにしてしまえばいい(やけくそ - 名無しさん (2020-03-26 17 51 08) 設定上は同じものだしね。サイサリスのバルカン強いのは核以外に射撃兵装なかったから、ゲームでやたら強くされてたのが定着しただけだし - 名無しさん (2020-03-26 18 05 09) 以外と使いやすいねこれ。手数の少なさは感じるもののBR下が確定するのはでかい。追撃はN下一段で火力出ないけど。サイコガンダムには追撃とか関係無いから結構使える機体だと思う。 - 名無しさん (2020-03-26 17 20 58) 追撃はNの方が200くらい高かった気がするから2段目でダウン取った時以外はNでスラキャンしないでスラ回復して動ける時間伸ばすのが合ってると思ってる - 名無しさん (2020-03-27 19 18 25) ゼータ相手に強気に出れる機体だなあ - 名無しさん (2020-03-26 17 19 48) おまけにウェイブライダーダウン取れるし楽しい - 名無しさん (2020-03-26 17 20 12) リサチケ落ちと同時にレベル2コスト600がガチャに追加とかかな? - 名無しさん (2020-03-26 13 03 28) 結局下格2連って追撃できないから素の威力が高くて一撃の下位な気がするんだよなぁ - 名無しさん (2020-03-26 11 56 33) サイコガンダム戦に出番は・・なさそうだな - 名無しさん (2020-03-26 00 39 20) これで副兵装にサブマシンガンを入れれば、使い勝手が良くなると思うのだけどなぁ。 - 名無しさん (2020-03-25 17 41 58) Mk2は、BR2発ヨロケにして、バルカン60発にしないと駄目だろうに……。その上で、こいつのバルカンを60発にしないと。 - 名無しさん (2020-03-23 16 02 45) 草 - 名無しさん (2020-03-26 09 25 04) BR構えたまま切り替え時間なしで出せるジュッテがほしいな。強みの下格がこれじゃあなあ... - 名無しさん (2020-03-22 01 55 10) 結構良い強化貰ってたまに乗ってみたくなるけど他人の目を気にして乗れないMS第1位。バルカンが強ければ乗り回してたかもしれん - 名無しさん (2020-03-21 20 25 00) バルカンゴミだからね…550のバルカンでは決してない…運営は悔い改めてどうぞレベル…よろけなしなら1発100でもいいような気がしならない。 - 名無しさん (2020-03-23 08 51 19) そろそろリサチケ落ちしてほしいぜ。 - 名無しさん (2020-03-17 14 39 37) リサチケ落ち予告来たぞ 連続星3リサチケ落ちの第一弾だからたぶんその中にステイメンその他優秀な星3あるだろうしお勧めはしないが - 名無しさん (2020-03-24 17 24 52) せめて強制噴射あればなぁ。 - 名無しさん (2020-03-17 13 11 10) こいつだけないよね…てか、このコスト帯スタートで持ってないのいないんじゃない? - 名無しさん (2020-03-22 05 12 59) mk2から乗り換えると一番気になるのが噴射がないなんだよね。噴射追加してくれれば乗るんだけどなあ、、、 - 名無しさん (2020-03-23 20 40 44) カスマで触った感想。バルカン一桁台当てるだけで蓄積よろけ取れたらなあ……と。あと姿勢制御欲しくなるね。 - 名無しさん (2020-03-16 18 53 45) 未だにA帯でもよく見かけるのですが、なんだかんだ言っても一定の需要があるのでしょうか - 名無しさん (2020-03-16 00 56 48) ガチャゲーやしこいつしか持ってないんじゃね?魔窟やステイメンやコスト下がるがディアスとか持ってる人ならあえてこいつをレートに出す事はないだろうし。クイマカスマなら俺も気分で使うけど - 名無しさん (2020-03-16 01 35 24) 自分はA+でカスマクイマ限定で乗ってるけどなんだかんだでコイツ楽しいのよね、噴射制御無いけど機動力は良いし、火力無いけど下格は使いやすいし、追撃武装無いしMA止められないし外した時のリカバリもバルカンしかないけどBRも使いやすいし、弱カウンターだけどパワーアクセラレータあるから相手の下格に下格合わせて有利取っていけるし、何よりカッコいいんだGP01 - 名無しさん (2020-03-16 03 55 18) 自分はA+4で(隙あらばマウント - 名無しさん (2020-03-22 04 03 15) A+をマウントと受け取るとかどれだけ卑屈にもほどがあるだろwww遠慮してD-なんですがこの機体楽しいですよとでも言っておけばよかったかな??? - 名無しさん (2020-03-28 18 24 33) 550機体これしかないからと開き直って乗ってるけど実際勝率は悪くないのよ 総合1位やら4冠やらは他がボロボロでもなけりゃ中々とれないけど - 名無しさん (2020-03-19 00 34 32) 廃墟都市は乱戦になりやすいから実質3連撃持ちのgp01使ってる。 - 名無しさん (2020-03-20 01 02 02) 試作大型BR持たせたい - 名無しさん (2020-03-15 08 53 40) ジュッテを強よろけ格闘として実装してもいいのよ? - 名無しさん (2020-03-14 23 03 23) 調整後の話だけどさ、ゼフィ500でmk2L1 550でよかったんじゃないの? 今更だけど、、、 - 名無しさん (2020-03-14 00 45 08) 同コストなのに完全にMk2の下位にされるの調整ミスだろう強判定はこっちだけでいいのに - 名無しさん (2020-03-12 02 06 21) 無制限汎用みんなお前ぐらいの性能だったら強襲も支援も平和で綺麗な三竦みになりそうなんだけどな… - 名無しさん (2020-03-12 02 00 04) ディアスとmk2がいなかったころの無制限は平和じゃった… - 名無しさん (2020-03-12 23 45 58) そいつらがいなかった頃はステイメンが覇権だっただけやん…中判定で付け入る隙がなくも無かったが - 名無しさん (2020-03-15 00 14 13) ホント申し訳ないけど、この子と出撃しない、相手方には、『いる』だけでかなり勝てるよ。今また新たにデータ収集中だと思うけど、バンナムは知っててやってないかね? - 名無しさん (2020-03-11 21 30 36) BRはアップデート前に下げていいから、フルパッシブマシンガンを副兵装で持たせてくれれば、それでOKなんだけどな。 - 名無しさん (2020-03-12 01 05 59) 体感で話されてもなあなんかそういうデータ持ってるんですかあ? - 名無しさん (2020-03-12 11 05 26) 逆にま - 名無しさん (2020-03-15 08 51 55) 負けてるって人のデータもとって欲しいなぁ? - 名無しさん (2020-03-15 08 52 22) サブにジュッテ追加して切り替え0.2秒くらいで強カウンター以上の火力とダウン時間で実装してくれんかな、そもそもゼフィの時代にジュッテ使って無いような気がするけども… - 名無しさん (2020-03-10 15 24 01) 第二の格闘武器としてジュッテ実装すれば良いのに。なんで元から強かったディアスにはトリモチ追加してコイツにはお茶を濁すバランス微調整だけなんだろ - 名無しさん (2020-03-10 01 46 51) 気持ちは分かるがガンダム世界の十手は完全に受け用で格闘兵器では無いからなぁ…他ゲーみたいにカウンター用として後に実装されるかも? - 名無しさん (2020-03-10 01 49 51) 運営は何を考えて0.67秒短縮したのか - 名無しさん (2020-03-09 23 03 16) ビームライフルって結構信用ならんからね、このゲームラグとかあるからどんなにうまい奴でも外すことはあるよ、バルカンで蓄積よろけとれないからビーム外した瞬間きついわ。強制噴射ねえから横ステップできねーし、択ゲーに持ち込まれたら負けですわ - 名無しさん (2020-03-08 21 41 18) 今週のキャンペーンで今更こいつが当たった。まぁ魔窟もってないからつかわねえな - 名無しさん (2020-03-05 22 21 22) 全く因果関係の無い謎の文やなw - 名無しさん (2020-03-07 08 55 29) 皮肉で言ったんだけどわかりづらかったか - 名無しさん (2020-03-07 16 00 44) 皮肉…? - 名無しさん (2020-03-08 01 40 32) 魔窟手に入れたら使うってことだろ - 名無しさん (2020-03-08 20 57 39) 皮肉以前に意味不明な文章だから - 名無しさん (2020-03-08 22 11 30) 意味がわからん - 名無しさん (2020-03-08 18 34 28) 本気で意味わからんから - 名無しさん (2020-03-08 18 59 09) マジで意味わかんなくて草 - 名無しさん (2020-03-08 19 23 48) 全然意味わかんねえ - 名無しさん (2020-03-09 12 41 12) 文として成り立ってません。 - 名無しさん (2020-03-10 16 35 35) やっぱ使いやすいけど強みがねぇんだよなぁ 格闘も射撃も秀でているわけではないし機動力も高いわけじゃない - 名無しさん (2020-03-05 12 41 31) ビームジュッテ再現されてないのほんとゴミやわ。こいつの代表武器なのに - 名無しさん (2020-03-03 20 55 53) BR構えてても鍔迫り合い出来るとかならもう強機体の仲間入りやで - 名無しさん (2020-03-09 13 30 48) 切り替え時間無しで使える武装として、ビームジュッテを実装しよう!初の格闘2種汎用やで?ゾゴック?あいつは強襲やから... - 名無しさん (2020-03-10 13 47 56) 副兵装いれれば良いだけなのに何故しぶるのか、、、既存機体だから新機体ガチャにお金をまわしてもらいたいからなのか? - 名無しさん (2020-03-03 17 09 29) バルカンの威力を10あげて、弾数を45にしてくれれば良いのにな。GP02ほどじゃなくても良いから、もうちょっと副兵装をまともにしてほしいのよ。 - 名無しさん (2020-03-07 18 19 59) 現状だと、バルカン撃ってるとBRリロード中だということが丸わかりなので、かえって敵が寄ってくる。もうちょっとバルカンの威力がないと、牽制にもならない。 - 名無しさん (2020-03-08 01 34 35) 個性を出したいんだろうけど、これだけ不平不満が出ているのに、個性もなにもあったもんじゃないだろうに……。バルカンも上げず、副兵装なしなら、主兵装のリロード時間をもう2秒くらい短縮しないと駄目だろ。 - 名無しさん (2020-03-12 00 54 53) ガルbの下位互換になれた? - 名無しさん (2020-03-03 14 31 35) 相手してても、ほんのちょっとだけ厄介になった位で、今だにボーナスバルーンなのは変わらん。と言うわけでMAを付けてくれ - 名無しさん (2020-03-02 23 33 58) その代わりHP-3000だ - 名無しさん (2020-03-03 01 05 50) 何でやねん - 名無しさん (2020-03-03 11 19 34) HP12000ってザクS乗ってたほうがマシになりそう - 名無しさん (2020-03-03 21 07 14) 着地硬直の軽減が全く意味ないってマジ? - 名無しさん (2020-03-02 09 44 26) あれってブースト後の着地モーションにも効果あるんじゃなかったっけ - 名無しさん (2020-03-02 12 26 03) 例えブースト後に効果あっても大して意味なくない?対面で吹かすのなんて格闘振るか射線切るときくらいだし少なくとも相手にブースト終わり晒せるほど硬直なくなってるわけじゃないし - 名無しさん (2020-03-02 18 05 19) 最近よく見かけるけど単純にビーム外しすぎじゃね? - 名無しさん (2020-02-29 01 37 08) つまり何を言いたいんだって話しになるんだが - 名無しさん (2020-02-29 11 31 56) こいつに限った話じゃないが? - 名無しさん (2020-02-29 12 54 29) いくら上手い人でもビームは結構外すものだしそれは仕方ないんだけどこいつの場合よろけ兵装二種持ちがデフォの環境でリカバリー手段がないからよっぽどエイムが上手い人間以外乗らないべきというのはそう - 名無しさん (2020-03-01 02 39 04) こいつでBR外すなMKⅡでも外すだろと - 名無しさん (2020-03-07 16 04 29) まともな副兵装ないんだしBRの発射間隔5秒でも良いくらいじゃね? - 名無しさん (2020-02-28 00 03 29) バルカンの性能上げたり強制噴射なりマニューバなり格闘直当てしやすくするスキル貰う方がいいと思うよ。BRだけ強くなっても恐らくこいつは変わらない。 - 名無しさん (2020-02-28 03 17 35) あとは、BRリロード中にバルカンで牽制できればいいだけなんだよな。それさえあれば味方に迷惑かけずに、こいつでも何とか戦える。 - 名無しさん (2020-02-28 16 17 16) もう弾がなくなったらよろけないバルカンは弱小バルカン過ぎて牽制にもならないから注目させ?という意味でもサーベル構えるしかないからね… - 名無しさん (2020-02-29 17 12 03) Mk2がサイサバルカンからよろけ値減らしてそれ以外据え置きみたいなの持ってんだからゼフィはサイサバルカンからよろけ値据え置きDPS減らした版を持たせりゃちょうどいいと思うんだよな - 名無しさん (2020-03-03 01 02 51) Mk2とGP01改めて使ってみたけどこれはレートで使えんわ…。 - 名無しさん (2020-02-27 21 46 42) ヨロケ射撃ニ種上手くいくと三種に対して一種、格闘火力差、スキル有無で性能は比較にならない。GP01の性能を把握してない人しか今使ってないだろうよ。コレ1機いたらいた方が負ける。 - 名無しさん (2020-03-02 22 45 08) 下格は一段目をよろけにするのはどう?それなら下下入りそう - 名無しさん (2020-02-27 13 11 06) 速攻で寝かせられる利点を捨ててまでって思うと微妙じゃなかろうか - 名無しさん (2020-02-27 13 53 44) 一段目強よろけにすればよろけ継続気にせず即下で寝かせられてかつ追撃猶予も伸びて万事解決するんじゃね - 名無しさん (2020-02-29 00 22 57) そもそも下格一撃にして175%にしてプロガンの悪夢を復活させれば良いんだよ! - 名無しさん (2020-03-06 10 32 06) 前よりは何もできない時間が激減したので、いい強化だったと思う。MK2持ってないので比較はよくわからんが、転ばせまくって疑似有利作る戦い方で役割は持てるんじゃないか? - 名無しさん (2020-02-27 10 52 35) まだCT長いからアレビー並みに連射出来るようにしてBRハメやりつつもっとアクティブにバッタバッタなぎ倒せるようにすればいい。こいつに火力は求めんからそれくらい許してくれ - 名無しさん (2020-03-02 01 52 58) 下格闘→下格闘って繋がるようにして欲しい。コスト500のマーク2が高い格闘補正 化物ビームサーベルのN→下→N→下の追撃が入るのに、コスト550のゼフィランサスが下→下が繋がらんのはおかしい - 名無しさん (2020-02-27 02 25 02) この発生で下下入ったらぶっ壊れだぞ。MK2自体ぶっ壊れだしあいつに合わせる必要ない - 名無しさん (2020-02-27 10 33 09) 同コストがマーク2で溢れ返ってる状態で壊れだから合わせる必要ないとか寝言かな?アレが弱体化されたあとならともかくマーク2ばっかの戦場で今のゼフィは弱機体でしかないという事実を直視して下さい。有象無象のザコ機体を基準に調整したってそれらと同じく使われないで終わるだけなのはこれまでのバトオペ2を見てれば理解出来るだろうに… - 名無しさん (2020-02-27 12 21 31) 壊れに合わせてインフレした結果が今のバトオペ。こいつだけでなく古い機体はみんなゴミになりつつあるし、これ以上のインフレはやめてもらいたい。例の如く、リサチケ落ちで魔窟ナーフ来るから待ちなされ - 名無しさん (2020-02-27 13 14 45) 壊れがインフレさせた環境の中で他の機体の強化を控えて何の意味があるの?全機インフレ気味に強化するか壊れを弱体化するかの二択でしかバランス取れないのは明白だろ?でマーク2が弱体化されないんだからGP01はじめ他の機体はやり過ぎなくらい強化してマーク2に追いつかせるのが正解としか言い様がないよ。まあマーク2で無双をつづけたいんですって人は違うだろうけどさ。 - 名無しさん (2020-02-27 15 03 33) マニュ付けてゴリラ化ってのはイメージと違うし、スキル面での強化入るんなら噴射のが欲しいなぁ。他のGPは全員持ってるし。 - 名無しさん (2020-02-26 23 41 56) GPシリーズなら頭部バルカン「強化Ⅰ型」とか性能盛ってもよかったのにな。なぜ普通の後期バルカンなのか。 - 名無しさん (2020-02-26 19 17 49) パワーアクセラレータLv2は弾くの無効にしてください(懇願) - 名無しさん (2020-02-26 16 47 12) ダメージないけど振り切れるとかだといいね。格闘部屋で大暴れしそう - 名無しさん (2020-02-26 20 23 36) それだと味方とかち合ったときもぶった切ってしまうから……はじき動作キャンセル可能で。 - 名無しさん (2020-02-27 16 59 27) もうバルカンをGP02から移植してくれねぇかな - 名無しさん (2020-02-26 10 15 56) スパ〇ボにビームガンついてなかったっけ?コアファイター時に使うビームサーベルの先から発射するあれ。あれはどうだね? - 名無しさん (2020-02-26 08 46 34) スパロボで使われていようが…悲しいけどガンダム系ではほとんど実装されないんだ…いい案だとは思うけどね…ビームジュッテすら実装されなかったからやってくれないな…カウンターもどうしようもなくショボいし - 名無しさん (2020-02-26 14 13 24) そ…そですか…。うんせめてカウンターは十手にしてほしいな。追撃時間が少なくてダメが伸びないんだよな…周りのインフレが強化を望む声に拍車をかけるな… - 名無しさん (2020-02-26 19 04 31) 下格85×2から90×2に変わっただけで草、せめて100は欲しい - 名無しさん (2020-02-25 03 04 49) 下格85×2 でいいから、バルカンを改善してほしい。威力を20上げるか、弾数を2倍にするか。あとは、本当にそれだけでいいよ。 - 名無しさん (2020-02-26 01 11 22) 現状 魔窟とステイメンいる方に比べたらまず負けるんよね。 - 名無しさん (2020-02-24 19 03 59) 武装の少なさが400レベルだからねえ。仮に500用に調整しても魔窟に比べて圧倒的に弱いし、GPシリーズは450スタートでよかったんじゃね - 名無しさん (2020-02-24 15 17 44) 400どころ100の素ジムと同じようなもんだよ、即撃ちよろけ、バルカン、サーベルしかないし - 名無しさん (2020-02-25 04 06 27) 即撃ちよろけ、バルカン、サーベル… まるでサイサリスみたいだぁ(なお天地の差) サブにステイメンのBRとは言わないから窓のBRつけて欲しい - 名無しさん (2020-02-25 09 23 44) ストレスは半減したんだけどな。やっぱりまともな副兵装がないというのが、どう考えても痛すぎる。コスト500以上になったら、やっぱりまともな副兵装は付けてくれないと、フェアじゃないと思う。 - 名無しさん (2020-02-26 01 13 38) マシがサブにあるだけでだいぶ違うよなほんと - 名無しさん (2020-02-26 16 44 27) 最初からこの性能だったら良かったのにね。今となっては全てが遅い - 名無しさん (2020-02-24 13 34 25) 最初からこれならMk-Ⅱ来るまではやれてたやろなあ - 名無しさん (2020-02-24 14 56 36) 実装当時にこれだったらそれなりに活躍してたかもな…今となっては… - 名無しさん (2020-02-25 22 11 13) 弱いんだけど使うと普通に戦えるんだよね、弱いんだけど…下格初段キャンセルと2段目高速化しないかなぁ、追撃に下2段入るだけで違うと思うんだけど - 名無しさん (2020-02-24 01 36 14) 修正前から言われてたけど弱いのは間違いないんだけどバズ汎的な動きで最低限の事が出来てしまう故にスコアとか出ちゃって、結果修正遅れたのではないかと邪推 - 名無しさん (2020-02-24 03 19 34) BRを確実に当て続けてカット意識して立ち回るとスコアが変に伸びちゃうよな - 名無しさん (2020-02-24 05 39 15) mk2やリックがきていっきに勝率悪くなったんじゃないかな、それまではまだ戦えてたと思う - 名無しさん (2020-02-26 16 12 30) ジム改と駒の関係。デザクと他のザクの関係。なんとなくそれなりの能力だが総合的に弱い。特長が無いのが特徴。 - 名無しさん (2020-02-24 12 02 12) おまえそれ言いたいだけだろ - 名無しさん (2020-02-25 22 30 50) ビーライ装備中のカウンターだけジュッテの特殊カウンターにしてクレメンス - 名無しさん (2020-02-23 23 47 29) こういうのあればFbでも大型BRではない方でも持つ利点あるかもやね - 名無しさん (2020-02-23 23 55 57) BRの取り回しが良くなろうが撃ったの見て「今BR撃ちましたよね?殺すわ」っていう認識に全く変化がない。副兵装ないのが本当に弱点 - 名無しさん (2020-02-23 21 12 02) これ。択が少な過ぎて外からチャンスタイム丸見えなのが弱過ぎる。 - 名無しさん (2020-02-24 16 38 45) そもそも、一発ヨロケBRというのが、このゲームに向いていないように思う。やるなら、連射BRを主兵装にしておいて、副兵装で弾数1発の一発ヨロケBRを用意すれば良い。 - 名無しさん (2020-02-26 01 16 29) 待望の強化が来て、見かける機会が今は増えてるわけだが、内容は待ち望まれてたものでは無かったから結局大して活躍できてないのが悲しいな…いやBRの取り回しが良くなるのは確かに望まれてた事ではあるけど、結局根本的な問題は解決してねぇし魔窟を始めとする強力な後発連中が暴れまわってる中でこの程度の強化じゃもう手遅れ感が。 - 名無しさん (2020-02-23 20 59 51) 多分ゼフィはもう武器周りを強化しないだろうねバルカン、サーベルを強化しちゃうともれなくFBが強化されちゃうから - 名無しさん (2020-02-23 19 14 35) Fbはその分格闘補正とか格闘方向補正弄れば問題は無さそう。 - 名無しさん (2020-02-24 16 41 46) 兵装がマークⅡの完全下位互換って状態ではなくなったか - 名無しさん (2020-02-23 18 57 53) 格闘は別にそこまで不満なかったんや。BRの調整がなぁ弾数そのままで良かったから発射間隔を唯一無二にして欲しかったな - 名無しさん (2020-02-23 18 09 08) とっても酷評な機体だけど、BRの弾数と連撃の威力上がって使いやすくなった。550に見合う性能かについては疑問だけど、ダウン量産して味方に追撃してもらう戦い方に特化してて個人的にはすこ。 - 名無しさん (2020-02-23 16 32 23) もう少し欲しいけど高コストで適性持ちは今後も少なそうだしスタミナ生かして下格で枚数管理してっていう本来の汎用。ダウンさせて追撃せず他の敵見るみたいなサポートに徹してくれる人がいると凄い戦い易い - 名無しさん (2020-02-23 20 54 25) あのさあ...エクバじゃねーんだから着地硬直なんて減らしても意味ないやろ?真面目にやる気あんのかよ - 名無しさん (2020-02-23 16 26 28) つーかパワアクとコイツって相性悪いんだよな。下格の発生が速いから割と生当てもこなせるし、鍔競り合いなんて滅多に起きないし、狙ってする理由もない。マジでパワアクはリワークするか、無くして別のスキル付与して欲しい - 名無しさん (2020-02-23 15 59 40) パワアクをレベル2にして鍔迫り合いじゃなくてガキィンでもパワアク発動できるようになれば・・ - 名無しさん (2020-02-26 16 15 43) あと、強制噴射をお願いしたい! - 名無しさん (2020-02-23 13 30 49) 強制噴射よりMAをだな…(ゴリラ) - 名無しさん (2020-02-23 16 28 42) サーベルのCT二秒にしてパワアクを格闘判定かち合ったら特殊カウンター発動するスキルにしてくれ - 名無しさん (2020-02-23 11 43 25) まあ俺はゼフィランサスしか高コスト汎用持ってないからこれで行くけどね。文句があるなら勝手に抜けてくれ笑 - 名無しさん (2020-02-23 03 37 25) クイマ、カスマならアホしか文句言わん - 名無しさん (2020-02-23 10 26 22) 日替任務やってると、迷惑なんすけど - 名無しさん (2020-02-24 15 02 06) 450のガルbより弱くねーか? - 名無しさん (2020-02-22 22 27 06) やはり一機いるだけで、負ける率上がるわ。てか一緒にいると負け確定。 - 名無しさん (2020-02-22 20 58 50) 負け確定は流石に君に問題がある - 名無しさん (2020-02-23 00 07 24) 負け確定は草 どんな立ち回りしてんだろ笑 - 名無しさん (2020-02-23 03 35 51) 300コスあたりで「わざわざそいつでバズ汎か まあいいけど」くらいの性能にはなったかな - 名無しさん (2020-02-23 08 02 39) 下格動作高速化したら一気に強くなるんだけどなぁ - 名無しさん (2020-02-22 20 16 30) まず、スキル面がとてもじゃないけど最高コストとは思えないよね。コスト不相応のスキル構成で生き残れる訳ないよそりゃ。 - 名無しさん (2020-02-22 20 10 16) まずFbと比べてもジャンプ関係除くとパワアクくらいしか勝ってないもんな。向こうはAMBAC噴射2オバブ高性能レーダーと実用的なの揃ってるのに。 - 名無しさん (2020-02-23 01 44 42) ガンダリウム合金なんだからHP17万にして無敵にしたら? - 名無しさん (2020-02-22 19 50 43) 装甲材質の話になると陸ジムが強くなり過ぎる - 名無しさん (2020-02-23 12 23 26) ガルb「450帯に普通に居そうな性能で草なんだが」 - 名無しさん (2020-02-22 19 20 33) 下格倍率を90/90じゃなくて120/60とかにしてくれれば追撃ワンチャン・・・ - 名無しさん (2020-02-22 18 18 45) ガルバbがCT5のBR許されるなら、こいつもCT5でよくないか?副兵装もないんだし - 名無しさん (2020-02-22 16 42 50) この着地硬直軽減が強制噴射の替わり…にはなってない。 - 名無しさん (2020-02-22 15 02 39) こんなゴミみたいな強化いらないよ。強化されたからってレートで使うバカが増えるだけ - 名無しさん (2020-02-22 14 32 45) マニュアマがつけばマークトゥーとの差別化もできるかなと思うんやがな - 名無しさん (2020-02-22 10 56 15) せいぜい450コストの性能って感じかなあ。500以上はキツイ - 名無しさん (2020-02-22 10 16 05) 結局同じような武装欄で似たコンセプトで上位互換のMK-Ⅱがいる限り、武装増やすとかの魔改造レベルの強化じゃないと乗る理由が見つからない - 名無しさん (2020-02-22 05 21 53) こうしてみるとmk2はぶっ壊れなのがよく分かるわmk2を弱体化した方が良さそう - 名無しさん (2020-02-22 11 14 24) 今のゼフィやステイメンくらいがちょうどいいよ、mk2ディアスガルβは強すぎる - 名無しさん (2020-02-22 17 15 39) 追撃できるだけでいいんだけどな… - 名無しさん (2020-02-22 03 51 12) 追撃を… - 名無しさん (2020-02-22 03 50 14) パワアクをかち合いもスラキャン サベCTリセットに仕様変更してくれたら暴れられる - 名無しさん (2020-02-22 02 43 41) かち合いで発動してくれれば脱クソスキル出来るのにね。存在感薄すぎる - 名無しさん (2020-02-22 14 58 33) 演習用のカラーボールでも何でもいいから即ヨロケのサブ武器があればなぁ - 名無しさん (2020-02-22 02 10 10) もういっそのこと耐久特化にしてほしい…! - 名無しさん (2020-02-22 01 56 06) 下格が強いかと言われると微妙なのも悲しいな。下→下入らないのがほんとゴミ - 名無しさん (2020-02-22 00 08 28) 判定と発生だけは優秀だからいっその事下格倍率もっと上げるかMk-Ⅱのトリモチのような優秀なよろけ取り用サブを付けるかしてくれればインファイターとしてやれなくもないんやけどね。 - 名無しさん (2020-02-22 00 16 07) 強化されたと聞いて乗ってみたけど、BRはCT5秒になってからまた出直してこい!って思ってしまった。あと強制噴射ください - 名無しさん (2020-02-21 23 57 48) ライフルの弾増えただけで割りと快適に成ったは良いが、相変わらず下格後の追撃がやりにくいの何とかならんのかなぁ… - 名無しさん (2020-02-21 21 57 38) わかる。自分はこの機体足回り良いしスキル良くて快適だから気に入ってはいるけどそこが致命的過ぎて辛い - 名無しさん (2020-02-21 22 42 05) 下下入らない時点でもうね - 名無しさん (2020-02-21 20 08 34) まだまだ弱いな。マシにはなったけど - 名無しさん (2020-02-21 18 25 33) 強判定に勝てる判定にして強判定汎用に対する有用性を試す機体になってもよかったんじゃないかなぁ。550としての特徴になるし、けっこうやれたら強襲にも取り入れる感じでさ - 名無しさん (2020-02-21 13 57 32) mk2を中に落とすだけでいいと思うわ。判定上限突破なんてしたらミックスアップもあるしまたバランスでしっちゃかめっちゃかになるで。 - 名無しさん (2020-02-21 14 07 16) 多分運営的には素ガンが判定強なのを意識して主人公ガンダム機の判定をなるべく強にしてるんだろうけど、魔窟は強連撃、トリモチ、弾数のあるバズ、噴射って感じに十分すぎるくらいに強みと使いやすさ揃ってるし、確かに判定は中にしても全然良い気がして来た。 - 名無しさん (2020-02-21 17 47 26) 火力のmk2、よろけとスラのステイメンで差別化出来そうね。 - 名無しさん (2020-02-21 23 29 39) あれ……ゼフィは? - 名無しさん (2020-02-22 00 35 53) 同じ汎用強判定のMKⅡなら一応パワアクで有利にはなるかもしれない - 名無しさん (2020-02-21 14 09 32) 強のままでジュッテ追加して装備してたら鍔迫り合いカウンター確定とかならリーチ短いしいいのかも。あとはdamは小さくていいからストカスみたく副兵装格闘大よろけに追加して繋げられるよにするとか。今のままでは手数足りないよね - 名無しさん (2020-02-22 11 26 45) BRはいい感じにはなったね。けど二段格闘持ちだが追撃択の無さと弱さが気になる。一段キャンセルも無理やし、弱点が解決してない感。 - 名無しさん (2020-02-21 13 53 40) 近い意見発見。久しぶりに真面目にゼフィ使ったけどチャンスメイクは出来ても火力が出ないから、野良でやってる身としては火力出せる機体使いますよってなった - 名無しさん (2020-02-21 15 10 59) 強制噴射付けろってよく言われてるけど、魔窟が持ってるスキルを付けてもなぁって感じが否めない。魔窟に無いような何かを付与しないと差別化は図れないと思う。 - 名無しさん (2020-02-21 13 03 35) マニューバと瞬間噴射付ければ地上適性もあって汎用格闘特化でオンリーワンになれる気はする。 - 名無しさん (2020-02-21 14 11 52) 今さらな気もするけど射撃よりの性能だから格闘に特化してMk.2によっていくより射撃機体にする方が良さそう - 名無しさん (2020-02-21 18 09 17) もうちょい強みが欲しいよな - 名無しさん (2020-02-21 12 23 56) ゼフィとβ(仮想Lv3)の性能比較 同レベルでこれだから500と比較しても未だに負けそうで草 ・耐久性 ゼフィ HP15000耐弾耐ビー20耐格20 ガル β HP16500耐弾耐ビー19耐格22 両者共に近スロ17超えて耐格50近くまで積むことが可能なので体格や脚部緩衝Lv2を考慮すればほぼ互角か ・機動性 ゼフィ スピード133スラ60旋回66(適正込み)スラスピ?(ステイメンよりは多分遅い) ガル β スピード135スラ60旋回66スラスピ216(ステイメン並) ガルβはマグコ程ではないが横95%後85%で歩行が快適になっていて噴射も持っているのでガルβが優れている ・射撃性能 リロ込みのビームの回転率はゼフィが一発あたり8秒でガルβが9秒とゼフィが若干上だがミサイルの差で手数自体はβが勝る 蓄積もβは取れるがゼフィは取れない ビームの火力自体は射補の差でゼフィが勝るがミサイルの差で恐らく火力もβのが上 総合的にはβのが優れている ・格闘性能 ゼフィN格威力 2816 ガルβN格威力 2820 方向補正も連撃補正も同等で下格完走スピードも多分一緒 純粋な格闘面では完全に互角と言っていい ただフルコン火力はミサイルの分ガルβが優れている 某掲示板からのコピペだけど面白そうなので。問題あったら削除してください - 名無しさん (2020-02-21 11 25 02) あとはまあ強制噴射とバルカン強化で完成って感じ? - 名無しさん (2020-02-21 10 34 12) トリモチに相当するヨロケ武装か何かも要る。じゃなければMk2ではなくこれを使う理由がない。 - 名無しさん (2020-02-21 11 52 12) この調子でサイサリスのバルカンもクレメンス - 名無しさん (2020-02-21 08 47 59) まあ流石にこの程度でどうにかなると思ってるほど運営も馬鹿じゃないでしょ - 名無しさん (2020-02-21 05 58 21) どう考えても安定して下格2回ぶち込めるマークⅡとかステイメンに勝ててない、ゼフィランサスの下格モーションだと追撃しづらい、個人的にはマシンガンをサブで持たせてくれればなと - 名無しさん (2020-02-21 03 03 49) BRは他とようやく並んだって程度 まだまだ足りないものが多過ぎて他の機体に無い強みが無い状況なのがなぁ… - 名無しさん (2020-02-21 02 26 47) あそこをもうちょっとーって考えて行くと行き着く所が魔窟なのがツライ。あれ次世代とは言え完成されすぎだよなぁ・・・。 - 名無しさん (2020-02-21 01 31 13) つーかBRがマーク2と同程度になったからってそれでマーク2に勝てるわけないんだよなぁ・・・マーク2はバズもてる上に火力も段違いなんだし 下位コストなのに - 名無しさん (2020-02-21 02 25 11) まだまだ弱いけど個人的には後噴射もらえれば十分かな。みんながゼフィ使うようになったら愛機っていう感じがしなくなるし。 - 名無しさん (2020-02-21 00 33 27) え?これで終わり?サブもスキルも貧弱なのにメイン武器を微強化しただけ?? サブとスキル放置するなら最低でもメインはfbの大型BRより優れてなきゃ駄目でしょ? こんなゴミのままだったらfbha全員大型BR選ぶよ? - 名無しさん (2020-02-20 23 29 29) 大型BRより優れてなきゃ駄目とか頭チンパンかな?好みで選べるように調整するべきだろ。ってもゼフィのBRは結構まともになったと思うけどな。スキルはこのコストでは物足りないと思うけど。 - 名無しさん (2020-02-21 00 16 22) BRはまともになったと言えるね。CTはMk2ライフルとかと並んだしリロード長めな代わりに弾数は2発多い。しかしメイン以外は・・・サブは相変わらずロクでもないし下格威力が微増しただけってさあ・・・ - 名無しさん (2020-02-21 01 27 33) 素スペがゴミなんだから大型BR以上の武器がないと無理なのも分からないのかい?ド低脳君? - 名無しさん (2020-02-21 02 22 33) それは新武装を作れということか?知ってると思うけど試作一号機用BRはFbも装備できちゃうからそうじゃないと矛盾するが - 名無しさん (2020-02-21 04 01 55) 両方装備できるFbの大型を産廃に追い込むとかアホの極み。自己紹介お疲れ - 名無しさん (2020-02-21 05 47 22) 全員大型BR選ぶよ?とか言いながら、結局武器を一択に追い込もうとしてる君が低能だと気づかないのかな? - 名無しさん (2020-02-21 05 53 43) 怒りの低脳発狂連投 - 名無しさん (2020-02-21 05 56 53) 論破されたら何も言い返せなくて草 - 名無しさん (2020-02-21 13 00 19) 「着地時の硬直時間軽減」って書かれ方すると、ジャンプしたときにしか意味無さそうに見えるけど、ブースト移動後の硬直も着地判定なのよね。ブースト使った後もキビキビ動けるようになったね - 名無しさん (2020-02-20 22 13 33) もっと強化頂戴(欲張り) - 名無しさん (2020-02-20 20 37 15) バルカンをもっと強化しろ - 名無しさん (2020-02-20 20 54 04) 強カウンターにして - 名無しさん (2020-02-21 01 07 26) ビームが割と気兼ねなく撃てて起点が作りやすくなったからガンガン格闘で与ダメ出せしやすくなった - 名無しさん (2020-02-20 20 32 27) 自分はビームの速度が速くなったからすごく当てやすくなったか、その結果格闘で与ダメ出せるようになったな。 - 名無しさん (2020-02-20 22 00 52) BRの威力を100上げるよりは、バルカンを60発にしてくれたほうが良かった。まぁ、それでも上方修正されただけでも良かったな。 - 名無しさん (2020-02-20 20 06 46) マークIIでなかったけどゼフィなら持ってるって人はいいんじゃないかな。両方持ってる俺は断然マークIIだけどね。 - 名無しさん (2020-02-20 18 41 48) ここに書く事ではない - 名無しさん (2020-02-20 18 54 19) 横からだけど、現状魔窟もゼフィも両方持ってない身としてはこういう率直で軽い意見があっても別にいいんじゃない?感 - 名無しさん (2020-02-20 19 50 59) 多様性大事だべよ - 名無しさん (2020-02-20 21 47 57) 味方ありきのゲームだからね、多様性は味方に迷惑をかけなくて初めて広がるのであって、戦力差がついているのならそれは多様性ではないかと。まあでもマークⅡの話をここでしないでいいのも確かだが。 - 名無しさん (2020-02-20 23 23 58) 450コスのβと並ぶくらいには強化されてよかったね - 名無しさん (2020-02-20 18 28 45) さすがに、現状でコスト450相当ではないと思う。コスト500くらいにはなったよ。ただ、まだまだコスト550機体には及ばない性能。 - 名無しさん (2020-02-20 20 20 51) 横だけどそんな分けない 今の時点でもβのBRより優れてるとは言いがたいのに、あちらには噴射も対爆もミサイルもあるんだし - 名無しさん (2020-02-20 23 27 07) メッチャBRの取り回し良くなっとるやん。 - 名無しさん (2020-02-20 18 24 29) これならたまにFbに持たせるのもアリだな! - 名無しさん (2020-02-20 20 50 11) いやいや無いよ?何言ってんだ? まだまだ二回りくらい大型BRの方が強い - 名無しさん (2020-02-21 02 27 40) しょっぺーけどまあこんなものだろう - 名無しさん (2020-02-20 18 13 23) マニューバーか強制噴射くれてもよかったんじゃ? - 名無し (2020-02-20 18 13 14) 550だと汎用も強制噴射標準装備感あるから強制噴射は欲しかったねー。あとバルカンの威力をもうちょいでもあげてくれたら嬉しかった。マニュ追加だと少し贅沢かな。 - 名無しさん (2020-02-20 18 21 09) 忘れられてなかったということがわかっただけでも収穫か - 名無しさん (2020-02-20 17 40 16) これで十分だと思われたと考えると逆に絶望的じゃない? - 名無しさん (2020-02-20 18 18 28) 魔窟で麻痺しているけど、これぐらいが丁度いいんだよ。汎用は少し物足りないぐらいでいい。 - 名無しさん (2020-02-20 18 22 48) ズゴックみたいに何度も調整されてる機体がいるんだよなぁ。様子見の強化だと思えばいい - 名無しさん (2020-02-20 18 36 30) 正直控えめに言ってあともう一押し欲しかったわ。まあまだ使ってないから使ってみてからだけども - 木主 (2020-02-20 18 49 25) 前作の初期からやっている人からすると、本作を代表する主役機なわけで、圧倒的なスペックを期待するのは仕方ないんじゃないかな。現状、上方修正されても残念機体な扱いだし……。 - 名無しさん (2020-02-20 20 17 37) 今作から始めた者としてはそんなに活躍してたゼフィランサスを一度でいいから見たかったなぁ。もうΖ時代に入ってるから見れることはないだろうけども - 木主 (2020-02-20 23 31 02) 若者よ……。あれはな、バトオペの最大の黒歴史なんじゃよ。あれに触れることは禁忌なんじゃ……。 - 名無しさん (2020-02-20 23 57 23) 前作のほぼ初期から始めてた身からするともうこいつがわんさかいる戦場は勘弁。 - 名無しさん (2020-02-21 00 32 15) こいつがゴミなのは追撃しづらい所やで、下格がマジで当てづらいからね - 名無しさん (2020-02-20 17 29 57) こんなに出が早い下格で当てにくいはさすがに感覚がマヒしてる。なんでもステイメン基準になりすぎてないか? - 名無しさん (2020-02-20 18 38 05) 追撃というよりは、BRリロード中に敵の接近を防げる副兵装がないことだな。バルカンの威力を20上げるか、弾数を60発にしないと駄目だと思う。 - 名無しさん (2020-02-20 20 35 06) MK2乗り直すとゼフィランサスの強みが最速下格とビーライの弾数安定性、回避2、回避タックルと着地硬直が目立たなくなったと思うだけ…サブのやる気がなさすぎるのが一番問題 - 名無しさん (2020-02-20 17 20 54) こいつ使った後ステイメン使ったら機動力が少しないと思った - 名無しさん (2020-02-20 16 57 12) 格闘火力は妥当レベルにはなったろ。魔窟が異常なんだよ。魔窟で感覚麻痺してる奴多いな… - 名無しさん (2020-02-20 16 27 24) マーク2が異常とか言っても実際にみんなそれを使ってくる以上それを基準に考えないと何の意味もない。マーク2にただちに弱体化が来るならともかくね。ということで現状まだゴミですな。この開発のいつもの無意味な及び腰修正だなとしか言えんね - 名無しさん (2020-02-20 16 52 13) 魔窟を基準に強化したらまたナーフ兄貴が騒ぐだけだろ - 名無しさん (2020-02-20 16 57 27) 別に騒がせとけばいいのでは?でマーク2もこいつもステイメンとかも全部強すぎるからまとめてナーフなら妥当なバランスに落ち着くしそれはそれで問題ない。実際にマーク2がスタンダードとして使われている環境であれは異常だから例外扱いとかナンセンスの極みとしか思えませんけど? - 名無しさん (2020-02-20 17 01 59) 何処がスタンダードなの? - 名無しさん (2020-02-20 17 13 47) ん、エアプの人?実際に550コストに出撃してればマーク2だらけの環境なのは知ってるよね?俺はかなりレート550で遊んでるけどステイメンやリックディアスもある程度は混ざるけど見てて一番採用率高いのはマーク2で間違いないと思うよ。あ、A+帯の話ね。 - 名無しさん (2020-02-20 17 26 43) ジムコマの前でも同じこと言えんの? - 名無しさん (2020-02-20 17 34 01) あ、A+の話ね←当たり前なことをドヤ顔キメてるのキモすぎて草 - 名無しさん (2020-02-20 18 15 34) mk2とコイツの格闘火力を交換すればいいのにな - 名無しさん (2020-02-20 16 52 34) 特に問題として挙げられてたは点は、550の他機、特にステイメン等と比較した射撃能力で、格闘火力は最初からあまり問題視されてなかったよ。mk2と比較してどうこうっていうのはmk2実装後、比較としては最早死体蹴りの次元に突入してた - 名無しさん (2020-02-20 16 52 44) 強制噴射くらいつけてくれてもよかろうに・・・ - 名無しさん (2020-02-20 16 24 48) 悪くないけど、環境の代表的汎用であるβディアスmk2ステイメンと比べてMA抜けないのがね。あと最低そこだけ何とかしてもらえれば… - 名無しさん (2020-02-20 16 23 27) 下格の補正もっと上げてくれないとお話にならない - 名無しさん (2020-02-20 16 18 38) うーん…ガルバより強いけど、サブが弱い…格闘は満足かな…対MS爆風つけたらサブ強化貰えなくても仕方ないかと割り切ったけど…もらえなかったし、相変わらずの弱小バルカンが弱いせいでMK2.リックディアスの下位互換、アレックスはメイン残弾数上がったのと格闘でダメージが上がったから比較から下ろしたが…弱小バルカンはよろけすら取れないのはプレッシャーにならないし、撃ち合った場合こちらが撃ち負けるしな…ただ…やっと修正して運営は少しでもやる気を見せた事には賞賛する。 - 名無しさん (2020-02-20 16 12 08) 嘘つけガルバの方が強いぞ - 名無しさん (2020-02-20 17 30 30) これでもmk2ステイメンに負けてそう - 名無しさん (2020-02-20 16 05 26) 自分は持ってないけど、持ってる人にとってはプチ強化でもモチベーションアップに繋がるから良いんじゃない? - 名無しさん (2020-02-20 16 10 35) ステイメンとだけ比べるなら耐久・格闘判定・下格っていう前からの強みに加えて明確な弱点だったBRが多少改善されて汎用全部ステイメンよりはゼフィ混ざりのがいいんじゃねってくらいにはなったと思う 個性だだ被りで火力に大差つけられてるMk2と比べると足りてないが - 名無しさん (2020-02-20 17 40 49) マシンガンがサブに移るかと思ったんだけどなあ - 名無しさん (2020-02-20 15 59 40) ただでさえ強かったディアスにトリモチをつけるくせにこっちは追加なしだからな - 名無しさん (2020-02-20 17 16 55) 格闘特化機体なんだし、260(130x2)でもいいと思うんだが… - 名無しさん (2020-02-20 15 59 28) ハイゴッグ補正を主軸に調整するのが面白そうだとずっと思ってるけど、それでぶっ壊れたらみんなキレるだろうし運営も無能の烙印を押されるし、まあやらないよね - 名無しさん (2020-02-20 16 16 56) 周りの機体が高機動スキル持ってて置いていかれているのも現状だし、強制噴射とかスキル追加しないなら格闘火力で他の機体と差をつけるしかないと思うんだよね。現状の強化で、下格のキャンセル早く出来るようになった。とかならまだわかるんだが… - 木主 (2020-02-20 18 42 34) 優秀な汎用になったとは思うんだけどMk-Ⅱやステイメンを持っててあえてゼフィを出すかと言われると、うーん… - 名無しさん (2020-02-20 15 53 45) ステイメンも魔窟も持ってないけどゼフィだけは持ってる子もいるんですよ!(自分) - 名無しさん (2020-02-20 16 07 34) サーベルの威力と追撃考えたら下格の威力260%くらいないと使えないままやんけ - 名無しさん (2020-02-20 15 48 21) BRの性能がmk2のBRと同じくらいになったのかな? だからどうしたってレベルだけど - 名無しさん (2020-02-20 15 39 11) まさかこれで終わりじゃないよね? - 名無しさん (2020-02-20 15 19 51) ようやっと一部修正されたか あとは糞弱いサブ武器と糞弱いスキルを修正するだけだな 簡単だな - 名無しさん (2020-02-20 15 12 01) 強化来たやんね、早く家に帰って乗ってみたいわ - 名無しさん (2020-02-20 15 06 21) これで総合的に450のガルバβと同等くらいにはなったかな - 名無しさん (2020-02-20 15 04 23) バルカンも威力80のせめてよろけ値4%はくれ〜 - 名無しさん (2020-02-20 14 54 33) せやなぁ。バルカンが豆鉄砲すぎてな。威力だけでもいいからもうちょいあげて欲しいね。 - 名無しさん (2020-02-20 15 16 58) もうmk2の下位互換とは言わせない - 名無しさん (2020-02-20 14 53 59) 劣化互換くらいにはなったな! - 名無しさん (2020-02-20 15 21 12) マニューバーか噴射は来ると思ってたけどシンプルな強化だった - 名無しさん (2020-02-20 14 52 06) 良い感じの強化や。 - 名無しさん (2020-02-20 14 37 58) 成し遂げたぜ - 名無しさん (2020-02-20 14 32 43) 武装火力まわりを魔窟ステイメンディアスに追いつかした感じだな。それでもよろけ武器は一つで強制噴射や耐爆ないのをどこまで緊急回避2と火力上がった下格で補って戦えるかいろいろ試してみんとね。 - 名無しさん (2020-02-20 14 30 32) そやね。結局BRのよろけ値が変わらなければMAも貫けないけど、どうなるか見てみよう - 名無しさん (2020-02-20 14 37 16) 着地時の硬直てなんですか? - 名無しさん (2020-02-20 14 29 31) これでレートに出してもいいのかな??? - 名無しさん (2020-02-20 14 22 35) うーむ…今の環境で格闘オンリーは中々きついものがあると思う - 名無しさん (2020-02-20 14 29 13) ここゼフィのコメだったは - 名無しさん (2020-02-20 14 30 21) 運営にありがとう 産廃にさようなら そして全てのゼフィランサス乗りに おめでとう - 名無しさん (2020-02-20 14 13 26) 下格90%×2になったぽい? - 名無しさん (2020-02-20 14 10 27) 発射感覚は体感6秒かな. - 名無しさん (2020-02-20 14 11 52) 180格闘は強いな - 名無しさん (2020-02-20 14 35 10) これでようやく素ガンにコンボ火力で並ぶ程度でしょ - 名無しさん (2020-02-20 15 13 05) ようやっと念願の調整が来たね。BR以外には大した調整はないけどどうなるかな - 名無しさん (2020-02-20 14 09 18) BRもだいぶマシになりそうだし下格火力も上昇。これいけるのでは? - 名無しさん (2020-02-20 14 08 43) ついにきましたぞ!修正! - 名無しさん (2020-02-20 14 07 35) 修正キターーー\(^o^)/ - 名無しさん (2020-02-20 14 07 09) コレにマシンガン持たせて550出てくるのがいるけど、なんか強みあるん? - 名無しさん (2020-02-19 23 19 41) 原作再現か縛りプレイとしか思えない。90mmって射程短いし、こいつマニューバねえから潜り込む前にゾックゾックされるだろうな - 名無しさん (2020-02-20 00 00 22) 当時のサイサリスの性能考えるとやっぱ単に即よろけBRを過大評価しすぎた運営が無能すぎたってことなんだろうな そもそも当時の環境を考えてもアレケンよりコストが100も上でこれとかアホみたいな調整だけど - 名無しさん (2020-02-19 16 55 39) 訂正 当時からサイサリスの性能考えると - 名無しさん (2020-02-19 16 56 48) 確か当時ってアクトビーも猛威振るってたし即よろけBRに慎重になってた節はあるね。 - 名無しさん (2020-02-19 17 59 21) アクビーは僅かCT3秒で連射できてたから強いのであってCTが倍以上とバズ並になってしかもコスト350から550の環境になったら通じるわけないんだけどね。何でこんな頭の悪い勘違いしてんだかここの運営・・・。 - 名無しさん (2020-02-19 22 39 59) アクビーも調整受けたしコスト考えれば割とすぐにBRになんらかの調整入ると思ってたけど未だに音沙汰無しだもんなぁ… - 名無しさん (2020-02-19 22 53 07) 武装の少なさを補うためにスパン短くしてもいいのにな - 名無しさん (2020-02-20 00 01 40) 君らの予想が正解だ - 名無しさん (2020-02-20 14 15 22) 死産 - 名無しさん (2020-02-19 16 16 05) こいつを見かけるとああ、ヒキよわの哀しい人なんだなって憐れんでしまう - 名無しさん (2020-02-19 12 21 02) ブーメラン刺さってるけど大丈夫? - 名無しさん (2020-02-19 22 24 32) ブーメラン?説明してみろよおい - 名無しさん (2020-02-19 23 58 16) 激しく同意 - 名無しさん (2020-02-20 15 10 46) スピードを上げてあげてもいいと思うの - 名無しさん (2020-02-19 11 52 18) 歩行速度もアレックスやガルβよりかなり遅いしな、この2機体の歩きで越えられるビルの隙間でこいつズボッと落ちるんだぜ - 名無しさん (2020-02-19 19 33 11) 強制噴射欲しかった、、、 - 名無しさん (2020-02-20 00 02 57) カウンターを蹴りにしろよ!追撃にビーム下をぶっぱなしてやりたいんじゃ~!! - 名無しさん (2020-02-19 01 55 33) 前作で強くし過ぎたから運営は強くしたくないんでしょ多分こいつ強くしたらまたやめる人が大量に出ると勘違いしてそう - 名無しさん (2020-02-17 22 09 46) ここの運営は馬鹿だから今作ではジオンと連邦に分かれてないことも失念してそうだしね - 名無しさん (2020-02-17 23 02 33) 他ゲーでもバカバカ言ってそう。まだ良心的だろここの運営。 - 名無しさん (2020-02-18 10 26 17) そう思ってるのは君らだけだよ運営君 - 名無しさん (2020-02-18 16 09 23) 動物園言われるわけだわ。ウッキー - 名無しさん (2020-02-18 16 22 09) ユーザーに喧嘩売ることしかできない悪意に満ちたバカ運営なのであった^^ - 名無しさん (2020-02-19 16 43 45) どっちもどっちだな。運営もお前らも^^低コス乗って息抜きしてこい。 - 名無しさん (2020-02-19 16 57 47) バカであることと良心的であることは両立するので筋違いな言い分なのでは?…実際壊れ機体の出現を恐れるあまりにこの機体を産廃にしているというのならマーク2だのディアスだのをあの性能でリリースしたのはもはや分裂症を疑うレベルになってしまうのだけど。 - 名無しさん (2020-02-18 16 33 51) おそらくZ世代ですサービス終了が確定したから集金モードに切り替えたんでしょ。あとコイツやらサイサリスはたとえ雑魚でもユーザーはガチャ回すからな。リックディアスやmk2の大人気には一歩及ばず、って感じの機体をぶっ壊れ性能にしてガチャを引かせるんや - 名無しさん (2020-02-18 17 02 27) ここのwikiでサ終説唱える奴たまに見るけど前作が6年?続いた事とかPS5の互換次第じゃ終わらせる理由ないやろ。売り上げがどんなもんか知らんけど - 名無しさん (2020-02-18 17 25 06) ZZまではやりたいって言ってたから終わらねえだろ。ガンオン見て来いよ。世紀末でも運営するから安心しろ。何のためのコスト700がカスリスにあると思ってるんや - 名無しさん (2020-02-19 13 06 46) 青枝に繋げろよ - 名無しさん (2020-02-19 13 19 37) 良心的な馬鹿やぞ 週一新機体配信とガチャ集金のインフレ商法を大量のトークン配布で誤魔化していくスタイルって時点でバランスなんざ取れるわけない レベル1時点で使いようのない機体が複数出てきてる以上そろそろ1~2週新機体配信中断してでも同一コスト帯(最低限同コストレベル1機体間)での性能バランス調整に注力したほうがいい - 名無しさん (2020-02-19 10 38 22) 実際、大会プロゲーマー招いて生放送で不遇機体の不満や改善点上げてもらうとかやったほうがいいよな。あとLv4とかの機体に追加でスキルや武装とか追加欲しいわ。ザクキャノンだったら追加砲弾をこのレベルから使えますよとか。ドムトロのグレネードとかいいじゃん - 名無しさん (2020-02-19 13 12 41) プレイヤーの主観で調整とか一番ダメやろ - 名無しさん (2020-02-19 13 21 35) 運営プレイヤー両方の意見取り入れればお前らにとってはベストってことじゃねぇの?聞かなかったら無能運営と言うし、わがままだな - 名無しさん (2020-02-19 16 51 56) こいつを強化しろしろうるさいよ‼️ガチャゲーなんだから過去実装機体が後発に潰されるなんて当たり前じゃん - 名無しさん (2020-02-17 21 06 23) 実装直後から微妙な上に1週間で息の根止められたからこんだけ言われてるんだよなぁ - 名無しさん (2020-02-17 22 02 50) 直後はライバルマシーンが好相性で戦えたけど、まさか1週間の命とは思いもよらんかったよね - 名無しさん (2020-02-18 09 48 01) おっとっと更に完全上位互換のMKⅡで死体蹴りされてるのも忘れずにな - 名無しさん (2020-02-19 22 23 44) 実装時からアレケンでよくね?それどころか素ガンでよくね?と散々言われてた産廃っぷりでしたが? ここでも荒らし一人しか持ち上げてなかったし - 名無しさん (2020-02-17 23 04 04) 最初からBR弱いだのバルカンがBBに比べてショボいだの、散々言われてきたんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-02-18 12 15 23) ガチャゲー以前にPvPの対戦ゲーなんですがそれは - 名無しさん (2020-02-18 17 42 57) ステイメン「ゼフィマイフレンド」 - 名無しさん (2020-02-18 21 31 32) ステイメン「ゼフィマイブラザー。」 - 名無しさん (2020-02-18 22 14 55) 悪い所が言われすぎてるから良い所を言いたい。 (ステイメンと比べて)硬い。スリム。強判定。バズとBRを足して3で割ったような即よろけBR。下格の出が速い。かっこいい。人気。(敵の)編成に1機はほしい - 名無しさん (2020-02-17 11 40 48) 3で割ってて草 - 名無しさん (2020-02-17 13 48 06) 確かにステイメンと比べられてた頃は差別化出来てて良い環境だったかな。mk2の登場が全て悪いと言っても過言ではないからこいつの強化というよりmk2の弱体化が必要だな - 名無しさん (2020-02-17 16 15 16) まあこいつの強化も必要だけどな - 名無しさん (2020-02-17 16 15 53) ステイメンがリリース直後からゴミ扱いだったよ。こいつしか持ってなかった僕は550マッチを諦めた - 名無しさん (2020-02-17 20 31 52) ステイメンしか選択肢がなかった状況を差別化というのは斬新やな - 名無しさん (2020-02-17 23 05 27) マーク2実装前の550→ステイメンしか許されない マーク2実装後の550→マーク2とディアスとステイメンしか許されない - 名無しさん (2020-02-17 23 07 33) ステイメンはコイツより全体的に見て優秀だったが格闘判定で勝てたからな。だから戦績で結果を残す人もいたって話な。mk2と比べるとmk2の方が同じ立ち回りをして与ダメもよろけも取れるって話。自分は強判定で戦えてたって事ね。許されない許されるは君たちの主観でしょ。mk2出てからコイツ乗ってないけど - 名無しさん (2020-02-18 16 57 42) アホは黙ってなさい - 名無しさん (2020-02-19 16 45 20) 知らないのか?こいつと総耐久同値のMk2は脆いことが欠点とか言われてるんだぜ・・ - 名無しさん (2020-02-18 00 14 56) ビーライ修正、強制噴射、バルカンをサイサリスのやつにしたら結構良くなりそう - 名無しさん (2020-02-17 09 05 54) 宇宙専用とはいえ支援のガーベラでさえ強制噴射持ってるんやけどなぁ - 名無しさん (2020-02-17 11 45 36) いっそうのこと、性能はこのままで支援にしてはどうか?サブウェポンに性能そのままのブルパップ・マシンガンLv1もつけよう - 名無しさん (2020-02-18 21 34 29) 何故、コイツは放置されてるのか、、、運営さんはなにを考えているのかガンダム機体の闇機体になっちまってるよ。オレは猛烈に悲しいよ。 - 名無しさん (2020-02-17 05 49 16) なんだかんだ与ダメTOPで勝利できることが珍しくないし、なんなら現状でさえ4冠取ってることもあったりするからなぁ……プレイヤーのレベルがあまりにも低すぎて全体で見るとそう悪い成績じゃないんだろうな。 - 名無しさん (2020-02-17 14 25 35) 素でかなりの人気機体で、かつ前作でめちゃ強かったせいもあって現状バトオペ2で一番強化希望されてるのってもしかしてコイツなのでは? - 名無しさん (2020-02-16 14 26 28) 前作強かったって言ってもほんとに強かったのは実装からたった2週間の間だけだったんだけどな。BRを下方されコスト600まで引き上げられたゼフィは結構嫌われてたよ。撃破された時のリスクが大きすぎてな。 - 名無しさん (2020-02-17 12 21 41) この微妙さを他のコストで例えるとしたらどんなもんか。300のナイトシーカーとか400のザク2改(バズ)とかそんな感じかな - 名無しさん (2020-02-16 11 40 09) 300の夜鹿はかなり固めな上、バルカンもグレネードも持ってるおかげで中距離での地味な削り合いが結構しやすいし編成次第じゃ割と使える方だと思うよ。現状のゼフィよりは絶対に有用性上。 - 名無しさん (2020-02-16 14 28 53) ピクシーくらいしかいないと思う コスト比で汎用じゃこいつと同じくらい悲惨なのって修正前のヅダFくらいしか思いつかないし - 名無しさん (2020-02-17 11 19 43) よく見たらスラスピだけじゃなくて通常スピードもガルバβに負けてて草 ほんまに悲惨極まる産廃機やでぇ・・・ - 名無しさん (2020-02-16 00 26 48) 「後にムーバブル・フレームに発展する設計思想をもつ、四肢そのものの独立駆動という革新的な機体構造が実現され、高い運動性を獲得した。」(一年戦争機体を改造した奴に機動力負け) - 名無しさん (2020-02-16 10 21 33) マーク2やステイメンとかでこいつと対面すると強襲以上のボーナスバルーンに感じるわ 何故か対格積んでない奴ばかりだからダメージ滅茶苦茶入るし、万が一ゼフィにコンボもろもろ食らってもかすり傷程度しか受けないから全く脅威にならない - 名無しさん (2020-02-15 23 38 47) コンボがBR下N終わり!所要時間ダウン復帰するまでたっぷり!寝かした後数秒間格闘しか振れない!(下の前にNは入るけどあまり意味がない)だからなぁ BRN横餅N下N下はもちろん餅温存でよろけ継続すらしない最短コンボのBR即下N下にすら火力負けしてんのほんとクソい - 名無しさん (2020-02-16 10 14 35) 弱くないけどマークⅡ、ステイメン持ってたらまあ使わんわな、差別化しろと思うわ、サブすることバルカンだけかよ - 名無しさん (2020-02-15 21 55 59) 噴射も欲しいけどまずは下格一段キャンセルくれ... - 名無しさん (2020-02-15 19 59 52) 現実的な強化なら、先ずビームのCT5秒にして欲しい。450のガルバが5秒で撃てる即よろけビームが許されるなら、ゼフィランサスのビームをCT5秒にしても問題ない。次に強制噴射の付与。これがあるだけで格闘のねじ込みやすくなる。後は、MAの追加。後は強連撃を与えるてカウンターを強カウンターの蹴りにする。これでゼフィランサスは生まれ変わる。 - 名無しさん (2020-02-15 18 53 10) 強化しすぎで全然現実的じゃなくて草。ぼくの考えた最強のゼフィランサス!して楽ちいでちゅか? - 名無しさん (2020-02-15 21 09 23) いやいやいや。実際ゼフィランサスにはこれくらいの強化必要だぞ?逆に聞くが、コイツが他の機体に勝ってる所何てあるか?火力はマーク2の方が上、スタンダートに動いて、火力取るのもステイメンの方が上、ビームのCTすらもコストが100低いガルバに負けてる。あるのは地上適正とパワーアクセラレータ。まあ、確かに書いててやり過ぎかなとは思ったが、それに近い強化はしないとコイツは一生産廃のまま。それが分からんの? - 名無しさん (2020-02-15 22 15 30) 後書き忘れたが、カウンターも弱カウンターとか格闘機なのに舐めてんのとしか言えんわ。 - 名無しさん (2020-02-15 22 17 05) 今までの運営からしてその強化は現実的じゃないって話してるんやぞ。使えるかどうかは別問題。ちゃんと読んでくれな。 - 名無しさん (2020-02-16 18 38 10) 正直これだけやっても550Mk2と択になるかな?ってレベルだと思う - 名無しさん (2020-02-16 11 38 31) 俺も実用レベルになるにはそのくらい必要だと思う 下格のせいで追撃がまともに入らないから総火力が突出して低いのもあるしサブが貧弱過ぎるからそこまでしても環境についていけるかどうかって所だと思う。 - 名無しさん (2020-02-15 23 41 05) ていうか、それでもガルバβに勝ってる部分がMAしかないし高性能ミサイルの有無考えるとどっこいレベルという・・・ - 名無しさん (2020-02-15 23 44 28) BR - 名無しさん (2020-02-16 00 45 23) MA - 名無しさん (2020-02-16 00 44 18) 正直これでもBRの弾が増えてMA付いた代わりにサブ失ったせいでコンボ火力と二機目への対応力減ったガルβだからなぁ - 名無しさん (2020-02-16 01 20 55) 下格1段目でキャンセルも加えてくれ! - 名無しさん (2020-02-16 12 24 41) いまだにこいつ出してくるのはいいけどたのむから敵側で出してくれ 味方側でこいつ出されてるだけで士気にかかわるぐらい萎える - 名無しさん (2020-02-15 14 20 17) それね、味方にいるとほぼ負ける。スコアトップとか取ってるけど与ダメは取ってないのがほとんどたぶんハイエナなんだろうけど。味方を助けるようなカットはして無いし、出来ん機体だろ。結果味方スコア下げる機体。 - 名無しさん (2020-02-15 15 33 05) 抜ければええんやで? - 名無しさん (2020-02-15 21 10 24) imadani koitu - 名無しさん (2020-02-15 14 18 56) 同期のサイサは実装直後にHPナーフされてるのに使用率高いまま、一方コイツはナーフも何もされてないのに使うのは一部の変態か地雷...挙げ句の果てには魔窟とガバというほぼ完全上位互換が...どうしてこうなった\(^0^)/ - 名無しさん (2020-02-15 13 22 44) 300コストレベルのことしか出来ない最高コストってなんなんだよ… - 名無しさん (2020-02-15 02 48 46) グフフ板にいた謎理論コスト認定マンだろ同じ内容連投してるところとか 懲りないのかね - 名無しさん (2020-02-15 03 05 58) それ俺のこと言ってるんだろうが木主は俺と別人だぞ、コストの話する人が全員同一人物に見えるとかやっぱガチのアスペかよお前 木主と言ってる事の共通点何もねえじゃんw - 名無しさん (2020-02-15 08 35 33) 名前呼ばれたからってはしゃぐな黙ってろ - 名無しさん (2020-02-15 15 58 43) 人違いで恥かいて顔真っ赤なチンパンジー君www - 名無しさん (2020-02-15 23 33 20) キッズ、荒らすなよ - 名無しさん (2020-02-15 21 01 43) 良い精神病院紹介しますよ? - 名無しさん (2020-02-15 23 34 58) 実装時からVDレベルじゃね?とは言われてたね - 名無しさん (2020-02-15 05 57 33) 高コストらしい利点といえるのが何一つとしてないからねゼフィ君・・・ - 名無しさん (2020-02-15 10 10 23) 最低限、強制噴射は欲しいと思う、あと、空中制御レベル2の検証はいつになったら終わるのだろう - 名無しさん (2020-02-15 02 36 03) 同じく空中制御2持ちのサイサやMk2と違って墜落制御も強噴もない時点で奇襲にも逃げにも使いづらいんだよなぁ - 名無しさん (2020-02-15 11 13 48) 550スタート機体☆3やろ。たのむ、最低でもCT短くしてくれ。サブも貧弱バルカンしかないのに、MK2、ステイメンとの差がありすぎだろ。せめて、せめてCTだけでも~~ - 名無しさん (2020-02-15 00 07 03) コスト300相応の機体のステータスをコスト450相応まで引き上げてるだけだからなこいつ 武器やスキルが本当に悲惨 - 名無しさん (2020-02-13 23 37 12) コイツ550やし言ってること意味不明やな - 名無しさん (2020-02-14 21 01 15) 意味分からないのは馬鹿だからだよ - 名無しさん (2020-02-15 05 42 43) 自己紹介は草 - 名無しさん (2020-02-15 21 00 12) 普通にステータスだけ見てもコスト450相応だからやろ ガルバβとかと殆ど変わらんし 武器とスキルやモーション含めると総合的に圧倒的にガルバβの方が上だけど - 名無しさん (2020-02-15 05 54 46) 運営ちゃん大変!ゼフィ君が息をしていないの! - 名無しさん (2020-02-13 20 13 18) 運営さん! さすがにこのままじゃまずいでしょ! 看板背負っているコイツをこのままですか? - 名無しさん (2020-02-13 15 23 28) いや!ここまで来たらもはやサ終までこのまんまで不動のネタ機体ポジを維持する方がオイシイのでは!? - 名無しさん (2020-02-13 17 15 03) (サ終まで強化)間に合え〜!間に合え〜! - 名無しさん (2020-02-13 20 14 12) 運営はまだこいつ放置するの?やる気がないと見える。バルカンなりいじる場所があるのに放置とか…終わってる…回避行動二回でMK2ビーライが撃てたらヤバイと思うのならバルカンぐらいはいじれるしさ - 名無しさん (2020-02-13 14 29 03) 撃墜する毎に50ポイントづつ追加で加算されるとか、操作性を調整できないならスキルでエースマッチ的な役割持たせるとかどうだろうか。味方に担いでもらってんのかよというネガティブイメージつきそうだけど。 - 名無しさん (2020-02-12 22 27 34) こいつが開発じゃなくて良かった〜笑笑クソゲーやん - 名無しさん (2020-02-13 00 06 28) 同意! ここまでセンスないの初めて見た! - 名無しさん (2020-02-14 07 02 55) 強襲並のスラスピ格闘火力、判定を持つmk2の実装や誰がどう考えても使えんゴミ陸戦ガンダムlv5を追加したり、人気機体にも関わらず微妙に使えん性能のgp01だったり、初期は良かったが最近の運営はz世代で終わらせるつもりなのか知らんがユーザーの声を無視して露骨に集金に走ってるねえ - 名無しさん (2020-02-12 12 32 24) よく不毛って言われるけど、それぞれの調整案から他の人が機体をどう捉えてるのかがわかるから一概に不毛とは言えないと思う。もちろん突き抜けてくだらない意見も多いけど。ここの調整案色々見てきたけど多くの人はMk2みたいな万能寄り格闘機が理想みたいだしMk2使えばいんじゃね?と思わなくもない。個人的にはもっと長所を伸ばしたピーキーで別ベクトルに楽しい機体にしてほしい。無理そうだけど。 - 名無しさん (2020-02-10 13 57 23) 明確に長所といえるの下の発生だけなのに長所伸ばしてもどうにもならんやろ - 名無しさん (2020-02-10 18 37 11) 下格のキャンセルを早くしたり、連撃補正緩めたり、補正値弄ったり、位か。まあ噴射制御がとりあえず欲しい。あと弱すぎるカウンターをどうにかして欲しい - 名無しさん (2020-02-10 20 46 00) 書いた後に思ったけどそれがガルバルディβなのかも。いやあよく考えられてるゲームすね。ゼフィの調整以外 - 木主 (2020-02-10 20 56 47) 運営も考えてはいるんだよ。前作で大暴れしたコイツがまた暴れないようにと - 名無しさん (2020-02-11 14 22 24) そしたらコスト以下になると言う…上方しないし、少し考えたらわかる調整すら出来ない運営とは? - 名無しさん (2020-02-11 16 23 24) それを考えてないと言うのでは? - 名無しさん (2020-02-12 03 35 01) 考えてないよなw思考停止そのもの。 - 名無しさん (2020-02-12 09 59 07) 前作と違ってきっちり企業看板背負っちゃってるからね。ちょっとでも壊れに片足突っ込んだら大荒れ確実のこいつを下手に調整なんてするわけない。ここで文句言ってるやつもたかが1機体の調整云々で責任取らされるかもしれない社員の目線も考えてみろ。弱いくらいで文句出たほうが何倍もマシだ - 名無しさん (2020-02-12 07 29 07) その割にはどう考えても出す前に分かるだろってレベルの安易な壊れ機体ぽんぽん出してんだよなぁ - 名無しさん (2020-02-12 10 59 08) 企業居看板背負ってるのに超がつくほどの産廃の現状の方がどう考えても問題でしょ - 名無しさん (2020-02-12 15 48 53) シュナイド、窓、イフ改、ゲムは2作連続でやらかしてるぞ - 名無しさん (2020-02-14 10 08 26) とりあえずバルカンをサイサと同じ性能にしてくれ・・・設定じゃ同じものじゃろがい。欲を言えばビームの連射速度を上げて、ついでにマニューバ―つけて、さらにサーベルの威力上げて・・・攻撃姿勢制御もくれ - 名無しさん (2020-02-09 21 46 53) あくまで汎用だし攻撃姿勢制御はやりすぎかな 他は同意 - 名無しさん (2020-02-09 21 50 50) こいつに限らず、主兵装を2つ持てるようにしてほしいな。2つ持つと速度が-5になって遅くなるのと、1つは戦闘中にパージできるようにしてさ。あと、主兵装が2つあるときだけ限定で、武器破壊もあって良いと思うんだよね。 - 名無しさん (2020-02-09 04 58 11) 武器破壊とかしょーもなさすぎて草 予算的に厳しいしもっと現実的な意見はないのか... - 名無しさん (2020-02-10 02 48 18) 僕の考えた最強のゲームで草 - 名無しさん (2020-02-10 02 55 44) ACLRでもやってなさい - 名無しさん (2020-02-11 14 23 08) もうそろそろリサチケ交換に登場する時期だが、そのタイミングの強化に期待って感じかなぁ。 - 名無しさん (2020-02-08 23 03 02) まだ早くないか〜? - 名無しさん (2020-02-09 03 37 37) BRばかり注目されてるけどサーベルの弱さも大概だよな 火力不足が深刻で産廃扱いされてる素ガンのサーベルとほぼ同じくらいの貧弱な威力しかないし追撃の貧弱さ含めると素ガンにすら総合火力で数段劣る - 名無しさん (2020-02-08 03 38 15) カスパわからんからあんまり言えないけどサーベルならこっちの方が上だよ - 名無しさん (2020-02-08 09 36 56) 見てきたら素ガンlv4のサーベルと威力15しか変わらんやんけ… - 名無しさん (2020-02-08 10 55 13) 確かにコイツは弱いがクソ雑魚老害素ガンダムと比較するのは流石に失礼やな。あいつに関しては550でやれる要素が何もない。 - 名無しさん (2020-02-08 13 44 34) とりあえずもうちょい言葉選べよ。はっきり言うとどんぐりの背比べなんだからさ。 - 名無しさん (2020-02-08 15 01 42) 素ガンはどんぐりの域にも達してないわ - 名無しさん (2020-02-08 16 13 42) どっち出しても力不足なんだからそこで争っても何も意味無いってことは分かる? - 名無しさん (2020-02-08 16 54 27) 力の不足度の違いの話してんだわ - 名無しさん (2020-02-08 19 12 05) 横だけど実際にはゼフィの方が大分火力不足だぞ → ゼフィランサス 2816+2396+2816=8026ダメージ ガンダム 2818+1831+2818+1831=9268ダメージ - 名無しさん (2020-02-09 03 06 13) ナパームのCTはこいつのビームライフルよりずっと短いしBRだってチャージすればヨロケ取れる。HPはガンダムの方が2750も上。コンボダメージもノンチャを追撃に絡められるためガンダムの方が上。そりゃゼフィの方が優れてる部分もあるけどガンダムのが勝ってるポイントも多数あるぜ。こいつがLV4ガンダムより強いと断言できる根拠は何もないと思う。 - 名無しさん (2020-02-09 00 28 21) まともに扱えない雑魚にはそうなんだろうなぁ - 名無しさん (2020-02-08 21 43 35) 素ガン好きなのか知らんけど550で素ガンダムとかネタでしょwコイツはまだ批判されるだけ期待もされとるけどな - 名無しさん (2020-02-08 22 37 16) まともな人間なら素ガンとかいうゴミなんか出さんわwまだgp1は一部使い方によっては上手い人がいるが機動力も火力もない素ガンにはそんな人もおらん - 名無しさん (2020-02-08 22 42 31) 読解力のない雑魚は黙ってろよい - 名無しさん (2020-02-08 22 54 37) cost400始動のガンダムと白熱の議論交わされてるのは草 - 名無しさん (2020-02-08 22 45 16) ゼフィの方が550でやれる要素が何もないから安心しろ 耐久力低いからおとりにすらならない - 名無しさん (2020-02-09 02 49 44) 集団行動が基本のこのゲームで囮とか言い出すあたり地雷やんけw - 名無しさん (2020-02-09 13 18 13) 文盲お馬鹿さんかな? - 名無しさん (2020-02-09 21 48 11) 囮→おとりやぞ...?漢字読めない兄貴 - 名無しさん (2020-02-10 02 54 21) 文盲お馬鹿さんかな? 2 - 名無しさん (2020-02-12 03 37 02) で、出た〜笑笑何も言うことがないと捨て台詞吐いて逃げ奴〜w - 名無しさん (2020-02-14 20 50 20) 集団行動は基本だけど、固まってるだけのゲームじゃないんだよ。味方の誰かは枚数不利の中で持ちこたえたり、陽動とか囮的な役割をこなさないといけない。ゼフィどうのというより、集団行動だからっていってるあなたはゲームの基本をそれこそ理解出来てない - 名無しさん (2020-02-12 07 41 30) だから基本言うとるやん...国語力なさすぎかよ... - 名無しさん (2020-02-12 12 27 02) ぶっちゃけ仮に大型BRを持てたとしても、それでようやく500のガルバβに並べるかどうか程度だと思う メインだけじゃなくてスキルとサブも余りにも貧弱過ぎるしこいつ - 名無しさん (2020-02-07 01 49 46) Fbが強いのって遠距離から削りも急接近して寝かせも出来るからでこいつが持てても蓄積よろけは取りやすくなるだろうけどそんくらいだよなぁ。前に出ないチュンチュンが増えそう - 名無しさん (2020-02-07 02 19 14) それはないな。 - 名無しさん (2020-02-08 16 55 31) 現実逃避しちゃダメよ - 名無しさん (2020-02-09 02 50 21) 実際には450βにも負けそうだしな - 名無しさん (2020-02-09 02 51 02) ほんと機体板に知性を求めちゃダメだな。 - 名無しさん (2020-02-09 04 45 32) 強化してくれよ…人気機体なのにこの扱いひどすぎる… - 名無しさん (2020-02-06 20 42 41) この機体、個人的に好きだから、今のままならいっそ削除してくれ。もう見るに耐えない - 名無しさん (2020-02-06 15 04 18) うっ…ゼフィランサス放置されすぎてネットでバトオペ2 ゼフィランサスと検索見たらとうとう犬の小便掛けられとる絵あるぞ…大丈夫じゃない…問題だ…早く上げよう…せめてサブに予備用プルマシ装備させるとかさ…いろいろあるじゃないの… - 名無しさん (2020-02-06 12 27 25) なぜか大して話題にもなってないゾゴックの方が強化優先されてるの草生えますよ…いや別に普通に使えねあいつ…?ブーメランがグフ飛落とすのにいいとか言われ始めてたし… - 名無しさん (2020-02-06 14 21 21) なんだかんだ言って編成抜けに値するほど弱くはない。汎用が2機以上こいつだと緊張が走るけど1機ならまあまあ - 名無しさん (2020-02-04 21 45 31) でも出来ればその一機がMk2かステイメンだと嬉しいなって思うだろ?基本3~4機いる汎用だから1機くらいなら半端なのが混ざってても我慢できるってだけよ - 名無しさん (2020-02-05 00 43 32) そもそも汎用で1機居るからって編成抜けされるような機体が存在しない件について 編成抜けの原因の大半は強襲で残りは支援 仮にもし汎用の大半がゼフィだったら間違いなく抜けられる - 名無しさん (2020-02-06 05 48 07) 指揮ゲルMとか全然いてほしくないけどな。出完したら抜けるし、汎用でも編成抜けされる機体は他カテゴリと比べて少ないだけで全然いると思うぞ - 名無しさん (2020-02-08 01 58 02) アプデでFbの試作ライフルモテるようにすれば楽しい機体に生まれ変わる気がする。サブが弱いバルカンだけだと全てに置いてMK2に負けてる - 名無しさん (2020-02-03 10 13 01) 強襲がさらに楽しくなくなるんだよなぁ… - 名無しさん (2020-02-03 11 36 58) あれ持てたらさすがに最強 - 名無しさん (2020-02-03 16 15 51) 地上のデブが完全に死ぬから無理だろ - 名無しさん (2020-02-03 17 27 10) GP01は主役機ですから、それくらいの最強感はあったほうがいい。それに加えて、バルカンの威力をアップするか、威力そのままで弾数を60発にしてヨロケを出せるようにするか。そこまでやって、ようやくステイメンと戦える。 - 名無しさん (2020-02-03 23 24 12) それでもマーク2の方が強いけどな - 名無しさん (2020-02-03 23 46 55) それでもマーク2には負ける件について - 名無しさん (2020-02-03 23 47 20) 大型持ててもMk-Ⅱに負けるとか本当にこのゲームやってる? - 名無しさん (2020-02-06 05 52 52) 逆になんで勝てると思うの?火力にどれだけ差があるのか分かってる?ついでにトリモチまであるんだよ?更に地上じゃBRよりバズの方が有利だし - 名無しさん (2020-02-07 01 43 41) 強みが違う機体になるのが分かってないからゲームやってるのか聞いたんだけどな。 - 名無しさん (2020-02-08 16 56 28) コスト350のペイルライダー・キャルバリーでさえ、バルカン威力80なのに、こいつは威力67とか不遇すぎるだろ。 - 名無しさん (2020-02-05 06 52 29) 威力の問題じゃないけどな バズもてないのにこの蓄積率だもの - 名無しさん (2020-02-06 05 49 06) 今なら大型持ててもぶっ壊れにはならんよ 射撃戦では頭一つ抜けるし生格も優秀だけど即よろけではない以上よろけからの格闘入る距離ではMk2に負けるくらいの塩梅で落ち着く 現にその宇宙用に性能盛られたBR持ちかつ機動力もゼフィ以上のFb相手にしなきゃならん550宇宙で環境適性あるとはいえ武装構成的には地上機体と同等のMk2を普通に見かけるわけだし - 名無しさん (2020-02-06 23 45 10) 大型持っててスキルも素ゼフィより遥かに良いfbですら宇宙でもそこまでの優位性ないしな 地上だとfbですらmk-2に負けるわ 素ゼフィじゃ論外 - 名無しさん (2020-02-07 01 47 18) ひさびさに墓参りにきたよ(´ー`) - 名無しさん (2020-02-02 22 28 20) コイツの下格2段目ってかなりの高確率で盾に吸われるんだよなあ - 名無しさん (2020-02-02 05 41 43) 自分はむしろ逆だな。寝かせたはいいが絶対盾に吸われるって思ってもダメージが入ることが多い。 - 名無しさん (2020-02-02 18 36 48) なんか文がよく分からないんだけど追撃のN格の話してる?今言ってるのは下格闘の2段目の事だよ。 - 名無しさん (2020-02-03 08 12 49) その話よ。1段目で寝かせたけど盾を上に向けて倒れたからこりゃ盾に吸われるなって思ってもだいたいダメージが入る。少なくとも他と比べて特に盾に吸われることが多いとは全く思わない。 - 名無しさん (2020-02-03 15 05 03) 原作アニメ再現ならプルバップやジムライフルをサブに持ってもいいと思うし、トイ再現ならG.F.Fのロングライフル(CDドラマに出てくる本来Fbの装備になる筈だったやつ)でも持たせて欲しいなあ - 名無しさん (2020-02-01 21 20 30) まぁ強いていえばmk2よりも若干格闘が強いかなー、後下格も二段ってところかなー。(でもガルβも二段って時点でさらに産廃になってる? 知らんな(すっとぼ))け - 名無しさん (2020-02-01 17 09 50) 強くないぞ目を覚ませ。ちゃんと数値見比べろ - 名無しさん (2020-02-02 20 09 33) Mk2うんぬんの前にそもそも実装から一週間後にオールラウンダーなステイメンがきた時点で産廃の予感はしてた(ry - 名無しさん (2020-02-01 17 03 50) 運営から愛をもらえなかった惨めな機体 - 名無しさん (2020-02-01 10 22 48) 愛など要らぬ~‼️(滝涙)byギ〇ン閣下orプレイヤー - 名無しさん (2020-02-01 17 12 09) 前作やってなかったから知らんのやけど、前作解禁当初はそんな壊れてたんか?コメント見て思ったのは今のMk-Ⅱみたいな感じだったのか? - 名無しさん (2020-02-01 02 13 40) コスト300くらいの機体で相手したら似たような感じになるかもね - 名無しさん (2020-02-01 15 49 30) wikiまだあるから見たら面白いよ!簡単に言えば当時HP捨てて火力盛りが流行しててHP12000くらいの機体ばっかりだったんよね、その中にHP17000でクソ火力(3発OH復帰10秒のBR格闘機涙目の火力のサーベル)に高機動細身でコストも500とかだったんでマジで無敵だったよ!しかも当時は連ジ分かれてたからジオン側が死ぬほど辛かった記憶がある、とは言え1週間の間だったけどね - 名無しさん (2020-02-01 20 11 34) 途中「の」が多過ぎて面白事になってた、読み辛くてごめんね、その時くらい強くしろとは言わないけどBRはヒート式の方が楽ではあったなー - 名無しさん (2020-02-01 20 17 29) だからそんな短くねぇって。1週間は修正までの期間であって、修正されたからってジオン側が五分に持ち込めたわけでもない。制限かけたり自衛しないと戦闘すらはじまらないっていうのがプレイヤー側に広まっただけだわ。こいつが問題視されなくなるのはもう少し後の話な - 名無しさん (2020-02-06 21 23 07) 汎用なのにここまで絶望的に弱いのも凄いよな これでもし強襲だったらガンダムゲーの歴史に残るくらい凄いことになってたぞ - 名無しさん (2020-01-31 01 27 43) そこまで弱くない定期。格闘センスがない奴とエアプが騒いでるだけで産廃ではない。まぁ強くもないけどな - 名無しさん (2020-01-31 18 37 51) 中途半端に最低限の活躍出来てしまうから強化も望み薄なのがなぁ… - 名無しさん (2020-01-31 20 14 18) そこまで弱くないとか有り得ないけどね。周りを見てから正確に表現して欲しい。 - 名無しさん (2020-01-31 20 49 45) 横からだけど「そこまで弱くない」が正確な表現だと思うよ。確かに弱いけど - 名無しさん (2020-01-31 21 05 06) 木主の絶望的にってところに対してそこまでって言ってるだけだしな。最終的に強くもないって評価してるわけだし - 名無しさん (2020-01-31 21 12 37) 格闘センスがあればあるほどmk21no - 名無しさん (2020-02-01 11 58 45) ミス)の劣化という意味では希望は無いと言えるかもな。 - 名無しさん (2020-02-01 12 00 41) 明確に弱いよ…。コスト下の機体にすら劣るのに「そこまで弱くない」って表現は正確ではない。他の機体に対して特殊な強みがある訳でもないからね。 - 名無しさん (2020-02-01 04 05 24) いや弱いでしょ。一つ下のガルBの方が優秀な所が多々あるしmk2持ってる人間ならわざわざこんなんに乗らん。まあそれでも老害化したガンダムよりかは全然使える - 名無しさん (2020-01-31 21 30 41) 使ってるけど意外と生下格が決まって驚く。挙句与ダメTOPまで取れたときはなんか情けなくなったな。 - 名無しさん (2020-02-01 12 06 28) ミス。挙句与ダメTOPまで取れたときはさすがにこれ以下の火力しか出せない味方が情けなくなったが。 - 名無しさん (2020-02-01 12 09 49) えっ…百式で簡単に捌けるなのに?むしろ百式でこいつを見かけたら速攻で倒しに行って支援機殴りに行くよ - 名無しさん (2020-02-01 13 47 03) いやどう考えてもそこまで弱いわ 450のガルバβの劣化バージョンだもの - 名無しさん (2020-02-02 03 02 53) この格闘センス君そこらじゅうに現れてはフルボっこにされてるしよほど馬鹿なんだろうな - 名無しさん (2020-02-02 03 04 59) 今日かな?今日は来るかな? - 名無しさん (2020-01-30 09 49 27) 大き目のアプデみたいだしそりゃあ来るやろ - 名無しさん (2020-01-30 09 53 34) 余力がなくて逆に来ない気もする - 名無しさん (2020-01-30 12 25 02) 悲しいなぁ… - 名無しさん (2020-01-30 14 08 13) 今日じゃなかった。うん。今日ではなかっただけだよ。きっと来週には… - 名無しさん (2020-01-30 16 18 49) 九月と十月のときと、十二月と一月のときも僕はずっと! 待ってた! - 名無しさん (2020-01-31 10 24 04) 大丈夫。ここまで待てた僕らなら。きっと待てる。来るべき日まで、ずっと待ってる… - 名無しさん (2020-01-31 14 23 26) 下格1段キャンセル+オバブでスーパー敵を寝かすマンにすれば結構面白くなりそう。 - 名無しさん (2020-01-29 09 45 18) 前世で悪行の限りを尽くした末路か...(なおキャバ嬢は普通に戦えている模様) - 名無しさん (2020-01-27 19 22 26) 原作スペックでは魔窟に負けない性能だから、モヤモヤしてる人は多いね。 - 名無しさん (2020-01-28 00 16 32) 魔窟どころか550来たらβにすらサーベルもライフルも威力並ばれて、下格のモーション、副兵装、CT、緩衝材に強制噴射と、ほぼ純粋下位互換だなあ。そういう枠なんだろうな。 - 名無しさん (2020-01-29 11 54 07) 550に来る前から下位互換だから安心しろ - 名無しさん (2020-01-31 01 44 15) しかもその前世すらたったの1週間ちょいの命というセミみたいな人生だったのに - 名無しさん (2020-01-31 01 32 52) 修正が2週間足らずにきただけで、そのあとも環境ぶっこわしてたけどな。正直認識甘いやつは本当に前作経験者なのは疑わしいもんだわ - 名無しさん (2020-01-31 20 44 37) 強制噴射2と強カウンターを貰えれば生格しやすさもあってBR据え置きでも行けそうだけどな。 - 名無しさん (2020-01-26 16 23 12) 強制噴射は欲しいが強カウンターよりBRの強化の方が良くない? - 名無しさん (2020-01-26 19 37 30) 木主の強みを更に伸ばすという発想はいいと思うけど、BR弱過ぎよね。 - 名無しさん (2020-01-26 20 22 21) まあ生格闘当てれる人が乗ったら強いくらいの尖った性能になって欲しいけどね個人的には。まあどちらにせよmk2の火力弱体がない限りはどんだけ頑張っても火力で勝てないだろうが... - 名無しさん (2020-01-27 09 38 01) あと今のこいつのカウンターはしない方がマシまであるからね。格闘技なんだからカウンターはしてやったり。ってならないと楽しくない。現状オバヒのリスクを負ってまでカウンター狙う理由が全くないのが問題かな - 名無しさん (2020-01-27 09 48 45) そもそもカウンターに弱とか強ってのが要らない気がする。無敵時間より与えるダメージで差を付けるべきよね。 - 名無しさん (2020-01-27 15 25 32) ホントそれは思う。支援機のカウンターは弱くてもええけど汎用強襲で弱カウンターはガンキャDやらヅダとか運用が特殊な奴に限ってほしい - 名無しさん (2020-01-29 22 25 13) なお当のガンキャDはむしろ強カウンターの模様 - 名無しさん (2020-01-30 12 39 35) 調整する気がないのか無能極めてるのかどっちなんやこの運営は... - 名無しさん (2020-01-30 17 06 09) プレイヤーも無能極めててどうしようもないのかもしれん。 - 名無しさん (2020-02-01 14 36 02) もうすぐ実装から半年か… - 名無しさん (2020-01-26 14 52 43) BRの発射間隔6秒にして強制噴射とスラ+5に、バルカン微強化か副兵装にマシ追加くらいして欲しいな - 名無しさん (2020-01-26 10 40 08) BR修正する気ないならせめてカウンターだけでも… - 名無しさん (2020-01-25 22 37 47) うーん…運営は本気で集団で物差し測ってるらしいな…このカスランサスはレートで持ち込んだ場合開幕FFされても仕方ない機体に成り下がってるというのにまだ上方修正をしない。上手い人でも使うけど開幕FFされる覚悟で使ってるらしいからな…上方あげてFFされないようにしてあげて - 名無しさん (2020-01-25 15 56 43) A帯ですらタイマンでもこいつに後れを取るのが少なくないからな……産廃機体ごときすら未だに止められない程度のプレイヤーが多すぎる…… - 名無しさん (2020-01-25 16 03 17) そらA帯やからな。 - 名無しさん (2020-01-25 19 28 37) いうてそんな連中がうじゃうじゃいるのがバトオペの現状なわけで……それがサンプルってことはデータ上はそこそこな成績の可能性が十分ありそうなんだよな…… - 名無しさん (2020-01-25 23 33 21) 一応こいつでもBR下確定距離ならタイマンで寝かせるまでは強い(少なくとも他と大差はない)やん?寝かせたところであまりにも火力が出ないとかBR下確定距離がさほど長くないとか武装の回転悪すぎるとかが問題なだけで - 名無しさん (2020-01-26 00 10 24) 追撃もNなら入る訳だし、格闘火力は低くはない。むしろ寝かせるまでのタイマンが弱いんじゃないかな。武装の回転率が悪すぎて、肝心の格闘に繋がる回数が少ないんだもの。 - 名無しさん (2020-01-26 01 57 25) Mk-IIと比較するとコンボ火力は圧倒的に負けてるしやはり格闘火力も低いと思う。武装の回転率も悪い。ただ下格は出が早いし優秀だからなにかしら調整きたらいい機体になると思うけど。 - 名無しさん (2020-01-26 17 45 17) mk2と比較したら全ての機体が火力低いことになるから、それは言い過ぎ…回転率が悪いのもあるし、下格の発生が速いとはいえモーションも長めだから全体的に弱いよね。 - 名無しさん (2020-01-26 23 14 40) Mk-IIと比較したのは同じコスト帯でって意味だね。まぁMk-IIに合わせちゃうと色々危険だからステイメンとかリックディアスでもいいけどそれでも負けてるんだよなぁ。ほんとどうしたらこの機体良くなるんだろうな。やっぱつ令和・・・ - 名無しさん (2020-01-27 10 53 37) みんなMK2に乗ってくるんだからMK2と比較して考えないと意味ないですよ。ここの開発がよくやる調整なんだけど「ちょっとマシになったけどTier1機体に勝てるレベルじゃないから結局使えない。調整してないのと同じ」ていうのはたぶんそういう甘えた思想から出て来る結果なんだと思う - 名無しさん (2020-01-27 16 19 35) 基準からmk2が上に、ゼフィが下に逸脱しているのであってね。皆んな使ってるからそれを基準にしたらジムコマとかドルブ、BD兄弟の件で分かるでしょうよ。 - 名無しさん (2020-01-29 22 50 04) 理屈じゃないんだよ。この機体は運営にとってのトラウマでしかない。前作で大量の引退者を出したこいつを強機体として実装できなかったんだろうな - 名無しさん (2020-01-26 11 19 04) 他機体とは比にならんくらいめちゃくちゃ叩かれてただろうな - 名無しさん (2020-01-26 11 46 19) それな。しかも今作でそれやったら運営のクビが飛ぶかもしれんしね - 名無しさん (2020-01-26 11 57 22) ポケモンで言うポリゴンショック? - 名無しさん (2020-01-26 14 20 15) 全然違うかな。前作当初は連邦とジオンが混合じゃなくて、連邦vsジオンだったから特定の機体が強いとバランスの崩壊がすさまじかった。細かくは旧WIKI見てくれたらいいんだけど、今作のイメージでいうと魔窟(GO01)vs300コスの機体(ジオン側)くらいでジオン側が圧倒的不利な状況が続いてゲームが一気に過疎ったんだよ - 名無しさん (2020-01-26 14 34 19) ポリゴンショックは演出の仕方がヤバかったって話だから… - 名無しさん (2020-01-30 11 57 32) 流石にFFされても仕方ないは外事アンド地雷発言すぎて草。ゼフィランサス擁護ではないけどその辺のゼフィ使いより君地雷だよ。 - 名無しさん (2020-01-26 16 19 51) その手の侮辱は話の内容を把握せずに悪口言い放つ奴に言ってやりな - 名無しさん (2020-01-27 12 56 19) 敵ダウン直後の格闘、下だと切り上げしか入らない記憶あるけど、さっき演習で遊んでたら下格1セット分のダメージが入ったわ。地味に変更されてる? - 名無しさん (2020-01-24 00 57 00) 下格の一段目外して二段目でダウンさせてない?一応試したけどCT的にキツいかと - 名無しさん (2020-01-24 07 46 27) 今日上方来ると予想、いや来ないとダメ! - 名無しさん (2020-01-23 11 48 05) …うん。もうゼフィランサスは物好きの上手い人が使えば性能上何らの問題がない、インビジブルでアンタッチャブルな機体ってことでいいかね? - 名無しさん (2020-01-23 17 00 55) 実際、本当に上手い物好きが最大限に下格の奪ダウン能力、地上適正、回避2、細身を活かして運用すればやれないことないと思う - 名無しさん (2020-01-23 21 11 40) そうなんだよ。それの何が問題って、そういう人は機体関係なく何使ったって強い例外的な人なんだよね - 名無しさん (2020-01-23 23 28 26) ステイメンが出ない俺が乗れるのは、コイツだけ。まぁ、キルレは1.5くらいあるから問題ないよな。 - 名無しさん (2020-01-24 00 12 08) ミリ削りじゃないよな(震え声) - 名無しさん (2020-01-24 18 40 18) キルレで判断しちゃダメな機体じゃねーかな。 - 名無しさん (2020-01-25 16 38 25) 前に出ない、敵を止めない、キルは横取りって場合もあるし…たとえ与ダメ取ってても負担になる場合もある。 - 名無しさん (2020-01-26 02 22 54) BRのせいでどう足掻いても(他機と比べて)味方の負担になるからなぁ。 - 名無しさん (2020-01-27 12 59 20) スラスターが60なのも地味にふざけたポイントだよね。せめて65っていうかコスト考えたら70でもいいわ - 名無しさん (2020-01-21 20 33 59) 格闘しか脳ないのにこれはひどい - 名無しさん (2020-01-22 13 35 17) 試作大型BR貰えたらワンチャンある? - 名無しさん (2020-01-21 18 29 40) 今よりは確実にマシになる。細身で射撃火力出していける生存力の高い汎用って感じで一応のアイデンティティはできる。自分はまだ30回くらいしかコイツに乗ってないから断定は出来ないけど、仮にそうなったとしてもまだあと二押しくらい足りない気がする。出は早いものの追撃のしにくさのせいで火力が出せない格闘周りの強化とか、強制噴射の追加とか、あとはデフォルトゴミビーライ自体にもいくつかの強化をしてあげて、マップや編成に合わせてどちらかの主兵装ビーライを選択して装備できるようになったりしたら最高(高望み)。 - 名無しさん (2020-01-21 19 55 41) ワンチャンどころか広いとこなら一択まであるぞ。 - 名無しさん (2020-01-21 20 00 36) はえーそうなんだ… - 一つ目の枝主 (2020-01-21 20 02 35) あの頻度で撃てるBRで2発よろけ、火力も十分、射程もアホほど長いからね。マニュも簡単に抜けるし、コンボ火力の問題も解決する。砂漠とか港湾、無人だとゼフィで撃ち合うゲームになる可能性すらあるよ。 - 名無しさん (2020-01-21 20 11 32) そういえばフルバーニアンが出た当時にも、コイツのビーライを地上の試作1号機の方にも持たせてやれって意見が出る度に、アレは宇宙無制限だから許される性能だってよく言われてましたね…。若干そのあたり見くびってたかもです。 - 一つ目の枝の人 (2020-01-21 20 26 10) 450機体とMk2ディアスの性能差見ると現状地上汎用これとステしかいない550ならそうなるくらいでいいと思うけどな 即よろけには制限かかるから全マップ大型BRでいいやとはならんだろうし - 名無しさん (2020-01-22 10 24 46) ピーキーすぎる感じにすればいいのにな。移動は速くて攻撃力は高いんだけど、リロード遅くて、旋回が振り回されて照準合わせも難しいって感じにさ。その代わりフルコンボで1万ダメージ打ち込めるような鬼仕様にする。 - 名無しさん (2020-01-24 00 14 39) ワンコン1万てMk2のN下×2と大差ないぞ - 名無しさん (2020-01-24 17 07 54) 高速下格が魅力(そこまで火力ないし硬直長くてほぼ追撃入らないから無敵プレゼントしてるだけまである) - 名無しさん (2020-01-21 14 38 23) 普通の連邦モーションに強連撃がついた魔窟さんの足元にも及ばない格闘火力ェ…。ただえさえ向こうの方がサーベル威力も上だってのにねぇ。 - 名無しさん (2020-01-21 20 00 55) 勝率データを見て修正という点をまず修正しろよって思うね - 名無しさん (2020-01-21 14 23 34) クイマ等の使用率、勝率とかも参考にしてほしいぜ… - 名無しさん (2020-01-21 19 57 05) こいつが弱いというより、コイツじゃなくても良いってのが原因なんや。 - 名無しさん (2020-01-19 01 47 21) 機体だけならまぁ悪くはない程度よね。今の無制限の環境では弱いけど。ステイメンしかいない頃はまだ強判定という強みがあったんだけどなー - 名無しさん (2020-01-20 23 07 20) 大体魔窟が悪いんよねー - 名無しさん (2020-01-21 11 02 22) 昔は生当て出来るならそれなりの強さだったけど、今はそんな腕あるなら尚更mk2乗れやで終わっちゃう悲しさ。 - 名無しさん (2020-01-21 13 28 29) 利点の高速下格もガルβでいいってなるし、完全に潰されてる - 名無しさん (2020-01-21 15 06 49) えっ?こいつは弱いよ…カスランサスだよ - 名無しさん (2020-01-22 12 26 03) 誤字った…カスランカスだった… - 名無しさん (2020-01-22 12 33 15) 強化されてないの笑うわw 誰も使ってなかったから勝率データ出なかったのかなw - 名無しさん (2020-01-18 22 03 37) ミックスアップでたまに見かけるよ。450以下の機体よりは存在感ある - 名無しさん (2020-01-19 01 37 34) 運営が機体修正の参考にする勝率データってレート戦かランクマのやつだけじゃなかった?気のせいかな? - 横から失礼 (2020-01-20 13 00 47) そうなんだ。汎用にはステイメンMK2ディアスβっつー強機体がいるのに、レートでこの機体選ぶような物好きってめっちゃ強そうだから、勝率高くて修正対象にならないのかな?使用率もテコ入れの材料にしてほしいね。もってるし使いたいけど現550の環境下では使えない、使いにくいって人達の嘆きに気がついて~ - 名無しさん (2020-01-20 21 28 30) 一応レーティングの使用率も考慮はしてるらしいけど…、クイマ辺りの出撃率と勝率も見てほしいですよねぇ。 - 名無しさん (2020-01-21 11 05 42) 今回の修正見てたらこいつも大して強化されなそうやね、やっぱ金儲けにならんことはしないんすね - 名無しさん (2020-01-18 18 07 59) 勝率上記の機体ランキングを、ハロからいつでも見れるようにしとくべきだな。リアルタイムじゃなくても、週間ランキングでもいいからさ。 - 名無しさん (2020-01-18 20 14 36) 勝率上位ね。うちまちがい - 名無しさん (2020-01-18 20 16 24) 無印と違って連ジ撤廃されてるんだから勝率なんか参考にならんやろ。全員同じ機体使えば勝率なんて50%なんだから使用率を提示するべき - 名無しさん (2020-01-20 10 27 44) なに、そのワケワカラン理屈。 - 名無しさん (2020-01-20 15 20 03) 圧倒的に最強の一択機体があったとする。当然全員がこれを使う。そうするとその機体の勝率はどうなると思う?勝つ側も負ける側もそれを使ってるということは・・・。端的に言えばこういうこと。 - 名無しさん (2020-01-20 15 52 40) なに、そのワケワカラン理屈 - 名無しさん (2020-01-26 00 49 14) 横からだけど、訳分からなくはないでしょ。tierとか格付けされるようなものは特に。使用率やばかったのに、勝率は許容範囲だから修正しなくてもいいって言ってるようなもん。 - 名無しさん (2020-01-26 02 11 38) 違うジャンルの話になるけど、デジタルカードゲームだと勝率はもちろん使用率も加味して修正が行われたりするから別にワケワカラン理屈ではないと思うよ。 - 名無しさん (2020-01-30 12 00 12) こいつの性能を語る上で400に即よろけビームを撃てるジムカスがいるのは外せない事象だと思う - 名無しさん (2020-01-17 22 07 30) なんだかんだいってビーム下が確定で入るのは大きい。コスト400に斧持ちのハイザックがいる?うん・・・ - 名無しさん (2020-01-17 22 09 22) 移動よろけ→下が確定しない機体なんてほぼいないやろ - 名無しさん (2020-01-18 18 14 06) 武器切り替えの遅い連邦サーベルでも距離さえ近ければバズ下は200コストからほぼ確定するもんね…。550コストにもなって下の発生が早いだけが強みなんて(いや本体性能は悪くないけど)あまりにも心細すぎる…。 - 名無しさん (2020-01-21 11 08 29) 弱いはずなのに乗ると与ダメ結構出るし成績いいんだよなあ。なんでだろう - 名無しさん (2020-01-17 22 04 49) 相手が弱いのかそれとも強襲ばかり攻撃してるかどっちかだ - 名無しさん (2020-01-18 18 08 31) うーん、どうだろ? 6連続コンボで、1万くらい削れないと駄目なんじゃね? クールタイムが長いんだから、それくらい出来ないとメリットないでしょう。 - 名無しさん (2020-01-18 19 59 46) BR 三連撃>タックル>格闘 のコンボが、最近決まらないんだけど、なんか修正入った? - 名無しさん (2020-01-18 20 04 53) タックルコンボは相手がOHしてないなら普通にブーストで避けられるだろ。 - 名無しさん (2020-01-19 04 35 28) 三連撃と言ってるからN下か横下でダウンさせてるんじゃないのかな - 名無しさん (2020-01-19 08 17 09) 現実的な強化なら下格闘一段でキャンセルさせてほしい…。これで火力かなり上がる。連撃補正は60%。ビームCTmk2と同じ6にしてくれれば550のスタートラインに立てるかな? - 名無しさん (2020-01-17 10 14 59) Zのために、今のうちからトークン溜めとくぜ。5回くらい10連回せば、さすがに当たるだろう。ステイメンの出ない俺には、それだけが生きがいだ。 - 名無しさん (2020-01-17 07 28 44) いつまでこのゴミ放置されてるの?ピクシーとゴミランキング競ってるの? - 名無しさん (2020-01-17 02 10 24) ランクマ最高勝率強襲のピクシー様と比べるなんておこがましいぞ - 名無しさん (2020-01-17 21 25 20) 宇宙数値しか見てないならみんなでゼフィ乗れば強化されるのでは? - 名無しさん (2020-01-17 00 19 31) なるほど運営から見てこの機体は強いのか(白目) - 名無しさん (2020-01-17 00 08 30) 開発の便りを見て、こいつ未だに上方貰えないのが一番わからない。運営は集団勝率で物差し測ってるなら相当ダメな気がする。個体レートならこいつ450しかないよ - 名無しさん (2020-01-16 15 16 14) 実際には最弱のピクシーが強襲最強だと思ってるようなアホ運営だからねぇ・・・ - 名無しさん (2020-01-17 02 19 08) 勝率が参考になるのって1VS1の状況だけなんだよね バトオペみたいなゲームじゃ全く参考にならない てか450でも無理だよこいつじゃアレケンにすら勝てないもの - 名無しさん (2020-01-17 02 23 32) ほんとそう思う。良くこのwikiなんかで議論になるような弱い、もしくは強すぎる機体は、上方下方とも妥当に上手くバランスとってるのに、なぜよりによってアイコン的なこの機体が修正対象にならないのか理解できない。単純にビームライフルとサブ武器について比較しても、コスト下のマークⅡやガルバルディより明らかに劣るのにねえ - 名無しさん (2020-01-17 16 06 00) まだ強化もらえなくて草 - 名無しさん (2020-01-16 14 35 26) ゼフィの修正を運営に問い合わせたいんだけどどうすればいい? - 名無しさん (2020-01-16 10 48 21) 本当にするの?笑 サイトの1番下に問い合わせってあったような - 名無しさん (2020-01-16 13 54 11) ここで妄想を垂れ流すよりよっぽど建設的ですけど(笑) - 名無しさん (2020-01-16 15 27 24) クソッ!!また修正来ないのか!?報告にないだけだよな!?パジム、ズダF修正あるならこいつも修正してくれ - 名無しさん (2020-01-16 06 40 55) アシハヤクナールつけてレレレでビーム避けまくる運用が一番ハマりました. - 名無しさん (2020-01-16 01 58 41) 調整項目にこの機体が見当たらなくて草 - 名無しさん (2020-01-15 19 57 24) みんながゼフィをまともにするために必死に改善提案しているがどれも運営には届かなそうで切なくなってくる。 - 名無しさん (2020-01-15 13 03 42) ここで垂れ流しててもただの妄想だから仕方ないね - 名無しさん (2020-01-15 13 24 24) まあ確かに。でも運営の人も絶対めを通してると思うけどなぁ。 - 名無しさん (2020-01-15 18 11 48) ビームガンよりマシじゃろ? - 名無しさん (2020-01-17 22 05 28) この性能なら500コストにしてもいいと思う、ステイメンと同コストっておかしくない?mk2とディアスもおかしいけど - 名無しさん (2020-01-14 12 38 10) 500でも弱いと思うぞ…… - 名無しさん (2020-01-14 17 10 57) 400でもいらん - 名無しさん (2020-01-15 01 22 56) 400なら使えなくもないと思う。地上補正と緊急回避LV2と強判定持ちってことで一応個性が。450以上は要らないね、どう見ても - 名無しさん (2020-01-15 12 17 39) 400でいらんは言い過ぎ。 - 名無しさん (2020-01-15 13 02 20) 武装面だと400以下だけど、足回りとサーベルで何とかなるんじゃないか400なら - 名無しさん (2020-01-17 02 20 22) BRのよろけ値を100%にすればいいんじゃね? - 名無しさん (2020-01-14 11 52 41) ただの強襲殺しになるだけじゃない?やるならビームライフルの発射間隔と弾数を増やすとかじゃないかな - 名無しさん (2020-01-14 12 40 02) 確かにそうだな、BRはマークツー以上の性能にしないと産廃から抜け出せそうにないから一番いいのを頼む - 名無しさん (2020-01-14 14 12 12) マク2のライフルと交換したらどう?1号微強化マク2微弱体! - 名無しさん (2020-01-14 08 19 04) ガルバルディβのBRがいいバランスで実装されたと思うからこれを参考にコスト相応に直して欲しいな。あとバルカンをもう少し弄ってもらえればなかなか使えるんじゃない?俺は見た目的にリックディアスとかディジェが好きなんだけどゼフィランサスはガンダム系の中で1番デザイン好きだから出来るものなら使いたいな。 - 名無しさん (2020-01-14 01 55 38) 550コスゼフィとガーベラしか持ってないのにmk2出して翌週百式とかマジ泣く - 名無しさん (2020-01-12 22 00 12) ステイメンの一人勝ちで草ア - 名無しさん (2020-01-15 20 33 42) Fbの詩作BR持たせてもええんやで - 名無しさん (2020-01-12 19 23 52) 試作BRとの2つ持ちでも良いくらいだな。試作BRのほうは、リロード長めにしておいてさ。 - 名無しさん (2020-01-14 08 07 32) ガバβといい露骨にインフレしてきたなぁって感じ、産廃をアプデで調整するより強機体追加して金落とさせた方が儲かるもんね、仕方ないね - 名無しさん (2020-01-12 01 53 21) 時代設定に沿ったインフレだからむしろそれを体感できて原作ファンとして嬉しいけどな。試行錯誤してたMS黎明期を抜けて、高性能な機体が揃い始める頃でしょ。 - 名無しさん (2020-01-12 07 51 56) 時代設定に沿うならマッチングは時代ごとに分けるべきだし時代関係なくコスト割り振るなら当然性能はコスト相応のものにしなければならない 現状はどっちつかずでただ金儲けしたいがためのインフレにしか見えんのよね 原作云々言うならガンダムは安すぎるし - 名無しさん (2020-01-12 11 21 58) ホンマそれ。なんのためのコストだよってな。各々PSの差はあるとはいえ札束ゲーになりつつあると感じるわ - 名無しさん (2020-01-14 10 03 29) ネモやハイカスで時代に沿ったインフレを体感出来ましたか・・・?この辺の統一感の無さから言ってただの調整ミスだろ - 名無しさん (2020-01-14 09 29 31) ガルバルディβのスキルの豪華さに比べてこいつと来たら、強制噴射もないんかいッ - 名無しさん (2020-01-12 00 33 45) ゼフィの失敗を活かして続々と強MSが実装されてるな。Mk2もあれでかなり気を使って調整されてると思う。バルカンの射程が200mじゃなくてリロードも長い、安易に強制噴射Lv2回避Lv2をつけないとか。一番気を使ったのはなんとかランサスさんみたいに産廃にならないようにするって部分だと思うけど - 名無しさん (2020-01-11 19 14 07) 気を使って調整してあの壊れ性能出してたらそれこそ無能の極みだな - 名無しさん (2020-01-11 22 36 23) 個人の感じ方の違いだと思うけど産廃になるよりは強いすぎるくらいがちょうどいいかな。同キャラ戦好きだし。当てられなかったらむせび泣くしかないけど - 木主 (2020-01-12 07 38 58) MK2のせいで強襲が完全に死んだんだけどどこに気を使ってるんや? - 名無しさん (2020-01-11 22 37 15) もう先が短いコンテンツだから適当に強くして集金モードに入ったとしか思えんのやが - 名無しさん (2020-01-11 22 38 28) スペックはともかくとして、せめて入手しやすくしてほしいわ。抽選終わったら、すぐにリサイクル購入できるようにするとかさ。高くてもいいから、入手機会は与えるようにしたほうがストレス溜まらなくていいと思う。 - 名無しさん (2020-01-14 08 02 45) ガルバルに負けたこのカスランカスめ…恥晒しだ…とっとと修正されろ。いや運営ごと修正してやる - 名無しさん (2020-01-11 12 37 48) 存在意義なさすぎ - 名無しさん (2020-01-11 10 30 43) レートにもミックスアップとかにも居場所がない… - 名無しさん (2020-01-11 16 35 35) 性能以前に個性的な武装やモーションなんかが無くて乗ってて楽しくない(下格は3号の方が目立ってる)。ビームライフルを散弾バズやビームスプレーみたいな蓄積よろけにする代わりに連射できるとか特徴を付けて欲しい。 - 名無しさん (2020-01-11 05 54 42) ビームのCTを5秒にしてくれよ。まさか出来ないとは言わないだろ?450コストのガルバのビームをあんな風に調整できるんだからよ - 名無しさん (2020-01-10 19 41 12) 強化貰えても最近の運営だとアーマープラス1000くらいで終わりそう - 名無しさん (2020-01-10 12 08 48) 運営さん,もう開き直って前線維持LV5とかつけて高コス版ジムⅡにして見ては? - 名無しさん (2020-01-10 10 17 20) バズごときで魔窟の優位性が崩れると? - 名無しさん (2020-01-10 08 56 07) 調整面倒くさいなら、もういっそのことハイバズ持てる様にしろよ そうすれば肝心の近接戦だけならBRマーク2より優位になるからさ - 名無しさん (2020-01-10 08 47 48) BRマーク2よりって・・・ハイバズ2担いだマーク2には何の優位性もない点はほっといていいんですか? - 名無しさん (2020-01-10 10 06 44) いやはやさすがになんらかのアップデートは必要でしょう!? 一週間だけしか使えないとは、出す必要なかったのではとさえ感じる。 - 名無しさん (2020-01-10 05 39 01) どーすんだよガルバルディβに勝ってるとこあったっけパワーアクセラレータくらい??BRの弾数も多いか…本当に強化してくれ運営ェ - 名無しさん (2020-01-10 00 33 57) 与ダメすらLv2のガルバに楽々取られましたw - 名無しさん (2020-01-10 00 41 22) お前が使ったらどの機体でも与ダメ取られるよ - 名無しさん (2020-01-10 17 09 18) むしろ、ようやく運営が単発よろけBRのバランスの取り方わかってきたんじゃないかな。アプデでBRクールタイム5秒、オバヒ復帰12秒、バルカンはサイサと同じ、強連撃と下格補正(130×2)、HPアップ、機動力アップす・・・これくらい盛らなきゃ強くならなそうなのがヤバイな - 名無しさん (2020-01-10 00 47 14) ほんでもゼフィの強化が済んでもまだまだ時代に取り残された奴はいっぱい居るんだよな~どうすんだろな? - 名無しさん (2020-01-10 01 15 22) その辺持ってる機体がゼフィと同じ550始まりじゃなくて450500なのが泣けてくるな… - 名無しさん (2020-01-10 01 17 23) BRを魔窟と交換して強カウンターにしてバルカンをファランクスと同性能にすればコスト相応 - 名無しさん (2020-01-09 22 48 06) マニューバ持ってなきゃバルカンを高性能にしたって殆ど意味ねえよ サイサリスもディアスもブーストバルカンが強いんだから - 名無しさん (2020-01-10 08 50 15) とうとう450にすら死体蹴りされだしたか・・半年後くらいには350コストで強判定高速二段下格+高回転即よろけBR持ちが出てそうなインフレペースだな - 名無しさん (2020-01-09 22 33 15) 強襲も産廃も更に死体蹴りされ誰もハッピーにならないね♪ - 名無しさん (2020-01-10 00 43 57) 高速下格と割とカチカチ装甲でまだ生き残れるから… - 名無しさん (2020-01-09 19 27 56) パワーアクセラレータでマークⅡとの違いを見せつけていけ - 名無しさん (2020-01-09 13 42 04) マニューバアーマー付けたらいいと思った - 名無しさん (2020-01-09 09 41 15) やっぱ個性出すためにメインマシンガン持つしかないよ、マークⅡにできないことができるんだよ、ポジティブに考えよう - 名無しさん (2020-01-08 20 46 17) あり得ないでしょ...サブが優秀ならいいけどこいつの唯一の即よろけ武装捨てるの? - 名無しさん (2020-01-08 23 50 28) ギャグなんじゃない?木コメが真面目なら俺が年末にプレイしたホラゲーより断然恐怖感じるね。 - 名無しさん (2020-01-09 13 31 00) マークIIに完全敗北してる - 名無しさん (2020-01-08 14 25 59) 明日上方修正貰えなかったらもうこの機体はヤバイな…八月からもうかなり経ってて産廃扱い受け続けてるし。 - 名無しさん (2020-01-08 11 31 39) バルカンをサイサリスのやつにするとかなんでもええからなんかアッパー調整してほしいなぁ、今の無制限で存在感がないわ - 名無しさん (2020-01-08 02 03 28) 強判定はいらないからステイメンのモーションをください - 名無しさん (2020-01-07 20 25 38) それなら尚更ステイメンでよくないか? - 名無しさん (2020-01-08 01 50 35) バズ無くなったステイメンとか普通にゴミやん・・・ - 名無しさん (2020-01-10 08 49 02) 戦場が魔窟やディアス、ステイメンに支配されてから何日がたっただろう。汎用機が怖くて幼いサイサとテトラが「お腹いっぱい支援機を食べたい」と泣いてしまっている。お兄ちゃん、今日こそお前達のためにいっぱい修正貰っくるからな… - 名無しさん (2020-01-07 18 30 02) 第2話-決意-新年を迎えたが天からの修正はなかった。衰弱していくサイサとテトラ…。長男ゼフィはライフルとサーベルを手にし、決心した。「サイサ、テトラお兄ちゃんが支援機をごちそうするよ。山へ行こう!」この時ゼフィは胸中穏やかではなかった。このライフルとサーベルではもしかしたら、二人を連れて帰って来れないかもしれないからである。 - 名無しさん (2020-01-07 18 51 34) 第3話-道中- ゼフィ「用意はできたかい?」テトラ「うん!兄ちゃんの言ったとおり、しっかり耐格積んでスロット組んだよ!」サイサ「うん…まぁ…。」ゼフィ「サイサ、そんな大きなリュックを背負ってどうしたんだい?」サイサ「ん?まぁ、いろいろと、ね…。とりあえず耐格は積んどいた。」ゼフィ「そうか。じゃあ行こうか!」3機はトリントンを出発し、ほどない時間で山の麓にあるミデアに到着した。ゼフィ「あそこにAって書いてあるだろう?とりあえず、あの中継地を目指すんだ!」テトラ「うん!……ゼフィ兄ちゃん、ステイメン兄ちゃんはどこ行ったの?」ゼフィ、サイサ「!!!」ゼフィ「あいつのことは…あいつのことは今は忘れろ!!」語気が強くなるゼフィ。テトラ「(今にも泣きそうな声で)じゃあ、一緒に生まれたガーベラは?」ゼフィ「ガーベラは宇宙で元気にやってるよ。双子の兄弟だもんな!」テトラ「うちう?ガーベラはうちうにいるの?テトラもいっぱい修正もらったら、うちうに行けるかな?」ゼフィ「ああ、行けるよ!行けるとも!!それまで良い子でいるんだぞ!」テトラ「うん!」泣きそうで曇ったテトラの顔に笑顔が戻った。それは、もうすぐ中継地に差し掛かろうとした道中での出来事であった…。 - 名無しさん (2020-01-07 19 32 11) 第4話-覚悟- 中継地でスラスターを休ませた3機一行。ゼフィが切り出す「よし、しっかり休んだな。これから兄ちゃんの話をしっかり聞いて約束もするんだ。」テトラ「うん!」サイサ「(そっと頷く)」ゼフィ「この坂をぐんぐん登って行くと細道があるんだ。細道を歩き岩壁に突き当たったらおもいっきりスラスターを使って大きくジャンプするんだ。いいな?(頷くテトラとサイサ)それと…細道を歩いている時、絶対崖下を見ちゃダメだ!これは約束だ!」サイサとテトラは大きく頷いた。ゼフィは笑顔を浮かべ「さあ行くぞ!付いて来い!」軽やかに歩を進める3機、細道の道中幼いテトラは何度か崖下を見ようとした…が、ゼフィとの約束を思いだし必死でこらえながら歩を進めた。やがて突き当たりに差し掛かった時、壁の一段向こうには支援機がいた。テトラ「兄ちゃん、あのおっきなMSって何て言うの?」ゼフィは少し複雑な気持ちで「あれはザメルっていう支援機だ。」テトラ「ざめる?おいしいの?」ゼフィ「ああ、美味しいとも。肉厚でとっても美味しいぞ!さぁテトラ、サイサお腹いっぱい食べてこい!」その時だった。けたたましい炸裂音と銃声と共に爆発音がほとばしった!同時に崖下で3機のMSが暴れている!!ゼフィ「サイサ!テトラを連れて大ジャンプしろ!いいかBとCと書かれた中継地には絶対行っちゃダメだ。テトラを頼むぞ…」サイサ「兄さんは?」ゼフィ「オレは…お前たちがお腹いっぱいになるまでの時間、下の3機を相手にしてくる。お腹いっぱいになったら、来た道を戻るんだ。いいな?オレの帰りを待たなくていい…。」そう言い終えるとスラスターを全開にしてゼフィは掛け走った…。サイサ「そ、そんな!兄さーん!………テトラ、ジャンプするぞ!」 - 名無しさん (2020-01-07 20 57 21) 一生懸命書いた所申し訳ないが文字数多くて邪魔だしつまらないよ。読んでないけど - 名無しさん (2020-01-10 12 06 31) サクマ式ドロップの代わりにおはじきなめてそう - 名無しさん (2020-01-07 19 01 28) …手が込んでいるな…素直に感心…_(._.)_ - 名無しさん (2020-01-09 00 20 08) ほんと好き、そうだ!背中のリュックサックの数増やしてみんなでうちう行けばええやん! - 名無しさん (2020-01-09 19 24 48) 平行世界では、支援機として生を受けたサイサがお兄ちゃんもろとも汎用機どもをおいしく食べてるんだぜ... - 名無しさん (2020-01-09 20 32 17) バルカンをサイサと同じにすればやっていけそう - 名無しさん (2020-01-07 15 46 45) あ - 名無しさん (2020-01-07 18 27 54) タイトルイラストが変更されるまでに果たしてこの子は輝けるかな? - 名無しさん (2020-01-06 22 19 53) これもうマシンガン持つしかねえだろ - 名無しさん (2020-01-06 21 22 30) マシゼフィってワンチャンメインを封印したMk2より弱くない? - 名無しさん (2020-01-07 06 58 58) トリモチとバルカンあるからマシゼフィより強いな。ただ木主が言いたかったのは副兵装にって話なんじゃね?流石にメインマシの話だったらアホ過ぎるし - 名無しさん (2020-01-07 07 49 20) この機体の何が弱いって言われてるんだっけ。全部まとめて教えてくれ。 - 名無しさん (2020-01-06 15 22 01) なぜ過去ログを見ないのか…BRのCTが長く弾数が少ない、サブも貧弱、強判定の格闘が切り札なのにコンボがしょぼい、緊急回避LV2以外のスキルにもパラメータにも見るべきところがない、カウンターも弱。まあそんなとこだな。 - 名無しさん (2020-01-06 15 36 10) 多くの部分で他の機体とどっこいもしくは下位ってのもあるぞ。BR・強判定は魔窟、下格は百式、回避はステイメンって感じに - 名無しさん (2020-01-06 20 28 51) 下格は倍率で大きく勝ってるしなぁ・・・バズ持てないってのが大きいけど - 名無しさん (2020-01-06 22 47 42) すまん。俺は弱いと思ってない部分もあったりしてな。そうは言いつつ纏めて教えてくれるお前好き。CTに関しては短い方だと思うが、今はもうほぼほぼマーク2の下位互換よな・・・。 - 名無しさん (2020-01-07 00 20 31) こんな欠陥だらけポンコツビーライが優秀だと思うのはきっとよりひどい武装を使って来たと見える。俺だったら真っ先に敵に投げつけてガンダムビーライとチェンジを要求する。 - 名無しさん (2020-01-07 15 27 17) CT短くはないよ、まあジャイバズやロケランに比べりゃ短いけど。ハイバズやザクバズと同等・・・ではあるが弾数はそいつらの半分なんだ・・・しかもリロードはそいつらより長いしヨロケ蓄積は10%しかなくてバルカンもゴミ性能だから全然アーマー抜けないんだ・・・威力だけはまあまあ、と思いきやマーク2やらディアスやらのメインと比べると悲しくなってくる現実なんだ・・・ - 名無しさん (2020-01-07 17 07 31) 糞ショボBRとよろけないバルカンしかないからBBサイサリスで相手にしてても全く脅威に感じない 盾で防げまくるし - 名無しさん (2020-01-06 02 05 53) MAと姿勢制御と強制噴射付与して暴走機関車化して欲しいね - 名無しさん (2020-01-06 01 57 51) 最近当たったから使ってみたけど弱すぎて草やっぱmk2やな - 名無しさん (2020-01-06 01 54 58) 噴射追加サベ火力2500BRのCT短縮バルカン強化でやっと適正込みでMK2と互角ぐらいになるのか。いろいろ酷すぎない? - 名無しさん (2020-01-05 19 54 10) 登場した当時から微妙扱いを受け、一週間後にはステイメンが実装されて死亡し、それでもステイメン環境下での強判定は強みだったがMK2の実装により死体蹴りされる不遇中の不遇。運営はもう少し考えて実装して欲しい。最近の調整は適当すぎるわ - 名無しさん (2020-01-05 12 16 09) 未だにレートでこいつを出すのは頭逝ってると思うんだが、こいつの強みもう地上適正しかなくない? - 名無しさん (2020-01-05 00 02 10) MK2引けなかったんだろ察してやれ - 名無しさん (2020-01-05 17 19 04) 代わりにボコられてくれる分ガンダムの方がいいかもしれん - 名無しさん (2020-01-05 17 21 48) 他にもBRの射程やパワーアクセラレータがあるよ - 名無しさん (2020-01-06 01 49 03) パワアクの発動条件が厳しいのがなぁ。 - 名無しさん (2020-01-06 20 57 39) もう、サブ武器としてブルバップマシンガン持って、頭部バルカンと一緒に連射してくれ。射撃も格闘もMk-02に負けてたらダメだろ。 - 名無しさん (2020-01-04 21 32 01) 環八「俺だってそれほしい」 - 名無しさん (2020-01-05 09 51 08) 高級ジムⅡ (ボソッ - 名無しさん (2020-01-04 11 51 20) コスト帯で見たら劣化ジムⅡでもおかしくない - 名無しさん (2020-01-04 12 30 57) 同コスMk2のサベと425も威力差があるのは流石におかしいだろ…今までのコスト帯にはない格差じゃねえか - 名無しさん (2020-01-04 03 40 01) なんつーか、前作でさえ不満タラタラで全MSで一番の問題機だったのに、それをさらに改悪してくるんだから、運営はクソすぎるだろ。いくらコスト別になったとは言え、余計に使えない機体になってしまった。 - 名無しさん (2020-01-03 23 14 19) Fbライフルさえ持てれば - 名無しさん (2020-01-03 13 46 53) Eパック方式のビーム・ライフルなんだから、そこそこ連射できないとおかしいし、リロードも早くできないと駄目だろうに。せめてどっちか改善しないと……。 - 名無しさん (2020-01-03 22 58 54) 横からだけど、確かにそう。個人的な欲張りゼフィ強化希望としては、現状のゴミビーライが何かしらそれなりの強み(枝1個目の人が言うような)を貰った上で、Fbライフルも持てるようになってマップに合わせて選択ができるようにしてほしいな。 - 名無しさん (2020-01-04 19 26 30) 現状、弾数消費するタイプだから、普通のビームライフルよりもメリットがないという……。いくら一発ヨロケとは言え、バルカン以外に副兵装がないんだから、BRの改善は必須だと思う。 - 名無しさん (2020-01-05 19 04 37) 火力はないけどマーク2ステイメン対面言うほど不利に感じないんだが。強カウンターとマーク2と同じBRくれれば普通に最強格になれる - 名無しさん (2020-01-03 00 52 03) 1機相手なら先に当てたほうが寝かせるだけだからさほど不利を感じはしないよ(それでもコンボ火力の差はえぐいが) 複数対複数で他が二の矢三の矢持ってるコスト帯で二の矢すらないのが致命的 こいつが誰かにBR撃ったの見えたら他は何のリスクもなく近づける訳よ - 名無しさん (2020-01-03 01 33 15) マーク2はトリモチあるけどステイメンは何もなくね? - 名無しさん (2020-01-03 02 29 40) ステイメンと比べるとか可哀想になるからやめろ。ステイメンは圧倒的な死角外から下格引っ掛けれるし強制噴射で動きまくれる。 - 名無しさん (2020-01-03 08 10 37) いや、それはそうなんだがステイメンにも二の矢はなくね?って話 - 名無しさん (2020-01-03 13 13 27) BRあるやん あれのおかげでバズの後も腐らずに済んでる 即よろけやBPほど当てにはならんがゼフィの貧弱バルカンとは比べ物にならんぞ - 名無しさん (2020-01-03 14 07 31) バズ追撃のBRは強いけどバズ外した後のBRはクソの役にも立たなくね? - 名無しさん (2020-01-03 16 50 19) アウトレンジからサブで1発1200は悪くないしあれ蓄積値33%超えてるからな。他の機体の射撃と重なると蓄積ヨロケの確率がグッと上がって見た目より危険やで - 名無しさん (2020-01-03 17 13 19) ステイメンのBRの優秀さ侮りすぎだろ - 名無しさん (2020-01-04 14 52 29) ザクIのでもいいから副兵装にバズーカ付けてくれ、強制噴射とかマニュとか贅沢は言わんのだ、それだけいい - 名無しさん (2020-01-02 16 04 30) 今はゼフィランカス…今はまだゼフィランカス…このままだとガンダム試作失敗機ゼフィランカス…頼む上方ください…試作一号機ゼフィランサスに乗りたい - 名無しさん (2020-01-02 15 27 13) ???) ははっ、ざまぁないぜぇ❗ - 名無しさん (2020-01-02 15 16 15) アレックスのバズーカ持てればチートレベルに強くなると思うんだけど、コストが100低い武器の方が遥かに強いとかなんかこのゲーム根本的に狂ってる感じがする。 - 名無しさん (2020-01-02 05 56 10) いやどうだろう。アレバズ持たせたくらいじゃコスト50下げて500帯で戦えるようにしてもまだキツイと思うぞ? - 名無しさん (2020-01-02 14 50 08) アレバズはCT5秒だしバズだから当てやすいし盾にも吸われにくい、そこに強判定と発生の早い下格が加わるんだから十分強いぞ 少なくともメイン武器ではマーク2やディアスも圧倒できるんだし - 名無しさん (2020-01-03 08 46 47) 格闘がかち合った時だけ強いんじゃないか?コイツ!?と錯覚する。中距離はナオキです。 - 名無しさん (2020-01-01 14 15 16) かち合ったときは格闘CT突入するとBRしかないこいつはクソ弱いぞ パワアク機能するのは同兵科同判定機体が同方向格闘でかち合ったとき限定で起こる鍔迫り合いとかいうレアケースのみよ - 名無しさん (2020-01-01 22 45 55) パワアクで相手より早く動けるんで強くないか!?と錯覚してましたね...グフカスでも同じ事思ってました... - 名無しさん (2020-01-02 16 02 19) そもそも格闘範囲狭すぎるんで前ブーしないと結局何も出来ない - 名無しさん (2020-01-02 22 23 55) 俺も一時期パワアクに可能性見出したけど「こっちは下、相手はN」って状況が多発すると気づいてションボリした思い出が蘇りました。 - 名無しさん (2020-01-02 23 28 45) こいつのBR、「よろけ値100%の即よろけ」とかになったら面白そうじゃない?これだけで個性になりそう。強襲が死ぬ?今のこいつよりマシよ…… - 名無しさん (2020-01-01 01 24 59) マジレスするとよろけ値100%は強弱関わらずつまらなくなるだけだと思う。蓄積よろけは地形や立ち回り連携を考えながらよろけを取るからゲームが面白くなるんだと思う。さて私が好きじゃない機体はなんでしょうか?ってコメになっちまった。 - 名無しさん (2020-01-01 06 18 53) あんたの好きじゃない機体はどうでもいいが、ジオン産ショットガンでよろけとっても全然面白くないけどな。SGもマイクロミサイルも連携立ち回り関係ないただの押し付け武装だし、下位コストに完全上位互換のBR持ってこられたらよろけ値100%くらいの個性があってもいいと思うけどね。 - 名無しさん (2020-01-03 01 21 36) SGは対強襲用でより効果を発揮するから連携は大事だと思うけどね。BRにその役割持たせちゃったら個人的には本当にそれでいいのだろうか感ある。まあマイクロミサイルはさすがにアレだったのか下方修正来たね。 - 名無しさん (2020-01-03 03 11 17) 550帯はMA持ちだけじゃなくてデカ盾サイサ兄弟とか細身盾持ちの魔窟、アレックス、3号機がいるから「盾に吸われてもよろけは取れる」っていう個性がゼフィビーにあってもいいんじゃない?って話。よろけ値100%は強襲だけに使えるもんではないと思うし、なにより回転率がバズにすら劣ってるんやで… - 名無しさん (2020-01-04 17 15 11) まあその辺はこのゲームに対する受け止め方の問題なんじゃないかなって思う。仮にそういう修正が来たら「ああ、このゲームをそういう方向に持っていきたいのか」って思うし。ちょっと板違いだけど面白い話題だと個人的に思う。 - 名無しさん (2020-01-04 18 58 57) あの死んでる回転率のままなら十分ありじゃないかな。さすがに何かしら強み持たせてあげないとこいつは悲惨すぎる。 - 名無しさん (2020-01-01 10 44 07) 550最弱まであるんじゃないのコイツ - 名無しさん (2020-01-01 00 52 27) 450以上最弱の間違いやぞ - 名無しさん (2020-01-02 05 58 36) ヅダFレベ2「許された…」 - 名無しさん (2020-01-02 14 51 51) 真面目に君のほうがマシではある - 名無しさん (2020-01-02 15 28 28) コイツが手に入った時は嬉しかったなぁ、、、。それもすぐに悲しみに変わったけども、、、。 - 名無しさん (2019-12-31 22 24 53) 明日こいつが・・・ - 名無しさん (2019-12-31 18 58 53) 放置して無かったことにしそう。原作どうりの展開(登録抹消)にしないでくれ修正をくれ。噴射をくれ。MAをくれ。ビーム改善をくれ。マーク2が色々やってるんだからこれくらい、ね? - 名無しさん (2019-12-31 18 55 15) 1周年イベからアイコンになったりまでしてるのにこの不遇っぷり…mk2はタックルまで愛に溢れた特殊カウンターなのに - 名無しさん (2019-12-31 19 04 24) 初期の頃からオプションの機体枠のアイコンになってたような気もするのにこの冷遇プリ。強くしたらしたで汎用よりも別機体強化しろってなりそうだけど - 名無しさん (2019-12-31 22 14 40) 明日こいつが修正もらってそれが有効で汎用最強になっても今までの扱いで許せるわ - 名無しさん (2019-12-31 18 34 01) 宇宙でのGP01があれなんやから地上でも最強格でええのになぁ - 名無しさん (2019-12-31 18 35 37) タッチパネルで両手にマシ、BR持った両手持ち姿勢になって動けない代わりにネクストで有った一斉射撃出来るっていう風にすればいいのになぁ。ディアス見るとサブ武装とか増やさないって縛りも運営してないみたいだし - 名無しさん (2019-12-31 22 18 25) それでもステや魔窟やディアスにゃ勝てなそう。やっぱ噴射とMAが必要なんじゃないかな?そしたら強襲みたいな使い方もできて区別できるだろうし - 名無しさん (2020-01-01 05 17 21) 明日こいつが - 名無しさん (2019-12-31 18 33 04) 何かもうここまで来るとビームを全盛期のアクビーにしてもいいよって気持ちになる。それくらい相手してて申し訳無い気持ちになるのは相当な事だ… - 名無しさん (2019-12-31 01 28 35) タイマン性能に特化した機体にするって意味では、そういう路線の強化もアリかもね。なんかみんな、アクビーみたいになったら壊れるとかどうとかで回転率はそんなに上げない方がいいって言うけど、マーク2やステイメンがいるコスト帯で副兵装に乏しいこの機体が輝くんならマジでそれくらいのビーライ持ってないと話にならんかも。 - 名無しさん (2019-12-31 15 39 16) 戦場が魔窟やディアス、ステイメンに支配されてから何日がたっただろう。汎用機が怖くて幼いサイサとテトラが「お腹いっぱい支援機を食べたい」と泣いてしまっている。お兄ちゃん、今日こそお前達のためにいっぱい修正貰っくるからな… - 名無しさん (2019-12-31 00 48 49) 仮に有効な修正もらったら今度はお前が強襲を狩るんだよなぁ… - 名無しさん (2019-12-31 01 21 28) 酷すぎて笑ってしまった - 名無しさん (2019-12-31 06 21 36) テトラちゃんは玄人向けすぎるんだよなぁ - 名無しさん (2019-12-31 02 16 27) Mk-2使った後にこれ使うと下格発生と緊急回避2がいいなぁと思うけど、火力と強制噴射が欲しくなる。火力は下格補正と武器火力的に火力は出ないから寝かして枚数作っていった方がいいかもね。 - 名無しさん (2019-12-30 13 39 13) ステイメンやMK2の後だと本当に強制噴射欲しくなる。強制噴射あればこいつの地上適正も活かしやすいし。 - 名無しさん (2019-12-30 13 43 36) あったら下格発生と合わせて胡散臭いこともできそうですしね - 名無しさん (2019-12-30 13 48 02) MK2のBRのスペックみたあとコイツのBRを見直すと何かの間違いのような性能に思えてしまう。HPも同じだし・・・本当にバランスとってるのだろうか - 名無しさん (2019-12-30 16 28 43) MK2の後使うとBRとかまだ使えんのかーい!ってなる事が多い… - 名無しさん (2019-12-30 17 43 27) 格闘振った後切り替えると本当に絶妙に足りないんだよね。 - 名無しさん (2019-12-30 21 03 27) まあピクシーみたいに味方に迷惑掛け捲るよりはマシと思えば・・・ - 名無しさん (2019-12-30 05 17 18) いや、可能性とか役割とか考えるならピクシー以下やで。 - 名無しさん (2019-12-30 09 06 28) 以下はないんでない?まあ同等レベルだとは思うけど。 - 名無しさん (2019-12-31 15 40 46) 強制噴射とMAとビーライのチャージ?をして5秒にリロード7秒。マーク2もやばいし多少はね?あとサイサバルカン。強襲も全体的に強化しないとダメだこれ - 名無しさん (2019-12-30 04 12 58) やっと当たった~マークⅡが!さようならゼフィランサス(持ってない) - 名無しさん (2019-12-29 23 38 37) 火力自体はあるんやけど、変なモーションだから追撃しずらい、だから与ダメが伸びない - 名無しさん (2019-12-29 13 50 09) それって火力あると言えるのだろうか - 名無しさん (2019-12-30 09 01 17) 相手してると下格に関しては割と怖い - 名無しさん (2019-12-30 09 49 39) もうこの板凍結した方が良いよ…無駄。 - 名無しさん (2019-12-29 12 26 22) 好きなように運用語ってくれていいのよ?もちろん劣化Mk2にならない最高コストとして相応の戦果を上げられる運用な - 名無しさん (2019-12-29 13 19 47) ほら煽りが入って、暴言板と化してる。 - 名無しさん (2019-12-29 14 16 16) コスト相応の運用語れが煽りになるって思える時点でおかしいとは思いませんかね? - 名無しさん (2019-12-29 14 24 18) 別にいいんじゃない? こいつ使いこなしてる人は「どれくらいやれるか、どこが限界か」ちゃんとわかってるだろうし(もちろん救いようがない弱さという事実も)。こいつの風評被害に惑わされてる人なんて初心者だけだろうし、そういう人が触らない方がいい機体ってのは事実だし。ガス抜きも必要でしょ - 名無しさん (2019-12-29 14 59 47) 魔窟との火力差がヤバいわ - 名無しさん (2019-12-29 09 27 59) マーク2「貴様のような奴はクズだ、生きていちゃいけない奴なんだ!」 - 名無しさん (2019-12-28 22 35 03) せっかく射補に半分降ってるんだし、ビーライは格闘に繋げるだけの用途じゃなく、ちゃんと中距離でそれなりに撃ちあえる性能にしてほしいなぁ。そもそも原作のイメージ的に格闘ゴリラってよりかはオールラウンダーって感じだったし。 - 名無しさん (2019-12-28 22 07 54) 実装時期的にリサチケ落ちするのは後二ヶ月後くらいかな?で、その時にようやく修正来ると…。遅すぎて吐きそう。 - 名無しさん (2019-12-28 22 01 16) なんかの拍子に引いたけど一度も乗ることなくサービス終了迎えそうw コスト550の恥晒し - 名無しさん (2019-12-28 21 30 20) 強化されても絶対に乗るなよ。 - 名無しさん (2019-12-29 12 25 33) 噴射とMAとビーライ強化が来たら乗るかも(よくばり) - 名無しさん (2019-12-30 04 05 04) Mk−2「ま、いいか。コイツは死んでいいやつだから。」 - 名無しさん (2019-12-28 21 06 13) N格も上から下だから盾に吸われやすいし下格の長いモーションキャンセルできないから少しでも遅れたら追撃失敗するんだよなそして追撃火力も… - 名無しさん (2019-12-28 14 42 26) 強化と言っても バルカン弾数+30発 HP+1000 こんな感じになりそうな気がするw - 名無しさん (2019-12-28 10 06 01) 本当にそんなんだったら多分一時間くらい爆笑し続けられる自信があるぞ俺氏…。 - 名無しさん (2019-12-28 22 10 32) ぶっちゃけマーク2のBRを持てたとしても産廃のままだろうな - 名無しさん (2019-12-28 09 13 06) Mk-Ⅱはトリモチ、高性能バルカン、追撃のN下っていうこいつは違ったところあるしな。おまけに強制噴射付 - 名無しさん (2019-12-28 09 23 13) GPシリーズって強制噴射基本スキルだと思ってたわ… - 名無しさん (2019-12-28 13 33 17) 支援の試作4号機ですらあるのにねぇん - 名無しさん (2019-12-28 22 02 20) まさに汎用界のピクシーだなこいつ 下位コストにあらゆる面で負けてるコスト詐欺の欠陥機 - 名無しさん (2019-12-28 09 10 50) スタートコストから産廃クラスか、確かにピクシーに通ずるものがある。 - 名無しさん (2019-12-28 22 04 52) ピクシーのサブマシンガン射程100mって人間が使うサイズのサブマシンガンと射程同じw水鉄砲かよっていうw - 名無しさん (2019-12-29 05 56 18) 侘び調整としてはBRの性能は据え置きだけどよろけ値90%、下格はモーション据え置きだけど補正150%×2とかにしてくれれば爆笑しながら使うと思う。 - 名無しさん (2019-12-27 23 58 18) 普通にそれ。良調整な気がするな。強襲は余計に死ぬが。 - 名無しさん (2019-12-28 03 08 18) 汎用「デブなら回避もMAも貰える。なんなら強制噴射もある」 強襲「デブでも回避は貰えない、持ってる奴は総じて紙装甲」←??? - 名無しさん (2019-12-28 16 31 42) BRをMk-Ⅱの物並みにして、バルカンをこれだけでよろけ取れるレベルにするかMk-Ⅱのバルカンポッド並にして、もう一つ贅沢言えばマニューバ付けてくれれば俺は全力でこいつを使っていくわ - 名無しさん (2019-12-27 23 27 43) 別物にしない調整ってもうマニューバ付けてガチ格闘機体にするくらいしかないだろうからなぁ・・・。 - 名無しさん (2019-12-28 16 23 47) 現実的だと他のGP見習って強制噴射付けてMAつけてくれれば格闘マンになれそうだよね。劇中でのゼフィは射撃機体ぽいイメージだったけど… - 名無しさん (2019-12-28 17 33 46) 黒幕さんに勝っている点が少なiる気がするけど、これはさすがに次回のアプデで調整されるっていう前兆ってことでいいんだよね??? - 名無しさん (2019-12-27 23 20 45) 強制噴射装置持ってないGPシリーズの恥晒し、こいつだけジムなんじゃねーの? - 名無しさん (2019-12-27 23 11 27) 試作大型ビーム・ライフル持てるようになるだけでいいのになんでこんな放置されてるんや - 名無しさん (2019-12-27 22 59 15) 運営「まぁフルバーニアン強いし、こいつの強化なんて先送りでいいよね?(トリモチ追加で)ディアス強化でいいよね?」 - 名無しさん (2019-12-27 20 31 35) ランクマ終わるまではそれでもいいが、ランクマ終わっても強化が来なかったら坊、泣いちゃうぞ? - 名無しさん (2019-12-27 21 55 01) 千と千尋の神隠しかな? - 名無しさん (2019-12-28 22 11 55) 年始に百式来るからまだまだ死体蹴りは続く - 名無しさん (2019-12-27 19 34 24) 運営の死体蹴りは止まらない、加速する…! - 名無しさん (2019-12-27 19 39 58) 年始には500コスト強襲機にボコられるゼフィランサスちゃんの姿が見られるのか…(ゴクリ - 名無しさん (2019-12-27 21 42 54) ゼフィランサス…このままでは、貴方の涙は止まらない…大体アインのポエム当て嵌められるの草でしょ - 名無しさん (2019-12-28 13 23 32) Mk-Ⅱ「GP01、聞こえていたら君の生まれの不幸を呪うがいい。君は(基本性能だけは)いいMSであったが、君の武装(特にビーライ)がいけないのだよ。」 - 名無しさん (2019-12-27 19 02 00) どうせ強化される。ってか運営は前作のトラウマに再悩まれ過ぎ、アムロとシャアかよ。 - 名無しさん (2019-12-27 19 22 19) バンナム「どうせ強化される。そう思ってないですか?それやったら明日も俺(ステイメン、Mk-2、ディアス)らが勝ちますよ。 - 名無しさん (2019-12-27 19 37 47) 好きでやってんのか?ネタなのか? - 名無しさん (2019-12-28 12 57 52) ネタですね - 名無しさん (2019-12-28 21 03 20) Z機体にトリモチつけるならこいつにもジュッテつけろよ - 名無しさん (2019-12-27 17 47 57) まったくその通りだけど…運営がやる気がないと言われても仕方ないくらいダメだからな…前作の運営ならまあまあバランス良く直りそうなんだけどな… - 名無しさん (2019-12-27 18 50 58) 体力すらMk-2のLv2と同じってw - 名無しさん (2019-12-27 15 39 59) 一周年記念の機体なのにあまりにも酷い気がします。好きな機体なんだけど使う気がしないよ。 - 名無しさん (2019-12-27 14 21 58) この仕打ちは酷すぎないか - 名無しさん (2019-12-27 13 56 35) ビームはmk2バルカンはサイサリスの性能にしてようやくスタートラインに立てる - 名無しさん (2019-12-27 13 42 54) そんだけやっても多分環境上位機体にはなれないだろうね。かわいそうに。 - 名無しさん (2019-12-27 19 04 20) バズーカ装備出来ればな...。 - 名無しさん (2019-12-27 12 57 35) BZ来た程度じゃ何ももう変わらないぞ。3つくらい大幅に何かが変わらないとこいつは永遠に産廃 - 名無しさん (2019-12-27 12 58 48) Mk2BR運用と比較すると攻撃力以外は、強制噴射とセッ…精…トリモチの有無だよなMk2が格上な理由 - 名無しさん (2019-12-27 12 29 34) BRCT0.67秒とリロード3秒の差とDPSほぼ倍で秒間よろけ値も高いバルカンもでかい - 名無しさん (2019-12-27 12 56 06) カウンターの性能差もね - 名無しさん (2019-12-27 13 42 26) BR切替0.1秒の差も地味に見逃せない - 名無しさん (2019-12-27 18 29 30) 攻撃力除いてるのに格下な理由が多すぎる・・Mk2ってコスト700か何かだっけ? - 名無しさん (2019-12-27 18 37 03) あと、ゴミビーライしか持てないくせに射撃補正が格闘補正とほぼ同値ってのもコイツのやばい点。格闘の出は早いけど追撃の入れにくさ的にイーブンになってるのもやばい点。 - 名無しさん (2019-12-27 19 15 30) サーベル威力もマーク2のより300低いし(同じコストなら425)向こうは強連撃もある。 - 名無しさん (2019-12-27 19 20 48) ムダな二段格闘もあるぞ判定一段にして今までと同じ火力出るならまぁ - 名無しさん (2019-12-28 12 42 25) まぁマーク2で死んだって言う人結構いるけど、元々寿命一週間の機体だっだからね仕方ないね。逆に言えば一個コスト下のマーク2があの性能で許され続けるんならコイツの強化は時間の問題なレベルで保障された訳だし、まぁ気長に待とうや。 - 名無しさん (2019-12-27 11 28 55) フフ……バンナムを舐めてはいけない…!! - 名無しさん (2019-12-27 12 41 34) 多分股から燃料漏れ出しても放置しそうな運営だぞ?期待してはならない! - 名無しさん (2019-12-27 13 04 14) そういや実装当時必死にこいつのBRをマンセーし続けバズをディスってボコボコに論破されてたアホがいたなぁ・・・ 今思うとあれは運営の書き込みだったんだろう。 - 名無しさん (2019-12-27 08 59 46) そうだ、そのまんまコストだけ500に下げよう!・・余計mkⅡでいいやになる予感 - 名無しさん (2019-12-27 07 48 49) 攻撃系のステだけ調整して450まで下げよう、BRとバルカンしかないような機体は450で十分だわ - 名無しさん (2019-12-27 07 58 08) 400じゃないと無理でしょ、アレケンより数段貧弱な武装だし - 名無しさん (2019-12-27 09 00 46) 設定だと当時としてはぶっ壊れレベルの性能なハズなんだがなあ・・ライフルもバルカンも弾数多くて長射程で高威力で高精度っていう・・コイツに限らずここの運営原作の初登場シーンのパイロット込みの活躍で性能設定してる疑惑 - 名無しさん (2019-12-27 09 15 24) ステもコスト相応にする前提なら350で充分やろ 400以降は何かしら副兵装でよろけなり追撃なり出来て当たり前だし出来ない奴にもそれなりのスキルか火力はある - 名無しさん (2019-12-27 10 31 25) 350でもアクビー以下だし下格の発生が早いだけが取り柄じゃ無理だろ 300コストが適正の機体だよゼフィは - 名無しさん (2019-12-27 10 47 35) 割とまじめな話、今の数値からコスト分カスパスロ、補正値や体力下げて考えたらグフVDでええやんレベルのショボい機体なのではないかと思うわ。メイン副武装ともにあまりに貧弱すぎるね。 - 名無しさん (2019-12-27 13 56 16) リロード式ビームライフルがゴミすぎる、ノンチャビームでも持てたらカサカサしながらチュンチュンできるのに、武器がゴミすぎるんだよ武器が - 名無しさん (2019-12-27 07 38 43) 「バズ持たせろ!」「サブ兵装追加して!」「BRのOH回復時間をもう少し早く!」「CTがもう少し短ければ格闘よろけループできるのに!」「噴射よこせ!」「MAよこせ!」 過去要望があった中からMA以外全部持ってきたMk2さんェ…(そりゃ地上適正や回避lv2とか失ったものもあるけどさぁ… - 名無しさん (2019-12-27 03 04 33) ゼフィ版の要望通り「射撃も強い、副兵装も強い、格闘モーションも使いやすくて火力出しやすい」いわゆる丸く強いというか万能より近接格闘機みたいになったしワンチャン機体版見てるのかもね。まあ調整されたのはMk2だけど - 名無しさん (2019-12-27 04 27 57) いやホント草。 - 名無しさん (2019-12-27 19 05 25) 上位互換ともいえるマーク2の存在がこの機体の調整が間違ってたと証明してるようなもんなんだけど、ここの運営は糞だから間違いを認めたがらない だから上方修正しない - 名無しさん (2019-12-27 01 56 00) 短い天下やったなぁ…でも俺は今まで550コストで俺を支え続けてくれたお前を裏切らんで - 名無しさん (2019-12-27 00 30 58) まだ一回も天下とって無いと思いますぅ - 名無しさん (2019-12-27 17 30 05) 短い天下(他同コスト汎用が先ゲル、素ガンくらいだった一週間) - 名無しさん (2019-12-27 21 44 30) ステイメンの時は550汎用少ないし一応まだ強みもあった ディアスで500にすら負ける機体になったがまだ強判定格闘だからと辛うじて苦しい言い訳もできた Mk2はいかんでしょ ゼフィがあいつに勝ってるとこどこよ?副兵装とスキルで劣るだけでなくほぼ共通部分のBRとバルと格闘の性能も負けてる上位コストとか流石に有り得んわ イフの下位コストにケンプ追加するレベルの所業 - 名無しさん (2019-12-26 21 25 24) 使うかどうかはともかく、しっかり空中制御まで持ってかれてるしな・・・。BRとバルカンの性能上げてマニューバと強制噴射あたりつけて差別化するくらいしか蘇る道が見えん。 - 名無しさん (2019-12-26 23 08 23) イフリートに失礼だろ取り消せよ。同コストならイフの方がずっとHP高いしスモークだってある。同じように言うならジムトレーナーの下位にガンダムを作るようなものといったところだろう - 名無しさん (2019-12-27 13 40 49) マーク2使った後にゼフィ使うと弱すぎて泣ける。格闘ダメージこんなにショボかったっけ?マーク2のイカレた格闘のせいか…? - 名無しさん (2019-12-26 21 23 50) 設定上、グリプス戦役でも通用するスペックのはずなのに…上位互換が500っておかしくないか? - 名無しさん (2019-12-26 21 09 53) 今これ出してくるやつ完全にクソ地雷認定でいいよな - 名無しさん (2019-12-26 20 43 26) 残念ながらそうなるね… - 名無しさん (2019-12-27 07 57 06) ここまで大差つけられたら逆に安心できる - 名無しさん (2019-12-26 20 26 16) 予想通りお通夜会場になってて草 - 名無しさん (2019-12-26 20 12 49) ここまで上方強化できないしないなのかダメなのかわからないけど上方されない意味がわからない…もう下格も間に合わないし…オイルを股から漏らし出せば許してくれるかな - 名無しさん (2019-12-26 20 12 25) 強化されるとしてもコンセプト丸被りのmk2と上手く差別化出来るのかな - 名無しさん (2019-12-26 19 54 41) 微妙扱いされてるマーク2より遥かに弱いゼフィランサスの立場は・・・ - 名無しさん (2019-12-26 19 26 30) あっちはカタログスペックだけみたのが微妙扱いしてただけで今はもうヤバイヤバイ言われ始めてるよ。 - 名無しさん (2019-12-26 19 30 38) カタログスペック見て微妙って言われマジかよサベ威力見りゃ強いって一発で分かるだろうに - 名無しさん (2019-12-27 02 01 12) wikiの評価は当てにならない定期 - 名無しさん (2019-12-26 22 07 43) まあ賑やかし勢と真面目に攻略勢でかなり温度差あるよね - 名無しさん (2019-12-26 22 43 13) 50コス下のやつのメイン武装が同種で再装填が0.67秒早くリロードも3秒早い上サブウェポンまで強力とかどうすればいいんだ本当に。 - 名無しさん (2019-12-26 18 51 03) 先の時代の敗北者じゃけえの……(T0T) - 名無しさん (2019-12-26 18 38 56) いつかゼフィランサスが超強化されてステイメンやマーク2に復讐しに行くとか、あったらいいなぁ - 名無しさん (2019-12-26 17 54 41) 笑えない。マーク2と交換してくれ - 名無しさん (2019-12-26 17 52 00) あー…もうゼフィランサスはしんのすけのケツフリダンスの練習台から更にバージョンアップしてしんのすけのケツ振りダンスしながらスノーボードの代わりになる物に成り下がってしまった…550で比較するともうそれとしか言えないんだよ…ダメージ抜かれるわ…バルカン速度も悪いわでコスト同等なのに緊急回避二回しかなくてダメかな…トリモチでよろけ取れたりするしバルカンでよろけ取れる時点でもうお役御免かな…運営はただ作っただけなのかな? - 名無しさん (2019-12-26 17 14 01) 完全に推測だけどゼフィの失敗を活かして強すぎず弱すぎずの調整を目指したのがmk2だと思う - 名無しさん (2019-12-26 19 42 24) 実は俺ゼフィをそこそこ使いこなしてた自信あって、こいつの性能で地味に気になってたのがBRの切替時間なんだけどmk2の方が0.1秒早いみたいだね。ここまでくるとアッパレだね - 名無しさん (2019-12-26 16 47 34) マーク2が登場したことで、完全に居場所を奪われた哀れな機体 - 名無しさん (2019-12-26 15 53 57) コスト帯違うのに、勝ってる要素耐久値ぐらいだもんなぁ - 名無しさん (2019-12-26 16 01 56) MK-2にはLv2(550コスト)がちゃっかりありましてねぇ… - 名無しさん (2019-12-26 16 06 53) 誤爆決め込んでイクゥー!お兄さん許して… - 名無しさん (2019-12-26 16 07 29) 地上適性あるからまだ完全には奪われていない(強引) - 名無しさん (2019-12-26 16 26 38) 緊急回避lv2もあるからよぉ…止まるんじゃねえぞ… - 名無しさん (2019-12-26 17 55 44) 回避2と確定下格以外コスト50下の機体に負けてて草、はよ強化して・・・ - 名無しさん (2019-12-26 15 51 50) 下格のモーションデカいねん!普通のサーベルモーションでええわ!あとこいつにもトリモチ付けろw - 名無しさん (2019-12-26 15 46 25) 下格1段キャンセルは当然として、MAとディアスバルカン,噴射くらいないとまじでやってけないと思う。 - 名無しさん (2019-12-26 15 40 06) 最後の望みの強判定が…発生の速い下格だけで生きてけってのか???ガルバルディじゃねーんだぞ本当何考えてんの運営 - 名無しさん (2019-12-26 15 36 11) 実は俺、弱いけど使ってて楽しいのがゼフィの取り柄だと思ってたけど、ごめんmk2の方が楽しいっぽい。 - 名無しさん (2019-12-26 15 32 13) 死亡確認! - 王大人 (2019-12-26 15 18 19) 既に氏んでるが。死体蹴りされたんや - 名無しさん (2019-12-26 15 27 28) GP01 - もうどうしたらいいんですか? (2019-12-26 14 51 33) マーク2見たけどこいつの取り得もう空中からダッシュできることしかねえじゃん - 名無しさん (2019-12-26 14 39 18) mk2パイセンのスキル知らず? 空中制御lv2と強制噴射lv1あるで。これで強噴lv2だったらおそらくステイメンから確実に乗り換えていた - 名無しさん (2019-12-26 15 30 02) MKⅡに完全にとどめさされたな - 名無しさん (2019-12-26 14 35 52) 近接格闘機体の癖に強制噴射もマニューバーも耐爆も耐久もないバランス型のステータスで弱カウンター、ビーライを差し引いても糞弱い - 名無しさん (2019-12-23 16 36 49) ミサイサも出た当初は産廃扱いされていたけど、今では評価されたじゃん?コイツはいつまで立っても評価は産廃のまま。悲しくなる… - 名無しさん (2019-12-22 23 59 45) みんな悲観しすぎ。中距離でサイサ兄弟の右半身に当てられるエイム、格闘の当て感、タックルへの危機察知能力、最前線で敵の射撃を避けながら壁汎やれる腕前があれば十分レート戦でも活躍できるよ(暗黒微笑 - 名無しさん (2019-12-21 20 58 07) それほど上手ければ何の機体使っても活躍できるし、ステイメン使えば尚更やないの、ってここで以前誰かが言ってたしそう思う - 名無しさん (2019-12-23 16 22 38) 陰でもうカスランサスとかゴミハンサムとか言われてるくらいなんだから…あげてやれよと思う - 名無しさん (2019-12-21 16 02 31) それでも俺はゼフィランサスに乗るよ。もちろん、レートではステ出すけどさ…… - 名無しさん (2019-12-20 23 58 28) コスト500にしてくれよ - 名無しさん (2019-12-20 18 49 14) それでもリックとアレには勝てないよ… - 名無しさん (2019-12-21 15 57 47) コイツ出されるくらいなら450のアレックス出してくれ方がまだ嬉しいと思える程弱いんだよな… - 名無しさん (2019-12-20 17 56 48) 犬砂の上位互換的には立ち回れないのかな - 名無しさん (2019-12-20 00 11 13) 回転がね… - 名無しさん (2019-12-20 04 12 58) リックディアスに追加武装がきました。運営は嬉しそうに「ゼフィランサスに修正はしませんでした、しませんでした、しませんでした」僕は何を思えばいいんだろう。僕は何て言えばいいんだろう。 - 名無しさん (2019-12-19 15 50 36) また明日(の上方のお知らせ)を待っている。はあ… - 名無しさん (2019-12-19 15 56 37) 同時にアレケンlv3開放とか死体蹴りにも程があるな - 名無しさん (2019-12-19 16 05 26) 死体蹴りした挙句、倒れてるのにその上にしんのすけのケツ振りダンスの練習台にされてるような… - 名無しさん (2019-12-19 16 29 50) 凄い貶し方で草。でも大体合ってるのがコレまた…。 - 名無しさん (2019-12-20 16 05 37) これGBO2の2年目スタートを象徴する機体だよな?PS4上のアイコンもこいつだしさ。それがなんでこんなゴミ性能なんだ? - 名無しさん (2019-12-20 16 22 29) 出撃前のコメント禁止といい、ここの運営の空気の読めない無能っぷりが凄いよな ユーザーに不快感与えて引退者増やそうとしてるとしか思えない。 - 名無しさん (2019-12-20 05 08 13) 不快感なんて普段からユーザー同士で与え合ってるんだから今更この程度どうってことないでしょ。 - 名無しさん (2019-12-26 15 26 02) イエモンに対して失礼なのでやめてもらっていいですか() - 名無しさん (2019-12-20 19 16 14) もうアレックス3来たし、リックディアスの上方修正きたからもうこいつは乗るの禁止機体になってしまったな…あーあ…嫌いじゃなかったけど…もう始まる前からオワタ機体に - 名無しさん (2019-12-19 15 07 50) 最初の1週間は始まってたから… - 名無しさん (2019-12-19 15 14 52) えぇ〜…本当にござるか?アレックスと再三比較されてつらいとなってた気がする。そしてステイメンの来襲で無事死亡だったような… - 名無しさん (2019-12-19 15 34 51) 即よろけ射程あるビーム強いな!下発生早いな!って頑張って擁護してた。今でもそれはいいとは思う。けどさぁ…環境に追い付いてないよ - 名無しさん (2019-12-20 03 53 46) 機体強化してくれとか産業廃棄BRなんとかしてくれとは言わないからFbの大型試作BR持てるようにしてくれ、それだけで十分戦えるようになるから - 名無しさん (2019-12-19 03 33 14) 本当それな。 - 名無しさん (2019-12-19 13 07 49) 試作一択になるのもちょっと面白みがないし、個人的にはゴミビーライが何かしらの強みをもらった上でどちらかの武装をマップ、編成に合わせてチョイスできるような仕様にしてほしいなぁ(遠い目)。 - 名無しさん (2019-12-20 16 08 45) ガーベラテトラとかサイサリスのがコイツより汎用してる - 名無しさん (2019-12-18 23 50 03) Eパック式で便利なはずなのに逆に弱点になっている、、、。 - 名無しさん (2019-12-18 10 02 04) 回転率が悪い→まぁわかる。 射程が400固定→まだ許せる。 よろけ値ゴミだからバルカンと合わせても蓄積取れない→は? 弾数ロケラン未満→は? リロードもその辺のハイバズ(リロ12秒)とかより長くしときました^^(リロ15秒)→ はぁ!? - 名無しさん (2019-12-20 16 16 37) 主兵装のマシンガンを副兵装にしてほしい、そうすりゃ手数も増えてなによりレートにマシンガン持ってくる地雷が居なくなる - 名無しさん (2019-12-18 01 12 00) コクピットハッチのモデリングでネモに負けた機体 - 名無しさん (2019-12-17 23 26 24) ネモまだ使って無いんやけどあいつってちゃんと中割れなんやな…ネモの流用して作り直して欲しいもんやで - 名無しさん (2019-12-17 23 32 54) 実際ネモに実装したんだから型使って修正してやればいいのにな… - 名無しさん (2019-12-17 23 33 31) マニューバ持ち相手ならまだしも盾持ちにも回避持ちにも強く出れないのほんと… - 名無しさん (2019-12-15 15 07 29) アレックスのバズーカが5秒で撃てるんだよね?だったらコイツのビームも5秒で撃てるようにして良くない?コイツよりコストが100低いアレックスが5秒で撃てる即よろけ武装が許されて、コイツが許されないとはおかしくないか? - 名無しさん (2019-12-15 01 08 34) しかもバズーカだから当然爆風もあるしな・・・ - 名無しさん (2019-12-15 14 30 48) しかも腕ガトもある - 名無しさん (2019-12-16 06 19 02) スピードと旋回を素でEXAM、HADESレベルにして欲しい。 - 名無しさん (2019-12-14 16 44 23) 強化案にMAわ挙げる人いるけど回避2との噛み合わせ悪くないか?普通に格闘火力上げて硬くするだけとか - 名無しさん (2019-12-14 12 59 49) 、歩きの速さを上げるとかのが嬉しいんだけど - 送信ミス (2019-12-14 13 00 50) MAあったらゴリ押し格闘が選択出来るよ!絶対楽しいよ!ダメ? - 名無しさん (2019-12-14 13 16 42) ダメじゃないけどスラスタ使うなら回避2と噛み合わせは悪いなって。個人的にはって思っただけだから許してクレメンス - 名無しさん (2019-12-14 13 25 35) いやいやそんな、火力と硬さ上がって足速くなるのも全然OKだ!それはそれでやれる事増えるし - 枝主 (2019-12-14 13 32 15) そもそもよろけがバズより遠めから取れるのが数少ない利点なBRと出は早いが踏み込まない下格とスラ温存が大事な回避2が既に噛み合ってない - 名無しさん (2019-12-22 02 07 03) あれ?ひょっとしてこの機体に限らず、クイリロ系のリロ短縮パーツで補えるのって、あくまでリロードだけであって、次弾発射までの間隔を短縮できるわけではないの? - 名無しさん (2019-12-14 09 39 19) そうだよ…そしてこの機体は乗る価値がもうね…ないんだよ! - 名無しさん (2019-12-14 12 20 05) 悲しいなあ…… - 名無しさん (2019-12-14 17 35 30) 機体攻略法読むと泣けてくるよ。そのとうりです、、、 - 名無しさん (2019-12-14 01 08 40) もう副武装を追加とか贅沢言わないからHPか装甲を盛ってくれ...。 もはやこの子が出れる戦場がほぼないんじゃ... - 名無しさん (2019-12-13 11 26 50) 修正の参照データはクイマも対象になるのかな?もし対象になるならレートはちょっとアレだからクイマで勝てない状況が続けば勝率見てもらってワンチャン…… - 名無しさん (2019-12-13 11 58 14) というか職人が勝ってしまってるからいつまでも調整が来ないとか、たまーにホントたまーにスゲェ強い人いるし - 名無しさん (2019-12-13 12 03 49) 俺はステ持ってないアカウントでゼフィよく使う。勝ち切れない性能だなって思うけど別にそんな負けないし。でもステ持ってるアカに比べてポイントの差が極端についたから「こいつは弱くない」とは言わないようにしてる。俺がゼフィ苦手なだけって可能性あるけど。てレートが絡んだ話するとカンスト以外黙ってろって言われそうで恐ひ - 名無しさん (2019-12-13 15 24 09) 弱みしか話さないただネガキャン野郎しか居ないのかよ。 - 名無しさん (2019-12-12 23 25 18) (とか言いながら強味話さないのか…) - 名無しさん (2019-12-12 23 27 04) リックディアスより弱いは明白だから降りな! - 名無しさん (2019-12-13 11 57 22) 500機体にすら負けるとかもうね - 名無しさん (2019-12-16 00 53 56) 格闘,回避性能はこっちの方が強いぞ。 - 名無しさん (2019-12-16 13 06 54) それもそうだな。こいつの1番の強みは強判定と強襲並みの機動力、細身+L盾持ちによる対強襲性能の高さ。ステより強襲にかけられる圧は高いから強襲をマークするだけで味方支援機の負担はグッと下がる - 名無しさん (2019-12-16 13 05 15) 一番上の枝へ - 名無しさん (2019-12-16 13 07 10) ゼフィでサイサリス止められる人がいたら、それはもう立派なゼフィランサス職人だと思うよ。レート即決でも文句言わん。てか即決してくれ。 - 名無しさん (2019-12-17 10 07 51) ここまで不遇なヤツも中々いないな。一周年記念として - 名無しさん (2019-12-12 20 34 30) いつまでこいつ放置してるの?明らかに500のリックディアスより弱いじゃん・・・。 もうハイバズでいいから持たせられるようにしてくれよ、それだけでも大分マシになるわ。 - 名無しさん (2019-12-12 18 38 12) フルハンガーしてないリックの方がダメ出せる撃墜と活躍できるのはやばい…この機体はただのゴミって言われても仕方ない…硬いわけでもないし - 名無しさん (2019-12-12 18 48 11) 境遇は修正前のFSだよな。火力はあるけど、それ以外が終わってるっていう…ゼフィは一応機動力があるけど、コスト高いのに武装も貧弱すぎて… - 名無しさん (2019-12-11 09 57 23) FSみたくMA付けば化けるんだけどなぁ… 今は回避と面白スキルが付いた代わりにMA取られて火力が低くくなった550のFS - 名無しさん (2019-12-11 14 50 09) もうMA付いてもディアスが狩ってくるから変わらないぞ - 名無しさん (2019-12-11 17 30 42) ホバーデブだからってあんなに貰えるならゼフィも肩幅10倍にしてデンドロになればいいのでは? - 名無しさん (2019-12-11 19 24 32) もうリックディアスが来たおかげでレートでこの機体にしてただけで○ン○ス乗るな暴言って来るのヤバイなと思ったわ…ステイメンに乗り換えたらそれで良いとか来て…個人マッチで乗るしか本当になくなったんだなと思うしかなくなった… - 名無しさん (2019-12-10 16 28 12) さすがにレートに持ってくるのは敗退行為だろ… - 名無しさん (2019-12-10 22 23 16) 実際レートみたいな勝ちが一番必要な場面でこいつ必要ある? - 名無しさん (2019-12-10 23 25 05) ビームライフルを撃ちきっちゃうと格闘しかやることがない。バルカンは空気でしかないし。格闘やるにもマニューバもないから迎撃されてしまう。これ本当に格闘タイプなの? - 名無しさん (2019-12-10 14 26 08) しかも格闘補正寄りとも言えないし格闘コンボも微妙というね・・・なんなんですかね。ステイメンだのリックディアスだのと比べて冷遇っぷりが謎過ぎる - 名無しさん (2019-12-11 15 53 17) とりあえずさ、ビーライなんとかしようや。連射性能はあんま上げすぎるとアクトみたく壊れるからまぁやめとかにしても、段数増やすなり単発威力もうちょいあげるなりリロ早めるなり射程450にするなりよろけ値80くらいにするなりいくらでも伸びしろあるんだし。 - 名無しさん (2019-12-10 14 06 24) 200コス汎用でさえバスバルカンでマニューバ割る最低限の性能あるのに… - 名無しさん (2019-12-10 14 10 27) Z時代に突入してEパック式即よろけBRが増えるのは間違いないけど、これ基準にされると手触り感が低コストより劣化するしこれの反省踏まえてまともになってたら目も当てられない - 名無しさん (2019-12-10 01 02 03) 武装がしょぼいんだからステもう少しあげてくれ、ガーベラと同じで足回りだけいいっていうだけで550コストにするのはないわ - 名無しさん (2019-12-09 19 36 05) 無制限汎用がステイメンケンプディアスの三強と化してるけどこいつほんとに上方修正いらないくらいの勝率あるんですかね - 名無しさん (2019-12-09 14 28 50) そんなに勝率あるわけがない。一応強判定の不意打ち、強判定使っての敵の格闘を無理矢理カットする手段以外は空気になるか、乱戦にねじ込むか一対一しか稼げない。しかもバズーカ相手に負けやすいからMAないから余計に強く攻めづらい、回避一回ねじ込んで無理やりっていう手もあるけど…事故率結構高いからオススメできるわけがない…ガンダムMK2とか来て550だったらもうこの機体はダメだと感じるしかないな - 名無しさん (2019-12-09 16 11 52) ディアスはないわ、ステイメンケンプガンダムなら分かるけど - 名無しさん (2019-12-09 19 35 09) ディアス普通に環境なんだよなぁ・・・ステイメンすら普通に狩り殺すのにケンプに至っては近寄る前に死ぬ・・・まさかお持ちでない? - 名無しさん (2019-12-10 23 27 05) 意外と勝率は高いんじゃないかなって思ってる。最低限の射撃、モーションと追撃に目をつぶれば超高性能な下格、地上適正ありで細身で盾持ちでHPの少なさを除けば優秀な本体と長所は多い。なんだかんだ目に見えて全体の勝率が下がることはないんじゃないかな? 特に下格の出が早いってD帯の人らが気づければ猛威をふるってもおかしくないと思うし。あとNから下格に繋げない人にはかなり使いやすい機体だと思うし。半分冗談みたいなこと言ってるけどゼフィってそういう新規プレイヤーを見据えた側面もあるんじゃないかなって思う。 - 名無しさん (2019-12-10 04 23 19) 開発の機体調整の選択基準読んでないのか?レートかつ一定レート以上プレイヤーって明言してるんでD帯うんぬんは何言ってるんだって感じなんだが - 名無しさん (2019-12-11 16 18 09) すまん読んでなかった。雰囲気でコメしたわ。ちょっと自重します。 - 名無しさん (2019-12-11 18 34 17) なんつーか、そもそも無制限でこいつ出すやつがめったにいないのね。そりゃステイメン3体VSゼフィ3体編成でやりあえば勝率ガンガン下がるのは明らかなんだけど、普通の編成にひょこっと性能の低めの機体が入っても、味方が強ければ何とでもなってしまうわけよ。勝率4割を割り込むほどいかなくて、47、8%くらいだったら修正こないと思ってるし、運営はデータもいいけどこれだけプレイヤーにいろいろ言われて、開発部でのプレイでも物足りなさは明白なんだから、真剣に考えてほしいもんだ - 名無しさん (2019-12-13 16 39 05) HGで素ガンダムとゼフィランサスを買ったらなゼフィランサスのシールドが素ガンダムより圧倒的にでかかったんからゼフィランサスのシールドのサイズをLでなく2Lにしたらどう? - 名無しさん (2019-12-09 07 36 01) MAレベル2と強制噴射を追加するだけでコイツはステイメンと同じくらいの強さになる。ビームの修正はいらん - 名無しさん (2019-12-08 19 46 31) 本当にそれ欲しい。運営見とるか〜 - 名無しさん (2019-12-08 21 03 23) 実際にどうなるかはともかく - 名無しさん (2019-12-10 13 58 16) そういった方向性の強化も面白そう。今までビーライの性能にしか目が行ってなかったわ - 名無しさん (2019-12-10 13 59 11) 格闘当てやすいね - 名無しさん (2019-12-08 12 13 10) そこがほんと数少ないメリットだからね あとはもう - 名無しさん (2019-12-08 16 03 14) レートでこいつ乗ってくるのやめてほしいわ… 無制限汎用なら3号機かディアスにしてくれ - 名無しさん (2019-12-08 09 22 50) コスト下のディアスはおデブなのとホバーはあるが優秀な副兵装と緊急回避とMA持ってるしますますこいつの立場が危うい気がする…副兵装追加って今までに無いから絶望的だろう - 名無しさん (2019-12-08 03 28 52) 途中送信 絶望的だろうしMA付けるなり他GP兄弟のように強制噴射で機動力の補強なりして貰えないだろうか - 名無しさん (2019-12-08 03 30 12) 宇宙機とはいえ支援の4号機でさえ強制噴射あるのにこの子ときたら… - 名無しさん (2019-12-10 14 00 41) ステイメンが引いても引いても出ないので悔しくてもうこいつと添い遂げると半ば誓ってた俺。ディアス獲得後あっさり乗り換え完了しやした - 名無しさん (2019-12-07 18 18 50) 強制噴射すら持ってなかったのか… - 名無しさん (2019-12-06 00 37 13) 宇宙機体とはいえ支援のガーベラでも持ってるのになぁ… - 名無しさん (2019-12-06 00 48 02) こんな欠陥品で戦ってる俺達っていったい - 名無しさん (2019-12-07 16 44 54) 格闘のCT、蟹族と一緒の2秒にしたら下格の追撃にN下格(1段目)とか入るようになるかな - 48万課金した少将(税抜き) (2019-12-05 01 38 57) 強連撃くらいあってもいいよな。 - 名無しさん (2019-11-30 22 51 44) コイツにMAあったら、MAで突っ込む→タックル吐かせる→回り込んで威力の高い下格闘→Nで追撃のコンボが出来るから絶対楽しいわ - 名無しさん (2019-11-30 00 29 40) ゴリ押し出来るようにして頂きたいな! - 名無しさん (2019-11-29 22 20 29) ようするにコイツはビームライフルを撃ち尽くすと、追撃、迎撃能力が無いに等しいのが問題では?それをふまえると副兵装にマシンガンがあれば良いかと思います! - 名無しさん (2019-11-27 23 12 12) 安易に飛び込めば死あるのみの、いかついライバルひしめく高コス帯の中距離戦で、回転率の悪いBRしか使えないってのがきつい。サブと合わせても非現実的な対MA能力(皆無)な点も。サブ武器、メインウエポン、格闘モーション(キャンセル受付)、どこかしらちょっといじるだけで少々マシになると思うんだけどね - 名無しさん (2019-11-28 09 53 06) MA付けて下格を100%×2にしてくれれば満足。与ダメもスコアもある程度出るけどBRない時の虚無みたいな時間が辛いんで格闘ゴリラになりたい - 名無しさん (2019-11-28 14 01 13) コイツに必要なのはマニューバアーマーでしょ。ビーム外した後の行動って、バルカン撃つか無理矢理格闘当てに行くしかないじゃん?バルカンなんて撃ってても役に立たないから格闘当てに行くしかない。でもマニューバアーマーが無いから、バズやビームで返り討ち。せっかくスキル自体は優秀なんだからそのスキルを生かす意味でもマニューバアーマーが必要と判断する。 - 名無しさん (2019-11-27 20 53 21) ほんとこれな。汎用の住み分けって色々あるけどこいつはどこに属してるのかフワッとしてるよね、一応格闘枠なんだろうたぶん、そんでステイメンがオールラウンダーだとしたらこいつは対強襲・格闘枠でカッチリさせる為にもMAは欲しいよねもしくはMAを割る武装の要素追加、そうすりゃ住み分け出来て需要も分散するからガチャの売上向上にも繋がると思うなぁ。 - 名無しさん (2019-11-28 10 29 57) 書いてて思ったけどこれだと強襲が死ぬか…難しいな - 枝主 (2019-11-28 10 36 44) 強襲は既に死んでるから大丈夫。マニューバアーマー割る武装の追加はやりすぎな気がするけど、マニューバアーマーは付けてもいい。調整でマニューバアーマー付いた汎用機居るけど、ソイツ自身環境壊してないし、スキル自体がバリバリの格闘仕掛けてくださいって奴何だから、マニューバアーマーがないのはおかしい。 - 名無しさん (2019-11-28 11 09 00) あれ?強襲既に死んでた!?w ああいや冗談だけども。 まぁ大丈夫か、MAは使える人と使えない人の差が激しいスキルだから全体への影響としては武装いじるよりいいかもね、使える人は強くなって使えない人は今まで通りって感じで。 - 枝主 (2019-11-28 13 37 14) 強襲が死んでるって書いてある時点でもう信用できないし、こいつにMAあろうが武装がゴミの一本しかないのでMA程度じゃどうにもならないんだよなぁ - 名無しさん (2019-12-04 00 40 09) 盾がアホほど機能すればMAや爆反みたいにはなるんだけどね。空中スキルで突貫したくても撃ち落とされるのがな。 - 名無しさん (2019-12-03 23 39 21) 改善すべきはOH回復時間なのではないかと思い始めた。Eパック取り替えに15秒はおかしい。 - 名無しさん (2019-11-27 00 08 23) どんだけ手間取ってるんだと思う…マシンガンのマガジンすら取り替えた方がないのかと思うくらい長い。乗るならマニュアル読むしさ…マシンガンと同じ形式でリロードできるのにあんなに掛かってるのがおかしい。まるで素人が乗ってる機体になる - 名無しさん (2019-11-27 17 47 00) とりあえずCT短縮は絶対反対だわ。3.5s毎にこんなんポンポン撃たれてたまるか - 名無しさん (2019-11-26 11 19 38) 妄想に絶対反対とか笑うからやめろ - 名無しさん (2019-11-26 18 01 28) 何でCT短縮したら3.5秒になる前提なんだ?単にCT短縮を望む事とCT3.5秒を望む事をお前の都合で同一意見にするな。 他人が望んだ修正箇所に対して自分の妄想数値を当てはめて「とりあえず」「絶対反対」とか妄想強化案垂れ流すより性質悪いわ。 - 名無しさん (2019-11-27 14 01 44) しばらく使ってみての感想、(上級者向け)高級ジムカスって感じだ。ジムカス愛用してたからわりとすんなり乗り換えできた - 名無しさん (2019-11-26 00 01 49) 高級ガルバルディαのほうが近そう - 名無しさん (2019-11-26 21 02 33) 下格の有効射程考えると劣化ガルバって感じが - 名無しさん (2019-12-06 00 58 28) アクビーの悪夢はもう勘弁してほしいから、CT短縮は反対だな。リロードか威力がいいと思うわ - 名無しさん (2019-11-25 19 18 52) せや。この板ぶっ壊れにしようとするアホが多い。gp01が弱すぎるせいやな - 名無しさん (2019-11-25 21 07 00) 下の3秒/10発は論外だけど、仮に今の弾数そのままでアクビ―と同じ3.5秒になったとしても切り替え速度がアレだから言うほど脅威と言うほどでもないとは思う - 名無しさん (2019-11-25 21 23 32) アクビーと同じCTにするなら弾数3に減らさないと壊れになるわ。弾数5でビー格ハメできたら絶対壊れになる - 名無しさん (2019-11-25 23 33 12) いや、だから切り替え速度がって話をしてるのになんでそこスルーして壊れ壊れ騒いでるん? - 名無しさん (2019-11-25 23 45 11) 切り替えなんて重要じゃないから無視してるんだけど。5回ハメができるかどうかてのが話のキモだし。つか、1.3sて全然遅くねーし - 名無しさん (2019-11-26 00 06 19) 大丈夫?アクトはサーベルもBRも0.5秒(さらに修正前はBRのCTが3秒)だからどんな相手だろうが確定でループできたからアレだったのであって、こいつのBRのCTだと確定にならないんすわ。それを「切り替えなんて重要じゃないから無視してる」ってどんな奴が騒いでるのか自分から暴露してるようなもんじゃん - 名無しさん (2019-11-26 00 26 25) よろけ硬直が2.5sだから切り替え1.3sなら余裕でビー格ハメできるんですわエアプさん。アクビーがぶっ壊れだったのはあの回転率でビー格コンボぶっぱできたから。そしてこいつCT3.5になったらそれを5ループもできてしまう訳だ。射程も長いし、完全なる壊れの誕生だよ - 名無しさん (2019-11-26 01 12 19) 下でも書いたんだけど、回避持ってない奴相手にできるから壊れだ!とかアホか。その条件で良いのなら今のままでも連撃使ってよろけ時間継続させればラグ無けりゃギリ行けるわアホ - 名無しさん (2019-11-26 01 22 59) 下の青枝だが回避持ち相手でも避けられないのは割といるぞ。あと射撃ができるとハメを抜けても回避狩りができるから小さい差ではない。 - 名無しさん (2019-11-26 01 29 31) いや、だからさ?それを言いだしたら殆どの奴が普通にできることになるんだから「ならなんでこいつがループ出来るようになったら壊れだ!ってことになるんだ?」となってしまうんよ? - 名無しさん (2019-11-26 01 31 52) 棒立ちよりも狙いにくいし射撃よろけだとカウンターの心配がなくてローリスクで済むから全く一緒はないと思うわ。そもそもその理屈だとアクトも大して強くないはずだし。 - 名無しさん (2019-11-26 01 39 52) アクトは相手が回避を持っていようがラガーだろうがそんなの一切関係なく確定だろって話をしてるんだけど、さっきから主張がめちゃくちゃ過ぎる。 - 名無しさん (2019-11-26 01 45 21) そりゃ自分はロケランでも確定……かは検証してないからあれだが、少なくとも回避持ち相手にハメができてるからな。切り替え2.2秒でできて1.3秒でできないなんて思えんよ。 - 名無しさん (2019-11-26 01 48 06) えっと・・・?自分で何を言ってるのか理解できて・・・ないんだろうなぁ・・・ - 名無しさん (2019-11-26 01 53 19) だから前述した通り、よろけ硬直が2.5sなんだから1.3sあれば回避持ち相手でも余裕で繋がるだろ?ただ頭ごなしに説得力ない否定するなよ。wikiなんだからデータ照査して発言しろよ頭わりーな - 名無しさん (2019-11-26 11 14 36) 長々と言い争ってるけど、硬直中でも回避は1.4sから差し込めるから1.3秒だと凄くギリギリと言うか、実際には格闘モーションキャンセルのタイミングとBRへの切り替え・着弾と回線の同期ラグの問題があるから理論的には可能程度の話で回避持ち相手だと現実的じゃないよ - 名無しさん (2019-11-26 11 48 40) 回避、ブーキャンが差し込めるのは2.0sからな。だから1.3sで余裕なんだわ - 名無しさん (2019-11-26 12 09 40) よろけ中のブーキャン差し込みって内容が何を指しているのがよく解らないけど、よろけ中に回避を使うことが可能になるのは1.4秒後でしょ - 名無しさん (2019-11-26 12 14 51) よろけ硬直は2.0sからスラ移動、もしくわ回避でキャンセル可能なんだよ。やってたら普通気づくと思うけどな - 名無しさん (2019-11-26 12 25 28) このwikiではよろけ中の回避の差し込みは1.4秒からって書かれているけどそれが間違いってこと? - 名無しさん (2019-11-26 12 37 14) 試してみればわかるけど、2.0sくらいかかってるよ - 名無しさん (2019-11-26 13 12 31) 演習で試してみた結果、何回やっても1秒台だったんすけど・・・ - 名無しさん (2019-11-26 23 34 53) 切り替え1.5sのタンク系のメイン⇒T3が余裕で回避されてるから2.0sってのは嘘だと思う - 名無しさん (2019-11-26 18 33 18) いや、あってる。実際にPS4でキャプチャーしてまで確認したから2.0sってのが大嘘。 - 名無しさん (2019-11-26 23 33 18) 差し込みは1.4sだぞ・・・? 一瞬マジで?!っと思ったからビデオキャプチャーして確認してみたけど、あきらかに2.0sよりも前(1秒以上2秒未満)で回避できたし。むしろお前が自信満々に何度も根拠にしてるその2.0sって何処から出てきたんだ・・・?しかも明らかに事実じゃない内容になんか良くわかんない奴まで同調してるし。 マジでwikiなんだからデータ照査して発言しろよ頭わりーな状態じゃねーかマヌケ - 名無しさん (2019-11-26 23 32 12) 切り替えが遅いらしい他のバズーカ系でもよろけからつながるしそこまでおかしい話とは思わん。少なくとも自分はロケランでもハメもどきができる。 - 横から (2019-11-26 00 49 37) 自他ともにラグ無しで標準サーベルモーション(攻撃後に即変更可能)なら2.4秒以下の回避を持たない支援とか相手ならハメはできるからね。 - 名無しさん (2019-11-26 01 01 10) ビームライフルの発射間隔を3秒、弾数10発 OH復帰時間を5秒にしてください。アレックスのビームライフルと比べたら、このくらいの性能でも良いよ。 - 名無しさん (2019-11-25 14 14 25) 本気で言ってます? アレックスはノンチャはよろけないですが。壊れになりますよ - 名無しさん (2019-11-25 15 07 47) それは流石にあかん…修正前アクトより酷い、今のこの機体は550コストなのに関わらず武装が格闘以外総合的に見てアクトザク以下だから上方してくれってなるんだけど…バルカンすらよろけなしとか終わってるんだ…CTとOH含めてでも10発よろけくらいあっても良かったはずなんだがね…ここの運営は何を考えているのかさっぱりわからないが、その修正は流石に通せないな… - 名無しさん (2019-11-25 16 52 40) ぶっ壊れやん - 名無しさん (2019-11-25 18 56 37) このゲームやったことなさそう - 名無しさん (2019-11-25 19 02 46) ステイメンから噴射、対爆をコイツに付け替えてバルもサイサ互換にする。それでもステの方が強いくらい差がある - 名無しさん (2019-11-24 13 48 28) それはない - 名無しさん (2019-11-26 13 34 44) 本来ならサイサリスに付いてるヘッドバルカンと同じ物付いてるんだから同じ性能で良いだろう、そうすりゃ行ける - 名無しさん (2019-11-24 09 52 21) バルカン変わったぐらいじゃ全然無理だぞ。GP02はMAバルカンだから強いだけだし - 名無しさん (2019-11-24 11 56 52) 久々に使ってみてなんか爽快感感じないなと思ったらこいつGP兄弟標準装備の強制噴射持ってないんやな…支援のガーベラさえ持ってるのに。回転劣悪メインとミリ削りに無いよりマシ程度のマシと使い勝手のなんとも言えない格闘って本当に運営さんはこの子をどうしたいのやら、悲しいけど本当に使わないってのが一番この子の為になるかもね。好きな機体なだけに残念 - 名無しさん (2019-11-24 00 28 30) PVにまで出演してたのにこの弱さよ... - 名無しさん (2019-11-23 23 38 23) 何だかんだで足回りが良くて結構いい機体な気がしてきた。後はBRのCTが4secほどになってくれると良いんだけどなぁ - 名無しさん (2019-11-23 19 33 28) まあCTの短縮は望み薄だろうね。この弾数でポンポン撃てたらそれこそぶっ壊れ。まあどうせいつものHP、補正強化辺りだろ - 名無しさん (2019-11-23 14 58 33) つまり、今のアクトザクは壊れ? - 名無しさん (2019-11-23 16 20 24) お前字読めないの?弾数式で短CTだと壊れって話してんだよ。アクトなんてせいぜい2回しかループコンボできないだろ - 名無しさん (2019-11-23 19 22 49) いや、大分前に6発と言ったり随分とアホな奴がいたからね、同じ奴が書いてるだろうなと思ったからからかいたくなっただけさ。 - 名無しさん (2019-11-24 18 35 28) そうね~やるなら短所を強化するより長所の格闘判定強を生かすべくマニューバとか付けたら面白そうだけど - 名無しさん (2019-11-23 19 28 35) 俺はMAがいいなぁ、汎用の中での使い分けと単純に操作感で色々楽しめるようになるし。 - 名無しさん (2019-11-23 19 42 29) 今のまま射撃でMA貫通できないようにするならやり過ぎない程度のCT短縮は全然アリだと思う。副兵装バルカン以外ないんだし。ただ今の性能で慣れた俺は無難に使いやすくするより強み伸ばす方向性で下格をユマゲルみたいに単発でN下と同じくらいの火力出るようにして欲しいな。 - 名無しさん (2019-11-23 20 38 46) 下格の早さが強みなのにそこを変えろとな...君は素直にユマゲル乗ってればいいと思う - 名無しさん (2019-11-23 23 29 15) 枝主はモーションの事じゃなくて火力のことを言っているのでは…? - 名無しさん (2019-11-23 23 44 58) いやそうとは書いてないんだが…要は下格の火力伸ばしてっていう意味のつもりで書いたんだ - 名無しさん (2019-11-24 00 25 06) 早さそのままで火力上げろってこと?そんなわがまま通ると思ってるの? - 名無しさん (2019-11-24 00 55 21) BRのCT長くて副兵装ない以上どこかで生格狙う必要があるわけだけどそのリスクに釣り合った火力ではないでしょう - 名無しさん (2019-11-26 08 31 41) フルバの大型ライフルが持てれば化けそうだなぁ - 名無しさん (2019-11-22 20 57 28) キャセルがつけばなぁ。 - 名無しさん (2019-11-21 11 52 50) 一度だけ訓練して、一度だけレート無制限で出して、そっとゼフィの倉庫に鍵をかけたよ俺ぁ・・・ - 名無しさん (2019-11-21 11 26 50) 使ってて弱いと感じたことはないがステイメンのゆとり全快の動き見てるとあっちは楽そうだなとは思うわ - 名無しさん (2019-11-21 00 03 00) ステイメン持ってなくて羨ましいって素直に書けよ…見苦しいぞ - 名無しさん (2019-11-21 02 44 31) 上手い人の01とそこそこな人の03が対等に戦えるなら03が欲しいです。03ピックのときにすら01がかぶる - 名無しさん (2019-11-21 10 25 24) 01はほんとよく被るよね。配信時期がやっぱ回した人が多いんだろうね。別に多くても悪いともなんとも思わないけど - 名無しさん (2019-11-21 11 11 22) 多いと手数なさすぎてきついぞ。 - 名無しさん (2019-11-21 11 51 20) 分かるわ、俺も最初はそう思ってた…だがステイメンが来てしまったんだ…仕方ねぇ…仕方ねぇよな?ゼフィのBRが強化された暁には乗り潰すからそれまで待っていてくれよ俺の愛機……で、今楽してる。つっても楽じゃないけどね、ケンプのような動きが必須、ワンコンで落ちることあるしゼフィほどゴリ押し出来ないしなぁ。 - 名無しさん (2019-11-21 11 46 37) 下格が「SFを射程半分にしてタックルで返される代わりに弾数無限にした」感なくもないから意外と運用似てるよね。 - 名無しさん (2019-11-21 14 10 17) 格闘振ることくらいしかできることがねぇ! - 名無しさん (2019-11-20 23 58 42) 低コストの陸ジムくんでさえクラッカー持ってるというのにこの子はバルカンだけですかっ - 名無しさん (2019-11-21 00 00 21) おまけにメインのせいでバルカンでMA潰せなくて本当に可哀想 - 名無しさん (2019-11-22 22 35 20) そもそもの話、コイツ「 - 名無しさん (2019-11-19 03 34 53) ごめん。途中で途切れた。サブにマシンガン持たせるだけで大分変わるのにな。 - 名無しさん (2019-11-19 03 39 12) ブルパップなら持たせてもいいのにな - 名無しさん (2019-11-19 14 47 37) ビームスプレーガンなんかもサブ武装verあるんだからブルパップをサブ用に調整して入れてくれてもいいと思うんやけどなぁ - 名無しさん (2019-11-19 15 14 02) ビーライの調整とバルカンどうにかして欲しい…。射撃能力がなさ過ぎて。なんで弾数式なのにあんなにCTなげーの。あとバルカン、蓄積も弾数も火力もねーよ。現状ネタ武器だよほとんど。どうしてこうなんだ - 名無しさん (2019-11-19 03 05 46) 一手足りない感は副兵装なんだろうな。なんか持たせるか、もう強襲機に変えてくれ - 名無しさん (2019-11-18 00 44 28) 強襲なら多分そこそこになるよな。多分... - 名無しさん (2019-11-18 13 35 28) 強襲でも多分何も変わらんぞ、寧ろステイメンに一層狩られやすくなるだけ。ガーベラとどっこいどっこいの性能と言いたいところだけどそれだと副武装の差で負けそう - 名無しさん (2019-11-18 17 11 14) 連撃2になっただけの強襲だとガーベラより弱いと思う。副武装は勿論、射撃で削っておけないし、乱戦に強めの性能が汎用と殴り合いたくないから腐りやすくなる。ビームジュッテ?で格闘副武装があるなら面白そうだけどね - 名無しさん (2019-11-18 22 10 17) ゴリ押し下が一瞬強くね?ってなったんや... - 名無しさん (2019-11-21 11 52 07) 火力はないけど使いすい王道汎用機って感じはした。武装も少ないしやることも単純だから初心者でも使いやすいんじゃないかな - 名無しさん (2019-11-17 19 07 56) 個人的にはステイメンを勧めたいかなぁ。バズ汎で格闘が中判定とは言え下格が広範囲でスラスピも速い。BRのおかげで「下格の後の下格追撃に何かを挟んでダメージを伸ばす」っていうことも学べるし、単純に強いからそのまま中級、上級者になって使い続けられるってのがいい。逆にゼフィは上級者向けなんじゃないかなと思う - 名無しさん (2019-11-17 19 55 15) ゼフィランサスのビームは全盛期のアクビーにしていい。あれは350コストであの性能だったからぶっ壊れだっただけで550なら、まあ、最高コストだしなで納得する性能なんだから - 名無しさん (2019-11-17 18 37 58) ガルバルディのヤツより使いづらそうで草生える - 名無しさん (2019-11-17 19 28 04) ごめん。ビームのCTを全盛期のアクビー並みにって事ね。 - 名無しさん (2019-11-17 23 42 49) GP02相手だと盾でカバーされてない部位狙わんといけないからメチャクチャしんどいな - 名無しさん (2019-11-16 00 21 12) バルカンのヨロケ値が高ければ盾に吸われても問題ないんだけどね。無い無い尽くしだ…… - 名無しさん (2019-11-16 14 47 28) 逆にバルカンでよろけさせられるというね - 名無しさん (2019-11-16 18 15 30) サイサは盾がデカいから顕著だが他機体でも盾に吸われた時の絶望感やばい - 名無しさん (2019-11-16 14 54 38) ログ更新 - keasemo (2019-11-13 11 15 20) いや弱いよ。ただしここで言われてるほど弱くはない。けれども多くの人にとっては辛い機体。ただそれだけ。ただの独り言でした。 - 名無しさん (2019-11-12 22 29 54) 君下の木で恥さらした人?もしそうだったなら帰って良い…6発とも間違えた最悪なレベルならもう来ないで欲しい…乗ってもいないのに語られるのが一番迷惑だし - 名無しさん (2019-11-13 01 03 42) 下の枝見て書こうか迷ってて絡まれたからあえて荒らしに乗ってあげるけど。別に擁護するわけじゃなしに、どんなにシビアに管理しても5発だろうが6発だろうが変わらないと思うよ。あとそれ以前に数値を間違ったからって「来ないで欲しい」って言い切るのはどうかと思うよ? せめて「荒れやすい話題だから注意して書き込んでほしい」くらいにとどめておいた方がいいよ。 - 名無しさん (2019-11-13 03 33 51) いや、弱すぎるわ。ここで書かれてる以上に弱い。生格だってステイメンの方がスラ使わないし範囲広いから断然楽だし、ステイメンで格闘する時余程のことがない限り四角からするから殆どカウンター決められんし、追撃もできる - 名無しさん (2019-11-13 07 13 58) 墜落とか乱戦マップなら強いんだけどね。射撃からっきしなのがなぁ - 名無しさん (2019-11-13 16 54 31) みんな弱いっていうけど下格とんでもなく強いからBRの発射間隔とカウンターだけ変われば強機体に入ると思うんだけどね。BR慣れてて格闘生当てできる人間からすれば不満は弱カウンターであることくらい。BRも欲を言えば上方欲しいけどまぁ別になくても今の環境はなんとかなる。ドルブみたいなのが増えたりするならBRの蓄積値かバルカンの蓄積弄って欲しいけど今は特に困らん。 - 名無しさん (2019-11-11 17 37 06) こいつの下格自体は強いけど他はぶっちゃけガンダム以下の性能だよ。ナパガンのほうがコンボ火力出るし追撃も便利だし武装もこっちよりあるし。何より下格の判定時間残りすぎててカウンターめっちゃ楽にとれるんだわこいつ相手だと - 名無しさん (2019-11-11 20 34 54) カウンター全然取られないけどどんな立ち回りひてんの?コンボ火力がーってのよく見るけどコンボ火力そんなに必要かね?あるに越したことはないけど必須とも思えん。ナパガンを否定する気はないけど俺としては君のいうカウンターが楽に取れる下格の超発生は他の要素差っ引いても強いから選択肢になりうると思う。 - 名無しさん (2019-11-11 22 17 01) 横からだけどコンボ火力は重要だよ。純粋に枚数有利に繋がるポイントだからね。それと俺が弱いと思ってる点は選択肢が少ない事。BR撃って格闘してそのあとの行動が分かりやすい。近寄らなければ怖くないし、BR撃たせた後は格闘警戒した行動すれば良いだけと言った感じ。中距離の敵に対する圧が無いのよ。オラついてる間は強いけど環境は乱戦なんてなかなか無いしね - 名無しさん (2019-11-11 22 30 10) コンボ火力は人によると思う、まぁ使っててBR下Nやっすいとはよく思うが。中距離ですることがないって言うけどどの機体もさほど変わらないと思う。格闘生当て出来る人ならBRを中距離で撃つの躊躇う必要ないし。あと寄った時の選択肢が少ないって他の機体だとどう多いの? - 名無しさん (2019-11-12 15 44 48) ガンダムなんかと比べたら簡単にわかるでしょ。中距離はノンorフルチャで威圧というか牽制ができる、グレでよろけ取ればいいからBRが焼けない程度に撃てるだけでも十分だし。こいつは即よろけの代わりに撃ったが最後かなりのCTの間手隙になる、バルカンなんて痛くないしな。手隙の状況でできることがほぼ格闘のみだから選択肢が少ないってことなんじゃないの? - 名無しさん (2019-11-12 19 33 30) 下格振らないと火力でな - 名無しさん (2019-11-16 11 14 18) 途中送信ごめ。下格振らないと火力出ないのにその下格がけっこうな諸刃な剣なのがBRのCTと二大ネックというのがなんとも - 名無しさん (2019-11-16 11 16 46) それについてはバズも変わらなくね?BRと比べると連射間隔だったり見劣りするけどその分即よろけではある。バズの要領で運用するBRだと思って使ってる。ステイメンには副兵装のBRあるけど結局3射だし実際始動で運用するのはバズが多いからそこまで変わるか?どっちも使うからこその意見、緊急回避をさせない下かよろけから取りやすい下かの差だと考えるけど。 - 名無しさん (2019-11-19 00 17 12) 試作大型BR=地上で使えたらぶっ壊れ、gp01BR=弾数制なのでct速くしすぎるとぶっ壊れ、格闘=モーションが変更された例は一度もない。この機体で強化していいところは本体スペックと攻撃力だけ - 名無しさん (2019-11-07 11 09 47) バルカン忘れてない?本当に乗ってる? - 名無しさん (2019-11-07 14 48 31) バルカンをサイサリスと同仕様に?ダメです - 名無しさん (2019-11-07 17 29 38) ポンコツビーライはCT現在のアクトと同じでいい、OHは現状維持、バルカンは今のままで威力アップとよろけバルカン化すれば文句ない。 - 名無しさん (2019-11-08 11 26 59) その強化要望は受け入れられない - 名無しさん (2019-11-08 17 23 59) まさか今のゼフィランサスに狩られてる人? - 名無しさん (2019-11-09 08 24 45) 横からだけどよろけバルカンはいらんというかやり過ぎ、BR蓄積からよろけ取れるなら十分 - 名無しさん (2019-11-11 22 24 13) Eパック式BRの利点ってオバヒの心配がないことだと思うんだけど、これだけCT長いと従来のチャージ式でよくねって話になってしまうよな - 名無しさん (2019-11-10 00 37 06) 6発撃てるアクビーとかただの壊れってなぜわからないのか。リロード短くするくらい - 名無しさん (2019-11-10 12 31 05) 原作でもEパックの登場って画期的な進歩だったんだぞ……それくらい許してやれよ - 名無しさん (2019-11-10 14 20 41) 6発?本当に6発か?持っているなら五発と頭に記憶しないとやってられないほどシビアな機体なんだが…本当に持って言ってるのか怪しくなってきたぞ… - 名無しさん (2019-11-10 14 57 10) 壊れのステイメンと比較するのもアレだけどこいつには爆風も格闘の踏み込みも強カウンターもないからな。主人公機なんだしそのくらい許してもいいと思うよ - 名無しさん (2019-11-10 15 22 33) 5発だしアクビーのCTって3.5秒なんですけど?エアプもほどほどにしといてくださいね?そもそも350スタート機と550スタート機を同列に置いて比較してる時点でおかしいんだけどね。 - 名無しさん (2019-11-11 19 11 43) こいつでマシ持ってるバカもいるからな; - 名無しさん (2019-11-11 00 18 14) ダメはそれなりに味方の事を考えなかったら出せるだろうけど、それはカスマでするべき事であってレーティングチームプレイの戦いで出すべきではないよね - 名無しさん (2019-11-11 13 51 00) モーション強化、調整された例はありますよ。ピクシーEZ8イフ改、連邦サベにも判定の調整は入ったかな - 名無しさん (2019-11-14 03 45 52) 動き自体は変わってないやん - 名無しさん (2019-11-16 09 18 29) アクトだとBR下は弾速の関係で確定しづらいがこれなら余裕そうだな - 名無しさん (2019-11-06 17 37 41) 機体そのものはカッコいいので使いたいけど、出番が - 名無しさん (2019-11-06 16 59 33) こいつの持ってるスキルで射撃を何とかしてヘイトも何とかして敵を片っ端からこかす位しないと存在意義がないね 積極的にタイマンするメリットもそんなにないし - 名無しさん (2019-11-05 22 39 15) ステイメンと格闘交換してほしいくらいだ…バズーカ持ってるのに格闘はほぼ届かない事はないし、むしろ下格最後にダッシュ斬りで良かったような…なんでバッタになってるの?ビームサーベルのヒート短くもないし、ビームライフルは総合力アクト以下バルカンはコスト詐欺、廃虚ワンチャンあるかなと思ったら上方修正ガーベラテトラの方が有能じゃないか…ちゃんとよろける腕マシが使えるし - 名無しさん (2019-11-04 08 35 15) 隙しか生まない二段格闘(笑)だからねえ。とりあえずプレイヤーが今できる最善のことはこいつで出ないことだけだわな。 - 名無しさん (2019-11-05 21 12 07) なかなかの時間その場に留まってタックル受付けてるからね。ほんときつい - 名無しさん (2019-11-06 14 35 54) ほんと見てからカウンター余裕でしたwだものね - 名無しさん (2019-11-06 21 05 21) 廃墟との相性悪いなコイツ、下格の踏み込みも相まってガンダムより機体値低いし - 名無しさん (2019-11-03 22 58 03) ユーマ機と同じ2連撃目100にせめてしてくれ… - 名無しさん (2019-11-03 21 14 56) GP系でこいつだけガチャ当ててない、だけど全然いっか!と思えてしまう哀しみ - 名無しさん (2019-11-03 01 37 04) わいはGPこいつしか当たらんかったんや。ステイメン何回も回しても当たらんかった。無制限すは、素ガンしか出せない悲しみったら・・・ - 名無しさん (2019-11-06 16 35 10) 格闘強い汎用にしたいっぽいし汎用初の連撃lv2にしたり連撃補正あげたらいんじゃね? - 名無しさん (2019-11-02 00 02 14) でもよく考えてみたら下格始動でいいし追撃もNしか入らんことを踏まえると下格補正130%×2にするのが一番妥当だな - 名無しさん (2019-11-03 12 55 47) いいねそれ。キャンセルできないから巻き込み下っていうリスクもついて回るしね - 名無しさん (2019-11-03 13 10 13) バルカン強くするか副兵装に武器追加しないとビームの発射間隔を誤魔化せない - 名無しさん (2019-11-01 20 47 06) 押し切られるからね…バズ持ちなら尚更、バズよりハンデ担いで戦わせる意味がわからないんだよね - 名無しさん (2019-11-02 09 51 31) せめてサイサと同等のヘッバルなら - 名無しさん (2019-11-02 19 20 26) サイサみたいにバルカンをメインで使っていけるレベルなら今の性能でもやっていけると思うんやけどなぁ - 名無しさん (2019-11-03 15 19 11) サイサが死んじゃう - 名無しさん (2019-11-05 14 39 25) 威力射程このままよろけ値5%ならいいかな - 名無しさん (2019-11-06 11 35 32) こいつ乗ると最近ゲッダンされるようになったからそろそろ修正して舐められないようにしてほしい。ステイメン乗るとゲッダンされないのに… - 名無しさん (2019-11-01 17 50 57) モーションかわって、格闘連撃LV2よくない? - 名無しさん (2019-11-01 17 32 58) 格闘キャンセル欲しいね。カウンターをビームジュッテにして、どうぞ - 名無しさん (2019-11-01 01 33 21)
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コンボ、テクニックのページです 新たに見つけたコンボ、テクニックはこちらに書き落とし、したらばにご報告ください どんな小さなことでも結構です コンボコンボ総評 【メイン】自身の移動慣性による着弾のずれ メインのBDキャンセルによる単発撃ち モンキー撃ち 【射cs】csの慣性引き継ぎ 【特格】csチャージ中における特格の挙動 ジャンプボタン入力による移動距離の増加 盾爆破による自衛 索の着地硬直上書き 【覚醒技】補正からみた覚醒技 覚醒技を使った攻め継続 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、 jはステップジャンプ) 威力 備考 メイン始動 メイン2発 128 メイン1発≫BD格N 175 BD格の伸びがいいので狙える距離が広い メイン1発≫特射 172 効率が悪い サブ始動 Nサブ1発≫メイン2発 151 Nサブ2発≫メイン1発 152 あまり伸びない Nサブ1発≫BD格N 横 196 レバサブ1発≫メイン2発 130 伸びない。ダウン取りと割り切って N格始動 NNN BD格N 277 高火力 NNN jメイン 238 NNN 前(3hit) jメイン 281 壁限定。通常時デスコン 前格始動 前 前 前 271 横格始動 横N(3hit) 前 jメイン 236 横N(3hit) 後N 229 横N(3hit) BD格N 221 BD格始動 BD格N 横N 253 繋ぎは最速左ステ BD格N 後N 253 繋ぎは最速左ステ BD格N jメイン 202 後格始動 後N 横N 243 後N 後N 237 後N 前 jメイン 259 後N BD格N 245 特格始動 特格 NNN 190 特格 前 jメイン 173 覚醒時限定 メイン≫メイン≫メイン 169 メイン 覚醒技 284 メイン≫メイン 覚醒技 234 メイン 前 覚醒技 320 特射 303 前 覚醒技 382 短時間でこの火力 前 前 覚醒技 393 これをする位なら↑で 前 前 前(3hit) 覚醒技 398 これをする位なら↑↑で 前 前 前 317 前>前>前>前>前>覚醒技 412 前格始動デスコン? 横N(3hit) 覚醒技 324 横N(3hit) 前 前 278 横N(3hit) 前 前(3hit) jメイン 294 横 横 横 覚醒技 223 後N 覚醒技 342 後N 前 前 289 後N 前 jメイン 283 BD格N 覚醒技 365 コンボ総評 格闘全てがコンボパーツ足りうるというかなり希な機体である コンボ選択では、前 メイン、BD格辺りがコンボの締めとして最適で威力も高い 前者はレバーを倒し続け慣性レバー入れステップジャンプをしなければ繋がらない 初段性能が良い横格闘はダメージこそ少ないものの補正率は悪いことはなく(zガンダムのハイメガ切り上げ以上の補正率)、きちんとコンボをつなげられればダメージを出すことが出来る コンボパーツとして破格の前格闘は、単位補正当たりのダメージが8.3ととんでもない補正率を誇るが(試作2号機の前後特格より上)、通常時では前から繋がるコンボはメイン位しか無くその技を存分に使うことは出来ない しかし覚醒中であれば前 前のコンボが可能になる為、気の済むまで暴れまわることができる BD格の特徴は二段目の単位補正当たりのダメージが10と、もはや覚醒技レベルの攻撃になっており 通常時で前格闘が無くともダメージを出せるのはBD格のおかげである どの格闘が初段でもダメージが出るのでコンボ完遂時のダメージは安定している このことは覚醒時にも言え、覚醒技を含めたコンボでは320~380を安定して叩きだし、また覚醒技を含めないコンボでも短時間で300ダメージを越えることができるコンボも存在する 【メイン】 自身の移動慣性による着弾のずれ メインは1射目の後一定の時間をおいて2射目を放つ この事よりメインを射った際の自身の移動である程度着弾の間隔をずらすことができる 後ろに移動しながら撃てば着弾の間隔は広がり 前に移動しながら撃てば着弾の間隔は狭まる また横移動では 右に移動しながら撃てば弾をより直線で撃て 逆に左に移動しながら撃てばより左右に離れた弾幕を形成する レバー入れ慣性ジャンプだとその差がはっきり分かる メインのBDキャンセルによる単発撃ち メインは2連射する性質上、リロードが早いとはいえ弾が枯渇しやすい また大抵は一発目が外れた場合、後発の弾も外れるので 弾の節約も兼ねて一発、一発分けて撃っていこうというもの ブースト消費は大きくなるが射撃の間隔は広まる為、相手の着地を妨害しやすい 特に誘導が切られていても毎回銃口補正と誘導がかかり直すことになるので格闘のカットにも向いている ただしメインズンダは結構な確率で2発目が当たらない ディレイをかけるか3発目の準備をしておこう モンキー撃ち よく囁かれるモンキー撃ちとは、2連射するメインの内、1発目を射角に入れ2発目を射角外に出す撃ち方である やり方はメインの射角ギリギリに相手を置きつつメインを撃ち、地上からのジャンプ旋回で2発目を射角外に出すと出来る これによって何が起こるのかというと、2発目に撃った弾が射角をそらした方に膨らむように弧を描いて移動するようになる。 つまり相手の進行方向の先に弾を撃つことができ、いわゆる置き撃ちが出来るのだ。 もちろん両方とも誘導はしっかりかかっており、左右の誘導が弱いメインにとっては有意義なテクニックである。 緑ロックで撃ったとしてもなぜか弧を描く 現状、地上からしか出来ない為使えるところは限られてくるが、こんなこともできると頭の片隅にでもおいといても良いかもしれない。 【射cs】 csの慣性引き継ぎ 射撃csは直前の慣性を引き継ぐため時には思いもよらないような挙動をとることがある その最たる例が、後格闘の初段をcsでキャンセルしたときで、このとき真上に上昇しながら撃つ カット耐性は良いかもしれないが後格闘の初段がダウン属性の為、BRの2発目はダウン追撃になることが多くダメージは伸びない また任意方向爆導索からcsでもその方向に移動しながら撃つ この時csでキャンセルしても索はしっかりキャンセルした瞬間に爆発する 【特格】 csチャージ中における特格の挙動 特格射撃派生は、メインの入力があれば押しっぱなしでも認識する これを利用してキャンセルがない射撃派生からキャンセルが多い射撃csにcsキャンセルして更に足掻こうとするテクニック 最後の足掻きが一回増えることは嬉しいが射撃csは発生が遅く、あがきにならないこともしばしばある ジャンプボタン入力による移動距離の増加 特格の例に漏れずジャンプボタン入力から特格で移動距離が伸びる しかし同様にその際ブースト消費は大きくなるので通常の特格とうまく使い分けたい 盾爆破による自衛 爆導索は盾中も保持でき、盾で相手の格闘を防ぎつつ索の爆破で相手にダメージを与えることができる 索の着地硬直上書き 爆導索には着地判定がありその動作の終わりにはブーストが回復する これは着地の際に生じる硬直を技の硬直で上書きするために起こる現象で 生じる硬直の長さは 生特格 特格メイン派生 特格メイン派生(空撃ち) となっている またブーストボタンや格闘ボタンによる索の維持により降下距離を調節できる 【覚醒技】 補正からみた覚醒技 多くの機体において、せっかくコンボをきめて覚醒技を使ったにも関わらず、あまりダメージが伸びない理由は、相手の体力補正が効いているからである 通常相手の体力補正は1500コストであれば全体力の1/2位からかかり始め相手の体力が減れば減るほどダメージに補正がかかってくる 乱舞系覚醒技は一回一回ダメージ判定を行うのでこの仕様から相手の体力補正を直に受けながらダメージを与えることになる。つまり与えるダメージは低くなる しかし一方で全機体で見ても単発威力が高い3号機の覚醒技は相手の体力補正をあまり与えることなくダメージを削り切ることができる 具体的に言えば 体力290の1500コストに体力MAXのハイペリオンガンダム(覚醒技威力302)とガンダム試作3号機(覚醒技威力308)が覚醒技をしたとすると ハイペリオンの方はマシンガンで相手の体力を少しずつ減らしていくため、1500コストの体力補正を体力半分の場合から体力黄色、体力赤色の場合全ての防御補正を受ける。よって受ける補正の総和が大きくなり覚醒技で落としきることはできない しかし3号機の場合覚醒技が初段と二段目で構成されているので二段目に体力半分の補正しかかからず結果受ける補正が少なくなるので二段目の火力を維持でき相手を落としきることが出来るのだ 覚醒技を使った攻め継続 覚醒技は後半でつかみ属性の攻撃になりまた、相手を高高度に持ってくるので攻め継続として使っても十分に活躍できる むしろカットされやすい覚醒技よりこっちの方が良いかもしれない コンボは 後N レバー入れサブ 覚醒技 が挙げられる
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 5000 5000 5000 5000 5000 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER コウがガトーと交戦 刹那がサーシェスと交戦 CHALLENGE MISSION コウはビームサーベルでガトーと交戦できるか? 刹那がサーシェスを撃破できるか? OVER IMPACT 4ターン以内にウッソがクロノクルを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アルビオン エイパー・シナプス 1 L M ガンダム試作1号機 コウ・ウラキ 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダム試作2号機 アナベル・ガトー 1 ザメル ボブ 1 ドム・トローペン ゲイリー 1 ドム・トローペン デラーズ・フリート兵 2 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右方出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 1 TRANS-AM起動なし MAP左方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アグリッサ アリー・アル・サーシェス 1 AEUヘリオン陸戦型(PMC) PMCトラスト兵 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 カプル ソシエ・ハイム 1 カプル ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 増援 右方向にMAP拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M シャッコー ウッソ・エヴィン 1 右方向にMAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ゾロ(クロノクル専用機) クロノクル・アシャー 1 ゾロ ザンスカール兵 2 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP左方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 エアリーズ(ノイン機) ルクレツィア・ノイン 1 エアリーズ ニューロ 2 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アルビオン エイパー・シナプス 1 L ガンダム試作1号機 コウ・ウラキ 1 ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 1 シャッコー ウッソ・エヴィン 1 解説 初期配置のガトーは全力で右に逃げる。ガトーは離れていくものの、マップには限界があるのであわてなくても良い。 アルビオンを浮遊させて、コウをいったんアルビオンに戻してガトーの近くまで行く、次のターン難なくガトーと交戦可能。 右端でじっとしていると思ったら、いきなり突っ込んできたりする為、あわてて突っ込み過ぎないように。 コウと交戦するとガトーは離脱する。倒したい人は注意。前作までに比べて避けないので事前に他のユニットで削るのは楽。 コウとガトーがお互いにビームサーベルで戦闘すると、特殊演出が入る。バルカンやライフルでは発生しない。チャンスは一回しか無いため注意。 アルビオンは浮遊させることで移動可能。ブレイク1の敵増援がすぐ左に出現するため、移動させておくといい。 ブレイク1で出現するアグリッサはマップ兵器持ち、ENが120削られる。全員で囲んで攻撃しようとしたらマップ兵器食らって全員EN0にされたとかならないように注意。 的は大きいがその分硬い為、序盤だとマップ兵器の射程外から削るのも一苦労。射程に気を付けて引き寄せるのが得策。 ソレスタルビーイング初任務なのにいきなり対ガンダム用のアグリッサが出てきたり初見でサーシェスにガンダムと看破されてしまったりと、とても秘密組織とは言い難いセキュリティだが気にしてはいけない。 また刹那の位置取りに気をつけないと相手ターンに射程外から攻撃されトリガー失敗となる。エクシアは射程が4までしか無い。アルビオンを盾にしながら突っ込むのが妥当。 アグリッサはMAP兵器圏内に2体以上自軍ユニットが居るとMAP兵器を使ってくる。これを利用してコウや自軍マスター等をおとりにするのも一つの手。相手ターンが楽になる。 ブレイク2後のクロノクルは全力でウッソを追ってくる。早く撃破しようと慌てずにまずは味方と合流するのが吉。 オーバーインパクトで味方が反逆するためとりあえず試作1号機は遠方に逃がしておこう。その間にアルビオンを落とせば楽。ただし遠方に逃しすぎると白旗を拾いに行くのがめんどくさい。自由捕獲なら特に問題にならないことだが… 今までのGジェネをやってたプレイヤーほど気付き難いと思われるが、今回、試作1号機はフルバーニアンに換装出来るので、OI発生前に換装して空中・地上性能を少しでも落としてしまおう。 母艦へ格納状態でOIすると味方機がアルビオンへ隣接した際に発進して行動終了する。火力があるなら準備をして次のターンに複数機で落とすと捕獲が簡単。 シークレットのエアリーズは位置が遠い。下手するとオーバーインパクトより後で交戦する事も。