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520 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/04(火) 02 43 35 ID ??? ザコ「いつの間にか男湯のタイルが全部ガンダムのブロマイドが印刷されたものになっているザコ」 521 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/04(火) 02 48 15 ID ??? 520 刹那「√ !? …呼んでいる」 ロラン「刹那、タオル持って何処行くんです?」 ドドドドド……… 刹那「呼んでいる!! うおおおおおおおおお!」 すぽーん! 刹那「ガンダァアアアム!!!(*´∀`*)」 522 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/04(火) 03 20 05 ID ??? ネーナ「せっちゃんキタアァァアアア!!!(*´∀`*)」 刹那「何…だと…?!」 ザコ「お客さんの来た時間帯を呪うがいいザコ。 一見さんも歓迎だけど当店では時間帯により男風呂と女風呂を入れ替えているのを知らないのがいけないザコ」 パーラ「はいはい2人とも」 ミハエル「妹に何をするだァァ!許さぁん!」 パーラ「…3人とも人前に出られない格好で鬼ごっこは止めるザコ!口調移ってるザコ。止めないとお巡りさん呼ぶよ!」 グラハム「ここの部分はGP-01だろう。それから順番にGP-02、03…」 Pガーベラ「うるさい男だ。私のやることに口出しするな」(副腕を使って次々タイルを張っている) グラハム「私は好みにうるさいのだ」 ヨハン「そうですよね、ここまでこだわるなら中途半端に済ませちゃもったいないですよね」 グラハム「わかっているじゃないか客人!私がガンダムにこだわるようになったのはそもそも…」 ヨハン(兄さんがここで警官を止めて時間稼ぎをしているから、早く止めてくれ…!) Pガーベラ「女風呂が騒がしいぞ」 ヨハン「わー!わー!」 グラハム「ムッ!これは」 ヨハン(騒ぎに気づかれた?!) グラハム「この機体コードからすると、幻のGP-04ガーベラ(のタイル)ではないか!私も見るのは初めてだ!どこでこのもと資料を手に入れたんだ!教えてくれ!」 Pガーベラ「ぬえーい、小うるさい客め!」 ヨハン(…ふう。まだ時間稼ぎできる) 523 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/04(火) 04 07 16 ID ??? ジェリド「ところで一つ疑問がある」 ザコ「ん、ガンダムじゃだめザコか?バウンドドッグにするザコか?」 ジェリド「いや、俺もマークⅡに乗ったからこれはこれでいいんだ、だがな」 ザコ「?」 ジェリド「なんでフツーは富士山の絵とかがある大壁画があんなもの(ぷにぱんのあっち系の絵、犯人はキラ) のままなんだ、俺のグリプス2をどうするつもりなんだ!」 シン「あ~いつぞやキラ兄がやったやつ…」 ザコ「横のタイルはガンダムばかり、この銭湯はどこに向かうザコ?」 524 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/04(火) 04 43 49 ID ??? ジェリド「バウンドドックだ! 二度と間違えるな! わたしの機体名はバウンドドックというんだ! バウンドドッグでもハウンドドッグでもない!」 シン「とりあえず、帰れ」
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【更新履歴】最新3件まで 09/10/17 コンボ表にデスコンの〆出し切りを追加 09/06/16 トランザムモードをこちらに移動 09/06/01 容量問題解決のため作成 こちらはトランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムエクシアへ。 トランザムモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 60 通常時と比べて威力1.2倍に サブ射撃 GNビームダガー 2 91 モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 84 格闘 動作 入力 威力 備考 格闘 トランザム斬り NN連打 225 相手がダウンするまで連続斬り 特殊格闘 回転斬り 特 145 通常時と比べて威力1.2倍に レバー入れ特殊格闘 踏みつけ レバー+特 96 射撃武器 通常モード時と同様、ガンダムエクシアを参照。 ※発動中は与ダメージが通常時と比べて1.2倍になる 格闘 特殊格闘・レバー入れ特殊格闘は通常時と同様。 ガンダムエクシアを参照。 ※発動中は与ダメージが通常時と比べて1.2倍になる 【格闘】トランザム斬り 高速移動を駆使した多方向からの連続斬り。 原作22話 vs.サーシェス戦のオマージュ。 トランザム中は地N・地横・空N・空横・BD格、全てがこの格闘となる。 ただし、レバー方向によって初段以降の切り刻む軌道が変化する。 驚異的なスピードとめまぐるしく変わる進行方向により、斬り続ける時間こそ長いものの、カットするのは至難の業。 とはいえ、カットが100%不可能な訳では無いので注意。 初段は通常モードBD格闘のような動作。 正面から突っ込む為、反撃を食らいやすい。 (ガンダムエクシア内"BD格闘"の項を参照。) 初段を当てると連続斬りに移行し、格闘連打で相手が強制ダウンするまで斬り続ける。 MS相手だと最大6HITでダウン。MA相手だと12HITでダウン。 初段がHITした時点で、相手は受け身不可の吹っ飛び状態が確定。 切り刻む回数は(敵機ダウンまでのHIT数)+1回。 MS相手なら最大7回、MA相手なら最大13回となる。 この余剰1回で距離を稼いで離脱するも良し、敵僚機に攻撃を続行するも良し、状況に応じて使い分けよう。 殆どの場合、敵機を切り上げる過程で自機も共に上昇する。 その為、上空でトランザム解除となる事もあり得るので、残ゲージが僅かな場合は特に注意。 トランザムゲージの問題から、片方の敵機に決めるなら2回、敵両機に決めるなら3回が限界だろう。 ゆっくり斬り 連続斬り中に格闘ボタンを一段ごとに若干遅めに入力する事で斬撃時間を長くする事が可能。 コレにより、状況に応じてコンボ時間を調節する事が可能となる。 サーチ変えトランザム斬り サーチ変えBD格闘の要領で連続斬りからもう一方の敵機を攻撃する事が可能。 コレを駆使し、ゲージ0の状態でも7段目をサーチ切り替え格闘にする事で [敵Aに攻撃→敵Bに攻撃→敵Aに攻撃…]と、理論上では∞トランザム斬りが可能。 サーチ変え時には、驚異的な伸びを見せる。 その伸びは半ステージほど距離が離れている敵にも奇襲をかける事ができる程。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 トランザム斬り 50(90%) 50(-10%) 0.9 0.9 ダウン ┗2段目 トランザム斬り 95(80%) 50(-10%) 1.8 0.9 ダウン ┗3段目 トランザム斬り 135(70%) 50(-10%) 2.7 0.9 ダウン ┗4段目 トランザム斬り 170(60%) 50(-10%) 3.6 0.9 ダウン ┗5段目 トランザム斬り 200(50%) 50(-10%) 4.5 0.9 ダウン ┗6段目 トランザム斬り 225(-) 50(-10%) - 0.9 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→は派生入力。特にhit数を書いていないコンボは出し切り。) 入力 威力 備考 BR始動 BR→( )サブ 76(108) BR→サブ BR 92 強制ダウン。 BR→特格 131 全段ヒット。強制ダウン。特格の当たり方で変動。 BR 空横N 167 強制ダウン BR 空N前 143 強制ダウン サブ始動 サブ1 BR1 97 サブ1 BR2 120 強制ダウン サブ2 BR1 102 サブ2 BR2 115 強制ダウン サブ1 空NNN(横N) 198 サブ1 空NN前→特 高威力。強制ダウン サブ2 空NNN(横N) 170 強制ダウン サブ2 BD格N→前特 サブのスタン終了後の落下を拾える。サブが空中hitした時にタイミングが早すぎると二重スタンで相手が吹っ飛ぶので注意。 地上N格闘始動 地NNN→特格 242 ND不使用コンボ 地NN 空NNN 217 地N始動コンボ 地NNN(1hit) 空NNN 247 地N始動コンボ 地NNN BD格N 247 つなぎは最速前NDで 地NN 空NN前 きりもみ時間が長くなるのがポイント 地NN前N アシスト 魅せ技。追い討ちするならコレしかない。不安定だが受身も一応狩れる 地上横格闘始動 地横N→特格 221 ND不使用コンボ。下のコンボより安定して入る。壁際などではコッチ 地横N BD格N→前特 249 地横始動、大ダメージ。地横からBDへの繋ぎは最速前NDで 地横N→特射 NNN 前特 278 デスコンだが・・・ 地横N→特射 N 前特 N 前特 291 計算上 空中N格闘始動 空NN前→特格 229 ND不使用コンボ。受け身不可で高威力 空NN前 BD格N 226? 前派生を出し切るとBD格初段で強制ダウン。 空N前→特 193 ND不使用コンボ 空NN→特射(空撃ち)→空NNN 234 特射が溜まっていない時のみ。トランザム使用後は不可能。ブースト切れの時に使うと良いかも 空N 空NNN BD格 205? 最後のBD格はダウン追撃。ヒット後敵が空中に跳ね上りながらキリモミダウン 空NN 空NNN 234(?) 空Nの1段目が浅いと2段目が外れる 空NN 空NN前 224 キリモミ時間が長いのがポイント 空NN 空横N 234(?) N〆とほとんどダメ変わらず 空N前 BD格N 205 空Nの2段目が外れる不安を解消。BD2段目でキリモミ 空中横格闘始動 空横 空NN前 199 空横始動コンボ 空横N(1hit) 空NN前 224 空横始動コンボ 空横N(1hit) 空横N 234 主力コンボ コンボ時間が短い 空横N(1hit) 空NNN 234 ↑と殆どダメ変わらず 空横 BD格N→前特 180 受け身不可。カット耐性が高い 空横N(1hit) BD格N→前特 216 受け身不可。カット耐性が高い 空横(空振り)N(1hit) NN NNN 275(?) 空横2段目から当たった場合限定。大ダメージ 実用性は低い 空横(空振り)N(1hit) 横N(1hit) 横N 270(?) 空横2段目から当たった場合限定。大ダメージ 実用性は低い BD格闘始動 BD格N→前特 158 ND不使用コンボ。前作同様、早めにダウンが取れる。 BD格N→前特 BD格 180 打ち上げ強制ダウン。ダメージは理論値。ある程度高度が必要? BD格N BD格N 172 強制ダウンが取れる。 BD格N BD格 前特 172 ↑でいい BD格 空NNN BD格 193 最後のBD格はダウン追撃 BD格 空NN前 194 強制ダウン BD格 空NN前 BD格 ??? 打ち上げ強制ダウン、前派生をギリで止めれば何とか一発当たる BD格 空NNN 190 BD格 空横N 190 BD格2段目 BD格N→前特 198 サーチ替えを使ったコンボ。強制ダウン 特殊格闘始動 特格(2hit) 空横N 197 横及びN格が警戒されてる時の奇襲に 特格(2hit目) 空横N(1hit) 空横N 210 特格が2段目から当たった時に トランザム発動時 BR NNNN 170 命中率高・ダメージ低 サブ1Hit NNNN 前特 249? サブ始動・ダメージ高・コンボに少し時間がかかる NNNNN 前特 249 トランザム斬り完全版。レバー特はNDから最速。遅れるとダウン追いうちorスカ。ゲージ0の場合、NDのところでトランザム解除なので注意 NNNNN 特 244(?) ↑の安定版。ダメは劣るが、〆の命中率は格段UP。注意などは完全版を参照 NNNNN アシスト 241 魅せ技。最速前NDで安定 NNN 前特 N 前特 272 NNN 前特 N アシスト 267? ↑のコンボでNまでは入ったが前特には高度が足りない時にでも NN 前特 NN 前特 265 順番をずらしただけだがこちらの方がそこそこ使いやすくなっている。 NNN 前特 NN 257(254?) ↑の〆出し切りver。サーチ変えで敵相方も狙いたい時やゲージが↑の途中で切れた時の参考にでも。 N 前特 N 前特 N 前特 278 おそらくブースト量的に不可能に近いが、計算上デスコン。 特格2hit NNN 前特 204 特格始動は封印安定。 特格2段目 NNNNNN 207 N格だと真正面からの為こっちからつなげたいが低威力。封印安定 特格2段目 NNNNN 前特 225 これでやっとN格出し切りと同威力。封印安定 前特 NNNNN 246 こっちは封印安定。 前特 NNNN 前特 264 前始動、慣れればそれなりに使いやすいと思う。 前特 NN 前特 N 前特 278 NDを一回減らしたが前特始動になってしまった。封印安定 戦術 赤ロック距離が短く射撃武装も頼りないエクシア。 よって格闘が主なダメージソースとなる。 とにかく格闘を決めないとダメージ負けするため、接近する事と耐久力管理が重要。 近距離はまさに"エクシアの距離"、殆どの場合において優位に立つ事ができる。 問題はあまり得意では無い遠距離戦。ココでは持ち合わせた高機動とダウン値の高い射撃武装で一気に間合いを詰めていこう。 一応射撃武装も備えてはいるが、足止め性能が高い反面、威力が低い為ダメージソースには少々不向き。 あくまで射撃戦を"こなせる"レベルの武装であり、射撃戦で"勝てる"武装では無いという事を忘れないように。 牽制・ダウン取り・コンボ始動用と割り切って使用するのがベター。 反面、格闘は非常に優秀。 本作ではNDの恩恵により格闘のリスクは減った為、狙える局面では積極的に当てて行こう。 敵相方からのカットの際もNDでコンボを早めに切り上げて離脱する事もできる。 格闘による硬直取りが本命だが、間合いなどによっては射撃→ND→格闘(外した場合はNDCで離脱)といった3段構えも狙えるとなお良い。 格闘コンボも大ダメージコンボと高カット耐性コンボの2種を状況次第で使い分けよう。 本機体最大の特徴、トランザムは強大な爆発力を秘めており、覚醒・GCOの存在しない本作においては大きなアドバンテージである。 しかし、当てなければ宝の持ち腐れ。 かといって、自機も大ダメージを食らってしまえば元も子も無い。 敵機の状況、自機の耐久力 ゲージをしっかり把握し、攻撃と撤退の選択を誤らないように。 ただし、自機の耐久力が瀕死状態(目安としては200以下?)の場合、撃墜覚悟でゲージを気にせずに特攻するのも策。 上手くいけば、撃墜された場合でもダメージ勝ちする事が出来る。 しかし、コレは残コストに余裕がある場合の話。 2on2においては、僚機との距離を離さないようにすると良い。 カットに格闘を決めやすい・僚機がエクシアの格闘前後をフォローしやすいといったメリットがある。 僚機と共に上手く乱戦状況を作り出せれば、ソコはエクシアの独壇場。 前作同様に闇討ちは非常に得意だが、それに偏ると僚機の負担が大きく増大するので注意。 1落ちして復帰してきた敵機にトランザム斬りをお見舞いできると、ダメージレースにおいて大きくリードする事ができる。 しかし、硬直中に2倍のダメージを貰ってしまっては意味が無い。アラートには敏感に。 トランザムシステムによって原作同様の一発逆転を狙える機体となっている。 最後の最後まで決して諦めないように。 僚機考察 前述の通り、闇討ちに特化した機体性能を持つエクシア。 そのため、僚機にも敵2体を引き付けるだけの機体性能が求められる。 可能ならば、エクシアへのカット対策として僚機には優秀な射撃性能があるとよい。 コスト3000 最高水準の性能で戦線を引っ張ってくれるコスト帯。 但しエクシア先落ち・後落ち関わらず、コストオーバーのリスクは高い。 キュベレイ 射撃寄り万能機とのタッグ。 キュベレイをロックするとエクシアからの闇討ち、エクシアをロックするとキュベレイのファンネルが飛んでくる厄介なタッグ。 エクシアが前に出て戦えばなかなかの戦果を残せるはず。 ゴッドガンダム 格闘機とのタッグ。 明鏡止水により「瀕死になるとパワーアップ」する機体なので、エクシア先落ちのほうが安定する事も。 エクシアが後落ちだと2機目がコストオーバーのせいでトランザム発動前にトドメを刺されかねない。 この2機では射撃戦で苦戦を強いられるのは覚悟するように。 なんとか近距離の乱戦に持ち込もう。 ウイングガンダムゼロ 射撃寄り万能機とのタッグ。 ゼロのメインがダウン属性なので2on1の状況を作りやすい。 ゼロに近寄る敵機をバサバサ切ろう。場合によってはエクシアが先落ちも視野に入れる。 ただメインが太いので他機体よりも誤射が多くなるがめげない。トランザムを邪魔されてもめげない。 トランザム解除間際にゼロにダウンさせて貰えたらラッキー。 ∀ガンダム 格闘寄り万能機とのタッグ。 月光蝶により「瀕死になるとパワーアップ」する為、エクシア先落ちも視野に入れる事。 射撃武装の面ではゴッドよりは安心できる。 ∀側にド根性があれば爆発力が非常に期待できるタッグ。 デスティニーガンダム 格闘寄り万能機とのタッグ。 目を離せない厄介な機体という意味ではトップレベル。 中距離近距離でデスティニーがロックを集め、エクシアが闇討ちで奇襲しよう。 コスト2000 戦力的な充実度とロスのないコスト帯。 ガンダム 元祖・万能機とのタッグ。 射撃武装が強く、特にダウンが取りやすいのがありがたい。 エクシアと異なり手厚い弾幕を張る事ができる為、立ち回りの自由度は高い。 Zガンダム 万能機とのタッグ。 エクシアは無理に格闘を狙わず前線でロックを集め、着地をZが狙うという形が理想。 Zにロックが集まった時はエクシアのターン。積極的に闇討ちを決めていこう。 主に前線で立ち回るためエクシアが先落ちすることが多いが、エクシアの援護性能はあまり期待できない為、できれば後落ちを狙いたい。 残り耐久には常に気を配ること。 百式 射撃寄り万能機とのタッグ。 基本性能が優秀なうえにメガ・バズーカ・ランチャーによるプレッシャーもあり、エクシアにとって闇討ちの狙いやすい状況となる。 百式は自衛力もあるので、疑似タイマンでも安心。 トランザム終了間際にメガ・バズーカ・ランチャーを発射する事で、エクシアの硬直回避 敵機への闇撃ちを狙える事があるのでオススメ。 しかし味方の誤射とはいえ、終了硬直そのものに当ててしまうと痛いので注意。 シャイニングガンダム 格闘機とのタッグ。 両機とも敵にプレッシャーを与える機体同士。 エクシアに集中すればシャイニングフィンガーソードが、シャイニングに集中すればトランザム斬りが。 相手からすれば神経が磨り減ることこの上ない。 格闘機同士だが、それなりの射撃武装があるので援護もできる点も良い。 ガンダムデスサイズヘル 格闘機とのタッグ。 射撃戦は安定しないが、近距離戦になると2機とも強力な機体。 1機が格闘を入れてる間にもう1機は別の機体を足止めしておこう。 また、両機ともタイマンには強いので疑似タイマンにしておくのもあり。 逆にデスサイズは乱戦が苦手なので注意。 射撃戦に弱い為、弾幕が張られ続ける今作ではどうやって近づくのかがキモとなる。 試作2号機 格闘機とのタッグ。 デスサイズ以上に射撃武装が貧弱だが、その分格闘と核のプレッシャーは大きい。 ザメル、デュナメスを駆使して上手く擬似タイマンに持ち込もう。 また、互いに闇討ちを繰り返すのも良い。 エクシアが狙われれば2号機が核・格闘でプレッシャーをかけ、2号機が狙われたらエクシアが急接近して闇討ち格闘・もしくはデュナメスでダウンさせよう。 トランザムを発動したら核を狙い、まとめて吹き飛ばすのもあり。 ストライクガンダム 万能機とのタッグ。 乱戦が得意なエクシアをストライクが支える。エール、ランチャーでの追い込み、囮が仕事。 ソードの出番は少ないので、自衛用と割り切って運用しよう。 トランザムを発動した際は、ランチャーのCSやソードの格闘を決めるチャンス。 大ダメージ&ダウンを取れれば終了時のリスクもかなり軽減されるはず。 他の砲撃機や格闘機には無い柔軟性を上手く生かせれば、相性はかなり良いと思われる。 ガンダムエクシア 同機体コンビ。 トランザムが2機合わせて最大4回可能。 射撃戦では安定しづらいが、トランザムは敵にとって大きなプレッシャーとなる。 発動タイミングは連ザシリーズの覚醒の要領で僚機とズラして行うと良い。 中~遠距離の射撃戦を苦手とするが、幸いデュナメスも2機合わせて最大16回可能なので、なんとか近距離戦へ持ち込もう。 近距離での疑似タイマンに持ち込めればだいぶ楽なハズ。 状況によっては2機同時トランザムで一気に畳みかけるのも手。 「俺達がガンダムだ!!」 ガンダムヴァーチェ 砲撃機(→万能機)とのCBコンビ。 エクシアは前線で相手のロックを集め、後方からヴァーチェの援護射撃を受ける形。 ただ、ヴァーチェのメインは範囲が大きい為、エクシアの格闘もカットされる危険が高い。 僚機がナドレに換装した後は、2機の高機動で敵を翻弄していく正攻法で。 トライアルシステム→トランザム斬りでガンダムマイスターの実力を見せてやろう! ただし、その際はエクシアまでスタンさせないように注意。 コスト1000 ケンプファー 近接射撃機とのタッグ。 NDCと強襲ダッシュを利用したSGとCMのコンボで牽制しながら、SGによるよろけでトランザム格闘に持っていくことができる。 …但しエクシア2落ちによる3回トランザムを取るか、エクシア1落ち・ケンプ3落ちを取るかは人次第。 ケンプファー次第では敵機とタイマンで渡り合う事も可能なので、エクシアに闇打ちを与えない戦法を狙う事もできる。 VS.エクシア対策 一言で言うなら、近づくな近づかせるな。 とにかくN格闘と横格闘には注意しよう。 横ND程度は狩られてしまうので、後ろNDを徹底して離れること。 後ろNDによる射撃連射をマスターすると大分楽になる。 1発当たれば追撃なり撤退なり、お好きにどうぞ。 しかしエクシアも当てるだけなら優秀なBRと高誘導のダガー、さらには全距離をカバーするデュナメスを持っていることに注意。 単調な後ろND逃げではすぐに射撃でダウンを取られて詰め寄られるのがオチである。 近距離では基本ND連打で格闘を入れてくる場合が多いので、着地を確実に取る必要がある。 トランザム格闘の威力・カット耐性は脅威だが、初段さえ当たらなければ怖くない。 シールドガードやステップで華麗にスルーしよう。 格闘カウンター持ちの機体ならば、格闘カウンターを狙うのもオススメ。 カウンターから上手くダウンに繋げば、ダメージと共にトランザム切れの時間も稼ぐ事が出来る。 トランザム格闘は初段ならば容易に迎撃できるが、万が一連続斬りに移行しても軸さえ合えば普通のBRでカット可能な事も。 僚機が食らっていたら、ダメ元で1発くらいカットを送ってあげよう。 但し、あまり近くにいるとサーチ変えトランザムが飛んで来るので注意。 トランザム終了時の硬直はエクシア最大の弱点。 何としても攻撃を叩き込むように。 武装解説 等はガンダムエクシアへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.1 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.5
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ラファエルガンダムRAPHAEL GUNDAM 登場作品 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 型式番号 CB-002 全高 21.7m 重量 102.3t 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNビームライフルGNビッグクローGNビッグキャノンGNバズーカ 搭乗者 ティエリア・アーデ 【設定】 ヴェーダと一体化したティエリア・アーデが極秘に開発した擬似太陽炉搭載型モビルスーツ。 イノベイド達が使用していたガデッサを始めとするGNZシリーズやリボーンズガンダムとソレスタルビーイングの技術で開発された。 その為、型式番号は純正太陽炉搭載機の「GN」ナンバーではなくリボーンズや1ガンダムと同じく「CB」ナンバーで、モニターもGNZ系と同じ仕様になっている。 ラファエルの外見はGNZシリーズの影響を受けており、脚部やスラスター部分を見るとよくわかる。 またガンダムフェイスは特徴的で、アンテナの配置はセラヴィーと同様だが、額のレンズ状パーツに機体コードが表示され、顎には巨大なチンガードが設置されている。 一見するとバランスの悪そうな外見をしているがこれはもともと「宇宙用」として開発された機体だからである。 ラファエルの上に覆いかぶさるように装着されているバックパックはかつてイノベイドとの最終決戦で中破したセラヴィーガンダムを修復したもの。 ラファエルから分離・変形することで無人操作ユニット「GN-008RE セラヴィーガンダムII」となる。 本体のラファエルにはGNドライヴ[τ]は搭載されておらずGNコンデンサーでの活動となっている。 その為、ラファエル本体の武装は大量の粒子を使用する武装は装備されていない。 主力武装はセラヴィーII部分に集約されておりGNビッグキャノンでの高出力ビーム、分離機能を利用してのオールレンジ攻撃、連射には向かないものの高い威力を誇るGNバズーカ、そして5本爪のGNクローである。 GNクローのスリット部からはビームサーベルが発生可能となっており10本分のビームサーベル発生器をもっているので近接戦も十分に可能である。 なのでセラヴィーIIを分離してしまうとラファエルの武装はGNビームライフルのみとなり、大幅な火力不足となってしまうためセラヴィーIIの分離遠隔操作はトランザム同様切り札としての運用だと思われる。 ガンダムをもう一機背負ったような装備の為か総重量は100tを超えており、太陽炉を搭載したガンダムでは最も重くなっている。 セラヴィーIIの擬似GNドライヴは本体に1基、両脚となるGNビッグキャノンに1基ずつの合計3基が搭載されている。 この3基の擬似GNドライヴが大火力の要因となっており、ラファエルのコンデンサーへのエネルギー供給源となっている。 セラヴィーIIとなっている際の武装はGNバズーカIIを転用したGNバズーカだけになっている。 バズーカIIの合体機能はなくなったが擬似GNドライヴ3基の圧縮粒子を利用しているので高火力であることは変わっていない。 分離された際はティエリアの脳量子波でのコントロールとなり無人での運用となる。 【武装】 GNビームライフル ラファエル本体唯一の武装となるビーム火器。 ガンダムナドレに装備されていた物の改良品でクリスタルセンサーが取り付けられている。 GNビッグクロー GNビッグキャノンの砲口に左右5基ずつ備えられた格闘戦用の武装。 スリット部には合計10本のGNビームサーベルの発振器が備わっている。 GNビッグキャノン バックパックの武装ユニットの左右に装備されている大出力のビーム砲。 個々に擬似太陽炉が搭載されている為、長射程かつ高火力を実現している。 また、GNファングやGNビットのように無線式誘導兵器としての運用も可能としている。 GNバズーカ セラヴィーガンダムIIの主武装となる大型ビーム砲。 元々はセラヴィーのGNバズーカIIを転用した物。 【原作の活躍】 外宇宙航行艦「ソレスタルビーイング」内でティエリアが来るべき対話の為に極秘に開発をしていたが、ELSの襲来に伴いソレスタルビーイングに合流する為に出撃した。 ソレスタルビーイングに合流した際にはELSに襲われる刹那・F・セイエイを救出し、木星探査船エウロパにトランザム状態のGNビッグキャノンを照射し破砕した。 その後のELSとの戦闘では00ライザーがELSに浸食された際にセラヴィーIIを分離、脳量子波による遠隔コントロールで刹那の救出に向かわせる。 00ライザーに接触した際にセラヴィーIIが浸食され脳量子波コントロールが乱れた為にラファエルがELSと接触してしまい、機体が浸食されゆく中でトランザムを起動しドライヴを最大稼働させ自爆した。 セラヴィーIIもラファエルの自爆と連動し00を巻き込みながら爆散した。 【搭乗者】 ティエリア・アーデ CV:神谷 浩史 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 その正体はヴェーダが作り出した人造人間・イノベイド。 前大戦において肉体が失われたが、その意識データはヴェーダと一体化した。 数世紀先に予見される計画の第三段階「人類の外宇宙への進出」まで、人類とメンバーを見守り続けていた。 同時にソレスタルビーイング内の秘匿施設でラファエルガンダムを建造。 新しい肉体も再生し有事に備えていたが、『来るべき対話』が始まったことを知りラファエルで出撃。 トレミーとELSの接触現場へ救援に駆け付け、侵食されかけた刹那を間一髪で救い、トレミーへの合流を果たした。 火星圏での戦闘では対話に失敗した刹那を守るためにわざと脳量子波を発し囮となり、脳量子波でELSを誘導し、その間に分離したセラヴィーIIで刹那を救出。 最期はトランザムで大量のELSたちを巻き添えに自爆した。 再びヴェーダ内にデータを戻した後はダブルオークアンタにヴェーダのターミナルユニット搭載を提案。 ELSから流入してくる膨大な情報を制御する役を買って出る。 出撃前にミレイナから告白を受けたが返事はしなかった。 巨大ELS中枢部で対話する刹那をサポートし、彼らの思いを理解した後は刹那と共にELSの母星へと量子ジャンプで旅立った。 なお、刹那と共に旅立つ前に自身の後継者として、自分の遺伝子から記憶を受け継いだクローンイノベイド「レティシア・アーデ」を作り出し、ガンダムマイスターとして任命させている。 そして50年後ELSクアンタと刹那と共に帰還。 外宇宙探査船『スメラギ』の乗組員として搭乗し、内部映像に一度映り込んでいる姿が確認されている。 【原作名台詞】 「セラヴィー!!」ELSに浸食されたダブルオーライザーから刹那を救助するために、ラファエルのセラヴィーⅡを分離させる。 「僕にも脳量子波は使える!」刹那達を逃がすために、脳量子波でELSを引きつけるティエリア。 「刹那を頼む!対話の為にも刹那をやらせるわけにはいかない!!」来るべき対話の鍵となる刹那をELSから守るために、自ら犠牲になろうとするティエリア。最終的にトランザムのオーバーロードで自爆して果てるが…? 「僕にとって肉体は入れ物にしか過ぎない」ヴェーダのターミナルユニットから、ホログラムの状態でCBの目の前に現れたティエリア。リボンズと同じくイノベイドの肉体は只の器でしかなかった。 「人類の存亡をかけた対話の始まり!!」クアンタムバーストを発動させ、ELSとの対話を試みる2人。 「僕らイノベイドは人類と歩んでいくと決めた!そのためなら…!」 【VS.シリーズの活躍】 EXVSシリーズで初のティエリア機となりティエリアの台詞が1st時代の物も使われているため、劇場版どころか2nd時代のティエリアとも真逆の事を言うこともある。 特にスメラギには敗北時に作戦失敗の全責任を押し付けている。 2nd序盤で刹那の「何があってもスメラギを責めない」という言葉に無言の同意をしていたのに… それどころかイオリアにまで責任を追及する始末。 NEXTのムウやゼクスなど前例もあるのだがやはりファンとしては気にはなってしまう。 EXVS. 9月頃に勢力対戦として参戦。また9月17日のTGSで先行プレイが可能に。 勢力戦では僅差で敗北するが、11月29日に解禁された。 コスト2500の他に類を見ない特殊な万能機。赤ロック距離はみたところ並であり、特別長いわけでもない。 セラヴィーIIがドッキングしている際は機動力が低く、ヴァーチェを彷彿させる射撃機。サブの照射、特殊射撃のローリング射撃とウイングゼロのような照射武装も特徴。 格闘はGNクローの分離攻撃。サーベルなどではなくNEXTのジオングサブのように相手の近くまで移動し左右からクローで握りつぶす。また射撃入力だとライフルと連動したクローからの砲撃になる。 特殊格闘でセラヴィーIIが分離すると機動力が向上し、サブで突撃兼捕縛と特射のゲロビかローリング、本体メイン連動BRはセラヴィーとのコンビネーション攻撃になる。連ザのカオスのサブのようにその場にセラヴィーを設置することが可能でゲロビなどが外れた際に攻撃を中止させることが出来る。格闘はNEXTのナドレを彷彿とさせるパンチを行う。 覚醒時はトランザム起動。ラファエルは深紅に染まるが分離状態のセラヴィーは染まらない。背負っている場合はしっかりと赤色になる。 100トンという設定からか背負っていると歩きがホバーになり、分離時は普通の歩きモーションになる。 また、特射のローリング射撃は上映前のPVでのみ使用しており、本編中では使用されなかった技である。 EXVS.FB 戦闘開始時既に分離ゲージが溜まっており、また分離ゲージの溜まりがだいぶ早くなったのでセラヴィーIIと分離している時間の方が大きく伸びた。 更にセラヴィーIIへの指示のキャンセルルートが追加され、遠くから一方的にセラヴィーIIを送る事も可能。セラヴィーはレーダーにも映らないため闇討ち性能も優秀。 余りにセラヴィーIIが動きまくるのでセラヴィーの位置を意識しないとたまに使っている側ですらどこにいるか分からなくなる。ラファエルの脳粒子波の方向にセラヴィーIIはいるのだが、よく見えない。 分離時ならガン逃げすれば意外と何とかなる程足が早くなったため様々な動きで戦場をかき乱せる。 前作からだが合体時は足が遅くなる上に格闘が性能が微妙な下格闘しか出なくなるので注意が必要。寝てれば分離ゲージがそこそこ溜まるが、相方の事を放置しないようにしたい。 そして、たまにセラヴィーが命令を受け付けない不具合があるので、連打するなど対策をしておきたい。さらにヴァサーゴのオルバは相方を掴まなくなったのにセラヴィーはいまだに相方を掴むので注意したい。 弱点は合体時の低機動力から来る自衛力のなさとダウンの取りにくさ、そして分離時の誤射。ゲロビならまだしも、間違えて掴んでしまうとその間サブ、特射、特格が使えなくなるので間違えても掴まないようにしたい。 EXVS.MB 合体時に前格闘で正面にGNクロー射出が追加され、ささやかながら自衛力が向上した。 しかし命令を受け付けないバグやセラヴィーの味方捕縛は直っていない上、新機体登場やドライブによるインフレについていけてなく、おまけに他機体に合体時のサブよりも発生も火力も良好なゲロビを持つ機体が増えていたり、高い機動力を持っていたり強力な押し付け武装を持つ機体も増えているなど、結果として体感的にセラヴィーと分離できない時間が長く感じてしまうようになり、厳しい立場にある。 しかし、セラヴィーのような自由に距離調節のできるタイプのアシストを持っているのは他にいない(バスターは距離のコントロールができず、GNアーチャーは変形すると回収してしまう)ため、上手く策に嵌れば相手から冷静な判断力を奪う事が出来るだろう。 やはりセラヴィーの運用などを考えるとシャッフルよりも固定で綿密な連携をとることで真価を発揮する機体と言えるだろう。 サバーニャとハルートも参戦しようやく同じ時期のガンダムマイスターの機体が勢ぞろいした。 EXVS.MB-ON サブが分離、特殊射撃がレバー入で照射とローリング射撃に変更され、特格が設定に上がっていないGNフィールドに変更。 前作にありそうでなかったゼハートとの掛け合いが追加された。 EXVS.2 何故かメインやセラヴィーのゲロビの威力の低下、おまけにセラヴィーと合体時にキャンセル不可の硬直が発生するなど弱体化を受けた。 おまけにヴァーチェが参戦。強力な砲撃能力に加えてあちらの方が1stシーズンの時期で台詞のブレがない、同じ00勢相手の台詞が多いなどファン的な目線でもあちらの方が魅力が強くなってしまっている。 ティエリアファンにとってはセラヴィー参戦かなんかのついで録りでボイスを一新してほしいものだが、EXVSシリーズだとFORCEの三日月(EXVS以前ならガンガンの刹那)くらいしかボイス一新がなかったのでこれまでを考えると後者は絶望的だろう。 EXVS.2 XB 通常時にGNクローとライフルから同時に射撃を撃つ射撃CS、分離時にアリオスのGNアーチャー攻撃のようなセラヴィーの攻撃コマンドが追加。 手数が増えた形となる。 OB 射撃CSにサバーニャがスライディングしながらピストル連射からミサイルのアシストが追加。 射撃戦の手数を補ってくれる。 前作CSはN特射に。 【勝利・敗北ポーズ:EXVS】 勝利ポーズ 通常時 GNクローを分離し、クローを展開。浮遊状態で両腕を組み、マスターさながらのキメポーズ。 恐らく前述のヴェーダのターミナルユニットから現れた際のホログラムのティエリアのポーズが元ネタ。 覚醒時 トランザムカラーの状態で低空浮遊してカメラ目線にビームライフルを構える。どこかトールギスIII勝利ポーズに似ている。 敗北ポーズ 力なく佇ずむ 【勝利・敗北ポーズ:EXVS.FB以降】 上記のほかに追加 分離中に勝利 セラヴィーIIをバックにライフルを構える。 【その他の活躍】 ガンダムビルドメタバース ウルツキ・マリアの使用するガンプラとしてラファエルガンダム本体を基にした「ティフォエウスガンダム」が登場。 ラファエルと同じビームライフルと竜の首型のシールド、右肩に滑腔砲を装備したオーソドックスな機体だが、その実態は専用支援ユニット「クタン双竜型」との合体機構を持つ大型機のコアユニットであり、合体することで「ティフォエウスガンダム・キメラ」となる。 なお、キット化された際にクタン双竜型に関してある件が話題となっている。 スーパーロボット大戦 武器性能がいまいちだったりと単独戦力としては微妙な作品(「第三次Z」「V」)もあったりとユニット性能としてはまちまち。「UX」「BX」では使い勝手がいい。いずれもセラヴィーⅡ分離の連携攻撃はトランザムより威力が上。 ちなみに「第三次Z」ではセラヴィー及びセラフィムが撃墜されることはないがオリジナルの太陽炉は大人の事情……ではなくとある事情で搭載されていない。 その分ストーリー面ではティエリア共々見せ場も多く、初登場時にいきなりラファエルを自爆させて危機を救う、ヴェーダのバックアップを生かしてネェル・アーガマのシステムに潜り込み袖付きを追い出すのに一役買う、AGEデバイスに潜入してキオ・アスノをセカンドムーンから救出するための鍵となるなどのシーンも。 『BX』や『V』だと終盤の再現としてティエリアが刹那のサブパイロットになることも可能(*1)。 『BX』だとティエリアをクアンタに乗せた場合と二人分の精神コマンドを生かし手数と攻撃力、防御力が超大型アップし最強のMSになるが同作のラファエルは普通に強いのでどうするかという贅沢な悩みが生まれる。 【余談】 当初の企画(PV版)ではオリジナルのGNドライヴを搭載、GNクローが有線、イアン・ヴァスティが製造などの設定であったが、制作の課程で現在の設定になった。 他のガンダム3機もPVから大きく変わっているが 本機に地上戦用の無人機「セラ」を装着した機体「ラファエルガンダムドミニオンズ」が存在し、刹那とティエリアが旅立っている間に起きた争いの中で確認されたそうだ。 レティシア・アーデとデュナメスリペアIIIの登場もあり、続編で出番があるのか、それともなかったことになるのか気になるところである。 なお、ラファエルガンダムドミニオンズは「ガンダムEXA」にも登場しているが、時系列はELS戦前なのでレオスの介入でデータに乱れが生じたのが原因で投入された事になる。 ちなみに、HGのガンプラではセラヴィー部分にはポリキャップを仕込めそうな場所があったりといかにもセラヴィーII付きを出せそうな感じであった。 が、2ndシーズンまででトランザムカラー、デザイナーカラー、最終決戦仕様とバリエーション商法をしまくってたわりにサバーニャやハルート最終決戦仕様やセラヴィーII付きは長らく出る様子は見られなかった(サバーニャとハルートの最終決戦仕様は2021年7月にようやくプレミアムバンダイでの発売が発表されたが)。 とはいえある程度腕に覚えがあれば改造でセラヴィーIIを作れるようになっているので下手にプラモ化などを待つより作ってみるのもいいかもしれない。いい経験値にはなるだろう。 少なくともトライバーニングガンダム最終決戦仕様よりは楽である。 漫画版ではコミカライズを担当した介錯氏(*2)の趣味なのか、イメージではあるがティエリアが裸になる描写が多い、刹那と濃厚な絡みシーンがある。
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サイコガンダム 正式名称MRX-009 PSYCO-GUNDAM 通称サイコ コスト325 耐久力600(実質耐久力1600) 盾左1枚(∞) 変形○(特射) 地上専用 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+26% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 拡散メガ粒子砲 15 83*n リロード:6秒(1発)15ヒット判定 3発消費 サブ射撃 腕部ビーム砲 50 143(51,51,51,51,51) リロード:2秒(1発)5発消費 ニュートラル格闘 前蹴り - 187 足の位置で蹴り足が変わる レバー入れ格闘 薙ぎ払い - 187 足の位置で殴る腕が変わる 後ろ向き前格闘 裏拳 - 187 足の位置で殴る腕が変わる 特殊格闘 iフィールド展開 - - 発動中ビーム無効 特殊射撃 変形 - - ma形態に変形する 空中可(2回まで) 機体解説 地上専用超巨大可変ms。 全ての制御をサイコミュで行う為、強化人間専用msとなっている。 フォウ·ムラサメ少尉が搭乗。 操作体型はms時がビグザム系、変形中は戦闘機に近いものとなっている。 iフィールドを装備しており、ms時の特格ガード中に展開する。 変形するとモビルフォートレスという独特の(ma)形態になる。 変形中はiフィールド常時展開で機動性も大幅にアップするが、攻撃手段が貧弱なメイン射撃のみになってしまう。 ms時の左腕に持った盾は巨大な判定を持っており壊れない、ガード硬直無しなので、ms時には常に左半身を向けて優秀なサブ射を狙うと良い。 特格のiフィールドは全方位に展開しており着キャン等に使えるが、実弾兵器に無力なのがネック。 移動したい時や囲まれて困ったときは迷わず高飛びして、チャンスが転がってたらサブ射を当てよう。 大型maの仕様で真下にもサーチ出来る為、起き攻めも強力。 サイコガンダムの特徴 ステップ出来ない。 盾ガード硬直無し。 非ダウン機。 よろけ無し。 真下にサーチ可能。 空中格闘無し。 武装解説 《メイン射撃》拡散メガ粒子砲 立ち 発生 41fr 腹部の3砲門からそれぞれ4-6本のbrをランダムに発射(計15本)歩き撃ち·ブーストキャンセル·砲身振りが可能。発生が遅い。 brがバラけすぎで発射位置も高すぎる為、狙って当て辛らく、上昇や砲身振りと組み合わせて引っ掛けるのが主用途となる。 着地寸前に撃つと着地時の沈み込みに合わせてbrが発射される為、発射位置が低くなり対地にも使えなくも無い。 基本サブ射の弾切れ防止用だが、br1発あたりの威力が高く密着でiフィールドを貫通するので、ビグザムやサイコⅡに接射するとダメージ勝ちできる。 《サブ射撃》腕部ビーム砲 立ち・空中 地上振り向き撃ち 発生 24fr ~69fr 指先から5本のビームを発射する。 ma形態では使えない。サイコの主力兵器。 発生が早めで弾速·威力·誘導にも優れるが射角が左右約60°しかない。上下には強め。 地上振り向きが異常に遅い為、振り向き速度の影響を受けない空中撃ちの方が使い勝手が良い。 硬直取りや迎撃不能のニシオギ起き攻めなど、非常に頼りになる武装だがリロが遅い。 サイコは射撃依存機体なので必中を心掛けよう。 《n格闘》前蹴り 状態 密着 近距離 発生速度 31fr 43fr 前蹴り。 他の格闘に比べるとダントツに隙が小さく使いやすい。 リーチもそこそこ。威力はどの格闘も同じなので、格闘はコレ一択で良い。ただし真後ろに当たらない。 必ず後ろにある方の足で蹴る。 誘導範囲に影響するが後述の離陸キャンセルで影響をほぼ打ち消す事が出来る。 離陸キャンセル格闘 n格は真後ろ-軸足の踵あたりまでが死角となっており、密着されると当たらない。 しかしブースト→格闘と遅めにずらし押しすると回頭性能が上がり、真後ろ密着以外には当たるようになる。真後ろには回頭自体しない。 密着ステップで死角に回りこまれるのはよくあるケースなので、常に仕込んでおくと良いかも。 レバー入れ格闘で使っても効果は発揮される。 《レバー入れ格闘》薙ぎ払い 状態 密着 発生速度 29fr 屈んで少し踏み込み腕で斜め下を薙ぎ払う。 隙が大きく意外とリーチが短いのでn格より使い辛い。 右足が前にある時は右手で殴り、左足が前にあると左の盾で殴る。リーチは殆ど変わらない。 レバー入れの方向を使い分ける必要がある。 といっても、左後ろに回りこまれた時は右入力、それ以外は左入力だけでok。前後入力は使わない。 使い分けがしっかり出来ていれば死角は無い。 離陸キャンセルを使えば更に確実に敵を捉える。 《後ろ向き前格闘》裏拳 状態 密着 発生速度 52fr 裏拳を振りつつ前を向く。 攻撃判定がかなり上の方に寄っており、地上にいるmsには当たらない。コレで可変機を落とすのはロマン。 《特殊格闘》iフィールド展開 立ち 発生 3fr ガードポーズをとりながらiフィールドを展開し、 ビームを無効にする。 iフィールドは見た目より遥かに早く展開するので、遠距離ビームに対しては見てから防御が間に合う。 ボタン押しっぱなしである程度延長できる。 盾を前に向けるので実弾系にも有効。 着キャン対応なので常に仕込んで置くと良い。 《特殊射撃》変形 立ち・空中 硬直 122fr ma時はビーム完全無効。ただし武装はメイン射撃のみになる。盾は左右側面に2分割される。 地上では機体が少し浮きながら変型し、モーション中ブーストが回復。空中では2回までの回数制限あり。 小回りこそ効かなくなるが移動速度が大幅に上がり、bz·ミサイル程度の誘導なら横移動で振り切れるほど。 落下速度が浮遊並に遅くなり着地硬直もゼロになる為、ブーストを少しずつ使えば空中でも自在に動ける。 攻撃手段が非常に貧弱になるので、どうしても落ちれない状況での逃げ等に使う。
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ガンダムデュナメスGUNDAM DYNAMES 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-002 全高 18.2m 重量 59.1t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 ロックオン・ストラトス 武装 GNスナイパーライフルGNビームピストルGNシールドGNフルシールドGNミサイルGNビームサーベル 特殊装備 高高度狙撃銃トランザムシステムGNアームズTYPE-D 【設定】 ソレスタルビーイングが開発し、初めて公に実戦投入した4機の第3世代ガンダムの1機。 ガンダムサダルスードというセンサー検証用の試作機からセンサー性能を照準性能に活かす形で発展した機体であり、狙撃を初めとして射撃戦全般を得意とする。 狙撃が基本戦術となってはいるが、少数でミッションを遂行するために迎撃やMSとの接近戦、対多数戦にも武装を用意して対応している。 パイロットの狙撃能力を最大限にまで発揮するための装備として、長射程のGNスナイパーライフルに加え、精密射撃時には額の高精度ガンカメラが展開し、コクピット内ではライフル型専用コントローラーによって人間用の銃に近い感覚で狙撃を行う。 また、パイロットが狙撃に集中できるようにサポートロボット・ハロ(オレンジ色)が同乗し、狙撃行動中の回避行動やシールド移動を含む機体制御を行っている。 オプションとして超長距離狙撃用の高高度狙撃銃、エクシア用とは別のGNアームズなどバリエーションに富む。 バリエーションとして、対水中用に左肩と頭部にセンサーを追加し、陸上の大型ランチャーからGN魚雷を発射する形態であるガンダムデュナメストルペードが存在する。 【デュナメスリペア】 ガンダムスローネツヴァイとの戦闘で破損したデュナメスを修復・改修し地上戦力として配備した機体。 動力源がGN粒子貯蔵タンクになったので継戦力は下がったが、GNバーニアが片側2発ずつに増設されて機動性が向上している。 またGNフルシールドの形状が変化しており、下部が迷彩効果を高めた半透明素材になり、当時の連邦政府をあまり刺激しない隠密行動に対応できるようになっている。 その他の武装や性能はデュナメスと同等のままで、サーベルは配置箇所をバーニア前側(ガンダムキュリオスと同様の位置)に変えて残されている。 修理はフォーリンエンジェルス作戦後のため、パイロットは2代目ロックオン・ストラトスことライル・ディランディ。 【デュナメスリペア3】 ELSとの戦いと対話を経て刹那・F・セイエイとティエリア・アーデがELS本星に旅立った後、ソレスタルビーイングの戦力不足を補うために改修された。 2を飛ばして3なのだが、劇場版後の戦いで1度改修を挟んだのか、それともクアンタフルセイバーのGNソードⅣのようにペーパープランに終わったのかは謎。 機体色はモノクロとなり、手にはGNスナイパーライフルの代わりにGNバズーカ、GNフルシールドの代わりにGNキャノンを兼ねたGNシールド…とヴァーチェ系又はガ系MSの要素で上書きした様になっており、結果的にガンダムスローネアインやガンダムサバーニャにコンセプトが近付いている。 パイロットはティエリアの記憶を受け継いだ同型(記憶を持つだけであくまで別人)のイノベイド、レティシア・アーデ。 【武装】 GNスナイパーライフル 本機の主兵装となる狙撃銃。射程と威力に優れるが、取り回しが悪く連射性も高くはない。 非使用時は基本的に右肩に懸架されるが、接近戦では他の武器の使用のために止む無く投げ捨てられる事もあった。 GNビームピストル 両脚部に追加したホルダーに2挺格納される拳銃。エクシアのGNブレイドと同時に届けられた武装その1。 短射程だが小型で取り回しと連射性に優れる近接戦用武装で、GNスナイパーライフルに次ぐ第二の主兵装。 威力はエクシアのGNソードライフルモードと同等だとか。 GNシールド 表面にGN粒子を定着させる事で、ビーム・実弾を問わずダメージを軽減する防御兵装。左肩部に固定装備される。 GNフルシールド GNシールドを延長する形で両肩アタッチメントに追加装備された大型シールド。エクシアのGNブレイドと同時に届けられた武装その2。 全身を覆える装甲を自在に可動させることで、GNフィールドで機体を覆わなくても高い防御力を発揮する。腕だけを出せる様に途中で開く事も可能。 いずれもハロが制御を行う。 リペアだと半透明な素材に変更されている。 GNミサイル フロントアーマーに16基、両膝に4基ずつ内蔵された実弾兵器。 目標に着弾後、GN粒子を流し込む事で内部から破壊する。 GNビームサーベル 腰部バーニアに2本マウントされる接近戦用の武装。 狙撃主体の本機にとってはフェイルセーフティの意味合いが強く、ニールも拘りから使わない様に意識していたが、ここぞという場面では使用されていた。 高高度狙撃銃 陸上で使用される超大型の狙撃銃。デュナメスの装備の中では最大の射程と威力を誇り、チャージに20秒以上かかるが地表から成層圏外の大型建造物を1発で破壊している。 使用時には機体姿勢安定のためか、キュリオスのテールユニットと同型のユニットを後腰部に装備する。 GNアームズTYPE-D 普段は強襲用コンテナに収納されているデュナメス専用の支援機。 デュナメスと合体する事で、対多数戦・対大型目標戦用に火力と機動力を強化したGNアーマーTYPE-Dとして運用可能。 サブパイロットが足りていないためか合体時の制御はハロ任せとなっており、戦場での分離後の再合体も不可となっている。 【劇中での活躍】 1stからロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)が搭乗。 第1話から遠距離狙撃による遠距離支援を中心に活躍する。近接格闘主体のエクシアとよく組む。 1st中盤では敵勢力の戦力増大・数的有利を受け、苦戦が目立った。 国連軍との2度目の戦闘ではGNアームズを装備して出撃。精密射撃ではなく圧倒的な火力で敵部隊を蹴散らすも、アリー・アル・サーシェス駆るスローネツヴァイに奇襲されGNアームズを破壊される。 GNアームズを放棄してそのまま近距離戦に突入して互角以上に戦うも、ダリル・ダッジのジンクスの特攻で右腕を失い、右目が見えていない隙を突いたGNファングによって機体は大破。戦闘不能状態に陥る。 ロックオンはハロに帰還するよう頼み、機体とGNドライブ、そしてハロはプトレマイオスに帰還するが… TVシリーズでは唯一トランザムをしなかった機体だが、スペシャルエディションIではトランザムを使用した。 とはいってもデュナメスとしてではなくGNアーマー状態で出撃したシーンでトランザム状態になっているという改変となっている。 その結果トランザム終了後の機体性能がガタ落ちした状況でスローネと互角にやりあっているというより凄まじいことに。 劇場版では修復され粒子貯蔵タンクを搭載した「GN-002RE ガンダムデュナメスリペア」が登場。 エクシアリペアIIIと共に地上戦力として配備されており、アレルヤとマリーの救出の時にロックオン(ライル)が搭乗した。 事前予告なしでの登場であったため、一種のファンサービス。 余談だが外伝作品「00P」においてロックオンは「宣言しよう。サーベルは抜かない」と豪語してたことがあるが、その割には結構抜いている(抜かざるを得なかったともいえるが)。 更に言うと右目を負傷した状態で、劇中トップクラスのパイロットであるアリー・アル・サーシェスと接近戦用のスローネツヴァイを相手に格闘戦で互角以上に戦っている。しかもスペシャルエディションではトランザム終了後の能力が低下しているときに。 上記の状態で刹那がエクシアのトランザムを使用してなんとか撤退させたツヴァイの片腕を斬り落としている。 他にサーベルを抜いたシーンはグラハム専用ユニオンフラッグカスタムの猛攻の前に、プラズマブレードと斬り結んだ時で、いずれもここ一番と言う時にはサーベルを使用している。 というか、使った方が確実に刹那より強い…後継機で頑なに搭載を拒んだのも、あれば頼ってしまうからではないだろうか。 実際に乗ることになったライルがどう思っていたのかは不明。 だがアルケー戦ではサーベル無しで互角(=あればより優勢だった可能性があった?)だったため、やっぱりデュナメスのように一応は積んでおくべきだったのかも。 【パイロット説明】 ロックオン・ストラトス CV:三木眞一郎 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 そのコードネームの通り成層圏(ストラトス)の向こうまで狙い撃つ(ロックオン)腕前を誇る。 本名はニール・ディランディで、故郷のアイルランドで自爆テロに巻き込まれてしまい双子の弟以外の家族を失っており、その境遇からソレスタルビーイングに加入した。 マイスターの中では最年長でリーダー的存在であり、刹那・F・セイエイの制止役(尻拭いとも)やティエリア・アーデのフォロー、仲の悪い2人の仲介役などをしている(貧乏くじを引かされているとも…)。 射撃関係、とりわけ狙撃に関してはかなりの腕をもつ。それは地上から大気圏外の宇宙ステーションの一部のつなぎ目のみを撃ち抜くほど。おそらく「W」のヒイロ・ユイと同等もしくはそれ以上を行っている。 小さいころからスポーツ射撃をやっていて、CB加入前は裏の世界でスナイパーをやっていた。 本人曰く、MSばかり乗っているためか実物の狙撃技術は多少落ちたらしいが、長距離から複数の目標の額を撃ち抜くなどその腕は全く錆び付いてはいない。 国連軍との戦闘で、パトリック・コーラサワーのジンクスの攻撃からティエリアを庇い利き目(右目)を負傷するが、医療用ポッドに入るべきとの周りからの制止を振り切って出撃。 敵艦隊の大半を撃破した後、家族の仇であるアリー・アル・サーシェスとの戦闘でサーシェスへの恨みを叫びながら激突。しかし、ハワード・メイスンの敵討ちに燃えるダリルのジンクスがデュナメスに特攻を仕掛けたことで右目の負傷を見抜かれ、死角からのGNファングによって機体を大破させられる。 機体をハロに任せた後、中破したGNアームズを生身で操作しガンダムスローネツヴァイを大破に追い込むが、ニール自身も爆発に巻き込まれ死亡した。 TV版では明確な死が描写されていなかった上、以前の作品で死亡扱いされたが復活した前例もあってファンからは「もしかして生きているのでは?」と思われていたが、PS2のゲーム「ガンダムマイスターズ」で新しく作られたアニメパート(後にスペシャルエディションにも使用された)ではヘルメットのバイザーの割れたロックオンが宇宙を流れていくというショッキングなシーンが流れた。 死した後もニールの存在はプトレマイオスクルー、特に刹那とティエリアに大きな影響を与え、2ndにおいても同じく戦死したクリスティナ・シエラ、リヒテンダール・ツエーリ、JB・モレノと共にトレミークルーの心の中で強く生き続けている。 そして、『ロックオン・ストラトス』の名と意志は双子の弟へと受け継がれた。 余談だが、ロックオンが家族を失った自爆テロを計画・指揮したのはアリー・アル・サーシェスが所属しているテロ組織「KPSA」で実行犯は刹那の当時の仲間である少年だった。 00十周年イベントの朗読劇ではロックオンの魂はGN粒子に乗って地球圏を漂い続けていると解釈出来るような状況にあるようだ。時系列は不明だがELSとの対話後以降の刹那がその存在に気付いたようだが… 制作準備中の続編に期待がかかる。 【原作名台詞】 デュナメス、目標を狙い撃つ!(1st中何度も・後に弟もで受け継いだ。)武力介入を開始する際の台詞。 狙い撃つぜ!!(1st 毎度のセリフ)狙撃する際の決め台詞。 今日の俺は、容赦ねえぞ…!(第8話)テロリストの拠点を襲撃する際の台詞、これまでの余裕な態度から一変。テロを憎むロックオンらしい。 悪いが今は狙い撃てないんでねェ…圧倒させてもらうぜ(第23話)右目の負傷を押してGNアーマーで出撃。国連軍のバージニア級輸送艦2隻を撃沈させる。 絶対に許さねえ…! てめえは、戦いを生み出す権化だ!サーシェスとの決戦時に。ちなみにアニメの収録現場では二人のあまりの迫力に他の声優陣、スタッフが言葉を発することが出来なかったという。 邪魔すんじゃねえ!!スローネとの決戦時に突撃してきたダリルに対して。この時三木氏は演技にのめりこんでおり本気でダリルに対して殺意を抱いたとか。 けどなァ…こいつをやらなきゃ…仇をとらなきゃ…俺は前に進めねェ…世界とも向き合えねェ…だからさァ…!…狙い撃つぜェーー!!(同上)大破したGNアームズのビーム砲にガンカメラを接続して直接狙撃、相討ちに持ち込んだ。 よォ…お前等…満足かァ…? こんな世界で…俺は…嫌だね…(同上)直後GNアームズが爆発、ニール最期の言葉となった。 もしもの時には、お前が切り札になる。任せたぜ、刹那アレハンドロ・コーナーとの戦いの中での刹那の回想より。生前、エクシアが対ガンダム戦を想定して実体剣を装備している事を刹那に伝えていた。散々刹那に手を焼いていたロックオンだが、彼を誰よりも信頼していたのもまたロックオンだった。 刹那、お前は変われ。変われなかった俺の代わりに(第30、31、49話) 言ったはずだぜ、刹那。お前は変わるんだ。変われなかった俺の代わりに(劇場版)まさかイノベイター、そして種族「刹那」に変わるとは思っていなかったであろう。 ライル…いや、ロックオン・ストラトス! 狙い撃てよ…世界を…世界を狙い撃て!!!(劇場版ボーナスDISC アナスタシア)イノベイド達との決戦後家族とアニューの墓参りをして帰るライルに向けて。 【その他名台詞】 ニール「お前…まさかライルか!?」ライル「フ…久しぶりだな、兄さん!」ライル「詳しい話は後だ。まずはあの糞野郎を…」ニール「ああ。そうさせてもらうぜ。ロックオン・ストラトス…」ライル「狙い撃つぜぇ!」「スーパーロボット大戦CC」にて。リーダーユニットをデュナメスにして特定の話数を選ぶと見る事が出来る。ファン待望のディランディ兄弟の共演が叶った瞬間である。同作ではニールはおろかクリスやリヒティ、出てこないがたぶんモレノも生存しており、イベントでは活躍を見る事が出来た。残念ながら同作はサービス終了したため現在ではユーザーがアップした動画でしか見る事が出来ない。 お、お父さん、そんなふしだらな真似許しませんよ!!ドラマCD「MISSON-2306」にて。シュミレーターで刹那がハム先生(決して本物ではない。決して)に襲われているのを救出しに来た時の台詞。チャラ男の刹那、女子役のティエリア(声は神谷氏の裏声)、チンピラのアレルヤと違いロックオンだけはまともだったが、ついにおかしくなった。 そんな態度!義兄(にい)さん許しませんよ!!ゲーム「SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズ」から。イノベイドに覚醒したアニュー・リターナーに対する特殊台詞で、コミカルな言い方で声が裏返っている。アニューはアニューで「え!?ラ、ライルのお兄さん……!?」と動揺してしまっている。おそらく上記の台詞をいじったものと思われる。 ったく!ヤンチャな義妹(いもうと)ができたもんだ……!「クロスレイズ」から。こちらはアニューを支援した時の特殊台詞。ロックオンはテロで妹・エイミーを失っているので、いろいろと思う事があるのだろう。 先に地獄に行ってろ……『第二次スパロボZ』でGNスナイパーライフルでスローネツヴァイを撃墜した時の台詞。最終決戦ステージ以外でもサーシェスと交戦する機会があるが、そこで撃墜しても聞ける。 ハロ CV:小笠原亜里沙 ソレスタルビーイングが所有するサポートロボット。 コズミック・イラのハロは小さめだったが西暦のハロは宇宙世紀と同じサイズ。 MSの整備を行ったり情報端末としても使用でき少人数で動くことが求められるCBの前線部隊(プトレマイオス)において欠かすことが出来ない存在。 プトレマイオスの通信士であるフェルト・グレイスの友達でロックオンの相棒であるオレンジハロは特にお気に入り。 ちなみにハロは皆「キョウダイ」であるらしく、ネーナ・トリニティが所有する目つきが悪い紺色のハロ(HARO)を「ニイサン」と呼んでいた。 【名台詞】 ビンボウクジ、ビンボウクジ!初期のチームワーク皆無のガンダムチームにおいて、子どものおもり(刹那の援護)を任された時に。 ロックオンは「わかってるよ……!」と返しており、自分も他人も公式も、皆が認める苦労人である。 ニゲタ、ニゲタ!ロックオン「お利口さん」ヨカッタ、ヨカッタ!ガンダムには敵わないと悟り、逃げ出す敵を見ての一言。無益な殺戮を好まないロックオンの心情を察しているようだ。 ミンナナカヨク、ミンナナカヨク、アアーッ!険悪な雰囲気になったマイスターをなだめようとしていたら波に流された。 ロックオン、ロックオン、ロックオン…デュナメスが戦闘不能になり、GNアームズのキャノン砲で攻撃すべくハロにデュナメスを託し別れを告げるロックオンに対して。その後もずっとロックオンの名前を呼び続ける姿はファンの涙を誘った。 【ゲーム内での活躍】 ガンダムvs.ガンダム、NEXT ガンダムエクシアの武力介入にアシストとして登場。 GNスナイパーライフルで画面の端から端まで一瞬にして到達するビームを発射する。実際はとんでもなく時間が短い照射系ビームらしく、途中でぶつかってもあたる。 その様相はまさに「狙い撃つぜ!」であり、エクシアの貴重な射撃武器として牽制にカットに逃げる敵へのトドメに重宝する優秀なアシストである。 ちなみにフルシールドは装着していない。 EXVS. 家庭用解禁機体としてフルシールド装備状態がコスト2000のプレイヤー機として参戦、大型ボスにGNアーマーTYPE-Dも参戦した。 原作ではグラーベ・ヴィオレント(外伝登場)の夢で終わったディランディ兄弟による武力介入が実現する事となる。 サーシェス戦での活躍を反映してか、サーベル二刀流による格闘がある。積極的に振れる性能ではないが、CSの射線合わせなど使用する機会は意外に多い。 ケルディムよりコストが下がったのと格闘が追加されたおかげか超弾速のメインなど射撃関連が少しパワーダウンしている。 しかし、足が止まるが常時リロードでよろけ属性のメイン、誘導有りで赤ロック距離がフィールド全域となるCS2、フルシールド中限定の出が早いゲロビ、命中後少し間を置き爆発し打ち上げるため当てた際のリターンが大きいミサイル、格闘等、後衛寄りとはいえ距離を選ばない戦い方ができ、自衛能力も持っているのはケルディムには無い魅力。 しかしFBにくらべてミサイルの誘導やメインの銃口補正が悪く、格闘機に接近されてしまうとどうしようもなくなるのは変わらないので落ち着いて戦うべし。 余談だが、当初本機の参戦は予定されておらず、GNアーマーとしての参戦のみだったが、本機とニールの人気が高ったため急きょGNアーマーのCGモデルを元に本機を作ったという。 その為、本機の格闘はCPUのようなシンプルかつどれも2段までの格闘になっている。もし本作に参戦してなかったらFB以降に作りこまれた機体として参戦したのだろうか… EXVSシリーズにしては珍しく、以前から参戦していたライルとの掛け合い台詞が用意されており(ライル側の台詞はダブルオーとの掛け合いの使いまわしとはいえ)、DLCのサーシェス相手に特殊台詞も用意されている。 EXVS.FB 覚醒技に「高高度狙撃銃」による攻撃が追加された。殆ど動かず硬直もあるが一瞬で高ダメージをとれるのは魅力。敵との真っ向勝負でそれを使ったらティエリアに怒られないか心配である。 稼働中期のアップデートにて各種武装の当てやすさ、メインのサブキャンで落下など強化された。 EXVS.MB 他の機体に比べドライブシステムとの相性がイマイチ(振れるだけの格闘がなく、射撃のキャンセルルートが増えたところで通常時サブしか足を止めない武装がない)で、その上生命線のCS、FS特射等の銃口補正が悪化した。 しかもフルシールドの耐久値は変わっていないのに他の機体に優秀な射撃武装が増えた為、FS中特射の発射前にフルシールドを潰されることも増えた。 おまけに本機の上位版ともいえるサバーニャが現れた。コストこそ最高クラスなものの移動撃ち出来るBR、相手を動かしブーストを使わせたり自衛、降りテクに使えるビットなど本機が欲しいものをたくさん持っている。「ディランディ兄弟ペアで戦いたい」というプレイヤーには朗報だろうが、相手になると非常にきつい。 さらに機体能力やドライブによる火力などのインフレに取り残されたことにより途中まで優勢だった試合を一瞬でひっくり返されることも珍しくないので、より慎重かつ熱く戦うことが求められる。 おまけに宿敵のアルケーガンダムは大幅な強化がされ、今まで以上に相性の悪い相手になってしまったのも痛い。 エクシアは覚醒中にGNアーマー換装が出来るようになったが、残念ながらデュナメスには追加されず。追加されていたら戦術が広がった可能性もあったのに、残念である。 さらにダブルオーガンダム セブンソード/Gのアシストとしてデュナメスリペアが登場する。 N特射でNEXT時代を彷彿とさせる狙撃、レバー入れでミサイルを2回に分けて発射する。 コンボ〆、自衛、セルフカットなどなど用途は多岐にわたる。 MBON ゲロビの性能がやや落ち、代わりにCSの性能がアップ。 かなりの機体が何かしらの強力な新格闘だとか取り回しのいい武装だとかの新要素を得て色々と変わっているのにデュナメスには全く新技をもらえないのは残念と言ったところ。とはいえ持ち前の自衛力でそれなりに戦える方なのでこれまで通り戦おう。 GVS EXVSで参戦してからFBで追加された覚醒技を除く初めての追加技、横サブを得た。ケルディムの空中横CSみたいなかんじで側転しながらピストルを3発撃つ。エクシアは新格闘やGNアームズとドッキングしてるのにやっぱりこっちには何もない。もういっそサーベル投擲でいいから新武装をもらえないだろうか メインサブの落下を失ったのは痛いが、それ以外は殆どこれまで通りなのでこれまでのプレイヤーならすぐに慣れるだろう。 本作で登場したスローネツヴァイは条件を満たせばパイロットをミハエルからサーシェスに変更が可能。ダリルはいないが最終決戦の再現が可能に。とはいえジェネリックアルケーガンダムといえる性能なのでアルケー相手よりかはまだマシだがアニメのように接近戦は圧倒的に不利なのでこれまで同様的確に狙い撃とう。 EXVS2 GVS仕様の横サブ追加、射撃武装の攻撃力ダウン、サブ特射の弾数削減、と総合的に弱体化された。 一方でメインが3発に、フルシールド展開時は相手の方を向く、ミサイルの発射量増加、格闘のダウン値やダウン属性変更などの強化もあることはある。相対的にはアレだが。 さらに機動力上昇のM覚醒、主に固定で相方の覚醒回数を増やせるL覚醒など覚醒の手段は増えた。 ここまでずっとやることは一緒なのだが、他の機体と異なり似たようなコンセプトの機体がないので相変わらずオンリーワンで十分戦える性能をしている。 とはいえ範囲攻撃やミサイルの強化、そのほか調整を放棄したような武装は次々と表れてGNフルシールドをはがされやすく、回避性能もインフレしているのでCSは当てにくくなっており不利な戦況も多いがそいつらも狙い撃ちたい。 エクストラ機体としてヴァーチェとキュリオスが参戦。これで1期のマイスターの機体がアーケードでも勢ぞろいすることに。 残念ながら中コスト同士なので相性はよくない。特にヴァーチェは事故。 余談だが宿敵サーシェスに2機目のヤークトアルケーが登場。決めれば超火力かつデュナメスだとカットしにくい格闘、回避しにくく2連射可能な2種類の移動ゲロビ、優秀な誘導兵器、短時間だが動きながら、僚機にも使えるステルスフィールド…とデュナメスだけでなく多くの機体が嫌う武装を数多く取り揃えている。普通のアルケーにも言えることだが間違っても原作のように相手の有利な近接戦を仕掛けるのはやめよう。 GVSで新緑したのか台詞がほんのり増えており、サーシェス撃墜で試合決着すると専用の台詞が聞ける。 相手にアルケーがいたらファンとしては是非とも決めてみたいがどっちのアルケーもデュナメス単独では面倒な相手なので意固地にならないように。 なお、ボスのGNアーマーTYPE-Dはリストラされてしまった。 EXVS.2XB EXVS登場以降初めてようやくちゃんとした新武装としてエクシアと同じく後格闘にGNアームズ換装攻撃が追加された。 ボスがやってきたようなゲロビorミサイルの範囲攻撃を行う。CS2の無限赤ロックは反映されない。 それに伴い前格が旧後格のキックに、旧前格のクロス切りは派生に。 M覚醒の射撃武装のステップキャンセルができなくなったのでそこは注意どころ。 アルケー相手には家庭版のミッションから流用されたと思われる掛け合い台詞が増えており、ファンとしてはやっぱり熱くなるが大人しくアウトレンジで戦おう。 OB サブが弾切れ中でも動作を取るようになり、いつでもメインサブが可能に。 ミサイルがNが全弾発射、レバー入れで4発撃つ。どちらも誘導や弾速には違いはない。 小技が増えたが相変わらず戦闘スタイルはそのまま。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ライフルを構えてポーズ。 特格使用時 フルシールドを開き、ピストルとライフルを左右に構えて仁王立ち。TV版の「不意打ち上等!」の再現 FB以降では、覚醒時は各ポーズにトランザムが反映される。 敗北ポーズ 右腕と両足を失った状態で宙に浮いている。 サーシェス戦で大破した際の再現。原作ではさらに頭部も失っている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 11話の第7回ガンプラバトル選手権予選第2ピリオドでフルシールドを外した機体が登場。 M1アストレイシュライクを撃墜した直後のエアリーズをGNスナイパーライフルで狙撃して撃墜した。 スーパーロボット大戦 初登場となる『第2次Z 破界篇』では終盤に離脱するが、改造に費やした資金は戻ってくる他、ロックオンの撃墜数次第で強化パーツとしてハロが入手出来る。 トランザムが必殺技として使用されており、スナイパーライフル連射からサーベルで切り付け、四方八方からビームピストルで追撃。 また、劇場版名義で参戦した『UX』や『BX』ではリペアが登場する。こちらでは劇中で未使用+GNコンデンサーなためかトランザムはなし。 ロックオン(ニール)はガンダムマイスターの中では1stシーズンで退場するのもあってスパロボでもパイロットとして使用できる機会は非常に少ない。そもそも家庭版で1stシーズンで参戦したのが1作しかない。 ただ、00初参戦の「第2次Z 破界篇」では主人公・クロウと意気投合し親友となる。 それどころか、ニールの死後も決め台詞を受け継ぎ、Zシリーズ最終作では最強武器使用時の台詞として使用されるほど。 ほかにも刹那に狙撃のコツを教えていたようで、続編『再世篇』ではフラグ次第ではその教えを活かし、刹那がアニューの機体のコックピットを上手く外すように「狙い撃ち」彼女の命を救う、と弟の彼女の死亡フラグまで狙い撃った。 また、続編も含めてスナイパー仲間には憧れの存在やライバルとして大きな影響を与えており、『再世篇』では『マクロスF』のミシェル(*1)からはライルに対して「双子の弟というだけで『ロックオン』の名を受け継ぐのは納得がいかない」と言わしめたり(後に和解したが)、こちらも戦闘台詞でこそないが度々「狙い撃つ」と口にするようになった。さらに『第3次Z』から登場した『フルメタルパニック』のクルツ(*2)とは互角の実力のライバル同士として競い合っていた事が明かされた。 ちなみに破界篇ではGNスナイパーライフルで相手を撃墜するとカットインが出るがテロリストやサーシェス相手だと専用台詞が出る。トランザムではトドメを刺した時の専用台詞がないので注意。 それ以外にも単独で出撃する話がある上、機体、パイロット性能共に非常に優秀。終盤で離脱するのが非常に惜しい。 ファンからは原作と違い共に戦う仲間がいるので大人しく治療する選択肢も取れたのではないか…との声も。 モバゲー版の『CC』では死亡せず、新たにマイスターとなったライルとの共演を果たす。 『X‐Ω』メインストーリーでも生存しており、怪我のため離脱していたがイノベイターとの決戦に駆けつけてくれる。 『CC』および『X-Ω』ではニールとライルのどちらも「ロックオン」名義なためまぎらわしい。 また、どちらでも機体はデュナメスのまま。 ライルがサバーニャに乗り換えた後ならケルディムに乗ってもいいとは思うのだが…ニールのデータをもとに開発されたわけだし…… 大人の事情なのだろう。 最新のアプリ『DD』では使用可能だが原作通りの運命をたどることに。ソシャゲなので死亡後もユニットとしては使用可能。ちなみにライルのケルディムと同時出撃はできない。 ガンダムトライエイジ キュリオス、ヴァーチェに先駆けてエクシアと共に参戦。 こちらでもトランザムが使用可能で、演出では本シリーズ後サブのようなビームピストル連射からスナイパーライフルで狙撃で〆る。 ガンダムEXA 刹那のデータを取るために、デュナメス相手なら破壊せずに手加減するだろうというファン憤慨のセシアの判断によりレオスにより強奪された。 実際に交戦する前に突如exがエクストリームガンダムで現れ、レオスのエクストリームを使用するように勧めてきた際にはレオスは「セシアのミッションプラン通りエクストリームは使用せずにデュナメスでミッションに挑む」と豪語したがexの出現で会話している隙に距離を詰めていた刹那と格闘戦の間合いになったため豪語して1,2ページでエクストリームに乗り換え、その場に乗り捨てられた。 GNアームズも登場し、ビットの調整が間に合わなかったためサバーニャに装備された。 SDガンダムGジェネレーション 00が初参戦した『WARS』で初登場。 狙撃だけでなくフルシールドもあり防御性能にも優れている。 Gジェネオリジナルキャラクターに「クレア・ヒースロー」がいるのだが、WARSのみクレアを乗せると「狙い撃つぜ」の物真似と共に、まさかのガンカメラを構えた専用カットインが入る。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/268.html
機動新世紀ガンダムXAfter war GundamX 媒体 TVアニメ 話数 全39話 メディア展開 コミック VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 フリーデンフォートセバーン市新地球連邦軍 VSシリーズ登場人物 ガロード・ランティファ・アディールシャギア・フロストオルバ・フロストジャミル・ニートカリス・ノーティラス VSシリーズ登場機体 ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGXビットGファルコンガンダムエアマスターガンダムエアマスターバーストガンダムレオパルドガンダムレオパルドデストロイベルティゴガンダムヴァサーゴガンダムアシュタロンガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロン・ハーミットクラブドートレスドートレス・ネオD.O.M.E.ビットジュラッグ(ポーラ・ベアー)パトゥーリア VSシリーズ使用BGM DREAMSResolution駆け抜けるGX死線 VSシリーズ関連ステージ フォートセバーンニュータイプ研究所マイクロウェーブ送信施設 Gクロスオーバー かつて戦争があった 【あらすじ】 かつて、戦争があった。 ひとつのコロニーの独立運動に端を発した紛争が、地球全土を巻き込む全面戦争となった。 戦争が膠着状態となって8ヶ月。 宇宙革命軍は地球に甚大な被害を及ぼすコロニー落としを切り札に地球政府に降伏を迫った。これに対して連邦軍は、極秘に開発していた決戦兵器、モビルスーツ『ガンダム』を投入、徹底抗戦の構えを取った。 だが、それが人類史上最大の悲劇の引き金となった。 新兵器に動揺し、勝利を焦った革命軍が作戦を強行。連邦軍もこれに一歩も退くことなく応戦。その結果30基以上のコロニーが地球に落下してしまった。戦いは泥沼化し、ついに人類すべての故郷である地球に致命的なダメージを与えてしまった。百億を誇った人口のほとんどは失われた。もはや戦争に勝ちも負けもなかった。 ……そして、15年の時が流れた…。 戦後15年(A.W.(アフター.ウォー.)0015)、地球環境はようやく安定期に入った。 しかし治安は悪化し、自分の身は自分で守るという弱肉強食の世界となってしまっていた。 戦争で孤児となった主人公「ガロード・ラン」は、荒廃した地球で一人ジャンク屋やモビルスーツ狩りを生業として逞しく生きていた。そこにバルチャー艦『フリーデン』に誘拐された「ティファ・アディール」という少女を取り戻してほしいという紳士から依頼が来る。 フリーデンに潜入しティファを探していたところ、偶然妙な操縦桿を発見する。ついでとしてそれを頂いたガロードはティファを見つけ無事脱出。合流ポイントにて依頼者と会うが、依頼者を見て激しく怯えたティファを連れて逃走。 ティファに導かれたガロードは、旧連邦軍の置き土産、『ガンダムX』を発見する。フリーデンで頂いた操縦桿(Gコン)を取り付けたことで見事に起動に成功、追跡していたMSを撃破した。 紆余曲折あるものの、その後二人はフリーデン艦長ジャミル・ニートと共に、「ニュータイプ」と呼ばれる人々を探す旅に出るのだった。 【作品解説】 TVシリーズ第7作で、「新機動戦記ガンダムW」の後継番組。通称:GX。 シリーズの各話サブタイトルは全て登場人物のセリフから引用されている。 ニュータイプやコロニー落としといった初代ガンダムを意識した設定が随所にみられる。これはガンダムXの世界観が初代ガンダムの戦争が最悪のかたちで終わっていたらという裏設定があるからである。 これまでニュータイプ等、特殊な能力を持つ人間が登場する作品では主人公もニュータイプ等の特殊能力を持っている事が当然だったが、本シリーズの主人公ガロードはそれらの作品と異なり特異な能力を持たない初の主人公となり、それがストーリー上でも重要な意味を持つ。しかし、猛吹雪の中でビット兵器を全て撃ち落とす・超長距離からのツインサテライトキャノン狙撃・初めての宇宙戦にもかかわらずものの数分で慣らすことができる等、特殊能力は無いものの十分人間離れした能力を発揮し、劇中でもジャミルらからパイロットとしての操縦センスや順応性は天才的と評されている。 世界中が敵になったとしてもティファを守りたいという姿勢と、実力でニュータイプの未来予知を度々覆した事で「オールドタイプはニュータイプに劣る」というガンダムファンの見解を覆した。 そのまっすぐぷりはファンだけでなくスタッフ、声優陣からも評価されている。 劇中終盤のD.O.M.E.の台詞にある「『ニュータイプは人類の革新』というのは人々の幻想」という発言は往年のNT議論に一つの回答を示している。またこの作品中のNTを巡る争いは、メタフィクションとしてガンダムシリーズそのものに対する幻想を揶揄しているとも取れ、その内容の是非には様々な反響がある。 「Gガンダム」が低年齢層に、「ガンダムW」が女性層にヒットした影響を受けて作られたのだが、その派手さを抑えた作風に当時は振るわず、ガンダムWの時点で問題視されていた視聴率の低迷も、TV局の都合で何の予告も無く早朝に時間帯移動するまではガンダムWと同等で、改善には至らなかった。話数が少ないのは、テレビ局の方針による所謂「大人の都合」である。当初予定からは短縮されているものの、打ち切りではなく、展開がやや駆け足にはなりつつも、ストーリーが破綻する事なくきちんと完結している。 スタッフの裏話を見るとWからそのまま製作していたためむしろ制作環境的に短縮されなかったら死人が出かねないくらいの過酷な環境だったらしい。 荒廃した世界設定の都合が参戦の障害となり「スーパーロボット大戦」シリーズへの参戦が少ないこと、放送開始から9年も経過してからDVD化されるなど扱いも不遇だったが、スーパーロボット大戦への参戦を機に再評価の機会が増え、現在では一定の評価を得るに至り、近年発売されたGXやダブルエックスのガンプラの売り上げも好調だった。 原作ファンからは「見なければ損」、初めてこの作品を見た人は「実際に見てみると面白い」という意見も多い。 ストーリー展開は短縮されたにもかかわらずガンダムシリーズ中でも堅実で完成度は高い。 一見するとジャミルがガロードを導いているように見えるが、実は互いに影響を与えながら作中で成長してゆくガロード(子供)とジャミル(青年)とそれを見守り、時にはアドバイスを与える医療スタッフのテクス(大人)の姿等、子供達だけでなく、大人にも見てほしい部分が多々ある。 特に医療スタッフのテクスの大数々の名言は、我々視聴者側の心にも訴えかけてくるだろう。 未視聴の人は、是非一度目を通してみてほしい。 本シリーズでの扱いは悪く、テレビ放映作品勢の中ではVガンダムの次に新規追加機体が少ない。 NEXT稼働開始の時点で新規追加が無いテレビ放映作品は本作のみで、解禁機体としてガンダムDXは出たが、 EXVS2にベルティゴが出るまで、ガンダムX系とヴァサーゴ系と代わり映えのしない面子しかいなかった。 (しかも両系とも改修前の純粋なアッパーバージョンという感じで目新しいギミックがあまり無いのも辛いところであった) NHKで行われた「発表!全ガンダム大投票」では何故か「ギャグテイストを取り入れた」などと解説され、ファンからは首を傾げられた。 ちなみに、キャラの人気投票ではガロード、ティファの順位が間にZZのプルを挟んだ順位となっており、Xファンを大いに沸かせた。 【VSシリーズ登場勢力】 フリーデン ジャミル・ニートが艦長を務める船の名前、及びジャミルの船のチームを指す。数多くいるバルチャーの1チーム。 なお、バルチャーとはハゲタカの事で、古い軍事施設等を漁って兵器や電子部品を手に入れて生業にするものたちである。戦艦やMSで武装してるものが殆どで盗賊まがいのことをして世間から嫌われているが、フリーデンの様に平和的に活動しているものもいる。また用心棒や情報屋の様な事をしているものもおり、バルチャーと言っても活動・形態は多岐にわたる。 フォートセバーン市 アフターウォーの後に誕生した北米大陸北部の地方都市。雪と山に囲まれた都市でMSによる自衛を行っている。 カリス・ノーティラスの出身地であり、彼もこの土地の自衛に関わっている。 余談だがカナダに同名の町がある。同一なのかは不明だがカナダは何かとMS戦がある国なのだろうか。ちなみに英語版WikipediaのフォートセバーンにはガンダムXに名前が出てくることが書かれている。 新地球連邦軍 アフターウォー以後に地球をまとめるために新たに創設された連邦軍。強引な手法で小国を制圧していったので多くの反発を生んでいる。フロスト兄弟はここに在籍。 本編の最後には好戦的な指導者が戦死して宇宙革命軍と停戦・和平交渉を行う。 【VSシリーズ関連BGM】 DREAMS 前期OPで、ガンガンとNEXTはこちらが使われている。タイトルバックが物語が進むに連れてX型スラスターを展開したGX→シルエット姿のガンダムDXと変わってゆく他、OP終盤もGXがライフルを構えながら銀河へ飛んでゆく→フロスト兄弟とレオパルド・エアマスターの戦闘中、画面奥からGXディバイダーが登場してハモニカ砲のランダムシュートと変わってゆく。 歌うのは3人組ユニットのROMANTIC MODE。残念ながら現在は解散しているがボーカルは現在も活動しており、ソロでも当時の歌を歌っているようである。 Resolution こちらは後期OPでEXVS.から変更された。タイトルバックは一貫してガンダムDX、エアマスター・レオパルドの改良やGファルコンの登場で少しずつ映像が変わっていった。 こちらも歌うのはROMANTIC MODE。 【VSシリーズ関連ステージ】 フォートセバーン NEXT PLUSからの追加ステージで登場。背景には開いた状態のパトゥーリアが描かれており、町が廃墟と化していて全体的に暗い。パトゥーリアから放射状にビルがいくつかあり移動する際はその隙間を通って戦うステージ。 ニュータイプ研究所 中央アジアにある新地球連邦軍の研究所。フロスト兄弟にカテゴリーFの烙印を押した、カロン・ラット所長が研究していた。最後はフロスト兄弟に偽の情報を流され、新地球連邦の攻撃を受けてニュータイプ研究所は消滅している。 破壊可能な建物が多数存在するステージ。軽い傾斜があるが段差は一切無く、地走タイプが侵入できない場所も殆どない。 しかし、建物が破壊されると途端に隠れることができる建物の数が激減するので、着地には細心の注意を払う必要がある。特にゲロビ持ちには注意。 EXVS家庭版では一部天井の見えない壁がなく、そこからステージ外に出ることが可能。一定以上外に出ると床の判定がなくなり、永遠に落ちていくこととなる。 FB以降はステージがボロボロになっているが、特に変わりはない。 マイクロウェーブ送信施設 月面にあるスーパーマイクロウェーブをガンダムに送るための施設。 EXVSのミッションモード限定ステージで登場する。ガンダムVSガンダムのXステージもこのマイクロウェーブ送信施設をイメージしていると言われている。 【本シリーズ関連Gクロスオーバー】 かつて戦争があった ガンガンにおける「機動新世紀ガンダムX」枠のGCO。GXビットが上空に並び細いサテライトキャノンを撃って来る。範囲が意外と狭く、中々当たらないが派手なので見え難くなる事を利用してサテライトキャノンやメガソニック砲を撃ったり敵の分断に利用したりされる。当たると思い切り吹っ飛ばされる。 名前の由来は恐らく、第1話アバンのナレーションからだと思われる。原作内でGXとGXビットがコロニー落としを阻止するためにサテライトキャノンを斉射するシーンの再現。皮肉にも、この攻撃がコロニー落としの強行に繋がってしまった。 EXVS以降はGXビットの打つサテライトキャノンはガンダムXとガンダムXディバイダーの1回切りのアシストと覚醒技として残っている。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 ガンダムXはサブタイトルが各キャラの台詞から採られている。 「まるで夢を見てるみたい」(ノーマルコースBルートSTAGE6)…第19話サブタイトル(ルチル・リリアント) 「月は出ているか?」(ノーマルコースDルートSTAGE3)…第1話サブタイトル(ジャミル・ニート) 「私の愛馬は凶暴です」(ハードコースAルートSTAGE1)…第3話サブタイトル(シャギア・フロスト) 「あなたに、力を…」(アナザーコースSTAGE3)…第2話サブタイトル(ティファ・アディール) 「月はいつもそこにある」(トライアルミッション)…最終話サブタイトル サテライト×サテライト×サテライト(トライアルミッション) カテゴリーF(トライアルミッション)…NTではないフロスト兄弟の事 月の娘(トライアルミッション)…ティファの異名 炎のモビルスーツ乗り(フルブーストミッション)…ガロードの異名
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1052.html
いつのまにかめっちゃ強機体になっとる正直1号機なんかよりもよっぽど強いわ - 名無しさん 2014-05-18 15 38 18 こいつ強すぎるわ。自分の性格に合ってるから、ストレスもないし。少人数部屋だと出すのが申し訳なくなる - 名無しさん 2014-05-18 04 59 57 フィルモ積んでみたけどなにも変わらない気がする… - 名無しさん 2014-05-16 06 19 00 ほんとに - 名無しさん 2014-05-17 22 10 19 ホバリングが無いとこんなにキツいのかと気づかせる機体。なぜつけなかったし・・・・・ - 名無しさん 2014-05-16 01 00 37 こいつにホバー付けたらドムみたいに一発くらったら終了って感じになりそう - 名無しさん 2014-05-17 21 43 57 こいつにホバー付けたらドムみたいに一発くらったら終了って感じになりそう - 名無しさん 2014-05-17 21 43 59 今日のアプデは性能変更あったの? - 名無しさん 2014-05-15 20 41 23 最近55 3色で汎用枠にこいつ居て前線足りずにオワタになるんだけどどうしたらいいです? - 名無しさん 2014-05-13 20 33 43 02と汎用以外の人が乗り換えないのが悪い。もしくは02と支援が前に行かないのが悪い。負けたのなら戦犯扱いするといいよ - 名無しさん 2014-05-13 20 48 08 そもそも支援居る状態でGP出すなよって思うのだが。ジオンなら格闘1汎用4でもおkやし。格闘外すのは論外。 - 名無しさん 2014-05-13 23 49 10 いやいや、GPのサーベル持ち忘れが原因 - 名無しさん 2014-05-17 22 13 08 弱いって言ってる奴はどう強化しようと強化要望を叫び続けるだろうなー - 名無しさん 2014-05-13 16 07 25 リスポン時間考えると実際弱いし、01の対抗機としても弱い、俺がホストならキック - 名無しさん 2014-05-15 01 17 43 01も基本的にどの部屋でもお呼びでないからなんとも… - 名無しさん 2014-05-15 13 00 13 01は出たら予ダメトップで、1位ってことは今でもしょっちゅうじゃねーか。何言ってんだ? - 名無しさん 2014-05-17 16 09 18 全盛期からタイムスリップでもしてきたのかな?予ダメスコアぐらいなら02でも取れるしアレックスとかでも取れるから参考にならないよ? - 名無しさん 2014-05-17 17 48 10 GP01は、うまい人が乗ったら抑えるのが難しい。 - 名無しさん 2014-05-18 17 16 18 上手い人が乗ればそりゃ強いでしょうよ^^; - 名無しさん 2014-05-18 19 47 24 上手い人が乗れば02も強いからな。 - 名無しさん 2014-05-21 10 10 08 ごめん気になった・・・お前ら与ダメな - 名無しさん 2014-05-22 11 48 54 高性能汎用ごり押し編成なら十分な強さだけどな - 名無しさん 2014-05-15 18 43 15 お前ってアホだな - 名無しさん 2014-05-17 16 07 58 同意。ここのwikiも人減りすぎて攻略wikiとしての質も成り立たなくなってるように思う。今はジオンの戦法考えると十分に強い - 名無しさん 2014-05-17 17 23 17 確かに人が少なくなっているのは分かる、だが質が悪いというのは同意出来ないな、他のwiki 見てみ、そもそも情報さえなくて荒らしのたまり場になっているのが多いから、最新の情報が直ぐに報告されて編集されているし、ここのwikiは全然成り立っている - 名無しさん 2014-05-18 12 24 49 けど攻略面ではあまり高くはないと思ったわ。最近までビーバズ下格が繋がらないというのが定説だったし - 名無しさん 2014-05-18 17 54 24 攻略wikiとしての質は最低クラス。管理人も基準が曖昧なIP禁連発するくらいだし。他のwiki同様、このゲームのwikiは質が悪すぎなのは事実かな。他のwikiと比べるんじゃなくて、君はゲーム攻略wiki全般で比較するといい - 名無しさん 2014-05-18 20 56 19 寒冷地のログを読んだ後ならわかるわ・・・。書き込み禁止処置とか曖昧過ぎるねぇ・・・。情報量は悪くないんだけど、対応が個人の裁量で中途半端なことしか出来ないなら機体板とかなくてもいい。 - 名無しさん 2014-05-19 17 29 04 最初からBB切替速度が普通だったら他はまだ目をつむっていたな。あとまともな強化来てないんだが - 名無しさん 2014-05-18 21 44 11 これとまったく同じコメ前に見た気がするけれど、なんなん? - 名無しさん 2014-05-22 07 50 01 結局こいつは使える子なの? - 名無しさん 2014-05-13 13 11 40 完全に編成とMAPによる 味方にSG持ちがいたり、積極的に敵支援を狙ってくれる格闘がいるとのびのびと働ける 峡谷とか狭い通路があったり、敵との距離が比較的近くなる場所だと強い - 名無しさん 2014-05-13 21 53 33 もちろんMAPはタイマンでの話だけどな - 名無しさん 2014-05-15 18 48 54 PS次第の機体だね - 名無しさん 2014-05-17 22 29 14 リスしたばかりの夜鹿に、BB→下格→タックル→N格で溶けた… - 名無しさん 2014-05-13 07 11 49 運用方法こそ違えど、ゼフィと対等か、それ以上だと思うのだが。 - 名無しさん 2014-05-13 01 51 45 お前がそう思うならそうなんだろ、お前の中ではな。 - 名無しさん 2014-05-13 02 19 40 だよな今の02使ってて凄く楽しいし強い。タイマンには弱いかも知れないけど最高級の奇襲MSになってるよ。 - 名無しさん 2014-05-13 18 56 37 なんという都合の良い勘違いだw - 名無しさん 2014-05-17 16 10 28 タイマンも強い01とタイマンは弱い02じゃ雲泥とまでいわないが、まだまだ、差はあるよ。 - 名無しさん 2014-05-18 01 43 11 初めて下→下が繋がったけど、どんでもない威力だなw - 名無しさん 2014-05-12 15 16 24 ミス とんでもない - 名無しさん 2014-05-12 15 17 29 それ繋がるの? - 名無しさん 2014-05-13 03 16 27 ギリギリつながります - 名無しさん 2014-05-14 21 56 40 無理だろ。違う奴に当たったと予想 - 名無しさん 2014-05-15 00 28 50 いや、ギリギリ繋がるBB→下→下ラグなしならギリギリ繋がる、ただ2回目の下はブースト切りだとダメっぽい(体感) - 名無しさん 2014-05-17 17 20 32 ドムトロが突っ込んでよろけた敵にBBをぶちこむ…フレンドとやってみるか… - 名無しさん 2014-05-11 19 04 10 今は十分強機体だよね。頭バルもマシとして優秀になってるし,単発火力は十分高い。火力機体としては申し分無い性能になった。ただ、普通のジオン編成には組み込みにくいのが難点かな。 - 名無しさん 2014-05-11 14 53 18 BB下が全然安定しない。落ち込むわ・・・ - 名無しさん 2014-05-11 10 36 29 やっぱり味方がガッチリ守ってくれるとやりやすいねサイサ、今朝一緒に試合してくださったみなさんありがとうございましたm(_ _)m - 名無しさん 2014-05-11 07 05 32 今日は密着レベルのN格やたら外したなぁ・・・単に軸をズラしただけか、実は手元付近の判定ないとか?って話ある? - 名無しさん 2014-05-11 00 47 20 乱戦中体力満タンでいきなり爆散したからなんだと思ったらWDが三機も居たわ…ロマン砲ってGP02の為にある物だな… - 名無しさん 2014-05-10 13 44 39 ほしのくずじょうじゅのためにー?そろもんよー、いってきまーす - 名無しさん 2014-05-10 13 29 52 やはり緊急回避ないこいつは要介護機体だな。敵にいて脅威に感じたことないわ。こいつ自体ではなくこいつを活かせる周りが脅威ではあるが。GP1に緊急回避あるんだからいい加減こいつに緊急回避つかないものか…。 - 名無しさん 2014-05-09 18 45 53 こいつに回避付こうものなら接近戦でも弱点無くなるだろw - 名無しさん 2014-05-09 19 38 53 回避する→でかい、遅い、武器のCTも遅いのでどう考えてもただの的になる。回避欲しいって言ってる奴はアホだと思う。回避いらんから違うものくれ - 名無しさん 2014-05-10 02 47 12 回避使うってことは接近戦してるってことだろ?サーベル持ち替えて回避→下格当たったらやばくね? - 名無しさん 2014-05-13 21 57 04 弱点なくなる?! 目ついてるか? - 名無しさん 2014-05-17 16 11 20 回避したとしても一時的なものに過ぎんからな どうせOHでロクに動けないんだし だったら悪あがきタックルした方がいいと思うよ - 名無しさん 2014-05-10 15 33 53 旋回超遅いしタックルスカったら的になるけど、緊急回避ならすぐ動ける、他にも支援機の痛い一撃を避ける、サーベルタコ殴られから抜け出す、ラググラップルを回避、格闘を回避して反撃、どう考えてもあったほうが良いぞ - 名無しさん 2014-05-10 19 05 09 そりゃあった方がいいよ。でも同じ事言うけどスラ以外の行動が遅いから、回避しても敵の回転率の差でどっちみち嵌められるって。アクトのように回転率の高いバズやスピードがないと回避後の自衛が出来ないだろ - 名無しさん 2014-05-10 19 51 26 大きく意味があるとしたらBB→下格をする時に回避をしたらカット耐性が上がるぐらいじゃね? - 名無しさん 2014-05-10 19 56 19 追加されるならLv2希望 - 名無しさん 2014-05-12 10 54 31 Lv2来たら化けるどころの騒ぎじゃないぞ ハメ抜けしてから高速離脱までできるとかサイサの最大の弱点が無くなっちまう - 名無しさん 2014-05-12 18 44 12 緊急回避→ジャンプとかうざい事この上ないなww - 名無しさん 2014-05-12 20 13 09 ビーバズ→下格やって来たから「アホめ!タックルで返り討ちにしてやる!」と思ったら強制噴射で見事に釣られてしまった... - 名無しさん 2014-05-09 16 07 47 ガードと違って追撃やなんかで盾があまり意味なさないと思ったら、巨体すぎて盾からはみ出てるのね - 名無しさん 2014-05-09 12 05 15 中佐になってGP2をちょくちょく見かけるようになった。最初はこんな高コストで、なおかつ要介護機体どうなんだ?と思ってたけど、ちゃんと扱えてる人いて驚いた。GP2の旦那!ドムトロで援護しやすぜw - 名無しさん 2014-05-08 18 08 43 みなのおかげです。黒のGP乗り - 名無しさん 2014-05-17 22 57 56 佐官にいるGP02使いは全員強いんじゃないか?こいつがいる試合は全部連邦が負けてる。 - 名無しさん 2014-05-08 17 19 14 強い人が出てきたというのは本当にいいことだ - 名無しさん 2014-05-08 15 31 58 佐官いる黒いGP02強すぎwwやっぱうまい人が使うとこいつはすごい化けるな。 - 名無しさん 2014-05-06 00 25 38 峡谷で無双してた奴かな? あのMAPはこいつのためにあると言っても過言ではないな - 名無しさん 2014-05-06 11 24 27 佐官部屋で最近上手い人に会うことが多いな スコア与ダメTOPでちゃんとサーベル振ってくれてるし、支援の援護もしてくれる - 名無しさん 2014-05-06 18 11 55 66でこいつ3機いて泣いた - 名無しさん 2014-05-07 12 07 20 みたことあるけど、アレックスでフルボッコにしたわwそいつかは知らんが - 名無しさん 2014-05-08 13 57 48 一回よろけとって近づくと案外もろいからな、まあ基本は支援機だよ あんな馬鹿みたいな威力のサーベル持ってるけど…一発あたれば大抵は優劣ひっくり返る - 名無しさん 2014-05-09 19 36 38 黒って、もしやガトー様!? - 名無しさん 2014-05-13 06 45 11 こいつが味方に居ると負けても良いから一緒に出たくなる。カッコ良いわコイツ。自分じゃ絶対使わんけど - 名無しさん 2014-05-05 21 14 52 なんでバルカンがGP01の主兵装である90㎜マシより強くなってんの?01は弱体化しまくってアクトと02強化しまくりとかどこまでジオン優遇なんだ。さっさと連邦にMLRS装備返せ。もちろんBB付きでな。 - 名無しさん 2014-05-04 15 59 54 …いろいろ突っ込みどころはあるが、お前がおかしい事は分かった - 名無しさん 2014-05-04 16 21 40 今作屈指のデブと重キャと並ぶ鈍足…連撃は無いし、緊急回避も無いんだ、一発一発の攻撃力でなんとか産廃を逃れてる状況なんだよ。 - 名無しさん 2014-05-04 19 15 54 きっとアクト板にも突撃してるんだろうね…触れたらヤバいよ…酷くなるなら管理人へで良いかと。 - 名無しさん 2014-05-05 01 11 30 連邦には肩バルあるじゃん、ビームダガーの火力もあるしでっかい盾もあるしEスプガンも強いし… - 名無しさん 2014-05-05 11 00 37 ならGP交換しようぜ~ - 名無しさん 2014-05-05 12 29 53 いいなそれw アクトとGP01で変態機動の完成ですね - 名無しさん 2014-05-06 20 49 08 まだまだ性能01の方が上なんだが? BRのOHからの復帰時間。連撃、緊急回避、旋回速度、被弾面積、足回りが最高(01)と最低(02)、切り替えの遅さ。いっぱいだな・・・ - 名無しさん 2014-05-07 16 32 43 あえて釣られて突っ込んであげよう、何でGP01に90mmを装備させようとしてるの?バルカンはGP02専用なのにどうしてGP 01以外も装備出来る90mmと比べてるの? そもそもGP01は一回しか弱体化してないのにあたかも何回もあったように書いているのは何故?アクトとGP02強化しまくりィ? 実装当時の性能の数値ちゃんと見た?MLRS返せとか言ってるけどそもそも奪ってもいないし実装もされてないんだぜ! あと同時装備とか少なくとも自分は見たことないね! こんなもんかな - 名無しさん 2014-05-07 16 55 02 ようやくフルハン完了したよ(^_^;)そして大きくて太い♂BBがよく当たるからアシストとりまくり♪でもBD1とか格闘機にまとわりつかれると対処が…(T-T) - 名無しさん 2014-05-04 12 16 43 格闘機はむしろカモでしょ、それより重ガンキャが鬼門 - 名無しさん 2014-05-04 16 23 11 一番苦手な相手はバズG3。異論は認める - 名無しさん 2014-05-04 16 27 24 重キャ怖いで御座る。 - 名無しさん 2014-05-07 22 14 08 またキャンペーンやってくれー - 名無しさん 2014-05-03 20 30 17 同感w始めた時にこいつのキャンペやっててそんときは「GP02かっけぇw」だったけど今じゃ「なぜキャンペに気づかなかったんだ···」ってなってるw - 名無しさん 2014-05-04 21 26 10 連邦でこいつを相手にした時、開幕の撃ち合いでこいつが伏せてるときのプレッシャーは異常なので、自分もコイツ使う時はそうしてるが相手がオレを見た瞬間物陰に逃げていくのがわかるんで、やっぱり皆怖いんだな。BBの射程外から狙ってくる支援機は別として・・・。 - 名無しさん 2014-05-03 11 17 50 伏せているときのプレッシャーは計り知れないものがありますよ。というより相撃ちならGPのほうがリターンが大きいので相手にしたくないですしね。 - 名無しさん 2014-05-03 16 04 32 3機くらいから狙われてるから味方動けるはずなのに敵機止めてくれないような味方ならこいつは何もできん。完全に味方次第。 - 名無しさん 2014-05-02 23 35 49 「自分(GP02)は支援機ですから」と後方からFFしまくり、+撃墜数1体程度のやつ今さっきいたよ。 支援機っぽいから支援と同じ動きでしかも味方にヘイト押し付けて後方誤射が仕事と思ってるやつがここ見て多いこと再認識。 - 名無しさん 2014-05-03 00 36 14 愚痴お疲れ様です(^_^) - 名無しさん 2014-05-04 00 25 03 本人だったらうける(笑) もしくはなんでも愚痴版誘導君?最近よく出没してるよねー - 名無しさん 2014-05-04 21 46 34 最近良く機体板で愚痴ってる奴が多い多いww - 名無しさん 2014-05-05 09 30 24 バンナムのバカさに笑えるwwwクソナムくず - 名無しさん 2014-05-02 21 40 40 何気にオバヒしてる時とBBの射線無いときにバルカンを撃ち込んでるといいダメージ入ってるようになった。意外に足壊しに使えてる気も - 名無しさん 2014-05-02 13 07 36 HPが2000あったのに,バルカンで秒殺された…弾を集められると恐ろしいな - 名無しさん 2014-05-02 22 42 40 量産ガンキャノンに試作2の3機がマシでボコられてたぞ、そろそろこいつを攻略しだした猛者が出始めたみたいで安心できない機体になった - 名無しさん 2014-05-02 03 16 15 配備直後から「攻略しだした猛者」とやらは出現してたぞ?それを言うなら「GP2で連邦と渡り合える猛者が出現しだしてきたな」だろ。 - 名無しさん 2014-05-03 01 36 22 こいつ一機で山岳アーチ下で寝そべって、全僚機は裏口へ。瀕死になったけど裏取り成功、そのまま勝ちました。嘘みたいな出来事でした。 - 名無しさん 2014-05-01 21 48 52 汎用属性の支援機なんだよなあ - 名無しさん 2014-05-01 01 54 47 タイマン状態で脚部も壊れそうだったし、通路、相手はバズ汎用だったので裏に回り込まれたくもないので伏せキャノンで迎撃してみました。ですが試合後味方に敵の前で伏せるとか降伏してるの?と文句を言われてしまいました。 GP02の伏せ撃ちって煽りみたいに思われるもんなんですか? - 名無しさん 2014-05-01 00 05 49 階級が上がったらみんな降伏してるよ - 名無しさん 2014-05-01 11 14 57 UC回避を知らないあたり味方の階級が低いんじゃないのかな。 - 名無しさん 2014-05-01 17 58 18 木主です。 伏せうちしているとき、その人にFF下格をくらわされたので、理解の得られなかった低階級の人だったのかなと思うようにします。返答ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-02 17 18 11 ダウン時に本体が地面にすっぽり埋まるのを見て苦笑いしてしまうww - 名無しさん 2014-04-30 20 41 18 支援機ならよかったのに - 名無しさん 2014-04-30 00 48 41 支援なら格闘に絡まれると旋回的にうざくなるから汎用で良かったと思う まぁ支援で汎用溶かすのも見てみたいけどねw - 名無しさん 2014-04-30 19 03 24 今の旋回も支援と同レベルだから、支援機でよかったんじゃね? - 名無しさん 2014-05-07 22 12 33 どれくらい強くなったの?以前は、GP01=放置したらやばいぞ早く落とせ!ワラワラ GP02=ひゃっほう!ボーナスバルーンだ!ワラワラ って感じだったけど今はどう? - 名無しさん 2014-04-29 20 52 43 今?ひゃっほう!ボーナスバルーンだワラワラ って感じかな - 名無しさん 2014-04-29 20 57 16 変わってねーw - 名無しさん 2014-04-30 18 46 32 ごく稀に居るガトー少佐ばりの熟練した乗り手だと、「○○の悪夢だ!」というほど強い。まぁコスパとリスポンキツイ事実は変わらなく、趣味に近い部分はあれども・・ 使いこなせればむちゃ強い。ただそれほど上手い乗り手なら他の機体でも?と言われてしまうw - 名無しさん 2014-05-01 12 11 48 強い02が居るって聞くけど見たこと無い、まあまだ大佐なんだけど、、、枚数有利の状況ならどんなMSでも強く感じるしちょっと疑わしいな、02の弱さって防御面だしBBから下格まともにくらうような相手はヘタなだけだし、ほんとに居るなら動画上げてほしいな、そうすれば市民権も獲得出来るのに - 名無しさん 2014-05-01 15 42 22 あいよ! 人の動画を紹介するのって悪い気がするが・・ //www.nicovideo.jp/watch/sm23406284 これ見て自分の未熟さを悟ったわ。一応少将だけど、野良でここまで巧い人に会ったことは残念ながら自分もない。一度敵側でならこのくらい巧い人とあったけど(泣) でも、本当に使いこなせば、これくらい恐ろしい機体であるといいたくて紹介しました。 - 名無しさん 2014-05-02 01 14 00 URL投稿できなかったので、頭にhttpつけてね! - 名無しさん 2014-05-02 01 14 46 この人上手いなー!でもこれは構成からして味方のお膳立てがあってこそな気がする。前回の動画でBB>下格に敵が緊急回避もタックルも使わずモロに食らってるのも違和感があるんだよね、でも上手い02が見れたのは良かったありがとう! - 名無しさん 2014-05-02 16 52 46 だから最速ならバズ下が入るっていうのに・・・ - 名無しさん 2014-05-02 17 07 20 ん?下格は繋がらないって話じゃなかった? - 名無しさん 2014-05-02 23 01 20 これは俺の主観やけど、繋がらないって言ってた人は①単純に切り替えが遅い②繋がってたけどそれに気づいてなかった③大多数の繋がらないっていう意見に流されてた このどれかだと思う - 名無しさん 2014-05-03 00 30 15 繋がるって言ってる人はやられた側か、あるいは本人かのどっちかじゃないかな - 名無しさん 2014-05-03 00 33 04 まぁそれは投稿主さん自体が皆さんのおかげですと言ってるように、基本リスクのある機体には違いありません。しかし、味方としてはお膳立てのし甲斐ある機体になって来ましたし、熟達すれば大きな戦力になれるのも事実だなと思います。下格は最速で入るようですね。 - 名無しさん 2014-05-03 00 29 52 ピクシーとかプロガンが、ダメージ覚悟で余裕で特攻してくるよ。まだまだ、美味しい餌だよ。 - 名無しさん 2014-05-02 02 05 45 野良でGP02部隊になったんだがよろけた敵にBBの一斉射撃がとんでいくのはなかなか面白かったわ 連邦に大佐の量キャしか支援がいなかったから圧勝できたしなw - 名無しさん 2014-04-29 04 34 21 補給基地の中央中継、開幕ダッシュで行けば、中継取りに来た連邦機をノーリスクで、建物の隙間から瀕死にできるッ! - 名無しさん 2014-04-28 20 28 49 え、あの隙間をBBで通したの? - 名無しさん 2014-04-28 22 17 41 バルカンじゃねぇの(白目) - 名無しさん 2014-04-28 22 56 17 通せる - 名無しさん 2014-04-29 17 21 36 マジかよ…じゃあ見た目ほど当たり判定大きくないってことか? - 名無しさん 2014-04-29 17 32 42 木主ではないですが実践してきました。結果できました。BB→バルカン→BBぐらいならはいりますが・・・汎用やガーカスが中継とりだとシールドがこっちにむいて本体にダメ入りにくいですね。運良ければ頭部狙いで本体にうまくあたるかも。 - 名無しさん 2014-04-30 02 07 11 個人的な意見だけど、そんな所で芋っても次に繋がりにくいから、開幕はさっさと中継を超えて敵を包囲したいなぁ - 名無しさん 2014-04-30 02 20 17 芋ってなんでも言いたいのですかね?BB2発分の時間、ノーリスクで半壊できる、それだけの行為を芋とか決めつけるのもどうかと。まー木主ではございませんが、木主の発見から、他の方の検証結果を乗せただけなんですから、気に入らなければスルーぐらいしましょうよ。 - 名無しさん 2014-04-30 02 38 09 個人的な意見なんだからいいと思うよ。こうしたいって話だけで、そこまで否定的な書き方でもないしね。芋って言葉だけで、そこまで勘ぐらないでもいいんでない。 - 名無しさん 2014-05-04 16 26 25 いや、十分立派な発見に対して、芋は否定的過ぎでしょ - 名無しさん 2014-05-07 22 16 39 G-3LV5の3900あるシールドがBB一発で跡形も無く吹き飛んだ!BB恐るべし… - 名無しさん 2014-04-28 17 00 42 逆に言えば本体には通ってな(ry - 名無しさん 2014-04-28 18 16 51 もう強化しないでいいな、少し使い辛い方が楽しいしね。 - 名無しさん 2014-04-28 15 45 34 だねぇ、 贅沢言えばサーベル切り替え早くして欲しいんだけど、もうだいぶ強化されたし、十分楽しいし強い、 - 名無しさん 2014-04-28 17 08 43 むしろ、BBは元にもどしていいからサーベルの切り替えをだなぁ……。まあ、玄人向けっぽくて今のでもいいけど。 - 名無しさん 2014-04-28 22 55 50 天敵はSML(震え声 - 名無しさん 2014-04-28 11 10 08 ハンガーLv7で+6になってくれれば脚部1フレーム5432積めたのに・・・ - 名無しさん 2014-04-28 01 41 04 開幕即効BBがヒットしたと思ったら盾だったときの残念感は… - 名無しさん 2014-04-28 01 32 13 このスピードでは微妙かもしれないがマグネットコーティングがほしいところ - 名無しさん 2014-04-28 00 20 24 火力は上げなくていいから、スピード上げろ~!T^T 運営、大丈夫か?? - 名無しさん 2014-04-27 23 22 00 バァァアルカンッ!! - 名無しさん 2014-04-27 21 18 17 見た目はガンダムだが、こいつが一番ジオンの名前体現してると思うw - 名無しさん 2014-04-27 16 39 01 うひょょょょょょょょ!!!こいつのゴリっと減る感じ癖になる!wバルカンもミリ相手なら3発あてれば倒せる。優秀なジオン兵たちの腕でこいつの名前轟かそう(笑) - 名無しさん 2014-04-27 16 36 52 そうだね。でも、全然足りてないから1日100通修正要望だすわ。 - 名無しさん 2014-04-27 22 28 59 あっそ、でもこの強化やったバンナムは糞 - 名無しさん 2014-04-27 23 09 51 bb強化万歳 - 名無しさん 2014-04-27 12 36 32 社員? - 名無しさん 2014-04-27 16 16 55 社員かい? - 名無しさん 2014-04-27 16 17 50 正直今までが微妙過ぎたから、今回の強化である程度普通に戦えるようになったので十分満足しちゃってるんだよなぁ。これ以上アホな強化されて以前の一号機みたいな嫌われっぷりになっても嫌だし - 名無しさん 2014-04-27 21 38 52 まさにそれ。これ以上強化は望まなくていい。ただでさえ、GP01のせいでGP禁止部屋が多くてGP02は出しにくいのに。強化がが続いたせいで、連戦部屋で1試合目終わると、ほぼほぼ連邦ホストにキックされるようになってきた。強化=壊れ性能ではなく、追いついてきたぐらいなのに・・・。GP02の強化要望もこれ以上しないでそっとしておいてほしいわ。 - 名無しさん 2014-04-27 21 44 14 全然、だろ後は切り替えと緊急回避レベル2ぐらいないとね。 - 名無しさん 2014-04-27 22 32 16 もしくは、連邦専かもね。ほら、どこぞの国の人みたいになりすましてそう言ってるんだよ。 - 名無しさん 2014-04-27 22 30 54 強化は良いが、まあ…随分とケチくさい運営だな01のライフルが2800なんだから、連撃つけないで切替も回避もないんだから5600ぐらいにして盾貫通にしてもらいたいね。まあ、要望をだし続けるだけだけど… - 名無しさん 2014-04-27 22 52 56 ネタだとは思うけど、マジにこういうこと考えてる人がいるなら運営側も大変ですわな・・・ - 名無しさん 2014-04-28 01 10 51 クソゲー対象になったゲームを作った運営が一番やばいだろ。 - 名無しさん 2014-04-28 15 10 40 そんなゲームを未だにやり続けてる枝主って一体… - 名無しさん 2014-04-28 22 59 03 言っておくが主ではない。 - 名無しさん 2014-04-29 01 21 41 クソゲー対象になった~って言ってる枝主を指してるんだけど… - 名無しさん 2014-04-29 14 43 21 なんかしつこくクソゲー大賞選考うんぬん言ってる人いるけど、自分でやってて楽しいと感じられるレベルのゲームだから正直どうでもいいっす - 名無しさん 2014-04-30 07 48 07 アタマオカシイワ - 名無しさん 2014-04-28 09 03 09 自己紹介? - 名無しさん 2014-04-28 15 11 31 2周年キャンペーンでやってくんないかな。50%で止まってんだよ〜(>人<;) - 名無しさん 2014-04-27 10 42 14 これなかなかに強くなったね - cccc 2014-04-26 19 52 25 社員なのかい? - 名無しさん 2014-04-27 16 18 16 鈍足、連撃無し、緊急回避無し、主力ビームだとマジで汎用の皮を被った支援機だな - 名無しさん 2014-04-26 10 06 49 本来核弾頭発射機体、支援機と言っていい物だ。 - 名無しさん 2014-04-27 03 57 47 戦略兵器を支援機と言っちゃっていいのかなw - 名無しさん 2014-04-27 11 56 25 旋回速度と武器切り替え時間は強化するつもり無いんだろうか... - 名無しさん 2014-04-25 22 07 22 射程が伸びた!これで星の屑ごっこができる! - 名無しさん 2014-04-25 19 37 17 バルカン強くなったねー - 名無しさん 2014-04-25 15 17 52 なんかつまらん強化になったもんだな、かなり支援機寄りの調整だろ、バンナムには失望した - 名無しさん 2014-04-25 15 10 28 それまで希望持ってたのかよw - 名無しさん 2014-04-26 01 22 39 クソゲーオブザイヤー2012の先行対象になったようなゲームだよ?基本無料じゃなかったらノミネートされてもおかしくないゲームだし、全然足りないのは分かるけど強化されただけマシ…まぁ使わんけどね。 - 名無しさん 2014-04-26 01 53 06 失礼、選考対象だね - 名無しさん 2014-04-26 02 12 30 スナ2乗っててBB弾食らったらチョーイテー、、とか思ったらなかなか強化されてるんだな、こっちのGPもいい感じになってきたね - 名無しさん 2014-04-25 14 29 02 介護してあげるとゲルキャ以上のバ火力だな。よろけもバンバン作ってくれるし。 - 名無しさん 2014-04-25 08 55 55 この強化は...BBだけ撃ってろって事でいいの? - 名無しさん 2014-04-25 10 24 32 基本BBとバルカンで中衛、隙みて格闘。OH中は格闘とバルカンで立ち回る。 - 名無しさん 2014-04-25 10 34 12 運営のバルカンに対するこだわりはなんだよ - 名無しさん 2014-04-25 05 14 07 まぁこの機体、昔のめぐりあい宇宙のステージでは射撃武器基本バルカンだけでしたし - 名無しさん 2014-04-25 05 37 09 格闘中にバルカン撃ってダメ稼いだりバルカンだけで戦艦撃ち落とすゲームだったね - 名無しさん 2014-04-25 15 54 35 すげーなそれw - 名無しさん 2014-04-26 09 56 31 ビームバズでBD1Lv6のHPの1/3くらい減ったぞ。 - 名無しさん 2014-04-25 03 20 08 銀十字弱体とBB強化が噛み合うな。火力UPとHP低下で殺られる前に殺る事が多くなった、もともとこっちはよろけワンチャンで死んでたからHP低下も考えようによっちゃ痛くないかも - 名無しさん 2014-04-25 03 00 57 相手のPSも上がってくる高階級で図体デカイのは大きなデメリットだよなあ - 名無しさん 2014-04-25 02 27 35 好きな機体無制限で使ってみた感想・・・・強い・・・・BBの威力上がったのも大きいが、地味にバルカンが良い!ブースト中も打てるから指切り上手くできるようになればもっと戦果出せそう - 名無しさん 2014-04-25 01 17 58 BBどのくらい強くなったの? - 名無しさん 2014-04-24 20 00 18 ↑ - 名無しさん 2014-04-24 20 01 10 バルカンがえらい強くなっててワロタ。これ90mmマシくらいの火力出てるんじゃねえの?w - 名無しさん 2014-04-24 18 39 19 まぁ、これでギリギリ少将帯でもマトモに運用できなくもない・・・かな? - 名無しさん 2014-04-24 18 30 50 威力を上げるのはいいけど、切り替え時間を早くして欲しい - 名無しさん 2014-04-24 18 26 08 して欲しい修正は絶対にしないバンナム運営か - 名無しさん 2014-04-24 23 16 30 ガンダムタイプだからバルカンの速射が優秀でなくてはな! - 名無しさん 2014-04-24 17 52 05 BB強化はいいんだけど、まーたバルカンの強化きたのかww ガーカスとこいつのバルカンだけはバルカンの領域超えてるんじゃねえのか?w - 名無しさん 2014-04-24 17 10 25 ドムが重装甲な根拠はガンダムのバルカンに耐えれるからだぜ? - 名無しさん 2014-04-25 12 50 10 ビームバズ射程がハイパーバズとビームライフル超えたのは嬉しいが 連邦支援機が強化されてるから気をつけないとなあ - 名無しさん 2014-04-24 14 53 15 BB威力3500、射程は400か。なかなか高くなったな。バルカンは数値は変わってないな・・・もしや二門発射? - 名無しさん 2014-04-24 14 45 20 連射が速くなったとか雑談で見たけど。 - 名無しさん 2014-04-24 16 22 55 まさかコイツの盾が二回も壊れるとは!前からヘイト高いとは知っていたが少し焦ったw - 名無しさん 2014-04-24 10 23 43 スラ速いし、主兵装は、威力高いし、弾速も速いから当たるしで、普通に使えるんだが、自分だけ? - 名無しさん 2014-04-23 21 14 59 BBだけだと劣化支援機じゃないか、サーベル振らん気か?前出ずに後ろで隠れて?そんな汎用は要らないぞ - 名無しさん 2014-04-24 00 05 19 それも含め「普通に使えるのでは?」と聞いているのでしょう。誰もBBしか使わないとは言っていません(BS使うとも言っていませんが…) - 名無しさん 2014-04-24 17 20 01 使える使えないの話は基本的に野良で運用した上で話してな。 - 名無しさん 2014-04-24 23 18 06 明日のアプデでLevel2来たりして……。まさかね( ̄▽ ̄) - 名無しさん 2014-04-23 20 32 34 無駄にサーベル範囲広がったのいいけどFFしやすいから無駄に邪魔山岳とかしかつかえんきがする - 名無しさん 2014-04-22 15 13 02 格闘の範囲は絶対的なアドバンテージとはなんだったのか - 名無しさん 2014-04-22 19 46 58 弱くはないんだけどな〜 - 名無しさん 2014-04-22 14 23 43 武器威力の話だけならね。 - 名無しさん 2014-04-22 19 05 21 いや、弱いだろw - 名無しさん 2014-04-23 15 27 13 旋回と格闘持ち替えは01と同値にしてほしいね - 名無しさん 2014-04-22 13 33 27 それは最低限。あと旋回ね - 名無しさん 2014-04-24 16 42 38 読み間違えてた^^;旋回について最初に書かれてるね。スンマソン - 名無しさん 2014-04-24 23 18 41 BBにダウン効果を付けるのはどうだろう?手数の少なさを補えるんじゃないか? - 名無しさん 2014-04-22 02 35 51 せめて下格闘つなげるようになれば何も言わないんだけど、汎用として仕事放棄してるし依存し易い - 名無しさん 2014-04-21 18 45 38 うん?やっぱつながらないの? - 名無しさん 2014-04-24 23 19 37 装甲と旋回はもうちょっと欲しいなぁ、HPあっても装甲低くてすぐ削られる。・・・って、もうこれ何回ここで書かれてるんだろうな・・・。 - 名無しさん 2014-04-21 18 34 48 bbは盾無効にしたらいいよw盾破壊して本体にもまんまダメージはいる。これだけで大分価値が出る。 - 名無しさん 2014-04-21 13 36 16 盾よりも図体がデカくて盾が機能していない、HPも装甲もコスパ最悪、主兵装が連邦盾に吸われて意味がない、主兵装からのサーベルもまともに繋がらない、連撃もなく旋回性能も低く緊急回避もない、強タックルはレベルに比例するからドムLv1と同威力で、その上タンク並みに遅い・・・せめて支援機なら納得できるのだが、汎用でこれじゃ・・・ - 名無しさん 2014-04-21 03 48 05 コイツは、出したくても出せない。何で出せないかって?、ドムゲルが意図も簡単にFAに溶かされてるのを見ると出せないんだよ。FA対策ってある?。盾使ってもあんま意味ないし、サーベル当たっても、全然削れない。その内アレやら陸ガンやらが飛んでくる。FA対策教えて! - 名無しさん 2014-04-20 14 35 19 ジオンには優秀な格闘機があれほどいるというのに… - 名無しさん 2014-04-20 17 28 30 いつから俺はコイツの護衛役になったんだ!?、マトモに操作出来るようになってから乗って欲しいわ02乗り逹よ!。いや、マトモに動けてる分にはなんも文句ないのよ。うん - 名無しさん 2014-04-23 21 51 10 すまん↑ミス - 名無しさん 2014-04-23 21 52 11 こいつの良さは盾でもスラでもない…キャンペーン画像のかっこよさだ! - 名無しさん 2014-04-20 12 37 16 こいつって本当に連邦から無視されてるんだな、普通これだけ「強化してくれ~」って言ってたら連邦専から文句言われるのにな・・・ - 名無しさん 2014-04-19 23 20 52 連邦だって馬鹿じゃないから、こいつはコスト不相応だって分かってるんだよ - 名無しさん 2014-04-20 12 42 00 呆れてるって発想はなかったのか - 名無しさん 2014-04-20 12 43 01 少しだけ強化される→試合でよく見かけるようになる→連邦が美味しく頂く→修正だー!!と騒がれる→繰り返し 今のところはこれで連邦は美味しい思いをしてるからじゃないかな・・・。 - 名無しさん 2014-04-21 16 30 09 リスポンもコストもハイリスクなのに、もうちょっと活躍出来る性能あっても良いのに...せめて旋回性能だけはなんとかしてやってくれよ - 名無しさん 2014-04-19 22 44 32 ○緊急回避(ハメが少し緩和) ○持ち変え↑連撃レベル1(ダメージ増しにより自衛と相手が迂闊に寄らない) ○装甲アップ(生存時間やや増し) ○ビームバズーカに - 名無しさん 2014-04-19 12 48 36 ビームバズーカに爆風よろけ(足を止めれるので自衛↑) どれか一つで十分なんや - 名無しさん 2014-04-19 12 50 26 もともと判定は大きいからBBの爆風判定はいらんやろ。見かけ倒し爆風なのと、旋回性能による取り回しの悪さは気になるけどBB強化したところで大して変わらない。 - 名無しさん 2014-04-19 13 03 13 ぐるぐる回られると格闘と汎用に勝てない緊急回避もないしハメられる。味方が守ってくれないとダメ・・・ - 名無しさん 2014-04-19 10 14 13 ロマン砲?盾で防ぎますよ。バルカンで沈めて差し上げますよ - 名無しさん 2014-04-19 02 23 40 敵にすればよくわかるが、ダウン逃げやよろけ中に盾を相手に向けることすらまずしてこない。両軍ともにGPは中身の平均が低すぎる - 名無しさん 2014-04-19 00 11 56 盾向けても脚狙われたり飛び出てる肩ねらわれたり、敵として戦ってて盾に当てちまったと思ったらダメージ入ってたりと。ガードカスタムと比べて盾が役に立たん。 - 名無しさん 2014-04-19 10 11 02 装甲値を全部200にすればいいんじゃないかな。遅い!堅い!強い!って感じで - 名無しさん 2014-04-17 00 41 57 こいつでサーベル振らないでBBだけでダメ取れるとか言う奴いるけど嘘だろw?BS振らなかったらコストに見合わんだろ - 名無しさん 2014-04-16 11 25 11 汎用は格闘攻撃しないとダメですよね。しなくていいのはデザクぐらいだよ。 - 名無しさん 2014-04-16 19 27 38 いや、格闘振らなくて良いのはヅダのはずだ。(ヅダだけに) - 名無しさん 2014-04-16 19 57 46 HP半分切ったらスピード250ホバー移動、バランサー、連撃、緊急回避が付くみたいなのあったらオモロイ。 - 名無しさん 2014-04-15 16 25 00 バランサーは付いとる。 EXAMより発動条件が緩い正気とは思えん! 堅いシールドが壊れたらスピード215 回避ならまだ軽くなったことにして付けても良い気がする。 - 名無しさん 2014-04-16 04 30 09 これで強い人ってどんな動きしてるの?そもそも強い人いるの?? - 名無しさん 2014-04-14 13 18 08 ガトー少佐がいるではないか - 名無しさん 2014-04-14 15 50 07 ドムトロやザメルと同じスピードで走る(歩く?)あの機体を同じ機体と言うには無理がある… - 名無しさん 2014-04-14 20 43 22 南無三! - 名無しさん 2014-04-15 00 27 29 GP2に速度を合わせてるだけでしょ! - 名無しさん 2014-04-16 04 32 50 毎回それ言う人いるけど、あの背景の流れるスピードから考えてサイサリスがトロやザメルと同じスピード。頼むからアニメを見てくれ! - 名無しさん 2014-04-16 19 18 46 どう考えても作画ミスの類だろ。むしろそれで押し通せると思ってるのか? - 名無しさん 2014-04-19 13 05 06 なんらかの上方修正はあっていいと思うが普通に強いですよ。立ち回りはbb→bsの繰り返しですね、当たり前のことですけど。 - 名無しさん 2014-04-14 23 56 36 () - 名無しさん 2014-04-15 20 19 13 すまんミスった。こいつで無制限でアシトップ・与ダメを取ってるときは、素ゲルとかに壁・前衛になってもらって、横や少し後ろから遊撃・格闘で撹乱。囲まれたりハメられ始めたらUC回避かジャンプ。立ち回りは支援より前で汎用より少し後ろ。あとはBBを確実に - 名無しさん 2014-04-15 20 24 20 すまんさらにミスった。BBは確実に当てること。生当てはBZよりもしないとダメ。 - 名無しさん 2014-04-15 20 25 29 瀕死のGP02が必死に逃げ回る姿を後ろから見てると快感!最後はスラスター切れした所を一撃で葬り去りました。 - 名無しさん 2014-04-14 11 55 39 お、おう - 名無しさん 2014-04-14 17 39 17 オ、オウ - 名無しさん 2014-04-15 17 34 16 ひとつ言わせてもらおう。こいつは簡単に背を向けてブースト吹かさないからそいつはただのカモだ、って釣られてしまったw - 名無しさん 2014-04-16 00 50 40 旋回良くして連撃付かないかな…。それだけでかなり変わると思うんだ。LAに食われてるの見た時悲しくなったよ。旋回LAに負けてるからタックルも格闘も追いつけてなかったもの。 - 名無しさん 2014-04-14 09 56 44 バルカンをアレのガト並みの性能にするべきだと思う - 名無しさん 2014-04-14 01 45 44 同意。アレのガトか、せめてガカスのヴアアァルカン!並みにしてくれたら、GP01の互換だと認めてやってもいい - 名無しさん 2014-04-14 09 47 45 バルカンの威力上げたのは嬉しいが、威力に対して音がショボいな。もっとバシバシとマシンガンみたいに派手に撃てんものだろうか。 - 名無しさん 2014-04-13 16 04 18 BDの胸バルみたいなのがいいよね - 名無しさん 2014-04-19 01 18 37 こいつに乗ると、ジムストとかプロガンに追い掛けられるんだが、何故だ?むしろ、サイサが追い掛ける側だろ。 - 名無しさん 2014-04-13 00 09 17 おいしくいただけw - 名無しさん 2014-04-13 06 04 30 スタッフで美味しく頂きました - 名無しさん 2014-04-13 10 02 43 都市とかで追われて近くに味方いない時は路地裏に行ってる。狭いから逆に対処がマシに出来たりする。 - 名無しさん 2014-04-13 12 59 13 悪くはないけど、ゼフィのように無双はできない。でもベーシックで3〜4000ぐらいは安定してとれる。 - 名無しさん 2014-04-12 23 24 01 BBの爆風の当たり判定がガンダムのSN並にならないかな。 - 名無しさん 2014-04-12 21 24 47 ゼフィーより、サイサ乗った方が活躍出来る変わり者は、自分だけじゃ無いはず!? - 名無しさん 2014-04-12 20 18 40 ゾフィーみたい - 名無しさん 2014-04-12 23 22 56 SMLされると タンク並みにきつい・・・ - 名無しさん 2014-04-12 13 07 24 スラ噴かせば問題ない。 - 名無しさん 2014-04-13 19 10 19 何故BB仕様なんだ…!何故、AB仕様じゃないんだ… - 名無しさん 2014-04-12 12 54 19 アサルトバスターですか?! - 名無しさん 2014-04-13 20 53 13 この機体はネタ部屋で使っても大丈夫だろうか?他に使えそうな部屋がないんだが。 - 名無しさん 2014-04-12 11 41 08 ネタ・・・ではないだろうねぇ。かといってガチ戦でも使えない。機体自由か好きな機体部屋でなら出撃できるんじゃない? - 名無しさん 2014-04-12 11 42 24 とりあえず旋回+5して、タックル速度を245機体のそれにして、バルカンの集弾性を上げてくれればもうそれでいいよ。 - 名無しさん 2014-04-11 21 27 17 連邦入った時、GP禁止部屋にこいついたんだけどゼフィはダメでサイサならいいの?いや、いてくれてもいいんだけどさ... - 名無しさん 2014-04-11 07 23 30 良くはないだろう、部屋コメ違反だし。まぁ、ボーナスだけど - 名無しさん 2014-04-11 07 52 07 サイサリス「同胞の違反は確かに許せんが、ぐぬぬ…今に見てろぉ…」 - 名無しさん 2014-04-11 18 21 41 GP禁止部屋はガンダムピクシー禁止部屋なんだよ… - 名無しさん 2014-04-12 12 52 43 PG禁止部屋見たことある! - 名無しさん 2014-04-14 07 50 23 歩行時はダウン攻撃以外よろけないスーパーアーマーはよ - 名無しさん 2014-04-09 13 50 33 マキブ状態 - 名無しさん 2014-04-10 20 01 47 ラグやら盾も含めた機体のバカでかさ、遅さが重なって起きてる友軍にあまりにも依存度高いのを「少しだけ」なんとかして欲しいだけなんだけどなあ - 名無しさん 2014-04-08 19 04 32 バルカンの集弾性や連射速度を、連邦のと同じにするだけでも使い勝手大分変わるよな。 - 名無しさん 2014-04-06 15 46 58 バルカンの威力を150に上げようと数発しか当たらないんじゃ意味無いからな - 名無しさん 2014-04-06 22 53 02 大体の機体「トトトトトトトトトト!」 GP02「トン トン トン トン トン トン!」 - 名無しさん 2014-04-07 03 34 05 指切りすればいいんじゃない?あまり使ったことなくてよくわからないけど - 名無しさん 2014-04-08 16 29 49 あんまり意味無いよ - 名無しさん 2014-04-08 19 11 59 こいつがゆっくり歩いてる姿見てると頭の中でゴッドファーザーの曲が流れる - 名無しさん 2014-04-06 04 10 33 BBのOHを25sくらいにして欲しい - 名無しさん 2014-04-06 00 29 54 ねぇハバァァァァルカァァァンン使ってみた感想おしえて - 名無しさん 2014-04-04 15 52 52 機体自由部屋とかでコイツが居る場合自分が兎に乗ると何故かすごく戦いやすい・・・マジでなんでだ?w - 名無しさん 2014-04-04 11 52 52 02にヘイト集まるし、格闘に対しては02のサーベル、BBが良いダメージ出るからかも。アッガイ出しても02に注意行くから動きやすいし - 名無しさん 2014-04-04 15 06 22 バルカン使ってみたけどガトリンクみたいな速射も集弾性ないからあんまり意味ねえw - 名無しさん 2014-04-04 03 21 00 前から思ってたが他のバルカンに比べてやたら集弾率低いよなぁ… - 名無しさん 2014-04-04 20 53 37 射程微増、威力アップも当てにくいから、良くなったと実感無し。 - 名無しさん 2014-04-06 15 04 42 たったのバルカン強化wwww - 名無しさん 2014-04-04 01 10 16 BBからサーベルが入った夢を見た。正夢ならいいな〜 - 名無しさん 2014-04-04 00 28 11 普通に入るやろ - 名無しさん 2014-04-04 02 05 17 追加初期から入るよ - 名無しさん 2014-04-04 13 37 46 下格以外は入るよな - 名無しさん 2014-04-08 21 02 17 いや下も入るよ - 名無しさん 2014-04-09 14 04 09 基本カウンターくらうけどな - 名無しさん 2014-04-10 20 28 45 敵の位置が遠すぎなんじゃね? - 名無しさん 2014-04-11 01 03 28 BB→下格はカウンター貰うのは間違いない。過去ログでも何回か言われてる - 名無しさん 2014-04-11 09 59 17 すげえ事実に気が付いた!こいつのBBガンキャ2のBCに負けてる・・・・ - 名無しさん 2014-04-04 00 26 11 はぁ?(困惑) - 名無しさん 2014-04-04 00 28 41 ペズン板のガンキャ2のポジキャンしてる奴と同一か? - 名無しさん 2014-04-04 00 54 28 移動しながら撃てるBBと静止撃ちのBC比べるとかこいつ馬鹿かよ… - 名無しさん 2014-04-04 20 46 05 足遅すぎて静止と変わらんけど? - 名無しさん 2014-04-05 03 29 26 いやいや変わる変わる。まあそもそも支援と汎用と比べてるというもう1つの残念な発想もあれなんだがなw - 名無しさん 2014-04-05 11 24 52 即射できるやん - 名無しさん 2014-04-05 23 05 50 飛びながらも撃てる - 名無しさん 2014-04-07 03 12 23 ガーカスの盾は仕事するのにこいつの盾は全然仕事しない 本当に飾りかと思うほど - 名無しさん 2014-04-03 23 24 46 まあ、あっちは中身が細身だし、こっちのは厳密には盾じゃなく、なんだっけ・・・・・爆風収集機? - 名無しさん 2014-04-04 00 09 02 もはや邪魔しかしてないな あながち間違いじゃないけど。 でも本体より耐久値あるのに全くの無意味ってのは納得出来ない。 おかげて堅さなんか01より劣るんじゃないの? - 名無しさん 2014-04-04 01 07 35 以前バルカンの見た目の修正書いたけど…やはり運営はバルカンに目をつけたのかい;これがガーカス同様双発にしました~とかだったら良かったのんに - 名無しさん 2014-04-03 19 55 55 緊急回避あしからず。切替短縮でもなくバルカンとは。ガトーがバルカンでゼフィとやり合ってたの意識したんだか。 - 名無しさん 2014-04-03 22 34 54 そもそもそう言う描写が少しなりともあったこいつよりガーカスのがバルカンの威力が桁違いだった理由がよくわからん。 - 名無しさん 2014-04-03 23 19 02 好意的解釈をすると他ゲーだと主兵装みたいに扱われるシールドバルカンの存在を抹消した分をバルカンに振り分けてるんじゃないか?じゃあアトバズの分とはならないのがBB装備というわけだが - 名無しさん 2014-04-04 00 17 50 バルカン強化がくるとは... これはエクバみたいにどんどんバルカンの強化がくるぞww 終いにはBBにデカイ爆風が付きそうだなw - 名無しさん 2014-04-03 19 09 43 今でも爆風のエフェクトだけならVSに負けてない(当たり判定があるとは言ってない) - 名無しさん 2014-04-03 21 36 43 あ、そっか爆風のエフェクト自体はあったか。判定がないとすっかり忘れちまうなw - 名無しさん 2014-04-03 23 28 04 これだけ強い性能を誇ってるのに修正修正言ってる奴は下手ってはっきりわかんだね - 名無しさん 2014-04-03 18 01 11 どう考えても600じゃ収まりつかない機体数値なのにな - 名無しさん 2014-04-03 18 03 25 確かどっかで、勝率によって設計図が変わってくるって言ってたぞ。つまり、上手い人は持ってないのでは?ちなみに俺は一枚も出んかった…(景品除く) - 名無しさん 2014-04-03 18 04 32 じゃあなんで無制限部屋で全然見かけないんですかねぇ・・・ - 名無しさん 2014-04-03 18 06 53 ホスト「そりゃあ邪魔だもの(ニッコリ)」 - 名無しさん 2014-04-03 18 45 32 考えなしで腕がない、だから修正連呼するんだろ。コストとリスポンは改善して欲しいけどな - 名無しさん 2014-04-03 19 59 39 コストとリスポ改善って実質的に全性能強化じゃんw - 名無しさん 2014-04-04 00 11 36 矛盾してるじゃん - 名無しさん 2014-04-08 13 44 06 連邦専乙 - 名無しさん 2014-04-03 20 03 59 自立度の低さ、安定感の無さから来てると思う。万一死なれたら帰ってこないわ、囲まれたら誰でも終わるわ、=PS高いの分かってないと信用ならないわで、野良なら一緒にやりたくないのは道理かなーと。 - 名無しさん 2014-04-03 21 16 46 こんなこというアホがまだ居たのか(驚愕) - 名無しさん 2014-04-04 08 41 10 期間限定でいいから、サイサとゼフィ交換しようぜい - 名無しさん 2014-04-05 20 46 55 GP禁止部屋ばかりで乗れないね - 名無しさん 2014-04-11 07 28 25 活躍してる人はいるけど、それって介護士ついてんだぜ。野良ではほぼ見ないし、介護士がいて活躍するのも極一部。それくらい乗るのは趣味領域。強化修正要望が出るのは極めて妥当。 - 名無しさん 2014-04-06 15 11 23 とりあえずまた修正意見を送っておいた・・・・。 - 名無しさん 2014-04-03 17 45 40 BSの持ち替えがーBBの回転率がー脚の遅さがーって流れの中バルカン強化を思いつきさらにそれを実装してしまう運営にはもはやあっぱれだよ - 名無しさん 2014-04-03 16 58 13 バルカンの威力低めのマシンガンくらいになってるなw - 名無しさん 2014-04-03 16 36 56 どころかガーカスバルカンと火力が同等、まああっちはLv5まで有るのにこっちはLv1だから威力が全然違うけど。 - 名無しさん 2014-04-03 16 43 25 同等って2発同時になったん? - 名無しさん 2014-04-03 16 51 33 一発づつでしたよ - 名無しさん 2014-04-03 17 26 23 運営の馬鹿はなにを意地になってるんだろう。 - 名無しさん 2014-04-03 16 03 42 いいんじゃね。ほっとけば、これもちょい試しに乗られ不満だろうから、また放置。要望出されるでしょ、たくさん正当な要望が、さっ書こう書こう。 - 名無しさん 2014-04-03 18 01 10 BB→バルカンのコンボが有効かな - 名無しさん 2014-04-03 15 08 30 追撃で3000近く入るな!いいぞこれ~ - 名無しさん 2014-04-03 15 20 11 それバルカン→BBのコンボじゃんw - 名無しさん 2014-04-04 00 14 40 よっしゃあああ!痒い所に手が届いたぜ! - 名無しさん 2014-04-03 14 54 39 相変わらず斜め下の調整すぎる‥ - 名無しさん 2014-04-03 14 41 08 今日のアプデでバルカン上がったけど、さっさとBBも上げてくれよ・・・・・・・ - 名無しさん 2014-04-03 14 07 43 BB - 名無しさん 2014-04-03 14 23 57 なぜかあんまり減らないしな。 - 名無しさん 2014-04-03 14 24 46 威力150www - 名無しさん 2014-04-03 14 30 59 BBをチャージ仕様にしてフルチャで拠点一発破壊!チャージは15秒くらいで - 名無しさん 2014-04-03 13 10 29 あ~確かに実際はそのぐらいの威力はありそうだな それならMSも1擊だなw - 名無しさん 2014-04-03 14 09 49 全く弄られない。哀しい… - 名無しさん 2014-04-03 10 15 14 火力たかすぎ - 名無しさん 2014-04-02 14 04 42 これで火力取られたら本当にポンコツじゃないですか - 名無しさん 2014-04-02 17 54 57 まあ、その火力もそこまで桁違いでもないという…… - 名無しさん 2014-04-03 07 56 04 早くアトミックバズーカ実装してくれー - 名無しさん 2014-04-02 13 29 09 一度撃つとその戦闘中は二度と撃てないけど敵全機と拠点破壊って効果でどうかね - 名無しさん 2014-04-03 07 56 41 核なんでしょ?味方どうするよ、全機と拠点破壊なら、恐らくマップ全体攻撃だろうし。 - 名無しさん 2014-04-03 08 59 02 味方は死なないけど、頭部・脚部やられ発生 - 名無しさん 2014-04-03 14 11 34 地雷機体化待ったなし - 名無しさん 2014-04-03 15 00 44 核だぞ、一艦隊吹き飛ばした威力だからマップ蒸発は当然だろう。 - 名無しさん 2014-04-03 20 23 38 全機こいつで圧勝だろw - 名無しさん 2014-04-03 18 17 30 需要はないけどジャイバズ持ててもいいんでね - 名無しさん 2014-04-02 00 32 50 結局BS繋がらないんだから持てなくてよくねえか - 名無しさん 2014-04-02 14 04 51 こいつ乗っている人がリスポーンした時にうつチャット(私は帰って来た!)うつのはかまわないけど3落ちもしないでくれー - 名無しさん 2014-04-01 06 06 38 フィルモ1つけるだけでも使い勝手が段違いだな - 名無しさん 2014-03-29 10 44 06 フィルモか。中スロに何積むか悩むんだよなぁ。 - 名無しさん 2014-03-29 21 38 12 フレームも考えたけど使ってみて断然フィルモだと感じた。接近された時にも苦労することが格段に減った。 - 名無しさん 2014-03-30 14 15 35 確かにフィルモだわ 今までフレーム使ってたけど、フィルも積んだら全然違う これからはフィルモだわ - 名無しさん 2014-03-30 14 41 35 成る程、あっしもフィルモに変えてみようかな。情報ありがとうm(__)m - 名無しさん 2014-03-31 13 56 02 フィルモ1ってレベル1つ分ですよね?そんなに変わるのかな - 名無しさん 2014-04-01 08 55 15 使ってみてとしか言いようがない。 - 名無しさん 2014-04-01 21 15 32 おお、案外体感出来るものですね - 名無しさん 2014-04-01 23 16 05 体感出来るが俺はHP捨てるほどじゃないと感じたわ、だが確かに使いやすくはなる。 - 名無しさん 2014-04-02 14 07 40 勲章込みの1800で後の何千というダメージを抑えると思えば安いもん。かな、、、w - 名無しさん 2014-04-02 19 35 00 んー、俺は旋回のせいでそこまでやられたことないからわかんないわ。フレームフィルモ噴射全部試した結果、俺は噴射つんでる。 - 名無しさん 2014-04-03 07 54 41 下格は確定にして欲しい、あとタックルスピードもスラスター同様にすべき - 名無しさん 2014-03-28 19 58 47 切り替えの遅さ逆手にとってタックル誘発しやすいって面もあるにはある。が、普通につながれば済む話なんだよな - 名無しさん 2014-03-29 10 22 23 切り替えはいらんやろ繋がるし。そんな強化で無駄に終わるぐらいならBBの回転率を上げてくれ - 名無しさん 2014-03-28 18 07 03 旋回+10°がほしい - 名無しさん 2014-03-28 08 33 47 回避と連撃2入れて600の価値があると思う。しかしこいつを強くするとGP禁止 - 名無しさん 2014-03-27 18 56 30 ↑部屋が加速するから格闘機(特にギャン強くしたんだろうな…。 - 名無しさん 2014-03-27 18 58 26 緊急回避は欲しいが連撃というよりサーベル切り替え1.3~4秒のが有難い。でもこの時期サイサ強化しちゃうとジオン強すぎな気もするね。陸指揮lv5も追加されたし。 - 名無しさん 2014-03-28 03 34 17 今ジオンは乗ってきてるからね、連邦にも新しい戦術がほしい( _ ) - 名無しさん 2014-03-28 08 42 14 うん - 名無しさん 2014-03-27 08 28 44 俺にはGP01よりこいつの方が合うなー。ジオンの攻め気質も合間ってどんな機体もガンガン落としていける。ビームサーベルをどんだけ振れるかではあるけど。こういうパンチの効いた機体は大好きだ。 - 名無しさん 2014-03-26 23 58 37 oremo - 名無しさん 2014-03-27 22 44 17 ↑ミス 俺もGP01よりこっちのほうが好きだわ - 名無しさん 2014-03-27 22 45 17 ???「ガァァァアトォォォー!!!」 - GP01 2014-03-28 08 43 32 試作3号機ステイメン実装されんかな... - 名無しさん 2014-04-02 18 14 07 こいつのタックルなら生身の俺でもかわせそう - 名無しさん 2014-03-26 12 37 47 下格に追撃でN入ったんだけど、ただのラグ? - 名無しさん 2014-03-25 21 01 29 ???「確定!」 - 名無しさん 2014-03-25 22 25 04 そうなのか。ありがとう。CT3sだと無理だと思っていままで追撃してなかった。 - 名無しさん 2014-03-26 22 00 08 下格からなら伏せBBも入るし、タックルNも入るから状況によって使い分けるといいですよ! - 名無しさん 2014-03-27 10 03 37 運良くBB→N格→タックル→BB→下格まで繋がった時のダメージは笑いが止まらんレベルだな。 - 名無しさん 2014-03-25 15 30 45 先ゲル、ドムの感覚でタックル打つと残念な気持ちになる - 名無しさん 2014-03-25 08 36 01 先ゲル、ドムの感覚でタックル打つと残念な気持ちになる - 名無しさん 2014-03-25 08 35 54 こいつかなり楽しいけど出しにくいなぁ…ぶっちゃけジオンの汎用では一番好き。高火力最高! - 名無しさん 2014-03-24 23 10 14 他の部屋じゃなかなか見ないけど、気軽に部屋でやたらと遭遇するな…。 - 名無しさん 2014-03-24 12 07 55 他の部屋じゃなかなか見ないけど、気軽に部屋でやたらと遭遇するな…。 - 名無しさん 2014-03-24 12 07 43 倒そうと思えばLAでも倒せる、旋回速度あれだしタックルの謎判定さえなければ。 - 名無しさん 2014-03-23 17 13 18 まぁ下手したらラグと邪魔さえ無ければサンドバッグ状態だからな - 名無しさん 2014-03-23 18 44 40 UC回避をお忘れか?ジムならまだ分かるがLAには流石にやられんぞ…… - 名無しさん 2014-03-24 12 57 24 UC回避をお忘れか?ジムならまだ分かるがLAには流石にやられんぞ…… - 名無しさん 2014-03-24 12 57 45 連投すまん - 名無しさん 2014-03-24 12 58 32 ジムでもLAでも普通は落とされないよ。自分の腕のヤバさを暴露しなくても良いと思うが - 名無しさん 2014-03-24 13 39 32 この機体好きでもっと使いたいのに完全にネタの分類でしか出せないのが悲しい。 バランス取るような調整でもうちょっと使いやすくして欲しい - 名無しさん 2014-03-21 23 50 38 言ってもネタ編成やネタ装備でこいつの相手なんてしてられないからな。なんかサイサならネタ部屋やLv1でも許されると思ってるのかゼフィ以上に遭遇する。弱いと思って出すなら機体自由でやって欲しいわ - 名無しさん 2014-03-22 10 10 24 全部GP02すればいいじゃん。あふぉみたいに硬いから歩兵VS戦車感覚。 - 名無しさん 2014-03-21 22 28 50 こいつ全然硬くないから、対格65しかないんだよ? 少将クラスだと硬さなんか全然感じない - 名無しさん 2014-03-22 00 27 54 別に対格が65でも素ゲルの132と比べたら、陸ガンサーベルでも300弱しか変わらんしなぁ。盾の判定をでかくするとかどうだろう - 名無しさん 2014-03-22 03 37 49 FAに目付けられた日にはもう…やれんわ - 名無しさん 2014-03-22 09 48 38 強いんだけど山岳だけきつい - 名無しさん 2014-03-21 11 49 20 俺は山岳より軍事がきつい - 名無しさん 2014-03-21 15 35 17 山岳は手が届くが軍事はだだっ広いからなぁ…遮蔽物に出たり入ったりも容易って訳じゃないし - 名無しさん 2014-03-21 20 12 20 俺は適度に遮蔽物のあってスラが活かせる広さの補給・軍事が楽だわ。逆に山岳、峡谷みたいに狭いとヘイト切れくて奇襲しづらいからしんどいな - 名無しさん 2014-03-21 20 27 12 昨日エスマの補給基地で暴れ回ってる人がいた。マップと相性がいいのだろうか - 名無しさん 2014-03-21 10 26 09 昨日補給 - 名無しさん 2014-03-21 10 24 33 基本無料ゲーで、今更100万ダウンロードなうえ、過疎が深刻になり始めて焦ってお友達紹介キャンペーンとか…そんなんやっても人は戻ってこねぇよ…何故なら自分の周りの人はみんな辞めていったからな。そんなんする暇あるならコイツをちゃんと強化して欲しい。 - 名無しさん 2014-03-19 02 56 00 壮大な意見でちょっとワロタw - 名無しさん 2014-03-19 14 37 44 サーベル威力あるとはいえ切り替え遅い上に連撃なしってのはどうなのよ。GP01は切り替え早くて連撃でこっちより威力出てそのあと主兵装にも繋がる。こっちはバズ格したらそれ以降バズ遅すぎて繋がらない。だめだこれ。射撃補正高いところとか見るとこいつは凸る機体じゃなくて射撃用機体だ。バランサーとかあるけど砂粕みたいな自衛用。高台支援をデカ判定のBBでぶち落とすための機体なのだろうか・・・? - 名無しさん 2014-03-18 15 37 06 凸支援が1番近いと思う。スラで位置取り、可能な限り は下格を狙い、 - 名無しさん 2014-03-18 18 15 07 凸支援が1番近いと思う。可能な限り BB下格を狙える位置取りをして、敵のカットが来る前にスラで高速離脱。被弾するならジャンプ受けで被害を減らし、 - 名無しさん 2014-03-18 18 32 22 凸支援が1番近いと思う。可能な限り BB下格を狙える位置取りをして、敵のカットが来る前にスラで高速離脱。被弾するならジャンプ受けで被害を減らし、 - 名無しさん 2014-03-18 18 35 51 何かおかしな事になってんぞ - 名無しさん 2014-03-19 00 41 17 都市で伏せうち芋GP2が居たからみんなで総攻撃したら1分かからずシールド破壊したった。逃げるGP2それを狩る俺ら楽しぃ! - 名無しさん 2014-03-18 06 34 47 芋はどうかと思うがほぼ支援機のこいつは伏せ射ちが割りと良かったりするんだよな。どうせ鈍くて攻撃なんでもまともに避けれないんだし。 - 名無しさん 2014-03-18 11 45 54 伏せて攻撃を受け撃ち返し、立って射線を取り伏せて撃つという動きが上手く決まれば確かに有効と思う。シールドでダメージを減らせればなおさら・・・ - 名無しさん 2014-03-19 00 47 03 コイツだけじゃないがタックルの速度を、機体スピード依存じゃなくてブースト速度依存にして欲しいよな。ハメられる時、物陰に隠れようにも届かん...... - 名無しさん 2014-03-18 03 51 27 とりあえずココで色々でてる要望を、上手く整理して個別に運営に送っていくスタイル - 名無しさん 2014-03-18 03 08 38 こいつを近5中5遠4ハンガーした自分が恥かしい - 名無しさん 2014-03-17 18 43 48 新スキル 格闘集中制御 格闘兵装での攻撃を溜める事が出来る。 こんなのがあったらいいなぁ。 - 名無しさん 2014-03-17 01 09 23 溜める前によろけorただの的では・・・ - 名無しさん 2014-03-17 07 54 55 た、溜めている間スーパーアーマーにすれば - 名無しさん 2014-03-21 15 36 36 スーパーアーマーはまだですか割とマジで。ゲームとはいえこの巨体でハイバズでよろけるのは納得いかんよ~ - 名無しさん 2014-03-17 00 59 26 初乗り山岳で6-6・・・6機GP2^_^ みんな遅いけど頑張った・・まぁ負けましたけど 都市ではいけたよ 凄い楽しかったよー - 名無しさん 2014-03-16 21 17 21 6機の02とは最高だぜ! - 名無しさん 2014-03-19 01 01 00 サーベル長くなって地味に使いやすくなってていいね - 名無しさん 2014-03-16 19 56 51 切り替え早くしろや - 名無しさん 2014-03-16 16 11 07 切実w - 名無しさん 2014-03-16 19 56 41 BSを細かく振っていったらアシストのみで1500になって1落ち。味方に感謝 - 名無しさん 2014-03-15 11 14 19 被ダメ最小とって最下位叩き出すのばっかで禿るわ - 名無しさん 2014-03-15 07 33 11 あんなデカブツがどこでコソコソしてたんだかな、 - 名無しさん 2014-03-15 16 16 55 サーベル使わない芋GPは地雷。味方と凸るとBBZとサーベルのどちらも効率良く火力が出せると思う。敵汎用3、4撃で撃破出来るから楽しいよ。 - 名無しさん 2014-03-16 17 11 43 サーベルの切り替え修正しないんなら、全装甲120~150にして頑丈さを伸ばしてくれよ。 - 名無しさん 2014-03-15 04 21 00 凸タンみたいに堂々と凸りたいよな(´・ω・`) - 名無しさん 2014-03-15 21 31 45 ↓にもあるように緊急回避が欲しい。旋回速度はこのままでいいがサーベル切替1.4秒は確保したい。去年11月に苦労して完成させた機体なのに、なんなんだこの鈍亀。「ウサギと亀」の話になってないぞ。 - 名無しさん 2014-03-16 11 29 48 120~150でも的には変わりないから支援機の攻撃でかなり持っていかれるだろ。200くらいあっても罰は当たらんと思う。それでもハメられて支援が出張ってきたら速攻落ちるだろうけど・・・ - 名無しさん 2014-03-18 03 47 35 緊急回避か武器の切り替えか、もしくはよろけない(ダウンはあり)装甲・HPの追加のどれか欲しい・・・! - 名無しさん 2014-03-15 03 15 39 試合中に任意で盾を切り離す事が出来たら良いな、盾を捨てた後は少し機動力アップ、装甲ダウン、格闘が連撃、緊急回避、みたいな感じで、リスポーンで盾も復活で、こんなんどう? - 名無しさん 2014-03-14 16 58 34 いいなそれで、盾は素ゲルが頂こうかヾ(・∀・;)オイオイ - 名無しさん 2014-03-15 21 33 50 GP2「ゲルさんちょっと盾持ってて、ちょっくら無双してくんわ」 - 名無しさん 2014-03-15 21 39 37 瀕死の02、どうせ死ぬなら一人でも道連れにしたい。相手にも瀕死の敵発見。しかし距離が遠い。イチかバチか…。そいつに向かってブースト吹かしながら盾切り離し。機動力アップで更に加速。最後の力を振り絞り下格。相手は死に背後の敵にトドメをさされ自分も死んで最後は天国視点。そういう展開が脳裏に浮かんだ(〃°A°) - 名無しさん 2014-03-16 15 22 45 ジム砂ⅡとGP!のタッグで瞬殺されますた。緊急回避欲しいですぞ・・・。 - 名無しさん 2014-03-14 12 02 02 見た目は硬そうでビクともしないと思いきや,装甲はペラペラだから本体をピンポイントで攻撃されたらあっという間に蒸発する - 名無しさん 2014-03-14 23 37 38 ガンタンク&スナイパーに狙われ一気に消滅・・・。いや格闘さんが支援機にいかないのもあったけどもう少しなんとか・・・ - 名無しさん 2014-03-15 03 14 23 どうせ高Lv出すつもりないんだから各装甲120↑欲しいっす・・・・。そして最近気軽に部屋でこれ乗りながら擬人化したらきっと銀髪巨乳のお姉さんだと妄想をふくらます今日この頃・・・・・ - 名無しさん 2014-03-14 08 28 19 ドラえもんみたいな体系のお姉さんか・・・ - 名無しさん 2014-03-15 11 20 56 てめぇ! - 名無しさん 2014-03-16 15 12 02 沖田杏梨。 - 名無しさん 2014-03-19 01 03 49 俺の中では893のボスみたいなイメージ - 名無しさん 2014-03-16 12 00 39 せめて各武装の切り替えを速くしてくれと - 名無しさん 2014-03-13 19 50 52 くそ固くしてサーベル切り替えを早くしたら希望が見えるけどな… - 名無しさん 2014-03-13 12 37 05 シールドのHPを各装甲に回して欲しかった・・・HP高くても装甲があれじゃ・・・ - 名無しさん 2014-03-13 13 51 17 ダウン追撃できない、いざというときに迎撃できない持ち替え長い・・・切り替えぐらいなんとかならんか・・・ - 名無しさん 2014-03-13 02 37 19 みんなでサイサリス使って拠点で伏せて迎え撃つぞ! - 名無しさん 2014-03-13 01 18 06 ステと階級によってはいけそうな希ガス - 名無しさん 2014-03-14 08 29 49 山岳のリバースとか良いかも - 名無しさん 2014-03-14 12 04 01 格闘とタイマンに陥ってしまったが狭い場所なら何とかならん事もない(?) - 名無しさん 2014-03-12 18 03 12 こいつが囲まれてリンチされてる姿が情けない、明後日の方向へ弱々しいタックル、、、デカイ盾が亀みたいだし、、、あの昔話をよぎる、、 - 名無しさん 2014-03-11 13 45 23 演習で練習してる時にGP1が絡んで来たけど・・・タックル本当に意味無いな・・・ - 名無しさん 2014-03-12 07 44 17 タックルをLv2みたいにしてタックル→タックル、みたいにできても良いよ、なんも驚異にならないが - 名無しさん 2014-03-12 19 53 58 当たらない物の回数を一回増やされても当たらないんよねぇ - 名無しさん 2014-03-13 13 48 22 じゃぁ、緊急回避!しかも攻撃判定付きっ!あのデカブツが転がるから攻撃判定あってもいいべ - 名無しさん 2014-03-13 18 13 31 足取られるってことでさらにダウン判定あったらいいね、BBで追撃できるし - 名無しさん 2014-03-14 13 14 27 でも緊急回避の激しい動きでサイサリスもダウンしそう、、ん、それはそれで使えるか? - 名無しさん 2014-03-14 16 53 08 エスマでわりと見るな - 名無しさん 2014-03-11 03 06 54 宇宙が実装されればアンバックが!!・・・無いですよねぇ - 名無しさん 2014-03-12 13 01 20 せめて緊急回避があれば違ったのだが…。 - 名無しさん 2014-03-09 21 01 15 BB切り替え3秒なの?サーベル1,5は知ってたが・・・汎用性皆無の機体を汎用枠で出すバンナムの正気を疑う・・・・ - 名無しさん 2014-03-09 20 45 45 こいつのシールド壊れたとこ見たことない。 - 名無しさん 2014-03-09 19 02 55 盾が丈夫なのもあるけど、一番の原因は盾から余裕ではみ出しまくる巨体のせいだな。ほとんど本体にしかあたらん。見かけ倒しだ! - 名無しさん 2014-03-10 22 26 46 敵が全機ピクシーの時は2回壊れた。あとはプロガンがいる時にちょくちょく壊れる。 - 名無しさん 2014-03-12 15 21 04 シールド壊れると、シールドの下半分がなくなりますよ〜。上半分は残ってますが、盾としての機能はありませんでした。 - 名無しさん 2014-03-12 21 25 48 おい、嘘言うな。壊れたら全損するだろ。 - 名無しさん 2014-03-13 12 35 23 緊急回避lv2はこいつが輝くと思うんだ - 名無しさん 2014-03-09 15 23 46 鈍足orデブMSには付けて欲しいね。 - 名無しさん 2014-03-09 15 26 51 愚痴りたかったけど、愚痴板閉鎖中なんだ…使いたくても使える場もなかなか無いし、使える性能でもない。しかも、このゲーム根本的な部分で破綻してるよね?ゲームテンポが致命的に悪いから出撃するまで時間かかり過ぎて終わってる…しかも、コイツ乗ろうとすると部屋崩壊を引き起こしかねないから尚更。 - 名無しさん 2014-03-09 04 04 16 好きな機体部屋で出すしかないね~ なお相手はGP01オンリーとか普通にやる模様 - 名無しさん 2014-03-09 09 09 12 ゼフィ全盛期の時にはオールゼフィなんてこともあったな(白目) - 名無しさん 2014-03-12 09 18 09 GP01のとばっちりでGP禁止部屋があふれてて、使いたくても使えない。絶対みんなGP02禁止するつもりで立ててないよな。 - 名無しさん 2014-03-08 00 08 14 いたら支援とアレ、GP01のエサになるだけだしな。壁役なら素ゲルのほうが使えるし火力ならケンプでいいしシールドは役立たずだし。GP01のかませ犬。 - 名無しさん 2014-03-08 17 15 25 逆に考えるんだ。ジオンには優秀な機体があるというふうに。 - 名無しさん 2014-03-10 08 15 37 耐久力高いとは言え肝心の装甲が言うほどでも無いから大して硬く無いんだよな・・・これで核防げるならこのゲームの大抵の機体が核防げるべ・・・ - 名無しさん 2014-03-12 13 07 33 自分は仲間にGP02居てほしくないからGP禁止入るかな。というかGPは両機とも上階級の方じゃ餌にしかならんからなぁ - 名無しさん 2014-03-08 17 21 36 GP01が餌ってことはさすがにないだろ。ヘタクソが乗ればそりゃ餌だが、うまい人が乗るとほんと鬼畜な機体だ - 名無しさん 2014-03-10 22 28 18 上手いやつが乗ればアレの方が鬼畜やで。 - 名無しさん 2014-03-12 13 03 27 強タックルが補正等は全く関係なく、レベルだけに依存しレベルに比例するってことが検証で分かったから、こいつのタックルはドムLv1と同じって事・・・ダメだこりゃ。 - 名無しさん 2014-03-07 23 41 19 ブースター切れたらこいつまったく動けなくなるし、あのタックル速度でたった1800じゃあねえ。。割になわない。 - 名無しさん 2014-03-07 23 44 21 「強制噴射に強タックルまでついてるじゃん!」って文句はもう無くなるな。 - 名無しさん 2014-03-08 01 22 56 タンクみたく高性能で豊富な武装があればよかったんだがな、取り回しにくい上に主兵装と格闘にバルカンだけじゃあなぁ - 名無しさん 2014-03-07 18 48 43 簡単によろけ取られてフルボッコ始まる割には、耐久力が圧倒的に足りてない。旋回も遅すぎて簡単にハメられるし。あんまり当たりもしない盾に装甲ガン振りしてないで少しは本体に回してほしい。 - 名無しさん 2014-03-07 23 42 07 使ってる人はあんまり変わってる気がしないっていうけど他の人からみるとサーベルすごく長くてかっこいいな - 名無しさん 2014-03-07 18 41 53 GP1より、いろんな意味でこっちが好き。みんな嫌かもだけど、これに乗ってる人はGP1より圧倒的に上手い人が多い気がする。 - 名無しさん 2014-03-07 09 24 05 あ、圧倒的は上手いじゃなく、人が多いにかかってます。あしからず - 名無しさん 2014-03-07 09 26 13 峡谷でよく(他のマップに比べ)乗る人見るのだけど、この機体て峡谷有利なの?しかもガトー少佐張りの活躍ぶり - 名無しさん 2014-03-04 23 02 39 狭い分、サーベルとタックルが活かせるんですかね?高台多様でジャンプで昇り降り中なら撃たれてもダウン無敵で間合い詰めて下格に持ち込みやすいとか・・・有効運用の選択肢に入るなら研究しがいがありそうですね。 - 名無しさん 2014-03-07 01 23 08 峡谷のGP02は楽しいよ。多分一番GP02に合ってるステージだと思う。 - 名無しさん 2014-03-12 13 05 29 糞運営見てるか?サーベル切り替えを01と同じにしろ無能 - 名無しさん 2014-03-04 08 42 40 未だにGP02で脚部無しで出撃しようとするアホ居るのな、乗りたいなら最低限フルハンしてくれ。俺も乗りたいからフルハンしたんだ。 - 名無しさん 2014-03-03 11 50 27 この子は少佐以降どの階級まで使えますか?もしくはどの階級までなら誰でもokなどの制限の無い部屋に居ても嫌じゃ無いですか? - 名無しさん 2014-03-02 01 17 12 基本的にコイツはいないでもらいたいです。GP02は腕によっぽど自信がある人以外無制限部屋に来ないでもらいたいものです。皆に嫌われる機体です、使いたいならば完全フルハン(遠距離も5)にしてアピールし自分がホストでやってください。それならば一緒に出てくれる人も来てくれ出るでしょう - 名無しさん 2014-03-02 13 10 13 余程の負け試合じゃなければ与ダメトップやスコアには自信がありますが、遠スロも5にしないと駄目ですかね?近中は5までハンガーしてありますが遠スロは4までしかしてありません。フレームにしろ噴射制御にしろ4で良かったと思うのですが必要ですか?それとも遠5にするのは自信や気合の度合いを示すものなのですか?何にせよホストでやらせてもらいます。 - 名無しさん 2014-03-02 13 31 13 「僕はこの機体をフルハンしたいぐらい愛してます」というアピールです。その少しのアピールポイントがあれば一緒に出てくれる人も増えると思います。 - 名無しさん 2014-03-02 15 54 38 ×したいぐらい ○したぐらい - 名無しさん 2014-03-02 15 59 26 練習部屋以外で勝てるなら乗っていいレベル。それかフレでやる時ぐらい - 名無しさん 2014-03-03 03 28 10 ねーよ 無駄なハンガーするやつはバカにされる - 名無しさん 2014-03-05 01 01 48 訂正 バカにされるって決め付けはよくないな 俺はバカだと思うだけ - 名無しさん 2014-03-05 01 04 59 ハンガーLv6が追加される前日、Lv1の機体がスロット6になると思って、急いで残った遠スロをハンガーに掛けた俺が来ましたよ - 名無しさん 2014-03-06 02 42 35 暇潰しにかけてるだけだろ、もしかしたらスロット6まで伸ばせるようになるかも知れんしバカっていうのはどうかと思う - 名無しさん 2014-03-06 11 43 10 コイツでドムモーションの緊急回避した姿を妄想したら格好良すぎて濡れそうになった。ホバー移動じゃない分土煙とか出たら最高だと思うんだ・・・。 - 名無しさん 2014-03-01 21 35 35 間違いなくカッコイイ - 名無しさん 2014-03-02 17 03 15 そもそもドムタイプのモーションがこれ程カッコいいゲームを他に知らない。 - 名無しさん 2014-03-02 21 07 08 ~FINAL FANTASY 厨~ - 名無しさん 2014-02-28 01 17 57 幻想ですね、わかります - 名無しさん 2014-02-28 22 06 42 これだけ書き方が同じだとすぐ自演だと分かるな。せめてもう少し別人を装ったらどうなんだ - 名無しさん 2014-02-28 00 35 39 もう草の生やし方でバレるよな 見てて滑稽だよ - 名無しさん 2014-02-28 00 40 25 ffぼうって何? - 名無しさん 2014-02-27 21 20 00 どうして気になるのかな?^^ - 名無しさん 2014-02-27 22 14 33 ID晒しがいます。削除願います - 名無しさん 2014-02-27 20 11 23 書き込みIDって判別出来たりするの? - 名無しさん 2014-02-27 19 59 32 下は悲しいかな。全部自演である - 名無しさん 2014-02-27 20 54 45 調べて見たらFF厨なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-02-27 21 10 51 自演による一連のID晒し書込を削除致しました. - 伏流 ハンガー全然入れてない人だったから地雷かと思ったらめっちゃうまかったwMk-2ndさん強すぎw - g 2014-02-27 19 36 56 ガトー少佐強すぎ。 - 名無しさん 2014-02-27 14 38 57 一応こいつ核撃つために機動力の高いMSにしたんだよな?宇宙とか地上とか関係なく核撃てる場所まで高速で行くために機動力高いんだよな? - 名無しさん 2014-02-26 21 56 00 その分、対MS戦は重視されてないがな - 名無しさん 2014-02-26 22 05 14 01相手に戦える程度だね。 - 名無しさん 2014-02-27 08 05 02 ゼフィは対MS戦主眼に機体性能の追求した機体。それとやり合えたのは単に経験の浅いウラキとエースのガトーの差。木主は機動力高いんだからこのスピード云々と言いたいんだろうけど、大気圏内でホバー吹かしてないサイサならぶっちゃけこんなもんじゃねーかな - 名無しさん 2014-02-27 15 03 53 これが正解だね。対MS戦の機体性能は01、技術はガトーが上だった故に成り立った均衡。 - 名無しさん 2014-02-27 16 14 28 アニメだとドムトロ並のスピードで走ってた(歩いてた?)けどね - 名無しさん 2014-02-28 01 03 16 それはサイサもホバーしてるか、トロが合わせてるんだと解釈しないと大変なことになるだろ色々と。そのドムトロのホバー=サイサの歩行説を取るには問題点があり過ぎる - 名無しさん 2014-02-28 01 10 49 背景の流れるスピードからして「サイサの歩くスピード=トロ」何だよなぁ・・・あの頃のアニメだから仕方ないけど・・・ - 名無しさん 2014-03-01 18 56 02 核うっても耐えられる盾、装甲をもちつつ機動性を確保した。筈の機体 - 名無しさん 2014-02-27 01 34 45 緊急回避、でかい図体だから転がり無理っていうなら、基本ホバーでドム系緊急回避付けてくれんかなあ(設定では地上ではそうだし) - 名無しさん 2014-02-26 21 04 24 やっぱりほしいよね。少しはハメにも耐性つきそうだし。誰も文句言わないと思うんだが。。 - 名無しさん 2014-02-26 23 56 35 汎用の平均的なアウトレンジから攻撃できる機体でもないから、射程距離か緊急回避のどっちかほしい・・・ - 名無しさん 2014-02-27 01 12 23 ホバーしないでのっそり歩くサイサリスを誰が見たかったんだろう・・・ - 名無しさん 2014-02-27 01 44 49 実際ホバー無しの歩行だとスピードこんな感じじゃない? - 名無しさん 2014-02-27 01 47 58 歩く前提の足の設計には明らかに見えないのはウチだけか・・・(重力下で歩いてると膝関節すぐ壊れそう) - 名無しさん 2014-02-27 03 23 57 ドム系の技術がかなり使われていてガンダムとは思えない見た目になったらしいよ。さらに言うとドムが歩くところは絶対に見たくないwwww - 名無しさん 2014-02-27 12 25 41 逆に見てみたいな のそのそと歩いてくるドムwww - 名無しさん 2014-02-27 19 12 13 人気アクション俳優のシュワちゃんが子供相手に空手の黒帯頭に巻いておどけたり、ドタバタコメディやったりする様なもの - 名無しさん 2014-03-01 14 03 35 なんだ、10年後の話か - 名無しさん 2014-02-26 17 39 55 サーベル伸びて回避狩りしやすくなったわ。久しぶりに乗ったけど結構いい調整受けてるね。でもGP01に比べるとやっぱ弱いね。 - 名無しさん 2014-02-26 11 44 13 スキル欄2つも空いてるんだから、ホバリングぐらいつけてくれてもいいのに - 名無しさん 2014-02-25 23 05 58 LV7はよ - 名無しさん 2014-02-26 00 28 35 LV7から付くんじゃねーの? - 名無しさん 2014-02-26 00 29 21 とりあえずタックルスピードと距離の改善をバンダイに送り続ける作業・・。 - 名無しさん 2014-02-25 18 39 25 タックルを機体スピード依存ではなく、ブーストスピード依存にすればよかったんや…….…….そうすればヅダも救われる…….…….……. - 名無しさん 2014-02-25 19 22 54 完成した時はあんなに嬉しかったのになぜこんな性能になってしまったのか・・・ - 名無しさん 2014-02-25 13 17 45 ビームサーベル選択時はシールドにHitした攻撃ではよろけない ってどう?フルブみたいに - 名無しさん 2014-02-25 12 24 25 それ外道扱いで没収決定したから - 名無しさん 2014-02-25 13 19 28 ビーム・サーベルが長くなって多少は使いやすくなったけど、コスト600ほどじゃないかな? - 名無しさん 2014-02-25 11 39 53 正直誤差の範囲。切り替えとかリロードとか、使いづらい根本的な問題は何も解決してない - 名無しさん 2014-02-25 23 04 18 3年後の技術なのにガンダムのバズーカ・GP01のライフルに射程負けてるってどうなの・・・足遅い・図体でかいのに・・・ - 名無しさん 2014-02-25 03 25 29 BBよく盾に吸われて泣きたくなる - 名無しさん 2014-02-24 16 22 32 あんなにちっさい陸ガンの盾にさえしょっちゅう吸われるよね。回転率すごい悪いのにたかだか耐久1000ちょっとの盾を壊しただけとかほんと泣きたくなるね。 - 名無しさん 2014-02-24 21 42 38 逆に考えるんだ、サーベルが吸われなくなったと……. - 名無しさん 2014-02-24 22 14 00 貫通ダメージとかあったらな~ - 名無しさん 2014-02-25 00 36 43 大火力な代わりに切り替え遅いのはこいつの特徴と割り切れるが、鈍亀なのに耐久が対して高くないのはやはりきつい。盾は図体デカすぎてたいして役に立たないし、フレ盛り装甲盛りのゲルのほうが総耐久が堅いってのもどうかと。。 - 名無しさん 2014-02-23 15 18 17 あれはあっちがコストの割に固すぎるというw - 名無しさん 2014-02-24 01 47 39 たまにいるよね。前にでながらも味方の動きをよくみて援護。頼りになる - 名無しさん 2014-02-22 13 02 32 この前出会ったな〜 - 名無しさん 2014-02-24 12 50 05 さっき一人言のうるさいやつがいたんだけどそいつうまかったなぁ。ちゃんと前でてくれるし!助かるわ~ - 名無しさん 2014-02-22 00 09 00 m○○○○○33さんですね。わかります - 名無しさん 2014-02-22 21 50 29 最初のスペルはたしかにmだったような、そうじゃなかったような - 名無しさん 2014-02-23 13 45 30 連携取れて上手く使える人が乗ると化けるなw - 名無しさん 2014-02-21 19 40 54 GP02に限った話だが、リスポン時間がみえるようになったおかげでコイツのリスポ長すぎでイラネって思う。勲章つけても38秒って・・・ - 名無しさん 2014-02-20 23 49 48 まちがえたw GP02に限った話ではないが、って言おうとしたんだ(´・ω・`)すまぬ - 名無しさん 2014-02-20 23 50 19 BBの切り替え時間だけ短くなれば、俺は満足だけどねw - 名無しさん 2014-02-20 19 16 36 BB→Nは確定。つまり最速なら回避前に入れられて、怯みもしないということ。BB→下は最速でも緊急回避が間に合う、よってカウンターも余裕。 - 名無しさん 2014-02-20 18 03 49 サーベル伸びてからめちゃくちゃ強くなった気がするけど意外とそういう意見ないのね。まぁ癖が強いから強化強化言ってる人はたまに乗ってやっぱ無理だって感じの人かな? - 名無しさん 2014-02-19 13 16 22 ミスって送っちまった。 結構乗ってると普通に01も返り討ちに出来るようになる。まぁ自分は無理だったがフレがそう言ってたw - 名無しさん 2014-02-19 13 19 28 お前、騙されてるんだよ... - 名無しさん 2014-02-20 22 30 58 それとサーベルがどうのこうのってコメント多いけどBB→Nは入らない? - 名無しさん 2014-02-19 13 24 18 またミスっちまった。 BB→Nはラグで入ってるの?下は100%カウンターされるけど - 名無しさん 2014-02-19 13 25 22 切り替え1.3秒のGP01でもBR↓は確定してるし、02のBB→Nは確定でしょう。BB↓ってほぼ0距離だったらどうなんだろうか - 名無しさん 2014-02-19 13 30 54 下はどこにいようと絶対につながらん - 名無しさん 2014-02-20 12 49 17 またそれか・・・いつまで続くのこのループ - 名無しさん 2014-02-21 01 58 38 繋がらないで終わり。 - 名無しさん 2014-02-22 00 14 42 繋がりませんよ。 - 名無しさん 2014-02-21 10 23 00 今フルハン完了したから勢いで乗ってみたら 思いのほか活躍できたw 流石にリスポン時間は長過ぎるが性能的には満足だと思う - 名無しさん 2014-02-19 12 33 37 サーベルの威力と範囲を強化するあたり運営は何にも解ってなさそうwこりゃよほど要望メールを送らん限り未来は無いな - 名無しさん 2014-02-18 20 17 51 落ち着いて考えよう…?この機体をまともに強化して、運営にそこまでメリットが生まれる…?他にもっと課金需要が生まれる機体があるんじゃない…? - 名無しさん 2014-02-19 12 42 22 タックルの速さもスラスターと同様にしろよwどうなってんだよw - 名無しさん 2014-02-18 18 26 42 ドムくらいの速さが欲しいよね。コンボに組み込み辛い。 - 名無しさん 2014-02-19 09 44 25 普通にスラ吹かす時はあんなに速いのに、スラが一気にOHするくらいの出力出した時の方が遅いっていうね。しかも距離も残念・・・いざって時のタックルがいざって時に全然役にたたん。 - 名無しさん 2014-02-20 00 31 33 こいつ2機(内1機は俺)とザク重2機と陸ゲルとザク砂でやったんだけど圧勝した - 名無しさん 2014-02-18 17 57 39 ミスった。気軽部屋だったとはいえ、相手の編成はのもありなんじやないかな。まあ、山岳とかじゃ狭すぎるし野良じゃ難しいだろうけど - 名無しさん 2014-02-18 18 00 56 なんでこう俺はミスるのか……相手の編成はわりとガチだった、ね。お目汚しさーせん - 名無しさん 2014-02-18 18 02 06 こう言うカキコミ見ると悲しくなるのは俺だけか?ジオン最高コスト機体を気軽部屋で2機出して喜び勇んで報告に来るって・・その編成、連邦ならゼフィx2、量キャ、陸ガンWR、砂カス、ジム砂なんだぜ? - 名無しさん 2014-02-21 00 36 12 もっと強化してやれよって思わせるくらい可哀想な機体だな…持ち替えとかスピード上げてやれよ… - 名無しさん 2014-02-18 12 59 08 核兵器対策の装甲をパージして中から高機動な機体が出てくるという裏設定はないのかい(´;ω;`) - 名無しさん 2014-02-18 07 32 49 かっけえw - 名無しさん 2014-02-18 20 10 42 ナドレかw - 名無しさん 2014-02-18 21 46 24 ???「柔肌を晒すとは破廉恥だぞガンダム!!」 - 名無しさん 2014-02-19 15 32 11 BBはペロンとした盾くらい貫通してくれないかねぇ。実質クールタイムとOH時間を考えるとほんと萎えるよ… - 名無しさん 2014-02-18 01 49 05 BSの劣悪な切り替え時間に加え3sというCT。どちらかは改善願いたいものだ - 名無しさん 2014-02-18 00 07 07 盾と本体のHP取り替えたらちょうどいいのに。 - 名無しさん 2014-02-17 23 36 37 佐官になって01はしょっちゅう見るのに02はほとんど見ないんだよねw - 名無しさん 2014-02-17 20 08 05 まあ、佐官以下ですら通用しないんだから当然と言えば当然。 - 名無しさん 2014-02-17 23 35 41 強過ぎる! - 名無しさん 2014-02-17 14 49 53 え、、どこらへんが?具体的にお願いします。 - 名無しさん 2014-02-17 23 34 47 こいつの対応機が!! - 名無しさん 2014-02-18 23 08 11 久々に敵で見たが↓格痛すぎwww思わず笑っちまったw - 名無しさん 2014-02-16 08 57 48 まあ、タイマンなら緊急回避で楽にかわせるからいいんだけど。乱戦だと確かに怖いね。 - 名無しさん 2014-02-16 23 17 57 どうせ単独行動しないんだからカウンター緊急覚悟でBB下格すればいいんじゃね体力あるし投げられてもよけられても味方が繋げてくれる - 名無しさん 2014-02-16 07 04 04 単独行動するといっているのに味方が繋ぐとか言っているのは一体・・・。 - 名無しさん 2014-02-16 18 47 34 「単独行動しないんだから」…木主は一言も「単独行動する」なんて言ってないんだが…? - 名無しさん 2014-02-16 18 52 01 すまねぇ、読み間違えた - 名無しさん 2014-02-17 13 05 48 はっずwww - 名無しさん 2014-02-22 00 20 32 日本語を逆に理解するとはこれ一体 - 名無しさん 2014-02-16 20 51 42 一旦退いてくれ!って飛ばしても前に出る人って、こういう人なのかな - 名無しさん 2014-02-20 23 52 40 味方のためにわざとやられていいほど安い機体じゃないし… - 名無しさん 2014-02-16 20 59 18 カウンター後にフルボッコ確定なのに、こんな高コスト機でそんな博打勘弁してください。スナイパーとかキャノンはこいつすごいみてるからね。 - 名無しさん 2014-02-16 23 13 09 格闘する時だけカイジにバトンタッチ - 名無しさん 2014-02-17 19 11 20 切り替え時間の関係上BBから問題なく繋げられてる人は酷いラグ持ちなんだろうな。そりゃ強いわ - 名無しさん 2014-02-16 03 51 25 さらに格闘のあたり判定広くなったしラグ含めたらくそリーチすぎる - 名無しさん 2014-02-16 04 40 23 このゲーム0.?秒のコンマの切り替えが確定で繋がるか繋がらないかの不確定要素になり得るのに、確定で繋がる奴はホントラグしかないだろ。普通のサーベルが1.0秒、GP1が1.3秒。コイツは1.5秒。うーん。確定繋げちゃう↓のNT先輩はカッコいいなぁ。「戦力が違いすぎる」ドヤァ... - 名無しさん 2014-02-16 20 35 55 あれは笑えるw戦力が違いすぎるのはしかたないよねオールドタイプなもんでねぇ - 名無しさん 2014-02-16 20 53 43 ラグが有ると繋がらん、無いと確定で繋がる、そんな切り替え時間です。 - 名無しさん 2014-02-18 23 12 03 ガトーはよくこれでフルバーニアンと相打ちにできたな… - 名無し 2014-02-16 03 49 09 もう緊急回避持ちにBBから下格を繋げれない人は普通の部屋で乗るべきじゃないな。戦力が違いすぎる。支援に乗った方がはるかに効率がいい - 名無しさん 2014-02-16 02 51 03 いや、普通は繋がらないから。相手が鈍かったんじゃないの? - 名無しさん 2014-02-16 23 14 16 タックルのスピードが遅いのがなぁ。 - 名無しさん 2014-02-15 22 16 51 耐久25000、スラスター170、BBとBSの威力4000、これで妥当 - 名無しさん 2014-02-15 20 35 53 BSは威力より先に切り替え時間を... - 名無しさん 2014-02-15 22 20 51 切替がバカ遅いから、この威力なんじゃない?このくらいなら妥当かもね。 - 名無しさん 2014-02-16 16 45 36 耐久はホントもう少しほしいよ。装甲もタンクみたく実感できるくらいに高くしてほしい。 - 名無しさん 2014-02-16 23 15 22 見た目以上にサーベル範囲増えてない? ジムストぐらいある感じがするけど - 名無しさん 2014-02-15 19 36 34 かなり広いですよね。前は押し付けるように振らないと当たらなかったのに。サーベルで立ち回れるようになって嬉しいw - 名無しさん 2014-02-16 00 39 00 サーベルの強化が地味に嬉しい。 - 名無しさん 2014-02-15 12 55 12 緊急回避つけたくないならスラスター200ぐらい欲しい GP01にMC付いてるのがデカイ差だからこっちは常時吹かしてやろう - 名無しさん 2014-02-15 05 06 47 この性能なら、緊急回避と連撃普通についててもいいと思うんだけどな。 - 名無しさん 2014-02-14 22 52 00 確かに使ってて緊急は必要だなって思う 連撃はあってもなくてもいいかなって感じだな - 名無しさん 2014-02-15 02 41 49 こいつは宇宙だとスラが活かせて高機動になると思うが、バトオペに宇宙が実装されるのは夢のまた夢かな - 名無しさん 2014-02-14 22 51 59 宇宙ステージはいずれ実装されるだろ てかトップページの今後の実装予定に宇宙戦の事書いてあるから - 名無しさん 2014-02-15 02 46 35 ピクシーの対抗機を出します っていつになるんですかねぇ・・・ - 名無しさん 2014-02-15 05 01 01 だよなぁ〜 もしかすると次のキャンペーンで出たりしてw - 名無しさん 2014-02-15 12 57 45 全装甲200、HP25000 これなら壁としてポジション持てるね。今はデカすぎ遅すぎなのに、装甲普通、HPも耐久カスパした上位汎用機体に追いつかれる始末。ひどいな。。 - 名無しさん 2014-02-14 22 49 32 壁ならゲルのほうが安いし取り回し良いしな。 - 名無しさん 2014-02-15 08 09 45 売りのはずのシールドが図体でかすぎてまったく機能していないからなぁ。サーベルは強い訳でもないのにトロいし。やるなら超威力で超遅いかそれなりの威力で早くしてくれ。GPと釣り合っていない。 - 名無しさん 2014-02-14 19 17 46 サーベルは強いだろ - 名無しさん 2014-02-15 00 10 39 弱い弱い当たらない攻撃は怖くないんだから。 - 名無しさん 2014-02-15 00 52 55 もうどんなレベルの話してるのかわかんねぇな - 名無しさん 2014-02-15 01 08 56 サーベルかなり強くなってるけどねぇ - 名無しさん 2014-02-15 02 30 00 たとえ火力が出ても切り替えがゴミ過ぎてね... - 名無しさん 2014-02-15 02 44 02 本当に乗りこなしてる人なんか2,3人しかいないから、そりゃ語れる人も少ないわ - 名無しさん 2014-02-16 09 13 17 乗りこなせるのが2、3人な時点でおかしい。要は10人乗ってそこそこ練習して6人位は使える機体でないとって言うこと - 名無しさん 2014-02-17 12 11 11 BSのエフェクトがカッコ良くなってた♪でも,黄緑色じゃなくて赤が良かったなぁ… - 名無しさん 2014-02-14 19 03 08 決して弱いわけではないんだけど、コストやリスポ時間考えるとこれじゃ無理って感じが否めない - 名無しさん 2014-02-14 15 28 45 同意。壁にするもコスト高さからいまいちだし、あまりにもスピード遅いからなぁ - 名無しさん 2014-02-14 18 30 59 ですよね。スピード上げても的は変わらないので、コスト下げて貰わないと乗る気にならない - 名無しさん 2014-02-14 19 05 42 次は何の見た目の調整かな?(白目)やるならスラスターバインダーちゃんと展開して欲しいなぁ - 名無しさん 2014-02-14 12 53 24 確かにスラスターバインダーの展開は欲しいが、展開したら敵の攻撃が当たりやすくなるんじゃない? - 名無しさん 2014-02-14 22 43 13 こいつのサーベルって 黄緑じゃねーの? そして範囲拡大ってんで 喜んでのったら 切り替えの遅さで振れねーww なんなんだww - 名無しさん 2014-02-14 08 19 34 どうせなら武装切り替えでビームサーベル高出力で威力8000てどうだろうか。 - 名無しさん 2014-02-13 23 43 13 ピクシー「!?」 - 名無し 2014-02-14 07 24 27 コイツがこの武装、CTでクッッッソ堅かったら(HP+2000,各種装甲180)とかの要塞とかだったら文句も無く違うベクトルの対応機として見れた。が、バズーカの癖に射程はザクバズよりも短く、サーベルも繋がれば良いがこの切り替え。強化されたと思ったら、見た目が変わった。その見た目も色は絶対に変えたくないらしい(どうせピンクかヒート系武器の色、ジオン製ビームの3色しか用意してないんだろうが)。ジャベリン位に長かったら文句出なかったろうがせめてサーベル切り替え位スムーズにさせろ。CTはいいから、咄嗟に剣抜いても振れないって馬鹿かよ。 - 名無しさん 2014-02-13 23 40 43 肉壁仕様の案はすごく理にかなってていいと思う。正直あの鈍足でこの耐久力は低すぎる - 名無しさん 2014-02-13 23 49 28 普通に繋がるのに何で文句言ってるの? - 名無しさん 2014-02-14 02 59 08 いやいや接近戦は遅いよ。俺も木主さんと同じ意見。 - 名無しさん 2014-02-14 07 05 53 普通にサーベルが繋がる→接近戦は遅い。どういうことなの… - 名無しさん 2014-02-14 15 29 53 普通は繋がらないよ。タックルか緊急回避される。 - 名無しさん 2014-02-14 19 52 15 BBからサーベルは繋がらねーよ。使ってから書き込め。 - 名無しさん 2014-02-14 17 00 24 普通に繋がるよ?お前が使ってないんじゃないか?(笑) - 名無しさん 2014-02-14 17 44 02 上とは違うが、最速でもカウンターは貰うからな。カウンターされないならohしてたか、相手が格闘警戒を怠っただけだよ。 - 名無しさん 2014-02-14 18 02 32 繋がるよな。一部のレベルの低い奴が公共の場で見当違いな愚痴をしてるから、嫌気がさして誰も言わなかっただけ。深夜にカンストクラスと戦ってたら分かるよ - 名無しさん 2014-02-14 18 05 52 下格は繋がらないかと思われ。Nはギリ入るけどね。 - 名無しさん 2014-02-14 19 08 41 Nも疑わしいとこだけどな。最速でやっても多分カウンターくらうよ。 - 名無しさん 2014-02-14 19 58 06 下も繋がりますよ。俺自身もどこまで猶予があるのか分からないし、ラグもあるからはっきりとは言えないけど、少なくとも回線5本相手なら確実に入れる自信は付きました - 名無しさん 2014-02-14 21 35 09 いや結構乗ってるけど、確定じゃないよこれ。カウンターは相手がやれば挟まれる。目の前でBB当てて最速切り替え下格してもカウンター貰ったからな。 - 名無しさん 2014-02-15 00 16 34 繋がらねえよ…何言ってるの?こいつ… - 名無しさん 2014-02-15 00 51 02 じゃあ繋がらないでいいよ解散 - 名無しさん 2014-02-15 02 28 54 あんたこそ馬鹿か?MSのサーベル系武装は長くて切り換えに1秒、それに比べコイツは1.5秒かかる。それに「格闘の切り替えや間隔が長いので一般的な射撃⇒格闘コンは確定しない」ってコンボ一覧にも書かれているだろ。見えてなかったのか?それとも読んでないのか?どっちにしろ、機体ページをよく読んでから書き込むようにしろ。 - 名無しさん 2014-02-14 18 11 32 ↑一体...いつからここの編集に上位陣がいると錯覚していた? - 名無しさん 2014-02-14 18 20 14 「一般的な」だろ - 名無しさん 2014-02-14 18 26 54 緊急回避もちにはまず買わされるね。下格ならほぼ確実に。N格もかなり厳しい - 名無しさん 2014-02-14 22 46 10 本主ですけど、私のレベルが低いようで繋がらないだけなのだそうです。一部の高レベルな方たちはこれからもその調子でお願いします。で、ここからはあくまで私個人の使用感ですが、バズーカからのN格はギリギリ繋がるかどうかって感じ。正直、ラグや距離、斬りつける方向(側面から攻めるとカウンターを渋る?)の運要素は絡んでる気はします。又、下格闘は相手が入力していなかったようにしか感じませんね。同じ様に側面から斬りつけると相手がカウンターを渋ればいいですけど回避持ちはあっさり回避されますね。 - 名無しさん 2014-02-15 03 46 28 もう緊急回避持ちにBBから下格を繋げれない人は普通の部屋で乗るべきじゃないな。戦力が違いすぎる。支援に乗った方がはるかに効率がいい - 名無しさん 2014-02-16 02 50 21 なら全員だな。まぁそもそもネタ機気味なの前からだけどな - 名無しさん 2014-02-16 12 41 27 ほぼ強化になってねぇ…。切り替え時間とかBBの射程とか威力とかなんとかして欲しいわ。GP1とは方向性違うといってもいくら何でも釣り合ってないよ - 名無しさん 2014-02-13 18 51 55 BSでかくしたとかいってたが、依然見た感じでかいけど当たる範囲がせまかっただけの気がしたが・・・まあ見た目を気にするよりほかにも気を配ってほしいというのが多いだろう。 - 名無しさん 2014-02-13 18 24 39 どうしても切り替えを変えたくないらしいな。自分の間違いを認めたくないんか - 名無しさん 2014-02-13 18 19 37 既有者にシールド無しコスト-200を配ってほしいな。あれが役に立ってるとは思えん。 - 名無しさん 2014-02-13 17 25 58 見てきたけど言われないとわからない上にそこまで太くなってなくね? - 名無しさん 2014-02-13 17 11 31 おいちゃんとアップデート履歴に♂が太く立派にたぎったって書いといてくれよな(^ω^) - 名無しさん 2014-02-13 16 07 18 BSの切り替えは1.0秒にならないかねぇ - 名無しさん 2014-02-13 15 57 36 サーベルが太くて大きいもの♂になってた 要は最初からチャージサーベル状態 色は変わらない - 名無しさん 2014-02-13 15 13 12 そうなんですか。ありがとうございます。残念だがそれだけ太くて立派にしたなら黄緑にしてほしかったなぁ・・・バンナムさんよ~ - 名無しさん 2014-02-13 17 49 21 サーベルの色って原作踏襲の黄緑ですか? - 名無しさん 2014-02-13 15 01 43 見た目を変えるとはバンナムがそろそろ本気出すのか?それでも範囲拡大はgj - 名無しさん 2014-02-13 14 45 12 サーベルの見た目と攻撃範囲が変わりました - 名無しさん 2014-02-13 14 37 09 最初のこいつのキャンペーンのとき、尉官で格闘機乗ってたらこいつのBB一発で溶かされたおかげでトラウマになって、こいつには左官になった今でも相手にしたくない機体・・・ - 名無しさん 2014-02-12 20 37 26 言っとくけど尉官の格闘一撃で落とせるほど火力ないから。変なこと言わないでよね。 - 名無しさん 2014-02-13 17 09 49 きっと先行配備に乗ってたんだよ - 名無しさん 2014-02-13 17 22 18 わかった! 出力を上げれば威力じゃなくて範囲が広くなるんだね! - 名無し 2014-02-14 15 27 05 こいつ見てたらFF11の召喚士思い出す,スキル使ったら一分間何もする事が無いっていうwつまり問題はCTだと言いたい、手数出せない機体はつまらんでしょ - 名無しさん 2014-02-12 13 35 19 バルカンの威力をアレのガトくらいの威力まで上げよう(提案 - 名無しさん 2014-02-12 10 50 31 それは流石に発射される弾のエフェクトも変わってきそうだから・・・でもせめてガーカスくらいは威力上げて欲しい・・・ - 名無しさん 2014-02-12 15 10 44 連邦でも使えるようにならんかね。 - 名無しさん 2014-02-11 22 31 05 南無三 - 名無しさん 2014-02-11 23 10 04 やっと、中佐05になってサイサリス乗れるようになったけど、ノーハンで、無制限はまずいですか?ちなみに演習場でなら練習済みです。 - 名無しさん 2014-02-11 01 29 08 俺があなたと同じ部屋に入ったら、速効抜けるね。最低、脚部ぐらいスロ増やせと - 名無しさん 2014-02-11 01 32 21 やっぱそうですよね。フルハンにするまで諦めます。 - 名無しさん 2014-02-11 08 50 22 何故その階級になるまでハンガーに入れようと思わなかったのか! - 名無しさん 2014-02-11 11 18 29 脚部だけでもハンガーしてあればおk - 名無しさん 2014-02-11 11 26 08 結局コイツってBBからの下格って繋がるの?自分はどんなに頑張っても入らなかった記憶があるんだけど。 - 名無しさん 2014-02-11 01 14 02 俺の経験上は繋がったはず。ただ、ワンテンポ遅い感じだからカウンターされるかも - 名無しさん 2014-02-11 01 16 05 慣れたら余裕だけど、かなり練習しました - 名無しさん 2014-02-11 07 44 39 カウンター覚悟で下格する。カウンターされてもシールドが吸い取ってくれるし - 名無しさん 2014-02-11 16 01 01 最悪無敵もらって再度BB下を狙うゴリ押しも出来るから、周りに他の敵が少なければ強引に狙うのもありよね - 名無しさん 2014-02-11 21 36 37 なるほど、最速でやったら繋がるのかな?頑張って練習してみます。 - 名無しさん 2014-02-13 00 39 22 自分はタイマンの時ならBBの後サーベルに切り替えつつ正面から突貫してタックル誘った後に先出しタックルしますね。タックルが被ったときは先にタックルした方が早く動けるので相手の硬直中に有無を言わさず下格ぶち込みます。 - 名無しさん 2014-02-13 17 35 07 それ緊急回避に弱くね? - 名無しさん 2014-02-13 18 29 34 そうですね、汎用相手には緊急回避の択が常に発生しますね。ただ正面から明らかに切りに行くぞって感じでダッシュするとタックルは以外に釣れますね。もし緊急回避された場合はこちらもUC回避して無敵もらうと一応仕切りなおせますね。 - 名無しさん 2014-02-14 00 05 30 以外× 意外○です - 名無しさん 2014-02-14 00 06 32 自分も緊急回避持ちじゃない敵にはそうやってます。ですが、上の方の言う通り持ってる相手には辛いんですよね。今回のアプデで切り替え短縮されれば良かったのですが……。 - 木主 2014-02-13 20 08 57 Lv1部屋も好きな機体部屋ですら見ない、そんな機体。どうしてこうなった。Gp01は引っ張りだこなのに。 - 名無しさん 2014-02-10 13 27 18 ガトーさんはこんな機体で1号機を手玉に・・・ - 名無しさん 2014-02-10 02 55 36 アニメとこのゲームとでは何から何まで仕様が色々違いますしおすし。 - 名無しさん 2014-02-10 13 15 58 LV1部屋に01複数とかクソゲー以外の何者でもないけど、コイツ複数だとそこまで脅威ではないというねw 普通に勝てたしw - 名無しさん 2014-02-09 14 31 51 デカい的だからね…当たる→足止まる→集中放火→沈む…か、バズハメ→死ぬまでハメor前に戻って集中放火で死ぬだから、仮にHP10万位あっても簡単に死にそう… - 名無しさん 2014-02-10 13 42 04 HP高いだけで装甲面は所謂肉壁機体の足元にも及ばないから集中砲火とかされると結局大してもたないんだよねぇ。 - 名無しさん 2014-02-11 11 22 21 HPがあと少しの相手にBBを撃ったとき射程が足りなくて届かなかったorz やっぱもうちょっと射程が欲しいと思った こんな経験、みなさんはどのぐらいありますか? - 名無しさん 2014-02-09 00 44 26 今更だけどこれ本当にGP1の対応機なの? - 名無しさん 2014-02-08 22 35 43 •本来は敵陣に突撃してバズーカから核弾頭を撃ち出す特殊作戦用の機体。その為対MS戦は重視されていない。巨大な盾も自身の核から自身を守る為の物である。原作で対MS戦用MSである試作一号機と互角の死闘を演じる事ができたのはパイロットの技量による所が大きい。 - 名無しさん 2014-02-11 23 24 03 こいつの盾壊れたとこ見てみたい件 - 名無しさん 2014-02-08 16 43 09 自分は3回ほど壊された ないと違和感があるけどすっきりした感じがある - 名無しさん 2014-02-09 00 37 49 壊れたらなんか達成感を感じたな。そして妙に不安になる - 名無しさん 2014-02-10 08 33 35 バルカンを戦術に取り入れている人いますか?せっかく高威力&高射撃補正だからバズの繋ぎや後退時のばらまきに取り入れられないか模索中なのですが、みなさんどう思います? - 名無しさん 2014-02-08 10 57 08 格闘機にバルカン当ててるとOHしてると判断して突っ込んでくるから、ブーストしてるとこにBB当ててNか下格闘。味方の追撃もあれば撃破まで持っていけるからたまにやる…でもこういうこと聞きたいんじゃないんだろうなぁ(´Д`)力になれず申し訳ない - 名無しさん 2014-02-08 13 58 59 基本はBBから追撃で下が届かない、または出来ない状況での代わりでいいんじゃないかな - 名無しさん 2014-02-08 17 29 57 GP02って結局サーベルも使って行かないと貢献出来ない思う。 - 名無しさん 2014-02-06 17 24 22 こいつでサーベル使わないやつとか居るの? - 名無しさん 2014-02-07 14 47 16 BB下Nを狙う以外ありえないんだよなぁ - 名無しさん 2014-02-07 17 09 02 BB後N格後に緊急回避狙って噴射タックルN格とかコンボあるんだから格闘は必須 タックル後の格闘は確定なんだしさ - 名無しさん 2014-02-11 22 51 50 バンナムさん、火力をあげてもダメだよ。スピードをあげないと。使いもんにならない。トロいよ。 - 名無しさん 2014-02-06 09 11 08 まるで連邦のような発想だな!貴様それでもジオンの将か!! - 名無しさん 2014-02-08 23 00 53 コスト200スタートの犬ジムが継戦火力があったらゲームにならないだろ?頭悪いな。 - 名無しさん 2014-02-05 15 06 38 犬ジムの武器は一つか?話の流れ読めないとは頭悪いな - 名無しさん 2014-02-05 16 47 58 俺高校の時数学で3点取ったことあるんだが頭悪いな - 名無しさん 2014-02-05 16 49 02 ひっでぇw - 名無しさん 2014-02-05 16 49 54 ヤバイなそれ - 名無しさん 2014-02-08 15 06 50 1から10まで、最初から説明されないとわからないのか?話の流れを見ていなくては読めていないのはお前だよ?頭悪いな。 - 名無しさん 2014-02-09 15 22 22 確かにないよね。じゃああのコストでの瞬間火力があって何の問題があるの?継戦火力ないんだからいいでしょ?矛盾してるよ頭悪いな - 名無しさん 2014-02-10 01 22 01 良いわけないだろ?オバヒ復帰に関してはほとんど変わらないんだから。威力落とすべき、あのコストで格闘機なら一撃で墜としかねない威力なんておかしいに決まってるだろ。本当に頭悪いな。 - 名無しさん 2014-02-10 13 45 12 真面目な話、サイサ使ったことある?BBをOHさせる前提で使うのは色々とまずいと思うぞ? - 名無しさん 2014-02-10 16 06 45 ないんだろうねw効率も分かってないようだし。そして継戦火力ないのに何が行けないのか。瞬間火力だけみてつえーって思ってるならガチ部屋で乗ってればいいよ。抜けるけど。サイサと犬ジムを一緒にするなよ。頭悪いな - 名無しさん 2014-02-11 16 14 36 おっとオバヒ前提に進めるやつが出てきたwこんなのはじめてだ。新手の荒らしではないか?(頭が残念なのか?) - 名無しさん 2014-02-11 16 15 59 こいつ今ハンガーの中にいるんだけどやっぱ554にしてフレと脚部つけるべき? - 名無しさん 2014-02-04 21 48 54 乗りたいなら555にして熱意アピール - 名無しさん 2014-02-04 23 36 22 好きならフルハンして完了してほしいな実際は遠距離4消費の強フレ4しかつまんだろうが - 名無しさん 2014-02-12 16 50 12 俺なら脚と噴射にして強噴アピールしまくる - 名無しさん 2014-02-05 02 46 10 補正の差はあるがゾゴックのパンチ以下とは…サーベルとBBの威力1000上げてもいいんじゃないか? - 名無しさん 2014-02-04 20 01 51 思ったことは、盾が全く役に立たない本体がでかいし肩とか飛び出てるから盾にうまく当たらん。盾が壊れたの見たことない。BBの威力もうちょい上げるべき。対抗機が最速なのに対して最遅なのにBBは思ったほど威力ない。BB威力3200希望。 - 名無しさん 2014-02-04 00 20 24 ゾゴックLV1のパンチ→威力300 - 名無しさん 2014-02-04 00 15 15 ノーハンガーとか、BBのみとか、芋とか、最近こんなのばかり - 名無しさん 2014-02-02 22 04 27 バズーカの威力を試作ビームと同等にしてくれれば今のコストでも使えるかな - 名無しさん 2014-02-02 14 01 42 さすがにそれは強すぎでしょ。犬ジム射撃補正そうでもないのにあの威力。こいつがその威力持ったら・・・補正より威力 - 名無しさん 2014-02-04 00 25 01 そもそも、あのコストであの火力が出る事自体がおかしいと何故分からん。 - 名無しさん 2014-02-04 11 21 01 ネタですし - 名無しさん 2014-02-04 19 24 40 なら、威力無くても良いよな?ネタなんだろ? - 名無しさん 2014-02-05 15 10 03 いいんじゃない?ネタだし。一発でOHだけどなんか問題あんの? - 名無しさん 2014-02-05 16 46 48 チャージ時間長いじゃん。さすがにBB6500とかにしたら今度は01が火力無しとか言ってサーベル4000になったり・・・せめてBB4000はほしいが試作ビームと同等はやり過ぎ。 - 名無しさん 2014-02-04 20 40 39 一号機は撃ち切り2連射しても二号機より復帰時間早いし、強化されるのが嫌なら一号機のBRはアクトザクと同じ性能にするべき。暇な時に要望は送ってるけどな。 - 名無しさん 2014-02-05 15 09 24 とうとうこんなこと言いだすのまで出現したか。末期だな - 名無しさん 2014-02-04 23 39 51 お前がな - 名無しさん 2014-02-05 15 10 59 そう思った理由は? - 名無しさん 2014-02-05 16 49 21 その理由さえ自分で気づく事も考える事も出来ないなら、やっぱりお前自身が末期だよ。 - 名無しさん 2014-02-09 15 24 07 俺上のコメの人じゃないのにお前自身とか言われてもねぇ。あなたの階級は犬ジムの初期型が普通の部屋ででられるところらしいのでは理解できなくてもしょうがないか - 名無しさん 2014-02-10 01 18 37 解らん人達は皆感覚が麻痺してる。勿論君も私も麻痺してる。 - 名無しさん 2014-02-05 00 20 07 継戦火力見てみろよ - 名無しさん 2014-02-05 08 03 20 継戦能力も1号機に劣ってるな。犬ジムが継戦能力あったら1号機要らんな。お前は何を言ってるるんだ? - 名無しさん 2014-02-05 15 26 13 なんで自分で犬ジムの話だして1号機に変えてんの?頭悪いな - 名無しさん 2014-02-05 16 45 32 頭悪いのはお前だよ?話の流れ見れてないじゃないか?内容も把握出来ないなら黙ってろよ?それとも説明されないとわからないのか?世の中最初から最後までただで説明してもらえるほど甘くない。 - 名無しさん 2014-02-10 13 47 57 だから。犬ジムの瞬間火力が高いのが異常とか言ってるのにそこからいきなり1号機出されてもねぇ。ていうか質問に答えられないならコメントするなよ - 名無しさん 2014-02-11 18 34 41 話の流れ説明してくださいよ - 名無しさん 2014-02-11 18 36 23 そんなにおかしい機体ならみんな使って活躍してるねー^^ - 名無しさん 2014-02-05 16 51 27 妥当だな。 - 名無しさん 2014-02-04 11 19 40 こいつのタックルのダメージってどのくらいなの?? - 名無しさん 2014-02-02 12 43 44 1800。カスパと勲章無しね - 名無しさん 2014-02-04 00 54 16 意外と低い。。タックル威力って勲章の影響受けるんでしょうか? - 名無しさん 2014-02-08 10 59 03 Lv1だしね。素の威力が1200で補正が乗って1800に届いてたはず。勲章の効果は受けると思うけど、微々たる物だから微妙かも知れませんね - 名無しさん 2014-02-09 10 05 12 コイツ中途半端だよね;;汎用として動けば的にされる→支援として動いてもBB気軽に打てない→じゃあチート級ビームサーベル振ろうと思っても邪魔が入る→的にされる・・・・・の堂々巡りww - 名無しさん 2014-02-01 23 31 06 ビームバズーカとGP01のBRは500の差はあるけど…GP01はBRからの二連撃ができる。対してサーベル構えるのが遅いこいつは非常に難しい。敵はほとんど集団で行動するので下格の前に妨害が入る(巨体でヘイトも高い)。GP01は連邦に体型が外見がそっくりな機体が多いのであまり目立たないけど…サーベル強くても旋回もスピードも遅いこいつにとってあまり活躍できない。アニメのGP02はどこに……せめてスーパーアーマー(よろけ無し)付けて - 名無しさん 2014-02-01 15 03 51 サーベル持ち替え時間と旋回速度をまずどうにかしてくれ - 名無しさん 2014-02-02 19 48 28 え、逆に500しか差ないの? - 名無しさん 2014-02-04 21 50 32 本当だよ。コンボいけないんだからコンボ分の威力無いとやってられん。 - 名無しさん 2014-02-05 15 27 40 ここはまだコンボ出来ないとか言ってる奴がいるのか・・・ - 名無しさん 2014-02-06 03 43 30 BBもBSも4000は必要 - 名無しさん 2014-02-01 07 24 20 今日は機体追加だけかよ…手抜きのアプデばかりしやがって。 - 名無しさん 2014-01-30 01 53 53 盾を任意の方向に向けられるようになればいくらか使えそう - 名無しさん 2014-01-30 00 27 39 ネタ部屋でだしてもいいですか? - 名無しさん 2014-01-29 17 44 50 ガーカスみたいな高威力バルカンつけて欲しいな。 - 名無しさん 2014-01-29 12 09 00 ずっと平地で伏せ撃ちしてる奴に言いたい バズ喰らって立ち上がって逃げようとしてるがもう遅いよ バズハメ距離まで短められるんだよね一回捕まえたらボコれるから美味しい - 名無しさん 2014-01-28 21 02 12 馬鹿な02でよかったな。ハメてるとこ誰も邪魔しに来ない変な敵軍でもあるみたいだし。 - 名無しさん 2014-02-04 00 27 30 コスト600←ここ重要 - 名無しさん 2014-01-28 18 27 26 犬ジムの試作BRで半分もってかれたわ、どこがガチガチなんだか?威力交換してもらいたいね。馬鹿馬鹿しい… - 名無しさん 2014-01-28 18 14 07 GP02って結局サーベルも使って行かないとポイント稼げないと思う。 - 名無しさん 2014-02-06 17 23 23 たまにジムではめるとか言うやついるが低火力のジムがタイマンでどうやってガチガチの2号機倒すんだよ UC回避なり使われたらBB確定で負けるだろジム以外にも言えるけど あまりこいつのネガキャンは控えもらいたい - 名無しさん 2014-01-28 17 37 54 あのな…このゲームは最初から最後までタイマンの状況なんてないんだぞ?2、3回バズハメしてりゃ味方の火力支援が来るんだからコイツはやっぱり的だよ。ジム単騎で最後までハメルのは難しいとは思うが不可能ではないしな、ネガでも何でもない本当の事。 - 名無しさん 2014-01-28 18 05 27 倒されかねないってのは事実だろ。伏せ回避とか言ってるけど後ろに回って格闘しなければすむ話 - 名無しさん 2014-01-28 18 10 46 こんなそんなに使いにくいかな?ぶっちゃけgp01よりよっぽど使いやすいんだけど^^; - 名無しさん 2014-01-28 13 03 20 は?寝言は寝てから言ってくれないか? - 名無しさん 2014-01-28 13 04 30 どうせGP01が全く使えず判定の大きいBBしか当てれてないんだよほっとけ - 名無しさん 2014-01-28 16 23 46 逆にお前はGP02をただの的としか使えない奴なんだろうなwそんでもってGP01に乗って「俺つえー!!!」って言ってるアホかな?w - 名無しさん 2014-01-31 18 54 32 煽り乙 - 名無しさん 2014-02-03 08 04 12 コイツにボコボコにされてよっぽど悔しかったんだろwスルーしとこうぜ - 名無しさん 2014-01-28 16 30 38 そういうお前もただの負け惜しみにしか聞こえないぞw - 名無しさん 2014-01-31 18 58 19 GP02「私を乗り回すには、君はまだ、未熟・・・!」 - 名無しさん 2014-02-05 02 49 39 こいつって盾の判定結構でかいのな。ダウンしてるときに砂のライフルで盾裂けて撃っても結構な割合で盾に当たったことになる - 名無しさん 2014-01-28 11 49 29 なお、ガーカスだと…。 - 名無しさん 2014-01-29 00 42 24 盾に吸い込まれる - 名無しさん 2014-01-29 01 46 49 唯一誇れる事。GP01はタイマンでも勝てるがコイツはダメージレースでまず勝てない - 名無しさん 2014-01-27 23 31 56 頼むから緊急付けてくれ。ダメなら旋回だけでも! - 名無しさん 2014-01-27 22 16 43 愚痴板にも書いちゃったけど、こいつに乗る人はできれば支援機のそばには寄らないように心がけていただきたい・・・画面塞いでほんとに何もできなくなるから・・・ホントお願いします・・・ - 名無しさん 2014-01-27 20 37 13 こいつの下格はどの機体乗ってても怖いわw|゚Д゚))) - 名無しさん 2014-01-27 14 25 31 たまにこいつから割り込めないBB下格をもらうんだけど繋がるの? - 名無しさん 2014-01-26 18 37 23 つながらんぽす - 名無しさん 2014-01-27 14 35 08 よろけ時間は約3秒 こいつのサーベルCTは3秒 あとはわかるな - 名無しさん 2014-01-31 20 44 42 GP01は原作再現かもしれんけどコイツは原作レ○プしとるな - 名無しさん 2014-01-26 12 44 57 とりあえずBBかBS1撃にゼフィのBS2回分の火力を持たせてあげて・・・。今のままは流石に可哀想じゃない?それでもコンボできない分火力無いんだし。 - 名無しさん 2014-01-25 23 44 49 だよなあ。もっと一撃の重さに特化した仕様になれば面白い機体になるだろうに。 - 名無しさん 2014-01-26 12 44 48 あと、頻繁に使うわけじゃないけど、タックルももうちょっと速度を上げてもらいたいかなぁ - 名無しさん 2014-01-27 07 20 04 タックルコンしたくても遅すぎて当たらん…しかもその距離は02にとって最も苦手な距離という…素晴らしい!運営の無能さを体現したような機体だ! - 名無しさん 2014-01-25 13 04 40 ガトーさんでも煽らざるを得ない - 名無しさん 2014-01-27 14 36 04 残念だけど、バンナムは何も改善をしないのでそうだね。 - 名無しさん 2014-01-31 08 50 20 敵にシルエットが見えたときは一旦隠れてどう処理しようか考え悩む。1対1だと削り切れないんだよなー - 名無しさん 2014-01-24 17 59 06 今過去ログ見てたんだが、少し下に行くと文章の始まりが「こいつ、コイツ」がいっぱいあってちょっとクスッってなったw - 名無しさん 2014-01-24 14 56 27 SFみたいな感じで使えるBS(最大出力)を追加して欲しい。威力は4500くらいのスト並みのリーチで・・・やっぱダメか・・・ - 名無しさん 2014-01-24 14 39 55 サーベル案良いね、色も緑にして欲しい。原作に比べてサーベル短いなぁとずっと思ってた。 - 名無しさん 2014-01-26 22 35 19 みんな待ってるよ、性能改善を! - 名無しさん 2014-01-24 09 08 09 バンナムの性能班は、このGP2をほったらかしにしている。改善する仕事をしなさい。 - 名無しさん 2014-01-24 09 00 45 アニメのサイサリスとのスピードが違いすぎて、泣けるT^T - 名無しさん 2014-01-23 23 29 16 トローペン以上だからな - 名無しさん 2014-01-25 11 44 46 陸戦仕様の1号機より圧倒的に速い筈なんだがね… - 名無しさん 2014-01-25 13 05 44 最初はカッコ良くて戦績も割と良かったけど少将からまったく使ってない - 名無しさん 2014-01-23 22 26 06 無人都市で格闘乗っててF取り最中に自分の機体前でしゃがんで盾になってくれたときは頼もしく感じた。その後の試合中はあまり頼もしくなかったけど… - 名無しさん 2014-01-23 19 23 51 バズーカの威力が五千くらいあったら01と張れるのに。01のBRと威力500しか違わんのは可哀想過ぎるやろ。 - 名無しさん 2014-01-23 13 17 12 あの派手なエフェクト見るとそのくらいあるんじゃないかと思うけど、連邦で支援乗ってると補正がある分数字以上に「こんなもんなの?」って感じなんだよな。サイサのBBは5000あっても誰も文句言わんと思うぞ、まぁ+2000ともなればCT長くなってOH復帰も長くなるだろうが。 - 名無しさん 2014-01-23 13 52 12 そうだよねーコンボにいけない分、一撃をもっと重くしてくれないと割に合わないよね。試作BRと威力交換して、射程600ぐらい欲しいぐらいさ…スピードはあった方が良いけど…この巨大ではあまり回避面での改善は期待出来ない。 - 名無しさん 2014-01-23 14 15 06 だよなぁ・・・射程350じゃあGP1や支援機の餌にされる・・・近付かれてたら近付かれてたでハメ殺される訳だし・・・ - 名無しさん 2014-01-23 22 26 14 600も要らないよw - 名無しさん 2014-01-23 23 26 11 コストもな! - 名無しさん 2014-01-25 11 42 10 有った方が良いよ。撃ち合い弱いくせに射程でも01に劣り。2連射打ち切りもできなくて、OHもなく連撃も緊急回避もない。攻撃も防御面もあらゆる所で負けている。 - 名無しさん 2014-01-25 13 00 05 OHは長いでした…失礼 - 名無しさん 2014-01-25 13 01 36 いるだろ - 名無しさん 2014-01-25 19 47 30 そこまで悪くないのになあ サイサのBBはこのゲーム中最強だと思う 俺は機体愛で使うで~ - 名無しさん 2014-01-23 01 31 48 機体を愛する気持ちは分かるよ…だけど、フルバーニアンでもない陸戦仕様の01に機動性であまりにも負けているのは対の機体としてはどうかと… - 名無しさん 2014-01-23 14 23 43 こいつが支援になったら一気にウザい機体になれそうなんだけどな。固いし連邦も格闘ださなきゃやってけなくなるだろう。マドロックのようなポジションで汎用みたいな支援機でさ。 - 名無しさん 2014-01-22 03 27 45 ピクシーとかガーカスに速攻溶かされるようになるな。逆に汎用は速攻溶かせるようになるが - 名無しさん 2014-01-22 10 36 41 面白そうではあるが、唯一の移動手段であるスラ移動が支援機補正で遅くなって今以上に厳しくなるだけな予感。てか、格闘機に溶かされるこいつを見たくないwただ、今のスラ速度含め現状のまま支援になったならもしかするかも? - 名無しさん 2014-01-22 21 06 38 わーピクシーに狩られたぞー♪(その後,,,別なルーム狩り返した) - 名無しさん 2014-01-22 01 13 56 一般的な汎用の乗り方して - 名無しさん 2014-01-21 20 27 59 こいつが一番スコア良いってどういうことや自分・・・ あと途切れてスマン - 名無しさん 2014-01-21 20 28 57 コストに見合った火力だけはあるし、まともに運用出来たらスコアは出ると思うぞ。ただ、何回落ちてるかによってはスコア以上の負担をかけてる可能性もある・・・。 - 名無しさん 2014-01-22 17 00 19 ちなみの0落ちでした。味方はサッカーしてましたw - 名無しさん 2014-01-22 17 28 09 コストに見合った性能か・・・装甲すべてを250~300にすれば・・・(混乱 - 名無しさん 2014-01-21 19 51 00 ルームコメ「GP禁止」でゼフィといっしょくたに禁止されるほどの性能ないだろう・・・。乗れる部屋ねーよ・・・ - 名無しさん 2014-01-21 16 40 10 ジオンホスト「GP02出入り禁止」 - 名無しさん 2014-01-21 22 32 33 ヒント ゼフィとは逆の意味 - 名無しさん 2014-01-21 23 52 13 01は強いから、02はボマー禁止と同じ類い - 名無しさん 2014-01-22 02 29 06 上手い人が使っても、そこそこまで。結局、使えない機体。バンナム、はよ〜改善をしろ! - 名無しさん 2014-01-20 19 54 09 いっその事、性能据え置きで支援機にするとどうなんだろう?格闘きたら瞬殺されるけど、汎用を溶かせる尖った機体にならんけ? - 名無しさん 2014-01-21 04 49 53 タックルが遅すぎてうける - 名無しさん 2014-01-20 19 12 40 おまけに飛距離無いからいざって時に強タックルが全然活きない・・・ - 名無しさん 2014-01-21 00 58 48 確かにあたらねーなあのタックル グラップルチャンスで味方守れるやったー思ってタックルしたら届かなかったことあった 味方?我が目の前で爆散したよ - 名無しさん 2014-01-21 12 05 30 BD2。3みたいに、連邦で使えるようにしろ!もともと連邦なんだから、返せ!バンナム - 名無しさん 2014-01-20 19 04 24 こんな粗大ゴミどうぞどうぞ そのかわりGP-01頂戴ね - 名無しさん 2014-01-21 04 12 32 連邦だとMLRS装備で出すことになるだろうな - 名無しさん 2014-01-21 23 14 41 下田と同じくよろけなし副兵装ですねわかります - 名無しさん 2014-01-23 13 49 39 バンナム、この機体をこのまま廃産で終わらす気か? - 名無しさん 2014-01-20 13 48 10 スラスター200くらいにしてホバリングつけばコストにみあうかな - 名無しさん 2014-01-19 21 53 24 スピード80でホバーは良いとこの訓練用の的になりかねない・・・ - 名無しさん 2014-01-19 22 28 19 スキルのことじゃね? - 名無しさん 2014-01-20 01 31 02 あぁ。成る程な。それなら一理あるな。 - 名無しさん 2014-01-21 00 59 48 まぁ、むしろ付いてないのが不思議なんだけどね - 名無しさん 2014-01-21 17 02 38 どうせならこの機体専用+課金ケンプに後々実装予定で、ホバlv4とかにしてほしいな - 名無しさん 2014-01-21 19 57 47 ティターンズカラー(薄めの紫が好み)にして、バインダーの斜線のとこをアクセントで黄色にすると・・カッコええ。ごめん、それだけ - 名無しさん 2014-01-18 15 16 31 Pドワッジ登場のせいでこの子の肩身がさらに狭くなってきたな……せめてBSの切り替え高速化とダッシュLv3を追加すれば…… - 名無しさん 2014-01-18 03 09 01 何でコイツのBSの持ち替え時間をこんな遅くしたのか...。バンナムの考えはよう分からん。 - 名無しさん 2014-01-18 01 48 47 ハンガーキャンペで81%だったとき最初の1回で失敗しやる気をごっそり削がれたが、キャンペ終わっても66%だし他にする機体もないから再投入。したら調子よくて今8連続成功中だわ。あと6スロ分このままいけるか...? - 名無しさん 2014-01-17 14 39 27 連邦に出たWDの初期BRが威力6000だけど大丈夫か 仮にもこっちはバズーカであんなデカイんだぞ - 名無しさん 2014-01-17 09 37 46 射程とリロードで差があるぞ こっちのほうが強い - 名無しさん 2014-01-17 12 48 14 続き あれは特殊すぎる 浪漫砲を実用的にするカスパ組むとゲルキャに瞬殺されかねないHPになる - 名無しさん 2014-01-17 12 52 32 でも一発でオバヒでリロに40秒位とられるしなあ だったらBBをオバヒせんように撃てば浪漫砲より火力出るんでねーの - 名無しさん 2014-01-17 13 11 32 1発でOHし回復に40秒かかる初期失敗作型BRと、高威力を保ちながらも1発ではOHせず管理すれば連射が可能なBB。時系列的にも3年分の技術の進化があるわけだしこんなもんでしょ。 - 名無しさん 2014-01-17 14 35 00 でもこれスキウレの砲だから3年てことはなさそう - 名無しさん 2014-01-17 22 29 04 ここまで大型化してるのに3年も使って何してたのってレベルだろ - 名無しさん 2014-01-20 01 49 59 そんぐらい威力があれば今の的状態でも構わんがな… - 名無しさん 2014-01-20 02 19 01 体力12500にして各装甲値を300にしよう!(錯乱) - 名無しさん 2014-01-17 09 14 43 散々な評価だが使ってみたら普通に強いぞ。リスクデカくてBBの取り回しが壊滅的な事に目を瞑ればまさにGPと言った超性能機。ただホバリング無しでブースト時間タックル性能共に死んでるので脚部無しホバブ型も試してみる。 - 名無しさん 2014-01-16 23 02 03 スピードと体格の割に装甲薄いし、火力もゲルキャと大して変わらないし、射程狭いし、鉄クズだし - 名無しさん 2014-01-16 15 16 15 素ゲルの方が固くてコスト安いおまけに緊急回避もあると言う事実。 - 名無しさん 2014-01-17 20 35 05 鉄クズのがマシだよ…そんな機体さ。 - 名無しさん 2014-01-23 14 18 13 こいつ強化されるとしたらBBのOH率の効率を少し良くして(2発OHのままだけど回復率を上げる)サーベル持ち替え時間を短縮して欲を言って旋回能力の向上って感じかな - 名無しさん 2014-01-16 09 03 57 え?それって最低条件じゃね? - 名無しさん 2014-01-22 22 44 51 味方と一緒に行動すれば間違いなく強いと思う 特にドム系が味方にいるときはガチだと思うぞ 硬い+BB当てやすい高火力ってだけでも十分強いかと - 名無しさん 2014-01-15 23 36 35 ハッキリ言わせてもらうが、それなら他の機体でも良い。味方と一緒にとか、強い人が使えば~なんてのはコイツの強さの説明になってないなぜならコイツじゃなくても強いから。強い人が使えば強いのはどの機体でも同じ、味方と連携すればなんてのも他機体でも言える事。 - 名無しさん 2014-01-16 02 20 23 ぐう正論 - 名無しさん 2014-01-16 09 45 02 正論は正論だけど、ゲームでそれいっちゃおしまいじゃね? - 名無しさん 2014-01-16 19 49 37 どうだろうな。正論こそ全てのプレイヤーも決して少なくない数いると思うんだよな。好きな機体に乗る楽しさを求めて・・・なら演習行け!ってのが今の風潮でしょ? - 名無しさん 2014-01-16 23 19 03 あんまり見ない気がするがそんな風潮なのか・・・?俺はてっきり「好きだから皆で良い運用を模索しよう!」かと・・・ - 名無しさん 2014-01-17 21 54 51 現状の運用方法は動画とか過去ログ見返せばある。新たな良い運用方法はコイツの性能が変わるなり、バトオペ自体に変化が起きるなり無い限りは無い。 - 名無しさん 2014-01-19 21 46 53 同じ意見。残念だけど、コストにあわない使えない機体と思う。バンナムはこのまま見捨てるのか?、対策をとるか? - 名無しさん 2014-01-20 13 51 56 そりゃそうだな、強い人は勝手に連携取ってくるし、雑魚が何乗っても強い分けないよな。 - 名無しさん 2014-01-16 09 52 46 結局、個の力や性能が物を言うんだよね…連携するなら01はもっと強いし。コイツの問題は単独行動がほぼ無理な事だ。だって勝てたとしても - 名無しさん 2014-01-16 11 51 51 結局、個の力や性能が物を言うんだよね…連携するなら01はもっと強いし。コイツの問題は単独行動がほぼ無理な事だ。だって勝てたとしてもああ…味方が強かったなという感想しか出てこないし… - 名無しさん 2014-01-16 11 52 35 雑魚でもそこそこ活躍出来てしまう、一号機やアレックスとは違うよ。連邦で腕に自信が無ければ的のデカいドムゲルを優先して狙えば良いだけだし。自分はエイムが苦手な方だがドムゲルは外すのが難しい位だ。勿論コイツも的 - 名無しさん 2014-01-16 11 58 57 なんかいきなりアレなコメが増えたと思ったら連投しすぎ。アレックスが地雷でも使えるとかHP100000が妥当とか言ってる時点でヤバさが滲み出てるけどさ - 名無しさん 2014-01-16 12 06 15 扱えるの定義が違うんだろ。スコアさせ稼げれば扱えると勘違いしてるタイプの人だよきっと。 - 名無しさん 2014-01-16 12 42 25 そもそも連邦で出たことないのかもよ。 - 名無しさん 2014-01-17 12 06 35 お前みたいな決めつけたコメントは大人しくROMってろ。 - 名無しさん 2014-01-20 11 02 55 なる程、お前みたいなのが一番の勘違い野郎だというのがよくわかったわ。 - 名無しさん 2014-01-20 11 04 44 だから何だ?お前の米も無駄だから黙ってろよ。 - 名無しさん 2014-01-20 02 13 55 いや、アレックスは誰でも活躍出来るだろ・・・?ガトだけ撃ってても、スコアだけは十分出せるぞ? ま~味方はムカつくだろうが。 - 名無しさん 2014-01-22 22 47 41 結論から言えば強いと言うのは万人が使って強いと言うこと、したがって介護がないと活躍出来ないサイサリスは弱い。 - 名無しさん 2014-01-17 20 37 42 その通り。単独である程度動ける01とは違う。遠距離の火力も撃ち切り2連射すれば01のが上、OHも2号機よりも早い、2連射で足止めしつつ近づいて斬りつける選択肢があるしな。 - 名無しさん 2014-01-20 02 17 53 あれだよな どうやってもGP01の対抗機というにはおもちゃみたいな鉄クズ、そして失敗策故完全放置。だけど弱すぎて逆にどうにか強みを出そうと適切な運用方法がないか研究されてる。 - 名無しさん 2014-01-15 10 44 46 この文書いてあれどっかで同じ様な事書いたな・・・って某格ゲーの赤鬼さんだコレ - 名無しさん 2014-01-15 23 19 55 アトミックゴリラー!....あんたのせいで赤く塗りたくなったわ!wwww - 名無しさん 2014-01-16 17 39 15 上位の人で使いこなしてる人もいるから、全くの産廃ではないと思うけどなぁ - 名無しさん 2014-01-16 00 51 59 ガンキャノン2「これだから産廃機体は・・・」 - 名無しさん 2014-01-16 01 15 44 鉄クズにもなりゃしない、課金武器相手にすると的なうえにバターだから使えない。 - 名無しさん 2014-01-16 02 21 43 連携すれば強いとか全く意味無いよね。そんなの別の機体だって連携出来りゃ強いんだし…個の強さが足りないから世界で勝てないサッカー日本代表かよ… - 名無しさん 2014-01-16 08 53 13 カウンターしたときの伏せBBは味方がいたらやらない方がいいな。味方がもし地雷だった場合、BB撃つ前に敵ごと切られる - 名無しさん 2014-01-14 23 56 43 バンナムは、失敗したね。GP01の対抗機体になってない。スピードをもっとあげないと。 - 名無しさん 2014-01-13 01 13 12 デブでノロマでバカ火力。ジオンらしい面白い機体だけど連邦の同コスト機体とは釣り合ってないのはたしかだね。コスト制限しても武器が自由になればコスト500かけて気軽に楽しめるんだが・・(逃亡) - 名無しさん 2014-01-13 16 31 40 この機体使いづらさを火力で補うとどれくらいになるのか - 名無しさん 2014-01-12 20 33 00 まあ、体力100,000で装甲がゲルのレベル7程度からスタートなら今のスピードや火力でも良いよ。 - 名無しさん 2014-01-16 11 54 54 ひっさしぶりに乗ったけどいいかんじだった、しっかり当てていけば活躍できるな。でもやっぱ緊急回避が欲しくなる場面がチラホラ... - 名無しさん 2014-01-10 22 33 11 ここだけはいつ来ても平和やねぇ。みんなコイツもう諦めてるからか? - 名無しさん 2014-01-10 03 57 33 一応弱くないよ、個人的はSMLやロマン砲犬ジムみたいな博打要素が高い機体だと思う(特に野良が - 名無しさん 2014-01-12 02 25 25 SML ya - 名無しさん 2014-01-12 03 28 23 SMLや犬みたいなコストならまだいいけどこのコストで博打されてもこまるな。ましてや普通の人は乗らんからリスクの方がでかい - 名無しさん 2014-01-12 03 30 06 でも以外に耐久力とリスポ時間の関係で3落ちは難しかったりする機体。足が死んでる代わりに1号機とそこんとこ違う。コストリスポ半端ないがUC回避でしつこく粘りダメージレースに持ち込めば素直に活躍できるような。もちろん連携前提だけど。 - 名無しさん 2014-01-12 13 49 57 SMLや犬ジムよりはよっぽど見込みがあると思うよ - 名無しさん 2014-01-12 20 41 14 皆強いかの話ばかりだけど生存重視の立ち回りがコイツ乗る利点だと思うんだがね。俺はそうしてる。 - 名無しさん 2014-01-10 00 40 20 さっき初めて使ったけどサーベル降るの遅くてびっくりしたけど火力パねぇww - 名無しさん 2014-01-09 19 27 08 なんだかんだ言ってみんなアレだろ?お気に入りに登録してるんだろ? - 名無しさん 2014-01-09 13 39 22 悔しい・・でも登録しちゃう・・・(ビクンビクン - 名無しさん 2014-01-09 22 35 23 悔しい・・でも登録しちゃう・・・(ビクンビクン - 名無しさん 2014-01-09 22 35 23 悔しい・・鑑賞用なのにハンガーして登録してある - 名無しさん 2014-01-10 15 27 05 下格→タックル→N格 やってみたけど繋がった(´・ω・`) 間違ってたらすまん - 名無しさん 2014-01-09 12 40 30 コイツの核搭載使用でないかな~攻撃力20000でリロード600秒くらいで - 名無しさん 2014-01-08 22 10 19 10分ww - 名無しさん 2014-01-09 02 57 39 一撃必殺! - 名無しさん 2014-01-09 13 34 38 デスリロードなら40秒 - 名無しさん 2014-01-09 18 21 40 でも現在の最高コスト機だからデスリロードはチームにとってマイナスだよ?さてどうするw - 名無しさん 2014-01-13 16 33 16 攻撃範囲は全エリアだとしたら、 - 名無しさん 2014-01-14 22 11 15 味方も巻き添えだとしたら - 名無しさん 2014-01-15 22 12 53 このご時世に核はアカンて(^^; - 名無しさん 2014-01-09 19 36 36 間違えて手動リロードしちゃったら、最悪だな - 名無しさん 2014-01-09 23 26 26 こいつが三機出てきてゴリゴリされて圧死しました。 - 名無しさん 2014-01-08 20 19 30 お遊びで、バルカンはガーカスのやつくらい威力あってもいいと思う。GP01ひるませてたし。 - 名無しさん 2014-01-08 13 03 16 いや、意外と真面目にアレックスガトくらいにすればGP01とイーブンに近づくかもしらんですよ。 - 名無しさん 2014-01-09 03 21 58 味方から見ても邪魔なんだよね - 名無しさん 2014-01-08 08 15 01 こいつの強みであるBBもPドワッジの登場でさらに薄れるのか…悲しいな。 - 名無しさん 2014-01-08 07 39 52 補正がある - 名無しさん 2014-01-09 00 16 50 そう、その威力もペズンの手数とコストに押されちゃうんじゃないかと不安でさ - 名無しさん 2014-01-09 07 09 27 こいつの切り替えはGP1みたいな使いづらいじゃなくて運用に支障をきたしているだからあかんのだよな。 - 名無しさん 2014-01-08 03 43 31 ゼフィランサスだと挙動が普通すぎるから面白くない。ちょっとクセがある位で丁度いい - 名無しさん 2014-01-08 00 44 31 スラスター特殊スキルでも付けばなあ…緊急回避/タックル消費スラを50%軽減とかでぐるんぐるん回ったり二連タックル出来んの - 名無しさん 2014-01-07 14 03 41 敵から見ても、この子は不遇だな。でかい的にしか見えない。キャンペ中で設計図来ても開発する気がしないな。 - 名無しさん 2014-01-07 04 05 14 普通にサイサ強くね?切り替えの遅さにはイライラするけど他に不満はないなぁ…… - 名無しさん 2014-01-06 21 54 36 切り替えなんか今でも十分かな。少しハードルが高い方がジオンらしいし、何より地雷が乗り続けない所がいい - 名無しさん 2014-01-06 22 12 04 具体的にどこが強いの? - 名無しさん 2014-01-06 22 16 42 BBの火力と当てやすさ。牽制合戦にも便利。盾による攻撃無効もおいしい。近距離では役に立ちにくいけど、中距離より遠けりゃ盾に当たることも多い。サーベルの火力もある。振るタイミングさえ間違わなけりゃ強力な武器になる。強タックルもいい。カウンターから伏せBBや下格で一気に削れる。むしろこれで弱いってどうなんだ?コスパがいいとは言えないけど、使いこなせりゃスコアトップに貢献与ダメも取れる。強化されたらそれこそガトー少佐量産じゃない? - 名無しさん 2014-01-06 22 30 01 連邦には最強量産があるんだけどなぁ - 名無しさん 2014-01-06 23 05 36 スピードの割に装甲薄いし、手数の少なさと武器切り替えの遅さから、汎用なのに前線張れないし、緊急回避無いからタイマンだとカスだし、現状ではデメリットの方が多いから、コスト比で言うと強くはないと思う - 名無しさん 2014-01-08 21 13 52 強いかどうかは置いといて、楽しいだろコイツ。サーベルの間合いになったらUC回避して迎撃かタックルして下格。タイマンで負けるようならいかんだろ - 名無しさん 2014-01-09 06 26 04 強いか?使ってて楽しい機体ではあると思うし、それなりに結果は出せるけど微妙って感じ。射程短いのとBBのリロ時間改善してくれたらいい感じなんだがな - 名無しさん 2014-01-07 00 14 16 サーベル時間だけ修正してもらえれば全然いける強い子 - 名無しさん 2014-01-07 08 20 23 ほんとこれ - 名無しさん 2014-01-07 15 21 48 それと、欲を言えばBBのOH率をちょっとだけ下げて、旋回速度も10°~15°あげてもらえたなぁ...と思ってる。 - 名無しさん 2014-01-07 20 02 15 俺は今のままでも良いからコストとリスポ時間が改善してほしいな。コスト400でリスポが今のままとか、コスト500でリスポ40秒とか - 名無しさん 2014-01-08 01 23 30 こいつを誰よりも上手くなってやる - 名無しさん 2014-01-06 20 57 48 こいつをモノにしてみせる! - 名無しさん 2014-01-06 21 36 59 こいつスピードを180くらいにするかBSをプロガン並の長さにするかしたらもっと楽しめそうな機体なんだけどなぁせっかくBSの威力高いのにスピードないし案外短いからふりにいくのがなかなかできない…ふれて近づいてきた敵に対する自衛とかぐらいと思うwけどほんとスピードはもっとはやくしていいと思うアニメじゃ地上でもまぁまぁな速さだったし、やっぱり乗り手がガトー少佐だからこそかな?w - 名無しさん 2014-01-06 17 51 21 そんなのより先にOH回復時間の短縮や切り替え早くしてバズ→格闘繋がるように修正して欲しい - 名無しさん 2014-01-06 18 52 34 それは使っていて確かに思う - 名無しさん 2014-01-06 23 24 03 でもその修正案ではこいつの運用上の個性がまるで無くなるよね ただ快適になるだけだよね - 名無しさん 2014-01-14 21 01 34 こいつでタックルした時の絶望感は異常 えぇ…って声が出る。オイオイ自慢のスラスター・バインダーはどうしたよぉ! - 名無しさん 2014-01-06 17 16 48 確かに使い始めた頃はえぇ・・・ってなったけど、使い慣れてくるとそんなことはなくなってくる - 名無しさん 2014-01-06 23 42 05 仮にこいつのスピードが200ぐらいになったらどーなるの? - 名無しさん 2014-01-06 14 42 37 今までこの機体特性を活かして戦ってた人達に限っては、ガトー少佐大量生産で大変なことになりますw - 名無しさん 2014-01-06 14 49 18 サーベルが振りやすくなり、生存率上がりコストに見合った性能に近づくな - 名無しさん 2014-01-06 15 03 24 砂2ぐらいの足回りなら喜んで乗るんだが・・。だいぶ使っていて楽しい機体になってると思う。切替だけはもっと短くして欲しいな。武器少なくて切替長いと大変。 - 名無しさん 2014-01-06 18 15 21 重い。こいつで活躍するのは難しいね。残念だか、使えない。 - 名無しさん 2014-01-06 13 12 43 自分では乗りたくないけど誰かが使ってたら何となく楽しくなる - 名無しさん 2014-01-06 13 24 15 こいつは性能そのままで支援機にしてくれりゃ01と - 名無しさん 2014-01-06 10 00 20 バランスとれるんじゃないか。 - 名無しさん 2014-01-06 10 00 51 演習場で乗ってみたけどマジで前線は無理だなこれ・・・確かにBB強いけど斬りかかるのは諦め - 名無しさん 2014-01-05 20 19 25 ↓参加したかったぜ! - 名無しさん 2014-01-05 20 05 54 さっき4vs4でGP01 4機編成に圧勝してやったw - 名無しさん 2014-01-05 18 43 30 2号機の利点はBBの当てやすさだと思う ビーム系で一番あてやすいと思う 張り付かれても当てれるのはありがたい - 名無しさん 2014-01-05 17 51 12 太い上に速いからな。威力減衰のないSGみたいなもんか - 名無しさん 2014-01-06 02 02 25 こいつ始めて使ったけど、全てが重い - 名無しさん 2014-01-05 13 33 05 しかも太いよな - 名無しさん 2014-01-05 13 33 29 スーパーヘビー級 - 名無しさん 2014-01-05 13 34 18 ハイパーウルトラスーパーヘビー級くらいじゃない?ヘビー級がゲルでスーパーヘビー級がドムでw - 名無しさん 2014-01-06 14 48 00 ↓支援機だと思って戦うんだ。まぁミサラン装備のジムWRみたいな感じで - 名無しさん 2014-01-05 11 41 30 こいつ勝てる気がしない - 名無しさん 2014-01-05 00 06 40 近ずいた時の威圧感やばいよな - 名無しさん 2014-01-05 00 08 32 コイツの運用法わかったぜ。何のためにスラスターが150あるのか・・・ジャンプして空中でBBを撃てばいいんだ!そうすれば味方にFFすることなく敵にダメージを与えられる! - 名無しさん 2014-01-04 23 46 22 打ち落とされるんですね分かります - 名無しさん 2014-01-05 00 23 57 打ち落とされる距離でやる奴はただのバカじゃねーの?ある程度の距離でなら使える運用法だと思う。が、難易度高いな、エイム低い奴は無理。 - 名無しさん 2014-01-06 01 44 46 BBの射程考えると分かるけど、自分の射程=相手の射程だよ。 - 名無しさん 2014-01-06 01 48 10 俺はひんしの味方をこの糞でデカいシールドで、皆をカバーしてやったぜ! - 名無しさん 2014-01-04 23 41 19 ガトー適正階級いってねー - 何処かの誰か 2014-01-04 22 56 12 コウ・ウラキ『少尉』だぞ?このゲームのその辺はもう突っ込むだけ・・・ - 名無しさん 2014-01-05 23 30 59 ジオン勝つ→連邦gp01投入、ジオン勝つ→連邦gp01×3機投入→連邦が勝つ。つまり、gp01が3機いれば連邦が勝つ。必ず連邦が勝つ手段がある。そこで工兵、gp02を3機投入すれば必ずジオンが勝つ性能を要求する。 - 名無しさん 2014-01-04 21 03 02 ぐあー・・・公平・・・公平にするんだ! - 名無しさん 2014-01-04 21 03 51 GP01を3機も投入されて負けることとかなくね?相手前線崩壊して自滅するだけだし相手手数もないし - 名無しさん 2014-01-04 21 17 59 そこそこ戦えるgpが3機来ると勝てる気がしないのねん。 - 名無しさん 2014-01-04 21 20 34 同じ腕同士なら勝てると思うけどなぁ... 次第に相手はリスポ遅いからどんどん枚数不利になって自滅するから - 名無しさん 2014-01-04 21 23 42 枚数不利なったらあのいかれた速度で後退してリスポ待ちするよ - 名無しさん 2014-01-05 11 53 36 そもそも、3機いれば超速ビーム連携&サーベルで溶かすから枚数不利にならないよ。同じ腕ならね。 - 名無しさん 2014-01-05 13 51 08 個人的には厨機体つかうのは気が引けるから今の微妙な機体なくらいが一番いいわ 使えんわけじゃないし - 名無しさん 2014-01-04 22 01 42 GP3機いれて100%連邦が勝つならみんなGPになるわ。実際そうならないのはそれじゃ勝てないからだろ。 - 名無しさん 2014-01-05 14 12 22 演習場ならどの階級でいつでも大丈夫なんですか? - 名無しさん 2014-01-04 19 58 01 それぐらい公式とか他の場所見ようよ - 名無しさん 2014-01-04 20 22 35 ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-01-04 19 44 55 いえいえ気にしないでください。あなたが東武動物公園駅の男性用トイレに忘れていった有名ブランドの革財布を見つけた瞬間は正直よっしゃと思いましたよ。でもまあ中身確認したら2000円しか入ってなかったし、学生証やら定期まで入ってたので学生のだとわかり、しかもよくよく見たら10分の1の値段もしない模造品だとわかったし、さすがに前途多難な学生のそれも大した額も入ってない格好だけの偽物ザイフを取るのは忍びないなと思って交番に届けたまでです。あ、200円くださいね - 名無しさん 2014-01-04 21 54 53 wwww - 名無しさん 2014-01-05 23 08 14 今手に入れたけど、この機体はキャンペーン中なら大尉でも使えるのかな? - 名無しさん 2014-01-04 18 39 48 演習場じゃないと無理 - 名無しさん 2014-01-04 18 49 33 最近手に入ったから使い出したけど、野良だと合わせてもらうってよりはこっちから合わせて視界に入りそうな場所で戦って通信をこまめにするのが良い感じだと思ったよ。ただ助けに来てくれても、味方の図体邪魔で敵が見えなくなることもあるけど・・ - 名無しさん 2014-01-04 12 34 18 最近後からきた支援かぶったとか、ケンプ先ゲルがあとから来たらこれに切り替えて即完了にあいますが、できれば長い機体はすくない方が助かります。 - 名無しさん 2014-01-03 18 26 42 どういうことや? - 名無しさん 2014-01-03 21 59 32 支援機枠が先にいて後から来た人が支援機からケンプや先ゲルいるのに、イフドムザクの沸き時間早いのではなくて、GP02に変えたり最初ドム素ゲルだった人が後から先ゲルケンプ来たらGP02に乗り換えて前に出ないとかです。わざわざ沸き時間の長い機体に変えるとか支援機使えないからと、構成みないで沸き時間長いGP02に変えるのは、やめて頂けると助かります。わかりずらくすいません - 名無しさん 2014-01-03 23 10 53 ほんとに日本語大丈夫か? 内容はわかったがやばいぞw - 名無しさん 2014-01-03 23 16 34 長文でさらに分かりにくくしただけじゃんw - 名無しさん 2014-01-03 23 22 57 状況を説明してましたがいらなかったようですね。すでに沸き時間が長い機体居る時は、短いのに変えてくれると助かるってだけでした。 - 名無しさん 2014-01-03 23 40 35 ちょっと推敲してみた:支援機枠が先にいて後から来た人が支援機から乗り換えるときに、ケンプや先ゲルいるのに、イフ・ドム・ザクなどの沸き時間が早いMSに変えるのではなくGP02に変えたり、最初ドム・素ゲルだった人が、後から先ゲル・ケンプが入って来たのを見てなぜかGP02に乗り換えて前に出ない、とかです。わざわざ沸き時間の長い機体に変えるとか、支援機使えないからといって構成見ないで沸き時間が長いGP02に変えるのは、やめて頂けると助かります。わかりづらくてすいません - 名無しさん 2014-01-05 13 57 41 要約すると、支援機やリスポ長い機体が既にいるのに、この機体を被せるのはやめてもらいたいと言いたいみたい - 名無しさん 2014-01-03 23 19 06 ありがとうございます。具体例書かないとただ批判しているだけだと思ってそっちに集中しすぎました。ごめんなさい - 名無しさん 2014-01-04 00 02 00 なんとなくわかるが日本語習得まじかの外人レベル - 名無しさん 2014-01-03 22 02 55 ミス 間近だからまぢかだ - 名無しさん 2014-01-03 22 03 45 そこでミスってしまうかww - 名無しさん 2014-01-04 11 04 25 接続詞の使い方と句読点の打ち方がおかしいな - 名無しさん 2014-01-05 14 00 04 オススメのカラーリングとかありますか? - 名無しさん 2014-01-03 16 29 31 クシャトリア風かっこよかったけど、うp主様で居るのよね。被ると悪いか… - 名無しさん 2014-01-04 11 18 21 様づけ。実況主を上げたたえるのって嫌悪感があるんだよね。教祖みたい - 名無しさん 2014-01-04 15 01 07 動画づくり始めると大変さがわかるよ。まあ自分がしたくてしてるだけだけど - 名無しさん 2014-01-05 15 26 50 こいつ最高hpどこまで伸びるんですか? - 名無しさん 2014-01-03 15 31 57 こいつ最高hp - 名無しさん 2014-01-03 15 31 14 ミス - 名無しさん 2014-01-03 15 32 17 こいつ...伏せると無敵だわ...強すぎる - 名無しさん 2014-01-03 12 57 08 年末キャンペーンでは、使えないのですか!? - 名無しさん 2014-01-03 08 58 00 01と比べられてかわいそうやから核搭載仕様追加や! - 名無しさん 2014-01-03 02 40 55 それ主砲一発でミデア大破やんw - 名無しさん 2014-01-04 08 17 16 つーかマップ一面焼け野原じゃね?w - 名無しさん 2014-01-04 20 33 33 さっきエースマッチでこの機体乗ってスコア8500取ってた奴いたけど、多分アナベルガトーがが操縦してたと思う - 名無しさん 2014-01-03 00 03 15 俺はまだガトーさんには会ったこと無いわ。バーニィとミーシャは時々いるんだが - 名無しさん 2014-01-03 08 12 29 ガトークラスのIDが入ってきた来た時の緊張感がヤバイわ。敵側だと瞬殺されてしまう - 名無しさん 2014-01-03 15 02 44 マドロックの追加でジオンは格闘機の重要性がさらに増したかな?連邦の格闘機の重要性も増すためにサイサリスを支援機にしてくれたらなぁ。要望送りたいんだけどお問い合わせ的なの無くなってない?みんなどこに要望送ってるの? - 名無しさん 2014-01-02 19 41 34 ここだよ→ ttp //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php - 名無しさん 2014-01-02 22 54 03 ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-01-02 22 59 33 せめてBBのOH率とサーベル切替時間を01と一緒にしてもおかしくないだろうに。そのかわり盾耐久を10000でいいから。 - 名無しさん 2014-01-02 14 57 41 強いとは思うがマップを選ぶなこの機体、GP01は基本どこでもいけるが - 名無しさん 2014-01-01 19 48 51 砂漠では射程が物をゆうもんね… - 名無し 2014-01-02 04 22 01 サイサ「ビームスプレーガンの威力通常よりお高いんですかwwwwwお強いデスネェwwwwwwwwww」 - 名無し 2014-01-01 16 47 09 ↑ミス - 名無し 2014-01-01 16 48 34 初乗りして思ったけど強墳の使い方大事やね - 名無しさん 2014-01-01 15 07 09 僕のフレ「GP02できた!さっそく出撃だ!」とか言って一人で突っ込んで3vs1ですぐまけた負けた - 名無しさん 2014-01-01 13 48 10 こやつ円スロは4まででよろすいか? - 名無しさん 2014-01-01 10 33 04 そこまで行ったら5にしようよっ!? - 名無しさん 2014-01-01 16 35 14 こいつにしろGP01にしろ遠スロ5にしても入れるものないよ - 名無しさん 2014-01-02 20 43 36 無駄だろ - 名無しさん 2014-01-03 15 26 48 対応機ってガンタンクだよな - 名無しさん 2014-01-01 05 31 35 「おっしゃる通りだわ~あ!!」 - 名無しさん 2014-01-01 10 20 49 ガトーーーーーーーーーーーーーーーーーーー - 名無しさん 2013-12-31 19 36 12 聞こえているか!返事をしろ!聞こえているだろう!? - 名無しさん 2013-12-31 20 14 13 いつぞやの男か! - 名無しさん 2013-12-31 22 46 34 ガーカス「バルカンが通常の2倍の威力ですかww?それはお強いデスネェww」 - 名無しさん 2013-12-31 19 15 40 サイサ「ビームスプレーガンの威力通常よりお高いんですかwwwwwお強いデスネェwwwwwwwwww」 - 名無し 2014-01-01 16 48 10 ガーカス「盾の耐久値、僕の盾の2倍ですかww?それはお堅いデスネェww - 名無しさん 2014-01-02 11 59 28 こいつって脚部必須ですか? - 名無しさん 2013-12-31 18 32 22 盾がでかいから大抵の奴が足元狙う。脚部ないときついだろうね - 名無しさん 2013-12-31 18 49 28 しゃがんで守れない? - 名無しさん 2014-01-03 23 26 58 伏せ射ちが余程上手ければ要らないかも知れないが、基本は付けることをオススメします。 - 名無しさん 2013-12-31 19 08 19 フレとやるなら多分問題ないと思うけど野良なら脚部つけてくださいとか言われたりキックされたりしそう - 名無しさん 2014-01-04 08 00 25 つ、強すぎる!GP01を3回も落とせた - 名無しさん 2013-12-31 15 29 50 GP1「タイマン張らせてもらうぜ!」 - 名無しさん 2013-12-31 19 04 31 GP乗りがごみなだけ、強いかの判断基準おかしいんじゃねーの? - 名無しさん 2014-01-01 16 35 02 こいつが支援だったらよかったのになぁ。支援ならこの性能で納得なんだけど - 名無しさん 2013-12-31 15 07 03 うn 元々1号機とツーマンセルでの運用で1号機が2号機の護衛役の汎用だしね - 名無しさん 2013-12-31 18 42 50 まぁ、あの鬼のような強さはガトー少佐あってのものだしな。 - 名無しさん 2013-12-31 19 03 08 久々にこいつと一緒に出たけど乗り手がリペア厨だったでござるwwwyyやっぱ野良ではこいつとは出ない方がいいわ - 名無しさん 2013-12-31 11 14 08 何かコイツのBS思ってたより短くて何かガッカリ・・・こんなに短かったっけ? - 名無しさん 2013-12-31 02 16 07 中の人「チャージできないんだ!」 - 名無し 2013-12-31 14 49 00 でも若干太い気もする・・・そのせいか、余計短く見える。 - 木主 2013-12-31 18 55 30 今やっと30勝して手に入れたよ・・・ - 名無しさん 2013-12-31 02 11 06 この子ってマグネットコーティング無かったんだ!?次世代ガンダムタイプなのに残念な子ね。まぁ「このゲーム」でのスピードだとあっても無駄か。 - 名無しさん 2013-12-30 11 35 48 やっと完成・・(^^; GP禁止してないLv1部屋では使えるのかな・・? - 名無しさん 2013-12-30 11 01 33 フルハンしていればどの部屋でも乗れる。でも仲間に恵まれてないとキツイ・・・・・・・ - 名無しさん 2013-12-30 17 59 41 無双では強くて楽しいというのにこっちのサイサリスと来たら… - 名無しさん 2013-12-30 10 36 00 無双だとデブが紛れるよな.... - 名無しさん 2013-12-31 14 19 44 EXVSでも3000機体と余裕で張り合える機体なのにな・・・ - 名無しさん 2013-12-31 19 09 26 せめて試作2号機は支援機にしてほしかった・・・ - 名無しさん 2013-12-30 03 10 37 後ろに歩く時のスピードが速くなったのにな…支援機なら今のスペックでいいしGP01と余裕で張り合えるのに、格闘系は下げられそうだが - 名無しさん 2013-12-30 13 43 06 運営はマドロックみたいな強機体を簡単に出すのに、なぜ02は上方修正されないんだ? - 名無しさん 2013-12-29 19 15 16 運営「連邦専なんで」 - 名無しさん 2013-12-29 20 50 39 まだステータスが出たばっかりなのに何故強機体と断定できるかわからない、余計な事を書かずにGP02上方修正して欲しいなら運営のアンケートなりTwitterなりに意見を送れば? - 名無しさん 2013-12-29 20 57 36 mou - 名無しさん 2013-12-30 02 38 41 ミス もう持っている人がいて色々教えてくれてるんだよ。運営には過度な性能はこれ以上控えるように送っているよ。 - 名無しさん 2013-12-30 02 41 56 編成にいると嫌な予感しかしないが、強い人はやたら強いよな。半分と少ししか削れてない敵でも必中必殺していく姿は大変心強い - 名無しさん 2013-12-29 10 41 09 連撃くらいくれよー - 名無しさん 2013-12-29 10 35 21 GP1に対してダメージアップとかアンチ性能でもつけてくれんかな。性能差がこれだけあるんやからそれぐらいあってええやろ。 - 名無しさん 2013-12-29 03 17 43 演習場にて今回で完成した、こいつとGP01で戦ったけど、2回倒せたから素直に嬉しかったw - 名無しさん 2013-12-28 11 20 15 あれ、こいつ普通に強くね? - 名無しさん 2013-12-27 19 43 19 普通のMSよりはすこーしね。コスト相応かって言うと疑問符が乱立する - 名無しさん 2013-12-28 00 32 17 下手したらLAからハメられて撃破されそうだけどな - 名無しさん 2013-12-28 18 47 37 なぜUC回避を使わんのだ?無敵 - 名無しさん 2013-12-29 18 24 48 時間で距離とればいいものを…… - 名無しさん 2013-12-29 18 25 21 LAの方が早いぞ - 名無しさん 2013-12-30 02 22 53 ブースト使えばいいでしょ。強制噴射装置もつかえば普通に正面に敵をもってこれるよ。 - 名無しさん 2013-12-30 06 42 43 そもそもLAなんてBBかサーベルのどちらか一発でも引っかけた瞬間に消し飛ぶんだが。つーかなんでサイサの弱さ?をアピる人って常にタイマンしてんだろうか - 名無しさん 2013-12-30 10 43 28 サイサの弱さってコスパの悪さと手数の少なさだからな。まぁタイマンで下手したら完封されかねないのも一応あるっちゃあるけど - 名無しさん 2013-12-30 12 37 16 その弱さを引き立たせようとして素ジムやLAを持ち出すのが滑稽というか何というか。どんな部屋でやりあってりゃ完封までタイマンしてられるんだろうな - 名無しさん 2013-12-30 13 53 20 滑稽も何もホントにそいつらにさえもハメ殺しを受ける性能なんだよ。 - 名無しさん 2014-01-01 05 07 47 コスパは確かに悪い気がす・・・ - 名無しさん 2013-12-28 19 21 05 GP1と戦うと腹立つから次にコイツを出そうと考えるけどドムの方がやっぱり強いからドムに乗ってまう - 名無しさん 2013-12-27 09 48 25 これで出撃すると味方が押せ押せ状態になって勝つことがおおいな。謎の安心感があるのか、それともいるだけで連邦にプレッシャーがかかるのか… - 名無しさん 2013-12-27 00 08 33 中さの連邦専の意見ですけど突撃してくるGP02は正直怖いです。格闘機なんかよろけとられた隙に撃墜なんてこともありますし - 名無しさん 2013-12-28 09 31 05 連邦支援機からすると陸戦型ゲルググと一緒に出てきた時が一番厄介だった - 名無しさん 2013-12-25 23 59 08 汎用だと思って乗ると駄目だな - 名無しさん 2013-12-25 09 20 07 あれ?ビームバズ持ったペズンドワッジきたらこいつ要らない子じゃね? - 名無しさん 2013-12-24 21 38 25 いや、盾があるし!盾があるし!盾本体だし! - 名無しさん 2013-12-24 22 08 45 前情報みる限りではこっちの方が火力とスラが高いから、ワンチャンと手数で住み分け出来るかも - 名無しさん 2013-12-24 22 29 46 ん?今でも要らんが・・・ - 名無しさん 2013-12-25 10 23 00 どうなるかまだわからんが、肉壁として出すなら素ゲル、ビームバズならペズンになりそう…ますます肩身が狭くなるな - 名無しさん 2013-12-25 16 13 09 横幅だけはあるのにね・・・ - 名無しさん 2013-12-26 18 29 14 誰が上手いことを言えといったw - 名無しさん 2013-12-26 20 15 13 旋回性能をもう10°/sくらいあげるとか、持ち替え時間短縮とかしてくれよ - 名無しさん 2013-12-24 11 29 26 最近GP01を部屋で2体とか見かけるのが多くなってきたからね。上手くない人乗ってたらいいけど普通ぐらいの人が乗ってたら勝率低いよね。 - 名無しさん 2013-12-25 04 08 29 GP01にフルボッコされて、ふと02の事を考えたら修正箇所多くてイライラする。なんでこんなに差をつけるんだ? - 名無しさん 2013-12-24 08 29 09 まず設定の運用方法が01と違うですしおすし - 名無し 2013-12-25 17 53 24 この前全機GP02にして、普通に戦ったらさすがに可哀想だから全員拠点付近でずっとほふく戦ってたのに勝ったwwwそれだけです。 - 名無しさん 2013-12-23 19 33 40 そっちのが嫌ですわーw - 名無しさん 2013-12-23 19 58 14 以前に同じ戦い方されたけど、ベーシックだったから支援機の集中砲火で拠点破壊、もそもそと動き出すGPに思わず大笑いしたことがあったわ・・・ - 名無しさん 2013-12-24 22 51 53 サーベルの切り替え時間は使ってると慣れてきたから、個人的にはバルカンを強化して欲しいなぁ。ガーカスの例もあるし単発200ぐらいで撃てれば、中距離でBB当てたときの追撃も出来ていいんだがな - 名無しさん 2013-12-23 05 21 23 確かに慣れれば特に問題ないよね。だから他の強化お願い、徳ちゃん - 名無しさん 2013-12-23 13 58 42 GP1は対処出来るようになったからもうあのふざけ性能でもいいからさ、こいつを可哀想なままにしないといてほしい。 - 名無しさん 2013-12-22 01 25 17 この火力は惚れ惚れするね〜サーベルの切り替え時間さえ修正されればねー - 名無しさん 2013-12-21 12 32 14 盾壊されたチクショウ冷却できねえ - 名無しさん 2013-12-21 09 48 30 現状コスト500制限部屋って、gp01のほうのみを制限する意図で立てられてますよね・・・こやつを出してほしくないって連邦ホストも少ないだろうし・・・そう考えると強化必要だと思いますね・・・ - 名無しさん 2013-12-21 03 33 22 こいつはボーナスバルーンですからね。これ以上年戦以外の奴は出さないで欲しいけど、出したなら強化はして欲しいね - 名無しさん 2013-12-21 08 21 29 この間、北極6VS6でALLGP02で悪乗りでやったけど圧勝ではなかった・・・ GP01ALLだと圧勝なんだろうけどね~ - 名無しさん 2013-12-21 20 24 39 汎用弱体化も来たし全機GP01だろうと厳しいんじゃないかな?何事もやりすぎはよくないってやつだな - 名無しさん 2013-12-21 21 11 38 こいつは敵に回したくないな - イーノック 2013-12-20 14 37 31 連邦で出て脅威なのか、ジオンで出て脅威なのか - 名無しさん 2013-12-21 01 43 23 BBからの下格はカウンター必ず入るとか嫌だわ。後ろ回られたら旋回速度遅くて迎撃できないし…原作と全然違う機体だな。嫌なところ多すぎて困るがそれでも乗る俺は…一体 - 名無しさん 2013-12-19 19 29 43 せめて下格は確定コンにしてほしいよな。1号機との差が酷い - 名無しさん 2013-12-20 00 47 01 爆発物入りの箱2個も背負ってるシモダが緊急回避出来て、コイツが出来ないのは悲しいなあ・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2013-12-19 17 29 07 GP1よりも劣るから何か欲しいよな。敵から接近されたらはめられて死ぬ。それと強制噴射のメリットが体積のデメリットで打ち消されてる - 名無しさん 2013-12-19 19 17 25 ハメ対策はなにかほしいね。それかGP01も回避なしにするか。 - 名無しさん 2013-12-19 20 57 11 そのGP01も回避なしにする案いいね! - 名無しさん 2013-12-20 00 01 17 しかしこのデカイ盾を持ったオデブさんがごろりんするのもなんかシュール。 - 名無しさん 2013-12-19 23 55 28 ドム回避でいいんじゃないか? - 名無しさん 2013-12-20 19 49 14 連邦でGP01使うのはちょっとあれな雰囲気なのにこいつ見かけても「別に」って感じがするのは連邦専でもさすがに不憫なきがする けどGP01レベルにまで上げられるとこいつも出しにくくなりそうなのは難しいところ - 名無しさん 2013-12-21 00 16 02 もうちょいスピード上げてやってくれや - 名無しさん 2013-12-18 14 26 52 こいつにやたら下格入れる連邦汎用はアホなのか 無敵時間作るとBB食らうし - 名無しさん 2013-12-18 12 59 34 下格入れれば一定時間無力化できるじゃん。こいつ倒すより他の敵先に倒すのが賢い戦い方だよ - 名無しさん 2013-12-18 13 02 45 枚数有利な状態、ほぼ無いけど2対1でダウンさせるのは愚策。よろけ継続で潰す。乱戦だったら判断が難しい。無敵時間BZも怖いけど、死にかけ若しくは狩れそうなのが見えたら一旦ダウンさせてそっちのを手伝ってって感じでいいと思うが、難しいよ - 名無しさん 2013-12-19 12 30 09 好きなMS部屋で4機すべてコイツで行ったらまさかの味方が籠もり発動!相手全部支援機で完全に封殺wそれでも前に出ようとしない味方にもはや笑うしかなかったw - 名無しさん 2013-12-18 01 56 50 コイツ確かにデブで使い辛いけど、山岳なら全然戦えるよ。基本戦闘場所の真ん中広場はビムバズ射程圏内だし、乱戦になりやすいからサーベルも当てやすい。味方の一歩後ろからビムバズ→下格(カウンター上等)で火力支援しとけば与ダメ一位も普通に狙えるよ。修正来ないなら修正こないなりに今の性能で頑張ろうず - 名無しさん 2013-12-17 23 42 38 動く棺桶とはコイツの事だったのか - 名無しさん 2013-12-17 13 20 06 なんかポチョムキン - 名無しさん 2013-12-17 11 08 30 こいつは見事に全滅したな・・・01も環八強化されてから全く見なくなったけど - 名無しさん 2013-12-17 03 26 32 とりあえずタックルの速度を上げてくれ、違和感ありすぎる。それ以上望まんから - 名無しさん 2013-12-16 22 47 18 俺はサーベルへの切替時間短縮派だ。なんで普通(0.75秒)の倍で1.5秒なんだ?これが修正されれば、たまには乗ろうと思うのにな。 - 名無しさん 2013-12-18 04 33 51 拠点篭りがぴったりな機体なんじゃね - 名無しさん 2013-12-16 19 59 07 拠点回復うpつけてさ。射線通らない無人都市で。はたしてそれが楽しいかは知らんが - 名無しさん 2013-12-16 20 01 18 連邦ならいいかもしれんがジオンだしな...GP02は出る場所を間違えたのさ - 名無しさん 2013-12-22 19 50 13 射程、スピード(旋回)をもう少しなんとかしてよ〜 - 名無しさん 2013-12-16 09 47 33 サーベル威力4000にしようぜ(ゲス顔) - 名無し 2013-12-16 02 28 41 松永「・・・」(ゲス顔 - 名無しさん 2013-12-16 17 22 14 代わりにスラスターを倍の300まで上げようぜ(ゲス顔 - 名無しさん 2013-12-19 01 35 44 とりあえず峡谷に出すのはやめようか。前にいるととんでもなく邪魔で後ろにいると劣化支援で詰んでる - 名無しさん 2013-12-15 21 51 40 そういう時には中央じゃない高台で芋ったら角度的にHP減らないし攻撃し放題(負担は分からん - 名無しさん 2013-12-16 22 18 57 ネタ機部屋で出すのは気が引けるし…フレを作らないと乗りにくい機体だな… - 名無しさん 2013-12-14 20 24 33 良く見る光景 ネタ部屋に入って来て颯爽とコイツに乗り換える奴。その前に良く見ろ、コスト500制限かかってるぞ!今日1部屋で3人も居た、ガッツくなよ恥ずかしい。 - 名無しさん 2013-12-15 15 30 18 と言うかGP2ってネタ部屋で乗って良いのか?実際狩れる程コイツを扱えるのかも疑問だが、単純に狩ってやろうって気が見え見えだぞ。嘆かわしい。 - 名無しさん 2013-12-15 15 35 48 ネタ機じゃなかったの? - 名無しさん 2013-12-17 12 50 14 キャクブつけなきゃネタになるかもな。ノーハンでネタ部屋いったら動く棺桶になったぜwww - 名無しさん 2013-12-19 16 02 39 俺はこいつ乗る時アシ取ってなんぼやと思ってるんだが違うのか?こいつ乗ってるとアシとか1000こえザラやし。味方の為にホイホイBBとBS当ててミリ作るのがお仕事と思ってやってるんだが違ってたらすまん - 名無しさん 2013-12-13 21 29 45 手数の少なさからトドメが刺しにくいから、アシ多めで合ってると思う - 名無しさん 2013-12-13 21 42 08 正確に言うとアシや撃破などは重視したり狙ったりするものじゃなくて臨機応変に動いていかなきゃいけない 倒せる時はとっとと倒さないと枚数有利生まれないし、ハイエナやダンゴしないように分散攻撃してれば結果アシが増えたりとかね。 - 名無しさん 2013-12-14 07 40 28 さっき新マップで01と02の3×3で戦ってみたけど予想通り惨敗だった - 名無しさん 2013-12-13 20 34 34 戦力通りの結果だししかたないだろうね・・。 - 名無しさん 2013-12-14 04 41 18 新規アプデでガトーごっこが捗るな - 名無しさん 2013-12-13 20 09 48 ホバリングダッシュをつけてくれてもいいんじゃないかな・・・ - 名無しさん 2013-12-12 17 01 46 汎用への支援機ダメージ修正とか耐久型のコイツ終わりですやん - 名無しさん 2013-12-11 17 58 46 正直痛いですね…。今まではガンキャとか砂2でもBBやサーベルでごっそり行けたんですけど…。支援機優勢で格闘機の需要が高まれば、それはそれで嬉しいんですけどね。 - 名無しさん 2013-12-11 19 13 22 フルハン直後にこんな仕打ちを受けるとは・・。 - 名無しさん 2013-12-12 17 40 31 やってみた。SMLかてえええ!以上 - 名無しさん 2013-12-12 18 00 15 これの調整こないのかな。 - 名無しさん 2013-12-15 02 01 44 前に出て来ないGP02は本当にいらないなぁ。俺ドムゲルよく乗るけどやっぱり負担だよ。BBで遠くからトドメだけでアシ無しの被ダメ最小とか。ここで論議しているみたいにきちんと運用出来ないならゲルキャや指揮砂に乗って欲しい。愚痴になってしまってすみません - 名無しさん 2013-12-11 15 59 37 それも分かる - 名無しさん 2013-12-14 15 36 53 BBの射撃時硬直無いのは、弾速の速さも相まって、いつ撃たれるかわからないプレッシャーはかなり良い利点だと思います - 名無しさん 2013-12-11 10 19 44 GP01も普通に移動しながら撃つね。 - 名無しさん 2013-12-12 02 58 04 そのGP01より威力高いから余計に怖いみたいな、ロマン砲か… - 名無しさん 2013-12-17 12 27 29 初期GP01謝罪に合わせて急ぎ足で投入された訳だけど。本来なら、GP01投入→ジオン強化→均衡が取れ始める→強化されたジオン機に見劣りしない魅力的なGP02が満を持して参入!キャンペ名「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」だったと今でも思ってる。当然サーベルは緑色。 - 名無しさん 2013-12-11 07 27 30 結局01の修正は必要無くて単に本来佐官部屋にいるはずの機体が低階級で暴れまわってただけっていうwでも同じように低階級に居た02のほうはフルボッコにされてたんだよなwLV1ガンダムに無限コンボされてて敵ながら同情したわw - 名無しさん 2013-12-12 11 15 47 要塞になればいい - 名無しさん 2013-12-11 01 08 32 たまに見かける部屋でノラホストっぽい人が 乗ってるけどあの人うまいよ。味方、敵両方体感したがたち回りが上手かった。上手い人乗ると脅威だね。 - 名無しさん 2013-12-11 00 49 09 動画とかありますかね? - 名無しさん 2013-12-11 15 52 51 ほんとにそんな人いるの?どんな立ち回りなんだ、是非参考にしたい - 名無しさん 2013-12-11 21 39 56 ヒントでいいので階級とかIDを教えて欲しいです - 名無しさん 2013-12-11 22 12 32 カンストでしたよ。動画は多分ないんじゃないかなぁ。みたことない。毎回出入りがある程度ある部屋なんでノラでしょうね。敵だった時の感想で言えばよく動いてウザかった(笑) - 名無しさん 2013-12-12 07 39 52 俺夜しかやらないけどけっこう部屋みかけます。一応こんなとこですかね。 - 名無しさん 2013-12-12 07 44 33 階級くらい書けよ - 名無しさん 2013-12-12 14 39 39 書いとるやん?良くみような - 名無しさん 2013-12-12 18 01 03 上で出てる人と同じか知らないけどカンストのN少将はやたら強かったな - 名無しさん 2013-12-13 02 04 18 小文字nでしたら同じ人すね。 - 名無しさん 2013-12-13 16 59 48 GP02味方に居てもいいんだけど、どうしてもGPばかり乗る人って自己中なイメージがある。孤立してることが多いような気がする。一番いいのはバトオペやってる人全員がここ見てれば連携とかよくなると思うけどね - 名無しさん 2013-12-10 23 06 04 味方がいい時のこいつの破壊力はハンパない。他の機体の比にならない。しかし味方と連携とれないとどうにもならんのはどの機体も同じだがこいつは特に酷い。ってことか。あとこいつ居たら勝てないとか言ってる人は原因が自分にもある事を自覚しよう。 - 名無しさん 2013-12-10 22 26 12 両極端ってのは激しく納得した。好きなキャラがカリウスなので、サイサが来ると思わず「少佐、お供します」となる自分がいる(笑 最前線で敵汎用を抑えているときは脳内で「少佐! ここはお任せを!」と盛り上がってる(チュドーン あ… - 名無しさん 2013-12-10 23 22 04 結論、やっぱ何がどうあろうと他のメンバーが良くなきゃ勝てん。じゃあこいつ出さなくても良いじゃんって思う?・・・ジオンサイドがロマンを求めて何が悪い!何の為にPS磨いてるんだ?癖だらけのピーキーなジオン機で勝つためだろう? - 名無しさん 2013-12-10 21 51 17 ボイチャ使ってフレ戦で使えば活躍出来る。まぁこいつはそんな趣味機体だよ。 - 名無しさん 2013-12-10 15 50 05 (野良でサイサと組んで勝てるなんて言えない…) 決め付けはよくないと思いますよ。もちろんフレの方が連携とり易いですけどね~ - 名無しさん 2013-12-10 20 06 01 頼む!ちょっと動画上げてみてくれ、参考にしたいんだ!いや、疑ってる訳じゃないよwほんとだよw - 名無しさん 2013-12-12 02 33 53 別に動画見なくてもいいんじゃない?なんとかできるでしょ - 名無しさん 2013-12-12 08 11 10 こんなんがまだ居るとわ…… - 名無しさん 2013-12-13 21 15 58 フレと組んだ時だけ乗るようにすれば解決。支援はゲルキャ、指揮砂で十分。そもそも無言の野良で息が合うわけがない。今だにフルハンすらしていないサイサで入室早々編成も見ずに出撃準備完了するアホいるし。サイサはよく野良で見掛けるカンスト少将くらいしか信用出来ない - 名無しさん 2013-12-10 00 15 33 野良部屋では絶対に乗ってはいけない機体、つまり産廃 - 名無しさん 2013-12-10 13 57 09 堂々巡りですね。産廃論争はコメントの注意書きに禁止されているのでまずはルールを守ることをおすすめします。 - 名無しさん 2013-12-10 17 50 44 あなたこそ非礼行為は慎んだらどうですか - 名無しさん 2013-12-12 11 59 36 一つだけ言わせてくれ。野良で息が合うわけないって決め付けていると、、、いつまでたっても合わないですよ。先ずは自分から合わせる努力をして、経験から導き出される野良の味方の動きを覚えると、多少なりとも変わって行きます。もちろんよく裏切られるし、「えぇっ!?」ってなるけどねww 少なくてもルムチャとテキストチャットを駆使すれば、野良でも意外と連携とれますよ。脱線失礼 - 名無しさん 2013-12-10 20 11 12 同感。野良でも連携意識が高い人や、フレとの経験があるけど野良でやってる人が一人でもいると、かなり連携がとれる。野良=完全バラバラではないよ。決めつけてる人は連携がとれないんじゃないかな。ルールも守れないくらいなんだから。 - 名無しさん 2013-12-10 21 07 48 連携じゃなくて02活かす為に意思統一してチーム全体でまとまって動くって話だから、現状そんなのは野良じゃ無理だよ - 名無しさん 2013-12-12 02 13 22 できる時もあるんですが何か? - 名無しさん 2013-12-14 20 23 22 できない事の方が多いから文句言われてるんだがなー。相手のアシスト上げるだけあげて、前線にも負担かけて、挙げ句観測もないし、汎用機。それでいて活躍するのは味方とかなりの連携取れた時だけ。 - 名無しさん 2013-12-15 01 00 29 できない時多いか?それは自分にも何か問題が…? - 名無しさん 2013-12-15 15 22 21 GP2の性能の問題な。GPの援護するより他の支援援護した方リターンでかいし、殲滅速度は早いんだよ。どうしても使いたいなら部隊できたんだからそこで使わせて貰えばいいだろ。 - 名無しさん 2013-12-15 20 59 56 支援と出るのは相性よくないだろ。汎用かわいそうだ。 - 名無しさん 2013-12-09 23 59 23 汎用の皮をかぶった支援機だもんな、しかも木偶の坊 - 名無しさん 2013-12-10 13 58 28 なんていうか、連邦にいたらものすごく輝けそうな機体だなあと思う。 - 名無しさん 2013-12-09 18 01 56 もともと作ったの連邦だし・・・ - 名無しさん 2013-12-09 18 13 38 こいつを奪取したって事はジオンはデブが好きなんだな - 名無しさん 2013-12-09 19 16 32 ちょっとGP02の運用からは離れるかもしれんが、ちょい長文を。長らくコイツをネタ機体だと思ってたが、乗りこなしてる中身ガトーな人がいて印象変わった。中身がしっかりしてることは前提だが、サイサを出すときは周りのジオンの人たちも編成と立ち回りを考えたら、”チームとして”めっちゃ強いやんって言いたいのよ。サイサを基点にそこから円をイメージして欲しい。味方の汎用はこのサイサを基点にすることを念頭に、その周囲でよろけ・コカしとお膳立てをしていく。するとあら不思議。連邦機が次々爆散して逝くじゃありませんの! 編成は汎ザク・イフあたりかな? ”チームとして強い”を考えられる人たちが揃うと、サイサって恐ろしく強いやんって思いましたわ。 - 名無しさん 2013-12-09 11 32 47 そうなんです。せっかく02と一緒に出撃したなら「02お荷物…」とテンション下げるより、「それなら02の火力利用してやるか」と切り替えていただけると良いと思います。新巻課長の「あるとすればスタンドプレーから生じるチームワーク」って言葉がしっくりきます。02を介護なんてしなくていいので、02を思いっきり利用してやるくらい思ってください。ただ02乗りの練度が低いとどうにもならないのは代わってお詫び申し上げます。 - 名無しさん 2013-12-09 13 11 00 利用してやるか, - 名無しさん 2013-12-10 00 00 45 なんて体のいい煽りじゃないの、介護を言い換えただけ。ギスギスで勝ちにこだわる人にはいいのかも知れんが、お膳立てなんざ真っ平ゴメンだわ。肝心な話し、「楽しくない」 - 名無しさん 2013-12-10 00 05 47 そう思われるのであればもう何も言うことありません。決して交わる事のない平行線です。理解してもらえる方と出撃できれば私は構いません。幸い私は勝率がいいのですが味方に恵まれているようですね。02に寛容で理解してくれる人は上手な方が多みたいで助かります。 - 名無しさん 2013-12-10 00 53 05 通りすがりだが、論破されて逆ギレはみっともないよ、フレ同士でしか出来ない特殊なプレイスタイルを強要したお前が悪いし、遠まわしにお前は下手って言ってるのも見苦しい。 - 名無しさん 2013-12-10 14 07 55 見苦しいならコメント見るなよ - 名無しさん 2013-12-10 20 02 38 だいたい見苦しい書き込みしているのは「02乗るな」とか言ってる連中なんですけどねえ…。ルール守らない上に反論された腹いせに汚い言葉使っているのは完全にブーメランですよね - 名無しさん 2013-12-11 15 48 22 どこがフレ同士強要してんだよ。中国人か?日本語読めるように頑張れ。 - 名無しさん 2013-12-14 20 22 17 ああ、失礼、もう一言。02とは無関係ですが私はこのゲームが対戦格闘である以上「勝利」するために色々考えることは楽しむための重要なファクターだと思います。私はむしろあなたのように「勝ちなんてそこまでこだわらんわ、味方のお膳立てなんてしたくない、自分が気持ちよく戦えりゃそれでいい」というあなたと出撃したいとは全く思いませんね。プレイングスタイルは様々でしょうから、あなたのそれは別に良いと思いますよ。私と一緒に出撃することは恐らく無いのでお互い干渉せずにすみそうで何よりです - 名無しさん 2013-12-10 01 16 46 ↑同感です。 - 名無しさん 2013-12-10 08 46 41 勝利する事を考えるなら02を除外するのが正しい判断、無理に入れようとするならそいつは遊んでる奴 - 名無しさん 2013-12-10 14 11 14 んまー、楽しいよね、02使ってる本人は - 名無しさん 2013-12-10 23 37 23 自分が気持ちよく戦えりゃそれでいい、そう思ってるのは他ならぬ貴方ではありませんか?その為の扇動だろう。俺だって汎用の仕事は少しは分かってるつもり、言い方が悪かった。無双したいわけじゃなくて、上手く言えないがこういう奴の為に前線張るのが嫌なんだ。サイサは好きな機体なんだがな、このゲームで乗ってるのはどうもこんな奴ばかり。嫌味言う奴は例外無く性格悪いしね。まあ、一番許せないのは荒巻課長のセリフを安く例えられたことなんだがなwあ、きみアラマキの漢字間違ってるよ?wwていうか気が合うな、俺もあんたと出撃したいとは全く思わないwwwよさげな編成の部屋に入ってきて、出して良いですか?なんて野暮なこと聞いてくんなよ?w - 名無しさん 2013-12-11 01 57 21 こういうのが編成無視して出撃完了してるんだろうな - 名無しさん 2013-12-11 18 10 14 木主です。スマン、汎用機が高火力機(支援機などなど)のお膳立てをするのは当然のことじゃないか? 高火力コンボの汎用が増えたのも事実だが、汎用の仕事は変わっていないと思うぜ。オレは自分が無双するよりチームで勝つことに喜びを感じるので、お膳立てした敵が爆散していく様にニンマリするんよ。まぁこれはお互いの「ゲームの楽しさ」が違うからしょうがないと思います。ただ汎用機ならば、初心に帰ったプレイもして欲しいなと願います。 - 名無しさん 2013-12-10 20 03 33 支援として使うって言うけどBBの発射間隔は6秒、支援機は4秒で1.5倍だぞ、どんだけ周りでよろけ取ったって次々と爆散!なんて事にはならなくね?支援機のほうが良いし支援機の仕事を取ったらダメじゃね? - 名無しさん 2013-12-11 23 22 17 実際の所こいつが趣味機体なのは一目瞭然だよな。格闘の威力高いってもそもそも切りにいける状況は押し込んでる時だし、手数低いから攻撃参加回数少ないし、あげく汎用一機に粘着されて何もできなくなる事にもなりうる。リスクでかすぎるし、リターンが少ない機体だわ - 名無しさん 2013-12-12 00 27 15 でっかい釣り針だなおいwww - 名無しさん 2013-12-11 22 12 03 そこまでしないといけないなら必要ないです、はい論破w - 名無しさん 2013-12-11 22 11 23 その役割はゲルキャで間に合っているし、自衛力もゲルキャに劣っている - 名無しさん 2013-12-09 19 20 20 ゲルキャ推しも良いですが、ゲルキャはカットされたらBC不発もあるということと耐久不足でアレックスやGP01などの中距離ビームにに滅法弱いです。自衛力に関しては水掛け論になるのでどちらが上かと言いませんが、ゲルキャに劣るとも思いません。特に対格闘では絶対に上です。 - 名無しさん 2013-12-09 19 52 20 木主です。ぶっちゃけ上手く汎用が機能すれば、瞬間火力のゲルキャでも超絶追撃火力の兎、どちらでもいいと私も思いますよ。やることは同じ。ただサイサだと支援機ほど手厚い介護は必要ないじゃないですか。それは利点だと思うんですよね。どっちの編成(サイサorゲルキャ)にも善し悪しがあり、どちらがより優れている、ってのはないんじゃないかな~と思います。汎用がお膳立てする、ってのは共通した大前提ですけどね - 名無しさん 2013-12-09 23 09 09 ですね、どちらが上なんてありませんので好みの問題だと思います。それぞれ一長一短ですし、ただ世間的に02が不安視されている点は仕方ないことですし受け入れています。 - 名無しさん 2013-12-09 23 44 49 ただな~、こいつ居ると一旦押された時に修復不能な状態に陥るんだよね。野良じゃ不安定要素なんだよね~ - 名無しさん 2013-12-09 23 10 32 そうですね。散々02を擁護しましたけど、私も自分以外の02乗りと出撃するのは不安です。力量がわからないのは野良の常ですが、こいつに関してはリスク半端なく高いし、テンプレ決まっているのでカスパでの地雷診断はしにくいです。ノーハン論外ハンガー途中は正直無いと思います。02はフルハンがマナーレベルです。 - 名無しさん 2013-12-09 23 25 01 俺も強いと思うが一緒に出たくはない。陸ゲル並に当たり外れあって大抵外れだし - 名無しさん 2013-12-09 23 29 57 同意です。差別発言になるといけませんが、正直銀十字の恩恵が大きい機体なので、上限少将で少将05以下は旨みが少ないので私はその02がいたら抜けますね。ただでさえリスク大きいので、間違っても入室即完了みたいな厚顔無恥はしませんし、編成が悩ましい時はホストや同室者に必ず一声かけて許可(というのも変ですが)をとる工夫はしています。 - 名無しさん 2013-12-09 23 42 03 ハハハ~、叩かれると思ったのに同感されちゃったw、こいつの事、嫌いじゃないんだよ?こいつと出て連携取れて01居る編成に勝てるとすっごく嬉しいんだよ?でも野良で一緒に出るのはそれなりの覚悟がいるの。 - 名無しさん 2013-12-10 21 35 46 ただでさえ汎用マンセーなこのゲームで支援の仕事取るのは支援乗りがかわいそうじゃないか? - 名無しさん 2013-12-10 14 50 28 チームとして連携はできればこいつは強いって散々言われてるのに今更長文でなにいってんの - 名無しさん 2013-12-10 18 55 19 木主です。おぉ、そりゃスマン。あまりGP02ログは見ていなかった。気を悪くさせたら申し訳ない。 - 名無しさん 2013-12-10 19 55 40 この機体はとてもよい機体だよ、だけどタックルだけどうにかならないもんかね。せめて早さを… - 名無しさん 2013-12-09 08 59 20 確かに尋常ならざるを得ないタックルの遅さは擁護出来ませんねwよく言われるBS切り替えとタックル速度が改善されればもっと間口が広がって評価も変わると思いますが…。あまり強化されて連邦とバランスが取れなくなるのも懸念します。ただ、緊急回避はいりません。見苦しいし巨体で低旋回なので意味ありません。命綱のブーストをOHさせるだけです。 - 名無しさん 2013-12-09 13 16 02 格闘機か支援機になったらおもしろいのになあ - 名無しさん 2013-12-09 07 21 24 支援機だったら最高ですね。連邦も格闘を出さざる得なくなって色々編成の駆け引き楽しめますし。格闘機にすると産廃だと思います…w遠距離から支援を落とせるコンセプトは面白いのですが、正直汎用の今でも割とそれが出来ますので…。 - 名無しさん 2013-12-09 13 19 10 素ゲルの方が固いし手数が多いし普通に向こうの方が強い気がするけど、こいつはこんなのでいいのか?いったい何が出来る機体なんだコイツは - 名無しさん 2013-12-09 04 20 49 素ゲルと比較するならアバウトに言うと、素ゲルのバズコンををBB一発で中距離から済ませれるって利点があるよ。どちらが優れているかというより、素ゲルに出来なくて02に出来ることはちゃんとあるってことは言いたいです。 - 名無しさん 2013-12-09 11 12 34 それならコストの低い(こいつと比べて)ゲルキャでもできる。というよりこいつにしかできない事がない - 名無しさん 2013-12-09 19 26 37 ゲルキャはバズコン前提ですし、ジャンプしながらBC撃てませんけど… - 名無しさん 2013-12-09 19 44 47 これでよく対応機だ!って言えるよな。こんだけ遅い デカいならもっと火力もHPもあっていいだろうに。GP1なんかBRからの下格下格が簡単に出来て火力すら負けてるぞ? - 名無しさん 2013-12-09 03 35 15 だよな、火力があるように見えて無いんだよな手数が少ない。バンナムの調整班は何やってんだよ - 名無しさん 2013-12-10 13 51 09 凸編成の対支援だと、格闘でちょっかいかけるよりBB当てる方が早い。ジオンは高台の支援が厄介なマップで松永出したりする色しか見えないのが多いよね。 - 名無しさん 2013-12-09 00 07 47 そこが02の強みですよね。連邦支援を深入りせずに釘付けできる火力と耐久はSG・バズとは差別化出来ると思います。頭部破壊しやすいのもBBならではですし - 名無しさん 2013-12-09 11 17 12 今も味方にいたが支援機いる時は乗るな。しかもアシもダメージもトップ取れないならなおさら前線の負担になるだけ - 名無しさん 2013-12-08 19 34 49 ↑特に大佐~少将前半くらいの奴が野良で多い傾向 - 名無しさん 2013-12-08 19 39 54 よく野コイツいて勝った試しがない。一体どんな編成になら合うんだ?最近多い、少将クラスのエスマでの無人都市5vs5を例に挙げて教えてくれないか? - 名無しさん 2013-12-08 19 10 40 よく野良で、です。 - 名無しさん 2013-12-08 19 11 34 何度もすいませんがw下のコメに少し書いてあるけど、編成ついでにGP2の立ち回り(役割)その他の機体の役割などもう少し細かく教えて下さい。 - 名無しさん 2013-12-08 19 16 32 僭越ながら。編成はどちらかというと格闘無しの、ケンプ・イフ・先ゲルなどから3機支援(指揮砂・ゲルキャ等)などが相性いいです。都市ではまず間違いなく02がF制圧します、格闘機がいてもです。砂2やガンキャ、GP01やアレックスでFネゴシエイトが多いので盾を向けて修理しながら(気休めですが)制圧して乗り込みます。この時他の機はC凸はせず出来ればダメージを負わないようにと弾を(特にSG)無駄撃ちせず待ってて欲しいです。これはあくまで02乗りの希望で強要するものではありません。制圧が終われば02はF右側から攻め上がります。中央は射線がかぶり安くFFしやすいという理由とビルなどの遮蔽物を利用されてBBの射線がここぞという時に狙いにくいからです。右の通路は直線で開けていて狙いやすいのと後ろに回り込まれない利点があります。右で誰ともかち合わなければ連邦を横からプレッシャーかけれます。連邦からしたらCを離れるわけには行かない上2方向ケアしなければならないので意識がだいぶ分散します。そのとき連邦の支援機系を主に狙います。それは中央から仕掛ける味方汎用の負担を減らすために支援機優先でヘイトを引きつけます。この時連邦汎用でたまに「02がいるな。カモ発見w」とばかりに果敢に挑んでくる陸ガンやEZ8が出てきますが、それはこちらからすれば「お、来たな来たなw」と思いながら右通路後退します。追ってくるのが1機であれば曲がり角顔出した瞬間BB(これは当てときたいところ)で一発、欲張らずに距離をとる。これでほとんど戦意喪失して一旦下がるのですが、攻めてきたら儲けもの。BBは焦らずOHしないとこまで待ってFに引き込みながらBB、距離が近ければ抜刀してブーストからタックル、これで大抵敵のタックルも釣れるから下格で決め。細かい倒し方は省くとして、追ってくるのが2機なら素直に右通路Fに引きながら中央に合流するつもりで引き撃ち(OHは絶対NG)で敵の前線を減らす工夫をする。まだまだ工夫している点あるけどいい加減長文なので、02運用にはちゃんと考えて乗っているプレーヤーもいるということがいるってことだけ伝わればOKです。もちろん上の戦術通りにいかないこともあるので、色々状況によって策はあるのですが…。 - 名無しさん 2013-12-08 20 55 25 読むのめんどくせ~(ウソ) - 名無しさん 2013-12-09 00 16 18 それで良いと思います。全部を読んでいただく必要ありません。ただ、それなりに考えて工夫して運用しているということが伝わればそれでいいです - 名無しさん 2013-12-09 11 08 37 02単体で見ると強いのは当たり前、高火力、高耐久だから。でも「ジオンの攻め方に合わない」それって連携重視のバトオペで致命傷だろ。ドム系編成で凸しようと思ってる部屋に支援が混ざる様なもの。どんな編成でも勝つ時はあるけど、皆経験上02居ると厳しいって思う事が多いんだよ。 - 名無しさん 2013-12-08 13 37 59 編成の相性は確かにあると思うよ。でも02に相性の良い編成があるのも知ってほしい。あなたが「ドム系」に合わないという意見は非常に良い意見で同感です。格闘を混ぜるドムにはFFのリスクが高まるし玉突き事故やスピードが合わないですし。ただ思いの外SG編成や指揮砂と相性がいいということもあります。特に指揮砂の護衛をしながら火力を集中させる戦法は抜群の瞬間火力で連邦汎用はもちろん中距離支援機、格闘機全てに対応できます。まだ色々挙げきれないですがそういう議論は大歓迎です。 - 名無しさん 2013-12-08 14 36 55 悪いけどホントに味方にいらない。勝つ時は大体味方が強い時だし、コイツ出すくらいなら普通に支援機でも出してくれる方がよっぽど助かるわ。よく汎用2機で待機してたら入ってきて完了しだすが、支援機1格闘1,汎用3編成だったら前線が汎用2機で血反吐を吐く。乗るなら編成考えて乗って欲しいし、「GPを守る戦いができてない。」ってそこまでしてコイツ使う価値ねぇよ...コイツが支援機で、観測が着いてたら01と並ぶぶっ壊れになって使用価値も十分あったろうが...味方の負担を考えないで自分が楽しみたいって奴だけだな、乗ってるのは。 - 名無しさん 2013-12-08 11 26 50 まぁ、乗ってないやつにはこいつの苦労わかんないだろうな。乗ってないにらコメントやめてください - 名無しさん 2013-12-08 12 54 20 「GPを守る〜」ってのは無視してもいい思う。 - 名無しさん 2013-12-08 12 55 40 苦労するなら乗らなきゃ良いだろ。Mなのか?それと乗ってる当人が苦労してる様な機体が居るって事は、味方に苦労させてるって考えはないんか?Sなのか? - 名無しさん 2013-12-08 13 13 05 話にならないな。負担の無いMSなんてあるのか?ケンプだって低い耐久に気を使い弾数管理も大変、GP01だって手数を補うのにジオンのガチムチに接近戦しなきゃいかんし細身にBR当てる苦労もある、先ゲルだってリスポ長めで中距離苦手だし、ドムもでかい体ホバーの強いクセに苦労することもある。何にだって弱点はあるし長所もあるんだよ。そもそもなんでもこなす超お手軽強機体なんてあんのか?どこかのフリーダムじゃなきゃあんたは乗れないって言うんなら、あんたバトオペに向いてないよ - 名無しさん 2013-12-08 13 22 41 負担や苦労ってそう言う意味じゃないだろ、なんちゅう屁理屈こねてるんだw単純に乗りこなせないなら普通の部屋で乗らなきゃ良いんじゃないのって事。 - 名無しさん 2013-12-08 13 52 02 え?どこに乗りこなしてないって言ったっけ?てか屁理屈こねてるのはそちらだと思うが。ちなみにそこまで02を非難するからにはこいつに乗ってとことん運用を突き詰めた上での発言なんだろうな?ここは注意書きにも書いてあるように02の運用に関するコメント欄で、あなたの感情のはけ口でもないし愚痴版でもない。02をより良く運用したいという目的の人だけ書き込めばいい。あなたが書いていることは02をただ否定したいだけしか伝わってこないし、「活かす」という考えが無い以上議論の余地もない。 - 名無しさん 2013-12-08 14 17 14 ホントそれ。実際にこれに乗る時って普通の汎用より頭と神経使うよな。適当に突っ込んですぐ爆散する猪汎用の尻拭いがどれくらい大変なのかをわかってない時点で相手を悪くいう資格無いよね。こいつは小難しいコンボしなくても中距離から高ダメージ取れるから、相手の前線を瞬時に減らせる強みがあるのに特性も理解せず頭ごなしに「負担、負担」と決め付ける奴が多過ぎ。愚痴版に書くような稚拙な内容だよね - 名無しさん 2013-12-08 13 15 25 苦労もなにも木主は編制をちゃんと見て出せよってことじゃないの?確かに乗ってる奴云々は言いすぎだけど、そこだけに噛み付くのもまずいと思うぞ - 名無しさん 2013-12-08 14 01 02 「編成をみて出す」ってのは02に限らず全てのMSで言えることだし、それをあたかも02の悪いところと言うのは筋違いだと思う。それにここは02をより良く活用しようって知恵を出し合う場なのに個人的な愚痴や、ただ否定して不毛に欄を消費しているだけ。看過できないよ - 名無しさん 2013-12-08 14 28 11 自分は編成考えて乗るし、汎用少なめの編成で強引に出すような真似はしない。けど自分だけ楽しみたいってのは違うな。勝つためにこいつの方が良いと思ってるから乗ってるんだよ。支援機の方が助かるって言うけど、支援機はこいつみたいに超耐久と自衛力なかなか兼ね備えてないだろ?支援機に似てるだけで支援機ともまた別物なんだよ。ドムだって汎用だけどいわゆる「ドム枠」だろ?02に個人的にいい印象持ってないのはわかるけど、ひとくくりにして「02乗ってる奴はみんな自己中」みたいな書き込みって大人のやることじゃないだろ? - 名無しさん 2013-12-08 13 04 29 つ陸ゲル バランサーがあり早さもあり手数もあり耐久もある。三すくみも含めてジオンで一番硬いんだかな - 名無しさん 2013-12-08 13 48 27 陸ゲルにいい点があるのもわかるしそれを挙げるのは十分想定していた。陸ゲルには無い02のメリットはチャージなし移動撃ちができる点と高威力のサーベル。陸ゲルは点で狙わないといけないけどBBはレレレにも当てやすい。耐久もシールドのデカさや格闘機への相性を考えると一長一短はあるよ。陸ゲルを否定はしないけど、陸ゲルとはまた違うメリットがある。それに一番言いたいのは「02乗りは皆自己中」って書き込みに対しての怒りだよ。一部のプレーヤーを全てに当てはめる言い方は失礼だと思う。 - 名無しさん 2013-12-08 14 23 44 すまん流れあんまり読まず部分的にレスしたわ。木主じゃない。だが、勝つために乗る機体ではないと思うぞ?支援枠として出してるなら観測がないし、継続火力も低い。汎用としてみたらヨロケとったり前線張るって事もできない。勝ちを意識するならこいつではなく支援に乗った方がいいよ。コスト600で味方のアシストpもはねあがるというのも難点。フレンドとやったり、ホストで出してるならいいけどさ。野良で出すのはどうかと思う。 - 名無しさん 2013-12-08 18 25 55 支援機として出すわけではないし02の弱点も理解しているよ。でもこいつを出す=ガチじゃ無理って点は同意できないな。以前はジオン=ドムズゴ系のスピード突貫してインファイトに持ち込む速攻系の作戦が主流だったけど、連邦のロケ汎用の火力向上・操作性の良さ、GP01や課金ライフルアレックスのBRの瞬間火力の普及で必ずしも突貫戦術が以前の用に通用しづらくなったよね。最近では先ゲルやイフケンプのSGでヨロけ枚数減らしつつ高火力を叩き込む連邦の戦術に近い誘い込んでカウンターを決める戦法もジオンでは見るようになってきたんよ。事実イフやケンプは切り込んでも耐久面で弱いからワンカットされてヨロけ死亡なんてザラにある。切り込みにくい時膠着しがちだから中距離戦で必要な火力が02が活きるんよ。02は切り込み突貫は出来ないけど、包囲をジワジワ縮めていく戦い方が得意で、SGとも相性がいい。何が言いたいかというと、はなから02を産廃とかお荷物と思うのは弱点しか見ないからであって、そもそも一般的な汎用とも支援とも違う長所があるのだからそこを理解して利用すればいい。一度ご一緒してそれを見ていただきたいくらいです。 - 名無しさん 2013-12-08 18 49 46 そういうじわじわ攻める戦法だとしても、こいつのより支援の方が処理早いし、手数もあるんだけどな。例を上げると、指揮スナは膠着状態には強くさっさと汎用を処理できるし、ある程度の凸もできる。陸ゲル系なら支援を完封しつつ味方はその間に前進して乱戦に持ち込むって事ができる。GP2乗って上手い人は確かにたまに見るけど、それなら素直に支援機に乗ってくれた方がもっと攻めれたと思うし、その人も活躍できたと思う。 - 名無しさん 2013-12-08 19 11 36 指揮砂より勝る点は格闘機に絡まれたとき味方の支援なしで対処できる点と絶対にワンコンで落ない耐久力。GP01に乗って指揮砂落とす時あるけどBR→下格→下格でほぼ瀕死、引きながらBRで処理できるけど02は相打ち覚悟でBB当てられたりダブルノックアウト狙いでサーベル振られて思わぬダメージ受けたり位置が悪くて盾に当たることもあるから正直タイマンでも無傷で仕留められるとは思えない。陸ゲルは言われてるほど接近戦に強くなくて陸ガン系に接近されて一発も返せないこともある。この2機よりは確実に自衛力があると言えるし、何より格闘機に対して強気に出れるという違いもある。これで活躍できたなら支援機でもっていうのはまた違うと思う。私は02に乗って平均1落ち終盤にたまに2回目落ちるけど、正直指揮砂で2から3落ちるよりかは戦場に長く存在できていると思う。あなたは建設的な意見を言ってくれるから議論のしがいがあって楽しいよ。もちろん反論やご指摘あれば是非お聞かせください。 - 名無しさん 2013-12-08 20 30 14 1回落ちたとしよう。02は丸々50秒天国視点、指揮砂は24秒程、陸ゲルは30秒程、ゲルキャは35秒位。こいつらが2〜3回落ちてもそれは間々で復活して戦線復帰してるわけだ。自衛力は認めよう。だが02も支援と同じように回避もなければ旋回も劣悪でただ硬いだけ。そんなに硬いのが良くて自衛力が欲しいのなら肉壁仕様の汎用に乗って、火力は相方の支援機に任せればいいんじゃないの?じわじわ戦法がしたいのならさ。 - 名無しさん 2013-12-08 20 43 40 さすがに50秒は盛りすぎです。02乗るときにはかならず1級従軍付けますので33秒です。こいつの仕事は厳密には存在し続けることです。死ぬことではありません。BBは当てやすく弾速も早いし撃つときに硬直しないので(これはかなりの利点です。指揮砂陸ゲルは射撃時に隙ができますし、ゲルビーならチャージが必要です)相手に対して常にプレッシャーを与えれます。コストが高いし大事な局面で長時間穴を開けれないので高耐久にかまけて雑な扱いは出来ませんし、前線が崩れだしたとき下手に救援に向かうと共倒れで更に状況が悪くなるのでなかなか駆けつけれないという性質があります。こういう点で02は嫌われるんだろうなって思います。ですがふぁいさんのピクシーだって味方を見捨てる英断をする場面があります。無駄にポイント献上して戦線に穴を開けれないことと味方を救援できないジレンマは確かにあります。02の仕事は肉壁とは厳密には違うのです。 - 名無しさん 2013-12-08 21 13 41 ?膠着状態での話をしてたのにどうして急に自衛の話になってるのか分かりませんね。それにGPの自衛力はそもそも支援機レベルだと思いますよ?回避がありませんし、バランサーもちの陸ゲルと同レベル、旋回踏まえるとそれ以下だと思われます。指揮ゲルであれば回避もあります。言われてるほど接近戦に強くないと感じているのはおそらく使いきれていないからだと思われます。自分は指揮ゲルを使う事もありますが、自衛力は他の支援機よりも数段上ですし、汎用は返りうちにだってできます。対格闘の方が楽なくらいです。自衛に関しては支援とGP2の差は無いかと - 名無しさん 2013-12-08 20 52 47 ?膠着状態での話をしてたのにどうして急に自衛の話になってるのか分かりませんね。それにGPの自衛力はそもそも支援機レベルだと思いますよ?回避がありませんし、バランサーもちの陸ゲルと同レベル、旋回踏まえるとそれ以下だと思われます。指揮ゲルであれば回避もあります。言われてるほど接近戦に強くないと感じているのはおそらく使いきれていないからだと思われます。自分は指揮ゲルを使う事もありますが、自衛力は他の支援機よりも数段上ですし、汎用は返りうちにだってできます。対格闘の方が楽なくらいです。自衛に関しては支援とGP2の差は無いかと - 名無しさん 2013-12-08 20 52 49 すいません連投ミスしました - 名無しさん 2013-12-08 20 53 23 陸ゲルの自衛力に関しては申し訳ありません。自分も陸ゲル系には20回くらいしか乗ったことないので、正直乗りこなしているとは言えてません。それで02より自衛力は低いという軽率な発言をしたことをお詫びします。ただ、それは逆もしかりで、02を乗り続けていればわかる自衛力を乗っていない人が理解しようとしても水掛け論なのです。2機以上には滅法弱いですが、タイマンでは連邦汎用、状況次第で01も相手に出来ると思っています。少なくとも対格闘に関しては支援機よりもあると思っています。 - 名無しさん 2013-12-08 21 20 21 結局の所GP2はガチでは無いという事でいいですか?支援と比べた利点が格闘に強い、自衛がそこそこできる(陸ゲルレベル)くらいしか出ていませんし、じわじわ戦法するにしたってGPでなければできないという事もこれまでの書き込みからは見当たりませんよ。 - 名無しさん 2013-12-09 00 35 45 非常に扱いが難しい・比較的簡単に操作戦略が立てれるのは支援機、という点では同意しますが、私はガチ機体だと思います。事実私のハイスコアは02ですし、少将8から10までの昇格戦はこいつで勝ち抜いてきました。勝った試合全部が味方に恵まれてたとも思いません。野良でしたので時にはチームを引っ張る活躍も出来たと自負してます。PSによるところもあるのでお手軽機体ではないですが、けしてガチで運用できないわけではありません。 - 名無しさん 2013-12-09 11 03 08 PSの話ではなく編成に組み込む上で具体的な利点が知りたいのですが…上にも書きましたが、GP2で活躍してもその人が支援に乗っていた方が活躍できますし、味方が動きやすいという事になります。 - 名無しさん 2013-12-09 16 21 20 了解しました。私としてはむしろ支援機と1枚ずつ入れると効果的な編成が組めると思います。支援機の自衛力にも触れましたが支援機にはなるべく自衛する場面を作らないことが勝利の鍵です。陸ゲルもバランサーと薙刀あるとは言えその手間は支援機にとってはもったいない時間です。02は自衛用を超えて敵に致死(戦意喪失)レベルのダメージが見込めるので、支援機以上に接近戦でのアドバンテージは絶対にあります(凸時にもサーベル運用出来ますし)話を戻しますが、野良などで意思疎通図りにくい時などはむしろ放置しても機能する02はアリだと思いますし支援と相性がいいので支援×支援より02×支援の方が私はお互いの短所を庇い長所も相乗すると思います。 - 名無しさん 2013-12-09 19 12 20 追記:これは蛇足かもしれませんが、昨今ジオンは実弾系攻撃がメインですが、こいつはビーム属性で移動撃ちができます。サーベルも強いです。連邦機は性質上ビーム耐性と対格闘装甲は薄めです。効果的にダメージが入りやすい武装だと思います。ジオン支援機のビームといえば陸ゲル系ですが、ゲルビーはチャージ必須でしかもフルチャノンチャがOHで厳しいし細身に当てるのは至難です。チャンス時に確実に撃てるのは難しいです。試作BRは足が止まる弱点があります。ゲルキャは足が止まる上にバズからのコンボ前提で手順をひとつ挟む手間とカットされた時にBCが撃てない可能性もあります。即応性のビームでよろけ当てやすい利点は他の支援機にはないアドバンテージだと思います。 - 名無しさん 2013-12-09 19 19 38 つまり編成は支援+GP2だと。そうした場合残りの汎用が相手よりも少ない枚数で相手にする事になりますね。それでは前線崩壊がしやすくなりますし、ますます支援が自衛する状況が増えるかと思われます。またBBの歩きうちですが、足の速度、デカさから言って支援の静止撃ちと大差はありませんよ。むしろ支援の方が歩いている時の速さ、被弾面積から当てにくいです。火力面ですが、瞬間火力もですが継続火力とヨロケの回数を考えてください。瞬間火力に関しては支援とGPは三すくみ効果から大差はありません、しかしヨロケの回数と継続火力では支援が上です。 - 名無しさん 2013-12-09 23 25 39 55部屋と仮定して前線維持に関しては3機いれば十分です。というより相手の枚数を瞬時に減らして前線を維持させることが仕事なのでそれが出来なければ02の価値はありません。前線維持はもっと言いたいことあるのですがとりあえず次に、鈍足の件ですが、移動撃ちというのは平面移動もそうですがジャンプしながら撃てるという点はなかなか捨てがたい長所です。都市では高所ガンキャやC横建物上に乗られると、クイブのないドムやジャンプ撃ち出来ないSGでは処理しにくいです。ですが02はジャンプ撃ちからの接敵がしやすいのと格闘をしに行くことで高台から逃げ下ろすことができるので、下にいる味方にも攻撃可能な場所に誘導できます。支援機で処理するとなると遠距離の打ち合いになりますが、上から下の射撃に比べ下から上に打つのは非常に難しいです。特に爆風持ちの武器との撃ち合いだとキツいですし。連邦のガンキャ系と正面(上下)からの撃ち合いは同PSなら指揮砂や陸ゲルでは厳しいものがあると思います。そういう攻め方の違いがある時点で十分差別化できるのではないかと思います。言いたいのはつまり「支援機とどちらが上とかではなく、一長一短があるので優劣ではなく好みの問題だ」ということです。どちらもガチ機体だと思います。 - 名無しさん 2013-12-10 00 02 25 3枚で十分だと思っているのならば認識を改めた方がいいです。前線の汎用からすればつらい状況になります。前線担当の汎用に乗っていれば分かりそうなものですが。また高台から引きずり下ろすのは陸ゲル系統がもっとも得意とするものです。同PSであればほぼ確実に陸ゲル系統が撃ち勝ちます。連射伏せハメをご存じないのですか?それにジャンプしようとしても打ち落とされるでしょうし、射程の関係から届かない場合もありますよね。 - 名無しさん 2013-12-10 00 51 30 どちらが上とかではなく攻め方の違いです。ジャンプ中に撃ち落とされるのは一つの戦術ですよ。無敵をもらえる方が2発の被弾で済みますし。陸ゲルでも打ち抜けるというのであればそうなのでしょう。ですが私も02で焼き斬り倒せると自負しています。何度も申してますが、別に他の支援機より優れているとは言ってません。そしてあなたがいう支援機の下位互換でもけしてありません。前線3枚の件は別に汎用に負担を押し付けているわけではなく、こちらでも支援なり汎用なりを引きつけている以上前線維持に加担しています。THE汎用と違うやり方のアプローチで前線を維持しているのです。汎用3枚発言は汎用の仕事を軽視しているわけではありませんし丸投げしているわけではありません。 - 名無しさん 2013-12-10 01 03 38 違うアプローチであろうと前線が厳しくなるのは必然です。維持している気になっているだけではありませんか?バズ下格一発貰って放置されたら引き付けてるなんて言えませんよ。ただのかかし状態です。支援機一枚出すにしても汎用の十分な援護(足止め)があって活躍できるのですよ。その足止め回数を減らしてまでGP2と支援の構成をするのであればそれはフレンド同士でやるべきでしょう。無敵を貰うと言っていますが、その間無力化されているのは分かってますか?撃ち落としによる強制ダウンはバズのヨロケよりも長い時間無力化されます。それにジャンプしてとどかせるにはそこまで近づく必要がありますし、そこまで近づくためには前線が押し上げる必要があります。ですが、あなたのいう編成では汎用が3枚。汎用3枚という相手よりも少ない汎用で前線を押し上げさせるのですか? - 名無しさん 2013-12-10 01 34 41 前線維持をしている気になっているのでは?という意見はそれこそ水掛け論なのでは?事実よろけも取れる武装で攻撃していますし、どこまでが貢献でそれだけでは貢献してないなんて決められるものではありません。そして前線維持の定義も人それぞれです。「瞬間的に敵の体力を減らす」ことも立派な前線維持です。イフケンプやドムではコンボを決めるのに接近するリスクや連邦の高火力化のせいで乱戦も有利では無いですし。よろけ回数と言いますけど、バズやSGを何発も当てることがそれほど大事ですか?実際そこまで手こずるくらいなら当てやすいBBで確実に高ダメ与えるのも立派なチャンスメイクです。手数と言いますが、BBも管理しだいでそこまで少ないわけではありません。むしろSGやジャイバズのクールタイムやエイム時間を考慮すれば同等に数を放れますし、それこそ実弾には必ず起きるリロードタイムがない分、即応性には富ます。ここまで議論して決まらないのは何度も申し上げますがプレイスタイルの違いです。どちらが優劣か決めるのはナンセンスですし、あなたが提示する弱点は理解しカバーできるもので致命的なものではありません。尖った性能で安定感に欠けるのは認めますけど、ガチで使えないと言う点は納得できる指摘は今のところありません - 名無しさん 2013-12-10 02 32 21 今の所支援と比較した利点がほぼありませんし、そうなると支援機に乗る方がよいというのが結論になります。支援とほぼ変わらない性能だとおっしゃっているようですが、機体のコストによる味方のアシスト上昇も考えてますか?今上げられている支援より優れている面と、劣っている点を比べるとGP2はとてもガチとは言えません。 - 名無しさん 2013-12-10 18 58 53 私は利点を結構挙げましたけどね…。あなたは結論をどうしても支援機が上だと思いたいようですが、私は別にあなたに02に乗ってくれ、02の方が上だと主張しているわけではないのですよ。選択肢の一つだと思っているだけです。ガチ機体という言葉が気に食わないというのなら、「実戦に耐えうる機体の一つ」と言い換えても良いですよ。 - 名無しさん 2013-12-10 19 08 08 利点を上げてもそれに対して反論していますし、その反論に対する反論が見られませんから結局の所利点がほぼないという事になっています。それに編成もフレンド前提運用ですし、結局趣味機体と結論づけられます。 - 名無しさん 2013-12-10 19 17 35 どうしてもそう結論づけたいのですね、今読み直しましたがあなたが挙げているのは反証ではなく弱点に関することの繰り返しです。私は反論点にもちゃんと返していますし、BBの特性や汎用属性であるという差別点も挙げています。あなたもただ強情に利点をお認めにならないだけにしか感じられない強引な考えです。新たな運用面も出てくると思い期待して議論していましたが、あなたには02を頭ごなしに否定したいという意思しか感じられません。「支援機枠を奪う」訳ではなく、支援1汎用3が確定した上で、あと1機を支援にするケースはあまりないと思います。残り枠は汎用がベターだというのが通説ですが、そこに02を入れるのは支援並みの火力を出しつつ支援みたいに護衛を意識せずに済むという利点があるのです。フレ前提と言いますが、私は野良専です。そして実際に戦果も結果も運用もしている時点で十分試合に耐えうるわけです。あなたはPSを挙げるなと言いますが、あえて挙げます。何故ならスペックではなくPSによる機体はギャンや陸ゲルなど他にもあるからです。ですがこれらは産廃ではありません。運用が難しいだけで十分無制限部屋で見かけます。あなたは支援機が運用しやすいという。それでいいじゃないですか。私は02が運用しやすい。プレイスタイルの違いです。ですので十分ガチ機体です。 - 名無しさん 2013-12-10 19 53 16 結局の所反論はできないようですね。弱点の繰り返しはしておらず、GP2でできる事は支援機でもできると言ってるんですよ。それは支援と比較した利点ではないので反論しただけです。それにGPをもう支援枠として編成に組み込んでますよね?最初と言ってる事がもう矛盾してきていますよ。GPを頭ごなしに否定してると感じるのであれば、それはあなたがしっかりとした反論が述べられないからでしょう。 - 名無しさん 2013-12-10 20 10 26 あなたも頑固ですねw私は支援との差別点をちゃんと挙げました。そもそも移動撃ち出来る利点と3300のサーベル持つ時点で十分支援にはない利点だと思います。私はかなり譲歩して支援を立ててますけど、正直支援の方が介護が必要だしタイマン力も低いので野良では不安です。がカタログスペックで02を支援以下の機動力と決め付けていらっしゃるみたいなのであえてスルーしていましたが…。まあ02の欄で運用の話にならない議論はこれ以上は不毛だと感じました。あなたに納得していただかなくても十分02の利点は書けましたので、ご納得いただかないで結構ですよ。 - 名無しさん 2013-12-11 10 17 45 本主だが確かに一括に言い過ぎたとは思う。が、頭と神経を使う、猪汎用の尻拭い〜→なら02が最前線張ってくれるのか?最前線で戦う汎用のちょい後ろで動ける擬似支援機の為に体張ってるんだろ。02が如何に活躍できるようにと尻拭いさせられてるのはどっちだと思ってるんだ。恐らく0落ちで戦うのではないだろう、リスポンだって約50秒程かかるんだ。ドム格闘は辛くなった、これは同意だ。だがじわじわ戦法するなら指揮砂、陸ゲル、ゲルキャがいるだろ。中距離火力ってその図体で回避もなく直ぐにOHするバズーカで戦線維持してくれるのか?SGが掠ったら砂が撃つなり陸ゲルと拘束撃破すればいいよね?瞬間火力は流石にだけど手数、火力共に安定だと思うけど。射程もお世辞にも良いとは言えないよね。BR対策にSGって分かるけど、追撃は有難いけど射程350で味方のSG当たるのを待ってるの?そんだけ02使えるんなら普通に支援機乗って殲滅してくれた方が活躍できるんじゃない?ホントに味方の事を考えてるのならね。 - 名無しさん 2013-12-08 20 30 22 売り言葉に買い言葉で「尻拭い」なんて乱暴な言葉を使ったのは申し訳ないと思います。ただ言いたいのは、別に味方汎用を踏み台にしてぬくぬくと思考停止脳筋ゲーをやっているわけではないということを理解して欲しいです。しかもBBは生当て非常にしやすいので別に追撃オンリーではありません。木主さんとお話できて良かったです。まずは一括りにしたことを見直してくれた点、感謝します。さらにちゃんと理を込めた意見を出していただいてちゃんと議論が出来ることも重ねて感謝します。私の意見はつまるところ2点です。「味方に対してかけている負担を理解し、そして勝利を目指して協力したいという姿勢で02を研鑽し運用を見出しているプレーヤーがいる」という点と、「02に愛着を感じ愛機としてバトオペを楽しんでいるプレーヤーがいるので、不用意な悪口や愚痴を02欄で書くことは非常に傷つくということ」です。私はバトオペと02が大好きなので楽しく皆さんと共闘したい。もっと02が活躍出来るように力を貸していただけると本当に嬉しいです。 - 名無しさん 2013-12-08 21 30 07 本主です。確かに極論を言い過ぎたし汚い言葉も使ってしまった。兎に角言いたい事は、「編成を考えて欲しい」ことと「この機体はトップクラスに扱いが難しいこと」それを踏まえて自分の力量を考慮した上で乗ることですね。ただ、残念な事にまともな乗り手は圧倒的に少ないのでしょう。まともな人は活躍する、ただこれだけなのでしょう。 - 名無しさん 2013-12-09 01 59 48 レスありがとうございます。木主さんの意見には同意です。私もイフやドム、ケンプに乗るときありますが、汎用負荷大きいのに2体02出してくる人や、拙いPSの02、酷いのはノーハンガー・微妙ハンガー(私は02はフルハン前提だと思います)なんてのもいます。02の悪評のほとんどは02の性能ではなくプレーヤーが与えてる印象だと思います。扱いが難しすぎる点も不興を買っているので、安定感のある支援機の方がという意見もわかります。02が疎ましいと思うことがあっても出来れば02のページでは愚痴にとどまらず、より良い案やアドバイスを出していただけたほうがありがたいです。多少熱くなりましたが、02のことを改めて考えていただける機会を作ってくれて感謝します。 - 名無しさん 2013-12-09 10 58 34 都市基地補給は格闘入れるよりこいつの方が強いと思ってる。重要なのは汎用が動くように支援を抑えることで、色じゃない。 - 名無しさん 2013-12-08 10 47 31 サイサでゼフィに勝つのは無理やな、運とか相手のPS次第だが結局上手いゼフィ乗りとサイサ乗りがタイマンしたら負けるのよ - 名無しさん 2013-12-07 22 30 39 集団ミンチが起きやすくなる - 名無しさん 2013-12-07 21 44 20 GPって1も2も、連邦側は色々な意味で好き、ジオン側は複雑な思いで嫌いが多そうだね。 - 名無しさん 2013-12-07 21 29 18 こいつ弱い訳じゃないんだけど、居ると負けがこむ・・・。何かと遅いんだよな。 - 名無しさん 2013-12-07 16 13 15 GP01と「比較」すると弱いんだよな... - 名無しさん 2013-12-07 17 52 52 こいつ自体は与ダメ☆とったり、それなりに仕事はしてるんだけど、なんか編成に合わないんだよな。 - 名無しさん 2013-12-07 18 25 35 そうだね・・02には悪いけど、違った意味で01共々要らんわ - 名無しさん 2013-12-07 20 59 05 ぶっちゃけこいついて勝った試合って周りのメンバーが凄いだけで、そもそもGP2いなくてもいいんだよな。 - 名無しさん 2013-12-07 21 04 13 階級大佐なのだけど後ろでビームしか撃ってないサイサばかりでいやになる。うまい人は前に出て味方と足並みそろえてくれるの?支援より後ろにいるサイサが多すぎるし後ろの安全な場所からビーム撃ってればリザルトトップも余裕だろうよ。サイサとしては味方にどう立ち回ってほしいの?自分がよく使うのはズゴ、ズゴE、ケンプ、イフでたまにトワッジ、陸ゲルもつかう。 - 名無しさん 2013-12-07 23 54 13 一言で言うと「守ってあげなくていい支援機」だと思ってくれていい。自分が乗るときは格闘機やピクシーは当然自力で処理するし、支援機が僚機にいたら護衛とヨロけとりor追撃に徹する。スピード近いから支援機と足並み揃えやすいしね。誤解してもらいたくないのは他の汎用とかGP01と比較して仕事を一緒だと思って欲しくないこと。手数は少ないけど中距離の攻防が強いから膠着時や味方リスポン待つときは相手を消耗させながら戦線を維持できる。これはSGやバズにない強み。次に350とはいえ、ある程度奥の支援機も牽制できる。GP01は確かに火力あるけどサーベルと連撃ありきだからそれなりにインファイトのリスク背負うけど、02は囲むように支援して後ろを取られない位置取り確保したら迷わず突っ込んでゴリ押しサーベルも出来る。陸ガンやEZ8ならタイマンなら十分対応できるよ。みんなの印象が悪いのはわかるし、スコアに出にくい体張ってる汎用からしたらお手軽に安全に星取ってるみたいに思われるかもしれないけど、俺は乗るからにはめっちゃ頭と指使うし、味方を気持ちよく勝たせたいつもりで精一杯火力支援する。それもわかってほしいな - 名無しさん 2013-12-08 10 51 23 ぐっ!( ^ω^ ) - 名無しさん 2013-12-08 12 53 26 BSに自衛用ってあるけど真に受けるな。BBしか使わんのなら他の人に換わるか支援機にでも乗ってくれ - 名無しさん 2013-12-07 16 02 01 運用以外のコメントは愚痴板で - 名無しさん 2013-12-07 18 51 17 おもいっきり運用の話じゃねえか - 名無しさん 2013-12-07 23 12 55 これで愚痴って言われたら何も言う事無くなるよなw どうせ『愚痴版へどうぞ』って言いたいだけのあおりだからほかっとけ - 名無しさん 2013-12-09 03 36 54 こいつ乗るなら先ゲルBRの方がよくね⁉︎ - 名無し 2013-12-06 10 18 12 BR細いじゃん先ゲル。迫力が違いすぎる。そもそも02の方が好きだし。 - 名無しさん 2013-12-06 13 00 38 ゲルビーで火力に振ってる時点で耐久低いからダメでしょ。 - 名無しさん 2013-12-06 17 14 59 02ならいても編成次第で普通に出撃するけど先ゲルビーとか見かけた瞬間連邦に寝返る - 名無しさん 2013-12-06 13 33 48 先ゲルビー乗るなら指揮ゲルビーのほうがよくねってなるけど... - 名無しさん 2013-12-06 17 43 04 ドム編成じゃないときは02出してみて様子を伺う。だいたい許されないから先ゲルのるんだけど、先ゲルのほうが攻撃当てづらいのよ。介護なんてしなくても勝手に合流するからお願いします。許してください ! - 名無しさん 2013-12-06 02 44 00 こいつのBBめっちゃ痛いな 俺の陸ガンが5発で爆散した - 名無しさん 2013-12-05 18 41 03 おお!5発も持ったのか。陸ガン固いな - 名無しさん 2013-12-05 22 38 31 1発は盾に当たってると予想 - 名無しさん 2013-12-06 07 18 01 むしろ5発も耐えんなよw - 名無しさん 2013-12-07 12 35 59 今でも十分高性能だわ。旋回が上がればもう文句無し - 名無しさん 2013-12-05 03 04 13 もう他の要求するの諦めたから、せめて・・・せめて、サーベル持ち替え時間短縮して欲しい。 - 名無しさん 2013-12-04 23 28 18 壊れになるっつーのがわからんのか - 名無しさん 2013-12-06 00 25 00 ならGP1は何なんですかね? - 名無しさん 2013-12-06 07 21 44 昔の言葉で「隣の芝は青く見える」って言ってだな…青っ! - 名無しさん 2013-12-06 13 02 35 連撃もできないし超火力ともいえないのに1.5sは遅すぎだね。GP01は威力と切り替え速度ちょっと下がっただけで連撃できる。その上スピード251とMGと高旋回でサクサク動けるんだから取り回しが非常にいい。切り替え同じにするか、しないんだったらいっそのこと切り替えもCTも遅くして火力があるロマン兵器化して欲しいわ。 - 名無しさん 2013-12-06 07 59 51 高旋回つっても、陸ガンLV5と同じだからな。こいつの旋回が低すぎるんだよ - 名無しさん 2013-12-06 13 05 13 Gp- 01も繋がらなければ解決だ。 - 名無しさん 2013-12-06 17 20 06 バンナムのバランス班なにしてるの?こんな性能じゃ、魅力がない。GP1の対抗機体になってない。 - 名無しさん 2013-12-04 10 35 29 そうだ!魅力が無い!いっそのことスラ値をイフ改並にしてそのかわりスラ速度エグザム並、BSの威力1万だぁぁぁぁぁぁ! - 名無しさん 2013-12-04 15 03 50 大鑑巨砲主義が魅力無いっていってんの? おれはサベ強化前でも十分な性能持ってると思ってたけど。 - 名無しさん 2013-12-04 20 07 07 少数意見はどうでもいい、それより強化はよ - 名無しさん 2013-12-05 22 28 21 大多数は使ってない奴の意見だけどな。使いこなしてる奴は性能に不満を感じてないよ。俺?300回はエスマで戦ったかな。昇格戦でもこいつ使って少将10になったわ。02最高! - 名無しさん 2013-12-07 16 55 31 もうこれ乗って敵陣突っ込むのやめてほしい!動けないデブなんだぞ! - 名無しさん 2013-12-04 05 24 55 体力あるから囮のつもりなのでは?俺のことは構わず切れーーー!って感じで。 - 名無しさん 2013-12-04 05 46 36 おい!そんなこと言ってたらザクⅠ爺さんとヅダ先輩も突っ込んで逝ったぞ! - 名無しさん 2013-12-04 07 44 20 いやー、囮としても緊急回避ある訳でなく、そこまで堅いわけでも無く、コストも安いわけで無く、リスクの方が多いと思うデブよ。 - 名無しさん 2013-12-05 14 34 31 マツコDX - 名無しさん 2013-12-05 13 55 55 後ろに引きこもるよりましだろ - 名無しさん 2013-12-07 23 56 07 こいつ兵装よりも、スラ上昇+ブースト速度をヅダと同じにしたら面白いんじゃね?超鈍足だけど、ブーストで超高速移動可能とか噴射と相まって化けそうなんだがなぁwMCを物ともしない突撃力を・・・(願望 - 名無しさん 2013-12-03 21 07 01 ブースター速度は早いしスラスターも多いのだが - 名無しさん 2013-12-03 21 26 00 二号機に乗った後に一号機に乗ると、やっぱ使いやすさが違うなぁ・・・。一号機乗ってても二号機と比べてそこまで火力に差があるようには感じないし、二号機にOH復帰速度、持ち替え時間、旋回速度といった使いづらさがあるならそのぶんもっとロマン火力にしてくれないと・・・ - 名無しさん 2013-12-03 17 05 59 賞賛したいくらいだ。BB5000とか言いたいけど、それだとやりすぎになるし、やっぱりOHとか旋回速度は変えてほしいよね。特にデブだからせめて一人で普通に動けるくらいには・・。 - 名無しさん 2013-12-04 04 34 21 BB下は不確定。BBタックルNが確定かつ - 名無しさん 2013-12-03 11 19 39 確定かつタックルすると無駄だから警戒されてると決まる。 - 名無しさん 2013-12-03 11 20 42 バカHPの二号機にカウンターとっても、その後にケンプやドワッジが横で無敵解除待ちしてる事多いからカウンターしない人も結構いるよね。カウンターされずに格闘はいれば美味しいし、カウンターしてくれれば後は味方に任せて美味しいって感じw - 名無しさん 2013-12-03 17 28 14 けどカウンターする側としてはごりっと減る下格は受けたくないっていう。 - 名無しさん 2013-12-04 16 31 19 BB→下格→N格が環八に決まった時は減りかたに驚いた。緊急回避拾った後だったからカウンターの心配なく殴れたけど。下格→タックル→N格って繋がるのかな?タックル遅いから無理そうだけど、演習場で試してくる - 名無しさん 2013-12-03 10 44 11 計算上だとBB→下格→タックル→N各で耐久無振りの環八に約16000のダメージを与えられるわけだ・・・ロマンだな。 - 名無しさん 2013-12-04 05 31 45 下の方でBB→下→下繋がったって書いてたけど、それでも約16000ダメージか・・・スラのこと考えるならタックルしないほうがいいね。繋がるのか試したことないけど - 名無しさん 2013-12-04 05 38 25 ゼフィランサス対サイサリスやったらさすがにサイサリスは負けてしまうのだろうか - 名無しさん 2013-12-03 03 43 58 ちょっと前に6*6で部屋建ってたから試乗もかねてサイサ側で出撃したけど、軍事基地滑走路でBB集中放火してたら15000対10000くらいで勝てたよ?先に枚数減らされた方は常に枚数不利を強いられるから、体力多いのは有利に働くと思う。 - 名無しさん 2013-12-03 05 37 14 よほどゼフィ側が雑魚だったんだな。 - 名無しさん 2013-12-04 22 42 12 無人都市エスマでゼフィ側で出たけどゼフィ勝てた、俺は結局PSだと思うよ - 名無しさん 2013-12-03 12 22 03 そりゃPSまで考慮したらどっちも上手い人が使えば強い!とか当たり前では?何をもって有利に働くか考察しようぜ!PS兄貴は思考停止と変わらんよ - 名無しさん 2013-12-04 05 18 59 BB太すぎぃ! - 名無しさん 2013-12-02 18 24 08 今さらだがこいつのフルハンとか怖すぎる。元カンスト大佐や少将にはそんなのがうようよいるんだろうか? - 名無しさん 2013-12-02 02 09 58 大丈夫。たまーにしか見かけないから。いても支援機と餅つきしてればすぐ落ちるから。上手い人は上手いけど、向いてない人はホントに対処されやすい機体。 - 名無しさん 2013-12-02 08 49 23 よろけ→下格っていう汎用コンボやろうとして蜂の巣になってる02をたまに見る。ありゃ連邦側から見てても気の毒な気持ちになるよ。 - 名無しさん 2013-12-03 21 07 13 支援機よりの機体って事ならBBのOHを即射3発に 、観測持ちにしてほしい。 - 名無しさん 2013-12-02 00 38 02 BBとBSの威力逆にして、BBの射程伸ばしてほしいな - 名無しさん 2013-12-03 18 24 03 GP02が3機アッガイ、素ドムで出撃序盤は足踏み最後は伸びて圧勝凄い部屋に参加させてもらいました - 名無しさん 2013-12-01 21 01 47 頼むからフレキシブルスラスターバインダー再現してくれ・・・。 - 名無しさん 2013-12-01 17 47 53 BB下下繋がった ワンコンボでアレックスLV2を瞬殺したぁーー!!ジークジオン! - 名無しさん 2013-12-01 09 30 47 17000ダメかい!! もしかしてBBZ下強タックル下もはいるんじゃないか? まさにデスコン - 名無しさん 2013-12-01 20 46 13 繋がったら脳汁出まくりだな - 名無しさん 2013-12-02 13 28 14 繋がらなかったよ。ラグは全くない部屋でためしたけど無理だった… - 名無しさん 2013-12-02 23 15 23 ビーバズ下が繋がるんか あかんやろ - 名無しさん 2013-11-30 22 17 20 GP01がつながるんだからあかんことないやろ - 名無しさん 2013-12-01 11 09 10 つながるっていってもラグくない限りはほぼタックルされるけど - 名無しさん 2013-12-01 16 51 39 修正前のゲルと同じ切り替え時間だしな。ほぼ密着BBじゃないと無理。 - 名無しさん 2013-12-01 18 04 39 つーか修正前のゲルでも繋がってたけどな - 名無しさん 2013-12-01 23 11 47 お前が最速で切り替えて斬ってないだけだろ 最速ならブーストから繋がるわ - 名無しさん 2013-12-01 19 15 31 そっちがラグいだけだろ。最速で切り替えても確定で繋がるってことはないわ - 名無しさん 2013-12-02 06 46 43 遠スロって 四つ目までで いいですよね? てか脚部とフィルモだけでいいですか? - 名無しさん 2013-11-30 08 40 34 強フレつけないなら蹴るしいいよ - 名無しさん 2013-12-01 17 48 11 もう一回キャンペーンしてほしいな もちろん「君はまだ未熟」の方 - キャノッチ 2013-11-30 08 22 20 最近よく見るけどせめて脚部付けるのははマナーでしょ - 名無しさん 2013-11-30 01 28 30 いや、フルハンが最低限のマナーだろ - 名無しさん 2013-12-02 18 20 50 もう機動力面の改善は諦めたからBBとバルカンの火力上げてくれないかな…その方がジオンらしい - 名無しさん 2013-11-30 00 29 15 僕のアレックスだけ狙うのやめて下さい、シールド壊されて悲しいです。 - 名無しさん 2013-11-29 10 47 01 こいつもう少し、何か、味方として頼もしくならないかな。バルカンの威力を200超にするとかさ - 名無しさん 2013-11-28 09 14 02 エフェクトかえてほしい - 名無しさん 2013-11-28 13 23 45 バルカンに怯みをつけるようにする - 名無しさん 2013-11-29 10 43 01 ブライトも文句なしだな - 名無しさん 2013-11-30 14 36 16 ブライト?プライドじゃなくて? - 名無しさん 2013-12-01 10 42 41 俺はBB即射3発OHで観測ついてくれればいいけどバルカンをガーカスみたいになっても面白いかもね。 - 名無しさん 2013-12-03 03 48 30 初めて盾なしみた!倒れてて一瞬もやしっ子みたいなので誰だかわからんかった! - 名無しさん 2013-11-28 07 58 33 2号機強いよぉーー!!流石1号機のお兄さん!!最近1号機を怖いとあまり思わなくなってしまってきたww - 名無しさん 2013-11-28 00 30 00 先に生まれたのは1号機だから1号機が兄じゃないかなー - 名無しさん 2013-11-28 13 14 01 ジムにもタイマンで負ける汎用なのにか? - 名無しさん 2013-11-28 16 12 34 他の緊急回避持ち汎用ならともかく、ジムに負けるのは流石にpsの問題でしょW - 名無しさん 2013-11-29 17 19 25 実際コイツはバズハメ回避出来んだろ 死ぬまでアンアンなるだけ - 名無しさん 2013-11-30 09 11 35 だからジムの残念火力でハメ倒すまでにどんだけ時間かかると思ってんだよ。ジムにすら~とか言ってるの偶に湧くけど、ジムすら狩れないPSの方が問題だと思うね。こないだはLv1部屋のジムにすらハメられるとか言ってたのもいたが - 名無しさん 2013-11-30 10 42 30 ハメられたら小ジャンプやらUC回避やらでダウン無敵貰って距離とれば良いと思うんですけど…そんなテクニックも無いくせにこんな高コスト機乗ってんの?味方のために降りてよ - 名無しさん 2013-11-30 17 53 50 デマ乙 - 名無しさん 2013-11-29 17 56 25 たまにタイマンでGP01に勝てない、だから強化しろって言ってる人がいるが、そもそもこいつ前線に立って殴りあう機体じゃないよな。350の距離で打ち合ったら盾と耐久でこっちが勝つだろうし。ドムにG3が殴りあいで勝てないのと同じだよ。 - 名無しさん 2013-11-27 22 50 07 それだと支援でいいんじゃない? - 名無しさん 2013-11-27 23 33 09 2色にするときに使えるだろ - 名無しさん 2013-11-28 02 07 45 支援の特色を持った汎用ってところも特徴だろ。支援色じゃないからこその強みも弱みもある - 名無しさん 2013-11-29 18 00 00 アニメ本編で言えば01とBSでわたりあってるんだよな。まぁ、乗り手の問題なんだろうけどw - 名無しさん 2013-11-29 13 45 16 つまりはガトーが乗ってようやくルーキーの乗るゼフィを押せる程度の機体ってことな - 名無しさん 2013-11-29 17 59 05 ウラキだって十分強いがな。 - 名無しさん 2013-12-02 22 01 15 更新中. - 伏流 2013-11-27 22 02 44 更新完了. - 名無しさん 2013-11-27 22 04 08 これ上手い人が乗ると怖すぎる。いやマジで。 - 名無しさん 2013-11-27 08 17 29 やっぱPS次第なのか。この前試しに使ってみたが完全にボーナスバルーンになってしまったわ - 名無しさん 2013-11-27 18 08 49 サーベル強いね - 名無しさん 2013-11-27 19 55 40 正直、このコストで上手い人が乗ればとかって時点で最悪だわな。ゼフィなんざ誰乗ったってTUEEEEからな。だからあのコストだろうし。 - 名無しさん 2013-11-27 23 27 30 下手な奴は何乗ってもいの一番に袋叩きになって死ぬか無駄に生き残って当たらない射撃を垂れ流すだけさ - 名無しさん 2013-11-28 07 31 20 ゼフィだって地雷が乗ったらただの地雷でしょ - 名無しさん 2013-11-28 19 03 57 上手い人は何乗っても上手い、ただこの機体乗る上手い人は手が付けられん…ゼフィも同じだが…それ以上かも - 名無しさん 2013-11-27 01 32 54 ゼフィ・・・だと? - 名無しさん 2013-11-27 21 59 50 こいつが支援枠だってわかってない人多すぎる 5vs5とかでゲルかドム居て支援居るのにさらにこいつ乗られるの本当に怖いんだけど ガトーさんたちはどう考えてるの? - 名無しさん 2013-11-27 01 03 44 別に居ても勝てると思うよ~、結局立ち回りやし - 名無しさん 2013-11-27 11 15 08 ないよ、こいつは味方が全滅しても生き残って2クールいけるが支援いたら前出れないし少なくとも少将では地雷 - 名無しさん 2013-11-27 12 27 09 階級限定した話で決めつけはやめようよ。 - 名無しさん 2013-11-27 13 45 23 こういうゲームは上が基準でしょ 地雷のままこられても困るし - 名無しさん 2013-11-27 20 26 19 なんで上が基準なんだよ。オンラインゲームで廃人基準にしていいことあるのか? - 名無しさん 2013-11-27 23 23 28 少将だけど普通に仕事して1日3~4回くらいしかやらないぞ。廃人じゃないぞ。 - 名無しさん 2013-11-28 21 56 58 誰がこのゲーム限定にした?あなたがオンゲーでは上が基準とか言ってることに対してだが?それに決めつけてんのはなんで? - 名無しさん 2013-12-02 01 34 14 そしてなんで支援いたら前出れないんだ? - 名無しさん 2013-12-02 01 35 12 支援いたら前出れないってどういうこと? - 名無しさん 2013-11-27 23 23 54 むしろドムとかにヘイトがいかなくて前線の維持はしやすくなると思うが。 - 名無しさん 2013-11-28 10 15 35 前出ない時点で地雷やろ、しかもその言い方やと支援機と同じ距離で戦うのか? - 名無しさん 2013-11-30 10 36 02 いても勝てなくはないけど、厳しいものがあるので支援枠と考えないとキツイ - 名無しさん 2013-11-27 16 40 41 支援とGPが削るまでは突っ込まずに防衛ライン引くだけで勝てるよ。 - 名無しさん 2013-11-27 18 42 00 引いてる間にドムゲルはメタボだから被弾してしまうと思うのですが - 名無しさん 2013-11-27 22 47 58 砂漠でやってんの?遮蔽からBZだけ出せばいいだろ。 - 名無しさん 2013-11-28 00 15 54 これ以上強化しないならコイツいらないんで、サザビーを下さい。けどサザビー参戦は夢に終わりそうだわ。 - 名無しさん 2013-11-27 01 01 30 味方に気をとられてたガンキャにBB当てたら全く減らなくて驚いた - 名無しさん 2013-11-26 21 09 50 ビーム装甲ガン積みだったんじゃね - 名無しさん 2013-11-27 22 44 38 この機体を擬人化すると銀髪ロリ巨乳になりそうだと思うのは俺だけか?何?運用?知らんな - 名無しさん 2013-11-26 20 36 05 この女の子は頂いていく。ジオン再興のために! - 名無しさん 2013-11-26 21 58 20 憲兵さん!コイツです! - 名無しさん 2013-11-26 22 05 09 [| ◟ิ皿 ◞ิ|]<ビームバズーカをお見舞いしちゃうぞ★ - 名無しさん 2013-11-27 15 25 12 バ〇ター砲だとぉぉぉ!? - 名無しさん 2013-11-28 08 01 18 (どう考えてもピザ確定だろ) - 名無しさん 2013-11-28 13 26 54 ピザはドムゲルだろ、金髪は知らんが、巨乳は分かる・・・。 - 名無しさん 2013-12-01 17 43 19 使ってみたがなんだこいつって機体だった 本当に言いたい事は色々あるけど兎に角弱い こいつの強みであるはずの体力と火力ってのが全く感じられない 前者は緊急回避もなく旋回と移動速度が遅過ぎるせいでただのサンドバッグ 火力は高いっていっても単発だけ、連撃も無いし切り替えも遅いし鈍間のせいでタックルも非常に遅く接近して格闘も難しい コンボが繋がる01の方が普通に火力高い こいつが01に勝ってるところなんか1つもない 俺は何よりこいつこそ見直しが必要だと思う - 名無しさん 2013-11-26 15 40 31 長い。前者…後者はなに?弱いと感じるのは君のPSのせいだから頑張れ。あ、演習場とかでな - 名無しさん 2013-11-26 16 33 15 後者は火力じゃないの?個人的には強い奴が乗るとほんと心ずよい機体。あと6人部屋だと重ザクと一緒に出撃すると長所短所を補っていいよ。それとこいつは味方の少し後ろで味方にある程度介護されて超火力を発揮するタンク的汎用機であって、近ずかれてはめ殺しに合うのは運用が間違ってると思うよ。 - 名無しさん 2013-11-26 17 28 11 後者は火力か!ありがとう!あ、心づよいですよ - 名無しさん 2013-11-27 23 26 31 追記近づかれてですよ - 名無しさん 2013-11-27 23 27 22 こいつをPS次第ととか抜かしてる時点でどうかしてると思うけど こいつはPSよりはるかに仲間に依存する強さであって仲間次第ではいくらPSあってもまるで無駄 - 名無しさん 2013-11-26 23 04 01 仲間次第で地雷になるのはどの機体同じ - 名無しさん 2013-11-27 11 12 36 仲間良くてもPS良くなきゃ意味ないけどな - 名無しさん 2013-11-27 23 28 06 個人で行動してるからじゃね?こいつは味方と連携してはじめてその耐久力と火力が実感できる。できなきゃただのボーナスバルーンだ - 名無しさん 2013-11-26 21 54 18 ガトー少佐の両脇にもザメルとドムトロがいただろう。1人で戦う機体じゃないよ、こいつは - 名無しさん 2013-11-26 22 11 09 ダッシュ中にこいつのBBでヘッドショットされて焦った - 名無しさん 2013-11-26 07 24 53 ガンダムとジム頭とWRの3機に囲まれて、全部撃破したったwうまく動けると強い。まぁこの場合は相手がアホ級に下手だったんだろうけど。 - 名無しさん 2013-11-26 05 37 13 サーベル、攻撃力は充分だから射程をジムスト並みにして連撃つけてくれ。いや、やっぱそんな贅沢言わないから刀身を緑色にしてくれ! - 名無しさん 2013-11-26 01 40 52 ですよね!!!! アクトザクも ヒートホークのはずが なぜかサーベルだし.....。 - 名無しさん 2013-11-26 18 18 39 ケンプ使った後にこいつ使うとやり易いなぁ、強制噴射が便利過ぎる、無人都市が個人的に一番やり易い - 名無しさん 2013-11-26 01 08 08 こいつを使ってみて確かに強いが、連撃か緊急回避か機体速度あげるか1つでもいいから強化してくれないと割に合わない - 名無しさん 2013-11-26 00 17 37 上げて欲しいとしたら旋回かな、緊急回避なんかあってもデブで遅いからすぐ狩られると思う - 名無しさん 2013-11-26 01 48 25 フルハンがおわりません - 名無しさん 2013-11-25 16 33 52 流れを感じるんだ!成功して当然と思える時が来る! - 名無しさん 2013-11-26 16 35 58 サイサリスのコンボで下格→タックル→下格は繋がらないけど下格→タックル→N格なら繋がるよね?コンボ表に無いんだけど… - 名無しさん 2013-11-25 15 55 20 間に合うか? - 名無しさん 2013-11-25 17 25 29 繋がるよ - 名無しさん 2013-11-25 18 48 32 そのコンボしたら コイツのスピードじゃ離れられんからその後その敵にハメ殺されないか? - 名無しさん 2013-11-25 20 33 54 そんな時のUC回避だ - 名無しさん 2013-11-25 21 46 36 それで死ぬまで射撃喰らうのか? - 名無しさん 2013-11-26 11 10 38 味方を信じよう - 名無しさん 2013-11-26 16 36 40 殺しきる時とか周りに味方がいる時に使えば - 名無しさん 2013-11-26 00 46 31 格闘で突っ込むタイプの機体じゃないし、タックルでスラOHして脱出できないとか自殺行為としか。載せるのはどうかと思う、個人で使ってくれ。 - 名無しさん 2013-11-26 00 12 59 サーベル持って敵の中に突っ込んでコンボ決めろって訳じゃないけどただタイマンはる時には使えると思うんだよね - 名無しさん 2013-11-27 15 14 53 キャンペ中に使ってた者の意見としては撃墜を欲張ったり、突撃孤立しなければ高いスラスターによる強制噴射と巨大な盾、後意外と便利な高速大ジャンプでかなりいい感じに生き残りつつ戦闘に貢献できると思うのは自分だけだろうか?そりゃあ複数のバズに囲まれたり、上手いGP01とサシとかだと厳しいのは否めないけどさ。とりあえず個人的に現状改善して欲しいのはBBの射程をせめて400~450くらいはお願いしたいくらいかねぇ。 - 名無しさん 2013-11-25 08 24 35 追記 こいつで空飛ぶと、巨体もあって撃ち落される危険はあるが、大体の敵が上を向くから仲間がいい感じに攻めてくれるんだがどうだろうか? - 名無しさん 2013-11-25 08 26 58 敵としてやる時複数なら楽勝と分かっていてもラグによるBBとか怖いから近寄りたくないw - 名無しさん 2013-11-24 23 39 25 補給基地、01とのタイマンで完封できた!01に乗ってきたのはウラキか何かか - 名無しさん 2013-11-24 22 30 08 01に乗ってるのが全員ウラキならいいな。俺も02で01と完全タイマン(にしてくれたみたい)になって、撃破できた時そう思った。上手い人が01乗ったらカモにされるのはわかってるけどね。 - 名無しさん 2013-11-25 03 51 54 うまいって言うか、普通以上? - 名無しさん 2013-11-28 01 46 02 この板の修正案をうのみにするとゲーム崩壊レベルのぶっ壊れ性能になるな。この堅さ・火力で緊急回避とかまともなスピードあったらそれこそヤバいだろ。。運用方法が違うだけでGP01と強さに差があると思えないが、せめてこいつを強化じゃなくGP01弱体化で行かないと他機体とのバランスが崩壊する。 - 名無しさん 2013-11-24 17 21 06 たしかに.....てかBSの威力4500にしろとかいってるやつ頭狂ってるようにしか思えん - 名無しさん 2013-11-24 19 29 51 チャージ可能にすればどうだろう - 名無しさん 2013-11-24 19 42 43 注:ビームサーベル。まあ、ビームバズーカも実質9秒に1回しか打てないから、チャージ可能の4500はよろけの心配の少ない後方支援なら、ほぼ実威力4500の壊れ性能になってしまう。 - 名無しさん 2013-11-24 22 05 15 BBの射程upくらいは欲しいな。350はちょっと足りなささが… - 名無しさん 2013-11-24 19 50 00 都市や基地でわずかに射程が足りない場合がよくある - 名無しさん 2013-11-25 09 04 19 「ゲームバランスを考えてます!」みたいなアピールしつつ、実際はサイサをぶっ壊れにしろって言ってるだけだからなぁ。ゼフィとサイサをどう比較すれば5000のBBと4800のサーベルになるのやら - 名無しさん 2013-11-24 19 54 04 まあ、間違いなくジオンの支援機は全て産廃になってこいつに置き換わるだろうね。 - 名無しさん 2013-11-24 22 00 49 じゃあ射程375ならどう?バズと同じということで。射程700なら誰も前線にいかなくなるな。自衛力がそこそこある支援機だw - 名無しさん 2013-11-25 03 54 02 「せめて」って妥協してるように装いながらBS威力4200とかもあるんだもんなあ。正気の沙汰とは思えない。 - 名無しさん 2013-11-24 22 07 49 そうだね。お前も同類だね、いかにも考えてますって感じで書いてる所とか。 - 名無しさん 2013-11-25 01 52 11 01との強さに差はないとかすごい自信だな! - 名無しさん 2013-11-24 21 25 10 俺もそう思う、GP02単機で考えたらそりゃ性能はすごいけど、でも戦い方違うにしても一応GP01の対抗機だからスラ増、BB射程長、装甲upのどれか一つでいいからほしい - 名無しさん 2013-11-25 16 04 30 BS切り替え速度上がるだけでも壊れになるのに、更には連撃つけろとかよく見る。けど、そういう修正必要ってのはたぶんこの機体向いてない人だと思う - 名無しさん 2013-11-24 22 47 12 こいつ支援機枠として考えちゃ駄目だしね~ - 名無しさん 2013-11-24 23 12 03 ゼフィレベルの壊れ機体にするにはそうするしかないんだけどね。まぁゼフィがBR下格も連撃も出来るのが異常なんだけど - 名無しさん 2013-11-24 23 59 23 偉そうな事抜かしてんじゃないわ。なら01のぶっ壊れ何とかしろよってはなしだわ。運用が違うだけで差は無いとか、そっちのほうが頭おかしいレベル。本当に持ってるのかも使った事あるかも怪しい。 - 名無しさん 2013-11-25 01 49 35 運用法が違うのは納得だがゼフィと強さ変わらないとか正気か?まあ、ゼフィみたいになると地雷だらけになるからしばらくはこれでいいと思う - 名無しさん 2013-11-25 19 59 42 すまん。下で+○○してくれ~って言ったものだ。正直に言ってサイサは10回ほどしか乗ってないから、使い込んでるとは言えない。大して使ってもないのに修正修正言ったのは軽率だった。ただスペック見比べて思うのは射撃補正こそサイサの方が高いが、格補正は同等、そして連撃付きでそれを支える最高の足回り(BR→下格間に合う)。シールドとタックル以外、全て劣ってるとしか思えんのよ。それなら動く砲台的に攻撃力だけでも上げてくれや!って思いました(まぁスピードは可能ならww)。短絡的ですが、現状とてもゼフィ対抗機と言える性能はないと思います。運用法に違いがあるってのは理解してます。 - 名無しさん 2013-11-25 21 22 27 盾を任意のボタンで構えられる様にするだけで良いと思うんだ。 - 名無しさん 2013-11-25 23 29 40 そもそも、フルバーニアンならいざ知らず、ノーマル1号機にすら劣るのはどうかとおもうぞ。 - 名無しさん 2013-11-26 11 49 05 test - 名無しさん 2013-11-24 13 35 27 あえて敵の直前をBBで撃ち、視界を奪った上での下格!…あま無理ですよねー - 名無しさん 2013-11-23 13 10 59 普通の部屋でこいつはないな。 - 名無しさん 2013-11-23 08 36 12
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交換について 交換ポイントの算出式 注意点 交換先テーブル 特殊な交換テーブルになるOP 交換について 開発とは違いまったく違う系統の機体を手に入れることができるのが特徴。 機体性能が高ければ高いほど高性能のユニットと交換できる。 交換元の機体の性能によって交換ポイントが算出され、交換元の機体の交換ポイント以下の機体から上位4機が選出される。 前作までとは違い交換元の交換ポイントは0.85倍された値となり、交換先が性能の低いユニットになってしまう。 装備しているOPの効果も反映され、交換後にユニットが装備していたOPは失われる。また、特定のOPを装備している状態で交換すると交換先が特定ものになる。 交換時にはキャピタルを支払うことになり、交換先の機体を生産する場合より30%多く支払う事になる。 交換ポイントの算出式 ( HP÷20 +EN)×(攻撃力+防御力+機動力) 赤文字 部分の計算結果は小数点以下切り捨て 交換ポイントが 元ユニットの交換ポイント × 0.85 以下 のユニットのうち上位4機種が候補となる。 算出が面倒な場合などは別ベージにてまとめて載せてあるのでそちらを参照に→○ 注意点 マグネットコーティング・A.Rチップなどのユニット自体に常時装備されているアビリティの分もちゃんと加算される。 C.Aチップ、A.Rチップ、オーバーロードチップ装備で交換時の機体の価値を上げられる。 これらを複数装備した場合効果は重複する。キャピタルはかなりかかるが雑魚機からある程度強い機体を手に入れる事も可能。 OSダウングレードやジャンクパーツ等のマイナス効果を持つパーツは逆に価値を下げる。 こちらも重複する。強機体に飽きてきたり、目的の機体を手に入れる際に育成が面倒ならどうぞ。 交換するには最低でもユニットをLv2にする必要がある。 パイロットアビリティ (ユニット能力を上昇させるもの) は無効。 専用機・リーダー機・変形状態のユニットの交換ポイントは元のユニットの交換ポイントが用いられる。 交換ポイントが一定値以下だと交換のコマンドが出現しない。 交換先のユニットが生産登録されている場合、交換のメリットが全く無い。 交換先テーブル ユニット 交換ポイント 必要ポイント ラフレシア 215712 253779 デビルガンダムJr. 210960 248189 α・アジール 207576 244208 エビル・ドーガ 204768 240904 サイコロガンダム 194250 228530 ディープストライカー 192696 226702 ディビニダド 185810 218600 ノイエ・ジールII 173656 204302 グランザム 172960 203483 ザク50 167586 197160 グランドマスターガンダム 165690 194930 クィン・マンサ 158368 186316 デビルガンダム(最終形態) 153408 180480 ガデラーザ 152207 179068 パトゥーリア 149786 176219 サイコ・ガンダムMk-II 145248 170880 ノイエ・ジール 142690 167871 アルヴァトーレ 140250 165000 ドッゴーラ 136000 160000 サイコ・ガンダム 135459 159364 デストロイガンダム 131750 155000 ガンダム試作3号機 130572 153615 デビルガンダム 125820 148024 ∀ガンダム(能力解放) 122955 144653 ターンX 122955 144653 グランディーネ 120018 141198 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 116206 136713 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 111414 131076 エンプラス 110142 129579 ダブルオークアンタ 109304 128593 デファース 105410 124012 ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス 104442 122873 リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス 104442 122873 ウイングガンダムゼロ(EW) 104434 122864 グレート・ジオング 104120 122495 ガンダムエピオン(EW) 103494 121758 ビグザム 102172 120203 フリーダムガンダム(ミーティア) 102114 120135 ジャスティスガンダム(ミーティア) 102114 120135 ウイングガンダムゼロ 100862 118662 ガンダムエピオン 99922 117556 ナイチンゲール 99840 117459 シナンジュ 99552 117120 ペーネロペー 97716 114960 GファルコンDX 97194 114346 Ξガンダム 97104 114240 アプサラスIII 96552 113591 V2アサルトバスター 95800 112706 リボーンズガンダム 95545 112406 ハイドラガンダム 95504 112358 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 94900 111648 ガンダムグリープ 94335 110983 インプルース・コルニグス 94080 110683 V2ガンダム 92820 109200 ビギニング30ガンダム 92736 109102 シャンブロ 92560 108895 Hi-vガンダム 92544 108876 ストライクフリーダムガンダム 92344 108640 ザンスパイン 92200 108471 デスティニーガンダム 91956 108184 クシャトリヤ 91448 107586 グランドガンダム 91002 107062 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 90915 106959 シナンジュ・スタイン 90748 106763 ダブルオーライザー 90695 106700 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 90695 106700 インフィニットジャスティスガンダム 90440 106400 セカンドV 90000 105883 ガンダムDX 89112 104838 フルアーマーZZガンダム 88908 104598 マスターガンダム 88540 104165 タイタニア 88224 103793 コルニグス 88200 103765 ZZガンダム 87978 103504 リグ・コンティオ 87840 103342 ガンダムデスサイズヘル(EW) 87840 103342 レジェンドガンダム 87216 102608 ガンダムナタク 87042 102403 強化型ウォドム 86818 102139 バンシィ 86583 101863 ブレイヴ指揮官用試験機 86296 101525 ガンダムサンドロック改(EW) 85976 101149 ユニコーンガンダム 85932 101097 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 85880 101036 ネオガンダム 85690 100812 ビギナ・ロナ 85540 100636 トールギスIII 85484 100570 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 85347 100409 ゴッドガンダム 85025 100030 ゴールドスモー 84816 99784 ガンダムアクエリアス 84728 99680 ガンダムAGE-2ノーマル 84640 99577 エレファンテ 84564 99488 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 84266 99137 ガンダムデスサイズヘル 84150 99000 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 84060 98895 アルトロンガンダム 83838 98633 GNアーマー TYPE-D 83600 98353 GNアーマー TYPE-E 83600 98353 クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 83514 98252 フェニックスガンダム(能力解放) 83340 98048 フォーエバーガンダム 83340 98048 ローゼン・ズール 83250 97942 ガンダムF90I(木星決戦仕様) 83104 97770 ビギナ・ゼラ 82770 97377 ガンダムサンドロック改 82720 97318 クロスボーン・ガンダムX3 82248 96763 ゴトラタン 82248 96763 ビギナ・ギナII 82119 96611 ガンダムF91 82064 96546 ガンダムヘブンズソード 81968 96433 ガンダムヘビーアームズ改 81693 96110 スサノオ 81630 96036 ゲンガオゾ 81081 95390 プロヴィデンスガンダム 80990 95283 アグリッサ 80808 95069 サザビー 80640 94871 vガンダムHWS 80640 94871 ジ・O 80280 94448 クロスボーン・ガンダムX1 80132 94273 クロスボーン・ガンダムX1改 80132 94273 クロスボーン・ガンダムX2 80132 94273 クロスボーン・ガンダムX2改 80132 94273 フリーダムガンダム 80080 94211 ジャスティスガンダム 80080 94211 ガンダムF90 79712 93779 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 79422 93438 vガンダム 79380 93389 ガンダムバーンレプオス 79050 93000 ヤークトアルケーガンダム 78854 92770 ウォルターガンダム 78806 92713 ザンネック 78587 92456 デスティニーインパルス 78561 92425 ラファエルガンダム 78561 92425 ガンダムハルート 78480 92330 ダブルオーガンダム 78390 92224 トールギスII 78165 91959 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 78016 91784 ハイゼンスレイII・ラー 77940 91695 ビギナ・ギナ 77704 91417 レコードブレイカー 77648 91351 量産型ガンダムF91 77464 91135 ザクIII改 77180 90800 アカツキ 77176 90796 ガンダムサバーニャ 77176 90796 アルヴァアロン 77088 90692 アルケーガンダム 77082 90685 ウォドム 77064 90664 バンデット 76908 90480 ガンダムデルタカイ 76670 90200 ゲーマルク 76609 90129 マスラオ 76208 89657 ガンダムベルフェゴール 76188 89633 Ex-Sガンダム 75938 89339 ウイングガンダム(EW) 75932 89332 ガンダムエアマスター・バースト 75777 89150 アーチャーアリオス 75768 89139 バーラ・トトゥガ 75330 88624 ノーティラス 75255 88536 セラヴィーガンダム 75164 88429 ファイバー 74760 87953 ガンダムL.O.ブースター 74368 87492 ファルシア 74360 87482 シルエットガンダム 74298 87410 ガンダムデスサイズ 73920 86965 パーフェクト・ジオング 73668 86669 シェンロンガンダム 73621 86613 ガンダムエクシアリペアII 73602 86591 クーロンガンダム 73584 86570 ヴァイエイト・シュイヴァン 73538 86516 ガンダムシュピーゲル 73480 86448 ハンマ・ハンマ 73416 86372 アリオスガンダム 73080 85977 ガンダムレオパルド・デストロイ 72957 85832 ウイングガンダム 72898 85763 ガンダムサンドロック 72898 85763 0ガンダム(実戦配備型) 72756 85596 メリクリウス・シュイヴァン 72708 85539 トールギス 72576 85384 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 72505 85300 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 72505 85300 ゼダス 72240 84989 ブレイヴ一般用試験機 72072 84791 セイバーガンダム 71904 84593 ベルガ・バルス 71795 84465 ガンダムヘビーアームズ 71766 84431 ガデッサ(リヴァイヴ機) 71712 84368 ガデッサ(ヒリング機) 71712 84368 ガラッゾ(ブリング機) 71712 84368 ガラッゾ(ヒリング機) 71712 84368 ガッデス 71712 84368 ガンダムアシュタロン 71463 84075 トリロバイト 71448 84057 ガンダムヴァサーゴ 71442 84050 ケルディムガンダム 71400 84000 バウンド・ドック 71297 83879 キュベレイMk-II(プル仕様) 71232 83803 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 71232 83803 メッサーラ 71176 83737 トトゥガ 71148 83704 ベルガ・ギロス 70930 83448 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 70896 83408 Sガンダム 70550 83000 バイアラン・カスタム 70065 82430 ドーベン・ウルフ 70052 82415 シルバースモー 69984 82335 フォースインパルスガンダム 69946 82290 ZII 69720 82024 ザクIII 69700 82000 ストライクノワール 69454 81711 ブルデュエル 69454 81711 ダギ・イルス 69388 81633 デルタプラス 69372 81615 スターゲイザー 69174 81382 アプサラスII 69160 81365 パーフェクト・ガンダム 69093 81286 リ・ガズィ・カスタム 68880 81036 アラナ・アビジョ 68688 80810 ガイアガンダム 68480 80565 クァバーゼ 68414 80488 スーパーカスタムザクF2000 68376 80443 リカール 68299 80352 ザムザザー 68160 80189 ガンダムMk-V 68121 80143 Xアストレイ 67716 79666 カオスガンダム 67624 79558 FAZZ 67606 79537 量産型vガンダム 67311 79190 コンティオ 67311 79190 ヴァイエイト 67230 79095 ガンダム アヴァランチエクシア 67116 78960 ソードカラミティ 67080 78918 アヘッド・サキガケ 66830 78624 アビゴル 66825 78618 アビスガンダム 66768 78551 ストライクルージュ 66755 78536 アビジョ 66676 78443 ガンダムXディバイダー 66663 78428 Zガンダム 66582 78332 バイアラン 66360 78071 アストレイ ゴールドフレーム天 66339 78046 メリクリウス 66258 77951 ガンダムヴァーチェ 66256 77949 ボルトガンダム 66080 77742 ∀ガンダム 65934 77570 メガライダー 65886 77513 シャイニングガンダム 65846 77466 リ・ガズィ 65760 77365 ベルティゴ 65680 77271 フェブラル 65649 77235 ジンクスIV 65610 77189 カラミティガンダム 65604 77182 フォビドゥンガンダム 65604 77182 レイダーガンダム 65604 77182 デルタガンダム 65520 77083 ガンダムジェミナス01 65520 77083 ガンダムジェミナス02 65520 77083 アマクサ 65518 77080 ベルガ・ダラス 65440 76989 リグ・リング 65440 76989 ヴェルデバスター 65373 76910 グラブロ 65232 76744 パラス・アテネ 65208 76716 サーペント 65142 76638 ドレッドノートガンダム 64974 76440 ドラゴンガンダム 64944 76405 リゲルグ 64938 76398 Vダッシュガンダム 64823 76263 アヘッド・スマルトロン 64780 76212 ムットゥー 64640 76048 リグ・シャッコー 64584 75982 ガンダムキュリオス 64512 75897 Zプラス 64350 75706 Zプラス(テスト機カラータイプ) 64350 75706 デュエルガンダム アサルトシュラウド 64220 75553 百式改 63992 75285 ガンダムAGE-1ノーマル 63990 75283 ガンダムエクシア 63796 75055 ゲルズゲー 63764 75017 セラフィムガンダム 63764 75017 ハイペリオンガンダム 63648 74880 量産型キュベレイ 63585 74806 ガンダムX 63414 74605 ブリッツガンダム 63375 74559 ガンダムローズ 63342 74520 ハンブラビ 62852 73944 ジオング 62826 73913 アストレイ ブルーフレームセカンドL 62726 73796 ヘイズル・ラー 62700 73765 ガンダムマックスター 62640 73695 アッザム 62604 73652 エールストライクガンダム 62530 73565 イージスガンダム 62530 73565 ガンダムデュナメス 62240 73224 GNフラッグ 62173 73145 ブルッケング 62166 73137 ネティクス 62160 73130 ガンダムレオパルド 61985 72924 GNアーチャー 61918 72845 バスターガンダム 61831 72743 百式 61800 72706 ガブスレイ 61725 72618 ヴィクトリーガンダム 61699 72588 ギャプラン改 61600 72471 エルメス 61460 72306 ギャプラン 61446 72290 ジョンブルガンダム 61350 72177 ボリノーク・サマーン 61174 71970 ドムトルーパー 61028 71798 ガンダムスローネアイン 60830 71565 ガンダムスローネツヴァイ 60830 71565 マンダラガンダム 60753 71475 ガンダムアストレアタイプF2 60720 71436 ガンダムエアマスター 60593 71286 R・ジャジャ 60420 71083 アヘッド 60356 71008 ネロスガンダム 60291 70931 ビグ・ラング 60060 70659 ガンダムスローネドライ 60060 70659 デュエルガンダム 59995 70583 量産型ZZガンダム 59812 70368 量産型ビグザム 59362 69838 ヴァル・ヴァロ 59356 69831 ガンダムアストレア 59202 69650 スーパーガンダム 59200 69648 ガズアル 58824 69205 ガズエル 58824 69205 D.O.M.E.ビット 58650 69000 グフイグナイテッド 58534 68864 ガンブラスター 58344 68640 クラウダ 58223 68498 ゼク・ツヴァイ 58188 68457 ガンダム試作0号機 58064 68311 ガンダムMk-IV 58016 68255 0ガンダム 57988 68222 ガンダムナドレ 57975 68206 イーゲル 57900 68118 ドムットリア 57720 67906 アドヴァンスドジンクス 57684 67864 ゾリディア 57608 67775 量産型クァバーゼ 57524 67676 ノーベルガンダム 57456 67596 アストレイ レッドフレームパワードレッド 57456 67596 メッメドーザ 57304 67417 ガーベラ・テトラ改 57000 67059 バウ 56880 66918 ジャバコ 56772 66791 ギャン改 56283 66216 RFゲルググ 56232 66156 フルアーマーガンダム7号機 56016 65902 アレックス(チョバムアーマー) 55872 65732 リゼル(隊長機) 55796 65643 ガンイージ 55650 65471 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 55440 65224 ドライセン(袖付き) 55334 65099 ゴッゾーラ 55188 64928 ジンクスIII(アロウズ型) 55115 64842 ビグロ 55074 64793 バビ 55025 64736 ビルゴII 54883 64569 ジンクスII 54823 64498 アンヘル・ディオナ 54812 64485 デスバット 54416 64019 ジンクス 54312 63897 ジャベリン 54168 63728 ガンダムエクシアリペア 54168 63728 アンクシャ 54168 63728 ガンダムMk-III 53960 63483 ドライセン 53856 63360 ゲドラフ 53798 63292 ガーベラ・テトラ 53784 63276 ディジェ 53424 62852 ウィンダム 53250 62648 ザクファントム 53130 62506 オーライザー 53064 62429 デナン・ゲー 52984 62335 バクト 52920 62259 ガンダム試作4号機 52895 62230 フルアーマーガンダムMk-II 52854 62182 ライジングガンダム 52836 62160 フリント 52682 61979 ゲイツ(指揮官用) 52668 61963 ブラウ・ブロ 52582 61862 コレンカプル 52488 61751 ラゴゥ 52470 61730 ガンダム7号機 52416 61666 ジェムズガン ジェスタ Gエグゼス 52256 61478 ガンダム試作3号機ステイメン 52080 61271 リゼル 52026 61208 アレックス 51984 61158 ザクウォーリア 51957 61126 ザクウォーリア(ライブ仕様) 51957 61126 フラット 51940 61106 ハイヒール 51940 61106 量産型Zガンダム 51819 60964 ザクレロ 51780 60918 エグザス 51748 60880 アラナ 51696 60819 ギラ・ズール(親衛隊機) 51612 60720 ティエレン全領域対応型 51404 60476 アッシマー 51262 60309 ケルベロスバクゥハウンド 51170 60200 ザメル 51156 60184 ムラサメ 50991 59990 ヘビーガン 50907 59891 RFドム 50890 59871 Gキャノン 50470 59377 マヒロー 50400 59295 シュツルム・ディアス 50339 59223 ドートレス・ネオ 50256 59125 ガンダム試作1号機 50184 59040 ガンダム試作2号機 50160 59012 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 50160 59012 ガンダム4号機 50120 58965 ガンダム5号機 50120 58965 ガンダム6号機 50120 58965 ゾロアット 50078 58916 スタークジェガン 49887 58691 ゲルググMシーマカスタム 49707 58479 シャッコー 49700 58471 ディン(指揮官用) 49600 58353 メッサー 49560 58306 グスタフ・カール 49560 58306 ヴァゴン 49473 58204 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 49404 58123 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 49404 58123 トムリアット 49350 58059 G-3ガンダム 48990 57636 ティエレンタオツー 48960 57600 ゲイツR 48815 57430 ディオナ 48688 57280 Gファルコン 48580 57153 ゾック 48576 57149 ゼク・アイン 48576 57149 リック・ディアス 48438 56986 プロト・スタークジェガン 48374 56911 ビルゴ 47840 56283 レオン 47775 56206 フェニックスガンダム 47740 56165 デナン・ゾン 47664 56076 ジェガンD型(エコーズ仕様) 47600 56000 ギラ・ズール 47600 56000 ゼー・ズール 47600 56000 レオス 47600 56000 ガディール ヘイズル改 47360 55718 フルアーマーガンダム 47320 55671 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 47101 55413 ジェガンD型 46900 55177 レオール 46860 55130 ズサン 46662 54897 ギラ・ドーガ(重武装仕様) 46648 54880 アクトザク 46596 54819 ゲイツ 46368 54551 カプール 46345 54524 ジェガン 46230 54389 ガンダム 46150 54295 バーザム 46134 54276 ペズ・バタラ 46096 54231 ガルスK 45968 54080 アストレイ レッドフレーム 45628 53680 アストレイ ブルーフレーム 45628 53680 エビル・S 45582 53626 ピクシー 45500 53530 トーラス(サンクキングダム仕様) 45435 53453 トーラス(ホワイトファング仕様) 45435 53453 GNアームズ TYPE-D 45360 53365 GNアームズ TYPE-E 45360 53365 ケンプファー 44781 52684 オーバーフラッグ 44744 52640 キハール 44608 52480 RFザク 44220 52024 ゾロ 44088 51869 トーラス 44037 51809 ファントマ 43974 51735 ギラ・ドーガ 43940 51695 ゾンド・ゲー 43692 51403 ディン 43554 51240 ガルスJ 43483 51157 メタス改 42588 50104 ズサ 42112 49544 バクゥ 41820 49200 ガフラン 41760 49130 カプル 41730 49095 バタラ 41408 48716 ガルバルディβ 41316 48608 ゲルググJ 41015 48253 ヒルドルブ 40960 48189 ヘイズル 40734 47923 ヘイズル-FA 40734 47923 スローターダガー 40640 47812 バリエント 40620 47789 ゲルググM 40320 47436 ロゼット強化陸戦形態 40320 47436 メタス 40260 47365 ストライカー・カスタム 40260 47365 ドワッジ 40260 47365 オクト・エイプ 39900 46942 Gディフェンサー 39455 46418 マラサイ 39040 45930 ガンダムEz8 38936 45808 フェニックス・ゼロ 38812 45662 ジムIII 38808 45657 ブルーディスティニー2号機 38656 45478 ブルーディスティニー3号機 38656 45478 ガルバルディα 38619 45435 GXビット 38400 45177 ブルーディスティニー1号機 37888 44575 ジム・クゥエル 37634 44276 ガンキャノンII 37548 44175 シグー 37352 43944 ハイザック・カスタム 37294 43876 ジンハイマニューバ2型 37210 43777 ロゼット 37120 43671 ゴッゾー 37120 43671 ハイザックキャノン 36420 42848 スカイグラスパー 36403 42828 ゲルググキャノン 36285 42689 M1アストレイ(シュライク) 36176 42560 105ダガー 36022 42379 ダガーL 36022 42379 ダークダガーL 36022 42379 ギャン 35990 42342 ゲルググ 35990 42342 陸戦型ガンダム 35624 41911 イフリート・ナハト 35400 41648 ベアッガイ 35340 41577 ネモ 35278 41504 ロト 35223 41439 ガ・ゾウム 35164 41370 ズゴックE 35112 41309 ジム・カスタム 35092 41285 ユニオンフラッグ 35014 41193 AEUイナクト 35014 41193 M1アストレイ 34884 41040 ハイザック 34599 40705 AEUイナクト(デモカラー) 34440 40518 セプテム改 34272 40320 RX-81スタンダードアーマー 34220 40259 イフリート改 34104 40123 トルネードガンダム 34086 40102 ドム・トローペン 34048 40057 ガンキャノン 33689 39635 ハイ・ゴッグ 33284 39158 ジェノアスカスタム 33208 39069 グフカスタム 33040 38871 セプテム 33000 38824 リック・ドムII 32984 38805 ガザD(袖付き) 32928 38739 ジム・キャノンII 32886 38690 エニルカスタム 32832 38626 デスアーミー 32184 37864 ティエレン高機動B型 32016 37666 ズゴック 31806 37419 メビウス・ゼロ 31800 37412 ジム・ストライカー 31610 37189 ティエレン高機動型 31436 36984 ジムスナイパーII 31350 36883 リーオー 30834 36276 ヅダ1番機 30726 36149 ガンタンクR44 30316 35666 カッシング 30250 35589 量産型ガンキャノン 30195 35524 陸戦強襲型ガンタンク 30128 35445 ティエレン宇宙型 30128 35445 ジムII 30078 35386 イフリート 30051 35355 ドム 29680 34918 ガザD 29362 34544 ジム改 29044 34170 ガンタンクII 28650 33706 グフフライトタイプ 28548 33586 ジム・スナイパーカスタム 28496 33525 ゴッグ 28444 33464 ヅダ 28404 33417 ジュラッグ 28050 33000 エアリーズ 27550 32412 ガンタンク 26880 31624 ギャバン専用ボルジャーノン 26880 31624 ガザC 26877 31620 グフ 26850 31589 ジンハイマニューバ 26850 31589 ジム・コマンド 26800 31530 ザクII改 26200 30824 コア・ブースター 26068 30669 ノブッシ 25850 30412 ジェノアス 25803 30357 ストライクダガー 25774 30323 ティエレン長距離射撃型 25440 29930 陸戦型ジム 25427 29915 ジムスナイパー 25427 29915 ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 25300 29765 ボルジャーノン 24950 29353 ジムキャノン 24910 29306 ティエレン地上型 24440 28753 宇宙用高機動試験型ザク 24299 28588 AEUヘリオン陸戦型(PMC) 24096 28349 メビウス 24000 28236 高機動型ザクII 23920 28142 ジム 23670 27848 ジン 23460 27600 ユニオンリアルド 23276 27384 リーオー(地上標準仕様) 23230 27330 アッガイ 22816 26843 AEUヘリオン 22816 26843 ドートレス 22748 26763 ドートレス・ウエポン 22748 26763 ゲゼ 22545 26524 ジェニス 22220 26142 ドラッツェ(袖付き) 22000 25883 ザクキャノン 21840 25695 ザクII 21504 25299 アッグガイ 21443 25228 ブッシ 21113 24839 ザクI・スナイパータイプ 20916 24608 量産型ガンタンク 20560 24189 ドラッツェ 20295 23877 ザクI 18468 21728 ウァッド 18120 21318 アンフ 18012 21191 オッゴ 17612 20720 ボール 16872 19850 コア・ファイター 16302 19179 先行量産型ボール 16056 18890 ドップ 14980 17624 61式戦車 13423 15792 マゼラ・アタック 13206 15537 ホバートラック 12480 14683 特殊な交換テーブルになるOP ウォーズのときの情報ですが モビルトレースシステム:格闘系 DG細胞:デスアーミー系 Eカーボン装甲:00系/ガンダムエクシアリペアIII(条件有り) サイコフレーム:サイコミュ系 ライフル型コントローラー:射撃系 フルアーマーシステム:重MS系 ジオン十字勲章:ジオン系 ザクリウム合金:ザク系の機体 ジムニウム合金:ジム系とそれっぽい量産機体 ビグザニウム:巨大系機体 ゾグニウム:水中系とそれっぽい機体 テム・レイ手製パーツ、ゲモン特製パーツ:ポンコツ系『ノブッシ、ヅダ、コア・ブースター、ガザC』など RAISERシステム:ダブルオーライザー(条件有り) C.Aチップ、A.Rチップ、オーバーロードチップ装備で交換時の機体の価値を上げられる。 これらを複数装備した場合効果は重複する。キャピタルはかなりかかるが雑魚機からある程度強い機体を手に入れる事も可能。 OSダウングレードやジャンクパーツ等のマイナス効果を持つパーツは逆に価値を下げる。 こちらも重複する。強機体に飽きてきたり、目的の機体を手に入れる際に育成が面倒ならどうぞ。
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こちらはゴッドガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、アレックス対策、VS.ゴッドガンダム対策、等はゴッドガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM 通称:神、ゴッド パイロット:ドモン Gクロスオーバー:超級覇王電影弾 コスト:3000 耐久力:750 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ゴッドスラッシュ - 80 剣を振って光球を飛ばす一定距離を飛ぶと消える CS 石破天驚拳 - 202243283 押し続けで3段階チャージできる CS(明鏡止水時) 石破天驚ゴッドフィンガー - ?→258?→297?→337 明鏡止水時限定命中→掴み→ヒートエンド威力は耐久200の時 サブ射撃 [歩き,空中,BD]バルカン[静止,振向撃ち]マシンキャノン 50 48128 射角が広いバルカン静止時はマシンキャノン 特殊射撃 構え→ゴッドスラッシュ連射構え→ゴッドスラッシュタイフーン 特射→射特射→格 80129~210 空中不可特射またはブースト移動で構え解除 アシスト ネーデルガンダム 5 76 竜巻を2個飛ばす。ヒット時打ち上げダウン 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 殴り×2→殴り→蹴り→蹴り→蹴り(任意段)→抜き胴(任意段)→鉄山靠(任意段)→斬り上げ N→N→N→N→NN(任意段)→前N(任意段)→横N(任意段)→後 283141~269212~306141~269 左右に体を振るデンプシーで接近 地上ステ格闘 左アッパー→右アッパー→左アッパー(任意段)→抜き胴(任意段)→鉄山靠(任意段)→斬り上げ ス→N→Nス(任意段)→前ス(任意段)→横ス(任意段)→後 247140~217204~262140~217 左右に体を振るデンプシーで接近 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百烈拳(任意段)→抜き胴(任意段)→飯綱落とし(任意段)→脳天斬り N→N→N→(N任意段)N(任意段)→前N(任意段)→横N(任意段)→後 274140~219148~224140~219 空中ステ格闘 蹴り上げ×2→殴り→百烈脚(任意段)→抜き胴(任意段)→飯綱落とし(任意段)→脳天斬り ス→N→N(任意段)ス(任意段)→前ス(任意段)→横ス(任意段)→後 242154~207162~212154~207 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 30~268 構え後突撃 BD格闘 3段蹴り BD→N→N 179 横に強誘導。敵バクステを食える 後格闘 ゴッドシャドー 後 - 身代わりを展開、ボタン押しっぱで4体まで 特殊格闘 爆熱ゴッドフィンガー→ぶん投げ→ヒートエンド→格闘カウンターヒートエンド 特(特→)前(特→)後(特→相手格闘) 80→160~24080→152~23280→240~320200 溜め(レバー左右入れで迂回接近)→突進(射撃防御&格闘カウンタ判定有、前ステで再突進)→掴み(格闘連打で威力増、前&後派生有) 【更新履歴】 08/11/09 閲覧できないとの報告があったため文量削減、整文 08/11/04 ゴッドフィンガーの表のダメージデータ変更 08/10/22 明鏡止水(体力1)時のダメージ情報追加 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説」要注意機体参照。 解説 攻略 コスト3000の格闘機MF(モビルファイター)。 近距離特化機体であるゴッドは、先落ちを要求される3000の立ち回りと非常に相性が良い。 一応、いくつかの射撃武装も備える。 機動力面は特殊でクセがあるが、全体的に評価してトップクラス。歩き速度は速め。 地上BDは疾走タイプで、速度&持続ともに最高クラス。 空中BD中の高度低下が大きめで、空中BD中に接地することで連続的に地上BDに移行できる。 タイミングにさえ慣れれば、空中BDモーションをほぼ見せずに地上BDすることも可能。 Bボタンを一回押すと他機体とは異なるタイプのジャンプをする。 ジャンプは初動速度が優秀で、頂点付近に達するまでに任意のブースト移動などに移行可能。 ただし、他機体のようにBボタンホールドで上昇を続けることはできない。 レバー入力ジャンプは、レバー方向へ放物線を描くようにジャンプ。 地上BD中に同方向へジャンプすると、初速が向上して飛距離と高さも伸びる。 レバーを倒さない場合はその場で垂直にジャンプする。 ジャンプは空中BD中を除けば地上でも空中でも使用可能。 例えば、地上BD中に任意の方向へのジャンプで切り返すことや、ジャンプ中に任意の方向へ再びジャンプすることも可能。 また、垂直ジャンプを連発してある程度の高飛びも可能。 空中ステップも速度が速めで特殊なモーションなので、非常にトリッキーな動きが出来る。 地上ステップは、速度は優秀だが全動作が長め。 また、同一方向に地上ステップを連発するとモーションが変わって特殊なステップ(見た目は空中ステップに似ている)になる。この場合、全動作が増加するので注意。 高機動であるが、当然ながらブーストの切れ目には注意。 特に着地硬直が他機体よりも少しだけ長いことに注意。 格闘性能が非常に優秀で、派生を利用したカット耐性も高い。 また、上の敵に対しての攻撃手段に乏しい機体が多い中、 この機体はゴッドフィンガーやゴッドスラッシュタイフーン、アシスト、といった上方向に強い武装があることも頼もしい。 耐久力200以下になると、機体が金色になって明鏡止水が発動。 ちなみにコストオーバーで耐久値が3分の1になる際、X同様の250ではなく、なぜか260で再出撃になる。 射撃武器 【メイン射撃】ゴッドスラッシュ [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 50%] [発生 23F][硬直 63F(空中時56F)] 無誘導のビーム弾を飛ばす。ダメージ80。射程は短めで一定距離を飛ぶと消える。 地上ではサーベルを横に振って射撃。移動が止まって長めの硬直もある。地上では封印安定。 空中ではモーションが変わり、機体を縦に回転させながら射撃して少し跳ね上がる。 動作時間はそれほど短くないが、着地ズラシや回避行動にも使える。ただし、空中ではBゲージを消費。 【CS】石破天驚拳 [チャージ時間 06秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生 73F][硬直 109F(Lv1),128(Lv2),149(Lv3)] 巨大な赤色の拳を放つ。強制ダウン。 発生が遅く隙が大きい為、近距離や中距離・格闘のCSCには使いにくい。闇討ちがおススメ。 3段階でチャージでき、チャージする毎に威力が上がり拳も大きくなる。 当たり判定のある建物に当たると、多段HITしながら建物を壊して進んでいく。 建物に当たっている間はその位置にあり続けるため、置いておく使い方もできる。 ただし、当たり判定のない(壊れない)建物(例 Wステージの細長い建物等)に当たるとそこで消えてしまう。 石破天驚拳が敵2体に当たれば、一瞬で戦局がひっくり返る。まさに必殺技。 CPU(敵味方問わず)はよく使ってくる。CPU戦では常に溜めておいてもいいかもしれない。 アシストや射撃は使えなくなるが、BD格等でダウンさせ、少し離れた(2ステップ程)位置から起き攻めに使うと面白いくらいによく当たる。ただしカウンターを貰う可能性は高いので注意する必要はある。 ■明鏡止水時 [発生 74F][硬直 186F(全Lv共通)][キャンセル→] 石破天驚ゴッドフィンガーへと変化する。 相手1機のみに対し、命中→掴み→ヒートエンドの3hit攻撃で、命中してもヒートエンドがでるまで3秒ほど時間差がある。 硬直が解けない内に当たるとヒートエンドまで自機も硬直するが、命中までにBDやステップをするか、被弾してよろけると硬直を消せる。 命中時はダウンしようが撃墜されようが勝手にヒートエンドへ移行する。(確認済) 命中(掴む前)で敵が落ちた場合、そのまま貫通する。 威力は最大チャージ時に?→337~で打ち上げ強制ダウン。耐久1の時は112→356ダメ(防御補正は不明)。 掴んでいる相手に別の攻撃が当たるとせっかく掴んだ相手を手放す。くれぐれも注意。 破壊可能な建物に当たった場合はノーマル時と違い、1ヒットした後、建物をそのまま貫通する。 建物の裏から闇討ち気味に撃つと結構当たる。 【サブ射撃】バルカン&マシンキャノン [打ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾?] 入力 名称 累計威力[累計補正率] 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 [歩き&空中&BD時]サブ射撃 頭部バルカン ~48[?%] ~よろけ 5×10 ?×10 ?×10 [地上静止&振り向き撃ち時]サブ射撃 マシンキャノン ~128[?%] ~よろけ 5×30 ?×30 ?×30 ■バルカン [発生 7F][硬直 26F] 歩き、ステップ、空中時、BD時など動いている時は頭部バルカンを撃つ。バルカンとしては射角が広い。 最大10発連射で、10ヒットでヨロケ。距離次第でヨロケにメインや格闘で追撃可能。 牽制として有用で、接近しながらバルカンを撒きヨロケへの追撃、回避直後の硬直取り、飛ばせて着地取り、といった攻めを狙いやすい。 バクステ潰しの選択肢として最もローリスク。また、倒し損ねた敵へのトドメにも有用。 ■マシンキャノン [発生 21F][硬直 45F] 静止時と振り向き撃ち時に撃つとマシンキャノンになる上に、歩きに移行できないので注意。 マシンキャノン時には最大30連射。全弾当ててもダウンしない。 バルカンよりも弾が大きい、誘導も多少ある。が、隙もバルカンより大きい。 平坦なステージで開幕牽制や、赤ロックギリギリでの牽制等に使用か。 耐久1の時170ダメ前後。 【特殊射撃】居合構え 入力 動作 累計威力[累計補正率] 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 特殊射撃 居合構え ― ― ― ― ― ┣射撃(連打) ゴッドスラッシュ連射 80[65%]~140[―%] よろけ~強制ダウン 80×5 30×5 2×5 ┗格闘(連打) ゴッドスラッシュタイフーン 129[?%]~210[?%] ダウン ?×? ?×? ?×? サーベルを居合に構える。空中不可。 構え中の移動はステップのみ、ステップの硬直も大きくなる。 もう一度特殊射撃を押すか、ブーストで構えが解除される。ブーストで解除した場合、すぐに次の入力を受け付ける。 ■射撃 [発生 21F][硬直 50F] 構え中に射撃でゴッドスラッシュ、しかも連射可能になる(最大5発、3発で威力140の強制ダウン)。 ちなみに、通常の地上メイン射撃のゴッドスラッシュに比べて、発生と硬直が少し向上する。 ■格闘 [発生 22F][硬直 74~154F] 構え中の格闘でゴッドスラッシュタイフーンが発動する。 自機はビームの竜巻に囲まれ上昇、さらにボタン連打でHIT数と威力と上昇距離が伸びる。 威力は最小で129、最大で210。 アレックスでもフルヒットさせれば、チョバム全剥離&強制ダウンまで本体にダメージが入る。 竜巻発生前の斬り上げる動作にも攻撃判定があって、その発生がかなり早い。 またフルヒットさせずに空中格闘につなぐ選択肢もある。 空中はもちろん、地上にいる相手に当てたとしてもかなりの距離まで持ち上げて強制ダウンにさせる為、相手はしばらく動けない。 エフェクトが派手なので格闘で反撃出来なさそうにみえるが、上や下からではなく真横からの格闘で容易に潰される。 【アシスト】ネーデルガンダム [回数:5回][属性 ][ダウン][補正値 10] [発生 17F][硬直 31F] 入力 累計威力[累計補正率] 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 アシスト1hit 40[90%] ダウン 40 10 0.5 アシスト2hit 76[80%] ダウン 40 10 0.5 ネーデルが出現、2発の竜巻を飛ばす。 実弾判定でビームやBZ、バルカンで消える。(Vのトップと重腕のメインで消えたのを確認) 2発の竜巻にはわずかに時間差があって、それぞれに銃口補正。 発生が早く、BR系と同程度。空中で出す方が硬直が短い。ヒット効果は打ち上げダウン。 着地と同時に出すと着地硬直を軽減できる。 距離と当てた角度によって、各種追撃可能。 補正率も良好で、格闘追撃すれば十分なダメージを奪える。 主な追撃はステップを挟んで空ステ格、ジャンプを挟んで空N格orメイン。 至近距離でヒットさせた場合、垂直ジャンプから追撃するとよい。 距離が遠いと敵機の受身を許してしまうが、ジャンプで追いかけて空N格で受身狩りor受身無しの落下中を拾うことも狙える。 地上の敵機に上方からヒットさせると、地面に叩きつけてしまってダウン追撃になることもある。 アシストが2ヒットした場合は空ステ格前派生できりもみダウンであることは覚えておこう。 ステ格出し切りは強制ダウンこそ奪えないものの220ほどのダメージを稼げる。 BD格闘やゴッドフィンガーで追撃することもできる。 バクステ狙い、硬直取り、引き気味の相手への牽制、といった用途が基本。 また射角がかなり広く、上方向へも攻撃しやすい。 格闘 派生が多彩。おおまかにでも性能の違いを把握しておこう。 【地上通常格闘】 [発生 26F][初段硬直 45F][派生→1段2hit~4段目] 地上通常格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(鉄山靠) 後派生(斬り上げ) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段1hit目 右フック 50 不可 不可 不可 よろけ ? ? 1 1段2hit目 左フック 97 141 212 141 よろけ ? ? 0.5 ┗2段目 右ボディ 150 189 250 189 よろけ ? ? 0.5 ┗3段目 脚払い 196 227 277 227 よろけ ? ? 0.5 ┗4段目 上段蹴り 246 269 306 269 ダウン ? ? ? ┗5段目 上段回し蹴り 283 不可 不可 不可 ダウン ? ? 1 射撃避け効果のあるデンプシーを繰り出しながら突進。 伸びは優秀だが、突進速度が遅めなので要注意。4段目と5段目はダウン属性。 3種類の派生有り。1段目が2HITな為、1HIT目からは派生できない。 どれも非常に威力が高く、1000コスト機はこれ1セットであっという間に瀕死になる。 前格派生は前に大きく移動しながら切り抜ける。ヒット効果は真上方向への打ち上げダウン。 移動距離&速度、動作後硬直が優秀でカット耐性が非常に高い。 横格派生は素早く横側に回り込み鉄山靠(背中で相手を地面に打ちつける)。高威力で4段目から横格派生で306。 後格派生は斬り上げ。ジャンプ入力で追いかけて空中通常格闘へ派生できる。 マスターとの相違点は、斬り上げジャンプ後にすぐ格闘を入力しないと受身を取られてスカる(誘導も切られる)こと。 ただ、早すぎても外れるので注意。 【地上ステップ格闘】 [発生 27F][初段硬直 65F][派生→1段目~2段2hit目] 地上ステ格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(鉄山靠) 後派生(斬り上げ) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 左アッパー 100 140 204 140 よろけ ? ? 1 ┗2段1hit目 右アッパー 148 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 2段2hit目 右アッパー 189 217 262 217 ダウン ? ? 0.5 ┗3段1hit目 左アッパー 206 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 3段2hit目 左アッパー 224 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 3段3hit目 左アッパー 247 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 地上通常格闘と同じデンプシーから、出し切りで左アッパー→右アッパー(2HIT)→左アッパー(3HIT)。 出し切りから即前ステで相手が受身無しでも空ステ格で追撃できる。受身されても受身狩りは容易。 派生は地上通常格闘と同じ。ただ1段目からと2段2hit目からのみ。 【空中通常格闘】 [発生 28F][初段硬直 44F][派生→1段~3段目] 空中通常格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(飯綱落とし) 後派生(脳天斬り) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 肘打ち 100 140 148 140 よろけ 100 ? 0.5 ┗2段目 裏拳 148 181 187 181 よろけ 60 ? 0.5 ┗3段目 正拳 194 219 224 219 よろけ 60 ? 0.5 ┗4段目 百烈拳 ~274 不可 不可 不可 ダウン 25×? ? 0.1 発生は早くないが、誘導に加えて伸びと突進速度が非常に優秀。初段は判定が強いが、攻撃範囲はあまり広くない。 初段止めは非常に硬直が短いため、格闘フェイントとしてもかなりの高性能。 その場からほとんど動かず、全動作がかなり長いためカット耐性は低いが百烈拳も含めて動作後硬直は短い。 百烈拳まで決めれば威力は260程度(最大274)と申し分ないが、当たり方により大きく変動する模様。 敵後方に壁などがあるとHit数が増えて威力も伸びる。 また百烈拳時にはブーストを消費する。 ヒット時は初段~3段目から3種類の派生可能。後、前、横派生が存在する。 後格派生はビームサーベルで相手を縦に一刀両断する脳天斬り(相手は強制ダウン)。移動速度は速いが、動作後の硬直が少し長い。 前格派生は前に大きく移動しながら切り抜ける抜き胴。ヒット効果は真上方向への打ち上げダウン。移動距離と速度と動作後硬直が優秀で、カット耐性が非常に高い。 横格派生は相手をつかみ地面に相手の頭をぶつける飯綱落とし。叩きつけ直後に地面を側転するが、硬直は短い。 掴み技なので覚醒Zなども掴める。また、最速BD格闘で追撃可(ダメ+12、きりもみ)。 後格派生と横格派生は、低空で派生すると移動距離が短くなることに注意。逆に高度があれば大きく動く。 とにかくカット耐性を重視するなら、軸が合わない限りカットされにくい前格派生をアラートに応じて利用すると有効。 ダメージとカット耐性のバランスを考えると横格派生が無難で、投げモーションに入ってしまえば移動が止まる硬直がほとんど無く、軸合わせもされにくい。 また、任意段での攻め継続も非常に優秀。 3段目攻め継続で190程度のダメージで継続できる。が、ブースト残量には十分な注意を。 【空中ステップ格闘】 [発生 28F][初段硬直 54F][派生→1段2hit~2段目] 空中ステ格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(飯綱落とし) 後派生(脳天斬り) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段1hit目 蹴り上げ 60 不可 不可 不可 よろけ 60 ? 1? 1段2hit目 蹴り上げ 114 154 162 154 よろけ 60 ? 1? ┗2段目 殴り 182 207 212 207 よろけ 85 ? 1 ┗3段目 百烈脚 ~242 不可 不可 不可 ダウン 25×? ? 0.5 発生は早くないが、誘導に加えて伸びと突進速度が非常に優秀。横ステップ中に出すと優秀な回り込み性能がある。 初段が2HIT技なのでヒット確認が容易。空中N格ほどではないが初段硬直が短い。 空中通常格闘と同様に、N出し切りが最もダメージが高い。敵後方に壁などがあればHit数が増えて威力もかなり伸びる。 ただ全動作は長く百烈脚は動きが止まるため、カット耐性が低い。しかし百烈脚も含め、動作後の硬直は短い。 なお、締めの百烈脚の足の部分は喰らい判定が無い為、敵の格闘とカチあった場合には一方的に勝つのは勿論のこと、実弾系の武器を撃たれても迎撃することができる。 さすがにVガンのパーツアタックなど、大きな爆風を生じるものは食らってしまうが、外してしまっても保険になることは覚えておいて損は無い。 (主に暴発時の足掻きや、敵がゴッドの際には空ステ格には迂闊な反撃をしない、等である) 空中通常格闘同様、百烈脚時にはブーストを消費する。 ヒット時は初段2hit目~2段目から空中通常格闘と同様の派生が可能。 ただし、初段は2HIT技なのでその後にしか派生ができない。 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒][属性 ][ダウン][ダウン値 2][補正率 %] [発生 47F][硬直 188F] 突進技。その場で少し待機してから進むため発生は遅め。横からの射撃を無効化する。最後のほうに当たり判定は無い。全段HITでダメ268。 至近距離の場合フリーダムの特射とステップしか回避できない。(Zやグフカスの特格では逃げ切れない) ちなみにランダムでゴッドの顔がドモンになる。明鏡止水中はそのドモンも金色に光る。 対人戦ではブースト無消費の移動手段以外に用途がほとんど無い。 デビルガンダム戦では攻撃手段として有効。ヘッドを一撃で倒せるので、バリア解除に活躍してくれる。 ゴッドフィンガーと共にデビル本体に近付くのにも便利。 またDGHの横槍を防ぎながら本体に攻撃することもできる。 【BD格闘】3段蹴り [発生 16F][初段硬直 66F] BD格闘 動作 累計威力 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 跳び蹴り 70 ダウン 70 ? 1 ┗2段目 蹴り 134 ダウン 80 ? 1 ┗3段目 蹴り 179 ダウン 90 ? 1 発生と判定が非常に優秀。突進距離&速度も優秀。 ゴッドの格闘としては威力がそれほど高くないが、他の機体に比べると一瞬で180ダメ稼げる格闘は少ない。 横への誘導性は光るものがある。また、上方向への誘導も強め。ただ、下方向への誘導は弱いので空対地では微妙。 初段を回避されると2段目以降は発生しないが、初段の硬直が長め。動作後は必ず空中に浮く。 また外すとブーストを消費する。 誘導と突進が独立しているため、至近距離であればバクステにも当てやすい。 至近距離からのBD格闘は、回避が非常に難しい強力な攻撃手段。 ステップ取りも含めた硬直取り、闇討ち、など様々な用途に有用。 発生と判定によって、敵機の格闘に対して後出しでも勝ちやすい。BDに対して格闘を狙ってくる相手を逆に狩れるほど。 後ろ方向BDで敵の格闘を回避して、BD格闘で反撃することも有効な用途。 派生は無いが出し切っても動作時間が短めで、動作後硬直も短いためカット耐性は良好。 明鏡止水発動時の主力としてもよい。 また、前方BDや空中ステップから格闘やメインで受け身狩り可能だが、強制ダウンを狙う場合を除いて、補正がきついので追撃する必要はあまりない。 ただし空中ステップ性能のいい機体だと非確定。(V2、F91等) 余談だが、アシストや建物に当たると一瞬動きが止まってから再び突進する。もしかしたらこの格闘の対策になるかも。 【後格闘】ゴッドシャドー [発生 -][硬直 107-136F] ボタン押しっぱで4体まで出せる。 7秒間ある程度の射撃を防ぐ。影にもHPがあり、感覚的にはVガンダムのアシストの様な感じ。 ダウンか攻撃動作で解除される。 射撃チャージ中や、開幕後等によく使われる。 前方の視界が悪くなること、シャドーの隙間を射撃がすり抜けることがあること、大きな爆風判定は防ぎづらいこと、といったあたりに注意。バルカン等による牽制がしづらくなるのも問題か。 着地への射撃へ出すと防いでくれたりもする。 【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー [発生 49F][初段硬直 129F][派生→最終段以外] 特殊格闘 動作 累計威力 前派生(ぶん投げ) 後派生(ヒートエンド) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 ゴッドフィンガー 160~240 152~232 240~320 拘束~ダウン 80+?×? 0 ? 格闘カウンター ヒートエンド 200 不可 不可 ダウン 200 ? ? ゴッドの代名詞的存在。以下、GFと表記。 溜めから指を突き出しながら突進し、掴んでダメージを与える。 溜めモーションがあるので発生は遅め。 特格ホールド入力(押しっぱなし)で、バリアを張らずに進むことができて、結果的に突進距離を伸ばせる。 また、ホールド突進中は左右にレバーを入れておくとその方向に回り込む。 1方向のみにレバーを傾け続けていると、相手が動かなくても1段目が外れるので、後述の2段目派生が必須になる。 1方向のみ受付けるのではなく、レバーを左右に揺らせばそのとおりに揺れる。 1段目が軸ずれで外れるのを防ぐために使う程度。ただし軸を戻そうとするとBRなどに引っかかりやすくなる。 本当に真上に居る敵に対しては、どんなに距離が近かろうと緑ロックになる。 もちろん赤ロックの時にGFを出し、その後真上に動かれても赤ロックのまま。 カメラ外に敵がいるなら、その時の表示の色を覚えておき、緑ならゴッドスラッシュタイフーン、赤ならGFと使い分けよう。 判定発生中は突進方向からの射撃攻撃を弾くバリアが発生。ただし、ゲロビは貫通してしまう。 突進距離&速度がかなり優秀。攻撃判定が強めで、攻撃範囲が広い。 誘導も強めで、赤ロックで使えば真上や真下に逃げられてもきちんと誘導する。 突進中に前ステップ派生(前格派生ではない)をする事で、再誘導が開始され再び相手へ突進していく。通称2段GF。 初段はもちろん、2段目の伸びも素晴らしくて、動作後硬直も短いため、回避されても格闘反撃を受けにくい。 ただ、2段目へ派生すると掴む手を変えるがその際はバリアがはがれ、射撃を普通に食らってしまう。 とはいえ本当にごく僅かなので気にはならないだろう。 1段目の射程いっぱいあたりで相手に届くように調節すると、 相手が直前で横ステ・バクステで回避しても2段目がステップの硬直に間に合うので2段目が回避不能になる。 ヒット中は格闘ボタン連打で威力が上昇(約6秒間)。80~160 任意のタイミングで後格派生と前格派生が可能。何も派生しない場合はそのまま相手を放す。+80ダメ。 後格派生はヒートエンド。+160ダメ 総合240~320。(耐久1の時335~370) 完全に動きが止まるうえに動作時間がかなり長いのでカットに弱いが、ダメージはゴッドの中では最大。 相手が受身を取らなければBD格闘がつながり、受身を取ったら再度GFかゴッドスラッシュタイフーンを狙える。 ちなみに極端な上下から掴んで最速後格派生を行うと、相手を落としてしまう。 これは掴んだ瞬間に派生可能になるものの、後派生の攻撃判定は機体の向きに関係なく真横に一瞬だけ出る為に起こる現象。 (↑の筆者は実際にHE中のゴッドを真下から掴んですぐにHEした時、救助したはずの相方を代わりに掴んで撃墜した事が… これを防止する為には、COMがやってる様に多少追撃を入れて相手を真横から掴んでる状態にしてから派生すればいい。 前格派生は一定距離を進みながら敵をぶん投げる。+73ダメ 総合152~232。 一定距離進んで硬直も短いためカット耐性は強いが、ダメージは少ない。 また一時的にではあるが敵相方と強引に引き離しタイマンに持っていける。 最大追撃後に前派生するくらいなら、追撃なしで即ヒートエンドした方が早いしダメも上なので、レーダーをよく見て使おう。カットがないなら追撃ヒートエンド。 最初追撃ヒートエンドの予定だったがどうしてもカットされそうだ、という場合は被ダメを抑えるために前派生しよう。 CPU戦2on3なら追撃なしで前派生した方が被ダメを抑えられる。 また、突進中は相手の格闘を弾くこともできる。通称格闘カウンター。この場合は即ヒートエンドになる。威力200。 Zのハイパービームサーベルも一応カウンター可。 カウンター成立時はその場で腕を振り上げるらしく、相手の方向次第では空振りしてしまい大きな隙をさらしてしまう。 ただ、正面からの格闘に対しては判定が弱い。Mk-2の格闘に判定負けする。 それにより、逃げる相手には強いが、タイミングよく格闘で返されるとあっさり負ける事がある。 だが、判定自体は出っぱなしなので、発生が遅い格闘には勝てる。 接触時のダメージで撃破した場合は、掴みモーション等が発生しないため硬直が短い。 ※判定負けしそうでカウンターできる格闘 MFのBD格闘 Zの変形格闘 V2の光の翼 フリーダムのBD格闘 その他検証待ち ※GF同士でぶつかった場合、両者ともはじかれる。電影弾とぶつかった場合も両者はじかれる。 また、1段目(右手)のGFと2段目(左手)のGFがぶつかった場合、2段目が勝つ(カウンターエフェクトが出てヒートエンド)。 高跳び・ステップは狩れて射撃は無効(一部除く)、格闘はカウンター、ヒット時高ダメージと異常な性能である。 こうなると相手側の対策としてはGF発動前に潰すか、早めにステップして2段目を再ステップで回避できるようにする、切り返し時にがんばってBRを当てるぐらいしかない。 **■小ネタ ***納刀キャンセル 他機体の抜刀キャンセルの納刀ver。 着地の際にメイン射撃で着地をずらし、更に着地時に格闘ボタンを押す事で着地硬直を納刀モーションでキャンセルする。 ただし格闘範囲内に敵機がいると突っ込んでしまうので注意。 格闘機なので格闘が届く届かない範囲をしっかり把握しておく事が前提。 もし地上格闘が出てしまてもデンプシーで回避出来る場合もあるが、当てにしない方がいい。 明鏡止水モード 残り耐久力が200以下で明鏡止水モードへと移行する。 主な効果は以下の通り。 根性補正値大幅アップ(攻撃補正最大40%増) CSが石派天驚ゴッドフィンガーに変化 この状態になると、敵にはかなりのプレッシャーになる。 火力が大幅に上がり殆んどの格闘で300前後もっていけるが、既に自機耐久力が200以下なので注意。 コンボ、立ち回り、アレックス対策、VS.ゴッドガンダム対策 等はゴッドガンダム(対策)へ。
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正式名称:XXXG-01HC GUNDAM HEAVY ARMS CUSTOM 通称:重腕 パイロット:トロワ コスト:2000 耐久力:600 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームガトリング 160 137 レイダーの変形射撃よりも少し小さい弾を発射 格闘 マイクロミサイル 6 113(3hitきりもみ時) 弾速は遅いが誘導性は高い 格闘CS 脚部マイクロミサイル - 171 弾速の速いミサイルを足元から射出 サブ射撃 胸部ガトリング 80 106 足を止めてしまうので隙に注意 特殊射撃 フルオープンアタック - ~200強 残弾数や当たり方により威力が変化 誘導はあまりしない 特殊格闘 月面宙返り - 当たり判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 アーミーナイフ・曲芸斬り 後(→格) 145 追加入力でマイクロミサイル射撃 モビルアシスト メリクリウス 2 正面からの射撃を防御 【更新履歴】 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/08/08 一部追記・修正 08/07/24 一部追記 解説 全身火器の動く爆薬庫。途切れぬ連射が最大の武器。ちなみに赤い方です。青はカスタム。 ロック距離は砲撃機ならではの長射程。 各種の連射武器を次々と撃ち込んで、相手の行動を封じることが役目。 各々のリロード時間は長いが、上手く武装を使いまわすことでカバーできる。 砲撃機故に接近戦が弱点と思われたが、メイン射撃の連射性と銃口補正から接近戦も十分にこなせる。 各武装を使い分けて全距離に対応できるが、メインの依存度が高いのでメインリロード中は戦闘力が大きく落ちることが最大の弱点である。 機動面に関しては、ステップが高性能で、特格の『月面宙返り』の回避能力も高い。 しかし、基本的なブースト性能は低めで重量級並の機動力。 相方との位置取りを大事にしよう。 『月面宙返り』により咄嗟の回避が可能で、更にアシストで相手の射撃を一時的に遮蔽できる。 特に中距離以遠における『月面宙返り』とアシストは、被弾回避の面で非常に有効。 さらに、前述のように接近戦ではメインによる自衛力が高い。 よって、機動力で劣る重量級機体としては、生存能力が桁違いに高いという特徴がある。 タイマンも支援もこなせて、武装もクセがあまりないので、初心者にもオススメできる。 ただし、運動性はともかく機動力(移動距離)は2000でも最低レベル。位置取りには充分注意したい。 「BR、サーベル持ち」という一般的な“万能機”とはアプローチの異なる万能機体。 各武装の残弾管理を的確に行う必要性が高いことには要注意。 全ての武装を適所で使いこなしてこそ光る機体ゆえ、戦局を見極める技能が不可欠となってくる。 武装説明 射撃武器 【メイン射撃】ビームガトリング [撃ち切りリロード][リロード 約7秒/160発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 0.4(2発)][補正率 %] 近~中距離の要、左腕の固定式ツインビームガトリングを撃つ。弾数2発を1セットで消費。 押しっぱなしで20セット(弾数にして40発)連射まで可能。 連射に多少のディレイを挟むことが可能。 少しホールドして連射→一瞬だけボタンを離す→再び入力して連射、といった流れでディレイを挟んで連射することで、全体の連射時間を延長したり、状況確認しながら連射数を調整できる。 弾速は遅いが、誘導はそこそこ。 良好な銃口補正と圧倒的な連射速度 連射数を誇るため、接射が強力。 ステップ合戦になった場合、急に前ステップして接射すると、ほぼ回避不能。 誰もが嫌がるMF系の接近も、上手く自分のリズムに嵌めれば完封も夢じゃない。 中距離でバラ撒いてもケズリとしては十分なプレッシャー。 中~遠距離では弾速の早いサブ射撃や格闘CSを使おう。 また、連射中でも銃口補正が働き続けるため、MEPE中のF91にもヒットさせやすい。 連射中に振り向き撃ちにならないように注意。 発射中に格闘ボタンで肩部ミサイルを同時発射できる。詳細は【格闘】マイクロミサイルの項目にて。 難点は弾数管理の面。 リロードが打ち切りリロードで、7秒程かかる。 連射数のわりに全弾数が少なめで、調子にのってバラ撒いているとすぐに弾切れしやすいので、サブとうまく使い分けよう。 13連射命中できりもみダウンなので、体感で、ある程度の必要連射数を調整出来るとGood。 ヨロケさせるために数発当てる必要があることにも注意が必要で、至近距離では格闘に押し切られることもある。 リロードの管理さえちゃんとできれば、非常に使い勝手が良い武器である。 硬直取り、カット、接射、ケズリ、といったさまざまな用途に有効。 【格闘】マイクロミサイル [撃ち切りリロード][リロード 約6秒/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2?][補正率 %] 肩部のホーミングミサイルを発射する。ボタン押しっぱなしで最大3連射可能。 HIT時は、相手は上に吹き飛ぶ。3発当たれば強制ダウンで、高空を長時間きりもみダウンする。 弾速は遅いが、誘導はとても強い。障害物裏に逃げられても誘導して当たることがあるほど。 中距離以遠における牽制弾幕として重要な武装。 通常は、自機の向いてる方向へ射出して、若干滞空した後に上昇しながら相手に向かって誘導する。 ただし相手に背中を向けている時は振り向いてから発射する。 用途としては曲げ撃ちの要領で様に相手の進行方向に発射したり、相手に飛んで行くまでの時間差を利用し他の攻撃と組み合わせた波状攻撃など。 着弾までが遅く咄嗟のカットや着地狙いには使い難い。 この武装の最大の特徴は、他の攻撃中に入力する事でミサイルを同時発射できる、さらに組み合わせによって軌道などの性能が変化すること。 メイン射撃発射中に使用した場合は上空に向かって発射。上空から相手に向かって誘導する。 一旦上空に飛んでから誘導するので近距離ではHITしないので注意。 メインを避けきった敵に弾速の遅いミサイルが刺さる事もあり、地味に役立つ。 また建造物の影からジャンプして射撃する、いわゆる「バッタ撃ち」に適している。 発生条件は不明だが上方の他に下方を回る軌道もある。 サブ射撃および格闘CS発射中に使用した場合はまっすぐ相手に飛んでいく。 サブ射撃時は連続HITするだけでなく、着地取りやカット、格闘・バズ・ミサイルの迎撃にも信用が置ける。 脚部マイクロミサイル発射時は単純に弾幕を増やす事が可能。カスヒットでよろけた相手などに追撃でダウンを取れる。 追加ミサは撃ちすぎると弾の無駄になりやすいので2発程度にしておこう。 どちらも慣れない内は忘れがちだが、使いこなさないと損だ。 特格中に使用すると回転しながら四方八方に発射。 一見すると弾の無駄に見えるが、高度と距離ががあれば一旦四方八方に飛び散ったミサイルが一斉に相手に向かって飛んで行くため、意外と当たるかも。 中距離で特格を使い、着地を誤魔化した時などに狙ってみよう。 一応後格闘のアーミーナイフ中も使用できるが、威嚇にしかならない。 全体的に隙は少ないが、後ろステップと同時に撃つとナイフが暴発しやすいので注意。 【格闘CS】脚部マイクロミサイル [チャージ時間 2秒?][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 %] 脚部からマイクロミサイルを複数同時発射する。ミサイルは両脚から広がるように発射される。 格闘の肩部ミサイルと違って弾速が早く誘導が控えめで、単発ヒットがよろけになっている。 ステップ中に撃つと少し滑る。主な用途は中~遠距離からの闇討ち この武装は注意する点が2つある。 ひとつは、チャージ中は月面宙返りが使えなくなってしまう点。CS自体は着地取り等も十分使える性能だが回避力が落ちるのは痛い。 もうひとつは、機体下部からほぼ水平に発射するため、接地で撃つと少しの段差でも全弾地面に当たってしまう点。 またメイン射撃HIT確認から繋げたり、特殊射撃をキャンセルして出す事も可能。 これをチャージした状態での操作にはやや慣れが必要なので要練習。 メインと同じく発射中に格闘ボタンで肩部ミサイルを同時発射できる。詳細は【格闘】マイクロミサイルの項目にて。 デビルガンダムには追加したミサイルも当たってくれるため、6発全段追加するのも面白い。 ちなみに通常、格闘ボタンを押しっぱなしにするとミサイルを3連射してしまうが、 ミサイルを単発発射した後にもう一回押し格闘を押し直せば単発発射でもチャージする事ができる。 【サブ射撃】胸部ガトリング [撃ち切りリロード][リロード 約6秒/1発][属性 強レールガン][よろけ/ダウン][ダウン値 0.25(1発)][補正率 %] 胸部ガトリングを発射。チョイ押しで4×5発の計20発消費、押しっぱなしで連射。 撃ってる最中の移動は不可。地上だと動きが止まり、ステップ中に撃つと滑り、空中だとホバリング状態で撃つ。 メインよりも、弾速、発生に優れるので、着地取りをはじめとした硬直取りに使いやすくい。また4×2ヒットでヨロケを取れて、ダウンさせるために必要な連射数と時間も少ない。 発生の早さもあり、メインが振り向き撃ちになる場合はこっちで代用すると良い。上手く使い分けよう。 この武装も発射中に格闘ボタンで肩部ミサイルを同時発射できる。詳細は【格闘】マイクロミサイルの項目にて。 メインの高性能っぷりで隠れがちだが、サブ+ミサイルも使い勝手がいいので忘れずに使おう。 弾数の多さから実弾の破壊に持って来い。また、ヴィクトリーのアシスト、νのFFバリア等にも高い効果を期待できる。 アシストとの相性が良好。バクステ中心の迎撃体制を取ると、かなりの生存力になる。 ちなみに、40連射した時のダウン値はメインよりこちらの方が高く、ミサイルも追加すればデビルガンダムを一発でダウンさせられる。 【特殊射撃】フルオープンアタック [撃ち切りリロード(共有)][属性 ビーム+実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 使用時は一瞬ヘビーアームズに視点が行く。誘導は弱い。 メインを14発、サブを28発、格闘を4発使用。 即よろけが取れないのがネック。甘く入るとステップで避けられ多大な硬直を晒してしまう。 メインが弾切れ中に使用するとビームガトリングは発射されないが、サブおよび格闘が弾切れ中でも なぜか肩部ミサイルと胸部ガトリングは発射される。が、弾切れ時は明らかに弾幕が薄く、正面に捕らえてもダウンすら取れないことも。 当然ダメージも減少するが、弾切れ時にも出せるというのがそもそもおかしいと思えば… 一部を避けられたり、途中で弾切れして、メインでダウンが奪えない場合、これに繋げるとダウンまで持っていけたりもする。 その際は格闘チャージをし、さらにダウンしなかった場合への保険にすると良い。敵が集まっているとまとめてダウンを奪えたりする。 直撃させれば250~約300程のダメージで、盾に当たろうとも盾ごと破壊するヘビーアームズの重要なダメージ源。 コスト1000機体に当てれば即瀕死状態となる威力なので隙があれば確実に撃ち込んでやろう。 デビルガンダム相手に撃てば、全てヒットし、爽快。格闘CSを追加すれば確実にダウンも奪える。 極稀にだがミサイルが敵を全弾すり抜けてしまうことがある。 いかにもCSっぽい攻撃だが、なぜか特射。 【特殊格闘】月面宙返り 空に飛び、空中でクルクルと回転(0.5~1秒程)、着地というプロセス。 当機体の緊急回避の手段としていつでも使えるように心がけておこう。 レバー入力で任意の方向に宙返りし着地することが出来る。 使用時にブーストゲージを消費。 ブースト切れでは使用不可だが、わずかでもブーストがあれば使える。 また、着地硬直中でも使用可能。 移動距離は、機体2,3機分くらい? 初動から宙返り頂点付近の間に誘導切り効果がある模様。 動作後に着地硬直が発生する。 着地後すぐにはステップできず、0.5秒程(以下?)の硬直があるが、その程度なら十分許容範囲だろう。 また、1回使用するごとに使用不可時間が発生するため、連発はできない。 宙返り中は特殊射撃、サブ、格闘CSでキャンセル可能。相手が宙返りの着地を待っていたらサブキャンセルで奇襲してやろう。 宙返りしながらミサイル発射も可能。 飛び上がってすぐブーストボタンで宙返り動作後半を短縮して着地に移る。 全体的に動きがとても速いので、着地ズラシ、着地硬直キャンセル、緊急回避に効果的。 サブキャンセルなどを混ぜることで、さらに着地を狙われにくく出来る。 【アシスト】メリクリウス [リロード無][2発] メリクリウスが出てきて鉄壁の防御をしてくれる。出る位置は自機の現在向いている方。着地の誤魔化しに使うと普通に攻撃食らう。 出すとしばらくの時間ヘビーアームズ改付近で待機。ロックしている相手と自機の間に移動しようとする。 飛び道具が来るのと同時に、PD(プラネイトディフェンサー)展開。壁のように展開され、そこを通る飛び道具を無効化する。 どうやらPDを出してくれるのはロックしている相手の攻撃だけのようだ。(要検証) 展開後はヘビーアームズ改を追尾する。攻撃はしない。PDの防御範囲はかなり大きい。 展開中に別方向から攻撃、またはヘビーアームズ改自身が動いた場合はそのまま食らう。 追尾のスピードは遅いため、力を発揮してもらうには自機がそこから動いてはいけない。 PDは一応最大3つ程出せるようだが一度出した後の硬直が長く、安定して出せるわけではない。 BR→PD→硬直終了→BR→PDとなれば複数張れる様だが、実際にはそう上手くは行かない。 また、予想していた場所、タイミングにちゃんと出してくれるとも限らないため慣れないとかなり不安定。 PDは一定時間と共に消滅。消滅しても次を出せる、という流れ。 格闘は防げないが、ヘビーアームズ改自体中距離で活躍するために相性は物凄く良い。 しかし回数が少なめの2回。使いどころを良く考えよう。超接射だと無効。PDを張る事すらしない。 メリクリウスを出している時に自機がダメージを食らっても消滅はしない。消滅条件は時間経過(とメリクリウス撃墜)のみ。 メリクリウス自体にも耐久力があり、アシストにしては珍しくBRの一発程度では沈まない。 ヴィクトリーのアシストとの違いは、自機への追尾が弱い事(自機より後方に流れやすい)。 ただ、射撃に対する耐久力も段違いに高い。 メリクリウスが居る間の1対1の射撃戦ではかなりの強さを誇る事が出来るが、2体以上に狙われている場合は敵が集まってくれてる状況で無いと射撃を食らう。 後ろBDとの相性がとても良い。一度自分と相手の間に入った状態ならば距離を離しつつ相手の射撃を防ぐ事が出来る。 ただしVのアシスト同様、ウイングゼロのメイン射撃やゲロビまでは防げない模様。とりあえずZZのハイメガキャノンは防げなかった。 また、ガンタンクの砲撃のように上空から降ってくるものは角度的にPDでも防げない事があるので注意。 もちろん、接近戦ならばほぼ正面からの砲撃になるのでちゃんと防いでくれる。 余談だが、原作でのパイロットは今作ウイングゼロに乗るヒイロ・ユイ。 格闘 【後格闘】アーミーナイフ [ダメージ ][ダウン値 ][発生 ] ナイフを構え、ドリルのように横回転しながら敵に突進していく技。相手に当たった場合、相手を突き上げながらそのまま上昇する。誘導は良好だが、発生が微妙に遅いため見てからかわされる事が多々ある。 相手の格闘を予測して出せるといいが、入力がシビアなのと、近距離では高性能なメインがあるので無理に出す必要はない。 ちなみに、追加入力でマイクロミサイルを撃てる。(格闘が当たっていなくても可) しかし、回りながら横から撃つためあまり意味無し。 コンボ 威力 備考 ??? 戦術 この機体は手数が多いので次々と弾を撒くことが仕事となる。 基本は中~遠距離においては格闘CSやミサイルをばらまき相手を浮かせ、着地の隙をサブ+ミサイルで攻撃しどんどんダメージを与えていこう。 当てられないとしても慌てて空中に浮いた敵を相方が仕留めるといった構図も狙える。 LストライクやZのように一発をキッチリ当てていくのでは無く、Mk.2や陸ガンのように 相手が回避に専念せざるをえないほどの弾幕を張り、相方が好きに暴れられるようにするのが仕事。 大ダメージの攻め継続よりもダウンを奪うことを意識するといい。 アシストや月面宙返りによる回避でノーダメで一方的に射撃を垂れ流してやれば 相手は痺れを切らして接近してくる。 近距離の場合も慌てて逃げずに落ち着いて対処したい。相手を鴨鍋にできるからだ。 逃げる相手にはメイン接射や正面を向いての単発格闘、格闘の空振りに対しては特射など 中距離以遠より攻撃確定ポイントが増える。 危なくなったら月面宙返りで凌ぐ。 ただし自分から攻めにいく場合機動性の低さからあまりお勧めはできないので相手から近づいてくるのを待ったほうが良い。 その間の撃ち合いで迎撃用のメインの弾数は切らさないこと。 また近接戦が強いといってもメイン2セット=格闘1回なのであまり強気に攻めにいくとあっさりダメ負けしてしまう。 アシストや宙返りで粘り、じっくりいやらしく戦おう。 僚機考察 宙返りによるガン逃げが可能な為、コスト1000・3000とも組み易いのがポイント。 誤射もメイン数発なら格闘の邪魔をしない。 距離も選ばず戦え、組めない相方は居ない! コスト3000 ゴッドガンダム こちらも高機動で頼りがいがあり、何よりタイマンなら異常なほどの強さを発揮する。 自機もタイマンが強いので、もし離れた場所で擬似タイマン状態を作れたのならこっちのもの。 ただし誤射だけには注意。ゴッドの格闘をカットする相手をカット出来ればまずダメ負けは無いだろう。 ウイングガンダムゼロ ガンダムWコンビ。高機動で非常に与ダウン能力が高い。 ウイングゼロを狙う敵を片っ端からコカしていけば思う存分暴れてもらえるはず。 また、GCOの範囲の広さは圧巻。ステージ半分ほどの範囲を攻撃判定にすることが出来る。 アシストも含めればヒイロx2、トロワx2の誕生!……意味は無いが。 コスト2000 ガンダム試作3号機 とにかく凄まじい弾幕を展開することが出来る。また良機動、与ダウン能力も優れている。 ヘビアが気持ち前めで立ち回ると3号機が活きてくる。常に片方がコケているくらいの勢いで攻めよう。 互いに優秀な着地ずらしが出来るのも利点。上手くやれば異常に被弾率の低いペアと言える。 マスターガンダム 少しニュアンスが違うが、劣化ゴッドと思ってもらっても差し支えは無い。 擬似タイマンもあり、前線で暴れるマスターの援護に回るもありで、状況によっては完封も出来る。 ゴッドにも言えるが、援護は期待出来ないので片追いされた場合に粘れる力量が必要になる。 ガンダムヘビーアームズ改 同機体コンビ。その異常な弾幕はもはや地獄絵図と呼ぶにふさわしい。 タイマン、カット、逃げと何でもござれ。力量によっては本気で手が付けられないコンビになれる。 ただ相手の精神衛生上、あまり気持ちのいいペアでもないのも事実かも。ご利用は計画的に。 ガンダムヴァサーゴ メインで相手を動かし、相手の着地を弟でとってもらうと効果的。 弟のおかげで中距離を維持できれば非常にダウンを奪いやすく、流れをこちらにもっていきやすい。 お互い近距離戦でもそこそこ踏ん張れるものの、 片追いには(特にヴァサーゴが)弱いのでまとまって行動すること。 コスト1000 グフカスタム 高機動で、囮としては最高レベルの性能を持っている。 こちらを片追いされた場合も、得意の闇討ちで危機を救ってくれる姿は正にヒーロー。 前で頑張ってくれるグフの期待を裏切らないような援護をしてあげたい。 得意機体・苦手機体 得意機体 BZ系の弾幕機体には天敵レベルの強さを発揮できる。 ガンダム試作3号機 鴨。相手のバズは、ロックしてメイン・サブを撃っている限り当たらない。 爆導策も、メイン・ミサイルの前では意味を成さない。 あまり関係はないが、時々呼び出したコンテナに攻撃を遮られる。 ガンタンク 完全に射撃のみなので、アシストで全ての攻撃をシャットアウト出来る。 歩き待ちも、相手の砲撃直後などの硬直を見てから接射で崩すことが可能。 ただし、超密着距離だと砲身の長さの関係か被弾orアシスト破壊の恐れがある。 なるべく画面端に追い詰めるように動くといいかもしれない。 ガンダムMk-Ⅱ 途切れぬ弾幕が特徴の毛色が似ている機体。 こちらも射撃依存度がかなり高いので、アシストがかなり有効に働いてくれる。 格闘もあるにはあるが、ダメも安く発生も遅め。注意だけしておく程度。 デスティニーガンダム BD持続の短さに各種ミサイル系武装が非常に強力に作用する。残像ダッシュで近付いて来ても、適当に撒いたミサイルが当たる事も。 近付かれてもメイン・サブでの迎撃が光る上、向こうの射撃はアシストで無効化、遠距離に居ようものなら格闘CSを撃ちまくるだけでも非常に強力に牽制出来る。 向こうのアシストと格闘CSだけはこちらのペースを乱しかねない武装なので、要注意。 苦手機体 主に高機動で、これら以外にも中距離射撃戦を展開させられると手を出しにくいことも。 キュベレイMk-Ⅱ 苦手という程でも無いかもしれないが、ファンネルが足の関係で避けづらい。 寄るまでに思ったより削られてるということも多々。無理はしないように。 撃ち尽くした後は空気になるので、あえて放置するのも可。完全な包囲網を作るには20秒近くかかる為。 ヴィクトリーガンダム シールドガードでほぼ全ての攻撃が無効化されてしまう 相手のシールド耐久値は無限なのでいくら撃っても相手のシールドは壊れず、更にビームライフルも同時に発射してくるため、得意の射撃戦で一方的に負けかねない。 タイマン状態になってしまうと、こちらの射撃を見てからシールドを張られてしまうのでかなり厄介。 シュラク隊は距離があれば簡単に破壊できるが、あまりにも距離が近いと無理矢理格闘をねじ込まれる危険があるので注意。 ゴッドガンダム 2段誘導のゴッドフィンガーは脅威の一言。 ナイフがあるとは言え、毎回確実に迎撃出来るほどの性能とは言いがたい。 その他の格闘も発生が早く、逆に逃げられるととてもじゃないが追うことが出来ない。 タゲを外さずに距離を取りつつ、近づかれたらメイン・サブで格闘を潰せる機会を狙おう。 ギリギリ相手の空中格闘が届くくらいの距離だと格闘を潰しやすく、ゴッドフィンガーはバリアを張る前に潰せる。 マスターガンダム こちらも射撃無効のダークネスフィンガーを持つ。ゴッドフィンガーと違って溜め時間が短いため超近距離での戦闘を挑まれるとキツイ。 が、ゴッドに比べれば幾らかマシ。落ち着いて対処すれば意外に何とかなる。 ヘビーアームズのメイン・サブは接近戦でも強いためもう張り付かれたら無理に距離を取る事を考えるのではなくそのまま戦うのもあり。 ダウンを取り、マスタークロスが届くか届かないかの位置での戦いを強要できればなお良い。 デスアーミーからの格闘は厄介だが、メリクリウスでシャットアウト出来る。 格闘機相手の数少ないアシストの出番。 逃げに回られたら相方と一緒に何とかしよう。 ゴッド・マスター共に明鏡止水は厄介だが、この機体の削り能力なら、被弾無しで削りきれるかも。 ウイングガンダムゼロ メインのバスターライフルがメリクリウスを貫通、最悪破壊されるのがきつい。 また特格の着地ずらしも見切られると撃ち抜かれる。また変形でこちらの弾幕をかいくぐられるのが厄介このうえない。 ただ全般的な硬直が大きいので、特に近距離では優位に立てることも。ただ向こうの銃口補正も優秀なので油断は禁物。 VS.ガンダムヘビーアームズ改対策 射撃機体なので、格闘機で張り付けば楽勝・・・かと思うとそうではなく、むしろ返り討ちにされる場合も多々。 格闘を見られてからマシンガンやミサイルで出端を挫かれたり、ステップで避けてフルオープンをもらう。 射撃も高性能のアシストのお陰で防がれる事も多く、これといって有効な手段があまりない。 幸いアシスト回数は2回なので、覚えておけば落としにいく目安にはなる。 実弾武装主体の機体は複数の攻撃を混ぜ、メインを撃ちづらくして攻めないといけない。 タイマンでは実弾武器をBMGの判定の大きさからあっさり消されてしまう。 タイマン性能は前作バスター並かそれ以上。下手に隙を晒すとあっさりダウンを奪われる。 機体自体が遅いのと足が止まる武装が多いため、隙を確実に取り、ダメを蓄積させていくことが重要。 ゴッドかマスターなら射撃無効化のフィンガーを主軸に攻めることもアリだが、一応ナイフ迎撃に注意。滅多に無いが。 機動力、特に重量級故のブースト量の苦心を突いて、中距離を維持しつつ2人で囲い込む方法が有効。 月面宙返りの終わりをちゃんと狙っていければ勝利は見えてくる。 相方の邪魔には要注意だが乱戦に持ち込めば重腕は弾を撃ちにくくなる。