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GW-9800 ガンダムエアマスター 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34800 645 M 12540 162 25 24 28 7 B B C - D ファイターモード HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12540 162 25 24 30 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル×2 2200 20 0 2~4 射撃BEAM1 65 7 ショルダーミサイル×2 2800 24 0 3~5 ミサイル 65 5 ファイターモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ノーズバルカン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル×2 2200 20 0 2~4 射撃BEAM1 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムX メタスZガンダムZプラスリ・ガズィB・W・S フェニックスガンダム(能力解放) ネティクス オーガンダム(実戦配備型) ゲイツR 開発先 開発先 4 ガンダムエアマスター・バースト 備考 アフターウォー系の中でも微妙な部類。やはり格闘武装がないのが痛い・・・。 改良機は相変わらず多段の鬼なので、特に思い入れがないならそちらにとっとと開発してしまったほうが吉。
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正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダークネスショット 10 15~120 紫色の弾を発射。炎上スタン属性 サブ射撃 マスタークロス - 10 レバーN:クロスを真っ直ぐ伸ばして相手を捕縛する 90 レバー横:クロスを横方向へ薙ぎ払う。受身不可 特殊射撃 十二王方牌大車併 1 15~81 格闘CS 石破天驚拳 - 100-150-210 3段階チャージ可能 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 ニアクラッシャー→掌打→掌打→張り手 NNNN 217 派生 酔舞再現江湖デッドリーウェーブ N前NN前NNN前 257266275 派生 掌打→蹴り→掌底突き N横NNNN横NNNNN横NN 220240259 派生 N後NNNNNN後NNNNNNN後NNNN 283286289 前格闘 スライディング 前 85 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 178 派生 連続突き 横N前 222 派生 吊り上げ→爆発 横N後 180 後格闘 ノーマルモード 後 70 全方位格闘カウンター 特殊格闘 超級覇王電影弾 特 188 レバーN: ダークネスフィンガー 前特 147~207 レバー前: 覚醒技 名称 威力 備考 超級覇王電影弾【師弟対決】 380 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ダークネスショット [撃ち切りリロード 3秒/10発][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 0.3][補正率 95% 【サブ射撃】マスタークロス Nサブ:マスタークロス【捕縛】 Nサブ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 クロス捕縛 10(98%) 10(-2%) 0.0(0.0) 掴み ┣格闘派生 跳び蹴り 108(78%) 100(-20%) 1.0(1.0) ダウン ┗特格派生(6hit) 百裂脚 103(86%) 16(-2%)×6 0.9(0.15×6) 掴み ┗特格派生(7hit) 189(66%) 100(-20%) 2.9(2.0) ダウン 横サブ:マスタークロス【薙ぎ払い】 横サブ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 90(80%) 90(-20%) 2.0(2.0) 特殊ダウン 【格闘CS】石破天驚拳 [チャージ時間 2.5秒][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 2.0→3.0→5.5↑][補正率 70%] 【特殊射撃】十二王方牌大車併 [撃ち切りリロード 24秒/1発][属性 実弾][よろけ→スタン][ダウン値 .×6][補正率 95%×6] 格闘 【通常格闘】ニアクラッシャー→掌打→掌打→張り手 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) ニアクラッシャー 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(2hit) ニアクラッシャー 72(80%) 35(-10%) 1.7(0.7) よろけ ┗2段目 掌打 128(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 膝突きよろけ ┗3段目 掌打 174(53%) 70(-12%) 2.5(0.5) ダウン ┗4段目 張り手 217(43%) 80(-10%) 3.5(1.0) ダウン 通常格闘前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N1 N2 N3 N1 N2 N3 1段目(1hit) 連撃 100(75%) 151(60%) 193(48%) 35(-5%) 1.9 2.2 2.7 (0.2) 膝突きよろけ ┗1段目(2hit) 連撃 130(65%) 175(50%) 213(38%) 40(-10%) 2.2 2.5 3.0 (0.3) よろけ ┗1段目(3hit) 連撃 160(50%) 198(35%) 231(23%) 45(-15%) 2.7 3.0 3.5 (0.5) ダウン ┗1段目(4hit) 突進 185(48%) 216(33%) 243(21%) 50(-2%) 3.7 4.0 4.5 (1.0) スタン ┗1段目(5hit) 爆発 257(--%) 266(--%) 275(--%) 150(--%) 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ (--) ダウン 通常格闘横派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N NN NNN N1 N2 N3 1段目 掌打 136(60%) 180(45%) 217(33%) 80(-20%) 3.4 3.7 4.2 (1.7) よろけ ┗2段目 蹴り 184(45%) 216(30%) 244(18%) 80(-15%) 3.7 4.0 4.5 (0.3) よろけ ┗3段目 掌底突き 220(33%) 240(18%) 259(10%) 80(-12%) 4.7 5.0 5.5 (1.0) ダウン 通常格闘後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N NN NNN N NN NNN 1段目(1hit) 蹴り上げ 104(70%) 154(55%) 196(43%) 40(-10%) 2.1 2.4 2.9 (0.4) ダウン ┗1段目(2hit) 蹴り上げ 138(60%) 181(45%) 217(33%) 48(-10%) 2.7 3.0 3.5 (0.6) ダウン ┗2段目(1hit) 乱舞 153(58%) 193(43%) 226(31%) 25(-2%) 2.9 3.2 3.7 (0.2) よろけ ┗2段目(2hit) 乱舞 170(56%) 206(41%) 235(29%) 28(-2%) 3.1 3.4 3.9 (0.2) よろけ ┗3段目(1hit) 乱舞 187(54%) 219(39%) 244(27%) 30(-2%) 3.3 3.6 4.1 (0.2) よろけ ┗3段目(2hit) 乱舞 205(52%) 232(37%) 253(25%) 32(-2%) 3.5 3.8 4.3 (0.2) よろけ ┗4段目(1hit) 乱舞 224(50%) 245(35%) 262(23%) 35(-2%) 3.7 4.0 4.5 (0.2) よろけ ┗4段目(2hit) 蹴り上げ 244(48%) 259(33%) 272(21%) 40(-2%) 3.9 4.2 4.7 (0.2) 特殊ダウン ┗5段目 蹴り飛ばし 283(--%) 286(--%) 289(--%) 80(--%) 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ (--) ダウン 【前格闘】スライディング 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 スライディング 85(80%) 85(-20%) 2.0(2.0) ダウン 【横格闘】マスタークロス薙ぎ払い 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 特殊ダウン ┣3段目 薙ぎ払い 178(52%) 80(-12%) 3.0(1.0) 特殊ダウン ┣前派生(5hit) 連続突き 189(40%) 22(-5%)×5 3.0(0.2×5) ダウン ┃┗前派生(11hit) 多段突き 222(28%) 14(-2%)×6 3.9(0.15×6) ダウン ┗後派生(1hit) 吊り上げ 126(60%) 0(-5%) 2.0(0.0) 掴み ┗後派生(2hit) 爆発 180(45%) 90(-15%) 4.0(2.0) ダウン 【後格闘】ノーマルモード 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ダークネスフィンガー 70(70%) . スタン 【特殊格闘】超級覇王電影弾 / ダークネスフィンガー レバーN:超級覇王電影弾 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 電影弾 188(60%) 28(-5%)×8 2.4(0.3×8) ダウン レバー前:ダークネスフィンガー 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 40(85%) 40(-15%) 0.5(0.5) 掴み ┗追加入力 追撃 100(85%) 14(-0%)×5 0.5(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 207(--%) 125(--%) 5.5↑(--) ダウン バーストアタック 超級覇王電影弾【師弟対決】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン(1hit)→格CS 215 メイン(1hit)≫N後JNNN→DF 314 358 後派生出し切りで276346 メイン(1hit)≫横N 横NN 225 281 主力。前派生〆で223284、後派生〆で223279 メイン(1hit)≫横N→DF 216~251 268~308 メイン(1hit)≫横NN 183 228 受身不可。前派生〆で220274、後派生〆で185230 メイン(1hit)≫横NN Nサブ→N 234 291 特格派生〆で265328 横サブ始動 横サブ 後サブ→横NN 229 276 N格闘始動 N後JNNN→DF 331 359 N後JNN→DF 303 352 N後JN→DF 275 321 前格闘始動 前 NNN後 242 291 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン 前 横→横サブ 195 236 カット耐性重視 前 横NN 219 266 主力。前派生〆で223284、後派生〆で219266 前 DF 249 295 ダメージ効率が良い 前 前 DF 269 322 ダメージ効率が良い 横格闘始動 横 横→横サブ 180 217 カット耐性重視 横 横NN 204 247 主力。前派生〆で214270、後派生〆で204247 横 横NN 横 228 275 最後の横格は最速右ステだが不安定。覚醒中は安定する 横 横NN Nサブ→N 239 289 ダメージ底上げ。Nサブの繋ぎは前ステ 横 横N前(5hit) 前 225 272 打ち上げダウン。前方に大きく移動する 横 横N→DF 249 300 横N 横NN 228 274 基本コンボにして主力。前派生〆で229281、後派生〆で227273 横N 横N→DF 250 298 無駄コン。↓推奨 横N→DF 250 304 DFの繋ぎは最速 横NN Nサブ→N 235 284 非強制ダウン。Nサブの繋ぎは最速前ステ 横NN Nサブ→特 270 325 横NN 後サブ→DF 280 336 横N後→DF 261 314 横 横N メイン(1hit)≫特射(1hit)≫Nサブ 185 227 ハエコン 横N 横N メイン(1hit)≫特射(1hit)≫Nサブ 216 262 ハエコン 後格闘始動 後 横NN 182 219 特殊格闘始動 覚醒中限定 横 横 横 横 --- 237 カット耐性重視 横 横 横NN --- 261 カット耐性重視。サブを挟むと途中で強制ダウン 横 横NN 横 --- 275 横 横NN DF --- 310 ダメージ底上げ 横NN 横NN --- 306 主力。素早く終わる 横NN 横 メイン(1hit)≫特射(1hit)≫Nサブ --- 277 ハエコン。メインが2ヒット以上すると強制ダウン メイン(1hit)≫覚醒技 --- 357 お手軽350超え 横 メイン(1hit)≫覚醒技 --- 337 外部リンク したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.15 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.14 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.13 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.12 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.11 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.10 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.9 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.8 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.7 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.6 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.5 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.4 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.3 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.2 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.1
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GF13-001NHII マスターガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57000 785 M 15330 166 30 30 35 7 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% ダークネスフィンガー 5000 24 30 1~2 必殺技 80% 10% 酔舞・再現江湖デットリーウェイブ 4500 22 0 2~3 特殊格闘 75% 5% 十二王方牌大車併 5500 26 0 2~4 特殊射撃 85% 5% 石破天驚拳 7000 35 50 3~6 必殺技 80% 10% 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 移動型MAP兵器 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ゴッドガンダム 5 ネロスガンダム 4 ガンダムヘブンズソード 5 ジョンブルガンダム 4 グランドガンダム 4 ウォルターガンダム 5 クーロンガンダム 3 グランドマスターガンダム 8 デスアーミー 5 デスバット 3 デビルガンダムJr. 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダム デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 クーロンガンダム 5 ゴッドガンダム 6 グランドマスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ハイパーモードがなくなった上に性能がゴッドのコンパチになり、燃費も悪くなったので結果としては一応弱体化。COSTまでゴッドと一緒である。 武装はハイパーモードのものが統合されたため、いつでも(こちらも弱体化しているが)デッドリーウェイブや十二王方牌大車併を撃てるようになった。 大車併は射程4まで届くので量産機相手に武器が封じられる事もない。 ハイパーモードで使ってた武器の演出は使い回しなので、一々金ピカになる。よって真っ黒いマスターの活躍は格闘かダークネスフィンガーでしか拝めない。 DG細胞がアビリティに追加。意外な事に3Dまではなかった。一応師匠も機体を再生するときに使っていたりはしたので妥当なところか。 総じてゴッドより扱いやすい。ここまで上位互換なのにCOSTが同じというのもある意味凄い。師匠より優れた弟子はいないという事なのか…。 石破天驚拳だけはゴッドに対し威力で500劣る。もっともMP消費がきついので乱用する武装でもないが。MPの消費を抑えるアビリティを持ったパイロットならゴッドの方がいいかも? 毎度のことながらシャイニングやゴッドと同様、ダークネスフィンガーに固有台詞を持つキャラが非常に多い。色んなキャラを乗せてみよう。
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スタンプミッションとは? ガンダムマスターズの各種イベントに設けられたミッションをクリアするとスタンプが獲得でき 集めたスタンプの数に応じて報酬がGETできる。 各種報酬およびスタンプが獲得できるのは初回達成時のみ。 獲得スタンプ数は開催期間終了時にリセットされる 【初開催日時】2014年12月11日 11 00 ~ 12月31日 15 59 スタンプ報酬 スタンプ数 報酬 4 ジ・O(スロット3) 3 プラチナチケット×1 2 ☆3ハロ(限界突破)×1 1 ゴールドチケット×1 第66回艦隊戦~パラオ防衛戦~におけるミッション内容と報酬 ミッション 報酬 ボスに1回攻撃する 期限付きミニバトルチャージ×1 EASYボスを3体撃破する カードキー×1 HARDボスを1体撃破する ハロ(スキル)(自分用)×1 上記の条件をすべて満たすとスタンプが1つもらえる。 プロヴィデンスガンダム開発計画におけるミッション内容と報酬 ミッション 報酬 コンテナを1個解錠する 期限付ミニ任務チャージ×1 戦友設計図で10回支援する 期限付ミニバトルチャージ×2 開発フェイズ100の機体を1機実戦配備する ☆2ハロ(限界突破)×1 上記の条件をすべて満たすとスタンプが1つもらえる。
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/253.html
ガンマスアワードとは? ガンマスにおける人気No.1を選出するアワードである! ユニット、パイロット、ガンダム作品の3部門にて執り行うぞ! どうやって投票するの? 投票には「アワードチケット」が必要だ! 2周年イベントやログインボーナスで手に入るぞ! 人気No.1になったら何があるの? 今後のイベントに多大な影響を及ぼすらしい!(らしいって何だよ、相変わらずいい加減だww) 諸君の1票がガンマスに反映される!(絶対にされないだろww基本的にユーザー無視だしww) 投票に対する配布アイテム 下記いずれかのアイテムが1投票ごとに1つGETできます! ★3ハロ(近)★3ハロ(中)★3ハロ(遠)←95% *推測値 ★4ハロ(近)★4ハロ(中)★4ハロ(遠)←4.9% *推測値 ★2ハロ(スキル)★2ハロ(限界突破) ←0.09% *推測値 ★4ハロ(スキル) ←0.01% *推測値 開催期間 ユニット部門 2013年8月30日16 00~9月17日10 59 パイロット部門 2013年9月17日11 00~9月24日10 59 作品部門 2013年9月24日11 00~9月30日10 59 [部分編集] ユニット部門 リザルト一覧 ランク ユニット名 得票率% 1位 ストライクフリーダムガンダム 9.788 2位 ガンダム 8.380 3位 サザビー 7.827 4位 νガンダム 6.913 5位 Hi-νガンダム 4.327 7位 ウイングガンダムゼロ 3.196 8位 Zガンダム 2.438 9位 フリーダムガンダム 2.416 10位 アイザック 2.408 11位 ダブルオーライザー 2.197 12位 アッガイ 1.858 13位 ダブルオーガンダム 1.694 14位 シナンジュ 1.578 15位 シャア専用ザクⅡ 1.550 [部分編集] ノミネートユニット/総数701機体(※[+]ボタンをクリックすると開閉します) +ア行/全74機 ●アイザック ●アウトフレームGフライト ●アウトフレームバックジョイント ●アカツキ ●アカツキ(オオワシ装備) ●アカツキ(シラヌイ装備) ●アクア・ジム ●アクト・ザク ●アシュラガンダム ●アッガイ ●アッグ ●アッグガイ ●アッザム ●アッシマー ●アッシュ ●アビゴル ●アビスガンダム ●アプラサス ●アプラサスⅢ ●アプラサスⅡ ●アクラノガンダム ●アリオスガンダム ●アリオスガンダムGNHW/M ●R・ジャジャ ●アルティメットガンダム ●アルトロンガンダム ●アルトロンガンダム(EW) ●α・アジール ●アンクシャ ●アーチャ―アリオス ●Ex-Sガンダム ●105スローターダガー ●一般作業用ザク ●イフリート・シュナイド ●インパルスガンダム ●インフィニットジャスティスガンダム ●イーゲル ●イージスガンダム ●ウァッド ●ウィンダム ●ウイングガンダム ●ウイングガンダムゼロ ●ウイングガンダムゼロ(EW) ●ウォドム ●ウォドム改 ●ウォルターガンダム ●ウルベ搭乗ガンダム ●エアリーズ ●AWACSディン ●エグザス ●エスタルドス ●NT-1アレックス ●エビル・S ●M1アストレイ ●M1アストレイ シュライク装備 ●エルメス ●エールストライクガンダム ●オクト・エイプ ●オクト・エイプ改(グリーツ機) ●オッゴ ●オデュッセウスガンダム ●Oガンダム ●Oガンダム(実戦配備型) ●ヴァイエイト ●ヴァル・ヴァロ ●Vガンダム ●Vガンダムヘキサ ●Vダッシュガンダム ●Vダッシュガンダムヘキサ ●V2アサルトガンダム ●V2アサルトバスターガンダム ●V2ガンダム ●V2バスターガンダム ●ヴェルデバスターガンダム +カ行/全169機 ●ガ・ゾウム ●ガーベラ・テトラ ●ガイアガンダム ●カイザーガンダム ●カオスガンダム ●ガザC ●ガザD ●ガザE ●ガズアル ●ガズウート ●ガズエル ●ガッシャ ●カッシング ●ガディール ●ガナーザクウォーリア ●ガナーザクファントム ●カプール ●ガブスレイ ●カプル ●ガブル ●カラミティガンダム ●ガリクソン ●ガルグイユ ●ガルスJ ●ガルスK ●ガルバルディα ●ガルバルディβ ●ガンイージ ●ガンキャノン ●ガンキャノン・ディテクター ●ガンキャノンⅡ ●ガンキャノンA ●ガンキャノン重装型 ●ガンダム ●ガンダム4号機 ●ガンダム5号機 ●ガンダム6号機(マドロック) ●ガンダム7号機 ●ガンダムDX ●ガンダムEz-8 ●ガンダムF91 ●ガンダムmk-Ⅱ ●ガンダムmk-Ⅱ(エゥーゴ) ●ガンダムmk-Ⅱ(ディターンズ) ●ガンダムmk-Ⅲ ●ガンダムMK-V ●ガンダムX ●ガンダムXディバイダー ●vガンダムアシュタロン ●ガンダムアシュタロンハーミットクラブ●ガンダムアストレイアウトフレーム ●ガンダムアストレイアウトフレームD ●ガンダムヴァーチェ ●ガンダムヴァーチェチェストブレイク ●ガンダムヴァサーゴ ●ガンダムエアマスター ●ガンダムエアマスター・バースト ●ガンダムエクシア ●ガンダムエクシアリペア ●ガンダムエクシアリペアⅡ ●ガンダムエピオン ●ガンダムキュリオス ●ガンダムサバーニャ ●ガンダムサンドロック ●ガンダムサンドロック(EW) ●ガンダムサンドロック改 ●ガンダム試作1号機 ●ガンダム試作1号機フルバーニアン ●ガンダム試作2号機 ●ガンダム試作2号機デンドロビウム●ガンダム試作3号機ステイメン ●ガンダム試作4号機ガーベラ ●ガンダムシュピーゲル ●ガンダムスローネツヴァイ ●ガンダムスローネドライ ●ガンダムゼブラ ●ガンダムデスサイズ ●ガンダムデスサイズヘル(EW) ●ガンダムデュメナス ●ガンダムデルタカイ ●ガンダムトーネード ●ガンダムナドレ ●ガンダムハルート ●ガンダムフリーダム ●ガンダムヘッド ●ガンダムヘビーアームズ改 ●ガンダムヘビーアームズ ●ガンダムヘビーアームズ(EW) ●ガンダムヘブンズソード ●ガンダムマグナート ●ガンダムマックスター ●ガンダムレオパルド ●ガンダムレオパルド・デストロイ ●ガンダムローズ ●ガンタンク ●ガンタンクⅡ ●ガンタンクR-44 ●ガンブラスター ●ガンマグナ ●寒冷地戦用ジム ●ギガシィ ●ギガン ●キャトル ●キャノン・イルフート ●ギャプラン ●ギャプランTR-S[フライルー] ●ギャン ●キャンサー ●キュベレイ ●キュベレイmk-Ⅱ(2号機) ●キュベレイmk-Ⅱ(3号機) ●ギラ・ズール ●ギラ・ドーガ ●ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) ●ギラ・ドーガ(重武装仕様) ●ギラ・ドーガ(レズン専用機) ●ギラ・ドーガ改 ●ギラ・ドーガ重装型 ●キリジュツガンダム ●クィン・マンサ ●クーロンガンダム ●グーン ●クシャトリヤ ●クスィーガンダム ●グスタフ・カール ●グフ ●グフ(重装型) ●グフ(マ・クベ大佐専用) ●グフ・フライトタイプ ●グフA ●グフイグナイテッド(ハイネ専用) ●グフカスタム ●グフ試作実験機 ●グフ飛行試験型 ●グフ飛行試験型(H-4) ●グフユナイテッド ●クラウダ ●クラウダ(ランスロー機) ●グラブロ ●グランディーネ ●グランドガンダム ●グランドマスターガンダム ●グリーンマカク ●クロノクル・アシャー戦用ゾロ ●ゲイツ ●ゲイツR ●マルク ●ゲゼ ●ゲドラフ ●ゲルググ ●ゲルググJ ●ゲルググM ●ゲルググキャノン ●ゲルズゲー ●ケルディムガンダム ●ケルディムガンダムGNHW/R ●ケルベロスバクゥハウンド ●ゲンガオゾ ●ケンプファー ●高機動型ザク(R2) ●ゴダールマーフィー ●ゴッゾー ●ゴッゾーラ ●ゴッドガンダム ●ゴドウィン ●ゴトラタン ●コブラガンダム ●コルレル ●コンティオ +サ行/全175機 ●G・キャノン ●G-3ガンダム ●GNアーマーTYPE-D ●GNアーマーTYPE-E ●ZⅡ(ゼッツー) ●Zガンダム ●Zザク ●Zプラス(A1型) ●Zプラス(A2型) ●Zプラス(B型) ●Zプラス(C1/2型) ●Zプラス(C1型) ●Zプラス(C4型) ●Zプラス(D型) ●サーペント ●サイコ・ガンダム ●サイコ・ガンダムmk-Ⅱ ●サイコ・ドーガ ●サイコミュ高機動試験用ザク ●サイコミュ試作用ザク ●ザウート ●ザク・デザートタイプ ●ザク・マリナー ●ザク・マリンタイプ(マリン・ハイザック) ●ザクⅠ ●ザクⅠ(旧ザク)(トップ機) ●ザクⅠスナイパータイプ ●ザクⅡ ●ザクⅡ(ガルマ・ザビ大佐専用機) ●ザクⅡ(ドズル・ザビ中将専用機) ●ザクⅡ(陸戦用) ●ザクⅡA ●ザクⅡF2 ●ザクⅡF2(連邦軍仕様) ●ザクⅡ改 ●ザクⅢ ●ザクⅢ改 ●ザクウォーリア ●ザクウォーリア(ライブ仕様) ●ザクキャノン ●ザク強行偵察型 ●ザクダイバー ●ザクタンク ●ザクタンク(グリーンマカク) ●ザクファントム ●ザクフリッパー ●ザクレロ ●サザビー ●ザムザザー ●ザメル ●ザンコック ●サンドージュ ●ザンネック ●ジ・O ●ジェイブス ●ジェガン ●ジェガン(エコーズ仕様) ●ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)●ジェガンAタイプ ●ジェガンBタイプ ●ジェガンD型 ●ジェガン重装改 ●ジェスタ ●ジェスタ・キャノン ●ジェスターガンダム ●ジェットストライクウィンダム ●ジェットストライクタガーL ●ジェニス ●ジェニス(地上用) ●ジェニス(ロッソ隊) ●ジェニス改(ヴェドバ機) ●ジェニス改(クロッカ機) ●ジェニス改エニルカスタム ●ジェムズガン ●シェンロンガンダム ●ジオグーン ●ジオング ●シグー ●シナンジュ ●ジム ●ジム(ホワイト・ディンゴ仕様) ●ジム・カスタム ●ジム・キャノン ●ジム・キャノンⅡ ●ジム・コマンド ●ジム・コマンド(宇宙仕様) ●ジム・スナイパーⅡ ●ジム・スナイパーⅡ(ホワイト・ディンゴ仕様) ●ジム・スナイパーカスタム ●ジム・トレーナー ●ジム・ライトアーマー ●ジムⅡ ●ジムⅡ(赤) ●ジムⅡ(緑) ●ジムⅡ・セミストライカー(格闘戦仕様) ●ジムⅢ ●ジム改 ●ジムクゥエル ●ジムスナイパー ●シャア専用ゲルググ ●シャア専用ザクⅡ ●シャア専用スゴック ●シャイターン ●シャイニングガンダム ●ジャスティスガンダム ●シャッコー ●シャッフル・クラブ ●シャッフル・ジョーカー ●シャッフル・スペード ●シャッフル・ダイヤ ●シャッフル・ハート ●ジャバコ ●ジャベリン ●ジャムル・フィン ●シャンブロ ●ジュアッグ ●シュツルムディアス ●ジュラッグ ●ジョンブルガンダム ●シリビアンアストレイDSSDカスタム ●シルヴァ・バレト(ファンネル試作型) ●ジン ●ジンアサルト ●ジンオーカー ●ジン式典用装飾タイプ ●ジン戦術航空偵察タイプ ●ジン長距離強行偵察複座型 ●ジンハイマーニュバⅡ型 ●ジンワプス ●水中型ガンダム ●水中実験機 ●スーパーガンダム ●スーパーノーベルガンダム ●スカイグラスパー ●スカッドガンダム ●スカルガンダム ●ズゴック ●スゴックE ●ズサ ●ズサン ●スターゲイザーガンダム ●ストライクガンダム ●ストライクタガー ●ストライクノワールガンダム ●ストライクフリーダム ●ストライクルージュ ●スフィンクスガンダム ●スモーゴールドタイプ ●スモーシルバータイプ ●スラッシュザクウォーリア ●スラッシュザクファントム ●ゼウスガンダム ●ゼー・ズール ●ゼーゴック ●セカンドVガンダム ●ゼク・アイン ●ゼク・ツヴァイ ●刹那専用フラッグ ●セプテム ●セプテム改(ローザ機) ●セラヴィーガンダム ●ゼラヴィーガンダム ●セラヴィーガンダムⅡ ●セラフィムガンダム ●戦斗バイク乙型 ●戦斗バイク甲型 ●ソードインパルスガンダム ●ソードストライクガンダム ●ゾゴック ●ゾック ●ゾノ ●ゾリディア ●ゾロ ●ゾロアット ●ゾロ改 +タ行/全77機 ●タントラガンダム ●ターンX ●∀ガンダム ●ダガーL ●ダギ・イルス ●ダブルオーガンダム ●ダブルオークアンタ ●ダブルオーライザー ●ダブルオーライザーGNコンデンサー型 ●ZZガンダム ●ZZガンダム強化型 ●ダークタガーL ●ツダ ●ティエレンタオツー ●偵察型ムラサメ ●テキーラガンダム ●テスタメントガンダム ●テムジンガンダム ●ディザート・ザク ●ディジェ ●ディジェSE-R ●ディン ●ディンレイヴン ●デザート・ゲルググ ●デザート・ザク ●デザートザク(ロンメルカスタム) ●デザートジム ●デスアーミー ●デスティニーガンダム ●デストロイガンダム ●デスドラゴン ●デスネービー ●デスバーディ ●デスビースト ●デスマスター ●デナン・ゲー ●デンナ・ゾン ●デビルガンダム ●デビルガンダムJr ●デュエルガンダム ●デュエルガンダムアサルトシュラウド●デュメナスR ●デルタガンダム ●デルタプラス ●トムリアット ●トラゴス ●トーラス(OZ所属機) ●トーラス(サンクキングダム所属機) ●トーラス(ホワイトファング所属機)●トーラス(MD仕様機) ●トールギス ●トールギスⅢ ●トールギスⅡ ●ドッゴーラ ●ドッゴーラ(宇宙戦仕様) ●ドッペルホルンダガーL ●ドム ●ドムットリア ●ドムトルーパー ●ドム・トロピカルテストタイプ ●ドム・トローベン ●ドライセン ●ドラゴンガンダム ●ドラッツェ ●ドレッドノートイータ ●ドワッジ ●ドワッジ改 ●ドーシート ●ドーシートⅢ ●ドータップ ●ドートレス ●ド-トレス・ウェポン ●ドートレス・コマンド ●ドートレス・タンク ●ドートレス・ネオ ●ドートレス・フライヤー ●ドートレス・ウルフ +ナ行/全11機 ●νガンダム ●νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) ●ネモ ●ネモⅢ ●ネロ ●ネロスガンダム ●ネーデルガンダム ●ノイエ・ジール ●ノブッシ ●ノーベルガンダム ●ノーベルガンダムMk-Ⅱ +ハ行/全122機 ●FAZZ ●FAアレックス ●Hi-νガンダム ●V2アサルトガンダム ●V2アサルトバスターガンダム ●V2ガンダム ●V2バスターガンダム ●Vガンダム ●Vガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) ●Vガンダムヘキサ ●Vダッシュガンダム ●Vダッシュガンダムヘキサ ●ハーキュリー ●バーザ改 ●バーザム ●パーフェクトジオング ●バイアラン ●バイアラン・カスタム ●バイキングガンダム ●ハイゴック ●ハイザック ●ハイザック(青) ●ハイザック(緑) ●ハイザック・カスタム ●パイシーズ ●パイロン ●バウ ●バウンド・ドッグ(赤) ●バウンド・ドッグ(黄) ●バクゥ ●バスターガンダム ●パトゥーリア ●バトラーベンスンマム ●バビ ●パラス・アテネ ●バリエント ●バルカンガンダム ●バロンガンダム ●パワードジム ●バンシィ ●バンシィ・ノルン ●バンディット ●ハンブラビ ●ハンマ・ハンマ ●ビギナ・ギナ ●ビグ・ザム ●ビグ・ラング ●ビグロ ●百式 ●百式改 ●百式改量産型 ●ビルケナウ ●ビルゴ ●ビルゴⅡ ●ビルゴⅡ(ホワイトファング所属機)●ヒルドルブ ●ファイヤーワラビー ●ファラオガンダムⅢ世 ●ファラオガンダムⅣ世 ●ファラオガンダムⅩⅢ世 ●ファントマ ●風雲再起 ●フェイロンガンダム ●フェブラル ●フォースインパルスガンダム ●フォビドゥンヴォーテクス ●フォビドゥンガンダム ●ブッシ ●ブラウ・ブロ ●ブラストインパルスガンダム ●フラット ●フリーダムガンダム ●ブリッツガンダム ●ブリテンガンダム ●ブリトヴァ ●フルアーマー・ユニコーンガンダム●フルアーマーZZガンダム ●フルアーマーガンダム ●フルアーマーガンダムmk-Ⅱ ●フルアーマーガンダムmk-Ⅲ ●フルアーマー百式改 ●ブルーディスティニー1号機 ●ブルーディスティニー2号機 ●ブルッケング ●ブルデュエルガンダム ●ブレイズザクウォーリア ●ブレイズザクファントム ●プロヴィデンスガンダム ●プロト・スタークジェガン ●プロトZガンガム(ネモヘッド仕様) ●プロトZガンダム(ディアスヘッド型) ●プロトZガンダム(百式ヘッド型) ●プロトジン ●プロトセイバー ●プロトセイバー+11 ●プロトタイプZZガンダム ●プロトタイプガンダム ●プロトタイプグフ ●プロトタイプゴック ●プロトタイプサイコガンダム ●プロトタイプザク ●プロトタイプドム ●プロトタイプリックディアス ●ヘイズル改 ●ヘイズル改 ●ペーネロペー ●ペスカトーレ ●ペズン・ドワッジ ●ヘビーガン ●ヘビーガン(マケドニア仕様) ●ヘビーガンダム ●ベルガ・ダラス ●ベルガギロス ●ベルティゴ ●ベロナ ●ボール ●ホビー・ハイザック ●ポリノーク・サマーン ●ボルジャーノン ●ボルジャーノン(ギャバン機) ●ボルトガンダム ●ホワイトアット +マ行/全22機 ●マグアナック ●マスターガンダム ●マタドールガンダム ●マヒロー・マラサイ ●マンダラガンダム ●マーメイドガンダム ●ミサイルパックウィンダム ●ミストラル ●ミナレットガンダム ●ミラージュガンダム ●ミーティア ●ムットゥー ●ムラサメ ●メタス ●メタス改 ●メッサー ●メッサーラ ●メッメドーザ ●メビウス ●メビウスゼロ ●メリクリウス ●モビルリブ +ヤ行/全4機 ●ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ●ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ●ユニコーンガンダム ●ユークリッド +ラ行/全46機 ●ライカーガンダム ●ライジングガンダム ●ラゴゥ ●ラスヴェート ●ラファエルガンダム ●ラフレシア ●ランチャーストライクガンダム ●ランバーガンダム ●リィアン ●リカール ●リ・ガズィ ●リ・ガズィ・カスタム ●陸戦型ガンダム ●陸戦型ジム ●陸戦強襲型ガンタンクⅡ ●陸戦用ジム ●陸戦用百式改 ●リグ・コンティオ ●リグ・シャッコー(近衛師団仕様リグ・リング) ●リゲルグ ●リゼル ●リゼルC型(ゼネラル・レビル配備)●リゼルC型(ディフェンサーbユニット) ●リゼル(隊長機) ●リック・ディアス(赤) ●リック・ディアス(黒) ●リックディアスⅡ ●リック・ドム ●リック・ドムⅡ ●リック・ドムⅡ(コロニー戦仕様) ●リボーンズガンダム ●量産型ガンキャノン ●量産型ガンタンク ●量産型キュベレイ ●量産型サイコガンダム ●量産型Zガンダム ●量産型ZZガンダム ●量産型νガンダム ●リーオー(宇宙用) ●リーオー(陸戦用) ●レイスタ ●レイダーガンダム ●レジェンドガンダム ●レッドフレームMJ ●ロト ●ローゼン・ズール +ワ行/全1機 ●ワイズラビー [部分編集] パイロット部門 リザルト一覧 ランク パイロット名 得票率% 1位 シャア・アズナブル 18.236 2位 アムロ・レイ 12.652 3位 キラ・ヤマト 8.407 4位 クワトロ・バジーナ 3.924 5位 刹那・F・セイエイ 3.343 6位 アナベル・ガトー 3.33 7位 アスラン・ザラ 2.977 8位 カミーユ・ビダン 2.779 9位 アイナ・サハリン 2.592 10位 ラクス・クライン 2.415 11位 アイシャ 2.342 12位 ハマーン・カーン 2.126 13位 ランバ・ラル 1.838 14位 ヒイロ・ユイ 1.777 15位 セイラ・マス 1.331 [部分編集] ノミネートパイロット/総勢381名(※[+]ボタンをクリックすると開閉します) +ア行/全59名 ●アイシャ ●アイナ・サハリン ●アウル・ニーダ ●アカハナ ●アコース ●アサギ・コードウェル ●アス ●アスラン・ザラ ●アダムスキー ●アナベル・ガトー ●アニュー・リターナー ●アポリー・ベイ ●アマサ・ポーラ ●アムロ・レイ ●アリアス・モマ ●アリー・アル・サーシェス ●アルゴ・ガルスキー ●アルファ・A・ベイト ●アルフレッド・イズルハ ●アルベオ・ピピニーデン ●アルベルト ●アレハンドロ・コーナー ●アレルヤ・パプティズム ●アレンビー・ビアズリー ●アンジェロ・ザウパー ●アンドリュー・バルトフェルド ●アンドレイ・スミノフ ●アンナマリー・ブルージュ ●アーサー・グッドマン ●アーノルド・ノイマン ●アーバー・リント ●アーロン・テルジェフ ●イアン・リー ●イアン・ヴァスティ ●イオリア・シュヘンベルグ ●イザーク・ジュール ●イリア・パゾム ●イーノ・アッバッブ ●ウィッツ・スー ●ウズミ・ナラ・アスハ ●ウッソ・エヴィン ●ウッディ ●ウナト・エマ・セイラン ●ウルベ・イシカワ ●エイパー・シナプス ●エギーユ・テラーズ ●エマ・シーン ●エル・ビアンノ ●エルピー・プル ●エレドア・マシス ●エロ・メロエ ●オットー・ミタス ●オデロ・ヘンリーク ●オリファー・イノエ ●オルガ・ザブナック ●オルテガ ●オルバ・フロスト ●オードリー・バーン ●ヴィーノ +カ行/全62名 ●カイ・シデン ●カガリ・ユラ・アスハ ●カクリコン・カクーラー ●カズイ・バスカーク ●カツ・コバヤシ ●カテジナ・ルース ●カルト・ラバーバ・ウィナー ●カミーユ・ビダン ●カリウス・オットー ●カリス・ノーティラス ●カレン・ジョシュワ ●カロッゾ・ロナ ●カーディアス・ビスト ●ガイア ●ガエル・チャン ●ガデム ●ガブリエル・ラミエル・ガルシア ●ガルマ・ザビ ●ガロード・ラン ●キエル・ハイム ●キキ・ロージタ ●キシリア・ザビ ●絹江・クロスロード ●キャラ・スーン ●キャンサー・カフカ ●キョウジ・カッシュ ●キラ・ヤマト ●ギニアス・サハリン ●ギム・ギンガナム ●ギャバン・グーニー ●ギュネイ・ガス ●ギルバート・デュランダル ●ギルボア・サント ●ギレン・ザビ ●クェス・パラヤ ●ククルス・ドアン ●クラウス・グラード ●クラウレ・ハモン ●クランプ ●クリスチーナ・マッケンジー ●クリスティナ・シエラ ●クルト ●クロト・プエル ●クロノクル・アシャー ●クワトロ・バジーナ ●グゥド・ヴェイア ●グエン・サード・ラインフォード ●グラハム・エイカー ●グレミー・トト ●ケイト・ブッシュ ●ケリィ・レズナー ●ケーラ・スゥ ●ゲイリー ●ゲーツ・キャバ ●コウ・ウラキ ●コズン・グラハム ●コニー・フランシス ●コニール ●コレン・ナンダー ●コンスコン ●コンロイ・ハーゲンセン ●ゴットン・ゴー +サ行/全53名 ●サイアム・ビスト ●サイ・アーガイル ●サイ・サイシー ●サウス・バニング ●沙慈・クロスロード ●サトー ●サラ・ザビアロフ ●サリィ・ポォ ●サリー ●ザビーネ・シャル ●シホ・ハーネンフース ●シャア・アズナブル ●シャギア・フロスト ●シャニ・アンドラス ●シャムスコーザ ●シャリア・ブル ●シュバルツ・ブルーダー ●シロー・アマダ ●シン・アスカ ●シン・マツナガ ●シーブック・アノー ●シーマ・ガラハウ ●シーリン・バフティヤール ●ジェリド・メサ ●ジェントル・チャップマン ●ジェーン・ヒューストン ●ジャミトフ・ハイマン ●ジャミル・ニート ●ジャン・キャリー ●ジュドー・アーシタ ●ジュリ・ウー・ニェン ●ジョイス・モレノ(JB・モレノ) ●ジョシュア・エドワーズ ●ジョニー・ライデン ●ジョブ・ジョン ●ジーン ●すうぇん・カル・バヤン ●スエッソン・ステロ ●スティング・オークレー ●ステラ・ルーシェ ●スメラギ・李・ノリエガ ●スレッガー・ロウ ●スレンダー ●スロベア・ジンネマン ●セイラ・マス ●セシリー・フェアチャイルド ●刹那・F・セイエイ ●セルゲイ・スミルノフ ●セレーネ・マクグリフ ●ゼクス・マーキス ●ソシエ・ハイム ●ソル・リューネ・ランジュ ●ソーマ・ピーリス +タ行/全38名 ●タクヤ・イレイ ●タシロ・ヴァゴ ●タリア・グラディス ●ダグザ・マックール ●ダリル・ダッジ ●ダリル・マッギネス ●ダンケル・クーパー ●チェーン・アギ ●チボデー・クロケット ●チャック・キース ●チャップ・アデル ●張五飛 ●ティエリア・アーデ ●ティファ・アディ-ル ●テム・レイ ●テリー・サンダースJr ●ディアッカ・エルスマン ●ディアナ・ソレル ●ディドー・カルトハ ●デギン・ゾド・ザビ ●デニム ●デミトリー ●デュオ・マックスウェル ●デル ●デヴィアン・ノヴァ ●デーバ・バロ ●東方不敗マスター・アジア ●トクワン ●トップ ●トムラ ●トレーズ・クシュリナーダ ●トロワ・バートン ●トール・ケーニヒ ●ドゥカー・イク ●ドズル・ザビ ●ドモン・カッシュ ●ドレル・ロナ ●ドレン +ナ行/全11名 ●ナイジェル・ギャレット ●ナタル・バジルール ●ナナイ・ミゲル ●ニコル・アマルフィ ●ニナ・パープルトン ●ニムバス・シュターゼン ●ニー・ギーレン ●ネオ・ロアノーク ●ネーナ・トリニティ ●ノイエン・ビッター ●ノリス・パッカード +ハ行/全51名 ●ハイネ・ヴェステンフルス ●ハサウェイ・ノア ●ハサン ●ハマーン・カーン ●ハヤト・コバヤシ ●ハリー・オード ●ハレルヤ・パプティズム ●ハワード・メイスン ●ハーディ・シュタイナー ●バスク・オム ●バタシャム ●バナージ・リンクス ●バラック・ジニン ●バリー・ホー ●バーナード・ワイズマン ●パトリック・コーラサワー ●パプテマス・シロッコ ●パング・ハーキュリー ●ヒイロ・ユイ ●ヒリング・ケア ●ヒルダ・ハーケン ●ヒルデ・シュバイガー ●ヒル・ドーソン ●ビリー・カタギリ ●ビルギット・ピリヨ ●ビーチャ・オーレグ ●ファ・ユイリ ●ファラ・グリフォン ●フィリップ・ヒューズ ●フェルト・グレイス ●フォウ・ムラサメ ●フラウ・ボゥ ●フラスト・スコール ●フル・フロンタル ●フレイ・アルスター ●フレドリック・アデス ●ブライト・ノア ●ブラン・ブルターク ●ブリング・スタビティ ●ブーン ●プルツー ●ヘレン・ジャクソン ●ヘンケン・ベッケナー ●ヘンベルト・フォン・ラインハルト ●ベルトーチカ・イルマ ●ベルナルド・モンシア ●紅龍 ●ホーマー・カタギリ ●ボブ ●ボーン・アブスト ●ポゥ・エイジ +マ行/全45名 ●マイク ●マウアー・ファラオ ●マ・クベ ●マシュマー・セロ ●マスード・ラフマディー ●マチルダ・アジャン ●マッシュ ●マフティー・ナビーユ・エリン ●マヘリア・メリル ●マユ・アスカ ●マユラ・ラバッゾ ●マリナ・イスマイール ●マリュー・ラミアス ●マリーダ・クルス ●マリー・パーファシー ●マルキオ導師 ●マルコ・モラシム ●マーサ・ビスト・カーバイン ●マーズ・シメオン ●マーチン・ダコスタ ●マードック ●マーベット・フィンガーハット ●ミケル・ニノリッチ ●ミケロ・チャリオット ●ミゲル・アイマン ●ミコット・バーチ ●ミスター・ブシドー ●ミネバ・ザビ ●ミハイル・カミンスキー ●ミハエル・トリニティ ●ミヒロ・オイワッケン ●ミューディー・ホルクロフト ●ミライ・ヤシマ ●ミリアリア・ハウ ●ミリアルド・ピースクラフト ●ミレイナ・ヴァスティ ●ミーア・キャンベル ●ムウ・ラ・フラガ ●ムルタ・アズラエル ●メイリン・ホーク ●メラン ●メリーベル・ガジット ●モンド・アカゲ ●モーガン・シュバリエ ●モーリン・キタムラ +ヤ行/全7名 ●ヤザン・ケーブル ●ユウ・カジマ ●ユウナ・ロマ・セイラン ●ユーリ・ケラーネ ●ヨウラン ●ヨハン・トリニティ ●ヨンム・カークス +ラ行/全52名 ●ライラ・ミラ・ライラ ●ラウ・ル・クルーゼ ●ラカン・ダカラン ●ラクス・クライン ●ラグナ・ハーヴェイ ●ラッセ・アイオン ●ラバン・カークス ●ラムサス・ハサ ●ララァ・スン ●ランス・ギーレン ●ランスロー・ダーウェル ●ランバ・ラル ●リィナ・アーシタ ●リカルド・マーセナス ●リジェネ・レジェッタ ●リディ・マーセナス ●リヒテンダール・ツエーリ ●リボンズ・アルマーク ●リュウ・ホセイ ●リョウ・ルーツ ●リンダ・ヴァスティ ●リヴァイヴ・リバイバル ●リード・ウェラー ●ルイス・ハレヴィ ●ルクレツィア・ノイン ●ルナマリア・ホーク ●ルペ・シノ ●ルー・ルカ ●レアリー・エドベリ ●レイアム・ボーリンネア ●レイ・ザ・バレル ●レイフ・エイフマン ●レイン・ムラカミ ●レコア・ロンド ●レズン・シュナイダー ●レディ・アン ●レドニル・キサカ ●レナ・イメリア ●レビル ●ロアビィ・ロイ ●ロザミア・バダム ●ロックオン・ストラトス(ニール) ●ロックオン・ストラトス(ライル)●ロニ・ガーベイ ●ロブ ●ロベルト ●ロラン・セアック ●ロレッタ・アジャー ●ロンド・ミナ・サハク ●ロンメル ●ロード・ジブリール ●ローナン・マーセナス +ワ行/全3名 ●ワッケイン ●ワッツ・ステップニー ●王留美 [部分編集] ガンダム作品部門 リザルト一覧 ランク 作品名 得票率% 1位 機動戦士ガンダム 25.04 2位 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 16.231 3位 機動戦士ガンダムSEED 7.341 4位 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 7.263 5位 機動戦士Zガンダム 7.229 6位 機動戦士ガンダムUC 5.414 7位 機動戦士ガンダムOO 5.033 8位 新機動戦記ガンダムW 3.694 9位 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 3.62 10位 機動新世紀ガンダムX 3.243 11位 機動戦士ガンダムF91 2.99 12位 機動戦士ガンダム第08MS小隊 2.34 13位 機動武闘伝Gガンダム 1.772 14位 機動戦士ガンダムZZ 1.678 15位 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 1.571 ノミネート作品/全24作品 ●機動新世紀ガンダムX ●機動戦士ガンダム ●機動戦士ガンダムF91 ●機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ●機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ●機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ●機動戦士ガンダムSEED ●機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ●機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ●機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- ●機動戦士ガンダムSEED DESTINY ●機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ●機動戦士ガンダム第08MS小隊 ●機動戦士ガンダム00 ●機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ●機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ●機動戦士ガンダムZZ ●機動戦士ガンダムUC ●機動戦士Zガンダム ●機動戦士Vガンダム ●機動武闘伝Gガンダム ●新機動戦記ガンダムW ●∀ガンダム ●ガンダムAGEが入ってないぞ?なんて野暮なご質問はお控え願いますww 以下、皆様の身勝手な予想などお書き添え下さいm(v_v)m おめこみたいなイベだな -- おめこ祭り実行委員会 (2013-09-13 05 30 10) ほんとおめこだな -- THE・OMEKO (2013-09-13 10 41 42) 作成乙です(^^)この苦労が報われる結果になる様に祈っております。とりあえず私はザクレロ一択です。 -- 名無しさん (2013-09-13 12 02 31) おいらはギャンかガルマザクだな -- 名無しさん (2013-09-14 01 29 14) 検索するのもメンドクセーからみんな一番上にあるアイザックに入れてるのねwww -- 名無しさん (2013-09-14 01 45 49) 本当に良いもの(良かったもの)ではなく、今もってるヤツで投票するんだろうから自分のユニットの中からでも投票できれば良いのに。それにしても「今後のイベントに多大な影響を及ぼすらしい! 」この一言で公正さが無くなって自分に都合のいいものを投票する。だからおめこイベとか言われるんだよ、糞はわかった? -- 名無しさん (2013-09-14 04 47 40) 課金機体が上位に来る→スキル発動率上昇とか→それをGETさせようと有料ガシャメインとする(または復刻させる)→痴呆症からの金を巻き上げる→ウマー -- 名無しさん (2013-09-14 04 51 48) みなさんこのイベの主催者は糞グリってことをお忘れなきよう。。 -- 名無しさん (2013-09-14 04 53 23) あの何回も顧客を騙し続けてきた(今でも騙し続けてる)企業だということを忘れてはならぬ。 -- 名無しさん (2013-09-14 04 54 32) アイザックが1位だったとしても、どうせ運営の操作で1位はガンダムの名が付くもんになるんだろうな! -- 名無しさん (2013-09-14 22 18 25) 人気パイロットがクワトロだったら運営はクワトロを出すんだろうか?いい加減出せよ -- 名無しさん (2013-09-14 22 36 23) クワトロの場合、対応してリリースされる新機体は…リックディアスか百式。今推されてる属性の『切り札』だとリックディアスなら『とりもち』百式ならバルカンになるな(笑) -- 名無しさん (2013-09-15 04 35 10) 出来レースだろwwwどうせ出す機体は決まっている!だってクソ運営だから -- 名無しさん (2013-09-15 10 11 50) メガライダーに百式乗せれば地上でもへっちゃらさ!ビーチャに変装させてノースリーブを着させれば、あら不思議!最適クワトロに出来る!まだだ!まだ終わらんよ・・・ -- 名無しさん (2013-09-15 11 06 07) ↑x2俺もそう思う。まだまだ続くと思わせる、近い将来に期待を持たせる手法を用いてきたな。でももう遅いんだよ、運営を信じれる人が何人居ることやらww -- 名無しさん (2013-09-15 13 24 24) もう300票入れてるのにスキル・限突ハロが出ていないから信じない。 -- 名無しさん (2013-09-15 18 27 03) ↑そんな即効性はないでしょww -- 名無しさん (2013-09-15 19 44 52) 何票いれたかチェックしてないが、スキルハロは1つ出た。もちろん☆2。ほぼ意味が無い。参加者増やしたいんだったら大盤振る舞いしてみやがれってんだ!!!! -- 名無しさん (2013-09-16 01 32 52) 『ガンダムマスターベーションズ』 -- 名無しさん (2013-09-16 20 10 06) イベントの意味がわからん ハロもらうだけでしょ -- 名無しさん (2013-09-16 21 03 24) エロ・エロメって(p,q)??? -- 名無しさん (2013-09-17 12 53 20) ザクにZガンダムの顔をとっかんで付けた幻の「Zザク」がノミネートされている意味が分からないww -- 名無しさん (2013-09-17 13 06 53) 投票結果うそくさ。こんなもんに真面目に投票する奴の気がしれない。自分も含めほとんどがアイザックだったけどな。 -- 名無しさん (2013-09-17 14 17 09) 単純に運Aはユーザーリサーチをしたいんだろうけど、アホかと・・・ww -- 名無しさん (2013-09-17 14 52 21) 634位より下は得票率0なんだけど順位が標記されてるから1000分の1以下の得票があったということかな。最下位710位セプテムとセプテム改(ローザ機)得票数しりたいね。 -- 名無しさん (2013-09-17 17 28 06) おめこみたいな結果だな -- 自称在日キチガイ2chID(CmTPhqoR0)(2013-09-17 22 18 27) ことあるごとに在日っていうキチガイ、誰かに呪い殺されるがいいww -- 名無しさん (2013-09-17 23 07 08) ガンマスアワード・・・一体何がしたかったのか・・・・ -- 名無しさん (2013-09-18 22 15 11) まだパイロット、作品と、何をしたいのか・・・ -- 名無しさん (2013-09-18 22 16 11) 距離ハロ、全て☆4くらいばら撒けよ -- 名無しさん (2013-09-18 22 16 46) これイベなの?www何のメリットがあるん? -- 名無しさん (2013-09-19 00 20 16) キラがどうせ1位なんだろ?1stファンならアムロ・シャアだろうしSEEDなんていう中二病キャラは選ばないでしょ? -- 名無しさん (2013-09-19 10 46 21) アイシャ、アイナ、、エルピー、カガリ、コニール、ステラ、セイラ、ハマーン、ファ、フォウ、フラウ、マチルダ、マリュー、ラクス、ルナマリア、それぞれ10ずつ入れてファで凸2ハロ1個。みんなこんなもの? -- 名無しさん (2013-09-19 21 20 02) 作品が終わったら「イベント」もランク付けしろよ。あまりにも少ないから第○○回も選択肢にして・・・ -- 名無しさん (2013-09-19 21 30 03) 配布ハロは全て☆4くらいにしろよなー。記念でしょっ?! -- 名無しさん (2013-09-19 22 43 54) 何時辞めるの?今でしょ! -- 名無しさん (2013-09-19 22 46 17) 刹那。。。 -- 名無しさん (2013-09-20 14 18 57) AKB No.1のおめこの穴は誰ですか -- 名無しさん (2013-09-20 15 44 36) 秋元のチンポが一番知っているので聞いてみたら? -- 俺は大島だと思ってるよ!! (2013-09-20 15 45 22) ↑2 ゆきりんでしょ -- 名無しさん (2013-09-20 17 04 50) HI-νがあるのに、ナイチンゲールに投票できない時点で運営の出来レース臭がするわ しかもそれについて問い合わせても「確認中です」でMS投票期限終了 -- 名無しさん (2013-09-22 03 03 50) アカハナ20位!流石!それともア行のなせる業? -- 名無しさん (2013-09-24 13 12 08) 結果はほぼ出来レースだろ。本当の結果としたら、こんなに真面目に投票する奴がいるのが驚きだよ。マジキモイ。 -- 名無しさん (2013-09-24 15 39 18) 相変わらず報酬がしょぼいなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-09-25 04 32 13) 作品部門にMSイグルーがないのはなぜだ!! -- 名無しさん (2013-09-25 22 54 38) ランキングの結果が多大なる影響を与えた結果……見事ユニット部門第8位のZガンダムが☆6で登場!! えっ? ストライクフリーダム涙目www -- 名無しさん (2013-09-30 19 54 38)
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/246.html
作品枠 機動武闘伝Gガンダム パイロット チボデー・クロケット コスト 2000 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ MF式地走 BD回数 6 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM FLYING IN THE SKY 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バーニングパンチ 短射程の火炎放射 N射撃CS ドラゴンガンダム 呼出 - ドラゴンファイヤー→大回転斬り レバー入れ射撃CS 斬り上げ2段→百烈脚 覚醒中射撃CS ドラゴンガンダム 呼出 1 覚醒時1回真・流星胡蝶剣(単発版) サブ射撃 サイクロンパンチ 1 バリア判定のある突撃から竜巻発射射撃入力で任意タイミングで発射 特殊射撃 シールド搭乗 1 - J派生で誘導を切りつつ降りる 射撃派生 シールド射出 実弾飛び道具 格闘CS1 ギガンティックマグナム【ローゼスビット射出】 1 1出撃1回限り爆風を伴う実弾 格闘CS2 ギガンティックマグナム - 足を止めてビーム連射格闘ボタン長押しで連射数変更 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 格闘 NNNNN - 5入力6段 後派生 バーニングパンチ【連打】 NNNN後N 高威力派生 前格闘BD格闘 デンプシーロール 前NNNNN - 踏み込み時当たり判定縮小 横格闘 連続フック 横NN - 回り込み格闘 後派生 バーニングパンチ【連打】 横N後N N格と同様 後格闘 チョッピング→アッパー 後N - サブ出しきりからC可能 N特殊格闘 ボクサーモード換装格闘【連続パンチ】 特NN - 良火力効率出し切り受身不可 レバー前特殊格闘 ボクサーモード換装格闘【突進パンチ】 前特 - 単発強制ダウン レバー後特殊格闘 ボクサーモード換装格闘【アッパー】 後特 - SA時間が長い主力特格 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 豪熱マシンガンパンチ 1 //[//305] 格闘ボタン連打でダメージ増加 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】バーニングパンチ 【射撃CS】ドラゴンガンダム 呼出【レバーN射撃CS】ドラゴンファイヤー&大回転斬り 【レバー入れ射撃CS】百裂脚 【覚醒時射撃CS】真・流星胡蝶剣 【サブ射撃】サイクロンパンチ 【特殊射撃】シールド搭乗【特殊射撃射撃派生】シールド射出 【特殊射撃ジャンプ派生】宙返り 【格闘CS1】ギガンティックマグナム【ローゼスビット射出】 【格闘CS2】ギガンティックマグナム 格闘【通常格闘】格闘【N/横格闘後派生】バーニングパンチ【連打】 【前格闘】デンプシーロール 【横格闘】連続フック 【後格闘】チョッピング&アッパー 【特殊格闘】ボクサーモード換装格闘【N特殊格闘】連続パンチ 【前特殊格闘】突進パンチ 【後特殊格闘】アッパー 覚醒技【覚醒技】豪熱マシンガンパンチ コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムマックスター 【キャラクターミッション】ガンダムマックスター[EX] 外部リンク コメント欄 概要 シャッフル同盟「クイーン・ザ・スペード」のチボデー・クロケットが駆るネオアメリカ代表MF。自国の文化をモチーフに多く取り入れた重量級の機体。 チボデーの得意とするボクシングのトレースを体現するためボクサーモードへの二段変形を持ち、ギガンティックマグナムなどの射撃武装も有する。 良くも悪くもやることがわかりやすいMF格闘機で、平たく言えば「ゴッドガンダムの2000バージョン」。 地走機体だが空中移動も強力な動きを持ち、タイマンの他コスパを活かした両前衛による爆弾運用も得意。 前作では胡蝶剣アシストの搭載とサイクロンパンチの強化により、環境に一石を投じるくらい攻撃を差し込む力を得て、評価が大きく上昇した。 とはいえどこまで言っても「近づけないと何もできない」という、時代にそぐわぬ旧世代的格闘機という点は変わらず欠点として残った。 やれることはわかりやすく単純だが、それを通すのが非常に難しく、それだけに通した時の爽快感も大きい。 本作では新規コマンドが増えたということはないが、一部の技に調整が入り、使いやすくなったものもある。 しかし頼みの綱のアシスト面は牽制としての用途を成さなくなり、覚醒時の胡蝶剣アシストも弱体化。 前作で得た胡蝶剣アシストの代償で定着した「マックスターが覚醒したらガン見して迎撃」というプレイヤーの共通認識はしっかり残っている。 理不尽な当たり方をしなくなったのはそれだけ格闘を外した時の失ったチャンスが大きいということでもあり、間違いなく重い痛手。 幸い近接戦における弱体化はほとんど無く、全国成績でも低コ格闘機としてはそこそこレベルをキープできており、固定戦では更に高い評価を受けている。 本機は格闘機やMFとしては射撃間キャンセルが多く、射撃CSや格闘CSからシールド搭乗に繋げることでできる足掻きテクがある。 これ自体は前作からあるものだが、本作ではドラゴンやノーベルといった回避ムーブ機体のテクニックが弱体化したことで同系列の中では相対的な強みとなっている。 相手の迎撃を完全に読み切ってノックアウトさせ、アメリカンドリームを体現してみせよう。 リザルトポーズ 通常時 ボクサーモードに変形しながら跳躍し、ボクシングポーズ。ボクサーモード換装バンクの再現だが、原作ではジャンプはしない。 覚醒時 ハイパーモードの状態で右の拳をゆっくり振り上げる。前作までの演出に加えて拳の背後から逆光が煌めく演出と暗転が追加。ジェスターガンダム戦後の“勝利ポーズ”の再現。 敗北時 ボクサーモードで右腕を失い、座り込む。シャイニングガンダムとの初戦闘で敗北した時の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(650→680) N射撃CS 突撃の誘導低下 レバー入れ射撃CS (斬り上げ二段→百裂脚)に変更。 覚醒中射撃CS 誘導低下 格闘CS2 格闘ボタン長押しで最大10発まで連射数が変わる仕様に変更。追加無しだと2発。 特殊射撃 レバー斜め前入力に対応。 N特殊格闘 最終段が受け身不可に変更。 キャンセルルート 各射撃CS(覚醒CS含む)→サブ、特射 格闘CS2→サブ、特射 サブ射撃(出し切り)→後格 特射(J派生含む)→各種格闘、各特格 全格闘(後派生含む)→各特格 前格以外の格闘→サブ 射撃武器 【メイン射撃】バーニングパンチ 拳から炎を吹き出す。本来はボクサーモード限定の技で、ストレートパンチと炎を照射する2パターンが存在する。 本作でもテンポを重視するためか設定を無視してノーマルモードで放つ。 ゴッドのメインの判定縮小版で、接地判定があるのも一緒。最大射程は一緒だが微妙に当てにくいのは判定のため。 この技が届く距離こそがマックスターの得意レンジである一方、ゴッド程には滑れないのでズサキャンには使えない。 ただ射程が短いため、これが届くということはほぼ格闘が届くレンジでもある。 これを使う場合、他の攻撃に繋げるにはBDが必要となるため、こればかりを擦らず二択三択を迫っていきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/2発1秒 実弾/ビーム (%) 【射撃CS】ドラゴンガンダム 呼出 シャッフル同盟仲間のドラゴンガンダムを呼び出す。 サブ・特殊射撃にキャンセル可能。 本作では全体的に弱体化されているが、使い道が微妙だったレバー入れにはメスが入った。 使い勝手は変わったが、距離次第の使い分けは変わらず。 特別強い性能ではないが、アシストなので発生が一瞬でキャンセル先も有用なため、溜めておくデメリットもそこまで目立たない。 メインを邪魔しない程度に溜めていきたい。 チャージ 属性 2.5秒 アシスト 【レバーN射撃CS】ドラゴンファイヤー&大回転斬り プレイアブル射撃CS→追従して旧作で廃止されたBD格闘。二つのモーションを持つが、格闘時の再誘導はない。 前作で多用された択だが、本作では突撃部の誘導が目に見えて減少する弱体化を受ける。 元々闇討ち気味に引っかかりやすい武装であり、それを嫌がった相手のステップくらいは誘えていたが、本作ではBDだけでかわされる場合が多くなった。 今作ではファイヤーからの自動追撃くらいにしか頼れなくなったため、ただこれを撒いても時間がかかるだけに。 判定は相変わらず広いので、これでもレバー入れよりは多少信頼度は上。それでもやはり時間をかけて外すのではお粗末がすぎる。 一方でファイヤー部分は据え置きで、起き攻め時の置きゲロとしては十分な性能。レバー入れは銃口補正が良いわけではないので尚の事こちらが光る。 これ始動だとダメージはレバCS同様に下がるが、相手をハメるうえでは案外使えるので、相手と近く硬直が読める時はこちらを使っていこう。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【レバー入れ射撃CS】百裂脚 プレイアブルのBD格闘初段斬り上げから、格闘後派生の百烈脚。 NCSの突撃とそこまで誘導は変わらないが、切り上げで足を止めてしまうためスカりやすい、という悲しい調整となっている。 先のNは本家の仕様が功を奏したが、こちらは逆に元の仕様が仇となり、低難易度のCPU専用機のブーストダッシュにすら追いつかず外す有様。 はっきり言ってしまうと当たる方が珍しく、相変わらずおいそれと撒いても効果は薄い。が、当たった後の追撃がかなり楽になった。 本家と違い百裂脚の最終段はFBまでの通常ダウンという懐かしい仕様なので、出し切り後でも追撃はでき、追撃猶予もあるので前作よりは使い道がかなり増加した。 NCSが弱くなった分、すぐに突撃が出るのでこちらの利用価値も上昇。前作と同じくセルフセットプレイのテンポを崩さず使えるのも魅力となる。 「どうせNCSも当たらないなら、さっさと飛ばして相手に圧をかける」という割り切り方の方が本作では良い傾向にある。 前作では封印していたプレイヤーもいるが、やはり即出しできる点が強みなのと、試行回数を増やした牽制や、拘束コンボ等使い道は多い。 しつこく撒けば、振り向き撃ちや足を止める武装に待ったをかけることも可能。 ただこれだけ弱いのにもかかわらず補正がキツく、ダメージもNより低いのには注意したい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【覚醒時射撃CS】真・流星胡蝶剣 前作で猛威を振るった覚醒時一回限りの使い切り技。プレイアブル後覚醒技。 相手の目視外から強烈な誘導で飛んでくる格闘アシスト。 誘導は蹴り出しの時点からだが、赤ロで最初に指定した相手にしか誘導して飛んでいかない。 本作では誘導低下、F覚補正の低下により最大ダメージも微低下と、地味ながら本作の仕様を考えると痛いお仕置きを食らっている。 以前程には頼れないが、意識していない相手や適当なBDでやり過ごそうという甘い考えの相手には未だにバリバリ当たる。ガーブレ確定も強力。 そういう意味では相手に対策を強いるだけまだまだ現役といえる性能ではあるが、前作でもそうだったがこれはあくまで囮。 本命は自分の格闘であり、これ単品が当たったからといって有利になるわけではない、ということを心得よう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 格闘 160(-%) 強制ダウン 【サブ射撃】サイクロンパンチ 射撃バリアを構えながら突撃し、射撃・自動派生でアッパーとともに縦方向の竜巻を繰り出す。 原作再現は最初の射撃バリアのコークスクリューパンチの部分で、そのパンチの勢いで竜巻を噴出して巻き上げていた。 二段目はオリジナル要素が強いが、どちらかと言えばSFCゲーム版のサイクロンアッパーを彷彿とさせる。 本作でも射撃始動として優秀。 竜巻はBR程度かそれより少し良い程度に誘導する上で、判定の大きさが強烈。 至近距離の押し付けは特に上方向に強く、高跳びを狩りやすい。やや離れて出しても大きな回避行動を強いることが可能。 リロードは数字だけ見れば並程度だが1発しか撃てず、飛び道具の少ない本機としてはどうしても長く感じてしまう。 バリアを挟まないと撃てないため攻撃としては発生が遅く、読まれやすいのも難点の一つ。 ただしサイクロンパンチへのキャンセルルートは多いので、射撃CSや格闘CS2の後ろに控えさせるのも有効。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/1発5秒 特殊実弾 57(%) 半回転ダウン 【特殊射撃】シールド搭乗 移動用トランスポーターとしても使えるシールドに搭乗する。 第2話でネオアメリカ政府に狙われるドモンを追った時やギアナ高地など、文字通りガンダムでの長距離移動の場面で使われた。 イメージとしてはゴッドの風雲再起騎乗の移動速度を上げた代わりに旋回性能を落としたという感じ。 移動速度はなかなかのもので、距離はスピードに対してイマイチに感じるが、何も入力しなかった場合の移動距離は風雲再起に勝る長さ。 ここから各種格闘(特格含む)へのキャンセル、射撃派生、ジャンプ派生がある。 初動と派生時にブースト消費があるが、移動中はブースト消費なしで燃費が良い。 下記の射撃派生ではシールドを相手に射出するが、格闘キャンセルやジャンプ派生でも一応シールドは進行方向にそのまま突撃する。 狙って当てられる性能ではないが、弾速と判定が悪くないためか事故当たりはそこそこ起きる。 射撃派生と違って通常ダウンであり、ダウン値や補正が溜まって格闘コンボの邪魔になることもあるので一長一短の仕様。 格闘単体で確定する場面では進行方向調整でシールドを外す等の工夫も検討。 レバー前orNでロック対象に直進、レバー左右でレバー入力方向に移動する。 レバー横は赤ロック内だとロック対象を中心に円を描くように移動するのがわかりやすくなった。 これは対象との距離が遠いほど緩やかな軌道で、間近だと対象の周りをぐるぐる回るほど狭い軌道で移動する。 今作からレバー斜め前入力に対応するようになった。入力した斜め前方へ移動する。 見られている時に真正面から突っ込む前orN特射を使うと簡単に迎撃されるが、多少接近しやすくはなった。 ただし直線的な動きであることは変わらず、特射を使った後の攻め方が重要であるのは以前と同じ。 むしろレバー横を使いたい時に暴発する可能性が増えたので要注意。 前作で得たリロード改修についてはノータッチであり、クールタイムこそあるが回転率はまあまあ。 しかしノータッチということは乗った直後に被弾すると無駄に終わる、という大きな欠点もそのままである。 リロード クールタイム 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/1発6秒 2秒 特殊移動 (%) 【特殊射撃射撃派生】シールド射出 シールドを蹴り出して相手にぶつける。当たると受け身不可ダウン。 自分が一瞬とはいえ突っ込まないといけない、ということを除けば、相手をとりあえず止めるという目的においてはそれなりに優秀。 襲われた相方のカットに有効な他、シールドには耐久値が存在し、一定ダメージならそのまま突き抜けてくれるのでゲロビへの対処もまあまあ可能。 今作より後特殊射撃で直接撃ち出せるようになった 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 【特殊射撃ジャンプ派生】宙返り 宙返りしながら着地する。誘導切りあり。ここから格闘・特殊格闘全てにキャンセルが可能。 本作でも意外と重要な足掻き択で、ジャンプで誘導を切りつつ特殊格闘のSAを押し付ける、といった行動も可能。 ただしジャンプ高度は低いので、ばら撒き系のミサイルなどには弱い。 また、そこまで距離は稼げないので、置きゲロを飛び越しきれない、着地後の長い硬直を曲げゲロに捕まえられることも。 コマンド 属性 特殊射撃射派生 特殊移動 【格闘CS1】ギガンティックマグナム【ローゼスビット射出】 「そうか…!これを弾の代わりに!!」 ギガンティックマグナムの銃口にガンダムローズのローゼスビットを装填し、爆弾として発射。着弾点には多段ヒット属性の小さな爆風が発生。 専用セリフ込みで、グランドガンダム戦におけるガンダムローズとの共同攻撃の再現。よく聞くとビット装着時の特徴的な音も再現されている。 ゲームでは1出撃1回切りの射撃。だがエクバ2以来、使い切りにしては使いづらい、使える場面が少ないと難点の多い攻撃。 装填→構えと推移するので発生が著しく遅い。誘導が特殊で弾速と噛み合っておらず、急激な動きを捕まえられない。弾頭が弱く、何かに掠ればすぐ起爆するため自爆リスクあり。 等々、使うのを躊躇う要素がてんこ盛り。ダメージが高いのでできれば当てたいが、これに固執して無駄にダメージを重ねるのはよくある話。 本作では格闘CS2がより使いやすくなったのもあって、これを抱え続けるメリットも相当薄れてきた。 少なくとも1出撃目は開幕付近で適当にぶっ放しても良いくらい。ただ再出撃後はコスオバを仕留めやすいのもあり、運用タイミングは戦況と要相談。 リロード チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 使い切り 2.5秒 実弾 (%) 爆風発生ダウン 【格闘CS2】ギガンティックマグナム 足を止め、腰のマグナムを2丁取り出して連射する。接地判定あり。見た目に反して実は原作からしてビーム属性である。 別武装扱いのためか、チャージ時間は格闘CS1より0.5秒程度短縮される。 本作では格闘押しっぱなしor連打により連射数が増加。無入力で2発、最大で10発まで連射ができる。 全て当てると強制ダウンと、エクバ2までの仕様も帰ってきており、強よろけもそのまま。 サブ・特殊射撃にキャンセル可能。 相変わらず弾の性能は低く、弾速遅い、ろくに誘導しない、全弾撃つと硬直が長すぎる等、問題は多い。 しかし本作では無入力で2発止めが出来るようになり、ズサキャンとして緊急的に切り替えるという選択肢が出来るようになった。 細かく撃つことで接地を挟みやすくなったことを含めて、いろいろと使い勝手自体が増しているのが強化点。 本作では牽制としては勿論、弾のばら撒きとしても使えるようになっている。 弱体化した射撃CSを補う形で、出番を少し増やしやすくする調整となった。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム (%) 強よろけ 格闘 【通常格闘】格闘 初参戦のEXVS2のロケテでショートアッパーと記された攻撃。 右ショートアッパーに始まり、右ジャブ二発、左ストレート、右ジャンプアッパーからそのまま叩きつけるような殴りつけ。 最終段はバウンドダウンなので出し切りでもそこそこの利点が存在する。 初段性能は発生と伸びを中心に良好、ただ基本的には生当ては確定を除いて狙うべきものではない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【N/横格闘後派生】バーニングパンチ【連打】 ボクサーモードとなり、右でボディーブローを打った後、炎を纏った右の連続パンチを打ち出す。 第18話で、濁流に飲まれそうになったレインとチボデーギャルズを守るため、飛んでくる岩を粉砕した時などの再現。 本作では競合となるN特格の最終段が受け身不可となった。前作でこちらも同様のもの得ているが、単純な差別化という点では微妙に。 ただ最終段からでも各種特殊格闘にキャンセルできる特徴を持つため、N特ありきでもダメージアップのための派生としては未だに現役。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】デンプシーロール 本作マックスターで最も主力と言える格闘。 ウィービングしながら相手に近づき、相手に左右のフックによるラッシュをかける。 伸びがよく、さらにウィービング中は足元以外の攻撃判定が消えるという特性を持つ。 ただし必ずウィービングを挟むため発生がかなり遅い。ただ最低限のそれを介した後は発生は高速化する。 本シリーズにおける本機を象徴する武器だが、結局当たり判定は存在する。 よって実際避けられるのはメインで出せる一般的なサイズのBR・MG程度でしかない。 BZはもちろん、アンカー、縦方向に広い攻撃、突撃アシスト等はほぼ直撃確定。 また、エクセリアやガナが持つ極太ビームや、ZZ系統のダブルBRのような判定が広い武器相手でも安定しない。 ブースト消費も多く、考えなしに打っているとすぐブーストが枯渇し、横ステからの反撃が待っている。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】連続フック レバー方向からのジャブ、さらに左右から二発にジャブ、最後に少し大振り気味なフックで締め。 回り込む技はこれだけだが、本作でも格闘機の持つ横としてはいかんせん頼りない。 そもそも伸びが悪いため、相手の射撃を掻い潜ってのアクセントとしてもいまいち。 ただしここからNと同じ派生・キャンセルが存在するのは変わらないことと、覚醒時に格闘生当てを狙うならこちらのほうが現実的。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】チョッピング&アッパー 左からストレートを打ち下ろしてから右アッパーで締め。 身も蓋もないことを言うとサブのサイクロンパンチからキャンセルできることを除いて、単品での強みがない攻撃。 更に近接での打ち上げも多いサイクロンパンチを前提としていながら、キャンセルで出すと二段目のアッパーが相手の打ち上がりに追いつけず、スカることがある。 相手の上を取った状態で出したサイクロンパンチがオバヒで当たった時に気持ち程度の追撃としてぐらいしか使い道が無いポジション。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】ボクサーモード換装格闘 肩のアーマーグラブを装着し、胸のアーマーパーツを外して身軽になった状態。 本作では一般的な換装やモードチェンジでなく一時的な形態変形として表現されている。 また、防御力が低下するという原作の設定部分はSAによるダメージ覚悟の攻撃、という部分で再現されている。 どの攻撃も攻撃判定が出る前の追従部分にのみスーパーアーマーが付く仕様。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【N特殊格闘】連続パンチ 左フック二発からの右の強烈なブローを放つ。 本作から最後のブローは受け身不可ダウンとなった。 ダメージが高く、ダメージ効率が良い攻撃択だが、受け身不可になったことでより強烈さを増している。 さらに追従部分の伸びがよく、遠い相手に対するSA押し付けとしてはよく働く。 F覚醒時の伸びは今作でも目を見張るものがあるが、一方で相手が近いとほぼSAが発生しない欠点も。 ただし近い相手には後述の前特同様すぐSAが切れてしまう点に注意。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【前特殊格闘】突進パンチ 身体を前に伸ばして、強烈な右ストレートを放ちつつ突撃。 ギアナ高地における再戦でのストレートパンチに近いか? マックスターの裏の生命線。カットされそうになったらこれで単発高火力を叩きつけて離脱できる。 この離脱に関する性能の高さはゴッドにもない、MFでならマックスターだけの長所である。 各種射撃からの追撃が間に合わないという場合も、これでとりあえず追いつけるのも強み。 ただし発生が一定なためSAを押し付けるには若干向かない ただそれでも、これで締めてばっかりいるとダメージは低下しがち。 コンボパーツとしては離脱の他に、溜まりきったダウン値最後の一発として上手く扱いたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【後特殊格闘】アッパー 少しかがみつつ接近し、大きく引いた左腕から強烈なアッパーを繰り出す。本ゲームではその見た目から昇龍拳とも呼ばれる。 1/144のプラモデルのパッケージイラストのモーションに似ているが、そちらでは右アッパー。 2hitまでが通常ダウンで、以降が受け身不可ダウンとなる。 屈み、追従、打ち上げという3つのアクションを必ず介すため、発生が非常に遅い。 そのためコンボパーツとしてはキャンセルできるのにもかかわらず繋がらないものも多い、という微妙な仕様を持つ。 しかしおかげでスーパーアーマーの付与の最低時間が特殊格闘の中では安定して長い、という長所を持つ。 判定自体は強くないが出放し格闘でもあるので、安定した格闘カウンターとして使うならN特より間違いなくこちら。 受け身不可で高く飛ばすので、覚醒時は胡蝶剣アシストを利用した放置コンのための布石としても利用できる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】豪熱マシンガンパンチ ボクサーモードとなり、ワンツーパンチを決めつつ、バーニングパンチでラッシュを決める。 その後、ブローを放って相手を止めてから、後ろに飛び上がってから新フィニッシュブローの豪熱マシンガンパンチを放つ。 飛び上がりからの動作は豪熱マシンガンパンチのバンクシーンの再現。 シャッフル同盟のお決まりとして、クイーン・ザ・スペードの紋章が浮かび上がると同時にプレイヤー視点のみ、背景が暗転する演出がある。 豪熱マシンガンパンチの部分はボタン連打でダメージ数とパンチの数が増えるという仕様。 無入力だとすぐに終わるがダメージが大幅に下がる。 しかも無入力でもどの道硬直が長い技なので、出すなら最大連打は原則基本となる。 初段のワンツーパンチの判定は微妙だがかなり伸びが良い。生出しに向いているとは言えないが一応振れなくはない。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ストレート //65(%) //(-%) 2段目 フック //121(%) //(-%) 3段目 アッパー //167(%) //(-%) 4段目 バーニングパンチ //220(%) //(-%)*12 5段目 フック //236(%) //(-%) スタン 6段目 マシンガンパンチ //(13%)[//283(10%)] //(-%)*4~20 7段目 フィニッシュ //(--%)[//305(--%)] //220(--%) 7.0? 10.0? バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「俺が希望の星になるんだ!」 覚醒タイプ 格闘機よろしくF覚醒一択。他は基本忘れてOK。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 本作でも一択。 射撃→格闘のキャンセルルート、高い火力、追従強化、ブースト回復5割、防御補正と諸々の全てが噛み合っている。 胡蝶剣のダメージも減らされたとはいえ、「196」まで伸ばすにはこれを選ぶ以外に選択肢はない。 マックスターが覚醒時だけ3000の性能に押し上がる、と言われるのはこの覚醒あってこその話。 これを選ばない理由があるとしたら、よほどプレイヤーが自信のない対面が来た時くらいだが、だとしても対抗馬となるべき他覚醒と相性が悪いのもネック。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% ガンマンとしての側面に注目した覚醒。かつては公式が推奨していた。 だが、本機はボクサーが本職であり、ギガンティックマグナムではろくな稼ぎが出来ない。 一応サイクロンパンチのリロードが高速化し、サイクロンパンチを撃っている間に次のサイクロンパンチが撃てるというお手玉ができる。 が、当然覚醒でやることではない。ネタとして一芸はあるが、頑張ってやることではない。 Vバースト 機動力アップからのデンプシー…と聞くと強そうだが、結局格闘火力は平時と変わらずカット耐性も劣悪のまま。 ダイブも地走とは相性が悪く、これも非推奨。 Cバースト 防御補正 -% 前作よりC覚醒による覚醒タンク運用には向いておらず、半覚抜けからの反撃択も持っていないため、非推奨。 戦術 本作においてもやることは同じ。相手の射撃迎撃を見切って前進し、敵陣を分断してタイマンを挑み、読み合いを制して格闘をぶつけることを目指すことになる。 その流れの中でサイクロン始動で逃げる相手を捕まえたり、サーフィンの足掻きで粘ったり、時にはスパアマで通り抜けたり…と、個性あるアクションを活かそう。 ただ、悪い意味で時代遅れの格闘機であり、さらに地走ということもあって回避力は及第点さえ出せないレベル。 文字通りの足枷を付けているわけで、その上で読み合いに勝つというのは数日程度の練習ではまず不可能。 ただただ被弾を増やすだけの格闘機に勝利を掴める理由はないことを肝に命じよう。 同時に『2000版ゴッド』の異名は伊達ではなく、肝心の格闘もコンボ火力はピカイチだがカット耐性に乏しく、タイマンでないとこの機体の本領を発揮できない。 すなわち相方にもタイマンへの理解を要求する点がチーム戦では影響が大きく、特にシャッフルでは自分だけローリスクに立ち回りたいプレイヤーの餌食となるマックスターは多い。 この辺だけは自分1人ではどうにもならない所なので、この機体と付き合う上での必須事項として覚悟するしかない。 対面対策 格闘機対策の基本を徹底せよ、という以外にアドバイスは存在しない。 マックスターの近接は非覚醒なら2500の近接機、覚醒時なら3000レベルという程の凄まじい近接能力を秘めている。 そんな機体に近寄る意味はないし、悠長に近寄らせる理由もない。 では雑にマックスターから離れて逃げれば必ず楽に勝てるのかというと、当然そう簡単な話ではない。 射撃バリア付きのサブ、急速接近から離脱まで出来る特射、スパアマで耐えてくる特格、そして目玉のすり抜け接近の前格…と、タイマンに関してはこちらに食いついてくる選択肢を十分に持ち合わせている。 多少の迎撃択を持った機体でも、読み負け1回で300ダメージを通されることはザラにある。というかマックスターは試合中ずっとコレを狙ってくる。 そして、自分だけ離れても相方が狩られては元も子もない。特に自分が自衛力に優れた機体を使っていても、相方が読み負けて追い詰められる…なんてことも十分に起こりうる。 ただ、どこまで行っても2000コストのMFということに変わりはない。読み合い突破択は持ち合わせていてもブースト量はコスト相応で、捕まえた後のコンボはカット耐性が劣悪。 特にMFの場合空中ブーストは吹かせる回数が1回分減るということを覚えておきたい。 マックスターは基本的に空中ブーストを使わざるを得ない機体であり、シールド搭乗を活用してようやくコスト相応になる。この時点でブースト的有利は取りやすい。 2000でカット強要の存在感を持っているのは強いが、カットしてしまえば、読み負けてもイーブンに持ち込むことは容易い。 なので、相方と離れすぎず距離を維持することが重要になる。 元に戻るが、対策の基本は対格闘機のセオリーに基づき、 自分から近づかず、寄られても安易に迎撃せずにまずは逃げる。 余裕が出てきたと思ったら射撃を置いて牽制し、近寄らせない。 相方との距離を保ち、タイマンに持ち込まない意識を持ち続ける。 この3点を徹底して相手の思惑を阻止しよう。 理不尽武装と言われる覚醒ドラゴンアシストの対策は前作同様。構えから突撃と入るので発生が遅く、その分突進速度がかなり早められている。 ただし本作では誘導が弱められており、ある程度足に自信があれば横BDをしっかり踏めば簡単に逃げられる。 そもそもキックが放たれた時点でステップを踏むか、最悪ガードすれば良い、というのがわかれば対処は楽。 どちらかというと、その間にマックスターから意識が抜けてサイクロンパンチで胡蝶剣を無理矢理確定にされたり、格闘コンボを食らう方がよろしくない。 最悪、当たっても最大196ダメージで済むと考えてあえて食らうのも耐久値次第では良し、上手くいけば覚醒も溜まる。 ただし3025のコスオバの際は確実に一撃で勝負を決められるので、この時はしっかり様子を見て、出来るならアシストのドラゴンを視界に入れておくこと。 身も蓋もないことを言ってしまうと、マックスターに文句を言っているようでは他の格闘機への対策など夢のまた夢。 勿論、上位帯の使い手はそれを上回る攻めを展開できるが、それでも背負うリスクは同じ。 この機体を訓練台として、格闘機対策をしっかり取っていこう。 僚機考察 爆弾をやらせようという風向きが非常に強い機体であるが、はっきり言って初参戦のEXVS.2以来、一切向いていない。 この場合、表向きは爆弾と言いつつ大体が疑似タイになっていることも多い。 やるなら疑似タイ一択。ラインをあげなければこの機体に勝利はない。 適した僚機 解説した通り、相方に求めるのは爆弾後衛ではなく両前衛によるタイマン展開を作ること。 どのコストでもやりようはあるが、本機は最初から後衛を担うということが出来ないため、マックスター先落ちをある程度許容出来るのが好ましい。 格闘機と組んで徹底的に荒らし尽くす 前衛機と組んで乱戦に持ち込む 1.はゴッドガンダムなどと共にセオリー度外視のガンダムファイトを各々挑みにいくやり方。 ハイリスクハイリターンを地でいくため安定感は皆無だが、お互いのやりたいこととやって欲しいことが同じであるため噛み合わせだけは抜群。 最悪マックスター先落ちもあり得るので、そうなる前に殴り倒すことを目指す超攻撃的ペア。 2.は低ココンビの現実的な戦いかた。注目度高めの格闘寄り闇討ち機と組んだ時、多少の被弾は覚悟の上で2人で前進し、どちらか噛みついたら始まるカットの応酬戦をコスパで乗り切る。 2人でラインを上げることがミソであるため、被弾せず前進出来る機体が望ましい。 また、応用して隠者あたりと組み、マックスター2落ちまで見据えて着地を取ってもらうパターンも出来る。 射撃機と異なり即座に救援が入るため、純射撃機との爆弾戦法より安定しやすいのが魅力。 適さない僚機 低コスト後衛機全般。 特にシャッフルにおいては地獄の事故ペア。マックスターではライン維持が出来ず、3000でもなければ着地取りも大して強くなく、何をするにも性能が足りない。 そしてよくありがちなのが「マックスターの方が前衛力があるから、コストを全部上げる代わりに安全な後方支援に努める」という考え方。 もはや繰り返さないが、そんなことをされた時点でマックスターは犬死にしてしまう。 シャッフル全般では頻繁に見かけるので、ある程度覚悟した上で臨みたい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 理想だがマックスターの先落ちを容認することになるためかなりリスキー。 2500 本作では微妙。疑似タイ力をしっかりと発揮できる機体は軒並み3000になってしまった。 2000 環境的には厳しいが気は楽な方。疑似タイができる相方なら悪くはない。 1500 同上、1500は攻撃力の高い機体がたくさんいるためどちらかというと好都合な編成。 参戦以来、相方と噛み合えば相手からするとかなり面倒なコンビになれる。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol5 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムマックスター ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:240戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ スペードボクシングマックスター 10000 コメントセット 俺の上には誰も立たせん!アイ・アーム・[チャンピオン]! 15000 称号文字(ゴールド) 自由の女神砲 20000 スタンプ通信 I'll never give up!! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 自由の女神砲 【キャラクターミッション】ガンダムマックスター[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダムマックスター 20000 衣装 私服 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムマックスター part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムマックスター part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ↑マックスターのページに編集しときました。ちなみに今作のWikiマックスターだけに限ったことではないんですよねこれ・・・・・・。 -- (名無しさん) 2023-06-24 00 18 20 パイロットのフロイド・キングって誰ぞw? -- (名無しさん) 2023-07-03 00 17 32 すごく上手いか地雷の2択しかないキャラ -- (名無しさん) 2023-10-17 22 41 56 ↑それ噛み合ったかどうかじゃない?読み通らない時は核地雷になるしコイツ -- (名無しさん) 2024-02-01 10 36 48 相方の理解度が酷いと無理ゲーだからなぁ 「マクスタの方が前衛力あるので壁擦ってました!」とか4割ACEがほざいていた時は呆れ果てた -- (名無しさん) 2024-02-01 15 01 02 考察のところ読んだけどさあ、シャッフルで「コスト全部あげるから突っ込め」は許してやれよ。どうせ覚醒以外期待されてないんだから。それすら理解が足りてないって言うならシャッフルで使うな。 -- (名無し) 2024-02-02 18 57 22 高コでも常時ダブロ受けながら格闘ねじ込むの苦労するのに、低コが常時ダブロでまともに格闘通せると思ってる時点でゲームの理解度が足りない -- (名無しさん) 2024-02-11 00 35 40 やってみなくちゃ解らないんじゃなくて。やる前から解ってるから相方来たら捨てゲー1択。Aラン乗って出直してこい -- (名無しさん) 2024-05-28 17 08 04 ↑捨てゲーしてる時点でお前も同罪やで -- (名無しさん) 2024-05-28 18 22 17 使ってるのが万能機低コだからかもしれないけど、相方に来てくれたらこっちもやる事定まるから組みやすいんだよなぁ。 とりあえず前ブーして被弾上等な距離詰めから始まる。うまく格闘通してマックに轢かれるのはご愛嬌。 -- (名無しさん) 2024-05-29 18 53 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンダム雑談意見板 ガンダムに関しての雑談または、本サイトへの意見板です。 新wiki設置お疲れさまです。(v_v) -- 名無しさん (2013-10-01 18 07 32) 現在のガンマスのプレイ人口はおよそ10万人(2周年総力戦での順位からの推測です) -- 名無しさん (2013-10-01 18 09 56) 新wiki設置お疲れさまです(^^)今後利用させていただきます(^^) -- 名無しさん (2013-10-01 20 49 41) その10万人のうちの3割程度はサブ垢だと予想。 -- 名無しさん (2013-10-01 23 20 15) 新wiki設置お疲れさまです。ここに書いていいのか悩んだのですが、コックピットブロックって、どんな効果があるんですか? -- kazu (2013-10-03 17 18 56) 新wiki設置お疲れさまでした!そしてありがとうございます! -- 名無しさん (2013-10-03 17 42 23) ↑2確か金ハロと同じ効果ですよ。成功率は一定確率だったと思います。 -- 名無しさん (2013-10-03 17 56 32) マーケット板は作らないのですか? -- 名無しさん (2013-10-03 18 59 34) ↑マーケット板って作る意味あるの? 何を書くところ? -- 名無しさん (2013-10-03 22 57 25) この前コクピットブロックを2つ使ったら☆5ライザーが凸成功した(^^ゞ まだ確率は分かりませんが。。。。 -- 名無しさん (2013-10-04 03 36 52) ↑x2 3 マーケット板作成しました。なかなか出品されない☆1~3や過去総力戦機体、過去課金機体等の要望含め、コメ中心の情報交換ができればと思います。 -- 名無しさん (2013-10-07 18 12 18) ↑製作ありがとうございます。倍機の☆3シャイニングガンダム(S)を探していますが、過去に1度しか出品されているのに巡り合った事がないです -- 名無しさん (2013-10-07 18 30 54) 新wikiの編集させていただきます、宜しくお願いします m(_ _)m -- gazi (2013-10-08 00 35 49) ↑宜しくお願い致します。編集関係でしたら掲示板にもコメントありますので、一度ご確認下さ~い(^.^)b -- 編集部員A (2013-10-08 01 35 04) どなたか知っていたらお願いします。招待機のプルキュべは一人3機までしか入手出来無いのでしょうか?趣味で、そこそこ強いキュべデッキを作りたいんでお願いします。 -- 名無しさん (2013-10-14 17 53 31) スペシャルガシャから出れば入手出来るよ、運が無いと無理だけどね。 -- 名無しさん (2013-10-14 18 36 02) ↑やっぱそうですか・・・スペガシャやってみましたが、☆4しか出ないですね・・ -- 名無しさん (2013-10-14 23 14 43) ほとんど出ない様になってると思うよ。招待しまくってチケット集めるのが手っ取り早いかな?トレ禁なんで機体枠には注意しておくと良いよ。 -- 名無しさん (2013-10-15 10 16 42) ↑あと1機出てくれたらいいんですけど、20回以上回しても出る気配無いです・・・リゼルは大量に出ますがねww -- 名無しさん (2013-10-15 12 56 19) ☆2凸ハロはほんとに仕事しませんね~。ところで☆5ノーマルハロの効果ってどんなもんなのでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-17 15 20 58) ↑☆2凸ハロは本当に成功するのでしょうか?私は通算150個以上は使ってますが成功は0回です・・ -- 名無しさん (2013-10-17 16 45 57) ↑×2 レベル1の機体に5ハロを入れて見ましたがレベル30ぐらいまで上がりました。単純に4ハロより強化の伸びがいいだけみたいですねww -- 名無しさん (2013-10-17 18 23 30) ↑↑2凸ハロは突破しますよ、ただしない時は全くしませんが、する時は1個で突破したりします。恐らく調整の類は入っていると思いますが・・・ -- 名無しさん (2013-10-17 18 29 58) レアチャンスガチャって、コストダウンやら功%のチップ出ますか?10連でトータル機体数200体程出しましたけれど、それらは出ない。出している人がいれば、希望が持てます。 -- 名無しさん (2013-10-17 20 10 37) ↑2情報ありがとうございます!!自分の運が無いだけですね・・今後に期待してみます。 -- 名無しさん (2013-10-17 20 47 44) ↑2 あくまで自分の経験値ですが、レアチャンスからは桃ハロや金ハロが出る反面コストダウンやスキルアップ、攻%が出たことがありません。普通のチャンスガシャからは攻%Cは4~5枚、攻%Dは1~2枚、コストダウン1枚、スキルアップ2枚 出ました。もちろん第1回艦隊戦からの通算ですので、相当のガシャ数ですけど(^.^;; -- 名無しさん (2013-10-17 22 28 15) ↑ご回答、ありがとうございます。攻%C以上は普通のチャンスガチャが良さそうですね。Dはないですが、確かにCは稀に出たことあります。 -- 名無しさん (2013-10-18 00 03 05) ↑6ありがとうございます!☆4があれば☆5は飾っておくのがよさそうですね。 -- 名無しさん (2013-10-18 11 22 19) レアガシャはホントに良チップ出ないですね・・今まで相当数回したけど全くでませんww上の方が言ってるように普通に良チップが欲しいなら通常ガシャが間違いないですね。ちなみに前回は通常ガシャでデリートが10枚以上出ました! -- 名無しさん (2013-10-18 16 01 24) 私もレアガシャではEチップばかりでうんざりです。通常チャンスガシャでしたら今までに攻撃C%やD%チップ、コストチップ、スキルチップが出てきたことがあります。チップが欲しいか、ハロが欲しいかによってガシャするのが良いと思います。 -- 名無しさん (2013-10-21 09 31 32) まぁ、単純計算でノーマルガシャはレアの4倍回せる訳ですから、その分出る確率が高く感じるという可能性もありますよね。レアはEチップの率を上げている分、%C、%Dの率が落ちてしまっているかもしれませんし。。。E1、E2、E3を頑張って売っても3000TPとか遥か先ですが、攻%Cが1枚で3000TP、攻%Dなら1枚で20000TPと考えると、ノーマルガシャのほうがお得かもと思ってしまいます -- 名無しさん (2013-10-21 12 54 59) 質問ですが、パイロットチームのコンプ機はスロット数1で決まってると思ってたのですが、マーケットでスロ3があるのはなんででしょうか。相手に聞いてみたいもんです。 -- 名無しさん (2013-10-29 10 33 37) ↑試しにゾックとアッシマー(MA)を取ってみたら両方スロ3でしたよ。 -- 名無しさん (2013-10-30 01 42 12) ↑ アイテムボックスにいるチーム4コンプ機のゾック、チーム7コンプ機のガンタンクを確認したら。。。。。。見事に両方ともスロ1でした。最近設定が変わったのかな? -- 名無しさん (2013-10-30 04 41 53) ↑x1、x2 回答ありがとうございます。半月ほど前に全エリアコンプしたのですが、報酬機は全てスロ1でした。ちなみにアイテムボックスから出さないと図鑑に反映されないのですが、同じ状態でしょうか? -- 名無しさん (2013-10-30 20 20 08) ↑アイテムボックスから出さないと図鑑には反映されないようです。本当にしょーもない仕様ですよね -- 名無しさん (2013-10-31 11 31 29) さっきエリア65のチームコンプしたら報酬の☆3近Ez-8はスロ3でした。変更したならアナウンス欲しいんだよな~。 -- 質問者 (2013-10-31 11 43 35) ☆6アレックス、兵装レベル2で攻撃72、防御36増えました。 -- 名無しさん (2013-10-31 14 13 45) ↑続き、☆6アレックス、兵装レベル3も攻撃72・防御36増えました。このまま一定なのかな? -- 名無しさん (2013-10-31 14 43 01) ☆5νHWS、兵装レベル2で攻撃184、防御58上昇。 -- 名無しさん (2013-10-31 15 30 12) 兵装のまとめページ欲しいです、管理人さん編集者さんお願いします。 -- 名無しさん (2013-10-31 15 43 56) 質問なのですが、艦隊戦のチャンスガチャでうけた -- 名無しさん (2014-05-23 16 47 47) 質問なのですが、艦隊線のチャンスガチャで受け取り期間の過ぎた機体はどうなってしまうのですか? -- 名無しさん (2014-05-23 16 50 37) ↑受け取ることができませんって表示されてるうちはアイテムボックス売却はできる。しばらくするとごっそり消える。 -- 名無しさん (2014-05-23 19 22 47) ↑受取期日を過ぎた機体は、1度だけ「受取期間を過ぎました」と表示され確認できますが、その後消滅します。「受取期間を過ぎました」という表記は2回は見られない仕様になっているようです。 -- 名無しさん (2014-05-26 13 31 13) ↑そうでした、付け加えるの忘れたけど表示確認していないページはアイテムボックス売却できるからね、普通に見ちゃったら消えてしまいますよ。 -- 名無しさん (2014-05-26 14 18 16) 永久トレ禁マケ禁機体が増えすぎだ。どちらかにしてくれよ。 -- 名無しさん (2014-08-28 23 50 24) ただいまメンテナンス・・・何があったのかな? -- 名無しさん (2014-09-21 21 13 07) 戦線復帰、送信者が見つからず、何度も何度も再表示しても見つからず、数十分、1時間ほどやっても見つからず、まったく送れない。運営のケチケチが見える。 -- 名無しさん (2014-10-05 11 04 49) プラチケ、クソチケだな。ガンペリばかりで、チップもカスばかり。E1なんてゴミじゃん。10連×2で機体0って、★5すら無し。さすがだなグリー。 -- 名無しさん (2014-11-18 22 21 06) ☆7はまだか?はよ!はよ!ガンマス終わるで! -- 名無しさん (2014-12-17 22 49 23) 覚醒、星5,6だけでなく、どうせなら1から出来ればいいのに・・・付加価値つけて。 -- 名無しさん (2015-07-04 18 14 40) ☆8はまだか?他だと☆10まで出てるぞ。毎月☆を増やせばいつ出たのか分かるんでやれ。 -- 名無しさん (2015-07-27 11 58 30) 名前 コメント
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GW-9800 ガンダムエアマスター 特徴 ガンダムエアマスター(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28400 495 M 12540 121 25 24 28 7 B B C - D ガンダムエアマスター(ファイターモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12540 121 25 24 30 9 A A - - - 武装 ガンダムエアマスター(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 2000x2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 7 ショルダーミサイル 2300x2 22 0 3~5 射撃 65 5 ガンダムエアマスター(ファイターモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ノーズバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 2000x2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 7 アビリティ ガンダムエアマスター(MS) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムエアマスター(ファイターモード) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 850 Gファルコン 3 950 D.O.M.E.ビット 3 1270 ガンダムレオパルド・デストロイ 4 1455 ガンダムレオパルド 3 0 ガンダムXディバイダー 開発先 Lv EXP 機体 3 990 Gファルコン 4 1485 ガンダムレオパルド 4 1485 ガンダムX 5 1980 ガンダムエアマスター・バースト 備考 実弾とビームを揃え変形による高い移動力を持つがやはり格闘が無いのがネック。 2種の射撃と移動力を生かして縦横無尽に支援して回るのが向いている。 こだわりが無ければさっさとバーストへ開発してしまおう。
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継続ボーナス一覧 (ガンダムマスターズ登録後、継続日数に応じて受け取れるボーナス) ログインしなくても継続日数はカウントされる仕様 名称 内容 登録ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 1日継続ボーナス 3000GP 2000DP ミニ任務チャージ(自分用)x2 2日継続ボーナス 3000GP 4000DP 任務チャージ(自分用)x1 3日継続ボーナス 3000GP 3000DP ミニ任務チャージ(自分用)x2 4日継続ボーナス 3000GP 2500DP 任務チャージ(自分用)x1 5日継続ボーナス 3000GP 2500DP ミニ任務チャージ(自分用)x1 6日継続ボーナス 3000GP 3500DP 任務チャージ(自分用)x1 7日継続ボーナス 3000GP 4000DP 任務チャージ(自分用)x2 14日継続ボーナス 10000GP 30日継続ボーナス スペシャルパックガシャ 60日継続ボーナス 5000DP 90日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 120日継続ボーナス スペシャルガシャ 150日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 180日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3 210日継続ボーナス スペシャルガシャ 240日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 270日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロ×3 300日継続ボーナス スペシャルガシャ 330日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 360日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3 390日継続ボーナス スペシャルガシャ 420日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 450日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロ×3 480日継続ボーナス スペシャルガシャ 510日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 540日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3 570日継続ボーナス スペシャルガシャ 600日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 630日継続ボーナス ☆4ハロx3(近・中・遠) 660日継続ボーナス スペシャルガシャ 690日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 720日継続ボーナス ☆4ハロx3(近・中・遠) 730日継続ボーナス ☆2ハロ(スキル)x1、☆2ハロ(限界突破)x1、20000DP、200000GP 760日継続ボーナス スペシャルガシャ スペシャルガシャユニット一覧(招待ガシャ同等) No. ユニット名 ☆ タイプ 1024 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) ☆5 遠 1025 リゼルC型 ☆4 遠 983 ウイングガンダムゼロ(EW) ☆5 近 984 ガンダムX ☆4 遠 959 Oガンダム ☆4 中 908 ガンダムアシュタロン[MS] ☆4 近 876 フォビドゥンガンダム ☆4 近 845 Vガンダムヘキサ ☆4 近 797 ガンダム4号機 ☆4 遠 771 ガンダムヴァーチェ ☆4 遠 745 FAガンダムMk-II ☆4 中 662 ストライクノワール ☆4 近 605 ケンプファー ☆4 中 389 シャア専用ザクII ☆4 近 スペシャルガシャユニット・リスト落ち一覧 No. ユニット名 ☆ タイプ 630 ブラストインパルスガンダム ☆4 遠 720 ランチャーストライクガンダム ☆4 遠 577 トールギス ☆4 遠 551 ジ・O ☆4 近 506 スサノオ ☆4 遠 478 ウイングガンダム ☆3 中 477 ジャスティスガンダム ☆3 遠 476 バンシィ(NT-D) ☆3 近 475 シェンロンガンダム ☆4 中 432 GP03S ☆4 遠 431 ソードストライクガンダム ☆4 近 328 シナンジュ ☆3 近 327 ユニコーンガンダム(NT-D) ☆3 近 326 サザビー ☆3 中 325 ν(ニュー)ガンダム ☆3 遠 238 ランチャーストライクガンダム ☆3 中 155 ガンダム ☆4 遠 いっそのこと戦艦くれないかな。DPで入手できるのとは別ので。 -- 古参兵 (2012-06-27 10 12 24) 7日目でスペシャルガシャチケットもらえませんよ -- 名無しさん (2013-05-25 11 11 04) また、運営の気まぐれBONUS発動してるし。配布条件は御布施の有る無しだけか・・・ -- 名無しさん (2013-08-26 09 09 25) 無課金がそっぽ向くようなゲームじゃ誰も課金しないだろ、そして終焉― -- 名無しさん (2013-08-26 16 52 29) スペシャルガシャの★5はスロ3確定なんか? -- 名無しさん (2013-08-27 15 49 39) ガンダムX出品不可かよ!使えねえなあ~ -- 名無しさん (2013-08-27 16 09 23) ウイングなんかTPにも変換出来ないんじゃない?もうアホとしか思えないな -- 名無しさん (2013-08-27 16 32 26) がんタンク -- 名無しさん (2013-09-09 14 37 46) 『ガンダムマスターベーションズ』 -- 名無しさん (2013-09-16 20 10 43) ログインガシャチケ、毎日10枚づつ配布するくらいしろよ。 -- 名無しさん (2013-09-21 23 39 05) 760日継続ボーナスはスペシャルガシャチケ1枚のみ(TT) -- 名無しさん (2013-09-25 04 36 54) 招待機に黒キュベ追加(リゼルも)とあったからこないだ760日で貰ったスペガシャやろうとしたけど、もしかしてノエル先走り?まだXとウイングのままなんだが…? -- 名無しさん (2013-09-25 16 44 50) 黒キュベは配布機体でしょ。継続機体では必ず入手出来ないじゃん。 -- 名無しさん (2013-09-25 16 58 27) 760日ボーナス、ショボ過ぎるやろ!!!!!!!! -- 名無しさん (2013-09-25 22 22 41) ガンダム4号機2機でしゅうりょー -- 名無しさん (2013-09-27 17 10 20) 早くシャアザク無くせよ糞が。もうガンダムX以前の機体はチャンスガシャにでもまわせ馬鹿運営が!!! -- 名無しさん (2013-09-27 20 52 48) なぜ、シャアザクは亡くならないのか・・・。スペシャルになっていない。機体数も5機くらいにシボってくれ。そうそうガシャれないんだから、スペシャルの名に恥じない仕様にしろよ、糞営さん。 -- 名無しさん (2013-09-27 22 09 31) シャアザクは残してもいい。それよりストライクのわーるとアンパンマンヴァーチェと宇専4号機をまず亡くせ。話はそれからだ。 -- 名無しさん (2013-09-28 10 08 06) 汚いコメントにはもうウンザリ。まともな情報だけが欲しいという方は、新ガンマス攻略Wiki改め「ガンダムマスターズ情報収集専用@wiki」へ -- 名無しさん (2013-10-03 01 22 20) -- 名無しさん (2013-10-03 01 44 48) ログインボーナスのX、スロ1ってケチだねー。 -- 名無しさん (2013-10-05 08 38 09) 覚醒ユニコとスターゲイザーって、スペシャルチケでは出ないのか?招待だけ?スペシャルチケで出るんならログインでもらったチケ、全てのIDでも使っちゃったよ。黒キュベもまったくでなかったし、ま、出ないんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-10-25 21 22 31) スペシャル引く前に、ログボ2回でガンダムX×2体。嫌な予感するも、スペガシャ4回・・・400TPナリ -- 名無しさん (2013-10-25 21 29 45) 招待ガチャじゃなくてもスタゲーは出たよ。 -- 名無しさん (2013-11-11 23 37 12) ケンプにストノワ、4号機がわんさか出るよ。早く数を減らせよ。スペシャルでもなんでもねーじゃん。 -- 名無しさん (2013-11-12 23 52 19) これも、10連にしてくれよ~~~~~~ -- 名無しさん (2013-11-25 23 35 46) スペシャルチケ、ガシャる楽しみも価値も薄れたな・・・・・ -- 名無しさん (2013-12-05 22 25 47) ストノワたお相撲さんなんか要らない!けど、こればっかり出てきやがるんだよな~ -- 名無しさん (2013-12-06 09 26 21) あまりにショボい -- 名無しさん (2014-01-28 14 12 51) ほんまにショボイ!ショボ過ぎる! -- 名無しさん (2014-01-28 18 35 09) せこい、しょぼい、少ない!の三拍子揃った、見事なボーナスだ。俺のいる会社では冬のボーナス無かったから、ボーナスが出るだけましか。あーあ。 -- 名無しさん (2014-01-29 09 19 29) 名前 コメント
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イベント 11連ガシャ 期間:11月1日~ 概要:エースガシャを11回連続で回せる。 単価:3000コイン 現在のところ、レア保証はされていません。 総力戦!vsクイン・マンサ 10月11日11時00分~10月25日23時59分 ※期間延長されました! イベント2 総力戦!vsクイン・マンサを参照 ビグ・ザム襲来 期間:9月28日10時30分~10月10日23時59分 ※期間延長されました! イベント1 ビグ・ザム襲来を参照 ガンダムマスターズがスマートフォンに対応! 期間:9月20日16時55分頃から 概要:Android携帯のみ、iPhoneは未対応(笑) 東京ゲームショウで『ガンダムマスターズ』カードが入手できる! 期間:開催期間中 ※ユニットプレゼントは9月20日23 59まででした。 概要:バンダイナムコゲームスブースにて、レアMSがゲットできる『ガンダムマスターズ』カードを配布中(時間限定) カードに記載された専用URLにアクセスすると、★2の機体が1体貰えます。 最強★4解禁! 期間:9月16日11時頃~ 概要:エースガシャ及び10連ガシャで、★4ユニットが出現するかも!?(※出現確率はかなり低いみたいです) 強化ボーナスキャンペーン 期間:9月13日18 00 ~ 9月20日23 59 概要:レア度2のユニットを強化パーツとして使用するとボーナス発動。 通常に比べ大幅に強化される(1.5~2倍程度?) 今だけ!友だち紹介でプレゼント! 期間:9月1日~ 概要:GREE内の友だちに招待メールを送るだけで1000GPが獲得できる。(500GP→1000GPに期間限定増量中) さらに招待成立で、任務チャージ(※有料アイテム:100コイン相当)が1つ貰える。 10連ガシャ 期間:9月1日~10月31日 概要:エースガシャを10回連続で回せる。 単価:3000コイン レアユニット保証:期間限定で、レア機体を必ず1機以上獲得できる(※偏り有り) ※9月1日~9月16日11時頃まで ★3保証 ※10月1日0 00~10月31日23 59 ★3以上保証 ビグ・ザム任務の途中からでも出ました -- 名無しさん (2011-09-28 13 46 17) 総力戦時の並び方ですが、デッキの並びをテンキー配列と見て、上4体が7845、中3体が926、下2体が13になってる様です。 -- 名無しさん (2011-09-29 21 12 22) 戦友に救援依頼を出すこともできないので、完全に告知詐欺です。 -- 名無しさん (2011-10-07 22 32 51) ↑できます -- 名無しさん (2011-10-07 22 33 08) ビグザム Lv50~Lv60 HP59999、Lv61~Lv69 HP59999、Lv70~Lv** HP79999 -- 名無しさん (2011-10-07 22 51 51) ↑間違った Lv61~Lv69 HP69999 -- 名無しさん (2011-10-08 01 28 58) 戦友に救援依頼を出すことができないのは ドズル搭乗ビグ・ザム以前だったなぁ イベント期間延長に呼べるように修正されたんだろ -- 名無しさん (2011-10-09 20 59 32) 総力戦の時、[援護要請を送信]ボタンがあるページで残バトルEの表示をしてもらいたいです。一々[総戦力戦準備]画面まで行くのは大変面倒なので。 -- 名無しさん (2011-11-11 13 00 45) ↑[総力戦履歴]ページにも残りバトルEを表示してくれればありがたいです。 -- 名無しさん (2011-11-11 14 51 21) ハロー -- 名無しさん (2013-09-30 15 23 20) お前みたいなあほがここに来るな -- 管理人さん (2013-10-26 10 49 12) ↑人類最強のアホ、でも地球に何が起きてもゴキブリ並みに生き残れるだろうなwww -- 名無しさん (2013-10-26 10 51 06) 名前 コメント