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667 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/12(火) 22 15 34 ID ??? 刹那君に聞いてみました。ガンダムorガンダムモドキ? 水中型ガンダム 「ジムだ」 ジムBD 「ガンダム…だ」 ヘイズル 「ジムだ」 FAZZ 「ガンダム…だ」 ビギナギナⅡ 「ガンダムではない」 V ガンダム 「ガンダムだ」 ビルゴⅡ 「ガンダムではない」 M1アストレイ 「ガンダムではない」 ムラサメ 「ガンダムではない」 Bガンダム 「ボールだ」 フリント 「ガンダム…ではない」 レコードブレーカー 「ガンダムではない」 百式 「ガンダム……ではない」 シャア「刹那君、百式はデルタガンダムとも言うのだが…」 刹那「俺は…ガンダムになれない」 ロラン「刹那ー!?」 671 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/12(火) 22 49 29 ID ??? 667 コウ「刹那、デルタガンダム-可変機構=百式だ。よく覚えておく様に」 673 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/12(火) 22 55 42 ID ??? 671 ジュドー「でもガンダムチームなのよね」
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ドラゴンガンダムDRAGON GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-011NC 全高 16.4m 重量 7.4t 所属 ネオチャイナ 武装 バルカン砲フェイロンフラッグドラゴンクロー弁髪刀 必殺技 宝華教典・十絶陣無影脚真・流星胡蝶剣 搭乗者 サイ・サイシー 【設定】 ネオチャイナ代表モビルファイター。 かつてネオチャイナを優勝に導いたフェイロンガンダムの流れを汲む第13回ガンダムファイト登録機体。 ネオチャイナの歴代ガンダムファイターのデータがフィードバックされており、使い手の拳法の動きに対応させるべく、運動性能を重視している。 また、豊富な武装を持ち、戦う場所を選ばない適応性も高く、地形の悪さを利用した戦闘を得意としている。 【武装・必殺技】 バルカン砲 腰部の左右一対に2門を内蔵している機関砲。 フェイロンフラッグ ビームの旗を形成する棒状の格闘武装。 槍や棍としてだけでなく、敵の攻撃を防ぐバリアに敵の動きを封じる結界、その上幻惑戦法に迄使える万能ビーム兵器。 バックパックに4基、両肩に4基ずつの計12基を装備している。 ドラゴンクロー 両腕に装備された龍の頭部を模した打突兵器。 アームは伸縮自在な動きが可能で、リーチで優位を取る他に敵に巻きつけて攻撃する。 ドラゴンファイヤー ドラゴンクローに内蔵されている火炎放射器。 弁髪刀 後頭部に装備された弁髪型の超強度カッター。 相手の虚を突く隠し兵装。 宝華教典・十絶陣 敵の周囲にフェイロンフラッグを設置して動きを封じた後にドラゴンファイヤーで相手を炎の渦で包み込む。 無影脚 高速で無数の蹴撃を叩き込む。 真・流星胡蝶剣 気を高めることで蝶の羽を形成して敵に突進する少林寺最終奥義。 【原作の活躍】 ネオ・チャイナ代表としてガンダムファイトに参加する。 ランタオ島の最終バトルロイヤルではアルゴ・ガルスキーと共に乱入してきたガンダムヘブンズソードを迎え撃つ形になる。辛くも撃破するが、ドラゴンガンダムも戦闘不能になってしまい脱落する。デビルコロニーが始動した際にはガンダム連合のメンバーの一員として戦い、仲間との合体攻撃シャッフル同盟拳でグランドマスターガンダムを撃破する。 対戦成績 シャイニングガンダム - スピードで翻弄し互角の戦いをし、「シャイニングフィンガー」で頭部を掴まれた時に辮髪刀を首に巻きつけ引き分けに終わる。 マーメイドガンダム - 相手の得意な水中戦に苦戦するが、フェイロンフラッグで頭部を破壊して勝利。 ゴッドガンダム - 少林寺最終奥義「真・流星胡蝶剣」を繰り出し「爆熱ゴッドフィンガー」を破るものの、もう片方の手で更に「爆熱ゴッドフィンガー」を出された事により敗北。 天剣絶刀ガンダムヘブンズソード - アルゴと共闘。「真・流星胡蝶剣」を繰り出した直後、ボルトガンダムの「グラビトンハンマー」で撃破。 【搭乗者】 サイ・サイシー CV:山口 勝平 ネオ・チャイナ代表のガンダムファイター。 上背は低いが、少林寺拳法の達人でその再興を目指す。 フルネームがそのまま愛称で「サイ」や「サイシー」とは誰も言わない。 陽気な性格で特技の料理(一通り出来るが当然中華が得意)は絶品。 メンバー最年少のためドモン達を呼ぶ時はアニキ、おっさん、姉ちゃん等をつけていた。 原作初登場時からドラゴンガンダムを山賊に盗まれていると言う失態(*1)を冒していたが、ファイトに来たドモンに素性を隠して(半ば騙す形で)協力を依頼、ゴタゴタの内にドラゴンガンダムを奪還し、改めてドモンにガンダムファイトを申し込む。 正攻法だけでなくフェイロンフラッグを用いた幻惑的な戦法も用いてドモンを翻弄したが引き分けという形に終わる。 再登場時はDG細胞に感染し、デビルガンダムの尖兵となってしまっていた。旧シャッフル同盟、クラブ・エースの命と引き換えにDG細胞から救われ、クラブエースを引き継ぐことになる。 その後は大抵ドモンと行動を共にし、ハイパーモードや最終奥義「真・流星胡蝶剣」なども体得している。 新生シャッフル同盟中でも見せ場が多く(ドモンからは唯一自分と引き分けた相手としていつも以上の気迫で挑まれた)、ファラオガンダム3世戦、ボルトガンダム戦、マーメイドガンダム戦等名勝負も多い。 ちなみに決勝大会で初恋を経験したのだが、残念ながら告白には至らなかった。 作中で唯一ゴッドフィンガーを破ったファイターである(その後の奥の手に敗れたが)。 【原作名台詞】 天に竹林、地に少林寺!目に物見せるは、最終秘伝、真・流星胡蝶剣!!(37話)真・流星胡蝶剣を初めて繰り出した際の掛け声。ゴッドガンダムとの戦いで全ての武装を失い満身創痍となる中で、決死の覚悟で放った。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT シャイニングガンダムのアシストとして登場。ドラゴンファイヤーによる援護射撃を行う。 射程はかなり短いものの、「格闘攻撃の」アシストとしてはかなり優秀。実はMG系である。 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS 弟分ともいえるガンダムナタクをドラゴンガンダムと誤認しドモンがガンダムファイトを挑むというネタミッションが存在する。 EXVS. アシスト機からプレイヤー機に昇格。 システムはガンダムナタクに近いMF。フェイロンフラッグを地雷のように使い、強制ダウン弾数無限のメイン射撃を持つ。が、格闘機としては火力が低めで、射程も短く玄人向け。覚醒技として「真・流星胡蝶剣」を持つ。出は遅いが威力が高いロマン技。ちなみに格闘カウンター属性でも持っているのか月光蝶相手にぶつかっても一方的に勝つ。 一応サーチ替え緑ロック特格を使用した覚醒技コンボも存在する。決めれば大盛況間違いなし。 癖の強い機体だが、メインがシールドビット系列を破壊でき、勿論ABCマントも貫通するため稼働後期にクアンタやフルクロス対策に練習したプレイヤーがいるとかいないとか。 EXVS.FB 射撃CSマーメイドガンダム召喚が追加。そのために新規声も収録されているが、かなり気の抜ける、情けない声となっている。「だぁれかぁ~助けてよ~」 他にも、特射がコッドのメインの廉価版とも言うべきドラゴンファイヤーになりアンカーはレバー入れ特格に移動、乱舞覚醒技の追加でコンボに組み込みやすくなるなどの様々な強化がなされている。 後格による上下に激しく動く着地ずらしにCSや特格を組み合わせた無限浮遊、相変わらずよく伸びるアンカーや設置フラッグによるトラップを利用した奇襲、生存能力は非常に高い。 また、実質家庭版のフリーバトルでのみ出来るネタだが、相手を初代ガンダムにして高高度で特射押しっぱなしにしてもらい、その真下でフラッグを一杯撒いて、ジャベリンを投げ終わって落下するとフラッグのダメージが重なって理論上最高ダメージが見られる。 実戦で出来る機会はないだろうが。 EXVS.MB CSで新たにおっさんことボルトガンダムを呼び出せるようになった。性能は非常に癖が強いが扱えたら有力な選択肢となってくれるだろう。ただし勝利ポーズには反映されない。マーメイドはレバー入れとなり、速度が上がった。 また、アップデートで同じ中華モチーフのアルトロンガンダムが参戦。攻撃力では飛び道具が豊富なあちらに分があるも、コストの関係上、耐久値と生存力はこちらが上。おまけにフラッグという独自の利点もある。 勝つには今回も平常心を忘れずに、裏方に徹するのが大切である。 ただし今作の新要素であるドライブとのかみ合わせが悪く、Fだと自衛力の要となる後格でドライブが発動してしまい、SだとFほどのメリットがない上、相性の悪い機体が増えたのですこし厳しい。 地味な変更点としては後覚醒技の流星胡蝶剣の誘導がかかるタイミングが変化したようで以前よりは当たる可能性があるかも。 余談だが、本機は対戦wikiでの研究が最も盛んな機体の一つで、武装解説は勿論、運用法まで書かれており、基本コンボからロマンあふれる魅せコンまで書いてあるので、ドラゴンに興味があるなら覗いてみるといいかもしれない。 EXVS.2 武装構成が結構変わり、一部格闘が新規になったり、これまでの特射ドラゴンファイヤーが射撃CSになったり、アシスト二機の代わりにシャイニングがアシストに追加された。 シャイニングの性能は優秀なのだが、弾数式になったためこれまで以上に放置に弱くなったこと、本作はミサイルを初めとした射撃が強くなってためフラッグを撒きにくくなった、などこれまでから立ち回りを大きく変更することを強いられてしまった。 演出面では、覚醒技時に周囲が暗転するようになり、迫力がより増した。 また、本作ようやく3機目のシャッフル同盟であるマックスターが登場。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 フェイロンフラッグを構え、ポーズをとる。 アシスト召喚中(FBで追加) フェイロンフラッグを上に掲げる。隣でマーメイドガンダムもマーメイドトライデントを掲げている。 覚醒時 「真・流星胡蝶剣」発動時の構えを取る。 敗北ポーズ 両腕と頭部の弁慶が破壊された状態で片膝をつく。 原作でゴッドガンダムに追い詰められたときの再現と思われる。 【余談】 放送時は中華チックな分かり易いデザインとサイ・サイシーのキャラクター性もあってか、メイン視聴者層である低年齢男児に人気が高かった機体である。 そのため、後番組のシェンロンガンダム及びアルトロンガンダム、ガンダムヴァサーゴなどに本機最大の特徴のドラゴンクローのギミックが受け継がれたようである。 Gガンダムのキャラクター原案を務めた島本氏が書いた漫画版「超級!」では後継機となる「ガンダムダブルドラゴン」が登場している。 機体デザインはドラゴンと同じ大河原先生が担当している。
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ベアッガイ パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ バックパック 6 21 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 バックパック 機体耐久値 2570 耐物理装甲 210 耐ビーム装甲 190 キャパシティ 720 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 バックパック 機体耐久値 9830 10950 耐物理装甲 800 890 耐ビーム装甲 780 860 キャパシティ 1840 2020 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 バックパック MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 バックパック ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングGよりアッガイのカスタムVerであるベアッガイが参戦といっても現段階ではバックパックのみの登場である どうみてもラン○セルである。リコーダー付き
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……目を覚ますと、そこには見慣れた天井があった。 部屋の中は薄暗い。たぶんカーテンが閉まったままなんだろうと満足に働かない頭で私は思う。 耳をすましたが、窓の外は静かで、ときおり聞こえる雀の鳴き声以外に音は無い。枕は柔らかくしかししっかりと 私の頭を支え、ふわふわの羽毛布団は優しく私の体を包んでいた。 とても穏やかな気分でしばらくぼんやりと、ただ呼吸をするだけでいた私は寝返りをうつ。するとベッドのわきに おかれた目覚まし時計が目に入った。 私ははね起きた。 「やばっ! 2限ギリじゃん!」 思わずそう叫び、急いでパジャマから私服に着替え、顔を洗って髪を整え、軽く化粧をし、 ピアスとネックレスをつけ、家を出たところで教科書を忘れたことに気づき、またとってかえしてから、 ようやく自転車に跨って大学へと向かう――志野真実の1日は、だいたいがこんな風に慌ただしく始まるのだった。 関東地方のとある県にある地方都市、『女木戸市(めぎどし)』は自然豊かな土地にある。 古くは平安の時代にこの街の北にそびえる『織星山(おりほしさん)』から採れる良質のヒノキを使った建築で 名が知られていたが、とくにそのヒノキを使った戸はまるで天女の肌のような美しい光沢を放ったことからとくに 『女木戸』と呼ばれ、それがそのままこの土地の名前となった。 山で採られた材木や、『女木細工』と呼ばれる木の工芸品は、街の南方を流れる二級河川で西から東に流れた 遥か遠方で太平洋へと注ぐ『三州川(みすかわ)』(名前のとおり広い三角州が3つ河口にある)を利用した船で運ばれ、 それから京の都へと送られていたものの、日本が開国して西洋技術が流入してきたために安価な建築資材が入ってくる ようになってからは、めっきりそういった産業は衰退してしまって、それに伴い人口も減少の一途をたどっていた。 しかし最近、織星山よりも小さな山で街の東にある鉱山『女瑠山(めるやま)』の地下深くから、運良く半導体の 作成に使われるレアメタルの大規模な鉱脈が見つかり、そのために様々な企業が工場をこの街に置きはじめたので 女木戸市はまたかつてのようなにぎわいを取り戻しかけている。 そんな中でもいまだに街の西方にある広い平原『女木戸ヶ丘(めぎどがおか)』はどういうわけかほとんど手つかず のままで、このあたりの子供たちのいい遊び場になっていたりしている。 私の家は三州川のやや上流、女木戸ヶ丘にやや近い、女木戸市内から少し外れた場所にあって、 私の通う『三州カトリック大学』は三州川に沿った道を自転車で40分ほど下ったところにあった。 『三州カトリック大学』は名前の通り日本カトリック教会が母体となっているミッション系の私立大学で、 外観はまるで中世ヨーロッパ時代の建物のように赤レンガを多用したものになっている。ところどころ外壁にツタが 這って年季の入った風情を演出しているが、それはしかし見せかけだけで、実際は設立されてから半世紀も 経っていない。三州川のほとりに佇むその姿はファンタジー小説に出てくる魔法学校のようで、 実際、黄昏時に構内にある教会の鐘が鳴らされるときなどはなんともいえない神秘的な雰囲気を漂わせるのだった。 私がこの大学を選んだのは単に自宅から近く、偏差値的にも悪くないからというどうしようもない理由からだったが、 今となってはこの独特の雰囲気がけっこう気に入ってもいた。 正門から自転車を乗り入れ、駐輪場に停めて鍵をかけ、それから3つある校舎のうち一番遠くにあるものまで 全力疾走。階段を駆け上がり、記憶にある大講義室の扉を開けると、どうやら間に合わなかったらしい。 すでに講義は始まっていた。 肩で息をしつつ席を探す。学生は、出席をとらない授業にしては多く居て、空いている席を見つけるのには 少しかかった。着席する。 黒板にチョークで書かれた講義内容は「原始から見た罪と罰の概念」についてで、「罪」というものがそもそも どういったもので、「罰」というものがなぜ必要なのかということについて教授は論じていた。 「……皆さまもよくよくご存知の通り、我々人間は社会を構成する生物でありますので、 お互いに助け合わなければ生きていけないということは本能のレベルで、脳味噌の奥深くに刻み込まれているわけで あります。そしてその共同体秩序を維持し、自らの、群体としての生存率を高めるために、 その集まりの中でルールを設定するわけなのであります。 例えば人を殺してはいけないだとか、人のものを盗んではいけないだとか、そういったものですが、 なぜこのようなルールを設定せざるをえないかと言いますと、そういう風にしたほうが、 結局は自らの生存に役立つからなのであります。 自らの生存率が高まれば、群体、遺伝子の運び手としての人間の生存率も当然に高まるわけなのですから。 つまりルールを設定することと、それに伴って『罪』という概念が生まれることは、至極当然、生物学的にも 遺伝子の作用としてごく自然ともいえるようなことなのであります…… ……しかし人間というのはとかく悪心というものを備えているものですから、ときにおれはこのルールを無視しても かまわないだとか考えるものが出てきます。これを放置しておくと、自分たち、ひいては遺伝子全体が危ない。 これは生物の本能として対応を迫られる事情でありまして、私たちの脳は速やかに対応し、ルールを破った者を 群体の中から弾き出そうといたします。これが『罪』に対する『罰』としてもっとも原始的なかたちでございます。 ルールがうまれたことも必然ならば『罪』がうまれたことも必然で、『罰』の発生も自然の摂理であるということ なのであります…… ……ところがここに宗教とかの文化的なもの、生存に直接関係のない価値観とルールがうまれて、 絡んできますとまた話が違ってきてしまいます。ルール自体が権力者の有利になるように定められ、 もはや生存のための用に適さなくなってしまうこともあります。これらの要因は『罪』の対象に変化をもたらします。 すなわち、文化が未成熟の時代には平気に行われていた近親相姦だとか、キリスト教から見た邪教だとか、 被害者の無い『罪』が新たに発生するのです。そういった『罪』には従来からの『罰』ではなじまない。 べつに自分の身が脅かされたわけではないが、なにやら文化的な価値観に基づいた道徳的に見て、 ルール的に見て気持ちが悪い、危険だ。だから『罰』を与えようとなるわけです。 ルールが道徳だとかいったものに名前を変えるわけです。この変化は原始的な『罰』である、 共同体から弾き出すということのほかに、新たに道を開きます。それが『償い』であります…… ……人を殺してしまったらもうどうやっても元には戻せませんし、傷を負わせた場合も完全には治りません。 しかし邪教の信者はキリスト教に改宗することで道徳的な存在になれますし、近親相姦でも本人たち深く反省すれば、 別に誰も回復不可能な損害はうけていないのですから、道徳的な存在としての再出発ができる。 これが物質的な『罪』だけでなく精神的な『罪』がうまれたことで発生した新たな『罰』であり、 『償い』なのであります…… ……『償い』というものが現代では重視されておりますが、これは現代が文化的、精神的に本能に逆らうことで 成り立っている時代であるということの証拠であるとも言えましょう。本能のままに従ったら、殺人者は速やかに 死刑にしてしかるべきなのですから。私はどちらかといえば死刑廃止派ですが、べつに死刑肯定派が本能に従って いるだけだとは言っておりません。 余談ですが、私は、現代の価値観でいえば、その人が一生をかけても償えない罪なんてものは無いと思っております……」 だいたいこんなことを教授は言っていた。 私はノートに要点だけを書き写しながら部屋内を見渡し、知っている顔は無いかと探す。 いつものグループは講義室の後ろのほうに固まっていて、目が合うと軽く手を振ってきた。 昼休みになった。 私は友人達との馬鹿らしい話に時々げらげらと笑い、昼食について相談しながら校舎を出る。 春から夏のものに変わりつつある陽射しが目を刺した。クリームを塗っていないことを思い出す。 中央に噴水のあるこの中庭は赤レンガが敷かれた円形をしていて、昼休みのこの時間帯が一番人が多い。 この分だと学生食堂も混み合っているだろうね、とかいうことを友人に話すと、じゃあ街へ出て食べようということに なって足を正門に向けたとき、ひとりの人間が目についた。 その人物は正門前に大型バイク(『あの』ハーレーだ!)を停めて、それに寄りかかって誰かを待っているようだった が、私と目が合うとにっこり笑って、手を振った。 私はそれがあの青年だということに気づくと、一緒の友達にちょっと待ってもらうようお願いをして 彼のもとにかけよる。青年はお辞儀をした。 「よかった、お会いできました。」 「ということは見つかったんですね、頼人さん。」 私はそう彼に呼びかけた。青年は『高天原 頼人(たかまがはら よりと)』という名前で、 天照研究所の幹部のひとりであるらしかった。 今日の彼は革製のがっしりしたライダースーツを着ている。彼自身がどちらかといえば細身なのであまり似合って いないように見えたが、それでもやはりびしりと決まっているのは、彼のセンスのよさによるものだろう。 何着ても似合うなんてうらやましいなぁ。 「いえ、残念ですが……」 彼は私をバイクのそばによらせると、座席シートの下から引っ張り出したカバンの中からスマートフォンを 取り出して手渡してきた。困惑する私に彼は説明する。 「志野さんの携帯電話ですが、私どもも総力をあげて探しましたが、どうしても見つかりませんでしたので、 代わりといってはなんですが、こちらを差し上げます。」 「え……困りますよ、そんなこと」 「お詫びに、利用にかかる一切の料金は私どもが負担いたしますよ」 「えっ悪いです!」 「どうかご遠慮なさらず、私どもの気持ちです……」 なんだかこれ以上ムリに断るのも悪い気がして、私はおずおずとそれを受け取った。 するとすぐに私はそのスマートフォンが見たことのない型であることに気づく。鈍い銀色の表面に、 細かい彫刻で幾何学的な模様や、サンスクリット、ラテン語、漢字、ヒンドゥー語などがデザイン化されて刻まれているのだ。 「これ、どこのモデルですか?」私はそれを眺めながら訊いた。 「私どものオリジナルモデルですが、大丈夫、一般のものにできるようなことは全てこれにもできますよ。」 「へぇ……」 「圏外無し、電池切れ無し、複数処理にも余裕で対応、自己修復機能に、物理キーボードがお好みなら設定で 画面が盛り上がるようにもできますし、話題のSiriも勝手に組み込みました。」 「え、すご!?」 「最初から入っているアプリも、お守りアプリに、除霊アプリに、擬似月光アプリに、付喪神(本物)育成アプリに、 業チェッカーに……」 「そのへんはいいです。」 「えっ?」 「えっ」 一瞬みょうな間があった。 「……まぁいいです。では、後ほどまたお会いしましょう。」 「はい、忘れずに行きます。」 「お待ちしております。」 「ええ。『君』も、またね。」 言いながら私はバイクに向けて軽く手を振る。するとハーレーはどこか嬉しそうにライトを一瞬だけ点灯させた。 そして頼人はまた丁寧にお辞儀をすると、バイクに跨って(また暴れだすんじゃないかと私はひやひやした)街の方へと 去っていった。 友人達は彼についてきゃあきゃあと私に質問してきたが、私は説明に困り、曖昧な笑顔で返すことしかできなかった。 その日最後の講義が終わると、私は大学を自転車で出て、街へと向かった。 大学から街へと向かう道路は住宅街の中にある。空はまだ明るく、途中通り過ぎた小さな公園では小学生くらいの 子供たちが携帯ゲーム機を持ち寄って遊んでいた。鬼ごっこでもすればいいのに、とかいうことを私は思う。 少しずつ街並みから住宅が減っていき、代わりに小さな個人商店が増えてきて、自動車の盛んに行き交う広めの 道路に出ると、ついにそういった商店も姿を消して、背の高い建物ばかりがこちらを見下ろすようになった。 そしてその道路を天照研究所に向かって進んでいくと、通行止めにぶつかった――私は思い出した。 ……あれから4日が経っていた。 砂の巨人が暴れたせいでめちゃくちゃに破壊された道路はいまだ復旧していない。体に引っ掛けた電線は 昨日やっと全てが張り直されたばかりだ。巨人の溶けた右腕が飛び散り火事になったビルは建て直しが必要らしい。 目には見えないが地下の水道もかなりのダメージを受けたようで、今も一部地域では断水が続いている。 これらを全て自分がやってしまったのだと思うと、胸が抉られるような思いがした。 (……あのとき、天照さんたちの指示に従っていれば、ここまでひどくなかったのかな……) そんな考えが頭をよぎる。少なくとも、最後の攻撃で出た分の被害は避けられたはずなんだ……。 私はいやな考えに脳が支配される予感がして、頭を振り、研究所へと急いだ。 どこかから救急車のサイレンが聞こえる…… 「ずいぶんお待たせしてしまいましたね。」 4日ぶりに会った天照はかなり疲れているように見えた。微笑みには輝きが欠けていて、 目の下にはファンデーションでもごまかしきれない隈が浮き出ている。その原因が自分にもあることをさとって、 私は申し訳なさで胸がいっぱいになった。 彼女は私を施設内のラウンジのようなところへ案内して適当な席に座らせると、 飲み物をふたつ――「紅茶でよろしいでしょうか?」――自動販売機で買ってきてくれた。 それを受け取った私がお礼を言う間に彼女も私の向かい側に座る。天照はやっと一息つけたようだった。 「……お疲れみたいですね」 気遣って私が言うと、申し訳なさが口調に出たのか、 天照は軽く頭を振って「志野さんのせいではありませんよ」と言った。 「あんまり寝ていないんですか?」 「そんなに疲れた顔してますか?」 私は返答に困り、曖昧に笑った。そんな様子が可笑しかったのか、彼女も小首をかしげて小鳥のように笑う。 「警察の事情聴取に時間をとられているのと、それと後始末が大変でして。」 「警察は、大丈夫なんですか?」 「たとえいくらこの施設から巨人が出て帰っていくのを見たり、砂場に横たわるあの骸骨を見た人がいても、 『科学的に見て』絶対に動くはずのないものを証拠にはできませんから。」 「……なんだか、いいんですか? それって……」 「良心が痛みます?」 私は答えない。 「街への被害も、被害を受けた人のところへ今ごろ匿名で多額の寄付がされているころですから、 志野さんが気にすることはありませんよ。」 天照はそう言うと紅茶を少し口にした。 彼女は私の意見を聞きたいようだったが、私の想いは上手く言葉にならず、グルグルと頭の中で渦巻くだけだった。 そんな私を見て、天照は椅子に座りなおして私にまた微笑みかけてくる。 「それでは、約束通り、なんでもお答えしますよ。」 私は彼女の目を見た。天照の黒曜石のような瞳は深い優しさをたたえていて、覗き込む者に安心感を感じさせる。 私はどうしようもない考えを切り捨てて彼女に訊く。 「……どうして私だったんですか?」 「そのことですが……」 彼女は困ったような顔をした。何かいけないことでも訊いてしまったかと私は不安になるが、 すぐにそんなことはないはずだ、と考えなおした。 「どうにも、納得していただけるかわからないのですが……」 天照は目を落としていた。よほど言いにくいことなのだろうか。 「……志野さんは『予知夢』を信じますか?」 「よちむ、ですか?」 「はい」天照は真剣に頷いた。 「まさか……」少しだけ嫌な予感がする。 「それで見たんです」 「誰が?」 「私が」 「本当ですか?」 「本当です」 「真剣に?」 「真剣に。」 「それを信じろって?」 「お願いします。」 軽く目眩がした。 「まぁとにかく聞いてください。」天照が言った。 「なにをですか」 「私の家系――天照家についてです。」 「はぁ……」 あまりにもバカバカしすぎて怒る気も失せた私はそう気のない返事をかえしたが、彼女はそれでも恭しく頭を下げて 姿勢を正した。 「では、お話しいたします――『天照』は、その起源を日本神話の時期にまで遡ります……まぁ聞いてください…… ざっくばらんに言ってしまえば、天皇家と大元を同じくする、兄弟のような家系とでも申しましょうか…… 信じられないみたいですね……まぁお聞きください…… ……天皇家の歴史については日本史の教科書でもめくってもらうことにいたしまして、 天照の血は天皇家の血とは異なり、天照大御神から直接に受け継がれたものであります――そう伝えられています――ので、 普通の人間には無い不思議な力(このことがのちに魔学研究の発展に深くかかわるのですが、今はおいておきましょう)を 備えておりました。 初代天照様はその力の恐ろしさを心得ておりましたので、力の存在を隠し、政治の舞台には上がらずに、 その子孫は平安の世には陰陽師として暮らし(あの安倍晴明も実は天照の血筋でございます)そのまま明治の頃まで この国を魔術的な方面から守護してきたのです……」 「へぇ……」 いつのまにか私は彼女の話にすっかり聴き入ってしまっていた。 「その、『不思議な力』が、予知夢ってことですか?」 「――のひとつですね。実際には他にもありますが……」 「が?」 「……長い年月を経て大分血が薄れてしまいまして、自由に扱えるわけではないんですよ。」 天照は自嘲気味に笑った。 「そうなんですか?」 「ええ……残念ですが。」 彼女はまた視線を落とし、紅茶を飲んだ。 「……明治から先はどうなったんです?」 私は訊いた。天照家の歴史はそのままこの研究所のルーツとなっているらしいことがすでに私には予想できていた。 天照は続きを語り始めた。 「……明治初頭に行われた、近代化学導入に伴う、陰陽道などのオカルト排斥の運動をうけ、 天照家も国家から弾き出されました。しかしその後、天照は英国に本部を置くとある組織に拾われることになります。」 「それは?」 「……『フリーメイソン』です。」 私はびっくりして聞き返した。 「それって……『あの』フリーメイソンですか?」 「はい。」 「FBIと並んでよく陰謀の黒幕にさせられる?」 「映画の中ではそうですね。」 「……本当ですか?」 「この研究所のマークをご覧になりませんでしたか?」 「え?」 私は意味がわからずにまた聞き返した。天照は名刺を取りだして、その右上に印刷されている 天照研究所のシンボルマークを指す。 「これです。」 「あ、これ見たことある!」 思わず興奮した声をあげてしまった。彼女が示したマークには、映画で見たことがあるのとそっくりな、 三角形と目を組合せた絵が描かれていたのだ。 「これは『プロビデンスの目』と言って、フリーメイソンのシンボルです。」 「じゃあ、本当の、本当に?」 「ええ……我々天照研究所は、フリーメイソンの下部組織です。」 天照は名刺をしまった。 なんだか話の壮大さに頭がくらくらしてきた。 「……そしてそのフリーメイソンが19世紀末にはすでに始めていた研究が『科学と魔術の融合』、つまり『魔学』です。」 「な、なるほど……」 「……少し一度に話し過ぎたようですね。」 私の圧倒された様子をどうやら疲れてきたものととらえたらしく、天照は申し訳なさそうにこちらを見た。 慌てて私は手を振り否定する。 「無理はなさらないでください、志野さんは病み上がりなのですから。」 「そ、そういえば! 魔学はすごいですね!」 なぜか焦った私は素っ頓狂な声をあげてしまい、さらにそれをごまかすためにやたら声をはりあげて天照を驚かせてしまった。 「あんなに火傷だらけだった右腕もすぐに治っちゃって!」 私は腕を掲げて見せた。4日前の戦いでウリエルの炎に焼かれた右腕にはもう火傷の痕跡すらない。 これも魔学を用いた治療の成果だった。 「それは……ありがとうございます」 彼女は少し照れくさそうにはにかみ、頭を下げた。そのことだけでも魔学が天照にとって単なる 研究対象ではないことがうかがいしれた。 「でも、どうしてこんなすごい技術を秘密にしているんです?」 何気なく私は訊いた。すると天照はまた目を伏せる。 「……魔学はたしかに素晴らしい技術ですが、諸刃の剣なのですよ……使い方次第で神にも悪魔にもなります。 だから、限られた人々のみが扱うべきなのです。」 天照はそう断言した。私にはそれが正しいのかそうでないのか、それすらも判らないままだった。 その後も私と天照は少し話したが、話が『×』や、あの巨人『シンブレイカー』のことに及ぶ前に天照の予定の時間が 来てしまったために、また続きは後日ということにして別れることになった。 その分かれ際に天照は私に言った。 「志野さん、あなたの戦いはまだ終わっていません。」 その言葉に私は施設の玄関口で振り向いて、頷いた。 「……また『×』が来るんですね。」 「驚きませんか」 「なんとなく、そんな気がしてました。」 私は笑ってみせる。これは本当のことで、きっと『×』とはこの先も戦い続けることになるだろうと、 また『シンブレイカー』に乗ることになるだろうということは、最初の断頭台を倒したときから感じていた。 それがどうしてかは分からないが、考えていても仕方がないと割り切って、もうすっかり忘れてさえいた。 「戦いますよ、私は。」 天照の不安げな表情を打ち消すために私はそう言ったが、ふ、といつもの微笑の前に一瞬見せた彼女の顔は とても悲しげで、そのことが私には意外だった。 「……では、気をつけてお帰りください。」 天照は私から顔を背けるように立ち去った。私はしばらく動けなかった。 太陽も女木戸ヶ丘の果てに落ち、宵闇がすっかり女木戸市をのみ込んだころ、市内のファーストフード店で食事と 大学の課題を済ませた私は、町外れの自宅へと向かう道を自転車で走っていた。 女木戸市の西の辺りは農家が多く、空から見ると四方に広がる畑の中を一本のアスファルトの線が引かれているような 感じになっている。このあたり、最近賑わっているとはいえ女木戸市もまだまだ田舎くさい。 道路にも街灯はまばらで、路面に落ちるひとつの灯りと灯りの間には数メートルもの暗闇が横たわっている。 さらに人けも無くよく不審者が出るので、それがますます夜間にこの道を利用する人を少なくした。おそらく こんな時間にここを通る女子大生なんて私くらいのものだろう――だって、こっちを通ったほうが近いんだもん。 その半ば、視界の邪魔になるほど大きな貸し看板の影に、これまた寂しげな雰囲気を漂わせた自販機コーナーが 唐突に現れる。私はここで自転車を停めた。 砂利の上に3台並んだ自動販売機からペプシネックスの缶を一本買い、飲みながら停めた自転車に跨って、 少しぼんやりとした。 自販機コーナーは道路を挟んで小さな、砂利の敷かれた駐車場まであって、よくそこにはホテル代をケチった 頭の悪いカップルの車が停まっていたりするが、今日は1台もそういった姿は見えない。おかげで見晴らしがよかった。 私は自販機コーナーから道路を挟んで、駐車場の向こうに広がる夜景を眺める。 この畑の真ん中であるこの場所から見る女木戸市の夜景が私は好きだった。この場所からは遠くにある女木戸市の 中心部がまるでパノラマ写真のように見えるのだ。私は小学生のころにこの場所を見つけてからはよく 夜中に家をこっそり抜け出してここに来て、女木戸市がまだなんの変哲もない田舎街だったころから、 そこからタケノコのようににょきにょきと背の高いビルが生えてきて今のようなちょっとした都市になるまでを ずっと見てきたのだった。 (あとはこれさえ無ければなぁ……) 私は恨めしげに貸し看板の裏側を見上げた。自販機コーナーを道路から隠すように立てられたこれのおかげで パノラマは狭まってしまっていたのだった。おまけにその裏側にはこのあたりの不良たちがスプレーで描いた 下品な落書きもある。 ……ふと、何かその看板がみょうなことに気づいた。いや看板自体には何も無いのだが、 看板の上に誰かが立っている――!? 黒い人影が跳躍し、何か長い刃物を月光に煌めかせて襲いかかってきた。私はとっさに自転車から離れ、 頭を低くして前方に跳んだ。地面の砂利が転がる私の身体を痛めつけて、小さく悲鳴をあげる。 涙が浮かんだ目でその突然の襲撃者を見ると滲んだ視界の向こうに、真っ二つにされた自転車の前に佇む、 自動販売機からの明かりで照らされたその人物が見えた。 奇妙で、異様な人物だった。 白くて長いマフラーを首元に巻き、日本刀のような長い刃物を携え、ニッカボッカにも似たゆったりとした ズボンを履いている。刀の鞘を背負った上半身は何か機械のような生き物のような外観のピッチリとしたスーツを 着ていて、まるで人体模型のようだ。右腕には何か独特な形状の機械(それは研究所にあった魔学の機械にそっくり だった!)をつけている。 こちらを振り向いた顔は無機質なデザインのマスクにで隠されていたが、その中心に刻まれているのが、 あの目と三角形の、研究所のマークであることに私はなによりも驚いた。 「誰!?」 言ってから、私はその人物を見たのが初めてではないことを思い出した。そうだ、あのとき私を『×』の攻撃から 庇ってくれた…… 「忍者……?」 呆然とする私に忍者は刀を突きつけ、近づいてくる。私は立ち上がろうとしたが全身の痛みに崩れ落ちた。 忍者は無感情に私のそばに立つ。刀を振り上げた――! 死を直感するのとほぼ同時に私のポケットの中で小さな電子音がする。私がその音に気づいたときには、 どういうわけか忍者は勢いよく吹き飛ばされて、自販機に叩きつけられていた。 自販機のガラスにヒビが入り、正面の外装がヘコむ。忍者は足をふんばり、なんとか地面に倒れこむのだけは 避けたようだった。 目の前に次々と展開していく光景に私は頭が追いつかず、痺れたままの脳でポケットのスマートフォンを取り出して 画面を見た。そこには『お守りアプリ【バリア】起動中』とあった。それで私はこのバリアのおかげで 助かったのだと知った。 私はそのスマートフォンを忍者のほうに突きだしながら叫ぶ。 「なに!?」 忍者は立ち上がっていた。彼は仮面をつけたままこちらを見すえ、刀をかまえる。 逃げようと思ったが、腰が抜けたらしい。立てない。 またバリアが守ってくれるくれるだろうか? そう自問する前に忍者はすでに私の目の前に迫って ――また吹き飛ばされた。 しかし今度はバリアじゃない。大きな機械が忍者の横っ腹に突進してきたのだ。 私はそれがあげる唸り声を知っている。 《ガオオオオオッ!!》 「頼人さん!」 忍者を再び自販機に直撃させたのは、高天原頼人が駆るあのハーレーだった。頼人はハーレーを忍者に ぶつけると同時に空中に跳び、私の前に着地する。ハーレーは忍者を牽制するようにさらに頼人の前に立ちはだかり、 威嚇するようにライトをチカチカとさせていた。 「『カオスマン』ッ!!」 頼人は私の言葉が耳に入らない様子で忍者を怒鳴った。カオスマンは再び立ち上がったが、 刀をかまえはしていなかった。 「あなたの刃はこんなことのために振るわれるものじゃないはずだっ!」 頼人はまた怒鳴る。 カオスマンはまた戦闘態勢になった。頼人は袖をまくって腕を覆う機械をむき出しにし、 手のひらをカオスマンに向ける。 「使わせないで……!」 懇願するような響きだった。 カオスマンはしばし考えた様子を見せた後、刀を納める――と同時に、不意をついて何かを放った。 それは紙片のようで、バイクと頼人の横をすり抜け、私の目の前の地面に突き刺さる。 それだけするとカオスマンはこちらに背を向け、夜空にジャンプして姿を消した。 「御怪我はありませんか?」 頼人も機械を袖の中に納め、こちらを向いた。その額には汗が浮いていて、先ほどまでの緊張感がどれほど だったのかを物語っている。 「あれは……いったい?」 「あれは『カオスマン』……秩序から外れた者です。」 頼人はそう言って手を差し伸べてきた。私は受取り、立ち上がる。 「前にも見ました……あれも、あなた達の仲間なんですか」 そう問うと、頼人は言いづらそうに「……はい。」 「説明してください! 私、殺され――」 口に出してはっとした。 そうだ、私は殺されかけたのだ。頼人とバイクが駆けつけてくれなかったら、今ごろ…… 私は真っ二つにされ、地面に転がされたままの自転車を見た。ぞっとした。 「彼に関しては説得します。安心してください。」 「そんなことっ! せめて、なぜかを教えて!」 「……彼は、あなたがシンブレイカーに乗るのに反対しているんです。」 かっと頭の奥が熱くなった。 「そんな理由で!? ふざけっ!」 怒りに任せて足元の小石を蹴る。それは転がって、さっきカオスマンが投げた紙片にぶつかった。 頼人がその存在に気づき、近づいて拾い上げる。顔色が変わった。 私はそれに気づいて、頼人に飛びつく。彼は一瞬抵抗したが、すぐにそれを見せてくれた。 それは写真だった。私は頭をガンと殴られたような感じがした。 「この写真……!」 それは記念写真のようだった。山の上だろうか、どこかの街を一望できるほどに高く見晴らしのいい場所で、 ひとりの女性がバイクに寄りかかって笑顔でピースサインをキメている。 バイクには見覚えがあった。それは大型のハーレーで、今も私たちを守るために周囲を警戒してくれている、 このバイクに間違いない。 女性の方にも見覚えがある。しかし、これは―― 「――私……!?」 それは志野真実がバイクに寄りかかって笑っている写真だった。
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陸戦型ガンダム 正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE 通称:陸ガン パイロット:シロー Gクロスオーバー:アプサラスⅡ コスト:1000 耐久力:350 盾:実体 変形:× 換装:○ 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 50 18~83 押しっぱなしで5発まで連射可能 サブ射撃 ミサイルランチャー 6 126/1hit157/2hit 押しっぱなしで6発まで連射可能。 特殊格闘 マシンガンリロード - - 隙少なめ 特殊射撃 180mmキャノンモード切替え - - キャノンの組み立て動作あり モビルアシスト ホバートラック 8 46 前進しながらマシンガンを3連射、3セット撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル横薙ぎ→切り下ろし N→N 180 連ジと同じ2段式 射撃C可 地上ステップ格闘 サーベル横薙ぎ ス 120 ビームサーベルで横に切る1段式 射撃C可 空中格闘 空中前蹴り N 110 意外と伸びる BD格闘 ショルダータックル BD 110 誘導、伸び共に良好。発生と判定は普通 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 10 130 隙は大きいが割と誘導する サブ射撃 狙撃モード (10) 130 メイン射撃を連射可能 特殊格闘 ネットガン 1 60 相手の動きを鈍くする。一発自動リロード式 特殊射撃 100mmマシンガンモード切替え - - コンテナからポンッとMGとミサイルランチャーが出てくる モビルアシスト ホバートラック 8 46 前進しながらマシンガンを3連射、3セット撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上格闘 キャノン構え突撃→零距離射撃 N 190 非常に判定が強く、MFの格闘とぶつかっても勝てる 敵機と自機の両方が地上に居る時しか出ない 空中格闘 空中前蹴り N 110 意外と伸びる BD格闘 ショルダータックル BD 110 誘導、伸び共に良好。発生と判定は普通 【更新履歴】 08/08/28 文全体を整理 08/08/23 全角数字や括弧を半角に修正 08/07/17 構えキャンセル(仮称)追加 解説 攻略 宇宙ステージでも平気で走り回る陸戦型ガンダム。 でもゲーム中の名称は何故か「陸戦ガンダム」。 1000帯の中でも、ネットガンや多くの実弾兵器がある射撃型。性能は1000の中で高評価。 ブーストダッシュ(以下BD)は地走型だが、遠距離タイプにもかかわらずグフより速く、間合いの調整が容易。 またステップ性能も1000コストの中ではかなり優秀で、2000に貼りつかれてもそう簡単には墜とされない。 BDとステップを駆使すれば、戦場を駆け回りながら距離を詰められても十分戦える優良な機動性を発揮する。 歩きはほぼ全機体共通だが致命的に遅い。BRすら歩き避け出来ない距離が結構広いのでほとんど歩きは使わなくていいだろう。 射撃は近距離用のマシンガン、中距離用のミサイルランチャー、遠距離用の180mmキャノン 狙撃モードを有し、更に機動低下させるネットガンもある。 真骨頂は180mmキャノン狙撃モード。打ち切り後に手動リロードが可能な上に非常に早く、事実上弾切れ無し。移動は出来ないがステップは出来るので回避も問題ない。 適切なモード切替と武器選択の必要はあるが、どの距離でも常に戦局に絡める。敵からすれば厄介この上ない。 赤ロック距離が妙に長く、高飛びした2号機をミサイル連射で撃墜出来る程。 格闘は威力は大したことは無いが、ダウンを取りやすく誘導も悪くないので射撃戦を中心としたい機体との相性は最良といえる。 なんだかんだで近づかれるとつらい機体なので、ダウンを取ったらダッシュで距離をとろう。 戦術としては、遠距離や壁越しでは180mmキャノンを連射しまくり、中距離ではミサイルランチャーで攻撃 アシスト、 近距離ではマシンガンとアシストを蒔き、よろけを取ってミサイルランチャーを叩き込むのが基本となる。 コスト1000ながら優秀な機動性と射撃を有し、距離を選ばないどころか自ら選べる機体ではあるが、適切な状況判断が無ければその性能を生かしきることは出来ない。視野の広さが求められる。 ■モード別武装解説 ▼マシンガンモード時 中~近距離向きの武装。近距離でマシンガン、中距離でミサイルランチャーが活きる。 射撃武器 【メイン射撃】100mmマシンガン [手動リロード][リロード 全弾][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] マシンガン。押しっぱなしで一度に5連射まで可能。射角は良好でBDしながらでも問題なく使える。 マシンガンと思えないほど良く曲がる上、手動リロードが非常に早く、実質弾切れなしで絶え間なく撃つことが可能。 削り よろけとして、敵からは厄介に思われる武器だ。 なおマシンガンの5発目をサブ射撃でキャンセル可能、ミサイルランチャーへ繋げることが出来る。 足が止まるがよろけ確認で十分間に合い、ダメージとダウン(強制ではない)が取れるので、カットが来ないならば積極的に繋げるべきだろう。 連射しても1発しか当たらないのでキャンセル時は1発のみがよい。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6~7秒/全弾][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2?][補正率 %] 立ち止まって相手に向き直し左手に持ったミサイルランチャーを撃つ。 2HITで強制ダウン。押しっぱなしで6発まで連射可能。発射するごとに機体が反動で少し後退する。これを利用した回避もできなくはない。 HIT時は敵を上に吹き飛ばす。 一定距離から全弾連射した場合1発目が当たると受け身を取ろうがとるまいが残りの弾がヒットして強制ダウンがとれる。 良好な誘導性能を持つうえに連射もできるので、全弾発射の際は相手が避けに専念しないと回避しきれない。 ただし銃口補正は1発目を撃つ前までなので、ステップ等で避けられた場合、ボタンを押しっぱなしにしていると、あさっての方向に全弾発射する。 また撃っている最中は足が止まるし、ビームを合わされるとかき消されつつ食らうので、状況を見て連射数を調節しよう。 【特殊格闘】マシンガンリロード 素早い動作で100mmマシンガンのリロード動作を行う。 両手が埋まっているのにほぼ一瞬で行う器用っぷりである。 元々の装弾数が50発と少なめでばら撒いているとすぐに弾切れになる為、隙あらば何時でもリロード出来るようにしよう。 リロードキャンセル(マシンガンモード) 地上にいる場合、ステップを特殊格闘のリロードでキャンセルできる。誘導も切れるので、前作ステキャンの様に使えるだろう。 連ザにおけるプロトタイプジンのリロードキャンセルを想像してもらうとわかりやすいだろう。 相手の格闘間合いで使い、相手の格闘を避けて格闘orミサイルをぶちこんでやるといい。 ただしやりすぎてステ厨の汚名を着ないように。 またBD停止にリロードキャンセルを使うやり方もあり、停止の隙を付かれにくくなる。是非覚えておきたい。 【特殊射撃】 モードチェンジ。状況に応じて武器を使い分けよう。 ステップの終わり際をキャンセルして出すと、生で出すより少しだけ隙が減少する模様。 よく見ると背部コンテナから武器を取り出すモーションが。 換装時は弾数完全回復。ミサイルランチャーの弾数回復手段にも使える。 接地しているときにしかモードチェンジは出来ない。空中で行おうとするとジャンプ+マシンガンになる。 地上BD中や地上ステップ中は、問題なくモードチェンジできる。 格闘 ※マシンガン時、キャノン時共に抜刀・納刀状態の区別無し。 サーベルを使用する格闘で攻撃を仕掛けても、攻撃終了後にすぐ納刀する。 ※相手か自分のどちらかが空中にいる場合は、BD格以外全て空中格闘と同じ前蹴りがでる。地上格闘は敵機・自機の双方が地上に居る時のみ使える。 ※マシンガンモードでは、格闘からメイン射撃(または特殊射撃)にキャンセルすると、ミサイルでもマシンガンでもなくロケットランチャー(BZ)で追撃する。さらにBZをサブ射でキャンセル可能。 【地上通常格闘】 踏み込んで抜刀しながら横薙ぎ→回転しながらサーベルを上から振り下ろす。 メイン、サブ射へのキャンセル可能でけっこう伸びる。しかし伸びるのが遅いのでよほど早いタイミングで仕掛けないと見てからステップで避けられてしまう。 確信を持った時にしか振ってはいけない。 なお、相手が空中にいる場合は自分が地上にいてもこの格闘は出ず、空中格闘が出る。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 100 100 153 80% 80% よろけ ┗二段目 180 100 211(187) ダウン 【地上ステップ格闘】 ビームサーベルで横薙ぎ一閃。見た目はダガーLの横格。メイン、サブ射へのキャンセル可能 あまり伸びは良くない、ステップで相手の格闘を回避→反撃しても外すことがある。 これもよほど確信を持った時しか振ってはいけない。 相手との距離を見て射撃等と選択で出そう。 空中の相手に対してはレバーを入れた方向に回り込みながら誘導し空中格闘の蹴りが出る。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 120 120 173(124) ダウン 【空中格闘】 マシンガン、キャノン時共通。 敵に誘導し空中前蹴りを放つ。射撃C可能。 ステップして出した場合はレバーを入れた方向に回り込みながら誘導し空中前蹴りを放つ。 出が早くモーションが短いため空振りしても相手のカウンター格闘より早くステップできたりする優れもの。 しかし蹴られた相手は下に落ち、受け身も可能なのでこの格闘を当てた後着地を取られないように注意すること。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 110 110 163(120) ダウン 【BD格闘】 マシンガン、キャノン時共通。 連ジの空中ダッシュ格闘(ショルダータックル)。誘導と伸びに優れ、かなり遠くからでも届いたりする。 結構な距離を移動するため空振りしてもカウンターをもらう危険が少ない。 この格闘は空中格闘と同じく相手を下に落とし、相手は受け身可能でさらにこれを当てた後自身は少し浮くのでこれもその後の着地に注意すること。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 110 110 163(120) ダウン ▼キャノンモード時 遠距離向きの武装。特にサブ射の狙撃モード連射は遠距離から相手に動きを強要できる。ネットガンもうまく狙いたい。 射撃武器 【メイン射撃】180mmキャノン砲 [手動リロード][リロード 全弾][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] リロードは撃ち切った後に射撃で素早く行える。1発でダウン。ただし強制ダウンではない。 遠距離~中距離まで割と使い勝手が良い軌道を描くため、弾速の速さもあってそのままでも使いやすい。ただ隙が大きいため近距離だと気楽には撃てない。撃つからには必中で。 また連ジ時代のようなBD→接射といった荒技は難しいが、MF等を筆頭に強力な格闘を持った機体に至近距離まで接近された際の迎撃にも使えない事もない。無論リスクは高いが。 【サブ射撃】狙撃モード 180mm砲狙撃モードに移行。 連射速度、ロックオン距離などが向上し高角度で撃てるようになるため、障害物の影から連射できたり大きく曲がったりなどするようになり、遠距離では使い勝手が良い。ただし狙撃モード中はステップ以外では動かないので近距離では半自殺行為。 敵2機とも距離取って視界に捕らえた状態か、障害物の陰に入った後に撃ちまくるのが常套手段。 これを連射されると、敵はうかつに止まることが出来なくなる。 なお、狙撃モードのままステップをすることにより通常モードに移行することができる。覚えておくと緊急時に便利。 珍しい使い方として、メイン射撃の代わりに対格闘機体への接射がある。 メインより早い構え→発射のペースや補正にぐりぐり動く旋回能力のおかげで、無理やりぶち当てることが可能だ。いざというときに連射でフォローが効きやすい事や一度構えさえすればステップで避けることも出来る。 ただし、1発目を撃つまでが早いか、それより格闘を振るほうがいいか絶妙な距離で選択肢に入れる判断基準が必要。 構えキャンセル(仮称) ステップを狙撃モードでキャンセルできる。 構えたら1発を自動で撃つため、リロードキャンセルと違い攻防一体の技。 ステップ→構えキャンセル 砲撃→ステップ…ということも可能。 ただし撃ったあとすぐステップ可とはいえ、撃つ動作自体の所要時間が短くないため、BRなど弾速の速い射撃は避けられないこと多々。また弾がない時はもちろん射撃を行わないため、攻防一体とはならない。 これが本領発揮するのは遠距離砲戦時。遠距離用の誘導が強い攻撃を無効化して一方的に攻撃できる。 BRを持っている相手でも遠距離か遮蔽物越しなら安心。 残弾数には常に注意。また最速でやっても素の連射より連射速度が劣ることも留意したい。 【特殊格闘】ネットガン [撃ち切りリロード][リロード 3~4秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ?][補正率 %] ネットガンを発射。HITすると一定時間経過かダウンするまでの間、相手機体の動きを緩慢にする。 大雑把な感覚的で言えば、一時的に相手を水中に沈めたような時の状態にさせるといった感じ。 発生は180mmキャノンより早く硬直も少ないが弾速は遅い。銃口補正、誘導はそれなりに良好。 装弾数は1発で打ち切りリロード式だが、撃った後すぐにリロードし始めまた撃てるようになる。 当てた後はすぐにメイン射撃に移るとけっこう命中する。このネットからキャノンにつなぐコンボも覚えておきたい。 3000や2000の機体と組んでアシストに回る場合、相手の動きを制限できると言う攻撃ほど、頼りになる援護攻撃は無いだろう。厄介な相手の隙を突いて積極的に狙っていくようにしたい。 またクロスオーバーに合わせて使用してもなかなかいやらしい。 実はこのネットガン、ストライクが換装することで消されてしまう。 また、ネットがかかっている敵機に再度ネットガンを当てると、ダウンしてネットが消えてしまう。どうせなら180mmキャノンを当てよう。 【特殊射撃】 モードチェンジ。状況に応じて武器を使い分けよう。 ステップの終わり際をキャンセルして出すと、生で出すより少しだけ隙が減少する模様。 よく見ると背部コンテナから武器を取り出すモーションが。 接地しているときにしかモードチェンジは出来ない。空中で行おうとするとジャンプ+キャノンになる。 地上BD中や地上ステップ中は、問題なくモードチェンジできる。 なお、マシンガン→180mmキャノン切り替えより180mmキャノン→マシンガン への切り替えの方が若干早い。 格闘 ※マシンガン時、キャノン時共に抜刀・納刀状態の区別無し。 ※相手が空中にいる場合は、BD格以外は空中格闘と同じ前蹴りがでる。 【地上格闘】 ニュートラル入力なら一直線に、ステップ入力しながらだとレバーを入れた方向に回り込みながら180mmキャノンを前面に構えて突撃。 HIT時はそのまま180mmキャノンを敵機に突き刺して持ち上げ、ゼロ距離射撃を叩き込む。 ヒット時は動作やカメラワークと相まって、かなりカッコいい。 発生の早さは全機体の全格闘中最速を誇っている。 180mmキャノンを撃ってるのにもかかわらず、弾の消費は無い。 踏み込み距離が恐ろしく短いためかなりの近距離でないと届かない。しかし判定は非常に優れており、格闘機体の格闘とカチ合っても一方的にキャノンをぶっ刺せるほど。その他にもヴィクトリーのアシストや、電影弾・光の翼も持ち上げられた。ただし外すとスキが非常に大きいので注意。 相手か自分のどちらか一方でも空中にいる場合はこの格闘は出ず、空中格闘の蹴りが出る。 ヒット後、相手がダウン回避をしたなら(モビルアシスト→)着地にあわせて再び突き刺す、そのままダウンするようなら着地にあわせてネットガン→起き攻め、といった感じのやらしい派生につなげられる。もちろん敵寮機のカットには注意が必要。 最後に、斜面で低位置からの使用は控えたほうが良い。 砲身を真っ直ぐに突き出したまま(要は地面に砲口が埋まったまま)突撃するからなのか、高い位置にいる相手を砲身がすり抜けて、ただ前に走って多大な隙をさらしてしまうからだ。こうなっては嬲り殺しにされるだけである。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 70 70 拘束 ┗二段目 190 ダウン 【空中格闘】 マシンガン、キャノン時共通。 敵に誘導し空中前蹴りを放つ。射撃C可能。 ステップして出した場合は、レバーを入れた方向に回り込みながら誘導し空中前蹴りを放つ。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 110 110 163(120) ダウン 【BD格闘】 マシンガン、キャノン時共通。 連ジの空中ダッシュ格闘(ショルダータックル)。射撃C可能。誘導と伸びに優れ、かなり遠くからでも届いたりする。 派生 累計ダメ 単発ダメ メイン・特射派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 110 110 163(120) ダウン ■モビルアシスト 自機右前方にホバートラックが現れ、敵を追跡しながらMG3連射を3セット発射する。 ダメージは決して高いとは言えないが、呼び出してすぐに横にBDする事で擬似一人クロスが出来るので、自前のマシンガンを同時にばら撒いて確実な足止めを行ったり、死に掛けの敵に止めを刺すこともできる。 なお、アシストは装甲車でのアシストと言う事からか地上にいる敵に当たりやすく、地上ダッシュ機体には相当鬱陶しい。 ちなみに空中でもちゃんとアシストは呼ぶことが出来る。 使用可能回数が多く呼んでおくだけでも攻防両面で役立つので、ある程度の距離以内なら常に出しておくぐらいでもいい。 小ネタ1 ホバートラックのように発生後自動攻撃をするタイプの場合、アシストを出した時のサーチ対象を攻撃する。 (MKⅡやサザビー、ドムのアシストのような自機に合わせて攻撃するタイプは除く。) つまり、敵Aを向いた状態でアシストを出す→本機体で敵Bを攻めてもアシストは敵Aを攻める という事が可能になる。 1機を集中方追いするも良し、分散攻撃行動取るも良しが可。状況に応じて使うと良い。 小ネタ2 小ネタとしてモビルアシストを呼ぶ時、シローが「ミケル!」or「エレドア!」と叫ぶことがある。 アシストキャンセル 他機体と同様、アシストでステップなどをキャンセルできる。 陸ガンのはアシスト回数も多く、呼び出し動作も早いので使いやすい。 コンボ 威力 備考 各種格闘→メインorサブ射 ??? メイン射撃へキャンセル→ロケット・ランチャー 地N→射→サブ 178 比較的早く終わりきりもみも取れる。ダメもそこそこ マシンガン×5→サブ射 134 近距離~中距離で活躍。よろけ確認からサブ射を。 キャノン狙撃×n ~250 スーパーアーマー状態の敵に連続で当てるとKOH取得 (キャノン形体)アシストMGHitよろけ確定→特射→地N ??? アシストのMGとの間にネットガンを挟み、よろけを継続。接射キャノン締め 戦術 モードチェンジによりどの距離でも戦える為、状況によって使い分けるのが基本。 共通 一定距離内に敵がいる、または2機以上に追われている場合(遮蔽物があったり、敵機がすべて離れたところにいる場合を除く)は、常にアシストを出しておこう。存在感のないあいつらが、地味にいい仕事をしてくれます。 出すタイミングはあまり気にしなくても大丈夫だが、ある程度計れるようになれば生存率が大幅に変わってくるはず。 また、陸戦ガンダムはジャンプ及びブースト上昇性能がかなり悪いので、密着状態から高飛びで逃げようとしても逃げ切れないことが多い。 BDで走る時は常に相手に対して斜めに走るのが基本、後は相手の攻撃の誘導しだいで角度を調節すれば格闘以外の大抵の攻撃は回避することができる。 マシンガンモード 中~近距離用のモード。 ばら撒きや援護に適した近距離用のマシンガンと、誘導に優れる中距離用のミサイルランチャーを有する。 マシンガンの性能上、カットにはミサイルランチャーを使うことになるので弾切れのタイミングには注意。 近距離戦になったらマシンガンとアシストで牽制、または格闘でダウンを取って距離をとった方がいい。 近距離から中距離にかけてはこのモードで十分戦えるため、無理にキャノンモードを狙う必要はない。 相手が砲撃機など格闘性能が良くない機体の場合、密着したままアシストとマシンガンで封殺できる。 逆に、相手が万能機や格闘機の場合、手も足も出ないこともしばしば。 コスト3000の機体と組んで先落ちできない場合や、近距離戦が得意な機体に対しては、アシストなどを有効に使い、隙あらば距離を取ろう。 中距離より近い状況になりそうなときは、前述のとおりあらかじめアシストを常駐させておいたほうが安全性が高い。 格闘機に張り付かれたときは、横ステップはほぼ確実に狩り取られるので、後ステップを上手く使わないと厳しい。 ビームサーベルを使わない格闘に関しては非常に隙が少ない。 キャノンモード 遠距離用のモード。残弾管理は基本中の基本。まずはこれができないと話にならないため、遠距離・近距離問わず常に2発以上は残るように気を配ろう。 残弾2以上・隙を見て換装リロード 残弾1・隙を見て空打ち→隙を見てリロード 残弾0・隙を見てリロード 遠距離攻撃に優秀な180mmキャノンを持ちながら、速く隙の少ない地上BDの機動性はそのままなので遠くの敵に対してかなり優位に戦える。加えて謎の強判定を持つ地上格闘もあるため、至近距離ではマシンガンモードよりもこっちの方が戦えるかもしれない。 180mmキャノンには砲撃モードがあり、かなり高い角度で撃つため壁の向こうから狙撃できる。相方が前衛ならコレを敵双方に連射するだけでも敵にとって非常に厄介な存在となる。ただし壁越しでも相手があまりに近いと相手の後ろに飛んでしまう。 射程距離があり弾も単発、基本的にはガンタンク狙撃の劣化版というところだが、BDの早い陸ガンなら距離の調整が容易な上、撃ち切ったら射撃ボタンで即リロード可能なため実質弾切れなしといえる。 更に、砲撃体勢から直でステップ動作が行える為、砲撃体勢の所を攻撃されても回避動作に移りやすいのも評価ポイントである。近距離で砲撃を行ってもそこまでリスクは高くないだろう。 ただし近距離でキャノンに頼りすぎるのはよくない。180mmキャノンは射出が遅いため隙が大きいので、命中させることができなければ一方的に攻められることになる。チェンジ前に射程距離に入られたら、アシストとBDで相手の攻撃の隙を見つける、最悪格闘やキャノンでダウンを取りマシンガンに持ち替えよう。 もちろんそうならないようにするのが最もよいが。 なお盾が前方を向いていて使い勝手が良い。背中のコンテナにもシールド判定があるのも嬉しい。 各機体の研究が進んだ現在では、着地ずらしに有効な動作が数多く見つけられ、単純な着地取りを行っても当たらないことが多いが、砲撃体制のキャノンは連射が可能なため、着地ずらしをほぼ無効化できる。3号機の爆導索やZの変形で着地ずらしをされても、連射をすれば3〜4発目が直撃する。 相手が近距離を嫌がり、高飛びで逃げようとしている場合なども、砲撃体制ならほぼ垂直方向への射撃が可能となるためキャノンを当てられる。 最近は狙撃モードの接射に加え、地上格・ステ格の異常な発生の速さ・判定の強さが注目され、180mmモードでの接近戦が開発されている。180mmは遠距離専用と思わず、接近戦をやってみると意外な強さに驚くことだろう。 今までのセオリーに反するが、近距離での砲撃体制・格闘に慣れることで攻撃力が跳ね上がるので、上手く活用していきたい。 僚機考察 多彩な射撃を活かすことができれば、援護能力は1000中最高。 相手は比較的選ばないが、地上BDの弱点であるブーストの終わり際を狙われると辛いので、できれば迅速なカットができる僚機にきてくれるとありがたい。 コスト2000 インパルスガンダム コスト2000帯の高機動型万能機。クセも不得意もないため、普通に戦える。 インパルスが前衛気味、陸ガンが後衛気味で動き、相手のペースやごり押しに乗らなければ、おのずと結果は付いてくるだろう。 逆にこちらからの押しは苦手。爆発力も低いので、その点でもペースを保つことが重要。 マスターガンダム 高機動力の格闘機。爆発力は十二分だが、射撃能力はほぼ皆無。 そのため陸ガンは基本的に後衛になり、マスターが殴っていない方の敵機を足止めし、あわよくば仕留めていく。 マスター側としても格闘をカットされづらくなり、また単機でもある程度場を持たせられる陸ガンはありがたい。 ガンダムヴァサーゴ 弟やネットガンで相手を牽制しつつじわりじわりと追い詰める戦術がいやらしいことこの上ない。 愛馬が弟にまたがってガン逃げしている間に陸ガンは180mmキャノンで狙い撃ちと言うのも悪くないが 1VS2で愛馬が耐えられるかはプレイヤーの腕次第。 ガンダムエクシア 格闘機であるが故のはっきりとした役割分担、デュナメスでどこからでもカット出来そうな事を考えると、相性はかなり良いかもしれない。 コスト1000 累計5落ちできるものの、機体能力の低さは如何ともしがたい。勝つには双方に技量が要求される。 陸戦ガンダム 元々欠点が無く、オールレンジな対応力がある機体。 上手い陸ガン使い同士が使えば最強のペアである。 実弾兵器ばかりのため、W0のような強力なビーム兵器を持つ相手との相性はあまり良くないが、それでも立ち回りが安定していれば十分対応できるレベル。要は腕次第。 コスト3000 3000側の負担がやや重いものの、1000が先落ちしなければ実戦に耐えうる。 ゴッドガンダム 凄まじい移動力と格闘を持つ。 敵としてはどちらへも2対1で仕掛けたいところだろうが、陸ガンを放置すればミサイルやキャノンが飛んでくるし、ゴッドを放置すれば恐ろしいことになる。 ゴッドとしても苦手なところへ届く手を持つ上に、タイマンでも粘れる陸ガンはありがたいパートナー。 陸ガンとしてはタイマンにせよ2対1にせよ、あっさり倒されないことが要求される。 生存重視、かつ敵のペースを崩していこう。 VS.陸戦ガンダム対策 放置すると180mmキャノン狙撃モードや、高誘導ミサイルランチャーで狙われ非常に厄介である。 また地味にマシンガンでの削り、よろけも痛い。 放置せずに地上BD機体相手のセオリー通り、中距離からの相方との軸あわせての射撃で積極的に攻撃するべきだろう。 単機で無理に接近戦に持ち込むのは、サブ射撃で返されたりするので注意。 ただしミサイルランチャーは実弾で陸ガンはその場に停止するので、W0のメインのような発生の早いゲロビを使えば、ミサイルごと本体を撃ちぬける。 地上BDは速度こそ速いものの誘導は切れないため、ヴァサーゴの弟などは陸ガンの地上BD中なら真横に走られない限りは当てることができる。 また、ジャンプおよび上昇性能が悪いため、マスターの特射を避けることが困難。同じくファンネルも避けづらい。 これらの機体ならば、陸ガン相手に優位に戦うことができる。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ 【俺は…】陸戦型ガンダムpart.2【生きるっ!!】
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BFバフが実装されたから火力も耐久も上がった ボスソロギルドボスもサクサク余裕なスーパー脳筋 分からない事はゲーム内でどんどん聞いてみよう 装備70時点での作る装備目安 斧 剣 槌 弓 銃 防具 狩場情報 70から始まるチート火力 装備 簡単に装備を紹介 分からない事あったらギルチャで聞こかせやね 70時点での作る装備目安 ※()の装備は余裕があれば、もしくは極めるなら。 共通 ダクナ 70ミグル防具の武者セット 対人 オーロラ/北海/紺碧/解除盾/橙北海 /(デスキス)/(バハ狙撃) 対人しない バハ狙撃銃/(デスキス) 狩りではブレの火力は過剰すぎるから対人しないなら 今までの武器でいい。本気で強化するのは75の装備以降でおk 斧 オーロラはバハ狙撃を作るまではブレイカーの主力となる火力武器。BFでも必須。 BFだとこれとドラキンを発動すれば野生シュタにも攻撃当たるでwwwwwwww デスキスは堕落と違って常時発動じゃないから注意。余裕がありゃあればいい程度 叫びは発動したらパワー+250の脳筋斧やでwwwwwwwwwこれで鳥ボスワンパンやなwwwwwwwwww 必要度 装備レベル 名前 効果 ☆☆☆ LV65 オーロラのバトルアックス 攻撃時、15%の確率で片手斧の命中率+50%、会心ダメージ+100%上昇 ☆☆ LV70 吸血女王 デスキスマーク 攻撃時、8%の確率で普通攻撃時、ダメージの25%を吸収 ☆☆☆ LV75 裂けている憎しみの叫び声 攻撃時、10%の確率でパワー+250 剣 堕落は橙の使う場面はBFのWBくらいだから別に要らないさっさと黄色にしよか ダクナは装備すると世界が変わる回復しまくりんぐwwwwwww火力はお察し とりあえず黄色はよつくろねせやな 必要度 装備レベル 名前 効果 ☆☆ LV66 堕落した皇帝の剣 通常攻撃時、ダメージの30%をHPに吸収装備後、消費SP45減少 ☆☆☆ Lv70 堕落皇帝の剣 ダークナイト 通常攻撃時、ダメージの30%をHPに吸収装備後、消費SP45減少 槌 北海橙は対人するなら作りましょう2刀で魔職眠らせよかwwwwwwwwwww 黄色北海は70BFなら固定、対人しねえなら橙も黄色もいらないけどするなら必須 飛雲はブレの火力が凶悪と言われる理由の1つまじコイツやばい。 左手に飛雲固定で猿ソロ1分とかしてる人もちらほらいるやべえよな とりあえず2次ダメ出まくる脳汁出まくるので作りましょう 必要度 装備レベル 名前 効果 ☆☆ LV66 北海の王のハンマー 詠唱速度+15% 攻撃された時、20%の確率で相手を「睡眠」状態にする。 ☆☆☆ Lv70 北海の王 光り輝く牙 詠唱速度+15% 攻撃された時、20%の確率で相手を「睡眠」状態にする。 ☆☆☆ LV75 幻のハンマー‧飛雲 攻撃時、10%の確率で三次ダメージ発生 弓 ハープ弓はトレインでも強い、ギルボスでも持つと取り巻きは怖くない でも対人するなら必須だしステうpでかいし黄色にしよね クエールは強いっちゃ強いけど後々バハ狙撃の方が重要になるのであえて作る必要はないと思う 必要度 装備レベル 名前 効果 ☆☆ LV66 光り輝くハープ弓 装備後、回避+20% 被会心ダメージ45%減少 ☆☆☆ Lv70 輝く紺碧の玉 装備後、回避+20% 被会心ダメージ45%減少 ☆ Lv68 クエールの音速弓 装備後、会心率+8% ※取引不可 銃 バハ狙撃は馬鹿火力の憧れ、これを持つだけで会心ダメ+55%。ただし取引不可なので注意。 オーロラの武器効果と合わせると宝玉やアクセ冠詞などの補正がなくても会心ダメ上限の150%を超えるから 一緒に使うのはやめようね、75を超えたらオーロラなんか発動させてられないからこれに乗り換えよ☆ 必要度 装備レベル 名前 効果 ☆☆☆ LV68 バハトゥールの狙撃銃 装備後、会心ダメージ+55% 防具 「狩りのときは成長 IDのときは最高武者」 死んだじぃちゃんの口癖でした これ作らないブレは産廃だから注意しよね 必要度 装備レベル 名前 効果 ☆☆☆ LV67~70 最高武者SET 5個SET装備時の効果命中+20% 防御力+10% 体力+21被ダメ-10% 回避率+8% 20%の確率で三次ダメージを与える 狩場情報 lv66~68 双子山 ゴブリン狩り、サメ狩り 重複はともに1セット700以上で売れるから金策できる ゴブリンだと楽器テオをレアで落とすから3000以上で売れる どっちも人気あるから混んでるからストレスマッハ lv68~lv70 騎士谷 ちみどろPT IPクエやっても良いけど重複で評判あげても良いよ 変異IDはソロなんて出来るような職ではないからなかったことにしとけ lv68~lv73 いにしえ イヌカニPT ちみどろの上位互換 サランの評判がマッハで溜まるよ lv73~lv75 極地 運命 沸きが尋常じゃない 装備が半端だと2匹倒したら1匹沸いてるペース 一発1k以上食らうから堕落ないと狩りにならない 70から始まるチート火力 まず前提として以下の装備とバフ 最高武者(2次ダメ倍率0.7倍、3次ダメ倍率0.3倍) 狂気の舞1(2次ダメ倍率0.5倍) 凶暴な戦意1(通常ダメ26%うp) 暴走狂化1(通常ダメ38%うp) 重撃3(加算ダメ78) 通常攻撃間に重撃(攻撃スキル)を入れたとする 基本攻撃ダメは計算の都合上10000とする 通常攻撃 (基本ダメ*戦意狂化) 10000*1.64=16400 最高武者2次ダメ (通常攻撃*ダメ倍率*戦意狂化) 16400*0.7*1.64=18827 最高武者3次ダメ (通常攻撃*ダメ倍率*戦意狂化) 16400*0.3*1.64=8068 狂気の舞2次ダメ (通常攻撃*ダメ倍率*戦意狂化) 16400*0.5*1.64=13448 重撃 (基本ダメ+重撃ダメ) 10000+78=10078 最高武者の2次ダメが、通常攻撃を上回る異常事態が発生している また、戦意狂化無しの場合は以下の通り 通常攻撃 (基本ダメ) 10000 最高武者2次ダメ (通常攻撃*ダメ倍率) 10000*0.7=7000 最高武者3次ダメ (通常攻撃*ダメ倍率) 10000*0.3=3000 狂気の舞2次ダメ (通常攻撃*ダメ倍率) 10000*0.5=5000 重撃 (基本ダメ+重撃ダメ) 10000+78=10078 ありありの期待値はどちらかの2次ダメが発動+攻撃スキルとして、 2次ダメの中間値を通常重撃に加算して計算する バフ3種なし、最高武者なしでは最大値(20078)、期待値(20078) バフ3種なし、最高武者ありでは最大値(30078)、期待値(25000) バフ3種あり、最高武者なしでは最大値(39926)、期待値(31050) バフ3種あり、最高武者ありでは最大値(66821)、期待値(42615) 上記に加えてクリティカルが発生するため、 全体に1.数倍の倍率を加えた値となる バフを入れることにより実質2倍以上の火力うpが見込めると言う事 ただし副次が発生しない場合はそこまでの恩恵は得られない つまり最高武者を着ないブレはたいした火力ではない 70からというのは最高武者セットにより、 武器に関係なく3次ダメ発生が確保できる 70未満でもボドやスミカがあるが、 オーロラ堕落ドラキンなど持ち替えが多いため、 最高武者ほどの恩恵を得ることは難しい 平たく言ってしまえば他職に比べて火力の上がり方が倍になっているため 武器が強くなるたびに火力キチとなっていく 3次ダメが出る75片手ハンマーの飛雲とは相性も最高である
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MS-07B-3 グフカスタム グフカスタム パーツデータ MS-07B-3 グフカスタム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 4 40000GP 格闘 歩行 ヒート・ロッド MG 76 300000GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 グフカスタム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 4930 0 1910 0.14% 0.14% 6260 --- --- Lv★ 182250 4 70750 12% 12% 15350 MG Lv01 % % --- Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 1640 0 380 0.04% 0.04% 0% 900 Lv01 サーベルマスタリ ヒート・ロッド Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 4930 0 1910 0.14% 0.14% 100% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 3290 0 330 0.09% 0.09% 100% Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 57780 2 8508 3.65% 3.65% 100% Lv01 スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 07 76 ヒート・サーベル(グフカスタム) サーベル 04 61 ヒート・ロッド(アンカータイプ) ムチ 04 61 ガトリング・シールド ガトリングガン デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 グフ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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アウトブレイカー アウトブレイカー ストーリー アウトブレイカー キャラクター アウトブレイカー メカニック アウトブレイカー 用語
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■GGM:d2cat ■開催頻度:不定期、GGM以外の突発も歓迎 ■制限人数:1セッションにつき、GMを除いた1人から4人まで。 ■新規参入:大歓迎、先輩エンドブレイカーがあなたを待っています。 ■キャンペーン方針:特に無し。TRPG限定ならびにPBWの舞台お好きなように (但し、その場合PBW版エンドブレイカー経験者が居ることが望ましい) ■使用サプリメント:販売中の基本ルールブック及び全サプリ(ただしGGMは上級ルルブ未所持です) ルールを把握していればルールブックは無くても可能。ただし、エンドブレイカー!の世界観を最低限把握していることが条件です。 ■エロ方針:双方の同意が得られればどんなことでも構いません。 ■禁止事項:同意の無いエロ、または相手に無理を強いるような迷惑行為 また、本編(PBW版)への持ち込みも禁止とします。あくまで全年齢のPBWなので場所を弁えましょう ■チャンネル:#えろTW雑談所 (雑談チャンネル) #えろTW (セッション用チャンネル) #えろTWCC (CC用チャンネル) ■ キャラクターシート こちらもどうぞ ■キャラ作成シミュレーター(一般ページのため、リンクはしてません。) ttp //thinkreed.sakura.ne.jp/eb/script/index.cgi?page=chara_make.html ■リビルド:セッション未使用の場合は書き換え自由。 使用済みの場合はルーツ(ジョブ・武器)変更の範疇でリビルドを行ってください。 両者ともに変更直後のセッションではGMに一言変えた旨を告げると色々助かるはずです。 ■備考 :IRCにて行ないます。 質問に関しては下記コメント欄まで。 キャラシをWiki上にアップする際はページ名を『エンドブレイカー!/(キャラ名)にしてください』 サプリ『ソーンイーター!』記載のジョブ『ソーンイーター』を使用する場合、『水神祭都アクエリオ』を舞台することができません。(ジョブの仕様上立ち入ることができない為) 名前 コメント エンドブレイカー、それは終焉(エンディング)を破壊する者―― 数ある城塞都市を舞台に、『エンディングを視る』力を駆使して不幸なエンディングを破壊せよ! 数あるKO効果も魅力的 ■ローカルルール 初期作成はLv10 以降は各々のGMによって決めること。その際のダルクはLv*30ダルク貰っている事とする。 Lv18以上のキャラでやる場合は、キャラ同士のレベル差があまり開き過ぎないこと。不安なときはGGMに相談を。 (Lv10とLv20では、強さに天と地ほどの差があります) 武器・ジョブはPBWの最新データを使用(ルールブックに載ってない新武器も使用可能) ttp //t-walker.jp/eb/html/world/1w08_jobweapon.htm ◆キャラクターシート一覧 [部分編集] 名前 (PL名) 年齢 性別 Lv ルーツ 武器 ジョブ 備考(一言イメージ) ミスト・ヒスト りざーどめん 15 男 10 ヴァルキリー 太刀 スカイランナー 狐面狐顔の抜け忍 三田瑠衣 御苑生広見 18 女 10 イノセント 太刀 武芸者 少しやさぐれ気味の女サムライ アリス 御苑生広見 9 女 10 スカード 鞭 デモニスタ ヤンデレ(?)魔女っ娘 シャンリー 御苑生広見 16 女 10 - フレイムソード 群竜士 修行に来た格闘娘 エレクトラ 悪魔憑き 18 女 10 オラクル 魔鍵 星霊術士 ほのぼのまったりさん アーク Cyphiss 17 男 10 ガーディアン 仕込み杖 魔想紋章士 復讐の家事万能お兄さん ゼオン Cyphiss 19 男 10 ヴァルキリー 弓 自由農夫 研究熱心な農夫さん ルドヴィック・レリエル でんねこ2nd 10 男 10 トライブ 大鎌 魔獣戦士 エロ悪ガキ ミハイル・レリエル でんねこ2nd 10 男 10 イノセント 魔道書 錬金術士 弄られるのが好き エリセド・フォクシィ でんねこ2nd 22 女 10 スカード 扇 ソーンイーター 記憶喪失のショタ好きお姉さん シャーロット・アバンダ 上谷汐 18 女 10 スカード 爪 スカイランナー さばさばした姉御肌少女 エクス・マキアーヌ じゅね 10 男 11 スカード エアシューズ 魔曲使い 年上好き子悪魔?系女装っ娘 ヴェルソート い~ぐる 42 男 10 スカード エアシューズ 自由農夫 片目の中年自由農夫 ラカ・キリーク 聖マルク 26 女 10 イノセント ナイフ 狩猟師 民族衣装のお姉さん ルーチェ 湯土器 15 女 10 スカード 魔道書 星霊術師 ネガティブ系女の子 リューガ 湯土器 18 男 10 イノセント ハルバード スカイランナー 野心強めの青年 ギオ ぱんだ 11 女 10 ヴァルキリー 槍 狩猟者 アンバランスな裸族な女の子 レオ くろーず。 8 男 11 エルフ 鞭 妖精騎士 気弱なショタエルフ妖精騎士 クルート わんこ 20 男 10 トライブ ハンマー 魔獣戦士 白兎っぽい青年
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正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:× 盾:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ゴッドスラッシュ - 50 射程限界のある衝撃波を飛ばす 射撃CS 石破天驚拳 - 14~17317~21020~248 多段ヒットする拳を放つ3段階チャージ可能 サブ射撃 バルカン 50 5~47 10連射可能。移動撃ち可能 マシンキャノン 14~128 30連射可能。移動撃ち不可 後格闘 分身殺法ゴッドシャドー - - 射撃バリア判定のある分身を展開する 特殊射撃 居合い構え - - 空中不可。専用の射撃・格闘・移動になる モビルアシスト ガンダムマックスター 7 80 単発ヒットの炎を放つ。射程限界なし 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック NNNNN 242 派生 斬り抜け N~NNNN前 102~224 打ち上げダウン 派生 鉄山靠 N~NNNN横 172~271 単発高威力 派生 斬り上げ N~NNNN後 102~224 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり 地上横格闘 アッパー→昇竜拳→昇竜拳 横NN 212 派生 斬り抜け 横~横N前 92~146 打ち上げダウン 派生 斬り上げ 横~横N後 92~146 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 NNNN 240 格闘連打でヒット数増加 派生 斬り抜け N~NNN前 92~176 打ち上げダウン 派生 唐竹割り N~NNN横 92~176 地上まで降りる 派生 飯綱落とし N~NNN後 100~183 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い 空中横格闘 蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 横NN 205 格闘連打でヒット数増加 派生 斬り抜け 横~横N前 99~161 打ち上げダウン 派生 飯綱落とし 横~横N後 108~169 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い BD格闘 跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし BD中前NN 150 発生・突進速度が大幅弱体化 特殊格闘 爆熱ゴッドフィンガー 特 114~194 追加入力でダメージ上昇 派生 ぶん投げ 特前 122~202 派生 ヒートエンド 特後 170~250 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 201 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ゴッドスラッシュ [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ゴッドスラッシュからビーム属性の衝撃波を飛ばす。 地上では足を止めて撃ち、空中では真上に跳ねながら撃つ。使用すると抜刀状態になる。 弾数無限で発生と弾速は良好だが誘導は皆無。射程限界があり赤ロックギリギリで弾が消滅する。 【射撃CS】石破天驚拳 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 流派東方不敗が最終奥義。 天然自然の力を借り、それを拳の形の気功弾として撃ち出す。 3段階チャージ可能で、1段階上がるごとに威力・拳の大きさ・打ち上げ幅が増していく。 発生が非常に遅く、完全に足が止まるのでBR1発でも撃たれるとキャンセルせざるを得ない。 特にゴッドは機体特性上ロックをもらいやすく、撃てる場面はかなり限られてくる。 【サブ射撃】バルカン / マシンキャノン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] バルカン 頭部バルカンを撃つ。10連射可能で10ヒットよろけ。 歩き・ジャンプ・ステップ・BD中など動いているときは頭部バルカンを撃つ。 普通のバルカンだがゴッドとっては唯一の移動撃ち可能な武装。 牽制として有用。 マシンキャノン 足を止めてマシンキャノンを撃つ。30連射可能で10ヒットよろけ。 静止時、またはバルカンの射角外だとこちらになる。 バルカンより威力が高いが補正・ダウン値は同じ。弾が大きくバラけやすい。 ズサキャンに利用できるがアシストのほうが安定するので無理に使う必要はない。 【後格闘】分身殺法ゴッドシャドー 前方に射撃バリアがある分身を2体ずつ展開する。最大4体まで展開可能。 発生がやたら遅いので展開するのにも一苦労する割りに、攻撃を行った瞬間消えてしまう。 挙句の果てに分身の追従が遅く、前ND中は分身が自機より後ろをついてきてしまうため "相手の射撃を分身で防ぎながら距離を詰める"といった運用ができない。 【特殊射撃】居合い構え ゴッドスラッシュの柄に手を掛け、居合いの構えを取る。 地上限定技。構え中の移動はステップのような歩きのみ。(4方向に移動可能、誘導切りなし) 【アシスト】ガンダムマックスター [呼出回数 7回][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 84%] ガンダムマックスターが自機の右側に出現し、バーニングパンチを放つ。 前作のネーデルガンダムからシャッフル同盟のガンダムマックスターに変更された。 単発ヒットで打ち上げダウン属性。発生と弾速は優秀だが銃口補正と誘導は弱い。 格闘 【地上通常格闘】パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック デンプシーで寄りつつ2連フック→右腕でボディブロー→屈んで右足で足払い →立ち上がって右足で回し蹴り→1回転しつつ左足でハイキックで〆る5段6ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 30(94%) 30(-6%) 1.7 1.7 よろけ パンチ 58(88%) 30(-6%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 ボディブロー 102(78%) 50(-10%) 2.1 0.1 よろけ ┗3段目 足払い 141(68%) 50(-10%) 2.2 0.1 よろけ ┗4段目 回し蹴り 195(58%) 80(-10%) 2.3 0.1 ダウン ┗5段目 ハイキック 242(48%) 80(-10%) 2.4 0.1 ダウン 【地上横格闘】アッパー→昇竜拳→昇竜拳 デンプシーで寄りつつ左腕でアッパー→右腕で昇竜拳→左腕で昇竜拳の3段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 昇竜拳 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ 114(64%) 30(-10%) 2.25 0.25 よろけ ┗3段目 昇竜拳 133(54%) 30(-10%) 2.5 0.25 ダウン 212(24%) 60(-10%)×3 3.25 0.25×3 ダウン 【空中通常格闘】肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 左腕で肘打ち→そのまま左拳で裏拳→右拳で正拳→百裂拳で〆る4段格闘。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 肘打ち 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 100(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 正拳 144(64%) 60(-10%) 2.1 0.1 よろけ ┗4段目 百裂拳 240(40%) 15(-2%)×12 3.3 0.1×12 ダウン 【空中横格闘】蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 連環腿のような蹴り上げ2連→左腕でパンチ→左足で百裂脚の3段格闘。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 30(92%) 30(-8%) 1.5 1.5 よろけ 蹴り上げ 57(84%) 30(-8%) 1.7 0.2 よろけ ┗2段目 パンチ 124(74%) 80(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 百裂脚 205(58%) 15(-2%)×8 2.8 0.1×8 ダウン 【BD格闘】跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし 左足で跳び蹴り→反転して右足で蹴り→さらに反転して左足で蹴り飛ばす3段格闘。 3段格闘としてはダメージは抑えめ。前作で猛威を振るったためか至る所が大幅に弱体化した。 特に発生・突進速度が大幅に弱体化し、誘導も劣悪。さらにブースト消費も激しいので非常に使いづらい。 1~2段目から特格が安定して繋がるため、使うならコンボパーツ用か。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 跳び蹴り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り 90(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 蹴り飛ばし 149(64%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー 胸部の装甲を展開し、赤色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。 掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。ゴッドガンダムの代名詞と言える必殺技。 今作では射撃バリアが消滅し、ブーストを消費するようなるなどの弱体化を受けた。 納刀中のみ各種格闘から直接キャンセル可能。 赤ロック内でホールド入力すると右腕を構えたまま突進し続ける。 突進中に一定時間経つか、ホールド入力を解くとゴッドフィンガーに派生する。 相手を掴むに前ステップを入力すると、左手でゴッドフィンガーを繰り出す。 1度目のゴッドフィンガーを赤ロックで入力していた場合、2度目のゴッドフィンガーで再誘導が掛かる。 1度目・2度目ともに格闘カウンター判定があり、カウンターに成功した場合はHEに移行する。 前派生で一定距離を前進しながら相手を前方に放り投げる。 移動距離・速度が優秀で、投げた後の硬直も短いのでカット耐性が高い。 また、その移動距離と相手を放り投げる方向から分断力が高い。 後派生でその場で相手を持ち上げでヒートエンド。 補正がキツいので追撃ダメージは伸びにくいが、コンボの〆に使えば大ダメージ+打ち上げダウンが奪える。 ただし、完全に動きが止まる上に爆発までやや時間が掛かるのでカット耐性は低い。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 1.0 1.0 掴み ┗追加入力 追撃 130(80%) 20(-0%)×5 1.0 0.0 掴み ┣最終段 爆発 194(60%) 80(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┣前派生 ぶん投げ 202(60%) 90(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┗後派生 ヒートエンド 250(40%) 150(-40%) 2.0 1.0 ダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒] 流派東方不敗の奥義。自身の体を気の渦として、エネルギーの塊となり相手に突進する。 全身が攻撃判定の塊なので、正面はもちろん側面からの格闘もほとんど一方的に潰すことが多い。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 電影弾 201(28%) 25(-6%)×12 3.6 0.3×12 ダウン 格闘派生 【前派生】斬り抜け [威力 50][補正率 80%][ダウン値 1.0] ゴッドスラッシュで斬り抜け一閃。 動作の突進速度・距離が優秀でカット耐性が高く、オマケに打ち上げダウンが取れる。 ダメージこそ低いものの、状況有利を作りやすいのでコンボの〆に向く。 【地上横派生】鉄山靠 [威力 130][補正率 80%][ダウン値 1.0] 回り込んでから鉄山靠でぶっ飛ばす。ハードヒットエフェクトあり。 単発威力が高いのでコンボの〆に。 【地上後派生】斬り上げ [威力 50][補正率 80%][ダウン値 0.1] ゴッドスラッシュで斬り上げる。 ダウン値が非常に低く、ジャンプキャンセルから空中N格で追撃できる。 ただし、威力に対して補正が重いのでダメージは伸びづらい。 【空中横派生】唐竹割り [威力 50][補正率 80%][ダウン値 1.0] ゴッドスラッシュで脳天を叩き斬る。前作後派生。 即座にダウンが奪え、自身も接地できるのでブーストを回復したいときにも重宝する。 【空中後派生】飯綱落とし [威力 60][補正率 80%][ダウン値 1.0] 相手の腰を掴んでそのまま飯綱落とし。前作横派生。 相手の機体サイズが大きくなければそのまま接地してブースト回復できる。 特格にキャンセル可能だが、基本的に当たらない。 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 明鏡止水 備考 メイン始動 メイン アシスト 空NNN前 181 217 メイン始動主力コンボ メイン アシスト 空横前 155 186 打ち上げダウン。カット耐性重視 メイン アシスト 空横N前 180 216 メイン始動主力コンボ。↑↑とお好みで アシスト始動 アシスト 空NNN 空NNN前 260 312 打ち上げダウン アシスト 空NNNN(5) 特後 276~294 331~351 GFの繋ぎは前ND。受身にも刺さる アシスト 空横N 空NNN前 266 320 打ち上げダウン。↑↑とお好みで アシスト 空横N→特後 268~306 322~353 非強制ダウン。メイン追撃で+1ダメージ N格闘始動 地NNN 地NNNN横 293 351 地NNNN 空NNN前 280 336 地NNNNN 空NNN前 304 352 地NNNNN 空横N前 305 353 デスコン 地NNNN後→空NNN前 265 318 ND未使用コンボ。サーチ替え対応 空NNN 空NNN前 242 290 空NNN前 空横前 214 257 打ち上げダウン。カット耐性重視 空NNNN(1) BD格→特前 225~251 270~301 空NNNN(1) BD格→特後 241~267 289~320 空NNNN(5) 空NNN前 265 318 横格闘始動 地横 地NNNN横 261 314 地横N 地NNNN横 252 302 地横NN メイン 224 269 地横NN 空横N 231 277 空横前 空横N前 193 231 打ち上げダウン。カット耐性重視 空横N前 空横前 210 253 打ち上げダウン。カット耐性重視 空横NN(2) BD格→特前 232~266 278~319 空横NN(2) BD格→特後 252~286 303~344 空横(1)N 空横N 空NNN前 283 339 空横(1)N 空横N 空横N前 281 337 BD格闘始動 特殊格闘始動 特 空横N 空横N 207~287 248~344 要高度。前派生〆で195~275ダメージ 特爆 空NNN前 202~282 243~339 N格の繋ぎは最速斜め前ND。即爆以外はタイミングがシビア 特後 空NNN前 214~294 257~351 カット耐性は落ちるが、繋ぎは横NDで安定する 外部リンク 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.1 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.2 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.3 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.4 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.5