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機動戦士ガンダム バトルオペレーションMOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION メーカー バンダイナムコゲームス 対応機種 PlayStation®3 発売日 2012年6月下旬サービス開始予定 価格 基本無料+アイテム課金 ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション 備考 PS Storeダウンロード専売、オンライン専用、開発:B.B.スタジオ(旧BEC)監督:徳島雅彦(ホワイトディンゴ) βテスト実施予定 2012年3月29日(木)~3月31日(土) CERO 審査予定 関連サイト 公式サイトhttp //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/ 監督 徳島雅彦氏のTwitterアカウントhttps //twitter.com/#!/tokuyan_wd 第1弾PVhttp //www.youtube.com/watch?v=T6fklN2T9ec 関連ニュース クローズドβテストはこう遊べ!! 開戦前夜作戦指南!『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』(2012年3月28日)http //www.famitsu.com/news/201203/28012190.html 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」,戦果を上げるカギは“敵拠点の破壊”にある!? 本作における戦場のルールなどを確認(2012年3月21日)http //www.4gamer.net/games/150/G015049/20120319002/ 『ガンダム バトルオペレーション』ルールや特殊アクションを公開(2012年3月21日)http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=29880 c_num=14 基本無料のPS3向けオンライン専用タイトル「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」のクローズドβテスター募集開始。正式サービスは6月下旬予定(2012年3月15日)http //www.4gamer.net/games/150/G015049/20120315038/ このwikiについて 2chのスレ公認wikiではありません。当wiki内のレイアウトや内容をコピーするのは構いませんが、そのままの形で利用するのはご遠慮ください。画像の著作権については管理者が作成/加工したものもありますが、殆どのものがバンダイナムコ、もしくはサンライズに帰属します。このwikiに投稿されている画像について管理者が作成/加工したものでも著作権を主張することはありません。 ここ数日荒らされてきましたので、殆どのページでメンバー外の編集を禁止しています。編集者になりたい方はフリーメールではないアドレスで参加ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ID】Stryker106 -- (名無しさん) 2012-11-18 17 38 05
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GF13-013NR ボルトガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28500 510 M 13640 144 29 29 22 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% グラビトンハンマー 5000 24 0 1~3 格闘 75% 5% 炸裂ガイア・クラッシャー 6000 28 50 3~5 必殺技 80% 10% 炸裂ガイア・クラッシャー 8000 60 0 MAP MAP 100% 0 HPにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムマックスター 3 ドラゴンガンダム 3 ガンダムローズ 3 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! オーバーインパクト 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ほぼ格闘と必殺技のみの漢らしい機体。 移動力も6とそれなりで、Iフィールド持ちでも遠慮なくぶち抜いていける攻撃技が豊富。MPを消費しない高火力のグラビトンハンマーは魅力。グラビトンハンマーはワールドまで必殺技でMPを消費しなければならなかったので使い勝手が上がったと言っていい。ただし射程は短くなった。 バルカン砲を除いて武器属性が格闘と必殺技の為、OPでの武装強化が出来ないのが難点。LvMAXで格闘武器の威力が+1000されるシャッフルの紋章持ちかオペレーションメテオ持ちを乗せたいところである。全ての武装が軽減される為、PS装甲系やアーマー系の防御アビリティ持ちとの相性は悪い。一点突破はほぼ必須と言える。
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オペレーション・スピットブレイク 「『オペレーション・スピットブレイク』発動だ。頭を潰したほうが戦いは早く終わるのでね。」(ラウ) プラントの地球軍封殺作戦のコードネーム。 宇宙から大規模な降下部隊を直接的に地球連合軍の拠点へ降下させ、攻撃・制圧するという強襲作戦。 攻撃目標は地球軍のパナマ基地のマスドライバーであった。 開戦当初よりザフト軍は地球軍のマスドライバーのほとんどを制圧しており 最後に残るパナマ基地を抑えることで、地球軍の兵力を完全に地上に封じ込め さらには、地球軍の宇宙拠点(月面、アルテミス)への補給を遮断することが可能になるとして、パナマ基地攻略を目標としてオペレーション・スピットブレイクは立案、可決された。 しかしパナマ基地の攻略という計画は表向きのもので、実際には地球連合軍最高司令部が存在するアラスカを強襲することが真の目的であった。 こうした「スピットブレイクの真の目標」については作戦に参加するザフト軍人はおろか作戦を可決した評議会議員の多くも知らず、パトリック・ザラら評議会議員の一握りの者が知るのみだった。 オペレーション・スピットブレイクがC.E.71年5月5日に発動されると、同時に全軍に対し攻撃目標の変更が通達され、パナマ攻撃のために集結していた部隊はその進路をアラスカへと変更した。 ザフト軍はこの作戦に降下部隊及び地上部隊の大半を注ぎ込み、アラスカ基地の防衛線を次々と突破して中心部へと迫った。 作戦にはジン、シグーで編成された降下部隊とディン、グーン、バクゥといった地上戦力が一同に集結。 また、ラウは指揮官用ディン、イザークはデュエルASでそれぞれ参加した。 しかしスピットブレイクの真の目標はラウにより事前に地球連合軍上層部に漏れており、地球連合軍側は アラスカ基地の地下に大量破壊兵器「サイクロプス」を設置、侵攻してきたザフト軍が基地の中枢に 迫ったところで起動させザフトの攻撃部隊の大半を消滅させた。 このとき地球連合軍上層部は密かにアラスカを脱出しており、基地に残っていたユーラシア連邦を主力とする防衛部隊 (アークエンジェルの様に不必要ないし邪魔者として切り捨てられた部隊)には事情は知らされていなかった。 このサイクロプスによって地球連合軍の防衛部隊ともどもザフト軍は地上における戦力の大半を失った。 この戦力喪失により、ザフトは地上で戦線を維持することが難しくなり、以後は地球連合軍によるプラント本国攻撃にそなえ宇宙戦力の増強に力を入れることになる。 またユーラシア連邦のアラスカ防衛部隊も壊滅したことから、ユーラシア連邦は地球連合内での発言力を喪失。以後地球連合軍は大西洋連邦の思うままに運用されることとなる。
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公式PV集 公式PV集「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(1) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(2)【歩兵編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(3)【MS編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(4)【ゲーム紹介編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(5)【教官編】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かげやまさん】ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かつらさん】 ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 すずきさん】 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かわいさん】 連邦 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(1) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(2)【歩兵編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(3)【MS編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(4)【ゲーム紹介編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(5)【教官編】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かげやまさん】ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かつらさん】 ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 すずきさん】 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かわいさん】 連邦 名前
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メニュー>称号>ジェネラル>バトルオペレーション PSG:[Cup,-,Sc,視,-,1/MP+;CLx3(Tg他Gm.1/Sr)] 大規模戦闘ルール専用スキルがPSGで激変。場面選択《ウィッシュ》となった。 戦術に組み込もうにもシナリオ1回、どうにも使いみちが難しそうだ。ギルドメンバーが《ディフェンスライン》《インペレイティブ》《タイムマジック》あたりをクライマックスしか使っていないようなら、これを取ってミドルで使わせてあげると喜ばれるかもしれない。 自軍の消耗を軽減できるスキルとあるので、その場で回復するというよりはじわじわ消耗を抑えた結果が[CL×3]点ということなのだろう。その結果自分だけ回復していないというのも実にそれらしい。 -- 名無しさん (2019-01-23 02 24 18) 名前 コメント
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OZ-19MASX ガンダムグリープ 性能 ガンダムグリープ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 87400 770 M 14800 160 295 255 305 7 B B B - C ○ ○ ガンダムグリープ【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14800 160 295 255 320 8 A B - - - × × 武装 ガンダムグリープ 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームランサー 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 PXシステム・オーバードライブ 1~3 5000 30 15 特殊格闘 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 超一撃 PXシステム 1~5 4800 28 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 バスターメガ粒子砲 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパーメガ粒子ランチャー 3~7 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパーメガ粒子ランチャー MAP 4500 32 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムグリープ【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 PXシステム・オーバードライブ 1~3 5000 30 15 特殊格闘 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 超一撃 PXシステム 1~5 4800 28 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 バスターメガ粒子砲 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 + ハイパーメガ粒子ランチャー アビリティ ガンダムグリープ (両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する。 リフレクトシールド BEAM属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する。 防御時のみ発動。 ガンダニュウム合金 防御力+60。 PXシステム 反応値+60。 開発元 開発元 7 ガンダムジェミナス01 6 ガンダムL.O.ブースター 4 ハイドラガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアブルホールガンダムアブルホール タイプFブラックアブルホール ウイングガンダム ウイングガンダムゼロ ウイングガンダム(EW版) ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) ウイングガンダムゼロ(EW版) 騎士スペリオルドラゴン スカイグラスパー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムL.O.ブースター 6 ハイドラガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 オペレーション・パンドラ イベント後 平和な時代のために 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 シルヴァ・クラウンによって秘密裏に開発されたガンダム。 MO-Vに隕石をぶつける(ように見せかけた)作戦「オペレーション・パンドラ」でアディンの元に届けられた。 ジェミナス01から続く開発系譜の最終形。 L.O.ブースターの強化幅が大きかったせいかこちらの強化はやや控え目。 とは言え移動力の増加はありがたい。 シールド防御がリフレクトシールドに変更されており、BEAMに強くなった反面、物理には弱くなってしまった。 ただしこちらは変形状態でも使用可能。 武装は引き続きBEAM過多だが、特殊格闘と特殊射撃の両方を持つ珍しい機体。 ビームランサー以外は全て4000を超える威力を誇り、中でもハイパーメガ粒子ランチャーはテンション制限なしで長射程かつ貫通持ちと非常に強力。 その分低燃費の武装は1つもないので、ご利用は計画的に。 今ゲームにおいては他にほとんどいない超一撃限定の必殺技、PXシステム・オーバードライブは非常に高いPOWに加えて覚醒効果を持っており、覚醒値の高いパイロットを乗せた際の爆発力は必見。 MA形態でも2種類のPXシステムを使えるが、それ以外はバスターメガ粒子砲のみとなってしまう。 ダメージはまだしも射程が短くなってしまうので、MA形態ではL.O.ブースターよりも戦い難い。 MS形態ではMAP兵器も使用可能だが、上記のようにダメージを稼ぎやすいこの機体で使うのはややもったいない感が強い。 +60以下のステータス上昇値のユニットアビリティを二つ持つため、【EX】特殊強化装置UNDER60との相性が良い。 これは他のPXシステムをアビリティに持つユニット全般も同様である。 戦闘機に足が付いた形態になれる共通点からか、アブルホール系列とウイングガンダム系列で設計が可能。 アブルホールFとウイングはそれぞれのステージ1で登録可能なので最序盤から手が届く。 ただし総計で152500CAP必要なのでGREEN INGOTのお世話になることは必至。 開発元はガンダムジェミナス01とL.O.ブースターに加えてハイドラも存在する。 開発先は開発元と同じ3機に加えてガンダムジェミナス02も存在する。 02系列のルートに入れるが、その場合はジェミナス02をGETゲージで登録するか再度別の方法で開発する必要があり、この機体を手放す割にメリットは小さい。 ハイドラガンダムは最大ダメージこそこちらに劣るものの、宇宙適正Aに通常のシールド防御、テンション制限のない覚醒武装、ノーダメージでも会心でダメージを稼げる特殊格闘と、部分的には本機以上のポテンシャルを持つ。 また、開発が奥まった場所にあるシュイヴァン2機の開発元になることも可能。
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オペレーション攻略動画を載せていきましょう
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登録日: 2015/01/08 Thu 16 02 16 更新日:2023/07/11 Tue 11 11 56NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM S・トリガー アクア・ディープス アンコモン コスト4 ディープ・オペレーション デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドローソース 冤罪 呪文 基本セット 殿堂解除 水文明 水文明の呪文 "Let us begin the interrogation." —Milporo, Council of Logos 《ディープ・オペレーション》は、デュエル・マスターズの呪文。 概要 DM-02で登場した水文明の呪文。 ディープ・オペレーション 水文明 (4) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のクリーチャーと同じ枚数のカードを引く。 相手が展開を好むプレイヤーならかなりのドローが見込めるかもしれない。4コストで3枚も引ければ《サイバー・ブレイン》相当になりうるうえ、 それ以上の《アクアン》もびっくりな枚数を確保できるかもしれない。色も問わないので《ストリーミング・シェイパー》などにも劣らない… かもしれない。 いや、実際お膳立てされた状況なら強い。 もしデュエル・マスターズがサイドボーディングのあるTCGならサイドに入れてもいいのかもしれない。 だがデュエル・マスターズは一本勝負であることを考えると、相手に依存するカードは積みにくい。 相手がたくさん並べている頃というのは大抵ワンショット狙いであるため、このカードを発動したとて逆転できるかと言われると微妙なのである。 《終末の時計 ザ・クロック》などのほうがきっと、逆転への一手をもたらしてくれるだろう。 もちろん撃てるタイミングによっては一気に勝ちに行けるかもしれない。環境を読んで使うカードだろう。 だが、こんな相手依存のスペックの呪文で採用しづらいカードなのになぜかこのカードは 殿堂入りしていた 殿 堂 入 り し て い た そう、こいつまさかの記念すべき第1回めの殿堂入りカードの5枚のうちの一枚なのである。 ちなみに他の面々はこんな感じ。 ■《サイバー・ブレイン》 ■《ストリーミング・シェイパー》 ■《エメラル》 ■《アストラル・リーフ》 …ほかは納得がいく。エメラルはシールドを仕込むクリーチャーとしては軽すぎるし、他の三枚は黎明期のドローソース特有のぶっ壊れであるから。 だが《ディープ・オペレーション》はそこまでのカードだろうか? おそらくは ■《サイバー・ブレイン》のようなトリガー付きドロー呪文はまずい ■《ストリーミング・シェイパー》のような条件次第で4枚引くようなカードはまずい ■両方の条件を満たす《ディープ・オペレーション》も規制しようか となったのだろう。…あんまりだよ… (ちなみに当時は多色環境でないため《アクアン》はまだ注目されていない。) 《アクア・ハルカス》を遥かに超える謎殿堂なのだが、もともとの知名度が低いせいか、あるいは呪文だからか、あまり同情されていない。 そんなカードだがそれでも一応は殿堂入りしたため、海外では調整版が出ている。 Thought Probe Water Civilization (4) Spell Shield Trigger When you cast this spell, if your opponent has 3 or more creatures in the battle zone, draw 3 cards. 相手が3体以上展開している時、3枚引けるカード。《サイバー・ブレイン》の完全下位互換になっている。 この《Thought Probe》はKaijudoでもリメイクされた。 Thought Probe Water Civilization (5) Spell Shield Blast Draw a number of cards equal to the number of enemy creatures in the battle zone. Kaijudoのコスト論はデュエル・マスターズより1コスト上になるため、元のカードのほうに調整版の名前をつけた形になる。 だが元のコストでも使いづらいのに重くして大丈夫なんだろうか。 さて上述した通り、何故か殿堂入りを果たしてさらに使用率減少に追い打ちをかけられたディープ・オペレーション。 このまま同情もされず見向きもされずに、DMの歴史の闇に埋もれていくのだろうかと思われた矢先だった。 2016年、DM史上初の殿堂入り解除の試みが施行され、この呪文も無事殿堂入りの檻から13年ぶりに釈放された。 てか環境に影響を及ぼしていないこのカードの殿堂解除に13年もの月日が掛かるとは……。 13年だぞ、13年。当時の小学生プレイヤーは大学生か社会人になっている年月だぞ。 ちなみに、殿堂入り解除を記念してかDMX-22「超ブラック・ボックス・パック」に収録され、DM-02で収録されてから初めての再録となった。 しかし釈放されたのは良いものの、元々この呪文は相手依存のS・トリガーという欠点から評価は高くない。 そんなカードが、殿堂入り当時より尋常じゃないレベルでインフレを起こした今のDMで使われることが来るのだろうか。 むしろ、殿堂入りという称号を失ったことで、これから参入してくる新参デュエリストには存在を認知されることがあるのかすら怪しい限りである。 このカードよりも大量ドローが見込める呪文が多く増えているのも痛い(13年という年月を考えると仕方ない部分なのだが)。 とは言え、腐っても殿堂入りの称号を持っていただけあって、決して性能が駄目なカードではない。 これも上述しているが、使いどころによっては高い性能が見込めることは間違いないのだ。 上位種的なカードは存在するが、完全上位互換が殿堂解除までの間で出現していなかったのは救いだろう。 関連カード 割と派生的なカードは多い。腐っても殿堂入り経験のあるカードという事か…。 プラズマ・チェイサー 水文明 (6) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 4000 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数と同じ枚数のカードを引いてもよい。 同弾で収録されたディープ・オペレーションをアタックトリガーとして内蔵したクリーチャー。詳細はリンク先参照。 スピリチュアル・ウォーター 水文明 (3) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 転生編で登場した転生版。コストが軽くなった代わりに相手のクリーチャーはタップされていないとドローの参照にできない。 転生前の相手依存は変わらないどころかむしろ更に不安定になった始末。コストが1軽くなったからどうしたというレベル。 この手の能力は相手が積極的にクリーチャーをタップしないと機能しなくなるというのも欠点であり、こちらがタップ呪文などで無理矢理タップさせてやる必要がある。 シャロウ・オペレーション 水文明 (3) 呪文 S・バック−水 バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャー1体につき1枚、カードを引く。 《スピリチュアル・ウォーター》のS・バック版。ただし、ネーミングやフレーバーテキストはディープ・オペレーションと対になっている。 《スピリチュアル・ウォーター》自体が強くないので、S・バックになったからと言って使えない。 アクア・ディープス 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル 5000 S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) このクリーチャーは攻撃できない。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 ディープ・オペレーションのイラストにて描かれていたリキッド・ピープルの4人が、長い時を経てまさかのクリーチャー化(既に一人は《アクア・チャージャー》としてクリーチャー化されているが)。 cipでディープ・オペレーションを内蔵しているS・トリガー所持のブロッカー。 クリーチャー故に相手の場にクリーチャーがいなくてもブロッカーとして最低限機能するため、ディープ・オペレーションと比べると相手依存の性質は弱まっている。 しかし、超天篇の時代のS・トリガーとしては力不足な性能。超天篇の最終的なインフレの様子を見ると、攻撃不可能なデメリットがなくても正直許されたかもしれない。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」にて収録。 テキストの文章こそ変化しているが能力自体に変化はなく、レアリティもそのままアンコモン。つまり、TCGからそのまま輸入されている。 ただし、プレイスではバトルゾーンに置けるクリーチャーが最高7体までとなっているため、実質的に最高7枚までのドローとなっている。 能力がそのままなので基本的な評価はTCG版から変わらなかった。一応カードプールが狭いDMRP-01環境ではたまに使われることもあったが、現在ではその需要も見られない。 さぁ、再び深き編集を練り込むがよい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直、こいつとハルカスは殿堂解除してほしい。 -- 名無しさん (2015-01-09 10 11 22) 日本版でもクール・リアクションって調整版が出てる。ぶっちゃけ誰得だけど。 -- 名無しさん (2015-01-19 21 12 39) 【速報】ディープオペレーション殿堂解除決定 -- 名無しさん (2016-01-24 14 26 18) 「サイバー・ブレインの互換カード」って言えば強そうに思えなくもない -- 名無しさん (2019-09-19 21 41 58) 名前 コメント
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autolink VR/W22-T14 VR/W22-100 カード名:オペレーションキー出現! カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置き場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 鍵…………!? レアリティ:TD CC illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 オペレーション! ビビッドブルー 1/0 5000/1/0 青
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参加登録スレッド オペレーション・ナイアガラ 01 オペレーション・ナイアガラ 02 会議室スレッド(1-1) オペレーション・ナイアガラ 03 オペレーション・ナイアガラ 04 機体登録スレッド(1-1) 行動宣言スレッド(1-1) 参加PC アルファ4 (アルファ・フォウ) 仁・神越(ジン・ミコシ) ファルファラ フランケンシュタイン・ブリジット(Frankenstein_Bridget) リョウタロウ・ハラダ(和名:原田良太郎) 劉依林(リウ・イーリン) ラキ・流堂(ラキ リュウドウ)