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これエクリプスのページなのに違う形態の解説になってる -- (名無しさん) 2023-07-28 16 24 17 ↑一通り確認してきたけど別に普通の状態じゃん。なに言ってんの? -- (名無しさん) 2023-07-28 17 13 35 ↑2 夜になったら直してみます -- (名無しさん) 2023-07-28 17 15 45 ↑3 ごめんなさい!!概要欄見たら確かにアイオスFの解説になってましたね。。手抜きですがとりあえず最低限の解説を載せておきました。確認不足で馬鹿にした態度取ってしまって本当にごめんなさい。 -- (名無しさん) 2023-07-28 17 17 37 トレモで測った内容埋め。特射はレバー前でも並列が出るので横特射じゃなくてレバー入れ特射に修正。特射がNとレバー入れで威力違うとは思わなかった、意外。レバ特射の補正は計測漏れ -- (名無しさん) 2023-11-13 23 40 10 計測漏れしてたレバ特射の補正埋め。ダウン値1未満はこれまた意外な結果。 -- (名無しさん) 2023-11-19 16 30 01
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【更新履歴】最新3件まで 09/09/06 コンボ追加・編集 09/08/22 コンボ欄の追加・編集 09/07/28 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ヴィクトリー対策 等のページ。 武装解説 等はヴィクトリーガンダムへ。 コンボ ※コンボ後の形態を意識し、戦況に応じたコンボ使いこなすことが重要である。 威力 備考 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 基本 Vガンダム形態始動 BR→特格 116 BD量が無い時や節約時に。安定して当たる。非強制ダウン。 BR→特射 127 威力低。安定して当たり強制ダウン。 BR 特射 184 近距離限定。素早くダメが稼げて、強制ダウン。 BR 特格 横 170 実用的で強制ダウン。BRで着地をとれた時、BRが当たった時に。ズンダよりダメがとれる。BR 特格が距離があれば、抜けられる場合がある。↓以降のBR サブも同様。 BR 特格 BD格 167 基本的に上空吹き飛ばし強制ダウン。↓とよく似た特格版。↓同様にこっちも距離をとる、片追いに使えるので↑と使い分けるとよい。 BR サブ BD格 171 基本的に上空蹴り飛ばし強制ダウン。距離を取りたい時、長時間ダウンを利用しての片追いなどに。BD格が下に蹴り飛ばした場合はダウン時間が短くなる。 BR サブ (合体) サブ 182 BD量が多少いる、が使える。 特格 BD格 BR 195 強制ダウン。BD格の当たる角度によってBRがダウン追い討ちや当たらない場合がある。 特格 (合体) 特格 192 基本。ボトムマシンガン。中距離から1発目が入れば、2発目も当たって強制ダウン。 サブ (合体) サブ 178 基本。トップマシンガン。サブは足が止まらないので、↑より隙はない。強制ダウン。 サブ→特格 153 強制ダウン。 サブ (合体) 特格 188 サブと特格の合わせ技。サブと特格の間に合体を入れなくても可能。合体しないとコアファイターになるので基本合体を入れて。強制ダウン。 サブ 空横3段 190 近距離の主力。 サブ 空横2段 BD格 185 ↑の空横3段目より威力減であることが判明。NDを挟む為カット耐性は上、ダウン時間は短くなる。 サブ(爆風) 空横4段 BD格 199 サブ(爆風)のみの場合の主力。高威力と思われていたがそこまで威力はない。 BD格 サブ BD格 214? 最初のBD格を下から上へ当てないと最後まで決まらないため難しい。強制ダウン。Vガン時の条件なしデスコン? 地N格1段 特射 199 手っ取り早く、ダメが稼げる。 地横出し切り 特射 241 耐久力が残り60の場合のダメージ。 地横出し切り BD格 230 新品時のダメージ。 ボトム形態始動 空NN 空NN 172 攻め継続。 空NNNN BD格 212 空横とダメは一緒の模様 空NNNN 特格 221 BD格の〆より若干ダメージアップ。コアファイターになるので注意。ボトム時の条件なしデスコン 空N(横)1段 空横4段 203 強制ダウン。2回目の空横からサーチを変え、カットがきたら即離脱。↓でよくカットされる人はこちらを推奨。 空横4段 BD格 212 主力。 空横3段 BR 196? 上空へ吹き飛ばし強制ダウン。正直↑でいい。 地横NNN 特格 280? 高威力だが壁コン。壁際コンボ 地横NNN BD格 253 高威力。地横格が入れば迷わずこれ。 地横NN BD格 BD格 BD格 268? 地横格が入ってなおかつ壁限定。壁際コンボ 地N2段 BD格 193 非強制ダウン。 トップ形態始動 BD格 BR 148 非強制ダウン。Vガン時でも可能。 BR BD格 BR 167 強制ダウン。BD格を下方向に当てたらダウン追い討ち(威力 141) BR時のシールドについて BR時にはシールドが縦向きに展開される。 縦向きのシールドで防げるもの 各種射撃(照射系を含む) 縦向きのシールドで防げないもの 各種格闘 ただし縦向きのシールドが射撃を受けると横向きになり、この状態だと格闘も防げるようになる。(NDもできなくなる) 戦術 相方が3000の場合は機動力が高く被弾率が低いTF形態で駆け回るのもいいが、今作は空中戦になりやすいためTFだけでは空気になりやすい。 狙われてないと思ったら通常形態に戻り、腕や足をガンガン飛ばして敵の邪魔をしよう。 相方が2000の場合はTF形態で生き残る事よりも、通常・ボトム形態でダメージを多く稼ぐ事を意識したほうが良い。 BF時の格闘は出し切るまでに時間がかかるものが多い。 カットされそうだと思ったらBD格闘でさっさと吹っ飛ばしてしまおう。 パーツ射出する時は、その後を考えて特格とサブ射を使い分けよう。 追撃を入れてダメージを稼ぎたいならサブ射の方がいいし、ダウンを取って距離を詰めたい・離したい時は特格がいい。 もっとも射角や発生に差があるので、後のことを考えてる場合じゃない時もあるが…。 僚機考察 コスト3000 エピオン エピオンが落ちる前に落ちてはいけない。最初はエピオンの後ろで援護しながら立ち回ろう。 エピオンが格闘を入れたら敵相方を自慢の高誘導サブや特格でダウンを取り、カットさせないようにしよう。 逆にエピオンの格闘をカットしてしまわないように気をつけること。エピオンが格闘を入れそうな時は様子を見るのも大事。 エピオンが落ちたら今度は前に出て相手の気をひきつけてエピオンに闇討ちをさせてあげれたら良い。 サブや特格の打ち上げからエピオンが格闘で拾ってコンボを入れることもできる。 決して相性は悪くない。お互いがお互いの良いところを引き出し合えば勝機は見えてくる。 フリーダム 機動力がいいので、なかなか先に落ちてくれないことがある。がしかし、耐久力の低いフリーダムにとって1000のコスオバは痛い。 なので開幕はフリーダムの後ろにくっ付き回避重視の立ち回りとなる。 フリーダムが格闘を入れられていたらちゃんとカットし、隙あらば着地を攻撃と、常に状況を把握しておこう。強引に攻めず、慎重に立ち回ること。 フリーダムが落ちたからといって強引に前に出ると、すぐ落ちたりするので注意。 だからといって引き気味に戦ってもフリーダムに負担をかけるだけなので、状況に応じた戦いをしよう。 コスト2000 ストライク 基本的に、開幕はVが前へ、ストライクがランチャーで援護という形が良いだろう。 2機共に換装をすることで、機体の性質が変化する事を利用し、自分達のペースに乗せてしまおう。 注意点として、お互い格闘を当てないと火力不足な点と、ランチャーが片追いにあった時である。 この時に、いち早く柔軟に対応するかが実力の見せ所。基本チームプレー重視である。 (上記は、お互いが全ての形態を使いこなしてのみの考察である) 百式 基本的にはヴィクトリーが前で百式が援護。 ヴィクトリーが前で暴れ、その隙を百式がうまく取っていくという形が望ましい。 しかしヴィクトリーは1000コストなので油断しているとすぐ落ちてしまう。 いかに被弾を抑えつつ、敵の気をひきつけるかが重要になってくるので、アシストの使いどころと自動盾をしっかりこなすことが大事。 最低限それだけの技術と腕が必要である。 もう一つの戦い方として中距離を保ちつつの、弾幕合戦もアリかもしれない。 ZZガンダム 基本はやはりヴィクトリーが前衛だろう。 ZZは援護しつつ格闘やCSや特射などを狙い、火力を補ったり、ヴィクトリーと並び弾幕を張ると良い。 また、ZZは方追いに弱いのであまり離れない方が良い、並んで動くのがベストであろう。 どちらもダウン取りが得意なのでこちらのペースに持ち込むこともできる。 しかし、ZZ側に自衛力がそれなりに無くてはならないので、初心者にはオススメはできない。 赤ロック、射撃武装ともに良相性。 コスト1000 グフカスタム とにかくガン攻めコンビ。どちらも生存力は高いので片追いにも結構強い。擬似タイマンに持っていくのがいい。 理想はグフ2落ちV3落ち。グフの優秀なアシストとVの粘りで持ち込むのがいい。 ただグフはプレイヤーを選ぶ=相方を選ぶことになるので注意。 VS.ヴィクトリー対策 弾数無限で強誘導のパーツと、BR時のシールドに注意。 シールドで射撃を防がれたときは、一息置いてからNDして射撃で対応。 また、思い切ってシールド解除後に格闘を叩きこむのも手。 基本的に足回りは1000コスト相応なので、片追いすればあっさり倒せる。 TFの時だけはかなりの機動力を誇るが、その時は強誘導の武装が無いので放置してしまおう。 各形態に長所と短所があるので、短所を突くように攻めれば倒せるはずだ。 武装解説 等はヴィクトリーガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ヴィクトリーガンダムスレ part.1
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OZ-14MS ガンダムアクエリアス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42900 745 M 15720 166 28 33 28 7 B B C - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3800 16 0 1~3 格闘 85% 5% 105mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ドーバーガン 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% ドーバーガン(BEAM) 4700 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アンチMDウィルス 0 60 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% 範囲内の敵モビルドールを次ターンまで行動不能にする アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムエピオン 4 ガンダムバーンレプオス 4 ガンダムグリープ 4 ハイドラガンダム 3 ガンダムエピオン(EW) 設計元 設計元A 設計元B ウォルターガンダム ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改 シェンロンガンダムアルトロンガンダムウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 トールギス 4 ハイドラガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『ゲーム系』 Gジェネオリジナル機体。初出はF。アクエリアスは水瓶座や宝瓶宮(ほうへいきゅう)を指す。 ガンダムエピオンの兄弟機という扱いだが、エピオンというより下記のドーバーガンから、トールギス系の発展機という感じである。トールギス系から開発できず、エピオンやG-UNITの後期ガンダムから開発できる。 リーチの長い格闘武器を持ち、トールギスの弱点である射程2の穴を補っている。ドーバーガン二種の威力が高く、しかも片方は貫通BEAMと、扱いやすくまとまっている。但し近接時の火力は高くない。マップ兵器のアンチMDウィルスはMDを行動不能にするという代物だが、肝心のMDの出番が数えるほどしかないため、ほとんど宝の持ち腐れである。 やや防御が高くシールドもあるので、意外に耐える。適当な距離を保ってドーバーガンでコツコツ攻めても良いし、ひたすら支援させても良い。 強機体が揃っている場合は流石に一軍は厳しい。それでも使いやすさは変わらないので、空きがあるなら一点突破持ちを乗せて使ってみるのも悪くない。 残念ながら既に枠が一杯の場合は、まだ持っていないW系機体に開発してしまうと無駄にならない。
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コラボブースター コラボブースターEX 構築済みデッキ バトラーズグッズセット プロモーションカード コラボブースター CB13 BS33-079 白晶防壁 エールストライクガンダムアークエンジェル CB13 BS33-079 白晶防壁 0ガンダムソラン・イブラヒム(刹那・F・セイエイ) CB13 BS33-079 白晶防壁 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン[デストロイモード] CB13 CB13-004(A) クシャトリヤ・ベッセルング ローゼン・ズール CB13 CB13-018 シナンジュ[ロケット・バズーカ装備] ジェガンA2型 (ゼネラル・レビル配備機) CB13 CB13-038(A) ジャスティスガンダム ミーティア CB13 CB13-038(B) ジャスティスガンダム[ミーティア装備] アークエンジェル CB13 CB13-039(A) フリーダムガンダム ミーティア CB13 CB13-042 サーシェス専用AEUイナクトカスタム[モラリア開発実験型] ガンダムエクシア CB13 CB13-070 ラー・カイラム[UC] ジェスタ?ベースジャバー CB13 CB13-071 クサナギ M1アストレイ CB13 CB13-073 プトレマイオス2 ガンダムエクシアリペアII?アリオスガンダム CB13 CB13-074 大人の特権 (『機動戦士ガンダムUC』episode2より)フル・フロンタル CB13 CB13-075 怨念返し (『機動戦士ガンダムUC』episode4より)スベロア・ジンネマンバナージ・リンクス CB13 CB13-076 SEEDを持つ者 (『機動戦士ガンダムSEED』OPより)キラ・ヤマトラクス・クラインアスラン・ザラ CB13 CB13-077 終末の光 (『機動戦士ガンダムSEED』49話より)ジェネシス CB13 CB13-078 滅びの道 ジンクスバージニア級輸送艦 CB13 CB13-079 俺たちがガンダムだ 刹那・F・セイエイ CB13 CB13-X03 プロヴィデンスガンダム フリーダムガンダム CB13 CB13-X04 フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト] ジャスティスガンダム CB16 CB16-005 ゼー・ズール シャンブロ? CB16 CB16-007(A) シナンジュ レウルーラ[UC]ネオ・ジオング CB16 CB16-011 鉄華団モビルワーカー オルガ・イツカ CB16 CB16-023(A) コアスプレンダー ミネルバチェストフライヤーレッグフライヤー CB16 CB16-040(A) リィアン ガンダムスローネドライ CB16 CB16-042 GNアーチャー ガンダムアリオス? CB16 CB16-043 ガンダムスローネアイン[2] GNビームサーベル CB16 CB16-048 GNフラッグ GNビームサーベル CB16 CB16-062 GNビームサーベル ガンダムスローネアイン CB16 CB16-070 ミネルバ ガナーザクウォーリア[ルナマリア機]ブレイズザクファントム[レイ機]フォースインパルスガンダム CB16 CB16-074 導かれし者 (『機動戦士ガンダムUC』episode7より)オードリー・バーン宇宙世紀憲章バナージ・リンクス CB16 CB16-075 革命の乙女 クーデリア・藍那・バーンスタイン CB16 CB16-076 もっとよこせ (『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』25話より)三日月・オーガス CB16 CB16-077 アンタは俺が討つんだ! 今日! ここで!! (『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』34話より)フリーダムガンダムフォースインパルスガンダム(エクスカリバー装備) CB16 CB16-078 愛と憎しみを超えた宿命 グラハム・エーカー(ミスター・ブシドー)刹那・F・セイエイ[西暦2312] CB16 CB16-079 愛執 (『機動戦士ガンダム00』25話より)グラハム・エーカー CB16 CB16-X01 ネオ・ジオング[サイコシャード] ユニコーンガンダム[覚醒 シールド・ファンネル装備]? CB25 BS52-RV008 白晶防壁 Ξガンダム CB25 BS52-RV008 白晶防壁 ガンダム・エアリアル CB25 CB25-001 脱出ポッド サザビーνガンダム CB25 CB25-003 ホビー・ハイザック クェス・パラヤシャア・アズナブル CB25 CB25-009 ヤクト・ドーガ[ギュネイ専用機] ヤクト・ドーガ[クェス専用機] CB25 CB25-010 νガンダム[フィン・ファンネルバリア] ヤクト・ドーガ[ギュネイ専用機] CB25 CB25-022 グスタフ・カール00型[ケッサリア搭乗] ペーネロペー CB25 CB25-025 メッサーF型ネイキッド[指揮官機] ハサウェイ・ノア CB25 CB25-030 グフイグナイテッド[ハイネ専用機] ガイアガンダム CB25 CB25-043 ハサウェイ・ノア[U.C.0093] ハロ CB25 CB25-067 アスティカシア高等専門学園 デミトレーナー CB25 CB25-070 逆襲のシャア シャア・アズナブル CB25 CB25-072 νガンダムは伊達じゃない νガンダム CB25 CB25-073 抱擁 クーデリア・藍那・バーンスタイン三日月・オーガスアトラ・ミクスタ CB25 CB25-074 火星の王へ オルガ・イツカ CB25 CB25-075 夜襲 ギギ・アンダルシアハサウェイ・ノア CB25 CB25-076 勝利の女神 ギギ・アンダルシア CB25 CB25-077 さすが綺麗事はアスハのお家芸だな! シン・アスカ CB25 CB25-078 決闘 ダリルバルデガンダム・エアリアル CB25 CB25-079 その魔女は、ガンダムを駆る。 ガンダム・エアリアルスレッタ・マーキュリー CB25 CB25-X02 νガンダム[決戦時] アクシズ CB25 SD56-RV009 絶甲氷盾 νガンダムα・アジールヤクト・ドーガ[ギュネイ専用機] CB25 SD56-RV009 絶甲氷盾 ガンダム・バルバトスルプス CB27 CB27-007 ベギルペンデ ミカエリス CB27 CB27-022 逃げたら一つ、進めば二つ手に入る スレッタ・マーキュリー CB27 CB27-023 刹那・F・セイエイ、未来を切り開く! ガンダムエクシアリペアII CB27 CB27-XX01 (SECRET) ストライクフリーダムガンダム エターナル CB27 SD52-013 ハロ ラクス・クライン CB27 SD53-013 ハロ ロックオン・ストラトス CB27 SD54-012 ハロ バナージ・リンクスオードリー・バーン CB29 BS52-RV008 白晶防壁 ガンダムザクII CB29 BS52-RV008 白晶防壁 V2ガンダム CB29 BS52-RV008 白晶防壁 ウイングガンダムゼロ CB29 BS52-RV008 白晶防壁 ∀ガンダム CB29 BS52-RV008 白晶防壁 ガンダムAGE-FXガンダムAGE-2ダークハウンドガンダムAGE-1グランサ CB29 BS52-RV008 白晶防壁 スタービルドストライクガンダム CB29 CB29-003 サザビー[ダブル・ホーン・ファンネル] アクシズ CB29 CB29-004 νガンダム[アクシズ落下時] サザビーアクシズ CB29 CB29-004 (SECRET) νガンダム[アクシズ落下時] 脱出ポッドアクシズ CB29 CB29-009 コアスプレンダー[エンジェルダウン作戦] レッグフライヤー CB29 CB29-021 ディランザ[フェルシー機] ディランザ グエル専用機ガンダム・シュバルゼッテ CB29 CB29-031 デミバーディング スレッタ・マーキュリーミオリネ・レンブラン CB29 CB29-034 ダリルバルデ[VS.ミカエリス戦] ミカエリス CB29 CB29-046 マフティー・ナビーユ・エリン シャア・アズナブルアムロ・レイ CB29 CB29-055 (SECRET) グエル・ジェターク[CEO] ダリルバルデ CB29 CB29-056 ティエリア・アーデ[ヴェーダ] リンダ・ヴァスティ CB29 CB29-073 やってみせろよ、マフティー! ガウマン・ノビル CB29 CB29-074 新たなる自由 ライジングフリーダムガンダム CB29 CB29-075 パルマフィオキーナ デスティニーガンダムデストロイガンダム CB29 CB29-076 二人のラクス ラクス・クラインミーア・キャンベルカガリ・ユラ・アスハ CB29 CB29-077 風向き、変わりそうね ニューゲンカルネボラゴルネリ CB29 CB29-078 懺悔 セセリア・ドートハロ CB29 CB29-079 父と子と グエル・ジェターク CB29 CB29-080 株式会社ガンダム スレッタ・マーキュリーガンダム・エアリアル CB29 CB29-081 対話のための機体 ダブルオークアンタ CB29 CB29-CX01 (SECRET) ガンダム・ルブリス[ビットオンフォーム] エルノラ・サマヤエリクト・サマヤ CB29 CB29-CX02 (SECRET) ガンダムエクシア[刹那・F・セイエイ] 刹那・F・セイエイ CB29 CB29-X06 (SECRET) ガンダム・キャリバーン[最終決戦時] ガンダム・エアリアル(改修型)ガンダム・ファラクトガンダム・シュバルゼッテ CB29 CB29-X09 (SECRET) スレッタ・マーキュリー[株式会社ガンダム] ガンダム・キャリバーン コラボブースターEX CBX01 BS52-RV008 白晶防壁 エールストライクガンダムアークエンジェル 構築済みデッキ SD52 BS40-088 エクスティンクションウォール ラクス・クライン SD52 SD52-015 あなたを守るから (『機動戦士ガンダムSEED』15話より)フレイ・アルスターキラ・ヤマト SD52 SD52-016 舞い降りる剣 (『機動戦士ガンダムSEED』35話より)フリーダムガンダムアークエンジェル SD53 SD02-017 ストロングドロー マリナ・イスマイール SD53 SD53-015 トマラナイ (『機動戦士ガンダム00』1話より)ハロ(オレンジ) SD53 SD53-016 私たちはソレスタルビーイング (『機動戦士ガンダム00』1話より)イオリア・シュヘンベルグ SD54 SD06-016 絶甲氷盾 オードリー・バーン SD54 SD54-016 ビーム・マグナム ユニコーンガンダム[ユニコーンモード] バトラーズグッズセット PB10 BS52-075 ブルーフィールド ガンダムキュリオス[飛行形態]ガンダムヴァーチェプトレマイオス PB10 SD02-017 ストロングドロー ガンダムエクシア PB10 SD24-013 キングスコマンド ガンダムデュナメス PB11 BS52-066 レッドフィールド ユニコーンガンダム[デストロイモード] PB11 BS52-067 ペネトレイトフレイム ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン[デストロイモード] PB11 SD06-013 双翼乱舞 シナンジュ PB12 BS44-092 アルテミックシールド ジャスティスガンダム PB12 BS52-072 ホワイトフィールド フリーダムガンダム PB12 CB13-077 終末の光 プロヴィデンスガンダム PB13 BS33-079 白晶防壁 ガンダム・バルバトス[第6形態]グレイズ? PB13 BS52-068 ヴァイオレットフィールド ガンダム・グシオンリベイクグレイズ? PB13 BSC22-124 デッドリィバランス 流星号[グレイズ改弐]鉄華団モビルワーカー PB30 BS14-100 ストームアタック メッサーF01型ペーネロペー[フライト・フォーム] PB30 BS56-RV003 ネオ・ハンドリバース Ξガンダム PB30 SD56-RV009 絶甲氷盾 Ξガンダムペーネロペー PB31 BS49-095 ガーデニアフィールド ガンダム・エアリアル PB31 BSC23-051 跪いて エブリワン ミカエリス PB31 SD56-RV009 絶甲氷盾 ガンダム・ファラクト PB30/31 CB25-052 ハサウェイ・ノア[U.C.0105] Ξガンダム PB30/31 CB25-056 スレッタ・マーキュリー ガンダム・エアリアル プロモーションカード BS32-078 リミテッドバリア スレッタ・マーキュリーミオリネ・レンブラン BS44-088 スネークビジョン 百里ガンダム・バルバトス[第3形態] BS44-092 アルミテックシールド (『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』ティザーキービジュアルより)キラ・ヤマトラクス・クライントリィブルー P22-10 水星の魔女 (『機動戦士ガンダム 水星の魔女』キービジュアルより)ガンダム・エアリアルスレッタ・マーキュリーミオリネ・レンブラングエル・ジェタークエラン・ケレスシャディク・ゼネリアスティカシア高等専門学園 P23-02 魔女の覚醒 (『機動戦士ガンダム 水星の魔女』Season2キービジュアルより)ガンダム・エアリアル(改修型)スレッタ・マーキュリーミオリネ・レンブラン SD01-039 ブリザードウォール キラ・ヤマトラクス・クラインハロ SD56-RV009 絶甲氷盾 ガンダムシャア専用ゲルググ イラスト ガンダム データベース
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コスパ(+スキル属性)一覧 No.001~200 No.201~400 No.401~600 No.601~800 コスパランキング 攻撃順(距離混合) 攻撃順(距離別) 防御順 総力戦 Lv30 攻防計(距離混合) 攻防計(距離別) 限界突破攻防計 攻防計(属性別)1 攻防計(属性別)2 攻防計(属性別)3 LvMax TotalCP Ranking(攻防合計ランキング属性別-3)属性「ソレスタルビーイング」 スキル「介入行動開始」 属性「連邦(UC計画)」 スキル「UC計画」 属性「エゥーゴ」 スキル「黄金の士気」 属性「GNドライヴ」 スキル「GNドライヴ全開」 属性「連邦(一年戦争)」 スキル「連邦軍の功績」 属性「ロンド・ベル」 スキル「ロンド・ベルの軌跡」 属性「ファントムペイン」 スキル「ファントムペイン」 LvMax TotalCP Ranking(攻防合計ランキング属性別-3) 掲載基準 合計CP 400以上 + 該当スキル持ち機体 合計CP600以上に濃い色をつけています。 攻撃CP400以上、防御CP300以上には薄い色をつけています。 ソート:合計CP順 属性「ソレスタルビーイング」 スキル「介入行動開始」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 762 ダブルオークアンタ 近 ★4 地宇 17 9140 4040 537 237 774 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 771 ガンダムヴァーチェ 遠 ★4 地宇 20 9155 6070 457 303 760 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 737 ガンダムデュナメス 遠 ★4 地宇 16 7620 4535 476 283 759 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 狙撃機 633 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★5 地宇 22 9600 6700 436 304 740 セブンソード ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 710 ダブルオーライザー 近 ★4 地宇 24 11430 5405 476 225 701 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 合体 638 Oガンダム 近 ★3 地宇 8 3160 2180 395 272 667 GNフィールド展開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 627 GNアーマーTYPE-E 中 ★4 地宇 38 17540 7825 461 205 666 介入行動開始 ソレスタルビーイング MA GNドライヴ ヴェーダ 合体 610 セラフィムガンダム 遠 ★3 地宇 9 4085 1635 453 181 634 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 515 ダブルオーガンダム 近 ★4 地宇 22 8650 5000 393 227 620 ツインドライヴ ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 669 ガンダムエクシア 遠 ★3 地宇 11 4500 2295 409 208 617 トランザム ソレスタルビーイング 格闘系 ヴェーダ 639 ガンダムキュリオス 近 ★3 地宇 15 6000 3170 400 211 611 - ソレスタルビーイング 可変 GNドライヴ ヴェーダ 696 セラヴィーガンダム 近 ★3 地宇 17 6040 4325 355 254 609 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 483 ガンダムキュリオス 中 ★4 地宇 15 6160 2920 410 194 604 トランザム ソレスタルビーイング 可変 GNドライヴ ヴェーダ 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★3 地宇 15 4520 4505 301 300 601 トランザム 活動限界時間 ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 518 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 16 5750 3605 359 225 584 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 559 セラヴィーガンダム 遠 ★3 地宇 18 6100 4375 338 243 581 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 566 ガンダムスローネツヴァイ 近 ★3 地宇 14 5250 2690 375 192 567 - ソレスタルビーイング GNドライヴ[T] ヴェーダ 625 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 18 6300 3825 350 212 562 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 466 Oガンダム 中 ★SP 地宇 8 2485 1540 310 192 502 - ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 363 ガンダムデュナメス 中 ★4 地宇 14 4585 2270 327 162 489 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 376 ガンダムエクシア 近 ★4 地宇 16 5125 2235 320 139 459 トランザム ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 308 ガンダムヴァーチェ 近 ★3 地宇 18 4550 3500 252 194 446 トランザム ソレスタルビーイング 456 ガンダムスローネアイン 近 ★3 地宇 12 3050 2115 254 176 430 GNドライヴ(T)起動 ソレスタルビーイング GNドライヴ[T] ヴェーダ 395 ガンダムスローネドライ 近 ★3 地宇 14 3330 2560 237 182 419 - ソレスタルビーイング GNドライヴ[T] ヴェーダ 属性「連邦(UC計画)」 スキル「UC計画」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 773 バンシィ(NT-D) 近 ★5 地宇 18 11400 4800 633 266 899 NT-Dシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 786 ユニコーンガンダム(覚醒) 近 ★5 地宇 21 12570 5840 598 278 876 NT-Dシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 692 ユニコーンガンダム(NT-D) 遠 ★5 地宇 18 9280 5450 515 302 817 NT-D発動II ニュータイプ機 連邦(UC計画) 637 ユニコーンガンダム 中 ★3 地宇 13 4825 3200 371 246 617 UC計画 ニュータイプ機 連邦(UC計画) 583 バンシィ 中 ★3 地宇 15 4790 4190 319 279 598 インテンションオートマチックシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 439 ユニコーンガンダム(NT-D) 中 ★4 地宇 18 6395 4225 355 234 589 NT-D発動 ニュータイプ機 連邦(UC計画) 532 バンシィ 近 ★3 地宇 17 5875 3940 345 231 576 インテンションオートマチックシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 453 バンシィ 中 ★4 地宇 18 6110 4175 339 231 570 インテンションオートマチックシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 629 ユニコーンガンダム 近 ★SP 地宇 16 5270 3380 329 211 540 - ニュータイプ機 連邦(UC計画) 474 ユニコーンガンダム 近 ★3 地宇 13 4105 2585 315 198 513 NT-D発動 ニュータイプ機 連邦(UC計画) 472 ユニコーンガンダム 遠 ★SP 地宇 13 4140 2385 318 183 501 - ニュータイプ機 連邦(UC計画) 471 バンシィ 中 ★SP 地宇 13 3625 2880 278 221 499 - ニュータイプ機 連邦(UC計画) 476 バンシィ(NT-D) 近 ★3 地宇 18 5805 3165 322 175 497 インテンションオートマチックシステム ニュータイプ機 連邦(UC計画) 属性「エゥーゴ」 スキル「黄金の士気」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 751 Zガンダム 遠 ★4 地宇 15 7250 4535 483 302 785 Zの系譜 ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 553 Zガンダム 遠 ★5 地宇 20 10050 5100 502 255 757 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 607 ZZガンダム 中 ★5 地宇 28 12100 8750 432 312 744 シャングリラ魂 ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 736 フルアーマーZZガンダム 遠 ★4 地宇 24 12510 4985 521 207 728 シャングリラ魂 ガンダムチーム エゥーゴ Z計画 717 Zガンダム 遠 ★4 地宇 17 6705 4690 394 275 669 変形 ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 600 ガンダムMk-II(GM1st) 中 ★SP 地宇 17 6400 4490 376 264 640 Special Thanks! ガンダムチーム エゥーゴ 1周年 記念機 704 百式(メガバズーカランチャー) 遠 ★4 宇 15 7080 2260 472 150 622 黄金の士気 ガンダムチーム エゥーゴ Z計画 703 ガンダムMk-III 近 ★3 地宇 12 4480 2885 373 240 613 強襲 ガンダムチーム エゥーゴ 658 スーパーガンダム 中 ★3 地宇 20 6000 5990 300 299 599 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 552 ガンダムMk-IIDefine 近 ★SP 地宇 13 4770 2880 366 221 587 - ガンダムチーム エゥーゴ 584 フルアーマー百式改 遠 ★3 地宇 16 5380 4005 336 250 586 強化装甲 エゥーゴ Z計画 402 Zガンダム 遠 ★4 地宇 20 6900 4710 345 235 580 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 516 FAガンダムMk-II 中 ★3 地宇 14 3650 4450 260 317 577 - エゥーゴ 320 ZZガンダム 近 ★4 地宇 26 9060 5510 348 211 559 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 401 百式 中 ★4 地宇 14 5190 2365 370 168 538 黄金の殺気 ガンダムチーム エゥーゴ Z計画 501 ZZガンダム 中 ★3 地宇 24 8615 3800 358 158 516 変形 ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 465 Zガンダム 遠 ★SP 地宇 20 6240 3280 312 164 476 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 498 リックディアスⅡ 中 ★3 地宇 8 2230 1565 278 195 473 - エゥーゴ 503 百式改 近 ★3 地宇 10 2645 1560 264 156 420 黄金の殺気 エゥーゴ Z計画 303 スーパーガンダム 遠 ★3 地宇 17 4480 2500 263 147 410 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 属性「GNドライヴ」 スキル「GNドライヴ全開」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 762 ダブルオークアンタ 近 ★4 地宇 17 9140 4040 537 237 774 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 771 ガンダムヴァーチェ 遠 ★4 地宇 20 9155 6070 457 303 760 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 737 ガンダムデュナメス 遠 ★4 地宇 16 7620 4535 476 283 759 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 狙撃機 633 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★5 地宇 22 9600 6700 436 304 740 セブンソード ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 710 ダブルオーライザー 近 ★4 地宇 24 11430 5405 476 225 701 GNドライヴ全開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 合体 638 Oガンダム 近 ★3 地宇 8 3160 2180 395 272 667 GNフィールド展開 ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 627 GNアーマーTYPE-E 中 ★4 地宇 38 17540 7825 461 205 666 介入行動開始 ソレスタルビーイング MA GNドライヴ ヴェーダ 合体 610 セラフィムガンダム 遠 ★3 地宇 9 4085 1635 453 181 634 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 515 ダブルオーガンダム 近 ★4 地宇 22 8650 5000 393 227 620 ツインドライヴ ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 639 ガンダムキュリオス 近 ★3 地宇 15 6000 3170 400 211 611 - ソレスタルビーイング 可変 GNドライヴ ヴェーダ 696 セラヴィーガンダム 近 ★3 地宇 17 6040 4325 355 254 609 ヴェーダのサポート ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 483 ガンダムキュリオス 中 ★4 地宇 15 6160 2920 410 194 604 トランザム ソレスタルビーイング 可変 GNドライヴ ヴェーダ 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★3 地宇 15 4520 4505 301 300 601 トランザム 活動限界時間 ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 518 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 16 5750 3605 359 225 584 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 559 セラヴィーガンダム 遠 ★3 地宇 18 6100 4375 338 243 581 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 625 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 18 6300 3825 350 212 562 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 466 Oガンダム 中 ★SP 地宇 8 2485 1540 310 192 502 - ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 363 ガンダムデュナメス 中 ★4 地宇 14 4585 2270 327 162 489 トランザム ソレスタルビーイング GNドライヴ ヴェーダ 376 ガンダムエクシア 近 ★4 地宇 16 5125 2235 320 139 459 トランザム ソレスタルビーイング 格闘系 GNドライヴ ヴェーダ 属性「連邦(一年戦争)」 スキル「連邦軍の功績」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 480 ガンダム 中 ★5 地宇 16 7400 3920 462 245 707 - 連邦(一年戦争) V作戦 660 ガンダム 近 ★4 地宇 20 9540 4525 477 226 703 白いMS 連邦(一年戦争) V作戦 609 G-3ガンダム 中 ★4 地宇 12 5725 2565 477 213 690 マグネット・コーティング 連邦(一年戦争) 715 ガンダム4号機 中 ★3 宇 13 4950 3365 380 258 638 連邦軍の功績 連邦(一年戦争) V作戦 属性「ロンド・ベル」 スキル「ロンド・ベルの軌跡」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 723 νガンダム 遠 ★5 地宇 16 8550 5665 534 354 888 サイコフレームの共振 ニュータイプ機 ロンド・ベル 646 Hi-νガンダム 中 ★4 地宇 14 6640 3375 474 241 715 サイコ・フィールド ニュータイプ機 ロンド・ベル 719 量産型νガンダム 中 ★4 地宇 15 5755 4815 383 321 704 ロンド・ベルの軌跡 ロンド・ベル 量産機 722 νガンダムHWS型 遠 ★4 地宇 20 7990 5510 399 275 674 サイコミュ ニュータイプ機 ロンド・ベル 500 νガンダム 近 ★4 地宇 15 6075 3280 405 218 623 - ニュータイプ機 ロンド・ベル 207 νガンダム 中 ★4 地宇 15 5115 2880 341 192 533 - ニュータイプ機 ロンド・ベル 属性「ファントムペイン」 スキル「ファントムペイン」 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 662 ストライクノワール 近 ★4 地宇 20 9500 4900 475 245 720 翼の強襲 地球連合軍 VPS装甲 ファントムペイン 727 ストライクガンダムIWSP 中 ★3 地宇 16 6225 4315 389 269 658 統合兵装 フェイズシフト装甲 地球連合軍 ファントムペイン 624 ブルデュエル 中 ★3 地宇 14 5375 3485 383 248 631 VPS展開 地球連合軍 VPS装甲 ファントムペイン 741 ヴェルデバスター 中 ★3 地宇 15 5435 3975 362 265 627 ファントムペイン 地球連合軍 VPS装甲 ファントムペイン 658スーパーガンダム可変属性付いたよ!!修正お願いします -- 名無しさん (2012-12-06 20 22 43) 名前 コメント
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作品枠 新機動戦記ガンダムW パイロット ミリアルド・ピースクラフト コスト 3000 耐久値 700 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 5 赤ロック距離 9 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM 思春期を殺した少年の翼 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ホーミングダッシュ - - 敵に急速接近する 特殊射撃 ビルゴII 呼出【防御陣形】 1 - 射撃バリアを展開する追従アシスト 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導切り付加 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃 ヒートロッド Nサブ - 55 スタンアンカー。各種特格派生可能。 前サブ 65 叩きつけ 横サブ 85 左右打ち分け可能の横鞭 後サブ 65 打ち上げ 通常格闘 逆袈裟 N - 41 発生が速い 前格闘BD格闘 飛び込み突き 前 - 41 フワ格 横格闘 横薙ぎ 横 - 40 回り込みと判定が優秀 後格闘 ジャンプ斬り 後 - 80 ピョン格 特殊格闘 特殊移動【前後/横】 特 - - レバー入れで挙動変化 格闘派生 斬り抜け 特N 75 レバー左右で方向指定 各種特格派生 斬り抜け 各格闘→N特 - (N始動)以下同じ118 受身不可打ち上げ。キャンセル可能 大車輪 各格闘→前特 - 219~??? 高度に比例してヒット数増加 4連斬り 回転斬り抜け 各格闘→横特 - 209 前に押し込む 連続斬り抜け 唐竹割り 各格闘→後特 - 257 打ち上げながら連続斬り 変形メイン射撃 振り払い 変形中射 - 使用中機体の向き変更可能。 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N - 100 新技。変形を解除し薙ぎ払い攻撃。各種特格派生可能。 変形特格 突撃 変形中特格 1 実質高速移動。技の終わりに急ブレーキがかかる。 覚醒技 名称 弾数 威力F/S,V,C 備考 覚醒技 ビームソード【最大出力】 1 271/260 格闘から直接キャンセル可能な単発高威力技 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ホーミングダッシュ 【特殊射撃】ビルゴII 呼出【防御陣形】 【格闘CS】ゼロシステム始動 変形【変形メイン射撃】振り払い 【変形格闘】薙ぎ払い 【変形特殊格闘】突撃 格闘【サブ射撃】ヒートロッド【Nサブ射撃】振り下ろし 【前サブ射撃】叩きつけ 【横サブ射撃】薙ぎ払い 【後サブ射撃】打ち上げ 【通常格闘】逆袈裟 【前格闘/BD格闘】飛び込み突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】ジャンプ斬り 【特殊格闘】特殊移動【前後/横】【特殊格闘格闘派生】斬り抜け 格闘各種特格派生【N特格派生】宙返り斬り抜け 【前特格派生】横薙ぎ 大車輪 【横特格派生】4連斬り 前転斬り抜け 【後特格派生】上昇6連斬り 唐竹割り 覚醒技【覚醒技】ビームソード【最大出力】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムエピオン 【キャラクターミッション】ガンダムエピオン[EX] 外部リンク コメント欄 概要 開発指導者トレーズの意向により白兵戦武装しか積んでいない"決闘用"可変MS。元はヒイロが搭乗していたが、ゼクスことミリアルドのウイングゼロと交換という形で乗り代わる。 巨大戦艦すら一刀両断する高出力のビームソードや、中距離に攻撃可能なヒートロッドを持つ他、ゼロシステムと同様の性能を持つエピオンシステムを備える。 シリーズおなじみ、射撃攻撃がまったく存在しない3000コストの純格闘機。各格闘から他の格闘にキャンセルできるラッシュ格闘機でもある。 緑ロックから接敵できるホーミングダッシュ(以下HD)と高発生の近接択を活かし、対面の企む「丁寧な射撃戦」を全否定していくコンセプト。 抜け出せない低コは即蒸発も珍しくないループ性の高い起き攻めを最大の強みとする。 前作では純格闘機という事でバエルと同じ720とMFに次ぐ耐久値だった。 しかし誘導切り武装と防御アシストを持つ「純格闘機ながらリロード待ち戦術ができる」事を加味されたか、 (そもそも30格闘機は増加控えめなものの)今作では他の機体が耐久増加をもらう中、700と万能機並みの耐久値に落ち、さすがに純格闘機としては疑いなく低耐久となってしまう。 その他、宙返り誘導切りや変形関連のパーティ要素増加など、強化部分も多少あるが全体的に抑えめの調整が目立つ形に。 3作続けてカテゴリ最強クラスだった事がようやく問題視されたか、今までピョン格やビルゴ等長きに渡り着実な強化をもらい続けていた事を考えると、 作品移行時に分かりやすくお仕置きされたのは参戦11年目にして初である。 それでも"しんどい中でコンセプトをやり通せれば対面を破壊できる"性能は維持していたが、2024/03/13に強化調整が入った。 宙返りが一層使いやすくなった他、HDラッシュに比べてDPSの問題があった特格派生系も総じて微強化。 またN鞭の銃口補正が歴代一ぐらいのものとなり、射撃打ち消しがあった頃には及ばないものの肉眼反応させない鋭さを取り戻した。 「狩り殺せる相手を蒸発させるための機体」といってもいい本機のきわどい戦術を考えると、割と早めに救済調整が来たのは朗報である。 勝利してはならない機体で、未来を見通して敵軍を斬り伏せよう。 余談ではあるが胸部装甲上部の本来赤い部分まで白色になっている配色ミスは今作でも修正されなかった。 リザルトポーズ 通常時:ビームソードを天空に掲げてから、右に振り払う。最後の振り払いは前特格派生の終了のそれと同じ。 ヒートロッド動作中 ヒートロッドを伸ばしてから左腕を引き、右手を掲げる。最後のポーズは『GUNDAM WAR』U-37のイラストが元ネタ。『MBON』の非強化時ポーズが復活。 覚醒時:胸部センサーを光らせつつ、ビームソードを展開する。ウイングゼロとの決戦シーンの再現。 敗北時:左腕を失い、膝をつく。最終話でヒイロのウイングゼロとの一騎打ちに敗北した後の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 減少(720→700) メイン射撃 オーバーヒート中の移動距離が短縮 前格闘 追従性能劣化 後格闘 バウンドダウンに変更。メイン射撃へのキャンセルルート追加。 特殊格闘 誘導切り追加。オーバーヒート中は使用不可。 変形メイン 使用中に機体の向きを変えられるように。 変形格闘 ビームソード薙ぎ払いに変更(各種特格派生可能) 変形特格 前作の変形格闘がコマンド変更。併せて弾数制に変更。移動量向上。発生向上。入力後にレバー入れ直しで方向制御可能に。 覚醒技 ガードブレイク不可(ガードされても弾かれずそのまま振り下ろす)。F覚醒のダメージ微減少(252→250)。 勝利ポーズ 旧ポーズを復刻。 ▼2024/03/13アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 バーストアタック ダメージ上昇(C覚醒中 240→260)。 【MS時】 メイン射撃 前格闘へキャンセルした時の追従性能強化。 Nサブ射撃 銃口補正強化 特殊格闘(共通) 移動速度上昇。移動量再調整。レバー左右入れを除き、技開始時に敵機の居る方向を向くように。 特殊格闘中格闘派生 追従性能強化。ダメージ上昇(1Hit 70→75)。 N特殊格闘派生 ダメージ上昇(N格闘からの派生時 113→118) 前特殊格闘派生 ダメージ上昇(N格闘からの派生時 119→219)。攻撃中に敵機が覚醒抜け等で居なくなった場合は動作を中断するように。 横特殊格闘派生 4段目のヒット数調整(1Hit→3Hit)。ダメージ/補正率/ダウン値再調整(N格闘からの派生時 209→209)。最終段ヒット時の敵機の挙動変更。派生行動中の移動量とテンポを再調整。 後特殊格闘派生 4段目のヒット数調整(1Hit→2Hit)。5段目のヒット数調整(1Hit→3Hit)。ダメージ/補正率/ダウン値再調整(N格闘からの派生時 247→257)。最終段ヒット時の敵機の挙動変更。派生行動中の移動量とテンポ再調整。派生終了後の硬直時間再調整。カメラアングルを変更。 【変形中】 変形中格闘 追従性能強化。 ▼2024/04/24アップデート アップデート内容はこちら 特殊射撃 出現するビルゴⅡの耐久値低下 キャンセルルート メイン→各格闘、Nサブ N・前・横格闘→メイン、各サブ、各格闘(ラッシュ)、各種特格派生、覚醒技 後格闘→メイン Nサブ→メイン、各格闘、各種特格派生 各レバサブ→メイン 特格格闘派生→メイン 変形特格→変形メイン、変形格闘 変形格闘→メイン、各種特格派生 射撃武器 【メイン射撃】ホーミングダッシュ 相手に向かって一直線に高速接近する特殊移動。通称HD。 移動速度は凄まじいが移動距離は短く、移動を終えるとブレーキ動作で長く足を止める。 緑ロックでも相手に向かっていき、レバー入力による変化なども無いシンプルな仕様となっている。 虹ステ可能。オバヒでも使用可能だが本作では移動距離が短縮されるためあがき性能は低下している。F覚醒中はブーストがあればメイン→格闘の伸び中→メインができる。 ここからN・前・横・後の各格闘とNサブへと相互キャンセルができる。HDからキャンセルで出した格闘は追従性能が上がる反面、補正率がごくわずかながら悪化する。 格闘への布石や、緑ロックでも追従する性質を活かした真上や真下からの強襲、またはループコンボ用の使用が基本となる。 特に格闘と射撃ボタンを交互に入力するHDラッシュループは最速で入れ続ければ凄まじい速度で攻撃を続けることができ、SA中の相手を相手の攻撃が発生する前に強制ダウンまでもっていく事も現実的。 入力時の敵機に高速で接近して瞬時に判定を出すことから誘導の影響が少なく、誘導切り武装にも強引に当てやすい。 緑ロック始動で攻撃を当てた場合は緑ロック保存となるため、ラッシュや各種特格派生を出しても誘導がかからず零してしまう。 その時は虹ステやBDCでロック保存を切るか、最速HDループや判定の太いサブCなど強引に当てれる手での追撃を推奨。 【特殊射撃】ビルゴII 呼出【防御陣形】 ビルゴIIを機体正面に呼び出し、プラネイトディフェンサーで正面からの攻撃を防ぐ防御専門の追従アシスト。 ガンダム・チームとの戦いで見せた防御陣形の再現。 攻撃動作中は追従位置が右上にずれる。 敵機に近付く上でゼロシステムと同じくらい頼らなければいけない武装であるが、アシストがロックしている対象に完全に重なるように位置する都合上、敵の行動が非常に見辛くなる。 近距離では敵に格闘を振られていることに気付きにくいほど。 また空中から攻めると微妙に足元が空くため、ビームがエピオンの足に当たることがしばしばある。 そのためビルゴ使用中は基本的に地面を移動するのが吉。 アプデによりバリアの耐久値が約200→約150まで低下。具体的には一般的なBRなら2発で消えるようになった。 ビルゴ本体の耐久値が恐らく1しかなく、マシンガンや爆風が掠ると一発で爆散する点にも注意。 持続 耐久値 リロード 15秒 バリア 150本体 1? 消滅リロード30秒 【格闘CS】ゼロシステム始動 足を止めて赤い模様が入った青い球状のエフェクト(後期OP冒頭のウイングゼロのモニターの再現)を纏う。 変形中は足を止めずに発動可能。変形移行中と解除中は発動できない。 効果中は自機が受ける攻撃の誘導を切り続けるジャマー系武装。 格闘モーション中は追従時点から誘導を切らなくなる。射撃持ちと比べて痛い仕様。 発動中に格闘を振りに行くというより、発動中に一気に近寄って着地を通し、ブースト万全で近距離戦を始めるようにすると良いだろう。 チャージ 持続 クールタイム リロード ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 旋回性能がやや悪い。 射撃持ちと比べてロック保存もやりづらいため奇襲性が少なく、MS時と比べて択がバレやすい。 基本的には変形初動と解除の燃費を活かした細かい位置取り用。 変形硬直が少し長いタイプだが、ステ変形の擬似降りテクも実用レベル。 【変形メイン射撃】振り払い 機体を左右に振り、ヒートロッドの尻尾で背面を攻撃する。 今作から攻撃中に機体の向きを変えられるようになった。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 振り払い (-%) 【変形格闘】薙ぎ払い 新規武装。 変形を解除し、巨大なビームソードで薙ぎ払う単発格闘。 変形格闘らしい伸びを持つが、他の機体の変形格闘と比べると相対的に見劣りする。 他の格闘と同様、HDへのキャンセルと各種特格派生も可能。 エピオンの格闘の中では単発の火力が高く、他の択よりもリターンに優れる。 問題なのはコンボに組み込むとするなら格闘を当てた後に、それを虹ステップでキャンセルして変形をして使用しなければならないことで、ブースト回数が5回という異常な少なさでそれをやるのは相当余裕がある時に限られる。 基本的には始動向けと捉えておきたい。 カウンター持ち機体が増え続け格闘機迎撃スキルの高い機体が蔓延っている中で、毎試合狙うのもかなり厳しいが確定時には火力向上に貢献するので練習して損はない。 他の格闘よりもダウン値が高いのでコンボは要検証。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 薙ぎ払い 100(-18%) (-%) 【変形特殊格闘】突撃 その場で横ロールした後、敵に体当たりを仕掛ける。前作変形格闘。 今作から弾数制になった代わりに移動量と発生が向上し、横ロール後にレバー入力することで突撃方向を指定できるようにと、特殊移動としての側面も出てきた。 しかしコマンドミスで敵への直撃コースから外れてしまう可能性もある。 本作では当てる能力なら新設された変形格闘もあるため、こちらは攻撃技としてはあまり見込まないほうが無難。 リロード 変形特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 1段目 突撃 (-%) 格闘 多くの動作がラッシュ入力に対応しており、同方向は1段止まりだが異なるコマンド同士で相互キャンセルが可能。 また各動作の命中からメインへのキャンセルも可能。 レバー入れサブからラッシュ入力はできず、キャンセル先はメインに限られる。 【サブ射撃】ヒートロッド レバー入れで4種類の動作を使い分け可能な鞭系武装。 各格闘からキャンセルで出せ、命中からはメインキャンセルが可能。 【Nサブ射撃】振り下ろし 振り下ろして前方に伸ばすアンカー系武装。引き寄せはせず、スタンのみ与える。 発生はまずまずで、攻めの起点として着地取り等に使う重要な武装のひとつ。 迎撃や格闘振り返し読みでも最も使いやすい。 火力効率が悪いため、頼りきりにせず横サブや生格と使い分けたい。 アップデートで銃口補正が強化。 【前サブ射撃】叩きつけ その場で少し飛び上がり、上から振り下ろして叩きつける。 左右の軸があっていれば上下を狩れるが、マスターやX1ほど広い範囲は無く、射程も短い。 生当て性能にあまり見るところはなく、コンボ用。 【横サブ射撃】薙ぎ払い その場でレバー入れ方向に振り払う横鞭。 横鞭系の中では発生は速いが、動作速度自体は微妙に遅め。 また受身可能なのでこれ単独で仕切り直しには向かない。 命中時にやや浮くため高度があれば格闘追撃は容易。 地対地の先端当てや空対地など追撃困難な距離感も多い。 追撃を考えず振るとかえって状況が悪くなることもあるため、見極めて振りたい。 【後サブ射撃】打ち上げ 下から上に振り上げて打ち上げる。 横範囲は広くないが発生は最速。動作の関係で上にいる敵に引っ掛けやすい。 サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 Nサブ 振り下ろし 55(-25%) スタン 前サブ 叩きつけ 65(-%) 2.0 バウンド 横サブ 薙ぎ払い 85(-%) 2.0 ダウン 後サブ 打ち上げ 65(-%) 2.0 ダウン 【通常格闘】逆袈裟 ほぼ縦一文字に振り下ろす。 単体の性能に見る所は無いが、メインからのキャンセルで使うと追従速度がかなり上がり、発生もエピオンの中で最も速くなる。 着地などの狙い打ち、闇討ちが主な使い方になる。 HDループの際も最も速いため基本パーツだが、浮きが低く低空ではN特派生や後格が繋がりづらい。 HD前格が僅かに遅いが同じ火力で浮きが高いため、派生前に混ぜると良いだろう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 逆袈裟 41(-%) ダウン HDC (-%) ラッシュ (-%) 【前格闘/BD格闘】飛び込み突き 相手に向かって飛び込んで突きを繰り出すフワ格。メインから出した場合は飛び上がらずまっすぐに接近する。 素の格闘で一番突進速度が早く追従性も良いため、虹ステを絡めて追うならこれ。 ただし下方は受けており、前作でギリギリ届いた距離が届かなくなっている。 また、万能機の格闘に負けるほど判定が弱い。 浮かし方が高いため、追撃の安定性を高めたり前特派生のために高度を稼ぐ用途でも使う。 アップデートでメインから出した時の追従性能が強化。メイン→N格と同レベルの性能になった。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 突き 41(-11%) ダウン HDC (-%) ラッシュ (-%) 【横格闘】横薙ぎ 回り込んで横薙ぎ。メインから出すと回り込みが無くなる。 回り込みの半径は良好で普通のBRなら避けつつ接近できる。判定もそこそこ。上二つが闇討ちや狙い打ち向きでこちらは正面からの切り込み向け。 威力がN・前より1だけだが低く、ラッシュや特格派生の引き出しに使う場合純粋に不利。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 横薙ぎ 40(-%) ダウン HDC (-%) ラッシュ (-%) 【後格闘】ジャンプ斬り 跳び上がり、縦に回転してから斬り下ろすピョン格。 前方への移動量がほぼ無いが上昇と下降速度が優秀であり、回避行動や立ち回りでも積極的に使っていける。 起き攻めで上を取ってからのHD強襲など相手の視点弄りでも優秀。 ただし判定面では頼れないため、かちあいは可能な限り避けたい。 もとより攻撃後のステップによる接地判定が無かった本機だが、共通調整によるバウンドダウンはしっかりと貰っている。 またそれに伴いHDへのキャンセルも追加。 始動だけでなく、後格→HD→後格でカット耐性を気にしたコンボも可能に。 N特派生に近いダメージ・ダウン値で、オバヒである程度カット耐性と火力を両立できる。 コンボ成功時は色々メリットが多いが、繋ぎ自体は不安定。 特にN格や前格からの繋ぎは低空でダウン追い討ちになったりそもそも当たらずに受け身を取られたりする場合がある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) 1.7 バウンド 【特殊格闘】特殊移動【前後/横】 弾数無制限の特殊移動。虹ステ可。ここから専用の格闘派生が可能。 今作から各動作に誘導切りがついた代わりに、オバヒでは出せなくなった。あがきで使いたい場合は注意。 2024/03/13アップデートにて、全特格共通でモーションが高速化し、感覚で言えば試作2号機の特格とほぼ同じとなった。ただし特格→特格は不可。 またN,前,後はロック距離に関わらず敵機の居る方向を向くように変更された。 レバーN 真上に上昇しつつ宙返り。 レバー前 相手に向かって飛び込み前宙。 アップデートで移動距離が増加し、モーション高速化の恩恵で相手への接近技として非常に優秀になった。 特に前特格 Nサブや前特格 メイン→NサブorN格がかなり刺さりやすくなった。 また虹ステによる連続使用で相手の弾幕を飛び越えつつ、上を取って格闘派生を近距離で差し込むのも有効。 起き攻めで使い、真後ろに逃げようとする相手を追うのにも使いやすい。 レバー横 入力方向に回転しつつ滑り移動。 動作が機敏になり、簡易ステップのような感覚でとっさの回避や誘導切りに使用できる。 レバー後 バク宙しつつ落下する。 アップデートでバク転部分で高度を上げることなく落下するようになり、使い勝手の良い落下武装になった。 ただし降下モーションが長く接地判定を持たないため、高度が足りないと隙が大きい。 高度を上げたら上げたで誘導切り後に撃たれた射撃が着地に飛んでくるため、他機体の降りテク感覚で着地まで狙わない方が良い。 着地前に虹ステ変形を挟んだり、上空に追ってきた敵を置き去りにする用途などに。 【特殊格闘格闘派生】斬り抜け ビームソードを横に構えながら突撃して斬り抜ける。 レバー左右で構えの向き指定が可能。 自機の喰らい判定が正面からずれており、かち合いで一方的に押し込みやすい。 前ではなく横に構えるが、判定出しっぱ系かつ巨大なビームソードの中腹あたりが当たるように繰り出す関係か。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 75(-18%) 受身不可ダウン 格闘各種特格派生 N格・横格・前格・Nサブ・変形格闘から出せる各種派生。N特派生以外は途中でキャンセル不可・出し切り強制ダウン。 HDラッシュと並ぶこの機体のコンボの肝。 こちらは一度入力すれば指を休めつつそれなりのダメージとダウンを取れる。 ダメージを欲張るならHDラッシュ→〆に派生と組み合わせて狙う必要がある。 【N特格派生】宙返り斬り抜け 宙返りからの斬り抜け1段。モーションはN特格格闘派生と同様。 カットが来そうな時は一旦これで〆て追撃か離脱といった状況判断をしていきたい。 キャンセル先がなく硬直も長めでオバヒ追撃はほぼ不可能。 N特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N1段目 斬り 41(%) 41(-%) ダウン ┗N特派生 斬り抜け 118(%) 85(-20%) 受身不能 【前特格派生】横薙ぎ 大車輪 横に一閃後、垂直下降しながらの連続縦回転斬りで相手を切り刻む。 大車輪前の構えはバルジ斬りの再現。 始動高度に比例してヒット数が増える大車輪系格闘の本家本元。 良補正かつ高火力という構成で、最低保証も高いが高高度で始動したらコンボで高度を上げるより即派生の方が減る。 大車輪の落下速度は凄まじいが大車輪直前と出し切って着地した後のポーズ部分は完全に足を止めるため、そこを狙われるとカットされやすい。 2024/03/13アップデートにて威力の増加に加え、攻撃判定が掴み属性になり攻撃中に敵機を撃墜したり抜け覚醒等で居なくなった場合は動作を中断するように仕様変更。 そのため以前のように抜け覚から反撃確定といった事態はなくなった。 ただし他の派生と異なり動作後の挙動は据え置きかつ横に飛ばすダウンのままのため硬直差が少ない点は据え置き。 N特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N1段目 斬り 41(%) 41(-%) ダウン ┗前特派生 横薙ぎ 95(%) (-%) 掴み 大車輪 156~??(%) (-%)*2~? 掴み 唐竹割り 218~??(%) (-%) ダウン 【横特格派生】4連斬り 前転斬り抜け 前進しながら∞の字を書くように4回斬り、最後に空中前転しながら斬り抜けて地面に叩きつける5連撃。 前に押し進む速度がまぁまぁあるので横からのBR程度なら避けられる。 アップデートで2回目の横薙ぎのヒット数が増え、出し切りでバウンドに変更。 低火力良補正の構成のようで、ある程度補正が嵩むと派生前のコンボ量を増やしてもトータルダメージが伸びなくなる。 斬り抜けの挙動と硬直が優秀で着地前に暴れることもできるため、バウンドダウンも合わせてコンボ後の状況は最も良い。 N特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N1段目 斬り 41(%) 41(-%) ダウン ┗横特派生 袈裟斬り 73(%) (-%) 横薙ぎ 99(%) (-%) 袈裟斬り 123(%) (-%) 横薙ぎ 144(%) (-%)*3 斬り抜け 209(%) (-%) バウンド 【後特格派生】上昇6連斬り 唐竹割り アクロバティックに何度も斬りつけながら上昇し、最後に斬り下ろしながら降下して着地する。 おそらく主に使うことになるだろう火力派生。 よく動くがモーションが長く、大車輪出し切り後の次に硬直が長いため着地狩りは覚悟するように。 アップデートで斬り払いのヒット数が増加し、出し切りでバウンドに変化。 ダメージ推移も全体的に調整されており、高威力最終段への依存度が落ちている傾向。 N特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N1段目 斬り 41(%) 41(-%) ダウン ┗後特派生 斬り上げ 91(%) (-%) ダウン 袈裟斬り 133(%) (-%) 横薙ぎ 169(%) (-%) 斬り抜け 207(%) (-%)*2 スタン 斬り払い 229(%) (-%)*3 斬り上げ 244(%) (-%) ダウン 唐竹割り 257(%) (-%) バウンド 覚醒技 【覚醒技】ビームソード【最大出力】 縦に一回転しつつ飛び上がり、巨大なビームソードを斬り下ろす単発高威力格闘。 バルジ砲を一刀両断したときの再現。 ラッシュ対応格闘からキャンセルして出すことができ、発生の速さも非常に優れている。 射程も比較的長いため生当ても十分視野に入ると、実用性は非常に高い部類。 競合する動作も無いため覚醒時は積極的に狙いたい。 その反面F覚醒補正の低さから、この類の単発覚醒技としては威力は低めの部類。 画面端では吹っ飛びの軸ズレで外れることがある。 低空でも画面端でも前格で高度と軸を調整したりNサブでスタンを取ることで安定して当てることができるが、 乱舞系と違って当てるための調整を増やすほど効率は悪くなる。 覚醒技を使うかどうかはコンボ始動時点から早めに判断したい。 2024/03/13アップデートにて基礎威力が20上昇。旧仕様の出力強化状態と同じ数値になったため、威力の低さは緩和された。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/SVC ダウン値 効果 1段目 振り下ろし 271/260(--%) 7↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 サブ始動 Nサブ→後特格派生 お手軽安定択 横サブ 前→後→HDN→横特 215 前格から横特派生で216なので基本そちらで良い N格始動 HDN*13 229 基礎中の基礎 前格でも同火力 前格始動 前→N特 前→N特 後 カット耐性重視 前→後→HDN→横特 242 オバヒ前格からのカット耐性コンボ 横格始動 ??? 後格始動 ??? 特格格闘派生始動 ??? 覚醒中始動 F/SVC 格闘→覚醒技 ??/?? 瞬時に大ダメージ ??/?? EXバースト考察 「行け!エピオン!私に未来を見せるのだ!!」 覚醒タイプ ゼロシステム ウイングゼロと同じ覚醒タイプで、防御力とブースト燃費、射撃補正に優れる反面肝心要の格闘補正に劣る。 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -15% ブースト軽減率 -15% 格闘しかない機体であることから、やはり第一候補。 機動力の向上や防御補正、追従強化が乗る格闘の追従中にメイン・特格・覚醒技キャンセルが解放される(オバヒ時は不可)。 ガードブレイクで正面から盾を潰しやすくなるのも強い。 ただ火力補正量が非常に小さい上に、格闘の仕様上ダウン値低減が活かしづらいことも多い。 他の機体ほどコンボのリターンが増大するわけではない点に注意。後格を交えたオバヒコンボも練習しておきたい。 また本機のF覚は安定択を取りづらく、他の格闘機と比較しても覚醒による被弾リスクが生まれやすい。 優勢状況や2on2が崩れていない場面では覚醒の吐きどころが難しく、覚醒が腐ったり無理に吐いて事故ることも多々。 ロックが取れるとはいっても最後に格闘を振らなければFの意味が無いため、対面相性次第ではCも検討したい。 Sバースト (射撃攻撃補正 +8%) ブースト軽減率 -10% 射撃武装持たない本機にとって何もメリットがないため論外。 僚機バフを加味しても選択するものではない。 大人しく他の覚醒を選ぼう。 Vバースト ブースト軽減率 -15% 攻撃補正が低い本機としては機動力に特化させても十分に問題ない。ダイブ落下も、格闘の追従中に落下すればある程度の迎撃を回避できる。 とはいえFでの強みを捨てて相手を追い詰める戦法も必ずしも正解とは限らない。 特に格闘機にとっては如何に間合いを詰めるかが重要となっていくが、牽制力皆無のエピオンは仮にゼロシステムと併用して覚醒しても下手に動き回ればVでの強みが全然活かされない。 シャッフルよりも、V覚エピオンに合った組み合わせに出来る固定で運用したい。 あくまで第二候補。 Cバースト 防御補正 -15% 3000格闘機ながら、立ち回りや武装性質上選択肢に入る。 非覚醒から疑似タイを展開して有利を作り、ダブルC覚醒でその有利を手放さないのが理想的な運用。 今作はバーストクロスの強化や防御補正などの強化面と、ブースト回復量低下という格闘機にとって手痛い弱体化面がある。 真正面から覚醒を通しに行く難易度は当然Fより高い。抜け覚の逆択も有利状況では強力だが、確定場面も保証できないまま通しに行くのは耐久的にも分が悪い。 覚醒で返せばいいという甘えた立ち回りを許容できるパワーは無い事は抑えておこう。 戦術 一切の射撃武装を持たない以上、前進して格闘を差し込むことを目指す訳だが、全盛期を誇ったここ数作と比較すると今作の下方点が痛く逆風が強い。 コンセプトそのものは前作クロブから変わっていない点は是非とも活かしたい。 防壁アシストのビルゴと誘導切りのゼロシスを合わせることで、きっちりと敵軍を真っ二つに割るチャンスを定期的に生み出すことができるのは本機特有の強味。 ピョン格も接地ズサが失くなって久しいが、足掻きやアクセントとしての使い道はある。 注意点としては、ビルゴを活かす場合はピョン格じりじりムーブはむしろ過剰になりがちで、低空BDでさっさと詰める方が具合が良い場合が多い。 近距離まで近寄ったら、必殺のHD緑ロック格闘と寄ってからの横サブを基調として敵を追い詰める。 アプデにより特格始動のムーブも現実的になってきており、こちらも手札として鍛えておきたい。 そして、起き攻めの決定力が非常に高い関係上、試合の中で眼前でダウンした敵がいたら、それが鞭持ちだろうがSA持ちだろうがベッタリ張り付いて読み合いを許すことなく倒してしまおう。 この機体そのものは極端に敷居が高いというほどではないのだが、コマンドテクの最低ラインは高いのが本機でもある。 とりあえずHDループと前格→N特派生×2ぐらいは安定しておかないと話にはならない。 また全ての攻撃が格闘カウンターで返される都合上、カウンターの対策を講じていなければカウンター持ち機体が増え続けている関係上、非常に困難な戦いを強いられる。 ここまでは本機の強味だが、問題は僚機との連携の難しさと今作の下方ポイント。 歴代通して相方依存度が非常に高いのが本機の特徴であり、一生狩りゲーをする機体と考えるとワンマンで試合を流せそうに見えるのだが、実際は攻めている時に相方が空気だとごまかせないという特性も持っている。 基本的には過去作同様、噛み付きやすい機体を撃墜するまでハメ続け、それを危惧してうかつに動く敵相方に隙を作らせるのが本機の全てなのだが、 連携の精度が低いとエピオンがダブロで締め上げられるか、相方が狩られて理想の戦術を果たせなくなるか、という2つの負け筋を通されやすい。 そして、今作ではエピオンの耐久がかなり厳しいラインまで下がっていると言わざるを得なくなっており、 相方に取らせるにせよニブイチを通すにせよ、他格闘機と比べると背負うリスクが非常に大きくなっている。 最悪の場合、相方先落ちを許容することも必要となるが、幸い2種の射撃拒否装備があるのでなんとかならないこともない。 また、覚醒関連が難しいのも問題。 射撃を持たずブースト量も少ないため、他の格闘機が射撃→横格の連打などである程度詰将棋ができる場面でも本機はニブイチになりがち。 高速接近力や覚醒技のDPS、攻め継で総合的な爆発力は高いのだが、決定力がかなり不安定になっている。 覚醒の項で記述しているようにF覚醒の通しどころは格闘機の中でもかなり慎重に選ぶ部類。 特によくある事故パターンが、1落ち前の半覚を吐き損ねてしまい、1落ち後の覚醒中に被弾して2回目が溜まらなくなるケース。 もともと自身を囮に相方に取ってもらう立ち回りで覚醒ゲージを溜めづらいことが多い上、今作の耐久低下も相まってこのパターンはかなり増えている。 かといって覚醒中慎重になりすぎても意味がなく、C覚の運用難易度も低くない。 F覚を選ぶ場合はこまめな盾による覚醒溜めも今まで以上に必要になっている。 まとめると、最強クラスの起き攻め択はそのままに、代償として非常に繊細でデリケートな立ち回りを強制される機体となっている。 この強すぎる個性をなんとかして手懐け、敵陣を割る格闘機らしさを確実に発揮したい。 対面対策 近接択しかない純粋な格闘機。 当たり前で大前提の話だが、近寄って起き攻めを通さないと何もできない代わりに強烈な起き攻め能力を持った格闘機なので距離を取るための対策が重要になる。 エピオン対策で覚えてほしいのが、エピオンのBD消費量が他の機体よりも特別に重く、たったBD5回でオバヒするバックブーストペナルティ前提の調整という事。 つまり、他の格闘機以上に通常時のブーストがカツカツになりやすく、BD回数でエピオンの残量を読みやすいということである。 後格や変形で誤魔化す事はある程度可能だが、BDを全く使わないという事はさすがにあり得ないので、BDの回数を数えて着地取りと牽制することが対策の前提となる。 また、今作で強化された各種特格は誘導切り付与 性能が強化されブーストゲージがある内の回避の幅は増えたものの、今作からオバヒで使用不可になってしまい着地を誤魔化せなくなった事でよりBD数を数えるのがより大事になった。 それに加えて他の格闘機共通の弱点である足を止める武装しかない点と、アメキャンの様な降りテクが存在しない(後特は逃げでは強いが、攻めで強い武装ではない)ため、ダブルロック耐性が低い。 距離を取るとは言っても必要以上に逃げ過ぎると迎撃の攻防をする前に壁に追い詰められてしまう。 特にエピオンは横鞭と各種高跳び狩りで壁に追い詰めてからの決定力が高い。 逆に画面端でなければNサブの近距離でしか着地を咎める武装が存在しない上に、突進速度が速い格闘もHD格闘でほぼ直線軌道。 よって、鞭の射程外ギリギリでの攻防が意外にも苦手で、他の格闘機と比べても画面端か否かで差が出るタイプ。 エピオンの相方に気を付けつつ2人で射撃による牽制と着地取りを徹底すれば、逃げるスペースを確保出来るラインは作れる。 もちろん距離感を間違えるとニブイチの近接戦が始まってしまう。エピオン側が触れるかどうかの読み合いは可能な限り拒否しつつ、ギリギリの距離感でライン上げの読み合いは行う感覚。 壁までの距離は貴重なリソースと考えて大切に使いたい。 もしダブルロックでエピオンが後退した場合は脅威度が大幅に落ちるので、エピオンの相方をダブルロックしてエピオンを前線に炙り出してやりたい。 つまりエピオン自体が相方の協力無しではライン形成する事さえキツく、ビルゴとゼロシスでそのセオリーをある程度壊せる時限強化の格闘機という認識でいい。 エピオンのビルゴとゼロシスはほぼ同時に溜まるため、もしほぼ同時使用してきた場合(特に狙われてる側)はゼロシスが切れるまで相方と合流し徹底的に距離を取るべし。 ゼロシスとビルゴ共通の対策としては攻撃動作中はどっちも効果を発揮しないという欠点がある。タイミング次第では後ステ射撃で当たる可能性はある(リスクは高いが)。 特に1落ち前の覚醒 ビルゴ ゼロシス全部載せ状態は凶悪極まりなく、2回目のゼロシスビルゴが溜まる前に相方と一緒にダブルロックしてエピオンを徹底的に射撃戦で落としておきたい。もし飛んできた場合は相方と離れてはならない。 ゼロシス単体の対策としては銃口が再誘導するマシンガン系や連射系の武装や鞭等の範囲で取る武装はそれなりに期待値があり、もしゼロシス中に逃げられない距離まで接近された場合も盾で弾けば解除可能。 ビルゴ単体の場合だと格闘アシスト、ブメ等やバズーカ系の爆風付き射撃ならば貫通可能。ビルゴの射撃バリアはエピオンからロックを向けている機体限定なので、ロックを外してる側の射撃武装は通りやすい。 ビルゴのバリアには耐久限界もあるので、展開中の射撃も一応無駄ではなくさっさと削って外すのも手。 逃げられない距離まで接近された時は、盾のよろけを取れる銃口を持ったファンネル系かアシスト出してからの盾でセルフカットを狙う、もしくは盾のよろけを相方に取ってもらうのが吉。最終手段としては横サブが飛んで来ない読みで勇気のステ横格か。 基本的に起き攻めが強烈な機体なので下手に逃げても逃げ一点読みを取ってくる可能性が高いし、起き上がりの無敵時間を生かして強判定の前格闘やHD格をステで避けつつ鞭の発生前に横格で潰せる事を祈るのも選択肢として一応あり。 というよりも『このプレイヤーは格闘を振って迎撃してくる』という心理的警戒をさせればエピオン側に対策させる余地が増え、結果的に斜めBDで逃げられる可能性が多少は上がる。 最後に、盾と格闘カウンターはシリーズを通して有効。 盾をめくる手段が先読みで裏回って格闘しか無く、単独で盾固めが不可能なので、鞭の射程内で盾を構えるだけでエピオンにブーストを吹かさせて仕切り直しを強要できる。 ある程度ブーストを使わせた状態で後BD格闘カウンターはエピオン側の攻めをある程度咎められ、格闘カウンター後ステアメキャンやアンカー迎撃からの後ステアメキャンができる機体はエピオン側からすると面倒。 特に盾移行カウンターは敵相方から飛んできた射撃を受け止めるついでにエピオンの攻撃も受け止められるので、追撃を受けても盾補正で安く済ませやすい。 F覚醒中は画面端だとHDN格連打で盾も突破されてしまうが、それでも盾補正はつく。 ピーキーな格闘機である強みと弱みはしっかりと明確であるため、相方とダブルロックしつつセオリー通り冷静に逃げ、かつエピオン側の読みを外すために大胆な動きで恐れず対処していこう。 僚機考察 「最強クラスの起き攻めでハメ殺す格闘機」と聞くとワンマンで試合を破壊できるイメージを持たれることもあるが、一切の射撃武装を持たない関係上相方が無視されると勝ち筋を掴めないという極端な性質を持つ。 当然相方に向き不向きが出るタイプであり、自衛力と主張力を高く両立した機体が求められる。 ちなみに「エピオンは格闘しかないから先落ちは当然」という考えは誤りで、「先落ちするのが最善だが性能や立ち回り的にそうならない事が多々あるのでエピオンだろうが臨機応変に後落ちを受けるべき」が正しい。 元々相方に擬似タイを強いるので相方の消耗が激しいことに加えて、今作のエピオンは武装のリロードを回すためにガン待ちすることが多い。(待ち自体はビルゴゼロシスの2枚体制になった前作からの動きだが、今作は弱体化のせいでこれらに頼る場面が増えてしまった) この状況では相方が毎回必ず後落ち出来る訳もないので、もし相方の耐久が想定以上に削れてしまったらしっかり体力調整に回ることが重要。 適した僚機 ある程度はタイマンでも粘れる自衛力を持つ、存在感が強い機体 定番。このタイプに限る。 今作のエピオンはピョンズサもなければ耐久値も低めという格闘機としては非常に心許なくなっているので、安心して前進するためには相方からの援護が必須。 格闘距離まで潜り込んでからも、エピオンが攻めやすいようにどちらか一方のロックを引ける主張力も必要不可欠。 強い射撃武装を継続して流せる機体 エピオンが全てのロックを引き受け、味方の強い射撃をひたすらに流す戦術。 多少エピオンに誤射しても敵に与えてるダメージの方が大きければそれでよい。 適さない僚機 無視されやすい機体や、擬似タイが強くない割に援護力が突出していない機体。 こちらもある意味定番。 エピオンがダブロを受けると、被弾するか下がらざるを得なくなるため、格闘機としてのうま味が薄くなってしまう。 また、せっかくタイマン展開を作れても相方が対応出来ずに狩られてしまっては元も子もない。 エピオンが守ることで2機分の援護力を発揮できる機体ならともかく、じわじわ丁寧に2on2をしたい機体はフォローしきれない。 闇討ち機と組んだ時は、許せる範囲内で片追いを狙うなどの工夫が出来ると安定する。 S覚が第一候補の機体。 こちらは実際の相性は機体次第になるが、僚機へのバフが本機には全く恩恵が無いことには注意したい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 当然1落ち側。許せる範囲でタイマンをしたいが、時限強化機や射撃機などが隣の時はロックを貰いにいく必要がある場面もある。 格闘機同士ならリスク度外視でタイマンを作りたい。相方先落ちが心配なら火力を減らしてカット耐性重視のコンボを選ぶのが無難か。 2500 エピオン的にはコスオバ時の安定感より凹まされない機体パワーの方を求めたいので、固定で組むならこちらを推奨。 コンボの質を追求して堅実にダメージ勝ちを重ねられる展開を目指したい。 2000 安定ペア…と言いたいが、2500から性能を落とした状態で今作強い3000と張り合うのはなかなか難しい。 特別相性の良い機体ならともかく、あまり放っておき過ぎると低コ先落ちもあるので常に存在感を出していきたい。 1500 事故。エピオンの負担に耐えられず低コ先落ちが頻発する。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol5 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムエピオン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:198戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ エピオン戦いの礼節ミリアルド 10000 コメントセット [トレーズ]…私は君の友達にはなれない 15000 称号文字(ゴールド) 血塗られた運命 20000 スタンプ通信 私はまだ、自分を弱者と認めてない!! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 血塗られた運命 【キャラクターミッション】ガンダムエピオン[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダムエピオン 20000 衣装 私服 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムエピオン part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムエピオン part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ハマッガイ!?!?!?存在すら忘れてたわwwwwwww -- (名無しさん) 2024-05-31 14 59 20 2000戦以上やってるけどハマッガイにおいては今作対面したこと未だ一度も無いわ。使い手なんて居るのか? -- (名無しさん) 2024-05-31 15 05 14 上位固定にはいるけど、逆に言えば上位固定未満の人には縁が無い機体だな -- (名無しさん) 2024-05-31 15 13 11 全国優勝者+最強機体がシャフだと一度も見ない空気機体にボコボコにされて負けるという戦いが上位の固定で起きるからこのゲームは単純に戦績高い機体だけ下方されるわけではない、エピオンもその内の一機 -- (名無しさん) 2024-05-31 15 47 38 偉そうに講釈垂れてても俺たちはどうせ大会常連のレベルじゃないし、本当にこの機体が最強機体ならハイニュー乗ってるプレイヤーのみんな乗る。職人と隣が上手いだけ -- (名無しさん) 2024-05-31 21 14 27 最弱とか馬鹿じゃねって言ってたのが何故か最強機体って言ってることになってるの笑う -- (名無しさん) 2024-06-01 04 36 11 格闘機の中じゃ最強でいいと思うけどね 幾らなんでもぴょん格付いててゼロシステムリロードしてるのは頭おかしいと使ってても思う -- (名無しさん) 2024-06-01 06 21 44 ゼロシスなんか鞭系武装で薙ぎ払われたら意味無いけどな。誘導が全てじゃないんだよこのゲーム -- (名無しさん) 2024-06-01 08 44 17 自身がムチ系武装の強いのもってるのに薙ぎ払われる側になるって発想スゲーな -- (名無しさん) 2024-06-01 08 56 42 ゼロシス中に万歳アタックで鞭orカウンター持ちに突っ込むエピオンを想像したら微笑ましくてモッコリした -- (名無しさん) 2024-06-01 09 23 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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交換リスト 交換元 交換先ユニット OPパーツ ユニット COST 交換ポイント 特定機体なし Eカーボン裝甲 アンフ 10300 19304 AEUヘリオン 12300 25897 ユニオンリアルド 12300 26036 ティエレン地上型 17800 26320 AEUイナクト(デモカラー) 27200 39240 ユニオンフラッグ 28000 39345 AEUイナクト 28300 39894 ガンダムナドレ 63600 78120 ガンダムキュリオス 64900 78456 ガンダムデュナメス 64900 80240 ガンダムエクシア 64900 81184 ガンダムヴァーチェ 64900 83496
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コアガンダムⅡ/アースリィガンダム/ジュピターヴガンダム/ユーラヴェンガンダム/エクストラリミテッドチェンジ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 コアスプレーガン 5 細いBR 射撃CS ダミーバルーン サブ射撃 GNガンシールド【投擲】 1 N特殊射撃 アースリィガンダム 換装 前特殊射撃 大気圏突破 1 0 ネプテイト換装突撃 左特殊射撃 ユーラヴェンガンダム 換装 右特殊射撃 ジュピターヴガンダム 換装 復活時特殊射撃 エクストラリミテッドチェンジ 復活時はこちらに換装 特殊格闘 急速変形 格闘CS アースアーマー 呼出 - 復活時は専用のものに変更 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 コアスプレーガン 5 変形サブ射撃 ビームバルカン 変形特殊射撃 突撃 ビームを連射する突撃 変形特殊格闘 急速変形解除 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 コアサーベル NNN - 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘変形格闘 ジャンプ柄殴り 後 - BD格闘 GNガンソード BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 ハイパービームサーベル 1 /// リライジングガンダムに合体 レバー後覚醒技 グランドクロスキャノン /// 復活時覚醒技 Re RISE /// 斬り上げ→アーマーに搭乗し狙撃 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆ジオング】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 頭部メガ粒子砲 中 1800 4 有線式アーム 近 1500 ∞ 腰部メガ粒子砲 遠 2600 1 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 腕部メガ粒子砲 遠 2200→2650 4 有線式アーム[射出] 近 2000→2450 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一斉射撃 中 3600→3960 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3860 4400 4760 5300 5660 6200 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 2124 2340 2664 2880 3204 3420 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6200 7100 8200 8900 9800 10700 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 3420 3960 4500 5040 5580 6120 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【☆百式】 [性能] 通常アドオンとEXアドオンで2種類の全体攻撃アドオンを持つ全体攻撃特化の遠距離機体。 メガ・バズーカ・ランチャーは2000コストの遠距離機体の遠距離武装としては最も威力が高い。 ステータスは平均的なので、アドオンの中距離武装の威力もなかなか期待出来るため近距離機体相手も不得手ではない。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 30% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ クレイ・バズーカ 遠 2200 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ・バズーカ・ランチャー 遠 2600→3050 2 全体攻撃 リックディアス呼出 中 2200→2650 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ・バズーカ・ランチャー[メタス連結] 遠 3600→3960 1 全体攻撃 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3060 3600 3960 4500 4860 5400 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 2124 2340 2664 2880 3204 3420 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5400 6300 7400 8100 9000 9900 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 3420 3960 4500 5040 5580 6120 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【★メッサーラ】 [性能] アーマーが高く、足も速いかわりに、武装・ステータス面で火力・継戦能力に乏しい遠距離機体。 遠距離機体にしては高めの格闘値も、近距離は非力な∞武装のみ、中距離武装に至っては持っていないため生かしにくい。 しかし、この機体の最大の特徴はその格闘値と覚醒恩恵を生かしたEXバースト技の全体攻撃スタンと言ってもよいため、頑張って手に入れたい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 40% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ粒子砲 遠 2000 4 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ メガ粒子砲[照射] 遠 2400 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガブスレイ呼出 遠 2200→2650 4 急速変形 近 0(改造不可) 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル プレッシャー 中 3400→3760 1 全体攻撃、スタン <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 2124 2340 2664 2880 3204 3420 格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7700 8400 9300 10200 射撃 3420 3960 4500 5040 5580 6120 格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆ガンダムデュナメス】 [性能] ガナーザク・ヒルドルブに続きメイン武装がアドオンで、さらに固定武装の並びがちょっと特殊な機体。 2000コストの中で射撃値は高いが、スナイパーライフルはオルトロスに攻撃力が200劣る。 代わりにアーマー値が高く、現在唯一の防御UPアドオン(能力UP除く)もあるのでなかなか落ちにくい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 10% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNミサイル 遠 1800 4 GNビームサーベル 近 1500 ∞ GNビ-ムピストル 中 1600 8 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 GNスナイパーライフル 遠 2200→2650 4 GNフルシールド 近 0(改造不可) 2 防御UP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 高高度狙撃銃 遠 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 2324 2540 2864 3080 3404 3620 格闘 1724 1940 2264 2480 2804 3020 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7700 8400 9300 10200 射撃 3620 4160 4700 5240 5780 6320 格闘 3020 3560 4100 4640 5180 5720 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【☆クシャトリヤ】 [性能] 2000コスト中最高の耐久値を持ち、固定武装とアドオンで2種類のスタン武器を持つ遠距離機体。 ブースト値は平均的で、アドオンを活かした中距離機体や遠距離機体のミラー戦が得意。 が、中距離武装が貧弱な固定武装しかない上に格闘値もかなり低めなので近距離機体には注意。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% ?% ?% ?% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ガン 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ サブ・アーム捕縛 遠 2000 6 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 ファンネル 遠 2400→2850 2 胸部メガ粒子砲[拡散] 近 2200→2650 4 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ファンネル[一斉射撃] 遠 3400→3760 1 全体攻撃 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3960 4500 4860 5400 5760 6300 射撃 2324 2540 2864 3080 3404 3620 格闘 1624 1840 2164 2380 2704 2920 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6300 7200 8100 9000 9900 10800 射撃 3620 4160 4700 5240 5780 6320 格闘 2920 3460 4000 4540 5080 5620 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)】 [性能] 段数∞武器が中距離という珍しい機体。 射撃特化でありながらそこまで射撃は高くなく、アドオンなしで戦うには難しいため初期はオススメしない。 一斉射撃が手に入ったら、出来れば2枚組み込んで弾切れを気にせず撃ちまくろう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル マイクロミサイル 遠 1800 8 ダブルガトリング 中 1600 ∞ 月面宙返り 近 0 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一斉射撃 遠 2400→2850 2 全体攻撃 サンドロック呼出 近 2200→2650 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バレットサーカス 遠 3500→3860 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3160 3700 4060 4600 4960 5500 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 1424 1640 1964 2180 2504 2720 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5500 6400 7300 8200 9100 10000 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 2720 3260 3800 4340 4840 5420 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆プロヴィデンスガンダム】 [性能] 単発高威力の固定武装、全体攻撃とスタンのスキルを持つアドオンと、遠距離の選択肢が豊富な機体。 弾数無限武装の威力も高いため、中距離相手でもそれなりのダメージが出せる。 ただ、体力の割に防御補正がないので、本機の方が案外不甲斐なく落ちることに注意。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1500 8 大型ビームサーベル 近 1900 ∞ ドラグーン[射出] 遠 2400 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドラグーン・システム[連射] 遠 2200→2650 2 全体攻撃 ドラグーン・システム[ビームカーテン] 遠 2000→2450 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドラグーンシステム[一斉射撃] 遠 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 2124 2340 2664 2880 3204 3420 格闘 1924 2140 2464 2680 3004 3220 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200 射撃 3420 3960 4500 5040 5580 6120 格闘 3220 3760 4300 4840 5380 5920 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆ガナーザクウォーリア】 [性能] ヒルドルブ・デュナメスと同じく、遠距離射撃機体にもかかわらずメイン武装がアドオンという捻くれた機体。 アドオンを入手できれば非常に強力な遠距離武器とスタン武器を中心に、相方を援護しよう。 鈍足低耐久のため先落ちする確率が高く、逆に生き残っても固定武装の弾数の少なさから継戦能力は低いので、さっさとアドオンを使いきって落ちよう。 ギャンと同じく、なぜか覚醒恩恵がない(バグ?) 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 0% 0% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンドグレネード 中 1600 4 ビームトマホーク 近 1500 ∞ ブレイズザクファントム呼出 遠 2200 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル オルトロス 遠 2400→2850 4 ハンドグレネード[4発] 中 2200→2650 4 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル インパルスガンダム呼出 近 3500→3860 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 2960 3500 3860 4400 4760 5300 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5300 6200 7100 8000 8900 9800 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200
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刹那・F・セイエイ(セブンソード/G)(SETSUNA F. SEIEI)(CV 宮野真守) 刹那・F・セイエイ(セブンソード/G)(SETSUNA F. SEIEI)(CV 宮野真守)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2291年4月7日、21歳(2nd時) 血液型…A型 身長…175cm 体重…58kg 趣味…肉体トレーニング 原作搭乗機(2nd)…GN-001RE ガンダムエクシアリペア→GN-0000ダブルオーガンダム→GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー→GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 原作搭乗機(2nd後~劇場版)…GN-0000/7Sダブルオーガンダムセブンソード/G→CBNGN-003 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)→GN-0000RE+GNR-010 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)→GNT-0000 ダブルオークアンタ 通称…せっさん、俺(達)がガンダムだ、ガンダム馬鹿、クルジスの兄ちゃん 備考…本名 ソラン・イブラヒム 【属性】 ソレスタルビーイング ガンダム 3000コスト 格闘機 【台詞】 選択時これが、俺達の、ガンダムだ! セブンソードを受け継いだ、俺のガンダム! ダブルオーガンダムの武装強化案か、ツインドライヴの稼働に問題がなければ良いプランだ 戦闘開始時ダブルオーガンダムセブンソード、先行して敵部隊を叩く! ダブルオーガンダムセブンソード、目標を駆逐する! 介入を開始する! 刹那・F・セイエイ、ミッションを開始する スメラギから、ミッションプランを受け取っている 0ガンダム!?いや違うな…だが何処と無く聞き覚えがある声だ(僚機アムロ(初代)) 刹「戦わないのがお前の信条なら好きにすればいい…ただ降りかかる火の粉くらいは自分で払え」カ「了解です。パイロットは脱出してくれればいいんだけど…」(僚機カトル(サンドロック)) 刹「スメラギから、ミッションプランは受け取っているな?」ト「承知している。全身全霊を持って作戦に当たろう」(僚機トレーズ) ト「戦争から人間性が失われれば、勝利も敗北も悲惨なものとなり、神は、どちらにもその手を差し伸べてはくれない…」刹「だから俺たちは存在し続けなければならない…未来のために」(僚機トレーズ) 分かり合うための対話、その意見は賛成だ(僚機ロラン) 刹「戦いたくないのは誰だって同じだ。だが、それによってしか変革できないものもある」ロ「お話は分かりますけど…」(僚機ロラン) デュナメスで出るのか?ロックオン(僚機ロックオン(デュナメス)) ロックオン・ストラトス!いや…ニール・ディランディ!(僚機ロックオン(デュナメス)) 周囲の敵は任せる、ロックオン(僚機ロックオン(ケルディム)) ライル、いや…ロックオン、準備はいいな?(僚機ロックオン(ケルディム)) ネーナ・トリニティか…どういうつもりなのかは知らんが不用意な行動は許さない(僚機ネーナ) もう、何ともないんだな?アレルヤ・ハプティズム(僚機アレルヤ) この機体は、あの男か!(僚機ブシドー) どういうつもりだ!?アリー・アル・サーシェス!(僚機サーシェス) こちらに雇われたということか、アリー・アル・サーシェス…!(僚機サーシェス) リボンズ・アルマークと共闘?どういう事だ?(僚機リボンズ) ティエリア・アーデ…変わらないな(僚機ティエリア) このガンダムは、ソレスタルビーイングなのか?(僚機ティエリア) セブンソードに連なるものを感じる…どういうことだ(僚機ジョニー,マツナガ,Ex-S) 拳での戦い……それで分かりあえるのか、お前達は(僚機属性「MF」) コーディネーターだと!?イノベイド…ではないのか?(僚機属性「コーディネーター」) 少年兵か…俺が前へ出る、お前が無理をする必要はない(僚機属性「少年」) 刹「俺たちはソレスタルビーイング、戦争根絶を目指す者…」ト「この世に人類がいる限り、決して戦いが無くなることはない。そして、戦いを否定することが平和への道ではない」(敵機トレーズ) 攻撃甘い!(メイン射撃) 落とす!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) 撃退する!(メイン射撃) 貫く!(CS) そこか!(CS) 消し去る!(CS) 打ち破る!(CS) 外しはしない!(CS) そこだ!(Nサブ射撃) 当たれっ!(Nサブ射撃) 両断する!(Nサブ射撃) そんなところに!(Nサブ射撃) そっちか!(レバー入れサブ射撃) にがすか!(レバー入れサブ射撃) 牽制する!(レバー入れサブ射撃) これを使う!(レバー入れサブ射撃) 頼む!(N特殊射撃) 援護を!(N特殊射撃) 援護を頼む(レバー入れ特殊射撃) 手を貸してくれ!(レバー入れ特殊射撃) 叩く!(N格闘初段) させはしない!(N格闘初段) 決める!(N格闘3段目) これでどうだ!(N格闘最終段) でぇぇぇぇい!(N格闘最終段) 薙ぎ伏せる!(N格闘前派生最終段) 突入する!(前格闘初段) 薙ぎ払う!(前格闘最終段) 消えろ!!(前格特格派生) セブンソード、敵を一掃する!!(前格特格派生) 排除する!(横格闘初段) やらせるか!(横格闘初段) 討ち果たす!(横格闘初段) 切り払う!(横格闘最終段) 切り裂く!(横格前派生) 切り刻む!(横格前派生) はあぁぁぁ!(横格前派生) 止めだ!(横格前派生最終段) えあっ!(横格前派生最終段) 今だ!(横格射撃派生) いけっ!(横格射撃派生) 落ちろ!(横格射撃派生射撃追加入力) 遅い!(後格闘) 迎撃する!(後格闘) やらせん!(後格闘) 撃ちかかる!(後格闘) 掃討する!(BD格闘初段) 切り込む!(BD格闘初段) 切り開く!(BD格闘初段) この機動なら!(BD格闘初段) この!(BD格闘2段目) うぉぉぉぉっ!(BD格闘2段目) 迎え撃つ!(N特殊格闘) やってみる!(N特殊格闘) 出力を上げる!(N特殊格闘) くそっ!(N特殊格闘ゲージゼロ) 粒子残量、ゼロ(N特殊格闘ゲージゼロ) 遅い!(前後特殊格闘) 強襲する!(前後特殊格闘) 一刀両断!(前後特殊格闘) 追い込む!(横特殊格闘 横移動) 突破する!(横特殊格闘 横移動) 強襲を掛ける!(横特殊格闘 横移動) 当たりはしない!(横特殊格闘 横移動) 穿つ!(横特殊格闘 突き) 突き破る!(横特殊格闘 突き) たあぁぁぁぁっ!!(横特殊格闘 突き) 俺は、歪みを正す!(N覚醒技) これが俺のガンダム!(N覚醒技ヒット後) ダブルオーガンダムセブンソード!俺が、未来を切り開く!(N覚醒技最終段) 解き放つ!(後覚醒技) トランザム!(後覚醒技) トランザム、始動!!(後覚醒技) やるな(連携成功) いい腕だ!(連携成功) しまった!(誤射) くっ…味方か!(誤射) すまない、俺のミスだ(誤射) セブンソード、圧倒する!!(一定以上のダメージ) 助けられたな(僚機がカット) すまない、助かった(僚機がカット) 敵機接近正面! 右か 左に! 後ろだと!? サーチ捕捉した そこにいたか 目標を発見した ターゲットを確認 あれは…ガンダム!?(敵機属性「ガンダム」) 子供が、正気と狂気の区別がつくうちに引き返せる世界を…!(敵機属性「子供」) お前の戦いを止める!ロックオン!(敵機ロックオン(デュナメス)) 何故俺達が戦う!?アレルヤ!(敵機アレルヤ) イノベイターに踊らされたか、ネーナ・トリニティ(敵機ネーナ) アンタの戦いに意味はないのか!?(敵機サーシェス) アンタを野放しにしては、また同じ悲劇を生む!(敵機サーシェス) 勝利だけが望みか!?(敵機ブシドー) これが俺の、戦いだぁ!(敵機ブシドー) アロウズの新型!?この動き、手強い奴か!(敵機ブシドー) リボンズ・アルマーク!(敵機リボンズ) ぐっ…!そのエゴが世界を歪ませる!(敵機リボンズ) 貴様が行った再生をこの俺が破壊する!(敵機リボンズ) 共に歩む気はないと、分かり合う気はないのか!?(敵機リボンズ) 俺を救い、俺を導き、そして今また俺の前で神を気取るつもりか!?(敵機リボンズ) ティエリア・アーデ、お前の機動は分かっている(敵機ティエリア) あのパーソナルカラー…エースか(敵機フロンタル,マツナガで確認) 終わらせる(ロックした機体を撃破で勝利) 最後の機体か(ロックした機体を撃破で勝利) 刹那・F・セイエイ!…未来を切り開く!(ロックした機体を撃破で勝利 リボンズ) もう止めておけ!ティエリア!(ロックした機体を撃破で勝利 ティエリア) 刹「戦いたくないのは誰だって同じだ。だが、戦うことでしか解決できないこともある」プ「そ、そんなの!」(ロックした機体を撃破で勝利 プレア) 被弾時何の! うおっ! うわあああ!(ダウン) うぉ…やる!(ダウン) これ程とは…!(ダウン) うあっ!や、やる…!(ダウン) ぐっ…電撃か!?(スタン) 流れ弾か(誤射) なぜ俺を狙う!(誤射) やめろ、俺は味方だ(誤射) 被撃破時こんなことで! なぜだ…ダブルオー!! 動いてくれ、セブンソード! すまない、セブンソード…! くっ…味方がやられたか(僚機被撃破) 戦力低下、だがミッションプランに変更はない!(僚機被撃破) 復帰時俺は…俺達は戦う!! 同じ手は二度と食わない 俺はまだ生きている!生きている限り俺は戦う! 機体の復元を確認、刹那・F・セイエイ、もう一度出る! 回避時やはりな(シールド) やはりそうか(シールド) そうくるのは分かっていた!(シールド) 弾切れ時 敵機撃破時次だ 撃破、完了 目標を撃破 次の目標に移る セブンソード、敵の撃墜を確認 ファーストフェイズ、コンプリート(独白?) 覚醒時チャージは完了した(ゲージMAX) 退け!貴様等に構ってる暇は! そうだ、未来を創るために! 俺達は、変わるんだあぁぁぁ! ダブルオーガンダムセブンソード、未来を切り開く! オーバーロード!?(覚醒終了) ハァ…限界時間か(覚醒終了) 何だ!?これは…!(敵機覚醒) 増援時ダブルオーガンダムセブンソード、目標を駆逐する!!(1-C EX) 破壊する…只破壊する…こんな行いをする貴様達を、この俺が、駆逐する!!(1-C EX) 戦況変化時迂闊に敵の誘いに乗るな(30秒経過) 敵のフォーメーションは把握した(30秒経過) ガンダム…!(独白) 俺は、変わる。その果てに何があろうとも(独白) 敵の反応が、消えた!?(敵機全滅) Eセンサーに反応なし。敵は消えたか…(敵機全滅) あれか(ターゲット出現) あれか、敵の本丸は(ターゲット出現) 一気に本丸を狙い撃つ!!(ボス出現) 戦うべき相手が見えた…(ボス出現) 俺達の、勝利だ(勝利) 勝利は確定した、帰投する(勝利) 自機撃破で勝利時ミッション、コンプリート ダブルオーガンダムセブンソード、目標を駆逐 ダブルオーガンダムセブンソード、未来を切り開く! 自機被撃破で敗北時ここまで、か… 世界は…歪んだままなのか…! 俺は、未来を変えられなかった… 勝利時リザルト俺たちが、破壊する! 嬉しい事があれば、誰だって笑うさ 俺達には、優れた戦術予報士がいる ダブルオーガンダムセブンソード、刹那・F・セイエイ、ミッションコンプリート 世界から見放されても、俺達は、世界と対峙し続ける 武力を行使して、世界の抑止力となって生きる 各センサー、オールグリーン。粒子供給、既定値を確認 世界の歪みは正されつつある。もう一息だ 危ないところだ(辛勝時) 俺たちが、ソレスタルビーイングだ…!(僚機CB?) こちらはカタが付いた、ロックオン(僚機ロックオン()) セブンソードの力、見せておかないとな(僚機アレルヤ) この男に任せてはおけない…!(僚機サーシェス) ミッションは完了だ、ティエリア(僚機ティエリア) そのガンダムは黒歴史を背負う存在…あまりにも危険だ(敵機ロラン) たとえデュナメスでも、セブンソードは狙い撃てない(敵機ロックオン(デュナメス)) ロックオンが相手でも手を抜くつもりはない(敵機ロックオン()) アリオスの弱点はよく知っている(敵機アレルヤ) ガンダムマイスターならば、分かり合えるかもしれないのに…(敵機ネーナ) 俺は生きる、生きて明日を掴む、それが俺の戦い…生きるために戦え…(敵機ブシドー) ここまでだ!アリー・アル・サーシェス!(敵機サーシェス) 本当のイノベイターなら分かり合えるはずだ(敵機リボンズ) その機体の機動力ではセブンソードには追いつけない、たとえ新型でもな(敵機ティエリア) 戦いを止めるための戦い、俺はそれを続けていくしかない…(敵機プレア) 敗戦時リザルトこれ以上の作戦続行は不可能、帰投する こんな事では、未来を変えることなど…! コンティニュー 兵器ではなく、破壊者でもなく、俺とガンダムは、変わる!(続行)