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R-Number130 ガンダムエピオン(Gundam Epyon) 【がんだむえぴおん】 「ならば私は、どこまでも生き抜いてみせる! 誰よりも強く、戦士としてな!」 情報 作品名 新機動戦記ガンダムW カテゴリ SIDE MS 定価 4,725円 発売日 2012年12月27日 再販日 商品全高 約135mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手・右、別角度持ち手・右、両手持ち用手首2種) 武器:ビーム・ソード(マウント用柄、ワイヤー付柄、ビーム刃大小2種)、ヒートロッド、ヒートロッド延長パーツ その他:シールド、MA形態用パーツ一式(前腕一対、脛一対)、MA用ブースター、マウントパーツ、ディスプレイ用ジョイント2種 商品画像 機体データ 所属:OZ→ホワイトファング 分類:決闘用モビルスーツ 開発者:トレーズ・クシュリナーダ 形式番号:OZ-13MS 全高:17.5m 重量:8.5t パイロット:ヒイロ・ユイ→ゼクス・マーキス(ミリアルド・ピースクラフト)、ドロシー・カタロニア(『スーパーロボット大戦α』のみ) オペレーション・メテオに投下されたガンダム5機やトールギスを元に、トレーズが秘密裏に開発したモビルスーツ。 トレーズの騎士道精神に則り、兵器の実用性かつ大量殺戮の発端たる射撃武器を一切持たず、格闘戦用の武装のみが搭載されている。 ティターンズの可変MS「ハンブラビ」に類似した変形機構を持ち、エネルギー消費量を最小限に抑えた状態で大気圏内飛行や宇宙空間巡行を可能とする。 コックピットには「エピオンシステム」なる、戦況下における最良の戦術と結果を搭乗者の脳に伝達する特殊なインターフェースを搭載している。 超人的な精神力がなければ制御どころか暴走する危険性を孕んでおり、実質的にゼロシステムと同等のシステムである。 「この機体に乗って勝者となってはならない」という言葉と共にトレーズからヒイロに送られるも、後に本来託されるべき相手であるゼクスの手に渡った。 最終決戦の後、リーブラを自爆して破壊しようとするヒイロのウイングゼロに代わり、ビームソードで動力部を破壊し、爆発の中に消えた。なお、ゼクスは本機から脱出に成功したが、続編の『Endless Waltz』まで一年間行方不明となる。また、どのようにリーブラから脱出したのかは不明。 エピオンとはギリシア語で「次の」「次世代の」という意味。 商品解説 サンライズフェスティバル2012颯爽にて初公開されたライバル機。 MA形態への変形は差し替えなしで行えるが、形状優先の差し替えパーツも付属する。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ウイングガンダムゼロ アルトロンガンダム ガンダムサンドロック改 コメント 名前 コメント
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こちらはZガンダムの武装解説、コンボ、立ち回り等のページ。 僚機考察、CPU戦攻略、VS.Zガンダム対策はZガンダム(対策)へ。 正式名称:MSZ-006 Z GUNDAM 通称:Z、乙 パイロット:カミーユ Gクロスオーバー:コロニーレーザー コスト:2000 耐久力:600 盾:実体 変形:○ 換装:○ ハイパー・メガ・ランチャーモード ハイメガモード 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 2 140 強誘導、高威力、強制ダウン CS ハイパー・メガ・ランチャー投擲 - 160 ハイメガを投げる サブ射撃 バルカン 50 5~48 10連射まで可能 変形サブ射撃 ビームガン 6 95(1HIT時50) 自分の向いている方向に2本のビームを撃つ 特殊射撃 装備変更 - - 一瞬だけ硬直がある。格闘の硬直をキャンセル可能。 変形特殊射撃 ビームガン 6 95(1HIT時50) 自機の真後ろに2本のビームを撃つ 特殊格闘 変形 - - 機体の向いている方向に上昇しながら変形。格闘の硬直をキャンセル可能。 モビルアシスト メタス 2 20~70 自機の射撃に合わせてビームガンを2回発射する。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 ハイメガランチャーサーベル N 130 斬り払い一段(ダウン) 空中通常格闘 斬り上げ→下方向に斬り払い N→N 130 斬り払い二段。1(ダウン)→2(ダウン) ステップ格闘 ハイメガランチャーサーベル突き ス 130 銃剣を槍のようにして突く、異常な伸びの突進。1(ダウン) 。 BD格闘 キック BD 120 空中キック。1(ダウン) 変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃→0距離メイン→0距離サブ→ドリルアタック 変特(変特→)射(変特→)サブ(変特→)格 100212173188 急転換して相手に突撃。強制ダウン。ダウンさせない。強制ダウン。全く動かないのでカットされやすい 力発動中格闘 ハイパービームサーベル 格 359 巨大サーベルでスタン付き水平薙ぎ→兜割り。自動2段で1段目の威力は10。2段目が高威力 力発動中変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変特 0~399 相手に長距離異常誘導で突撃、自機耐久を減らした分だけ相手にダメージ。倒せなければ相手がスタンする ビームライフルモード ビームライフルモード 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 3 60/1発113/3発 残弾0時にメイン押すとリロード、3連射可、サブC可 CS ロングサーベル投擲→グレネードワイヤー - 120128 サーベルを投げる。当たればスタン。射撃派生するとワイヤーで引き寄せ。格闘などが確定。変形時にも可だが、派生はなし。 サブ射撃 グレネードランチャー 6 138 高誘導のグレネードを2発発射。ビームライフルからキャンセル可能。 変形サブ射撃 ビームガン 6 95(1HIT時50) ハイメガモードと同じ 特殊射撃 装備変更 - - ハイメガモードと同じ 変形特殊射撃 ビームガン 6 95(1HIT時50) ハイメガモードと同じ 特殊格闘 変形 - - ハイメガモードと同じ モビルアシスト メタス 2 20~70 ハイメガモードと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ロング・ビーム・サーベル N→N 208 横斬り1(よろけ)→回転斬り2(ダウン) ステップ格闘 (盾あり)盾アッパー→銃剣突き(盾なし)斬り払い→銃剣突き ス→N 180180 盾の有無でモーションが変化。1(ダウン)→2(ダウン) BD格闘 斬り払い BD 120 斬り払い 変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃→0距離メイン→0距離サブ→ドリルアタック 変特(変特→)射(変特→)サブ(変特→)格 100148173188 ハイメガモードと同じ。ただしメインがBR 力発動中格闘 ハイパービームサーベル 格 359 ハイメガモードと同じ 力発動中変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変特 0~399 ハイメガモードと同じ 【更新履歴】 08/11/10 主にBRモードに追記、修正、他整理 08/10/15 注意書きを差し替え 08/10/11 行間整理、武装解説の並び順を変更 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説」要注意機体参照。 解説 ハイパー・メガ・ランチャーモードとビームライフルモードの2形態に変形機構を持った高速戦闘MS。 主な特徴は変形や特格を活かした機動力に生存力、ハイメガによる中距離支援、そして「力」発動。 ハイメガ、及び変形ハイメガは誘導面などで中距離支援において非常に効果的。 BRも単発の性能は低いが3連射可能で近距離で当てやすく、手動リロードできるため弾数管理を気にせずに撃てる。 MS時の機動力は2000機体として水準を少し上回る程度。 BDは地上ホバータイプ。 空中BDすると高度が低下していき接地するとそのまま地上BDになる。 微差だがハイメガ時よりビーム時のほうが(空中)ブーストダッシュのスピードがやや速い気がする(要検証)。 変形時は旋回性能があまり良くないものの、速度が非常に速くて持続もかなり優秀。 特格による急速変形は格闘キャンセルや着地キャンセルも可能で機動力面での貢献が非常に高い。 全体的に支援向きの性能だが近距離で当て易いBRモードの射撃と空中格闘に加え ハイメガモードのステップ格闘により近距離戦も程々にこなせる汎用性の高い機体となっている。 また相手次第では変形時の機動力を活かして逃げる事も可能。 自軍の味方が倒されると、「体を通して出る力」状態になる。(詳細は後述) [ハイメガモード] 【メイン射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5][補正率 --%] [発生:24フレーム][硬直:63フレーム][キャンセル→なし] 前作のアグニ的存在。銃口補正、弾速、誘導、攻撃判定に優れる。さらに強制ダウン。 強力だが近距離で使うには硬直が大きいので、誘導を活かすためにも中距離での使用が無難。 【CS】ハイパー・メガ・ランチャー投擲 [チャージ時間 1.5秒][属性 ][捕縛][ダウン値 1][補正率 %] [発生:38フレーム(変形中も同じ)][硬直:63フレーム][キャンセル→なし] ハイメガランチャーを投げてヒットした敵を捕縛して大きく吹き飛ばす。 建物に当たるとしばらく突き刺さる。中距離より近距離寄りだとハイメガ追撃が安定するが、確定ではない。 遠距離だとハイメガの弾速をもってしても間に合わない。 発生はそれほど早くないが、弾速と誘導が優秀。 ハイメガ弾数節約のためにも、要所でハイメガと使い分けると吉。 変形時も使用可能で、その場合ハイメガと同じく変形移動しながら撃てる。 なお、体を通して出る力状態のZをも吹き飛ばせる。 【サブ射撃】バルカン [打ち切りリロード][リロード 5秒][属性 無][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] [発生:2フレーム][硬直:29フレーム][キャンセル→なし] 普通のバルカンで特に何かあるわけでも無い。2セットでよろけ。 とはいうものの大振りな攻撃ばかりのZにとっては貴重な牽制武装だったりもする。 アラートを鳴らしまくってハイメガへの布石にしよう。 ちなみにメタスは撃ってくれない。 【特殊射撃】装備変更 [発生:―][硬直:37フレーム][キャンセル→なし] ハイメガ⇔BRのモードチェンジ。短めだが硬直があるので注意。 また、ビームライフル時のほうがシールドが発生しやすい気がする。 【変形メイン射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [発生:不明][硬直:不明][キャンセル→なし] ハイメガを機体正面に発射。曲げ撃ちや軸合わせによって、ステップやBD中を狙うことも可能。 上方向には強いが下方向には弱いため、変形中ブースト2回押しの低空飛行を活用しよう。 連射が出来るが強制ダウンのため相手に距離を置かれたくない場合位にしか使わないだろう。特格Cも可能。 【変形サブ射撃】ビームガン [発生:12フレーム][硬直:不明][キャンセル→なし] 自分の向いている方向に2本ビーム発射。弾速も良く高誘導。1本の場合はよろけなし。 メイン押しっぱで3連射可能で曲げ撃ちが有効。上手くやればステップすら狩れる。 あまり使用機会は多くないので牽制などに気楽に撃っていこう。 【変形特射】ビームガン [発生:12フレーム][硬直:不明][キャンセル→なし] 自機の後ろ方向へ2本ビーム発射。変形サブの後ろ版。 自機後方にしか撃てないので狙って当てるのは難しい。 逃げに回る際に追いかけてくる相手に牽制で撒くのがベターか。 格闘性能(ハイメガモード) ハイメガモードの格闘は総じてダメージ低め。換装Cしても2000コストの中では最下層である。 ハイメガ時のステ格は非常に優秀ではあるが、機体特性を考えると格闘は最小限にした方がいい。 どちらのモードでもMS形態での格闘は全て特殊格闘及び特殊射撃でヒット時キャンセルが可能。 また、変形中に格闘ボタンを押すとMSになって格闘をする。前作のセイバーみたいな感じ。 換装キャンセルを用いたコンボをした場合はその格闘を出し切った時に特殊格闘を入力しても変形が出来なくなる点は注意。 【地上通常格闘】 [発生:21フレーム][初段硬直:73フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘(ヒット時キャンセルは計1回まで)] 斬り払い。1段技。1(ダウン)発生は早いが威力が130と低く、ダウン属性なので換装コンボの始動にも使えない。 どちらかというと近距離戦での迎撃として使用するべき。 【空中通常格闘】 [発生:22フレーム][初段硬直:73フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘(ヒット時キャンセルは計1回まで)] 斬り上げ→下方向に斬り払い。2段技。1(ダウン)→2(ダウン) 2段技のくせに130ダメージとかなり残念性能。 おまけに1段目で換装キャンセルしてもBRN格が1段目だけしか当たらなかったり、そもそも当たらなかったりする。 一応2段繋がる場合もあるが、タイミングなのか壁際等の位置関係なのか、検証の余地がある。 出し切りまでの時間だけは幸いにも早いので出し切って特格逃げし、被弾を抑える方がいい。 入力 動作 累計威力(累計補整率) CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 100(50%) 140 1 100(50%) 1 ダウン ┗2段目 斬り払い 130(%) 138 2 60(?%) 1 ダウン 【ステップ格闘(空地共通)】 [発生:21フレーム][初段硬直:73フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘(ヒット時キャンセルは計1回まで)] 突進しハイメガ先端のロングサーベルで突き刺し。1段技。1(ダウン) 発生、誘導、判定と3拍子そろった非常に優秀な格闘。外した時のスキも少なめ。 硬直取りや反撃はもちろん先出し格闘としても使え、異常なほど伸びてリーチも長いのでZの得意な中距離からでも狙える。 なお、段差のあるところで使用するとあまりの踏み込みの速さで瞬間移動のような現象が起こる。 【BD格闘】 [発生:26フレーム][初段硬直:87フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘(ヒット時キャンセルは計1回まで)] キック。1段技。1(ダウン)。 Zの格闘の中では発生が遅い方で、ダメージも微妙。コンボもCSCが受け身で回避されるので不可。封印安定。 ただ、出した瞬間に一瞬だけ機体が浮き、後ろに下がる。 驚くべきことにCOMはこれを利用してこちらの格闘をかわし、カウンターを当ててくることがあるのでハード面などでは要注意。 人の操作では狙っていてもまず無理。 [ビームライフルモード] 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 ?%] [発生:15フレーム][硬直:54フレーム][キャンセル→サブ射撃] 3発まで連射可能。1ヒットでよろけ、3ヒットで強制ダウン。単発時、連射時共にサブC可能。 他の機体の一般的なBRより誘導・威力が劣るが、3連射可能で発射する毎に銃口補正が掛かるので近距離で当て易い。 その特性からBDや前ステップ等からの接射も有効。アシストとの相性も良い。 また発射間隔にディレイも儲けられるので中途半端な着地ずらし等は容易に取る事も可能。 空中から撃つ場合も最速で連射するとヒットバックで後発が外れ易いのでディレイをかけよう。 リロードは弾切れ時に射撃ボタンで全弾リロード。リロード硬直が短いため、ステップ硬直や着地硬直を減らすこともできる。 中途半端に弾数が残ったら適当に撃ち切ってリロードするのも重要。ちなみに換装してもリロードはされないので注意。 中距離でも手動リロード可能なので垂れ流しやすい。アシストを呼べばそれなりの弾幕を張れる。 ただし、この武装に頼りすぎるとダウンは奪いやすいがダメージ負けし易いので注意。 【CS】ロングビームサーベル投擲 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][よろけ→引き寄せ][ダウン値 1.0][補正率 %] [発生:39フレーム][硬直:62フレーム][キャンセル→サブ射撃] ロングビームサーベル投擲→グレネードワイヤー。 ロングビームサーベル投擲が当たると一定時間痺れてハイパー斬りなどで追い討ち可能。 ロングビームサーベル投擲後に射撃を追加入力でワイヤーに派生。 ワイヤーがHitすれば引き寄せ、N格などが確定。 BRチャージ→派生ワイヤー→BRN格1段→ハイメガN格2段で210。 ある程度以上の距離だと引き寄せではなくグレネードとしてヒットする。 こちらも変形中だと足を止めずに撃てる。ただし、ビームの場合は派生ワイヤーはできない。 【サブ射撃】グレネードランチャー [??リロード][リロード 8秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0+0.5(爆風)][補正率 %] [発生:19フレーム][硬直:65フレーム][キャンセル→なし] グレネードランチャーを2連射する。 2発HITでダウン。移動しながら発射可能で弾速は遅いが高誘導。メインC可能。 BRからのコンボにも使えるが距離が遠いと回避されやすいので注意。 BRの誘導が弱いので中距離の着地はこちらの方が取り易いかもしれない。またメインが弾切れの際等にも。 なおグレネードからBRに繋ぐとグレネードがカス当たりした時でもダウンを奪えるが、 グレネードをステップで回避されるとBRを3連射しても3発とも同じ所に飛んで行くので注意。 【特殊射撃】装備変更 [発生:―][硬直:37フレーム][キャンセル→なし] ハイメガモードと同様。 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [発生:不明][硬直:不明][キャンセル→なし] BRを機体正面に発射。通常メインと異なり押しっぱで3連射可能。 しかもその間チャージも可。さらに変形射撃から変形解除してのBRが確定。 変形ハイメガと違って下方向にも強い。 【変形サブ射撃】ビームガン [発生:12フレーム][硬直:不明][キャンセル→なし] ハイメガモードと同様。 【変形特射】ビームガン [発生:12フレーム][硬直:不明][キャンセル→なし] ハイメガモードと同様。 格闘性能(ビームライフルモード) BRモードの格闘は空中N格闘を使ったループが強力。 発生や範囲等も優秀でBRモードの攻撃力の低さを補えるので積極的に狙いたい。 どちらのモードでもMS形態での格闘は全て特殊格闘及び特殊射撃でヒット時キャンセルが可能。 また、変形中に格闘ボタンを押すとMSになって格闘をする。前作のセイバーみたいな感じ。 換装キャンセルを用いたコンボをした場合はその格闘を出し切った時に特殊格闘を入力しても変形が出来なくなる点は注意。 【通常格闘】(モーションは空地共通、1段止めの隙に差がある) [発生:22フレーム(空中時は不明)][初段硬直:73フレーム(空中時は不明)][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘(ヒット時キャンセルは計1回まで)] 横斬り1→回転斬り2。2段技。1(よろけ)→2(ダウン) 。 発生がかなり早く、横判定も広め。1段目を換装キャンセルでN格やハイメガに繋がる。 また空中格闘1段目の硬直はかなり少なく、攻撃不能時間も無いので最速なら1段目だけを連続で当てることも可能。 カットが無ければ換装コンボをするよりも、空中格闘1段止めを3回ほど当てた方が高威力。 しかもそこから特格キャンセルでカット対策&高威力攻め継続なんて芸当も。ただし、インパルスの特射で避けられる。 逆に地上格闘として出すと1段目の硬直がかなり大きくなるので注意。空中格闘だと思って1段で止めたりするとかなり悲惨。 入力 動作 累計威力(累計補整率) CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 120(80%) 168~171 1 120(80%) 1 よろけ ┗2段目 回転斬り 208(%) 238~240 2 110(%) 1 ダウン 【ステップ格闘】(空地共通。盾の有無によって初段のモーションが異なるが、攻撃範囲以外に性能差はない) [発生:19フレーム][初段硬直:59フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘(ヒット時キャンセルは計1回まで)] (盾あり) 盾の上下を持ち替え、盾でアッパー→BRの先のサーベルで突き刺し。2段技。1(ダウン)→2(ダウン) (盾なし) 左に持ったビームサーベルで左から右へ斬り払い→盾ありと同じ。 発生が恐ろしく早く、初段の硬直も短め。盾なし時は攻撃範囲も広がり、驚異的な性能になる。 BRで地上追い撃ちが可能。1段目を換装キャンセルでN格やハイメガに繋がる…とみせかけて繋がらない。 2段目はヒット確認ができる。ただ、遅いと繋がらなくなるので注意。ハイメガのステップ格闘と同じモーション。 入力 動作 累計威力(累計補整率) CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 盾アッパー 100(80%) 148~151 1 100(80%) 1 ダウン ┗2段目 銃剣刺し 180(?%) ?[?] 2 100(?%) 1 ダウン 【BD格闘】 [発生:18フレーム][初段硬直:63フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘(ヒット時キャンセルは計1回まで)] ビームサーベルでの斬り払い。1段技。1(ダウン)。換装キャンセルでN格やハイメガに繋がる。 [ハイメガ、BRモード共通] 【特殊格闘】 [発生:―][初段硬直:不明][ヒット時キャンセル→―] その場で少し垂直上昇してから急速変形。全動作がかなり素早い。 レバーNだと機体の向いてる方向に変形する。レバー入れでレバー入力方向へ向かって変形する。 着地硬直および格闘硬直キャンセル可能。(格闘はヒット時のみ) ただし、ブースト切れの場合、その場で変形モーションが発生してすぐに解除されスキだらけとなるので注意。 よって、着地硬直キャンセルとして使用する場合、少しだけブースト回復を待ってから使用する必要がある。 なお、垂直上昇しているときにタイミング良くBボタンを押すと上昇直後に変形解除。 相手の近距離で使えば一瞬にして上を取ることが可能。 【変形特殊格闘】 [発生:21フレーム][初段硬直:124フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃] 変形したまま敵に突撃→刺さる。発生に加えて、誘導と伸びも良好。 格闘追加入力でドリル回転して強制ダウン。射撃追加入力で零距離射撃を行う。サブ可能。特射は無理。 弾数を消費するため射撃時に弾切れだと撃てない。 刺さって何もしなかった場合、相手はスタン状態。(すぐに解けるが)Bゲージを全て消費する。 変形時の旋回性能が悪い事と変形中の格闘は変形解除して空N格となることを考えると、 側面の敵を攻撃する必要がある際や、変形による接近からの闇討ちにおいては選択肢のひとつとなる。 ハイメガモードでの射撃派生は、短時間で高ダメージ 強制ダウンを取れる。 BRモードで射撃派生するとBRが1発しか出ないため、相手よろけでこちらはBゲージなし。反撃確定。かなり高度なら相手より先に着地で安全か? サブの場合、カス当たりの時があり(最速の時?)、相手がZに刺さったままのときがあるので注意。 デビルガンダムにも突き刺される。派生のドリル回転やゼロ距離射撃が出来るかは不明。 チャージゲージがマックス状態でも突き刺さった瞬間のほんのわずかな間だけメインを撃てる(そのまま射撃ボタンを押していればチャージも維持できる)。 ちなみにこれは変形動作直後も同じことができる。 【モビルアシスト】メタス [リロード無][2発][属性 ビーム][ダウン値 10(2HIT時)][補正率 -%] [発生:20フレーム][硬直:31フレーム][キャンセル→なし] メタスが出現して付き添い、Zの射撃(バルカン除く)と同時にビームガンを撃って護衛してくれる。 持続時間は最大15秒程度でアシスト入力でも撃たせることができる。 ビームガンを連射するが、単発ヒットではヨロケないので注意。 自衛や手数を増やして相手を攻め崩したいときなどに便利。 片追いされている時や逆にしている時はメタスも呼んで少しでもタイマン力を増強しよう。 またメタスを出している時に相手がアシストを呼ぶと、メタスは相手のアシスト機を自動的に攻撃する。 付き添いタイプなどの出現時間が長いタイプを破壊しやすい。 逆にアレックスのジムスナイパーのようにすぐ攻撃して消えるようなアシストにはほとんど意味が無い。 MK-Ⅱのアシストと比べると、射撃能力が下がってアシスト破壊能力が付いたと考えると分かりやすい。 効果時間や自機と同時に撃つことを考えるとBRモードで使うのが吉。BR1発+メタス、BR…と少し弾幕がはれる。 「体を通して出る力」 自軍の味方が倒されると、直前に取っていた行動終了後にこの状態になる。 (例えば、Z変形格闘中に味方が倒されたら、格闘モーションが終わった後に発動する) ただし、撃破されてZが復活する前に倒されると発動しない。 攻撃力は上がらないが常時スーパーアーマー+特殊な格闘二種が追加される。 専用の格闘を発動するか時間経過で効果終了、ただしアレックスのチョバムアーマーに弾かれる又は掴み技で掴まれて中断した時などは継続する。 某対戦動画にて、味方が死ぬ→ほぼ同時にBR時格闘一段→ハイメガに換装→「力」発動→ハイパービームサーベル というコンボを確認した。一度換装を行い、「行動を終了」したので「力」が発動したのだろう。 狙って出来るものではないが、一応ちゃんと繋がるもののようだ。(可能であれば)検証求む。 また、これにはバグがある事を判明。覚醒変形格闘が当たって敵にダメージを与えている時に、敵にカットされたら、まだ覚醒していてハイパービームサーベルが使えた。まだ詳しい事は分かってない。 →覚醒攻撃終了から覚醒状態解除までに時間差があり、その間にダウンすると覚醒状態解除の処理がされないためであると思われる。 ハイパービームサーベルを当てる→ダウン→もう一発ハイパービームサーベルと相手を狙う事も出来るが、アーマー状態もきっちり続くので一気に相手に削られる事に。 スーパーアーマーはよろけが発生しない、というだけでヒットストップやダウンはきっちりある。 スタン系の武装で攻撃を受けた時もちゃんとスタンする。(マスターの帰山笑紅塵、インパルスの特格のブメ部分ではスタンしない) ダウン・スタン・捕縛させられる攻撃(確認済のもの) コスト3000 コスト2000 コスト1000 ゴッド(ゴッドフィンガー、空中横派生格闘) ヴァサーゴ(特射、特格、前派生格闘) イージス(アシスト、特射、特格) W0(メイン、CS、特射、アシスト) ZZ(CS、後格以外の全格闘) ビギナ・ギナ(サブ) V2(ABモードメイン、CS) マスター(マスタークロス、ダークネスフィンガー) ガンタンク(主砲直撃) フリーダム(CS、サブ射) ガンダム(ジャベリン) ザク改(サブ射爆風) ∀(核) Mk-II(ロングライフル) X(サテライトキャノン) F-91(ヴェスバー) デスティニー(パルマ・フィオキーナ) ストライク(アグニ) 2号機(核) Z(ハイメガ、ハイメガCS) エクシア(アシスト、特射) 【格闘】ハイパービームサーベル [発生:65フレーム][初段硬直:235フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 体を通して出る力時にMS状態で、格闘ボタンを押すと出る。 1段目で右から左になぎ払い、喰らった相手は浮かび上がりスタン状態に陥る。 2段目で相手に向かってビームサーベルを上から下に振り下ろす。ダメージは1段目10→2段目359。 相手がZと同高度(地上など)にいる場合ほぼ必中するものの、近距離でZより上にいる相手には当たらない。 この攻撃を外すと自身のスーパーアーマーが災いして多段攻撃されると大ダメージを受けてしまうため使いどころが難しい。 (相手にヒットしなかった場合も2段目までビームサーベルを振り切る) 1段目の有効範囲は左右それぞれ100度ほどで間に建物などがあった場合でも建物ごと敵を両断する。 破壊不能な建物の裏に隠れてもまったくの無駄で、何事も無かったかのように切られる。 2段目の振り下ろしの部分はZの真後ろにも攻撃判定があるので真後ろにいても油断できない。 Zがロックしていた敵からちょっとずれていても2段目が当たる事がある。要注意 なお、広範囲すぎる1段目が災いし、味方を巻き込むことがある。特に地上BD機体と、機動性能上あまり飛ばないZZ・サザビーは巻き込まれやすい。運悪く敵に回避されるとスタンした僚機側がボコボコにされる危険性があるので、Zの僚機になる人は注意しておこう。 また、「力」状態の格闘攻撃はヒットするしないに関わらず2段目を出し切らないと「力」は解除されない。2段目を振り切る前にダウンさせられた場合は「力」状態が継続される。 以下実戦での使い時 封印安定 HP150以下の時 →攻撃中にカットで撃破される ダウン武器(アグニ、ハイメガ等)orスタン武器を持ってる相手がいる →カットで中断される ダブルロック中→ダメ負けの可能性など超ハイリスク 狙える時 ※相手と自分が地上にいることは必須 建物などの障害物ごしに(一番安全) →建物を貫通して斬れる 着地取りに →相手が横ステ着地ずらししても当たる(爆導索など大幅に動くのは無理) ※注意点 横薙ぎは上昇で簡単によけられる→逆にドム等地上メインの機体には狙いやすい 至近距離でなければバクステ連打、後ろBDでも大抵よけられる 【変形特殊格闘】 [発生:31フレーム][初段硬直:不明][ヒット時キャンセル→なし] 異常な誘導で相手に突撃し、相手にヒットしたあと自分のライフを減少させて、その減少分だけ相手にダメージを与える技。 通常時と比べると、発生が悪化するが、突進速度、距離がかなり向上している。突進中はBを消費しない。 格闘ボタン押しっぱで減少&ダメージ。勿論Bゲージを全て消費。 この攻撃で相手を撃破できなかった場合はZのHPが当てた時のHP-限界ダメージ分が残り相手はスタン状態になる。 HP減少中に相手を撃破した場合は与えたダメージを差し引いた分だけZのHPが減る。 ダメージ量には限界があり、限界時も当てた時のHP-限界ダメージ分が残るようになり強制的にHP1にはならない模様。 ちなみに最大399ダメージ。補正値に関係なくダメージが入る為、相方とのコンボに組み込むととんでもない値のダメージを与えることが出来る。 ただし、他の格闘と違い当てた瞬間にダメージが入るわけではない。自分の体力が凄い勢いで減少し、その分だけダメージが入る。 そのタイムラグ中にダウンさせられると、当然与えるダメージが減ってしまう。 誘導が究極的に強力で超高速な為、ステップされない限り相手が真上にいようと斜め後ろにいようと相手に向かって超高速で突撃する。 まさしくZの捨て身の切り札ともいえる技である。また、ブーストゲージ残りわずかで入力してももかなりの距離を突進する。 ちなみに覚醒Z同士で突撃しあってぶつかると、お互い一切ダメージを受けることなく覚醒が終了する。 (突撃状態でストップした状態がしばらく続くので、その間に敵僚機または味方僚機から攻撃を受ける場合がある) コンボ 威力 備考 BR→サブ接射 93 BR→BR→サブ1発 110 (BR装備)CS→派生→N→特射→(ハイメガ装備)空NN 199 換装コンボ (BR装備)BD格→特射→(ハイメガ装備)メイン 176 換装コンボ (BR装備空中時)N→N 216 最速なら確定?インパルスの特射に避けられる。バックステップで二度目から回避可能 (BR装備空中時)N→N→N 276 最速なら確定?インパルスの特射に避けられる。バックステップで二度目から回避可能 (BR装備空中時)N→N→N→N 288 最速なら確定?インパルスの特射に避けられる。バックステップで二度目から回避可能 (BR装備空中時)N→N→N→N→N 294 最速なら確定?インパルスの特射に避けられる。バックステップで二度目から回避可能 (BR装備空中時)N→NN 271 最速なら確定?インパルスの特射に避けられる。バックステップで二度目から回避可能 (BR装備空中時)N→N→NN 287 最速なら確定?インパルスの特射に避けられる。バックステップで二度目から回避可能 (BR装備空中時)N→N→N→NN 294 最速なら確定?インパルスの特射に避けられる。バックステップで二度目から回避可能 (BR装備)BD格→ハイメガ換装→空NN ??? BD格が当てづらいという点以外は映えるコンボ (ハイメガ装備)BD格→特格連打 ??? 吶喊攻撃はダウン追い討ち。あまりやる意味が無い 戦術 今作では原作のカミーユの戦いっぷりやZDXとは裏腹に、支援寄りの機体になってしまっている。 ハイメガの性能はランチャーストライクのメイン射撃とタメを張れるほど強力。 変形や地上BDなどを駆使して、有利な位置からハイメガを確実に当てていきたい。 変形時は、変形ハイメガに加えて、変形サブ&特射や変形特格も選択肢。 また、ハイメガモードのみに目が行きがちであるが、ビームライフルモードも使いこなしてこそ、真のZ使いである。 近距離で当てやすく垂れ流せるBRと良誘導なグレ、そして空N格ループによる近距離戦能力の向上が可能。 変形と特格のおかげで、敵機次第だが、目前の敵機を放置して相方を救出に向かえるほどの機動力を誇っていて、片追いされても生存しやすい。 圧倒的な機動力を活かして、自衛と支援を両立できるため、相方や状況を選ばず常に活躍しやすい。 相方が前衛向きなら後方支援、相方が支援向きなら変形を活かして攪乱やロック集め、などなど状況に応じて的確な働きを目指すと良い。 僚機考察、CPU戦攻略、VS.Zガンダム対策はZガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ Zガンダム part3 以下作成中.....
https://w.atwiki.jp/pspgundamroyale/pages/33.html
つよい ジム系を使っていた人間には世界が変わる。 動きが早いほか、武装も使いやすいのでコレさえあれば一年戦争は安泰。 似たような機体に、プロトタイプガンダム、ガンダムMC仕様、G3ガンダムがある。
https://w.atwiki.jp/exvs-matome/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/logi/pages/14.html
百夜 - Clad Fairy Tale - エクストリームブレイブ キャンペーン概要 「私はどこに行けばいい――」 世界を放浪する独立稼働型ニミュエ――≪ヴィア≫。 存在意義を持たぬ彼女の手には、古びたエクスカリバーが握られていた。 「≪エクストリーム・ギア≫……アーサー王が手にしていた、オリジナル・エクスカリバーのパーツのひとつだ。 あのニミュエは、それを持っている――持ち主の才能を極限まで開花させる、大いなるギアを」 「才能?」 「そう――才能だ。足が速い。頭がいい。色恋沙汰に敏感。そういった『取り柄』を、それは究極にまで昇華する。 人によっては、喉から手が出るほど欲しいだろうな……」 ≪ヴィア≫を狙う、幾つもの影―― ≪万人殺し≫の快楽殺人鬼/≪五月雨刃≫の剣鬼/≪戦砕き≫の歌姫/≪荒野荒らし≫の砂漠海賊―― 「おまえたちに、このギアを許すわけにはいかない――」 その身を半ばまで砕かれながら、≪ヴィア≫は眼に誓いを宿す。 「このギアは、誰かを想う誰かのためにあるものだ……!」 君は、誰かの誰かになれるだろうか。 趣旨 才能を超強化するすげえギアを持ったニミュエがうろついてるから、もらいに行こうぜ! なんかまたコメントログが不格好になっていたので修正。 -- Campari (2011-06-22 11 09 38) キャンペということもありPCモチベ上がってるので、放っておくとつらつらと設定を綴りまくりますぞ!まあいくらでも不採用受付けますので、不都合あったら教えてねGM&PL。 -- 万琴 (2011-06-25 01 56 40) しかしキャンペヒロインと思わしきヴィア。アーサー王物語でヴィアというと、グネかベディといったところだが、ふうむ。 -- Campari (2011-06-26 23 22 03) 第2話のあとの、キーラの暴れっぷりを書いてみた。中身などございません。 http //logi.iza-yoi.net/genocidal_brave.html -- ファルシオン (2011-09-20 22 12 15) 名前 コメント キャラの成長 http //dl.dropbox.com/u/1571233/%E7%99%BE%E5%A4%9C.zip サマリーの最後にキャラ成長ルールを追加&各種データをまとめました。 「よくわからん」場合はtwitterかメールかここのコメントで聞いてください。 日程調整 http //chouseisan.com/schedule/List?h=9041b83711d40f42be5fc61dc0bf6417 どうやら、初回は7/9がよさそうですね。 -- ファルシオン (2011-06-10 03 16 33) 7/9了解ー。 -- Campari (2011-06-14 17 09 31) 念のため -- ファルシオン (2011-07-18 18 09 28) 間違えた。念のため、次回は暫定8/13です。 -- ファルシオン (2011-07-18 18 09 48) 名前 コメント ■PC設定 ・for カンパリ 百夜キャンペ用のエクスカリバーの銘を思いついたので自分用メモ。『Right affirmed 56』、ええはい。五郎正宗でござい。太刀、短刀の二形態を予定。きゃっきゃっ。 -- (Campari) 2011-06-07 15 16 05 和風テクスチャ貼り付けて、いつものようにCampariテンプレのまっすぐ無茶言う系少年の予定? 多分今回はうじっとしない。 -- (Campari) 2011-06-07 15 18 39 設定はまたあとで考えるー。……って、これコメ欄設定おかしくねえですかい? -- (Campari) 2011-06-07 15 20 52 この百夜の世界の中で、何かひとつ欲しい才能は、と問われたならば。「や、別に今の自分に不満ねえし」と答える感じの少年をやろう。自己犠牲が前提過ぎて視野に入らない系のボロッボロになる感じのやつ。 -- Campari (2011-06-22 10 51 21) しかもその衝動に本人は無自覚だったりするともう駄目。濡れる。相も変わらずセイギノミカタスキーである。 -- Campari (2011-06-22 10 58 27) イメージカラーはメタリックブルー。武者甲冑をスーツ状にアレンジした感じにアウトブレイブする。 -- Campari (2011-06-22 11 08 47) 今日紳士と話した勢いで概ね方向性が見えた。契約する妖精は≪スルト≫、北欧神話よりムスプルヘイムの門を護る炎の巨人。 -- Campari (2011-06-26 21 45 42) え、スルト妖精じゃねえだろって? 妖精なんてそもそも神様崩れ見たいなもんなんだから別にいいんじゃね! って紳士が言ってた。おっけおっけ。 -- Campari (2011-06-26 21 46 34) 属性は≪火炎≫と≪剛腕≫、追加できるようになったら≪速剣術≫とかそんな感じのパワフルだけども素早い前衛タイプ。 -- Campari (2011-06-26 21 48 18) 本来ならば持ち主に何ら干渉しないはずのエクスカリバー。しかし、スルトは世界を燃やし尽くせ、焼き滅ぼせと語りかけてくる。 -- Campari (2011-06-26 21 50 08) だがスルトを拾った少年は「や、別にそんな嫌なこととかねえし」と軽くスル―。 -- Campari (2011-06-26 21 52 11) とりあえず人とか助けたがりの少年と、とりあえず世界とか壊したがりの<貴封陣>。そんなちぐはぐなコンビとかいいよね。ニミュエ喋らないけど。 -- Campari (2011-06-26 21 53 23) 初回はサンプル妖精使う予定なので、多分サラマンダーとかで代用。 -- Campari (2011-06-26 21 55 14) いや、本日相談済みなので、別にスルトでもいいよ。ストリームと専用武器の名前さえ決めてくれれば。 -- ふぁるしをん (2011-06-26 23 06 46) ん? 初回からスルト使用でおっけという? -- Campari (2011-06-26 23 11 03) 妖精テンプレートとして使用すること自体は変わらないからね。別に問題ない。 -- ファルシオン (2011-06-26 23 16 51) ああ、なるほど。そうか、そこさえ決まってれば問題ないのか。了解ー。 -- Campari (2011-06-26 23 22 54) 名前 コメント ・for UME 名前 コメント ・for shuji 名前 コメント ・for 万琴さん ニミュエはまだ考えてないけど、割と攻撃的な感じで行くつもり。銘は"tortured soul asylum"(トーチャードソウルアサイラム) -- (万琴) 2011-06-21 04 30 46 経歴:もともと臨戦者として円卓にめしかかえられていた→その内騎士である男性と恋仲になった→ある日を境に理想響を耳にしてしまい、同調はしなかったが思い悩む。そのことを恋人である騎士に相談してしまい…… -- (万琴) 2011-06-21 04 35 15 →「理想饗に同調した反逆者」として密告(無論冤罪)を受け、円卓の敵として指名手配されてしまう。チクったのは恋人。申し開き出来ない状態に追い込まれ、かつての同僚によって追い込まれる。裏切りにショックを受けた彼女はたった一人で凄まじい抵抗をし、その為に壮絶なリンチを受けることとなる。 -- (万琴) 2011-06-21 04 40 10 →エクスカリバーは恋人に奪われてしまった。お陰で彼は出世したらしい。円卓にかなりの死者を出した彼女は酷い手傷を負った状態で街の外に追放された。そこで死ぬはずだったが、再度エクスカリバーが降って来た。エクスカリバーは彼女の手足として働くこととなり、つまり円卓の承認が得られなければ生命維持すら困難な状態に。 -- (万琴) 2011-06-21 04 44 10 現在は違う街で臨戦者として働きながら、復讐の機会を狙っているってことでしょうかー。円卓の人間は反吐が出るほど嫌いですが表向き従っていることになります。うーん、一度でも反逆したと見做された人間は他の街に移ってもやっていけないかな?そこらへん問題あったら修正するので指摘よろしく。まあ死んだと思われてるだろうから別人になりすましてる、で通ると思うけど。 -- (万琴) 2011-06-21 04 46 31 勿論名前は変えてあります。もとの本名とか恋人の名前、最初に臨戦者になった経歴とか、必要なら揃えておきます。 -- (万琴) 2011-06-21 04 47 31 エクスカリバーのイメージですが、普段は手足と同化していて、起動すると蜘蛛の肢の様に先から分かれ、拷問器具を立体的に展開したような形状に変化するということです。これは絵にするの難しそうですねえ(他人事) -- (万琴) 2011-06-21 05 04 56 イメージソングっていうかアルバムは、Krypteriaの「Bloodangel s Cry」。アルバム通じてハズレ無しですが、特に「Scream」と「sweet revenge」がメインのイメージかな。とかこんなとこで書いていいのだろうか。 -- (万琴) 2011-06-21 05 08 28 あ、かぶりあるからカラーリングは先に言っといた方がいいか。アルビノ配色希望です。ショックで色抜けた厨二設定で。だって好きなんだもんよ。 -- (万琴) 2011-06-21 05 40 18 円卓のお偉方が上層部でどう繋がってるかがよく分かりませんな。街を超えて統率してる機関とかあるのでしょうか? -- (万琴) 2011-06-21 23 30 48 とりあえず↑の経緯もあるので、少なくとも最初は男嫌いっぽい感じですげーツンツンしたRPがしたいなーと思ってるんですけど大丈夫でしょうか。キャンペだし大丈夫かなー。 -- 万琴 (2011-06-25 02 52 44) 百夜の都市間は厳密な連携ないので、素性を隠せばほとんどバレないでしょう。(この間、虐殺砲を持った兄貴がそんな感じで消えていきましたね) -- ファルシオン (2011-06-26 23 08 00) ところで導入としては、≪ヴィア≫を追うのは円卓の命令、ってことでいいですかね? -- ファルシオン (2011-06-26 23 09 07) はい、表向きは円卓の命令に従いことを荒立てないよう目立たないよう動こうとします。まあ運命はそれを許さないでしょうがw -- 万琴 (2011-06-28 19 16 58) 何から書いたらいいか分からんのでつらつらと。しかしコメント欄使いづらいな… -- 万琴 (2011-10-02 23 43 07) 追放されたシティの名前って設定ありましたっけ? -- 万琴 (2011-10-03 01 56 24) 今は復讐よりも動けるうちにヴィアの目的を達成してやりたい気持ちでいっぱいなのですが、正直彼女は手足が動かなくなるくらいでは折れません。いざとなったら這ってでも噛み殺す所存らしいです。 -- 万琴 (2011-10-03 01 58 14) もとのニミュエのことは、「マヒナ」って呼んでいました。カリバーの銘も多分共通です。今のように意志を通じていたわけでは無いようですが、感謝はしていたそうです。奪われてしまって申し訳ない気持ちでいっぱいだそうです。 -- 万琴 (2011-10-03 02 00 36) 「マヒナ」を手にした経緯は分かりやすく、蹂躙された生まれ故郷を守るため、だったようです。そのままスムースに臨戦者として円卓に召抱えられました。かなり若いときのようで、そのせいで世間知らずだったみたいです。 -- 万琴 (2011-10-03 02 01 59) なので、当時の円卓の同僚や上司には全幅の信頼を寄せていました。今のように仏頂面のねーちゃんではなく、もっときゃぴきゃぴした娘時代のことでした。そうして「テオドルス(愛称:テオ)」という騎士に出会い、愛し合うようになりました。この辺で続く… -- 万琴 (2011-10-03 02 05 00) 多少長文になるのでどうやって書いたもんか思案中。他PCに伏せたいところはGMにメッセ送るかも。 -- 万琴 (2011-10-03 02 05 42) 新しくページ作ってもいいですよー -- ファルシオン (2011-10-03 20 42 33) 名前 コメント ・for トドロキさん 全体的な男女比率を見て考える 女の子の場合はミーシアムちゃん続投かなあ -- トドロンキ (2011-06-10 00 26 18) みんな前衛っぽいのやるっぽい感じっぽいから回復役っぽいのやるっぽい -- トドロヌキ (2011-06-26 23 23 48) とある土着の部族にうまれた、祈りの巫女の正当な後継者ってことで しかし、この役割は代々女性が務めるのがならわしなんだけど、残念ながら男しか生まれなかったから、仕方なく女の子として育てられました 仕方ないです全然仕方ないです -- トドロヌキ (2011-06-26 23 26 55) 回復と状態異常回復を同時に扱いたいんだけど、現状だと無理ぽなのかなあ まあフェニックスあたり使うとおもいます -- トドロヌキ (2011-06-26 23 30 04) 部族の繁栄のために!という名目でヴィアを探していますが、本当はその力によって本当の女の子になるのが夢です^q^ -- トドロヌキ (2011-06-26 23 31 35) 名前、銘などは未定 イメージカラー?みんな決めてるみたいなので、オレンジいただきます -- トドロヌキ (2011-06-26 23 33 06) エクスカリバーの形状は、槌かなー とげとげ付けようかどうしようか悩むな! -- トドロヌキ (2011-06-26 23 35 49) 今ある妖精だと、火炎+再生のフェニックスか、再生+烈騎のユニコーンですね。再生がある時点で、通常回復、異状回復ともにできます。カンパリのスルトのように、まだ「この妖精を新規に使いたい!」は検討可能です -- ファルシオン (2011-06-27 13 54 41) イメージ的にはユニコーンがいいかなあ 再生の力をもった妖精・幻獣といわれて、ウロボロスとか中ニくさいのしか浮かばなかったからユニコーンで… -- トドロヌキ (2011-06-27 22 26 57) ただユニコーンよりはフェニックスのほうがイメージカラーに近いよなあ ちょっと考えておこう -- トドロヌキ (2011-06-27 22 28 26) 名前 コメント
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機体コスト一覧表 総コストは6000GP 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 機動戦士ガンダム ガンダムジオング ガンキャノンガンタンクシャア専用ザクドムアッガイ 機動戦士Zガンダム キュベレイ ZガンダムガンダムMk-IIジ・O百式 ガンダムMk-II(カミーユ機) 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムハンマ・ハンマキュベレイMk-II(プルツー機) キュベレイMk-II 機動戦士ガンダム逆襲のシャア νガンダム サザビー 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゲドラフ ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダムシャイニングガンダムノーベルガンダムガンダムシュピーゲル 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改トールギス 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ウイングガンダムゼロカスタム ガンダムナタク 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダムターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ストライクガンダムプロヴィデンスガンダム イージスガンダムデュエルガンダムAS 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インパルスガンダムアカツキ 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ザク改アレックスケンプファー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ガンダム試作1号機Fbガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8陸戦型ガンダムグフ・カスタム 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザーリボーンズガンダム ガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムクシャトリヤ 関連ページ BOSS・CPU専用機体へ 耐久力・赤ロック距離一覧へ 機体ブースト能力一覧へ
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 ホワイトドールのご加護を! 型式番号System-∀99及びWD-M01。富野監督お墨付きの公式最強ガンダム。(*1)読み方は「ターンエーガンダム」。∀とは、全称記号で「全てを内包する」という意味を持つ。 マウンテンサイクルの神像「ホワイトドール」から現れたお髭のモビルスーツ。 ターンタイプを象徴する「月光蝶システム」を搭載しており、かつてその力で黒歴史を封印したと言われている。 髭がこの機体の代名詞。過去にガンダムエースの髭が似合うキャラランキングではランバ・ラルに続いて2位にランクインしたことも。 徹底した単機による作戦行動という通常のMSとは一線を画すリアル一機当千の様なコンセプト。その運用思想の背景には来る外宇宙勢力を恐れ、それに対抗するべく建造したとされている。。 主力は隙なし出し得、中範囲を薙ぎ払うC4、多段ヒット格闘のC6、相変わらず強いSP2の核辺りか。C4はどうみても射撃なのに「マグネティック・ハイ」、「ハードストライク」が乗るので、どうやら格闘属性の模様。あいつとかこいつとかそいつもいるので半分仕様なのだろう。突っ込むだけ野暮である。お陰でメインパイロットであるロランとの相性は抜群。ゲージ回収率も制圧力もそれなりに高い。主力C攻撃その1。 C6はマグネを付けると結構吸うが、マスター・エピオン・デスサイズ程ではない。また、マグネを付けると〆が当たりにくくなる。それでも十分な性能なのでC4に続いて主力その2。 SP2の核投げは強烈な殲滅力を誇るだけでなくまさかのガード不可能技。さすが黒歴史で封印された天を焼く剣である・・・早めにパイロットをLv30まで上げましょう。 SP1は範囲こそそれなりだが、前進速度が遅く思いのほか殲滅力は低い。核投げを覚えるまでは広範囲、持続時間の長いJSPの月光蝶を主力にしよう。 ちなみにマグネ付きのC4、C6でゲージがゴリゴリ回復するので集中は特に必要ない。ハイテンションを付けて、核を使います! 基本情報 登場作品 ∀ガンダム メインパイロット ロラン・セアック EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,D1~D5,DC ビームライフル C1,C4,CS ハンマー C6,SP 胸部マルチパーパスサイロ C3,SP2 月光蝶 JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 169 2 SHOT 167 1 DEFENSE 200 2 ARMOR 6000 1 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ナノスキン装甲 アーマーが徐々に回復していく アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 左から右へ一文字斬り。発生・攻撃範囲共に優秀 N2 1回転斬り。こちらも発生・攻撃範囲共に優秀 N3 袈裟斬り N4 左から右へ。N1よりやや発生が遅め N5 袈裟斬り N6 左下から右上へ斬り上げ。これだけなぜか発生が遅い チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のビームライフル。最大5連射可能 C2 シールドアッパー 格闘 前方短範囲 左手のシールドでアッパー。ここからBDで空中コンボへ移行出来る C3 胸部マルチパーパスサイロ 射撃 前方中射程 胸部からミサイルを2つ時間差で投げつける。最後の一発にガード崩し性能付き。殲滅力は高くないが発生は早い。雑魚やエースに囲まれてしまった場合、これで仕切り直しにして良いかも C4 ビームライフル薙ぎ払い 格闘 前方中範囲中射程 前方およそ90度程をビームライフルで薙ぎ払う。ハードストライクがあれば殲滅力アップ。攻撃範囲が広くゲージ回収率も良いので使いやすい。主力その1。広範囲に薙ぎ払うためMAにも比較的有効 C5 腹部ビームキャノン 射撃 前方少範囲短射程 小ジャンプして斜め下に拡散ビーム。通称「やったぜフラン砲」。攻撃範囲は狭いが発生は早め。飛び上がっているがBDしないとJSPには移行できない C6 ガンダムハンマー 格闘 前方中範囲中距離突進型 頭上でハンマーをグルグル振り回し前進、〆に前方へ叩き付ける。ボタンホールドか連打で前進時間延長。マグネとの相性が抜群でSPゲージもモリモリ貯まっていく。主力その2。ただしマグネを装備していると〆の一撃が当たりにくくなるので適当な所でダッシュ攻撃かCSを撃つのがベスト チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 単発のビームライフル。性能は普通 SP攻撃 SP1 ガンダムハンマー 格闘 前方突進中範囲 両手にハンマーを持ちゆっくり前進しながら殴りつけ、〆にクロスさせながら叩き付ける。威力は低いが受身は取られない。しかし全体的にJSPの方が優秀なので正直あんまし出番無い・・・ SP2 胸部マルチパーパスサイロ核弾頭投擲 射撃 前方広範囲 右手をぐるぐるぶん回した後前方に向かって核投擲。殲滅力・威力共に凄まじい破壊力を誇る主力その3。どこぞの核所持MSが可哀想に思えるほどの性能である。雑魚殲滅にも対エースにも使える超強力SP。ただし投げた核がエースに当たってダウンしてしまうと爆風がヒットせず威力大幅ダウンになってしまう。必ず爆風の部分を当てるように。敵フィールドが一瞬にして蒸発する様を見ていると∀ガンダム第27話「夜中の夜明け」を思い出す・・・ JSP 月光蝶システム 格闘 前方中範囲長距離突進型 背中から月光蝶を展開しゆっくり前進、最後に1回転しながらふわっと着地する。月光蝶のレベルアップにより前進時間延長。前作までは浮かし属性だったが今作から錐揉み属性に変更、ノックダウン無しでもフルヒットに持ち込める。おかげでただでさえ使いづらい地上SPの存在意義がさらに希薄に・・・ ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右のサーベルで袈裟斬り。前作よりも発生と振りの速度が強化された D2 左のサーベルで袈裟斬り D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 前方中範囲 両腕で回転斬り。リーチが伸びたおかげで以前よりもSPゲージ回収率が上がった DC 前方短範囲 両手のサーベルで唐竹割り。ガード崩し性能付き如何せん攻撃範囲が狭いので空中コンボを続ける際は注意
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発売日 2009/06/25 価格 7329円 ジャンル エクストリーム・レーシング 発売元 ディズニー・インタラクティブ・スタジオ 人数 1人 オンライン人数 最大16人 対象年齢 CERO A 公式サイト http://expure.jp/ 関連記事
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/145.html
家庭用アップデート情報(機体追加を含む)DLC機体追加 2013/2/7 DLC機体追加 2013/1/10 DLC機体追加 2012/12/13 システム関連 DLC機体追加 2012/1/26 DLC機体追加 12/1/11 DLC機体追加 11/12/22 アーケードアップデート情報Rev.Q03 アップデート 2011/12/21(水)機体関連 Rev.Q03 アップデート 2011/11/29(火)機体関連 システム関連 Rev.P06 アップデート 2011/10/27(木)機体関連 Rev.P06 追加アップデート 2011/9/21(水)機体関連 システム関連 Rev.O05 追加アップデート 2011/8/23(火)機体関連 Rev.O05 アップデート 2011/8/04(木)機体関連 Rev.N02 追加アップデート 2011/7/20(水)機体関連 システム関連 Rev.N02 追加アップデート 2011/7/14(木)システム関連 Rev.M12 追加アップデート 2011/6/30(木)機体関連 Rev.L09 アップデート 2011/6/23(木)機体関連 Rev.L09 アップデート 2011/5/26(木)機体関連 システム関連 Rev.K06 アップデート 2011/4/27(水)機体関連 システム関連 Rev.J06 アップデート 2011/4/07(木)機体関連 システム関連 Rev.I 追加アップデート 2011/2/25(金)機体関連 Rev.H 2/23(水)機体関連 システム関連 Rev.G09 アップデート 2011/2/8(火)機体関連 Rev.F06 2011/1/27(木)機体関連 システム関連 アップデート情報【2010】Rev.E 12/21(火) Rev.D13 11/29(月) Rev.C12 11/4(木) Rev.B11 10/27(水) ガンダムVS.モバイル(2010)12/08(水) 12/01(水) 11/29(月) 11/17(水) 11/10(水) 11/01(月) 10/27(水) 10/20(水) キャンペーン(2010)12/15(水)~12/22(水) 初心者歓迎キャンペーン 11/25(木)~12/01(水) 限定GPチャレンジ情報 11/24(水)~11/30(火) 秋のキャンペーン情報 10/31(日)~11/30(火) 第2話「赤い彗星」リリース記念 10/27(水)~10/31(日) ハロウィンキャンペーン 9/28(火)~10/31(日) スタートダッシュキャンペーン 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 家庭用アップデート情報(機体追加を含む) DLC機体追加 2013/2/7 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からアストレイゴールドフレーム天参戦 『機動戦士ガンダム ZZ』からザクIII改参戦 DLC機体追加 2013/1/10 『機動戦士ガンダム00』からアリオスガンダム参戦 『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』からストライクノワール参戦 DLC機体追加 2012/12/13 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』からΞガンダム参戦 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』から、ガンダム試作3号機参戦 システム関連 「プレイヤー詳細」の戦績の対戦数等の桁数を4 桁から5桁に変更 ゲーム中にフリーズ等を引き起こす可能性のあるバグの修正 なお本アップデートによるその他修正(各種機体性能に対する調整など)は無いと公式より回答有り DLC機体追加 2012/1/26 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』から、Hi-νガンダム参戦 『機動戦士ガンダムSEED』から、フリーダムガンダム参戦。 『機動戦士ガンダム』から、ジオング参戦。 DLC機体追加 12/1/11 『機動戦士Vガンダム』から、ゴトラタンが参戦 『機動戦士Zガンダム』から、ジ・O参戦 DLC機体追加 11/12/22 『機動戦士ガンダム00』から、アルケーガンダム参戦 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』から、ブルーディスティニー1号機が参戦 アーケードアップデート情報 Rev.Q03 アップデート 2011/12/21(水) 機体関連 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』から、Hi-νガンダム参戦 Rev.Q03 アップデート 2011/11/29(火) 機体関連 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』から、ラファエルガンダム参戦 システム関連 ステージ6-E(EX)の仕様変更(ターゲットが常時覚醒のボス状態に) ステージ7-E(EX)の仕様変更(ターゲットが、Hi-νガンダムに変更) Rev.P06 アップデート 2011/10/27(木) 機体関連 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』から、クロスボーン・ガンダムX1フルクロス参戦 Rev.P06 追加アップデート 2011/9/21(水) 機体関連 ガンダムメイン射撃強化弾数変更 6→7 CS強化投擲から打ち抜きまでが高速化 爆風の範囲拡大 サブ射撃強化発生強化 特殊射撃強化発生強化 チャージ1にスタン属性付加 チャージ2に鈍足効果付加 チャージ3の鈍足効果延長 特殊格闘滑り撃ち可能に 命中時ダウンから膝つきよろけに 格闘関連横格闘強化発生強化 モーション高速化 後格闘強化発生強化 覚醒技スーパーアーマー追加 フォビドゥンガンダムメイン強化リロード5秒→4秒 独立判定になっていた2つの弾が合体 弾の大きさが拡大 上下誘導強化、左右誘導微強化 特殊射撃リロード10秒→8秒、メインでキャンセル可能に 後格闘でキャンセル可能に 特殊格闘メインでキャンセル可能に 後格闘でキャンセル可能に ∞ジャスティスガンダムCS強化弾速強化 発生強化 サブ射撃強化発生強化 特殊射撃強化発生強化 弾速強化 射程延長 特殊格闘強化伸び延長 威力向上 後ろ格闘発生強化 機動力BD速度向上(2500上位→全機体最上位) 上昇慣性向上(2500平均→全機体最上位) 旋回性能向上(2500平均→2500上位) シナンジュ(重装備モード)メイン射撃リロード4→3秒 サブ射撃リロード7→6秒 特殊射撃威力90→100 シナンジュ(高機動モード)格闘関連格闘全般の威力・補正値改善 サブ射撃前サブの飛距離up システム関連 CPU戦に新たなEXシーンの追加 Rev.O05 追加アップデート 2011/8/23(火) 機体関連 『機動戦士Zガンダム』から、メッサーラ参戦 Rev.O05 アップデート 2011/8/04(木) 機体関連 ダブルオークアンタEXバースト技のロックオン切替時の不具合を修正 トールギスⅢSB・後格の仕様変更SBの移動距離・速度減少 後格の接地時の効果が「着地」から「着地する高度に移動」に変更 SB前半にBD前半のステップ入力禁止硬直のような射撃武装入力禁止硬直が追加 クロスボーンガンダムX2改耐久値増加。520→540 赤ロックの延長(万能機最短クラス→万能機最長クラス) 特射のリロード短縮 12秒→10秒 Rev.N02 追加アップデート 2011/7/20(水) 機体関連 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』から、ダブルオークアンタ参戦 『機動戦士クロスボーンガンダム』から、クロスボーンガンダムX2改参戦 システム関連 新ステージ「REBIRTH」が対戦で使用可能 Rev.N02 追加アップデート 2011/7/14(木) システム関連 CPU戦に新しいシーンの追加(ブランチコースE) デルタプラスのBRの色を修正 一部BGM追加 Rev.M12 追加アップデート 2011/6/30(木) 機体関連 不具合調整ガンダムデスサイズヘル(EW版)のハイパージャマーの不具合を修正 Rev.L09 アップデート 2011/6/23(木) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』から、ガンダムデスサイズヘル(EW版)参戦 Rev.L09 アップデート 2011/5/26(木) 機体関連 以下の機体を調整Zガンダム機動力減少 メイン弱体化誘導低下 発生低下 リロード速度低下 サブ射リロード時間増大 3秒→4秒 特射の仕様変更特射リロード時間増大 5秒→12秒 特射威力上昇 135→150 特殊格闘リロード時間増大 3秒→4秒 横格初段がよろけ属性になり、2段目の発生が強化 百式変形時を含め、機動性がアップ。特に通常時の足回りが大幅に改善 CSに慣性が多少乗るように。全体的な性能アップ。 横格闘が単発ヒット、受け身不可ダウンに変更、威力が61→70にアップ 特殊格闘の威力が85→110にアップ νガンダム機動力上昇BDスピード上昇 上昇スピードやや上昇 特射強化弾速強化 GP01FBのCSと同じく、実質的な誘導やや弱体化 BD格の突進速度強化 サザビー機動力上昇 サブの滑り撃ちが可能に 後格発生強化、至近距離でもヒットするように ゴッドガンダムメインが滑り撃ちが大きくなった(ただし地上限定) メインの銃口補正が目に見えるレベルで強化 N前派生や前格の百烈拳にスタン効果が追加。またそこからGFをキャンセルで出せるようになった 前格のダウン値が減少 BD格が至近距離でも当たるようになった 特射ステップのブースト消費が減少 覚醒中、GFに常時スーパーアーマーが付くようになった ガンダムDX機動力上昇 サブのリロードが5秒→3秒に短縮 特格の発射間隔がワンテンポほど短縮 変形格闘の誘導性変更 ∀ガンダム機動力かなり上昇BD慣性・BD速度上昇 メイン強化滑り撃ち可能に 射撃をかき消す 射撃、格闘CS共に発生、チャージ時間微短縮 特射強化Nは弾速が2倍程度上昇 レバー入れは誘導上昇 各種格闘の高速化 特格の威力アップ、横格の補正率悪化。よって横N→特格のダメージは変わっていない。 月光蝶の速度微上昇 ターンXCSの2発が近づき、幅が狭まった 諸説あるが特射・BD格闘はこぼさなくなるなど微強化された可能性あり。 ゴールドスモーMS形態の機動力上昇 メイン強化メインの滑り撃ちが可能に メインの発生強化、反面連射が偶にスカる CS強化CSの滑り撃ちが可能に CS誘導強化 サブ若干細く、照射中の上下誘導廃止 特射発生、太さ強化 ストライクガンダムI.W.S.P.時のサブ誘導低下 ソード時の横格3段目(多段ヒット)の安定 ランチャー時の機動力上昇の可能性あり エール状態のBD格闘の発生強化 ストライクフリーダムガンダム赤ロック距離短縮。ヴァサーゴと同距離→V2ABと同距離(検証ありで確定。BDや武装など他の性能は全く変わっていない) デスティニーガンダムサブの弱体化広がり方がV字からハ字に近くなり、停滞点でもないのに普通に3hitするようになった。 補正率劣化(5%→6%) 単発威力低下(22→18) 前格の弱体化初段の威力低下90→82(24*4→22*4) 特格の弱体化投げの部分の補正率劣化(30→40%) 総合してのコンボダメージの弱体化サブ始動と特投に影響。特に特投を何度も挟むと50近くダメージが減ったコンボもある。 スサノオCS誘導低下 横特の誘導低下 ガンダム試作1号機FbCSの仕様変更CS威力上昇 120→150 CS速度上昇 CS誘導低下 バルカンのよろけ強化 後格闘の発生強化 格闘CSチャージ時間大幅短縮 特格のブースト消費量減少 ガンダム試作2号機サブの仕様変更サブの弾数が5→2 サブがリロード無しから打ち切りリロードになった システム関連 CPU戦に新たなEXシーンの追加 Rev.K06 アップデート 2011/4/27(水) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』から、キュベレイMk-II(プルツー機)参戦 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』から、トールギスIII参戦 以下の機体を調整シャア専用ゲルググ射撃CS・格闘CSチャージ時間延長 格闘CSの威力、弾速、誘導低下、当たり判定の縮小化 機動性上昇(旋回?) キュベレイ落下速度上昇 射撃CS発生強化 特格発生強化 ドラゴンガンダムメインの銃口補正アップ 特射が滑り撃ちが可能になり、3段目以降に視点変更が追加 マスターガンダム耐久力低下。750→720に 空中での慣性悪化 空中BDの旋回性能低下 格闘CSのブースト消費量増加 格闘CSのチャージ時間1秒増加 格闘CS3の誘導低下 横サブのモーション・発生鈍化 横格闘のモーション・発生鈍化 前格闘のモーション・発生鈍化 N特格の仕様変更 フォビドゥンガンダムメインの大幅な仕様変更メインの誘導が低下 メインが2本それぞれ独立で誘導するように メインの銃口補正が大幅に劣化し、それほど向き直らなくなった 空中での慣性が軽くなった 特殊格闘弱体化 ケルディムガンダムメインの威力上昇(110→140) サブ弾速強化 格闘強化 特射が一斉発射→順次発射に変更 ガンダムエクシアサブ射程延長 特射の発生強化・太くなった デルタプラスサブ強化 特格の威力ダウン 覚醒技の銃口補正アップ? ガンダムアストレイレッドフレームブースト持続強化 メイン使用時に慣性で滑るように変更 CSのチャージ時間増加、誘導上昇、威力10上昇。 特射のブースト消費減少 格闘の全体的なモーションの高速化 不具合調整スサノオのチャージショットの不具合を修正 システム関連 タイトル画面を変更。画面は複数種類あります Rev.J06 アップデート 2011/4/07(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』から、デルタプラス参戦。 システム関連 一定以下の階級について、昇格しやすくかつ、降格しにくくなるように調整。 ダブルオーガンダムでエクストリームバースト時に射撃の補正が効き過ぎることがある不具合を修正。 ライブモニターで表示するプレイスポットインフォメーションの壁紙を3種類追加。 エクストリームガンダム新たな戦闘形態「イグニス・フェイズ」を追加 Rev.I 追加アップデート 2011/2/25(金) 機体関連 ガンダム試作2号機のメイン射撃の不具合を修正。 Rev.H 2/23(水) 機体関連 「機動戦士ガンダムSEED」からプロヴィデンスガンダム参戦。 「機動戦士ガンダム」からアッガイ参戦。 システム関連 階級を「初心者です」や「相方募集」などのマーク表示に切り替えを可能に。モバイル会員のみ。 CPU戦に新たなEXシーンを追加。 対戦BGMに「窮地に立つガンダム」を追加。 シチュエーションバトルコースでは機体熟練度(★)を非表示に。 Rev.G09 アップデート 2011/2/8(火) 機体関連 ストライク(Lストライク)、ガナーザクウォーリア、デスティニーガンダムのチャージショットの不具合修正。 Zガンダムの覚醒中の変形特格の技を修正。 マスターガンダムの「十二王方牌大車併」の張り付き時間を調整。 ストライクガンダム、デスティニーガンダム、ガナーザクウォーリア、ストライクフリーダムガンダムのレーザー発射時の自機のノックバックを調整。 ガンダムエクシア、ゴールドスモーの格闘の追従を調整。 ガンダムエクシアの「GNアームズ呼出」のリロード時間、「GNソード【回転斬り】」の着地モーションを調整。 Rev.F06 2011/1/27(木) 機体関連 『ターンエーガンダム』からゴールドスモー参戦 マスターガンダムの格闘カウンターの仕様を変更 ダブルオーガンダムでエクストリームバーストが終了しない不具合を修正 Zガンダムの巨大ビーム・サーベルがヒットしないことがあった不具合などを修正 フォビドゥンガンダムのメインの上下誘導の低下 ユニコーンガンダムのメインの上下誘導が若干低下 ストライクフリーダムガンダムのCSの弾速が若干低下 ストライクガンダムの特格下射撃派生で相手が上に跳ねなくなり、追撃ができなくなった システム関連 CPU戦モードにシチュエーションバトルコース追加 タイトル画面をリニューアル +アップデート情報【2010】 アップデート情報【2010】 Rev.E 12/21(火) 『機動戦士ガンダム00』からガンダムエクシア参戦 百式 復活時に黄色ロックから復帰しなくなる不具合を修正 エクストリームガンダム新たな戦闘形態「タキオン・フェイズ」を追加 システム関連CPU戦に新たなEXシーンを追加CPU戦にボーナス要素(★マーク)を追加 Rev.D13 11/29(月) 『機動戦士ガンダムUC』からシナンジュ参戦 不具合の修正ガンダムDX:変形でGbitのリロードがすぐ始まるバグ・特格で各種行動がキャンセルできるバグ マスターガンダム:石破天驚拳Lv3が二連続で撃ててしまうバグ及び十二王方牌大車併に関するバグ アレックス:アーマー装備状態のアレックスに0距離でブメを撃つと刺さったままになるバグ 一部機体の技を調整キュベレイメインがサブC可能に CSの全体速度上昇 横サブの追尾速度UP サブとプレッシャーのリロ短縮?←未確認 サザビーアシストがある場合に特格をメインCによるBR連射が不可能に CSが収束するように マスターガンダムNサブの銃口補正低下 天驚LV3の誘導低下 前格すり抜け弱体化 前格の突進速度低下? 電影弾 ダークネスフィンガーのブースト消費増加 後格に自動盾の効果 ドラゴンメインの速度UP メインの銃口補正低下 サブのスタン時間微増加・格闘初段微強化 ターンエー後格が照射ビームも防げるようになった ストライクランチャーメイン発生強化 IWSPのサブ弱体化、弾速微弱体化、誘導低下(特に上下誘導) IWSP状態での赤ロック短縮 フォビドゥンメイン誘導劣化 メインとサブのリロード時間増加 カラミティ強化 ラゴゥBD速度強化 前格の飛び上がり量増加 ∞ジャスティスBRリロード速度上昇 CSのチャージ時間短縮 サブの弾速上昇 自由落下速度若干ダウン 特格のダウン値、BD格最終段受け身不可 デスティニー射撃CSの弾速低下 残像のリロードが15秒に延長 ガンダムEz8BD速度強化 BR発生強化 サンダース強化 180mmの発生 弾速UP など(詳細不明、まだまだ修正点がある模様だが全て未発表) 未発表内容 ケルディムガンダム クシャトリヤ Rev.C12 11/4(木) 不具合の修正--ダブルオーガンダム:エクストリームバーストが終了しない事がある 一部機体の技を調整ダブルオーガンダム ケルディムガンダムメイン射撃の銃口補正を下方修正、リロード時間増加、遮蔽物貫通バグ修正。 戦闘開始時の特殊格闘の弾数を100(使用可)から0スタートに。 格闘(ピストル)の性能を上方修正。 クロスボーン・ガンダムX1改メイン射撃、特殊射撃の弾数減少(6→5,4→3)。 コストオーバー時はABCマント無しで再出撃。 ウイングガンダムゼロ(EW版)メインの発生強化。 特射、特格のリロード時間が5秒短縮された。 ガンダムアストレイレッドフレーム特殊射撃が格闘判定に変更されたようで、EXAの1つである虹ステに対応。 後格闘に射撃ガード判定追加。 など(詳細不明、他にも細かい修正点がある?) 未発表内容 バージョン表記 Rev.B11→Rev.C12 サーバー側からの回線切断時のオンライン復帰機能が強化 大会モード運営時の不都合(指定時刻以前にスタートすると1試合した後に強制的にエントリー受付に戻ってしまう)修正 Rev.B11 10/27(水) 『機動武闘伝Gガンダム』からマスターガンダム参戦(プレイヤー機体としてもCPU戦の中ボスとしても) ライブモニターで全国リプレイの閲覧が可能に。 デスティニーガンダムなど一部機体の技を修正。 CPU戦にEXシーンを実装 CPU戦の不具合を修正。(敵機が出てこなくなるバグなどの?) 未発表内容 バージョン表記 Rev.A24→Rev.B11 ライブモニターを利用した店舗大会の運営支援モード実装 CPU戦時のルート選択画面でクライアント側でもルートが表示される様になった。 変形機体のステキャンがしやすくなった 緑ロックでは銃口補正が掛からないようになった。(デスティニーなどの照射ビーム曲げバグ修正のためと思われる) ガンダムVS.モバイル(2010) 12/08(水) 【ゲージデザイン】 EXVS[都市迷彩] 【称号】 「シュラク隊」 「真・流星胡蝶剣」 「ハイパーモード」 12/01(水) 【ゲージデザイン】 アニマル 【称号】 「石破天驚拳」 「武闘家」 「マリア主義」 11/29(月) 【プレイヤーナビ】 ミコット・バーチ「機動戦士ガンダムUC」より 【ゲージデザイン】 EXVS[チェック] 袖付き[シナンジュ] 【称号】 「袖付き」 「三倍速」 「アナハイム」 「敗北した人間」 【プレート】 6種 【文字デコ】 「彗星」3種 【プレートデコ】 「彗星」3種 【タッグエフェクト】 光粒4種 【対戦BGM】 U.C.0093~0096 11/17(水) 【ゲージデザイン】 EXVS[ペイント] 【称号】 「愛」 「武士道」 11/10(水) 【ゲージデザイン】 ジオン公国軍 【称号】 「ジオン公国軍」 「黒服」 11/01(月) 【称号】 「スペースノイド」 「地球連邦軍」 10/27(水) 【プレイヤーナビ】 フェルト・グレイス「機動戦士ガンダム00」より カテジナ・ルース「機動戦士Vガンダム」より 【ゲージデザイン】 モビルファイター[明鏡止水] ハロウィン(期間限定配信) 【称号】 「バイク乗り魂」 「スーパーアジア」 「未熟千万」 「明鏡止水」 ほかプレート、文字デコ、プレートデコ各種複数入荷 【タッグエフェクト】 「突風」、「氷晶」シリーズ 【対戦BGM】 SEEDマニア 機動武闘伝Gガンダム 10/20(水) 【ゲージデザイン】 アメコミ(15000GP) [砂漠迷彩](6000GP) キャンペーン(2010) 12/15(水)~12/22(水) 初心者歓迎キャンペーン EXVSの設置店舗拡大を記念して、これからEXVSを本格的にはじめる方を応援する「初心者歓迎キャンペーン」を実施 実施期間中、「ガンダムVS.モバイル」に会員 ICカード登録していればもれなく、特典GPに加えてプレイヤーナビ ゲージデザイン 称号のセットが手に入るこのキャンペーン 概要 上記実施期間内に「ガンダムVS.モバイル」に会員 ICカード登録をしていればもれなく、[イベント]内特設ページにて特典の受け取りが可能になります。 獲得可能なキャンペーン特典は以下の通りです 5,000GP プレイヤーナビ「サウス・バニング」 限定ゲージデザイン「地球連邦軍[ダメージ]」 限定称号「試験操縦士」 実施期間 開始 12/15(水)11 00 終了 12/22(水)11 00 11/25(木)~12/01(水) 限定GPチャレンジ情報 7日間限定で、「ボーナスGPチャレンジ週間」を開催 チャレンジ期限内にEXVSで「5回対戦」を行うと、勝敗に関わらずボーナスGPをゲットすることができる さらに、「6回目以降」は対戦するたびにボーナスGPが加算されていく特別仕様 概要 上記の受注可能期間内に、[イベント]内特設ページにて期間限定GPチャレンジの受注が可能になります。 期間限定GPチャレンジのチャレンジ期限は受注後「7日間」です。 チャレンジ期限内の「対戦回数」によってボーナスGP額が決定します。 期間限定GPチャレンジのボーナスGP額は下記の通りです。 ▽ボーナスその1 チャレンジ期限内に「5回対戦」達成で2,000GPを獲得 ▽ボーナスその2 さらにその後は対戦するたびに200GPを獲得 ボーナスGPの受け取りはチャレンジ終了後に可能になります。 対戦の勝敗はボーナスGPに影響しません。 対戦回数が5回未満の場合は「チャレンジ失敗」となりボーナスGPを獲得することができません。 実施期間受注が可能な期間 開始 11/25(木)14 00頃 終了 12/01(水)23 59 チャレンジ期限 受注から「7日間」 11/24(水)~11/30(火) 秋のキャンペーン情報 7日間限定で、「秋の夜長のEXVSキャンペーン」を開催 「ガンダムVS.モバイル」に会員登録 ICカード登録していれば、もれなく特典GPと限定ゲージデザインが受け取れるこのキャンペーン 概要 上記実施期間内に、[イベント]内特設ページにて特典の受け取りが可能になります。 獲得可能なキャンペーン特典は以下の通り ┣10,000GP ┗期間限定ゲージデザイン「紅葉」 実施期間 開始 11/24(水)11 00頃 終了 11/30(火)24 00 10/31(日)~11/30(火) 第2話「赤い彗星」リリース記念 「機動戦士ガンダムUC」第2話『赤い彗星』リリース記念! 9月~10月に「ガンダムVS.モバイル」に会員登録してくださった方全員にもれなく、 プレイヤーナビ「オードリー・バーン」とゲージデザイン「袖付き」が期間限定で使用可能に! 応募 受け取り方法 まずは、「ガンダムVS.モバイル」に会員登録をしよう 期限 10/31 23 59まで つぎに、ゲームで使用したことのあるICカードのアクセスコードをサイトに登録しよう〓 期限 11/30 15 00まで 受け取り期間中にアイテムゲット アイテム受け取り期間 開始 11/12(金)11 00 終了 11/30(火)15 00 10/27(水)~10/31(日) ハロウィンキャンペーン 5日間限定で、「ハロウィンボイスキャンペーン」を開催。 プレイヤーナビたちがハロウィンならではの限定ボイスでナビしてくれるこのキャンペーン。詳細は下記を要チェック オンラインアップデート後にスタートします。 概要 実施期間内に設定中のプレイヤーナビがハロウィンならではの限定ボイスでナビゲーションを行います。 ショップにてリリース済みのすべてのプレイヤーナビが、限定ボイスでナビゲーションを行います。 期間限定で「ハロウィン」デザインのゲージデザインを配信します。 実施期間 開始 10/27(水)07 00頃 終了 10/31(日)24 00 9/28(火)~10/31(日) スタートダッシュキャンペーン 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」稼動記念 ICカードを登録してくださった方すべてに、もれなく50,000GP(ガンダムポイント)をプレゼント カスタマイズアイテムを購入 設定して、「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」をさらに楽しもう 実施期間 開始 9/28(火)09 00 終了 10/31(日)23 59
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/127.html
ゴッドガンダムGOD GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-017NJII 全高 16.6m 重量 7.5t 所属 ネオジャパン 武装 バルカン砲マシンキャノンゴッドスラッシュ 必殺技 ゴッドスラッシュタイフーン分身殺法ゴッド・シャドー超級覇王電影弾爆熱ゴッドフィンガー石破天驚拳 搭乗者 ドモン・カッシュ 【設定】 ネオジャパン代表のモビルファイター。 本戦用にネオジャパンが開発したシャイニングガンダムの後継機となる。 その性能はノーマル時でもシャイニングガンダムのスーパーモードに匹敵する。 ハイパーモード時は背部の羽状のエネルギー発生装置が展開して日輪の様な光の輪を発し、胸部中央の装甲が展開して内部のエネルギーマルチプライヤーが露出、キング・オブ・ハートの紋章が浮かび上がる。 機体が金色に輝くのは明鏡止水の境地であり、ハイパーモードでは無い(*1)。 シャイニングガンダムの必殺技の多くを強化版として受け継いでいる(シャイニングフィンガー→爆熱ゴッドフィンガーなど)。 【武装・必殺技】 バルカン砲 頭部に4門を内蔵した60mm口径の機銃。 ガンダムタイプの固定装備としてお馴染みの、何の変哲もない武装だが、ドモンが使う場合は「バァルカン!!」と叫ぶ。 マシンキャノン 肩部分に装備されている三連装機関砲。 使用時にはカバーが展開する。 ゴッドスラッシュ ビームの刀で、シャイニングガンダムのビームソードより強化されている。 出力が非常に高い為、この様な固有名詞が付けられている。 パワーを溜めて攻撃する技を「爆熱ゴッドスラッシュ」、これを構え回転しながら突撃する技を「ゴッドスラッシュタイフーン」と呼ぶ。 尚、ゴッドスラッシュタイフーンはシュバルツのシュトゥルム・ウント・ドランクを参考に生み出された。 ちなみにシャイニングフィンガーソードと同じ事が出来るのだが、ゴッドフィンガーとゴッドスラッシュを併用するとあまりの熱量にゴッドガンダムの腕が自壊してしまう為使われる事は無かった。 分身殺法ゴッドシャドー 分身により攻撃を受け止める技。 1秒に10発のパンチを放つチボデーの必殺技「豪熱マシンガンパンチ」を全て受け止める為、10体の分身ゴッドガンダムを生み出して対抗した。 大抵のゲーム媒体では分身回避系の技に変更されている。 超級覇王電影弾 機体を回転させてエネルギーを身にまとい突進する技。 エネルギー弾中央部にはファイターの顔が浮かぶ。 Gクロスオーバーとしても登場。 爆熱ゴッドフィンガー ゴッドガンダム(とドモン)の必殺技にして、シャイニングガンダムの「シャイニングフィンガー」の強化版。 背部ジェネレータにて増幅されたエネルギーを掌に集め一気に放出する技で、ハイパーモード時のみ使用可能(*2)。 また発動時に前腕カバー「ゴッドフィンガープロテクター」が手の甲を覆う様に展開する事でエネルギー効率が向上し、それによりシャイニングフィンガー以上の威力を実現している。 相手の頭部を掴んで高熱で融解及び破壊するのが基本だが、エネルギーを火球にして撃ち出す事も可能。 また本戦以降はコックピットを狙っても良いというルールの為か、相手の腹部をぶち抜くという明らかにパイロットが即死しそうな使い方をしている時もある。 常に右手でしか発動していなかったが、決勝のサイ・サイシー戦で実際は左手にも同じ機能があることが判明した。この左手でのゴッドフィンガーはこの一回だけである。 ガンガンとNEXTでは頭部を掴むタイプが採用されており、後派生で掴んだまま相手をほぼ真上(原作では斜め上)に持ち上げた後、「ヒィィィト・エンド!」という掛け声と共に相手を爆破する。 EXVS.ではヒート・エンドが明鏡止水(覚醒)時限定になったものの、メインに射出版ゴッドフィンガーが採用されている。 但し火球では無く何故か照射ビームである。単発式は既にNEXTでシャイニングが使っている(こちらはシャイニングショット)からこうなったのだろうか。 ちなみにこの技、ゴッドガンダムの強化前とも呼べるシャイニングガンダムの兄弟機であるライジングガンダムがガンダムイボルブにて演舞中の本機に突如襲い掛かってきた際に放った「ライジングフィンガー」より威力が低い。 この明らかに逆としか思えない威力の差は、実際にはレインに黙って修行に出ていたため、いくらなんでも実戦はないだろうということで出力を下げたままだった可能性がある。 レインの調整でライジングのほうのがギリギリまで威力UPされていそうな事、本人の怒りも当然あるだろうが… ちなみにこの作品、ガンダムを使って夫婦喧嘩するというまさかの内容なので是非見てほしい。 石破天驚拳 流派東方不敗の最終奥義。 射出版ゴッドフィンガーの強化版とでもいうべき攻撃で、拳型のエネルギー弾を飛ばす。 更にはこれとゴッドフィンガーを複合した「石破天驚ゴッドフィンガー」という技も存在する。 そして物語のラストでデビルガンダムを屠ったのはレインとの2度目の共同作業「石破ラブラブ天驚拳」であった(*3)。 石破ラブラブ天驚拳 デビルガンダムを破ったドモンとレインの共同技。 初代キング・オブ・ハートが出現し、ハート形のエネルギーをぶつける。 余談だがこれを命名したのは監督であり、話の構想を練る段階でふと思いついたとの事である。 周りのスタッフからは展開はともかくそのあんまりともいえるネーミングに「そりゃないだろう」と猛反対されるが「じゃあ対案はあるのか」との問いには誰も答えられなかった。 実際に演じる声優陣に別ネーミング案を含めて聞いてみたところ、ドモン役の関氏およびレイン役の天野氏をはじめその場にいた声優たちは「この二人でこういう展開だからこそむしろ合っている」として満場一致で賛成。めでたく(?)採用となった経緯がある。 ゲームではEXVS以降に覚醒技として追加されている。 初代キング・オブ・ハートが鬼の形相で飛んでいく原作再現かつ本作トップクラスにド派手な技、「我が心、明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く~」が脳内で流れる人多数…多分。 なのだが…溜め動作が長くコンボに組み込めない、レインとドモンが叫ぶので相手にもバレバレ、MF組の覚醒は恩恵が非常に大きい明鏡止水なので、覚醒技を使う暇があるなら殴るか蹴るか掴みに行くのがダメージも大きく手っ取り早いという魅せ技以外では使い所に困るなんとも言えない状況。 【原作の活躍】 サバイバルイレブンを戦い抜き、最後はマスターガンダムのディスタントクラッシャーによって貫かれ満身創痍となったシャイニングガンダムに代わる形で登場し、以後ドモンの愛機となる。 ランタオ島での決勝戦では師匠である東方不敗マスター・アジアのマスターガンダムを撃破し、ガンダムファイト優勝を遂げる。 その後デビルガンダムが復活した際には、ドモンの告白で心を開いたレインとの協力奥義で見事デビルガンダムの完全破壊に成功する。 大会成績 ゼウスガンダム - 「爆熱ゴッドフィンガー」を初披露して勝利。 コブラガンダム - 試合前の負傷もあり分離戦法に苦戦するが勝利。 ネロスガンダム - 試合途中で天剣絶刀ガンダムヘブンズソードに変貌されるが、何とかその場は勝利。 ガンダムマックスター - 序盤は圧倒されるが、「豪熱マシンガンパンチ」を10体の「分身殺法ゴッドシャドー」で受け止め、そのまま勝利。 ガンダムローズ - 「ローゼスハリケーン」を「ゴッドスラッシュタイフーン」で打ち破って勝利(但しこの試合は決闘、つまり非公式である)。 ドラゴンガンダム - 少林寺最終奥儀「真・流星胡蝶剣」によりゴッドフィンガーを破られるものの、続け様に左手でゴッドフィンガーを出して勝利(尚、真・流星胡蝶剣はゴッドフィンガーを破った唯一の技である)。 ボルトガンダム - ゴッドフィンガーの推進力を高めた「ゴッドフィールドダッシュ」により、ボルトガンダムの脚に掛かっていた負荷を更に上げて破壊する事で勝利。 ガンダムシュピーゲル - 序盤から圧倒され、更に「シュトゥルム・ウント・ドランク」により追い詰められるものの、流派東方不敗最終奥義「石破天驚拳」で勝利。 マスターガンダム - 互いに石破天驚拳の撃ち合いになり一時は押されるものの、立ち直った後押し返して中破させ、続けて「石破天驚ゴッドフィンガー」を撃ち込んでヒート・エンドで勝利。 【搭乗者】 ドモン・カッシュ CV:関 智一 ネオジャパン代表のガンダムファイター。 まだまだ精神的に未熟な面は見られるが、明鏡止水の境地の会得や様々な人との出会いで前期と比べて大きく成長している。 妨害を受けながらもギリギリで決勝会場に間に合い、リーグ開幕時には東方不敗マスター・アジアの挑発を受けてか、何と全勝優勝を宣言する。 マスターとウォンの策略により強豪達を次々と当てられるが、宣言通り全勝で勝ち進む。 ランタオ島における最終決戦ではデビルガンダムを破壊した後、最後まで残ったマスターと一騎討ちになる。 彼と対等に戦えるだけの実力をつけたドモンは、拳を交えた際に彼の真意に初めて気付く(この戦いの後、ドモンは再びマスターを「師匠」と呼んでいる)。 見事勝利し、ガンダム・ザ・ガンダムの称号を得るが、兄キョウジ(及びシュバルツ)と師匠を失った上、最終戦での師匠の言葉がその通りである事を実感し、優勝を素直に喜べなかった。 デビルガンダムがデビルコロニーとして復活した際、取り込まれていたレインに「熱い」告白をして彼女の心を解き放ち、デビルガンダムの完全消滅に成功した。 キャラクターデザインを務めた島本和彦氏による漫画版ではアニメ前半の荒れている時期でも創作の教科書にでも載っていそうなツンデレ発言をしたり、ボロボロになりながらもジョークを飛ばす余裕があったり、シュバルツを一目で兄キョウジと疑ったりと、島本氏のギャグを挟む作風もあってか話の流れこそ同じだが余裕があるように見られ、受ける印象がだいぶ違う。 【原作名台詞】 「シャイニングガンダム…俺とお前とゴッドガンダムは、まさしく三位一体なのだぁぁぁぁぁッ!!!!」(アニメ第25話) 「俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!ばぁく熱ッ、ゴーッドゥ・フィンガァァァァァァ!!」(アニメ第26話ほか多数)ゴッドフィンガー使用時にお馴染みの台詞。対シャッフル同盟メンバー、シュバルツ戦では「勝利を掴めと轟き叫ぶ」のフレーズを相手が言っている。 「嫌だぁ!!「僕」には出来ない!!」(アニメ第44話)シュバルツがデビルガンダムのコックピットごと自分を吹き飛ばせと叫んだ時の台詞。この場面のみドモンの一人称が「僕」なのはドモンの声優、関智一氏の提案(ドモンは家族に対してのみ言葉遣いや態度が普段と全然違う)。その後シュバルツの叱咤と涙の叫びにより、ドモンは涙ながらに石破天驚拳を叩き込んだ。 「俺は、今の今になって、初めて師匠の悲しみを知った!なのに俺は、あんたと張り合うことだけを考えていた!話を聞こうともしなかった!なのにあんたは最後まで…俺のことを…!」(アニメ第45話) 「師ぃ匠ぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!」(同上) 「人の恋路を邪魔する奴はぁ!馬に蹴られて地獄へ落ちろぉ!!」(アニメ第46話)ゴッドガンダムがマスターガンダムの風雲再起に搭乗する時の台詞。襲いかかるウォルターガンダムに搭乗するウォン・ユンファを風雲再起のバックキックで倒した。 「俺は、お前が…お前が…お前が好きだぁ!お前が欲しい!!」(アニメ第49話)ネット上では「ガンダム史上最も恥ずかしい告白」として、08小隊のこの人と共に言われる事が多い。台詞の解釈の仕方次第では大変な事を言っているようにも… 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 高機動と高威力で当て易い格闘を備える近距離特化機体。 単体の性能はマスターガンダムを上回るが、コスト面での不利が響く。 ジャンプ、ステップは他の機体と一線を画した特殊な動きを見せるが速度は優秀。 ちなみに原作ではジャンプで移動する事はあまり無く、大抵は一般的なMSと同じく普通にバーニアで空を飛んでいる。 代名詞である格闘以外にも(空中)ゴッドスラッシュ、バルカン、アシスト等射撃能力もそれなりにある。 何故かアシストは本機と殆ど接点の無いネーデルガンダム。 原作ではホバーを使っているものの、VS.シリーズの本機は地を駆ける勇ましいダッシュをする。 耐久200以下で発動する明鏡止水状態では攻撃力が激増。 MF特有の癖があるものの、凄まじい速度の地上ダッシュ、MF独特の空中ステップ、起き攻めで使えばほぼ回避不可の判定と伸びを持つえげつないBD格闘を筆頭に、外しても隙が少なく様々な派生でカット耐性も高い各種格闘、射撃バリア付きで2段目まで派生可能で更にその2段目には格闘カウンター効果まで付き隙も少ないほぼぶっぱ得のゴッドフィンガー、回数が多く優秀な性能のアシスト、そして根性補正含めて攻撃力を1.5倍近くまで上げる明鏡止水を持ち、所謂「7強」に数えられる強さを持つ。しかし、コスト3000には「1バグ」のフリーダムがいるため、大会などでの使用率はそこまでなかったとか。 NEXT BD格闘の大幅弱体化、ゴッドフィンガーの射撃バリア消滅など下方修正を受けたが、相変わらず機動力と格闘性能は優秀。 ND導入によりメイン射撃の使い勝手が向上。ゴッドフィンガーが各格闘からキャンセルで出せる様になった。 アシストはガンダムマックスターに変更。誘導と銃口補正は悪いが発生と弾速に優れ、補正率が優秀な事もあってゴッドの生命線の1つとなっている。 また使用回数が7回と全機体最多だったりする。 チボデーのバーニングパンチは今日も何処かでゴッド使い達を救っている事だろう。 EXVS. 最高コストだった前作、前々作から準高コストである2500に下がった事により若干の基本性能が下方修正された他、中コストだったマスターがまさかの3000で途中解禁された事により立場が逆転することとなった。 覚醒技は石破ラブラブ天驚拳。火力は高いが覚醒ゲージをすべて失うためボス相手のロマン技。 メインがゴッドスラッシュからOPで使用していた射出版ゴッドフィンガーに変更された他、格闘が地上と空中が統合され、更に派生技も別のものに変わるなど大分仕様が変わっている。 特格のゴッドフィンガーは前派生が廃止され、後派生だったヒートエンドは覚醒時限定となったが、覚醒時は突撃にSAが付与されるようになるなど、ゴッドの機動性と覚醒の相乗効果で生当てしやすくなっている。 格闘性能は判定、発生共に優秀だが、火力が格闘機とは思えない程低い。 覚醒は明鏡止水が発動。これに伴い耐久200以下の明鏡止水発動は廃止されたが、攻撃力が上昇する様になっている。 つまり「最初は苦戦するが最後で逆転勝利」という仕様であり、ある意味原作を再現した性能であると言える。 メイン射撃の独特の性能(強い銃口補正と爆速リロード、掠っただけで長期間のスタン)で完全なタイマンでは最強と言えるくらい強い。まともに相手をできるのはマスターやチョバムを着たアレックスくらいである。また、メインは照射なので耐久力のないバリア(GNソードビット、シールドビット)はむしろお客様という変わった機体でもある。 EXVS.FB 格闘機が全体的に苦しい立場の中、コンボの始動技にも使える射撃技が増えた結果近付けない相手でもある程度戦えるようになった。人呼んでランニングファイヤーエアリアルスラッシュガンダム。 また、NEXT時代の前派生や特格前派生が復活して火力主体のコンボとカット耐性重視のコンボを場面によって使い分けれるようになる等、弱体化されたマスターと違いアッパー調整が目立つ。 前作から爆発力を下げた代わりに安定感を手に入れた形だが、覚醒時の爆発力はやはり怖いので前作以上に注意して戦わなければあっという間にスクラップにされてしまう。 今作からレバーN覚醒技にノーベルガンダムとのダブルゴッドフィンガーが追加され、ラブラブ天驚拳はレバー入れ覚醒技に移動している。誰が呼んだか石破ラブラブ浮気拳。 EXVS.MB 再び最高コストに返り咲いた。それに伴いNEXTの黄金の左手が復活し、更に風雲再起に騎乗できるようになった。 また、ライジングガンダムのアシストとしても登場。ゴッドフィンガー、もしくはゴッドスラッシュタイフーンを駆使してレインをサポートする頼もしい旦那、もといパートナーとして活躍する。更にライジングが覚醒中に勝利するとお姫様抱っこしてくれる。 ゲーセンでのポスターではゴッドフィンガーが「爆裂ゴッドフィンガー」と間違って紹介されていた。 EXVS.MB.ON 全格闘が新規モーションに変更かつ初段性能が強化され、生当ても狙えるようになった。最大火力も上昇し通常時でも300越えが狙えるほどになったが、カット耐性は大きく劣化しており、原作さながらのタイマン向けの仕様になったといえる。 ただし、今作はV2やサザビー、ナイチンゲールなどのクs…凶悪な射撃兵装を持つ機体が幅を利かせており、格闘は長く動かず、おまけに射撃も弱体化された本機にとっては非常に苦しい状態にある。おまけになんとか相手を捕まえてもE覚醒で抜けられることもあり、歴代で一番不遇と言えるかもしれない。 ゲーセンのポスターでの機体&武装説明は相変わらず「爆裂ゴッドフィンガー」のまま。 GUNDAM VERSUS アシストがストライカーとなり、空いたコマンドにバルカンが追加。さらに覚醒技が格闘乱舞からのゴッドフィンガーに変更された。 さらに後格が射撃バリアからカウンターに変更され、若干格闘の耐性を持つようになったが、立ち回りとしては細心の注意が必要。 覚醒技も時間が長く、コンボからの締めとしては最高だが、その分カット耐性がないため無褒美になりやすい。 EXVS2 N覚醒技がGVSの格闘乱舞に変更。ラブ天は後覚醒技。 EXVS2XB 格闘CSの電影弾に射撃バリアが追加されよく伸びるようになった。そのためかカウンターの射撃バリアが削除されズサキャンが弱体化するハメに。 ラブ天が無限赤ロとなり、暇があれば撃ち特くらいにはなった。本機で覚醒中に暇が生じること自体あり得にくいのは内緒。 EXVS2OB アシストにマックスターを迎え入れた。通常時はささやかなマグナム連射だが、覚醒中は強誘導 長時間拘束の格闘コンボと化す。火力はさほど伸びない関係で、片追いによる格闘タイマン補助を自力で作れるようになった。 一方で本作の共通修正により地上ステップが弱体化。カウンターズサキャンも戻っておらず、相変わらず回避面は厳しい。 23年12月のアプデでリフレッシュ修正を受けた。 耐久が760(-40)となる代償に変形として風雲再起に騎乗出来るようになった。ついでに足を止めない変形ゴットスラッシュを手に入れた。 さらに覚醒中は風雲再起もろとも金ピカに光り、騎乗したままGFを繰り出すのみならず、翼を広げて突進するという史上初の変形限定の覚醒技を獲得した。 それに伴ってか、立ち絵も風雲再起に騎乗しているものに変更されるなど、従来の地走も備えながら変形機動が特にフィーチャーされることとなった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 ニュートラルポーズ(ゴッドスラッシュ抜刀/納刀で変化) 腕を組んで仁王立ち(AC版では頭がこちらに振り向く動作あり) 上記2(3)種類からどちらかが選ばれる。 特射→射撃派生で勝利時 居合いの構え いずれのポーズも、明鏡止水中は機体が金色に光っている。 敗北ポーズ がっくりと膝をついてうなだれる。 明鏡止水中の場合、敗北した状況により変化。 自機撃破により敗北→通常時と同様 タイムアップ、相方撃破により敗北→金色に光っている 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.シリーズ) 勝利ポーズ 通常時 そのまま構える 覚醒時 明鏡止水の境地で大地を巻き上げつつ気を放っている。 原作でのマスターアジアとの最終決戦時の、天驚拳を撃つ前の気合を溜めているシーンの再現、マスターも同じポーズとなっている。 ダブルフィンガーで勝利 ノーベルガンダムと並ぶ(EXVS.FB~EXVS.MBON) 敗北ポーズ 片膝を付いている 【機体選択画面ポーズ】 ガンダムvsガンダム 赤熱化した左手を大きく広げゴッドフィンガーのポーズ。 Next 左手を前に向け、構える。 Extreme vs ゴッドフィンガーのポーズ。 ガンガンのものと違い、赤熱化しているのは右手であり、掌が見えない。またポーズ全体の躍動さがガンガンと比較して控え目になっている。 EXVS.FB 両掌を赤熱化させ石破天驚拳発射のポーズをとる。 同作のマスターガンダムの機体選択画面でのポーズと対になっている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ バトローグ エキシビジョンマッチにてキャプテン・ジオンが使用するガンプラとして登場。 パルウィーズのウイングガンダムゼロ(EW版)を超級覇王電影弾で撃破し、カザミが駆るデスティニーガンダムのパルマフィオキーナとゴッドフィンガーでぶつかり合った。 SDガンダム GGENERATION モビルファイター系では最高峰の性能を持つが、通常時の格闘系武装の射程が短く離れた敵には威力の低いマシンキャノンか、テンションが高い状態でないと使えずMP消費の激しい石破天驚拳しかなく使いづらい部分がある。 様々なパイロットにゴッドフィンガー用の台詞が用意されており、カッコイイものからネタな台詞まで数多く用意されているので必聴。 スーパーロボット大戦 マスターとの合体攻撃「究極石破天驚拳」というものがあり、威力・演出の凄まじさ共にゲーム中最強である(ちなみに石破ラブラブ天驚拳の影響か、名称と異なり呼称は「石破究極天驚拳」である)。 他にもライジングガンダム(*4)との「石破ラブラブ天驚拳」、ノーベルガンダムとの「ダブルゴッドフィンガー」、シャッフル同盟との「シャッフル同盟拳」など合体攻撃が豊富となっている。 ストーリー面でも原作再現ありなしに関わらず目立つ場面が多く、東方不敗や1,2回だけだがキョウジとシュバルツも生存することもあり、原作に比べて救われた人物である。 ガンダムトライエイジ B6弾より登場。 登場初期は本作の仕様上「変身」アビリティでハイパーモードになり、必殺技がゴッドフィンガーになるのだが、それまで及び「変身」アビリティを持たないカードはトップレアでも必殺技が「ゴッドスラッシュ」という演出が地味な下位必殺技になってしまうという色々と残念なことに。 それから2年後以降は石破天驚拳を必殺技に持つカードが登場。 他にも「トライブレイズ」スキルを持つマスターガンダムをアシストすると超級は王幻影弾となる、特定の弾で排出されるカードを使うと必殺技中BGMが明鏡止水に代わるなど登場がやや遅い分演出面は気合が入っている。 また、オリジナル機体として「ガンダムゴッドマスター」が登場。「ゴッドガンダムがDG細胞に侵され変貌した姿」という設定で、カラーリングはゴッドの白い部分以外が黒くなり、各部変化している。ちなみにデザインはオリジナルと同じく大河原邦男先生で、デザインコンセプトには「ゴッドからさらに次の段階へパワーアップした機体」という意図もあるらしい。 必殺技は全身がDG細胞の影響で黒紫に染まり苦しむが、師匠のように意志の力で押さえつけ、金色のハイパーモードとなり両腕のフィンガーを打ち込む「双極!ゴッドデビルフィンガー!!」。 【余談】 英語圏では宗教上の問題で「BURNING GUNDAM(バーニングガンダム)」という名になっている(*5)。 後にガンダムビルドファイターズトライでは「ビルドバーニングガンダム」という機体が登場した。 格闘機体、炎をまとう、そして使用者の師匠はシルエットだがどう見てもドモン…と本機と共通点は多いが、狙ったわけではなく、全くの偶然だったという。 島本和彦氏の「超級!機動武闘伝Gガンダム」では一部設定が変更され、カッシュ博士がアルティメットガンダムが暴走したときのカウンターとして開発した機体となっている。 アニメではミカムラ博士が作った本機に乗ったドモンがカッシュ博士の作ったアルティメットガンダム(変異してしまったが)を打倒したことである意味ミカムラ博士はカッシュ博士に最期に勝ったことになる…のだが、上記の通り「超級!」版ではゴッドガンダムもカッシュ博士産になってしまった。