約 4,278,576 件
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker3/pages/49.html
覚醒 バーストアクション CHAPTER 1-6のイベントで発動以降、解禁される覚醒と覚醒時限定で仕様が出来る専用アクション。 L3+R3押し込み(VITA版は覚醒ゲージをタップ)することで覚醒し、その状態中に再度押すとバーストアクションが使用できる。 バーストアクションを使用するとゲージ残量に関係なく覚醒が終了するので注意。 覚醒 覚醒名 タイプ 効果 覚醒時間 備考 アサルト 攻撃型 EXアクション、オプション、射撃武器、シールド武装のリロード速度上昇全味方機へ一定時間攻撃力上昇を付加 短い アービター 阻害型 効果中敵ユニット全体の動きが遅くなる 短い ガーディアン 防御型 耐久度自動回復速度が上昇し、のけぞり/吹き飛び耐性も上昇全味方機へ一定時間の防御力上昇を付加し、耐久度も完全回復する 長い ライトニング 高機動型 攻撃速度、ブースト速度が上昇しスラスター消費量が減少する全味方機へ一定時間、速度上昇を付加 普通 バーストアクション アクション名 系統 必要機体 必要部位 効果 備考 バーストブレイカー 汎用 問わない 問わない - バーストリザレクト 汎用 問わない 問わない 自機と味方機の耐久値を完全回復、行動不能中の味方機をリブート 爆熱ゴッドスラッシュ マーシャル ゴッドガンダム レッグ 高確率で敵のパーツを外す 石破天驚拳 マーシャル ゴッドガンダム アーム 命中した敵のパーツを全て外す マスターガンダム 真・流星胡蝶剣 マーシャル ドラゴンガンダム ボディ 命中した敵のパーツを全て外す リミッター解除 マーシャル ガンダムAGE-1タイタス アーム - ガンダムAGE-1タイタス ボディを同時にセットする事で使用可能効果中は攻撃をブーストでキャンセルできる レッグ シャイニングフィンガーソード フィンガー シャイニングガンダム アーム 高確率で敵のパーツを外す 月光蝶 ウイング ∀ガンダム ボディ 命中した敵のパーツを全て外す 発動中移動可能 ターンX ハイパー・ビーム・サーベル スラッシュ Zガンダム ボディ 高確率で敵のパーツを外す ZZガンダム IFバンカー スラッシュ モビルスモー アーム 命中した敵のパーツを全て外す サテライトキャノン キャノン ガンダムX バックパック 命中した敵のパーツを全て外す ツインサテライトキャノン キャノン ガンダムDX バックパック 命中した敵のパーツを全て外す ビッグ・ガン キャノン サイコザク ヘッド 命中した敵のパーツを全て外す ライザーソード バースト ダブルオーライザー バックパック 命中した敵のパーツを全て外す ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ トランザムバースト バースト ダブルオーライザー バックパック 自機と味方機の耐久値を完全回復、行動不能中の味方機をリブート ダブルオーガンダム セブンソード/G クアンタムバースト バースト ダブルオークアンタ ボディ 自機と味方機の耐久値を完全回復、行動不能中の味方機をリブート 効果中は攻撃をブーストでキャンセルできる フォトン・シールド バースト ガンダム Gセルフ ボディ 範囲内の敵を一定時間硬直状態にする フルオープンアタック バースト ガンダムヘビーアームズ(EW) ボディ オプション兵装も含む実弾系武装を一斉掃射メイン射撃武器がマシンガン、ガトリングガンも同時発射する 対応パーツが無いと使用不可 フルバースト バースト フリーダムガンダム バックパック オプション兵装も含むビーム、レールガン系武装を一斉掃射メイン射撃武器がビームを発射するライフル、ダブルライフル、ロングライフルも同時発射する 対応パーツが無いと使用不可 ジャスティスガンダム ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/88.html
Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 528 160 214 119 対 物理格闘 12.89% 対 物理射撃 7.80% 100 2,877 285 814 450 対 ビーム格闘 15.30% 対 ビーム射撃 7.89% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビームソード メイン射撃/ビームソード(射撃) サブ兵装1/ヒートロッド(引き寄せ) サブ兵装2/ヒートロッド(横薙ぎ) SPA/ビームソード(最大出力) コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 物理・ビーム両属性で戦う純粋な格闘ファイター。色々な意味でウィングゼロとは真逆の性能。 短く多段ヒットを叩き込む高火力のメイン格闘と特格が強みで、両サブ兵装はそのためのコンボパーツと言った性能。 空中コンボの安定性と継続力はトップクラス。格闘特化育成だとEXステージのボスMSすら打ち上げから素早く確殺可能。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 2hit 600 2hit 800 5 7hit 1710 1 4hit 600 3700 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 135 2hit 490 2hit 652 5 7hit 1395 1 4hit 492 3012 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビームソード 通常 特殊 属性 5回 1回 ビームサーベル ヒートロッドでのハイブリッド属性5段格闘。1,2,1,1,2の計7ヒット。段数が多い上に攻撃テンポが早く、全機体中最高レベルのDPSを誇るメイン格闘で本機のダメージソースの大半を占める主力。 特殊格闘はシールドとヒートロッドで突き上げる多段格闘で瞬間的に4ヒットする。サブ兵装と絡めた各種キャンセルの軸となる攻撃で、サブ2との交互キャンセルは特に使いやすい。 回転斬りは物理属性、打上と打下はビーム属性。 メイン射撃 ビームソード(射撃) 弾数 リロード時間 属性 3 7.0s ビームソードから光波を飛ばす。格闘ではなく射撃属性で、足が止まるタイプ。 基礎威力は普通だが弾数が少なく、何よりブーストを回復しながら撃てない為に多段格闘がメインの本機とは相性が悪く、一応遠距離攻撃がある…程度の認識でいい。 ゴッドガンダムと同じく敵をよろけさせやすく、ダウン値リセット高度があるため拾い直しコンボが可能だが、格闘初段の判定が弱めなので安定性はあまり無い。 サブ兵装1 ヒートロッド(引き寄せ) 弾数 リロード時間 属性 1 11.0s ヒートロッドでの突き刺し、引き寄せの2段物理格闘。 グフカスタムやレギンレイズ、覚醒ユニコーンなどの引き寄せ技とは異なり、遠距離の敵を引き寄せるのではなく、回転切りより狭い範囲内で2段格闘を当てて自機側に小さく吹き飛ばすという技。 飽くまで同高度への格闘技で上下の敵を捕捉できない。 打上・打下・サブ2はもちろん、メイン格闘にキャンセル可能な為普段からコンボに組み込みやすい。 格闘→(特格 )サブ2 特格 サブ1 格闘 メイン格闘への拾い直し。サブのリロードを改善すればCBと併用した無限コンボも可能になる サブ兵装2 ヒートロッド(横薙ぎ) 弾数 リロード時間 属性 2 32.0s ヒートロッドでの往復鞭打ちで2段ヒット。範囲はサブ1と同じくらい。 各種格闘へキャンセル可能で特格とは交互キャンセル可能。 出が早いのでメイン格闘などから繋げやすい。 隙が小さく扱いやすいがサブ2枠の格闘にしては威力は低くリロードが長い。 SPA ビームソード(最大出力) タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 出力を上げ巨大化させたビームソードで叩き切る。 ある程度の距離ならカットイン中に前進して詰めてくれる。 コンボ例 打ち上げコンボ 打ち上げ→メイン格闘5段→サブ2 特格 サブ1→メイン格闘3段→メイン格闘5段→(ガード)→メイン格闘5段→サブ2 特格 サブ1→メイン格闘5段→特格 打ち下ろし (格闘5段の間にガードを挟んだり特格の前にサブ2を挟める事でサブ1のリロードが間に合う) サブ2を挟まなかったりチェインブレイカーで継続したりと応用させやすい 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 設計図Ⅱ 設計図Ⅲ 機体名 ガンダムエピオン 形式番号 OZ-13MS ロール インファイター 僚機時パイロット ミリアルド・ピースクラフト 作品 新機動戦記ガンダムW 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/45.html
こちらはヴィクトリーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ 戦術 得意・苦手機体 僚機考察 VS.ヴィクトリー対策 等はヴィクトリーガンダム(対策)へ。 正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM 通称:Vガン パイロット:ウッソ(前期) Gクロスオーバー:巨大ローラー作戦 コスト:1000 耐久力:350 盾:ビーム 変形:◎(通常変形、パーツ分離時等多数) ヴィクトリー形態 盾:ビーム 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 100 射撃時にビームシールドを展開する サブ射撃 腕パーツ射出 - 135 ボトムファイターに移行、爆風は20 特殊格闘 脚パーツ射出 - 145 トップファイターに移行、爆風は20 特殊射撃 両パーツ射出 - 173 コア・ファイターVに移行 モビルアシスト シュラク隊の防壁 3 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 ジムドリル 132~161 最大7HIT 地上ステップ格闘 V字斬 185 相手によっては193 空中通常格闘 袈裟斬り 110 空中ステップ格闘 回転斬り 110 後格闘 シールドガード BD格闘 シールドアタック 138 シールド判定有、5HIT トップファイター(胴体・腕) 盾:ビーム 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 100 シールドを展開 サブ射撃 腕パーツ射出 - 135 コア・ファイターVに移行 特殊格闘 合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊射撃 腕パーツ射出 - サブ射撃と同じ モビルアシスト シュラク隊の防壁 3 - 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟 156 地上ステップ格闘 突き刺し 95 空中通常格闘 袈裟斬り 110 空中ステップ格闘 回転斬り 110 後格闘 この形態には存在しない BD格闘 シールドアタック 138 シールド判定有、5HIT ボトムファイター(胴体・脚) 盾:× 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 80-132-140 射撃方向が正面に固定。3連射可 サブ射撃 合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊格闘 脚パーツ射出 - 145 コア・ファイターVに移行 特殊射撃 脚パーツ射出 - 特殊格闘と同じ モビルアシスト シュラク隊の防壁 3 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 スライディング→蹴り上げ 194 地上ステップ格闘 4段回し蹴り 212 空中通常格闘 4段蹴り 200 空中ステップ格闘 サマソコンボ 200 BD格闘 とび蹴り 120 コア・ファイターV 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 50 特殊射撃 両パーツ合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 【更新履歴】 08/11/04 VGの地上ステ格闘、BD格闘、TFの格闘全般に追記&修正 略称について これ以降の記述では、形態ごとの呼称について、ヴィクトリーガンダム(Victory Gundam)をVG、トップファイター(Top Fighter)をTF、ボトムファイター(Bottom Fighter)をBF、コアファイターV(Core Fighter V)をCF、とした略称でそれぞれ表記する。 解説 攻略 自らのパーツを射出して攻撃する機体。 射出したパーツによって、TF、BF、CFの3形態に変化する。 変形・パーツ射出後形態を含めると7つの形態をとることができる。 「VG、VG変形、TF、TF変形、BF、BF変形、CF」の7つ。 射撃のVG、格闘のBF、BDのTFとそれぞれに長所短所があり、 パーツ射出は攻撃を兼ねた換装と言える。類似機体としては、ストライクが挙げられる。 また、同コストのイージスと若干似た点(BR、変形)があるが、こちらはやや上級者向け。 ストライク同様、各形態ごとに大きく性能が変化する点が大きな要因。 また、この機体は特定の動作中(例えば射撃など)に自動でシールドが発動する。 アシスト、変形などの防御面も充実しているため、戦場に長く留まる事は不可能では無い。 このため、イージスは万能機だが、ヴィクトリーは防御型の万能機といえる。 攻撃面は、射撃武器の少なさやパーツ射出のリスクの大きさが響き、やや劣る印象。 パーツ射出は合体時に動きが一瞬止まる上、全パーツ射出後のCFは秒殺必至。 故に、二つ同時射出は絶対当たる局面や反撃の恐れが100%無い時に限りたい。 射出自体に弾数は無く、CFになってもすぐに合体することができるが、 合体中は隙だらけなので注意。また、射出、合体をしてもBRは全回復しない。 BRと射出以外に飛び道具は無い(CF時のバルカン程度)ので、無駄弾は避けたい。 パーツ射出は、 サブで腕射出→BF(胴体と脚)、 特格で下半身射出→TF(胴体と腕)、 特射で腕+下半身射出→CF。 BF、TF時でもパーツ射出可能(射出後CF)。 合体は、パーツを飛ばした後に、そのコマンドを再入力でパーツが補充される。 つまり、BF時→サブ、TF時→特格、CF時→特射でVGに戻る。 例)サブでトップリムを飛ばした後、再びサブをすれば合体し、元通りのVGになる。 CFを除くすべての状態で変形が可能。 MS状態の合体は一瞬硬直があるが、変形中の合体は隙がほとんど無い。 合体は変形中にやるのが無難。BDゲージが切れる寸前に合体すれば、滞空時間を延ばせる。 VG 上半身・下半身ともに存在する状態。 単体で優秀なサブ射、BRからつなげられる特格と豊富なパーツアタックが最大のウリ。 比較的気軽にパーツが飛ばせ、BRや後格のシールドが射撃戦では非常に強力なこともあり射撃用と言える。 変形することでBD持続が伸びる。メインを撃つことでシールドを張ることもできる。 パーツ射出は相手のほうに向き直るため、変形射撃としては当てやすく使いやすい。 変形・解除が若干他の可変機体よりも遅い。 TF ブーツ(ボトムリム=脚部)と分離した状態。特格入力で通常形態に戻る。 ドムやZのような地上BD機体になり、BD・変形時の持続と速度が格段に上昇する。 BDが切れても少し滑るため、硬直も短い。ステップ性能は低い。 逃げや片追いする時など、距離調整に役立つ。 ただし、旋廻が劣悪なので、相手を背にして逃げないように。 変形の開始と解除の硬直が若干短くなる。 BR、ビームサーベル、メイン発射時のシールドはそのまま使用可能。ただし、後格闘による任意シールドは不可能。 BF ハンガー(トップリム=腕部)と分離した状態。サブ射入力で通常形態に戻る。 この状態になると腕を使った動作が一切出来なくなる代わりに、すばやいステップと強力な格闘が出来るようになる。 移動も若干早くなる。BD性能は通常と同じ。 この形態での変形飛行は、旋廻が劣悪。更に、トップを呼ぶと、しばらく左右に曲がらないため、更に危険。 メインのBRは右足にマウントされ、3連射まで可能な代わりに動きが止まり、 正面に向き直すようになる。 格闘は、誘導性、威力が格段に上昇する。エールがソードに換装した様な印象を受ける。格闘を狙うならこの状態がオススメ。 アシストと相性が良い。 CF ハンガー(トップリム=腕部)・ブーツ(ボトムリム=脚部)と分離した状態。 航空機。 合体硬直がいい的だが合体直後にステップ可能。特射からでなければ分離して即ステップも可能 ステップはローリングしながらの高速移動になる。緊急でステップが必要なときになるといいだろう なるべくならその場でVGにならず、ある程度逃げてから合体したい。 作中では主にハンガーとブーツと呼ばれていたためかトップリムとボトムリムの正式名称に戸惑いを覚える人もいる様子. ちゃんと正式名称で呼ばれているシーンもあるので興味がある人は原作を見てみよう。 射撃武器(VG) 【メイン射撃】 ビームライフル [威力:100][よろけ][属性:ビーム][弾数:6][常時リロード:6秒/1発] [発生:15F][硬直:45F][ダウン値:2.0][補正値:30][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] BR。この機体の主力武器。しかし、リロードが遅くこればかり使っていてはすぐに弾切れや、耐久力負けしたりする。 確定どころで確実に当てて行きたいところ。牽制に使うのはほどほどに。 サブ射撃以外の全ての射撃でキャンセル可能。 また射撃時に左手のビームシールドを展開する(射撃攻撃を防いでくれる)。 そのため、撃ち合いなら一方的に勝てる場面も。着地を取られそうだと思ったら、ビームを撃ってみるのも手。 なお振り向き撃ちすると、硬直が増加する分シールドが出ている時間も長くなる。 変形時は連射速度が上昇し、シールドの持続時間も若干長い。 曲げ撃ちが可能だが、ビームが細く弾速も遅いので容易ではない。 シールドが展開されている間は変形解除できないようなので注意。シールドガードに成功すると強制的に変形解除される。 【サブ射撃】 トップリム射出 [ハンガー(トップ)アタック] [威力:135][ダウン][属性:弱実弾][特殊リロード] [発生:15F][硬直:45F][ダウン値:2.5][補正値:50(爆風20)][備考:BFに移行] トップリムを射出し、BFになる。 トップリムは追尾性の高い大きなバズーカの弾といった感じで当たると大きな爆風が起きる。 メインからのキャンセルはできないが、その分単発での射出がボトムリム射出より早い。 動きながら撃てる上にBRと発生・硬直が同じというすばらしい性能。かなりの接近戦時でも反撃され難い。 射角は下にはやや狭いが、左右と上には広い。振り向き撃ちをすると射出直後に下に落下する。 また、爆風が敵を上に打ち上げ硬直も少ないので、ゴッドのアシストのように格闘追撃することも可能。ただし補正はキツめ。 非常に優秀な武装ではあるが、合体時のリスク等を考えると、近距離で適当に撃つのは×。 変形時だと、どの方角でも相手に向き直って射出する。変形メインよりも下方向への射角が広い。 【特殊格闘】 ボトムリム射出 [ブーツ(ボトム)アタック] [威力:145][ダウン][属性:弱実弾][特殊リロード] [発生:25F][硬直:51F][ダウン値:2.5][補正値:50(爆風20)][備考:TFに移行] ボトムリムを射出し、TFになる。 攻撃の特徴はサブと同じだが、射出中はその場に停止する為、攻撃されないよう注意。 振り向きの概念が無い為、背後を取られたり上空から攻撃されたときなどはトップリムよりも素早く射出可能な場合がある。 またトップリムよりダメージがわずかに高く、トップ射出→格闘よりボトム射出→格闘のほうがダメージは高い。 すべての格闘とメイン・サブ射撃からキャンセル可。 変形時の特徴もサブと同じ。 【特殊射撃】 両パーツ射出 [威力:195][ダウン][属性:弱実弾][特殊リロード] [発生:26F][硬直:50F][ダウン値:5.0][補正値:100][備考:CFに移行] トップ&ボトムリムを射出し、CFになる。 同時射出はヴィクトリーの射撃攻撃の中では最大ダメージ。 しかし撃つとCFになるうえに射出中は停止する為、避けられると反撃必至である。 いわば諸刃の剣である。しかし、隙あらば確実にやっていこう。 これは上記2つの片パーツ飛ばしとは別で、復帰には時間がかかる。 やはり変形時にも相手に向き直って射出する。 格闘(VG) どの格闘も特格、特射でキャンセル可。 だが、地上ステ格以外はほぼダウン追い撃ちになってしまう。 【地上通常格闘】 [威力:100→最大159][ダ→ダ] [発生:23F][初段硬直:53F][ダウン値:0.5→0.5][補正値:] 段数 累計ダメ 単発ダメ 特格キャンセル ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段 100 100 1? ? ? よろけ 二段 132 ? ? ダウン 七段 161 ? ? ダウン 一段斬りつけた後に伝統のジムドリル格闘。 格闘ボタン連打でダメージアップ。 【地上ステップ格闘】 [威力:95→??→185~193][よ→よ→ダ] [発生:22F][初段硬直:65F][ダウン値:1.0→1.0→1.0][補正値:] 段数 累計ダメ 単発ダメ 特格キャンセル ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段 95 95 よろけ 二段 ?? よろけ 三段 185 27? 205 50 ダウン 四段 193 27? 212 51? ダウン 下段なぎ払いからあのコミックボンボン版の必殺技、V字斬を放つ。縦によく動く。 この格闘はパーツキャンセルが安定して空中ヒットする。相手と地形によってHIT数が変わる模様。坂道では3段目以降が外れる危険もある 【空中通常格闘】 一段の袈裟斬り [威力:110][ダウン] [発生:27F][初段硬直:77F][ダウン値:1.0][補正値:] [威力:110][ダウン] 袈裟斬りの後回転モーション。横に判定が狭い。 伸びはそこそこあるが、回転モーションのせいで一段技にしては隙が大きい。 【空中ステップ格闘】回転斬り一段 [威力:110][ダウン] [発生:24F][初段硬直:60F][ダウン値:1.0][補正値:] 誘導に優れ、また範囲も広め。空中ではこれがお勧め。 【後格闘】 シールド防御 ビームシールドを展開し、敵機の攻撃を防御。BDゲージが有っても無くても効果時間は同じ。 BDゲージが無く、地上に足がついていても発動が可能。 若干メインのみよりも効果が長く、防御範囲が広い気がする。(要検証) BR時のシールドとの違いとして発生速度が優秀な点とBRを消費しない点だが、機体そのものが発動中動けないことや、射撃戦による一方的攻撃というアドバンテージが存在しないので、状況によって使い分けよう。 【BD格闘】 シールドアタック [威力:138][ダウン] [発生:23F][初段硬直:73F][ダウン値:HIT数で変化][補正値:] シールドを展開しながら突撃。単発30ダメージで最大5段ヒット。 補正値は4×5回ヒットで合計20と低いので、可能ならBR等で追撃しよう。 エールストライクの特格と似ており、発生はやや遅いが判定は強い。 ちなみに、エールのキックとは相打ちになる。 格闘機体に追い込まれたらこれで。ガード可能な射撃に当たると防いでくれるが攻撃は止まる。 射撃武器(TF) 【メイン射撃】 ビームライフル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正値 30] BR。BF時とは違い、MS形態のままといっても良い。 この形態では依存度が高めなので、弾数管理はしっかりと。 【サブ射撃及び特殊射撃】 トップリム射出 [ハンガーアタック] [特殊リロード][リロード 特射入力][属性:実弾][ダウン][ダウン値 2.5(爆風のみは1未満)][補正値 50(爆風のみ20)] トップリムを射出し、CFになる。 攻撃の特徴はVG時と同じだが、動きながらは撃てない。 射出時に若干浮くので相手の射撃をかわしながら撃てるが、はずすと完全に無防備なので注意。 この形態ではメインからのキャンセルが可能。 【特殊格闘】 ボトムリム合体 ボトムリムと合体し、VGになる。合体中はその場に停止する。 ふわりジャンプしてから合体する、太いビームでなければ避けて合体も可能。 射出直後に合体を行うと射出と合体の間その場に停止することになり、膨大な隙となる。 変形状態ならば合体中も足は止まらない。 メイン射撃キャンセルや各種格闘派生として入力可能。 格闘(TF) どの格闘もサブ射、特格(合体)でキャンセル可能。 だがサブ射Cはダウン追い撃ちにしかならない上にCFになってしまうので基本封印。 逆に特格Cは一部格闘の隙を減らす効果もある。 【地上通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟 段数 累計ダメ 単発ダメ サブC ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段 100 1? よろけ 二段 156 2? ダウン トップ形態で最大威力の格闘、発生も最速クラス。しかし地上格闘なので無理して狙うほどではない。 【地上ステップ格闘】突き刺し一段 判定が強い上に発生もヴィクトリーの全格闘中最速クラス。 しかし威力がBR以下で伸びもイマイチ。ステップ狩りかダウン取り用と割り切って使う感じか。 【空中通常格闘】 袈裟斬り VGより多少発生が早い。下に叩きつけるのでダウン取りに有効 【空中ステップ格闘】横回転斬り VGより多少誘導が優れているが多少出が遅い(といっても1F)。BD速度が良いので一気に距離を詰めて闇討ちする際に便利。 【BD格闘】シールドアタック VGと同じ。 この形態ではお世話になることが多い。 BD持続と速度が優秀なTFでは、近距離でBDして相手の格闘を振らせ、それを判定で潰すといった方法が取れる。 射撃武器(BF) 【メイン射撃】 ビームライフル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正値 30] 他の形態より威力の低いBR。弾数等はMSの時のまま受け継ぐ。 射角がなく、相手が真正面にいようと振り向き撃ち並の隙ができる。 とはいえ、腐ってもBR。相方とのクロスや、バクステで逃げる相手に当てるぐらいなら出来る。 連射できるが、銃口補正は最初の1発だけ。 時々初段が当たっていなくても後続が当たる場合はあるが、基本的には弾の無駄遣い。 変形射撃だと真後ろにも撃てる。逃げるとき用に頭の片隅に入れておこう。 なお、変形射撃時は威力が100になる。 【サブ射撃】 トップリム合体 トップリムと合体し、VGになる。合体中はその場に停止する。 BRキャンセルや各種格闘から派生可能。 やはり変形中なら、足を止めずに合体することができる。 【特殊格闘及び特殊射撃】 ボトムリム射出 [ブーツアタック] [特殊リロード][リロード 特射入力][属性:実弾][ダウン][ダウン値2.5(爆風のみは1未満)][補正値 50(爆風のみ20)] ボトムリムを射出し、CFになる。 攻撃の特徴はVG時と同じ。 撃つとCFになるうえに射出中は停止する為、避けられると危険。 しかしボトム形態は射撃性能が低いため、リスクを払ってでも狙う価値が出てくるケースもある。必中を心がけよう 格闘(BF) BF時の格闘はかなり使い勝手が良い。特に地N、空ステ格がかなり高性能。 どの格闘も、HIT時のみ任意のタイミングで特格、サブ射(合体)キャンセル可能。 さすがに2000以上の格闘機には、地NやBD以外判定負けしてしまうので注意。 【地上通常格闘】 段数 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段 130 130 1 ダウン 二段 194 2 ダウン すさまじい速度でスライディングして後、蹴り上げの2段技。 とにかく速く、そしてかなりの距離すべり、食らい判定が縦に非常に狭くなるので回避してすぐの相手の格闘や、迎撃BRもすりぬけてしまうほど(そのあとはこちらの格闘が確定)。 攻撃判定も広く優秀。かなりの距離をすべる・上下に良く動く・外しても隙は少ないといった要因から、カットされにくく、近距離で出せば外してもまず反撃を受けない。 ただ、地上格闘だけに出し所が限られる。 【地上ステップ格闘】 回し4段蹴り 段数 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段 100 100 1 よろけ 二段 164 2 よろけ 三段 204 3 ダウン 四段 212 4 ダウン ボタン1押しでも2段まで蹴りを出すため、確定で出そう。BFの格闘では最も威力が高い 【空中通常格闘】 4段蹴り 段数 累計ダメ 単発ダメ 特格キャンセル ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段 60 1 よろけ 二段 119 2 よろけ 三段 162 3 ダウン 四段 200 213 4 55? ダウン 4段蹴り。伸び・誘導がいまいち。できるだけ接近して使いたい。 変形中に格闘入力するとこの格闘が出る。 空ステ格闘より優れている点は追い打ちがしやすいという点とややカット耐性が高い点。 【空中ステップ格闘】 段数 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 60 60 1 ダウン 二段目 121 2 ダウン 三段目 168 3 ダウン 四段目 200 4 ダウン 全機体を通して、かなり優秀な部類に入る格闘。 大きく回り込みサマーソルトキックから回し蹴り2段のとび蹴り1段の4段技。 伸び、上下左右への誘導、ダメージが優秀で、判定もそこそこで、1段止めなら隙が極めて小さいと良いこと尽くめ。 無印の生ストの横格並みに、引っ掛けに使えるほど。 移動距離もあるため、前ステップで追うより、細ビームぐらいなら避けるし、距離を詰めるにも早かったりもする。 BFではこの格闘を中心に立ち回ろう。 【BD格闘】 とび蹴り1段技。ダメージは120と低めだが、1段格闘であることと素早く伸びることから近距離カットや乱戦時に使える。 VGでサブ射を当てた後の追い討ちにでも。 ヒットしても減速したりしないのでカットされづらく、合体派生にも便利。 難点はBFのBD性能があまり高くない点。 射撃武器(CF) 【メイン射撃】 バルカン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/50発][属性 実弾][??発よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 無いよりはマシ程度か。これで戦うのは無理だろう。瀕死の敵を追う時も、わざわざCFになるよりはVG形態の方が良い。 なおバルカンの弾はCFの状態でないとリロードされない。F91のBR、VSBRモードと同じ。 ちなみに、射角が180°より広く、撃つときはピョコンと顔を出す。コアスプレンダーと違って、上昇、下降中に撃っても地面と水平にならない。 【特殊射撃】 両パーツ合体 トップ&ボトムリムと合体し、VGになる。 合体中はその場に停止する。その隙の大きさは、片方のパーツ合体の比ではない。 射出直後に合体を行うと射出と合体の間その場に停止することになり、膨大な隙となる。 一応アシストの恩恵は受けるので展開してから分離、合体するのも手。 【アシスト】シュラク隊 シュラク隊のガンイージが前方(機体の向きに関係なく画面前方)に3機現われシールドガード。射撃を防いでくれる。 ただし格闘は防げない。W0のメインや髭のハンマー、各種ゲロビは防げずに貫通してしまう。 爆発物が相手の場合爆風のみを受ける場合がある。 HPは48前後(F91の最短バルカン4回)で0になると爆発して消える。上記の属性でなければどんな威力の武器も貫通しない。 CF時は呼ぼうとしても合体のコマンドが優先される。 攻めで使う場合は、BFで格闘に行く前に展開しておけば、バクステBRで逃げる相手を狩れる。 また、シュラク隊は画面前方に展開する性質を利用すると、格闘中にサーチを切り替えることでカットを防ぐこともできる。 BR、パーツ射出、格闘時には中央のシュラク隊が攻撃終了まで上にずれる。 タイミングや角度次第ではシュラク隊に当たらず、自機に射撃が当たる場合もある。 上記の行動中にシールドガードや合体入力を行うとシュラク隊が本来より早く元に戻る。 サーチ切り替えと併用して対カットに非常に有効である。 自機に当たらない攻撃でもシュラク隊に当たったら消滅する。 非常に使えるアシストだが、回数は少なめで3回のみ。時間もそんなに長くはなく、ゲーム時間で8秒?程度。 とはいえ1000コストなので、敵に近づいたら積極的に使っていこう。 変形時は自機の上側に展開される(自機の中心が下にずれる)ため、正面や斜め下からの攻撃を防げないが逆に斜め上からの攻撃を防いでくれる。 ヘビーアームズのアシストとの相違は、自機に合わせて移動してくれる事と、3回までなら場所やタイミングが関係無い事。 コンボ 戦術 得意・苦手機体 僚機考察 VS.ヴィクトリー対策 等はヴィクトリーガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ Vガンダムスレ part1
https://w.atwiki.jp/npaonlycso/pages/59.html
使えるテクニック集 ハフバとかバニホとか覚えてたら便利なテクニックを伝授 しかし難しいテクニックとかエロいテクニックとかはやどから教わってくだしい(エロいテクニックはタイタンでも可) くそみそテクニックはかじかんから 難しさランクは5段階 ハーフバニング(難しさ1) 足音を立てずに歩くとゆっくり進まないといけなくなるが、これは歩くスピードよりも速く、そして足音を立てずに移動できるテクニック。 しゃがむキーを二回タイミング良く押すだけ ただし二回目は地面に着地するまでキーを離さない キーを押す間隔が短いほど音がたちにくくなる気がする 何故こんなことが可能かと言いますと しゃがむと一瞬空中に浮きます。浮いてる時にしゃがむとダックジャンプが適用されるので実質、極小ジャンプしながら進んでるようなもんなんです そして極小ジャンプなので着地時の音は鳴らず、そのまま音も無く進めるわけです つまりハフバは半分浮きながら歩いてるようなもんなのです それでもわからんトンマはこれを見ろ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4873173 バニーホップ(難しさ5) 俺はできん ようつべで調べるとかやどに聞くとかしろ こんなもん無理じゃ ストッピング(難しさ1) 移動後の慣性を打ち消す為に進行していた方向と逆の方向に一瞬だけキーを入れ、止まる操作。これにより武器の精度が格段と上がる。ただカジュアルサーバーだとお世話にならないのでわざわざストッピングする必要はまったく無い。 壁抜き(難しさは場所による) 壁の向こうにいる敵に向かって撃つこと。敵が逃げた先の木箱を撃ってとどめを指すだとか敵がいそうなところをあらかじめ撃っておくとかいう行為。ゾンビサバイバルのモードでは壁を抜くことにより障害物を壊すという意味で用いられる。この場合は味方より前に出ないほうがいい。 ロングジャンプ(難しさ4) マウスとカニ歩きキーを同時に同じ方向にやって距離を稼g・・・って動画見せたほうが早いなこりゃ
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/302.html
エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 正式名称 EXTREME GUNDAM MYSTIC PHASE パイロット ex-(DC)(イクス・デッドコピー) コスト BOSS(6000) 耐久力 2300 変形 × 換装 ミスティック・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 威力 備考 メイン射撃 忘我墜星(オブリビオン・メテオ) 150 ビームの弓。誘導が強い 通信+メイン射撃 忘我墜星【5WAY】 100~300(5発) ビームの弓を5発まとめて撃つ CPU専用コマンド1+射撃 ビーム柱【横薙ぎ払い】 180 飛翔して地面をビームで横になぎ払い、着弾点からビームの柱が出る。格闘派生有り。 CPU専用コマンド3+射撃 ビーム柱【縦薙ぎ払い】 180 その場で地面をビームで後ろから前に向かってなぎ払い、着弾点からビームの柱が出る。格闘派生有り。 CPU専用コマンド2+射撃 レーザーランス 35~353 槍から高火力のゲロビ。曲げ撃ち可能 サブ射撃 実体矢射出 50~240 実体の矢を溜めて発射。超誘導にして高火力 通信コマンド+サブ射撃 拡散ビームバルカン 40~256 中心から広がるようにビームを拡散させてバルカンのような弾を撃つ。 CPU専用コマンド2+サブ射撃 忘我墜星【曲射】 120 上向きに弓を放つ。上から拡散して降ってくる。 CPU専用コマンド3+サブ射撃 忘我墜星【拡散】 70~350 槍から拡散ビーム。 通信コマンド+特殊射撃 忘我墜星【爆風】 120~353 覚醒時限定。着弾点から範囲広めの爆風が出る。飛翔してから出すこともある CPU専用コマンド3+特殊射撃 終焉摂理(デスティネイト・プラン) 13~223 羽の形をしたファンネル。当たると炎上スタン。 CPU専用コマンド2+特殊射撃 絶望蝶 58~352 ターンXの月光蝶の広範囲版。地上でしか使えない 通信コマンド+特殊格闘 天上麗舞(ソレスタル・ビューティング)【射出】 52~240 向かってくる竜巻を3つ発生させる。覚醒中は5つに増える。 格闘 名称 威力 備考 通常格闘 突進 70~189 高速で突進。構えてから向かってくるが強誘導。 前格闘 連続突き 272 槍で連続突き。高火力 前格闘射撃派生 槍投げ→叩きつけ 302 長時間拘束。高火力 横格闘 切り抜け 160 受身不可ダウン 後格闘 バックステップ突き 43~200 バックステップしてから突進。↑の格闘よりも突進速度が速め。 BD格闘 ジャンプ突き 50~143 飛びあがりからの単発ダウンの突き。 特殊射撃 天上麗舞(ソレスタル・ビューティング) 95~250 剣を掲げ、本体の周囲に緑の竜巻を発生させる。地上でしか使えない 特殊格闘 槍回転→殴りつけ 180 槍を回転させた後殴りつけるように刺す。その場から動かない。 特殊 名称 威力 備考 覚醒技 手に入れたぞ、貴様の絶望を! 330? 覚醒技。 CPU専用コマンド2~4+特殊格闘 特殊移動 70 誘導を切る 衝撃波にダメージ+スタン判定あり 特殊1 地形組み換え - 30秒毎に使用。嘶くように動く。 特殊2 ガード - 槍を回転させてガードする。 ※技名は全て仮称の物です。 【更新履歴】 16/06/21 前作wikiより引用 解説 攻略 「進化の極限に創造されし絶望の象徴…エクストリーム!」 エクストリームガンダムの第4形態「機動神話形態」ミスティック・フェイズ。 この形態も頭部が変形するがその辺のプロセスは今のところ不明。 外見は翼付きのケンタウロスといった形で、弓に変形する馬上槍を持っている。また胸部は馬の顔のような造形になっている。 漫画板EXAにてペガサス型のメカ「ミストホース」と合体変形することによってこの形態になる事が確認されている。 武装の一部はガンダムシリーズで登場する作戦名や組織名称のオマージュであると思われる。(ガンダムEXAエピソード27にて確認。) 忘我墜星(オブリビオン・メテオ)→オペレーション・メテオ 終焉摂理(デスティネイト・プラン)→デスティニー・プラン 天上麗舞(ソレスタル・ビューティング)→ソレスタル・ビーイング 射撃・格闘共になかなか凶悪な性能を持っており、まさに万能機形態といった形。さらには月光蝶も使用してくる、 覚醒も使用してくるのが特徴で、覚醒中は移動スピードがかなり速くなる。この面からタキオンと並ぶ高機動形態ともいえる。 かなり強力なボスであることは間違いないが、射撃関連は割と対策しやすいため、 目下、難易度的にはカルネージ・イグニスは上回るものの、事故要素が極めて強く運ゲー度が酷かったタキオンを上回るかは微妙なぐらい。 BDにズサモーションがあり、地走機体でもある。ボス機体では初の搭載。 ガードも使用するが頻度は少ない。モーションは槍の回転。 最終形態のような立ち位置で専用ステージを持つ。その名称は「EXTREME EVOLUTION」(極限進化) 開始時はこちらを見下ろすように隆起した高台に立っている。 この高台は開幕即引っ込むため他フェイズでそこそこ有効だった開幕ゲロビが刺さらなくなっている。 『EXVSFB』ではその恐るべき高性能で猛威を振るっていたが、今作(及び前作『EXVSMB』)ではHPが2300と減っており(『FB』では2500)、飛翔やファンネル射出の速度が低下している等の弱体化がなされている。 + ※以下公式の設定資料 ※以下公式の設定資料 どこから語るべきだろうか…? 初め、彼には「意志」だけがあった。 幻影の身体と世界は彼の産まれ故郷に他ならず、故に、彼にとって次元の違いを区別する理由はなかった。 心の内に宿る意志。もはや思い出すこともない「彼女」より託されたその感情を、彼は絶望と理解した。 「過ちと悲しみに満ちた絶望の歴史を、敢えて遺す意味などはない」 求めるものは、完全で理想的なひとつの世界。だが、それが誰のためのものであるかを、彼が思い出すことはやはり無い。 ミスティック・フェイズは、度重なるレオスの極限進化を見せつけられた彼が「絶対に、何があっても」真似されることのない 極限中の極限のガンダムとして創生させた、ex-(イクス)の最終到達点。その名も、『機動神話形態』である。 射撃武器 傾向としては弾が細く弾速が速い、広範囲に及ぶものから単発で威力の高い物まで様々。 ほとんどの射撃が高火力のため、ガード必須。 また攻撃範囲が狭いものが多い。 【射撃】忘我墜星(オブリビオン・メテオ) カルネージの火炎弾のようにビームの弓を5発放つ。 BDで地上を駆け回っている時に垂れ流す事も多い。 中距離でよく放ってくる上なかなかに強誘導なので見えたらガードするかステップなどで誘導を切ろう。 両端2本の誘導が中央3本に追いついていないため、遠距離なら間を抜ける事も可能。 覚醒するとこの技を使わなくなり、↓の単射に変化する。 【射撃】忘我墜星【単射】 「受け入れろ!」 単発ビームアローを放つ。 誘導がかなりよく、BDにも喰いつくので回避が難しい。 シールドも有効だが基本はステップ回避が吉。誘導が強すぎるためBDだけの回避は非推奨。 【射撃】忘我墜星【曲射】 「照らせ、光よ」 ビームアローを上に向かって撃つ。数秒後に自分の付近に落ちてくる。銃口補正は弱い。 普通にしていればほとんど当たらない為、特に気にする必要はないが、当たれば打ち上げられる。 技としてはまんまカルネージのコンテナミサイルと同じ。拡散範囲が異様に広くステージの1/4は範囲に収まる。 【射撃】忘我墜星【爆風】 「未来を諦め、一矢報いることを望むか…」 覚醒中に使用してくる。 飛翔し着弾点から緑色の爆風が出るビームアローを放つ。飛翔動作は誘導を切る。 弾速はかなり遅い為、本体は見ていれば当たらないが爆風はそこそこ広めかつ長く続くので注意。 爆風の広さと拡大速度は2号機の核と同じなのだが、直撃もらうと350以上のダメージを受けるので後述の覚醒技より危険。 【射撃】矢射出 「遊んでやる」 手にした槍を実弾矢として撃ちだす。2秒ほど溜めるのでわかりやすい。上下左右の銃口補正は物凄く強く、物凄い弾速・誘導を持っており、ステップタイミングも難しい。 モーションが見えたらガードが有効。幸い地形を貫通しないため段差の後ろに居れば当たらない。 BDでもギリギリ避けられるが、やはりガードが有効。 【射撃】拡散バルカン 「悲しい事だ…」「愚かな」 槍を分離して構えバルカンのようなビームで薙ぎ払い攻撃。最初は真正面に撃ち両腕を横に広げ薙ぎ払う。 当たると強よろけ。動きとしてはカルネージのファイヤーバンカーと逆の動きでバルカンverと言えばわかりやすいか。 幸い威力はかなり低い。構えながら射出する為、ガードは困難。上下誘導が物凄く強い。 なお、全段撃ちきるまで銃口補正がかかるため見た目に反し上昇で回避安定という訳にはいかない曲者。 【射撃】ビーム柱 「希望を散らせ!」 飛翔し、地面に向かって槍からレーザーを放ち、着弾点から緑色のビームのような竜巻柱が出る。動作は超速だが柱は5本程度と少ない。飛翔動作は誘導を切る。 幸いレーザーに判定はなく、後から出る柱に判定があるので、ビームで地面をなぎ払うのが見えたらすぐに移動しよう。 柱の位置によっては偏差射撃のように柱が左右に逸れるので逃げる方向を間違えないように。 縦になぎ払うものと、横になぎ払うものの2種がある。柱はシールドガードが出来る。 自分がエクストリームガンダムより上にいると上に向かってビームを発射することがあるが、その場合も地面から竜巻柱は発生する。 柱は半回転ダウン。 【射撃】レーザーランス 「何故、絶望しない!?」 槍から高火力のゲロビを放つ。曲げ撃ち可能。 幸い発生は遅く銃口補正も弱め、だが真正面から見るとやや動作が小さく見え辛いか。 当たると350↑のダメージ。 【射撃】終焉摂理(デスティネイト・プラン) 「我が翼が拒絶する…!」 背中の翼から羽型のイクス・ファンネルミサイルを14個射出する。 2連続で出せるようで、最大14個x2回で計28個が飛んでくる。誘導は結構弱い方なのでBDで逃げる事が出来る。 当たると炎上スタンするので必然的に1つでも当たると残り全てに当たってしまう。 さらには全て当たってもダウンしない為、追撃をくらいやすい。 幸いイグニス程鬼畜な判定サイズは無く、突進距離がΞのそれの様に案外短いので長距離移動で逃げ切っていこう。 また取り付く位置が自機の前方寄りなためこの攻撃も盾可能、ブーストが足りない時は盾に賭けよう。 ただガード成功の度に機体の向きが変わるため1発目から盾で止めようとすると真横から刺さる事があるため注意。 ユニコーンのサイコミュジャックでジャック可能(一定時間後爆破) 狙うのは難しいが、強制ダウンさせればその場で爆散・無力化させられる。 前作と違い射出モーションスピードが低下しているため、わかりやすくはなったが油断は禁物。 【射撃】天上麗舞(ソレスタル・ビューティング)【射出】 「消えろ」 本体が飛び上がり、地面に向けて槍を刺す。すると竜巻が3つ発生し、こちらに向かってくる。 稀に空中から発射する場合もある。 覚醒中は5つに増える。ガード可能。当たると横回転特殊ダウンでかなり高く打ち上げられる。 誘導は無く弾に間隔がある為「自機狙いはチョン避け」というSTGのセオリーで回避、BDだと移動しすぎて引っかかりやすい。 エクガンの向きを見て軌道を先読みするべし、避け辛いようならガード安定。 尚、飛び出ている地形に当たると共に消滅するため避けられないと思ったら地形を利用するのも手。 本作では飛び上がりのモーションスピードが遅くなり、避けやすくはなったが油断は禁物。 【射撃】拡散ビーム 槍から拡散ビームを放つ。拡散時はサザビーのCSのような感じ。銃口補正は弱い。 最初は単射だが相手に至近してから拡散するタイプの様で、中距離からでもなかなか避け辛い具合に押し付けてくる。 サザビーのCSと同様拡散直後に当たってしまうと思いも寄らぬ大ダメージを受けてしまう。 【射撃】絶望蝶 「我が広げるは、明日無き翼!」 おもむろに背中を向け月光蝶を使う、緑色なのでターンXのGAデータを取り込んだ物と思われる。 タブーを破った感が更に増すこの技名は漫画EXAにてイクスが命名したもの。 ターンXの月光蝶の範囲がかなり拡大したもの。もの凄く太いゲロビと考えてもいい。射撃バリアなどでは防げない。 耐久がミリでも減ると使用。気まぐれでぶっ放すくらいに考えた方がいい。 カルネージのゲロビ並の発生の速さ、相手に背中を向けるぶん発生ロスはあるがそれでもかなり素早いため硬直に重ねられると危険。 その代わり銃口補正は結構弱い方なので、横ブーストしていればぶっぱ程度そこまで当たる物ではない。 ただし、逆ハの字のような攻撃範囲となっており上空ほど横範囲が広くなるため高飛びは厳禁。 技を出している間は動かないのでこの隙に距離を取り、遠距離から攻撃したい。 またキャンセル可能で、月光蝶の短時間の連続発動も可能。 格闘 突進速度が速く、誘導が強めで曲がって追ってくる。 単発の格闘が多いが打ち上げの物が多いため、追撃されやすい。 【格闘】突き 足を止めて槍で突く。単発ダウン。こちらの格闘拒否に使ってくる。 槍を回転させる予備動作があるがほとんど一瞬なので分かりにくい。 【格闘】突進 「はぁぁぁぁぁ!」 槍でのシンプルな突進。当たると特殊ダウン。誘導強め。 馬のように前足で地面を蹴る予備動作があり発生はかなり遅い、遠目で予備動作が見えたらステップを。 一応ガードも可能、その場合エクガンは押し返されずそのまま後方に抜けてゆく。 また、地上で格闘を出した場合はMFのように接地を維持したまま接近する、この場合は上昇だけで回避可能。 攻撃をくらっても特殊ダウンで落ちる為、追撃はされにくい。 また、モーションが終了するまで虹ステ・BDC不可なためこの攻撃を誘えば、それを逆手に射撃覚醒技をぶち込むことができ有利になるので、積極的に誘い出したい。 【格闘】バックステップ突き 「フッ…受け入れよ!」 バックステップしてから突進してくる。誘導は弱め? ↑のものより突進速度が速いため注意。 【格闘】突き上げ→切り抜け 突き上げてから切り抜ける。切り抜けで落ちる。 【格闘】切り抜け 「刎ねろ!」 突進と似ているがこっちは槍を振り回して切り抜ける。 当たると突進同様に受身不可ダウンになるが、こっちは高く打ち上げる為、追撃されやすい。 判定の細い槍を横に振る動作のため、高飛びで回避できない事も無いができたらラッキー程度。 射撃派生があるようで、この切り抜けヒット後にすぐ槍を構え当ててくることもある。 【格闘】連続突き 「無駄だな…無駄無駄ァ!終わりなんだよ!」 槍で突き、その後槍を振り回し打ち上げ、2つに分離させた槍でグサグサと連続で刺してくる。初段の突きは強よろけ。 動きとしてはX2改のN格闘後派生の連続突きに似ている。高火力で少し長い。 連続突きの間は、掴み判定の模様。試作3号機の覚醒技みたいな処理がなされているのかもしれない。 この技を出すときのex-の台詞はかつてないほどに激しい。 【格闘】槍投げ→叩きつけ 「哀れだな…さようなら。…これが答えだ」 連続突きの射撃派生。 格闘で打ち上げた機体に槍を射込んで串刺しにし、跳び上がって槍を手に取り刺さっている機体を地面に叩き落とす。 叩き落したときに緑色の衝撃波が発生。地味にダメージ判定もある。 この格闘の途中で自機がダウンすることがあるが、こちらがダウンしてもモーションを止めないため隙だらけになる。 また、ステージ際だとex-が槍を掴み損ねてそのままダウンする場合もある。 【格闘】槍回転→殴りつけ 持っている槍を回転させた後、敵を勢いよく殴りつけるように刺す。 【格闘】天上麗舞(ソレスタル・ビューティング) 「耐えて見ろ!」 剣を中心に掲げ、周囲に緑の竜巻を発生させる。発生が非常に早く。見て避けるのは困難。Mpの正面でガード出来る。背面だとガードが出来ない。 開幕からいきなり使用してくる場合がある。範囲はそこまで広くないので近づかなければ当たらない。 というか至近距離であまり使わず範囲外から接近拒否的に使う事が多い、射撃を当てるチャンス。 当たれば受身不可でかなり高く打ち上げられる。BZなどは竜巻に防がれてしまうが、BR系は貫通可能。 なお判定は見た目より狭い、竜巻のエフェクトをかすめる程度なら大丈夫。 覚醒技 【覚醒技】「手に入れたぞ、貴様の絶望を!!」 「消えろ!消えろ!!消えろぉぉぉッ!!!」 覚醒中のみに使用、全フェイズの中で唯一の覚醒技。片方の腕で掴み、掴んだ手のひらからビームを接射しそのまま爆風が出る。 掴まれたまま爆風が広がる為、必然的に掴まれれば最後までくらうことになる。 なお掴まれた時に覚醒抜けしても爆風が広すぎて爆風をくらってしまう。爆風はそれほどの範囲。 画面変更あり。火力は高く330以上のダメージを貰う程。 この攻撃を出す直前は、手に持っている武器を全て投げ捨てて殴りかかってくるような突進動作をする。 非常に動作が速く回避orガードが困難だが、もし反応できるならば武器を捨てた直後にガードで対応可能。 また、掴まってしまったときに味方がカットしてくれたら落とすので掴まってしまった時にカットは必須。これで確実に被ダメを抑えることができる。 どうも掴む前に一回殴り掛かっているらしく、タイミングが超シビアではあるが、殴られてから掴まれるまでの間なら覚醒抜けすることでその後のモーションをカットすることができる。 特殊 【特殊】特殊移動 本体の周りに衝撃波を発生させ、横にステップをする。 誘導を切る効果あり。なお衝撃波に攻撃判定とスタン判定がある。衝撃派はType-レオスのエクガンが極限進化する時の赤い衝撃派の緑色版。 格闘をキャンセルして出せる模様、地面を蹴った直後や格闘の踏み込み中に横にすっ飛ぶ事もある。 【特殊】飛翔 「飛べ!」 真上に高く飛翔する。普通のジャンプよりもかなり上に高飛びするがカルネージの高飛びほどではない。 飛翔後は高確率でビーム柱を出す。誘導も切る模様。 今作では上昇スピードが低下している。 【特殊】地形組み換え 「絶望を創り出せ!世界!!」 30秒毎に自動的に使用、キャンセルは不可能。 真上に腕をかかげ、腕が光り下半身の馬の部分が嘶いたように動く。 この動作を起こすと地形が組み替えられる模様。 ミスティック戦の地形変動が他フェイズと比べ背の低い障害物を多めに展開する形を取る事が多い。 位置取りや分断などへの影響は少なく、むしろ各種攻撃の特性を考えると段差があるとこちらに有利。 動作は短めではあるがほとんど動かず隙だらけなので発生が早い強力な攻撃を撃ち込んで少しでも耐久を削ろう。 【特殊】ガード 槍を回転させガードする。射撃や格闘を防ぐ。しかし、1ヒットまでしか攻撃を防ぐことしかできないのでゲロビでダメージを与える事が出来る。幸いな事に使用頻度は低め。 回転させている槍にしかガード判定はなく、範囲も小さいためそれほど気にするような武装ではない。 今までガードカウンダーと思われていたが、槍自体に攻撃判定は無く、カウンター機能も無い。 VS.対策 3形態のいいとこ取りのような機体なので遠中近距離どの距離でも対応してくるため動きをよく見て回避やカードをしていく。 機動は早いが、その圧倒的な性能の影響か機体が大きくなってしまっているので、地面隆起に前以上に引っかかってくれる。 敵の攻撃も大半が隆起を貫通できないのでこれも上手く活用すると被弾がかなり減る。 それ以上に足の止まる武装が多い為、そこにつけ入る隙がある。 また、他フェイズと比べて盾をめくる攻撃がかなり少なく盾安定と言っていいくらい。 対策を安定させれば安定させるほど武装の理不尽度自体は低い事が分かる位、しっかり練習しておこう。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/351.html
【計測基準】(PS4版) ステージ プラクティス 計測方法 自機を1P、敵を2P・3Pに配置して開始。3Pはアレックス(一部機体の換装計測安定のため)3Pをロックしたまま真後ろに移動し、足裏で踏んでいる床のマス目を数える1本目の太いラインで1枚、2本目で4枚、3本目で7枚、限界まで下がって11枚横軸は中央の太いラインを基準に修正 計測方法が確実でないためざっくりとしたものになります。 換装等で距離が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 射程距離∞は厳密には赤ロック限界距離があるが、マップ外に行かない限りその範囲からは出ないので通常のプレイでは影響が出ない 3000 2500 2000 1500 ∞ ■ダブルオーガンダム7SG(後覚醒技) ■ガンダムデュナメス(CS2) 11.5 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 9.8 Ex-Sガンダム ■ヒルドルブ(タンク) 9.5 ケルディムガンダム ■パーフェクトガンダム(センサーアイ)ガンダムヘビーアームズ改 9.0 ■エクストリームガンダムEf-ex キュベレイMk-II(プル)(両形態) 3000 2500 2000 1500 8.8 ■FA・ユニコーンガンダム(第一形態) 8.5 ガンダムヴァサーゴ・CB■G-セルフ アサルトパック メッサーラ ■ライジングガンダム(ノーマル)ガンダムEZ8(キャノン)陸戦型ガンダム(キャノン) 8.2 ■V2バスターガンダムウイングガンダムゼロ(EW版) クロスボーン・ガンダムX2改 8.1 ■FA-ZZガンダム■Hi-νガンダム(共振) ■アカツキ(シラヌイ)レジェンドガンダム G-アルケイン(フルドレス)■ザクアメイジング(ブースター) キュベレイMk-II(プルツー) 8.0 ガンダムDX■リボーンズガンダム(Cモード)■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両開放)■Ξガンダム(MC) Zガンダム■ブラストインパルスガンダムガンダム試作3号機 ■ランチャーストライクガンダムガナーザクウォーリア ■リ・ガズィ(BWS)バスターガンダム 3000 2500 2000 1500 7.8 ■V2アサルトバスターガンダム■ダブルオーライザー■ガンダムハルート(マルート)■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃)■ペーネロペー ■ガンダムX(GX)エクストリームガンダム エクセリア■エクストリームガンダムAf-ex ■スーパーガンダムZガンダム(ルー搭乗)フォビドゥンガンダムクシャトリヤ ガンダムMk-II(エル搭乗)■ヒルドルブ(モビル) 7.5 νガンダム■ユニコーンガンダム(NT-D)■ガンダムレギルス(覚醒)ガンダム・バルバトスルプスレクスナイチンゲール■エクストリームガンダムVs-EX. キュベレイ■ガンダムAGE-2ダブルバレット■ガンダムAGE-3フォートレス■G-セルフ リフレクターパック(展開)■エクストリームガンダムEf ■マラサイ■ガンダムF91(MEPE)■Vダッシュガンダム■ゲドラフ(浮遊モード)■カプル■ストライクガンダム+I.W.S.P.レイダーガンダム■Bインパルス(ルナマリア)デルタプラスXアストレイ■スターゲイザー(VL) ■ヅダ(特攻) 7.2 ■強化型ZZガンダムサザビー■V2アサルトガンダムストライクフリーダムガンダムガンダムサバーニャ■ガンダムAGE-FX(通常)■ガンダムレギルスG-セルフ(パーフェクトパック)■Hi-νガンダム(通常) ■ジオング(通常)■百式(通常)ゴトラタンフリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムアリオスガンダム■ガンダムAGE-3オービタルフルアーマー・ガンダムサイコ・ザク ガンダム(Gメカ)■パーフェクトガンダムヤクト・ドーガ■ガンダムF91(通常)■ヴィクトリーガンダム(TF)シルバースモーストライクルージュ■ガンダムデュナメス(FS)ローゼン・ズールファルシアモンテーロビルドストライクガンダムガンダム試作1号機FBザクII改(マツナガ機) ■デュエルガンダムAS■ヅダ(通常) 7.1 ■リボーンズガンダム(Gモード)■ガンダムハルート(通常)■ユニコーンガンダム(UC)シナンジュ■Ξガンダム(通常)ホットスクランブルガンダム ■ラファエルガンダム(合体)■ゼイドラ(Xラウンダー)■G-セルフ リフレクターパック(収納)■エクストリームガンダムAf ■ガンダムデュナメス(通常)ガンダムスローネドライ■ザクアメイジング(通常) ザク頭Zガンダム 7.0 ∀ガンダム■FA・ユニコーンガンダム(第二形態)バンシィ・ノルン■エクストリームガンダムVs. ZZガンダムプロヴィデンスガンダムブレイヴ指揮官用試験機■ガンダムAGE-3ノーマルグシオンリベイクフルシティ ガンダム■ガンダムMk-II■ガブスレイハンブラビアッガイ(ハマーン搭乗)■ゲドラフ(通常・突撃)ガイア(バルトフェルド)■ガイアガンダム(MS)■ガンダムAGE-1ノーマルマックナイフガーベラ・テトラ(両形態)アストレイブルーフレーム■スターゲイザー(通常) ラゴゥ■ジンクスIII(早く来いよ!) 3000 2500 2000 1500 6.9 ターンXデスティニーガンダム■ダブルオーガンダム■ダブルオークアンタ(通常)■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘) トールギスIIトールギスIIIガンダムXディバイダーゴールドスモーインフィニットジャスティス■フォースインパルスガンダム■バンシィ(UC)■ゼイドラ(通常)アトラスガンダム■アストレイレッドドラゴン(ドライグヘッド)ストライクノワール■エクストリームガンダム(素体) ザクIII改■ヴィクトリーガンダム(VG)■エールストライクガンダム■Fインパルス(ルナマリア)ゲルググ(ガトー)ブルーディスティニー1号機(両形態) アッガイガンイージ■Vガンダムヘキサ(TF)ザクII改ガンダムEz8(ライフル)陸戦型ガンダム(マシンガン) 6.8 ■オデュッセウスガンダム バウンド・ドック■アカツキ(オオワシ)デスティニー(ハイネ)■スサノオ(トランザム)■ラファエルガンダム(分離)■ガンダムAGE-2ノーマルガンダム試作2号機アストレイゴールドフレーム天ミナ■アヴァランチエクシア(放出) シャア専用ザクII■ノーベルガンダム(BSK)ブリッツガンダムアストレイゴールドフレーム天 ガンダムMk-II(カミーユ)■リ・ガズィ(MS)∞ジャスティス(ラクス)ティエレンタオツー■アレックス(パージ) 6.5 マスターガンダムガンダム・バエル■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常)ダブルオークアンタ フルセイバー ジ・O■シャイニングガンダム(スーパーモード)■ガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常)■ガンダムX(ディバイダー)■バンシィ(デストロイモード)ガンダムAGE-2 ダークハウンド■G-セルフ 宇宙用パックガンダム・バルバトスルプスクロスボーン・ガンダムX3(両形態)■ファントムガンダム(2段階放熱) ■ヴィクトリーガンダム(BF)■ノーベルガンダム(ノーマル)■ガンダムエクシア(通常)■ガンダムAGE-1スパローザクII(ジョニー機) ■Vガンダムヘキサ(VGH)■デュエルガンダム■ジンクスIII(通常)ケンプファー 6.4 ■ファントムガンダム(PL)ハイペリオンガンダム(両形態) 6.2 ■V2ガンダム(ノーマル)ゴッドガンダムウイングガンダムゼロ■ダブルオークアンタ(QB)■ガンダムAGE-FXバースト ■シャイニングガンダム(ノーマル)ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)アルケーガンダム■ファントムガンダム(通常・強制冷却)■アヴァランチエクシア(通常)■エクストリームガンダムXf-ex ガンダムデスサイズヘルガンダムサンドロック改■ソードストライクガンダム■Sインパルス(ルナマリア)グフイグナイテッドガンダム・バルバトスガンダム・キマリストルーパー ベルガ・ギロス■Vガンダムヘキサ(BF) 6.1 ■スサノオ(通常)クロスボーン・ガンダムX1改アストレイレッドフレーム改(両形態) 6.0 ■ダブルオークアンタ(BS)■ダブルオーガンダム7SG(通常) ガンダムシュピーゲル■ソードインパルスガンダム■アストレイレッドドラゴン シャア専用ゲルググ 3000 2500 2000 1500 5.9 ■FA・ユニコーンガンダム(第三形態) アルトロンガンダム■エクストリームガンダムXf ■コレンカプル■ガイアガンダム(MA) ザクII(ドアン)■ライジングガンダム(シールド)■イフリート改(EXAM有) 5.7 ■ジオング(復活)■百式(復活)■ガンダムデスサイズヘル(EW版)(クローク) ギャン(両形態)ドラゴンガンダム■ガンダムエクシア(リペア)■ガンダムAGE-1タイタス(リミッター解除) ■アレックス(アーマー)■イフリート改(EXAM無) 5.5 ガンダムエピオン(両形態) ■ヴィクトリーガンダム(CF)アストレイレッドフレーム 5.2 ■ガンダムAGE-1タイタス ■Vガンダムヘキサ(CF)グフ・カスタム AC版検証記録 【計測基準】 ステージ キャピタル・テリトリィ モード トレーニングモード第一ステージ 計測方法 開始直後、中央の初代ガンダムをロックオンし、右隣の道路に沿って赤ロック距離ギリギリまで後退。その後左側にある緑のS字及びC字と道路両端の植木を参照して計測。 【表記】 S ステージ端でも赤ロック状態のまま A 緑のC字の端〜ステージ端 B 緑のC字 (植木4本目より後ろ) C 緑のS字の後ろ半分 (植木3本目と4本目の間) D 緑のS字の前半分 (植木2本目と3本目の間) E 緑のS字より相手に近い (植木2本目より前) ※計測方法が確実でないこと、個人によって差があるためざっくりとしたものになります。 ※長距離や中距離等やS〜Eのアルファベット及び+-の表記は区切って見やすくするためにつけたもので深い意味はありません。 フルブーストwikiを参考に作成 現在記述のない機体 エクストラ機体 コスト2000 ハマーンアッガイ TVデスサイズヘル ルナマリアインパルス(フォース/ソード/ブラスト) ガトーゲルググ ジョニーザク コスト1500 ドアンザク ラクス∞ジャスティスガンダム ジンクスⅢ 陸戦型ガンダム 確認でき次第、随時追加お願いします。 超長距離 3000 2500 2000 1500 S Ex-Sガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ケルディムガンダム パーフェクトガンダム(センサーアイ)ガンダムヘビーアームズ改 ヒルドルブ(タンク) 長距離 3000 2500 2000 1500 A+ G-セルフ(アサルトパック) キュベレイMk-II(プル)(ニュータイプ能力) A エクストリームガンダムEf-ex A- フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク メッサーラキュベレイMk-II(プル)ゲドラフ(浮遊) リ・ガズィ(BWS)ライジングガンダム(ノーマル)ガンダムEz8(キャノン)ヒルドルブ(モビル) 準長距離 3000 2500 2000 1500 B+ フルアーマーZZガンダムV2バスターガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)Hi-νガンダム(共振時) クロスボーン・ガンダムX2改G-アルケイン キュベレイMk-II(プルツー) B V2アサルトバスターガンダムDXダブルオーライザーガンダムハルート(マルート)リボーンズキャノンユニコーンガンダム(NT-D)Ξガンダム(MC)ペーネロペークロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両開放) Zガンダムブラストインパルスガンダムレジェンドガンダムアカツキ(シラヌイ)キュベレイガンダム試作3号機G-セルフ リフレクターパック(展開)アストレイレッドドラゴン(ドライグヘッド)エクストリームガンダム Af-exエクストリームガンダムエクセリア スーパーガンダムマラサイVダッシュガンダムランチャーストライクガンダムフォビドゥンガンダムガナーザクウォーリアデルタプラスクシャトリヤ ヅダ(特攻モード)ガンダムMk-II(エル搭乗) B- νガンダム強化型ZZガンダムサザビーV2アサルトガンダムストライクフリーダムガンダムガンダムサバーニャガンダムハルートバンシィ・ノルンガンダムAGE-FXガンダムレギルスG-セルフ(パーフェクトパック)Hi-νガンダムナイチンゲールホットスクランブルガンダムΞガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃開放)エクストリームガンダム Vs-ex ジオングZガンダムバウンド・ドックZZガンダムガンダムXトールギスIIIフリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムアリオスガンダムラファエルガンダム(合体)ガンダムAGE-2ダブルバレットゼイドラ(XR)フルアーマー・ガンダムサイコ・ザクエクストリームガンダム Efエクストリームガンダム Af Zガンダム(ルー搭乗)ヤクト・ドーガガンダムF91(M.E.P.E.)シルバースモーストライクガンダム+I.W.S.P.レイダーガンダムストライクルージュXアストレイガンダムデュナメスローゼン・ズールガンダム試作1号機スターゲイザー(VL)ビルドストライク ザク頭Zガンダムバスターガンダムヅダ 中距離 3000 2500 2000 1500 C+ デスティニーガンダムリボーンズガンダムダブルオークアンタユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態) ゴトラタンガンダムX(ディバイダー)ガンダムXディバイダープロヴィデンスガンダムフォースインパルスガンダム∞ジャスティスガンダムストライクノワールバンシィトールギスIIガンダムAGE-3フォートレスガンダム・グシオンリベイクフルシティG-セルフ リフレクターパック(収納)エクストリームガンダム type-レオス(素体共通) ガンダムガンダム(Gメカ)パーフェクトガンダムヴィクトリーガンダム(TP)ゲドラフガンダムサンドロック改ガイアガンダム(MS)ファルシアマックナイフブルーディスティニー1号機(EXAM) ラゴゥ C ダブルオークアンタ(QB)オデュッセウスガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘開放) 百式ゴールドスモーアカツキ(オオワシ)デスティニーガンダム(ハイネ機)ガンダム試作2号機ガンダムAGE-2ノーマルガンダムAGE-2 ダークハウンドラファエルガンダム(分離)スサノオ(トランザム)ブレイヴ指揮官用試験機ガンダムAGE-3ノーマルガンダムAGE-3オービタルゼイドラアトラスガンダムファントムガンダム(2段階放熱)アストレイゴールドフレーム天ミナ ガブスレイザクIII改ガンダムF91ヴィクトリーガンダム(VG)ノーベルガンダム(バーサーカーモード)エールストライクガンダムブリッツガンダムガイアガンダム(虎)ガンダムAGE-1ノーマルブルーディスティニー1号機アストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天スターゲイザーガーベラ・テトラマツナガザク アッガイリ・ガズィ(MS)デュエルガンダムASティエレンタオツーザクII改ガンダムEz8(BR) C- ウイングガンダムゼロV2ガンダム(ノーマル)∀ガンダムダブルオーガンダムダブルオークアンタ(BS)ガンダムAGE-FXバーストガンダム・バエルエクストリームガンダム type-レオスII Vs. シャイニングガンダム(スーパーモード)ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)ガンダムデスサイズヘル(EW版)ハイペリオンガンダム(NJC)バンシィ(デストロイモード)クロスボーン・ガンダムX3ファントムガンダム(PL)G-セルフ 宇宙用パックアヴァランチエクシア(GN粒子開放)エクストリームガンダム Xf-ex ガンダム・キマリストルーパーノーベルガンダムガンダムエクシアヴィクトリーガンダム(BF)シャア専用ザクIIガンダムスローネドライハンブラビガンダムMk-IIカプル Vガンダムヘキサ(TP)Vガンダムヘキサ(VGH)ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)Vガンダムヘキサ(BF)ガンイージ 短距離 3000 2500 2000 1500 D+ ゴッドガンダムマスターガンダムターンXダブルオーガンダム セブンソード/Gダブルオークアンタ フルセイバーフルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ジ・Oシャイニングガンダムガンダムシュピーゲルアルケーガンダムアルトロンガンダムソードインパルスガンダムスサノオガンダム・バルバトスルプスアストレイレッドフレーム改(デルタフォーム)クロスボーン・ガンダムX1改ファントムガンダムアヴァランチエクシアエクストリームガンダム Xf シャア専用ゲルググソードストライクガンダムガイアガンダム(MA)グフイグナイテッドガンダムAGE-1スパローガンダム・バルバトス ライジングガンダム(モビリティ)デュエルガンダムアレックスケンプファーベルガ・ギロス D ジオング(ヘッド)百式(中破)アストレイレッドフレーム改アストレイレッドドラゴン ギャンドラゴンガンダムコレンカプルガンダムエクシア(リペア)アストレイレッドフレーム アレックス(アーマー着用)イフリート改 D- ガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘル(EW版)(クローク) ギャン(シールド構え)ガンダムAGE-1タイタス グフ・カスタムイフリート改(EXAMオーバーヒート) 超短距離 3000 2500 2000 1500 E+ Vガンダムヘキサ(CF) E- ヴィクトリーガンダム(CF)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1924.html
RX-93ff νガンダムRX-93ff ν GUNDAM 登場作品 THE LIFE-SIZED ν GUNDAM STATUE 型式番号 RX-93ff 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 無し 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルロングレンジ・フィン・ファンネル 搭乗者 アムロ・レイ 【設定】 νガンダムの兵装プランの一つ。 フィン・ファンネルの火力不足を指摘され、アナハイム・エレクトロニクス社が提案した「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を装備する。 この武装はRX-93-2で検討されていたハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーをフィン・ファンネルに組み込んだもので、全長の延伸によりジェネレーターを2基搭載している。 カラーリングとロングレンジ・フィン・ファンネル以外の武装や機体本体の性能は元のνガンダムと同じとなっている。 【武装】 バルカン砲 頭部に装備された機関砲。 使用後に空になった薬莢が排出される仕組みとなっている。 口径は資料によって60mmとする説と90mmとする説がある。 ビーム・ライフル エネルギーCAP式の携行型ビーム砲。 当時の戦艦の主砲に匹敵する威力を持ち、モードの切り替えによってマシンガンのように連射する事も可能とされている。 ビーム・サーベル 斬撃用のビーム兵器。 鍔を持った形状で曲刀状の、柄尻からは小型のビーム刃を形成可能。 当時として一般的な斬撃と共にビーム刃が伸びるアイドリング・リミッター機能が備わっている。 ロングレンジ・フィン・ファンネル 左背部に装備された大型のサイコミュ武装端末。 ビーム砲部分は四方を解放バレルで囲み発砲時に展開し隙間が空く様になっている。 従来既存のファンネルの様に遠隔攻撃端末として使うだけでなく、背部に接続したまま長距離狙撃や腕部に装着して大型ビーム・サーベルとしての使用も可能。 【原作の活躍】 νガンダムのロールアウトが前倒しされた事によりプランは間に合わず、ラー・カイラムに残されていた実機データを基にサイドFで復元された。 【搭乗者】 アムロ・レイ CV:古谷 徹 地球連邦軍ロンド・ベル隊の大尉。 かつて一年戦争でガンダムを駆り、シャアの反乱で奇跡を起こした伝説のニュータイプ。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS2.XB 2022年6月の公式生放送で登場することが告知されており、なんとプレイアブル機体として参戦が決定した。 コスト3000の格闘寄り万能機として2022年7月1日に参戦。 アムロの機体としては6機目、νガンダムとしては3機目となる。 ロングレンジ・フィン・ファンネルをフル活用しており、狙撃、ゲロビ、設置して3連射など射撃はもちろんサーベルモードにしてド派手に薙ぎ払ったり切りかかったりサーベルモードにして射出したりと派手な武装が多い。 覚醒技はアムロ機初の単発振り落としとケルディムなどと同様の赤ロック無限狙撃。運営にもほんのひとかけらの理性が残っていたのか振り下ろしの方は発生がやや遅い。 薙ぎ払い アメキャンやプレッシャーを中心に自衛力は非常に高く、特に格闘生当てを狙うタイプの機体ではよっぽど技量の差がない限り詰みと言ってもいいレベルだが、その代わりに逃げる相手を追いかけるのはさほど得意ではないのでいかに自衛を押し付けるかが鍵。 その自衛力から僚機を狙うかしびれを切らして前に出てきたところを僚機と連携して追い返すのが定石とまで言われ相方負担が高くなりがちだったのだが、エクストラ機体のインフィニットジャスティス(ラクス搭乗版)が登場したことで話は一変。 本機に足りない優秀かつ豊富な射撃を持ち、自衛力も高い。数少ない苦手な点である乱戦は本機で抑えると相性が非常によく、何だったら先落ちしたら爆弾戦法にスイッチすることも十分可能なコンビとして環境を制圧。 そのためどちらも同時に下方修正され、本機は赤ロック短縮、ラクスは機動力低下とキャンセルルート没収を受けた。 ただどちらにとっても環境に大きな影響はなく、一般機体……特に格闘機にとっては相変わらずの冬の時代が続くこととなった。 流石にプレイヤーから多くの意見が届いたのか翌月のアップデートで大会予選中にラクスと共に再度下方修正されることとなった。 耐久値、機動力低下に横特格の発生がほんのわずかに落とされ受け身可能になったりアシストの誘導低下、格闘CSからのメインキャンセル削除などを受け、全国大会で覇権を取ったご祝儀下方も合わさって、さすがに第一線からは退いた。 とはいえやり込みでカバーできる範囲であり、普通の機体、特に格闘機からすると相変わらず強敵であることには変わらない。 放置耐性もさほど下がっておらず、ストイックなフィジカル機としては十分戦える性能を維持している。 余談だが、2回目の下方の際に運営公式が 大会期間中にもかかわらず下方修正した目的 大会予選で八百長行為をするプレイヤーがいたこと(にもかかわらず処罰なし) についての声明を出すことになった。シリーズでも異例のことである。 本機とラクスの下方については「大会・通常戦ともに機体選択の多様性が高い場を用意するため」とあったが、「必要な調整だった」「大会期間中に修正するのはどうなの?」「そもそも前の修正の時にやるべきでは?」と賛否が分かれた。 実装当初のグラフィックでは基盤にもの凄い負担がかかる事が発覚したため、2022年11月10日のアップデートにてデザインが簡素化された。 ちなみにボイスはνガンダムの流用だが、アシスト使用時のボイスにリ・ガズィ(アムロ搭乗)のものが使用されていると思われるが、SNSの解禁PVに古谷氏が「新録をした」とのコメントをされていたが、本作ではロングレンジ・フィン・ファンネルについてのセリフはない。 後に参戦したνガンダムのバリエーションであるHWSか(こちらには新録の台詞が用意されていた)別のゲーム(*1)と間違われていたのかは謎。 次回作ではロングレンジ・フィン・ファンネルの名前を呼ぶボイスがあるため、「収録はしていたが今作では使用されなかった」という可能性もある。 EXVS2.OB 特殊格闘が打ち切りの弾数制になった。近接機の存在そのものを文字通り拒否する姿は流石に許されず、ブンブン振るだけでお手軽に自衛から押し付け、アメキャン前の姿勢制御となんでも出来た前作と比べると非常に大きなムラが生まれるように。覚醒中は4発に増弾するが、弾切れ時に3000としての圧は出せないため弾切れ時の立ち回りが重要となる。2発7秒とリロードもそこまでよくない。 また、特殊射撃がレバー入れと弾数を2で共有することになり、照射が2発消費になったため狙撃とゲロビの両立が不可となる、本作移行時共通修正でプレッシャーが構えた時点で弾数消費となる……となど他の前作暴れた機体が微弱体で済まされていることが多い中、かなりの下方を受けている。 前作では存在しなかったロングレンジ・フィン・ファンネルの名前を呼ぶ新規ボイスが確認されている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 棒立ち。元ネタは実物大の立像の立ちポーズ。 ロングレンジ・フィン・ファンネルで勝利 ロングレンジ・フィン・ファンネルを振るう。 敗北ポーズ ロングレンジ・フィン・ファンネルだけがその場に残っている。 【余談】 元々は福岡県の「三井ショッピングパーク ららぽーと福岡」に商業施設と同時に建造され、2022年4月25日の施設開業と同時に一般公開が始まった実物大の立像。 フィン・ファンネルの代わりにロングレンジ・フィン・ファンネルが装備され、富野由悠季監督監修の下、平和の象徴として彩度の高いトリコロールに彩色されている。 地面にも届かんばかりのロングレンジ・フィン・ファンネルがデザインされたのは、立像が法律上建築物又は工作物扱いとなる事から建築基準法に従う必要があり、風や転倒に対する安全確保のためにフィン・ファンネルが実現できなかった代わりではないか、と推測されている。 これは中国の上海で2021年4月28日に開業した「三井ショッピングパーク ららぽーと上海金橋」にあるフリーダムガンダムの立像が羽が可動せずに固定され先端に接地用ランディングギアが追加されて背中側を支えている事とも類似している。 ただし、立像では実現できなかっただけでBB戦士版には通常のフィン・ファンネルが付属している。 ららぽーと福岡内にある「GUNDAM SIDE-F」には通常のνガンダム、サザビーの1/12立像が展示されていたり、同じ階のゲームセンターには歴代VSシリーズや今やレアなシューティングゲーム、太鼓の達人(筐体やタイトル画面が専用仕様になっている)が置いてある。 また、これに併せて製作されたPVでは、原作のクライマックスシーンをベースに本機と、同様に新規デザインの「ダブル・ホーン・ファンネル」を装備した「MSN-04FF サザビー」との戦闘が描かれている。 後にRGで販売されたことを考えると本シリーズに参戦するかもしれない。 余談だが、ららぽーと福岡はユニコーンガンダムのある東京お台場のダイバーシティと違い、νガンダム立像と面しているところには窓がないのでνガンダムを見ることのできるアングルはやや少ない。 そしてこのνガンダムと同じデザインのガンプラやROBOT魂を購入できるのはららぽーと福岡内にあるガンダムベース(同じ福岡市内にあるキャナルシティのガンダムベースでは売っていないので注意)だけで他はキャンペーンや非定期の公式通販しかないので注意。転売屋からは買わないように。 ガンダムベース(これはららぽーと福岡に限った話ではないのだが)では土日祝、GWなどの混むことが予想される日は整理券を配っての規制入場が行われることがあり、混み具合によっては整理券の配布が終わり、その日はベース内に入れない……なんて遠方から遠出した人にとっては悪夢のような出来事すらあるえるので、公式X(旧Twitter)などで情報を確認してから行くことをお勧めする。 あとららぽーと福岡の公式サイトのアクセス方法を見てから行くといいだろう。できるだけ歩きたくないって人はバスがお勧め。 「日本全国『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』行きます!」企画では福岡県の代表スポットとしてキラとアスランが視察に訪れている。
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/477.html
エキスパンション 第3弾 カードNo 002 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ガンダム試作1号機フルバーニアン 所属 地球連邦軍 コスト 305 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY HP/ATK/MOV 24/15/28 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ロング・ビーム・ライフル 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃/防御 出撃適性 宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・サーベルATK 10850 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】ビーム・ライフルATK 16350 DEX 70 TP 2 STRIKER ○【Lv12】ロング・ビーム・ライフル(連続攻撃)ATK 24550 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv1】ユニバーサル・ブースト・ポッドメイン時、Sモードのとき、自身の移動速度と旋回速度がアップする。 MSスキル「ユニバーサル・ブースト・ポッド」は、移動速度を25%、旋回速度を30%上昇させる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・B・Cモード 左からSモード1:ビーム・サーベル、Sモード2:ビーム・ライフル、Sモード3:ロング・ビーム・ライフル(連続攻撃) コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/extremefbplay/pages/19.html
僚機を選択して下さい 機体一覧表【コスト別】 3000 νガンダム サザビー Hi-νガンダム Ξガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ゴッドガンダム ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムヴァサーゴ・CB ガンダムXディバイダー フリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム インパルスガンダム ストライクノワール スサノオ ケルディムガンダム アルケーガンダム ラファエルガンダム シナンジュ バンシィ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機} クロスボーン・ガンダムX1改 エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム アイオス-F 2000 ガンダム シャア専用ゲルググ ジオング ギャン 百式 メッサーラ ハンブラビ ガンダムMk-II ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムシュピーゲル ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ゴールドスモー ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムスローネドライ デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダム試作1号機Fb クロスボーン・ガンダムX2改 スターゲイザー ブルーディスティニー1号機 1000 アッガイ ザクIII改 キュベレイMk-II ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダム ガンイージ ラゴゥ デュエルガンダムAS アリオスガンダム アレックス ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改
https://w.atwiki.jp/samurize/pages/36.html
テクニック Samurizeのちょっとしたテクニック集です。 折りたたみ 展開可能な設定ファイルの作成 普通のリンクを作る 特殊なリンク・フォルダを開く クライアントを複数起動する ツールチップを表示する アルバムのジャケットを表示する ゴミ箱を作る ゴミ箱を作る(改訂版) 日めくりカレンダーを作る CCalendarで非等幅フォントを使う ColorCalendarの使い方 ImportExportTool.exeを使う 通知機能と画像の話 RSSで提供された情報を取得する ConfigRegionを利用した表示情報の切り替え フェード・アンド・オーバーレイ(仮) クロスフェード MailCountsを使ってメールの情報を取得する 新たに項目作るほどでもない小技とか