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総合解説 / 通常時 / ブーストモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 高弾速強誘導の単発ダウン射撃 サブ射撃 全感応ファンネル“アイオス” 1 27~124 最初の入力で展開再入力で一斉発射レバー入れ再入力でオールレンジ攻撃 特殊射撃 高純化兵装“エクリプス” 1 20~238 曲げられる照射ビーム N特殊格闘 エクストリームガンダム エクセリア 呼出 1 18~121 照射 縦特殊格闘 45~89 突撃 横特殊格闘 90~144 連射 後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 85 弾数無限の実弾投擲 格闘CS 爆熱機構“ゼノン” 100 0 時限換装。覚醒中も同様の効果 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビーム・サーベル NNNN - 228 最終段が良カット耐性 前派生 斬り抜け N前 113 離脱用 NN前 160 後派生 踵落とし N後 185 強制バウンドダウン NN後 219 前格闘 蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN - 227 初段からメインCで落下 横格闘 斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 横NNN - 220 低性能な横格 前派生 斬り抜け 横前 108 N格と同様 横N前 154 後派生 踵落とし 横後 180 N格と同様 横N後 213 BD格闘 袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け BD中前NNN - 244 主力格闘 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 【サブ射撃】全感応ファンネル "アイオス"【Nサブ射撃】一斉射撃 【レバー入れサブ射撃】包囲射撃 【特殊射撃】高純化兵装 "エクリプス" 【特殊格闘】エクストリームガンダム エクセリア 呼出【N特殊格闘】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 【縦特殊格闘】ハルプモント 【横特殊格闘】クロイツ・デス・ズューデンス【連射】 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 【格闘CS】爆熱機構 "ゼノン" 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け 【通常格闘/横格闘・後派生】踵落とし 【前格闘】蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 【横格闘】斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 【BD格闘】袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け コンボ コメント欄 概要 『EXA』におけるex-(イクス)との最終決戦から数年後、type-レオスの極限進化形態「EXAフェース」を基に新たに開発されたエクストリームガンダムの改良機。 EXAフェースの全性能を程よく引き継ぎつつ、MSとしての完成度を高めており、全てのフェースの攻撃を使用できる。 本機の基本形態。前作から変わらず守りを重視した立ち回りで凌ぎ、極限に移行して取り返すのが基本スタンス。 ただ、緑ロック補正の実装により逃げを咎める環境となり、引き撃ちばかりではダメ負けする状況が多くなった。 生き残る立ち回りばかりしていると相方負担も当然跳ね上がるので、低コ相方を守るためにも付かず離れずの距離を保てるようにしたい。 強化前だが戦う術は用意されており、どれも扱いやすく回転率も良好。ただ、両形態通して武装の大元の性能は参戦時から大きく変わっていない。 優秀なものを持っているが、環境のインフレが加速するごとに本機の武装の質が相対的に劣化している。 弾性能に任せれば全てを解決してくれるような能力はなく、あくまでも自身の腕で試合を持っていく必要があるのは前作から変わらず。 極限時に主張していくのはもちろんだが、この形態時は何もできないといったことはないので、少しでもアドバンテージを稼いで極限時の負担を減らせるようにしたい。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(650→680) 特格 撃ち切りリロードからアシスト消滅リロードに変更 N・横格 後派生追加 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格 射撃CS→各サブ 各特格→各サブ 後格→各特格 前格初段→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル コスト平均性能のBR。 通常形態では特筆する性能はないが、極限移行時に弾数が全快するため景気よく扱える。 それでなくても優秀な射CSに攻撃を補助してくれるサブとアシスト、弾数無限の後格と他の射撃武装も豊富かつ優秀なので、弾の節約を考える必要は薄い。 振り向き撃ちの硬直を展開中サブでキャンセルすると落下に移行する リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 実弾 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 弾の見た目が細い強制ダウンビーム射撃。 弾速・誘導が優秀な両形態の主力武装。 下方向への銃口補正が悪く、自機周辺の着地を取れないケースが多い。 展開中サブでキャンセルすると落下に移行するので、外した後のことも考えておきたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 120(%) 5.0 ダウン 【サブ射撃】全感応ファンネル "アイオス" 最初に入力すると自機の周りに6基のファンネルを射出・展開し、もう一度入力を行うと攻撃を行う。 展開時に必ず相手に向き直る。 追加入力時のレバー入れによって2種類の攻撃が可能。 【Nサブ射撃】一斉射撃 自機周囲に停滞させたファンネルを左上から順次発射していく。 銃口補正は悪く、真正面から侵入を許すこともザラにあるので過信は禁物。 【レバー入れサブ射撃】包囲射撃 相手に取り付かせて包囲射撃を行うオールレンジ攻撃。 射程限界がなく、姿を消しながら相手に接近し、相手の真横に取り付くと再出現してビームを放つ。 緑ロック補正の被害その1。 使い勝手は変わらないが、ロック外からこれだけを撒いているとダメ負けする場面が出てきたため、しっかりとロック内での射撃戦もしていきたい。 ▼バグ 弾数は回復しているが、武装欄が赤いままで展開が出来ないことがある。 包囲を指定した相手が坂道や建物付近にいるとファンネルの数基がオブジェクトの中に潜り込んでしまい、攻撃を完了できずにオブジェの中でウロウロしてしまうのが原因。 MBから続く本機の深刻なバグ。 この間は降りテクが封印されるので立ち回りに制限が生まれる。極限時でも同様のことが起きる。 しばらくするとオブジェクトから抜け出し攻撃を完了するが、その頃には相手は離れており他のファンネルとの攻撃タイミングもズレるためまず当たらないとデメリットしかない。 ファンネルなのでこちらがダウンすれば回収されるが、それでは本末転倒。 ある程度待てば再使用可能なため上記現象が発生してサブが二度と使えないということは起こらないので焦らず対処したいが、一刻も早い修正が待たれる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ちきり?秒/1発 ファンネル/ビーム 27(-10%)*6 よろけ 【特殊射撃】高純化兵装 "エクリプス" ビームキャノンによる照射攻撃。通常形態では左脇の一本のみを使用する。視点変更があるがレバー後入力で解除可能。 30のゲロビとしてはかなり大人しい性能をしているが、レバー入れにより曲げることが可能。 緑ロック補正の被害その2。 曲げ性能が優秀なためこれで相手の射程外からの奇襲や相方のカットなど様々なことに使えたがこちらもリターンを薄められた。 それでも補正込みで200弱のダメは与えられるので適所で使っていきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ちきり?秒/1発 照射ビーム 20(-4%)*17 ダウン 【特殊格闘】エクストリームガンダム エクセリア 呼出 エクセリアを呼び出すアシスト攻撃。レバ入れの有無で攻撃内容変化。全3種。 エクセリアの耐久は低くBR一発で破壊される。 極限時は武装が書き換わるため、通常時限定の武装。 ここからサブにキャンセル可能。 大半の機体が失った呼び出し時に必ず相手に向き直る特性が残っており、展開中サブでキャンセルすると落下に移行する。アメキャンは非対応。 撃ちきりリロードから消滅リロードに変更。 回転率は悪化したが、リロード時間自体は前作から変わらないためまだまだ早い方。 ただ、どれも落ち着いた性能であり質より量で活躍を見込むタイプのアシストだったため、この仕様変更は非常に痛手。 これ一択と言える万能な選択はないため、状況に応じた指令を下していきたい。 リロード アシスト消滅後5秒 【N特殊格闘】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 直線的な照射ビームを放つ。プレイアブルの射撃CS。 やや細いがそれ以外は全体的に性能が纏まっており唯一緑ロックでも機能するため頻繁にお呼びがかかるが、リロード方式の変更により気軽に呼び出せなくなったので、無闇に使うプレイングは控えたい。 緑ロック補正の被害その3。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 照射ビーム (%) ダウン 【縦特殊格闘】ハルプモント 相手に突撃して横薙ぎから斬り上げを繰り出す格闘攻撃。プレイアブルの横格初段後派生。 突進速度、誘導共に並。初段の判定が狭く相手の頭上で空を切ることもしばしば、当てても通常ダウンで悪い意味で手早く終わってしまうと追撃猶予・拘束時間共に短く、とにかくコストに見合っていない低性能なアシスト。 消滅リロードにより相手が遠距離にいるほどリロードに影響してくるので、確定場面以外の賑やかしで呼び出す意味は更になくなった。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 横薙ぎ 45(80%) 45(-20%) よろけ ┗斬り上げ 89(65%) 55(-15%) ダウン 【横特殊格闘】クロイツ・デス・ズューデンス【連射】 太いビームを2連射。プレイアブルのメイン。 威力・誘導・弾速が優秀な弾幕要員。ダウン値が高く、2発ヒットで強制ダウン。 発生が早く判定も太いため、相手の遅れた回避に一発だけ当たることもある。半回転ダウンさせるので追撃猶予が若干長い。 ただ、発生の速さに銃口補正が追いついていないため近距離の使用には向かない。また、連射途中でステップされると後続の照準はかけ直さない。 自機から離れていく相手に使用すると誘導を活かしやすい中遠距離用の武装。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 90(60%) 90(-40%) 2.5 2.5 半回転ダウン ビーム 144(-%) 90(-40%) 5.0 2.5 半回転ダウン 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 その場で一回転しながら両翼に格納されているブレイド・ビットを連結させて投擲する弾数無限の実弾射撃。虹ステ可能。 足を止めるが直前の慣性を引き継ぐ。実弾だが破壊される心配がなく、相手の実弾に触れると破壊しながら向かっていく。 マシンガン持ちに使用すると相手の弾幕を破壊出来るため、不意な被弾を抑制できる。 発生に対しての誘導や弾速は標準程度。攻撃面の性能はまずまずだが、相手に接近せずに虹ステが踏めるので姿勢制御が主な役割。 後格 射チャサキャンは基本にして優秀な攻防一帯の動き。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 弾数無限 強実弾 85(-30%) 弱スタン/虹ステ可 【格闘CS】爆熱機構 "ゼノン" 波動を発生させつつ極限状態に移行する時限強化武装。 波動発生時にわずかな時間だが、スパアマと射撃バリアが展開される。 わずかなためビーム1発を防ぐ程度。 波動ヒット時の補正は-20%。 チャージ 属性 持続 リロード クールタイム 効果 2秒 時限強化 20秒 ?秒 ?秒 スタン 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル ビームサーベルによる連続攻撃。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 水平斬り 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 180(53%) 47(-6%)*2 *2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 228(33%) 90(-20%) 横回転ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け N格、横格の1・2段目から派生可能。 N格最終段と似た動作で斬り抜け、受身不能で打ち上げる。 威力は低く動作も緩慢だが確定が早く、手早く切り上げられる。 ダメを稼ぎつつ離脱する手段として後派生が追加されたので、上手く使い分けたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┗前派生 斬り抜け 113(60%) 160(45%) 108(60%) 154(45%) 60(-20%) 縦回転ダウン 【通常格闘/横格闘・後派生】踵落とし 「舐めるな!」 本作からの追加要素。N格、横格の1・2段目から派生可能。 その場で縦回転して勢いをつけた踵落としで蹴り落とす1段派生。 前作までの極限特格前派生と同動作だが性能は調整されており、高威力かつ強制バウンドダウン。 確定が遅く、引き出し元も少ないためやや扱いにくい。 元より離脱には前派生が、コンボの早期〆には射CSがあったため、追加の有難みは感じにくいが射CSよりも高威力。 追撃の余地は無くなるが、二段目で派生すれば概ね出し切り火力程度のダメージを与えるのでうまく活用していきたい。 派生時に慣性を乗せてそのまま落下する。ただ硬直が長いので着地に移行するということはない。 使うと高度が下がるおまけ程度の効果と割り切ろう。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┗後派生 踵落とし 185(-%) 219(-%) 180(-%) 213(-%) 150(--%) 5.0↑ 5.0↑ 5.0↑ バウンド 【前格闘】蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前蹴り宙返りで後退→2刀斬り開きで吹き飛ばし→相手に背を向けて翼のブレイドビットから発振させたビームで斬り上げて打ち上げる3段格闘。 初段命中時にメインにキャンセル可能。 しかし蹴り後の宙返り含めて初段の動作なので、他の蹴りメインの落下に比べるとスムーズに降りられない欠点がある。 また初段はダウン属性ではないのでダウン値に余裕があるとキャンセルしてもよろけ止まりなのでケアを忘れないようにしたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 65(80%) 65(-20%) 強よろけ ┗2段目 斬り開き 131(64%) 43(-8%)*2 *2 ダウン ┗3段目 斬り上げ 227(34%) 58(-10%)*3 *3 ダウン 【横格闘】斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 右サーベル振り上げ→左サーベルで突き→そのまま横薙ぎで吹き飛ばし→2刀昇竜斬りでさらに打ち上げる4段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 回転よろけ ┗2段目 突き刺し 115(65%) 24(-5%)*3 *3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 172(53%) 45(-6%)*2 *2 ダウン ┗4段目 昇竜斬り 220(33%) 90(-20%) 縦回転ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け 連結したブレイドビットを薙刀のように振り回す連続斬りから2連斬り抜けを繰り出す4段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 強よろけ ┗2段目 回転斬り 143(62%) 17(-3%)*6 *6 強よろけ ┗3段目 斬り抜け 199(50%) 90(-12%) 縦回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 244(-%) 90(--%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前格のメインCのタイミングが分からなかったので教えてください… 宙返りでメインCですか?Hit時にメインCですか?トレモしたんだけど…なんかできない -- (名無しさん) 2024-04-22 14 37 50 初段ヒット後の宙返りの終わり際辺りでメインキャンセルできる -- (名無しさん) 2024-04-22 14 58 48 終わり際でしたか…ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-04-23 13 52 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こちらはガンダム試作1号機 フルバーニアンの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム試作1号機対策、等はガンダム試作1号機(対策)へ。 ガンダム試作1号機 フルバーニアン 正式名称:RX-78GP01(-Fb) GUNDAM ZEPHYRANTHES(FULL-BURNERN) 通称:GP01,Fb,ゼフィランサス、ゼフィ、フルバ パイロット:コウ・ウラキ コスト:1000→(Fb)2000 耐久力:320→560(Fb) ガード:○ 変形:× 換装:△(再出撃時) 地走型BD(Fb時) ガンダム試作1号機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 16~131 10発まで連射可能 3hitでよろけ(47) 17発で強制ダウン 撃ち切り手動リロード サブ射撃 バルカン 30 5 マシンガンがあるため出番なし 特殊射撃 一斉射撃 6 約135 振り向き撃ちのない超連射 ※表示されている弾数はBRの弾数です モビルアシスト ジム・キャノンII 4 85 キース機が出現してビームキャノンを2連射 1号機の命綱 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り払い2段 NN 134 地上横格闘 ヘッドスライディング 横 118~146 格闘連打でダメUP 射撃派生あり 10hitで146 空中通常格闘 斬り上げ→突き刺し NN 134 2段目が多段Hit判定 空中横格闘 斬り上げ 横 80 誘導、発生ともに微妙 特殊格闘 特殊ジャンプ 特 - 各種行動をキャンセル可能 ガンダム試作1号機フルバーニアン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 弾が多い。 CS ビームライフル3連射 - 60→108→144 144ダメージのダウン属性。ビームからNDで約170、CSCで約158。補正が緩め。一発の威力は60 サブ射撃 バルカン 30 5 豆鉄砲が出ます 特殊射撃 ホバー飛行 10 60 長押しで上昇距離調節可能 数値はホバー中のBRの威力 モビルアシスト ジム・キャノンII 4 85 ゼフィと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り払い2段→上昇回転切り NNN 184 出し切りで相手を追撃しやすい位置に浮かせる 地上横格闘 袈裟切り→回転切り 横N 134 地面に叩きつけるため追撃不能 空中通常格闘 斬り上げ→突き刺し→爆発 NN 151 無難な性能の格闘 派生 バーニア吹き付け→爆発 N前 202 吹き付けが長い 空中横格闘 突き刺し→切り上げ 横N 134 変な誘導の仕方をする為安定しなかったりする 後格闘 ビームジュッテ 後 10 格闘カウンター BRからND無しでキャンセル出しできる 特殊格闘 Aパーツ分離攻撃 特 139 各格闘からキャンセル可能 封印安定 BD格闘 回転切り上げ BD中前 80 ダウン値1 補正値20という破格の性能 追撃はCSのみ可 【更新履歴】 10/01/13 機体解説を整理 09/06/28 コンボ追加 09/06/14 全体加筆修正 機体解説 VS.シリーズの常識を覆し、撃墜されるとなんとコストと性能が変化する機体。 再出撃、もしくは再々出撃時はフルバーニアン装備になり、機体名も「試作1号機Fb」となる。 ちなみにCPU戦では初めからフルバーニアン状態で登場することもある。 ガンダム試作1号機ゼフィランサス コスト1000のマシンガン装備機体。特射の一斉射撃と特殊格闘のジャンプが特徴的。 発生、誘導、ダメージに優れダウンも奪える特射が最大の武器。これを利用したカット・着地取りが比較的優秀。 また、特殊格闘を利用した立ち回りも中々に個性的。その他の射撃や格闘、BDなどは平均的な性能となっている。 ガンダム試作1号機フルバーニアン(Fb) コスト2000のBR装備機体で、地走BD、空中BD、特射のホバー飛行と豊富な移動手段を持ち、機動力はコスト3000機に匹敵する。 射撃では一撃必殺の武装こそ無いものの、弾数の多いBRと気軽に撃てるCSによる絶え間ない弾幕を張ることができる。 一定距離を保ちつつ牽制を行えるので、立ち回りの安定感は非常に高い。 コストが変化する特性からクセが強いと思われがちな機体だが、相性の悪いコストの組み合わせは特になく、 また十分な機体性能と汎用性を持ち様々な戦略をこなせるので、機体を選ばない万能機として扱っていける。 ただしBDに少々クセがあり操作に若干慣れがいる点、そして僚機によっては特殊な戦略が必要となる点には注意。 BDに関する注意 どちらの形態も『ND・BD後ブーストが切れた時点でレバーが入っている』と、 空中動作の終わりで慣性が働かず空中で停止し、垂直に落下する。 相手から見てブースト切れが丸わかりな上、普通に降りるよりかなり大きな硬直を晒すので注意。 BD終了時はレバーをニュートラルにしておくクセを付けることで、この現象を防いでいきたい。 FBは空中ND・BD後に特殊なモーション(スラスターを逆噴射させる動き)が入る。 このモーション中は下降速度が上がり、常時連ザのイージスの変形解除後のような下降速度を誇る。 そのためガンダムやF91のようなふわっとした慣性移動ができず、慣れないと少し違和感があるかも。 試作1号機ゼフィランサス 射撃性能(ゼフィランサス) 【メイン射撃】マシンガン([撃ち切り手動リロード][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発あたり0.3][補正率 60%(-4%×10)] 10発まで連射可能で、それなりに性能の良いマシンガン。少なくともシャア専用ザクよりは良い。 一斉射撃、地上横格の射撃派生と弾数共有。 メイン弾切れ後にメインを押すとリロードモーションをとって全弾回復。足が止まるなどの弊害はなし。 ダウンを取ったあと弾数が少なければ、さっさと撃ち切ってリロードすることをお勧めする。 ザク改同様、補正が非常に緩く相手の体力をガリガリ削れる。 特射の方が当てやすいが、メインの方が単発のダメージと補正のバランスが良く、火力を伸ばしやすい。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発あたり0.1][補正率 90%(-1%×10)] 普通の頭部バルカン。ボタン押しっぱなしで10連射可能。 連ジDXの時のガンダムのサブ射なみに貧弱。 MGがある中でバルカンってのも微妙、さらに全弾当たってもよろけないので出す意味は実質ゼロ。 メインが打ち切りリロードな上、特射を使っているとBRも弾切れの時がある。そんな時に最後の手段として使う程度。 【特殊射撃】一斉射撃 [常時リロード(BR)][リロード 5秒/1発(BR)][属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 BR 1発あたり1,MG 1発あたり0.2][補正率 BR1発あたり-2%,MG1発あたり-1%] BRとMG双方の弾を消費して連射攻撃。MGの残弾はメインと共有。 振り向き撃ちのない攻撃で、空中でのブースト消費は多めだが慣性が少しだけかかるので使いやすい。地上で使うとブースト消費無し。 ダメージはBRが40、MGが5。BRが当たらないとまともなダメージにならない。 一回入力でBRは2発、MGは20発分、消費。メインのリロード狙いで撃つのもあり。 MGは20発以下だと足りない分は空撃ちになるので注意。MG15Hit+BR2HitもしくはMG20Hit+BR1Hitで強制ダウン。 ゼフィランサス時の主力。 発生が早く、誘導が高く、弾速もメインより良く、射角外の敵への攻撃もでき、MG機体の弱点を見事なまでにカバーする武装。 格闘迎撃や着地取り、カットと出番はいくらでもある。 どちらかと言うと、ブースト消費や火力の関係上、特射に頼りすぎずMGを使う機会を増やす、というくらいの意識でいい。 データを見るとわかるが、調整ミスかというくらい補正が良好。 強制ダウン直前で、ダメージ130近くで補正率82%という壊れ具合。 よろけ誘発からNDしてメイン追撃するだけで火力は伸び、ダウン値を調整しつつNDからの追撃を空中N格か空中横格のどちらか選択できると火力不足を解消できるかもしれない。 【アシスト】ジム・キャノンII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4(1発あたり0.5+0.5)][補正率 60%(-10%×2本×2射)] 太めのビーム(2発×2回)を撃ってくれる。中々優秀。単発ダメージ25のビーム2本で2連射、フルヒットのダメージは85。 射撃追撃の場合は、特射だとダメージが伸びないので、できるだけメイン、射角が悪いなどどうしてもダウンを取りたい場合は特射と使い分けよう。 格闘で追撃する場合、空N格がきちんとフルヒットしてくれるため基本は空N格で安定。 MGとの相性が良く、抱え落ちするのは勿体無い。しっかり使い切って落ちるように。 出現位置が若干遠めでセルフカットより攻め向け。 格闘性能(ゼフィランサス) 【地上通常格闘】 斬りつけ→斬り払いの2段切り、ドムとガンダムMK-IIの通常格闘を足して2で割った様なモーション。 突進速度や判定の広さが中々で全体的には良性能だが、地上格闘の時点で滅多にお目にかかれない。 一応アシストからの追撃の場合、空中通常格闘より地上通常格闘や地上横格闘の方がダメージは伸びる。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 特射C[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 50(84%) 50(-16%) ? 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) ? 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 総合格闘技のタックル。ズサー ビーチフラッグの様に両手を前にしてダイブし、前転して体制を立て直す。 組み付き中に格闘入力で最大4回の追加攻撃、射撃派生でメインの弾数を消費してマシンガン追撃、一回入力で5発、最大10発追撃可能。 前転しながら手を離す動作のみダウン属性で、派生の受付は手を離すまではいつでも有効で、それまでならNDしても追撃可能。 射撃派生した場合は射撃派生した段階で手が離れているので、前転モーションは入らない。 ちなみに、格闘で3回追撃→射撃派生ということもできる。この場合は強制ダウンでダメージは158。 発生はそこそこだが、伸ばした両手には当たり判定がある上にサーベルのリーチには負ける。一見特殊移動にしか見えない。 多少複雑な仕様だが、やっぱりお目にかかる方が少ない。 アシストから追撃した場合、格闘追撃3回+射撃派生3発で強制ダウンが取れる。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 特射C[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) ? 1.7 1.7 よろけ ┗格闘追撃 組み付き 112(68%) 10(-4%)*4 ? 2.5 0.2*4 よろけ ┃┗時間経過 前転 112(68%) 0(-0%) ? 2.5 0 ダウン ┗射撃派生 MG追撃 146(44%) 10(-4%)*5~10 ? 3.2~4.7 0.3*5~10 ダウン 【空中通常格闘】 胴薙ぎ→手首を返して下向きに突き刺しの2段。 コスト1000としては良性能でゼフィランサスの主力格闘。ただし、判定は左右に広めだが踏み込みが若干浅いので注意。 2段目は多段ヒットなので出し切らないとダメージが若干落ちる。 また、2段目で相手を地面に叩き付けてしまう為、追い討ちはダウン追撃になる。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 特射C[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 胴薙ぎ 50(84%) 50(-16%) ? 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き刺し 134(64%) 22(-4%)*5 ? 2.7 0.2*5 ダウン 【空中横格闘】 単発切り上げ。80ダメ。 当てても追撃し辛い軌道になる。誘導、発生ともに微妙で、ビックリするくらい伸びない。 空中通常格闘や特射がカットされそうな場合やコンボ用としてはこれもあり。 敵を前方へ吹き飛ばすような形でダウンさせるため、 これでダウン追撃によるきりもみを取ると、敵機は前方へきりもみダウンする。 特射数発ヒット→空N出し切りの後きりもみダウンしなかったら、 これを使ってダウン追撃しておくのがベター。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 特射C[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 80(84%) 80(-16%) 112~125? 1.7 1.7 ダウン 【特殊格闘】特殊ジャンプ レバー入力した方向に前方宙返りする。囲まれたときに役に立つ。 ブースト消費は均一(1/3くらい?)で、ジャンプした方向に依存しない。 また、ジャンプ初動にステップと同様誘導を切る効果がある。 後ろ方向にND・BDするとブースト消費量が多くなる本作でこれは大きな魅力の一つ。後ろ方向にジャンプ→横NDで逃げ回る事もゼフィランサス時の戦略の一つ。 逆に、宙返りをNDしないままだと結構な硬直になってしまうので注意。 ちなみに攻撃中の隙をこれでキャンセルすることもできる、格闘の踏み込み動作も特射も可能。 NDがあるのでそちらを使った方がいい場合も多いが、立ち回りやキャンセルに織り交ぜることで三次元な回避ができる。 小ネタだが、ジャンプ→ND→ブースト空盾とすることで、よりトリッキーな動きが可能。 高度を調節してそのままメインを撃ちながら着地、なんてこともできる。低空での高速着地と合わせて覚えて置いて損はない。 試作1号機フルバーニアン 射撃性能(フルバーニアン) 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%→40%] 2000コスト帯の標準的なBR。 初代とかと同じで射出が早い。 10発と弾数は多いが、依存率は高い。特射の連射を使うと弾数が足りなくなることもあるので注意。 NDとCSを駆使して弾幕をはろう。 地上で振り向き撃ちすると、片膝をついてしゃがみながら射撃する。 発生が振り向き撃ちにしては非常に早く、BD消費が無いため上手く使いたい。ちなみにズサキャンもできる。 【CS】ビーム・ライフル(3連射) [チャージ時間 約2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3(1発あたり1)][補正率 40%(1発あたり-20%)] 少し飛び上がり、反時計周りに側転しながら単発ダウンのBRを3発ほぼ同時に撃つ。ダメージは一発60 60→108→144。 銃口補正が恐ろしく強く、発生、チャージ速度、弾速が早く、ダメージもそれなりなので積極的に撃って行こう。 硬直取り、迎撃、時間稼ぎ、格闘からの追撃と何にでも使える超性能を誇る文句なしのFbの主力。 発射する際に若干飛び上がることを利用して、地走したくない場合の初動などにも使える。 硬直自体はそれなりにあり、そのままだと着地してしまうのでブースト切れには注意しよう。 詳しくは後述。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/30発][属性 実弾][ダウン値 1発あたり0.1][補正率 1発あたり-1%] ゼフィランサス時と同じくフルヒットでもよろけないので最後っ屁程度の扱いで十分。 メインの性能が変化したので、ゼフィランサス時よりは死に損ないの処理などにまだ使い道がある。 【特殊射撃】急上昇~空中浮遊 試作2号機のように上昇→くるりとバク転した後BGが切れるまでホバー飛行ができる。 ホバー中は常にロックした相手のほうを向きバルカンを撒きやすくなったりする。 レバーを横にいれると一瞬加速する。ステップと違い、同方向に連続可。細かくレバー入力することでAルートFINALのエマ中尉を髣髴させる奇妙な動きができる。 また、BRが連射可能になるが、性能が落ちるようだ。(60→102→126) 上昇速度は速いもののバク転の隙が非常に大きく、見られていればすぐに攻撃が飛んでくる、射角外に逃げつつ使用するのが常道か。地走で空中の機動が特殊なFbの生命線である。 ホバー中のBD消費は前作試作2号機と同じく、動き始めが一番多く(5ミリぐらい一気に減る)、移動中、停止の順に少なくなる。 横にレバーを連発で入れたり、頻繁に移動方向を変えるとすぐブーストが無くなるため注意が必要。 ただし、ホバー中にブーストを切らした場合、慣性を残しつつストンと落ちるので着地は取られづらい。 空中から落下時に、1割ないしブーストを残して特射すると、慣性が残ってふわっと着地できる。 同様のテクニックとして、1割ないしブーストを残して空中ステップを特射でキャンセルすると、誘導を切りつつ高速で着地できる。 残りのブースト量によってキャンセル後の動きが微妙に変わる。 これを上手く使えるか使えないかによって大きく戦果が変わってくる。主に滞空時間の短さを補うために上手く使っていきたい。 相手の起き攻めに対しても結構有効な手でもある。(照射系はついて来るのである程度上がったらND推奨) 地走からの離陸にも使える。詳しくは後述。 【アシスト】ジム・キャノンII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4(1発あたり0.5+0.5)][補正率 60%(1発あたり-10%+-10%)] ゼフィランサス時と変わらず。格闘の迎撃や着地取りのお供にどうぞ。 アシストからはBR2Hitでダウン。また地Nもきっちり出し切れる。 Fbの武装の中で硬直の少なさから最もズサキャンに使いやすいが、ズサキャンのためにほいほい使うのは勿体無いというジレンマ。 格闘性能(フルバーニアン) 多くがゼフィランサス時の格闘の発展版になっている。 【地上通常格闘】 斬りつけ→斬り払いの2段切りから2Hit回転上昇斬りの3段4Hit格闘。 ゼフィランサス時の地上通常格闘の後、ガンダムの空中ステップ格闘の様に両手にビームサーベルを持って回転しながら上昇する。 誘導や踏み込み速度など、1000時のそれより純粋に性能は勝っているが、3段目以降を出すと中に浮いてしまうのが特徴的。 出し切ってもきりもみにならず、各段のダメージが低いので、NDしてコンボをきちんと繋げるように心掛けよう。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 50(84%) 50(-16%) ? 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 108(74%) 70(-10%) ? 2.0 0.3 よろけ ┗3段目(1hit) 回転斬り 149(60%) 55(-14%) ? 2.5 0.5 ダウン ┗3段目(2hit) 回転斬り 185(36%) 60(-24%) ? 3.0 0.5 ダウン 【地上横格闘】 斬り上げ→薙ぎ払いの2段格闘。 ゼフィランサス時の地上横格闘の後、腰を落として薙ぎ払い、相手が地面を滑るように弾き飛ばす。 そのため、必ず追撃はダウン追い討ちになってしまう 地上格闘の出番があまり無い上に、地上通常格闘のほうが性能が良いので地上通常格闘の方を推奨。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) ? 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 134(74%) 100(-10%) ? 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】 2段3Hitの格闘。胴薙ぎ→組み付き→突き刺し→突き飛ばし+爆発 1段目前派生で胸バーニアを噴かしての多段ヒット攻撃が追加される。原作でガトーの試作2号機と相打ちした技である。 前派生のモーションは薙ぎ→組み付き→バーニア噴き付け→突き刺し→突き飛ばし+爆発。 発生・誘導・判定など総じて普通の格闘なのだが、カット耐性が非常に悪い。 はっきり言って、出し切りを組み付き以降をきちんと出し切れる場合は極稀である。きちんとコンボを頭に叩き込んでおこう。 ちなみに、ダメージのある部分は胴薙ぎ、組み付き、爆発であり、他の部分はダメージがありそうだがモーションだけである。 最後の爆発はダメージ判定の発生が妙に遅く、NDが早いとダメージが入らない。きちんと機体が後方に飛び上がるまで待とう。 爆発エフェクトが出ているのにダメージは入っていない、なんていうことが多々あるので、要注意。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 胴薙ぎ 50(84%) 50(-16%) ? 1.7 1.7 ダウン ┣2段目(1Hit) 組み付き 66(84%) 20(-0%) ? 1.9 0.2 ダウン ┃┗2段目(2Hit) 爆発 150(74%) 100(-16%) ? 2.9 1.0 ダウン ┗前派生(1Hit) 組み付き 66(84%) 20(-0%) ? 1.9 0.2 ダウン ┗前派生(2Hit) 噴き付け 117(84%) 4(-0%)*20 ? 2.9 0.05*20 ダウン ┗前派生(3Hit) 爆発 201(68%) 100(-16%) ? 3.9 0.1 ダウン 【空中横格闘】 突き刺し→回転斬り上げの2段技。 突進速度、伸び、発生が優秀で、その代わりに判定が小さめで、誘導が壊滅的な極端な性能の格闘。 下方向に特に劣悪で、先出しには向いていないが、発生と突進速度を生かして至近距離の迂闊な動きに当てることくらいなら可能。 基本的には確定所とコンボパーツに使っていこう。コンボパーツとしてはダメージ面でもBRから繋ぐ場合の有効距離も長く、非常に優秀。 斬り上げで若干飛び上がるので射撃を避けれたりもする。 1段目の突き刺しの2段目への受付時間が長いので、ギリギリまで入力を遅らせて、CSのチャージ時間を確保するなんて芸当も可能。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 50(84%) 50(-16%) ? 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) ? 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】ビーム・ジュッテ BRから小型のビームサーベルを出してガードモーションをとる。 格闘カウンターで、成功するとスタン時間が長い横回転斬りを行う。 BRや特殊格闘以外からの格闘はどのタイミングでもキャンセル可能。わざと振り向き撃ちして撃つ前にカウンター入力で撃退なんてことも可能。 格闘カウンターなのだが回転切りのリーチが短く、相手が大きく動く格闘やリーチが長い場合カウンターを外してしまったりする。 その場合、相手は弾かれたモーションこそとるが当然スタンはしないしダメージも無い。 スカってしまった場合や、相手がカウンター気付いて攻撃を止めた場合などに備えて、後格闘を入力したらCSを溜めると安心。 空中判定の格闘で、地上から出しても空中に浮いてしまう。これを利用して空中に浮きたい場合に使うこともできる。 詳しくは後述。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 10(0%) 10(-0%) 82 1.0 1.0 スタン 【特殊格闘】分離攻撃 上半身を分離突撃させてサーベルを突き刺す、多段ヒットの1段格闘。 原作でヴァルヴァロに捕まれた時に使用した、Fbを象徴する技の1つ。 発生が劣悪で、見てから回避可能。その代わり誘導と伸びが凄まじい、劣化版Zの通常突撃といった性能。 全ての格闘からキャンセルして出すことが可能である。 攻撃が終わった場所かCSCやNDで上半身の位置で即下半身合体。Vのような目立った硬直は無い。 レバーN、左、右を入れながら入力することで、突撃を開始する位置が変わる。多少浮き上がるため正面からの射撃などを避けることが可能。 ただし、インパルスやターンXの分離とは違い、誘導は切れないので、判定の大きくない射撃を何とか避けられるくらいと考えておこう。 外してしまった場合は硬直が大きい為ND推奨。 一応、結構飛んで行くので別の格闘からコンボ終了後に出すことで、ブーストが空っぽの場合の悪あがきくらいにはなる、 突進中はブーストを消費するものの、突進開始はブーストを使用せず、強力な慣性がかかるためNDと絡めて高速移動手段として使うことができる。 生出しする格闘としては高飛びする相手や格闘距離から逃げて行く相手を追いかけるぐらいしか使い道がない。 近~中距離戦で突然左右にレバーを入れつつ突進して、近距離に入ったところでND→CSなんてする連携も存在するが、冷静に対処されればそれまでである。 どんな距離でも分離してくれるため空中に浮きたい場合の初動にも使える。 詳しくは後述。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 139(50%) 18(-5%)*10 ? 3.0 0.3*10 ダウン 【BD格闘】 回転斬り上げの一段格闘。 機体を横に寝かせ、回転しながら斬り上げる、空中横格闘に類似している。 カット耐性だったり誘導だったり発生だったり、クセの強い格闘の多いFbで、判定・誘導・発生などが優秀で最も安定感の高い格闘。 ただし、ダメージが伸びづらく、伸びが少し弱いが近距離で使う分には、Fbの機動力も合わせてあまり気にならない。 カット耐性が非常に良く、コンボパーツとしてもコンボの始動としても優秀。 ただじ、コンボパーツとしてのダメージ面では空中横格闘に劣るため、カット耐性が特に必要な場合はBD格闘絡みのコンボを使おう BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り上げ 80(20%) 80(-20%) ? 1.0 1.0 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ガンダム試作1号機対策 等はガンダム試作1号機(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 ガンダム試作1号機スレ part-2 ガンダム試作1号機スレ part-1 前作wiki - ガンダム試作1号機
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VガンダムヘキサVICTORY GUNDAM HEXA 登場作品 機動戦士Vガンダム機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト 型式番号 LM312V06 全高 15.2m 重量 7.6t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルビーム・カノンビーム・シールド 搭乗者 マーベット・フィンガーハットオリファー・イノエコニー・フランシスフランチェスカ・オハラミリエラ・カタンユカ・マイラストレス・マレスローズマリー・スズキ 【設定】 リガ・ミリティアが開発した量産型の可変モビルスーツ。 ヴィクトリーガンダムの量産後期に製造され、通信・索敵能力が強化された頭部に換装された指揮官用の機体。 頭部は額のV字型アンテナを廃止、側頭部排気ダスト脇に高性能アンテナを設置し、額部には高性能複合センサーが備え付けられている。 頭部の仕様以外はヴィクトリーガンダムと同性能。その頭部も戦艦内の設備で容易に換装できる描写がある。 なお、「ヘキサ(Hexa)」はギリシャ語で"6"の事で、型式番号の「06」に由来している。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵された60mm口径の小型機関砲。 ビーム・ライフル 本体供給とEパック方式を採用したスタンダードなビーム・ライフル。 特徴的な機構としてライフル基部が分離して「ビーム・ピストル」になる。 ビーム・ピストルはビーム・ライフルのバレル部などに被弾した際に分離して使用されていたが、威力はビーム・ライフルより低い。 ビーム・サーベル 両腕のビーム・シールド・ユニットに2基ずつの計4基装備されている。 ビーム・シールド 両肘に1基ずつ装備されている防御兵装。 発生器は縦方向に180度まで回転させる事が可能。 ビーム・カノン オプション装備の一つ。 両腰に装着され、銃身を延長することが可能となっている。 ガトリング・ガン オプション装備の一つ。 劇中では本機ではなく、ウッソのシャッコーがカサレリアを防衛する際に使用した。 八つ手ビーム・サーベル オプション装備の一つ。 ビーム・スマートガンと同様にハイランドにおいてあったものを正式採用したもの。 劇中では隕石に柄を突き刺して囮のように使用した。 Gジェネレーションシリーズではヴィクトリーガンダムとヘキサは換装によって使い分けでき、ヘキサはガトリング・ガンと八つ手ビーム・サーベルが主兵装として設定されている。 【原作での活躍】 当初は指揮官機としてオリファーが主に搭乗。のちに全ての機体がヘキサタイプとなるが、マーベット機のみヴィクトリータイプへ戻される。 最終決戦時はシュラク隊のヘキサタイプダッシュパック装備4機とマーベットのVタイプ1機が戦闘に参加していたがシュラク隊の4機は全てカテジナ・ルースのゴトラタンによって撃破、破壊されている。 マーベット機は破壊されずに最後まで戦い抜き、戦争終結後にV2ガンダムと共にカサレリアに平和を手に入れた象徴としてうち捨てられている。 また、リア・シュラク隊仕様の黒い機体も存在している。 【パイロット説明】 マーベット・フィンガーハット CV. 白石 文子 / 木村 亜希子(「SDガンダム GGENERATION SPIRITS」以降) リガ・ミリティアのモビルスーツパイロットで22歳。 本来ヴィクトリーガンダムは彼女が乗るはずであったが戦闘中に足を負傷したことと、ウッソ・エヴィンの戦闘センスを見込んで譲っている。 傷が癒えた後は補充されたVガンダムや鹵獲したゾロアットを駆ってウッソを支援していた。 シュラク隊隊長オリファー・イノエと恋人関係にあり、リーン・ホースJrクルー全員が捕虜になった際に収容所で(偽装ではあるが)結婚式を挙げる。 しかし月での戦闘でオリファーが戦死。その悲しみで戦闘中に動揺するなど不安定になるが、ウッソら子供たちの励ましもありそれを乗り越えている。 ウッソがV2ガンダムに乗り換えてからはホワイトアークの実質的な艦長として、時にはVガンダムを駆りながら子供たちを指揮した。 その後オリファーとの子供を妊娠していることが判明。そのことがファラ戦で窮地に陥ったウッソを助けることになる。 戦後はウッソ達とともにカサレリアで暮らしている。 意外と焼きもち焼きで、恋人オリファーが女性ばかりのシュラク隊を指揮していることに腹を立てて喧嘩していたほか、ヨーロッパ縦断中にはカミオン隊の皆がウッソばかり当てにしていることにも腹を立て、足の怪我を押して無理やり出撃した事もある。 【原作名台詞】 オリファー・イノエ CV. 園部 啓一 リガ・ミリティアのモビルスーツパイロットで眼鏡をかけた男性。 マーベット・フィンガーハットとは恋人関係ではあるものの、女性ばかりのシュラク隊の隊長でもある為、マーベットから顰蹙を買った事もある。 しかし女性ばかりの部隊の隊長、とはいっているものの彼は作戦中はウッソ・エヴィンやマーベットと行動を共にすることが多く、隊そのものはリーダー格のジュンコ・ジェンコに任せているようなシーンが多く見られた。 戦闘終了時にウッソを一軍人として扱い一喝する場面や戦闘中でも自機のVパーツをウッソに渡してやるなど面倒見もよく、ウッソを人間として成長させた人物の一人といえる。 マーベットとは恋仲にあり作品中に挙式をあげることになる。最後はアドラステアにコア・ファイターV2で特攻をし、その命を散らす。 しかしマーベットのお腹に子供がいるということがわかり、命は紡がれていく。 余談だがV2のミノフスキー・ドライブ・システムはとっても高価で貴重なものでありそれを特攻兵器に使うのは勿体ないというレベルじゃないだろう、など話題になるがそこはワンオフの主人公機という設定を作る為だと思おう。 【原作名台詞】 「これはスリリングだよ!女には教えたくない快感だ!」(第25話)Vガンダム搭乗時、ウッソのパーツアタックを実践してみての台詞。原作を見てからゲームでやってみると思わず頭をよぎる台詞である。 「行かせんと言ったぁぁぁ!!」(第31話)アドラステアに特攻をかける時の台詞。 コニー・フランシス CV. こおろぎ さとみ 初期から登場しているシュラク隊メンバーの一人にして最後の戦死者。 そばかすがトレードマークの女性で、ジュンコ・ジェンコやオリファー・イノエが戦死した後はシュラク隊リーダーとなる。 エンジェル・ハイロゥ攻防戦、ウッソ・エヴィンとクロノクル・アシャーが戦っているところに援護しようと近づくもカテジナ・ルースによって妨害される。 ダッシュパックを破壊され両腕、頭部と破壊された後にコックピットを撃ち抜かれるという嬲り殺しに近い形で撃破される。 彼女の死をもってシュラク隊は全滅となった。 【原作名台詞】 「ウッソ、手を貸すよ!お前を守ってやれるシュラク隊は…アタシ一人になってしまったよ!!」(第50話)クロノクルのリグ・コンティオと交戦中のウッソに加勢した時の台詞。 フランチェスカ・オハラ CV. 石川 寛美 シュラク隊後期の補充メンバー。愛称はフラニー。 最終決戦のエンジェル・ハイロゥ攻防戦、エンジェル・ハイロゥに攻撃を加えるカテジナ・ルース(エンジェル・ハイロゥのサイコ・ウェーブによるもの)のゴトラタンを援護する気になったと勘違いし接近、カテジナのゴトラタンのビーム・キャノンで機体を殴り飛ばされ撃墜される。 ここでのカテジナの台詞「トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい?アハッ!」は狂気そのものである。 ミリエラ・カタン CV. 日高 奈留美 フランチェスカ・オハラと同じくシュラク隊の後期補充メンバー。 フラニーが撃破されたのを見てゴトラタンを墜とそうとするも不意打ちのごとく現れた頭部ビーム・カッターでコックピットを貫かれ返り討ちとなる。 フラニーとは仲が良く一緒に行動しており、二人ともウッソ・エヴィンをからかったりしてはいたが面倒見のいいお姉さんたちであった。 ユカ・マイラス CV. 田中 敦子 リガ・ミリティアの補充メンバーの一人。 元連邦軍所属パイロットで、その腕を買われシュラク隊に編入されることになる。 今まで自分の関わった部隊は全滅する、というジンクスからか「死神」と呼ばれている。 パイロットの腕は確かでザンネック迎撃時にはウッソ達「ホワイトアーク隊」の隊長を任されるほどである。 最終決戦のエンジェル・ハイロゥ攻防戦まで生き延びるがウッソのV2ガンダムの突破口を開く為に単騎特攻、カテジナのゴトラタンのビーム・ライフルで撃ち抜かれ撃破されるも道を切り開いた。 彼女のジンクス通り、その後一人の女によって隊は全滅するのだが死神はむしろ撃破した方ではないだろうか…? 【原作名台詞】 「マーベットが…私たちの子供を生んでくれるってことの意味…アンタ等にはわからないよっ!!先に逝った連中に…この事を教えにいってやらないといけないんでね…!」(第49話)最期の台詞。シュラク隊のメンバーが叶わなかった子供を産むということ…未来への希望をマーベットが繋いでくれるという意味である。 トレス・マレス リガ・ミリティアの部隊の一つ「リア・シュラク隊」のリーダー格。 パイロットスーツの前をはだけている褐色肌の女性。 ある出来事からフォント・ボーを意識するようになる。 ローズマリー・スズキ CV. まるた まり フリーのノンフィクションライター。 U.C.0136年に木星帝国の「神の雷計画」を阻止した「鋼鉄の7人」の生き残りの一人で、「神の雷計画の真実」という本を執筆し好評を得ている。 同じく「鋼鉄の7人」の生き残りであるミノル・スズキと結婚したが、結婚5年目で死別している。 U.C.0153年には取材という名目で反ザンスカール帝国のレジスタンスに協力している。 【原作名台詞】 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB PS3版DLCにてコスト1000の機体として追加された。パイロットはMBと同様にマーベットが担当。 アシストがライフル連射のガンイージになった点以外は元のヴィクトリーと大差は殆どない…と思いきや覚醒での補正が本機よりも優れており、オリジナルであるはずのヴィクトリーが劣化版と言われることに… EXVS.MB コスト1500のエクストラ機体として登場。パイロットはマーベット。 EXVS.MBON エクストラ機体として引き続き参戦。 ヴィクトリーがコスト2000に上がったの対し、こちらはコスト1500となっている。 GVS. EXVSMB.ONまではプレイアブル機体だったが敵専用機に降格された。 EXVS.2 GVS.同様に敵専用機として登場。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常:左腕のビーム・シールドを展開しながらビーム・ライフルを構える。OPでの後退しながらビーム・ライフルを連射してたシーンの再現と思われる。 ハンガー射出:小ジャンプ後に脚部に取り付けたビーム・ライフルを三連射する。 ブーツ射出:左手のビーム・サーベルで前方を薙ぎ払う。 覚醒技or覚醒中にいずれかのパーツを失っていない状態で勝利:オーバー・ハング・キャノンを発射後、ポーズをとる。 アシスト呼出し時:4機のガンイージと共にポーズ アシスト呼び出し時以外はEXVS以降のヴィクトリーと同じ。 敗北ポーズ 左腕が無い状態で座る。ピピニーデン・サーカスとの戦闘で損傷したシーンの再現か。 なお、ヴィクトリーと同じである。
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U BL136C 4-青1+黒1 クイック (>起動):このカードが場に出た場合、このカードと同じ属性のGサインを持つ、このカード以外の破壊されている自軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す事ができる。 エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 青-00 宇宙 地球 [5][0][5] ストライクルージュと同じく対象を手札に戻すタイプの破壊無効カード。 青黒デュアルの破壊無効と言えば既に破壊よりいずるものがあるが、こっちは相手の横やりで失敗する事はまずないだろう。 00属性のユニットは、クイックや改装持ちが多いので手札に戻した後の展開も比較的容易なのも良い。 このカード自身に改装が無いのが惜しい。 イラストはガンダムエクシアリペア〔U-00-16〕のもの。
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ガイアガンダムGAIA GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X88S 全高 17.8m 重量 69.85t 所属 地球連合軍 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWSMA-BAR71XE 高エネルギービームライフルMA-M941 ヴァジュラビームサーベルMMI-RS1 機動防盾 搭乗者 ステラ・ルーシェ 【設定】 ザフト軍が開発した試作型可変モビルスーツ。 インパルスガンダム、カオスガンダム、アビスガンダムと同時期に開発したセカンドステージシリーズの中の一機。 開発コードでもある機体名は地上での活躍の期待をギリシャ神話の地母神の偉大さに肖ったもの。 インパルスと同様にパワーエクステンダーとVPS装甲を採用し、デュートリオンビーム送電システムにも対応している。 型式番号の最初の8は陸戦用である事を示しており、地上での飛行こそ不可能なものの、バクゥやラゴゥを参考とした四足獣型のMA形態で軽量故の高い運動性を活かして地上での一撃離脱や近接戦等の高機動戦闘を主眼としている。 セカンドステージシリーズは前大戦で活躍したフリーダムガンダムやジャスティスガンダム等の核動力MSをベンチマークとしている部分もあり、得意なエリアで戦えばそれらを超えると言われている。 本機がそもそもバクゥ等から派生したとも言えるためかバリエーション機はザフトには存在しないが、地球連合軍が本機から得たデータを利用してワイルドダガーを開発している。 見た目はビームライフルとシールドと頭部をダガーLのものに置き換え、ビーム突撃砲とグリフォン2ビームブレイドを撤去し、MA形態の頭部にガトリング砲、尻尾に滑腔砲、背中に追加装備用のタレットを追加し、それ以外はまんまガイアといった形。 パーツ共通化で性能の割にかなりお安く抑えられた様で、バクゥの様な特徴を持った機体が今までいなかった事もあってかX300系の試作機という体でありながら70機が生産され、ゲリラの制圧等に重宝されたとされる。 【武装】 MMI-GAU25A 20mmCIWS セカンドステージシリーズ全機共通で採用された機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル 専用のビームライフル。 MA形態時は右肩部に装備される。 セイバー用のMA-BAR70を基に外装やセンサーを地上戦向けの仕様にしたもの。 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル アビスを除くセカンドステージシリーズ共通で採用されたビームサーベル。 両腰に1基ずつ装備しているがMA形態では使用不可。 ワイルドダガーでも同様の位置にビームサーベルが搭載されているが、そちらは基部が可動する事でMA形態時にも使用可能で、撤去されたグリフォン2の役割を兼任している。 MMI-RS1 機動防盾 専用の耐ビームシールド。 MA形態時は腹部に装備されるが、バクゥが機体下側からダメージを受けやすかった事への反省も兼ねている。 【武装:MA形態時】 MMI-GAU1717 12.5mmCIWS カオス、アビスと共通で採用された機関砲。 MA形態時の頭部先端に4門内蔵しており、地上掃討を主目的としている。 MA-81R ビーム突撃砲 背部に搭載されたカオスにも採用されたビーム砲。 MA形態での使用を主目的としているが、姿勢や状況によってはMS形態でも使用可能。 MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド 背部の姿勢制御ウイングに搭載されたMA形態用の格闘兵装。 バクゥと同様にすれ違い様に使用する。 【原作の活躍】 カオス、アビスとともに地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪される。 デブリ帯やユニウスセブンでの戦闘ではMA形態でデブリの外壁を疾走したり、高い運動性能でルナマリアのガナーザクウォーリアと近接戦は互角、ダーダネルス海峡での戦闘ではハイネのグフイグナイテッドとも互角の戦いを繰り広げ、ハイネのグフをビームブレイドで両断する(*1)など地上、宇宙問わず活躍する場面が多かった。 ロドニアでのステラの暴走による単独出撃ではインパルスとセイバーと交戦した結果、コクピットへの攻撃で機体が落下してステラが意識を失った事でステラは捕虜となり、機体はミネルバに回収された…はずだったが… 【搭乗者】 ステラ・ルーシェ CV:桑島 法子 地球連合軍が作り上げた生体CPU「エクステンデッド」の一人。 特殊部隊ファントムペインに属する金髪の美少女。 暴走抑制用のブロックワードは「死(ぬ)」で、これが含まれる言葉を聴くと錯乱状態に陥って泣き叫んでいた。 普段は優しく大人しい性格だが、戦闘になると凶暴な性格に変貌する。 幼少時代の訓練(*2)での悲しげな表情を見る限り、普段の性格が素の模様。 同じエクステンデッドのスティングやアウルと共にプラント・アーモリー・ワンに潜入、ザフト軍のセカンドシリーズの1機であるガイアを奪取し愛機とする。 以後シン・アスカらザフトの面々と戦闘を繰り広げ、特にシンとはお互いパイロットと知らずに交流を重ね、ガイアがザフトにより再奪取された際にはシンに衝撃を与えた。 保護されたステラはザフトではエクステンデッドの生命維持が不可能であり、必要なデータを取った後研究素体として解剖されるであろう事を知ると、シンとレイ(*3)によって連合に返還された(*4)。 その際上官であるネオ・ロアノークと「約束してくれ!戦争とか…モビルスーツとか…そんな事とは無縁の優しくて暖かい世界に彼女を帰すって!」という口約束を結ぶが… 【原作名台詞】 「死ぬのはダメ!怖い!」エクステンデッドを無力化させる「ブロックワード」を聞かされた時の反応。彼女の場合は「死」がそれであり、エクステンデッドとなる前の彼女には「死」に関するトラウマがある様子。 「守る…」助けてくれたシンにブロックワード(「死ぬ気かこのバカ!」)を言われた際に取り乱したものの、彼がステラを抱きすくめながら言った「俺が守るから」という言葉で安心して以降、ステラは「守る」=「死なない」という認識を持つ。「死」を怖くなくしてくれたこの言葉とシンは、彼女にとって大切な存在となった。 「邪魔だぁぁッ!!」ハイネ機撃墜の瞬間。本来はフリーダムを狙ったのに間に入って来たのだからそう言いたくもなる。なお、フリーダムには蹴りを入れられて返り討ちにされた。 「何だお前…ここはッ!?」「知らない…アンタなんか知らない!!」ディオキアでの記憶を消されている為、シンに敵意を剥き出しにする。シンはなおもステラを落ち着かせようとするが、今のステラにとってシンは敵でしかないので拒絶してしまう。ここでシンは軍医から彼女が連合のエクステンデッドだと知らされショックを受けた。 この時のステラは暴れ回って看護婦にも被害を与えたという理由で、ベッドにベルトで縛り付けられている状態だった。それでもベルトで擦り切れて出血する程もがいたので、上記の台詞のあと見かねた軍医に鎮静剤を打ち込まれ、白目を剥いて意識を失った。 【VS.シリーズの活躍】 連合VSZ.A.F.T. 家庭用の追加機体として登場。 コストは450で、BR・バルカン・ビームサーベルの3点セットを備えた万能機。 この頃はまだゲームシステム上の「変形」は与えられておらず、MA形態を見せるのは射撃チャージと一部の格闘でのみ。 連合VA.Z.A.F.T.II コストはそのままに可変機として登場。 変形により地走型のMA形態に変形するが、バクゥやラゴゥのように水平機動オンリーではなく、ジャンプではEXVS.における慣性ジャンプに近い3次元機動ができるという点は本機独自の強み。 スタンダードなBRに優秀な足回りと判定自体は悪くないが攻撃時間が長いN格闘と、あまり動かないが素早く終わる横格闘に覚醒時の爆発力の無さという特徴から、(本シリーズにおける)ブリッツの後継機的な立ち位置となっている。 このため、前作でブリッツ使いだったプレイヤーが(無印機体解禁以降も)ガイアに乗り換えるというパターンは多かった。 MS形態ではBRを基本とした素直な挙動の万能機だが、本機独自の強みはMA形態の独特の機動性と曲げ撃ちによるねじ込み能力にある。 元々高い速度の変形BDで敵に曲げ撃ちBRをねじ込み、更に空中での素早い変形解除動作を利用した強襲、そしてルージュの横格並に隙が少ない横格1段止めや抜刀キャンセルによる着地硬直の上書き等、万能機として必要な分と更に機動性方面に+αの能力を揃えているため、ARFGの一角として高い使用率を誇った。 EXVS.FB 2013年5月28日に解禁。コストは2000。 ブーステッドマンやトリニティと同じく武装アシストとしてカオスガンダム、アビスガンダムも参戦。 連ザと違い、MS形態ではガンポッドを飛ばすカオスと一斉射を放つアビスの2種のアシストを呼ぶ射撃寄り万能機だが、特格でリボーンズガンダムのように換装による変形を行うことで近距離地走機の特性を持つMA形態となる。 双方のキャンセルルートが充実しているシナンジュやリボーンズガンダムと違い、コスト2000となった影響か、MS形態では各アシストからのキャンセルルートが無く、MA→MSは前格闘or格闘前派生→射撃派生かMS時CS→特格くらいしか無いというある意味一方通行に近い状態となっている。 覚醒技はビームブレイドで複数回斬り抜け、トドメにMS形態で2刀流ビームサーベルによる3連撃。 キャンセルルートの少なさと特殊移動技のデブリ蹴りの存在からかMA形態でもそれ程ブースト速度が上がる訳でもないので扱い辛く、ある意味似た者同士のスローネドライと違い修正も来なかったのでマニア向けの機体となっている。本格的なテコ入れは次回作以降に持ち越しとなった。 ステラの台詞はリボンズやヒイロなどのように他作品のキャラと会話しだすことはないが特殊台詞の数は結構ある。 他のキャラにもよくあるが原作初期の妙に理性的というか普通の喋り方をする台詞があったり、まるでニュータイプのように人の心に触れるような台詞もある。 掛け合い台詞ではないため分かりにくいが、ボス機体のドズルとはお互いに特殊台詞が用意されているほどの充実っぷり。 その一方で原作では聞いたり発言したら暴走するブロックワードそのものである「死」を連想しそうな「殺してやる…」などという台詞どころかド直球で「死ねぇーッ!」などと言ってしまっており、キャラ崩壊感が強い。 因縁のストライクに台詞がない、原作とキャラの呼び方が違っているイザークや次回作のキャラがいろいろとおかしいレイよりはマシかもしれない。 EXVS.MB メインの威力、及び耐久値の増加、更に大幅なキャンセルルートの追加など、全体的に強化がなされた。 EXVS.2 射撃CSのビーム突撃砲に照射ビームが追加され、アシスト全般がサブ射撃に統一された。 これに伴い、特殊射撃に単発強制ダウンのビームライフル【高出力】が新たに追加されている。 また、アシストからアウルとスティングのボイスが消え、代わりに2人を呼び出すステラのボイスが追加された。 またSEED系楽曲として『悪の三兵器』が削除された代わりか、今作ではBGMに『GAIA×CHAOS×ABYSS』が追加された。 しかしこの曲がデフォルトでBGMとして設定されているのはガイアのみであり、謎の優遇を受けている。 EXVS.2 XB 射撃性能、荒らし性能が上がり歴代最高ともいえるようになった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ MS形態時 ビームサーベルを抜いて構える。劇中で見せた抜刀シーンの再現。 MA形態時 MA形態でビームブレイドを展開してこちらを向いてポーズ。 覚醒時 カオス、一斉射の体勢のアビスと共にポーズをとる。ガイアのポーズはHGプラモデルの箱絵に似ている。 敗北ポーズ 仰向けの状態で倒れている。ビームライフルとシールドは持っていない。ロドニアの戦闘で撃墜されたシーンの再現か? 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第14話の全日本ガンプラバトル選手権大阪予選の決勝戦で黄色と黒の虎柄に塗装された機体が登場、使用者は大木仁高校のチーム「タイガー ラビット」。 MA形態で僚機の食い倒れ人形ジェスターガンダムとタコ焼きウォルターガンダムと共に飛行していた所を、遠距離からのガンダムトライオン3の高出力ビームを避けきれずにまとめて撃墜された。 ガンダムビルドダイバーズ リク達が出会った女性ダイバー「ステア」の使用するガンプラとして登場、本人の好みかMA形態がデフォルトとなっている。 ステアは過去に自身のミスで所属フォースのランクが下がった事を気に病んでおり、見捨てられたくない一心でブレイクデカールに手を出していた。 最初はリク達に友好的だったがイベント中に突然襲い掛かり、ブレイクデカールを使用してMS形態に変形。 リクの説得にも耳を貸さずガンダムダブルオーダイバーと戦うが敗北、ステアも仲間から慰められて改心した。 なお、前話のザムドラーグとは違い本機は本来ならブレイクデカールを使わなくても普通に変形出来る。ステアの元ネタや使用時の演出を見るに、おそらくデストロイガンダムのオマージュと思われる。 + ステア ステア CV:上田麗奈 「アークエンジェルス」の女性ダイバー。 自分がフォースの足を引っ張っていると思い込み、それを払拭しようとブレイクデカールに手を出してしまう。 スーパーロボット大戦 基本的にステラを生存し仲間にできるとデフォルト機としてついてくる。 『K』と『L』だとバルドフェルドを乗せるのとバルドフェルド仕様に変わる。 『L』だとミネルバ正式加入時には乗り手のいない状態で加入し、アスランのデフォルト機が長らくザクなので本機に乗せ換えるプレイヤーもいたはず。
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機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 8 射撃CS【□長押し】 ビームライフル【狙撃】 - 特格中射撃CS【□長押し】 ビームライフル【4連射】 - サブ射撃【R1】 バルカン 80 特殊射撃【L2】 ジム・キャノンII呼出 4 撃ち切り後は格闘に変化 特殊格闘【R2】 急上昇~ホバー移動 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 縦斬り NN前 覚醒中通常格闘 (通常格闘)→掴み→飯綱落とし NNNN 前格闘【△】 斬り払い→斬り上げ 前 横格闘【△】 斬り→斬り払い 横N 派生 掴み→飯綱落とし 横(前or後)横N(前or後) 後格闘【△】 ビームジュッテ 後 BD格闘【☓☓△】 前転斬り BD中前 格闘CS【△長押し】 Aパーツ分離攻撃(突撃) 格CS 特殊射撃(弾数0時) キック→Aパーツ分離攻撃(ライフル) 特射 特格中前格闘 斬り上げ→バーニア吹き付け 特格中前N 覚醒中特格中前格闘 (特格中前格闘)→掴み→飯綱落とし 特格中前NN 特格中後格闘 掴み→飯綱落とし 特格中後 コメント 名前 ログを表示
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正式名称:GX-9900 パイロット:ガロード・ラン コスト:2500 耐久力:650 変形:✕ 換装:✕ BD回数:7 赤ロック距離:11 覚醒タイプ:ジャンク屋 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 9 80 弾多めのBR レバーN射撃CS シールドバスターライフル【高出力】 - 120 DQN砲 レバー後射撃CS シールドバスターライフル【シールド展開撃ち】 - 130 射線打ち消しして突撃からのDQN砲 サブ射撃 ブレストバルカン&バズーカ 2 レバーN 同時撃ちレバー横 移動しバルカンを撃ちつつバズーカ横捻り撃ち レバーN特殊射撃 サテライトキャノン 1 265 レバー入れで銃口ずらし可能 N特殊格闘 ガンダムエアマスター 呼出 2 旧作エアマスターバーストのモーション流用しつつ高速化 前特殊格闘 75 ファイターモードで変形して近づいてからの飛び蹴り 横特殊格闘 ガンダムレオパルド 呼出 空中だと地走突撃アシスト、0距離ガトリングで強制ダウン地上だとガトリング発射 後特殊格闘 ドートレス(ジャミル機) 呼出 1 誘導を切りながら後ろに後退 格闘CS1 マイクロウェーブ【爆発】 (1) 280 ギスIIのリーブラ 格闘CS2 大型ビームソード【投擲】 - 70 フォビドゥンの格闘CS 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 大型ビームソード NNN - 射撃派生 ブレストバルカン NN射 前派生 斬り抜け NN前 前格闘 ストレート 前 - 横格闘 横薙ぎ→縦斬り→かち上げ 横NN - 後格闘 カウンター 後 - BD格闘 突き出し BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 フリーデンコンビネーション 1 /// 後覚醒技 Gビット連携攻撃 /// 概要 『機動新世紀ガンダムX』より、前半の主役機にして新連邦軍の切り札的ガンダム。ガロード・ランが単体でパイロットを務める。 NT用のフラッシュシステムと、背中に装備されたコロニー撃滅用の戦略兵器「サテライトキャノン」が最大の特徴。 エクストラ機から脱し、ティファはあくまでカットインや台詞の合間に登場するようになった原作仕様。 初代の2500版を意図した調整。 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 弾が多い主力。 【射撃CS】シールドバスターライフル【高出力】/【シールド展開撃ち】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム] 【レバーN射撃CS】シールドバスターライフル【高出力】 [ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 旧作射撃CS。またはガロDV換装攻撃。 誘導と弾速全てが優秀で、初代のような狙撃も可能。ただし威力は低い。 【レバー入れ射撃CS】シールドバスターライフル【シールド構え撃ち】 シールドを展開して突撃し、解除後即座にDQN砲。カウンター撃ちで威力高めだが動作は長い。 【サブ射撃】ブレストバルカン&バズーカ [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾][よろけ&ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【レバーNサブ射撃】同時撃ち 発生の早い同時撃ち。足を止めて正面に撃つバルカンを連射しつつ、バズーカをすぐ後に放つ。 バルカンからバズーカへの移行はスムーズで、ほぼ同時だが、それぞれで銃口補正がかかっている。 よって早くステップしすぎるとバズだけ当たるいやらしい仕様。 【レバーNサブ射撃】移動撃ち 横にスライド移動しながらバルカンを発射し、後からバズーカを撃って終了。 こちらは最初のバルカンにしか銃口補正がかからない。その代わりよく動く。 【特殊射撃】サテライトキャノン [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 ビーム&爆発][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] エクストラ時代からの十八番。本作でさらに銃口補正が強化。 左右に限って銃口を発射中ずらすことが可能。初発射の時の再現。 【特殊格闘】ガンダムエアマスター / ガンダムレオパルド 呼出 [撃ち切りリロード 14秒/2発][属性 アシスト] 【N特殊格闘】ガンダムエアマスター 呼出【バスターライフル】 [よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] MBONまでの偏差撃ちが強化されて実装。 発射までの間隔が非常に短くなっており、かなりの偏差撃ちが可能。誘導も良い。 【前特殊格闘】ガンダムエアマスター 呼出【飛び蹴り】 ファイターモードに変形して突撃し、相手に向かって変形を解除しながら飛び蹴り。 変形中は突進速度が早いが誘導が若干微妙に、変形後スピードを落とすが誘導が上がる特殊な仕様となっている。 故郷に攻めてきたバルチャーのジェニスにかました再現。 【空中横特殊格闘】ガンダムレオパルド 呼出【0距離ガトリング】 レオパルドが地走状態で突撃して相手に組み付いて0距離乱射。ガブル戦を彷彿とさせる。 空中に浮いた状態で使うとこちらになる。 誘導は良いが所詮地走アシストなので通用する相手が少ない。 【地上横特殊格闘】ガンダムレオパルド 呼出【インナーアームガトリング】 レオパルドが地上からガトリングで支援。使いたいのはこちら。 仕様上、これを撃った時だけガンダムXは接地状態となる。 【後特殊格闘】ジェニス(ジャミル機) 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト/特殊移動] ジャミル「ここは…危険だ……!」 ジャミルの乗るドートレスに飛びつかれて誘導切り。原作ではただジャミルが危機を知らせに来ただけの行動。 カラミティのレイダーほど動かないが優秀な逃げ技。 【格闘CS1】マイクロウェーブ【爆発】 [チャージ時間 2.5秒][属性 爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「今だぁー!!」 ザコット一味を返り討ちにした時の再現。サテライトのマイクロウェーブだけを地上に当てて爆発させる攻撃。 ギスIIの覚醒技と同じ。自動派生でマイクロウェーブ照射確定後はガンダムXが誘導を切りつつ後退するが、BDキャンも可能。 核爆発と同じなので自衛等にも使える。ただしマイクロウェーブは見え見え。 【格闘CS2】大型ビームソード【投擲】 [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 %] ビームソードを横投げする。虹ステ可能。 格闘 【通常格闘】大型ビームソード 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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作品枠 ガンダムビルドファイターズトライ パイロット コウサカ・ユウマ コスト 2500 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM ガンダバダガンダバダ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハイビームライフル 3 75 3連射可能の撃ち切りリロード式BR 射撃CS ビームキャノン - 124 2本横並びで発射 Nサブ射撃 ミサイルポッド【一斉発射】 1 足を止めて拡散ミサイル 横サブ射撃 ミサイルポッド【側転発射】 21~ メインキャンセルで落下 N特殊射撃 ハイビームライフル【狙撃】 1 120 超高弾速の狙撃ビーム 後特殊射撃 ハイビームライフル【照射】 1 ~229 曲げられる照射ビーム 特殊格闘 急速変形 - - 誘導切りは無し。レバー横で挙動変化 格闘CS トライバーニングガンダム 呼出 - 40 次元覇王流・波動裂帛拳(火柱)炎上スタン 覚醒中格闘CS 1 160 ファイナル・バースト1覚醒1回限り、後覚醒技と併用不可 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハイビームライフル 2 90 強よろけ 変形サブ射撃 ミサイルポッド 1 左右に広がるミサイル。強よろけ 変形特殊射撃 ハイビームライフル【照射】 1 222 足を止めて照射ビーム 変形特殊格闘 急速変形解除 - - レバー入れで挙動変化。誘導切りあり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 175 標準的な3段 後派生 サーベル突き刺し→ハイビームライフル連射 N後NN後 258262 高威力 前格闘 照射薙ぎ払い→回転斬り 前N - 120 エクバ2前格 横格闘 左フック→斬り上げ→薙ぎ払い 横NN - 172 発生が早く判定は弱い 後派生 サーベル突き刺し→ハイビームライフル連射 横後横N後 253257 高威力 後格闘 格闘カウンター 後 - 235 射撃ガード付き BD格闘 斬り抜け BR→斬り抜け BR→突き→回転振り下ろし BD中前NNN - 239 BRを挟む格闘 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N - 100 伸び・突進速度が良く受身不可 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 射撃がだめなら! 懐にィ! 1 //295 変形中でも繰り出せる 後覚醒技 ハイビームライフル×2【ハイバースト】 //264 プラフスキーパワーゲートを通して放つ爆風付き照射ビームゲート通過前の根元部分のダメージは低い覚醒中格闘CSと併用不可 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ハイビームライフル 【射撃CS】ビームキャノン 【サブ射撃】ミサイルポッド【Nサブ射撃】一斉発射 【レバー入れサブ射撃】側転発射 【N特殊射撃】ハイビームライフル【狙撃】 【後特殊射撃】ハイビームライフル【照射】 【特殊格闘】急速変形 【格闘CS】トライバーニングガンダム 呼出【通常時格闘CS】次元覇王流・波動裂帛拳 【覚醒中格闘CS】ファイナル・バースト 変形【変形メイン射撃】ハイビームライフル ビームキャノン 【変形サブ射撃】ミサイルポッド 【変形特殊射撃】ハイビームライフル【照射】 【変形特殊格闘】急速変形解除【N/縦特殊格闘】変形解除 【急上昇】 【横特殊格闘】変形解除 【横回転】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常/横格闘後派生】サーベル突き刺し→ハイビームライフル連射 【前格闘】照射薙ぎ払い→回転斬り 【横格闘】パンチ→斬り上げ→斬り払い 【後格闘】 格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→BR→斬り抜け→BR→突き→回転斬り 【変形格闘】薙ぎ払い 覚醒技【覚醒技】射撃がだめなら! 懐にィ! 【後覚醒技】ハイビームライフル×2【ハイバースト】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ライトニングガンダムフルバーニアン 【キャラクターミッション】ライトニングガンダムフルバーニアン[EX] 外部リンク コメント欄 概要 主人公カミキ・セカイの同級生で同じくガンプラ部所属のコウサカ・ユウマが駆るカスタムガンプラ。 リ・ガズィをベースに改造・制作したライトニングガンダムに、火力と機動力を重視したライトニングバックウェポンシステムMk-IIを装着した強化形態。 多様な武装を持った射撃寄り可変万能機。 一般的な可変ビーム機体に狙撃要素・ミサイル要素・ゲロビ要素をそれぞれある程度加えたような概観を持っている。 今作ではEXVS2中期を基にクロブでの変更要素を混ぜ合わせ、そこにアシストを更に増設する形で調整。 特に死に武装と化していた前格が突きからエクバ2の「伸びる横鞭」に復帰したことを始めミサイルを当てても追撃可能、メイン連射で追撃容易…と、与ダメの安定感は良好な水準にまで向上。 変形武装も集束ビームやミサイル、ゲロビを備え機動力もあり急速変形解除もあるので変形機体を初めて扱うプレイヤーにもオススメ出来る。 リザルトポーズ 通常時 ハイビームライフルとビームキャノンを合体させて構える 覚醒時 飛行してきてハイビームライフルを構える 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(600→640) メイン射撃 弾数変更(8→3)。リロード方式変更(常時→撃ち切り)。最大3連射可能に。 サブ(共通) ダウン→強よろけ N特殊射撃 弾数減少(2→1)。威力上昇(110→120)。 格闘CS 新規武装 変形サブ 半回転ダウン→強よろけ 前格闘 旧格闘CSが移動(エクバ2時の配置に戻った)。初段の補正悪化。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格 射撃CS→特格 Nサブ→特格 横サブ→メイン、特格 各特射→特格 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格 変形サブ→変形特格 変形特射→変形特格 射撃武器 【メイン射撃】ハイビームライフル 3連射可能・3発撃ち切りリロードのBR。EXVS2時代初期のメインが調整されて帰ってきた。 格闘機のメインのような仕様だが威力は高コスト相応であり、一般的なBRが3発リロードされるには9秒かかると考えると中々優秀。 また赤ロック保存によるN特射Cも狙いやすく、サブ射カスヒットからの連射で手早くダウンを取りやすい。 優秀な分半端に残すと回転率の優位性を活かせないため、ガンガン使っていきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り 4秒 ビーム 75(70%) 2.0? よろけ 【射撃CS】ビームキャノン 足を止めて撃つ2連装ビーム。 性能は従来から据え置きだがメインリロードの合間を埋める意味も兼ねて適宜回していきたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム (%)*2 【サブ射撃】ミサイルポッド レバー入れで撃ち方が変わるミサイル連射。 本作では命中時の挙動がよろけに戻ったため、引っ掛けからの追撃でダメージを伸ばせるようになった。 リロード 属性 ?秒 実弾 【Nサブ射撃】一斉発射 脚を止めてミサイルを発射。EXVS2全盛期を思わせる強よろけに戻った。 そこそこ誘導も良く、特に上方向の誘導が良くなった。特格を絡める事で弾幕を張りつつ離脱、変形特射で追撃や通常特射で追撃といった事が久しぶりにできるように。 出し切りまでが長く、途中でキャンセルすると弾幕量が減るのも前作と変わらず。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 強よろけ 【レバー入れサブ射撃】側転発射 側転しながらミサイル発射。 こちらは自衛に適した撃ち方でメイン落下も変わらず可能。 当たればメインの仕様変更により連射で一気にダウンまで持っていける。 威力(補正率) ダウン値 効果 21(-10%)*n よろけ 【N特殊射撃】ハイビームライフル【狙撃】 高弾速の細い狙撃ビーム。この類いの狙撃としては銃口が弱め。 厳密には1ヒットの照射ビームのため、「射撃をかき消す射撃」を貫通する。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 照射ビーム 120(%) 【後特殊射撃】ハイビームライフル【照射】 曲げ撃ちできる照射ビーム。 今作より緑ロック補正を受けるようになったため、安全を取るか火力を取るかは適切に判断したい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 照射ビーム ~229(%) 【特殊格闘】急速変形 Nで正面に移動しながら、横で入力方向→後方に移動しながら変形する。 誘導切りは無い。 【格闘CS】トライバーニングガンダム 呼出 今作の新要素。 チームトライファイターズのチームメイト、カミキ・セカイのトライバーニングガンダムを呼び出す。 レバー入れでの動作変更は無いが、覚醒時は一度だけ動作が変化する。 同じ機体のため戦場から消えるまで連続使用はできない点に注意。 リロード チャージ アシスト消滅 2秒 【通常時格闘CS】次元覇王流・波動裂帛拳 前方に火柱を放つ。プレイアブルのサブ。 本作プレイアブルと異なり、こちらは炎上スタンのまま。当たり方によっては2hitする。 誘導は悪いが巨大な判定が長く場に残るため、近接の置き武装としての使い道が考えられる。 威力の割に補正はやや重めで、ヒット数の不安定性もあり命中が見えたら射撃で追撃するのが無難か。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 Tバーニング 実弾 40(80%) 炎上スタン 【覚醒中格闘CS】ファイナル・バースト 覚醒中初回はこちらに変化する。 プラフスキーパワーゲートを通り、鳳凰覇王拳と一体化して突撃する。プレイアブル後覚醒技。 誘導と移動距離にも優れる上判定はオリジナル譲りの大きさで、狙った相手ではなく、カットに入った相方も巻き込む等意図しない当たり方をすることも多い。 突撃時の再誘導に関しては要検証。 通常時と異なり格闘属性なので、F覚醒でダメージが増加する。 同じくパワーゲートを使用する後覚醒技とは同時使用できない点には注意。 一度の覚醒で両方とも使いたいなら、覚醒直前から先の展開をしっかり見据えて準備をしたい。 属性 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果 Tバーニング F・B 167/160(-%) 5.0↑ 強制ダウン 変形 【変形メイン射撃】ハイビームライフル ビームキャノン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ビーム 40(-10%)*1 40 強よろけ 30(-10%)*2 90 【変形サブ射撃】ミサイルポッド リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 強よろけ 進行方向の横並びでミサイルを発射。 ダウンではなくなったので追撃が容易に。 補正が大きく悪化した? 【変形特殊射撃】ハイビームライフル【照射】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 照射ビーム ~222(%) 変形状態のまま機首のハイビームライフルからビームを照射。 残念ながらクロブ仕様のままで、付随ミサイルは出ない。 外したら隙だらけなので下記の変形特格で隙消しをしよう。 【変形特殊格闘】急速変形解除 動きながら変形解除。レバーN前後、レバー横で動きが変わる。 どちらも誘導を切っている模様。 【N/縦特殊格闘】変形解除 【急上昇】 急上昇して変形解除。 誘導切りが付いているとはいえ高度が上がってしまい、ここからのキャンセルもないので封印安定。 【横特殊格闘】変形解除 【横回転】 入力方向にスピンして変形解除。 今作ではもっさり気味に。(今作のゲーム全体の傾向) 格闘 現状の報告だと前格初段の補正以外は据え置きの可能性が大。 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→薙ぎ払い→振り下ろし 一般的な3段格闘 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7? 1.7? ┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.0? 0.3? ┗3段目 175(53%) (-%) 3.0? 【通常/横格闘後派生】サーベル突き刺し→ハイビームライフル連射 敵をサーベルで突き刺し、左腕のビームバルカンを自分の右腕に撃ち込んで爆破、そのまま距離を離した後、狙撃ライフル→BR3連射。 トライオン3に止めを刺した一連の流れの再現。 まとまったダメージを取れるが補正が重めの傾向かつ、ライフル4連射は完全に足を止める。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N N・横 NN・横N ┗後派生 突き刺し 97(70%) 147(55%) 92(70%) 142(55%) 40(-10%) 2.0? 2.3? 0.3? 掴み 爆破 118(70%) 164(55%) 113(70%) 159(55%) 30(-0%) 0 狙撃 174(60%) 208(45%) 169(60%) 203(45%) 80(-10%) BR2連射 234(20%) 250(10%) 229(20%) 245(10%) 60(-20%)*2 ライフル 258(--%) 262(--%) 253(--%) 257(--%) 120(--%) 5↑ 5↑ 5↑ ダウン 【前格闘】照射薙ぎ払い→回転斬り ハイビームライフルからサーベル状に照射しつつの2連薙ぎ。 ガンダムジエンドのファングを一掃した攻撃の再現。 今作ではコマンドが前格に戻ったが、初段の補正が非常に悪化している。 それ以外の性能は据え置きの模様。 従来と比べてリターンがあまりにも悪いため、迎撃用と割り切って当てたら手早くダウンを取るのが無難か。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 60(60%) 60(-40%) 1.7? 1.7? ┗2段目 回転斬り 120(45%) 100(-15%) 2.7? 1.0? 【横格闘】パンチ→斬り上げ→斬り払い 一般的な横格3段 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 60(80%) 60(-20%) 1.7? 1.7? ┗2段目 116(65%) 70(-15%) 2.0? 0.3? ┗3段目 172(53%) 85(-12%) 3.0? 1.0? 【後格闘】 格闘カウンター 射撃ガードつき格闘カウンター。 成立するとビームサーベルを押し込んで輸送後爆破。 エピオン、バエルやヴィダール等SAや射撃ガードを利用しての格闘に対する最終手段。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 60(%) (-%) ┗2段目 235(%) (-%)*n 【BD格闘】斬り抜け→BR→斬り抜け→BR→突き→回転斬り 斬り抜けとBR射撃を交互に繰り返し、更に突きからの縦回転ジャンプ斬りで叩きつける4段格闘。 斬り抜けと回転斬りは大きく動くがBRの部分で足を止めるため、カット耐性が露骨に悪い部分がある。 バリア相手に振った場合、BRは防がれるが受身を取られずに完走可能。 その場合のダメージ効率も悪くない範疇。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) BR 92(75%) 40(-5%) ┗2段目 斬り抜け 137(60%) 60(-15%) BR 161(55%) 40(-5%) ┗3段目 突き 200(43%) 70(-12%) よろけ ┗4段目 回転斬り 239(33%) 90(-10%) 3.0? バウンド 【変形格闘】薙ぎ払い 変形解除して薙ぎ払う。 受け身不可なので当たれば安全に着地できる。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 薙ぎ払い 100(80%) 2.0? 覚醒技 【覚醒技】射撃がだめなら! 懐にィ! 「射撃がだめなら!懐にぃ!うおおおおお!」 変形状態で突き抜ける体当たり→急旋回で接近してBR1発→サーベルで斬り上げ→上から降ってきた(スターウイニングの)メガブレードをキャッチして敵に突き刺し、同時に自機が爆発→ライトニングバックウェポンシステムMk-IIのみで敵に体当たりし、反時計回りに旋回しながら連れ去り→爆破で〆 変形中でも使える乱舞系覚醒技。 少し止まる時間もあるが最後まで当てると上空へ輸送後高く打ち上げる。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //60(%) //(-%) 2段目 //84(%) //(-%) 3段目 //133(%) //(-%) 4段目 //187(%) //(-%) 5段目 //202(%) //(-%) 6段目 //222(%) //(-%) 6段目 //(%) //(-%)*n 7段目 /297/295(%) //(-%) 【後覚醒技】ハイビームライフル×2【ハイバースト】 「ハイバーストォ!!」 正面にスターウイニングのビットで作り上げたプラフスキーパワーゲートが現れ、そこを通す形でハイビームライフル2丁から爆風付き照射ビームを放つ。 ゲートを通る前は細いが、通った後はパワーが増幅し極太になる。 第22話でトライオン3相手に行った技。 ゲートは格闘ロック手前辺りに現れる。 ゲート通過前はビームが細いだけでなく、ダメージも低く、格闘CS中は使用できないので注意(覚醒中は格闘CSが変化、同じくゲートを使用する技のため) 覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 /264(%) /(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン→メイン→メイン 158 BDC不要でダウンを取り切れる。 メイン→特射 143 メイン→メイン→特射 167 メイン≫BD格NNN 206 メイン≫NN後 225 横サブ→メイン 131? サブのhit数によってダメージが変動する。 横サブ→前特格→変形格闘 136? サブのhit数によってダメージが変動する。 横サブ→前特格→変形特射 145? サブや変形特射のhit数によってダメージが変動する。 変形メイン→変形サブ 139? サブのhit数によってダメージが変動する。 変形メイン→変形特射 168 ??? N格始動 NN後(3) N特射 262 そのまま出し切るのと同威力。隙を減らしたい時に NN後(3)≫NN後 295 NN後(3)≫BD格NNN 277 ??? 前格始動 前 N後 178 前 NN後でも178。 前N N後 201 前N NN後だと後派生の最初の突き刺しで強制ダウンになる。 ??? 横格始動 横 横N後 240 横格ステ横格した時用 横N後(3) N特射 257 そのまま出し切るのと同威力。隙を減らしたい時に 横N後(3)≫NN後 290 横N後(3)≫BD格NNN 272 ??? 後格始動 後N(最終段前) NN後 287? 後格のhit数でダメージが変動する。 ??? BD格始動 BD格NN NN後 284 ??? 変形格闘始動 変形格闘≫BD格NNN 267 変形格闘≫NN後 284 前フワステすると繋ぎやすい。 覚醒中射撃始動 F/S/V・C ??/??/?? 覚醒中格闘始動 F/S/V・C BD格NNN NN後 ??/??/310 非覚醒だとBD格NNN NNで強制ダウン。 NN後(3)≫BD格NNN 覚醒技 ??/??/353 前 覚醒技 ??/??/207 前N 覚醒技の場合は??/??/235。 BD格NNN 覚醒技 ??/??/337 変形格闘 覚醒技 ??/??/312 変形格闘≫BD格NNN 覚醒技 ??/??/351 変形格闘 後覚醒技 ??/??/252 ??/??/?? EXバースト考察 「今までの弱い自分とはお別れをした!!」 覚醒タイプ ガンプラ(射撃寄り) 過去作から引き続き事実上のライトニング専用補正となっている。 数値上は射撃寄り汎用1のブースト燃費が下位互換になったもの。 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減率 -5% 相性は悪い訳ではない。 BD格はじめそれなりに振っていける格闘を持っており、射撃戦の維持が難しいと判断したなら選ぶのも一興。 ただリスクはかなり高いのであまりおすすめできず。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減率 -0% メインの仕様が変わったため、前作までの乱射戦法は弱体化。 リロード高速化を活かし、変形武装やMSサブをふんだんに絡めて詰めていくことになるか。 Vバースト ブースト軽減率 -5% MSの逃げには使えるが、それ以外に役立つ要素に乏しく、相性はよくない。 Cバースト 防御補正 -20% 推奨。遠距離からの支援射撃と逃走を繰り返す本機の役割とマッチする。 事故って先落ちする場合でも相方にゲージを供給できるため隙がない。 この機体に限ったことではないが、自分本意な立ち回りで終盤に放置されないように注意。 戦術 メインやミサイルの仕様変更を受け、全盛期の戦法がいくらか復活している。 被弾しないように回避優先で立ち回りつつ、弾回しも兼ねて変形する…という流れを繰り返す。 今作ではメインが3点バースト式になったので、ある程度弾を撒きながら様子を見る戦いかたも出来るようになった。 常識的な範囲内になっているとはいえ、MS横特の逃げ性能はこの機体の長所。 さらに変形特格の急速解除に誘導切りがあるため、可変機の中でも危機回避はかなりやりやすい方。 これでリスクを軽減しながら、隙を見せた相手にゲロビや狙撃を当ててダメージレースを押し進めていくことになる。 格闘も闇討ちには使える性能をもっており、火力も出せる隠れた強味。 無暗に振るものではないにせよ、放置防止の自己主張として適度に使えるようにしたい。 ネックなのがお仕置き時代から続く低耐久。 いくらワンコマンド逃げ択があるとはいえ、コストの事情もあって1回の被弾が大きく響く。 緑ロック補正の影響もあって、超遠距離ゲロビだけでは火力が伸びにくくなっているのも気になるところ。 後衛機らしく、メリハリを付けてリスクリターンをシビアに管理し、相方が動きやすくなる立ち回りを心掛けよう。 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2023/09/01 ~ 2023/10/31 オーバーブーストパスVol2 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】ライトニングガンダムフルバーニアン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 聖鳳学園天才ビルダーライトニング 10000 コメントセット 今までの弱い[自分]とは、[お別れ]をした! 15000 称号文字(ゴールド) 稲妻の射手 20000 スタンプ通信 もう一度挑戦するんだ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 稲妻の射手 【キャラクターミッション】ライトニングガンダムフルバーニアン[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ライトニングガンダムフルバーニアン 20000 衣装 聖鳳学園制服 外部リンク したらば掲示板 - ライトニングガンダムフルバーニアン part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ライトニングガンダムフルバーニアン part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ちょっと格闘周り加筆しました。変形メインは多分40(-10%)が1本と30(-10%)が2本かな?俺がトレモした時は40が先にあたって91でしたが30が先に当たると90になると思います。書き方どうしましょうね・・・。 -- (名無しさん) 2023-08-28 20 35 32 BD格闘の説明なんですけど、マントに防がれますけどコンボ自体は成立しますよね? -- (名無しさん) 2023-08-30 22 01 18 隙に対してダメージ効率が悪いから狙う価値が落ちるって話でないかな あと途中で受身取られる? -- (名無しさん) 2023-08-30 22 14 04 いや受け身取られないみたいです。そのまま最後の突き刺しからのバウンドダウンまで入りました。フレンドとのトレモ1対1で確かめたので間違いないです。 -- (名無しさん) 2023-08-31 17 36 14 デフォルトBGM名あってますか? -- (名無しさん) 2023-09-07 06 41 51 合ってるよ ビルド系のBGMタイトルはこういう方向性で変 -- (名無しさん) 2023-09-07 12 25 06 ぽ~ぱ ぽぽ ぱっぽ ぽぽ なんてのもあるしね。Twitterまとめだかに作者のコメント上がったりしてるからご興味あれば検索されたし -- (名無しさん) 2023-09-07 12 50 56 BGMに関して質問したものです。色々とありがとう御座います。お騒がせしてすいませんでした。 -- (名無しさん) 2023-09-08 08 16 48 ↑いいぞ。土下座して靴舐め程度で許したるわ。 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 08 43 自分も最初荒らしかと思ったから大丈夫 -- (名無しさん) 2023-09-08 11 14 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テクニック/ウィッシュ テクニックはRealityを消費せずに使える通常のコマンド。 前作と違い、積極的な行動はテンションを消費しない代わりに必要なテンションが高くなっている。 ウィッシュはRealityを消費して使える強力なコマンド。 前作におけるファシネイトキッスが君をとりこに?に、アイゼクトはアナライズの代わりに君を知りたい?になり、テンションではなくRealityの消費になっている。 Reはリチャージ、一度使うとこのターン数経たないと再使用できない。 使ったターンで1ターン経過するので、実質「Re-1ターン」の間使えないことになる。 CASTは詠唱時間、選択してからこのターン数経つ(行動順が回ってくる)と発動する。 説明文と実際のCASTがずれているものがいくつか存在する。 [EX]はターンを経過させずに発動するコマンド、選択すると自分だけ行動して即座に発動できる。 ただしリチャージと時よ止まれ?の効果時間は1ターン分経過する。 テクニック/ウィッシュテクニック(アイゼクト) ウィッシュアイゼクト メルヤ ストゥーナ メローナ ローズニル エスプラーナ(ハーピー三姉妹) エルヴィン ラルス(前作特典) ルゲイエ(白の史書追加) ステラ(白の史書追加) 魔法 魔法(白の史書追加) 合体攻撃 テクニック(敵専用)状態異常 攻撃・妨害系 回復・補助系 特殊 テクニック(アイゼクト) 名称 必要TP 消費TP Re 効果 備考 服を脱ぐ? -- -- -- 自分の服を脱ぐ [EX]テンション+5 服を脱がせる? -- -- -- 相手の服を脱がせる 成功時テンション+5 インサート? -- -- -- 相手にインサートする 少女の時は使用不可,自分がハダカの時のみ使用可能,ハダカの敵にのみ使用可能,成功時テンション+5 ピストン 50 -- -- 腰をふる インサート時のみ使用可能,インサートしている敵にのみ使用可能 ダブルピストン 130 -- -- 激しく腰をふる インサート時のみ使用可能,インサートしている敵にのみ使用可能Lv5で習得 エースオブスペード? 50 -- -- アソコでアソコを愛撫する 少女の時のみ使用可能,自分がハダカの時のみ使用可能,ハダカの敵にのみ使用可能 キッス -- -- -- 熱いキスをかわす バスト -- -- -- 胸をせめる ヒップ -- -- -- お尻をせめる ヴァッジ -- -- -- アソコをせめる テンダーキッス? -- -- -- 優しいキッスでムードアップ フラート? -- -- -- 焦らす愛撫で次に与える快感アップ Lv2で習得 チャージ 110 -- -- ランダムに激しくせめる ランダムな部位を1回せめる,通常よりも与える快感が大きいLv4で習得 ラッシュ 120 -- -- ランダムに連続してせめる 2~4回連続してランダムな部位をせめる,Lv10で習得 ガード -- 9 -- 1ターンだけ快感から身を守る ブレス -- 17 -- 落ち着いた呼吸でEPを回復する 回復量はアイゼクトの精神力に依存する。エオルグンなどで上昇させると回復量も増える。 リベンジ? -- -- 5 残りEPが少ないほどテンションアップ ストーリー『迷子の少女』の名喰い鳥にテクニック名を食べさせることによってボス前にて入手 トーク -- -- -- 甘い言葉をかけてムードアップ 夢魔一匹に対して最大4回までLv3で習得 ウィッシュ 現在パートナーが覚えているスキルの確認がしたい場合や、 非戦闘時にパートナーのWish(ベオクやミミック等)を使いたい場合は キーボードのQ/Wキーでパートナーを切り替えて使用する。Q=左回し W=右回し なお、画面表示のQ/Rというのは表記ミスなので注意。 ちなみに最後のパートナーまで回してWを押すとアイゼクトに戻るが、 最初のアイゼクトからQボタンで逆ループはできない。若干めんどい。 アイゼクト 状況に応じて効果的なものを選べば絶大な効果を得られるものばかりである。 一人じゃない?による召喚はターンを消費しないので、動けなくなるステート変化を使ってくる相手とエンカウントした場合はあらかじめ回復できる仲間を呼んでおけばすぐに対応できるのでいい。 時よ止まれ?は短編最大の切り札。学術書の効果が極めて大きいので、入れておけばザコ戦でも十分使っていける。連発はできないが効果中にリチャージが経過するので実質Reは5ターン。 スキル名 RP(学術書使用時) Re 説明 備考 習得条件 君を知りたい? 0.2(0.1) -- 相手の性格や弱点を調べる 最初から修得済み 君をとりこに? 0.5(0.3) 5 相手一人を放心状態にする 確実ではないので注意 最初から修得済み どこか遠くへ? 7.0(5.0) -- 別の場所へワープする(飛び地も含む) 戦闘時は強制逃亡してワープ 何かのストーリーを一つクリア 一人じゃない? 0.1 パートナーを使用したターン数 [EX]10ターンの間パートナーを呼ぶ メルヤをパートナーにする 夢と一つに? 18.0(16.0) 20 [EX]精神力以外の全ての能力を上げる 最初から修得済み あまねき愛を? 3.0(2.0) 3 相手全員をテクニックでせめる 1発1発がチャージよりも強い 通算で夢魔100匹いかせる 忘れたくない? 3.0(1.0) -- EXP2倍、アイテム100%入手 思い出を一定数(10個)集める 時よ止まれ? 30.0(10.0) 10 [EX]自分以外の動きを止める 4ターンの間自分だけ行動できる ムードMAXを10ターン維持する メルヤ 回復キャラと思いきや、なかなかロギンを覚えなかったり、覚えたときには心もとない回復量だったりする。 メインは、リカバリによるステート回復とサーヴェイによる補助となる。 最初から覚えているプチ・ロギンはRP消費が少ない専用のもの。ピクシーの思い出を使用すると通常版のプチ・ロギンを別枠で習得する。 思い出をとりあえずでメルヤに使う人が多く、多くのプレイヤーが大魔道師メルヤを生み出している。 スキル名 RP Re CAST 説明 合体技 習得Lv 夢に帰る? -- -- -- 夢に帰る -- アナライズ 0.1 -- -- 相手の性格や弱点を調べる ウイッシュ「君を知りたい」と併用で「徹底調査」 -- サーヴェイ 0.9 -- -- 相手一人の弱点をさらに効果的に突けるようになる 15 プチ・ロギン 0.3 -- -- EP回復(小) -- モル・ロギン 0.5 5 -- 徐々にEP回復 10 リカバリ 1.0 -- 1 全てのバッドステート解除 3 ロギン 2.0 -- -- EP回復 19 ストゥーナ アイゼクトのSTアップがメインとなる。 ボス戦では、魔封じの壁?が強力だがプレイヤー側の魔法も封じてしまう。 スキル名 RP Re CAST 説明 合体技 習得Lv 夢に帰る? -- -- -- 夢に帰る -- ペトラアイズ 0.5 3 -- 相手一人を拘束し動けなくする -- ハードスキン 0.3 5 -- 一定ターン受ける快感を少なくする テクニック「ピストン」と併用で「ハードピストン」 6 ダリッシュスキン 0.3 7 -- 一度だけ快感を受けなくする 9 スティルアイズ? 0.2 -- -- 視覚に訴える誘惑を無効化する 12 魔封じの壁? 0.5 7 -- 一定ターン全ての魔法を無効化する 10 ウルズグン 0.7 -- -- 精力アップ 4 エオルグン 0.7 -- -- 精神力アップ 5 イーサフニ 0.7 -- -- 味方にかかっているフニ系の魔法を打ち消す 7 ロギン 2.0 -- -- EP回復 -- メローナ 相手の能力を下げる技が多い。またテンションアップのスキルもある。 実は便利なのがソフティキッス?。詠唱もチャージタイムもないので、ラミア系などバインドを多用してくる相手で役に立つ。 魔焦がしの炎?はRe1ターンなので実質毎ターン使える。 スキル名 RP Re CAST 説明 合体技 習得Lv 夢に帰る? -- -- -- 夢に帰る -- パッションフレイム? 0.1 3 -- テンション上昇率アップ -- メルティキッス 0.3 3 -- 相手一人を放心状態にし、さらに精神力ダウン テクニック「テンダーキッス」と併用で「ダブルキッス」 -- ソフティキッス? 0.1 -- -- バインド解除し、さらにテンションアップ -- 魔焦がしの炎? 0.2 1 -- 一度だけ魔法を無効化する 10 ウルズフニ 0.7 -- -- 相手の精力ダウン 8 ラグズフニ 0.7 -- -- 相手の技巧ダウン 7 ハガルフニ 0.7 -- -- 相手の素早さダウン 5 エオルフニ 0.7 -- -- 相手の精神力ダウン 6 ロギン 2.0 -- -- EP回復 -- マインイーサ 0.9 -- -- 放心解除/暴走解除/パニック解除 12 センスイーサ 0.9 -- -- センシブ解除/ナーバス解除 9 ローズニル 人間インセンス。 一度歌い始めると数ターン歌い続ける。その間は夢に帰すことも、別の行動をとらせることもできない。 愛の幻想曲は思い出集めに便利であり、ファシネイションは集団相手に役に立つ。 スキル名 RP Re CAST 説明 合体技 習得Lv 夢に帰る? -- -- -- 夢に帰る -- 浜辺の小夜曲? 0.2 -- -- ムードアップ -- 細波の夜想曲? 0.2 -- -- EP回復 -- 雨上がりの輪舞曲? 0.2 -- -- テンションアップ -- 泡の奇想曲 1.0 -- -- 相手のグン系魔法を打ち消す/素早さアップ 9 しぶきの行進曲? 1.0 -- -- テンションアップ/精力・技巧アップ 11 深海の奏鳴曲? 1.0 -- -- EP回復/精神力アップ 13 人魚の狂詩曲? 1.0 -- -- ムードアップ/魅力アップ 15 愛の幻想曲 1.0 -- -- ムードアップ ウィッシュ「君をとりこに」と併用で「ファシネイション」 18 スティルイアーズ? 0.2 -- -- 聴覚に訴える誘惑を無効化する 12 エスプラーナ(ハーピー三姉妹) 全ての行動に運の要素が絡む。 コンビネーション?で発動する技のひとつに敵からアイテムを盗むものがあり、これを用いないと手に入らない装備品がある。 スキル名 RP Re CAST 説明 合体技 習得Lv 夢に帰る? -- -- -- 夢に帰る -- 統率? 0.1 3 -- リズ・ラズとロッコバロッコの行動成功率アップ -- リズ・ラズ? 0.1 -- -- リズ・ラズが何かしてくれるかも知れない -- ロッコ・バロッコ? 0.1 -- -- ロッコ・バロッコが何かしてくれるかも知れない -- コンビネーション? 0.3 3 -- 三人でコンビネーションを使う -- リズ・ラズ?の効果(以下からランダム) 1.魔法(ロギン/プチ・ロギン/ハガルグン/アルスグン/フィーブル)2.ガスト(敵が逃走扱い) ロッコ・バロッコ?の効果(以下からランダム) 1.癒しの歌(回復)2.羽根吹雪3.羽根でくすぐる(通常攻撃) コンビネーション?の効果(以下からランダム、ただし持ち物がいっぱいの場合『掠め取る』は発動しない) 1.三重唱(三姉妹の能力UP→リズ・ラズ(上記1.からランダム)→癒しの歌)2.上天の道行き3.疾風撹乱(相手の気をそらす)4.掠め取る エルヴィン 唯一攻撃スキルをもつキャラクター。 と、いってもグングニル?、ヘヴィレイン?ともにリチャージがあるので連発はできないが。 ワールウィンド?+どこか遠くへ?で逃走確率を上げられる。 スキル名 RP Re CAST 説明 合体技 習得Lv 夢に帰る? -- -- -- 夢に帰る -- グングニル? 0.9 2 -- 魔法の槍で快感を与え、さらに心を奪う テクニック「ダブルピストン」と併用で「トリプルピストン」 -- ワールウィンド? 0.1 -- -- アイゼクトを素早く行動させる -- クラウドスロウト? 0.3 5 -- 相手全員の動きを止める 10 ヘヴィレイン? 2.0 5 -- グングニルによる連続攻撃 15 ラルス(前作特典) 前作のシステムデータがある場合、仲間にできる。 強力な補助スキルを持つが、RP消費が大きい。 ラルスを呼び出している間は、敵の「夢で一つに」を無効化することができる。 スキル名 RP Re CAST 説明 合体技 習得Lv 夢に帰る? -- -- -- 夢に帰る -- クロスブレード? 0.3 -- -- 十字を切り、特定の相手を弱体化する -- エミネントフォース? 4.0 2 -- 全能力アップ -- ハンドオブマイト? 0.3 5 -- ラグジャラスヒット率アップ -- シャードフォース? 4.0 2 -- 相手の全能力ダウン -- ルゲイエ(白の史書追加) 癖のあるステータスアップを行なう。 スキル名 RP Re CAST 説明 合体技 習得Lv 夢に帰る? -- -- -- 夢に帰る -- ウィアドグン? 0.9 -- -- ランダムに2回ステータスアップ -- ウィアドフニ? 0.9 -- -- ランダムに2回ステータスダウン -- 命運加速? 0.3 6 3(実際は2) 1ターンだけ全能力アップ 3 宿命転置? 0.3 6 -- 自分よりレベルが高い相手の全能力ダウン 3 天命反転? 2.1 -- -- バッドステートの効果を逆転する 6 命運凝縮? 3.0 9 3(実際は2) 1ターンだけ全能力アップ(大) 10 自由意志? 3.0~ -- -- 少しの間好きなだけ全能力アップ、その3倍のリアリティを失う 12 ステラ(白の史書追加) ほとんどが魔法なので、思い出を他の仲間に使ってる場合特徴が薄れてしまう。 スキル名 RP Re CAST 説明 合体技 習得Lv 夢に帰る? -- -- -- 夢に帰る -- プチ・ロギン 0.7 -- -- EP回復(小) -- ラプチャ 0.7 7 -- 相手一人を恍惚状態にする -- ファル・ラプチャ 0.9 7 -- 相手全員を恍惚状態にする -- サック 0.3 5 -- 相手一人の精気を奪い、テンションを下げる -- トリック 0.2 5 -- ターンを終わらせる -- オモチャになっちゃえ? 3.0 3 -- 相手一人をアイテムに変える -- 魔法 『魔導構造解析』を本棚に入れると、全ての魔法の消費RPが0.1減少する。 スキル名 RP Re CAST 説明 思い出 ウルズグン 0.7 -- -- 精力アップ リザードマン ラグズグン 0.7 -- -- 技巧アップ ダッキ ハガルグン 0.7 -- -- 素早さアップ クノイチ シギルグン 0.9 -- -- 魅力アップ ティターニア シギルグン(エネミー用) -- -- -- 魅力アップ サロメ ペルスグン 1.5 -- 3(実際は2) 幸運アップ リャナンシー ファル・ウルズグン 1.5 -- 1 精力アップ ケルベロス ファル・ラグズグン 1.5 -- 1 技巧アップ タマモ ファル・ハガルグン 1.5 -- 1 素早さアップ ハツメ ファル・エオルグン 1.5 -- 1 精神力アップ スクーグスロー ファル・シギルグン 1.5 -- 1 魅力アップ ヴィーヴル アルスグン 2.0 -- 1 全能力アップ ジャバウォック エオルフニ 0.7 -- -- 精神力ダウン スフィンクス アルスフニ 2.0 -- 1 全能力ダウン アルバスタ イーサグン 0.7 -- -- 相手にかかっているグン系の魔法を打ち消す バンシーカーミラ イーサフニ 0.7 -- -- 味方にかかっているフニ系の魔法を打ち消す エンジェル ファル・ロギン 5.0 -- 2 EP回復(大) ジャブジャブ プチ・ロギン 0.7 -- -- EP回復(少) ピクシー エスケプ? 5.0 -- -- バトルから逃げる ホワイトラビット カースイーサ 0.9 -- -- ミニマム解除/クラムジ解除 ブラックキャット マインイーサ 0.9 -- -- 放心解除/暴走解除/パニック解除 ガブリエル トワイス 0.7 10 1 たまに2回行動するようになる カリュブディスマーチヘア パッション? 0.5 -- -- テンションが上がりやすくなる サラマンダー フォシブル? 0.2 -- -- 服を脱がせる・インサート確率アップ ワーウルフ プレジャー? 0.2 -- -- 快感を受ける度にテンションアップ マイェストレ ヴァニティ? 0.7 -- 1 精力・技巧アップ/精神力ダウン ルシフェル グリード? 0.7 -- 3(実際は2) バトル後ゴールド入手/精神力ダウン マモン リスティル 0.3 -- -- パートナーの魔力と魅力アップ ナイトメアマーメイド ファル・リスティル? 0.5 -- -- パートナーの魔力と魅力アップ リリス ドルンバ 0.2 3 -- 相手一人を気をそらす ネコマタ ラプチャ 0.7 7 -- 相手一人を恍惚状態にする アルラウネ ファル・ラプチャ 0.9 7 -- 相手全員を恍惚状態にする リリム センシブ 0.5 -- -- 相手全員をセンシブ状態にする ハーピー バインド? 0.9 7 -- 相手一人を拘束し動けなくする メリュジーヌ ルート 0.2 -- -- 相手一人の足を拘束し逃げられなくする ドライアド クワイエト? 0.3 -- -- 相手全員を魔法を使えなくする モーリアン サック 0.3 5 -- 相手一人の精気を奪い、テンションを下げる ヴァンパイア テンタク? 0.5 -- -- 触手を召喚し、相手一人に快感を与える スキュラ ラスト? 0.7 2 -- 相手一人の攻め以外の行動を封じ、さらに精神力ダウン アスモデ エンヴィ? 0.7 7 1 相手全員をお互いに嫉妬して行動できなくし、さらに精神力ダウン レヴィアタン トリック 0.2 5 -- ターンを終わらせる アルプ ミミック? 10.0 -- -- 宝箱に化けて夢魔に気づかれなくなる(非戦闘・ランダムフロアのみ) ミミック☆ ベオク? 10.0 -- -- アイテムを一つ作り出す(非戦闘・ランダムフロアのみ) エキドナ 魔法(白の史書追加) スキル名 RP Re CAST 説明 思い出 アルスイーサ 1.7 -- -- 全てのバッドステートを解除する ユニコーン ウル・ブースト? 0.3 6 3(実際は2) 1ターンだけ精力大幅アップ ゴブリン ラグ・ブースト? 0.3 6 3(実際は2) 1ターンだけ技巧大幅アップ スライム ディヴェスト? 1.5 -- -- 全員の服を脱がせる ドラグーン 合体攻撃 スキル名 主人公 パートナー/スキル RP 説明 徹底調査? 君を知りたい メルヤ/アナライズ 0.1 アナライズ+サーヴェイ ハードピストン ピストン ストゥーナ/ハードスキン 0.3 ハードスキン+ピストン(強) ダブルキッス テンダーキッス メローナ/メルティキッス 1.5 ムードアップ攻撃2回+精神力ダウン+放心付与 ファシネイション 君をとりこに ローズニル/愛の幻想曲 1.5 全体に放心付与+ムードアップ&愛の幻想曲 トリプルピストン? ダブルピストン エルヴィン/グングニル テンタクルラッシュ? ラッシュ 魔法/テンタク 0.4 部位属性なしの2~5回連続攻撃 ドレインキッス? キッス 魔法/サック 0.4 テンション吸収攻撃 テクニック(敵専用) 状態異常 スキル名 ステート変化 説明 セクシーウインク 色っぽくウインクする プリティスマイル かわいらしく微笑む おたけび おたけびをあげる トリプルバーク 激しいおたけびをあげる 百雷筒 激しい音で撹乱する 放心 顔にアソコを押し付ける 放心 顔を胸の谷間にはさみこみ、ぱふぱふする 誘惑の歌 放心 誘惑の歌を歌う 誘惑の舞 放心 セクシーにダンスを踊る ラプチャパウダー 放心 ピンクの花粉をばらまく フェアリーサークル 放心 輪になって踊り出す プリティキッス 放心 かわいらしくキッスをする セブンヴェイルス 放心 七つのヴェールの舞を踊る 柘榴の瞳 放心 輝く瞳でアイゼクトを見つめる セクシーポーズ 暴走 大きく股を開いてアイゼクトを誘う セクシーポーズ 暴走 色っぽいポーズでアイゼクトを誘う ファル・エストラス 暴走 敵全体とアイゼクトを発情させる 色欲の誘い 暴走 アイゼクトを激しい情欲が襲う 強欲の誘い 暴走 アイゼクトを激しい欲望が襲う 傲慢の誘い 暴走 根拠の無い自信でアイゼクトを包む 狐火 パニック 狐火を放つ 混乱の歌 パニック けたたましく歌を歌う ムーンリットダンス パニック 狂気のダンスを踊る ワンダートリップ パニック 不思議な色の羽根を飛ばす ワンダートリップ パニック 不思議な声でおたけびをあげる ワンダートリップ パニック 不思議な仕草でステップを踏む ハパピィ パニック ハパピィを唱える センシブパウダー センシブ ピンクの花粉をばらまく 羽根吹雪 センシブ あたりに羽根をばらまく 霞扇子 センシブ 毒の粉を吹き付ける ボディローション センシブ 体にまとったピンク色の粘液を投げつける 鬼火 ナーバス 鬼火を放つ スロスブラスト ナーバス 怠惰の光を放つ テリブルロア ナーバス 恐ろしい雄叫びをあげる にゃお~ん ナーバス 低く一鳴きする まきつき バインド 尻尾をアイゼクトにまきつける トゥレイルルート バインド 地面に根を這わせてアイゼクトを捕らえる クイーンズボンテージ バインド 鞭をアイゼクトの体に絡ませる パワーバインド バインド 力ずくでアイゼクトを押さえつける 身体添削(手) バインド:両手 アイゼクトの体の一部分に×印を書く 身体添削(足) バインド:両足 アイゼクトの体の一部分に×印を書く 身体添削(口) バインド:口 アイゼクトの体の一部分に×印を書く 身体添削(ペニス) ミニマム アイゼクトの体の一部分に×印を書く 嫉妬の誘い 嫉妬 パートナーにいちゃついて嫉妬させる 攻撃・妨害系 スキル名 効果 説明 ウィップ EP減少 鞭で打つ スパンク EP減少 お尻を鞭で打つ 風の愛撫 EP減少 そよ風を巻き起こす 上天の道行き EP減少、数回連続攻撃 アイゼクトをわしづかみにし、空中高く連れ去る ワイルドスウィング EP減少 インサート時のみ。激しく腰を振る トリプルスウィング EP減少 インサート時のみ。3連続で腰を振る 弛弓の術 EP減少 インサート時のみ。反り返り、激しく腰を振る エナジードレイン EP減少、精力吸収 インサート時のみ。精力が吸い取られる ジェントリーウィープ テンション低下 静かに泣き始める 悪夢 テンション低下 悪夢をつくりだす にゃお~ん テンション低下 低く一鳴きする ブラッドサック EP減少、テンション低下 首筋に口づけをして牙を立てる ソウルスナップ EP減少、リアリティ低下 冷えた手で首筋を愛撫する 惑乱の手練 EP減少、守り低下 妖艶な手つきで全身を愛撫する 回復・補助系 スキル名 効果 説明 エンジェルアロー 魅力上昇 魔法の矢をアイゼクトに放つ 金剛の瞳 魅力上昇 輝く瞳でアイゼクトを見つめる 夏至の魔力 テンションと全能力上昇 夏至の夜の魔力を集める 花ざかり 快感を受けにくくする 鮮やかに咲き乱れる スラップ 放心解除 スラップを唱える ロマンスソング ムードアップ ロマンチックなムードをただよわせる 平穏の歌 敵味方全体のEP回復 平穏の旋律を辺りに響き渡らせる トリプルバーク イーサグン 凍てつくおたけびをあげる ディスペルバーク イーサグン+イーサフニ 身の凍るような叫び声をあげる フォースロア 精力、技巧、素早さ、魅力、精神力上昇 魔力をこめておたけびをあげる ディスペルロア イーサグン 解呪のおたけびをあげる ディヴェストフレイム アイゼクトの服を焼き払う。たまに失敗して自分の服を焼く ドラゴンが灼熱の炎を吐く リジェネレイト 再び着衣状態になる 桃色の液体を再び身にまとう 特殊 スキル名 効果 説明 夢でひとつに 願いの空洞 ウィッシュ使用不可 虚ろな空気で辺りを包み込む 神の怒り ウィッシュ使用不可 神の怒りで願いを消滅させる 祝福のキッス アイゼクトの魅力上昇・EP減少 祝福のキッスをする エンジェルブレス アイゼクトの精神力上昇 アイゼクトに祝福を与える 愛の狂気 自身を暴走させる(ダメージ増加) 愛の狂気に包まれる リドル 謎かけ 謎かけを相手に挑む グラトニーボックス 所持している食べ物を奪う アイゼクトを暴食の箱に襲わせる ラヴトラップ 強制脱衣・強制インサート 大きく股を開いてアイゼクトを誘う 時進め 全てのスキルのRECHARGE-1 時計の針を進める 時戻し 全てのスキルのRECHARGE+1 時計の針を戻す インビテーション 夢魔を2体出現させる どこからともなく夢魔を出現させる 分身 プロフェシー アイゼクトの行動を、ムードアップ・EP回復・EP減少のいずれかの目的に向けて3ターン強制する 予言を行う ボディミミック アイゼクトの全てのステータスをコピー にゃお~ん アイゼクトのLv低下 低く一鳴きする にゃお~ん 装備のLv低下 低く一鳴きする ユビキタス・ラヴ 毎ターンEPが減少するインセンス 魔の芳香をふりまき、官能的な香りで包む 運命改ざん 快感、回復の対象を入れ替える 運命検閲 再使用するまで禁止されたキーワードを含む行動の効果が無くなる 運命検閲 品詞 禁止ワード 無効化されやすい行動 名詞 キス キッス,テンダーキッス,(メルティキッス,ソフティキッスは口づけでセーフ,ダブルキッスは禁止ワードが入るが効果は出る) 胸 バスト お尻 ヒップ アソコ ヴァッジ 肌 服 服を脱ぐ,服を脱がせる 愛撫 フラート,ヴァッジ 呼吸 ブレス 形容詞形容動詞 熱い キッス 美しい 優しく テンダーキッス,バスト,ヒップ 激しく パッションフレイム,バスト,ヒップ,ヴァッジ 静かに ヴァッジ 動詞 揉み バスト,ヒップ 調べた アナライズ 突いた 交わした キッス 唱えた アルカナ全て 願った Wish全て