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登場作品 インファイター オールラウンダー シューター 機動戦士ガンダム ドムシャア専用ズゴック ガンダムガンキャノンジムザクIIF型シャア専用ゲルググ ガンタンク 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 グフカスタム ガンダムEz8 陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックス ジム・スナイパーIIケンプファー 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダムサイコ・ザク 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作3号機ステイメン 機動戦士Zガンダム ジ・O Zガンダム 百式キュベレイ 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム フルアーマーZZガンダム 機動戦士ムーンガンダム(DLC) ムーンガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム 機動戦士ガンダムUC バンシィシナンジュ ユニコーンガンダム フルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルンクシャトリヤ 機動戦士ガンダムNT(DLC) ナラティブガンダムC装備 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(劇場版)(DLC) Ξガンダム ペーネロペー 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX2 機動戦士Vガンダム V2アサルトバスターガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック) ∀ガンダム ターンX ∀ガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX 機動戦士ガンダムSEED ジャスティスガンダム フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY インフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム レジェンドガンダム 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY ガンダムアストレイ レッドフレーム改 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザーガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダム アリオスガンダムOガンダム(実戦配備型) ケルディムガンダムセラヴィーガンダムリボーンズガンダム 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ダブルオークアンタ ガンダム00 Festival 10 "Re vision")(DLC) ガンダムエクシアリペアⅣ 機動戦士ガンダムAGE(DLC) ガンダムAGE-FX 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトス(第6形態)ガンダム・バルバトスルプスガンダム・バルバトスルプスレクスガンダム・バエルガンダム・キマリスヴィダールレギンレイズ・ジュリア(最終決戦仕様) ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 機動戦士ガンダム 水星の魔女(DLC) ガンダム・エアリアル 武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃 騎士ガンダム 武者頑駄無 コマンドガンダム SDガンダム外伝(DLC) 騎士スペリオルドラゴン SDガンダムワールド 三国創傑伝(DLC) 孫堅ガンダムアストレイ 劉備ユニコーンガンダム 曹操ウィングガンダム SDガンダム GGENERATIONシリーズ フェニックスガンダム SDガンダム バトルアライアンス(本作オリジナル) ジム(ギャザーロード隊仕様)ガンダム・ラトレイア
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練習 我々はひとつのWikiを失った。しかし、これは敗北を意味するのか!? 否、始まりなのだ! 旧Wikiに比べ新wikiは登録したてである。にもかかわらず、皆が復旧に協力してくれるのはなぜか? 諸君! 我が攻略Wikiが正義だからだ! ggene-worldが、旧Wikiを支配して数日! スレに住む我々が自由を要求して何度、ggene-worldに踏みにじられたかを思い起こすがよい。 @Wikiの掲げる、充実のインターネット生活を神が見捨てるわけがない! 旧Wiki、諸君らが愛してくれた攻略Wikiは死んだ!! なぜだ!? 戦いはやや落ち着いた、諸君らはこのWiki乗っ取りを対岸の火と見過ごしているのではないか。それは、罪深い過ちである。 アフィ乞食は、Wikiを汚して生き残ろうとしている。我々はその愚かさを、皆に教えねばならんのだ。 旧Wikiは、諸君らの甘い考えを目覚めさせるために死んだ。 戦いはこれからである。我々の編集は、ますます整いつつある。iorierWikiもこのままではあるまい。ggene-worldが、Wikiを乗っ取り移転作業完了を吹聴した! この悲しみも怒りも、忘れてはならない! それを、Wikiは死をもって我々に示してくれたのだ! 我々は今、この怒りを結集しアフィ乞食にたたきつけて、初めて真の平和を得ることができる! Gジェネレーションワールドを攻略することがなぐさめとなる! 攻略しろ! 攻略! Gジェネレーションワールド、攻略! Wikiは、諸君らの力を欲しているのだ! ナナイ育成マゾい!! iorier このサイトは本家Wikiを乗っ取った悪質なアフィサイトです。不正アクセス防止法に違反する犯罪行為です。 このサイトを利用すれば乗っ取り犯にお金が入る仕組みで、犯罪の片棒を担ぐことになります。 http //www22.atwiki.jp/ggene-world/pages/14.html←ここが元サイト。 ここのトップページがハックされてこちらに自動的に飛ばされるようにされてます。 URLのところを見てれば勝手に飛ばされてることがわかります。 そしてhttp //www45.atwiki.jp/generation-world/←ここが元サイトが乗っ取られたために新たに移転した新Wiki。 こちらの方をご利用&ブックマークの変更をお願いします。 練習用ページ2 機動戦士ガンダム [#devfirst] 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 [#dev08ms] 機動戦士ガンダム MS IGLOO [#devigloo] 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 [#dev0080] 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー [#dev0083] ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに [#devaoz] 機動戦士ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム 2 陸戦型ガンダム 3 G-3ガンダム 4 ガンダム試作1号機 4 フルアーマーガンダム ガンキャノン 2 量産型ガンキャノン 3 ガンタンク 4 ガンキャノンII 5 ガンダム ガンタンク 2 61式戦車 3 量産型ガンタンク 4 ガンタンクII 5 ガンキャノン コア・ファイター 3 コア・ブースター 4 ガンタンク 5 ガンキャノン 6 ガンダム コア・ブースター 2 コア・ファイター 4 Gディフェンサー - - 61式戦車 2 ホバートラック 3 マゼラ・アタック 5 量産型ガンタンク - ボール 2 先行量産型ボール 3 量産型ガンタンク 4 ジム - ジム 2 ジム・コマンド 3 陸戦型ジム 4 ジム改 5 ジムII ドップ 2 マゼラ・アタック 11 アッザム - - マゼラ・アタック 2 ドップ 3 61式戦車 4 ヒルドルブ - ザクI 2 ザクI・スナイパータイプ 3 ザクII 4 ヅダ 5 ギャバン・ボルジャーノン ザクII 2 ザクI 3 高機動型ザクII 4 ザクII改 5 グフ グフ 2 ザクII 3 グフフライトタイプ 4 ドム 4 グフカスタム ドム 2 グフ 2 リック・ドム 4 ドム・トローペン - リック・ドム 2 宇宙用高機動試験型ザク 2 グフ 2 ドム 4 リック・ドムII ギャン 3 ガルバルディα 4 ギャン改 5 R・ジャジャ - ゲルググ 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 4 ガルバルディα 4 ゲルググM ゴッグ 2 アッガイ 3 ズゴック 4 ハイ・ゴッグ 5 ゾック ゾック 2 ゴッグ 3 ズゴック 3 カプール - アッガイ 3 アッグガイ 4 ゴッグ 5 ズゴック - ズゴック 2 ゴッグ 3 ズゴックE 4 ゾック - アッザム 2 ザクレロ 3 アプサラスII - - ザクレロ 2 ザクII 4 ビグロ - - ビグロ 2 ザクレロ 4 ヴァル・ヴァロ 5 ブラウ・ブロ 7 ビグザム ビグザム 2 ビグロ 3 量産型ビグザム 6 グランザム - ブラウ・ブロ 2 ビグロ 4 ジオング 5 エルメス - エルメス 3 ブラウ・ブロ 4 キュベレイ - - ジオング 3 ブラウ・ブロ 4 ハンマ・ハンマ 5 パーフェクト・ジオング - 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 陸戦型ガンダム 2 陸戦型ジム 3 ブルーディスティニー2号機 4 ガンダムEz8 5 ガンダム ガンダムEz8 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム - - ホバートラック 2 61式戦車 3 先行量産型ボール - - 陸戦型ジム 2 ジム 3 ジムスナイパー 4 陸戦型ガンダム 5 ブルーディスティニー1号機 ジムスナイパー 2 ジム 3 陸戦型ジム 4 ジム・スナイパーカスタム - 量産型ガンタンク 2 ホバートラック 3 61式戦車 4 ガンタンク - 先行量産型ボール 2 ホバートラック 3 61式戦車 4 ボール 5 オッゴ 宇宙用高機動試験型ザク 2 ザクII 3 高機動型ザクII 4 ザクII改 5 リック・ドム グフフライトタイプ 2 グフ 3 ドム 3 グフカスタム 5 アッシマー グフカスタム 2 グフ 3 グフフライトタイプ 4 イフリート 5 ガルスJ アプサラスII 2 ザクII 3 量産型ビグザム 3 アッザム 5 アプサラスIII アプサラスIII 2 ザクII 3 アプサラスII 3 アッザム 4 ビグザム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ヅダ 2 ザクI 4 ドム 4 リック・ドム - ヒルドルブ 2 マゼラ・アタック 3 ザクII - - ビグ・ラング 2 オッゴ 3 ビグロ 6 ノイエ・ジール - オッゴ 2 先行量産型ボール 3 ザクI 4 ザクII 9 ビグ・ラング 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D アレックス 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 アレックス-CA 5 ネティクス アレックス-CA 2 ジム・カスタム 2 ジム・キャノンII 3 アレックス 4 フルアーマーガンダム ジム・コマンド 2 ジム 3 ジム改 4 ジム・スナイパーカスタム 4 ジム・カスタム ジムスナイパーII 2 ジム・コマンド 3 ジムスナイパー 3 ジム・スナイパーカスタム - 量産型ガンキャノン 2 ジムキャノン 3 ガンキャノン - - ズゴックE 2 ズゴック 3 カプール 4 ゾック - ハイ・ゴッグ 3 ゴッグ 3 ズゴック 4 カプール 5 ゾック ザクII改 2 ザクII 4 ハイザック 5 アクトザク 6 ザクIII リック・ドムII 2 ドム 2 リック・ドム 4 ドライセン - ゲルググJ 2 ゲルググ 3 ガルバルディα 3 ゲルググM 4 ケンプファー ケンプファー 2 イフリート 3 ゲルググキャノン 3 ゲルググJ 4 ゲルググM 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム試作1号機 2 ガンダム 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガーベラ・テトラ 6 ガンダム試作3号機 ガンダム試作3号機 2 ガンダム 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ ジム改 2 ジム 3 ジム・コマンド 4 ジム・ストライカー 4 ジム・カスタム ジム・カスタム 2 ジム・コマンド 3 ジム改 4 ジム・クゥエル - ジム・キャノンII 2 ジム 3 ジムキャノン 3 ジム・カスタム 4 ガンキャノン ジム・クゥエル 2 ジムII 2 ジム・カスタム 4 ヘイズル - ドム・トローペン 2 ドム 2 リック・ドム 3 イフリート - ゲルググM 2 ゲルググ 3 ゲルググJ 3 ガルバルディα 4 ケンプファー ガーベラ・テトラ 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 4 ガーベラ・テトラ改 ヴァル・ヴァロ 2 ザクレロ 3 ビグロ 4 ブラウ・ブロ 4 ビグ・ラング ノイエ・ジール 2 ブラウ・ブロ 4 ノイエ・ジールII - - ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ヘイズル 2 ジム・クゥエル 3 ヘイズル-FA 4 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ヘイズル改 ヘイズル-FA 2 ヘイズル 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 ヘイズル改 4 アレックス-CA ヘイズル改 2 ヘイズル 3 ヘイズル-FA 4 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ヘイズル・ラー ヘイズル・ラー 2 ヘイズル 3 ヘイズル改 4 バイアラン - 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士Zガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 ガンダム 3 リック・ディアス 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ガンダムMk-III ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 2 ジム・クゥエル 3 ヘイズル 3 バーザム 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) リック・ディアス(赤) 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 3 シュツルム・ディアス 3 ディジェ - メタス 3 リゼル 4 百式 5 Zガンダム 6 ZII Gディフェンサー 2 コア・ファイター 3 コア・ブースター 4 メガライダー - スーパーガンダム 2 Gディフェンサー 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - 百式 3 ガンダムMk-III 3 百式改 4 デルタプラス - Zガンダム 2 メタス 3 Zプラス 4 ZII 5 ZZガンダム ジムII 2 ジム 3 ネモ 4 ジム・クゥエル 4 ジムIII ネモ 2 ジムII 3 ジムIII - - ディジェ 2 ゲルググ 3 リック・ディアス(赤) 4 ガンダムMk-III - ハイザック 2 ザクII 3 ジム・クゥエル 4 ハイザック・カスタム 4 マラサイ ハイザック・カスタム 2 ハイザック 3 マラサイ - - ガルバルディβ 2 ハイザック 3 ガルバルディα 4 ガズアル 4 ガズエル マラサイ 2 ハイザック 3 ガルバルディβ - - バーザム 3 ゼク・アイン 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) - - アッシマー 4 ギャプラン 4 ガブスレイ - - ギャプラン 3 アッシマー 3 ギャプラン改 4 バイアラン - ガブスレイ 3 アッシマー 4 ハンブラビ 5 メッサーラ 5 バウンド・ドック バイアラン 4 ギャプラン 4 ガブスレイ - - ハンブラビ 4 ガブスレイ 4 バイアラン 4 メッサーラ - バウンド・ドック 3 ムットゥー 4 ガブスレイ 4 バイアラン - サイコ・ガンダム 2 ガンダムMk-V 3 ドーベン・ウルフ 4 サイコ・ガンダムMk-II 6 サイコロガンダム メッサーラ 3 ボリノーク・サマーン 3 パラス・アテネ 5 ジ・O - ボリノーク・サマーン 3 パラス・アテネ 3 メッサーラ 4 ジ・O - パラス・アテネ 3 ボリノーク・サマーン 3 メッサーラ 4 ジ・O - ジ・O 3 ボリノーク・サマーン 3 パラス・アテネ 4 タイタニア - ガザC 2 ゲゼ 3 ガザD 4 ガ・ゾウム - キュベレイ 3 量産型キュベレイ 3 エルメス 4 キュベレイMk-II(プル仕様) 4 キュベレイMk-II(プルツー仕様) GUNDAM SENTINEL 開発元 開発先A 開発先B 開発先C Sガンダム 3 Zプラス 4 Ex-Sガンダム 4 FAZZ Ex-Sガンダム 2 Sガンダム 6 ディープストライカー - ディープストライカー 2 Sガンダム 3 Ex-Sガンダム - Zプラス 3 ギャプラン改 3 Zガンダム 4 デルタプラス FAZZ 3 Sガンダム 3 ZZガンダム 4 フルアーマーZZガンダム ガンダムMk-V 3 ガンダムMk-IV 4 ドーベン・ウルフ 6 サイコ・ガンダム ゼク・アイン 2 バーザム 3 ゼク・ツヴァイ - ゼク・ツヴァイ 2 バーザム 3 ゼク・アイン 4 ザクIII 機動戦士ガンダムZZ 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ZZガンダム 2 量産型ZZガンダム 3 Zガンダム 4 フルアーマーZZガンダム - フルアーマーZZガンダム 3 FAZZ 3 ZZガンダム - - メガライダー 2 コア・ファイター 3 Gディフェンサー - - ジムIII 2 ジム 3 ジムII 4 ジェガン - ゲゼ 3 ガザC 4 ガザD 5 ガ・ゾウム - ガザD 2 ガザC 3 ガ・ゾウム 4 ガルスJ - ガ・ゾウム 2 ガザC 3 ガザD 4 ガルスJ - ガルスJ 2 ザクII 3 グフ 3 ガ・ゾウム 4 ズサ ズサ 3 ガルスJ 4 ズサン - - ハンマ・ハンマ 3 ジオング 4 ドーベン・ウルフ 5 ゲーマルク - R・ジャジャ 3 ギャン改 4 ガズアル 4 ガズエル - バウ 3 ドライセン 4 Zガンダム - - カプール 2 ゴッグ 3 ズゴック 3 カプル 4 ゾック シュツルム・ディアス 2 リック・ドム 3 リック・ディアス(赤) 4 ガンダムMk-III - ドライセン 2 ドム 2 リック・ドム 4 バウ - ザクIII 2 ザクII 3 ギラ・ドーガ 4 RFザク 4 ザクIII改 ザクIII改 2 ザクII 3 ザクIII 4 RFザク 6 ザク50 リゲルグ 2 ゲルググ 4 量産型キュベレイ - - ガズアル 2 ガルバルディα 3 ガルバルディβ 4 ガズエル 5 リゲルグ ガズエル 2 ガルバルディα 3 ガルバルディβ 4 ガズアル 5 リゲルグ ゲーマルク 3 キュベレイ 3 ドーベン・ウルフ 3 ハンマ・ハンマ - ドーベン・ウルフ 3 ガンダムMk-V 4 ハンマ・ハンマ 5 ゲーマルク 7 サイコ・ガンダム キュベレイMk-II(プル仕様) 3 量産型キュベレイ 4 キュベレイ 4 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 6 クィン・マンサ キュベレイMk-II(プルツー仕様) 3 量産型キュベレイ 4 キュベレイ 4 キュベレイMk-II(プル仕様) 6 クィン・マンサ 量産型キュベレイ 3 リゲルグ 4 エルメス 5 キュベレイ - サイコ・ガンダムMk-II 3 サイコ・ガンダム 5 サイコロガンダム - - クィン・マンサ 2 キュベレイ 2 キュベレイMk-II(プル仕様) 2 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 3 クシャトリヤ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D νガンダム 3 量産型νガンダム 4 νガンダムHWS 5 サザビー 7 Hi-νガンダム リ・ガズィ 2 Zガンダム 3 ZII 4 リ・ガズィ・カスタム - ジェガン 2 ジムIII 3 ジェガンD型 4 グスタフ・カール 4 ヘビーガン ギラ・ドーガ 3 ギラ・ズール 4 メッサー 5 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 5 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 2 ギラ・ドーガ 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 5 サザビー - ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 2 ギラ・ドーガ 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 5 サザビー - α・アジール 2 ギラ・ドーガ 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 4 ノイエ・ジール 5 エビル・ドーガ サザビー 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 5 シナンジュ 5 ナイチンゲール 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士ガンダムUC 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ユニコーンガンダム 2 シルエットガンダム 4 νガンダム 4 ペーネロペー - リゼル 2 ジェガン 3 メタス 4 Zガンダム 5 ZII デルタプラス 3 百式 3 Zプラス 3 Zガンダム 4 Sガンダム ジェガンD型 2 ジェガン 3 グスタフ・カール 4 スタークジェガン 4 ヘビーガン スタークジェガン 2 ジェガン 3 ジェガンD型 3 グスタフ・カール 4 ヘビーガン ロト 2 ガンタンクR44 4 Gキャノン - - シナンジュ 2 ギラ・ズール 3 サザビー 4 ユニコーンガンダム - ギラ・ズール 2 ギラ・ドーガ 3 メッサー - - クシャトリヤ 2 ギラ・ズール 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 4 クィン・マンサ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 開発元 開発先A 開発先B 開発先C Ξガンダム 4 νガンダム 4 ペーネロペー - メッサー 2 ギラ・ドーガ 3 ギラ・ズール 3 RFザク ペーネロペー 4 νガンダム 4 Ξガンダム - グスタフ・カール 2 ジェガン 3 ヘビーガン - 機動戦士ガンダムF90 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムF90 2 Gキャノン 3 ガンダムF90(フル装備) 4 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 5 ガンダムF91 ガンダムF90(フル装備) 2 Gキャノン 3 ガンダムF90 4 ガンダムF91 - ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 3 RFザク 3 ガンダムF90 4 シルエットガンダム - RFザク 2 ザクII 4 RFドム 6 ザク50 - RFドム 2 ドム 2 リック・ドム 3 RFザク 4 RFゲルググ RFゲルググ 2 ゲルググ 3 RFザク 3 RFドム 4 リゲルグ グランザム 2 RFザク 3 RFドム 3 RFゲルググ 5 ビグザム 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D シルエットガンダム 2 ガンダムF90 3 ガンダムF91 4 ネオガンダム - ネオガンダム 2 シルエットガンダム 3 ガンダムF91 4 ペーネロペー - ベルガ・バルス 2 ベルガ・ダラス 2 ダギ・イルス 3 ベルガ・ギロス 4 ビギナ・ギナ ビギナ・ゼラ 2 ベルガ・ギロス 3 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ギナII 4 ビギナ・ロナ 機動戦士ガンダムF91 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムF91 3 ガンダムF90 4 シルエットガンダム 5 クロスボーン・ガンダムX1 - ヘビーガン 2 ジェガン 3 グスタフ・カール 4 Gキャノン 4 ジェムズガン Gキャノン 2 ヘビーガン 5 ガンダムF90 - - ガンタンクR44 2 ガンタンク 3 ロト 4 Gキャノン - デナン・ゾン 2 エビル・S 2 ゾンド・ゲー 3 デナン・ゲー 5 ベルガ・ダラス デナン・ゲー 2 エビル・S 2 デナン・ゾン 4 ベルガ・ダラス 5 ベルガ・ギロス エビル・S 2 ゾンド・ゲー 3 デナン・ゾン 4 デナン・ゲー 6 ダギ・イルス ベルガ・ダラス 2 エビル・S 3 デナン・ゾン 3 デナン・ゲー 4 ベルガ・ギロス ベルガ・ギロス 3 ベルガ・ダラス 3 ダギ・イルス 4 ベルガ・バルス 5 ビギナ・ギナ ダギ・イルス 2 エビル・S 3 ベルガ・ダラス 4 ベルガ・ギロス 5 ビギナ・ギナ ビギナ・ギナ 3 ベルガ・ギロス 4 ビギナ・ギナII 4 ビギナ・ゼラ 5 ビギナ・ロナ ラフレシア 2 デナン・ゾン 3 ベルガ・ダラス 4 ビギナ・ギナ 5 エビル・ドーガ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D クロスボーン・ガンダムX1 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1改 4 クロスボーン・ガンダムX2 4 クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1改 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 4 クロスボーン・ガンダムX2 4 スカルハート クロスボーン・ガンダムX2 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX2改 4 クロスボーン・ガンダムX1 4 クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX2改 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX2 4 クロスボーン・ガンダムX1 4 アマクサ クロスボーン・ガンダムX3 2 フリント 4 クロスボーン・ガンダムX1 4 クロスボーン・ガンダムX2 6 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス フリント 3 レコードブレイカー 4 クロスボーン・ガンダムX1 4 クロスボーン・ガンダムX2 4 クロスボーン・ガンダムX3 ゾンド・ゲー 2 エビル・S 3 デナン・ゾン 4 デナン・ゲー - バタラ 3 ペズ・バタラ 4 ヴァゴン - - ペズ・バタラ 2 バタラ 3 ヴァゴン 5 ノーティラス - ヴァゴン 2 バタラ 3 ペズ・バタラ 5 ノーティラス - アビジョ 2 バタラ 4 クァバーゼ 4 トトゥガ 5 ノーティラス クァバーゼ 3 量産型クァバーゼ 4 アビジョ 4 トトゥガ 5 ノーティラス 量産型クァバーゼ 2 バタラ 3 ペズ・バタラ 4 ヴァゴン 5 クァバーゼ トトゥガ 2 バタラ 4 アビジョ 4 クァバーゼ 5 ノーティラス エレファンテ 3 アビジョ 3 クァバーゼ 3 トトゥガ 4 ノーティラス ノーティラス 3 アビジョ 3 クァバーゼ 3 トトゥガ 4 エレファンテ ディビニダド 2 バタラ 3 ノーティラス 4 インプルース・コルニグス - 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 開発元 開発先A 開発先B 開発先C スカルハート 2 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX1改 4 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス アマクサ 2 バタラ 3 クロスボーン・ガンダムX2 4 コルニグス 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2 フリント 3 レコードブレイカー 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX3 レコードブレイカー 3 フリント 4 クロスボーン・ガンダムX1 4 ガンダムF91 5 V2ガンダム コルニグス 2 バタラ 3 アマクサ 4 インプルース・コルニグス 7 ディビニダド インプルース・コルニグス 2 バタラ 3 アマクサ 3 コルニグス 6 ディビニダド 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 機動戦士Vガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D Vガンダム 3 ガンイージ 4 V2ガンダム - - V2ガンダム 2 Vガンダム 3 レコードブレイカー 4 ザンスパイン 4 V2アサルトバスター V2アサルトバスター 2 Vガンダム 3 レコードブレイカー 4 V2ガンダム 4 ザンスパイン ガンイージ 2 ジェムズガン 2 ジャベリン 3 ガンブラスター 4 Vガンダム ガンブラスター 2 ジェムズガン 2 ジャベリン 3 ガンイージ 4 Vガンダム ジェムズガン 2 ヘビーガン 3 ジャベリン 4 ガンイージ - ジャベリン 2 ヘビーガン 3 ジェムズガン 4 ガンイージ - ゾロアット 2 ゾロ 3 シャッコー 4 ゲドラフ - ゾロ 2 ゾロアット 3 トムリアット 4 ゴッゾーラ - トムリアット 2 ゾロ 3 ゴッゾーラ 4 ドムットリア 5 リカール ドムットリア 2 ゾロ 3 トムリアット 4 ゴッゾーラ 5 リカール ゴッゾーラ 2 ゾロ 3 トムリアット 4 ドムットリア 5 リカール リカール 2 ゾロ 3 ゾロアット 4 ゲドラフ 5 ドッゴーラ(青) アビゴル 2 ゾロアット 3 シャッコー 4 ジャバコ 5 ザンネック ドッゴーラ(青) 2 ゾロアット 2 シャッコー 3 ゲドラフ 3 リカール ゲドラフ 2 ゾロアット 3 ゾリディア 4 ブルッケング 6 ドッゴーラ(青) ゾリディア 2 ゾロアット 3 ゲドラフ 4 ブルッケング 6 ドッゴーラ(青) ブルッケング 2 ゾロアット 3 ゲドラフ 4 ゾリディア 6 ドッゴーラ(青) シャッコー 2 ゾロアット 3 ジャバコ 4 リグ・シャッコー 5 アビゴル リグ・シャッコー 2 ゾロアット 3 シャッコー 4 コンティオ 5 ゴトラタン コンティオ 2 ゾロアット 3 シャッコー 4 ジャバコ 5 リグ・コンティオ ジャバコ 2 ゾロアット 3 シャッコー 4 コンティオ 5 アビゴル リグ・コンティオ 2 ゾロアット 3 コンティオ 4 リグ・リング - ザンネック 2 ゾロアット 3 アビゴル 4 ゲンガオゾ 5 ザンスパイン ゲンガオゾ 2 ゾロアット 4 ザンネック 5 ザンスパイン - ゴトラタン 2 ゾロアット 3 コンティオ 4 リグ・リング 4 リグ・シャッコー 機動武闘伝Gガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D シャイニングガンダム 2 ライジングガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 4 ゴッドガンダム - ゴッドガンダム 2 ライジングガンダム 3 シャイニングガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 4 マスターガンダム ガンダムマックスター 3 ドラゴンガンダム 3 ガンダムローズ 3 ボルトガンダム 3 ガンダムシュピーゲル ドラゴンガンダム 3 ガンダムローズ 3 ガンダムマックスター 3 ボルトガンダム 3 ガンダムシュピーゲル ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 ガンダムマックスター 3 ボルトガンダム 3 ガンダムシュピーゲル ボルトガンダム 3 ドラゴンガンダム 3 ガンダムローズ 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムシュピーゲル ガンダムシュピーゲル 3 ドラゴンガンダム 3 ガンダムローズ 3 ガンダムマックスター 3 ボルトガンダム ライジングガンダム 2 ブッシ 3 ノブッシ 5 シャイニングガンダム - マンダラガンダム 3 ノーベルガンダム 3 ネロスガンダム 3 ジョンブルガンダム 3 ガンダムシュピーゲル ネロスガンダム 2 デスアーミー 4 ガンダムシュピーゲル 4 ガンダムヘブンズソード - ガンダムヘブンズソード 2 デスアーミー 3 ネロスガンダム 6 グランドマスターガンダム - ジョンブルガンダム 2 カッシング 2 デスアーミー 4 ガンダムシュピーゲル 6 グランドガンダム カッシング 2 ブッシ 3 ノブッシ 3 デスアーミー 6 ジョンブルガンダム グランドガンダム 2 デスアーミー 3 ジョンブルガンダム 5 グランドマスターガンダム - ノーベルガンダム 3 マンダラガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 4 ウォルターガンダム - ウォルターガンダム 2 デスアーミー 3 ノーベルガンダム 6 グランドマスターガンダム - マスターガンダム 3 ウォルターガンダム 3 ガンダムヘブンズソード 4 ゴッドガンダム 4 グランドガンダム グランドマスターガンダム 2 ウォルターガンダム 2 ガンダムヘブンズソード 3 マスターガンダム 3 グランドガンダム ブッシ 3 ノブッシ 4 ファントマ 5 ライジングガンダム - ノブッシ 2 ブッシ 3 ファントマ 4 ライジングガンダム - ファントマ 2 ブッシ 3 ノブッシ 4 ライジングガンダム - デスアーミー 3 デスバット 4 ネロスガンダム 4 ジョンブルガンダム 9 マスターガンダム デスバット 2 デスアーミー 6 マスターガンダム 9 デビルガンダム - デビルガンダム 2 デスアーミー 3 デスバット 3 ガンダムシュピーゲル 5 デビルガンダム(最終形態) デビルガンダム(最終形態) 2 デスアーミー 3 デスバット 3 ガンダムシュピーゲル 5 デビルガンダムJr. 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 新機動戦記ガンダムW 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ウイングガンダム 3 メリクリウス 3 ガンダムデスサイズ 3 ガンダムヘビーアームズ 5 ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムゼロ 2 ウイングガンダム 3 トールギス 4 ウイングガンダムゼロ(EW) - ガンダムデスサイズ 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック 4 ガンダムデスサイズヘル - ガンダムデスサイズヘル 2 ガンダムデスサイズ 3 トールギス 4 ガンダムデスサイズヘル(EW) - ガンダムヘビーアームズ 3 ヴァイエイト 3 ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 4 ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヘビーアームズ改 2 ガンダムヘビーアームズ 3 トールギス 4 ガンダムヘビーアームズ改(EW) - ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 3 ウイングガンダム 4 ガンダムサンドロック改 - ガンダムサンドロック改 2 ガンダムサンドロック 3 トールギス 4 ガンダムサンドロック改(EW) - シェンロンガンダム 3 ウイングガンダム 3 ガンダムデスサイズ 4 アルトロンガンダム - アルトロンガンダム 2 シェンロンガンダム 3 トールギス 4 ガンダムナタク - トールギス 2 リーオー(OZ) 3 ウイングガンダム 4 トールギスII 5 トールギスIII トールギスII 2 リーオー(OZ) 3 トールギス 4 トールギスIII 4 ガンダムエピオン リーオー(地上) 2 リーオー(宇宙) 3 リーオー(OZ) 4 エアリーズ 5 トーラス リーオー(宇宙) 2 リーオー(地上) 3 リーオー(OZ) 4 エアリーズ 5 トーラス リーオー(OZ) 2 リーオー(地上) 2 リーオー(宇宙) 4 トーラス 7 トールギス エアリーズ 2 リーオー(地上) 2 リーオー(宇宙) 3 リーオー(OZ) 4 トーラス トーラス 2 リーオー(地上) 2 リーオー(宇宙) 3 リーオー(OZ) 4 ビルゴ ヴァイエイト 2 リーオー(OZ) 3 ビルゴ 4 メリクリウス 4 ガンダムヘビーアームズ メリクリウス 2 リーオー(OZ) 3 ビルゴ 4 ヴァイエイト 4 ウイングガンダム ビルゴ 2 リーオー(OZ) 3 トーラス 4 ビルゴII 5 サーペント ビルゴII 3 ビルゴ 4 ヴァイエイト 4 メリクリウス 4 サーペント ガンダムエピオン 3 トールギス 4 ガンダムアクエリアス 4 ウイングガンダムゼロ - 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ウイングガンダムゼロ(EW) 2 リーオー(OZ) 3 ウイングガンダム 4 トールギス 4 ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル(EW) 2 リーオー(OZ) 3 ガンダムデスサイズ 4 トールギス 4 ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改(EW) 2 リーオー(OZ) 3 ガンダムヘビーアームズ 4 トールギス 4 ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改(EW) 2 リーオー(OZ) 3 ガンダムサンドロック 4 トールギス 4 ガンダムサンドロック改 ガンダムナタク 2 リーオー(OZ) 3 シェンロンガンダム 4 トールギス 4 アルトロンガンダム トールギスIII 2 リーオー(OZ) 3 トールギス 4 トールギスII 4 ガンダムエピオン サーペント 2 トーラス 3 ビルゴ 4 ビルゴII 5 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 機動新世紀ガンダムX 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムX 2 GXビット 3 ガンダムXディバイダー 4 ガンダムDX - ガンダムXディバイダー 2 GXビット 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムレオパルド 4 ガンダムDX ガンダムDX 2 GXビット 3 ガンダムX 4 ガンダムベルフェゴール - ガンダムエアマスター 3 Gファルコン 4 ガンダムレオパルド 4 ガンダムX 5 ガンダムエアマスター・バースト ガンダムエアマスター・バースト 2 Gファルコン 3 ガンダムレオパルド 4 ガンダムDX 5 ガンダムベルフェゴール ガンダムレオパルド 3 Gファルコン 4 ガンダムエアマスター 4 ガンダムX 5 ガンダムレオパルド・デストロイ ガンダムレオパルド・デストロイ 2 Gファルコン 3 ガンダムエアマスター 4 ガンダムDX 5 ガンダムベルフェゴール Gファルコン 2 エニルカスタム 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムレオパルド 4 ガンダムX ドートレス 2 ドートレス・ウエポン 4 バリエント 5 ドートレス・ネオ - ドートレス・ウエポン 2 ドートレス 4 バリエント 5 ドートレス・ネオ - ドートレス・ネオ 2 ドートレス 2 ドートレス・ウエポン 3 バリエント - ガディール 3 バリエント 4 ドートレス・ネオ - - バリエント 2 ドートレス 2 ドートレス・ウエポン 3 ガディール 4 ドートレス・ネオ ガンダムヴァサーゴ 4 ガンダムアシュタロン 4 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 5 ガンダムベルフェゴール - ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 3 ガンダムヴァサーゴ 4 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 4 ガンダムベルフェゴール - ガンダムアシュタロン 4 ガンダムヴァサーゴ 4 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 5 ガンダムベルフェゴール - ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 3 ガンダムアシュタロン 4 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 4 ガンダムベルフェゴール - ジェニス 2 エニルカスタム 3 ジュラッグ 4 セプテム 5 オクト・エイプ エニルカスタム 2 ジェニス 2 ジュラッグ 3 セプテム 4 オクト・エイプ ジュラッグ 2 ジェニス 3 エニルカスタム 4 セプテム改 7 ベルティゴ セプテム 2 ジェニス 2 ジュラッグ 3 セプテム改 4 オクト・エイプ セプテム改 2 ジェニス 2 ジュラッグ 3 セプテム 4 オクト・エイプ オクト・エイプ 2 ジェニス 3 セプテム 5 クラウダ 6 ベルティゴ クラウダ 2 ジェニス 3 セプテム 4 オクト・エイプ 5 ベルティゴ フェブラル 2 ジェニス 4 ベルティゴ 5 グランディーネ 7 パトゥーリア ベルティゴ 2 ジュラッグ 3 オクト・エイプ 4 フェブラル 7 パトゥーリア グランディーネ 2 ジェニス 2 ドートレス 3 フェブラル 4 パトゥーリア パトゥーリア 2 ジュラッグ 3 ベルティゴ 4 グランディーネ - GXビット 2 ドートレス 3 D.O.M.E.ビット 5 ガンダムX - D.O.M.E.ビット 2 GXビット 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムレオパルド 4 ガンダムX ∀ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ∀ガンダム 3 ガンダム 4 シルバー・スモー 5 ∀ガンダム(能力解放) - ∀ガンダム(能力解放) 2 ∀ガンダム 3 ゴールド・スモー 4 ターンX - カプル 2 カプール 4 コレン・カプル - - コレン・カプル 2 カプル 2 カプール 5 イーゲル - ボルジャーノン 2 ザクII 3 ギャバン・ボルジャーノン 6 ザクIII - ギャバン・ボルジャーノン 2 ザクI 3 ボルジャーノン - - シルバー・スモー 2 フラット 4 ∀ガンダム 4 ゴールド・スモー - ゴールド・スモー 2 フラット 3 ∀ガンダム 3 シルバー・スモー - ウォドム 2 ウァッド 3 フラット 4 強化型ウォドム - 強化型ウォドム 2 ウァッド 2 フラット 3 ウォドム - ウァッド 4 ゴッゾー 6 フラット 8 ウォドム - フラット 2 ウァッド 3 ハイヒール 4 マヒロー 4 ムットゥー ハイヒール 2 ウァッド 3 フラット 4 マヒロー 4 ムットゥー ムットゥー 3 フラット 5 バウンド・ドック - - イーゲル 2 ウァッド 3 フラット 3 ゴッゾー 4 コレン・カプル ゴッゾー 2 ウァッド 3 フラット 5 イーゲル - ズサン 2 ズサ 3 マヒロー - - マヒロー 2 フラット 4 ウォドム 5 バンデット - バンデット 2 マヒロー 3 ズサン 6 ターンX - ターンX 2 マヒロー 3 ∀ガンダム 3 バンデット - 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダムSEED 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ストライクガンダム 2 ストライクダガー 3 ストライクルージュ 4 デュエルガンダム 4 ストライクノワール ストライクルージュ 2 ストライクダガー 3 ストライクガンダム 4 ストライクノワール 5 アカツキ メビウス・ゼロ 2 スカイグラスパー 4 エグザス - - スカイグラスパー 3 メビウス・ゼロ 4 エグザス 6 ストライクガンダム - デュエルガンダム 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 4 ブリッツガンダム 4 ストライクガンダム 4 バスターガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 ブリッツガンダム 3 ストライクガンダム 3 バスターガンダム 4 ブルデュエル バスターガンダム 4 デュエルガンダム 4 ストライクガンダム 4 カラミティガンダム 5 ヴェルデバスター ブリッツガンダム 4 デュエルガンダム 4 イージスガンダム 4 バスターガンダム 4 フォビドゥンガンダム イージスガンダム 4 ブリッツガンダム 4 デュエルガンダム 4 バスターガンダム 4 レイダーガンダム フリーダムガンダム 3 ドレッドノートガンダム 4 インパルスガンダム 5 ストライクフリーダムガンダム 6 フリーダムガンダム(ミーティア) フリーダムガンダム(ミーティア) 2 フリーダムガンダム 4 ストライクフリーダムガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア) - ジャスティスガンダム 3 ドレッドノートガンダム 4 セイバーガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム 6 ジャスティスガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム(ミーティア) 2 ジャスティスガンダム 4 インフィニットジャスティスガンダム 5 フリーダムガンダム(ミーティア) - M1アストレイ 2 ストライクダガー 2 M1アストレイ(シュライク) 4 アストレイ レッドフレーム 4 アストレイ ブルーフレーム ストライクダガー 3 ダガーL 4 M1アストレイ 5 ストライクガンダム 6 ゲルズゲー カラミティガンダム 4 バスターガンダム 4 レイダーガンダム 4 フォビドゥンガンダム - フォビドゥンガンダム 4 ブリッツガンダム 4 レイダーガンダム 4 カラミティガンダム - レイダーガンダム 4 イージスガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 カラミティガンダム - ジン 2 ジンハイマニューバ 4 シグー - - ジンハイマニューバ 2 ジン 3 ジンハイマニューバ2型 4 シグー - シグー 2 ジン 3 ディン 4 ゲイツ - ディン 2 ジン 3 シグー 4 バビ - ゲイツ 2 ジン 3 シグー 4 ゲイツR - バクゥ 3 ケルベロスバクゥハウンド 4 ラゴゥ 5 ガイアガンダム - ラゴゥ 2 バクゥ 3 ケルベロスバクゥハウンド 4 ガイアガンダム - プロヴィデンスガンダム 3 Xアストレイ 4 レジェンドガンダム - - 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D アストレイ レッドフレーム 2 M1アストレイ 3 アストレイ ブルーフレーム 4 ストライクガンダム 5 ハイペリオンガンダム アストレイ ブルーフレーム 2 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレーム 4 デュエルガンダム 5 ハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ドレッドノートガンダム 2 ゲイツ 3 Xアストレイ 4 ジャスティスガンダム 4 フリーダムガンダム Xアストレイ 2 アストレイ レッドフレーム 3 ドレッドノートガンダム 4 ジャスティスガンダム 4 フリーダムガンダム ハイペリオンガンダム 2 ストライクダガー 3 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ブルーフレーム 4 スターゲイザー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D インパルスガンダム 4 ガイアガンダム 4 アビスガンダム 4 カオスガンダム 5 デスティニーガンダム セイバーガンダム 3 ガイアガンダム 3 アビスガンダム 3 カオスガンダム 4 ジャスティスガンダム ザクウォーリア 2 ゲイツR 3 ザクファントム 4 グフイグナイテッド - ザクファントム 2 ゲイツR 3 ザクウォーリア 4 グフイグナイテッド 5 インパルスガンダム グフイグナイテッド 2 ザクウォーリア 4 ドムトルーパー - - デスティニーガンダム 3 インパルスガンダム 4 レジェンドガンダム - - レジェンドガンダム 4 デスティニーガンダム 4 プロヴィデンスガンダム - - ゲイツR 2 ジン 2 シグー 3 ゲイツ 4 ザクウォーリア バビ 2 シグー 3 ディン 4 ゲイツR - ジンハイマニューバ2型 2 ジン 2 ジンハイマニューバ 3 シグー 4 ゲイツ カオスガンダム 4 ガイアガンダム 4 インパルスガンダム 4 アビスガンダム 5 セイバーガンダム アビスガンダム 4 ガイアガンダム 4 インパルスガンダム 4 カオスガンダム 5 セイバーガンダム ガイアガンダム 2 バクゥ 4 アビスガンダム 4 カオスガンダム 5 セイバーガンダム ダガーL 2 ストライクダガー 3 ダークダガーL 4 ウィンダム - ダークダガーL 2 ストライクダガー 3 ダガーL 4 ウィンダム 6 ストライクノワール ウィンダム 2 ストライクダガー 3 ダガーL 3 ダークダガーL 5 ストライクガンダム エグザス 3 ダークダガーL 3 メビウス・ゼロ 4 ウィンダム - ザムザザー 3 ゲルズゲー 6 デストロイガンダム - - ゲルズゲー 2 ストライクダガー 3 ザムザザー 6 デストロイガンダム - デストロイガンダム 2 ウィンダム 3 エグザス 4 ゲルズゲー 4 ザムザザー M1アストレイ(シュライク) 2 ストライクダガー 3 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ブルーフレーム 4 ムラサメ ムラサメ 2 M1アストレイ 2 M1アストレイ(シュライク) 5 アカツキ - アカツキ 2 ムラサメ 3 ストライクルージュ 4 ジャスティスガンダム 4 フリーダムガンダム ドムトルーパー 2 ザクウォーリア 3 グフイグナイテッド - - ストライクフリーダムガンダム 3 フリーダムガンダム 6 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) - - ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 2 ストライクフリーダムガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) - - インフィニットジャスティスガンダム 3 ジャスティスガンダム 6 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) - - インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 2 ジャスティスガンダム 5 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) - - 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D スターゲイザー 2 M1アストレイ 3 ハイペリオンガンダム - - ストライクノワール 2 ダークダガーL 3 ストライクガンダム 4 ヴェルデバスター 4 ブルデュエル ブルデュエル 2 ダークダガーL 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 4 ヴェルデバスター 4 ストライクノワール ヴェルデバスター 2 ダークダガーL 3 バスターガンダム 4 ブルデュエル 4 ストライクノワール ケルベロスバクゥハウンド 2 バクゥ 3 ラゴゥ 4 ガイアガンダム - 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムエクシア 2 ガンダムエクシアリペア 3 0ガンダム 5 GNアーマー TYPE-E 7 ダブルオーガンダム ガンダムデュナメス 3 0ガンダム 4 ケルディムガンダム 5 GNアーマー TYPE-D - - ガンダムキュリオス 3 0ガンダム 4 アリオスガンダム - - - - ガンダムヴァーチェ 2 ガンダムナドレ 3 0ガンダム 4 セラヴィーガンダム - - ガンダムナドレ 3 0ガンダム 3 セラフィムガンダム 3 ガンダムヴァーチェ - - GNアームズ TYPE-D 3 GNアームズ TYPE-E 4 オーライザー 4 GNアーチャー 7 GNアーマー TYPE-D GNアームズ TYPE-E 3 GNアームズ TYPE-D 4 オーライザー 4 GNアーチャー 7 GNアーマー TYPE-E GNアーマー TYPE-D 2 GNアームズ TYPE-D 3 オーライザー 3 GNアーチャー 4 ガンダムデュナメス GNアーマー TYPE-E 2 GNアームズ TYPE-E 3 オーライザー 3 GNアーチャー 4 ガンダムエクシア ガンダムスローネアイン 2 GN-X 3 ガンダムスローネドライ 3 ガンダムスローネツヴァイ 4 アルケーガンダム ガンダムスローネツヴァイ 2 GN-X 3 ガンダムスローネドライ 3 ガンダムスローネアイン 4 アルケーガンダム ガンダムスローネドライ 2 GN-X 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 ガンダムスローネアイン 4 アルケーガンダム ユニオンリアルド 4 ユニオンフラッグ - - - - - - ユニオンフラッグ 2 ユニオンリアルド 3 オーバーフラッグ - - - - オーバーフラッグ 2 ユニオンリアルド 3 ユニオンフラッグ 4 GNフラッグ 5 トリロバイト GNフラッグ 2 ユニオンリアルド 3 オーバーフラッグ 4 GN-X 6 マスラオ AEUヘリオン 2 AEUヘリオン陸戦型 3 AEUイナクト(デモカラー) 4 AEUイナクト - - AEUヘリオン陸戦型 2 AEUヘリオン 3 AEUイナクト(デモカラー) 6 アグリッサ - - AEUイナクト 2 AEUヘリオン 4 GN-X 6 アグリッサ - - AEUイナクト(デモカラー) 2 AEUヘリオン 3 AEUイナクト 5 GN-X - - アグリッサ 2 AEUヘリオン 2 AEUヘリオン陸戦型 3 AEUイナクト(デモカラー) 3 AEUイナクト アンフ 3 ティエレン地上型 3 ティエレン宇宙型 - - - - ティエレン地上型 2 アンフ 3 ティエレン長距離射撃型 3 ティエレン宇宙型 4 ティエレン高機動型 ティエレン長距離射撃型 2 アンフ 3 ティエレン地上型 3 ティエレン宇宙型 4 ティエレン高機動型 ティエレン宇宙型 2 アンフ 3 ティエレン地上型 4 ティエレンタオツー - - ティエレン高機動型 2 ティエレン地上型 2 ティエレン長距離射撃型 3 ティエレン高機動B型 4 ティエレンタオツー ティエレン高機動B型 2 ティエレン地上型 2 ティエレン長距離射撃型 2 ティエレン宇宙型 4 ティエレンタオツー ティエレンタオツー 2 ティエレン地上型 2 ティエレン宇宙型 4 ティエレン全領域対応型 4 GN-X GN-X 4 GN-XIII(アロウズ仕様) 5 アルヴァアロン 7 アルヴァトーレ - - アルヴァトーレ 2 GN-X 3 トリロバイト 3 アルヴァアロン 4 エンプラス アルヴァアロン 3 ガンダムスローネドライ 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 ガンダムスローネアイン 5 アルヴァトーレ 0ガンダム 4 ガンダムエクシア 4 ガンダムキュリオス 4 ガンダムデュナメス 4 ガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ダブルオーガンダム 3 ガンダムエクシア 3 0ガンダム(実戦配備型) 6 ダブルオーライザー - ダブルオーライザー 2 オーライザー 3 ガンダムエクシア 3 ダブルオーガンダム 6 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 2 オーライザー 3 ガンダムエクシア 3 ダブルオーガンダム 6 ダブルオークアンタ ケルディムガンダム 3 ガンダムデュナメス 3 0ガンダム(実戦配備型) 4 ケルディムガンダムGNHW - ケルディムガンダムGNHW 3 ガンダムデュナメス 3 0ガンダム(実戦配備型) 3 ケルディムガンダム - アリオスガンダム 3 ガンダムキュリオス 3 0ガンダム(実戦配備型) 4 アリオスガンダムGNHW 4 アーチャーアリオス アリオスガンダムGNHW 3 ガンダムキュリオス 3 0ガンダム(実戦配備型) 3 アリオスガンダム - セラヴィーガンダム 2 セラフィムガンダム 3 ガンダムヴァーチェ 3 0ガンダム(実戦配備型) 4 セラヴィーガンダムGNHW セラヴィーガンダムGNHW 2 セラフィムガンダム(GNHW) 3 ガンダムヴァーチェ 3 0ガンダム(実戦配備型) 3 セラヴィーガンダム セラフィムガンダム 2 ガンダムナドレ 3 0ガンダム(実戦配備型) 3 セラヴィーガンダム - セラフィムガンダム(GNHW) 2 ガンダムナドレ 3 0ガンダム(実戦配備型) 3 セラヴィーガンダムGNHW - オーライザー 3 GNアームズ TYPE-D 3 GNアームズ TYPE-E 4 GNアーチャー 6 ダブルオーライザー GNアーチャー 3 GNアームズ TYPE-D 3 GNアームズ TYPE-E 4 オーライザー 5 アーチャーアリオス アーチャーアリオス 3 GNアーチャー 3 アリオスガンダム - - ガンダムエクシアリペア 2 ティエレン宇宙型 3 ガンダムエクシア 4 ガンダムエクシアリペアII 5 ダブルオーガンダム ガンダムエクシアリペアII 2 ガンダムエクシアリペア 3 ガンダムエクシア 3 0ガンダム(実戦配備型) 4 ダブルオーガンダム ティエレン全領域対応型 2 ティエレン地上型 2 ティエレン宇宙型 3 ティエレンタオツー 4 GN-X GN-XIII(アロウズ仕様) 2 GN-X 3 アヘッド 4 トリロバイト - アヘッド 2 GN-XIII(アロウズ仕様) 3 アヘッド・スマルトロン 4 アヘッド・サキガケ - アヘッド・スマルトロン 2 ティエレンタオツー 3 アヘッド 4 アヘッド・サキガケ - アヘッド・サキガケ 3 アヘッド 3 アヘッド・スマルトロン 4 マスラオ - マスラオ 2 GNフラッグ 2 GN-X 3 アヘッド・サキガケ 4 スサノオ スサノオ 2 GNフラッグ 2 GN-X 3 アヘッド・サキガケ 3 マスラオ トリロバイト 2 オーバーフラッグ 3 GN-XIII(アロウズ仕様) 4 エンプラス - ガデッサ(リヴァイヴ機) 3 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガラッゾ(ブリング機) 3 ガッデス 5 リボーンズガンダム ガデッサ(ヒリング機) 3 ガデッサ(リヴァイヴ機) 3 ガラッゾ(ヒリング機) 3 ガッデス 5 リボーンズガンダム ガラッゾ(ブリング機) 3 ガラッゾ(ヒリング機) 3 ガデッサ(リヴァイヴ機) 3 ガッデス 5 リボーンズガンダム ガラッゾ(ヒリング機) 3 ガラッゾ(ブリング機) 3 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガッデス 5 リボーンズガンダム ガッデス 3 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガラッゾ(ブリング機) 3 エンプラス 5 リボーンズガンダム エンプラス 2 GN-XIII(アロウズ仕様) 3 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガラッゾ(ブリング機) 5 レグナント レグナント 2 GN-XIII(アロウズ仕様) 3 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガラッゾ(ブリング機) 3 エンプラス アルケーガンダム 2 GN-X 3 ガンダムスローネツヴァイ 4 エンプラス - リボーンズガンダム 3 0ガンダム(実戦配備型) 3 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガラッゾ(ブリング機) 3 アルヴァアロン 0ガンダム(実戦配備型) 3 0ガンダム 4 ダブルオーガンダム 4 リボーンズガンダム - ゲーム系 ゲーム系 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ブルーディスティニー1号機 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム 4 ブルーディスティニー2号機 4 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー2号機 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム 4 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー3号機 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム 4 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー2号機 イフリート改 2 イフリート 3 イフリート・ナハト 4 ブルーディスティニー1号機 - ガンダム4号機 3 ガンダム 3 ガンダム4号機(Bst) 4 ガンダム5号機 5 ガンダム6号機 ガンダム4号機(Bst) 3 ガンダム 3 ガンダム4号機 4 ガンダム5号機 4 ガンダム6号機 ガンダム5号機 3 ガンダム 3 ガンダム5号機(Bst) 4 ガンダム4号機 5 ガンダム6号機 ガンダム5号機(Bst) 3 ガンダム 3 ガンダム5号機 4 ガンダム4号機 4 ガンダム6号機 ガンダム6号機 3 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 4 ガンダム7号機 ガンダム7号機 2 RX-81スタンダードアーマー 3 ガンダム 3 ガンダム6号機 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) RX-81スタンダードアーマー 3 ガンダム 4 ガンダム7号機 5 フルアーマーガンダム - イフリート・ナハト 2 イフリート 3 イフリート改 4 ギャン - サイコロガンダム 4 サイコ・ガンダム 5 サイコ・ガンダムMk-II 6 サイコ・ハロ - イフリート 2 グフ 3 ドム 4 イフリート改 5 イフリート・ナハト ザクI・スナイパータイプ 2 ザクI 3 ザクII 4 ザクキャノン - ジム・ストライカー 2 ジム改 3 ジム・スナイパーカスタム 3 ジム・カスタム 4 ストライカー・カスタム ストライカー・カスタム 2 ジム改 3 ジム・ストライカー 4 ヘイズル - ガンダム試作2号機(MLRS装備) 2 ガンダム 2 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン ガーベラ・テトラ改 2 ガーベラ・テトラ 3 リック・ディアス 4 R・ジャジャ - トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 ガンダム(ベーシック) 4 ∀ガンダム(ベーシック) 4 エールストライクガンダム(ベーシック) ネティクス 3 アレックス 4 ガンダムMk-IV 5 量産型νガンダム - 量産型ビグザム 3 ビグロ 4 アプサラスII 5 ビグザム - グレート・ジオング 2 パーフェクト・ジオング 3 ビグザム 4 ノイエ・ジール 5 クィン・マンサ ノイエ・ジールII 3 ノイエ・ジール 4 サザビー 5 α・アジール - ギャプラン改 3 アッシマー 3 ギャプラン 4 バイアラン - ガンダムMk-IV 3 ガンダムMk-III 3 ネティクス 4 ガンダムMk-V - タイタニア 3 ボリノーク・サマーン 3 パラス・アテネ 3 メッサーラ 4 ジ・O ギャン改 2 ギャン 3 ガルバルディα 4 R・ジャジャ - ビギナ・ロナ 2 ベルガ・ダラス 2 ダギ・イルス 3 ベルガ・ギロス 4 ビギナ・ギナ エビル・ドーガ 2 エビル・S 4 α・アジール 4 ラフレシア - ザク50 2 ザクI 3 ザクII 4 ギラ・ドーガ 5 RFザク リグ・リング 2 ゾロアット 4 ザンネック 5 ゴトラタン 5 リグ・コンティオ ザンスパイン 3 ザンネック 3 ゲンガオゾ 3 V2ガンダム - デビルガンダムJr. 2 デスアーミー 3 デスバット 4 デビルガンダム 5 グランドマスターガンダム ガンダムアクエリアス 3 ウイングガンダム 3 トールギス 4 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン ガンダムベルフェゴール 3 ガンダムX 3 ガンダムアシュタロン 3 ガンダムヴァサーゴ - ハロ 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム 15 サイコ・ハロ サイコ・ハロ 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム 15 サイコロガンダム フェニックス・ゼロ 3 フェニックスガンダム 4 Zガンダム(ベーシック) 4 Vガンダム(ベーシック) 4 シャイニングガンダム(ベーシック) フェニックスガンダム 4 νガンダム(ベーシック) 4 ガンダムX(ベーシック) 4 ガンダムエクシア(ベーシック) 7 フェニックスガンダム(能力解放) フェニックスガンダム(能力解放) 4 ウイングガンダム(ベーシック) 4 ソードインパルスガンダム(ベーシック) 4 ユニコーンガンダム(ベーシック) 9 ハロ ハルファスガンダム 2 トルネードガンダム 3 フェニックスガンダム 4 レギナ 11 バルバトス レギナ 2 トルネードガンダム 3 フェニックスガンダム 5 ハルファスガンダム - バルバトス 5 レギナ 10 フェニックスガンダム(能力解放) 15 ハルファスガンダム 20 ∀ガンダム(黒歴史) その他 ベーシック その他 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D フルアーマーガンダム 2 RX-81スタンダードアーマー 3 ガンダム 4 アレックス-CA 5 パーフェクト・ガンダム G-3ガンダム 3 ガンダム 4 ガンダム4号機 4 アレックス - ガンキャノンII 2 ジム・キャノンII 3 ガンキャノン 5 ガンダム6号機 - ガンタンクII 2 量産型ガンタンク 3 ガンタンク 4 ガンタンクR44 - ジム・スナイパーカスタム 2 ジム 3 ジムスナイパー 4 ジムスナイパーII - ジムキャノン 2 ジム 3 ジム・キャノンII 4 ガンキャノン - 高機動型ザクII 2 ザクII 3 ザクII改 4 宇宙用高機動試験型ザク 5 ゲルググ ザクキャノン 2 ザクII 3 ザクII改 - - ゲルググキャノン 2 ゲルググ 3 ケンプファー - - アッグガイ 2 アッガイ 4 グフ 4 ゴッグ - パーフェクト・ガンダム 2 ガンダム 3 フルアーマーガンダム - - パーフェクト・ジオング 2 ジオング 3 ハンマ・ハンマ 5 グレート・ジオング - アクトザク 2 ザクII 3 ハイザック 5 ザクIII - ガルバルディα 2 ゲルググ 3 ギャン 4 ガルバルディβ - ガンダムMk-III 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ガンダムMk-IV 5 百式 百式改 3 ガンダムMk-III 3 百式 4 デルタプラス - ZII 2 メタス 3 リゼル 3 Zガンダム 4 リ・ガズィ Hi-νガンダム 3 νガンダム 4 ユニコーンガンダム - - νガンダムHWS 2 量産型νガンダム 3 νガンダム 4 Ξガンダム - リ・ガズィ・カスタム 3 ZII 3 リ・ガズィ 4 量産型νガンダム - ナイチンゲール 3 サザビー 4 シナンジュ 5 α・アジール - 量産型ZZガンダム 2 ジェガン 3 Zガンダム 4 ZZガンダム - 量産型νガンダム 3 ネティクス 4 リ・ガズィ・カスタム 5 νガンダム - ビギナ・ギナII 3 ベルガ・ギロス 3 ビギナ・ギナ 4 ビギナ・ゼラ 4 ビギナ・ロナ ダブルオークアンタ 2 ガンダムエクシア 3 ダブルオーライザー 4 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 4 リボーンズガンダム ベーシック 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム(ベーシック) 2 ガンキャノン 4 ガンダム 5 アレックス 13 ハロ ゲルググ(ベーシック) 2 ザクII 3 ズゴック 4 ゲルググ 13 ハロ ガンダム試作1号機(ベーシック) 2 ジム改 3 ジム・カスタム 4 ガンダム試作1号機 13 ハロ ガンダム試作2号機(ベーシック) 2 ゲルググ 4 ガンダム試作2号機 5 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 13 ハロ Zガンダム(ベーシック) 2 ネモ 3 メタス 5 Zガンダム 13 ハロ 百式(ベーシック) 2 ネモ 4 リック・ディアス 5 百式 13 ハロ ガンダムMk-II(ベーシック) 2 ジムII 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 13 ハロ ZZガンダム(ベーシック) 2 ジムIII 6 量産型ZZガンダム 10 ZZガンダム 13 ハロ キュベレイ(ベーシック) 2 ガザC 5 量産型キュベレイ 7 キュベレイ 13 ハロ νガンダム(ベーシック) 3 ジェガン 6 リ・ガズィ 10 νガンダム 13 ハロ サザビー(ベーシック) 2 ギラ・ドーガ 4 ギラ・ズール 10 サザビー 13 ハロ ユニコーンガンダム(ベーシック) 3 ジェガンD型 5 リゼル 12 ユニコーンガンダム 13 ハロ ガンダムF91(ベーシック) 3 ジェガン 6 ガンダムF90 9 ガンダムF91 13 ハロ クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 2 ゾンド・ゲー 4 フリント 8 クロスボーン・ガンダムX1 13 ハロ Vガンダム(ベーシック) 3 ジェムズガン 4 シャッコー 5 Vガンダム 13 ハロ シャイニングガンダム(ベーシック) 2 ノブッシ 4 ライジングガンダム 5 シャイニングガンダム 13 ハロ ウイングガンダム(ベーシック) 2 リーオー(OZ) 3 トーラス 7 ウイングガンダム 13 ハロ トールギス(ベーシック) 2 リーオー(OZ) 3 トーラス 5 トールギス 13 ハロ ガンダムX(ベーシック) 2 ドートレス 3 GXビット 5 ガンダムX 13 ハロ ∀ガンダム(ベーシック) 2 ボルジャーノン 3 カプル 5 ∀ガンダム 13 ハロ エールストライクガンダム(ベーシック) 2 ストライクダガー 4 メビウス・ゼロ 5 ストライクガンダム 13 ハロ イージスガンダム(ベーシック) 2 ジンハイマニューバ 5 イージスガンダム 5 デュエルガンダム 13 ハロ ソードインパルスガンダム(ベーシック) 2 ジンハイマニューバ2型 4 ザクウォーリア 7 インパルスガンダム 13 ハロ ガンダムエクシア(ベーシック) 3 ガンダムエクシアリペア 4 GN-X 5 ガンダムエクシア 13 ハロ アヘッド・サキガケ(ベーシック) 2 ユニオンフラッグ 4 GNフラッグ 5 アヘッド・サキガケ 13 ハロ
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コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムDX(対策)へ 正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000 耐久力:700 変形:○ 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 DX専用バスターライフル 8 75 コスト相応のBR サブ射撃 ビームソード投げ 1 70 足を止めて投げる。銃口補正はいいが、誘導はほぼしない 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 2 296 18秒で自動1発チャージ・最大2本ストック。爆風で250ダメまで低下?覚醒中は芯に当てると約360ダメ、爆風は約310ダメ? 特殊格闘 Gビット 呼出×2 1 60 追従型アシスト1本30ダメ 変形射撃 ビーム砲×2 2 150 変形解除中でもリロードされる同時hitで150、ずれがでると142ダメ 変形格闘 赤外線ホーミングミサイル 2 159 変形時の主力。闇討ちに使える 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチコンボ NNNN 210 殴り→殴り→手刀→蹴り 派生 打ち上げアッパー N前 129 前格闘 突進突き 前 90 BD格とは異なり短い 横格闘 斬り→突き刺し→蹴飛ばし 横NN 173 3段格闘 派生 斬り→突き刺し→切り払い 横N横 177 レバー左右で切り払い方向変化 後格闘 切り上げ→切り飛ばし 後N 144 短時間で終わる BD格闘 突進突き BD中前 95 前作より、発生も攻撃時間も長い 覚醒技 名称 入力 威力 備考 G-bitキャノン 3ボタン同時押し 351 爆風でも威力が下がらない? 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 炎のMS乗り 対人50勝 プラチナ 250,000 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】DX専用バスターライフル 【サブ射撃】ビームソード投げ 【特殊射撃】ツインサテライトキャノン(覚醒時:Gファルコン合体ツインサテライトキャノン) 【特殊格闘】Gビット 呼出 【変形射撃】ビーム砲×2 【変形格闘】赤外線ホーミングミサイル 変形について 格闘【通常格闘】パンチコンボ 【前格闘】突進突き 【横格闘】斬り→突き刺し→蹴飛ばし 【後格闘】切り上げ→切り飛ばし 【BD格闘】突進突き 【格闘射撃派生】ビームソード投擲 覚醒技Gビットキャノン 外部リンクしたらばDXスレ DX動画 【更新履歴】新着4件 12/01/08 現状に即して微修正 11/05/26 アップデートによる変更などを修正 11/03/28 ビットのダウン値などを修正 11/02/14 変形について加筆しました 解説 攻略 機動新世紀ガンダムXよりガロード・ランの駆る、後期主人公機・ガンダムDX(ダブルエックス)が登場。 コスト3000として全体的に高い基本性能を持ち、一瞬で大ダメージを奪えるサテライトキャノンで戦っていく万能機。 赤ロック距離は長く、実は8(キュベレイ、V2ガンダム、クシャトリヤなどと同じ)である。 ちなみに、長射程の代表格であるストフリの赤ロック距離は8.2。 耐久が3000帯平均より高い700で、ターンエー、マスターに次ぎ、ユニコーンと同等。 BD回数は3000帯平均の7回で、BD持続も平均的。 BD速度、BD慣性などの機動面でも低機動組(生ユニ、生00、∀など)を凌駕し、3000として相応の部類に入る。 以上のように、機体の基本的な性能はコスト3000の中でも高い。 特に赤ロック距離は射撃寄り万能機に匹敵するレベルで、赤ロック距離と高耐久を両立しているのは本機のみ。 しかし、サテライトと変形ミサ以外に遠距離で有効に機能する武装がなく、赤ロックこそ長いが遠距離戦は不得手。 覚醒でサテライトが大幅に強化されることからも後衛よりも前衛が得意。 反面、赤ロックの恩恵を存分に受けられるサテライトは、有効射程の長いゲロビとして闇討ちにも使える。 武装は中距離以近向けのものが多く、BR、サーベル投擲、追従型のアシスト(Gビット)を3本柱に立ち回る。 しかし、クアンタや運命などの近距離寄り機体とまともに接近戦でぶつかるのは難しく、 変形による中距離戦も交えながら戦っていく。中~近距離が最も得意な間合いである。 距離をおいた場合、変形ミサとサテライト以外にプレッシャーをかけられる手段がないので、位置取りには注意を。 格闘は3000万能機相応で、狙い所で十分振っていける性能。特に横格闘はなかなかに高性能。 格闘とサテを組み合わせたコンボ(サテコン)もあるため、狙えるところでは一気に大ダメージを奪いたい。 サテコンはマント持ちに対して特に有効で、マントを剥がしつつフルダメージを与えられるため、練習しておくべし。 前述の通り、機体の基本性能は3000の中でも高いのだが、メインBRがやや枯渇しやすい欠点がある。 チャージショットがなく、他の機体でいうバズーカ的な撃ち切りリロードの武装もない。 そのため、BRの依存度が高いのだが、BRを節約する手段にやや乏しい。 変形ミサ、Gビット射撃、振れるところでは格闘を振っていくなど、節約できるところでは積極的にBRを節約したい。 覚醒時のサテ強化の他にも、弾の回復という意味でも覚醒恩恵の高い機体であり、前衛向きである。 以上のようにBRが枯渇しやすいという欠点はあるが、それ以外は基本性能が高く目立った穴がない。 サテ自体も自動リロードになっているため、前作ほどピーキーではなくなった。 もちろんサテを当てないとダメ負けしやすいことに変わりはないため、虎視眈々と隙を狙おう。 覚醒時はサテの基本性能強化とスパアマがつき、かなり強引にねじ込むことができる。 変形中でも全ての武装がリロードされるので、前作とは違って気軽に変形できる。 変形中覚醒しても変形が解除されないため、そのまま逃げ回る事もできる。だいぶ器用になった。 変形時のBD持続と攻撃能力が前作に比べ大幅に強化されており、特に変形BD持続は破格の8秒。 これは3000コスト標準のちょうど2倍であり、変形を絡めればブースト有利もとりやすい。 変形ミサも大幅に強化されたので、要所要所で変形ミサを撒いていこう。BRの節約にもなる。 が、さすがにターンXのCSのような太い射撃やストフリのサブなど弾速が速い武装は避けにくい。 注意点として、サテライトとGビットは覚醒でリロードされない点には注意。 ただし、覚醒時のリロード短縮効果はある。 覚醒サテが非常に強力なので、覚醒時にサテが弾切れという事態は避けよう。 勝利ポーズはサテライトキャノン系で敵を倒した場合、サテライトキャノン展開。 それ以外の場合はBRを構えてポーズ。 敗北時は原作最終話でのヴァサーゴCBとの戦闘の後、損壊状態で宇宙空間を漂うシーンの再現。 2010/11/29のアップデートまとめ 特格による任意発射の大幅弱体(入力後の内部硬直が大幅にアップ) 変形直後のビットリロードバグ修正 2011/05/26のアップデート確定分 サブのリロードが5秒→3秒に変更発生が若干高速化 特格の射撃硬直軽減 変形格闘の仕様変更 2011/05/26のアップデート体感報告文 足回り(上昇、速度、旋回等)が向上? 射撃武器 【メイン射撃】DX専用バスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] コスト相応のBRだが、依存度が高い。 DXの生命線であることは言うまでもなく、バラ撒きは厳禁。 弾切れするとかなり苦しいので、弾数管理には細心の注意を払おう。 サブ、特格へキャンセル可能。ちなみに振り向きメインの硬直を特格で消せる。(特格のリロード中は不可) アプデで擬似連射は不可能になったが振り向き硬直消しはまだ可能。 【サブ射撃】ビームソード投げ [打ち切りリロード 3秒/1発][属性 実弾/短期スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] 足を止めてビームソードを投擲する。当たれば空地問わずスタンし、その後ダウンする。 発生が早いが誘導は皆無。発生がかなり早く、格闘迎撃にも使えるDXの接近戦での最後の砦。 スタン時間は最も短い部類の1秒(スタンからダウンまでの時間が短い)なので追撃は最速以外は受け付けない。 唯一の実弾兵装なので、ビームを無効化する相手への迎撃手段となることを忘れずに。 誘導性は無いに等しいので中距離ではBRによるヒットバックを拾うのが精一杯。 射撃戦なら単に弾幕に混ぜるのではなく、しっかり当てるべき。 ダウン値が非常に低い事も特徴。メイン→サブ≫メインではダウン値4.5で非強制ダウン。 特にスタン中にメインなどのよろけ攻撃が入ると、よろけで上書きされてしまう事には気をつけたい。 低ダウン値ながら補正はBR並みであり、コンボダメに関してはサテにでも繋がない限りBR始動より低い。 前述の通りスタン時間も短いので、サブ始動でダメを伸ばすという使い方は出来ない。 この武装は、防御に使うなら迎撃に、攻撃に使うならBR→サブで素早くダウンをとって片追いに持ち込む武装。 リロードが短くすぐに使えるので、BRからサブに繋げて片追いループもできる。 スタン時間は短いが、そのままダウンさせる特性上、拘束時間はそれなりにある。 しかし、高度があると受け身が間に合うので、その点は油断しないように。 キャンセル時は40ダメージ。特格にキャンセル可能で一応メイン→サブ→特格と直接繋がる。 分かりにくいが地上撃ちが可能。ただし、地上撃ちにもかかわらずなぜかブーストを消費するため、意味はない。 アシスト展開中ならば地上撃ちサブ→特格で内部硬直が切れてすぐにブーストが回復し歩けるようになる。 またサブ→特格で機体1機分程度の高さから降りた場合、オバヒよりも短い着地硬直になる。 オバヒ硬直を晒すくらいならコレ。機体2機分以上だと普通の着地になってしまうので注意。 【特殊射撃】ツインサテライトキャノン(覚醒時:Gファルコン合体ツインサテライトキャノン) [時間リロード 18秒/1発][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 0.13*20*2][補正率 4*20*2(覚醒時5*25*2)%] 「世界を滅ぼされてたまるかあ!」 【通常時】 ガンダムDXを象徴する戦略兵器。戦闘開始時は弾数0だが、18秒ごとに1発補充される。 最大弾数は2発。ゲーム中は形態に関係なく随時リロードされる。 ちなみに1発ストックごとにガロードが「月が見えた!」と喋る。覚えておいて損はない。 もちろん、この台詞は仕様上相手にも筒抜けなため、サテが補充されたことはバレる。 空撃ちモーション中にリロードが完了しても発射されない。 空撃ちだとマイクロウェーブの受信が行われない描写の為か。 威力、範囲、爆風などは照射ビームの中でも最強クラス。さすがはサテライトといったところか。 生当てすれば約300ダメージ、爆風が入っても約250ダメージを一瞬で奪う。 銃口補正もトップクラスで、通常時でも近距離なら90度近く標的を追う。特に横に強く、縦に少し弱め。 ただし、発生が遅く、発射ワンテンポ前に銃口補正が切れるため、結果的に生当ては少々やりにくい。 発生が遅めな上、マイクロウェーブ受信のエフェクトがあるため発射がバレバレで、見られていると迎撃される。 BRや格闘から確定で繋がるサテコンがあるため、通常時はサテコンと絡めるほうが使いやすい。 通常時は1hit19ダメージで、20hitのビームをほとんど重なった状態で2本照射する。 ビームが地面、障害物に命中すると爆風(威力10、補正3%、ダウン値0.15の多段ヒット)が発生する。 この手の照射ビームの例に漏れず着弾は一瞬で、遠距離からでもプレッシャーをかけられる貴重な武装。 前述の通り、マイクロウェーブ受信のエフェクトから遠目からでも発射がバレバレなのが難点。 相手のダウン復帰後、黄色ロックから無敵解除までの間も銃口補正が効き続けるため、 爆風も考慮した起き攻めの選択肢はかなり有効。 「爆風のみ」だと158ダメージ。ズンダ1回分と考えればなかなか侮れない。 レバー下+特射入力で視点変更をカットできる。覚醒時も同様。 覚醒でリロードはされないが、リロード短縮効果はある。およそ12秒~13秒になる模様。 【覚醒時】 覚醒中はGファルコンとドッキングしてサテライトを発射。 発生が早くなり、銃口補正も強化され、ビームがさらに太くなり、威力もさらに増加する上、スパアマがつく。 ヒット数も25hitに上昇し、威力も1hit25に増加。しかし、補正率は5%と若干悪化している。 生当てで約350、爆風が入っても約300もの大ダメージを一瞬で奪う。 加えてスーパーアーマー効果がつくため、強制ダウン攻撃さえ食らわなければゴリ押し発射が可能に。 相手が格闘を振ったのを見てから覚醒→即発射は初見ではかわせないだろう。 ただし、スパアマがつくのはドッキング直後からで、ドッキング前のほんの一瞬の間はついていない。 目で見てからその一瞬に反応するのは不可能なほどの僅かな間だが、 「特射入力直後の一瞬はスパアマがついていない」ということは覚えておこう。 この性質上、密着状態で出すより、僅かに離れて(2ステップ~3ステップ程度の距離)発射するほうが安全。 更に発射後一定時間でスパアマが切れるので注意。 ビームが極太でZZよりも太く、強銃口補正やスパアマなどの要素が合わさり、ねじ込み性能はトップクラス。 生当て性能もトップクラスだが、1hitあたりの威力が高くコンボパーツとしても優秀なので、生当てに拘る必要はない。 BRから繋いでも約300ダメージを叩きだす。 なるべくなら敵高コスをダウンさせた後、敵低コスに襲い掛かり覚醒サテをねじ込むのが極めて有効。 相手側の体力調整を大幅に狂わせることができる。 2本ビームに爆風もあるので、シールドを捲る事がある。特に空中から対地に向けて撃つとめくりやすい。 滅多に無いが一応正面から角度を付けずに撃っても捲れることがある。相手からすれば相当な不運。 スパアマ武装に共通する弱点として、強制ダウン武装が苦手。 相手が強制ダウン武装を持っている場合、スパアマに頼ったゴリ押し発射が阻止されることがある。 【特殊格闘】Gビット 呼出 [打ち切りリロード 20秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.8×2][補正率 90%×2] 「俺を援護してくれ!」 自機の左右に2機のビットMSが出現。 DXの奪ダウン力、BR節約、自衛に大きく貢献する貴重な武装。 出現時、及びメイン射撃や特格入力に連動してBRを撃ってくれる。(変形中のメイン、特格入力にも反応する) 展開後は自機に追従し、特格入力で足を止めずにビットにBR発射指令を送る。 メイン、サブからキャンセル可能。展開中に振り向きメイン、サブからキャンセルすれば自由落下に移る。 追従型アシストとしては高耐久(耐久値120以上、ルナザクのメインに耐える)だが、追従速度が遅い。 自機に追従してくるが、自機のほうがスピードが速いので、Gビットと離れてしまうことが多い。 しかし、逆にそれが強力で、Gビットと距離を取るように動くことでGビットの生存力と有用性が格段に上がる。 GビットとL字を作るように動くことでセルフL字射撃が可能。 DXはBRで足を止めないが、ビットはその連動射撃で足を止めるため、この間に移動して位置取りを調節しよう。 特格によるBR発射司令でもGビットは足を止める。BRを節約する場合はこちら。 このGビットをうまく使えるかどうかで制圧力がかなり変わってくる。 いくらGビットの耐久が高めとはいえ、クアンタのBD格のような巻き込み性能の高い格闘を喰らうと、 まず間違いなくビットが殉職する。気を付けよう。 遠めからの伸びのある格闘を振ってくる相手に関してはGビット出現時のビームで迎撃可能。 アシストゆえの発生保障があるので、たとえ射撃入力してBR発生前にDXが攻撃されようともビットは撃ってくれる。 ビット自身の射撃硬直は結構長く、ズンダをしていると自機の2発目のBRには連動できず、3発目に連動する。 ビットのビーム自体は細めだが速度、誘導はDXのBRと同程度。 慣性ジャンプや変形である程度の高度をとった上で振り向きメイン→特格入力すると高速でストンと落下する。 上下誘導の強くない多くの攻撃を回避しつつ、弾幕を張りながら先着地することができる。 クアンタBD格やマス横格、運命のブメなどと近距離で対峙する上では不可欠な択。 フルクロス格CS中N格など上下誘導の強い武装は喰らいついてくるので注意。 ビットBR1本でダメージは30。補正は-10%。 追従時間は20秒で、消滅後にリロード開始。変形中でもリロードあり。リロード時間は20秒。 サテライト同様に覚醒ではリロードされないがリロード短縮効果はあり、その場合は10秒でリロード完了となる。 【変形射撃】ビーム砲×2 [打ち切りリロード 3秒/2発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 ][補正率 10*2%] Gファルコンから前作とは違って間隔広めでやや細めのビームを2本打ち出す。 1本でBRと同じ75ダメ。同時hitで150ダメ。ずれると142ダメ。 今回は何故か赤色ということもあって見た目はZのビームガンに似ている。 フルヒットで強制ダウン。見た目以上に当たり判定が大きく、開幕直後に撃てば引っ掛かる事も。 フォビサブのように相手の移動方向を読んだ曲げ撃ちおよび弾速を生かした格闘カットにも使える。 並列の上範囲が広く、リロードが速いので前作とは違いかなり実用的な武装になっている。 リロードは非変形時でもされる。 【変形格闘】赤外線ホーミングミサイル [打ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 0.9*6][補正率 10%] Gファルコンから弾数1消費で、6発のミサイルを打ち出す。単発35ダメ、補正率10% 前作のように真横にも撃てるわけではなく、一度機体正面に撃ってから誘導がかかる。 そのため、横に動きながら発射しても当たらない反面、置き撃ち・曲げ撃ち(いわゆるモンキー撃ち)が可能。 直接当てにいくなら前移動か斜め前移動から撃とう。 誘導、威力は前作以上に強力で、変形中はどちらかというとこちらがメイン武装。 6発のミサイルが「ある程度バラけつつ標的に誘導していく」ため、多数ヒットこそ難しいものの、 引っ掛け性能は前作からは想像できないほどに強力に。硬直が短く2発連続発射が可能。 強制ダウンまで当たると159ダメ。同時ヒットが起これば163ダメと火力面でも非常に実用的。 上昇or下降せずに撃つと弾の密集具合が高まるため、引っ掛けやすさと引き換えに同時ヒットを起こしやすい。 非常に優秀な変形時DXの主力だが、これをいつも2発撃つためだけに変形するのは動きが読まれやすい。 変形ちょい飛び→解除などを使い、「変形=変形ミサではない」と相手に思わせることも重要。 リロードは非変形時でもされる。 5/26のアップデートにより、集弾性は上がったが横への誘導が若干劣化したという報告多数。 以前のようにバラけ範囲で引っ掛けるという使い方から見れば弱体化 変形ミサを全段ヒットさせてダメージを取る(カスあたりが減る)と見れば強化 変形について DXの変形は3000コスト帯で唯一の特権。 変形時はブーストの持続が大幅に伸び、武装も通常時にはない高性能なものが使える。 BRの弾数に悩まされるDXにとって手数を増やす有効な手段でもあるので、覚えておいて損はない。 また、他機体を圧倒するブースト量は、攻めにも逃げにも活用できる。 BD持続が一般的な3000のちょうど2倍の8秒という破格の長さに加え、変形中なのでそもそもズンダがない。 そのため、8秒という数値が示す以上にブースト差が出やすく、ブースト有利をつくるためにも変形を使いこなしたい。 弱点は、Gファルコンとドッキングすることにより当たり判定が大きくなることとBD速度が若干遅いこと。 BRなどの判定の小さい武装でも、角度(軸の合い方)によっては斜め移動でも回避できないことがある。 もちろん、高弾速武装や強誘導武装はより引っかかりやすいので、相手によっては使用を控えるべきである。 変形方法はジャンプボタンを押しながらレバーを変形したい方向に2回倒す。 変形中はレバーを入れた方向に旋回・前進し、レバーをNに戻すと変形が解除される。 また変形中はジャンプボタンを一回押すと上方向に、2回押すと下方向に向く。 特にこの上方向に向くのは大事で、変形時の回避手段や銃口修正に使える。 見合った射撃戦では、特に変形に引っ掛けやすいTXCSやストフリサブなどを相手が撃つ気配を見せたときには、 ミサイルを撃たないで変形を即解除するなどの択を見せよう。 変形解除時は慣性でかなり滑り、相手と軸がずれていれば大抵の攻撃をかわしながら着地することができる。 解除の硬直はやや長めだが、その分よく滑ってくれるので、格闘圏外ならかなり安全に着地できる。 BD中に変形すると自動でターゲットを高速追尾する。この時、しばらく変形解除ができない。 この動きは便宜上ホーミングダッシュ、通称HDと呼ばれている。 このHDは、F91のM.E.P.Eやヒルドルブのスモークディスチャージャーに関係なく追尾する。 つまり「変形メインが当たる方向を向く」という事である。 変形メインは前にまっすぐにしか飛ばないので、使うために覚えておいて損はない。 変形自体はそれなりに硬直のある行動なので、見られている場合は安易に変形すべきではないが、 こちらを無視して相方を片追いしている相手には非常に強力に機能する。 上下誘導をきっちりしてくれるため、相手の慣性ジャンプすら喰うことができるのが強み。 HD変形中はミサから変形メインを繋げることができ、ヒット数によるものの200前後のダメージを一瞬で奪う。 終盤で自分の体力には余裕があるが相方がミリだったり、一落ち前の半覚を吐き終わって先落ちする場面などでは、 自分が見られていてもある程度被弾覚悟で使ってかまわない。 「被弾しないのが理想だが、被弾しても大きな問題ではない」という状況で光る。 余談だが、Gファルコンとドッキングしているので、変形というよりは合体と言った方が良いかもしれない。 格闘 3000相応の性能は持っているが、全体的に動作が遅く、出し切りまでいくとカット耐性に難がある。 射撃派生や横Nで発生するスタンにより、コンボの安定感は高く、サテを組み込んだサテコンもある。 狙えるところでは十分に振っていける性能なので、状況に応じてコンボの種類を選んでカット耐性をつけたい。 【通常格闘】パンチコンボ 原作でフロスト兄弟に放ったパンチコンボ。余談だが、覚醒サテの台詞は原作では4段目の蹴りの時にいっている。 前作特殊格闘と全く同じモーション。1段目前派生でアッパーも同様。 近距離の相手の着地を見てから狩れる高い性能を持つ。 判定は優秀で気持ち早めにボタンを押すと格闘の差し合いで相手に勝てることが多い。 また、敵が自分の真正面にいる場合は斜めに移動しないからか横軸がずれている場合よりも大きく伸びる。 もちろん、真っ直ぐ標的に進むため射撃による迎撃には引っかかる。 前作よりダウン値が低くなっている。NN NNNNで強制ダウン。 前派生→射撃派生の後に特射キャンセル不可能になった。また3段目の動作が長めに。 モーションが全体的に遅めでダメ効率も少し悪いので、攻め継かサテコンに繋げたい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 アッパー 129(60%) 80(-20%) 2.5 0.8 ダウン ┗2段目 パンチ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 手刀 167(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 特殊よろけ ┗4段目 蹴り 210(43%) 80(-10%) 4.5 2.0 ダウン 【前格闘】突進突き パッと見はBD格闘と同じモーションだが、細かいところで違う。 BD格闘と比べるとほとんど伸びないが、4hitほどしかしないので短時間でダウンを取れる。 しかし、威力もBD格闘と比べて低い。射撃派生で145ダメ。 N・横格闘が刺さったがカットの危険があり、出し切りもサテコンも危険で、かつBRも温存したいときに、 素早くダウンをとって離脱するために便利。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 90(80%) 24(-5%*4) 1.8? 0.45*4? ダウン 【横格闘】斬り→突き刺し→蹴飛ばし 原作で見せた雑魚相手の斬りモーションの詰め合わせ。 全ての性能が手堅く纏まっていて使いやすい3段格闘。3段目の補正が重く、出しきりからはダメが伸びない。 前作横格闘と同じ挙動であり横派生も健在だが、後派生は削除された。 2段目にスタン効果がある。これを利用して横N BR≫各種格闘や横N≫サテライトが繋がるので、 クロスボーン系のマントや対射撃バリアを剥がすために余裕があれば狙っていきたい。 しかし、スタン時間が短く低空だとこぼす。機体1機分の高度があるか完全に接地している相手には安定して入る。 前作が異常だっただけかもしれないが、範囲が少し狭くなり微妙に引っ掛けずらくなった。 密着状態だとこれよりもN格を使った方がよく、敵とちょっとだけ距離がある時に当てる目的で使う。 よく回り込み、発生、判定、伸び、突進速度の全てをそれなり以上のレベルで備えていて使いやすい。 また敵の反撃格闘が確定しない距離ならば、射撃に気を付けていればBD慣性を経由せずにステップに繋げられる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き刺し 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 スタン ┣3段目 蹴飛ばし 173(45%) 80(-20%) 2.9 0.9 ダウン ┗横派生 斬り払い 177(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】切り上げ→切り飛ばし 終止多段Hit。DXの格闘の中では出し切りの時間が短い。見た目とは裏腹に判定は弱め。 2段目で叩き付けるように切るため、敵にダウン復帰されにくい。オバヒ硬直を取られない場面なら出してもいい。 初段で強制ダウンさせれば少しだが相手を打ち上げられる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 76(80%) 40*2=76(-10%*2) 1.8? 0.9*2? ダウン ┗2段目 切り飛ばし 144?(65%) 30*3?(-5%*3) 3.3? 0.5*3? 叩きつけダウン 【BD格闘】突進突き 前方ビームソード突き出し。ガリガリやってる時間が非常に長く、前作のようなカット耐性は見込めない。 前作と同じく射撃派生は当たらない場合が多い。視点変更がないので当てたときはサーチ変え推奨。 今作は前作で距離が離れてる時に出した場合のタメ動作を必ず入れる。 要するに発生が遅く、判定出っぱの突撃ではなくなってるので、前作のような格闘機キラーは難しい。 伸びはDXの最大で突進速度も結構速いが、限界辺りで剣先ギリギリに当てるとカスヒットになりダメージも低い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 95(80%) 10*10(-2%*10) 2.0? 0.2*10? ダウン 【格闘射撃派生】ビームソード投擲 前作と同様、どこからでも派生できるハイパービームソード投擲による追撃。実弾のスタン属性。 NEXTデスサイズのバスターシールドのように螺旋エフェクトが付き、非常に大きく見える。 格闘コンボ中にカットが怖い場合は、途中でこれを投げて素早く離脱するのもあり。 今作では吹き飛び方などが大きく違うため前作と同じタイミングで投げても当たらない場合が多い。 特格へのキャンセルルートが存在しない以外はサブと同性能と思われる。 覚醒技 Gビットキャノン 「世界を滅ぼされてたまるかぁー!!」 DX本体と2機のGビットからのサテライトキャノン。DXのサテライトはGファルコン合体ツインサテライト。 視点変更あり。こちらは特射と違い下入力での視点変更解除が不可能。 非常に逆転要素の高い武装で、使うなら必中の気構えで。 特射に比べて発生が非常に速く、ストフリサブやサザビー照射並で、しかも銃口補正が強い。 最大の特徴はサテの爆風の威力がサテライト本体と同じレベルに高いこと。これを利用した使い方もある(後述)。 『かつて戦争があった』までとはいかないが、範囲が極太で至近距離の強引な巻き込みを狙えるレベル。 2機のGビットがDX本体の両脇に横並びになってサテを発射するので、全てのゲロビの中で最も太い。 ファルコンサテライト同様にドッキング~照射開始まではスーパーアーマーが付属されている。 強制ダウン武器を持たない格闘機などに対してはゴリ押しで使用するのも有効。 ビットの銃口補正はほぼ無いがDX本体はかなりの強銃口補正を誇り、高飛びを喰えるレベル。 ビットの銃口補正が追いつかず、DX本体のサテと射線が交差することもあるが、マルチロック対応ではない。 発射中のDX本体が何らかの理由で攻撃中断した場合でも、Gビットは攻撃を続ける。 つまり、左右に出現するGビットはアシスト扱いである。 ただし、前述の通りビットの銃口補正は悪いのでビット頼りに覚醒技を使うのはあまりお勧めはできない。 あくまでDX本体で当てるつもりで。爆風を使った確定シールドめくり(後述)の場合は気にせず発射していい。 覚醒技使用時に特格ビットがフィールド上に存在した場合、入力と同時に特格ビットは消滅する。 ビットキャノンは本体よりも発生が若干速い。 狙ってできるものではないが、DX本体がサテを撃つ前に強制ダウンさせられると覚醒ゲージを消費せず、 ビットはそのままサテの照射を続ける。 前述の通り弱点は単発ダウン武装持ちの機体であり、持っていない機体に比べてやや慎重になる必要がある。 敵相方に単発強制ダウン持ちが居た場合、そちらを無視して撃つとまず間違いなく潰される。 分断する、事前にダウンさせる等の対処が必要。 V2ABやドラゴンのような単発強制ダウンを連発可能な相手は特に苦手。 この技の厳密な終了は自然落下が始まるときで、スパアマが解除された状態でカットされると覚醒ごと終了する。 つまり、耐久140程度あれば殆どの攻撃で覚醒落ちはしない。 空中から地上に撃ち下ろす形になった場合、ビットサテの爆風でほぼ確定で相手のシールドをめくれる。 覚醒サテをガードされた時に対地撃ち下ろしの状況なら、即キャンセルして覚醒技に繋げてしまってもいい。 爆風のダメがサテライト本体並に高く、シールドをめくった後は本体のサテが直撃するため、どう足掻いても大ダメージ。 逆にいうと、覚醒サテはシールドされた場合のことを考えて、対地撃ち下ろしが最も望ましいということでもある。 また、検証の結果、正面からシールドしても稀にめくれる事がわかった。 ツインサテライトとその爆風、ビットからのサテライトとその爆風により、一度に複数角度から攻撃判定が発生し、 結果的にシールド方向が狂わされるためである。(ゴトラタンの特射ミサイルがシールド失敗するのと同じ理屈) 外部リンク したらばDXスレ したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.14 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.13 したらば掲示板2 - DX Part.12 したらば掲示板2 - DX Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.1 DX動画 Youtbe - ガンダムDX検証5/26,アプデ対応赤ロック,ビットリロ ニコニコ動画 - EXVSガンダムDX視点 コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムDX(対策)へ
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フルアーマーガンダム 編集 ガンダムNT1 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 5 ガンダムNT1-FA 7 ネティクス 編集 ガンダムNT1-FA 2 ガンダムNT1 5 ネティクス --- --- 編集 ガンダムF90(2号機、D,A,S) 2 Gキャノン 4 ガンダムF90(フル装備) 4 ガンダムF90V 4 ガンダムF90Ⅱ 編集 ガンダムF90(フル装備) 2 ガンダムF90 3 ガンダムF90V 4 ガンダムF90Ⅱ --- 編集 ガンダムF90V 2 ガンダムF90 4 ガンダムF91 --- --- 編集 ガンダムF90Ⅱ(I,L) 2 ガンダムF90 --- --- --- 編集 ガンダムF91 2 ガンダムF90V --- --- --- 編集 ガンダム5号機 3 ガンダム 4 ガンダム4号機 4 ガンダム5号機(Bst) 5 ガンダム6号機 編集 ガンダム5号機(Bst) 3 ガンダム 3 ガンダム5号機 4 ガンダム4号機 5 ガンダム6号機 編集 ガンダム・ヘイズル 2 ジム・クゥエル 4 ガンダム・ヘイズル-FA 5 ガンダム・ヘイズル改 --- 編集 ガンダム・ヘイズル-FA 2 ガンダム・ヘイズル 4 ガンダム・ヘイズル改 --- --- 編集 ガンダム・ヘイズル改 2 ガンダム・ヘイズル 3 ガンダムMkⅡ 4 バイアラン 5 ヘイズル・ラー 編集 ガンダムMkⅡ 3 ガンダムMkⅡ(ティターンズ仕様) 4 ガンダムMkⅢ --- --- 編集 ガンダムMkⅡ(ティターンズ仕様) 2 ジム・クゥエル 2 バーザム 3 ガンダムヘイズル改 3 ガンダムMkⅡ 編集 ガンダムMkⅢ 2 ガンダムMkⅡ 4 ガンダムMkⅣ --- --- 編集 ガンダムMkⅣ 2 ガンダムMkⅢ 4 ガンダムMkⅤ --- --- 編集 ガンダムMkⅤ 2 ガンダムMkⅣ 4 ドーベンウルフ --- --- 編集 ガンダム4号機 3 ガンダム 4 ガンダム4号機(Bst) 4 ガンダム5号機 5 ガンダム6号機 編集 ガンダム4号機(Bst) 3 ガンダム 3 ガンダム4号機 4 ガンダム5号機 5 ガンダム6号機 編集 ガンダム6号機 3 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 4 ガンダムNT1 編集 ガンタンク 2 61式戦車 3 量産型ガンタンク 4 ガンタンクⅡ 6 ガンタンクR44 編集 ガンタンクⅡ 3 ガンタンク 5 ガンタンクR44 --- --- 編集 ガンタンクR44 2 ガンタンク 3 ガンタンクⅡ --- --- 編集 ガンプ 3 ZZガンダム --- --- --- 編集 ガンブラスター 3 ガンイージ 6 Vガンダム --- --- 編集 キハール 2 アッシマー 4 ガブスレイ 4 ハンブラビ --- 編集 ギャプラン 4 ギャプラン改 6 ギャプランTR-5 --- --- 編集 ギャプラン改 2 アッシマー 3 ギャプラン --- --- 編集 ギャプランTR-5 2 ギャプラン 5 ファイバー --- --- 編集 ギャン 3 ガルバルディα 5 ギャン改 7 RFギャン --- 編集 ギャン改 2 ギャン 4 R・ジャジャ --- --- 編集 キュベレイ 2 量産型キュベレイ 3 エルメス 4 キュベレイmkⅡ(プル仕様) 4 キュベレイmkⅡ(プルツー仕様) 編集 キュベレイmkⅡ(プル仕様) 2 量産型キュベレイ 3 キュベレイ 3 キュベレイmkⅡ(プルツー仕様) 8 クィン・マンサ 編集 キュベレイmkⅡ(プルツー仕様) 2 量産型キュベレイ 3 キュベレイ 3 キュベレイmkⅡ(プル仕様) 8 クィン・マンサ 編集 ギラ・ドーガ 4 ギラ・ドーガ改 --- --- --- 編集 ギラ・ドーガ改 2 ギラ・ドーガ 4 メッサー --- --- 編集 クァバーゼ 2 量産型クァバーゼ 4 アビジョ 4 トトゥガ --- 編集 クィン・マンサ 2 キュベレイ 5 グレート・ジオング --- --- 編集 Ξガンダム 5 ペーネロペー --- --- --- 編集 グスタフ・カール 2 ジェガン 4 ヘビーガン --- --- 編集 グフ 2 ザクIIJ型 4 グフ・フライトタイプ 6 グフ・カスタム 8 RFグフ 編集 グフカスタム 2 グフ 3 イフリート 4 ガルスJ --- 編集 グフフライトタイプ 2 グフ 3 ドム --- --- 編集 グランザム 3 ビグザム --- --- --- 編集 グレート・ジオング 4 パーフェクト・ジオング 6 ビグザム 8 ノイエ・ジール 9 クィン・マンサ 編集 クロスボーン・ガンダムX1 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX1改 5 クロスボーン・ガンダムX3 編集 クロスボーン・ガンダムX1改 2 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2 6 スカルハート --- 編集 クロスボーン・ガンダムX2 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2改 5 クロスボーン・ガンダムX3 編集 クロスボーン・ガンダムX2改 2 クロスボーン・ガンダムX2 5 クロスボーン・ガンダムX3 --- --- 編集 クロスボーン・ガンダムX3 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン·ガンダムX2 --- 編集 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2 スカルハート 3 クロスボーン・ガンダムX3 --- --- 編集 ゲーマルク 4 ハンマ・ハンマ --- --- --- 編集 ゲゼ(ゲモン機) 4 ガザC --- --- --- 編集 ゲドラフ 3 ゾリディア 5 ブルッケング --- --- 編集 ゲルググ 3 高機動型ゲルググ 4 ゲルググJ 5 ゲルググM 8 RFゲルググ 編集 ゲルググキャノン 3 ゲルググ --- --- --- 編集 ゲルググJ 2 ゲルググ 4 ゲルググM 7 RFゲルググ --- 編集 ゲルググM 2 ゲルググ 3 ゲルググJ 6 RFゲルググ --- 編集 ゲンガオゾ 2 アビゴル 4 ザンネック --- --- 編集 ケンプファー 2 イフリート 3 ゲルググ --- --- 編集 コア・イージー 4 コア・ファイター 7 コア・ブースター --- --- 編集 コア・ファイター 4 セイバーフィッシュ 5 コア・ファイターⅡ 6 コア・ブースター --- 編集 コア・ファイターX1 2 コア・ファイター 2 コア・ファイターⅡ 2 コア・ファイターZZ 4 コア・ファイターV 編集 コア・ファイターZZ 2 コア・ファイター 3 コア・ファイターⅡ 5 コア・ファイターX1 --- 編集 コア・ファイターⅡ 2 コア・ファイター 4 コア・ファイターZZ --- --- 編集 コア・ファイターV 2 コア・ファイター 2 コア・ファイターⅡ 2 コア・ファイターZZ 4 コア・ファイターX1 編集 コア・ブースター 2 コア・イージー 2 コア・ファイター 3 コア・ブースターⅡインターセプトタイプ 6 Gディフェンサー 編集 コア・ブースターⅡインターセプトタイプ 2 コア・イージー 3 コア・ブースター --- --- 編集 高機動型ガルバルディβ 2 ガルバルディβ --- --- --- 編集 高機動型ゲルググ 2 ゲルググ 4 ガルバルディα --- --- 編集 高機動型ザクⅡ 2 ザクⅡF型 3 宇宙用高機動試験型ザク --- --- 編集 ゴッグ 4 ズゴック 5 ハイゴッグ --- --- 編集 ゴッゾーラ 2 トムリアット 3 ドムットリア --- --- 編集 ゴトラタン 2 シャッコー 3 リグ・リング 3 リグ・シャッコー --- 編集 コンティオ 2 ジャバコ 4 アビゴル 5 リグ・コンティオ --- 編集 サ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 サイコガンダム 6 サイコガンダムMkⅡ 8 サイコロガンダム --- --- 編集 サイコガンダムMkⅡ 3 サイコガンダム 7 サイコロガンダム --- --- 編集 サイコ・ハロ 2 トルネードガンダム 4 ハロ --- --- 編集 サイコロガンダム 4 サイコガンダム 4 サイコガンダムMkⅡ --- --- 編集 ザクⅠ 3 ザクⅠ・スナイパータイプ 4 ザクⅡF型 4 ザクⅡJ型 5 ヅダ 編集 ザクⅠ・スナイパータイプ 3 ザクⅠ --- --- --- 編集 ザクⅡF型 2 ザクⅠ 3 高機動型ザクⅡ 4 ザクⅡ改 --- 編集 ザクⅡJ型 2 ザクⅠ 4 ザクⅡ改 5 グフ --- 編集 ザクⅡ改 2 ザクⅡF型 2 ザクⅡJ型 6 アクトザク 8 RFザク 編集 ザクキャノン 3 ザクⅡF型 3 ザクⅡJ型 --- --- 編集 ザクタンク 2 マゼラ・アタック 4 ザクⅡF型 4 ザクⅡJ型 --- 編集 ザクⅢ 1 ザクⅡF型 1 ザクⅡJ型 4 ザクⅢ改 12 ザク50 編集 ザクⅢ改 2 ザクⅢ 10 ザク50(10) --- --- 編集 ザク50 1 ザクⅠ 1 ザクⅡF型 1 ザクⅡJ型 2 ザクⅢ 編集 ザクレロ 3 ビグロ --- --- --- 編集 サザビー 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 6 ナイチンゲール --- 編集 ザニー 2 ザクⅡF型 2 ザクⅡJ型 2 ジム --- 編集 ザメル 2 ヒルドルブ 6 ライノサラスB型 --- --- 編集 ザンスパイン 2 ザンネック 4 V2ガンダム --- --- 編集 ザンネック 2 アビゴル 3 ゲンガオゾ --- --- 編集 Gキャノン 4 Gキャノン・マグナ 5 ガンダムF90 --- --- 編集 Gキャノン・マグナ 2 Gキャノン 4 ハーディガン --- --- 編集 G-3ガンダム 3 ガンダム 3 ガンダムNT-1 3 GP01 4 ガンダムMkⅡ 編集 Gディフェンサー 2 コア・ファイター 3 コア・ブースター --- --- 編集 GP01 3 GP01-Fb 3 GP02 --- --- 編集 GP01-Fb 3 GP01 3 GP03-S --- --- 編集 GP02 3 GP01 3 GP02(MLRS搭載) 3 GP02A --- 編集 GP02A 3 GP01 3 GP02 --- --- 編集 GP02(MLRS搭載) 3 GP01 3 GP02 --- --- 編集 GP03-S 3 GP01-Fb 3 GP02 3 ガーベラ・テトラ 10 GP03-D 編集 GP03-D 2 GP01-Fb 2 GP02 2 GP03-S --- 編集 ジェガン 2 ジムⅢ 3 STガン 4 グスタフ・カール 5 ヘビーガン 編集 ジェムズガン 2 ヘビーガン 3 ジャベリン --- --- 編集 ジ・O 3 ボリノーク・サマーン 3 パラス・アテネ 3 メッサーラ 5 タイタニア 編集 ジオング 5 パーフェクト・ジオング --- --- --- 編集 ジム 3 ジム・コマンド 4 陸戦型ジム 5 ジム改 --- 編集 ジム改 2 ジム 2 ジム・コマンド 4 ジム・カスタム 5 ジム改高機動型 編集 ジム改高機動型 2 ジム改 2 ジムⅡ 3 ジムスナイパーⅢ --- 編集 ジム・カスタム 2 ジム改 4 ジム・クゥエル --- --- 編集 ジム・キャノン 3 ジム 4 ジム・キャノンⅡ --- --- 編集 ジム・キャノンⅡ 2 ジムキャノン 4 ガンキャノン --- --- 編集 ジム・クゥエル 2 ジム・カスタム 4 ガンダム・ヘイズル --- --- 編集 ジム・コマンド 3 ジム 4 ジム改 5 ジムⅡ --- 編集 ジム・ストライカー 3 陸戦型ジム 5 パワード・ジム --- --- 編集 ジムスナイパー 2 陸戦型ジム 3 ジムスナイパーカスタム --- --- 編集 ジムスナイパーカスタム 2 ジム 3 ジムスナイパー 3 ジムスナイパーⅡ --- 編集 ジムスナイパーⅢ 2 ジムスナイパーⅡ 3 ジム改高機動型 --- --- 編集 ジムスナイパーⅡ 2 ジム・コマンド 3 ジムスナイパーカスタム 4 ジムスナイパーⅢ --- 編集 ジムⅢ 2 ジムⅡ 4 ジェガン --- --- 編集 ジムⅡ 2 ジム 3 ネモ 4 ジムⅢ --- 編集 ジムへッド 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム --- --- 編集 シャークマウスボール 2 先行量産型ボール 3 ボール 15 ハロ --- 編集 シャッコー 2 ゾロアット 4 ジャバコ 5 リグ・リング 6 リグ・シャッコー 編集 ジャバコ 2 シャッコー 4 コンティオ --- --- 編集 ジャベリン 2 ヘビーガン 3 ジェムズガン --- --- 編集 ジャムル・フィン 3 ビグロ --- --- --- 編集 ジュアッグ 2 アッグ 2 アッガイ 3 アッグガイ 4 ゴッグ 編集 シュツルム・ディアス 2 リック・ディアス --- --- --- 編集 シルエットガンダム 4 シルエットガンダム改 6 ネオガンダム --- --- 編集 シルエットガンダム改 2 シルエットガンダム 5 ネオガンダム --- --- 編集 スーパーガンダム 2 Gディフェンサー 2 ガンダムMKⅡ --- --- 編集 スカルハート 3 クロスボーン・ガンダムX1 --- --- --- 編集 ズゴック 2 ゴッグ 3 ゾゴック 5 ズゴックE 7 ゼーゴック 編集 ズゴックE 2 ゴッグ 2 ズゴック --- --- 編集 ズサ 3 ガルスJ --- --- --- 編集 Sガンダム 2 ネロ 4 Ex-Sガンダム --- --- 編集 セイバーフィッシュ 6 コア・ファイター --- --- --- 編集 ゼーゴック 2 ズゴック 6 ザクレロ --- --- 編集 Zガンダム 2 メタス 3 Zプラス 4 ZⅡ --- 編集 Zプラス 4 Zガンダム --- --- --- 編集 ゼク・アイン 2 ハイザック(T) 4 ゼク・ツヴァイ --- --- 編集 ゼク・ツヴァイ 1 ハイザック(T) 3 ゼク・アイン --- --- 編集 ZⅡ 3 リ・ガズィB・W・S 3 Zガンダム --- --- 編集 先行量産型ボール 4 ボール --- --- --- 編集 戦斗バイク(甲タイプ) 3 戦斗バイク(乙タイプ) 5 ガリクソン --- --- 編集 戦斗バイク(乙タイプ) 3 戦斗バイク(甲タイプ) 5 ガリクソン --- --- 編集 戦闘ヘリコプター 5 ドップ --- --- --- 編集 ゾゴック 4 ズゴック 6 ゾック --- --- 編集 ゾック 2 ゴッグ 2 ゾゴック --- --- 編集 ゾディ・アック --- --- --- --- 編集 ゾリディア 2 ゾロアット 3 ゲドラフ --- --- 編集 ゾロ 3 ゾロアット 4 トムリアット 5 ゾリディア --- 編集 ゾロアット 3 ゾロ 4 シャッコー 5 ゾリディア --- 編集 ゾンド・ゲー 2 エビル・S 3 デナン・ゾン 4 デナン・ゲー --- 編集 タ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ∀ガンダム --- --- --- --- 編集 タイタニア 3 ジ・O --- --- --- 編集 ダギ・イルス 1 エビル・S 3 ベルガ・ダラス 4 ベルガ・ギロス --- 編集 ZZガンダム 3 Sガンダム 4 フルアーマーZZガンダム 6 ガンプ --- 編集 ダンディライアン 2 ロゼット 5 バウンド・ドッグ --- --- 編集 ヅダ 1 ザクⅠ 2 ザクⅡF型 2 ザクⅡJ型 --- 編集 ディープストライカー 2 Sガンダム 2 Ex-Sガンダム --- --- 編集 ディオナ 2 バタラ 2 ベズ・バタラ 3 ヴァゴン 4 エレバド 編集 ディジェ 2 リック・ディアス --- --- --- 編集 ディビニダド --- --- --- --- 編集 デナン・ゲー 2 デナン・ゾン 4 ベルガ・ダラス 6 ベルガ・ギロス --- --- 編集 デナン・ゾン 2 エビル・S 2 ゾンド・ゲー 3 デナン・ゲー --- --- 編集 ドーベンウルフ 3 ガンダムMkⅤ 4 ハンマ・ハンマ --- --- 編集 ドップ 2 戦闘ヘリコプター 3 マゼラ・アタック --- --- 編集 トトゥガ 4 アビジョ 4 クァバーゼ --- --- 編集 ドム 3 リックドム 5 ドム・トローペン 6 ドワッジ 8 RFドム 編集 ドムットリア 2 トムリアット 3 ゴッゾーラ --- --- 編集 ドム・トローペン 2 ドム 4 ドライセン 6 RFドム --- 編集 トムリアット 2 ゾロ 4 ドムットリア --- --- 編集 ドライセン 6 RFドム --- --- --- 編集 ドラッツェ 2 オッゴ 4 ザクⅡF型 --- --- 編集 トルネードガンダム 4 フェニックス・ゼロ --- --- --- 編集 ドワッジ 2 ドム 4 ドライセン 6 RFドム --- 編集 ナ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ナイチンゲール 3 サザビー --- --- --- 編集 νガンダム 3 ネティクス 5 Ξガンダム 7 Hi-νガンダム --- 編集 ネオガンダム 3 シルエットガンダム --- --- --- 編集 ネティクス 2 ガンダム 2 ガンダムNT1 4 ガンダムMkⅡ(エゥーゴ仕様) --- 編集 ネモ 3 ジムⅡ 5 ネロ --- --- 編集 ネロ 2 ネモ --- --- --- 編集 ノイエ・ジール 5 ノイエ・ジールⅡ --- --- --- 編集 ノイエ・ジールⅡ 3 ノイエ・ジール --- --- --- 編集 ノーティラス 2 量産型ノーティラス 5 エレゴレラ --- --- 編集 ハ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 バーザム 4 ゼク・アイン 4 ガンダムMkⅡ(ティターンズ仕様) --- --- 編集 ハーディガン 2 ヘビーガン 3 Gキャノン --- --- 編集 パーフェクト・ガンダム 2 ガンダム 3 フルアーマーガンダム --- --- 編集 パーフェクト・ジオング 2 ジオング 6 グレート・ジオング --- --- 編集 バイアラン 3 ガンダム・ヘイズル改 --- --- --- 編集 ハイ・ゴッグ 2 ゴッグ 2 ズゴック --- --- 編集 ハイザック(T) 3 ハイザック(EFF) 4 ハイザックカスタム 6 ロゼット --- 編集 ハイザック(EFF) 3 ハイザック(T) 4 アクトザク 6 ゼク・アイン --- 編集 ハイザックカスタム 2 ハイザック(T) 2 ハイザック(EFF) --- --- 編集 ハイザックキャノン 3 ハイザック(EFF) 5 ロゼット --- --- 編集 Hi-νガンダム 2 νガンダム --- --- --- 編集 バウ --- --- --- --- 編集 バタラ 3 ペズ・バタラ 4 ヴァゴン 4 ディオナ 5 エレバド 編集 パラス・アテネ 4 ボリノーク・サマーン 4 メッサーラ 6 ジ・O --- 編集 ハロ 3 トルネードガンダム --- --- --- 編集 パワード・ジム 2 ジム改 6 GP01 --- --- 編集 バウンド・ドック 3 ダンディライアン --- --- --- 編集 ハンブラビ 2 キハール 3 ガブスレイ --- --- 編集 ハンマ・ハンマ 4 ドーベンウルフ 5 ゲーマルク --- --- 編集 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ゼラ 5 ビギナ・ロナ --- --- 編集 ビギナ・ゼラ 3 ベルガ・バルス 5 ビギナ・ギナ --- --- 編集 ビギナ・ロナ 3 ビギナ・ギナ --- --- --- 編集 ビグザム 3 量産型ビグザム 5 アプサラスⅢ 8 グランザム --- 編集 ビグ・ラング 1 オッゴ 3 ビグロ --- --- 編集 ビグロ 3 ザクレロ 5 ヴァル・ヴァロ 8 ビグ・ラング --- 編集 百式 3 ガンダムMkⅢ 4 百式改 --- --- 編集 百式改 3 百式 --- --- --- 編集 ヒルドルブ 2 マゼラ・アタック 4 ザメル 8 ライノサラスB型 --- 編集 ファイバー 2 ギャプランTR-5 --- --- --- 編集 FAZZ 4 フルアーマーZZガンダム --- --- --- 編集 Vガンダム 2 ガンイージ 2 ガンブラスター 6 V2ガンダム --- 編集 V2ガンダム 2 Vガンダム 6 V2アサルトバスター --- --- 編集 V2アサルトバスター 2 V2ガンダム --- --- --- 編集 フェニックス・ガンダム 2 トルネードガンダム 6 ガンダム --- --- 編集 フェニックス・ゼロ 2 トルネードガンダム 5 フェニックス・ガンダム --- --- 編集 ブラウ・ブロ 5 エルメス 7 ジオング --- --- 編集 フリント 4 クロスボーン・ガンダムX1 4 クロスボーン・ガンダムX2 6 クロスボーン・ガンダムX3 --- 編集 フルアーマーガンダム 2 ガンダム 6 パーフェクトガンダム --- --- 編集 フルアーマーZZガンダム 2 FAZZ 3 ZZガンダム --- --- 編集 ブルーディスティニー1号機 2 陸戦型ジム 4 ブルーディスティニー2号機 4 ブルーディスティニー3号機 --- 編集 ブルーディスティニー2号機 2 陸戦型ガンダム 4 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー3号機 --- 編集 ブルーディスティニー3号機 2 陸戦型ガンダム 4 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー2号機 --- 編集 ブルッケング 2 ゲドラフ 3 ゾリディア --- --- 編集 ヘイズル・ラー 2 ヘイズル改 4 ヘイズル・ラー第2形態ブースター装備 --- --- 編集 ヘイズル・ラー第2形態ブースター装備 2 ギャプランTR-5 2 ヘイズル・ラー --- --- 編集 ペーネロペー 5 Ξガンダム --- --- --- 編集 ペズ・バタラ 3 バタラ 4 ヴァゴン 4 ディオナ 5 エレバド 編集 ヘビーガン 2 ジェガン 3 グスタフ・カール 4 ジェムズガン 5 ハーディガン 編集 ベルガ・ギロス 3 ベルガ・ダラス 3 ダギ・イルス 4 ベルガ・バルス --- 編集 ベルガ・ダラス 2 デナン・ゲー 4 ダギ・イルス 4 ベルガ・ギロス --- 編集 ベルガ・バルス 3 ベルガ・ギロス 5 ビギナ・ゼラ --- --- 編集 ボール 2 先行量産型ボール --- --- --- 編集 ホバートラック 3 61式戦車 6 ガンタンク --- --- 編集 ボリノーク・サマーン 4 メッサーラ 4 パラス・アテネ 6 ジ・O --- 編集 マ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 マゼラ・アタック 3 ドップ 8 ヒルドルブ 12 ザメル --- 編集 マラサイ 3 ロゼット --- --- --- 編集 メガライダー --- --- --- --- 編集 メタス 6 百式 6 Zガンダム --- --- 編集 メッサー 2 ギラ・ドーガ --- --- --- 編集 メッサーラ 4 ボリノーク・サマーン 4 パラス・アテネ 6 ジ・O --- 編集 ヤ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 2 ギラ・ドーガ 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 7 サザビー --- 編集 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 2 ギラ・ドーガ 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 7 サザビー --- 編集 ヨルムンガルド --- --- --- --- 編集 ラ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ライノサラスB型 2 ヒルドルブ 3 ザメル --- --- 編集 ラフレシア --- --- --- --- 編集 リカール --- --- --- --- 編集 リ・ガズィ 3 Zガンダム 4 リ・ガズィ・カスタム --- --- 編集 リ・ガズィ・カスタム 2 リ・ガズィ 3 ZⅡ --- --- 編集 リグ・コンティオ 2 コンティオ --- --- --- 編集 リグ・シャッコー 2 シャッコー 3 リグ・リング 4 ゴトラタン --- 編集 陸戦型ガンダム 2 陸戦型ジム 4 Ez8 --- --- 編集 陸戦型ジム 2 ジム 4 ジムスナイパー 5 ジム・ストライカー 6 陸戦型ガンダム 編集 リグ・リング 2 シャッコー 4 リグ・シャッコー 5 ゴトラタン --- 編集 リゲルグ 2 ゲルググ 3 量産型キュべレイ --- --- 編集 リック・ディアス 4 シュツルム・ディアス 5 ディジェ --- --- 編集 リック・ドム 3 ドム 4 リック・ドムⅡ 8 RFドム --- 編集 リック・ドムⅡ 2 リック・ドム 5 ドライセン 6 RFドム --- 編集 RFギャン 2 ギャン 4 RFゲルググ --- --- 編集 RFグフ 2 グフ 2 RFザク 4 RFドム 編集 RFゲルググ 2 ゲルググ 2 ケンプファー 3 RFドム 4 RFギャン 編集 RFザク 2 ザクⅡF型 2 ザクⅡJ型 4 RFグフ 編集 RFドム 2 ドム 2 リック・ドム 3 RFグフ 4 RFゲルググ 編集 RFアッザム 2 アッザム --- --- --- 編集 量産型ガンキャノン 2 ジムキャノン 4 ガンキャノン --- --- 編集 量産型ガンタンク 2 61式戦車 4 ガンタンク --- --- 編集 量産型キュベレイ 4 リゲルグ 5 キュベレイ --- --- 編集 量産型クァバーゼ 4 クァバーゼ --- --- --- 編集 量産型ノーティラス 3 カングリジョ 5 ノーティラス --- --- 編集 量産型ビグザム 3 ジャムルフィン 5 アプサラスⅡ 8 ビグザム --- 編集 61式戦車 2 ホバートラック 6 ガンタンク --- --- 編集 ロゼット 2 ハイザック(ティターンズ仕様) 3 マラサイ 4 ロゼット強化陸戦形態 6 ダンディライアン 編集 ロゼット強化陸戦形態 3 ロゼット 3 マラサイ --- --- 編集 ワ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 --- --- --- --- --- 編集
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どうしてもスピードスターとミノドラを◎にしたいならまず編集掲示板で議論してください 特徴 [#x0f63a02] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#b6caa473] アタッチメント [#kfdbcd39] 特徴 タイマン・集団戦共に優れた今作最強クラスの機体 代名詞とも言えるフィン・ファンネルが伊達じゃない性能を誇っている 特にC6のファンネルバリアの性能がずば抜けており、上手く使えばエースを1機と言わず、2・3機まとめてほぼ一撃で沈められるほど。極めるとほとんどノーダメージでステージクリアも可能。 バリアを防御の要にし、ガードをほとんど使わないのであれば「若さゆえの過ち」が有効。バリアはビーム攻撃を完全に無効化し、攻撃判定もあるため周囲の敵の体勢を崩しながら接近・攻撃ができる 地上SPのフィン・ファンネル一斉射撃は、エース機には無効で雑魚掃討にも向いておらず、完全にMA向けと極端な一面もある C6のせいで隠れているが、C4、DCの性能もかなり高い。精密射撃無しで貫通し、インパルスをつけると威力が格段に上昇する。拠点制圧はこれで。 オフィシャルモードのMAPが広めのためスピードスターやミノフスキードライブをつけるのも手ではある。ただ、難易度を下げてしまえば解決できる程度の問題なので、必須というほどではない。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「最強のガンダム1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア メインパイロット アムロ・レイ 所持スキル スキル名 習得確率 リーダーシップ 高 ロングレンジ 中 負けず嫌い 低 ハイテンション 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 射撃 × ○ C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 斜め左下 N2 ビームサーベル 前方 斜め右下 N3 回し蹴り 前方 右から左方向 N4 ビームサーベル 前方 斜め右上 N5 ビームサーベル 前方 斜め左上斬り上げジャンプ N6 ビームサーベル 前方 正面垂直斬り下げフィニッシュ スマッシュ攻撃 S ビームサーベル 格闘 前方 斜め左上への斬り上げ チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方直線 3連射可能 セミオートロック C2 ビームサーベル 格闘 前方 踏み込んで斬り上げる。ガード崩し効果があり、対エース用。踏み込みが深いので思ったより遠くへ届く C3 シールドミサイル 射撃 前方 二連射。地上コンボ始動技 C4 フィン・ファンネル 射撃 前方拡散 前方6方位に拡散・水平方向に一斉射。ビームは貫通性能有り。出始めの隙は多少あるが効果範囲が広い C5 ビームサーベル 格闘 前方 切り上げ上昇→袈裟斬り。ガード崩しではないが、攻撃のタイミングが絶妙で、N1~N4をガードされても、敵が割り込もうとする瞬間にほぼ確実にヒットする。ここからBDで空中コンボが安定。 C6 ファンネルバリア展開 射撃 自機周囲 バリアはビーム攻撃を遮断し、一定時間経過、または他のファンネル使用攻撃を行うことで終了。展開後のバリア接触時に攻撃判定があり敵の体勢を崩せるが、とどめをさすことはできない。しかし、バリア発動直後にBDを行うと凄まじい攻撃力で、エース機も瞬殺できることが多い。ただし、発動直前に一瞬相手に行動するチャンスを与えてしまうため、闘争本能を装備した上でN1~N5をガードさせてから発動するか、パワーダウン後に狙うと良い。 SP攻撃 SP フィン・ファンネル一斉射撃 射撃 自機周囲 攻撃範囲にかなり穴があり、雑魚掃討力は低く、対エースではコンボを当てた直後・パワーダウン後のどちらの状態で放ってもほぼ確実に途中で抜けられる。しかしMA相手には絶大な効果があり、ダウン中に密着して放つと大ダメージを叩き出せて、零距離射撃などと組み合わせると更に強くなる。Lv上昇で継続時間UP JSP ニューハイパーバズーカ 射撃 前方 バズーカ連射。地上SPより地味だが、エース相手ならこちらの方がずっとまともな性能。空中コンボの締めに使うと良い。 CSP ビームサーベル 前方 格闘 前進しながらサーベルで滅多斬り。進行方向は操作可能 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇。発動時間はゲージ依存 ダッシュ攻撃 D1 パンチ 格闘 前方 殴る範囲は狭い D2 パンチ 格闘 前方 殴るコンボはここからDC→BDと繋げよう D3 回し蹴り 格闘 前方 蹴り飛ばす。コンボの締めに DC フィン・ファンネル 射撃 前方 正面へ6発斉射。精密射撃無しで貫通する1本1本が近い上太いためインパルスで格段に威力が上昇する。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × 大事な攻撃はすべてはじめから貫通する ショックウェーブ ヒートアップ ◎ ヒット数がかなり稼げるC6を更に強力に ロングレンジ △ 大きい分もとよりリーチが長いのでそこまで必要ない 小さな巨人 △ オフィシャル等α・アジールが苦手ならあると便利 エースキラー × スキルが空いているなら他のをつけたほうがいい ノックダウン × SP攻撃の性能から考えて不要 マグネティック・ハイ × 格闘系で強い攻撃はない インパルス ◎ 制圧&タイマンが非常に強力に バラージショット × C1の存在価値はあまりない ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ タイマン時のバリアの発動にほぼ必須 インスタントヒーロー × C6機体には意味無し ハイテンション × SP攻撃の性能から考えて不要 一機当千 ○ あれば更に拠点制圧がらくになる 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ◎ ガードはバリアで代用することができるため ムーンレイス エースパイロット × C6-BDがあるので不要 オーバードライブ × CSPもそれほど高性能ではない ヘッドショット × 雑魚を散らす装備は十分持っている 明鏡止水 × SPゲージ関係より他のスキルを付けたい DG細胞 × ファンネルバリアもあるためダメージ自体受け辛く、回復はアーマーゲイン代用で十分 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 × ファンネルバリアがあるため特に必要ないが、低LV時ならあっても良い ブーストドライブ ○ C6-BDの威力の微妙な底上げに ショックアブソーバー × SPゲージ関係のものより他の装備を付けたい パワーラジエーター × これを付けるならミノフスキードライブを スピードスター ○ 拠点制圧、広く時間制限もあるオフィシャルのMAPを考慮するとあれば便利 クロスドライブ × 特に必要ではないかも デルタドライブ × 同上 スクエアドライブ ○ 殲滅力UP 零距離射撃 ◎ C6を含め総合的な火力UP アドバンスドガード × 特に必要ではないかも バイオコンピューター × SPが弱いためSPゲージ上昇スピードUPの重要性は低い カウンター △ C6-BDをエース機に当てるには、N1~N5をガードさせないとまず当たらない スマッシュヒット × C2はガード崩し、C5はまずガードされない オーラバースト × 雑魚掃討はC4・C6・DCで十分かも ペンタドライブ × 空中コンボ強化は特に必要ないかも ヘキサドライブ ◎ 高性能なC6がさらに強力に チェイスドライブ ○ DCメインなら可 スナイプ ◎ インパルスと併せるとなお良し エアマスター × ペンタドライブと同じ理由で ハードストライク × 格闘チャージはあまり使わない。これをつけるならプレッシャーを アーマーゲイン ◎ 闘争本能を付けるなら、また巻き込む攻撃が多いので悪くない プレッシャー ○ 他につけるものがなければ ミノフスキードライブ ○ DC連発をする場合に有効
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ガンダムハルートGUNDAM HARUTE 登場作品 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 型式番号 GN-011 全高 19.0m 重量 77.1t 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNミサイルコンテナGNキャノンGNソードライフルGNシザービットGNバーニアユニット 搭乗者 アレルヤ・ハプティズムマリー・パーファシー 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ガンダムキュリオス、アリオスガンダムの後継機として開発された機体で、アリオス、ザンライザー、GNアーチャーの設計を取り込んだアブルホール系列の集大成となっている。 名前の由来はアリオス(堕天使)の流れを汲むイスラム教の二人の堕天使「ハールートとマールート」。 ガンダムタイプとしては初の複座式コックピットを採用、パイロットはアレルヤ・ハプティズム(操縦)とマリー・パーファシー(火器管制)が担当。 ティエリア・アーデが抜けた穴を埋めるために重武装化した結果、従来の可変型ガンダムと違い高い機動性と高火力を両立した。 その分パイロットにかかる負担も大きくなるが、複座式にすることにより役割を分担し軽減している。 最大の特徴はアレルヤとハレルヤの反射と思考の融合、そしてマリーの三位一体で発動するマルートモード。 起動させると頭部バイザーとマスクが展開(フェイスオープン)して2×3組の赤い六つ目となり、各人に対応した3種類の専用OSが起動、機体に施されたすべてのリミッターが解除される。 この状態になると機動性が更に上昇して全武装を同時に使用できるようになり、GNシザービットに関しては視聴者とELSが反応できない(速すぎて取り込めない)程の速度となる。 しかもこの機能はトランザムシステムとは別になっている。 他にもコンセプトとなる「三位一体」の通りビームライフル、シザー、ソードの3つの機能を持つGNソードライフルや、キュリオス同様ミサイルコンテナを追加装備できる。 【武装】 GNミサイルコンテナ 腰部に装備されるミサイルユニット。 使用後は切り離して自動で爆破する。 GNキャノン 両腰のサイドコンテナ先端部に内蔵されたビーム兵器。 粒子消費量は大きい分、威力は絶大。 GNソードライフル ビームライフル、ソード、クローの3つの機能を持つ複合兵装。 飛行形態では翼として機能する。 GNシザービット サイドコンテナに10基を搭載する遠隔誘導兵器。 シザー(ハサミ)の名の通り、先端がハサミ状に展開して敵を挟み切る。 ファング同様直接攻撃で接触しているのだがELSが同化するより先に切り裂くほどの速さを誇る。 そのため劇場公開版では視聴者すら見えなかったため、ディスク化やイベント企画での再上映版ではエフェクトが追加されている。 GNバーニアユニット 最終決戦時に追加された脚部の大型ブースター。 機動性を格段に格段に向上させる他、10基のGNシザービットを搭載している。 【原作の活躍】 連邦政府の宥和政策により封印していたが、ELSの襲来の際に使用。 この時はアレルヤ・ハプティズムとマリー・パーファシーの間に信頼があり、アリオスガンダムとGNアーチャーのような問題は無かった。 最終決戦時には、追加武装のGNバーニアユニットを装着して出撃した。 アレルヤ ハレルヤ+ピーリスの同調によりマルートモードを起動した際には、ELSにも反応不可能な速度のビット(*1)、そして簡易ライザーソードとも言える威力のGNキャノンで大暴れをした。 しかし、圧倒的物量差、ELSに同化されそうになった一般兵を助けて回った結果としてELSの物量差に押され機体が侵食され大破したが、パイロットは無事に脱出した。 ELSとの対話後に修復されたのか、それとも予備パーツから組上げた2号機か不明だがアレルヤ及びピーリスの機体として使用されていた。 【搭乗者】 アレルヤ・ハプティズム CV:吉野 裕行 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 イノベイターとの決戦後はソレスタルビーイングを離れ、マリーと共に旅に出ていたが、旅先でELSに襲われたところをロックオンに救出され、復帰することとなる。 火星圏でのELSとの戦闘では脳量子波に反応するELSの特性を利用し、脳に損傷を受けた刹那を搬送するガンダムサバーニャの囮になるために単騎で戦闘を行い、その後ソルブレイヴス隊の救援によって無事に撤退する。 最終決戦では武装を追加されたハルートで出撃、マルートモードとトランザムで大暴れしたが機体は大破してしまう。 しかし刹那の対話が成功したこともあり、機体は失ったものの怪我も無くマリー共々無事に脱出して終戦を迎えた。 【原作名台詞】 ハレルヤ「御託はいい…やるだけだぁ!」 ハレルヤ「いいか、反射と思考の融合だ!」アレルヤ「わかってる!」ピーリス「了解!」ハレルヤ「いくぜえぇぇ!」マルートモード起動時の台詞でPVにも登場、この時のハレルヤの悪人面は有名。 ハレルヤ「これが、超兵の力だぁ!」アレルヤ「違う!未来を切り開く力だ!」 ハレルヤ「てめぇの行為は偽善だ!」アレルヤ「それでも善だ!僕はもう…生命を見捨てたりはしない!」ハレルヤに言い負かされ続けたアレルヤが初めて自分の意見を貫き、言い返した瞬間。 アレルヤ「切り開くんだ!」ピーリス「未来を!」アレルヤ ハレルヤ「「明日を!!」」この「明日を!!」は「二人が同時に喋っているように」という監督からの要求のもとに収録しているが、吉野裕行氏はこれを一発でやってのけたとのこと。余談だが、MBの覚醒技でもこの台詞が聴けるのだが、若干ハレルヤよりに聞こえる。 マリー・パーファシー CV:小笠原 亜里沙 ソレスタルビーイングのパイロット。 以前は人類革新連盟の超兵一号「ソーマ・ピーリス」として、アレルヤ達ソレスタルビーイングと敵対していた。 イノベイターとの最終決戦で機体が損傷した際にマリーの人格に戻り、それ以降はマリーが表に出ている。 しかし、戦闘ではピーリスの人格が表に出てマリーは下がっている事からアレルヤ達とは違い日常生活はマリー、戦闘はピーリスとお互いに役割分担をしている模様。 前大戦ではピーリスのアレルヤに対する信頼が低く、GNアーチャーとアリオスガンダムの連携ができていない場面が多かったが、今回はお互いを信頼しガンナーとしてアレルヤ(ハレルヤ)を支えた。 ELSとの最終決戦で機体が大破したが、アレルヤと共に怪我も無く無事に脱出している。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. 7月20日に追加されたダブルオークアンタの武装アシストとしてガンダムサバーニャと共に登場。 クアンタムバースト時のみに使用可能。 ビームキャノンを3発撃ちながらミサイルコンテナからミサイルを垂直発射する。 NEXTのキュリオス+EXVS.のGNアームズType-Eだが、足して更に強化してあるので性能は優秀。 劇場版00OPムービーではボイスが付きMSの姿で登場した。 EXVS.FB 前作よりパワーアップした。パワーアップ内容それは ボイス追加 である。ついにアレルヤ(ハレルヤ)が戦場でしゃべるようになった。 しかしそれと同時にプレイアブルとして登場の希望が薄くなった瞬間である。しかしアレ… かなり後にDLCとして参戦。仕様はMBと同じだが、MBより耐久が少ないのに相変わらずマルートチャンスは残っているのでダメージレースでは不利になりやすいかも。 とはいえ変形ゲロビはMBやONと同性能なので練習することは出来るので買ってみてもいいかもしれない。 EXVS.MB 2015年3月に待望のプレイアブル解禁となる。 これで00のガンダムがようやく同世代でプレイアブルとして勢ぞろいすることになったのだった。コスト3000で一撃離脱を得意とした万能機のスタイルになる。パイロットカットにはマリーの姿もあり、ちゃんと音声収録もされている。 通常時、変形時共に多彩な武装を持っており、通常時のメインはウイングゼロ同様CSで性能を切り替えることが可能。変形時の特殊射撃はミサイルを撃ち尽くした後はコンテナをパージして巨大な爆風を起こす。 体力が280以下になるとマルートモードが発動され、機動力と武装が強化(シザービットを足を止めずに撃てる、サバーニャの覚醒技の劣化版のようなゲロビを撃つ後サブの追加、リロード向上)される。 変形特射のミサイルは非常に誘導が強く、初見だと理不尽なほどに当たるだろう。 射撃も種類が多く、格闘もなかなかの性能で火力も伸びやすく、機体の作りこみもなかなかに気合が入っている。 しかし耐久が700と低めでかつ迎撃択が少ないため、事故に弱いのと、一番の問題点が、マルートモード発動時。 バンシィのように無敵時間中に顔がアップになり、劇中のように六つ目になる演出があるのだが、無敵時間が短く、カメラ変更により戦場が見にくく、ストフリのドラグーンフルバーストのような射撃を置かれると直撃してしまう。最悪そのまま蒸発することも。マルートチャンスとも言われる。相手にとってだが。 この機体を使う時は超兵のように常に敵二機と相方、そして自分の武装を把握して戦うことが求められるだろう。 余談だが、劇場版00の機体の覚醒が全機トランザムとなっているが、オリジナルのGNドライブ搭載機が3000、擬似GNドライブ搭載機が2500という配分になった。 さらに余談だが、劇場版00の機体の覚醒技は全てゲロビを撃つようになっている。(*2) EXVS.MBON マルートモードへの移行時の無敵時間の延長によるマルートチャンスの消滅、各種武装の発生向上など全体的に強化され、隙が大幅に減少。 これによって研究が進んだこともあり一躍強機体の仲間入りを果たした。 ミサイルやシザービットを出してから今作おなじみの強武装変形ゲロビを押し付け、ゲロビをガードしてもミサイル等でめくる、ガードがなければそのままゲロビを当てられるといったセットプレーは驚異の一言。 EXVS.2 本作の変形ゲロビの発生弱体化に加えて各部に弱体化がされた。 XB メイン射撃の切り替えが削除され、メインが原作で多用されたビームマシンガンになり、移動撃ち可能なゲロビが射撃CSに移動。 また、GNミサイルコンテナがリロード可能になった代わりに、弾数が1になった(コンテナパージは健在)。 マルートモードでは後サブの弾数が独立したが、その代償としてサブのリロード短縮効果が消失し爆風も削除された。 メインがマシンガンとなったために、サブやアシストと言った元来の武装とは発生などの問題も合わさり致命的に相性が悪くなってしまった他、MB~2までのメイン2を主軸とした立ち回りが出来なくなったため、かなり弱体化してしまった。 OPではカバカーリーと激突していていたが、あっちも弱いままだったので「底辺を決める争い」など揶揄された。 アップデートで同時に強化が入ったが一気に評価の上がったカーリーと異なり、こっちは有用性は低くハズレ枠と言われていた。 泣きの2回目のアップデートで変形時に足を止めてゲロビが撃てるようになるのを始めようやく3000を名乗れるくらいにはなった。 とはいえ巨体の割に急速変形解除などの回避性能を補う武装がないのでそこは 1度目のアップデートの後、開発チームとのオンライン対戦会が行われ「開発チームに使用してほしい機体」の募集が行われ、同じようにアップデートで使用者が首をかしげる調整を受けたライデン専用ザク(ジョニザク)と共に使用する機体の1機に選ばれた。 ジョニザクの方は熟練プライヤーも舌を巻くほどの活躍を見せたが本機は武装すら把握されていなかった… 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 両手のソードライフルを構える。 格闘でとどめ ソードモードのソードライフルを持ってポーズ マルートモード時 シザービットを周囲に展開し、ソードライフルとGNキャノンを構える。 覚醒時はトランザム状態になる。 敗北ポーズ 大破し、ELSに侵食された状態で爆散する。原作最後のシーンの再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズブレイク 自警団フォース「アイン・ソフ・オウル」のリーダー、アインソフの使用ガンプラとして本機をベースとした「ガンダムザラキエル」が登場。 ベース機の飛行形態に相当する形態「GNスカイ」に加え、戦車形態「GNブル」への変形が追加されている。 スーパーロボット大戦 『第3次Z』では前作で非常によく動くと話題になったアリオスガンダムの後継機だけあってか、滑らかによく動く戦闘アニメを見せてくれた。ただし製作期間の問題で武装数が3つ。最終決戦仕様になっても同じ数。変形は戦闘アニメ中のみ。 ファンとしては思うところがあるかもしれないがその後同じ開発から出た『V』、『T』、『X』は一年ごとの販売という無茶をやったため、その時期に新規参戦したライバルキャラや2番手のキャラの機体でさえ武装数が少なく、最強技も1つの武装を使っただけ(*3)…という作品も多いのでまだマシという見方もできる。 『BX』などの3DS系では近年では珍しく可変が再現(*4)されている。 ストーリー面でも扱いはよく、映画「ソレスタルビーイング」でアリオスに女性が乗っていたことから、キオ・アスノなどからアレルヤではなくマリーがガンダムマイスターだと思われて気にしたり、初登場シーンで彼らだけでは入れないような施設や地図から抹消された封鎖されている島にいたりしていた。 さらに劇場版00が初参戦した『UX』ではEDでELS本星に旅立ったトレミー組+マネキン夫妻、アンドレイ、グラハム、キラの中におらず、マリーと二人だけ出番がないままスタッフロールに移行し、最後の最後に孤児院を運営しているというある意味最大級に目立つ役割を与えられたりとファンを毎回楽しませている。 【余談】 劇場放映版及び小説版ではアレルヤとマリーもイノベイターに覚醒していたが、ディスク化においてそのシーンは修正されて普通の目になっている上、続編の朗読劇版では特に触れられていないため、少なくとも現段階ではイノベイターに覚醒していないのが公式設定だと思われる。
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こちらはゴッドガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ゴッドガンダム対策、等はゴッドガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM 通称:ゴッド、神 パイロット:ドモン・カッシュ コスト:3000 耐久力:750 ガード:× 変形:× 換装:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ゴッドスラッシュ - 50 一定距離を飛ぶと消える。 射撃CS 石破天驚拳 3 174 押し続けで3段階チャージできる。 211 248 射撃CS(明鏡止水時) 石破天驚ゴッドフィンガー 3 258~290 命中→掴み→ヒートエンド。掴みからヒートエンドまで少し時間がある。 297~335 337~356 サブ射撃 バルカン(歩き、空中、BD中) 50 5~48 移動時はバルカン。 マシンキャノン(静止、振向撃ち) 50 15~128 静止時はマシンキャノン。 居合い時派生 射派生 ゴッドスラッシュ連射 特射→射 50→85→105 5発連射可能 格派生 ゴッドスラッシュタイフーン 特射→N 92~185 連打でヒット数増加 モビルアシスト ガンダムマックスター 7 80 着地取り、カット、コンボに組み込んでダメUP 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 2段フック→右ボディブロー→足払い→後ろ回し蹴り→ハイキック NNNNN 242 (任意段)→抜き胴 N(任意段)前 103~225 (任意段)→鉄山靠 N(任意段)横 173~271 (任意段)→斬り上げ N(任意段)後 103~225 地上横格闘 左アッパー→右アッパー→左アッパー 横NN 213 HIT時にエフェクトが入り若干硬直が増えた。横派生削除。 (任意段)→抜き胴 横(任意段)前 92~147 (任意段)→斬り上げ 横(任意段)後 92~147 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百烈拳 NNNN(任意段) 182~241 百烈拳のHIT数でダメージが変わる。格闘ボタン連打で威力UP。 (任意段)→抜き胴 N(任意段)前 92~177 (任意段)→脳天斬り N(任意段)横 92~177 (任意段)→飯綱落とし N(任意段)後 101~184 空中横格闘 蹴り×2→殴り→百烈脚 横NN 147~206 百烈脚のHIT数でダメージが変わる。格闘ボタン連打で威力UP。横派生削除。 (任意段)→抜き胴 横(任意段)前 100~162 (任意段)→飯綱落とし 横(任意段)後 108~170 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 201 HIT中もブーストが減る。 BD格闘 飛び蹴り→蹴り→蹴り BD中前NN 150 前作BD格闘、発生が遅くなり突進速度も低下。 特殊格闘 爆熱ゴッドフィンガー 特 114~194 掴みダメージ50。掴み中は格闘連打でダメージアップ。 ぶん投げ 特前 122~202 ヒートエンド 特後 170~250 格闘カウンターヒートエンド 特→相手格闘 150 特殊 名称 入力 威力 備考 特殊射撃 居合い構え 特射 - 空中不可。構え中は歩きしか出来ない。 後格闘 分身殺法ゴッドシャドー 後 - 自機の身代わりを2体展開、押しっぱなしで4体まで出る。 【更新履歴】最新3件まで 10/02/09 派生に追記 09/06/29 誤情報を修正 09/05/27 コンボ追加 機体解説 コスト3000の格闘機MF(モビルファイター)。 近距離特化機体であるゴッドは先落ちを要求される3000の立ち回りと非常に相性が良い。 赤ロック距離は非常に短いが、いくつかの射撃武装も備える。 格闘コンボによるダメージが高い。 システムの変更上弱体化はしたが、ゴッド自体はむしろ強化されてる部分もある。 確かに近距離で強引にヒットさせるBD格闘とアシスト、特殊な空中ステップを用いた上からの攻め、射撃バリア付きでブースト消費無しのゴッドフィンガー、といったあたりに大きな弱体調整を受けた。 しかしNDシステムによって、メイン始動格闘コンボをはじめとして多彩な格闘コンボが可能となっている。 高い機動力は健在。 地走タイプの地上BDは速度こそ若干遅いが、持続は最高クラス。 地上BD終了時に独特の滑り硬直がある。滑り硬直は各種行動でキャンセル可能。 ブーストボタンを1回押すと、他機体とは異なる特殊なジャンプ。 レバーNで垂直ジャンプ、レバー入力で任意の方向へ放物線を描く斜めジャンプ。 初動が優秀で、任意の行動可能となるタイミングも早い。 地上BDから任意の方向へ動きを止めずにジャンプ可能で、その際は速度と飛距離が向上する。 他機体のようなブーストボタンホールドによるジャンプ上昇を続けることはできない。 垂直ジャンプ連発による高飛びや、垂直ジャンプと斜めジャンプを組み合わせて高度と距離を稼ぐことは可能。 また、NDと違って、ジャンプは進行方向によるブースト消費量変動を受けないことも強み。(方向問わず6連発程度は可能) ジャンプボタンを押し続けた場合、高度があるとジャンプ→降下→ジャンプを繰り返す。(若干高度は下がっていく) 空中BDは地上BDよりも更に速度が遅く、持続も短い。さらに前作と違い地上に落下しなくなった。 そのため、前作同様、空中BD(ND)中に接地すると連続的に地上BDに移行できるが、前作のような着地寸前に残りわずかのブースト量から空中BD(ND)をほとんど見せずに行うことは難しくなっている。 空中ステップは他機体と同じ仕様に変更。 格闘は前作同様に地上と空中が存在する。 全体的に優秀な突進速度&距離や誘導は健在。 初段のダウン値と硬直が増加。 ゴッドフィンガー、超級覇王電影弾でブーストを消費するようになった。 地上横格1段目など一部の格闘のヒットストップが長くなって、視覚的に格闘の演出が強調された。 GFで格闘をキャンセルすることも可能。ただし抜刀中はキャンセルできない。 アシストがマックスターに変更されて前作とは少し違う特性となっている。 特射構え中か特射射撃派生で勝利すると専用のポーズ。 【ハイパーモード/明鏡止水】 耐久力200以下で発動し、機体が金色に輝いて背部に光輪が出現。 通常の根性補正に上乗せされる形で攻撃補正が加わる。 発動直後で約+25%、根性補正が最大になると+40%増加する。(※連勝補正、残戦力補正を除く) 射撃CSの性能が変化。 【ブースト関連のテクニック】 滑りモーション時、ブーストゲージが残っていて、かつND受付可能時間ならばND可能。 滑りモーションはブースト消費無しで移動しているため、地上ND→受付可能時間ギリギリまで滑る→地上NDを繰り返すことでブースト効率が向上する。 滑り時のND受付可能時間や滑り速度は機体によって違う。(GXディバイダーは、滑りのほぼ全体が受付可能時間) 着地硬直無しで空中から地上BDに移行するには下記の流れが比較的容易。 地上BD→ジャンプ(ブーストボタンホールド)→着地直前にレバー入力でBD。 ブースト消費が多くなるが、移動速度は非常に優秀。 ズサキャンと呼ばれるブースト回復テクニックも可能。 地上BD中もしくは滑り硬直中に移動が止まる武装を使用→ステップ(ブーストゲージを使い切る) 成功するとブースト切れにもかかわらずND可能でブーストゲージが全回復する。 使用する武装は、納刀(詳細は格闘項目にて)やアシストが代表的。 上記を組み合わせることで、ほとんど止まらずに高速移動を続けられる。 しかし入力タイミングなどがシビアで地形などの影響も受けやすいため相当な練習が必要。 射撃武器 【メイン射撃】ゴッドスラッシュ [弾数無限][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 70%] 前作とほぼ同様の性能だが、ダメが単発50に低下。 使用すると抜刀状態になる。 地上では足を止めて撃ち、空中で撃つと真上に少し跳ねながら撃つ。空中ではブースト消費アリ。 弾数無限で発生と弾速が良好だが、誘導は皆無。地上では上方向への射角が狭いので注意。 使用すると抜刀状態になる。 地上で使ってもNDで隙を消せる為、今作では地上での使用も視野に入れられる。 NDで乱射が可能でかなりの牽制力になるが、段差があると無力なので基本は平坦な所で使用。 空中では、跳ね上がり動作によって着地ズラシや射撃回避にも使える。 NDCを用いた連射、近距離ヒット時にNDCから格闘が繋がるので、リターンは向上している。 一応建物上から地上撃ちしても下に撃つ。 【射撃CS】石破天驚拳 [チャージ時間 ??秒][属性 射撃][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 巨大な赤色の拳を放つ。 3段階チャージが可能、1段階上がる事に威力と拳の大きさも大きくなる。 当たり判定のある建物に当たると、多段HITしながら建物を壊して進んでいく。 建物に当たっている間はその位置にあり続けるため、置いておく使い方もできる。 前作よりチャージ時間が短くなった模様。(1段階約4秒) 今作はこれすらもシールドで防げる。 【射撃CS】石破天驚ゴッドフィンガー(明鏡止水時限定) [チャージ時間 ??秒][属性 射撃][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 相手1機のみに対し、命中→掴み→ヒートエンドの3hit攻撃で、命中してもヒートエンドがでるまで時間差がある。 掴んでいる相手に別の攻撃が当たると掴んだ相手を手放す。くれぐれも注意。 しかし敵機に当たった後ゴッドが落とされてもヒートエンドする。 破壊可能な建物に当たった場合はノーマル時と違い、1ヒットした後建物をそのまま貫通する。 建物の裏から闇討ち気味に撃つと結構当たる。 相手を掴んでヒートエンドする攻撃なためか、MA等掴めない相手にはにはまともなダメージが入らない。 【サブ射撃】バルカン (静止時、振り向き撃ち時)マシンキャノン [撃ち切りリロード][リロード ??秒/50発][属性 実弾][10発よろけ][ダウン値 1発0.1][補正率 %] 歩き、ステップ、空中時、BD時など動いている時は頭部バルカンを撃つ。バルカンとしては射角が広い。 最大10発連射で、10ヒットでヨロケ。距離次第でヨロケにメインや格闘で追撃可能。 牽制として有用で、接近しながらバルカンを撒きヨロケへの追撃、回避直後の硬直取り、飛ばせて着地取りといった攻めを狙いやすい。 バクステ潰しの選択肢として最もローリスク。 また、倒し損ねた敵へのトドメにも有用。 しかしゴッドシャドーや連射の関係上NDと相性が悪く今作のゲームスピードから使い難い。 [撃ち切りリロード][リロード ??秒/50発][属性 実弾][10発よろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] 静止時と振り向き撃ち時に撃つとマシンキャノンになる。歩きに移行できないので注意。 マシンキャノン時には最大30連射。50発でダウンする。 バルカンよりも弾が大きい、誘導も多少ある。 が、隙もバルカンより大きく、弾の連射速度、弾速から正直迎撃に使うのも難しい。というよりほぼ無理。 一応ズサキャンに使える。 振り向き撃ちしない状態でブレーキ中はバルカンが出る。 ちなみにマシンキャノン時は納刀する。 【特殊射撃時射撃】ゴッドスラッシュ連射 [リロード無][属性 射撃][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 居合構え中に射撃でメイン。最大で5連射可能。通常時メインよりも射角が広く、1発の硬直がやや小さい。 一応建物上から撃っても下に撃つ。 しかし特射という前動作と地上限定と制限があるため使い難い。 【特殊射撃時格闘】ゴッドスラッシュタイフーン [リロード無][属性 射撃][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 居合構え中に格闘ボタンでゴッドスラッシュタイフーン発動。射撃属性。 自分中心に範囲の狭い竜巻が発生し、連打した回数だけ発生時間とヒット数が延びる。全段ヒットで強制ダウン。 回転中はブーストを消費し続ける。 2機まとめて巻き込むことも可能。2機まとめて襲い掛かられたときにでも。 単体で見れば真上、真下にも判定があり、射撃判定と迎撃にはなかなかの高性能だが、 こちらも特射という前動作と地上限定と制限があるため使い難い。 CPU戦では、相手の起き上がりに置いておくと高確率で当たり、外れても真上に移動する為安全と、割と高性能を誇る。 下手すればタイフーン連打→強制ダウン→起き上がりにタイフーンという無限ループも出来てしまう。 【アシスト】ガンダムマックスター [リロード無][属性 射撃][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 80%] ガンダムマックスターがバーニングパンチを1発放つ。ヒット効果は打ち上げダウン。 発生・弾速・射角に優れるが、誘導と銃口補正は弱め。 格闘迎撃や至近距離で強引に当てに行くのには使いにくくなったが、近~中距離での硬直取りにはより使いやすくなった。 NDシステムにより格闘で追撃可能な間合いも広くなっているため、迂闊な着地はこれできっちり取ろう。 補正率が良好なので、格闘追撃すれば射撃始動としてはトップクラスのダメージを見込める。 コンボの途中に組み込んで使うことも可能で、カット耐性と威力の上昇が見込める。 抱え落ちしてしまう傾向があるならば、使ってみるのもよいだろう。 格闘 メイン射撃を使用後、誘導範囲外で格闘入力を行うと足を止めて納刀動作を行う。(他機体の抜刀と逆) この動作は地上・空中問わず硬直が短く、地上にいるときはズサキャンのコマンドとして最適。 ただ、誘導範囲内でこれをやろうとすると格闘が暴発して相手に突進することになる。 相手との距離は常に注意し、サーチ換えしてより遠くにいる敵相方をロックしてからするなど工夫しよう。 空中で格闘後落下すると慣性が残っているのかやや落下速度が遅く、少し経つと普段の落下速度に戻る。 格闘の派生入力に変更があり、横格闘では横派生ができなくなった。 【地上通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段1hit目 右フック 30 95% 1.7 30[-5%] 1.7 よろけ 1段2hit目 左フック 59 88% 2 30[-7%] 0.3 よろけ ┗2段目 右ボディ 103 78% 2.1 50[-10%] 0.1 よろけ ┗3段目 脚払い 142 68% 2.2 50[-10%] 0.1 よろけ ┗4段目 上段蹴り 196 58% 2.3 80[-10%] 0.1 ダウン ┗5段目 上段回し蹴り 243 48% 2.4 80[-10%] 0.1 ダウン 前作と同じ。最終段で画面揺れのエフェクト。 任意段でゴッドフィンガーにキャンセル可能。しかし地上なので当たらない。 前作同様、デンプシーには射撃避けの効果。派生も健在 NDなしでNDコンボクラスのダメージを稼げる。 【地上横格闘】 横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 左アッパー 50 84% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗2段1hit目 右アッパー 92 74% 2 50[-10%] 0.3 よろけ ┗2段2hit目 右アッパー 115 64% 2.2 30[-10%] 0.2 よろけ ┗3段1hit目 左アッパー 134 54% 2.5 30[-10%] 0.3 ダウン ┗3段2hit目 左アッパー 165 44% 2.8 40[-10%] 0.3 ダウン ┗3段3hit目 左アッパー 193 34% 3.0 55[-10%] 0.2 ダウン ┗3段4hit目 左アッパー 213 24% 3.2 60[-16%] 0.2 ダウン 前作と同じだが、横派生ができなくなっている。 各アッパーの初段に画面揺れのエフェクト。 2段目から補正が厳しい模様なので、NDCで地上N格闘に繋ぐべき。 【空中通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 肘打ち 50 84% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 101 74% 2.0 60[-10%] 0.3 よろけ ┗3段目 正拳 145 64% 2.1 60[-10%] 0.1 よろけ ┗4段目 百烈拳 241 40% 3.3 15×12[-2%] 0.1×12 ダウン 前作と同じ。一部派生入力に変更あり。 発生、判定、突進速度&距離、誘導が優秀。 また派生やダメージも優秀。 百烈拳までフルヒットさせた場合NDクラスのダメージを稼げる。 ダウン値は最初だけ高くその後がとても小さい。 N NNNN12段 NN NNNN9段 NNN NNNN8段 で強制ダウン 相手が地上だと百烈拳が10ヒットしかしないことが多い。 【空中横格闘】 横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段1hit目 蹴り上げ 30 92% 1.5 30[-8%] 1.5 よろけ 1段2hit目 蹴り上げ 58 84% 1.7 30[-8%] 0.2 よろけ ┗2段目 殴り 125 74% 2 80[-10%] 0.3 よろけ ┗3段目 百烈脚 206 58% 2.8 15×8[-2%] 0.1×8 ダウン 前作の空中ステ格。一部派生入力に変更あり+横派生削除。 発生、突進速度&距離、誘導が優秀。 回り込み性能が落ちた。 通常格闘よりもダメージが低いが補正値もゆるく動作も速く終わるためコンボの始動としては優秀。 ゴッドフィンガーに繋げ易いのも特徴。 【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 累計ダウン値 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 掴み ゴッドフィンガー 50(80%) 1.0 50(80%) 1.0 捕縛 ┗格闘追加入力 追加入力 58-130(80%) 1.0 10×10(100%) 0 ダウン? ┗N 爆発 114-194(?) 2.0 80(?) 1.0 ダウン ┗前派生 投げ 122-202(?) 2.0 90(?) 1.0 ダウン ┗後派生 ヒートエンド 170-250(40%) 2.0 150(60%) 1.0 打ち上げダウン 格闘カウンター ヒートエンド 150(60%) 1.0 150(60%) 1.0 打ち上げダウン 前作との違いは射撃防御判定消滅、ブースト消費発生。 強誘導や突進距離と速度は健在。 また赤ロック時のホールド入力による移動(ブーストは消費する、格闘CSは溜まらない)、ヒット時の前派生と後派生、格闘カウンター、2段ゴッドフィンガー(空振り時、再誘導する2段目派生(やり方は後述))は健在。 そして、格闘キャンセルで出せる様になった。ただし抜刀中は不可。 しかし特定の格闘をキャンセルした場合を除いて、連続ヒットしにくい。 ヒートエンドは追加ダメが低下している。(最大で+120の模様) 他のフィンガー系と比べると発生が遅いためやや慣れが必要。射撃防御もなくなったためただ出せばいいわけではなくなった。 が、強誘導や優れた突進速度を持つので、背を向けて逃げる相手を追いかけたりなど、まだまだ利用価値はある。 ホーミングや2段目のことを考えてもブーストを大きく消費する上、射撃で潰されやすい。 手を突き出して突進してる時に前にステップするともう一度左腕でGFを出す。再誘導もし、一応緑ロックでも2段目は出せる。 しかし2段目GFも相手の着地時にあわないと大抵射撃で潰されるが、アシストから受け身をとった場合2段目の誘導で拾える。 相変わらず前派生のカット耐性とHEの瞬間火力は優秀。 前派生のダメージは少ないがやたら前へと移動するため、方追いや分断を形勢しやすい。 フィンガー系のカットに弱いという弱点をかなり高いレベルで克服している。 HEは即派生で即170ダメと火力が売り。時間効率がよい。これできりもみダウンが奪えるとダウン時間が稼げる。 ただし、HEは補正がきついため追撃のダメージはあまり伸びない。 格闘カウンター判定があるため、格闘潰しにはベスト。 ただしカウンター判定は正面付近のみで、側面や背面からの格闘はカウンターできないので要注意。 ちなみに格闘カウンターには負ける。 構えた瞬間はブースト消費しないので、はったりとして有効。 味方のカットなど実質格闘でしかカットできないゴッドはGFで巻き込まれないようにするとgood。 この格闘を使えないとゴッドではプレッシャーを与えにくいのでなんとしても使いこなすべき。 なお、HE派生のときGFとHEは別の判定なのでロック合わせた敵にHEする。 エクシアのトランザムサーチ変え格闘などより基本的に狙いどころは無いが、覚えておいても損はない。 というより、サーチ変えしてHEが不発に終わらないよう注意するため覚えておいた方がいい。 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 誘導、攻撃判定の大きさ、突進距離など前作同様に優秀。 ただし発生は若干遅い。 この格闘もダウン値が上がった模様。 あいかわらず使い所に困る上にヒット中までブースト消費するようになったため出番がない。 ブーストがないときのGFからのキャンセルくらいか? ちなみに実弾属性は破壊する模様。(爆風はくらう) 【BD格闘】 横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 跳び蹴り 40 84% 1.7 40[-16%] 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り 91 74% 2.0 60[-10%] 0.3 ダウン ┗3段目 蹴り 150 64% 3.0 80[-10%] 1.0 ダウン 見るからに発生が大きく弱体化。ダウン値は高い。 あいかわらず判定、範囲は優秀なのだが、その致命的なまでの発生の遅さと突進速度、突進距離のなさがかなりネック。 コンボパーツとしてはともかく、直接当てにいくメリットはほとんど無い。 BD格闘2~3段目でもブースト消費がある。 また初段空振り時も2段目以降が出ない。ボタン受付時間が短く、2,3段目が出しにくいことも。 BD格闘1段目と2段目からゴッドフィンガーにつなぐ事も可能。 そのため、ダメージを稼ぎたい時のコンボパーツとしては優秀。 格闘派生 前派生、抜刀時以外はGFC可能。 【前派生】 [ダメージ 50][ダウン値 1.0][補正率 -20%] 地上、空中共通。 抜き胴。 ヒット効果は打ち上げダウン。 動作中の突進速度&距離が優秀。 横N 横N→前、横→前 NNNN(2Hit)で強制ダウンのため、ダウン値は1.0。 【横派生】 [ダメージ 130][ダウン値 1][補正率 ?%] 地上 前作鉄山靠。ハードヒット。 相変わらずダメージは優秀なので、コンボの締めに。 横格では派生できないので注意。 一応GFCも可能、抜刀時は不可。 空中 [ダメージ 50][ダウン値 1.0][補正率 -20%] 前作後派生の脳天斬り。 ヒット時は地面に叩きつける。高高度で当てると受け身可能。自機の硬直が長いのでさっさとND推奨。 各種格闘から即派生即NDで唯一一瞬にして確定ダウンを奪える。 片追いで真価を発揮するゴッドにとってこれは非常に重要であるため必ず覚えておこう。 この派生のおかげで乱戦は非常に得意。 ブースト回復したいときにも結構重宝する。 横格では派生できないので注意。 GFC可能、抜刀時不可。 【後派生】 地上 [ダメージ 50][ダウン値 0.2未満][補正率 -30%] 前作と同様。打ち上げダウン。ダウン値が非常に低い。 ブーストボタンを追加入力することで垂直ジャンプを行い、格闘ボタン追加入力で空中通常格闘に繋げることができる。 ゴッドフィンガーキャンセルも可能だが、やはり抜刀時では不可能。 空中 [ダメージ 60][ダウン値 1.0][補正率 -20%] 前作横派生の飯綱落とし。 地面に叩きつけて打ち上げダウン。 やはり空中派生の中ではダメージが高いが、雀の涙程。 補正はそれなりに掛かっている。 地面に足が着くと着地扱いになるが、着地しなければジャンプなどの行動が可能。 自機よりも敵機の方が機体サイズが大きいと行動終了と共に着地することができず終了→着地と着地硬直をさらす。 落下中にNDCすることでコンボをつなぐことも可能。意味はないが。 GFC可能だが抜刀時は不可。 落下後最速でNDするとぎりぎり格闘が間に合う。 特殊 【特殊射撃】居合い構え 地上時限定 居合いの構えを取り、解除するまで歩き移動限定になる。 前作のステップ移動では無くなったので注意(歩きなので誘導も切れない) ジャンプ、BD、ND、特射などで解除。 射撃、格闘で前述の専用のモーション。サブでマシンキャノン、CS、格闘CSはそのまま出せる。 専用の動作はそこそこ優秀なのだが地上限定かつ特射という前動作を行わなければならないためイマイチ使い勝手が悪い。 【後格闘】ゴッドシャドー 前作とほぼ同様で、射撃バリア判定のある分身を2体ずつ、最大4体まで出現させる。 分身の配置も前作同様、通常は前に、BD時・ND時は後方に配置される。 自身が攻撃行動をとるか時間経過、ダメージを受けることによってシャドーは消える。特射や納刀では消えない。 イメージ的にはヴィクトリーのアシストだが、 攻撃すると消える事を考えると廉価ミラージュコロイド(ハイパージャマー)といった方が近いかもしれない。 シャドーが消えなくても何度でもつかえるため何度も展開ししつこく追いかけて硬直に格闘を決めるといった使い方が有効。 といっても展開するまでが長く、敵の目の前で何度もやると余裕で狩られるため注意。 展開中はブースト消費しないため、滞空手段としても使える。 前動作がゴッドフィンガーとほぼ同じなため、相手がモーションを見て勘違いし、ステップをさせるなんてことも可能。 ただし爆風のある攻撃の場合射撃自体は防げても爆風は残るのでそのまま進むと食らってしまうので注意 さらに非常に視界が悪くなる点も要注意。 コンボ、立ち回り、VS.ゴッドガンダム対策 等はゴッドガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.1 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.4 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.5 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.6
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VガンダムヘキサVICTORY GUNDAM HEXA 登場作品 機動戦士Vガンダム機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト 型式番号 LM312V06 全高 15.2m 重量 7.6t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルビーム・カノンビーム・シールド 搭乗者 マーベット・フィンガーハットオリファー・イノエコニー・フランシスフランチェスカ・オハラミリエラ・カタンユカ・マイラストレス・マレスローズマリー・スズキ 【設定】 リガ・ミリティアが開発した量産型の可変モビルスーツ。 ヴィクトリーガンダムの量産後期に製造され、通信・索敵能力が強化された頭部に換装された指揮官用の機体。 頭部は額のV字型アンテナを廃止、側頭部排気ダスト脇に高性能アンテナを設置し、額部には高性能複合センサーが備え付けられている。 頭部の仕様以外はヴィクトリーガンダムと同性能。その頭部も戦艦内の設備で容易に換装できる描写がある。 なお、「ヘキサ(Hexa)」はギリシャ語で"6"の事で、型式番号の「06」に由来している。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵された60mm口径の小型機関砲。 ビーム・ライフル 本体供給とEパック方式を採用したスタンダードなビーム・ライフル。 特徴的な機構としてライフル基部が分離して「ビーム・ピストル」になる。 ビーム・ピストルはビーム・ライフルのバレル部などに被弾した際に分離して使用されていたが、威力はビーム・ライフルより低い。 ビーム・サーベル 両腕のビーム・シールド・ユニットに2基ずつの計4基装備されている。 ビーム・シールド 両肘に1基ずつ装備されている防御兵装。 発生器は縦方向に180度まで回転させる事が可能。 ビーム・カノン オプション装備の一つ。 両腰に装着され、銃身を延長することが可能となっている。 ガトリング・ガン オプション装備の一つ。 劇中では本機ではなく、ウッソのシャッコーがカサレリアを防衛する際に使用した。 八つ手ビーム・サーベル オプション装備の一つ。 ビーム・スマートガンと同様にハイランドにおいてあったものを正式採用したもの。 劇中では隕石に柄を突き刺して囮のように使用した。 Gジェネレーションシリーズではヴィクトリーガンダムとヘキサは換装によって使い分けでき、ヘキサはガトリング・ガンと八つ手ビーム・サーベルが主兵装として設定されている。 【原作での活躍】 当初は指揮官機としてオリファーが主に搭乗。のちに全ての機体がヘキサタイプとなるが、マーベット機のみヴィクトリータイプへ戻される。 最終決戦時はシュラク隊のヘキサタイプダッシュパック装備4機とマーベットのVタイプ1機が戦闘に参加していたがシュラク隊の4機は全てカテジナ・ルースのゴトラタンによって撃破、破壊されている。 マーベット機は破壊されずに最後まで戦い抜き、戦争終結後にV2ガンダムと共にカサレリアに平和を手に入れた象徴としてうち捨てられている。 また、リア・シュラク隊仕様の黒い機体も存在している。 【パイロット説明】 マーベット・フィンガーハット CV. 白石 文子 / 木村 亜希子(「SDガンダム GGENERATION SPIRITS」以降) リガ・ミリティアのモビルスーツパイロットで22歳。 本来ヴィクトリーガンダムは彼女が乗るはずであったが戦闘中に足を負傷したことと、ウッソ・エヴィンの戦闘センスを見込んで譲っている。 傷が癒えた後は補充されたVガンダムや鹵獲したゾロアットを駆ってウッソを支援していた。 シュラク隊隊長オリファー・イノエと恋人関係にあり、リーン・ホースJrクルー全員が捕虜になった際に収容所で(偽装ではあるが)結婚式を挙げる。 しかし月での戦闘でオリファーが戦死。その悲しみで戦闘中に動揺するなど不安定になるが、ウッソら子供たちの励ましもありそれを乗り越えている。 ウッソがV2ガンダムに乗り換えてからはホワイトアークの実質的な艦長として、時にはVガンダムを駆りながら子供たちを指揮した。 その後オリファーとの子供を妊娠していることが判明。そのことがファラ戦で窮地に陥ったウッソを助けることになる。 戦後はウッソ達とともにカサレリアで暮らしている。 意外と焼きもち焼きで、恋人オリファーが女性ばかりのシュラク隊を指揮していることに腹を立てて喧嘩していたほか、ヨーロッパ縦断中にはカミオン隊の皆がウッソばかり当てにしていることにも腹を立て、足の怪我を押して無理やり出撃した事もある。 【原作名台詞】 オリファー・イノエ CV. 園部 啓一 リガ・ミリティアのモビルスーツパイロットで眼鏡をかけた男性。 マーベット・フィンガーハットとは恋人関係ではあるものの、女性ばかりのシュラク隊の隊長でもある為、マーベットから顰蹙を買った事もある。 しかし女性ばかりの部隊の隊長、とはいっているものの彼は作戦中はウッソ・エヴィンやマーベットと行動を共にすることが多く、隊そのものはリーダー格のジュンコ・ジェンコに任せているようなシーンが多く見られた。 戦闘終了時にウッソを一軍人として扱い一喝する場面や戦闘中でも自機のVパーツをウッソに渡してやるなど面倒見もよく、ウッソを人間として成長させた人物の一人といえる。 マーベットとは恋仲にあり作品中に挙式をあげることになる。最後はアドラステアにコア・ファイターV2で特攻をし、その命を散らす。 しかしマーベットのお腹に子供がいるということがわかり、命は紡がれていく。 余談だがV2のミノフスキー・ドライブ・システムはとっても高価で貴重なものでありそれを特攻兵器に使うのは勿体ないというレベルじゃないだろう、など話題になるがそこはワンオフの主人公機という設定を作る為だと思おう。 【原作名台詞】 「これはスリリングだよ!女には教えたくない快感だ!」(第25話)Vガンダム搭乗時、ウッソのパーツアタックを実践してみての台詞。原作を見てからゲームでやってみると思わず頭をよぎる台詞である。 「行かせんと言ったぁぁぁ!!」(第31話)アドラステアに特攻をかける時の台詞。 コニー・フランシス CV. こおろぎ さとみ 初期から登場しているシュラク隊メンバーの一人にして最後の戦死者。 そばかすがトレードマークの女性で、ジュンコ・ジェンコやオリファー・イノエが戦死した後はシュラク隊リーダーとなる。 エンジェル・ハイロゥ攻防戦、ウッソ・エヴィンとクロノクル・アシャーが戦っているところに援護しようと近づくもカテジナ・ルースによって妨害される。 ダッシュパックを破壊され両腕、頭部と破壊された後にコックピットを撃ち抜かれるという嬲り殺しに近い形で撃破される。 彼女の死をもってシュラク隊は全滅となった。 【原作名台詞】 「ウッソ、手を貸すよ!お前を守ってやれるシュラク隊は…アタシ一人になってしまったよ!!」(第50話)クロノクルのリグ・コンティオと交戦中のウッソに加勢した時の台詞。 フランチェスカ・オハラ CV. 石川 寛美 シュラク隊後期の補充メンバー。愛称はフラニー。 最終決戦のエンジェル・ハイロゥ攻防戦、エンジェル・ハイロゥに攻撃を加えるカテジナ・ルース(エンジェル・ハイロゥのサイコ・ウェーブによるもの)のゴトラタンを援護する気になったと勘違いし接近、カテジナのゴトラタンのビーム・キャノンで機体を殴り飛ばされ撃墜される。 ここでのカテジナの台詞「トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい?アハッ!」は狂気そのものである。 ミリエラ・カタン CV. 日高 奈留美 フランチェスカ・オハラと同じくシュラク隊の後期補充メンバー。 フラニーが撃破されたのを見てゴトラタンを墜とそうとするも不意打ちのごとく現れた頭部ビーム・カッターでコックピットを貫かれ返り討ちとなる。 フラニーとは仲が良く一緒に行動しており、二人ともウッソ・エヴィンをからかったりしてはいたが面倒見のいいお姉さんたちであった。 ユカ・マイラス CV. 田中 敦子 リガ・ミリティアの補充メンバーの一人。 元連邦軍所属パイロットで、その腕を買われシュラク隊に編入されることになる。 今まで自分の関わった部隊は全滅する、というジンクスからか「死神」と呼ばれている。 パイロットの腕は確かでザンネック迎撃時にはウッソ達「ホワイトアーク隊」の隊長を任されるほどである。 最終決戦のエンジェル・ハイロゥ攻防戦まで生き延びるがウッソのV2ガンダムの突破口を開く為に単騎特攻、カテジナのゴトラタンのビーム・ライフルで撃ち抜かれ撃破されるも道を切り開いた。 彼女のジンクス通り、その後一人の女によって隊は全滅するのだが死神はむしろ撃破した方ではないだろうか…? 【原作名台詞】 「マーベットが…私たちの子供を生んでくれるってことの意味…アンタ等にはわからないよっ!!先に逝った連中に…この事を教えにいってやらないといけないんでね…!」(第49話)最期の台詞。シュラク隊のメンバーが叶わなかった子供を産むということ…未来への希望をマーベットが繋いでくれるという意味である。 トレス・マレス リガ・ミリティアの部隊の一つ「リア・シュラク隊」のリーダー格。 パイロットスーツの前をはだけている褐色肌の女性。 ある出来事からフォント・ボーを意識するようになる。 ローズマリー・スズキ CV. まるた まり フリーのノンフィクションライター。 U.C.0136年に木星帝国の「神の雷計画」を阻止した「鋼鉄の7人」の生き残りの一人で、「神の雷計画の真実」という本を執筆し好評を得ている。 同じく「鋼鉄の7人」の生き残りであるミノル・スズキと結婚したが、結婚5年目で死別している。 U.C.0153年には取材という名目で反ザンスカール帝国のレジスタンスに協力している。 【原作名台詞】 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB PS3版DLCにてコスト1000の機体として追加された。パイロットはMBと同様にマーベットが担当。 アシストがライフル連射のガンイージになった点以外は元のヴィクトリーと大差は殆どない…と思いきや覚醒での補正が本機よりも優れており、オリジナルであるはずのヴィクトリーが劣化版と言われることに… EXVS.MB コスト1500のエクストラ機体として登場。パイロットはマーベット。 EXVS.MBON エクストラ機体として引き続き参戦。 ヴィクトリーがコスト2000に上がったの対し、こちらはコスト1500となっている。 GVS. EXVSMB.ONまではプレイアブル機体だったが敵専用機に降格された。 EXVS.2 GVS.同様に敵専用機として登場。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常:左腕のビーム・シールドを展開しながらビーム・ライフルを構える。OPでの後退しながらビーム・ライフルを連射してたシーンの再現と思われる。 ハンガー射出:小ジャンプ後に脚部に取り付けたビーム・ライフルを三連射する。 ブーツ射出:左手のビーム・サーベルで前方を薙ぎ払う。 覚醒技or覚醒中にいずれかのパーツを失っていない状態で勝利:オーバー・ハング・キャノンを発射後、ポーズをとる。 アシスト呼出し時:4機のガンイージと共にポーズ アシスト呼び出し時以外はEXVS以降のヴィクトリーと同じ。 敗北ポーズ 左腕が無い状態で座る。ピピニーデン・サーカスとの戦闘で損傷したシーンの再現か。 なお、ヴィクトリーと同じである。
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2 こちらはゴッドガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ゴッドガンダム対策、等はゴッドガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM 通称:ゴッド、神 パイロット:ドモン・カッシュ コスト:3000 耐久力:750 ガード:× 変形:× 換装:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ゴッドスラッシュ - 50 ゴッドが10歩移動した距離飛ぶと消滅 射撃CS 石破天驚拳 123 174211249 3段階までチャージ可能。判定も大きくなっていく 射撃CS明鏡止水(耐久値200) 石破天驚ゴッドフィンガー 123 250288326 命中(96)→掴み→ヒートエンド掴みからヒートエンドまで少し時間がある サブ射撃 バルカン(移動時) 50 5~47 移動時はバルカン。最大10連射まで可能 マシンキャノン(静止、振向撃ち) 14~128 静止時はマシンキャノン。最大30連射まで可能 特殊射撃 居合い構え - - 空中不可。構え中は歩きしか出来ない ゴッドスラッシュ連射 特射→射 50→85→105 最大5連射まで可能 ゴッドスラッシュタイフーン 特射→N 92~185 格闘連打で威力・高度が上がる 後格闘 分身殺法ゴッドシャドー - - 自機の身代わりを2体ずつ展開ホールド入力で4体まで出現 モビルアシスト ガンダムマックスター 7 80 打ち上げダウン。格闘で追撃できる 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 2段フック→右ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック NNNNN 242 (任意段)→ゴッドフィールドダッシュ N(任意段)前 102~224 (任意段)→鉄山靠 N(任意段)横 172~271 (任意段)→斬り上げ N(任意段)後 102~224 地上横格闘 左アッパー→右アッパー→左アッパー 横NN 212 hit時にエフェクトが入り若干硬直増加 (任意段)→ゴッドフィールドダッシュ 横(任意段)前 92~147 (任意段)→斬り上げ 横(任意段)後 92~147 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百烈拳 NNNN(任意段) 181~240 百烈拳のhit数でダメージ変化 (任意段)→ゴッドフィールドダッシュ N(任意段)前 92~177 (任意段)→脳天斬り N(任意段)横 92~177 (任意段)→飯綱落とし N(任意段)後 101~184 空中横格闘 蹴り上げ2段→殴り→百烈脚 横NN(任意段) 146~205 百烈脚のhit数でダメージ変化 (任意段)→ゴッドフィールドダッシュ 横(任意段)前 99~161 (任意段)→飯綱落とし 横(任意段)後 108~169 BD格闘 飛び蹴り3段 BD中前NN 150 発生が遅くなり突進速度も低下 特殊格闘 爆熱ゴッドフィンガー 特 114~194 掴み中は格闘連打でダメージアップ ぶん投げ 特前 122~202 ヒートエンド 特後 170~250 格闘カウンターヒートエンド 特→相手格闘 150 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 201 hit中もブーストを消費 ※ 石破天驚ゴッドフィンガーは根性補正を抜き、攻撃力1.2倍状態での数値です。 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 近接戦特化型 格闘に特化した機体 タイトル 機動武闘伝Gガンダム ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS 高コスト コスト 3000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ファイター魂 攻撃力が大幅アップ 初期 近接戦特化型 アーマー強化LV.2 耐久力が100アップ 6 自機 攻撃特化 攻撃力激増 防御力半減 10 自機 逆境の底力 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 15 自機 不屈のファイター 攻撃を受けてもよろけない MAX ガンダムタイプ 【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正・追記 10/06/17 修正・追記 10/05/02 AC版wikiより更新部分転載・修正 機体解説 コスト3000の格闘機MF(モビルファイター)。 近距離特化機体であるゴッドは先落ちを要求される3000の立ち回りと非常に相性が良い。 赤ロック距離は非常に短いが、いくつかの射撃武装も備える。 格闘コンボによるダメージが高い。 システムの変更上弱体化はしたが、ゴッド自体はむしろ強化されてる部分もある。 確かに近距離で強引にヒットさせるBD格闘とアシスト、特殊な空中ステップを用いた上からの攻め、 射撃バリア付きでブースト消費無しのゴッドフィンガー、といったあたりに大きな弱体調整を受けた。 しかしNDシステムによって、メイン始動格闘コンボをはじめとして多彩な格闘コンボが可能となっている。 高い機動力は健在。地上BDはBD速度は並だが、持続は最高クラス。 地上BD終了時に独特の滑り硬直がある。滑り硬直は各種行動でキャンセル可能。 地上BD終了時に特射入力→レバー入れで硬直の隙を少なくしつつブーストを回復できる。ブーストゼロ時でもできるので、覚えておくと損はない。 空中BDは地上BDよりも持続が短い。さらに前作と違いBD中も高度が下がらなくなった。 そのため、前作同様、空中BD(ND)中に接地すると連続的に地上BDに移行できるが、前作のような着地寸前に 残りわずかのブースト量から空中BD(ND)をほとんど見せずに行うことは難しくなっている。 空中ステップは他機体と同じ仕様に変更。 ブーストボタンを1回押すと、他機体とは異なる特殊なジャンプ。 レバーNで垂直ジャンプ、レバー入力で任意の方向へ放物線を描く斜めジャンプ。 初動が優秀で、任意の行動可能となるタイミングも早い。 地上BDから任意の方向へ動きを止めずにジャンプ可能で、その際は速度と飛距離が向上する。 他機体のようなブーストボタンホールドによるジャンプ上昇を続けることはできない。 垂直ジャンプ連発による高飛びや、垂直ジャンプと斜めジャンプを組み合わせて高度と距離を稼ぐことは可能。 また、NDと違ってジャンプは進行方向によるブースト消費量変動を受けないことも強み。(方向問わず6連発程度は可能) ジャンプボタンを押し続けた場合、高度があるとジャンプ→降下→ジャンプを繰り返す。(若干高度は下がっていく) 格闘は前作同様に地上と空中が存在する。 全体的に優秀な突進速度&距離や誘導は健在。 ゴッドフィンガー、超級覇王電影弾でブーストを消費するようになった。 地上横格1段目など一部の格闘のヒットストップが長くなって、視覚的に格闘の演出が強調された。 各種格闘をGFでキャンセルすることも可能。ただし抜刀中はキャンセルできない。 アシストがマックスターに変更されて前作とは少し違う特性となっている。 特射構え中か特射射撃派生で勝利すると専用のポーズ。 【ハイパーモード/明鏡止水】 耐久力200以下で発動し、機体が金色に輝いて背部に光輪が出現。 通常の根性補正に上乗せされる形で攻撃補正が加わる。 発動直後で約+25%、根性補正が最大になると+40%増加する。 射撃CSの性能が変化。 射撃武器 【メイン射撃】ゴッドスラッシュ [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 前作とほぼ同様の性能だが、ダメが単発50に低下。 使用すると抜刀状態になる。 地上では足を止めて撃ち、空中で撃つと真上に少し跳ねながら撃つ。空中ではブースト消費あり。 弾数無限で発生と弾速が良好だが、誘導は皆無。地上では上方向への射角が狭いので注意。 使用すると抜刀状態になる。 地上で使ってもNDで隙を消せる為、今作では地上での使用も視野に入れられる。 NDで乱射が可能でかなりの牽制力になるが、段差があると無力なので基本は平坦な所で使用。 空中では、跳ね上がり動作によって着地ズラシや射撃回避にも使える。 NDを用いた連射、近距離ヒット時にNDから格闘が繋がるので、リターンは向上している。 一応建物上から地上撃ちしても下に撃つ。 CPU僚機はなぜか、命令を回避にしていてもこれをよく撃つので、スコア狙いや敵の撃破タイミングを 調整する場合は要注意。 【射撃CS】石破天驚拳 [チャージ時間 3,6,9秒][属性 射撃][ダウン][ダウン値 1hit/0.25][補正率 1hit/94%] 巨大な赤色の拳を放つ。 3段階チャージが可能、1段階上がる事に威力と拳の大きさも大きくなる。 当たり判定のある建物に当たると、多段ヒットしながら建物を壊して進んでいく。 建物に当たっている間はその位置にあり続けるため、置いておく使い方もできる。 前作よりチャージ時間が短くなった模様。(1段階約3秒) 今作はこれすらもシールドで防げる。 ダウン値・補正率は1~3全て共通。1hitの威力は1段階 14、2段階 17、3段階 20 同じ石破天驚拳でもチャージ速度はマスターガンダムと比べてゴッドの方が明らかに早い。 【射撃CS】石破天驚ゴッドフィンガー(明鏡止水時限定) [チャージ時間 3,6,9秒][属性 射撃][捕縛→ダウン][ダウン値 5.0(4.0+1.0)][補正率 60%(80%+80%)] 相手1機のみに対し、命中→掴み→ヒートエンドの3hit攻撃で、命中してもヒートエンドがでるまで時間差がある。 掴んでいる相手に別の攻撃が当たると掴んだ相手を手放す。くれぐれも注意。 しかし敵機に当たった後ゴッドが落とされてもヒートエンドする。 破壊可能な建物に当たった場合はノーマル時と違い、1hitした後建物をそのまま貫通する。 建物の裏から闇討ち気味に撃つと結構当たる。 相手を掴んでヒートエンドする攻撃なためか、MA等掴めない相手にはにはまともなダメージが入らない。 ダウン値と補正率はヒット時の掴みと爆発双方に設定されており、特に掴みはダウン値が4と非常に高い。 運良く当てられたなら、追撃などはせずにHEまで放置するべきだろう。補正率は掴みとHE双方80%。 【サブ射撃】バルカン/マシンキャノン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値(共通) 1発/0.1][補正率(共通) 1発/99%] 歩き、ステップ、空中時、BD時など動いている時は頭部バルカンを撃つ。バルカンとしては射角が広い。 最大10発連射で、10hitでよろけ。距離次第でよろけにメインや格闘で追撃可能。 牽制として有用で、接近しながらバルカンを撒きよろけへの追撃、 回避直後の硬直取り、飛ばせて着地取りといった攻めを狙いやすい。 倒し損ねた敵へのトドメにも有用。 静止時と振り向き撃ち時に撃つとマシンキャノンになる。 足が止まるので注意。 また、マシンキャノン時には納刀する。 マシンキャノン時には最大30連射。全弾当ててもダウンしない。 バルカンよりも弾が大きく、誘導も多少あるが、隙もバルカンより大きい。 足が止まるのを利用して、そこからズサキャンする利用法もある。 ただしアシを使いきればそちらのほうが安定なので、無理に使わなくていい。 ちなみにバルカンとマシンキャノンの補正率・ダウン値は共通で、よろけまで必要なのも双方10発である。 【特殊射撃時射撃】ゴッドスラッシュ連射 [リロード無][属性 射撃][よろけ][ダウン値 1発/2.0][補正率 1発/70%] 居合構え中に射撃でメイン。最大で5連射可能。通常時メインよりも射角が広く、1発の硬直がやや小さい。 一応建物上から撃っても下に撃つ。 【特殊射撃時格闘】ゴッドスラッシュタイフーン [リロード無][属性 射撃][ダウン][ダウン値 1hit/0.5][補正率 1hit/90%] 居合構え中に格闘ボタンでゴッドスラッシュタイフーン発動。射撃属性。 自分中心に範囲の狭い竜巻が発生し、連打するほど発生時間とhit数が延びる。全段hitで強制ダウン。 回転中はブーストを消費し続ける。 2機まとめて巻き込むことも可能。2機まとめて襲い掛かられたときにでも。 発生も早く、ボタンを押した瞬間から判定が出る。 CPU戦では、相手の起き上がりに置いておくと高確率で当たり、外れても真上に移動する為安全と、割と高性能を誇る。 下手すればタイフーン連打→強制ダウン→起き上がりにタイフーンという無限ループも出来てしまう。 原作でガンダムローズのローゼスビットを切り落とした様に、キュベレイ系のファンネルはこの技で無力化できる。 【アシスト】ガンダムマックスター [リロード無][属性 射撃][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 84%] ガンダムマックスターがバーニングパンチを1発放つ。打ち上げダウン属性。 発生・弾速・射角に優れるが、誘導と銃口補正は弱め。 格闘迎撃や至近距離で強引に当てに行くのには使いにくくなったが、近~中距離での硬直取りにはより使いやすくなった。 NDシステムにより格闘で追撃可能な間合いも広くなっているため、迂闊な着地はこれできっちり取ろう。 補正率が良好なので、格闘追撃すれば射撃始動としてはトップクラスのダメージを見込める。 コンボの途中に組み込んで使うことも可能で、カット耐性と威力の上昇が見込める。 抱え落ちしてしまう傾向があるならば、使ってみるのもよいだろう。 格闘 メイン射撃を使用後、誘導範囲外で格闘入力を行うと足を止めて納刀動作を行う。(他機体の抜刀と逆) この動作は地上・空中問わず硬直が短く、地上にいるときはズサキャンのコマンドとして最適。 ただ、誘導範囲内でこれをやろうとすると格闘が暴発して相手に突進することになる。 相手との距離は常に注意し、サーチ換えしてより遠くにいる敵相方をロックしてからするなど工夫しよう。 空中で格闘後落下すると慣性が残っているのかやや落下速度が遅く、少し経つと普段の落下速度に戻る。 格闘の派生入力に変更があり、横格闘では横派生ができなくなった。 【地上通常格闘】 2段フック→右ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキックの5段6hit格闘。 前作と同じ。最終段で画面揺れのエフェクト。 任意段でゴッドフィンガーにキャンセル可能。しかし地上なので当たらない。 前作同様、デンプシー中には射撃避けの効果。派生も健在 NDなしでNDコンボクラスのダメージを稼げる。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 前派生 横派生 後派生 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 右フック 30(94%) 30(-6%) -- -- -- 1.7 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 左フック 58(88%) 30(-6%) 102 172 102 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 右ボディ 102(78%) 50(-10%) 141 203 141 2.1 0.1 よろけ ┗3段目 足払い 141(68%) 50(-10%) 175 229 175 2.2 0.1 よろけ ┗4段目 回し蹴り 195(58%) 80(-10%) 224 271 224 2.3 0.1 ダウン ┗5段目 ハイキック 242(48%) 80(-10%) -- -- -- 2.4 0.1 ダウン 【地上横格闘】 左アッパー→右アッパー→左アッパーの3段7hit格闘。真・昇龍拳 前作の地上ステップ格闘。横派生ができなくなっている。 ハードヒットが著しく、各アッパーの初段に画面揺れのエフェクト。 2段目2hitからダメージが厳しいので、NDで地上N格闘に繋ぐべき。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 前派生 後派生 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左アッパー 50(84%) 50(-16%) 92 92 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 右アッパー 92(74%) 50(-10%) -- -- 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 右アッパー 114(64%) 30(-10%) 146 146 2.25 0.25 よろけ ┗3段目(1hit) 左アッパー 133(54%) 30(-10%) -- -- 2.5 0.25 ダウン ┗3段目(2~4hit) 左アッパー 212(24%) 60×3(-10%×3) -- -- 3.25 0.25×3 ダウン 【空中通常格闘】 肘打ち→裏拳→正拳→百烈拳の4段格闘。 前作と同じ。一部派生入力に変更あり。 発生、判定、突進速度&距離、誘導が優秀。また派生やダメージも優秀。 百烈拳までフルヒットさせた場合、NDなしでNDコンボクラスのダメージを稼げる。 ダウン値は最初だけ高くその後がとても小さい。 相手が地上だと百烈拳が10hitしかしないことが多い。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 前派生 横派生 後派生 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 肘打ち 50(84%) 50(-16%) 92 100 92 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 100(74%) 60(-10%) 137 144 137 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 正拳 144(64%) 60(-10%) 176 183 176 2.1 0.1 よろけ ┗4段目 百烈拳 240(40%) 15×12(-2%×12) -- -- -- 3.3 0.1×12 ダウン 【空中横格闘】 蹴り上げ2段→殴り→百烈脚の3段格闘。 前作の空中ステップ格闘。一部派生入力に変更あり+横派生削除。 発生、突進速度&距離、誘導が優秀。回り込み性能が落ちた。 通常格闘よりもダメージが低いが補正値もゆるく動作も速く終わるためコンボの始動としては優秀。 ゴッドフィンガーに繋げ易いのも特徴。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 前派生 後派生 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 蹴り上げ 30(92%) 30(-8%) -- -- 1.5 1.5 よろけ ┗1段目(2hit) 蹴り上げ 57(84%) 30(-8%) 99 108 1.7 0.2 よろけ ┗2段目 殴り 124(74%) 80(-10%) 161 169 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 百烈脚 205(58%) 15×8(-2%×8) -- -- 2.8 0.1×8 ダウン 【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー 前作と違い、射撃防御判定消滅、ブースト消費発生。 強誘導や突進距離・速度は健在。 また赤ロック時のホールド入力による移動(ブーストは消費する、格闘CSは溜まらない)、ヒット時の前派生と後派生、 格闘カウンター、2段ゴッドフィンガー(空振り時、再誘導する2段目派生(やり方は後述))は健在。 そして、格闘からキャンセルで出せるようになった。但し抜刀中に格闘を始動するとキャンセル不可。 しかし、一部の格闘を除いて連続ヒットしにくい。 ヒートエンドは追加ダメが低下している。(最大で+120) 他のフィンガー系と比べると発生が遅いため、やや慣れが必要。射撃防御もなくなったため、ただ出せばいいわけではなくなった。 ホーミングや2段目のことを考えてもブーストを大きく消費する上、射撃で潰されやすい。 だが、強誘導や優れた突進速度を持つので、背を向けて逃げる相手を追いかけたりなど、まだまだ利用価値はある。 GF突進中に前にステップ入力をすると、原作でドラゴンガンダムに使った左腕GFを出す。再誘導し、一応緑ロックでも2段目は出せる(誘導はしない)。 しかし、2段目GFも相手の着地時にあわないと大抵射撃で潰されるが、アシストから受け身をとった場合2段目の誘導で拾える。 相変わらず前派生のカット耐性とHEの瞬間火力は優秀。 前派生のダメージは少ないが、かなり前へと移動するため分断をしやすい。 フィンガー系のカットに弱いという弱点をかなり高いレベルで克服している。 HEは即派生で即170ダメと瞬間火力が売り。時間効率がよい。これできりもみダウンが奪えるとダウン時間が稼げる。 ただし、HEは補正がきついため追撃のダメージはあまり伸びない。 格闘カウンター判定があるため、格闘潰しにはベスト。 ただしカウンター判定は正面付近のみで、側面や背面からの格闘はカウンターできないので要注意。 ちなみに格闘カウンターには負ける。 構えた瞬間はブースト消費しないので、はったりとして有効。 実質、格闘でしかカットできないゴッドはGFで巻き込まれないようにするとgood。 この格闘を使えないとゴッドではプレッシャーを与えにくいのでなんとしても使いこなすべき。 なお、HE派生のときGFとHEは別の判定なのでロック合わせた敵にHEする。 エクシアのトランザムサーチ変え格闘などと違い狙いどころは無いが、覚えておいても損はない。 というより、サーチ変えしてHEが不発に終わらないよう注意するため覚えておいた方がいい。 またターンXを除く全てのフィンガー系に共通する事だが、掴んでいる最中の追加ダメージはデスティニーのパルマフィオキーナと違って掴んでいる相手に直接ダメージを叩き込んでいるのでは無く、掴んだ相手の周辺によろけ属性のフィールドの様な物を発生させているので、掴まれている味方を格闘でカットする際に、(特に味方側から近付くと)自分も追加ダメージを受けて怯むことがある。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 掴み ゴッドフィンガー 50(80%) 50(-20%) 1.0 1.0 捕縛 ┣格闘追加入力 追加入力 66~130(80%) 20×5(-0%) 1.0 0.0 捕縛 ┣╋N 爆発 114~194(60%) 80(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┣╋前派生 投げ 122~202(60%) 90(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┗┻後派生 ヒートエンド 170~250(40%) 150(-40%) 2.0 1.0 ダウン 格闘カウンター ヒートエンド 150(60%) 150(-40%) 1.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 跳び蹴り3段。 見るからに発生が大きく弱体化。 相変わらず判定、範囲は優秀なのだが、その致命的なまでの発生の遅さと突進速度、突進距離のなさがかなりネック。 コンボパーツとしてはともかく、直接当てにいくメリットはほとんど無い。 また初段空振り時も2段目以降が出ない。ボタン受付時間が短く、2~3段目が出しにくいことも。 BD格闘1~2段目からゴッドフィンガーに繋ぐ事も可能。 そのため、ダメージを稼ぎたい時のコンボパーツとしては優秀。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 跳び蹴り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り 90(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 蹴り 149(64%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 格闘派生 前派生、抜刀時以外はGFC可能。 【前派生】 地上、空中共通。 [威力 50][ダウン値 1.0][補正率 80%] ゴッドフィールドダッシュ。 打ち上げダウン属性。 動作中の突進速度&距離が優秀。 ヒットと同時に特格入力することでゴットフィンガーに派生できるが安定しない。 【横派生】 地上 [威力 130][ダウン値 1.0][補正率 80%] 鉄山靠。ハードヒットエフェクトあり。 相変わらずダメージは優秀なので、コンボの〆に。 横格からでは派生できないので注意。 空中 [威力 50][ダウン値 1.0][補正率 80%] 前作後派生の脳天斬り。 ヒット時は地面に叩きつける。自機の硬直が長いのでさっさとND推奨。 即派生で唯一、一瞬にしてダウンを奪える。 ブースト回復したいときにも結構重宝する。 横格からでは派生できないので注意。 【後派生】 地上 [威力 50][ダウン値 0.1][補正率 80%] 斬り上げ。 打ち上げダウン属性。ダウン値が非常に低い。 ブーストボタンを追加入力することで垂直ジャンプを行い、格闘ボタン追加入力で空中通常格闘に繋げることができる。 空中 [威力 60][ダウン値 1.0][補正率 80%] 前作横派生の飯綱落とし。 地面に叩きつけて打ち上げダウン。 やはり空中派生の中ではダメージが高いが、雀の涙程。 地面に足が着くと着地扱いになるが、その前にジャンプなどの行動可能になる。 自機よりも敵機の方が機体サイズが大きいと行動終了と共に着地することができず終了→着地と着地硬直をさらす。 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒][属性 格闘][ダウン][ダウン値 0.3×12][補正率 94%×12] 誘導、攻撃判定の大きさ、突進距離など前作同様に優秀。 ただし発生は若干遅い。 相変わらず使い所に困る上に、ヒット中までブーストを消費するようになったため出番がない。 格闘属性なので、格闘カウンター持ちには迂闊に出せない。 また、格闘CSはマスターに比べ、ゴッドの方がチャージ速度で若干劣っている。 また、余談だが、まれにはみ出た顔がドモンの顔になることがある。 特殊 【特殊射撃】居合い構え 地上時限定 居合いの構えを取り、解除するまで移動は歩きのみになる。 前作のステップ移動では無くなったので注意(歩きなので誘導も切れない) ジャンプ、BD、ND、特射などで解除。 射撃、格闘で前述の専用のモーション。サブでマシンキャノンはそのまま出せる。 【後格闘】分身殺法ゴッドシャドー 前作とほぼ同様で、射撃バリア判定のある分身を2体ずつ、最大4体まで出現させる。 分身の配置も前作同様、通常は前に、BD時・ND時は後方に配置される。 自身が攻撃行動をとるか時間経過、ダメージを受けることによってシャドーは消える。特射や納刀では消えない。 イメージ的にはヴィクトリーのアシストだが、 攻撃すると消える事を考えると廉価ミラージュコロイド(ハイパージャマー)といった方が近いかもしれない。 シャドーが消えなくても何度でも使えるため、何度も展開してしつこく追いかけ、硬直に格闘を決めるといった使い方が有効。 といっても展開するまでが長く、敵の目の前で何度もやると余裕で狩られるため注意。 展開中はブースト消費しないため、滞空手段としても使える。 前動作がゴッドフィンガーとほぼ同じなため、相手がモーションを見て勘違いし、ステップを誘発させるなんてことも可能。 ただし、爆風のある攻撃の場合、射撃自体は防げても爆風は残るのでそのまま進むと食らってしまうので注意。 さらに、非常に視界が悪くなる点も要注意。 コンボ、立ち回り、VS.ゴッドガンダム対策 等はゴッドガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.1 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.4 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.5 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.6