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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46900 705 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートダガー 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 A.B.C.マント装備 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。効果発動時にENを10消費。 発動時・EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX2改 3 クロスボーン・ガンダムX3 4 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 3 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 3 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 8 クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ※ユニットコレクションにはベーシックが含まれないため。 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1改 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX3 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A5宇宙海賊 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 可も無く不可も無く、な長兄機。特筆すべきパンチ力が無いのでせめて開発して改型に。 今作ではなんとA5で早々に捕獲可能、クロスボーン・ガンダムX1フルクロスもたったの開発3回で作成できる。Aランクで入手可能なためベーシック機をマスターセレクトのトビアやフェニックスガンダムの開発から本物を入手すると生産登録はできるが、もったいなく感じる。 一度フリントにしてしまうのもあり。発展性が広がる。 X1の系列を追っていくと、格闘の有効射程がどんどん伸びる。この時点では格闘射程1だが、X1改で1~3、スカルハート以降は1~5を維持する。 当たり前だが格闘の高いパイロットを乗せよう。ピーコックスマッシャー追加などで射撃も強くはなるが、X1の本領は格闘戦である。 例によって、X2の方が明らかに使いやすい。シリーズ初登場のFの時点からX2の方が優れていた。当時はX1のヒートダガーとX2のショットランサーは同じ威力だったが、燃費がX2 X1とX2の方がはるかに継戦能力が高かった。それにバスターランチャーがあるのだからたまったものではない。 良くも悪くも原作とゲームの仕様が噛み合っていない。しかも悪い方の噛み合ってない点が多い。今回特殊防御になったABCマントだが、ビームシールド展開によるエネルギー消費を防ぐための装備なのに何故かEN10消費。ちなみにGジェネのABCマントは長らくビーム一発で消滅という仕様だったが、本来はビームライフルなら5発分、ヴェスバーなら1発分耐え、今回登場しないカングリジョの主砲なら貫通する。あと、ゲームではビーム格闘を軽減できるが、原作にそういう描写はない。 ビームザンバーはビームシールドごとぶった斬る出力があるが、Gジェネのビームシールドはビーム格闘軽減があるのでお察し。 ザンバーの演出でシザーアンカーをぶん回しているが、X1改とクァバーゼが残念なことになるので武装としては未実装。
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XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 49300 561 13900 114 30 27 37 4 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ムラサメブラスター 3800 12 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - × ムラサメブラスター/ビーム 4500 14 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ガトリングガン 1500 4 0 1~3 通常弾 射撃 80 15 - ○ ブラスターガン 2500 8 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ムラサメブラスター 3800 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド ビーム3000減、貫通ビーム1000減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 4 クロスボーン・ガンダムX1 6 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 備考
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GX-9900-DV ガンダムXディバイダー 相剋の軌跡 / エクステンションブースター UNIT U-X11 茶 2-5-2 R プリベント(3) バルチャー (配備フェイズ):《(0)》このカードは「変形」の効果を使用する。 宇宙 地球 [4][2][4] ガンダムX バルチャー 範囲兵器(3) [3][1][3] ユニットサイズと範囲兵器の片方を選べるユニット。変形できるのが配備フェイズなので、コンバット・トリックに対応できないなど、少々使い勝手は悪い。 それでも単純にサイズが大きい5国力バルチャーユニットであり、場合によっては範囲兵器で威嚇もできるので、ブースタードラフトでは強めのカードといえる。 プロモーションカード UNIT SP-18 茶 1-4-0 SP プリベント(4) バルチャー クイック 【追加コスト>「範囲兵器」を持つ自軍ユニット1枚を本来の持ち主の捨て山の上に移す】 宇宙 地球 [4][2][4] コストの割に、十分な戦闘力を持つガンダムX。 しかし、追加コストに範囲兵器持ちが必要なので少々出しづらい。このせいで、デッキを選ぶカードとなってしまっている。 また、範囲兵器が無いのはガンダムXとしては物足りない気がする。 追加コストはガンダムXを改修したものであるという原作再現。範囲兵器を持たないのは改修の際に壊れたサテライトキャノンを取り外したことの再現である。 しかし、ディバイダーにはハモニカ砲が付いているので範囲兵器を持っている方がより自然ではある。
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XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46900 705 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ショットランサー 4200 20 0 1~2 格闘 85% 5% ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% バスターランチャー 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 A.B.C.マント装備 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。効果発動時にENを10消費。 発動時・EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX1改 3 クロスボーン・ガンダムX3 4 フリント 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2改 3 クロスボーン・ガンダムX3 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 遠距離が得意な次兄機、とは言え近接戦闘でも通常格闘とBEAM格闘の二種類が有るので相手を選ばず切り込んでいける。しかもX1より格闘武器の威力が高い上に射程2まで届く。X1改だと互角になるが。 原作搭乗者の趣向で搭載されたとされるショットランサーは、ベルガ・ギロス等コスモバビロニア製MSと同型のものという設定だが、威力・射程共に劣化している上に通常格闘に格下げといささか不遇。もっとも原作ではX2のショットランサーは射出した事がなかったので原作再現と言えなくはない。 目玉は貫通BEAM属性で威力5500を誇るバスターランチャー、EN未改造&消費軽減無しでも5発は撃てるため燃費は悪くない。設定上はF90ⅡLで使われていたバスターランチャーと同一のものとされている。 X1、X2、X3の中では一番使い勝手が良いだろう。 今回X2改との間でABCマントの有無以外で性能差が全くない。よってよほど拘りがない限りこちらを使う事をお勧めする。
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機動新世紀ガンダムX 開発元 開発先 ドートレスタンク Lv01+ ドートレス ドータップ水中型 Lv02+ ドータップLv03+ ドーシート ドータップ Lv02+ ドータップ水中型 エスタルドス Lv02+ パイロンLv03+ ジェニスLv03+ セプテムLv03+ オクト・エイプ ジェニス Lv01+ パイロンLv02+ ジェニス改Lv03+ セプテムLv03+ オクト・エイプ ドートレス Lv02+ ドートレス・フライヤーLv03+ ドートレス改Lv04+ ドートレス・ネオ パイロン Lv01+ エスタルドスLv02+ パイロン改Lv03+ ジェニスLv03+ セプテム ドートレス・ウエポン Lv01+ ドートレス ドートレス改 Lv01+ ドートレスLv03+ ドートレス・HMファイヤーワラビー パイロン改 Lv01+ パイロンLv02+ ジェニス ドートレス・フライヤー Lv01+ ドートレスLv03+ バリエントLv04+ ドートレス・ネオ ジェニス改 Lv01+ ジェニスLv02+ セプテム ドーシート Lv01+ ドータップ水中型Lv03+ ドーシートⅢ ドートレス・HMファイヤーワラビー Lv01+ ドートレス改 セプテム Lv01+ ジェニスLv02+ セプテム改Lv03+ ジュラッグLv03+ オクト・エイプ セプテム改 Lv01+ セプテムLv02+ オクト・エイプ コルレル Lv02+ ガブルLv02+ ブリトヴァLv03+ ラスヴェート オクト・エイプ Lv01+ セプテムLv02+ オクト・エイプ改Lv03+ クラウダ ジュラッグ Lv01+ セプテム オクト・エイプ改 Lv01+ オクト・エイプ エスペランサ 開発対象なし ドーシートⅢ Lv01+ ドーシート バリエント Lv01+ ドートレス・フライヤーLv02+ ガディール ガディール Lv02+ バリエント Gファルコン 開発対象なし ドートレス・ネオ Lv01+ ドートレス クラウダ Lv01+ オクト・エイプ ブリトヴァ Lv02+ コルレルLv02+ ガブルLv03+ ラスヴェート フェブラル Lv02+ ベルティゴ ベルティゴ Lv02+ フェブラル ラスヴェート Lv01+ コルレルLv01+ ガブルLv01+ ブリトヴァ ガンダムレオパルド Lv03+ ガンダムレオパルド・デストロイ ガンダムエアマスター Lv03+ ガンダムエアマスター・バースト ガブル Lv02+ コルレルLv02+ ブリトヴァLv03+ ラスヴェート ガンダムアシュタロン Lv03+ ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガンダムヴァサーゴ Lv03+ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムX Lv02+ ガンダムXディバイダーLv04+ ガンダムDX ガンダムレオパルド・デストロイ Lv01+ ガンダムレオパルド ガンダムXディバイダー Lv01+ ガンダムXLv03+ ガンダムDX ガンダムエアマスター・バースト Lv01+ ガンダムエアマスター ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ Lv01+ ガンダムアシュタロン ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク Lv01+ ガンダムヴァサーゴ ガンダムDX Lv01+ ガンダムX グランディーネ 開発対象なし パトゥーリア 開発対象なし 逆引 開発先 開発元 ドートレスタンク ドータップ水中型 Lv02+ ドータップLv01+ ドーシート ドータップ Lv02+ ドータップ水中型 エスタルドス Lv01+ パイロン ジェニス Lv03+ エスタルドスLv03+ パイロンLv02+ パイロン改Lv01+ ジェニス改Lv01+ セプテム ドートレス Lv01+ ドートレスタンクLv01+ ドートレス・ウエポンLv01+ ドートレス改Lv01+ ドートレス・フライヤーLv01+ ドートレス・ネオ パイロン Lv02+ エスタルドスLv01+ ジェニスLv01+ パイロン改 ドートレス・ウエポン ドートレス改 Lv03+ ドートレスLv01+ ドートレス・HMファイヤーワラビー パイロン改 Lv02+ パイロン ドートレス・フライヤー Lv02+ ドートレスLv01+ バリエント ジェニス改 Lv02+ ジェニス ドーシート Lv03+ ドータップ水中型Lv01+ ドーシートⅢ ドートレス・HMファイヤーワラビー Lv03+ ドートレス改 セプテム Lv03+ エスタルドスLv03+ ジェニスLv03+ パイロンLv02+ ジェニス改Lv01+ セプテム改Lv01+ オクト・エイプLv01+ ジュラッグ セプテム改 Lv02+ セプテム コルレル Lv02+ ブリトヴァLv01+ ラスヴェートLv02+ ガブル オクト・エイプ Lv03+ エスタルドスLv03+ ジェニスLv03+ セプテムLv02+ セプテム改Lv01+ オクト・エイプ改Lv01+ クラウダ ジュラッグ Lv03+ セプテム オクト・エイプ改 Lv02+ オクト・エイプ エスペランサ ドーシートⅢ Lv03+ ドーシート バリエント Lv03+ ドートレス・フライヤーLv02+ ガディール ガディール Lv02+ バリエント Gファルコン ドートレス・ネオ Lv04+ ドートレスLv04+ ドートレス・フライヤー クラウダ Lv03+ オクト・エイプ ブリトヴァ Lv02+ コルレルLv01+ ラスヴェートLv02+ ガブル フェブラル Lv02+ ベルティゴ ベルティゴ Lv02+ フェブラル ラスヴェート Lv03+ コルレルLv03+ ブリトヴァLv03+ ガブル ガンダムレオパルド Lv01+ ガンダムレオパルド・デストロイ ガンダムエアマスター Lv01+ ガンダムエアマスター・バースト ガブル Lv02+ コルレルLv02+ ブリトヴァLv01+ ラスヴェート ガンダムアシュタロン Lv01+ ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブLv02+ ガンダム・ベルフェゴール ガンダムヴァサーゴ Lv01+ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクLv02+ ガンダム・ベルフェゴール ガンダムX Lv01+ ガンダムXディバイダーLv01+ ガンダムDX ガンダムレオパルド・デストロイ Lv03+ ガンダムレオパルド ガンダムXディバイダー Lv02+ ガンダムX ガンダムエアマスター・バースト Lv03+ ガンダムエアマスター ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ Lv03+ ガンダムアシュタロン ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク Lv03+ ガンダムヴァサーゴ ガンダムDX Lv04+ ガンダムXLv03+ ガンダムXディバイダー グランディーネ Lv05+ ハロ パトゥーリア Lv07+ ハロ
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XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 670 M 14540 189 30 29 35 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ショットランサー 3500 20 0 1~2 通常格闘 100 5 ザンバスター 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 バスターランチャー 5500 36 0 4~6 射撃BEAM2 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃を無効化1回のみ(MAP兵器を除く) A.B.C.マント装備時のみ 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1 フェニックスガンダム(能力解放) ダークダガーL オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX1 5 クロスボーン・ガンダムX3 備考 遠距離に対応した兵装を持つF97の2号機。X1に使い勝手で勝る。 バスターランチャーは射程、威力共に優秀。今作ではビームが効きにくい機体も多いので、ショットランサーも便利。 A.B.C.マントは一回限りだが、BEAM格闘を無効化できる。X1同様マントの有無によって戦闘アニメーションが変化する。 前作にあったフェイスカバーオープンのカットインは今作では無くなっている。
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GX-9900 ガンダムX(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 3600 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ブレストバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% シールドバスターライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ガンダムX クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 5 ガンダムエアマスター 5 ガンダムレオパルド 8 ガンダムX 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 廉価版GX。前回と異なり、トルネードガンダムからの開発はできなくなった。 見ての通り、サテライトキャノンが丸々外されている。他は弱体化のみ。 エールストライクガンダム(ベーシック)やソードインパルスガンダム(ベーシック)同様、オーバーインパクトの煽りで評価が低め。 A4と相当早い段階で本物が捕獲可能。もちろん本物はサテライトキャノンを撃てるので、実戦で役立てながら簡単に育成できる。 いっそのこと、エアマスターやレオパルドに開発してしまうのも手。ガンダムエアマスター・バーストが設計不能なので、生産登録のためにエアマスターにすると後が楽ではある。
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クロスボーン・ガンダムX3CROSSBONE GUNDAM X-3 登場作品 機動戦士クロスボーン・ガンダム 型式番号 XM-X3 全高 15.9m 重量 24.8t 所属 クロスボーン・バンガード 武装 バルカン砲ガトリング砲ヒート・ダガービーム・サーベルシザー・アンカームラマサ・ブラスターIフィールド発生装置 搭乗者 トビア・アロナクス 【設定】 海軍戦略研究所(サナリィ)により開発された、クロスボーン・ガンダムの1機。 機体自体は1号機や2号機とほぼ同じ構造だが、新兵器や装備を搭載していおり、実験機としての色合いが強い。 特にザンバスター(ビーム・ザンバー バスターガン)の代わりに装備された遠近一体武装のムラマサ・ブラスターやブランド・マーカーより汎用性は下がるもののビームに対してはほぼ無敵となる両腕部カバー内に装備されたIフィールド発生装置、そして胸部装甲に隠されているガトリング砲が他機との大きな違い。 しかしIフィールドは冷却時間が稼働時間より長いため、交互に使用しても必ず無防備になる時間帯が出来るという弱点があるが、想定されていたパイロットは元々キンケドゥ・ナウやザビーネ・シャル等のエースクラスだったため問題とはされなかった。 後に、本機は実際はX3ではなく4番目に製造された機体だった事が判明した。 本来のX3は輸送中の事故で行方不明になっており、発見されたのは20年後の宇宙世紀0153年だった。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵されている機関砲。 ガトリング砲 胸部にある髑髏型のレリーフの目の部分に2門内蔵されている機関砲。 ヒート・ダガー 両脚部に格納されている実体式の短剣。 スラスターの排熱により刀身を瞬時に加熱できる。 ビーム・サーベル 両肩部に1基ずつ格納される近接戦闘用ビーム兵器。 格納したままでビーム・ガンとしての使用が可能となっている。 シザー・アンカー 左右前腰部のフロント・アーマーを変形させて射出するアンカー。 先端のアーム部分で敵機を拘束、離れた武器を掴むなど様々な用途がある。 ムラマサ・ブラスター 1門のビーム・ガンと14基のビーム・サーベルを内蔵したマルチ・ウェポン。 最初は安全装置がかけられておりビーム・サーベルの展開が不可能だったが、ドゥガチが操るエレゴレラが奪取した際に安全装置を解除した事でそれ以降は展開可能となった。 トビアはディビニダドとの決戦の際、先端のサーベルの一太刀で、発射態勢にあった多数の核ミサイルの弾頭部分のみを切り落とすという離れ業をやってのけた。 Iフィールド発生装置 両腕部に装備されたビーム・バリア発生装置。 掌からIフィールドを発生させ、ビームを逸らす。 片側に付きIフィールドの発生時間は105秒間に対し、冷却時間が120秒間必要となる。 【原作の活躍】 シェリンドン・ロナが補給物資の1つとして運んできたが、成り行き上トビア・アロナクスが専属パイロットとなる。 最初は慣れない武装やテテニスを人質に取られている事もあってエレゴレラに劣勢を強いられたが、撃墜してテテニスを『奪う』ことに成功する。 地球に降りた後はトビアの成長と相手側の重量下の不慣れが合わさり、デス・ゲイルズを1対3の不利な状況の中2機を撃墜する活躍を見せる。 最終決戦ではブランド・マーカーとザンバスターを追加で装備してロケットで大気圏を突破、ジュピトリス9を核で破壊した後はオリジナルのドゥガチが搭乗したディビニダドを追って大気圏に再突入。 最終的には核弾頭をすべて斬り落とし、頭部超大型メガ粒子砲内に特攻、Iフィールドを展開しコア・ファイターで脱出、機体はディビダニドと相討ちになり消失した。 鋼鉄の7人作戦では予備パーツが中破したクロスボーン・ガンダムX1改・改(スカルハート)の修復に使用され、クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク、そしてクロスボーン・ガンダムX1フルクロスの一部となる。 【搭乗者】 トビア・アロナクス CV:山口 勝平 宇宙海賊クロスボーン・バンガードのパイロット。 ニュータイプとして高い素養とバイタリティを合わせ持っている。 ニュータイプという概念に対してトビアは「人間としてまだやれることが残っているはずだ」と考えており、その力を崇拝するニュータイプ主義に対しては嫌悪感を露わにもした。 ニュータイプの可能性を信奉する余り木星帝国の脅威を無視し、従姉を売るような真似をしてまで戦いを止めようとしたシェリンドン・ロナにニュータイプとしての素質を見出される。同時に戦いを止めるよう説得されるが、目の前で連邦軍と木星帝国の攻撃を受けるクロスボーン・バンガードに見かねて、遂には彼女を殴り倒してクロスボーン・ガンダムX3を奪って戦闘に繰り出した。 X3の特殊な仕様に苦戦しつつも、ベルナデット・ブリエットが乗った、クラックス・ドゥガチ(バイオ脳)の操るMAエレゴレラと交戦、「海賊らしく」ベルナデットを奪いつつこれを撃破するも、クロスボーン・バンガードの危機は救えず、自爆したマザー・バンガードの破片に紛れつつ地球に降下。 ベルナデット、ベラと共に現地の農夫の元でしばらく生活するが、襲撃してきた死の旋風(デス・ゲイルズ)隊との戦闘のためにX3を駆り出す。 1体3の状況に苦しめられるが、それ以上に地球の重力に慣れていない死の旋風隊に対し有利に戦いを運ぶ。内2機を撃破するものの、仕留め損ねたギリのクァバーゼに不意打ちを食らうが、間一髪生きていたキンケドゥに救助され、木星帝国との決戦に挑んだ。 決戦後はキンケドゥから譲り受けたクロスボーン・ガンダムX1改を作業用MSに偽装して廃棄物処理 運送会社ブラックロー運送を営みつつ、合法的に解決できないようなの仕事を請け負っていたが… 【原作名台詞】 「僕は、そんなこと認めない!僕は、両親が信じた未来を信じます!僕がこの手で!戦いを終結させてそれを証明してみせる!」 「俺は、人間だ!人間でたくさんだ!」シェリンドン・ロナとの問答で。自分やトビアがニュータイプであり、木星帝国との戦闘に参加する必要はないと説くシェリンドンをグーパンチで殴り護衛の兵士の短剣を奪って自分の腕を切りつけ、互いが流した血の色から自分たちが「ニュータイプ」の前に「人間」であることを主張した。そしてトビアは艦に搭載されていたX3を強奪に近い形で受領し、「人間として」木星帝国との戦闘に赴く。 「ならば海賊らしく、頂いていく!」エレゴレラに乗せられ、本人の意思とは無関係にトビアと戦わされるベルナデット(テテニス・ドゥガチ)を「返せ」と、エレゴレラを操るクラックス・ドゥガチに言った際、「元々お前のものではない」と言われた時の返し。 「神よ、もし本当におられるのでしたら…決着は"人間"の手でつけます。どうか手を、お貸しにならないで。」ニュータイプという存在や概念に真っ向からぶつかった『クロスボーン』らしい名台詞。先述したニュータイプの信奉者や自信を特別視する者達を嫌悪し、"人間であること"に強く拘っていた。 「安心したよ、ドゥガチ!あんた人間だ!ニュータイプでも、異星からの侵略者でもない…心が醜いだけの…ただの人間だ!」真のドゥガチとの最終決戦にて。ドゥガチの地球不要論の根底にあったものは、地球への「逆恨み」というこの上なく「人間」らしいものだった。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB 7月上旬の全国イベント戦に参戦、対抗馬は本編に登場したGPシリーズ最後の1機ガーベラ・テトラ。 X3実装を持って木星戦役に投入されたクロスボーン・ガンダムシリーズが全機揃うこととなる。ちなみにガーベラが勝てばデラーズ紛争に投入されたGPシリーズが全機揃う。バンナム側も狙ったのだろうか? ちなみに、死の旋風隊のギリの中の人はシーマの中の人と同じだったりするが……。 そして、勢力戦に勝利して、コスト2500の格闘寄り機として7/23に追加された。 終盤の地上戦の内容を取り込んでおり、燃える大木投げやクァバーゼをジャイアントスイングして投げるといった独特な射撃武装を装備。 また、格闘にもその時の動作が盛り込まれている。 EXVS.MBON 特射にX1が突撃してくれるアシストが付き、今まで特射にあったクァバーゼ投げは射撃特射派生となった。 BD格が斬り抜けに変更となり、従来の突き刺しは特格中特格派生となった。 アップデートで振り向きアメキャン対応となり、特格メインと合わせて2種類の降りテクが使えるようになった。 GVS. 全機体共通の仕様で、アシストが削除され特格中メインの降りテクも無くなった。クァバーゼ投げも削除。 追加武装として、後格闘がシザーアンカーに変更となり、従来のピョン格は特格に移行した。 特射中特射派生に新規の突撃武装が追加された。 判定が出っぱなしの格闘であり、一方的に敵の格闘を潰すことが可能。X3待望の強判定格闘であるがその代わりとして出し切りの火力は安い。 機体性能以外の変更点としては、顔グラがと覚醒カットインが変更された。 また、セリフに新録の物がいくつかある。 EXVS.2 GVSの性能をベースとして、GVSで削除されていたアシストは射撃CSを撃ち切った後の射撃CSに追加された。 EXVS.2 XB アシストが特射となり、射撃CSには低性能な単発ダウンBRが追加。ピョン格は後格闘となりアンカーは後格闘になった。 共通修正で開幕時限強化がほぼ根絶されたなかでは珍しく維持できたが、代償としてか回転率が大幅に悪化。 直ぐ様クロブ初となるアプデで強化が入ったものの、肝心の時限強化にメスは入らず前作より引き続きかなり苦しい時代を過ごした。 EXVS.2 OB またもや共通修正で振り向きアメキャンとピョン格の接地ズサが没収。時限強化の回転率も相変わらず酷くあまりの没個性に話題にもならなかった。トビアが何をしたと言うのか またもやオバブ初となる23年9月の機体修正アプデで強化を受けた。 原作再現ながら地味武装のレッテルを拭えなかったサブの誘導が公式発表通りに『大幅強化』。横にも曲がるガーベラ投げと言わんばかりの性能となり、前作で得た高火力格闘がここに来て日の目を見ることとなった。 没収され続けてきたかつての個性こそ帰ってこなかったが、それなりのフィジカルを武器に待ちから荒らしまで担える良機体となった。 裏切り者の元先輩パイロットも大量にいる環境なので、クロスボーン作品ファンには嬉しいことだろう。なお彼らの代わりにこの人が苦しいことになっている 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 ムラマサ・ブラスターを肩に担ぐ セーフティ解除時 ムラマサ・ブラスターのセーフティを解除した状態で肩に担ぎ、左腕のIフィールドを展開する 覚醒時 ムラマサ・ブラスターの先端のサーベルを展開して振り下ろす→フェイスカバーを展開して放熱 敗北ポーズ 左腕を失った状態でムラマサ・ブラスターに寄りかかる。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 クロスボーン・ガンダムが初参戦した『第2次α』で登場、性能的にはマントとスクリュー・ウェッブのないX1がいった所。 原作と異なり大破しなかった為に、最終決戦後にトビアがそのまま貰う事になった(*1)。 なお、同作でのクロスボーン・ガンダムはサナリィではなく、アナハイム・エレクトロニクスが製作した事になっている。 木星戦役が終了した後の『V』と『T』では一切登場せず、キンケドゥはX1改・改が、トビアはX1フルクロスがデフォルト機となっている。
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XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 63100 690 M 15000 195 33 30 35 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ムラマサブラスター 4000 22 0 1~1 通常格闘 100 5 ビーム・ムラマサブラスター 5000 30 0 1~2 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 10 0 2~4 連射 90 10 唯一カットインが入る ブラスターガン 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(弱) BEAM1無効化、BEAM2半減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ザンスパイン フェニックスガンダム(能力解放) ティエレン高機動型 オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2 備考 強力な近接武装を持つF97の3号機。 高性能でMサイズ、宇地Aで移動面も割と良好なのだが、射程に難があり中距離以遠では的になってしまう。 移動力を強化し、最高クラスの威力を誇るBEAM格闘を軸に単機無双するのがいいか。ただし燃費はあまり良くない(初期値で6連続が限度)ので補強したい。 また、Iフィールドが(弱)なのでできるだけ被弾は避けたい。Iフィールドジェネレータが腕にあるので、原作では敵に奪われたビーム・ムラマサブラスターを受け止めるなどBEAM格闘を無力化できるはずなのだが、その設定は生かされていない。
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GX-9900 ガンダムX(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 シールドバスターライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、被ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1455 フェニックスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ドートレス 3 900 GXビット 5 1800 ガンダムX 13 5400 ハロ 備考 マスターにガロードを選択すれば手に入る。フェニックスガンダムから開発も可能。 最大の特徴であったサテライトキャノンが使用不可に。火力の低下が著しい。 ビームソードやシールドバスターライフルの消費エネルギーが低いので継戦能力は高い。