約 1,202,134 件
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1 パーツデータ XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改 クロスボーン・ガンダムX1改・改 パーツデータ クロスボーン・ガンダムX1改・改 備考 XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 --- 格闘 飛行 サーベルマスタリバイオコンピューターバイオセンサー高出力可動式スラスター 頭部バルカンビーム・ガン+ビーム・サーベルブランド・マーカーヒート・ダガーシザー・アンカー MG 83 300000GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 クロスボーン・ガンダムX1 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 105% Lv01 サーベルマスタリLv01 バイオコンピューター 頭部バルカン Lv★ 55250 3 17650 3% 3% 116% MG Lv01 35090 1 11172 1.86% 1.86% 105% Lv★ 55630 3 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 11760 1 3630 0.52% 0.52% 4540 Lv01 バイオセンサー ビーム・ガン+ビーム・サーベル Lv★ 165750 3 51250 9% 9% 10450 MG Lv01 105260 1 33500 5.6% 5.6% 7910 Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 0% 3510 Lv01 サーベルマスタリ ブランド・マーカー Lv★ 55250 5 17650 3% 3% 5% 63750 MG Lv01 35090 2 11172 1.86% 1.86% 0% 32440 Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 63750 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 11760 1 3630 0.52% 0.52% 105% --- ヒート・ダガーシザー・アンカー Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 116% MG Lv01 105260 2 33500 5.6% 5.6% 105% Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 7840 1 940 0.34% 0.34% 120% Lv01 高出力可動式スラスター --- Lv★ 110500 5 15100 6% 6% 146% MG Lv01 70180 2 9528 3.73% 3.73% 120% Lv01 高出力可動式スラスター Lv★ 111250 5 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 38 83 ビーム・ザンバー [[]] 38 83 ザンバスター ライフル 01 01 ブランド・マーカー 小型シールド 15 83 ABCマント 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムF91 ◯ ◯ ◯ ◯ --- クロスボーン・ガンダムX1改・改 --- ◯ --- ◯ --- デナン・ゾン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 53 --- 格闘 飛行 サーベルマスタリバイオコンピューターバイオセンサー高出力可動式スラスター 頭部バルカンビーム・ガン+ビーム・サーベルブランド・マーカーヒート・ダガースクリュー・ウェッブシザー・アンカー MG 87 --- 備考 頭部、腕部、背部パーツはXM-X1 クロスボーン・ガンダムX1と共有するためここには記載しない。 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 クロスボーン・ガンダムX1改・改 パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 44800 2 13850 2.33% 2.33% 5810 Lv01 バイオ・センサー ビーム・ガン+ビーム・サーベル Lv★ % % MG Lv01 119420 2 38020 6.37% 6.37% 8390 Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 11130 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 44800 2 13850 2.33% 2.33% 105% --- ヒート・ダガースクリュー・ウェッブシザー・アンカー Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 116% MG Lv01 119420 2 38020 6.37% 6.37% 105% Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 武装 名称 系統 HG MG 53 95 スクリュー・ウェッブ ムチ 53 87 ピーコック・スマッシャー ライフル 01 01 ブランド・マーカー 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 クロスボーン・ガンダムX1 --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- クロスボーン・ガンダムX1改・改 備考 公式設定上の武装 武装 名称 系統 HG MG 38 83 ビーム・ザンバー [[]] 38 83 ザンバスター ライフル 15 83 ABCマント 小型シールド
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正式名称:GX-9900-DV GUNDAM X DIVIDER パイロット:ジャミル・ニート コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 50 15~120 10連射可能なマシンガン。3ヒットよろけ サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 爆風がないBZ。レバー後で曲射撃ち 特殊射撃 ハモニカ砲【照射】 1 15~232 6本に拡散する照射ビーム 特殊格闘 ハモニカブレード 2 12~8717~120 多段ヒットのビーム刃。レバー前で縦ハモブレホールド入力で威力・範囲・誘導が向上 格闘CS GXビット 呼出 1 15~194 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→袈裟斬り NNN 169 前格闘 突き刺し→キック 前 121 横格闘 シールドバッシュ→回転斬り 横N 127 後格闘 斬り上げ 後 63 派生 BMG単射 後射 123 BD格闘 X字斬り BD中前 123 バーストアタック 威力 備考 サテライトキャノン 24~29822~274 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード 7秒/50発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 50%(-5%×10)] 右手に装備したビームマシンガンを撃つ。10連射可能で3ヒットよろけ。 サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 4.5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] 爆風がないBZ。 ダウン値は2.5で爆風があるBZと変わらず。 キャンセル時は65ダメージに低下する。 レバーN:ハイパーバズーカ レバー後:ハイパーバズーカ【曲射】 【特殊射撃】ハモニカ砲【照射】 [撃ち切りリロード 17秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(0.2×10)×6][補正率 60%(-4%×10)×6] 6本に拡散する照射ビームを発射する。当たり方でダメージが変動する。 射程限界があり赤ロック限界程度で照射が途切れる。GXの切り札となる武装。 【特殊格闘】ハモニカブレード [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.8(0.35×8)→3.0(0.38×8)][補正率 68%(-4%×8)] キャンセル時は10~72ダメージに低下する。 【射撃CS】GXビット 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(0.15×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] 爆風のみで18~144ダメージ、補正率50%(-5%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)、ダウン属性。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→袈裟斬り [発生 8][判定 6][伸び 2.4] 袈裟斬り→逆袈裟斬り→多段ヒットの袈裟斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 袈裟斬り 169(45%) 40(-10%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【前格闘】突き刺し→キック [発生 10][判定 5][伸び 3.1] ソードを突き刺してから左足で蹴り飛ばす。 初段は掴みが失敗しても自由落下しないタイプ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) キック 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン 【横格闘】シールドバッシュ→回転斬り [発生 10][判定 5.5][伸び 2.6] ディバイダーで横から殴りつけ→ソードで多段ヒットの回転斬りの2段格闘。 準格闘機クラスの強い判定を持ち、万能機の大抵の格闘は一方的に潰す。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾殴り 67(80%) 35(-10%)×2 1.7(0.85×2) 膝突きよろけ ┗2段目 回転斬り 127(59%) 27(-7%)×3 2.6(0.3×3) ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 11][判定 12][伸び 2.4] 多段ヒットの斬り上げ。 補正が異様に悪く、特別ダメージが高いわけでもない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 63(60%) 35(-20%)×2 1.7(0.85×2) 半回転ダウン ┗射撃派生 BMG単射 123(--%) 100(--%) 5.5↑(--) ダウン 【BD格闘】X字斬り [発生 8][判定 5][伸び 3.2] 多段ヒットのX字斬り。独特のX字のエフェクトが特徴的。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 X字斬り 123(52%) 37(-12%)×4 2.5(0.63×4) ダウン バーストアタック サテライトキャノン [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] 「ルチルは渡さん!!」 アシスト部分は17~21316~200ダメージ、補正率20%(-4%×20)、ダウン値3.0(0.15×20)、ダウン属性。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×5→(≫)サブ 118(129) メイン×5→(≫)特格 117(126) サブ始動 サブ≫サブ 136 サブ≫特格 137 特殊格闘始動 特格≫メイン 125[158] 特格→(≫)サブ 132(142)[165(175)] 特格→特格 138[165] 特格≫特射 175前後[200前後] 特格≫BD格 163[196] N格闘始動 NN 特射 235前後 NN NNN 216 基礎コンボ NNN 後サブ 205 繋ぎは前ステ NNN≫BD格 211 前格闘始動 横格闘始動 横 特射 215前後 横 NNN 後サブ 213 繋ぎは前ステ 横 NNN≫BD格 203 繋ぎは前ステ 横 横N メイン 177 繋ぎは前or後フワステ 横 横N サブ 197 繋ぎは前ステ。比較的ダメージが高い 横 横N 特格 175 ↑と違ってステ方向と問わない 横N サブ 175 横N 特格 171 横N NNN 204 横N NN サブ 214 横N 横N 186 横N≫BD格 189 BD格闘始動 BD格≫BD格 175 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 横 覚醒技 280261 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー Part.7 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー Part.6 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー Part.5 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー Part.4 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー Part.3 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー Part.2 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー Part.1
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登録日:2009/12/17(木) 20 18 46 更新日:2024/05/21 Tue 20 08 43NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 15年前の悪夢 17年目の亡霊←MG化決定 GX GX-9900 HGAW_109 MS X かつて、戦争があった… ガロード・ラン ガンダム ガンダムX ガンダムタイプ サテライトキャノン ジャミル・ニート ディバイダー ビルドファイターズ フリーデン フルブースト復活参戦 マイクロウェーブ 主人公機 佐々木小次郎 前期主役機 勇者 地球連邦 忘れかけた夢 戦略兵器 月 月は出ているか? 機動新世紀ガンダムX 超火力 過ちは繰り返させない! 魔王 「ガンダム、売るよ!」 マイクロウェーブ……来る!! 『機動新世紀ガンダムX』に登場するMSにして、前半主役機。 デザインモチーフは剣豪佐々木小次郎。背負ったサテライトキャノンを長刀に見立てたサムライ風味。 【ガンダムエックス】 型式番号 GX-9900 分類 サテライトシステム搭載型MS 所属 旧地球連邦軍→フリーデン 全高 17.1m 重量 7.5t 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 武装 サテライトキャノン 大型ビームソード シールドバスターライフル ブレストバルカン×4 Gビット×12 ショルダーバルカン 搭乗者 ガロード・ラン、ジャミル・ニート 【機体説明】 大戦時、コロニー落としに対抗するための決戦兵器として作られたニュータイプ専用戦略級型ガンダム。 通称は“GX”。 アフターウォーにおけるガンダムタイプとは、高い火力・装甲・機動性を備えている上に、 パイロットのニュータイプ能力を最大限発揮する「フラッシュシステム」を搭載したMSの総称である。 ガンダムXの他にも、高機動タイプのガンダムエアマスター、重武装タイプのガンダムレオパルドがあり、 前大戦においては、各ガンダムは専用Gビットも用いることで、まさしく無敵といえる強さを発揮した。 なお、これら以外のガンダムとして、ニュータイプ殲滅用に安全性を捨てた超高性能機・ガンダムベルフェゴールも存在し、 この機体は、後のガンダムヴァサーゴやガンダムアシュタロンの元となった。 機体カラーは白。3機開発されたとされる。 1号機が劇中で活躍した機体、2号機は15年前にジャミルが乗っていた機体。 3号機は劇中未登場。文字設定上は破壊されたとだけ記されている。 後述のUTMLに登場する黒いGXを3号機やルチル機と推測されているが、公式からは明言されてないため不明。 ガンダムXは大戦中における最強のガンダムタイプであり、ニュータイプ能力を増幅しGビットや機体制御等を行う「フラッシュシステム」と、 月面の太陽光発電施設から無尽蔵のエネルギー供給を受け、それを利用した戦略級兵器サテライトキャノンを使用出来る「サテライトシステム」を持つ。 その他、極めて軽量・堅牢で圧倒的な強度を持つルナチタニウム製の装甲と、 肩部装甲内の大型バーニアによる高い運動性や大型リフレクターユニットによる高機動性等、 高い機体性能と地形を問わない汎用性を併せ持ち、陸海空宇宙のあらゆる領域でトップクラスの戦闘力を有する。 ちなみに、宇宙世紀にもルナチタニウム合金という同名の装甲材質が存在するが、名前が同じだけで設定上の関連性は無い別物である。 A.W.世界におけるルナチタニウム合金は主にガンダムタイプに使われる軽量合金であり、主力MSの火力でもほぼダメージを与える事が出来ず、 ビームの直撃にも耐える耐久性を持つため、これにより各ガンダムタイプは通常MSとは桁外れの防御力を持つ。 非常に高水準な機体で、一般的な実弾兵器やビーム兵器をものともしない防御力と、素手でMSを破壊可能なパワーを持つ。 実際ドートレスにパンチを見舞った際には顔面に拳がめり込んでいた。 特に防御力に関してはサテライトキャノンによるコロニー迎撃という重要任務を背負っている以上、攻撃目標とされ集中砲火に耐える必要があるためか極めて堅牢。 マシンガンで撃たれようが、ヒート剣で叩きつけようが、ビーム撃とうが、百発以上ビットで攻撃しようが機体はほぼ無傷。 なんなんだ、こいつ 背面に備えたリフレクターは巡航飛行やサテライトキャノン使用時のエネルギーチャージなど多様に用いられ、 展開すると“X”の形になり、光波推進による高速ホバリング飛行や長距離ジャンプが可能。 これらの極めて高い基本性能とサテライトキャノンとGビットという2つの戦略兵器を装備しているため「最強のガンダム」と称される。 もっともこの二つ名を使用するのは戦略機であるGXの真価を知っている旧連邦の関係者ぐらいだが。 サテライトキャノン以外の基本武装は大型ビームソード、シールドバスターライフル、ブレストバルカンと非常にシンプルだが、 ビームソードとライフルはサテライトシステムのエネルギーを流用した大出力の強力な物を装備しており、MSのみならず戦艦も容易に撃破する攻撃力を持つ。 その分エネルギー消費も大きいが、サテライトシステムによる無尽蔵のエネルギー供給により常時高出力の武装を使用し続ける事が可能となっている。 フラッシュシステムを装備しているため、NTが搭乗すればGXビットを12機まで操作可能。 サテライトキャノンとGビットという圧倒的な戦略兵器を装備し、フルスペック状態では正に決戦兵器の名に相応しい性能を持つ。 なお、リフレクターを展開したホバーリングモードによる飛行シーンからたまに間違われるが、GXにはちゃんとバックパックが有り、飛行そのものはそれだけでも出来る。 真四角の形状で斜め四方の頂点位置にハードポイントを有し、辺の部分がスラスターである。 他のガンダムに比べるとリフレクターがデカい上にバックパック自体の厚みが薄いので目立たないのが理由の一つだろうか。 このホバーリングモードのリフレクターや両手足のエネルギーコンダクターが光り輝く姿から、革命軍からは「光る翼を持つMS」の呼び名で恐れられた。 後述の続編や外伝漫画版も含めると、実に製造から24年以上もの間改修を加えながら第一線で活躍し続けており、 本機の基本性能の優秀さと汎用性・拡張性の高さが窺える、正にアフターウォーを代表する名機と言える。 ◆Gコン 正式名称「Gコントロール・ユニット(or Gコントローラー)」 GXは安全装置として右の操縦捍が着脱式になっており、このGコンを接続しなければ起動しない。 サテライトシステムの起動スイッチもこれに備わっており、起動スイッチを押すとコクピットのディスプレイがサテライトキャノン用のものに変わり、 Gコン自体も変形し小型の管制画面が現れる仕掛けとなっている。 この事やガンダムダブルエックス初登場時(Gコン未使用状態)の「サテライトキャノンは撃てない」発言に、 ディバイダーのジャミル用への一般仕様コクピットへの改修などから考えるに、サテライトキャノン用のセイフティの方が本来の機能だろう。 なお「ジャミルの二号機用Gコンで一号機が動いたのはおかしい」という意見があるが、現実でも建築重機や軍用車両などの起動用の鍵そのものは共用だったりする。 ◆サテライトシステム 月に建造されたスーパーマイクロウェーブ(SMW)送信施設からワイヤレスでエネルギーを供給するシステム。 元々は地球圏の電力不足解消の為に建造されたMW送電システムを軍事転用した物。 この施設1つで地球圏の電力不足を解消する程の大規模エネルギー生産施設であり、 そこから生み出される文字通り桁違いの超大出力エネルギーをビームに変換し撃つのが、戦略級兵器「サテライトキャノン」である。 機体や通常武装のエネルギーとしても利用可能で、つまり月さえ出ていれば実質エネルギーを無限に得られるシステムである。 サテライトキャノン発射にはこれでリフレクターにエネルギーをチャージする必要がある。 というかサテライトシステムが必要になるレベルのエネルギーを必要とするのは原則サテライトキャノン使用時位なので問題は少ないという文字設定もある。 またこのエネルギーは機体の各所に配置されたエネルギーコンダクターと呼ばれるパーツとの併用で ライフルやビームソードへのバックパックを介したエネルギー供給も行っており、GX自体のエネルギーもこれで充填可能。 更にリフレクターで反発力フィールドを形成し飛行用推力としても使用可能(ホバーリングモード)。 このモードは後ろに大きく開いた状態が「低速・滞空時用」で小さく鋭角に開いた状態が「高速飛行モード用」という記載が一部設定画に記されている。 そしてリフレクターとエネルギーコンダクターを用いた機体のエネルギー保持能力も、一度最大までチャージした状態で、 かつサテライトキャノンを使用せずにビームソード等の通常兵装のみを使用すれば、1週間程度の無補給継戦可能な程のエネルギー総量を持つ。 システムの初期認証にはニュータイプがアクセスして機体登録を行う必要があるが、一度認証してしまえば後は誰でも使用可能である。 戦時中は中継衛星(こちらも本来は地球全域への無制限送電を行う為の中継システムである)が存在し機体と月の位置に関わらず使用できたが、 戦争で全て破壊されたため、本編の時代では、地球上で使用出来るのは月が出ている間に限られる。 正確には「月とGXが一直線上になっている時」であり、夜間である必要もなく、またガイドレーザーは月から出ているのを目視できるほど高出力なため、 曇り空など月が「見えていない」状態でも基本的にサテライトシステムは使用可能とされる。 なお作中では略したMW(マイクロウェーブ)呼称しかしていないが前述の通り正式な呼び方は「スーパーマイクロウェーブ(SMW)」である。 〈プロセス〉 まず月面基地からMWを発信する位置を特定するガイドレーザー回線が照射されてくる。 これを胸部のクリアグリーンな受信機で受けて回線を成立させると、4.03秒後(地球上での数値)にMWが送信されてくる。 ガイドレーザー照射からMW到達前にわずかだがタイムラグがあるので、この間に受信側のガンダムエックスが動いてしまうとえらいことになる。 劇中では敵の罠に嵌って湖に誘い込まれた際にこれを利用して湖水の水蒸気爆発を誘発し、敵の母艦をブッ飛ばした。 スパロボ等の描写の為かMWとガイドレーザー回線を混同している(MWは不可視)人も多い。 酷い場合は胸部でMWを受信変換するという致命的レベルの間違いを普通に言ってる人もいる。 送信システムの中央部がガイドレーザー送信部でその外縁の円形アンテナ板がSMW送信器である。気を付けよう。 【武装】 ◆ブレストバルカン 胴体に備えたバルカン。左右二基の全4門。基本的に全四門の一斉射で使用。高速連射による高い命中精度を誇る。 ◆シールドバスターライフル 白兵防御用の小型シールドに変形する専用高出力型ビームライフル。そのため通常の3倍の強度を持つ。 非使用時はコンパクトな収納形態となってバックパック右下ハードポイントに銃尾コネクタを接続しEN供給を受けている。 使用時には回転してグリップと銃身とセンサーを展開した射撃形態に変形しその状態で手に持つ。 シールド形態にはグリップを握ったままセンサーや銃身を収納し装甲部を展開して変形する。 ライフルをほぼそのままシールドに変形させる為面積は狭く形状も縦に長いのでどちらかと言えば 他作品他機体で主流の射撃防御用途がメインのシールドとは違いビームサーベルなど近接白兵武装の防御に向いている。 旧1/144及びHGAWで誤った再現をされているが、シールド装甲、銃身、センサースコープ、グリップの全てが可動し変形する。 ちなみにWにも「バスターライフル」が登場するが、本作のバスターライフルはガンダムタイプの使用する高出力型ビームライフルという意味で、 一般の物より高出力かつ各ガンダムの特性に合わせたカスタムが施された専用品、という定義になっている。 下記の大型ビームソード同様サテライトシステムからのエネルギー流用により高威力を誇り、一撃でMSを破壊する出力を持つ。 ◆大型ビームソード サテライトキャノン後部に備えた専用ビームサーベル系武装。 サテライトシステム(厳密には腕部エネルギーコンダクターの出力)からのエネルギー供給により極めて高出力の刀身を形成する。 ソードの名の通り形成されるビーム刀身は一般のビームサーベルよりかなり分厚く太く、戦艦の装甲を容易く切り裂き、一撃でMSを叩き斬るほど高威力。 発振されるビーム刃は緑色。 ◆サテライトキャノン 背部に装備されたコロニー破壊用の戦略級兵器で、機体、作品両方の意味で“ガンダムエックス”を象徴する武装。 送信されたSMWを直接ビームに変換し発射する超弩級高出力ビーム兵器で、サテライトシステム無しでは使えない。 革命軍のコロニー落としに対抗する為に開発された兵装で一撃でコロニーを破壊する事が可能。 元々は単一の大型衛星砲台砲として開発が進められていた(名称が「サテライト(衛星)キャノン(砲)」なのはこの名残)が設計を途中でMS積載用武装に変更した兵器。 その際小型低出力化したが同じ装備のビットMS12機との連携運用による運用幅などから総合的な性能は衛星砲台砲時代を上回ったとされる。 単体の機動兵器が持てる武器としては、ガンダムシリーズでも最強クラス、創作物全体でも上位に入るくらいの破壊力を持ち、 発射される極太のビームは射線上の物体全てを消滅させる威力を持つ。 ビーム光束自体も規格外で、初使用時は全高40~50mある陸上戦艦の数倍はある数百m規模の太さのビームを放っている。 また劇中描写を見る限りでは 「機体から放射された直後より一定距離離れてからの方がビームは大きく太くなっている」 その圧倒的過ぎる破壊力ゆえ使用には注意が必要。 知らなかったとはいえ、ガロードが初使用時に景気良くぶっ放した(ついでに反動のせいで意図せずローリングもかました)結果、 バルチャーの大群を文字通り消滅させ、大量の死者の念を感じたティファを廃人にしかけた。 また、ウィッツとロアビィも巻き込まれそうになっている。 文字設定では出力の調整も可能と記されており、また、MGキットの解説ではフルチャージ後に2,3回の発射が可能とする説があるとも記述されている。 原作でも使用の際のビームの太さや照射時間が各発射時でかなり違うので、出力自体は毎回違ったと思われるが詳しい事は不明。 前大戦時に交戦した宇宙革命軍側の人間ではあるが「だいいちサテライトキャノンの連射など…(*1)!」という台詞もあり、 単純にエネルギー消費だけでなく冷却等の問題もあって前大戦では連射は行わなかったと思われる。(*2) 先述のエネルギー保持量の設定から考えれば最大出力では「GXを一週間無補給継戦させられる量のエネルギーを一気に放出している」可能性は高い。 ◆ショルダーバルカン フリーデンで左肩に後付けされた武装。他機のバルカン砲を外付け式のオプション武装に改造したもの。 初登場の第5話でガンダムヴァサーゴに対して使用するが、クロービームでピンポイント狙撃されて速攻で破壊。以後登場しない。 だがガンプラでは旧1/100と新HG、MGに付属と恵まれる。 ◆Gビット NT専用のGXのもうひとつの切り札。 本体と同性能のビットMS×12体をフラッシュシステムで操作する。MS単機で一個中隊以上の戦力を操り、戦略兵器として運用可能。 劇中でNTのアベルが同システムを運用した際に「まるで全ての機体に自分が乗っているようだ」と評した通り、 強力なニュータイプが一人いればそれを瞬時に増幅させ、しかもあくまで無人のビット端末である為、有人では不可能な動きも可能という強力な武装。 つまり例えばアムロが本体に乗りビットMSを起動すれば実質アムロ×13人に増えるというチート鬼畜システム。何その無理ゲー 劇中でも回想シーンで全盛期のジャミルが使用した際はビット兵器らしい不規則な高速機動を、 ローレライの海でトラウマを克服し使用した際はGビット全機が敵MSのコクピットを正確に撃ち抜くジャミルと同等の射撃技術を見せ付け、 まさに全ての機体に自分が乗っているビット兵器というGビットの圧倒的強さを新連邦と視聴者に知らしめた。 本編の15年前に若き日のジャミルが使用し多大な戦果を挙げた。 ◆Gビットサテライトキャノン ガンダムエックスとGビットの計13体で行うサテライトキャノンの一斉射撃。 最大で13基ものコロニーを同時破壊可能な規格外の破壊力を有し、実際ジャミルがこの攻撃で大戦中にコロニー落としに使われる多数のコロニーを破壊した。 しかし、サテライトキャノンを恐れた革命軍が作戦を強行(*3)。 同時に40、50基以上ものコロニーを地球に落下させた為、全ての迎撃は不可能であり、 地球は壊滅的打撃を受けて世界が滅びかける(地球の全人口が9800万人にまで減る)原因になった。 一部ゲームでジャミルやガロードがノリノリで使用するがこっちはマジで地球に悪影響を与えそうだが良いのだろうか 【ガンダムエックスディバイダー】 カリス・ノーティラス操るベルティゴとの戦いにより、GX1号機はサテライトキャノンとシールドバスターライフルを破壊されてしまう。 そこでメカニックチーフのキッド・サルサミルは、溜め込んでいたジャンク(*4)を使い、修理ついでに自作の武装を施した(本体はそのまま)。 頭文字略称だと「GXDV」。 そもそも戦略兵器であるサテライトキャノンは常用不可で威力が強大すぎたため若干持て余し気味な側面もあり、 キッドは通常兵器の範疇で運用可能な本装備のプランを前々から完成させていた。 本来サテライトキャノン装備とは任意に換装できる仕様となっており、ゲームで切り替えが可能なのはバランス等の理由もあるが無理のある描写というわけではない。 バックパックには下部ハードポイントに二つのENパック上側に二基の可変バーニア兼ビームソードホルダー、 バックパックの真ん中の位置にディバイダーの接続コネクタを配した外装ユニット(上部ハードポイントに接続)が装備されており、シルエットがXの形になっている。 総合火力はサテライトシステム装備型よりも劣るものの、使用時以外はデッドウェイトであったサテライトキャノンがなくなった事による重量の軽減、 攻防一体のディバイダーやバックパックの大型可動式スラスターにより、機動性等のMS単体としての性能は大きく上昇している。 特に機動性はディバイダーを背部バックパックに接続する事で更に速度が上がる高機動モードとなり、ガンダムエックスを超える高機動性を発揮する。 ベルティゴとの再戦時にはカリスも「速い!」と驚きそのスピードの違いを認めている。 フラッシュシステムもそのまま残されており、Gビットも引き続き使用可能。 ガロードがダブルエックスに乗り換えてからはGコン不要に改装してジャミルが使用した。 Gコンは専らサテライトシステムを運用するのに重要なものであり、サテライトキャノンを喪失したディバイダー仕様には既に無用なものとなっている。 【武装】 ◆ビームマシンガン 主武装。元は戦艦の二連装メガ粒子砲で、ビーム弾はマシンガン的な速射と高出力の単射の撃ち分けが可能。 ビームマシンガンという名称だが、前述の通り戦艦の主砲を改造した通常の物とはほぼ別物の独自兵装であり、実際は連装メガ粒子砲マシンガンともいうべき強力な武装。 強烈なディバイダーの存在に隠れがちだがガロードがビットを2枚抜きしたりジャミルが一射でドートレスネオを2機まとめて破壊したり等、要所での活躍が光るいぶし銀な存在。 劇中ではマシンガンモードより単射モードでの使用が多い。 ◆大型ビームソード 一本増えたが物自体は以前と同じ。恐らくオリジナルをもとにキッドが複製したもの。 サテライトシステムによるエネルギー供給が無くなってしまっているため、 破壊されたサテライトキャノン用のコンデンサーやエネルギー増幅器を再利用し、追加装備して出力を無理矢理再現している。 ◆ディバイダー GXDVを象徴する武装。 試作型の展開式手持ちシールドにMA用大口径スラスターと旧革命軍の戦闘車両に搭載されていた対MS用の多連装ビーム兵器〈ハモニカ砲〉を複合させた物で、 火力、機動力、防御力、全てを向上させるマルチウェポン。 シールド部も機体とほぼ同じ長さの為シールド面積も広めで射撃防御向きに。 一撃で多数のMSを破壊する高出力の拡散ビームの他、ビームを収束しブレード状にして貫通力を高めた通称ハモニカブレード等、多彩な発射モードを備える。 さらには水中でも高威力のビーム兵器として使用可能。 背部に装備し追加推力として使用出来る他、前に構えてシールドのバーニアに引っ張られる事で水上スキーの様に滑走移動出来る。これで轢き逃げのような攻撃も行っていた。 本機のメイン武装ではあるが、ラスヴェート戦にてメインスラスターを損傷したダブルエックスがディバイダーを受け取り スラスター形態に変形させて使用して墜落を免れた事があるため、他の機体でもある程度は使用可能と思われる。 ◆ハイパーバズーカ 水中用に魚雷弾発射用に改造された旧連邦仕様バズーカ。イルカの時位しか使わなかった影薄武装。 原作では「水中用に改造した」物なので水中戦でしか使用しなかった(*5)が、 スパロボなどゲーム作品で「改造前の状態」と解釈した全領域で使用出来るバズーカとして登場した事も有ってか、 HGAWでは通常弾頭を含めた多種多様な弾を撃てると設定が後付けされ、現在は通常のバズーカとしても使用可能な設定となっている。 ゲーム作品だと扱い易いのかA.C.E.3、VSシリーズ、スパロボ等採用率は高め。 ◆Gビット ニュータイプ専用のMS型ビット。劇中ではジャミルが起動させ、敵MSのコクピットを正確に撃ち抜き瞬く間に数十機を撃墜し圧倒的な強さを発揮した。 ◆Xグレネーダー ハイパーバズよりもっと影の薄い追加武装。 見た目はWW2のドイツで使用されてた柄付き手榴弾で戦艦のミサイル弾頭を基にして拵えた物との事。 左サイドスカートに2個マウントラッチを付けて装備する。 アニメ本編ではGXは装備せずデザインを流用した物をエスタルドのMSパイロンが使用していた。 元はガンプラ旧1/100 HGで付属の武装。 【GX-9900 NT-001】 ガロードが手に入れたGX1号機。 大戦中は実戦投入はされず未使用のまま凍結状態にされており、その存在を知る者がいなくなり15年以上もの間旧連邦の工場跡の中で乗り手を待ち続けていた。 サテライトシステムの認証は同乗していたティファ・アディールによって行われた。 追っ手から逃れるガロードをティファが工場跡まで導いており、彼女が度々見ていたビジョンにGXが映っていたのはこの機体の存在を感じ取っていたのだと思われる。 【GX-9900 NT-002】 戦時中にジャミルが搭乗していたGX2号機。コロニー落としのきっかけになった機体。 サテライトキャノン発射後は宇宙革命軍のMAフェブラルとの戦いでファーストを連想させるラストシューティングを演じた。(*6) 地球に落下後放置されていたが、後に新連邦に回収されGX-9901-DX ガンダムダブルエックスにデータが流用されている。 2号機というのはやはり、RX-78-2に対するオマージュであろう。 【GX-9900 NT-003】 GX3号機。行方不明。 輸送途中で破壊された、あるいはジャミルの上官だったルチル・リリアントの搭乗機で、 彼女が精神崩壊し「Lシステム」に取り込まれた後に破棄されたかのどちらかだという話もあるが、裏付けとなる情報はない。 【ガンダムX 3号機】 Blu-ray BOXに付属する描き下ろし漫画「NEXT PROLOGUE『あなたと、一緒なら』」に登場する機体。 各地にある旧連邦の研究所に残っていたパーツを集めて再現しており、足りないところは新たな部品が使われている。 ジェネレーターの出力が以前よりアップし、全ての性能が30%程向上している他、飛行能力も更に上がっている。 ディバイダ―のビームマシンガンやハイパーバズーカも使用可能。 供給元である月面発電基地が破壊されているので背中のサテライトキャノンは使えないが、 3号機がクロスレイズ参戦時にときた洸一氏が公開した設定資料を見るに何らかの使用ギミックが考えられている模様。 ちなみに名前こそ「3号機」だが、実態は1号機の再改修モデルであり、前大戦で造られた3号機とは別物。 《初期タイプ》 『機動新世紀ガンダムX ニュータイプ戦士 ジャミル・ニート』に登場するサテライトキャノン装備以前のGX。正式名称不明。 バックパックが高機動スラスターになっており、腕や足腰の青いパーツ(エネルギーコンダクター)は無い。またビームソードも異なる。 【ガンダムエックス(AW0024仕様)】 【ガンダムエックス改良型(AW0024仕様)】 外伝漫画UNDER THE MOONLIGHTに登場する黒いGX及びその強化改良型。 柳瀬氏の手によりテレビ版より角張ったものにリデザインされている(Ver.Ka的な別名はない)。 ローレライの海から引き上げられたが、出自は不明。ルチル機や3号機だと言う意見もあるがソースはは無し。 サルベージの場所からジャミル・ニートが破壊したGビットはこの機体の物であった模様。 性能は変わらないが中盤で白く塗り替えられ、サテライトキャノンの砲身を排除、武装変更した状態で運用された。 ガンダムベルフェゴールとの戦闘で右腕が破壊されており、途中までジャンクで修復したものになっている。 終盤では老朽化した内部パーツを交換して操縦用のソフト周りの性能が上がり武装も強化されたガンダムエックス改良型になっている。 おまけに外したサテライトキャノンを再装備している。もっとも付けただけで最後まで使わないけどな! 改修前は旧式機である事もあり、最新鋭機であるチート量産型MSディクセンに苦戦を強いられるが、 ガンダムエックス改となってからはビットディクセンを複数まとめて切り伏せ、ディクセン・モードエックスの機動力をパワーで押さえ込み、その重装甲を素手で破壊する等、 最新型のMS達とも互角以上に渡り合える性能を獲得している。 《オリジナル武装》(他はGXと同じ) ◆バスターシースライフル シールドバスターライフルのライフル部分を分離・強化した物。銃尻にビームソードを備えている。 ◆バスターシースライフル改 GX改良型時に連装型に強化され、火力が向上。熱量、弾速の違うビームを同時に発射する事でディクセンの新型装甲を貫く程の火力を発揮した。 ◆ホルスターシールド シールドバスターライフルのシールド部分を分離・強化した物。ライフルを格納出来る。 ◆ゲネイオンシールド GX改良型時に4本のクローアームが備わり強化された攻防一体の特殊シールド。敵機を挟み込み破壊、捕獲して叩きつける、パーツを引き抜く等の活躍を見せる。 【ゲームでの活躍】 ◆『ガンダムvsガンダム』シリーズ ガロードとティファの2人乗り。 無印ではぞんざいな扱いで、3000コストという待遇に反して特殊格闘が存在せず、無難なメイン射撃とサブ射撃のバルカンは何処か頼りない。 しかもメイン射撃のライフルは盾で何度か受け止めると破棄されるので、以後メイン射撃を撃つ事ができなくなる。 目玉のサテライトは回転率・発生・銃口補正が異常に悪く、威力以外のほぼ全てが使い物にならなかった。 正直、壊れ機体が多い無印では不遇な機体だった(*7)。 NEXTではシールドが壊れなくなり、サテライトキャノンも性能が向上したため一発勝負を仕掛けるには足りる攻撃になった。 また空いていた特殊格闘には換装コマンドが付き、ディバイダー形態に切り替えられる。 サブ射撃のハモニカ砲や特殊射撃のバズーカなど断続的な射撃戦ではこちらが上。 地味だが変形コマンドもあり、背中にシールドを背負って飛翔する。だがはっきり言えば使い辛い。 アシストは共通でGXビット。出が早いので迎撃にはもってこいだが、補正率が悪い。 ◆機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ 2作目『FULL BOOST』から参戦。 コストが2500でディバイダーが基本形態、パイロットがジャミル・ニートになり、 中高コスト唯一の地走機として武装も含めNEXT時代とは別物といっていいほどの変化を受けた。 使いこなすには慣れが必要だが高コスト帯にも引けを取らない攻撃性能で一時期暴れまわり、 修正されるもその後も3000コスト並の高い攻撃能力は健在で独自の強みを持つ機体として活躍した。 覚醒技は素のGXに換装してGXビットを左右2機ずつ引き連れた状態でのサテライトキャノン発射。 ダブルエックスと比べてビット1機分左右に広くなっているが、ビームの太さは細いので当てづらい。 また、FBのDLCでガロードとティファの駆るGXも復活参戦した。コストはジャミルと同じ2500。 先に参戦したディバイダーをやや弱体化させて、GX形態を追加した換装機となっている。 追加された換装コマンドを駆使することでブースト回復、自由落下、射線形成と中々面白い動きが可能。 使いこなすには修練がいるが、独特な換装ムーブを習得すれば相応の強みを持つ機体として活躍できる。 …ちなみに換装行動自体を強みとする機体なので、一試合に数十回換装することもザラにある。 劇中では中破からの改修という一方的な換装であったため、少々違和感があるが気にしたら負けである。何も考えずに走れ! 以降のシリーズでは機動戦士ガンダム Extreme vs. 2でガンダムXがエクストラ機体一斉削除の影響で消失したものの、再度復活している。 というか未だに前期主役機がエクストラ扱いなのは疑問が残るのだが… その他ジャミル機側でガンダムDX呼出が消えたり復活したりしている等、細かい武装変更は行われているが概ね使い勝手は同じ。 EXVS2OBでは、ガンダムXがエクストラ参戦でなくなりコストが2000にダウン。 換装コマンドが無くなり特定の武装使用時のみディバイダー形態に換装する形式となった。 ガンガンの3000コスト時代から随分コストダウンしてしまったが、代わりにシリーズ最大級の作り込みが行われており、 新規造形のアシストを始め熱い原作再現や他ゲームの必殺技の輸入など、嬉しい追加要素を多数貰えている。 ぶっちゃけエクストラ時代は面白い機体では有るが職人機体過ぎて使用率が最底辺だったので、ジャミル機との差別化含め評判の良い変更となった。 2500の方にいるDVもメイン射撃の連射・単射切替ができるようになったなど強化を貰えている……はずだったのだが。 追加武装が立ち回りを阻害するレベルの産廃武装であり、更に共通調整で地上ステップが弱体化したため、ただでさえ回避性能が苦しいDVの回避性能がどん底まで落ち込み、2500コストなのに全機体でも最底辺の回避性能に(*8)。 救済として、リフレッシュ修正でメインとCSが前作仕様に戻り、またディバイダーを背中のバックパックに接続した「ホバーリングモード」への換装が追加された。 ホバーリングモードは通常BDのため通常形態の足回りの弱点は解消される他、かつてのガンダムXのような換装ムーブも可能。ただディバイダーを背負っているため武装としては使えない。 ◆『ガンダムブレイカー』シリーズ 素のGX一式+ディバイダーのビームマシンガンが登場。 パックパックを装備するとEXアクションでサテライトキャノンが使用可能になるがこの性能が凄まじく、 当たれば大ダメージ+どんな大きさの敵だろうとほぼ確実にパーツアウトさせるという素材集め向けのパーツになってる。 欠点は入力してから発射までラグがあること(最もこの間は無敵状態で射線を動かすことも可能なため大体の向きがあっていれば大した問題じゃない)と 使用後のチャージに80秒という長い時間がかかる。 「2」では前述に加えてエックスディバイダーにするためのパーツ一式(ディバイダーも含む)が追加。 また、サテライトキャノンは覚醒中に一回だけ使用可能・使うと覚醒終了という切り札的な枠に移動。 射線が動かせなくなったりラグが長くなったりしたが回転率は上がった。いいのか? また、バージョンアップでダブルエックス一式が追加された。 ◆『スーパーロボット大戦』シリーズ 『α外伝』『R』『Z』『第2次Z(再世篇)』に登場。再世篇ではディバイダーとサテライトキャノンでリアル頭身カットインが追加された。 α外伝とRでは原作通り中盤で破壊されディバイダー仕様になる(Zではフォートセバーンまで消化済なのでディバイダーで初登場)が、原作と異なり、サテライトキャノンが修理された上で必要に応じてインターミッションで換装できるようになる。 なお初参戦となったα外伝において、キッドはΖガンダムのフライングアーマーやVダッシュガンダムのオーバーハングパックといった他作品のガンダムの装備も参考にしたとの事。 ムーンレイスであり、ガンダムを敵視するコレンからは「月の光を撃ったガンダム」と言われていた。 サテライトキャノン形態は月が出ていないと使えず(『R』(とGXは参戦していないが第3次Z天獄篇)では月の有無に関係なく使用可能)、チャージに数ターンかかる等制限がある分、スーパー系の必殺武器に匹敵する攻撃力の単体版と射程無限のMAP兵器版を持ち、隠し条件でGビットが追加されれば通常戦闘でも強力になり序盤から最後まで主力を張れる。 一方のディバイダー形態はサテライトキャノンの圧倒的な破壊力はないものの、それ以外の性能は全てディバイダー仕様が上回っており、非常に使い勝手がいい(*9)。 「サテキャはロマン」としてディバイダーを敬遠していた少年諸君も考えを改めること請け合いである。 こちらもGビットが追加されれば更に強力になる。 ◆『SDガンダムGジェネレーション』シリーズ 武装枠が4つしかなかった初期の作品ではサテライトキャノンがMAP兵器版しかなかったが、初代やZEROではそのMAP兵器版がデタラメな威力を持っており、本機を量産してサテライトキャノンを撃ちまくるだけでステージが終わるレベルの強さだった。 強力過ぎた為かFでは威力が下げられ下方修正されたが、『ウォーズ』以降は通常兵器版のサテライトキャノンが追加され、『ワールド』『オーバーワールド』ではマルチロック対応となったため使い勝手が大幅に向上。強力なユニットの一体となる。 オーバーワールドでは序盤ステージで捕獲可能なのもあって頼りになる。 『クロスレイズ』(要DLC)ではマルチロック自体が廃止されている上に通常兵器版サテライトキャノンが超強気以上でないと使えないため使い勝手が悪化したが、敵の防御力を20%無視する貫通属性付きでバリアも無効化する特殊射撃の為、依然として強力な武装。 (同じくDLCで)『NEXT PROLOGUE』版ガンダムX3号機がサプライズ参戦。設定通り基本性能が3割程向上し、ウイングゼロやダブルオーライザー等の後期主人公機レベルにまで上昇。ハイパーバズーカも追加され、こちらも高い基本性能と武装バランスの良さでダブルエックスにも引けを取らない使い勝手を持ち、最後まで主力として使える強さを持つ。 上述したように3号機は本来はサテライトキャノンは使えないはずだが、同作では使用可能。前述の通り3号機は別のギミックでのサテライトキャノン使用の可能性が匂わされており、それの示唆と考えるファンもいる。 ◆アーセナルベース UNITRIBE SEASON01の後半より排出されたUTブースター01より参戦。 戦術技はもちろんサテライトキャノンで、威力と範囲共々強力だが、発動にSP5とかなり使いづらく、おまけに範囲内の味方をも 巻き込んでしまう。 スペックそのものは高い為、基本的にサテライトキャノンは撃たなくても数字上の性能のみで十分戦える。 アビリティは相手の強化効果を打ち消す断裁で、強力な強化効果のアビリティや拠点の防衛力強化の作戦カードの効果も無効化できるため、 刺さる局面も多い。 【ガンプラ】 放送中の1996年にGX、ディバイダー共に1/144と1/100 HGが発売された。 1/144のGXはなぜかリフレクターの展開ギミックが簡略化されているせいなのかリフレクターの方向が逆に展開している(リフレクターのまっすぐな部分が外側が正解だが内側になっている)。 1/100のGXにはショルダーバルカン、ディバイダーにはオリジナルのXグレネーダーが付属する。 1/100のGXにはリフレクターがメッキな他、肩・腕・脚の一部パーツにもメッキが施されおりエネルギーチャージ状態をイメージしている。 1/100のディバイダーはディバイダー本体に黒メッキが施されていおり、ノーマルでメッキだった部分はラメ入りの紫のパーツに変更され通常状態をイメージしている。 SDではGジェネシリーズで発売、単純な差し替えでサテライトキャノンを展開する。 2010年4月、14年ぶりに新作「1/144 HGAW ガンダムエックス」が発売された。放送当時のHG1/100、1/144以来初のリメイクである。 しかも宇宙世紀ガンダム以外の1/144サイズでのリメイクはこれが最初である!“忘れかけた夢が今動き出す”とはまさにこの事。 00シリーズから開発のポリキャップを使用した広めの稼働範囲、ライフル収納時の変形など作中のギミックを再現。旧1/100 HGよりも細かいパーツの色分け、胸部内部やリフレクターに貼るホログラムシール付属とプレイバリューは高い。 欠点らしい欠点は前述のシールドバスターライフルのシールド形態グリップ部位(しかも模型誌での紹介やネット作例でもその間違い状態が正しいかの様に紹介されているケースが多い)。 後は平手が無いくらいで手頃なガンダムから流用すれば劇中に忠実なサテライトキャノン発射ポーズが取れるぞ。 あとデフォルトでは膝関節が若干弱いので背負い物に負けないよう補強してやろう。 後に流用でディバイダーも発売。 ハイパーバズーカなどの各武装に加えサテライトの支えにも使える平手も付属。 本体の色は劇中に近い紺に変更されている。 色分けがイマイチではあるがプレイバリューが高い好キット。 そして2014年1月、ついに…主役機の中で唯一発売されていなかったMGでのガンダムエックスが発売された! 忘れかけた夢が今、再び動き出す…。 抜群の造形と広い可動範囲、サテライトシステムとキャノン展開の再現等、こちらもプレイバリューが高い。 また、2018年にはプレミアムバンダイで3号機も販売された。 後にHGAWやMG、ROBOT魂からもダブルエックスが発売される等、ガンダムX関連の商品展開が大きく実施されると思われていた。 が、2022年現在、MGガンダムXディバイダーは発売の予定なし。その他の商品も細々と発売されているのが現状である。 ちなみにOPで披露しているリフレクター部分だけを展開しているポーズは1/144とGジェネシリーズのもの以外なら再現可能、ただし再現するためにはリフレクターを外して左右付け替えないといけない。 また、1/100やMGのようにキャノン展開ギミックが再現されているキットは丁寧に扱わないと接続軸を破損する危険があるので注意。 展開する時は一旦外して動かしてからつけ直すと安心。 これで編集出来たら俺神様信じる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サテライトブッパまでやられる訳にはいかない(マイクロ受け損なうと死ねる)からこその超装甲だと思われ -- 名無しさん (2013-08-07 22 44 39) 別に規格一緒なんだからGコンが合致しても何もおかしくない気が。 -- 名無しさん (2013-08-07 22 52 30) Gコン云々は監督本人がオーディオコメンタリーでぶっちゃけてたな。まぁロボモノだからで済ましてたけどwww -- 名無しさん (2013-08-07 23 22 49) ところで何故わざわざMSにサテライトキャノンなんて物騒で不便なモノを装備させたのかって理由付けはされてる? -- 名無しさん (2013-08-11 13 06 18) 原作だと語られてない。ゲームだと機動性をもったコロニーレーザーがコンセプトって説明される事がある。 -- 名無しさん (2013-08-11 13 22 26) まぁコロニー落としに対抗するためには、コロニー吹き飛ばせる武装を積むのが確かに手っ取り早いよね……。だからって実際に積んじゃう旧地球連邦はどうかと思うけどね… -- 名無しさん (2013-08-11 14 18 46) 戦略核持った原子力潜水艦と一緒だよ。 戦略兵器が小さくて機動力と戦闘能力も高ければ言う事は無い。 ニュータイプ乗せるつもりなら尚更。 -- 名無しさん (2013-08-11 17 29 59) 核搭載歩行戦車と同じ思想 どこから戦略兵器を使われるかわからないのは利点 -- 名無しさん (2013-08-23 21 14 49) あとコロニー落としもある程度コース変更かけられるから戦艦よりも断然小回りの利くMSに砲台やらせるってのもそこそこ理にかなってるんじゃないかな -- 名無しさん (2013-08-23 21 21 31) ↑ -- 名無しさん (2013-08-23 22 14 02) 間違えたすまん。あとガンダム的にはGP02が近いポジションかも。 -- 名無しさん (2013-08-23 22 16 01) 実際コロニーレーザーがMSサイズになって神出鬼没に出現して更に破壊しようとしたら自衛してくるって感じだから恐ろしいわな、唯一の欠点はMW受信の際に数秒動きを止める事くらいか。 そう言えば放映当時は背中にサテライト背負ってディバイダー持たせればいいのにとか考えてたな。 -- 名無しさん (2013-08-24 02 31 28) ↑その欠点すらG-ビットがあれば解決するから手が付けられない -- 名無しさん (2013-08-24 12 26 11) Gファルコン+Gビットで戦略兵器を持つニュータイプ実質13人の撃ち逃げができる。Gファルコンならディバイターの代わりとしても使える -- 名無しさん (2013-09-07 23 48 45) 考えれば考えるほどエゲつない兵器だなGXとフラッシュシステム。 -- 名無しさん (2013-09-07 23 49 53) そりゃコロニー連続落としに対抗するための兵器だからな。両方ともやること滅茶苦茶で、そらAWもああなるわ -- 名無しさん (2013-09-07 23 55 51) AWのモビルスーツはブッ飛んだモノが多いけど、どれも様になってるんだよな。コレはその筆頭 -- 名無しさん (2013-10-04 18 11 32) 使い勝手の悪い持て余すほどの過剰な火力とそれを除けばフツーのガンダムって思ってたが上の考察呼んでたらひしひしと恐ろしい兵器だってことが実感できたわ。 -- 名無しさん (2013-10-04 20 16 57) MG化おめでとう -- 名無しさん (2013-10-12 17 27 24) 今まで主役機の中で唯一発売されていなかった V2「・・・」 -- 名無しさん (2013-11-12 13 54 04) なんかやたら攻撃的き記述が多いな…… -- 名無しさん (2014-01-12 18 37 26) 考えようによっては「AW世界のGP02A」。 -- 名無しさん (2014-01-12 19 02 02) ↑2ブラストインパルス「おれたちを」AGE3「忘れないでね!」 -- 名無しさん (2014-01-30 22 42 50) みんなが考えた、GファルコンGXディバイダー。 -- 名無しさん (2014-03-04 06 40 11) みんなGピットやサテライトキャノンに目が行きがちだけどさ、コイツの更に恐ろしいのは頑丈さだよな。バックパック以外の部位はビームサーベルで滅多切りされても焦げ目がつくだけってふざけてるよな。 -- 名無しさん (2014-05-12 02 26 07) ↑そりゃサテキャ打つのに装甲が反動に耐えられなかったら本末転倒だからな。にしてもカッコイイよなぁGX、確かモチーフは宮本武蔵だっけ? -- 名無しさん (2014-10-10 02 03 07) というかMS部隊に火炎放射器で火炙りにされたり(エアマスター)、火力馬鹿な自機の弾薬を0距離で全弾相手に叩き込んだり(レオパルド)してもせいぜい中破。大破描写があったのってジャミルのGXとサテライトの撃ち合いしたDXぐらいで、MSの中でガンダムだけが異様に堅い( -- 名無しさん (2014-10-10 02 20 25) ↑2長いの背負ってる辺り佐々木小次郎っぽいけどねぇ -- 名無しさん (2014-10-10 15 58 31) ↑2 攻撃力とそのためのエネルギーの供給を自在に受けられるこのMSに必要なのは機動力と防御力だけだからな。「戦略級兵器を運用すること」に特化しているくせに一般人レベルでの運用をも可能にするこの機体は、正直他のMSとは設計レベルにおいて文字通りの意味で存在するための格が違う -- 名無しさん (2014-10-19 23 44 47) サテライトキャノンって、名探偵コナンのスケボーみたいに予めエネルギーをチャージしておく事って出来なかったのかな?そうすれば月がない所でも制限ありで撃てるのに。 -- 名無しさん (2014-11-28 23 20 02) 劇中でやったことはないけど、プラモなんかの資料ではあらかじめエネルギーをプールしておくことは出来るって書いてある。 -- 名無しさん (2014-11-28 23 27 59) そういや最終回でチャージ中のヴァサーゴたちからDXがマイクロウェーブ奪い返してもヴァサーゴのほうもキャノン打てたね つまりフルチャージしなくても使える+エネルギーを貯めておいてあとで好きな時に打つことも可能と -- 名無しさん (2014-11-29 07 56 06) この番組以前に「SDガンダムX」というFCソフトが発売されており、しかも「Xガンダム」という紛らわしいユニットが出ていた。 -- 名無しさん (2015-01-02 23 59 04) 地球数発で破壊可能云々は昔のプラモデルに着いてる設定に載ってた -- 名無しさん (2015-01-03 00 49 03) 恐ろしい事に相互確証破壊を実際にやってしまったMS、あの世界じゃ強力な兵器持ってるから相手も撃たないなんて夢物語なんだな -- 名無しさん (2015-09-05 05 47 17) 単なる高性能MSとしてではなく、戦略兵器としても扱われたガンダムだね。他にも戦略兵器なガンダムって試作2号機と、後はなんだろう? -- 名無しさん (2015-10-21 19 59 56) 素のGXが佐々木小次郎、ディバイダーかDXが宮本武蔵かな? -- 名無しさん (2015-11-01 14 20 24) そういえばジャミルの乗ってたディバイダーって戦後どうなったんだろう? キッド達が持ってったのかな? -- 名無しさん (2015-12-27 00 52 05) ガロード「MW、来る、よしっ!」と間違えて、胸部の受信部分でMW受けちゃうとたいへんなことになるんだろうな…… -- 名無しさん (2016-03-30 10 58 01) ↑ GX自体は無事でも、友軍が焼き払われる。湖の上でそれやった時、水中の潜水艦沈没させて、周りでフリーデンが脱出不可能なぐらい燃え盛ってた山火事を、鎮火するぐらいの水蒸気爆発起こしたから、MWはとんでもないエネルギー量。 -- 名無しさん (2016-03-30 13 51 40) ↑そりゃコロニー1つ消し飛ばす為だけに造られてんだからエネルギー半端ないわな -- 名無しさん (2016-03-30 18 12 48) 宇宙世紀も真っ青な数のコロニーが落とされたあの場面を見たジャミルの絶望を想像すると、コクピット恐怖症ですんだのが奇跡に思える。あの数のコロニー阻止するならGX ビットが何機必要なんだか…… -- 名無しさん (2016-04-06 11 48 00) 最低でも四機以上はほしい。1号機・2号機・三号機・黒いGX(四号機?)とGXビット13機x4 -- 名無しさん (2016-06-21 16 05 04) しかしサテカの為のエネルギーとはいえ、1週間無補給継続戦闘可能な総エネルギー量って割とやばいよなぁ。そういうシステムとはいえパッケージどうなってるんや… -- 名無しさん (2017-03-30 17 56 23) そもそもパイロットが一週間も戦えないだろ、と突っ込んだら負けだろうか -- 名無しさん (2017-03-30 18 07 13) ↑そりゃ無理だろうね。あくまで、それくらい膨大なエネルギー量ってことだし -- 名無しさん (2017-07-18 17 21 29) アムロがXに乗ってGビット運用までしたら世界滅ぼせそう… -- 名無しさん (2017-10-26 13 29 05) ↑2 クアンタフルセイバーと同じだな。パイロットの状態を度外視してフルスペックでやれば…ってのが前提条件にくる、ってのと同じ -- 名無しさん (2017-10-26 15 03 10) よくよく考えたら水蒸気爆発を起こして周囲吹き飛ばすくらいの威力のマイクロウェーブを凝縮して撃ってるのがサテライトキャノンなんだよね…いかに恐ろしいかがよく分かる…。ただ、そのマイクロウエーブをMS1機で受け止めるための実験で物凄い犠牲を出してそう… -- 名無しさん (2018-02-05 20 08 34) ↑2あの過程なら大半の主人公機は敵陣営滅ぼせるよな、疲労、補給の必要なしで敵は一般機のみだし -- 名無しさん (2018-06-09 18 56 50) 改修されたとはいえ、なにげに後半無事に戦い抜いた前半主役機でもある。すごいなジャミル -- 名無しさん (2019-11-23 10 27 01) そういえば、ディバイダーになってからは、色々なエネルギー供給はどうしてるんだろうな? サテライトシステムは失われてるし。母艦から充電する形式なのかな? -- 名無しさん (2019-11-23 11 03 22) 確かシムシティ2000でも、マイクロ波発電所を使っていると、たまにマイクロ波を受け損ねて発電所の周囲が大惨事になることがあるんだったなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-21 13 24 45) ↑2 GX本体の熱核反応炉とサテライトシステムによるエネルギー供給の代替としてエネルギーポッドが背部についているよ。一週間ぶっ続けで戦闘は出来ないけどパイロット自体が持たないのとエアマスターやレオパルドと同じ様にフリーデンで補給すればいいわけだし特に問題ない。 -- 名無しさん (2020-10-07 02 42 58) そもそもGXが1チャージで1週間分の無補給継続戦闘できるエネルギー量を蓄積できるって話で、パイロットが1週間休憩無しで戦う必要はないやろ -- 名無しさん (2021-05-26 20 48 52) リフレクターを展開しなくてもエネルギーは月から供給されてるんだな -- 名無しさん (2021-08-14 20 40 24) そういえば、月面の発信施設は、何でSMW用の電気発電してるのかな? やっぱり太陽光かな? もしかしたら核融合の可能性もあるが…… -- 名無しさん (2021-09-04 14 39 13) HG組んでて気づいたのがショルダーバルカン装備して、シールドバスターライフルも背中にマウントするとちょうど一直線になるから、サテライトキャノンの砲身とで通常時でもXの字になるんだなって -- 名無しさん (2023-01-04 11 57 50) ↑2 普通に太陽光。 -- 名無しさん (2023-07-21 13 58 47) 続編漫画ではディバイダーがサテライト装備に戻されてダブルエックスを失ったガロードが乗っているんだっけ? -- 名無しさん (2023-09-01 02 58 16) 名前 コメント
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作品枠 ガンダムビルドファイターズ パイロット ヤサカ・マオ コスト 2000 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM GUNDAM BUILD FIGHTERS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 6 70 普通のBR 射撃CS シールドバスターライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン Nサブ射撃 一斉射撃 1 ??~176? 弾幕が濃く出し切るまで長い 横サブ射撃 バルカンポッド ミサイルポッド ??~120? 発射数は少ないが手早く終わる 特殊射撃 ハイパーサテライトキャノン 1 223 曲げ撃ち可能なゲロビ 後格闘 リフレクトスラスター【粒子圧縮弾】 1 65 強よろけ実弾 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームソード NNN - 177 標準的な3段 後派生 ハンマーコンボ N後NN後 256262 キャンセル不可の高火力派生 特格派生 魔王剣【連続斬り抜け】 N→特NNNNN→特NNN - 233257 今作から特格消費なし 前格闘 キャノン殴打→回し蹴り 前N - 124 メインからキャンセル可能 射撃派生 ハイパーサテライトキャノン 前→射 - 254 今作から特射消費なし 横格闘 大型ビームソード ビームサーベル 横NN - 174 回り込み3段 横派生 回り込み払い 横N横 162 受身不可 後派生 ハンマーコンボ 横後横N後 254(257)260(258) N格と同様各段1ヒット目からも派生可能(ダメージは()内) 特格派生 魔王剣【連続斬り抜け】 横→特NNN横N→特NNN - 230(225)255(244) 今作から特格消費なし各段1ヒット目からも派生可能(ダメージは()内) BD格闘 大型ビームソード ビームサーベル BD中前NN - 180 出し切り横回転ダウン N特殊格闘 魔王剣【連続攻撃】 特NN 2 244 高威力の連続攻撃 前特殊格闘 魔王剣【突き】 前特 130 誘導切りありの突進突き 横特殊格闘 魔王剣【回転斬り】 横特 120 その場で回転切り 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 魔王剣【最大出力】 1 270/250/250 単発高威力の切り下ろし 後覚醒技 ハイパーサテライトキャノン【連射】 239/??/239 爆風付き照射ビームを3連射ビームのみで(242/??/??) ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】シールドバスターライフル 【射撃CS】シールドバスターライフル【高出力】 【サブ射撃】一斉射撃/バルカンポッド ミサイルポッド【Nサブ射撃】一斉射撃 【横サブ射撃】バルカンポッド ミサイルポッド 【特殊射撃】ハイパーサテライトキャノン 【後格闘】リフレクトスラスター【粒子圧縮弾】 格闘【通常格闘】大型ビームソード【N/横格闘後派生】ハンマーコンボ 【N/横格闘特格派生】魔王剣【連続斬り抜け】 【前格闘】キャノン殴り→蹴り【前格闘射撃派生】ハイパーサテライトキャノン 【横格闘】大型ビームソード ビームサーベル【横格闘横派生】回り込み斬り 【BD格闘】大型ビームソード ビームサーベル 【特殊格闘】魔王剣【N特殊格闘】連続攻撃 【前特殊格闘】突き 【横特殊格闘】回転斬り 覚醒技【覚醒技】魔王剣【最大出力】 【後覚醒技】ハイパーサテライトキャノン【連射】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策≪注意すべき武装≫ 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムX魔王 【キャラクターミッション】ガンダムX魔王[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ガンプラ心形流のヤサカ・マオが駆るカスタムガンプラ。 ガンダムXをベースに各部にリフレクトスラスターを追加した、セイ曰く「ガンダムXの強襲型」。 良好なBD速度とコスト不相応に強力な特射と特格を切り札に戦う万能機。 メイン以外のリロードが悪く、満遍なく弾回しするのが苦手だが、食い付きがいい横サブをはじめそれぞれ武装が強いため、よくも悪くもお手軽感が長所のひとつ。 一方で降りテクなしで後ろ/横方向に動けるムーブ技もないため、何をするにもBDを消費しなければならず、細やかな動きが出来ないのは参戦以来の分かりやすい弱点。 本シリーズが連携とムーブの押し付け合いで成り立っていることと、単純な武装の強さをコンセプトとしていることのジレンマをどう解消するかがポイントとなる。 前作までは孤立しても曲げゲロビで仕事が出来たが、今作の緑ロック補正によりリターンが薄くなったのは手痛い。 その補填としてか、格闘派生版のサテライトや魔王剣を弾数消費なしで使えるようになっており、リターンを取る際の足枷が減ったのは追い風。 さらに、その補填なのかハンマー派生がキャンセル不可の高火力技としてリニューアルされており、番狂わせのパワーファイターとしての性質がより強くなっている。 平時は手堅く、荒らせる場面では豪快に攻め込むという使い手の心の形を体現してみせよう。 余談だが、今作ではベース機が同じコストになったが、あちらは複数の高性能ゲロビを持つ射撃寄りで、こちらは魔王剣を軸とした格闘寄りの性能として差別化がされている。 リザルトポーズ 通常時 ハイパーサテライトキャノンを構える。 覚醒時 太陽パネルを赤く光らせて魔王剣を構える。原作17話の再現。 敗北時 バラバラになって仰向けの状態。原作22話でジュリアン・マッケンジーのガンダムF91イマジンに敗れた場面の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(640→660) Nサブ射撃 弾幕量増加 特殊射撃 曲げ性能強化 後格闘 弾速強化 前格射撃派生 特射の弾数を消費せず使用可能に。 N・横格闘特格派生 特格の弾数を消費せず使用可能に。ダメージ減少。 N・横格闘後派生 キャンセル不可に。ダメージ増加。 ▼2024/02/06アップデート アップデート内容はこちら 機体性能に関わらない変更点 パイロットイラストを刷新。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格、前格 射撃CS→各サブ、各特格 特射→各特格 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル 弾数少なめのBR。 キャンセル先に前格と各種特格があるのが特徴で、近接での布石とするのも悪くない。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】シールドバスターライフル【高出力】 よくある高出力系の単発ダウンCS。 誘導は弱めで弾速良好。横サブにキャンセルして弾幕補強に。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 120(?%) 5.56↑ 強制ダウン 【サブ射撃】一斉射撃/バルカンポッド ミサイルポッド ブレストバルカン・肩部バルカンポッド・脚部ミサイルポッドを一斉射。 レバー横入れで性能変化。 弾数は共有。 リロード 属性 撃ち切り8秒 実弾 【Nサブ射撃】一斉射撃 長時間足を止めるがその分弾幕量は多い。銃口補正も出し切りまでかかるため見られてない相手、甘いBDには刺さりやすい。 今作では弾幕量はそのままに射撃時間が大幅に延長されており、トータルで見れば凄まじい物量となっている。 バルカンは大きく散り引っ掛けやすいが射程限界で消えることに留意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 【横サブ射撃】バルカンポッド ミサイルポッド 弾幕量は薄いが出し切る時間が速い。 誘導や弾速に優れる本機の主力武装。雑に扱わず硬直に差し込んだり動かしたところをゲロビで仕留めたりしたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 【特殊射撃】ハイパーサテライトキャノン 魔王剣に並ぶ必殺武装。各特格にキャンセル可能。 高火力の曲げゲロビで、今作では曲げ速度が強化されている。 緑ロック補正込みでもそれなりのダメージ 不意討ちに使えるが、銃口補正も強く赤ロック圏内での着地取りも素直に強力。 余裕のあるうちは積極的に回していきたい。 前格射撃派生で弾数を消費せずに使用可能になったのも大きく、どちらに弾数を割くかで悩む事が無くなったのでバンバン撃っていこう。 キャンセルで出した場合は、単発威力が0.8倍の19.2。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム 223(35%) 24(-5%)*13 5.2 0.4*13 ダウン 【後格闘】リフレクトスラスター【粒子圧縮弾】 その場でプラフスキー粒子を圧縮して球状の弾丸を放つ。強よろけの実弾。 足を止めるが、発生と弾速のバランスが良く銃口や誘導は弱い。 今作では射程と弾速が強化されている。 キャンセルで出した場合は0.8倍の52ダメージ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 65(-25%) 2.0 強よろけ 格闘 総じて一般的な万能機レベルの性能で主に射撃始動狙い。 N/横格闘から短時間高威力の後派生・高カット耐性で威力も高めの特格派生や、前初段から素早くダメージの出せる射撃派生があり、格闘が通ればダメージを稼ぐのは比較的得意な部類。 但し、これは通常の格闘に限った話。 本機の象徴である特格の魔王剣は、弾数制ではあるものの格闘機顔負けの強力な格闘武装。 接近拒否の横特格・強判定で射撃始動も生当ても狙えるN特格を如何に使いこなすかが課題となる。 【通常格闘】大型ビームソード 袈裟斬り→多段ヒット横薙ぎ→斬り上げの3段格闘。3段目に視点変更あり。 初段・2段目から後/特格派生あり。 横格と違い、2段目は3hit目からしか派生出来ない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 26(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N/横格闘後派生】ハンマーコンボ ハンマーでカチ上げ→叩きつけ、最後にハンマーを肩に担ぎピース。視点変更あり。 最後のピースまで含めて13話のゼウスガンダム戦の再現。出し切るとバウンド強制ダウン。 初段のダウン値は0。 今作からキャンセル不可になった代わりに、威力が上昇した。 〆に使えば、下記の特格派生よりもダメージが伸ばせる。 【N/横格闘特格派生】魔王剣【連続斬り抜け】 魔王剣で3連斬り抜け→叩き斬りでバウンド強制ダウン。視点変更あり。 1,2段目は受身可能で、3段目は受身不可。 微量ながらダウン値があるので、コンボレシピによっては途中で強制ダウンする事もある。 今作から特格の弾数を消費しなくなった代わりに威力が低下したが、補正値は大幅に軽くなった。 横初段1ヒットからの派生3段止めはデスコンパーツ。 火力を求めるなら上記の後派生に分があるが、3連斬り抜けは大きく動くのでカット耐性を求めるならコチラ。 余談だが 最終段がCSと同威力である為、S覚時は出し切りよりもCS〆の方が多少ダメージが伸びる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横(1hit) 横N 横N(1hit) 1段目 横(1hit) 横N(1hit) 2段目 ┣後派生 かち上げ 153(40%) 197(25%) 150(40%) 132(48%) 195(25%) 174(32%) 110(-40%) 1.7 1.0 1.85 2.0 0 ダウン 叩きつけ 257(?%) 262(?%) 254(?%) 257(?%) 260(?%) 258(?%) 260(-?%) 8.68↑ 7.98↑ 8.83↑ 8.98↑ 6.98↑ バウンド ┗特格派生 斬り抜け 97(75%) 151(60%) 94(75%) 71(83%) 149(60%) 123(67%) 40(-5%) 1.85 1.15 2.0 2.15 0.15 ダウン ┗2段目 斬り上げ 127(70%) 175(55%) 124(70%) 105(78%) 173(55%) 150(62%) 40(-5%) 2.0 1.3 2.15 2.3 0.15 ダウン ┗3段目 斬り抜け 155(65%) 197(50%) 152(65%) 137(73%) 195(50%) 157(57%) 40(-5%) 2.15 1.45 2.3 2.45 0.15 受身不可ダウン ┗4段目 叩き斬り 233(?%) 257(?%) 230(?%) 225(?%) 255(?%) 244(?%) 120(-?%) 8.66↑ 7.96↑ 8.81↑ 8.96↑ 6.51↑ バウンド 【前格闘】キャノン殴り→蹴り キャノン砲身で殴り、蹴り飛ばす。 メインからキャンセル可能。 一般的な2段格闘と比べ、初段のダウン値が低い代わりに2段目の補正率が重い。 【前格闘射撃派生】ハイパーサテライトキャノン その場でハイパーサテライトキャノンを撃つ。モーションは特射と異なり、原作初披露時の両手持ち。 今作から格闘特格派生同様に、特射の弾数を消費せずに使用可能となった。 射撃派生は最大7hitなので、覚醒時は非強制ダウン。 通常の特射と違い、特格へのキャンセルルートは無い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 キャノン殴打 60(80%) 60(-20%) 1.0 1.0 よろけ ┣2段目 蹴り飛ばし 124(60%) 80(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 サテライトキャノン 254(10%) 55(-10%)*7 5.2 0.6*7 ダウン 【横格闘】大型ビームソード ビームサーベル 大型ビームソードとビームサーベルの二刀流で相手に斬りかかる。3段目に視点変更あり。 初段・2段目から後/特格派生が、2段目から横派生あり。 後/特格派生は初段・2段目ともに1hitから派生可能。 横派生は2段目の2hit目からのみ派生可能。 【横格闘横派生】回り込み斬り 側面に回り込みつつ大型ビームソードで斬り払う。 受身不可ダウン。 威力は低めだが、ダウン値の低さが特徴。 コンボパーツとして良好だが、吹き飛ばし方向の関係で拾いづらいのが難点。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 35(88%) 35(-12%) 1.0 1.0 よろけ 横薙ぎ 62(80%) 30(-8%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 斬り下ろし 94(72%) 40(-8%) 1.85 0.15 よろけ 斬り上げ 123(65%) 40(-7%) 2.0 0.15 よろけ ┣3段目 斬り開き 174(53%) 27(-4%)*3 3.05 0.35*3 ダウン ┗横派生 回り込み斬り 162(53%) 60(-12%) 2.5 0.5 受身不可ダウン 【BD格闘】大型ビームソード ビームサーベル ビームサーベルで横薙ぎ→ビームソードで斬り払い→二刀で斬り抜ける3段格闘。3段目に視点変更あり。 出し切り威力がやや高く、横回転ダウンが取れる。 派生は無い。 全段単発ヒットで、威力・補正値・ダウン値ともに一般的な3段格闘のような素直な性能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 斬り抜け 180(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】魔王剣 ソーラーシステムで得たエネルギーをビームソードから直接出力する大剣。ハイパーサテライトキャノンに並ぶ逆転武装。 いずれも原作さながらの長大なリーチを誇り、弾があるうちは下手な格闘機よりも強い近接力を持つ。 今作では格闘特格派生で弾数消費しなくなり、使いたい時に使えないという事態がなくなったので今まで以上に気軽に振るえる。 リロード 属性 ?秒 格闘 【N特殊格闘】連続攻撃 魔王剣を振り回しての3段攻撃。 本機の象徴とも言える目玉武装。 出し切りで強制ダウン。 伸びと判定に優れ、2段目でキャンセルしてもコンボ火力を伸ばせる主力武装。 2発使用するが、2段止め→出し切りと繋げるだけでお手軽に280ダメージを叩き出せる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 左薙ぎ 146(65%) 95(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 叩き斬り 244(?%) 150(-?%) 7.13↑ 5.13↑ 【前特殊格闘】突き 誘導切りありの宙返りから突進しながら突きを繰り出す。単発強制ダウンで高々と打ち上げる。 判定が大きく出っぱなしな上に伸びも凄まじいので、闇討ちに限らずオバヒ足掻きや、起き攻めなど割りと何でもこなせる。 これだけだと火力が伸びないので、片追いに切り替えるのがオススメ。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 突き 130(-?%) 7.15↑ 【横特殊格闘】回転斬り 魔王剣をその場で真横に1.5回転ほどしながら振るうムチ系単発強制ダウン武装。多少慣性が乗る。 大きい判定も相まって格闘拒否択として強力。 誘導切り発動中の相手にでもぶっぱなせるので、格闘機が相手にいるときは温存しておきたい。 また、回転により真正面に関しては判定が複数回発生するため、起き攻めにも使える。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 回転斬り 120(-?%) 7.15↑ 覚醒技 【覚醒技】魔王剣【最大出力】 単発斬り下ろし格闘。 この類のもので比べると、発生が遅いのが致命的なネック。 直接キャンセルしないと後格闘の強よろけにさえ間に合わない。 真面目に使うならN特格2段目から前虹ステ、及びN/横格闘の特格派生3段目からの〆に限られる。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 1段目 魔王剣斬り下ろし 270/250/250(?%) 7.15↑ 【後覚醒技】ハイパーサテライトキャノン【連射】 脚を止めて爆風付きのゲロビを3連射。 ウイングゼロ(EW版)とほぼ同様の内容でロック替え対応の連射。 脚を完全に止めて放つので見られていると反撃をもらいやすい。 反面、覚醒技相応に発生、銃口、弾速が優秀で、爆風引っ掛けからの2射目直撃も見込めるのでブッパ性能は悪くない。 ダメ勝ち出来るなら着地取りや不意討ちに使っていきたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 //(%) //(-%) 2段目 爆風 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 CS〆167 メイン≫後≫メイン 148(139) メイン≫後≫横特格 170(161) CS〆も同ダメ メイン≫特射 174(154) メイン≫NN後 217 メイン→前→射 190 メイン→前 横(1)特NNN 200 メイン→前 横N(1)後 209 メイン≫横(1)特NN 横(1)後 238 メイン→特格NN 220 後≫メイン≫メイン 150 CS〆172 後≫特射 178 後≫NN後 224 後≫横(1)特NN 横(1)後 247 後≫特格NN 231 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横(1)特NN 横(1)特NN NN後 319 非覚醒時デスコン大きく動きながら高度も上がるのでカット耐性も高いが高高度でコンボが終了しブースト消費も多いと状況は良くない ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 特格N 横(1)特NN 横(1)後 298 特格N 特格NN 280 ??? 覚醒中始動 F/S/VC ??/??/?? 特N 特N 覚醒技 ??/??/?? 魔王剣コンボ EXバースト考察 「ここからがワイの、ガンダムX魔王の真骨頂!」 覚醒タイプ ガンプラ(バランス) Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -15% ブースト軽減:-5% 推奨。 主力である魔王剣を更に押し付けられるようになる。 横サブ→N特格などキャンセルルート解放もありがたい。 魔王剣派生も使い放題となったため、特格始動でも安定して十分なダメージを稼げる。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% 連射や高速リロードが活きる武装が少ない。 機動力の伸びも悪いので非推奨。 Vバースト ブースト軽減:-5% 追いながらダイブで降りれるのは便利だが、F覚魔王剣と比べるとやや見劣りするので非推奨。 Cバースト 防御補正 -15% F魔王剣でも通せなさそうな相手がいるときの次善策。 非覚醒での戦果が問われるため、相方が戦力をカバーしてくれる固定向き。 シャッフルの場合は僚機次第だと候補に入る。 戦術 基本的にメイン・射撃CS・横サブを織り交ぜて射撃戦を展開しつつ、チャンスに際して特射と特格を押し付けに行くのがスタンダードな戦術。 特射・特格のみで戦うブッパ上等な機体に見えるが他の武装も十二分な基礎性能を持っており、舐めてかかる相手には痛い目を見せられる。 落下テクこそないが機動力自体は良好で、僚機と適切な距離をキープする分には不足はない。 コスト帯の関係もあり高コストの後ろで虎視眈々とチャンスをうかがいながら闇討ちするだけでも戦果を挙げやすい。 敵高コストとの疑似タイマンでも、特格の弾さえあれば短時間なら互角に渡り合えるだろう。 一方、強力な武装を当てていきたいが為にガンガン前に出ると、足回りの悪さが祟ってあっという間にスクラップになる。 格闘には魔王剣があるものの弾数に制限があり、他の迎撃択はイマイチで大変ハイリスク。中近距離のドッグファイトは更に苦手で、足回りのいい高コストが相手だといいように削られてしまうことも。 足掻きの前特もあるが、貴重な特格の弾を割いてしまうので余程の劣勢時以外は避けたいところ。 総じていかに魔王の弱みを誤魔化し、強みを相手に押し付けられるかで戦果に影響を及ぼす。 特に特射・特格のリロードは相手から見ても重要な点である。 そういう意味ではブラフを掛ける戦術も非常に有効である。弾はないが強気に出て相手をビビらせるなどの心理戦も択の1つとして身に付けておくと立ち回りの幅が広がるだろう。 対面対策 まず、この機体はどの位置にいても機能する"武装が強い"タイプなので各種武装への対策は必須。特に近接では3000に迫るものを持っているので、何も考えないと容赦なく狩られてしまう。 詳細は下記にて。 全体的に適正距離ではコスト以上の強さを持った武装が多い。 近距離はもちろん、中遠距離でも食い付きのいいものを揃えているため雑に無視するのは非常に危険。 反面、どの武装もリロードが長めで常用できる射撃CSは至極平凡。 よって、対策の基本はこまめにロックを向けること。荒らされないようにする予防策としてだけでなく、攻める際にも役に立つため、どちらか1人はしっかり監視するようにしたい。 自衛面についてはやや不安定で、降りテクや使い勝手のいい迎撃射撃は持っておらず、射撃で丁寧に詰められると案外脆い。 何をするにもブーストを消費してナンボの性質上、足回りのいい機体でブースト有利を維持して魔王の強みを発揮させない展開に持ち込むのが良い。 下記の通り魔王剣による暴れが怖いので、中距離射撃でサクッとダウンさせることを意識したい。 ≪注意すべき武装≫ 横サブ 大技ブッパなイメージが強いこの機体の主力択。 発生や弾速に優れている割に誘導も強く、赤ロギリギリでも機能するので普段はこれに警戒することとなる。 しっかりブーストを吹かすなりステップを踏むなりして確実に回避しよう。 足が止まるし魔王側もブーストを食うので、反攻のチャンスにもなる。 特射 ハイパーサテライトキャノン。高火力の曲げゲロビでこの機体の代名詞その1。 超遠距離での緑ロック補正込みでも200弱のダメージを取りに来るため、孤立させても1回は手を出してくるものと思っておきたい。 また、発生と銃口が意外と強く赤ロでも機能するので、迂闊な着地はご法度。 幸い爆風はなく曲げ性能も特別高い訳ではない。リスポ時にはリロードされてないので、無視できるタイミングとして活かしたいところ。 特格の各種魔王剣 この機体の最大の脅威。これを抱えた魔王は下手な3000格闘機よりよほど強い。 いずれも判定が非常に大きく、伸びや発生にも優れているので至近距離に立った魔王からは絶対に目を離さないこと。 最初のうちは予想外のリーチに狂わされるかもしれないが、とりあえず盾は安定した対応策となる。 発動される前に少しでも距離があれば対応時間を稼げるので、起き攻めでもなければまずは距離を置きたい。 こちらもリスポ時にはリロードされていない。ただ、覚醒では特射同様にリロードされるためカウンターを受けないように注意。 僚機考察 適した僚機 ラインを上げてタゲを取ることに長けた前衛機。 長時間ロックを取ってもらい、横サブで援護しつつ特射や特格をブチ当てて試合を動かしていきたい。 精密な連携は必須だが、時限強化機と組んでメリハリ付けて戦うのも良好。 適さない僚機 後衛機全般。 タゲが向くと窮屈して性能を発揮できなくなる。 コストパターンごとの戦術考察 3000 鉄板。 序盤は無理せず耐久調整を優先し、盤面が整ったら特射特格をチラつかせつつ相手を圧迫していこう。 2500 両前衛が出来るなら悪くはない。 後方支援に固執せず、積極的に魔王剣を見せてチャンスメイクもしていきたい。 2000 シャッフル事故。 もともと弾持ちが悪く、相方負担が大きくなるか自分が狙われるかの2択に弱い。 今作ではダブルC覚のコンビもあるが、魔王でやるには種々物足りない要素が多い。 1500 前に出られる機体なら十分組める。 横サブで隙を作ることが出来るので、ダブロをしかける等連携が取れる固定なら選択肢のひとつ。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムX魔王 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:783戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 最強ビルダーミサキ心の形 10000 コメントセット ワイは世界一の[ガンプラビルダー]になる男、[ヤサカ・マオ]! 15000 称号文字(ゴールド) 世界一になる男 20000 スタンプ通信 とびきり痛いのいきますよぉー! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 世界一になる男 【キャラクターミッション】ガンダムX魔王[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダムX魔王 20000 衣装 作務衣 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムX魔王 Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムX魔王 Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 下格が建物を変な挙動しながら貫通することがある…バグ? -- (名無しさん) 2023-07-25 21 49 53 横特格が相手の高度によって微妙に軸がずれるから鞭とは色々違うんやな -- (名無しさん) 2023-09-28 19 01 40 これ横サブの誘導低下とN特格のテンポ鈍化がある気がするの自分だけ? -- (名無しさん) 2023-10-22 18 33 40 こいつの格闘コンボは横(N)2段特格派生 N2段後派生とN特格2段 N特格出し切りくらい覚えておけばおk? -- (名無しさん) 2023-12-04 18 14 41 シンプルにN後と横後も260弱出ておすすめ。カット耐性皆無だけどダメージ確定までがこの手の武装の中でも特に早い。 -- (名無しさん) 2023-12-04 22 20 11 僭越ながら各武装とコンボをトレモで検証しましたので掲示板に載せました。御活用頂ければ幸甚です。 -- (名無しさん) 2023-12-11 21 45 26 サブのFOVが前作より狭くなってる気がするんだけど、気のせいかな?前作の感覚で撃ったら明後日の方向に撃つことが多いんだけど -- (名無しさん) 2023-12-19 15 33 24 >1コメ むしろ機体別コメント欄の良い例だと思う -- (名無しさん) 2024-05-21 10 02 32 >サブのFOV 今更だけどwiki内でFOV表記初めて見た 視座か射角は使途も分かりませんが -- (名無しさん) 2024-05-22 19 41 20 CS→特射のキャンセルルートぐらい貰えないかな? -- (名無しさん) 2024-05-23 03 45 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/238.html
作品枠 ガンダムビルドファイターズ パイロット ヤサカ・マオ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ ガンプラ(バランス) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 6 70 弾の少ないBR 射撃CS シールドバスターライフル【高出力】 - 120 単発ダウン射撃 Nサブ射撃 一斉射撃 1 146 弾幕は濃いが出し切りまで長い 横サブ射撃 バルカンポッド&ミサイルポッド 103 弾幕は薄いが出し切りまで短い前作から弾速と誘導が強化 特殊射撃 ハイパーサテライトキャノン 1 24~223 曲げ撃ち可能なゲロビ 後格闘 リフレクトスラスター【粒子圧縮弾】 1 65 足を止めて撃つ強よろけの実弾 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 大型ビームソード NNN - 177 出しきり強制ダウン 後派生 ハンマーコンボ N後NN後 209238 特格を使わない高威力派生 特格派生 魔王剣【連続斬り抜け】 N→特NNNNN→特NNN (2) 271272 特格を消費する 前格闘 キャノン殴打→回し蹴り 前N - 124 メインからキャンセル可能 射撃派生 ハイパーサテライトキャノン 前→射 (1) 254 特射を消費する 横格闘 大型ビームソード ビームサーベル 横NN - 174 刺し込みやすい回り込み3段格闘 横派生 回り込み払い 横N横 162 受身不可 後派生 ハンマーコンボ 横後横N後 206236 特格を使わない高威力派生 特格派生 魔王剣【連続斬り抜け】 横→特NNN横N→特NNN (2) 268270 特格を消費する BD格闘 大型ビームソード ビームサーベル BD中前NN - 180 出しきり横回転ダウン 特殊格闘 魔王剣【連続攻撃】 特NN 2 244 伸び、リーチが優秀な主力格闘 魔王剣【突撃】 前特 130 誘導切りのある宙返りから高威力の突撃 魔王剣【薙ぎ払い】 横特 120 範囲が広い薙ぎ払い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 魔王剣【最大出力】 1 275/250/258/250 単発高威力の振り下ろし 後覚醒技 ハイパーサテライトキャノン【連射】 242/255/251/242 ロック変え対応の爆風付きゲロビ3連射 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】シールドバスターライフル 【射撃CS】シールドバスターライフル【高出力】 【サブ射撃】一斉射撃/バルカンポッド ミサイルポッド【Nサブ射撃】一斉射撃 【横サブ射撃】バルカンポッド ミサイルポッド 【特殊射撃】ハイパーサテライトキャノン 【後格闘】リフレクトスラスター【粒子圧縮弾】 格闘【通常格闘】大型ビームソード【通常・横格闘後派生】ハンマーコンボ 【通常・横格闘特殊格闘派生】魔王剣【連続斬り抜け】 【前格闘】キャノン殴打→回し蹴り【前格闘射撃派生】ハイパーサテライトキャノン 【横格闘】大型ビームソード ビームサーベル【横格闘横派生】回り込み斬り 【BD格闘】大型ビームソード ビームサーベル 【特殊格闘】魔王剣【N特殊格闘】魔王剣【連続攻撃】 【前特殊格闘】魔王剣【突き】 【横特殊格闘】魔王剣【回転斬り】 覚醒技【覚醒技】魔王剣【最大出力】 【後覚醒技】ハイパーサテライトキャノン【連射】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムX魔王 【キャラクターミッション】ガンダムX魔王[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『ガンダムビルドファイターズ』より、ガンプラ心形流のヤサカ・マオが駆るカスタムガンプラ。 ガンダムXをベースに各部にリフレクトスラスターを追加した、セイ曰く「ガンダムXの強襲型」。 良好なBD速度とコスト不相応に強力な特射と特格を切り札に戦う万能機。 格闘CSによる特射・特格の即時チャージが撤廃されたが、リロード速度が改善され取り回しが良くなった。 特に覚醒で特射・特格がリロードされるのはとても大きい。 さらに裏の生命線だった横サブが大きく強化され、瞬発的な弾幕力は前作アプデ版から更なる向上。 加えて魔王剣が火力・範囲が更に強化されたため、「横サブ⇔サテで盤面を動かしつつ、放置や自衛で魔王剣」という立ち回りが可能になっている。 これらの活用はワンコマンドな上に、良くも悪くも降りテクがない機体であるという都合上、イージープレイ性が高くとにかく分かりやすい機体。 ただ「一発兵器屋」という根本は変わっておらず、近接のドッグファイトではガナー系同様に、一度飛ぶと着地ケアの薄さが露呈しやすい。 特に調整により特射の取り回しにメスが入った為、中距離以遠の手数はミサイル頼りになった部分がある。 『コスト2000で』『降りテクやピョン格がない』というのを逆手にして武装はかなり豪華…というデザイン。 であるが、本シリーズは攻撃の押し付け合いだけでなく行動の押し付け合いである、という本質に立ち返った時のジレンマが本機の戦いとなる。 行動が分かりやすい事に変わりはなく、シンプルな高性能武装の押し付けで勝つタイプであるため、良くも悪くも初心者への適性は高い。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値:増加(600→640) 格闘CS コマンド削除 サブ射撃:リロード時間延長(4秒→8秒) Nサブ射撃:発射数増加(2セット→3セット) 横サブ射撃:弾速・誘導上昇 特殊射撃:リロード時間短縮(18秒→13秒)。覚醒リロード対応に変更。出撃時0発は変わらず。 特殊格闘:リロード時間短縮(13秒→9秒)。覚醒リロード対応に変更。出撃時0発は変わらず。N特殊格闘:ダメージ推移と補正率変更。初段が半回転ダウン。2段目が砂埃ダウンに変更。 格闘特格派生 ダメージ上昇。細かい推移は要検証。 2021/07/29/アップデート 特殊射撃:弾数減少(2→1)。リロード時間短縮(13秒→12秒)。爆風削除。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、前格、後格 射撃CS→サブ、特格 特射→特格 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] オリジナル機と同じ形状だが発射音が異なるビームライフル。 弾数が少ない割に非常に依存度が高いので、CS等で出来るだけ節約したい。 【射撃CS】シールドバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0↑][補正率 --%] 標準的な単発ダウンビーム射撃。 性能もカテゴリ相応。メイン温存のために積極的に折り混ぜていきたい。 サブや後格からの追撃で出せれば微量ながらダメージを増やせるため、魔王の扱いに慣れたら意識するとよいだろう。キャンセルルート含めオバヒ足掻きにも有用。 【サブ射撃】一斉射撃/バルカンポッド ミサイルポッド [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 実弾] ブレストバルカン・肩部バルカンポッド・脚部ミサイルポッドを一斉射。 レバー横入れで性能変化。弾数は共通。 どちらも性能が高く腐りにくいが、リロードが重く雑な運用はご法度。 【Nサブ射撃】一斉射撃 [よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ブレストバルカン、バルカンポッド、ミサイル8発を連射する。 広範囲にばら撒くPストの射撃CSと言った所。連射時間が長く魔王剣がないときの格闘機迎撃に使いやすい。 横サブよりも弾幕量は凄まじいが、とりあえずの牽制で出すには若干重め。 撃ち合いで使うには発生が遅く足も止めるため、基本的にはこちらを見ていない敵に使うといい。 【横サブ射撃】バルカンポッド ミサイルポッド [強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] レバー入力側からバルカンポッドとミサイル4発を連射する。 ばら撒く弾は減少するもののNより発生が早く素早く撃ち切るので扱いやすい。 今作から弾速と誘導が大幅に強化され、最早別武装。 ステップをしない相手にはほぼ当たるレベルなのでサブの弾数は主にこちらに回していこう。 リロードが完了次第どんどん送っていくだけでも仕事になる。 メインからの追撃択としても優秀。横サブ単体ではダウンを取れないので基本的には赤ロック保存も兼ねてメインからキャンセルで使うのが主になるだろう。 ミサイルの補正が重いのか、即BDC特射を当てても火力は伸びない。 【特殊射撃】ハイパーサテライトキャノン [常時リロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.4*13][補正率 5%] X魔王の特徴とも言える、サテライトキャノンをサテライトシステム・ソーラーシステムを併用して昼夜問わず利用可能できるように改装した武装。 ゲーム上では火力に優れ曲げ撃ち可能な照射ビーム。2000コストの武装としては高性能。 覚醒で回復する為、余裕があれば覚醒前に撃ち切ってしまえると効率的。 ブースト消費は相応に多いので撃つ時は気をつけるように。 曲げ性能について、曲げ速度とビームの太さの関係上、運命エクセリアはもちろん強化されたガナーと比べてもやや物足りなく、後述する回転率も相まってインフレに飲まれ気味。 銃口と発生の良さを両立しているため、余裕があれば曲げ撃ちに拘らず赤ロで着地取りも狙っていきたい。 本家のサテライトと同じく空撃ちもできるため、ブラフとして脅すこともできる。上手く読み合いに使っていきたい。 アプデにより取り回しが大幅に悪化。 リロードが1秒短縮されたが弾数減で取り敢えず撃って2発目で捉えるという贅沢プレイは不可能となり、爆風削除でラッキーヒットも望めなくなっている。 単純な曲げゲロビとしてはまだまだ有用であるため、撃ち時をよく考えるようにしたい。火力は依然十二分なので、安全圏ならギリギリまで追い回すのも悪くない。 【後格闘】リフレクトスラスター【粒子圧縮弾】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 特殊実弾][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -25%] 「こういう手もあります!」 プラフスキー粒子を圧縮して球状の弾丸を放つ。 トラバのメインを射撃機用に調整したような性能で、足を止めるが銃口補正が良好で強よろけを取れる。発生は劣るが射程は長め。キャンセル時は46ダメージ。 振り向きメインから後格に繋げるとOHでも強制ダウンを取りやすい。逃げながらの迎撃として使えるので覚えておくと良い。 迎撃やメインからの追撃など要所で使えるが、1発しかないので欲しい時にリロード中という場面がよくある。 無駄撃ちしないよう適切に運用したい。 格闘 【通常格闘】大型ビームソード 袈裟斬り→多段ヒット横薙ぎ→斬り上げの3段格闘。3段目に視点変更あり。 初段性能は心もとないが、各種派生を活かしたコンボパーツとして出番がある。 1・2段目から後派生・特格派生が可能 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 26(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常・横格闘後派生】ハンマーコンボ ハンマーでカチ上げ→叩きつけ、最後にハンマーを肩に担ぎピース。視点変更あり。 最後のピースまで含めて13話のゼウスガンダム戦の再現。出し切るとバウンド強制ダウン。 ピース部分は完全に隙だらけなのでできれば叩きつけ命中直後にキャンセルしたい。 出し切り速度自体はそこそこで弾も消費しないため、平時のコンボ択として。 【通常・横格闘特殊格闘派生】魔王剣【連続斬り抜け】 魔王剣で3連斬り抜け→叩き斬りでバウンド強制ダウン。視点変更あり。 特格の弾数を消費する必要があり、弾がない場合は派生不可。 特格の弾を使うものの高カット耐性+高ダメージを両立する高性能派生。 斬り抜けはそこそこ機敏かつ動きが大きく、1段ごとに敵を強く打ち上げていく。 N特格ほどではないが高効率部分は最終段に偏っており、途中でキャンセルしてもダメージは伸び悩む。 補正値の関係で生N(横)格が当たった時は2段目から派生してもダメージは殆ど変わらないので、いち早く高カット耐性を得る為に初段から派生した方が良いだろう。 3段目は受身不能なのでN覚醒技に繋ぐことも可能。出し切り威力も十分高めなので、ダメージの水増しが必要かどうかは考えておきたい。 また、1~3段目も推定0.15のダウン値が設定されているのでコンボレシピによっては途中ダウンする場合がある。 バウンドを取るとはいえ自機の高度がかなり上がってしまう点には注意。 場合によっては出しきらずに射撃CSで吹き飛ばした方がその後の状況が良いこともある。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┣後派生 かち上げ 105(65%) 158(65%) 102(65%) 156(50%) 50(-15%) 2.0 2.3 0.3 縦回転ダウン 叩き付け 209(--%) 238(--%) 206(--%) 236(--%) 160(--%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ バウンド ┗特格派生 斬り抜け 141(60%) 187(45%) 138(60%) 185(45%) 95(20%) 1.85 2.15 0.15 ダウン ┗2段目 斬り上げ 198(40%) 230(30%) 195(40%) 228(30%) 95(20%) 2.0 2.3 0.15 ダウン ┗3段目 斬り抜け 238(20%) 255(10%) 235(20%) 253(10%) 100(20%) 2.15 2.45 0.15 縦回転ダウン ┗4段目 叩き斬り 271(--%) 272(-%) 268(--%) 270(--%) 165(--%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ バウンド 【前格闘】キャノン殴打→回し蹴り キャノンの砲身で横にブン殴り→後ろ回し蹴りの2段格闘。視点変更なし。 メインからキャンセル可能。 1段目から射撃派生が可能。 【前格闘射撃派生】ハイパーサテライトキャノン ハイパーサテライトキャノンをその場で照射する。モーションは特射と異なり、原作初披露時の両手持ち。 特殊射撃の弾数を消費する。弾がない時に入力すると空撃ちモーションを晒すため注意。 多段で取るためコンボには不向きだが、そこそこの威力で手早く強制ダウンを取れる。 アプデで弾数が減ったため、この派生を使える機会はやや減っている。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キャノン殴打 60(80%) 60(-20%) 1.0 1.0 よろけ ┣2段目 蹴り飛ばし 124(60%) 80(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 照射 254(10%) 55(-10%)*7 5.2 0.6*7 ダウン 【横格闘】大型ビームソード ビームサーベル 大型ビームソードとビームサーベルの二刀流で相手に斬りかかる。3段目に視点変更あり。 魔王剣がない時の近接主力択。発生が早く刺し込みやすい。 初段で大きく回り込みサーベルを2本振るので引っ掛けやすい。N格と同様の各種派生と、2段目から横派生が可能。 各段は1ヒット目からも派生可能だが、受付時間はシビア。 【横格闘横派生】回り込み斬り 側面に回り込みつつ大型ビームソードで斬り払う。視点変更なし。 出し切りより威力は落ちるが受身不可ダウン。ダウン値・補正率も並程度でコンボよりは放置択。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 30(90%) 30(-10%) 1.0 1.0 よろけ 斬り上げ 62(80%) 35(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 斬り下ろし 89(73%) 35(-7%) 1.85 0.15 強よろけ 斬り上げ 123(65%) 45(-8%) 2.0 0.15 強よろけ ┣3段目 斬り開き 174(53%) 28(-4%)*3 3.05 0.35*3 ダウン ┗横派生 回り込み斬り 162(50%) 60(-15%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【BD格闘】大型ビームソード ビームサーベル ビームサーベルで横薙ぎ→ビームソードで斬り払い→二刀で斬り抜ける3段格闘。3段目に視点変更あり。 横回転ダウンで緩やかに落下するため、N覚醒技に繋げられる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 180(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 受身不可ダウン 【特殊格闘】魔王剣 [常時リロード 9秒/1発] ソーラーシステムで受信したエネルギーを直接出力する巨大なビームソードを振るう、X魔王最大の奥の手。 特殊射撃のハイパーサテライトキャノンと並ぶ本機の主力武装。 3種類の格闘が出るがどれも一級品。この武装を持っている時の魔王は下手な格闘機より強い。 弾数制なのと寄って来たらこれを使うのがバレやすいなど対策はされやすい方。シールドに対しては相変わらず無力。 メインと特射からキャンセル可能。 【N特殊格闘】魔王剣【連続攻撃】 魔王剣を使用した3段格闘。 驚異的な伸びとリーチを誇る魔王の主力格闘。 初段の振り抜きが自機から見て右から左のため、相手の左ステップはほぼ確定で取れる。 上下には切先の当たり判定が届くように追従するので高飛びなども狩りやすい。 メインからのキャンセルで赤ロック保存しておけば真上や真下も取れる時がある。 最終段で強制ダウン。 前作に比べダメージ分布と補正が標準的な3段格闘の推移になった。 それにより、2段止めからのキャンセル追撃でもダメージが伸びやすくなった。 弾数を2発使うがN特格2段目から再度繋ぐだけで280ダメージ。 覚醒がある場合は弾数に気を使う必要もないのでロックが向いてない時には狙っていくといい。 N特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 左薙ぎ 146(65%) 95(-15%) 2.0 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 叩き斬り 244(--%) 150(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【前特殊格闘】魔王剣【突き】 宙返りした後、魔王剣を前に突き出して突撃する1段格闘。強制ダウン。 エクセリアの前特射と同様判定出しっぱなし突撃であり強誘導なので追う場面で活躍する。発生は遅いがN特格より誘導と伸びがよく、巨大な刀身を真っ直ぐ前に突き出すため、置き迎撃や強襲に優秀。置き攻めにも使える。 リーチの長さもあり鞭やアンカーでの迎撃より先にhitする。 宙返りの部分に誘導切りがあり逃げ撃ちメイン等を避けられるのも強み。 特格のリロード時間が減ったこともあり、逃げなければいけない場面では誘導切りのみを目的に振るといった選択肢も取れるようになった。オバヒ足掻きにも使える。 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 130(--%) 5.6↑ 強制ダウン 【横特殊格闘】魔王剣【回転斬り】 その場で魔王剣を横に振り回す薙ぎ払い1段格闘。強制ダウン。 同高度の全方位に攻撃する系の武装であり横ムチのような使い方になる。 こちらも例に漏れずリーチが長いため相手の格闘より遠くから当てられる。 振り切れば真横や後ろまでカバーできる程の広範囲かつ慣性も乗るため格闘迎撃に使いやすい。格闘でカットしに来た敵相方を巻き込むことも。 また、1回転後にも判定が残っているため、1周目を避けて格闘を仕掛けに来た相手に理不尽なヒットが起こることもある。 他2種と違い迎撃向けの武装であり、追いかけないため攻撃的に使うのは難しい。 また、横への広さを活かしてゼロシステムなどの時限誘導切り中の相手に無理やり当てることも可能。 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 120(--%) 5.6↑ 強制ダウン 覚醒技 【覚醒技】魔王剣【最大出力】 「どぉりゃァァ!!」 魔王剣を真上に構えて振り下ろす。 Zやエピオンの覚醒技と同系統の単発高火力覚醒技。 覚醒抜けされそうな際の保険や早めに寝かせたい時などに重宝する。 今作ではN特殊格闘の1段目が半回転、2段目のダウン状態が砂埃ダウンに変更され、コンボにも組み込みやすくなった。 一応横ステは軸がずれやすく、後ステは後覚醒技暴発の危険があるので前ステ入力が無難。 N覚醒技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 1段目 魔王剣 275/255/250(--%) 5.6↑() 強制ダウン 【後覚醒技】ハイパーサテライトキャノン【連射】 「ソーラシステム、起動!!吹き飛べェェェ!!」 ソーラーシステムからエネルギーを得てハイパーサテライトキャノンを3連射する。 EWゼロの後覚醒技と同様1発あたりの照射時間が短めかつ爆風つき。 1発ごとにロックを変えるとそちらに向き直って発射する。 撃ち終わるまで動けないこともあり反撃されやすいが、爆風のあるゲロビを絶えず連射してくるのは相手からするとかなり厄介。 また、初動にSAが付与されるため自爆前提で至近距離から放てば高確率で巻き込める。 溜めの長い特射より発生がかなり早いのも魅力。銃口もかなり強く、F覚醒などで相手に格闘を意識させておくと不意を突きやすい。 安定択ではないが2000コストが持つ覚醒技としては一芸に秀でており、油断した相手に一泡吹かせることも可能。 後覚醒技 動作 威力(補正率) 威力(補正率) S/R/FMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 照射 255/251/242(%) //28(-%)*13 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ メイン→横サブ 117 安いがお手軽 メイン→後格≫メイン 134 振り向きメインからなど メイン→特格NN 220 高火力 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格→(N)N後 271 高火力 魔王剣消費なし N特格始動 特格N 特格NN 280 高火力 覚醒中 F/R/SMC メイン→特格N N覚醒技 274/???/??? 特格N 特格NN 310/291/280 高火力 特格N 覚醒技 340/320/309 ↑よりコンボ時間は短いが動かない 特格N 特格N 覚醒技 343/???/??? F覚醒時 メイン≫メイン→特格 覚醒技 205 ズンダから取り切れる時に メイン→特格N 特格N 覚醒技 248 補正が溜まり過ぎて火力が落ちる NN特格派生NN×2 N覚醒技 353 BD格NN 横(1)特格派生NN×2 覚醒技 353 前→射≫覚醒技 288 要高度。伸びない 特格(hit前覚醒)N 特格N 特格NN 312 リロードコン、最後がN覚醒技で323 特格(hit前覚醒)N NN→特格派生NN×2 覚醒技 357 横(1)特格派生(覚醒)NN NN→特格派生NN×2 覚醒技 359 デスコン、最初の往復で覚醒する。ややシビア ?? 戦術 基本的にメイン・射撃CS・横サブを織り交ぜて射撃戦を展開しつつ、特射と特格が溜まれば押し付けに行くのがスタンダードな戦術。 特射・特格のみが強力なピーキーな機体に見えるが他の武装も十二分な基礎性能を持っており、舐めてかかる相手には痛い目を見せられる。 落下テクこそないが機動力自体は良好で、僚機と適切な距離をキープする分には不足はない。 コスト帯の関係もあり高コストの後ろで虎視眈々とチャンスをうかがいながら闇討ちするだけでも戦果を挙げやすく、意思疎通の難しいシャッフルでも安定して戦える部類。 敵高コストとの疑似タイマンでも弾さえあれば短時間なら互角に渡り合えるだろう。 一方、強力な武装を当てていきたいが為にガンガン前に出ると、足回りの悪さが祟ってあっという間にスクラップになる。 格闘には魔王剣があるものの弾数に制限があり、他の迎撃択はイマイチで大変ハイリスク。中近距離のドッグファイトは更に苦手で、足回りのいい高コストが相手だといいように削られてしまうことも。 足掻きの前特もあるが、貴重な特格の弾を割いてしまうので余程の劣勢時以外は避けたいところ。 総じていかに魔王の弱みを誤魔化し、強みを相手に押し付けられるかで戦果に影響を及ぼす。 特に特射・特格のリロードは相手から見ても重要な点である。 そういう意味ではブラフを掛ける戦術も非常に有効である。弾はないが強気に出て相手をビビらせるなどの心理戦も択の1つとして身に付けておくと立ち回りの幅が広がるだろう。 EXバースト考察 「ここからがワイの、ガンダムX魔王の真骨頂!!」 今作から特格と特射が覚醒リロードに対応した。 基本的には本命の魔王剣を狙っていくF覚醒かR覚醒になるだろう。 相性の良いF覚醒とR覚醒はそれぞれ得意分野が異なり、好みや対戦相手の機体によって使い分けると良い。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -15% Rと比較すると、攻めでは「追いと格闘火力」、防御では「逃げ」に優れる。 魔王剣の押し付けによる爆発力、そして射撃から各格闘へのキャンセルルート追加が魅力。 元々伸びの強い魔王剣の追従速度上昇と火力補正が強力で、一部高機動機体にも追いつけるほど。 ブースト5割回復は攻めだけじゃなく逃げにも応用が利き、唯一の弱点である盾に対してもブレイク可能で有利に立ち回れる。 一方で射撃火力の強化は無く、魔王剣も直線的な動きなため、ブメなどの優秀な迎撃武装持ちへの攻めは立ち回りが難しい。 また、逃げに応用が利くとはいえ、追従の強い特殊移動や格闘を持つ格闘寄り機体からは逃げきれないことも少なくない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -15% 射撃(と特格)のリロードが早まりサテライトやサブを撒き続けられる。 特に横サブは優秀な武装に化けたので連射できるのは強い。 しかし常に一撃必殺を狙う本機のコンセプトに合っているかと言われると微妙な所。前作より補正が落ちているのも逆風。 Mバースト 高機動力で相手の視界外からサテライトや魔王剣を押し付ける戦法が可能。 逃げにも攻めにも無難に対応できるが、どっちつかずになりがち。 本作になってダメージ補正がないのも辛いところ。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% Fと比較すると、攻めでは「押し付けと射撃火力」、防御では「迎撃」に優れる。 SAを駆使して強武装を押し付けられる。補正は高く無いが強力な魔王剣だけでなくサテライトの火力も上昇するのも魅力。 SAがついたN魔王剣はブメなどの迎撃武装で止めることは難しく、覚醒するだけで凶悪な押し付け武装へと変貌する。 SA付き各種特格に加えサテライトもあるため非常に高い対格闘機性能を獲得し、R覚醒中のX魔王にはF覚中の高コスト格闘機でさえ容易には近づけない。 一方で格闘火力の上昇はFに比べて控え目でガードブレイクも無い。格闘の追従性能強化も劣るため、逃げる高機動機に追いつき魔王剣を押し付けるのは難しい。 対格闘機への迎撃性能が飛躍的に上がる一方で、機動力はさほど向上しないため逃げに徹したい場面で逃げ切れないことも少なくない。 Cバースト 覚醒抜けや相方への補助が可能だがワンチャン狙いの本機は覚醒を攻めに使いたいため、コレをわざわざ選ぶ必要が薄い。 下手に逃げの姿勢を取るより魔王剣かサテライト1発当てて帰る方が強いため余程苦手な対面が来ない限り選ばなくていい。 どうしても選ぶのであれば非覚醒で暴れられる自信があり、かつ僚機へのサポートをしたい固定では一考しても良いだろう。 ただし、シャフでは魔王の弱みを消せないどころか強味を丸々消してしまうので非推奨。この機体を使うならC以外で1落ち前の半覚を通せるようになろう。 僚機考察 3000コストも食えるほどの高性能な武装を持つが、所詮は2000コストなので単機で前に出てダブロを向けて総攻撃されると厳しい。 お堅い後衛は苦手で、弾数性の武装ゆえに単独前衛することも難しい。 そのためロックを引いてくれる高コスト前衛寄り機体が隣にいると強みを活かしやすい。 また、強力な2つの武装が覚醒リロードされることで覚醒による爆発力があるため、前衛寄りの低コストと組み覚醒回数を押し付ける戦法も安定感は劣るがハマれば強力。 その場合も弾をばら撒き過ぎて真っ赤にならないように注意。 対策 目を離すと危険な武装が多く、かつ着地ケアが貧相でダブロに弱いため、ロックを向けるメリットが大きい機体。 横サブの強化と特射と特格の回転率上昇により、中距離でローリスクに弾を送るだけではダメ勝ちしにくくなっている。 魔王剣の反撃を警戒しつつ、必要なところではしっかり圧を掛けたい。 常時リロの魔王剣の残弾を把握するのは難易度が高いが、コンボ後など読めた場面はチャンス。開幕や再出撃時も狙い所。Nと前魔王剣は右ステで躱しやすい。 横サブと特射の残弾が読めれば局所的には放置も有効。レーダーだけ注意して相方を追える。 惰性で戦っていると相手の主力武装の強みを押し付けられやすく、また固定タッグなどではそのようにカバーして動いてくるので、 しっかりと追うタイミングを見つけていきたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムX魔王 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:783戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 最強ビルダーミサキ心の形 10000 コメントセット ワイは世界一の[ガンプラビルダー]になる男、[ヤサカ・マオ]! 15000 称号文字(ゴールド) 世界一になる男 20000 スタンプ通信 とびきり痛いのいきますよぉー! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 世界一になる男 【キャラクターミッション】ガンダムX魔王[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダムX魔王 20000 衣装 作務衣 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムX魔王 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムX魔王 Part.2 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 数値を今作の物に変更しつつ、確認の取れた変更のない部分は前作wikiからコピペしました。 -- (名無しさん) 2021-05-20 13 15 40 特殊射撃のキャノンの説明。公式情報だと弾数が1になって、リロードが1秒短くなっただけなのに、取り回しが大幅低下って言い過ぎじゃない? -- (名無しさん) 2021-07-31 17 31 07 場合に合わせて2連射とか1発目で見せてから2発目で着地を狙い撃ちができるかどうか、で1と2の差は物によっては大きいとは思う -- (名無しさん) 2021-07-31 17 34 13 使ってないから分からんけどマジでR覚醒で特格にスパアマ付くの? -- (名無しさん) 2022-04-08 15 45 13 つくよ -- (名無しさん) 2022-04-08 16 34 23 もう福岡νが無制限でブンブンできるんだからこっちも無制限にしようよ -- (名無しさん) 2022-09-22 16 15 33 ↑ブースト消費3割・慣性なし、とかかねぇ -- (名無しさん) 2022-09-22 18 22 38 もとから慣性ないしな -- (名無しさん) 2023-03-02 21 39 04 そのかわり2回転攻撃 -- (名無しさん) 2023-03-03 20 24 13 今更だけどゲロビくん他と比べてなんの優位性もなくなったのに開幕弾数0だけ残されたのおかしくない? -- (名無しさん) 2023-04-11 12 35 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイトル ガンダムX-Destiny アドレス まとめサイト http //gx-destiny.x0.com/gx/top.htm 作品傾向 クロスオーバー 機動新世紀ガンダムX シリアス C.E73の世界にA.Wの住人が現れた事で変わる世界とシンの運命を描く 2ch系 『種・種死の世界にXキャラがいたら』スレ ベース作品 SEED Destiny オリジナルキャラクター デュランダル議長(偽者)
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正式名称:GX-9900-DV(NT-001) GUNDAM X DIVIDER パイロット:ジャミル・ニート コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン 50 15~120 ビーム属性のマシンガン 最大10連射可 サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 キャンセルで65に威力低下 特殊射撃 ハモニカ砲【照射】 1 18~248 最大ダメージは根元でHITした場合 特殊格闘 ハモニカブレード 2 87/120 溜め撃ちで性能変化、2連射可。威力はそれぞれタメ無しとタメ有り 格闘CS Gビット 呼出 1 ~230 GXビットを2機呼出してサテ発射(1出撃に1回限り) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームソード NNN 169 3段 前格闘 突き刺し キック 前 121 突き刺してから蹴り 横格闘 シールドアタック→回転斬り 横N 127 2段。初段膝付き 後格闘 斬り上げ 後 63 オーソドックスな切り上げ 派生 ビームマシンガン【高出力】 後射 123 強制ダウン BD格闘 X字斬り BD中前 123 伸びがいい バーストアタック 名称 入力 威力 備考 サテライトキャノン 3ボタン同時押し 298/274 Gビット4機と本体によるサテライトキャノン 【更新履歴】新着3件 2012/08/28 新規作成 解説 『機動新世紀ガンダムX』よりジャミル・ニートが操縦する「ガンダムXディバイダー」が参戦。 第2回全国リリース機体決定戦で、ガンダムMk-IIに勝利し先行リリースが決定した。 コスト2500以上で唯一のMF以外の地走機(過去作含めても高コスト地走はMFを除くとディバイダーのみである)。 今作ではディバイダー形態がメインとなり、GXへは覚醒技を放つ時にのみ換装する。 姿勢の影響か、他の2500に比べてかなり小さい(ゴトラよりやや大きいぐらい?)のが強み。 一般的な地走と同様に、空中BD中は高度が下がる。上昇速度は地走にしては良い方。 ただしMFと違ってダッシュジャンプがなく、特殊軌道の格闘も持たないので、同コストの地走に比べて短時間で一気に距離を取る性能が低く癖が強い。 普通のBRなどは皆無で癖はあるが、武装の性能は優秀。 修正でかなり大人しくはなったもののそれでも"武装だけ見れば"3000クラスと言っていい。 格闘もダメージはやや低いが初段は悪くなく、ハモニカ砲とハモブレは未だに強く、近接迎撃では異様に決定力が高い。 弱点はほぼ足回り関連に集約される。 基本的にスピードがなく、足が止まる武装ばかりなのでブーストも食いやすく、 サブ/特格などを中心にしたズサキャン+自在な盾が出来てはじめてまともな回避行動が出来ると言っても過言ではない。 結局地走なので敵にL字ダブルロックされると辛いため、相方との荒らし連携が非常に重要になる。 勝利ポーズは、通常時がディバイダーを構えてハモニカ砲の銃口を開く。 Gビット展開時(格闘CS、覚醒技)はサテライトキャノン構え。 敗北ポーズはディバイダー追加後の敗北が原作で無かったからか、第一話でのガンダムXの相打ちポーズの再現。 頭部、左腕、バックパックが無い状態で宙を漂う。 Rev.K11のアップデートでガンダムXからガンダムXディバイダー(ガンダムX DV)に名称が変更。 『改修された』という元設定に合わせガンダムXとは別機体として区別されたものと思われる。 現在は覚醒技でサテライトキャノンを使用している僅かな間のみ機体名称が「ガンダムX」に戻るようになっている。 ちなみに家庭版で追加されたガンダムXは「(ガロード ティファ)」が機体名の後ろに表記される。 02/26アップデート内容 機動性:BD速度向上 メイン射撃:弾数60発→50発、最大連射数12発→10発、当たり判定が小さく、ダウン値上昇(0.48?→0.55)、誘導劣化(それでも本作最高峰の誘導) 特殊射撃:リロード13秒→17秒に。発生劣化 特殊格闘:リロード5秒→6秒に。溜めなしでの当たり判定が小さく、誘導(特に上下)劣化 キャンセルルート メイン→BZ キャンセル補正が掛かり威力が80→65に メイン→ハモブレ キャンセル補正が掛かり威力が87→72(1hit12→10)に(溜め無し時のみ) ハモブレ→BZ キャンセル補正が掛かり威力が80→65に ハモブレ(横)→ハモブレ(縦) 連射扱いでキャンセル補正なし ハモブレ(縦)→ハモブレ(横) 連射扱いでキャンセル補正なし 射撃武器 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード][リロード 7秒/50発][属性 ビーム][3hitよろけ][ダウン値 0.55][補正率 -5%] ビーム属性のマシンガン。1クリックで5発撃ち、最大で10発連射可で10発で強制ダウン。サブ、特格C可能。 ビームなので射撃に打ち消されないのが嬉しい半面、マント系にはしっかり防がれる。 1hit辺り15ダメージ。 アプデ前は3000を追い殺せるほどの恐ろしい性能を誇る武装だったが、誘導が劣化して射線形成力は下がった。 それでもマシンガンとしては最高峰に近い性能であり、掻き消されないのは強み。未だに様々な点で高性能なMG。 弱体化してなおトップに君臨する圧倒的な誘導と、凄まじい連射速度を誇る強力なBMG。 その弾密度と3ヒットよろけによってよろけ取り能力に長け、キャンセルルートと他武装の豊富さから中距離でダウンを奪う能力も高い。 弱点は弾数の割にリロードが長めな点と、発生がかなり遅いこと。 とは言え、自身の機動力と他武装の都合から近距離からこれを狙う場面はさほどないため、そういう性質と覚えておくだけで良い。 近距離間合いでなければどこでも活躍できる上、本機唯一の足が止まらない武装。半端な残弾はさっさと撃ち切る等、弾数管理はしっかりと。 ソシエカプルのMGと同じく振り向き撃ちでも慣性が結構乗る。硬直が長いので状況は限られるがズサキャンとして使えないことも無い。 残りの弾数が少ない時はそこそこ硬直が短くなる。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード][リロード 4.5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 -30%] 爆風のないバズーカ。弾速速め。N入力と後入力で軌道が異なる。 どちらも奪ダウン力を上げる武装。またズサキャンにも有用である。 地上ブースト、ステップ慣性を乗せて滑り撃ち可。 メイン/ハモブレからキャンセルした場合65ダメージ。 Nサブで直線軌道の一般的なBZを発射する。誘導武装として使ったり、迎撃やメインからのキャンセル等でお世話になる。 中距離でダウンを奪うならハモブレよりこちら。 空中で撃つ場合は、低空発射からBDでそのまま地走に移行するのが基本。 爆風が無いのでバリア系には無力な事に注意。 後入力で上空に撃ち上げてから降ってくる曲射軌道に。 近距離ではまるで機能しないが、中距離以遠でEz8のキャノンのような軌道を描く。 ただ意外と着弾が遅く、メインから確定しなかったり、盾猶予に間に合ったりするのでそこまで信頼しないように。 主にDVの武装をよく把握していない相手や遠距離から地形を気にせず撃つ時に使う。 弾切れ時のNサブの空撃ちは硬直が非常に少なくズサキャンに使える。 また空撃ちでなくともそこまで長い硬直ではないので状況にもよるが弾有りでもズサキャンは問題ないだろう。 3発という装弾数とそこそこのリロード速度によりかなりズサキャンが使いやすい。 しかし、弾有り時はハモブレの方が硬直が少ない為単純にズサ目的ならハモブレ推奨。 2/26のアップデートで他武装の誘導に大幅な下方修正が入った為、相対的に中距離での価値が上昇。 リロードは遅くは無いが考え無しに撃っていて土壇場で弾切れなんて事が無い様に一層注意しよう。 【特殊射撃】ハモニカ砲【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 17秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ??][補正率 1hit-4%] 「ハモニカ砲!!」 6本に拡散するビームを照射する。距離と本数によってダメージ変化。赤ロック程度で射程限界あり。 地上ブースト、ステップ慣性を乗せて滑り撃ち可。 複数の照射ビームが同時ヒットするので、異常な速度でダメージ確定する。 敵の全覚抜け前に殺しきることもしばしば。接射で上手い事ヒットすると220を越すダメージが一瞬で入る。 範囲・弾速が非常に優秀で、照射系ながら近~中距離で活きる性能を持つ。 格闘迎撃・着地取りの主力だが、リロードが遅いので使い所に注意。 2/26のアップデートで発生が鈍化。咄嗟の格闘迎撃等には間に合わない事も。 DVの切り札となる武装だが、殺さず腐らせずで扱っていきたい。 頼るところはきちんと頼り、頼らなくても済むところは温存すること。 基本的に至近距離でもない限りは普通の機体ならビームの直撃は2~4本が限界か。 かなり当てやすい部類ではあるが、1本毎の最大ヒット数が少ないらしく、強制ダウンまで持っていけない場面も結構ある。 ビームは1本1hitで15ダメージ、補正-4% 【特殊格闘】ハモニカブレード [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 通常時2.8(0.35*8)/溜め時3.2(0.4*8)][補正率 -32%(1hit-4%*8)] ハモニカ砲からブレード刃を形成して発射。長押しで溜めあり。レバーN/横では横撃ちに、レバー前/後で縦撃ちになる。 横撃ちと縦撃ちは相互にキャンセル可能。というよりN特格を2回入力しても必ず横→縦の順に発射される。 発射の瞬間まで銃口補正がかかり続ける。ズサキャンに対応。メインからキャンセルで1hit10ダメ。 地上ブースト慣性を乗せて滑り撃ち可。ステップからとだと何故かほとんど動かない。 チャージを開始して撃つ前にロックを変えるとそちらへ発射する。また赤ロック内でチャージをして撃つ前に緑ロックに逃げられると誘導しない。 つまり溜め中は攻撃行動扱いではないと思われる。 スサノオのチャクラムと同じくシールドやバリア・マント相手でも多段ヒットする。 そのためスモーの特格、2号機のBD格、フォビのレイダーの様な射撃シールドを貫通する。 2/26のアップデートにより範囲と誘導が劣化したものの、まだ発生と滑りが健在のDVの主力武装。 小さくなったとはいえ通常射撃に比べたらまだ横に広く、密集地帯に撃ち込んで事故らせる等の運用は以前有効。 溜めハモニカの性能は変わらず強力で、近距離の横撃ちは横BD、縦撃ちは上昇を取れる。 相手と高低差があるときなどで溜めるチャンスがあれば逃さず狙いたい。 メインと違って瞬時によろけさせ、特射と違って射程が長い。距離によらず役立つ武装。 とはいえ同じメインキャンセルでもヒット確信からはBZ、格闘迎撃にはこちらなどと、他武装ともちゃんと使い分けること。 内部硬直がやけに少なく、溜め無しで撃った直後から盾を仕込める。硬直軽減も兼ねた暴れとしても有効。 空撃ちでもズサキャンを有効に使える。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 溜め無し ハモブレ 87(68%) 12(-4%)*8 2.8(0.35*8) よろけ キャンセル時 72(68%) 10(-4%)*8 溜め有り 120(68%) 17(-4%)*8 3.2(0.4*8) キャンセル時溜め有り 92(68%) 13(-4%)*8 【格闘CS】Gビット 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 アシスト/照射ビーム/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「こんなものはもういらないんだ…!」 GビットをガンダムXの左右に呼び出し、サテライトキャノンを発射させる。 着弾点に爆風が発生。(シールドされると爆風は出ない) 1出撃に1回のみの撃ち切り武装で覚醒によるリロードも無し。発生は少し遅い。 銃口補正はなかなかいい方。細かく言うと、敵の両脇を狙って撃つので、横移動にもやや強い。(棒立ち相手だと当たらない) ただ、相手の移動を無理やり狩れるようなものではないことには留意。 本機唯一の多角的な攻撃が出来る武装。セルフカットは狙えなくは無いといった程度で、迎撃には他武装のほうが優秀。 発生がやや遅く、照射時間や1本辺りのビームの太さも微妙だが、大きな爆風が出るのが大きく乱戦やガード中の相手に出すと光りやすい。 クリーンヒットしたときのリターンも大きい。 温存しておく事で相手の注意は引けるし、起き攻めにも使いやすい。闇討ちに使ってもおいしい。近接時の最後の砦にもなる。 中距離以遠でまとまったダメージが取りにくい本機に取っては貴重な一発兵器。抱え落ちするぐらいなら最悪分断でも使おう。 発生が遅いせいで水平~上方向に撃って無駄になることが多い為、格闘迎撃を除いてなるべく上から下側に撃つような位置 タイミングで使う事。 攻撃後のアシストの消滅時のエフェクトは「爆発」。 『こんなものはもう必要ない』ということだろうか。 アシストの例にもれず、Gビットは耐久が非常に低い。(BR1発で壊れたのを確認) 破壊されれば当然ビームは消える。 ビーム部分は1ヒット15ダメージ、補正-3% 片側最大16ヒット(194ダメージ)で、非強制ダウン。 爆風部分は1ヒット18ダメージ、補正-5% 爆風は1つ最大10ヒット(144ダメージ)で、非強制ダウン。 ズサキャン関連 飛びキャン 基本 飛びキャンハモブレ 慣性がほとんど乗らない BDハモブレはかなり慣性が乗る 向き合ってる相手の攻撃は距離がかなり近くなければまず当たらない 硬直一覧(左から順にズサキャンに有用) Nサブ(空撃ち) ハモブレ Nサブ 後サブ(空撃ち) 後サブ≒特射≒格CS 格闘 【通常格闘】ビームソード ビームソードによるνのNと横に近いモーションの3段。 派生なし。動かないので主にコンボ用。 平均的な性能なので、膝付きの横や伸びのいいBD格がある以上先振りの機会はほとんどない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り返し 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 169(45%) 40(-10%)*2 3.0 0.5*2 ダウン 【前格闘】突き刺し キック ソードを突き刺してから蹴り飛ばす。 捕縛系の技だが、初段で強制ダウンをとっても落下せずに突き操作が持続する。 ダメージ、補正率がN格闘の2段目までと同じだが、判定はこちらの方が強い模様。 総ダウン値が2段格闘としては低い。 ギスの前格とモーションがそっくりだが、こちらは初段のダウン値がちゃんと1.7ある。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2hit目 蹴り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【横格闘】シールドアタック→回転斬り NEXT横格、ハモニカ砲(物理)。 全体的な発生はかなり遅いものの振りは速く、踏み込み速度に優れた主力格闘。初段が膝付きよろけの為、ステップして覚醒技が確定。 出しきりから前ステでほぼ全ての射撃・格闘に繋がる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾突撃 67(80%) 35(-10%)*2 1.7 0.85*2 特殊よろけ ┗2段目 回転斬り 127(59%) 27(-7%)*3 2.6 0.3*3 ダウン 【後格闘】斬り上げ 打ち上げ格闘。 補正が非常に悪い、悪すぎる。数値的に恐らく単発と間違えての設定ミスだろう。 打ち上げ ダメージを極力抑えたいというニッチな状況以外の使い道はほぼ無い。 射撃派生で単射モードのBMGによる追撃。打ち上げて吹き飛ばすので仕切りなおすときにでも。 この射撃派生はダウン値が非常に高く、ボス機体相手でもこれだけで強制ダウンを奪えるほどである。 2/26のアップデートで射派生のダウン値が減少? 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 63(60%) 35(-20%)*2 1.7 0.85*2? ダウン ┗射撃派生 ビーム 123(%) 100(-%) 5↑ 10? 強制ダウン 【BD格闘】X字斬り ホバーリングモードで突進して2刀で斬り飛ばす。ZDXのmkIIのブースト格闘と同じモーション。 斬るエフェクトが独自のものでカッコイイ。突進速度と伸びに優れ咄嗟の差込に向く。 出し切りからコンボが繋がる。2回出し切って強制ダウン。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 X字斬り 123(52%) 37(-12%)*4 2.6 0.65*4 ダウン 覚醒 【EXバースト】 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.10倍? 0.90倍(-10%) ブラスト 1.02倍? 0.80倍(-20%) バーストアタック サテライトキャノン 「サテライトキャノンだ!!」 ガンダムXに換装し左右にGビットを2体ずつ呼び出して、5体でサテライトキャノンを一斉発射。発射前までスーパーアーマーが付く。 GXのサテライトのみ、着弾地点に爆風を発生させる。この爆風はシールドされても発生するタイプ。 GXの銃口補正はかなり良く、DXのそれみたいにマルチロックしているかの様になることも。 照射の1本1本は細い。射線がずれたり重なったりするので独立した銃口補正がある? DXのそれとは違い、本体がよろけたりするとGビットは消滅するので注意。 DXの覚醒技と比べGビットの分横の範囲に優れる(DXは左右に1体づつ、GXは左右に2体づつ)。Gビットと本体で威力の差があるかは不明。 Gビットの耐久力はそれほど高くなく、エピオンの強化時横サブで纏めて消せる程度。 銃口補正と範囲はいいのだが、発生が遅く隙も膨大で基本的に反確なのでよほどリターンが見込める(倒しきれる時など)時以外は封印安定。 横初段などから確定で繋がり300近いダメージが出るので使い道が無い訳では無い。 覚醒技 動作 累計威力A/B(累計補正率) 単発威力A/B(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 298/274(-80%) 23.1/21.42(-4%) 5.5 0.275*20 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。略記はBMG メイン、BZ サブ、ブレ 特格) ※アップデートによってメイン絡みのコンボは変わっている可能性があります。加筆、修正求む。 威力 備考 射撃始動 BMG10hit 120 基本 BMG5hit→BZ 118 5hit丁度で出すことは少ないのでもう少し伸びる? BMG5hit≫BZ 129 同上 BMG5hit→ブレ 122 同上 BMG5hit≫ブレ 125 同上 BMG5hit≫横N BZ 187 同上 BMG5hit≫NNN 173 同上 BMG5hit≫NN BZ 189 同上 BMG5hit≫BD格 155 BMG9hit→BZ 147 BMG9hit≫BZ 155 BZ≫BZ 136 BZ≫ブレ 136 ブレ≫BMG 125/158 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り ブレ→BZ 132/165 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り ブレ≫BZ 142/175 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り ブレ→ブレ 138/171 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り。どちらも強制ダウン。 ブレ≫特射 161~196/190~210 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り。近距離ほど高威力だが離れてもそこそこ。 ブレ≫BD格 163/196 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り ブレ≫NN サブ 192 Nを出し切ると最終段が1hit時点で強制ダウンして179 N格始動 N ブレ→BZ ??? すぐ終わる。 NN 特射 233? 前ステ推奨。 NN 後射 186 NN NNN 216 NN NN BZ 220 NNN≫後BZ ??? 地上or地上付近で地走移行可能 NNN≫BD格 211 強制ダウン 前格始動 前N BZ BZ 201 強制ダウン 前N NNN 216 前N 前N 後サブ 220 最速前ステで 前N NN サブ 220 横格始動 横 特射 217 前ステ推奨。手早く200超え 横 BMG7hit 138 離脱コン 横 横N BZ 197 虹合戦等初段でステップしたときの主力 横 横N BMG2hit? 176? 最終段で足が止まらない 横N BMG5hit 166 安いが足は止まらない 横N NNN(1hit) 204 N3段目は1hitで強制ダウン 横N NN BZ 214 横N 横N 186 強制ダウン 横N 横1 BZ 206 打ち上げ強制ダウン 横N 前N BZ 214 打ち上げ強制ダウン 横N≫BD格 189 後格始動 後→射 123 強制ダウン とりあえず無難 BD格始動 BD格≫BD格 175 地対地可だが、前に坂があると無理 BD格≫NNN(1hit) 187 繋ぎのNは少し遅らせること BD格 横N 179 BD格 前N 後サブ 194 覚醒時 A覚/B覚 横 覚醒技 280/260 デスコン候補。横ヒット後に覚醒で270/256 BZ≫BZ 150/140 非強制ダウン BZ≫BZ≫BZ 186?/173 強制ダウン 後 後 覚醒技 ??? PVコン 戦術 優秀な射撃武装に複数のズサキャン、1発兵器をも併せ持つ弾幕機体。BRこそ無いが変則万能機的な運用が可能。 最高峰の誘導を持つBMG、高弾速のBZ、横に広いハモニカ砲と、とにかく引っ掛けやすい射撃が揃う。 近~中距離での手数は2500コスト中最高峰。敵からするとどの武装も脅威であり、まず放置される事は無いと言っていい。 優秀なメインを軸に射撃戦を行う。マシンガン系の例に漏れずフワステとの相性も抜群。 逃げていく敵には後サブやハモブレ。見合う敵にはメインで動かしハモニカ照射をちらつかせると相手にとってはやりにくい事この上ない。 特に赤ロックギリギリ程度の距離は後サブが強い。 直線軌道の武装はメインにハモニカ二種もあるので中距離以遠でとりあえず使う場合は後サブ安定。 ハモニカブレードは近距離で引っ掛けやすく、2連射できる上にBZキャンもできるので自衛力はある。 覚醒技はサテライトキャノン。範囲と銃口補正が優秀でコンボにも組み込んで大ダメージを与えられるが長時間足が止まってしまう。 劣勢な時は狙ってみるのも良いが優勢の時は無理に使う必要はなさそうである。 弱点は中距離でのダメージ効率の悪さと地走ゆえの縦軸の機動力の無さ。 ダメージ効率は手数で補えるが、上下に動けないのはかなりどうしようもない。 上昇が遅いことに加え、MFのようなジャンプも無ければ、ピョン格の様な縦に動ける格闘もない。 ゆえにファンネル系武装、サザビーや00のCSの様な面制圧武装、高誘導武装が苦手。 高空で格闘を喰らう味方を助けるのもとても苦手。 また発生に優れた格闘が存在せず、射撃武装も密着状態では機能しづらいため、近距離での高い迎撃力とは裏腹に肉薄されると脆い。 横軸機動に関してはズサキャンもあって超優秀。 機体が小さいのもあり、中距離でBRしか攻め手が無い様な相手にはひたすら走り回れる。 覚醒考察 戦い方や各種覚醒恩恵の適正の差などからシャフでも固定でも基本的にはB覚有利だろう。 青ステの恩恵も良いが、地上青ステには接地判定が無いことには注意。 A覚だからダメということはないが、迷うのならB覚を選択しておくと良い。 僚機考察 コストもあって、それなりに相方は選ばない方。 ただしいわゆる「後衛機」ではなく、「ミニ3000」あるいは「デカくなった1000」としての性質が強い前衛寄りの機体なので、最も相性が良いのは実は3000機より中コストや低コスト。 依然として前衛機としての色が濃い機体だが、アプデを経て以前程追い殺せる性能では無くなり、相方と展開次第で後衛として動く事も視野に。 …まぁ、それでも先落ち安定と言えるレベルで攻めっ気の強い性格の機体ではあるのだが。 3000 2500 2000 ジオング 高い奪ダウン力と強力な起き攻め、BDを喰える引っかけ性能を持つ射撃を使う近接接射機のコンビ。基本的に両前衛で疑似タイマンの接近戦を行うことを狙う。 特にジオングは疑似タイマンをするのであれば修正後も高い性能を持つので、序盤はダウンを取って相手の連携を崩すことを狙いたい。 疑似タイマンになってしまえばこちらのもの。特射接射がカットさせる心配も少なくなり、相手の後衛は生きた心地がしないだろう。 コスオバの影響も少ないという点で安定感は高い。 1000 ラゴゥ、ヒルドルブ、Ez8 同じ地走型とのコンビ。これらの機体もズサキャンが出来る上、コスト的にも噛み合う。ズサキャンを生かして走り回り、相手に息つく暇を与えぬ弾幕で追い詰めていこう。 しかし、弱点も似通っているため、相手によっては厳しい戦いを強いられる。 ヅダ 強力なサブを持つ射撃機のコンビ。ヅダが火力を補ってくれるので相性はかなり良い。 戦術はDVが敵を動かし、引っかかったらヅダかサブなどで丁寧にとっていくことになるだろう。 最初はDVがヅダの少し後ろにつき、ヅダが一落ちしたらと前に出るとベスト。この時、ヅダ二落ちで落ちると後々の展開がきついので2510の落ち方をしたいとこ。 DVの武装は当てやすいが火力が出ないのでヅダがうまく追撃していかないとダメージレースで差がついてしまうが、DVは覚醒コン、ヅダは自爆や覚醒技など大判狂わせも可能。 弱点として、DVは地走、ヅダは足が止まる武装が多いことから高機動の射撃寄り機体やファンネル系が苦手。 両者ともにダウン武装には事欠かないのでどんどんダウンに持ち込んでペースをつかみたい。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー part.7 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー part.6 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー part.5 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー part.4 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー part.3 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー part.2 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー part.1
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XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 52900 705 S 14540 170 29 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ショットランサー 4200 20 0 1~2 格闘 100 5 ザンバスター 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 バスターランチャー 5500 36 0 4~6 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能 防御時にBEAM攻撃を軽減 A.B.C.マント装備 BEAM攻撃を軽減・無効化 1回のみ 戦艦に戻れば着れる ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 マント有りか無しか 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1400 アマクサ 3 1410 クロスボーン・ガンダムX2改 4 1500 フリント 4 2115 クロスボーン・ガンダムX1 4 2130 クロスボーン・ガンダムX1改 4 2190 クロスボーン・ガンダムX3 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 705 フリント 3 1410 クロスボーン・ガンダムX2改 4 2115 クロスボーン・ガンダムX1 4 2115 クロスボーン・ガンダムX3 備考 近距離を中心に充実したX1と比較すると、中距離での打撃力を重視した装備ラインナップになっている。汎用性と火力ではこちらが勝る。 コルニグスを目指すならここからX2改へ進もう。 バスターランチャーは消費ENにさえ気をつければ優秀。戦艦への一撃や支援射撃に幅広く活躍する。
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 52900 705 S 14540 170 29 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートダガー 3500 14 0 1~1 格闘 100 5 ビームザンバー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー 3000 18 0 2~4 射撃 70 9 ザンバスター 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能 防御時にBEAM攻撃を軽減 A.B.C.マント装備 BEAM攻撃を軽減・無効化 1回のみ 戦艦に戻れば着れる ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 マントありか無しか 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 5 500 ガンダムF91 2 730 スカルハート 3 1410 クロスボーン・ガンダムX1改 4 1500 フリント 3 1860 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 4 1980 レコードブレイカー 4 2115 クロスボーン・ガンダムX2 4 2115 クロスボーン・ガンダムX2改 4 2190 クロスボーン・ガンダムX3 8 3150 クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 705 フリント 3 1410 クロスボーン・ガンダムX1改 4 2115 クロスボーン・ガンダムX2 4 2115 クロスボーン・ガンダムX3 備考 型式番号はクロスボーンに提供されるにあたり偽装されたもので、本機もF計画の機体なのでF91から開発可能。 A.B.C.マントは便利だが、原作通り使い捨て。母艦に戻らないと再装備できないので、保険程度の認識でいい。 X1改・X3からは強力なフルクロス開発が可能。スカルハートを経由しないX3からが一番早い。逆に、木星帝国系のMSに進めたいならX2に進むこと。 射程・火力共に平凡で同系統のX2に比べてやや使い勝手で劣る。
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XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46900 730 S 15000 144 30 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ムラマサブラスター 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% ビーム・ムラマサブラスター 4500 22 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ガトリングガン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% ブラスターガン 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX1改 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX2改 3 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 4 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 10 クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2 4 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 近接格闘大好き、な末弟機。中距離(射程3-4)は辛うじてだが遠距離(射程5以上)はダメダメ。オプションで移動力強化して突っ込もう。 兄弟機とは違いシールド防御、A.B.Cはついていないため、Iフィールドのみが頼りになる。 これにより他の兄弟機と異なり、ビームを無効化しつつ反撃という戦法がとれる。ただ射程に難があるため、使い勝手で言えばパッチワークかフルクロスの方が上。 モバイルリンクで入手できるクロスボーン・ガンダムX1パッチワークから開発できる。開発先はパッチワークが生産登録出来ていない場合は開発しなおすといいだろう。 モバイルリンクを使用しない場合もA5で捕獲可能なX1から開発できる。 Gジェネでは毎度の如くビームを展開していないムラマサブラスターを壊れやしないかと思う勢いでぶっ叩いている。 原作ではセキュリティが解除できずにビームが展開出来なかったのでやむを得ず未展開でぶっ叩いていただけで、解除後はトトゥガを刺した以外で未展開での運用はしていない。