約 1,203,156 件
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダムX(ベーシック) 20000 430 M 11760 270 19 22 19 6 B C B - B 51480 ガンダムX 38200 660 M 13460 270 26 26 26 6 B C B - B 73554 ガンダムXディバイダー 40200 675 M 13460 270 27 27 27 6 B C B - B 76383 ガンダムDX 60400 795 M 16440 342 32 30 30 7 A B A - B 107088 ガンダムエアマスター(MS) 34800 645 M 12540 162 25 24 28 7 B B C - D 60753 ガンダムエアマスター(ファイターモード) 30 9 A A - - - 62331 ガンダムエアマスター・バースト(MS) 45900 705 M 14340 186 28 28 32 8 B B C - D 79464 ガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード) 34 10 A A - - - 81270 ガンダムレオパルド 34600 630 M 13220 180 27 24 22 6 B - A B D 61393 ガンダムレオパルド・デストロイ 41100 675 M 14380 210 30 27 24 7 B - A B C 75249 ドートレス 9000 300 M 8460 75 14 14 18 5 B - B - D 22908 ドートレス・コマンド リーダー機 8960 75 14 14 18 5 B - B - D 24058 ドートレス・ウエポン 9200 315 M 8460 75 15 14 17 5 B - B - D 22908 ドートレス(アルタネイティブ) 生産不可 300 M 8460 75 14 14 18 5 B - B - D - ドートレス・コマンド(アルタネイティブ) 生産不可 300 M 8960 75 14 14 18 5 B - B - D - ドートレス・ウエポン(アルタネイティブ) 生産不可 315 M 8460 75 15 14 17 5 B - B - D - ドートレス・ネオ 25800 555 M 11640 90 23 23 23 6 B C B - D 46368 ガディール 18000 495 M 11280 96 22 18 27 9 - A - - - - バリエント 16500 480 M 11460 102 20 19 23 7 B B - - - 41850 ガンダムヴァサーゴ 39900 660 M 14640 210 28 27 28 6 B C B - C 78186 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 55200 750 M 16200 270 32 30 29 7 A B A - C 98280 ガンダムアシュタロン(MS) 39500 660 L 14220 225 27 26 26 6 B C B - C 73944 ガンダムアシュタロン(MA) 28 9 A A - - 75816 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) 51900 750 L 15360 270 31 29 27 7 A B A - C 90306 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) 29 10 A A - - 92382 ジェニス 8700 300 M 8230 69 14 14 17 5 B - B - C 21622.5 ジュラッグ 12600 435 M 9000 90 16 16 18 5 - - A - C - セプテム 13400 390 M 9960 78 17 17 20 5 B - C C - 31104 セプテム改 13700 390 M 10200 84 18 16 20 5 - - B B - - オクト・エイプ 15500 420 M 11180 90 19 19 22 6 A - C - D - クラウダ 28700 570 M 12540 90 25 27 26 6 B - D - - 55926 ランスロー専用クラウダ 専用機 15520 90 28 29 29 6 B - D - - 74476 ベルティゴ 34700 615 L 13620 168 26 26 26 7 B B B - C 66222 グランディーネ 85000 945 3L 25600 200 42 30 12 4 - - A - - 124320 パトゥーリア 142000 999 4L 29200 200 40 38 13 5 A A - - - 151060 GXビット 生産不可 660 M 10000 270 20 20 20 6 B C B - B - D.O.M.E.ビット 生産不可 630 M 13000 90 24 24 24 7 A - - - - -
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 56800 609 14000 116 31 30 38 4 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ムラサメブラスター 3800 12 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - × スカルヘッド・ナックルガード 5500 18 0 1~2 特殊 格闘 85 15 - × シザーアンカー 4500 14 0 3~3 打撃 格闘 50 9 - × ピーコックスマッシュー 3300 16 0 2~4 ビーム 射撃 85 12 - ○ ムラサメブラスター 3800 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減、他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 Iフィールド ビーム3000減、貫通ビーム1000減 常時発動 耐ビームコーティング ビーム25%減 常時発動 バイオコンピューター 機動力+15、反応/覚醒+5 超強気時に発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 クロスボーン・ガンダムX1 4 クロスボーン・ガンダムX3 9 デスティニーガンダム - - 備考
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XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 670 M 14540 189 30 29 35 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 4000 22 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ショットランサー 3500 20 0 1〜2 通常格闘 100 5 ザンバスター 3100 24 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 バスターランチャー 5500 36 0 4〜6 射撃BEAM2 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃を無効化1回のみ(MAP兵器を除く) 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) クロスボーン・ガンダムX1 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX1 5 クロスボーン・ガンダムX3 備考 遠距離に対応した兵装を持つ海賊の次男 バスターランチャーは射程、威力共に優秀 今作はビームが効きにくい機体も多いので、ショットランサーも便利 というか、ショットランサーがX1のヒートダガーとほぼ同性能にも関わらず 射程が1長いという時点で有用である。X1の立場があったもんじゃない。
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武装解説についてはクロスボーン・ガンダムX2改へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒時 備考 BR始動 BR≫BR 136 140 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 173 基本 BR≫BR→サブ 152 173 BRの節約に。覚醒中はザンバーまで入る BR→CS→サブ 160 165 セカイン。オバヒでも繋がる BR→サブ(≫BR) 141(173) 178 主力。BRの節約に BR→(≫)特射 149(169) 161(183) あまりダメージは伸びない BR≫横NN 185 190 近距離の基本 BR≫後 BR 168 172 打ち上げダウン。繋ぎは横ステ推奨 BR≫後 Nサブ 170 174 打ち上げダウン。横サブだとザンバーが外れる CS始動 CS≫BR→サブ 157 163 主力 CS≫特射 177 187 中距離の主力 CS≫横NN BR 194 199 要高度。BRの繋ぎは前フワステで CS≫横N→サブ 173 179 打ち上げダウン CS≫後 BR→Nサブ 167 171 打ち上げダウン。BRの繋ぎは横ステ CS≫後 横NN 185 188 横格の繋ぎは横ステ サブ始動 サブ≫BR 147 152 非強制ダウン サブ≫特射 180 195 タイミングがシビア サブ≫NNN 196 202 前格闘始動 前 横NN BR 218 223 BRの繋ぎは前フワステ 前 横N→サブ 191 197 打ち上げダウン 前N 前NN 218 224 前N 横NN 216 223 横格闘始動 横→サブ(≫BR) 131(171) 135(176) カット耐性重視 横 横NN BR 213 218 要高度。BRの繋ぎは前フワステ 横 横N→サブ 186 192 横N→サブ(≫BR) 172(200) 178(207) カット耐性重視 横N 前NN 213 219 横N 横NN 211 218 基本コンボ 横NN BR 211 218 要高度。比較的素早く終わる 後格闘始動 後 BR→Nサブ 175 179 カット耐性重視。打ち上げダウン。横サブだとザンバーが外れる 後 Nサブ≫BR 181 186 同上 後 横NN BR 225 231 BRの繋ぎは前フワステ 後 横N→サブ 198 203 BD格闘始動 BD格(3hit) 横NN BR 212 218 横格の繋ぎは前ステ、BRは前フワステ BD格(4hit) 横NN 183 188 覚醒中限定 BR≫横NN BR --- 209 BRの繋ぎは前フワステ CS≫BR→サブ≫BR --- 172 前N 横NN BR --- 238 横N 横NN BR --- 233 横NN 横NN --- 246 要高度。繋ぎは最速前ステ+ディレイ 戦術 僚機考察 コスト3000 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス マスターガンダム ターンX ダブルオークアンタ コスト2500 クロスボーン・ガンダムX1改 トールギスIII ∞ジャスティスガンダム ケルディムガンダム、ラファエルガンダム、クシャトリヤなど コスト2000 コスト1000 ラゴゥ ザク改 グフ・カスタム ヒルドルブ VS.対策 武装解説についてはクロスボーン・ガンダムX2改へ 外部リンク したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.14 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.13 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.12 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.11 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.10 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.9 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.8 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.7 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.6 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.5 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.4 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.3 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.2 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.1
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正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3 パイロット:トビア・アロナクス コスト:2500 耐久力:640 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ブラスターガン 6 70 威力が低めのBR 射撃CS 核弾頭発射 1 12~181 1出撃に1発のみ サブ射撃 燃える大木【投擲】 1 80~148 丸太を2本投げつける。炎上スタン 特殊射撃 クァバーゼ【投擲】 1 132-172-212 クァバーゼをスイングして放り投げる 特殊格闘 Iフィールドハンド 1 - 前方に射撃バリアを展開しつつ突進 格闘CS セーフティ解除 100 - 機動力・格闘性能が向上 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→逆袈裟斬り→袈裟斬り[→回転斬り] NNN[NNNN] 170[222] 派生 斬り上げ[→叩き斬り] NN前[NNN前N] 160[238] 派生 [斬り上げ→蹴り上げ→叩き斬り] [NN前NN] [238] 前格闘 斬り上げ[→叩き斬り] 前[前N] 70[143] 横格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り[→薙ぎ払い] 横NN[横NNN] 158[213] 派生 斬り上げ[→叩き斬り] 横N前[横NN前N] 151[229] 派生 掴み ガトリング接射 横N射 202[228] 後格闘 突き刺し→パンチ 後 142[151] ピョン格。接地判定あり BD格闘 突き刺し→サーベル展開 BD中前[BD中前後] 145[160~246] バーストアタック 威力 備考 ムラマサブラスター滅多斬り 313287 強制的にセーフティ解除 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ブラスターガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ムラマサブラスターからBRを撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 威力は2000コスト並だが、格闘寄りとしては弾数が多くリロードも標準的で取り回しが良い。 【射撃CS】核弾頭発射 [チャージ時間 2秒][属性 爆風][ダウン][ダウン値 5.0(0.25)][補正率 40%(-3%×20)] 腰部にマウントしたザンバスターを取り出して核弾頭を発射する。 原作の最終決戦の再現武装。1出撃につき1発限りで発射後はCSゲージが消失する。 X1改の核弾頭は覚醒中限定だったが、X3にはそのような制約はなく開幕から使用可能。 弾頭直撃で197ダメージ。 弾頭40ダメージ、補正率-10%、ダウン値0、炎上スタン属性。 【サブ射撃】燃える大木【投擲】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 2.0→2.0][補正率 75%→70%] 両手に持った丸太を右(80)→左(90)の順に投げつける。2投後に特射にキャンセル可能。 原作のクァバーゼ戦の再現武装。 キャンセル時は113(60→70)ダメージに低下する。 【特殊射撃】クァバーゼ【投擲】 [弾数無限][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 .][補正率 50%(-20%/-30%)] ギリのクァバーゼをジャイアントスイングで投げ飛ばす。射撃属性だが虹ステ可能。 最低でも2回転から投げるため発生が非常に遅い。 射撃ボタンホールドでぶん回し回数が増え、1回転毎に本体の威力が上昇する。 2回転→3回転→4回転の3段階チャージで5回転以上はできず4回転で強制的にぶん投げる。 本体60→100→140ダメージ、爆風90ダメージ。 【特殊格闘】Iフィールドハンド [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 2秒] 【射撃CS】セーフティ解除 [チャージ時間 1.5秒][リロード 15秒/100カウント][発動時間 14秒] 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→逆袈裟斬り→袈裟斬り[→回転斬り] [発生 5(3)][判定 5(5)][伸び 2.9(3.4)] 右から横薙ぎ→逆袈裟斬り→袈裟斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 ダメージは低いものの、発生・判定は格闘機相応で伸びも良好。 格闘CS中は3段目がよろけ属性になり、回転斬りが追加されて4段格闘になる。 発生・伸びが向上し、ダメージが非常に高くなる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 斬り上げ 160(45%) 60(-20%) 3.0(1.0) ダウン ┗3段目 袈裟斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン 格闘CS中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 斬り上げ 173(55%) 65(-10%) 2.15(0.15) ダウン ┃┗2段目 蹴り上げ 206(48%) 60(-7%) 2.3(0.15) ダウン ┃ ┗3段目 叩き斬り 238(43%) 65(-5%) 3.3(1.0) 叩きつけ ┗3段目 袈裟斬り 179(53%) 75(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┣前派生 斬り上げ 211(33%) 60(-20%) 3.3(1.0) ダウン ┃┗2段目 叩き斬り 238(23%) 80(-10%) 4.3(1.0) バウンド ┗4段目 回転斬り 222(43%) 80(-10%) 3.3(1.0) ダウン 【前格闘】斬り上げ[→叩き斬り] [発生 7(3)][判定 6(6)][伸び 2.9(3.3)] ムラマサで斬り上げる単発格闘。 格闘CS中は叩き斬りが追加されて2段格闘になる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 叩き斬り --[143](70%) --[85](-10%) 2.7(1.0) バウンド 【横格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り[→斬り払い] [発生 8(5)][判定 7(7)][伸び 2.9(3.4)] ヒートダガー二刀流で左袈裟斬り→右袈裟斬り→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 格闘CS中は3段目がよろけ属性になり、ムラマサブラスターでの薙ぎ払いが追加されて4段格闘になる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣射撃派生(1hit) 掴み 138(62%) 40(-3%) 2.3(0.3) 掴み ┃┗射撃派生(7hit) ガトリング 182(50%) 12(-2%)×6 2.6(0.05×6) 掴み ┃ ┗射撃派生(8hit) 爆発 202(30%) 40(-20%) 3.6(1.0) ダウン ┣前派生 斬り上げ 151(45%) 60(-20%) 3.0(1.0) ダウン ┗3段目 回転斬り 158(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 格闘CS中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣射撃派生(1hit) 掴み 147(62%) 40(-3%) 2.3(0.3) 掴み ┃┗射撃派生(7hit) ガトリング 208(50%) 17(-2%)×6 2.6(0.05×6) 掴み ┃ ┗射撃派生(8hit) 爆発 228(30%) 40(-20%) 3.6(1.0) ダウン ┗3段目 回転斬り 170(53%) 75(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┣前派生 斬り上げ 202(33%) 60(-20%) 3.3(1.0) ダウン ┃┗2段目 叩き斬り 229(23%) 80(-10%) 4.3(1.0) バウンド ┗4段目 薙ぎ払い 213(43%) 80(-10%) 3.3(1.0) ダウン 【後格闘】突き刺し→パンチ [発生 -][判定 -][伸び .] 飛び上がって逆手に持ったサーベルを突き刺し、突き刺した部分を殴りつける。 原作でトトゥガを撃破したシーンの再現。接地判定があり擬似ズサ対応。 ピョン格としては動作がやや緩慢気味だが、ブースト消費が少なくどんな高高度からでも接地可能。 接地硬直も短く擬似ズサしなくてもブースト回復が早め。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 パンチ 142[151](65%) 90[95](-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】突き刺し→サーベル展開 [発生 7(3)][判定 6(4.5)][伸び 3.0(3.7)] ムラマサブラスターを突き刺して相手持ち上げ、ビーム刃を展開して吹き飛ばす。 原作でエレゴレラを撃破したシーンの再現。初段で強制ダウンを奪うと自由落下に移行する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 ビーム展開 145(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン 格闘CS中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┣後派生 ビーム展開 163(60%) 28(-5%)×6 2.3(0.1×6) 掴み ┃┗最終段 246(30%) 100(-30%) 3.1(0.8) ダウン ┗2段目 キック 160(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【特殊格闘派生】ムラマサブラスター斬り上げ ムラマサブラスターからロングビームサーベルを発振させての大振りな斬り上げ。 N格・前格・横格(派生含む)の最終段以外から派生可能。 単発威力が高く受身不可の打ち上げダウンを奪えるのでコンボの〆に最適。 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 110(70%) 110(-30%) 3.0(3.0) 縦回転ダウン バーストアタック ムラマサブラスター滅多斬り バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 突き刺し 8073(90%) 70(-10%) 0 掴み ┗2段目 加速 111102(72%) 5(-3%)×6 0 掴み ┗3段目 引き抜き 128117(71%) 20(-1%) 0 よろけ ┗4段目 斬り上げ 173158(61%) 55(-10%) 0 よろけ ┗5段目 袈裟斬り 211193(51%) 55(-10%) 0 よろけ ┗6段目 横薙ぎ 246225(41%) 60(-10%) 0 よろけ ┗7段目 返し薙ぎ 274251(31%) 60(-10%) 0 よろけ ┗8段目 斬り上げ 313287(--%) 110(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 117 攻め継続 BR≫BR≫BR 148 基本 BR≫BR→(≫)サブ×1 143(151) BR≫NNN 178 近距離の基本 BR≫NN前 172 BR≫横NN 170 BR≫横N→射 189 BR≫BD格N≫BD格 189 サブ始動 サブ×1≫BR≫BR 165 サブ×1≫NNN 198 サブ×2≫BR 180 N格闘始動 NN NNN 219 基本コンボ NN前→後N 215 ノーブースト NNN BR 208 基礎コンボ 前格闘始動 横格闘始動 N始動は+5、NN始動は+9 横 サブ×2 174 カット耐性重視 横 特射 195 高高度打ち上げダウン 横 NNN BR 212 基礎コンボ 横 NN前→後 199 横 横N前→後 192 横N NNN 210 基本コンボ 横N 横NN 202 基本コンボ。↑推奨 横N前 前→後 201 即落下 横N前→後N 202 ノーブースト 横N射 NN前N→特 248 BD格闘始動 BD格N NNN 243 BD格N NN前 238 打ち上げダウン BD格N≫BD格N 233 覚醒中限定 A覚/B覚 BR≫覚醒技 249226 BR≫BR≫覚醒技 223205 BR→サブ≫覚醒技 224208 横N NN 覚醒技 286263 セーフティ解除 入力 威力 A覚/B覚 備考 BR始動 BR≫BR 117 136124 攻め継続 BR≫BR≫BR 148 168153 基本 BR≫BR→(≫)サブ×1 143(151) 164(173)149(157) BR→(≫)サブ×2 144(167) 164(190)150(173) BR≫NN前N→特 215 245224 BR≫横NN→特 204 231212 BR≫BD格後爆 211 241220 サブ始動 サブ×1≫BR≫BR 165 187 サブ×1≫NN前N→特 245 278 サブ×2≫BR 180 204 N格闘始動 NN前N→特 259 294268 NN前N 前→後 263 299273 即落下 NN前N 前→特 273 310283 NN前N NNNN 279 318290 NN前N NNN→特 282 321293 NN前N NN前N→特 287 326298 NN前N NNN 268 305278 途中で格CSが切れた場合 前格闘始動 前N NN→特 269 305279 前N NN前→特 281 319292 前N 前→特 251 285261 前N 前→後 234 265243 前N≫BD格後爆 282 323296 横格闘始動 N始動+5、NN始動+9 横 NNN→特 237 270245 横 NN前N→特 248 282257 横N NNN→特 244 278252 横N NN前N→特 248 283256 横N射 NN前N→特 289 横NN NNN→特 258 293267 横NN NN前N→特 262 298273 横NN前N≫BD格 248 281256 BD格闘始動 BD格後爆 前→後 269 305279 即落下 BD格後爆 前→特 272 309283 打ち上げダウン BD格後爆≫BD格N 272 310283 覚醒中限定 A覚/B覚 NN前N 覚醒技 --- 336308 NN前N NN前N 覚醒技 --- 353351 暫定デスコン NN前N 前N 覚醒技 --- 352336 前N NNN→特 --- 320294 前N NN前N→特 --- 327300 前N 覚醒技 --- 331302 前N 前N 覚醒技 --- 351329 横 覚醒技 --- 283257 横N 覚醒技 --- 289263 横NN 覚醒技 --- 308283 横NN前N 覚醒技 --- 329301 BD格後爆≫BD格後爆 --- 334301 BD格後連≫BD格後連 覚醒技 --- 352 覚醒 A覚醒 攻撃補正113% 防御補正115% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正123% 外部リンク したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.1 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.2 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.3 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.4 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.5 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.6 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.7 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.8
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XM-X1 Kai クロスボーン・ガンダムX1改 [部分編集] 第4弾 UNIT 04B/U RD076R 5-赤2 強襲 [0]:改装[X1] [1]:クロスウェポン[クロスボーン系] (>起動):「特徴:クロスボーン系」を持つユニットが「改装」の効果で場に出た場合、[赤2]を支払う事ができる。その場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、そのコマンドを持ち主の本国に移す。 クロスボーン系 X1系 MS 専用「キンケドゥ・ナウ」 赤-クロスボーン 宇宙 地球 [5][0][5] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。コレクタブルレア版は、同弾のクロスボーン・ガンダムX2改(バスターランチャー)とはパズルカードになっている。 「特徴:クロスボーン系」を持つユニット一覧(B2現在) クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1(ビームザンバー) クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター) クロスボーン・ガンダムX1(ヒートダガー) クロスボーン・ガンダムX1(グレネードランチャー) クロスボーン・ガンダムX1(シザー・アンカー) クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX1改(ロケットブースター) クロスボーン・ガンダムX1改(スクリュー・ウェッブ) クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX2(バスターランチャー) クロスボーン・ガンダムX2改(バスターランチャー) クロスボーン・ガンダムX2改 クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX3(ムラマサ・ブラスター) クロスボーン・ガンダムX3(最終決戦時) フリント [部分編集] ベストセレクション第2弾 UNIT B2B/U RD144S 5-赤2 1枚制限 [0]:改装[X1系] [2]:クロスウェポン[クロスボーン系] (○常駐):このカード以外の全ての自軍カードが持つ全ての「クロスウェポン」の効果のコストを、-1する。この効果で0以下の値にならない。この効果は の記述にも有効。 (戦闘フェイズ)[0]:このカードが戦闘エリアにいる場合、「クロスウェポン」を持つ自軍G1枚をロールする。その場合、カード1枚を引く。 クロスボーン系 X1系 MS 専用「キンケドゥ・ナウ」 赤-クロスボーン 宇宙 地球 [5][1][5] イラスト違いの「コレクタブレレア」が存在する。ネグザレア版は同弾のクロスボーン・ガンダムX3とはパズルカードになっていて、コレクタブルレア版はA.B.Cマント装着状態でビーム・ザンバーをふっている。
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武装解説についてはクロスボーン・ガンダムX1改へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 158 基本 BR≫BR≫BD格 147 158 主力。距離が近ければこちらで BR≫横サブ 133 143 素早くダウンを奪える BR≫BR≫横サブ 155 167 ダメージ底上げ+BRの節約に BR≫NNNN 193 208 近距離の基本 BR≫NN前→横サブ 200 215 BR≫横→横サブ 177 190 素早く終わる BR≫BD格NN 188 203 主力。横サブ〆で192207 BR≫BD格→横サブ 164 177 主力。カット耐性が高い サブ始動 横サブ 横サブ 162 175 繋ぎはヒット確信で振った方向に最速横ステ 横サブ≫BD格→横サブ 200 215 要高度。繋ぎは最速前BDC。不安定 横サブ≫BD格N(2hit)→横サブ 226 244 要高度。ダメージ底上げ N格闘始動 NN NNNN 235 252 基本コンボ NN NN前→横サブ 240 257 ダメージ底上げ NN 横→横サブ 225 241 NNN 前N→横サブ 238 257 前格の繋ぎは横ステで安定 NNN 横→横サブ 239 254 NN前 前N→横サブ 248 267 前格の繋ぎは横ステ推奨 NN前 横→横サブ 249 264 NN前→特NN(5hit) 261 282 ダメージ重視。カット耐性は皆無 前格始動 前N→横サブ 193 208 素早く終わる 前N NNNN 236 255 N格の繋ぎは横ステ。遅いとスカる 前N NN前→横サブ 241 260 前N 横→横サブ 229 250 比較的素早く終わる 前N→特NN(5hit) 245 267 横格始動 横→横サブ 161 171 カット耐性重視。非強制ダウン 横 横→横サブ 217 230 主力。ダメージ効率が良い 横 横 横(1~2hit)→横サブ 238~250 243~255 主力。ダメージ底上げ 横 NNNN 250 266 基本コンボ。高威力 横 NN前→横サブ 261 277 ダメージ底上げ 横→特NN(5hit) 276 293 ダメージ重視。カット耐性は皆無 BD格闘始動 BD格→横サブ( 横サブ) 142(196) 153(211) カット耐性重視 BD格 NNNN 222 239 BD格 NN前→横サブ 232 249 ダメージ底上げ BD格 前N→横サブ 214 231 BD格 横→横サブ 194 208 主力。ダメージ効率が良い BD格 横 横(1hit)→横サブ 210 220 ダメージ底上げ BD格N(2hit) 横→横サブ 224 241 BD格N(2hit) 横 横(1~2hit)→横サブ 232~240 250~258 BD格N(3hit) NNNN 247 266 高威力 BD格N(3hit) NN前→横サブ 252 271 ダメージ底上げ BD格N(3hit) 前N→横サブ 246 264 BD格N(3hit) 横→横サブ 237 255 主力 BD格N(3hit) 横 横(1~2hit)→横サブ 244~250 263~270 ダメージ底上げ BD格N(3hit)→特NN(5hit) 260 282 ダメージ重視。カット耐性は皆無 BD格NN→横サブ 231 249 横サブの繋ぎは最速。オバヒ時に 覚醒中限定 BR≫BD格NN→横サブ --- 218 横サブの繋ぎは最速 横サブ≫BD格NN --- 251 要高度。繋ぎは最速前BDC。横サブ〆で256 横 横 前N --- 261 打ち上げダウン。カット耐性高め 横 横 横→横サブ --- 277 覚醒中の主力。↑とお好みで BD格 横 前N --- 236 打ち上げダウン。カット耐性重視 BD格N(2hit) 横 横→横サブ --- 271 覚醒中の主力。高威力 BD格N(3hit) 横 前N --- 272 打ち上げダウン。↑とお好みで BD格NN→特NN(5hit) --- 289 特格の繋ぎは最速。対地でも繋がる 戦術 僚機考察 コスト3000 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム、ダブルオークアンタ コスト2500 ゴッドガンダム トールギスIII コスト2000 コスト1000 ラゴゥ グフ・カスタム VS.対策 武装解説についてはクロスボーン・ガンダムX1改へ 外部リンク したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.14 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.13 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.12 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.11 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.10 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.9 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.8 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.7 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.6 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.5 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.4 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.3 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.2 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.1
https://w.atwiki.jp/wiki5_ggeneration_portable/pages/36.html
機動新世紀ガンダムX ユニット名称 開発Lv ガンダムX LV03+ ガンダムXディバイダーLV05+ ガンダムDX ガンダムXディバイダー LV01+ ガンダムXLV03+ ガンダムDX ガンダムエアマスター LV04 ガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルド LV04 ガンダムレオパルド・デストロイ ガンダムヴァサーゴ ガンダムアシュタロン ドートレス LV03+ ドートレス・フライヤーLV04+ ドートレス改LV05+ ドートレス・ネオ ドートレス・ウエポン LV02+ ドートレス ドートレス・フライヤー ドートレスタンク LV01+ ドートレス ドートレス改 ドートレス・ネオ LV01+ ドートレス ドートレス・HMファイヤーワラビー ジュダック エスタルドス LV01+ パイロンLV02+ ジェニスLV03+ セプテムLV03+ オクト・エイプ パイロン LV01+ エスタルドスLV02+ パイロン改LV03+ ジェニスLV03+ セプテム パイロン改 ジェニス LV01+ パイロンLV02+ ジェニス改LV03+ セプテムLV03+ オクト・エイプ ジェニス改 LV01+ ジェニスLV02+ セプテム エスペランサ 開発対象なし セプテム LV01+ ジェニスLV02+ セプテム改LV03+ ジュラッグLV03+ オクト・エイプ セプテム改 LV01+ セプテムLV02+ オクト・エイプ オクト・エイプ LV01+ セプテムLV02+ オクト・エイプ改LV03+ クラウダ オクト・エイプ改 LV01+ オクト・エイプ ガブル LV0?+ コルレルLV0?+ ヴリトヴァLV0?+ ラスヴェート ベルティゴ LV02+ フェブラル パトゥーリア 開発対象なし グランディーネ 開発対象なし ガンダムDX LV01+ ガンダムX ガンダムエアマスター・バースト LV01+ ガンダムエアマスター ガンダムレオパルド・デストロイ LV01+ ガンダムレオパルド Gファルコン 開発対象なし バリエント LV01+ ドートレス・フライヤーLV02+ ガディール ラスヴェート LV01+ コルレルLV01+ ガブルLV01+ ブリトヴァ クラウダ LV01+ オクト・エイプ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ドータップ ドータップ水中型 LV02+ ドータップLV03+ ドーシード ドーシード LV01+ ドータップ水中型LV03+ ドーシードⅢ ドーシードⅢ LV01+ ドーシード ガディール LV02+ バリエント コルレル LV03+ ガブルLV03+ ブリトヴァLV04+ ラスヴェート フェブラル LV02+ ベルティゴ
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 670 M 14540 189 30 29 35 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートダガー 3500 20 0 1〜1 通常格闘 100 5 ビームザンバー 4000 22 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー 3000 30 0 2〜4 実体弾 70 9 ザンバスター 3100 24 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃を無効化1回のみ(MAP兵器を除く) 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91 エビル・Sダギ・イルスデナン・ゲーデナン・ゾンビギナ・ギナベルガ・ギロスベルガ・ダラスラフレシア デスティニーガンダム ガンダムエクシアリペア フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムベルフェゴール オーガンダム(実戦配備型) ダガーL 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX2 4 スカルハート 5 クロスボーン・ガンダムX3 備考 格闘、射撃共にビームと実体が揃っているが、射程はイマイチ。 実弾兵器がある事を除き同型のX2に劣る。 特に思い入れが無い限り、開発を進めた方が使い勝手は良くなるだろう。 A.B.C.マントは一回限りだが、BEAM格闘を無効化できる数少ないアビリティであったりもする。
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正式名称 XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1 Kai パイロット キンケドゥ・ナウ コスト 2500 耐久力 600 変形 × 換装 × 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザンバスター 5 70 威力・リロードが劣るBR 射撃CS グレネードランチャー - 120 発生が遅い。打ち上げ強制ダウン 覚醒中射撃CS グレネードランチャー【核弾頭】 - 13~206 威力・範囲が控えめな核1回の覚醒につき1発のみ レバーN特殊射撃 ペズ・バタラ 呼出 3 119 スパアマ付きの格闘 レバー入特殊射撃 117 突撃アシスト。多段ヒット 後格闘 ビーム・シールド【投擲】 - 60~111 格闘 動作 入力 威力 備考 レバーNサブ射撃 スクリューウェッブ - 20 相手を捕縛する。追加入力あり レバー横サブ射撃 90 レバー入力方向に薙ぎ払う 通常格闘 斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り→ダガーキック NNNN 223 派生 斬り抜け NN前 185 受身不可の打ち上げ 派生 ブランドマーカー N後NN後 114162 前格闘 斬り払い→斬り抜け 前N 143 受身不可の打ち上げ 横格闘 ブランドマーカー→踵落とし 横N 150 ダメージ効率が優秀。素早く終わる 派生 ブランドマーカー 横後 130 BD格闘 袈裟斬り→3連斬撃→大斬り BD中前NN 190 突進速度・伸びが優秀。主力 特殊格闘派生 ビームザンバー連続攻撃 特NNNN 278 各種格闘から派生可能 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ビームザンバー滅多斬り 308294294 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ザンバスター [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力とリロード速度以外は普通のBR。サブ・後格にキャンセル可能。 格闘寄りとしては弾数は恵まれたほうだが、リロードは遅いので無駄撃ち厳禁。 牽制・着地取り・カット・コンボの始動から〆まで幅広く活躍する。 【射撃CS】グレネードランチャー [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 60%] ザンバスターの先端にグレネードを装着して発射する。 覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な打ち上げダウンに変化。 覚醒中:グレネードランチャー【核弾頭】 [チャージ時間 1秒][属性 爆風][ダウン][ダウン値 6.25(0.25×25)][補正率 25%(-3%×25)] 「この一撃に 勝負を賭けるしかない!」 覚醒中のみCSが核弾頭になる。原作最終決戦の再現。 1回の覚醒につき1発しか撃てないが、他機体の核に比べて隙が非常に小さい。 通常時のCSよりも発生が若干遅くなるが、誘導はかなり強くなる。 2号機などの核と比べると威力が低く爆風も小さいが、選択肢としてあるということが大事。 具体的には爆風を使った起き攻めや、とりあえず地面に撃っての分断などの行動制限。 核なので爆風が残る時間は長い。盾されても回り込んでBRでめくったり放置して片追いに移ってもいい。 弾頭直撃で218ダメージ。弾頭は40ダメージ、補正率-10%、ダウン値0、炎上スタン属性。 【特殊射撃】ペズ・バタラ 呼出 [撃ち切りリロード 3秒/16発][属性 アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] 「ペズ・バタラ・・・? トビアか!」 ペズ・バタラが自機の左側に出現し、ビームアックスを展開して相手に突撃する。 弾速はまずまずだが誘導がかなり強く、斜面に当たった場合も消滅せずに地形に沿って進む。 【後格闘】ビームシールド【投擲】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×2][補正率 85%×2] 相手に向かってビームシールドを2枚前方に放り投げる。メインにキャンセル可能。 原作でハリソン専用F91のヴェスバーを迎撃したシーンの再現。射撃属性だが虹ステ可能。 シールドには射撃バリア判定と相手のアシスト武装を誘導する効果がある。 建物などにぶつからなければ約4秒フィールド上に停滞した後に爆発する。 相手に優秀なアシスト持ちがいる場合は適度に撒いておくと地味に嫌らしい。 格闘 【サブ射撃】スクリューウェッブ レバーN:捕縛 [発生 ][射程 .] 格闘派生で引き寄せながら相手の頭上を飛び越える。 レバーNサブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 20(90%) 20(-10%) 1.0 1.0 掴み ┗射撃派生 追撃 110(80%) 10(-1%)×10 1.0 0.0 掴み ┣射撃派生 爆発 174(70%) 80(-10%) 1.0 0.0 横回転ダウン ┣格闘派生 引き寄せ 110(80%) 0(-0%) 1.5 0.5 引き寄せ ┗後派生 引き寄せ 110(80%) 0(-0%) 1.0 0.0 引き寄せ レバー横:薙ぎ払い [発生 ][射程 .] レバー入力方向にスクリューウェッブで鞭のように薙ぎ払う。X1の生命線。 単発ダメージ・ダウン値が高く、各種格闘から直接キャンセルできるのでコンボの〆としても優秀。 レバー横サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 90(75%) 3.0 側転ダウン 【通常格闘】斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り→ダガーキック [発生 ][判定 ][伸び .] 斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り→足裏のヒートダガーでキックする4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 126(65%) 70(-15%) 1.9 0.2 よろけ ┗3段目 昇竜斬り 175(53%) 75(-12%) 2.7 0.8 ダウン ┗4段目 キック 223(43%) 90(-10%) 3.7 1.0 叩きつけ 【前格闘】斬り払い→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 右から斬り払い→斬り抜けの2段格闘。2段目で相手を打ち上げる。 判定と伸びが格闘機とは思えないほど劣悪。格闘とかち合うとほぼ負ける。 ダメージ効率・カット耐性は良いのでコンボパーツ向き。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り払い 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 143(65%) 85(-15%) 2.2 0.5 縦回転ダウン 【横格闘】突き→ダガー踵落とし [発生 ][判定 ][伸び .] 左腕のブランドマーカーで突き→足裏のダガーを展開して踵落としの2段格闘。 判定・伸び・回り込みのどれもが万能機以下。発生は早めなので至近距離での差し込みには使える。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 85(80%) 23(-5%)×4 1.8 0.45×4 よろけ ┗2段目 踵落とし 150(65%) 85(-15%) 2.8 1.0 バウンド 【BD格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り 斬り上げ 斬り上げ→大斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 袈裟斬り→逆袈裟 斬り上げ 斬り上げ→大振りで斬り伏せる3段5ヒット格闘。3段目に視点変更あり。 判定は万能機レベルだが、とても優秀な突進速度と伸びを誇るX1の主力格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 94(75%) 30(-5%) 1.8 0.1 のけぞり 斬り上げ 117(70%) 30(-5%) 1.9 0.1 のけぞり 斬り上げ 138(65%) 30(-5%) 2.0 0.1 のけぞり ┗3段目 大斬り 190(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘派生】ビームザンバー連続攻撃 ビームザンバーを居合いのように構えて斬り上げ→吹っ飛ばした相手にザンバー投擲。 その後シザーアンカーでザンバーを掴み、自機ごと回転しながらザンバーを掴んだアンカーで薙ぎ払う。 原作で惑星イオにおいて多数の敵機を撃墜したシーンの再現。2段目以降にブースト消費あり。 特殊格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 0.5 0.5 半回転ダウン ザンバー投擲 94(75%) 30(-5%) 0.7 0.2 スタン ┗2段目 アンカー投擲 102(75%) 10(-0%) 0.7 0.0 強よろけ ┗3段目 回転薙ぎ 147(65%) 60(-10%) 0.7 0.0 砂埃ダウン 回転薙ぎ 186(55%) 60(-10%) 砂埃ダウン 回転薙ぎ 219(45%) 60(-10%) 砂埃ダウン 回転薙ぎ 246(35%) 60(-10%) 砂埃ダウン 回転薙ぎ 278(%) 90(-%) 6.7 6.0 ダウン バーストアタック ビームザンバー滅多斬り 「貴様ら貴様らぁ! 馬鹿野郎ぉ!!」 ザンバーで右から横薙ぎ→両腕のブランドマーカーを展開して突き→右左の順で2連突き、 →右足でダガーキック→ザンバーで袈裟斬り→ブランドマーカー突き→2本のスクリューウェッブで叩きつける。 出し切りまで4秒近く掛かる上にあまり動かないのでカット耐性は劣悪。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 横薙ぎ 84/80/80(80%) 80(-20%) 0 よろけ 2段目 両突き 143/136/136(70%) 70(-15%) よろけ 右突き 167/159/159(65%) 35(-12%) よろけ 左突き 187/178/178(60%) 35(-5%) よろけ キック 205/195/195(55%) 35(-5%) よろけ 3段目 袈裟斬り 242/230/230(50%) 80(-5%) よろけ 左突き 256/244/244(45%) 35(-5%) ダウン 4段目 叩きつけ 308/294/294(%) 150(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→横サブ 155 メイン→横サブ 133 メイン→N特射≫BD格 182 メイン→N特射→特NN 231 メイン≫NN前→横サブ 204 メイン≫BD格→横サブ 164 メイン≫BD格→特NN 211 メイン≫BD格N→横サブ 192 メイン≫BD格N→特NN 224 レバ特射≫BD格NN→横サブ 256 Nサブ→前N→横サブ 198~262 Nサブ→Nサブ→前N→横サブ 298 横サブ 横サブ 158 横サブ≫BD格→横サブ 193 横サブ≫BD格N(1~2)→横サブ 205-216 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 N特射≫NNNN 267 N特射≫NN前→横サブ 270 横サブなしで247 N特射≫NN後→後 269 N特射≫前N→横サブ 259 N特射≫BD格→横サブ 222 主力。カット耐性重視 N特射≫BD格→特NN 276 N特射≫BD格N→特NN 290 N特射≫BD格NN→横サブ 276 N特射→特 287 N特射→特NN(4) 横(1)→特NN 325 N特射→特NN(4) 横(1)→特NN(4) 横(1)→特NN 351 覚醒中限定 F/S/E F覚醒中限定 覚醒タイプ【ニュータイプ】 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.1 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.2 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.3 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.4 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.5 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.6 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.7 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.8 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.9