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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 1 1ターン 自軍・ゲスト軍 指定したユニット1体が与えるダメージを1.2倍する 2 指定したユニット1体が与えるダメージを1.35倍する 3 指定したユニット1体が戦闘で与えるダメージを1.5倍する 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) ドモン・カッシュ 1 新機動戦記ガンダムW トロワ・バートン 8 ドロシー・カタロニア 1 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ブルム・ブロックス 8 ソリス・アルモニア 1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz デュオ・マックスウェル(EW) 1 機動新世紀ガンダムX(DLC) オルバ・フロスト 8 ∀ガンダム(DLC) ポゥ・エイジ 1 機動戦士ガンダムSEED マリュー・ラミアス 8 クロト・ブエル 1 ディアッカ・エルスマン 8 アンドリュー・バルトフェルド 1 機動戦士ガンダムSEED MSV シホ・ハーネンフース 8 エドワード・ハレルソン 1 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 叢雲劾 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 1 タリア・グラディス 8 ステラ・ルーシェ(デストロイ) 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY カイト・マディガン 1 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER シャムス・コーザ 8 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS トロヤ・ノワレ 1 機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス(2nd) 8 ミハエル・トリニティ 1 沙慈・クロスロード 8 パトリック・コーラサワー(2nd) 1 セルゲイ・スミルノフ 8 アリー・アル・サーシェス(2nd) 1 機動戦士ガンダム00F フォン・スパーク 1 ヒクサー・フェルミ 8 機動戦士ガンダム00V エイミー・ジンバリスト 1 劇場版機動戦士ガンダム00 ラッセ・アイオン(劇場版) 8 機動戦士ガンダムAGE(DLC) ゼハート・ガレット 8 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) マスク 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス 1 オルガ・イツカ(第2期) 8 アストン・アルトランド 1 ナディ・雪之丞・カッサパ 8 ラフタ・フランクランド(第2期) 1 マクギリス・ファリド 8 ガエリオ・ボードウィン(第2期) 1 ヴィダール 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 サンポ・ハクリ 8 ジジル・ジジン 1 Gジェネオリジナル クレア・ヒースロー 1 レイチェル・ランサム 8 ネリィ・オルソン 1 シス・ミットヴィル 8 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW トレーズ・クシュリナーダ 15 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW) 15 機動新世紀ガンダムX(DLC) カリス・ノーティラス 15 ∀ガンダム(DLC) メリーベル・ガジット 15 機動戦士ガンダムSEED フレイ・アルスター 15 機動戦士ガンダムSEED MSV ミハイル・コースト 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ギナ・サハク 15 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ネオ・ロアノーク(オーブ所属) 15 キラ・ヤマト(ザフト白服) 15 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ 15 アレハンドロ・コーナー 15 ソーマ・ピーリス 15 リヴァイヴ・リバイバル 15 機動戦士ガンダム00F シャル・アクスティカ 15 劇場版機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ(劇場版) 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ メリビット・ステープルトン(第2期) 15 Gジェネオリジナル マリア・オーエンス 15 ルーナ・マナ 15 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) アレンビー・ビアズリー 35 新機動戦記ガンダムW 張 五飛 35 新機動戦記ガンダムW G-UNIT アディン・バーネット 35 ∀ガンダム(DLC) ギム・ギンガナム 35 機動戦士ガンダムSEED イザーク・ジュール 35 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 蘊・奥 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ハイネ・ヴェステンフルス 35 アスラン・ザラ(DESTINY) 35 アンドリュー・バルトフェルド(DESTINY) 35 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ 35 ルイス・ハレヴィ 35 機動戦士ガンダム00F ハヤナ 35 劇場版機動戦士ガンダム00 デカルト・シャーマン 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ノルバ・シノ(第2期) 35 名瀬・タービン 35 マクギリス・ファリド(第2期) 35 ジュリエッタ・ジュリス 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ユハナ・ハクリ 35 Gジェネオリジナル ゼノン・ティーゲル 35 エイブラム・M・ラムザット 35 クー・シー 35 コード・フェニックス 35 解説 味方1人が与えるダメージを1ターンの間増加させる。 これが最も活きるのは1人のキャラクターが1ターンに何度も攻撃を行う状況。 即ち「支援攻撃役」か「集団への単機特攻」の2択。 いずれにせよ何度も攻撃するのはそれだけENの消費に繋がるため、別口でそちらの補填もしておきたい。 「戦闘で」と記載されているが、MAP兵器のダメージの増加も可能。 これをLv1から習得するキャラはLv15でEXPブーストβ2、Lv35でアタックバーストγ3などの超強力なスキルを習得していく。トップエース級のキャラもいるため、条件が揃ったなら是非とも主戦力として迎え入れたい。 マイキャラクターでこのスキルのLv3を覚えるのは、総じて能力が低成長タイプなのが難点。もっとも、限界突破が可能になった現状ならば、そこまで気にならないと思われるが。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 フリーダムガンダム Lv.4 フォースインパルスガンダム Lv.5 ストライクフリーダムガンダム Lv.7 フリーダムガンダム(ミーティア装備) フリーダムガンダム(ミーティア装備) Lv.3 フリーダムガンダム Lv.5 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) Lv.10 ガンダム試作3号機 ジャスティスガンダム Lv.4 セイバーガンダム Lv.5 インフィニットジャスティスガンダム Lv.7 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) ジャスティスガンダム(ミーティア装備) Lv.3 ジャスティスガンダム Lv.5 フリーダムガンダム(ミーティア装備) Lv.10 ガンダム試作3号機 メビウス・ゼロ Lv.5 ボール Lv.5 エグザス ストライクダガー Lv.4 M1アストレイ Lv.5 ウィンダム Lv.7 ゲルズゲー M1アストレイ Lv.3 ストライクダガー Lv.5 ムラサメ Lv.8 ガンブラスター ジン Lv.4 ジンハイマニューバ2型 Lv.7 ゾロ Lv.9 GN-X III(アロウズ仕様) バクゥ Lv.5 ラゴゥ Lv.6 ガイアガンダム ラゴゥ Lv.3 バクゥ Lv.5 ガイアガンダム プロヴィデンスガンダム Lv.5 レジェンドガンダム Lv.7 パラス・アテネ Lv.9 ガンダムアシュタロン + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 フリーダムガンダム Lv.4 フォースインパルスガンダム Lv.5 ストライクフリーダムガンダム Lv.7 フリーダムガンダム(ミーティア装備) 編集 フリーダムガンダム(ミーティア装備) Lv.3 フリーダムガンダム Lv.5 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) Lv.10 ガンダム試作3号機 編集 ジャスティスガンダム Lv.4 セイバーガンダム Lv.5 インフィニットジャスティスガンダム Lv.7 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) 編集 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) Lv.3 ジャスティスガンダム Lv.5 フリーダムガンダム(ミーティア装備) Lv.10 ガンダム試作3号機 編集 メビウス・ゼロ Lv.5 ボール Lv.5 エグザス 編集 ストライクダガー Lv.4 M1アストレイ Lv.5 ウィンダム Lv.7 ゲルズゲー 編集 M1アストレイ Lv.3 ストライクダガー Lv.5 ムラサメ Lv.8 ガンブラスター 編集 ジン Lv.4 ジンハイマニューバ2型 Lv.7 ゾロ Lv.9 GN-X III(アロウズ仕様) 編集 バクゥ Lv.5 ラゴゥ Lv.6 ガイアガンダム 編集 ラゴゥ Lv.3 バクゥ Lv.5 ガイアガンダム 編集 プロヴィデンスガンダム Lv.5 レジェンドガンダム Lv.7 パラス・アテネ Lv.9 ガンダムアシュタロン 編集
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RX-78-6 ガンダム6号機 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26400 430 M 12000 108 23 21 21 6 B - B B B FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 19600 165 61 61 59 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 0 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビームキャノン×2 3000 24 0 3~5 射撃BEAM2 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング搭載 攻撃・防御・機動力+2 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ガンキャノン フェニックスガンダム(能力解放) ズサン オーガンダム(実戦配備型) インフィニットジャスティスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 4 アレックス 備考 通称マドロック。RX-78の砲撃仕様試作機。 ビームキャノン×2は高威力でBEAM2と一年戦争期の機体としてはなかなかの高性能。 ホバー付きで水上適性があるため、空以外はどんな地形でも対応できるのも強み。 4号機や5号機と同様にマグネットコーティング処理を施されているが、原作設定では無い。キャノンの属性は諸説あるようだが、今作はBEAMなので威力的に嬉しいところ。 EX5に登場する機体は水上適性が無くなっている。
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ゲーム概要(wikipedia) カプコンジェネレーション カプコンジェネレーション第3集 カプコンジェネレーション第3集 ~ここに歴史はじまる~ カプコレ カプコン レトロゲーム コレクション vol.3 ([PSソフト])
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GN-004 ガンダムナドレ 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 49000 830 M 12900 285 27 25 32 9 B B B - B TRANS-AM COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 830 M 12900 285 27 25 33 10 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームライフル 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 GNキャノン×2 3000 38 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ 通常時のみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、1ターン経過で解除 トランザム時のみ 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム ノーベルガンダム フェニックスガンダム(能力解放) イージスガンダム オーガンダム(実戦配備型) バーザム 開発先 開発先 2 ガンダムヴァーチェ 備考 トライアルシステムは搭載していない。 攻撃力、防御力はヴァーチェより低いが、機動性は上がり、移動力は9にまで跳ね上がる。武装もGNキャノンはそのままあるのでこのままで運用するのもあり。 図鑑に登録するにはナドレ自体を生産登録する以外ないので注意。 ソレスタルビーイングのSTAGE4までに登場する機体はトランザムが使用できない。
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RX-78-2 ガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10400 99 20 20 20 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームジャベリン 3200 10 0 1~2 BEAM格闘 95 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーハンマー 5000 24 0 5~5 通常格闘 60 3 ハイパーバズーカ×2 2600 26 0 4~6 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発元 開発元A 4 トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 8 ガンダム 11 ハロ 備考 ベーシック機だが、通常機と性能差はあまり無い。武装もそのままなのでほぼ同じ感覚で運用することが出来る。単純に戦力として見た場合、ベーシック機の中では最も優秀。 通常機はコア・ファイターからも開発できるため、こちらはハロまで育ててみるのも面白い。
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GGF-001 フェニックスガンダム(能力解放) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 50000 700 M 13000 130 220 220 220 7 A A A - A ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バーニング・ファイア 1~3 5000 26 0 特殊格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビーム・ライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フェザー・ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 メガ・ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バーニング・ファイア MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン 毎ターンHPを10%自動回復。 開発元 開発元 5 フェニックスガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 トルネードガンダム 2 フェニックス・ゼロ 8 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 なし 備考 登場作品『GGENERATIONシリーズ』 Gジェネオリジナル機体の代名詞フェニックスガンダムが真の能力を解放した状態。 初期配備のフェニックス・ゼロまたはトルネードガンダム、DLCのフェニックス・ゼロワンから2回の開発でたどり着く。 元の状態に比べて全ての能力が上昇。特に地形適性が水上以外オールAに上昇しており、序盤で入手できる機体の中でも破格の扱いやすさと性能を持つ。 武装は消費ENがほぼ据え置きで威力が上昇しているほか、必殺武器のバーニング・ファイアが解禁されるので一撃必殺の火力が出る。 防御面ではナノスキンによるHP回復能力が追加される。さらに本作では防御可能になっているので非常に打たれ強く、支援防御にも参加できるので盾役としては非常に優秀。 開発先はハロ以外は逆戻りなので将来性はあまりない。 加えて、ジェガンやギラ・ドーガなど0090年代の量産機より少し強い程度の基本性能でしかないので、『0083』辺りのステージからマスターユニットとして単独行動するのは厳しくなる。使い続けるならしっかり改造やオプションパーツで補強していこう。
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AGE-1 ガンダムAGE-1ノーマル AGE-1T ガンダムAGE-1タイタス AGE-1S ガンダムAGE-1スパロー 性能 ガンダムAGE-1ノーマル COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29500 550 M 13800 120 26 26 27 6 B - B - B ガンダムAGE-1タイタス HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 120 31 26 22 6 B - B - B ガンダムAGE-1スパロー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 120 26 22 32 7 B - B - B 武装 ガンダムAGE-1ノーマル 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3850 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 威力は全てAGEシステムの+10%を加算したもの ドッズライフル 4400 18 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ガンダムAGE-1タイタス 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームショルダータックル 4290 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームラリアット 4950 22 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ビームニーキック 3850 16 0 2~3 BEAM格闘 85% 5% ガンダムAGE-1スパロー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シグルブレイド 4400 18 0 1~1 格闘 85% 15% ニードルガン 3080 12 0 2~4 射撃 85% 5% アビリティ ガンダムAGE-1ノーマル 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 AGEシステム 全武装威力+10% 武装欄に反映済み ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ガンダムAGE-1タイタスガンダムAGE-1スパロー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ガンダムAGE-1タイタス AGEシステム 全武装威力+10% 武装欄に反映済み ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-1スパロー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ガンダムAGE-1スパロー AGEシステム 全武装威力+10% 武装欄に反映済み ステルスシステム 敵からの攻撃時に回避率+5% ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-1タイタス 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 Gエグゼス 4 ガンダムAGE-2ノーマル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジェノアス 3 Gエグゼス 5 ガンダムAGE-2ノーマル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A6宇宙要塞アンバット OVER IMPACT 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 今作では3Dとは異なりノーマルから開発なしでタイタスとスパローに換装可能となった。また固有アビリティのAGEシステムも強化ポイント追加から威力UPに変化し純戦闘向きの機体となっている。 各形態は射程・属性共に基本的なノーマル、射程が短いが一撃の威力が高いタイタス、攻撃力と防御力に劣るがCRIと回避に優れたスパローに分けられる。スパローでのシグルブレイドはドッズライフルと同威力だが射程やBEAM属性の有無などでやや特性が分かれる。戦況に応じて換装したい。また、全形態を合わせても最大射程はデフォルトでは4止まり。支援役にはなりづらいのでアタッカーとしてガンガン攻めこむのが吉。 タイタスはビームジェネレーター系を積むと問答無用の攻撃力を発揮する。さらに近距離戦闘適応にも対応している。ただ、対ビームコーティングのアビリティを持つ機体が相手だと少々不利なのでタイヤ系がゴロゴロ出るステージはスパローに換装しよう。近距離戦闘適応はノーマルやスパローに換装すると効果が消えるのも注意しておく必要がある。 戦闘アニメがすべて独自のものとなっているため、支援による一斉射撃に参加できない。支援の流れが気になる人は注意。 設計素材としても優秀なのでとっておくのもアリ 歴代ガンダム史上最長の稼働年数の長さからか、クーロンガンダムの設計素材になるほかスパローの忍者なイメージもあってかガンダムシュピーゲルの設計素材にもなる。Gガンダム系開発の糸口になるので重要。
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GN-011 ガンダムハルート 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42400 725 M 14250 160 27 27 36 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 4200 20 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNソードライフル 4000 18 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% GNミサイルコンテナ 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% GNキャノン 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% マルートモード 5000 45 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% LOCK3水中× アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムキュリオス 4 アリオスガンダム 3 ダブルオークアンタ 4 ガンダムサバーニャ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムキュリオス 3 アリオスガンダム 4 ガンダムサバーニャ 備考 登場作品『劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 本来は複座式の二人乗りMSであるが、本作ではアーチャーアリオス同様に一人乗り扱い。パラメータは機動力が高く、移動力・地形適応も優秀。 強力なマルチロック覚醒武装が目を惹くが、コストパフォーマンスの良い通常武装が射程6まで揃っているのも嬉しい点。テンションが上がり切らない序盤から支援に反撃にと活躍させたい場合は、クアンタよりも使い勝手が良いと言える。 ただし、マルチロックな分、普通の覚醒武器の倍ほどのEN消費を誇る。MP消費は普通の覚醒武器と変わらない点は月光蝶に勝る。 GNソードライフルは演出ではどう見てもBEAM連射だが、BEAM射撃扱いなのでダメージのムラというキュリオスからの弱点も消滅した。 アリオスの上位互換……と言いたい所だが、細かい点をいえばビームシールドを失っているので防御面では劣化している。防御アビリティを持たないので、支援防御はなるべく避けたい。 開発や設計では入手が若干困難で、マスターセレクトで刹那を選んでも遠回りを余儀なくされる。OPのEカーボン装甲を利用した交換を使うと良いだろう。 急がないのならツアーB5やC1で捕獲できるデュナメスやキュリオスを発展させよう。 最大の特色であるマルートモードは特殊覚醒のマルチロック。覚醒値が要ではあるが、テンション上昇で射程が伸びるのはトランザムにはない魅力。 マルチロックで撃つと、後半部のシザービット乱舞とトランザム演出がカットされるという仕様なのでアニメを見るときは留意しておくといいかも。 GファルコンDXなどと同様に、原作搭乗者のアレルヤ・ハプティズム(劇場版)を乗せるとマリーも喋る仕様。また、マルートモードではハレルヤの専用カットインが挿入される。 RAISERシステムの対象外かつ、原作搭乗者は空間認識能力の類を修得不能。威力を高めたい場合、とりあえず低ポイントで手軽に買える直感を付けておくのもいい。 ただし直感は覚醒武装の威力を固定で500上げるものであり、上昇値が固定なので武装の基本威力が高いほど効果は薄くなる。マルートモードは威力5000なので直感で上がるのは10%。最終的には、覚醒のみを10%上げる直感よりも単独行動やベテランのほうが効果的。(なお、計算式的に武装威力10%上昇とダメージ10%上昇は同等。) ちなみに変形はしない。GNドライヴはアリオスのを引き継いでる為新型ではない 一番の難点はGNミサイルコンテナやマルートモードでミサイルやビットを雨あられのように撃つせいで処理落ちが起きる事かもしれない。
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RX-99 ネオガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 785 S 14960 180 32 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 G-バード 6000 60 0 3~6 貫通BEAM 75 7 LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1845 シルエットガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 785 シルエットガンダム 3 1570 ガンダムF91 4 2355 ペーネロペー 備考 マルチロックのG-バードを如何に運用するかがメインで、その他はまともな装備がサーベルしかない。 Gバードはマルチロック且つ貫通BEAMで強力なため、これで敵を一掃するのが主な役割。 2マス目はバルカン、3マス目からはG-バードしか選択肢がないためまともな反撃できない。そのため、自ターンでG-バードを使ったら距離を取るなりして敵の攻撃を受けないようにしたい。