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MSZ-006 Zガンダム(ベーシック) 特徴 Zガンダム(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10400 135 20 20 22 6 B - B - C ウェイブライダー(ベーシック) 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20 20 24 8 A B - - - 武装 Zガンダム(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー×2 1500 18 0 2~4 実体弾 65 7 ビームライフル 3000 16 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーメガランチャー 4500 26 0 4~6 射撃BEAM2 75 7 ウェイブライダー(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3000 16 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーメガランチャー 4500 26 0 4~6 射撃BEAM2 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 Zガンダムのみ ビームコンフューズ防御可能 ファンネル系武装無効化 Zガンダムのみクリティカル貫通されない 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 Zガンダムのみ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ネモ 10 Zガンダム 13 ハロ 備考 変形可能な上に、ビームコンフューズと超強気時のビームサーベルの演出変化もあり。 よって通常機とほぼ同じ感覚で運用することが出来る。
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GN-004 ガンダムヴァーチェ/ガンダムナドレ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ガンダムヴァーチェ 49700 561 14000 110 30 28 21 4 ○ ○ ○ △ ガンダムナドレ 10000 102 29 18 25 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ガンダムヴァーチェ GNビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNバズーカ 5000 18 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ TRANS-AMシステム起動 6500 60 30 4~7 貫通ビーム 射撃 85 18 - × LOCK2 GNバズーカ/バーストモード 10000 50 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × GNビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 ガンダムナドレ GNビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 85 6 - ○ TRANS-AMシステム起動 6000 28 30 3~5 ビーム 射撃 100 18 - × GNキャノン 2500x2 18 0 3~6 ビーム 射撃 70 9 - ○ GNビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ガンダムヴァーチェ パージ可能 ガンダムナドレに移行 「パージ」コマンドで発動 GNフィールド ビーム/通常弾3000減,貫通ビーム1000減,GN弾25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN8消費 ガンダムナドレ パージ済み 母艦帰還時ガンダムヴァーチェに移行 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動,EN8消費 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムスローネアイン 4 ガデッサ(ヒリング機) 5 セラヴィーガンダム - - QR 備考 パージ後は攻撃・防御が下がるが、機動・移動が上昇する。 パージでHP・ENが全回復し、パージ後のナドレも充分に強いため、消費ENの大きいTRANS-AMを惜しみなく使っていける。 支援役が少なくENも鍛えられない序盤では、ヴァーチェでENが尽きるまで支援→パージしてTRANS-AM→ボーナスステップで帰艦、という運用がかなり強力。
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 クロスボーン・ガンダムX1・フルクロス 97000 870 M 13250 132 33 35 37 7 A - A - C 戻る
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】ビームライフル(最大出力) 【サブ攻撃】ミサイル(投擲) 【後サブ攻撃】核ミサイル(投擲) 【特殊攻撃1】ビームキャノン 【特殊攻撃2】ガードダッシュ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 月光蝶(パイロットスキル)【特殊攻撃2】月光蝶 コンボ 備考 コメント 登場作品 ∀ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 1000 1060 1000 1120 1000 1160 1000 1200 1000 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 120 120 132 120 144 132 154 144 164 格闘補正 120 120 130 120 140 130 148 140 156 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 スピード 95 95 95 95 95 95 95 95 95 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166 索敵 700 700 700 700 700 700 700 700 700 必要素材 【設計図】∀ガンダム×10 1級掃討戦運用データ×12【Lv2強化プラン】∀ガンダム×4量産型装甲材×30量産型ジェネレーター材×3054000P or 281JPY 1級支援型運用データ×12【Lv3強化プラン】∀ガンダム×6強化合金装甲材×20高出力ジェネレーター材×2072000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv4強化プラン】∀ガンダム×8改良型強化合金装甲材×15改良型高出力ジェネレーター材×1596000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】∀ガンダム×10複合装甲材×12ハイジェネレーター材×10120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×15【Lv6強化プラン】∀ガンダム×12複合装甲材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級総合運用データ×15【Lv7強化プラン】∀ガンダム×12ハイジェネレーター材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル 核ミサイル(投擲)【サブ攻撃(↓)実行時に発動】広範囲に爆発を発生させる「核ミサイル」を投擲する。本攻撃を使用した場合、サブ攻撃を再使用可能になる時間が長くなる。Iフィールドバリア【ガード実行時に発動】「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。月光蝶【パイロットスキル発動時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上し、特殊攻撃2が「月光蝶」へ変化する。ただし特殊攻撃2を使用した場合は、機体スキル「月光蝶」が解除される。
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MBF-P03R ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 43300 620 M 14500 115 275 250 265 7 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 タクティカルアームズII「ソードフォーム」 1~2 4000 18 0 物理格闘 80% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ガトリングアーム 2~4 3400 16 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ タクティカルアームズII「ガトリングフォーム」 2~4 3600 18 0 特殊射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 トランスフェイズ装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 軽減効果が発動時ENを5消費 開発元 開発元 6 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL 5 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー 5 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック 5 ガンダムアストレイ ブルーフレームD 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ゾノ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック 3 ガンダムアストレイ ブルーフレームD 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY』 「FRAME ASTRAYS」で搭乗したブルーフレームサード(本作未登場)のデータを元に、セカンドLに改装を施した姿。 アーマーシュナイダーの大型化やタクティカルアームズの分離機構追加などが行われている。 セカンドLからはパラメータの強化に加え、移動力+1とアビリティとしてTP装甲が追加されたのが大きい。 最大ENのみ微増であるのが残念なところ。 武装面はセカンドLからイーゲルシュテルンがガトリングアームに差し替わっている。 ソードフォームとガトリングフォームのPOWもそれぞれ+200されており、純粋にセカンドLの上位互換として使える。 ガトリングフォームの消費ENが増えているが最大ENの増加で吸収できており、6発のまま変わらない。 ただしイーゲルシュテルンが無くなった分、倒しそこねの処理をする際の消費ENは増えている点に注意。 ソードフォームの戦闘アニメーションがセカンドLやローエングリンランチャーから変更されており、こちらは横薙ぎ一閃。 何故か決めポーズの画質が悪く、荒さが目立つ。 開発元・開発先共に、ブルーフレームの系譜の中間3機種と開発先のブルーフレームD。 開発元となる機体が多く、開発はしやすい部類。 開発先はここからしか開発できないブルーフレームDが選択肢となるが、あちらを設計していた場合はここが終点となる。
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F90 ガンダムF90 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41000 580 M 14160 156 27 27 30 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 15 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 5 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 20 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 A.Rチップ搭載 防御・機動力+10反応値+10 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ヘビーガン ガンダム系 フェニックスガンダム(能力解放) ドーベン・ウルフ オーガンダム(実戦配備型) リック・ディアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 Gキャノン 4 ガンダムF90(フル装備) 5 シルエットガンダム 備考 最大の特徴であるミッションパック換装が無くなったため、A・Rチップ以外は悲しいほど凡庸になった1号機。 ただA.Rチップを搭載しているおかげで、交換には性能以上に使いやすい(交換ポイント72576→89856)。 Gキャノン以外の開発先がどちらも中々優秀なため、思い入れが無ければ開発を進めてしまった方が良いだろう。
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XXXG-00W0 Wガンダムゼロ 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 61800 810 M 16940 360 31 31 27 7 B - B - C ネオ・バード形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31 31 29 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 バスターライフル×2 3400 55 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 ツインバスターライフル 6000 65 0 4~6 射撃BEAM3 70 5 ツインバスターライフル 7000 110 0 ~ MAP(BEAM) 100 0 ネオ・バード形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バスターライフル×2 3400 55 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ ゼロシステム搭載 ユニットの能力向上パイロットの性格変更 攻撃・防御+5命中・回避率+10 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B Wガンダム トールギス フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムDX オーガンダム(実戦配備型) ヅダ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 Wガンダム 3 トールギス 4 Wガンダムゼロ(EW) 備考 MS形態では空が飛べず、地形適性もそれほど高くないのでEW版に比べると使い勝手で劣る。全体的に燃費が悪いためOPやアビリティで補正が必要。武装がBEAM攻撃にほぼ特化しているので、BEAM攻撃の威力や燃費を向上させるOPを付けよう。なお、ゼロシステム搭載機に乗ったパイロットはテンションバーの約80%が弱気になってしまう。-パイロットには必殺や気合持ち、またはMP最大値の低いキャラクターが向いている。ただしBEAM射撃が主体になるためMPが高いパイロットでも、弱気の影響はそんなに受けない。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガンダム Lv. 2 ジム Lv. 4 陸戦型ガンダム Lv. 5 アレックス Lv. 6 ガンダム試作1号機 ガンキャノン Lv. 3 ガンタンク Lv. 4 ジム・キャノンII Lv. 6 ガンダム ガンタンク Lv. 5 ガンキャノン Lv. 6 ロト ボール Lv. 6 ジム Lv. 8 メビウス・ゼロ Lv. 9 エグザス ジム Lv. 4 ジムII(赤) Lv. 5 ジムスナイパーII Lv. 7 ジェノアス ザクII Lv. 3 シャア専用ザクII Lv. 5 ザクII改 Lv. 6 グフ Lv. 6 ボルジャーノン シャア専用ザクII Lv. 3 ザクII Lv. 6 ジラ Lv. 6 ジン Lv. 8 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア グフ Lv. 3 ザクII Lv. 5 グフカスタム Lv. 5 ドム ドム Lv. 3 グフ Lv. 3 リック・ドム Lv. 5 ドム・トローペン リック・ドム Lv. 3 グフ Lv. 3 ドム Lv. 5 リック・ドムII ギャン Lv.4 ゲルググ Lv.6 エルメダ Lv.10 ガンダムエピオン ゲルググ Lv. 3 ゲルググM Lv. 3 シャア専用ゲルググ Lv. 4 ギャン Lv. 6 ゲルググJ シャア専用ゲルググ Lv. 3 ゲルググ Lv. 4 ゲルググM Lv. 5 ゲルググJ Lv. 7 ゼノ アッガイ Lv. 3 ザクII Lv. 5 ベアッガイ Lv. 5 ズゴック ズゴック Lv. 3 アッガイ Lv. 3 シャア専用ズゴック Lv. 5 ズゴックE シャア専用ズゴック Lv. 3 ズゴック Lv. 6 コレン・カプル Lv. 10 アビスガンダム ビグロ Lv. 8 アプサラスII Lv. 10 ザムザザー ビグザム Lv. 2 ビグロ Lv. 4 アプサラスIII Lv. 10 デストロイガンダム エルメス Lv. 4 ジオング Lv. 5 キュベレイ ジオング Lv. 5 エルメス Lv. 10 ノイエ・ジール Lv. 11 サイコ・ガンダム + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ガンダム Lv. 2 ジム Lv. 4 陸戦型ガンダム Lv. 5 アレックス Lv. 6 ガンダム試作1号機 編集 ガンキャノン Lv. 3 ガンタンク Lv. 4 ジム・キャノンII Lv. 6 ガンダム 編集 ガンタンク Lv. 5 ガンキャノン Lv. 6 ロト 編集 ボール Lv. 6 ジム Lv. 8 メビウス・ゼロ Lv. 9 エグザス 編集 ジム Lv. 4 ジムII(赤) Lv. 5 ジムスナイパーII Lv. 7 ジェノアス 編集 ザクII Lv. 3 シャア専用ザクII Lv. 5 ザクII改 Lv. 6 グフ Lv. 6 ボルジャーノン 編集 シャア専用ザクII Lv. 3 ザクII Lv. 6 ジラ Lv. 6 ジン Lv. 8 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 編集 グフ Lv. 3 ザクII Lv. 5 グフカスタム Lv. 5 ドム 編集 ドム Lv. 3 グフ Lv. 3 リック・ドム Lv. 5 ドム・トローペン 編集 リック・ドム Lv. 3 グフ Lv. 3 ドム Lv. 5 リック・ドムII 編集 ギャン Lv.4 ゲルググ Lv.6 エルメダ Lv.10 ガンダムエピオン 編集 ゲルググ Lv. 3 ゲルググM Lv. 3 シャア専用ゲルググ Lv. 4 ギャン Lv. 6 ゲルググJ 編集 シャア専用ゲルググ Lv. 3 ゲルググ Lv. 4 ゲルググM Lv. 5 ゲルググJ Lv. 7 ゼノ 編集 アッガイ Lv. 3 ザクII Lv. 5 ベアッガイ Lv. 5 ズゴック 編集 ズゴック Lv. 3 アッガイ Lv. 3 シャア専用ズゴック Lv. 5 ズゴックE 編集 シャア専用ズゴック Lv. 3 ズゴック Lv. 6 コレン・カプル Lv. 10 アビスガンダム 編集 ビグロ Lv. 8 アプサラスII Lv. 10 ザムザザー 編集 ビグザム Lv. 2 ビグロ Lv. 4 アプサラスIII Lv. 10 デストロイガンダム 編集 エルメス Lv. 4 ジオング Lv. 5 キュベレイ 編集 ジオング Lv. 5 エルメス Lv. 10 ノイエ・ジール Lv. 11 サイコ・ガンダム 編集
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GN-0000GNHW/7SG ダブルオーガンダム セブンソード/G 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67000 680 M 14500 145 285 250 280 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバスターソードII 1~2 4000 20 0 物理格闘 75% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~4 4900 28 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNソードIIブラスター 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費 ツインドライヴシステム 毎ターンENを最大値の20%回復する 開発元 開発元 5 ダブルオーガンダム 6 ガンダムダブルオースカイ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン デュエルダガー 開発先 開発元 2 ガンダムエクシア 5 ダブルオーガンダム 5 ダブルオーライザー 6 ダブルオーザンライザー 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00V戦記』 リボンズとの戦いで失われたドライヴを補う為に用意されたダブルオーガンダムの追加装備形態。本来は他のガンダムから借用したドライヴ+GNコンデンサーによるツインドライヴで駆動しているのだが、本作ではダブルオーガンダムと同様の回復効率で動ける。00V戦記ではほとんど使用不能だったトランザムも普通に使用して暴れ回れる。 特筆すべきは射程1~2かつ会心を持つGNバスターソードII。HPが減っていない状況ならTRANS-AMよりも威力が高くなる。 特殊効果は無いが、BEAM射撃も2~5に延長している。 一見良いことずくめに見えるが、基礎性能はダブルオーガンダム以上ダブルオーライザー未満で、GNコンデンサーとTRANS-AM RAISERが無いため防御性能に欠け、虎の子のライザーソードも無いため最大火力においても負けている。そのため、本機からダブルオーライザーやザンライザーへ向かう中間形態としての側面が強い。開発も実質ダブルオーからしか作れず、ライザーから直接戻ることはできない。 演出面の余談。本機に搭載されたGNソードIIショートは「刹那の投擲癖による武器の消耗を抑えるため、ロケットアンカー機能が搭載されている」という設定なのだが、本機のTRANS-AMにおいてはその機能は使われずに直接投げつけられている。
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GN-011 ガンダムハルート(最終決戦仕様) 性能 ガンダムハルート(最終決戦仕様) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 119300 800 M 15000 190 280 260 300 7 A A B - B ○ ○ ガンダムハルート(最終決戦仕様)【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15000 190 280 260 315 8 A A - - B ○ × 武装 ガンダムハルート 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソードライフル・クローモード 1~1 3700 17 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ GNシザービット 1~3 3800 22 5 特殊格闘 90% 5% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 TRANS-AM 1~4 4900 26 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNソードライフル 2~4 3500 15 0 BEAM射撃 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダムハルート【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNシザービット 1~3 3800 22 5 特殊格闘 90% 5% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 TRANS-AM 1~4 4900 26 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNミサイルコンテナ 2~4 3200 15 0 物理射撃 80% 5% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNキャノン 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 変形機構 変形コマンドが使用可能。 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する マルートモード パイロットがアビリティ「超兵」を持っている場合、その上昇値+20。 開発元 開発元 5 ガンダムハルート 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ユニオンフラッグ 開発先 開発先 2 ガンダムキュリオス 4 アリオスガンダム 4 ガンダムハルート 5 ダブルオークアンタ GETゲージ ステージ 出現詳細 来るべき対話 初期配置 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 ガンダムハルートの装備追加版。脚部を包む大型スラスターを増設して機動性を大幅に向上させており、GNシザービットも搭載数を増やしている。3つのOSを同時に起動して操縦する「マルートモード」は本来この形態でしか使っていない。パイロットが超兵でなくてもTRANS-AMの演出でマルートモードが発動する。 ゲーム内では最大EN+10とトランザムのPOWが+100、演出が変化するのみ。それ以外の特徴・運用上の留意点などはガンダムハルートを踏襲している。 アリオス系列としてはここが終着点。エクシア系列やダブルオーの開発を進めていなくても、ここからダブルオークアンタへの開発が可能。