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【作品名】Gジェネレーションワールド 【ジャンル】 ガンダムゲー 【世界観】 アニメ・マンガ・小説・ゲーム等様々なガンダム作品が時間・次元を問わず融合しあった世界。 ゲーム上のプロフィールから総合すると、 機動戦士ガンダム~Vガンダム・∀ガンダムまでが一つでの世界であり、 Gガンダム・Wガンダム・ガンダムX・ガンダムSEEDシリーズ・ガンダムOO・SDガンダム三国伝が それぞれ独立した世界として存在していたと考えられる。結果7つの世界が融合している。 ただし、世界の融合範囲は地球圏(地球~月まで)に限定されている(そこまでしか描写されてない)。 【共通設定】 互いのMSが隣接した状態(MSの大きさから対応距離は10m)から未来のマシンガンやビーム(ルール上マッハ3)を 回避しているのでそれを回避するMSの戦闘速度は1mからの「マッハ0.3」に相当。 「グラハム専用ユニオンフラッグ」は通常のユニオンフラッグの2倍の速度を出すことができると プロフィール蘭に記載されていたため「マッハ0.3」×2で「マッハ0.6」の戦闘速度。 次に「シャア専用ザク」は通常のザクⅡF型の3倍のスピードを発揮すると記載されているため「マッハ0.6」×3で「マッハ1.8」の戦闘速度。 このシャア専用ザクの格闘技「ヒートホーク」は戦闘シーン時、目測で相手に 最大5m(10mの2分の一)まで近づいた状態から攻撃モーションに入るのでこの攻撃を 避けられるパイロットの反応は1.8×2=3.6、1mからのマッハ3.6反応となる。 【名前】 ジェネレーションシステム 【属性】 世界の管理システム 【大きさ】 地球と同サイズ 【攻撃力】 特殊能力参照 【防御力】 大きさ相応 【素早さ】動けない このシステムを掌握しているAI(パイロット)はラストステージにMSを駆って 【共通設定】の 「シャア専用ザク」の「ヒートホーク」を避けることができるため反応速度は1mからのマッハ3.6となる。 【特殊能力】 ワールドシグナル: このシグナルを発する事で世界は次元・時空を問わず融合し、ジェネレーションシステムによって好きなように作り変えられた。 地球圏(地球~月) ×7の範囲で世界改変が可能。つまり、(((地球の半径+地球~月間の距離+月の直径)×7)^2×3.14) ((6357+384400+3474)×7)^2×3.14)=23912625998203.46・大体24兆平方kmかな。 (6357+384400+3474)×7=半径2759617km 【長所】 月を落とすだけじゃモノタリナカッタンヤ~(前作ネタ) 【短所】 結局何がしたかったんだ? 【戦法】世界改変 563 :格無しさん:2011/03/15(火) 13 23 49.94 ID M8ci2sUy Gジェネって近接攻撃のビームサーベルのデモでは 明らかに相手に向かって10mを遥かに越える距離を移動してる気がするんだが 相手に詰め寄って接射する攻撃を発射後に回避してる描写でもあるんだろうか そうでもなければ数百mから、とかになっちゃうと思うんだが 566 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 16 52.38 ID Lg1vWiNt 563 ほとんどはそれで正しい、ただ一部は接近してからあるいは移動描写なく画面外から いきなり斬り付けたり射撃したりする類の攻撃モーションの物もある (例としてはF91のヴェスバーやGガンダム系等)。 567 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 19 06.47 ID Lg1vWiNt マップ上じゃ多少離れてる(2マス以上)けど戦闘シーンじゃかなり近づいて撃ってくるファンネル・ビットとかもあるし。 568 :格無しさん:2011/03/15(火) 23 46 02.15 ID vJSf1mSI 562 グラハム専用ユニオンフラッグと通常のザクⅡF型の速度関係がわからんから 文章がつながってないぞ 570 :格無しさん:2011/03/16(水) 07 05 29.43 ID tpd1pV7L 568 10mからビームを回避できるMS(この時点では戦闘速度は最低値)・仮にユニオンフラッグ →その2倍の速度のグラハムフラッグ→同様にグラハムフラッグの隣接・近接しての プラズマサーベル(まあ、バルカンもあるけど)を全てのMSが回避(当然ザクⅡF型も含む) →そのザクⅡF型の3倍の速度のシャアザク 580 :格無しさん:2011/03/21(月) 12 35 43.66 ID t4exq2RZ ジェネレーションシステム 考察 ○ 時間~土の竜 先制、ワールドシグナルによる世界改変勝ち × ゴーヤーン 闇のオーラ負け ○ プライマス~ギャラクタス 世界改変勝ち ○ カスケードブラックホール 初期位置では範囲外だが相手は近づくしかないため勝手に範囲に入ってくる ○ ギャラクティックノヴァ 反応速度で先制、世界改変勝ち ○ デルタスター・ウルトラマン~ツイフォン 攻撃力は十分だが範囲が狭いため耐えられる、世界改変勝ち ○ 暗黒神クェーサー 石化の範囲が狭いため倒されない、世界改変勝ち ○ ゴーレム・カタツムリ 初期配置はルール上、互いに1万2000km離れることになる。この2体は反応的に先制できる。 移動力は秒速792kmで支配の射程は1000km。先制できても届かない世界改変勝ち。 × 執行者 惑星破壊負け × 指令体 食われて負け × オーバーデビル・アザトース 常時能力の餌食 執行者>ジェネレーションシステム>ゴーレム 581 :格無しさん:2011/03/21(月) 14 53 14.89 ID bhnG48r0 580 デルタスターはワンパンで惑星砕くんだから負けるんじゃね? 582 :格無しさん:2011/03/21(月) 16 36 37.07 ID t4exq2RZ 581 そうだね。ただ、超闘士は惑星をワンパンで破壊だけどデルタスターは 超闘士のパンチを受け止める奴を木っ端微塵にできるだけだからパンチの 効果範囲が惑星破壊できるレベルなのかは解からなかったな。 まあ、スペシウム超光波使えばいい訳だから関係なかったけど。ただ、位置は変わらずだな。
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GNW-003 ガンダムスローネドライ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 35900 462 13000 108 24 24 26 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNハンドガン 2500 8 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ GNシールドポッド 700×8 22 0 3~5 GN弾 射撃 45 3 - ○ GNビームサーベル 3300 10 30 ALL GN打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他25%減 「防御」コマンドで発動 GNステルスフィールド 敵の攻撃範囲内でも50%の確率で攻撃対象から除外敵からの先制攻撃時に回避+15% 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムスローネアイン 4 ガンダムスローネツヴァイ 5 アルケーガンダム 9 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 備考 GNステルスフィールドはステルスとハイパージャマーの複合アビリティ。生存率は非常に高いが、おとりとして機能させるのは難しい。 武装が兄弟機と比べて少々寂しい。GNシールドポッドの威力は高いが、基本的に全弾ヒットを期待する性質の武器ではないので実際のダメージは今ひとつ。
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XXXG-01S シェンロンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29400 560 M 13000 120 235 205 225 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームグレイブ 1~2 3900 18 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドラゴンハング 2~4 3600 16 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ドラゴンハングファイヤー 3~5 3200 14 0 特殊射撃 80% 0% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムサンドロック 2 アルトロンガンダム 2 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムスローネアイン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムサンドロック 3 ウイングガンダム 3 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 4 アルトロンガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 イベント後 流血へのシナリオ イベント後 悲しき決戦 イベント後 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 ビームグレイブと、右肩部分に格納された関節を伸縮させて繰り出す右腕のドラゴンハングによる近接戦闘を得意とする。 射程2の高威力BEAM格闘、射程4の会心つき格闘、射程5の防御力ダウンつき特殊射撃と格闘特化機という触れ込みとは裏腹に芸達者。 他のガンダムと比較して防御・機動ともにやや控えめだが、攻撃力の高さと射程の長さで十二分に補える。 射程4まで格闘で埋まっているため、射撃が不得手なパイロットには特にオススメの系列。 長射程の特殊射撃を持つのはガンダムヘビーアームズと同じだが、こちらの方が省エネな代わりに威力が低い。 他の武装は格闘がメインなので、この方向での使い方はやや厳しい。 オペレーション・メテオの機体にはビーム兵器の格闘武器が水中でもダメージ半減しない共通した特性を持つ。 とは言え物理格闘のドラゴンハングを持っているのであまり関係はない。 自分・相手のどちらかが水中にいる場合はドラゴンハングファイヤーが使えなくなるので、射程が短くなる点に注意。 「W」1話の後半戦は彼単機でマップを制圧するシナリオとなっており、敵はエアリーズばかりだが、GETゲージを集中させられるため簡単に登録できる。 早い内に本機を登録できればサンドロックに次ぐオペレーション・メテオ機の入り口として使いやすい。 開発先はアップデートと、サンドロックとウイングへの分岐。 サンドロックはマグアナックからも向かえるのでやや勿体無い。 逆にウイングに向かえる同世代のガンダムはこの機体かデスサイズしかないので、こちらに向かうのもあり。 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備)とアルトロンガンダムは武装の属性などに変化はあれど、使い勝手は大きく変わらない。 アルトロンから獠牙装備に向かう事はできないので、獠牙装備から順番に開発するのがおすすめ。
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XXXG-01W ウイングガンダム 性能 ウイングガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35000 600 M 13000 120 230 205 230 6 B - A - C ○ ○ ウイングガンダム【バード形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13000 120 230 205 245 7 A A - - - × × 武装 ウイングガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3200 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ シールド(打突) 1~1 2500 11 0 物理格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウイングガンダム【バード形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ウイングガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ウイングガンダム【バード形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 2 ウイングガンダムゼロ 3 ガンダムデスサイズ 3 シェンロンガンダム 4 メリクリウス 2 ウイングガンダム(EW版) 4 ガンダムフェニーチェリナーシタ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン デュエルガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムデスサイズ 3 ウイングガンダム(EW版) 5 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 7 ウイングガンダムゼロ GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 前哨戦 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 王国崩壊 前哨戦 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 高出力ビーム砲バスターライフルと飛行能力を有するバード形態への変形機構を備える。 パイロットは同作の主人公であるヒイロ。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 主人公の前期の機体としては平均的な性能。 パラメータ上は防御が低めだが、アビリティのガンダニュウム合金のおかげで実際には攻撃や機動よりも高くなる。 TVシリーズのガンダム11機はいずれもガンダニュウム合金とシールド防御のアビリティを持っており、軽減アビリティに頼らないため敵の武装の属性が物理・BEAMはもちろん特殊の場合でもダメージも抑えられるのが利点。 PS装甲と違いEN消費がなく、ナノラミネートアーマーのようにステージによっては完全に無意味になることもない。 ただし被弾によるダメージを0にする事はできないので、HPを回復する手段やMP減少の対策が必要になる。 武装は射程5まで届くBEAM射撃のバスターライフルが目玉。 変形時はこの武装しか使えなくなるものの、序盤から高POWのBEAM兵器を高い移動とステージ問わず適正A(補正105%)で振り回せるのはこの機体のみ。 物理射撃のマシンキャノンはバルカンと同程度のPOWだが、射程が3まで届くので撃ち漏らしの処理はやりやすい部類。 格闘もBEAMと物理の両方を取り揃えており、POWの差こそあれアビリティに対応しやすいのが利点。 水中の敵に対してはシールド(打突)でも戦えるが、オペレーション・メテオ系のガンダムが持つビームサーベルも半減しない利点を持つ。 初期のオペレーション・メテオ系のガンダムは水中適正が高い傾向があるが、この機体のみ水中適正Cと苦手な部類。 変形する事で空を飛べるが、武装が半減のバスターライフルだけになってしまう。 SFSに乗せて適性を維持させる方法もあるが、変形と相性が悪いので痛し痒し。 半減せずに水中の敵を遠距離から攻撃できる武装もないので、水中ステージでは出撃を控えさせる方が無難。 前半の主人公機なので、Wのシナリオの半分のステージで登録が可能。 敵のポイントが低くゲージを貯め難いが、数が多いので効率的にはそこそこ。 開発がややめんどくさい事もあり、登録を狙う方が楽かもしれない。 開発元はそれなりにあるが、殆どがこの機体よりも入手難易度が高い機体となる。 ゲーム序盤ならば初期生産可能機体のマグアナック→サンドロック→シェンロン→本機のルートが最も楽か。 開発先はガンダムデスサイズへの組み換えと機体のアップデート。 戦力としてはウイングゼロ1択。 ただしウイング(EW版)やプロトゼロを経由してから進む方が開発埋めをやり直す必要がなく、後々楽になる。 また、ウイング(EW版)→ウイングゼロ(EW版)は本作での金策の最高効率なので、ウイング(EW版)を早めに開発する利点は大きい。 オペレーション・メテオ系のガンダムはそれぞれTVシリーズ、敗者たちの栄光、Endless Waltzの3パターンを1筆書きできるが、20機以上あるので1機で開発を埋めるのは非常に時間がかかる。 本機やシェンロンを開発したら2機目を生産し、2・3機で開発を埋めていくのも悪くない。 TVシリーズのガンダムは開発できる機体もあるので、その機体だけ飛ばすという手もある。 ちなみに途中の開発の手間に対し、高性能機であるゼロの2機はエピオン等からも開発可能とプロトゼロ以外は開発しやすい部類。
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[1] 【タイトル】 SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ 【発売日】 2009年8月6日発売 【価格】 7329円(税込) 【プラットフォーム】 PlayStation2,Wii 【ジャンル】 シミュレーション 【プレイ人数】 1人 【メーカー】 バンダイナムコゲームス (プロデューサー:広野啓 開発:トムクリエイト) 【公式サイト】 http //www.ggene.jp/wars/ 【Wiki】 http //www34.atwiki.jp/ggenewars/ 【前スレ】 SDガンダム Gジェネレーションウォーズ 226戦目 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1357438984/l50 空行略 次スレは 970を踏んだ人が立ててください ※ショートストーリーなど執筆し、ここへ投稿することは禁止しています。 作品叩きも禁止でお願いします(厳守!!) [2] ■登場作品一覧 1st、1st-MSV、1st-MSX、第08MS小隊、MS IGLOO 1年戦争秘録、MS IGLOO 黙示録0079 外伝 THE BLUE DESTINY、外伝 宇宙、閃光の果てに…、ジオニックフロント 0080 ポケットの中の戦争、0083 STARDUST MEMORY、ADVANCE OF Z Z、Z-MSV、SENTINEL、ZZ、逆襲のシャア、CCA-MSV、閃光のハサウェイ F90、シルエットフォーミュラF90、F91、クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダム スカルハート、クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 V、G、W、W Endless Waltz、X、∀、SEED、SEED DESTINY、SEED C.E.73 STARGAZER 00、ゲームオリジナル ※新規登場作品・・・SEED C.E.73 STARGAZER、00 ※00セカンドシーズンは一部のMSのみ登場、ユニコーンは出ません ※登場キャラクター、登場ユニットの詳細はwiki参照のこと ■ゲーム基本情報 □PS2 ・引き継ぎなし ・ソフトリセットはスピリッツと同じくL1+R1+セレクト+スタート同時押し(説明書記載) ・武器選択~戦闘までロード2~4秒、セーブ・ロードは1~2秒、特にストレスはなし ・PS3での動作は更に速くなる □Wii ・ソフトリセットは無し。ホームボタンからリセット操作(説明書記載) ・リモコン横持ち、リモコン+ヌンチャク、クラコンに対応。 ・GCコン、リモコンやヌンチャクの”ポインティングや振る動作には未対応” ・武器選択~戦闘までロード2~4秒、セーブ・ロードは1~2秒、特にストレスはなし [3] ■その他情報、変更点 ・ハロランク消滅 ・オリキャラは初期配備10人、初期スカウト10人の20名 ・チャンスステップ上限あり(初期2回、以降パイロットLv10ごとに+1回Lv90以上で無制限) □マスターキャラ ・最初に選ばされる 選んだキャラによって、異なる主人公機のベーシック版が配備される ベーシックとは能力制限版の機体で開発すると通常版になる ※CCAアムロだけはなぜかリガズィなので注意 ・そのキャラが属している作品の登場キャラがスカウトできる ※どのマスターでどのキャラをスカウトできるかはwiki参照 □スカウトキャラ ・いわゆる自軍ユニット各作品やオリジナルのキャラをキャピタルで購入する レンタルではないので買ったら永遠に配属 ・マスターによってスカウトキャラ数に違いがあるので枠よりキャラが多くなる場合があるが 最終的に辻褄が合うようになっている ・ステージの味方ゲストキャラに自軍で使用中の同じキャラがいると 強制的に自軍から外れて置き換えられる 敵軍だとスルー □ウォーズブレイク ・ステージで指定された条件を満たすと新たな軍勢の乱入が起こる 大抵は1段階目で原作追従、2段階目で他作品乱入 ただしクロスオーバー要素はない ・条件を無視してクリアしても問題ない ■ステージ構成 ・エクストラ・ジェネレーション以外は全て好きなステージから始められる もちろん、各シナリオのステージ1をクリアしないとステージ2は選択できない □オリジン・ジェネレーション 全15ステージ ・「1st」から「Vガンダム」までの宇宙世紀作品を集めた世代 ・一年戦争 1stより全5ステージ ・ネオ・ジオン抗争 Z・3ステージ、ZZ・2ステージ、逆襲のシャア・1ステージの全6ステージ ・次世代紛争 F91・1ステージ、V・3ステージの全4ステージ □アナザー・ジェネレーション 全16ステージ ・「Gガンダム」から「∀ガンダム」まで、宇宙世紀ではない作品で構成 ・コロニー武闘伝 Gより全3ステージ ・アフターコロニー Wより全5ステージ ・アフターウォー Xより全3ステージ ・地球光・月光蝶 ∀より全5ステージ □ニュー・ジェネレーション 全15ステージ ・「SEED」「SEED DESTINY」「ガンダム00」の3作品で構成 ・コズミック・イラ SEEDより全5ステージ ・ブレイク・ザ・ワールド SEED DESTINYより全5ステージ ・ソレスタルビーイング 00より全5ステージ □エクストラ・ジェネレーション 全5ステージ ・上記の各ジェネレーションの全てのステージをクリアすることで1ステージずつ 3つクリアでさらにひとつ、4つ目クリアで5つ目を選択可能
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GN-008GNHW/B セラヴィーガンダムGNHW 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45900 630 M 14280 175 28 30 29 6 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 クアッドキャノン 5500 28 0 3~5 貫通BEAM 70 5 ツインバスターキャノン 3000×2 32 0 4~6 貫通BEAM 65 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 4~6 特殊攻撃 90 5 ハイパーバースト 6000 60 0 5~6 特殊射撃 75 7 LOCK 3 ハイパーバースト 8000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 パージ可能 パージして別のユニットに換装するHP・ENが全回復戦艦に戻るとパージ前の形態に戻る セラフィム(GNHW)に換装 脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現 撃破されるとセラフィム(GNHW)に 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1110 セラフィムガンダム(GNHW) 4 1860 セラヴィーガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 630 セラフィムガンダム(GNHW) 3 1260 ガンダムヴァーチェ 3 1260 0ガンダム(実戦配備型) 3 1260 セラヴィーガンダム 備考 セラヴィーガンダムの武装強化型。武装構成もほぼ同じ。 最大火力はそのままに射撃が全て貫通BEAMと特殊射撃になったため安定感が増した。宇宙適性も向上。 パージによって戦闘を継続するテクニックはセラヴィー同様可能。GNフィールドと脱出、パージで壁になるのも同様。 他の同世代機と比べると移動力が低いのが少し気になるところ。 マルチロックの射程が2マス分と細く、また移動力の低さから複数の敵を捉える位置に動くのが難しい。消費ENはツインバスターキャノン2発撃つよりも少ないので2機以上捉えられるなら撃つのもあり。 射程2の穴は最後まで埋まらず。位置取りに注意しよう。ファイターを乗せれば射程2をサーベルで埋められ、傭兵・エースなら加えてマルチロックの幅まで広げられる。 あの見た目ではありえない、機体サイズMにより身軽の恩恵を受ける。育成した数値は、セラフィムにも反映されるためパージ時の運用も考えての育成が必要。
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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION OVER WORLD 2012/09/27 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION GENESIS 2016/11/22 PS4/PS Vita 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION ETERNAL 未定 ※携帯 (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外
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今日 - 合計 - SDガンダム ジージェネレーション ウォーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時33分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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MBF-P01-Re2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 46900 630 M 13400 135 255 225 255 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 オキツノカガミ 1~1 4100 22 0 特殊格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ トツカノツルギ 1~1 3400 16 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 攻盾システム「トリケロス改」 1~3 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マガノシラホコ 2~4 3700 18 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マガノイクタチ MAP 3500 25 0 MAP兵器 100% 0% EN吸収 ○ ○ ○ ○ ○ 射程4扇状 + マガノイクタチ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 6 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 5 ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアブルホール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 4 ブリッツガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 ロウと劾との戦闘で中破した天を宇宙ステーション「アメノミハシラ」で改修した機体。 腰部に実体剣「トツカノツルギ」、左腕にビームサーベル・ビームシールド・アンカーの複合兵装「オキツノカガミ」が新たに装備された。 またリジェネレイトガンダムとの遭遇戦で損傷した脚部は装甲が追加され、ハイヒール状の形状変更を行っている。 パイロットは機体名にもなっているロンド・ミナ・サハク。 天と比べるとHP+900,EN+15,攻撃+35,防御・機動+20と大幅に強化され、空中適性も得ている。 武装面ではビームサーベルが物理格闘のトツカノツルギに変更、加えて会心持ち特殊格闘「オキツノカガミ」が追加された。 バルカン以外は全て格闘なので、引き続き格闘型のパイロットを乗せたい。 BEAM属性が完全に無くなったがトリケロス改は健在で、相手の防御アビリティを完全に無視して戦える。 開発元は天と無料DLCのアマテラスのみ。 無料DLCを落としていない場合は天からしか開発できない。 開発先は天以外のゴールドフレーム2機とブリッツガンダムで、ゴールドフレームとしては終点となる。 開発を続けたいなら、ブリッツへ進んでGATシリーズの開発に進むしかない。 DLCのアマテラスからこちらに来た場合、この機体から未完成→ブリッツと進み、ゴールドフレームと天は設計で登録する方法もある。 機体をダウングレードする方向での開発になるので通常進行時は向かないが、戦力が整っているゲーム後半にゴールドフレーム系の登録埋めをする際の手間の軽減にはなる。
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P.8 ガンダムウォーのカード ジェネレーションカード ジェネレーションカードは、その軍の人的資源や技術力を表すカードです。場に配備する事で「国力」を発生し、その「国力」を使う事でその他のカードを使用する事ができます。ゲーム中、本文中は「G」と呼びます。 img 1. 種類 カードの種類です。 2. 名称 カードの名称です。 3. テキスト カードが持つ効果です。主に発生する国力が記述してありますが、それ以外の効果を持つカードもあります。 4. カードナンバー ACEカード ジェネレーションカード 基本Gと特殊G