約 5,736,897 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3614.html
"来"ねえのかょォ、"強化"はよォ… - 名無しさん (2024-07-01 20 59 47) TBが緩衝材貫通持ってんだからハンマーに緩衝材貫通つけても良いよね - 名無しさん (2024-07-01 21 27 12) 普通にサーベルに緩衝材貫通付けても良いのでは...?ハンマー1択は個人的には好かぬ... - 名無しさん (2024-07-02 21 01 44) 今だったらハンマーとサベで2種格闘になってたんだろうな… - 名無しさん (2024-07-03 05 58 32) 単体で蓄積取れない頭部バルカン系は、10ちょっと当て続けたら「ひるみ」くらいはダメージリアクション起きてほしいな。 別案で どこかのスナイパースキルみたいに、損傷した頭部を当て続けたら よろけるとか。指揮官ゲルMに追加しておいて存在価値が低いままなのは、どげんかならんかね。 - 名無しさん (2024-06-26 01 00 16) 蓄積ひるみって概念追加かぁ...または5点バースト(次弾CT0.8秒辺り)で全弾ひるみだけど、初弾ヒットしてひるませるが、そのひるみ中に全弾到達して再度ひるませられない(CT明けの次弾グループなら可)。 - 名無しさん (2024-07-02 21 12 09) たこ焼きと燃焼の存在が、牽制にならないバルカンを追いやっているんだ...。 - 名無しさん (2024-07-03 02 38 40) いっそのこと低蓄積バルカンには炎上効果付与する?(ダメージ1秒で10点20秒維持、水中で撃てなくなるけどいいよね?) - 名無しさん (2024-07-03 04 45 17) バルカン当ててる間は(ステルス相手でも)味方にも敵HP表示される、観測連結モドキだと良いぞ! ダメージ低いなら低いで、何かしら付与されれば満足できますぞ。7号機(専用持ってやがる)除くRX系のバルカンはそんな感じ。ジオン系のもドワッジ改とか、メイン撃てないからバルカン使っている感は無くしてほしい。 - 名無しさん (2024-07-06 20 55 33) ツノの色はやっぱ黄色にしちゃうんだなこれが - 名無しさん (2024-06-17 21 35 06) ディフェンシブショットと切り替え1秒二丁バズと緩衝材無視サーベル下を追加しろ - 名無しさん (2024-06-11 12 25 34) ガンダム【GTO】で出るから待て - 名無しさん (2024-06-11 12 33 10) 運営さんそろそろMC仕様で、なんか出ませんか? - 名無しさん (2024-06-07 22 06 11) フルハン+複合B載せたSNサーベル装備で戦果出せてるけど、味方から「こいつハンマーじゃねぇのかよ」と失望されてないかと考えてビクビクしてる - 名無しさん (2024-06-07 21 39 28) 正直こいつは単純にバルカン蓄積強くして下格補正上げればもう初心者オススメ機体として完成すると思うんだよね、現状だと火力足りない機動力足りない固さ足りない蓄積取れない、だからハンマーで一発芸するしかないネタ機体なのはちょっと・・・ - 名無しさん (2024-06-07 15 10 17) カウンターも特殊カウンターにしようぜ、ギャンにやってた羽交い締め二刀サベズバーか、言うまでもなく有名なグフカウンターか - 名無しさん (2024-06-07 15 32 16) ハンマー愛好家としてもバルカンが強くなってくれると地味に嬉しい - 名無しさん (2024-06-07 21 12 17) ネタがあるだけマシでは?(先ゲルを見ながら) - 名無しさん (2024-06-07 21 40 35) ガンダム(AR)を700に実装してほしい、アニメで使ってた武装全部搭載してGファイターの各形態に可変出来る用にしたら面白そう - 名無しさん (2024-05-31 00 25 54) ハンマーとか振り回したらマニピュレーターあっという間にガタがきそうだな - 名無しさん (2024-05-25 21 26 48) シールドぶん投げられるようにしてほしい - 名無しさん (2024-05-12 00 37 41) もうエクバやればいいじゃん。なぜ自分ではなく相手に適応させようとするんだろうか。どこまでも他責思考 - 名無しさん (2024-05-12 12 28 35) 他責思考の意味知ってる? - 名無しさん (2024-06-26 03 08 58) 割と原作では投げまくってるからな、一出撃に一回きり、大よろけみたいな - 名無しさん (2024-05-12 18 23 43) ついでに頭と左腕ぶん投げられるようにしようぜ笑 ラストシューティングモードで射補+50や笑笑 - 名無しさん (2024-05-14 11 15 17) バズ→ハンマー下の後に思いっきり堂々とバルカン撃てるの好き。バァルカン!なお、威力は… - 名無しさん (2024-05-09 21 27 17) 機動戦士ガンダムのゲームなんだから壊れに足突っ込むくらいの強さでいいと思うんだよなぁ 嫌なのジオニストくらいでしょ ガンダムのゲームなのにガンダムを出せないってのはねぇ - 名無しさん (2024-05-04 21 05 41) 今ちょうどガンダムともザクとも言えるアースノイドもスペースノイドもにっこり?なガンダムがいるんで、それで遊んでもろて - 名無しさん (2024-05-12 01 56 55) こういう人ってバトオペのバランス調整を望んでるんじゃなくて、ガンダム無双くらいイキらせろって感じのこと望んでるからバトオペ始めマルチに向いてないと思うわ。ソロゲーやってもろて - 名無しさん (2024-05-12 10 38 34) 無双ゲーがしたいわけでは無いんだが環境にガンダムはついてこられません出せませんってガンダムゲーはどうなのよって話 ジムグフドム系は見るけど肝心の元祖はハンマー振り回しておもちゃポジはねぇ 年一で環境に合わせて調整して常に出せるポジを維持の優遇くらいはあってもいいと思うけど - 名無しさん (2024-05-12 13 57 57) ガンプラでガンダムがアホほど再販されてたり、アホほどリメイクされてるけど、いや、もう良いんで、ほんと他のにもっと力入れていただけませんかって思うわ。初代はハンマーで活路があるし、シチュバトでは引っ張りだこのエース様だが。今ちょうどやってるよ - 名無しさん (2024-05-12 22 06 17) バトオペのガンダムとガンプラのガンダムに一体何の関係が… シチュバでエースってのも井の中の蛙と同等 ハンマーの活路ってやつもそもそもの本体性能が間に合ってない ごく一部の職人様が扱えば強いのかもしれないが - 名無しさん (2024-05-13 00 12 44) ガチャゲーで最初に実装されるやつが延々と環境に居座らないといかん?初代だけじゃないぞ。ZもZZもニューもGP01も先陣切るから大概酷いことになってるじゃん。逆に主役期が最後の最後まで出てこない方がええんか?とりあえず入社して企画書出してきたら? - 名無しさん (2024-05-14 04 58 35) ガチャゲーだからって理由ではじめの頃の機体が環境から落ちてはいサヨナラはキャラゲーとしてはダメでしょ… マイナー機体ならいざ知らずシリーズで主役張ったgp01もmk2もzもzzもνも強化して出られるようにしてくれって声が絶えない そもそもガチャゲーだから環境落ちてサヨナラが当然なら最初から調整なんてしなくていい でも調整してある程度出せる状態を維持する方針なら、せめてガンダムシリーズの顔である素ガンは調整枠優遇して環境でちょいちょい顔見る程度を維持してもいいのでは? - 名無しさん (2024-05-14 08 43 27) ガチャゲーである前にPVPの対戦ゲームだからね?すくなくとも複数選択肢のある主兵装など同世代機のなかでは十分優遇されてる。むしろ新世代機がはびこってるところに時代遅れの旧機体がでしゃばってくるのもおかしい話では?アニメでは主役ではあっても、これは「ガンダムの世界」を題材にした対戦ゲーム。「ガンダム」は代表的な機体ではあっても「プレイヤーそれぞれ」にとっては主役ではないんよ - 名無しさん (2024-05-14 10 26 51) 主兵装複数選べるのが優遇とは思わないなぁ 全部強ければ優遇気味に思うけど、選択肢が運用とマッチしないビーライ、100コストから持てるパッとしないバズ、それらと比べるとマシなせいで別に強くはないのに実質一択なナパビーじゃあね… それに主兵装程度でなんとかなる本体性能してないし - 名無しさん (2024-05-14 11 07 19) 「ぼくのすきなガンダムが強くなけりゃやだ」ってんなら対戦ゲーなんざ辞めてオフゲでもやれよって話なんだよなぁ。優遇された結果が今アレコレ言われてるパフェガンだってのはわかってる?優遇された結果ガンダムだけしか出てこない、ガンダム以外を出してもガンダム相手に通用しないてなことになれば対戦ゲームとして破綻したものになるんよ - 名無しさん (2024-05-14 21 46 26) パフェガンにしろなんて誰も言ってないし最強であれとも言ってない ハンマー持ってもなお環境に入らない要らない扱いされる性能しか無いのはシリーズの顔としてあまりにも情けないから何とかしてくれって話 本当に最強であれとか思ってたらパフェガンにマニュ付けた性能にしろくらい言う - 名無しさん (2024-05-14 22 18 59) でも「優遇してほしい」ってことは少なくとも他の機体より良くしろって言ってるんだよね?ではどの機体より強くしたら気が済む? - 名無しさん (2024-05-14 23 33 27) 陸ペに並ぶ程度は欲しいわ - 名無しさん (2024-05-14 23 42 42) 先ゲルより使いやすいし強いじゃん - 名無しさん (2024-05-12 20 11 10) 対抗機として出てるはずなのに扱いがなぁ・・・別機体としてシャアゲルが出ちゃったから設定上でも対抗機扱いすらできないけど - 名無しさん (2024-05-14 10 47 27) まあシャゲは対抗馬G3ってことで - 名無しさん (2024-05-14 11 14 15) 旋回やスラスピ、左右歩行の減衰の緩和などの運動面強化か、格闘副兵装の追加、素ビームテコ入れ、ナパームの切り替え改善などの武装面強化のどちらかが来ると嬉しいが、来ないかな - 名無しさん (2024-05-04 20 54 53) こんなもん600に出してくんなようっぜぇ - 名無しさん (2024-05-03 05 45 07) ハンマーの下格って脚部に当たりやすかったりする?対面したとき対して高低差もないのにバキバキに折られたんだが - 名無しさん (2024-05-02 11 02 11) ハンマーは戻る時に地面ズルズル引きずりながら戻るんだけど、その時にも当たり判定あるから位置的に足に当たりやすいんじゃないかな? - 名無しさん (2024-05-02 11 26 50) 右足のお尻あたりから判定が発生するから当たり方によっては足に当たる。こともある。 - 名無しさん (2024-05-04 20 46 07) メタスバやブロッサムを思い浮かべつつな話だけども。NT的感知で頭部3割損傷引き換えに、7割越えると使用不可とかしつつ、使用機体限定索敵センサーとかダメかしらね。 パイロットが負担する機能無くて地上宇宙共通してリスク部分が「頭部」だから思い付いたものだけど。後々EXAM系も起動時にセンサー発動すればいいなー。スポット時間の塩梅難しそうだけど。 - 名無しさん (2024-04-23 00 01 10) F00はよ来てくれー。まさに3/31が横浜立像最終日だったから春祭りはコイツだと思ってたけど、まあF00はミノフスキーフライトできるらしいんで来るとしたらΞとかが来てからだろうけど。 - 名無しさん (2024-04-21 10 58 33) クゥエルにバスが解禁されたの見るとこっちもダブルバズと二刀流とジャベリン解禁しません…?とはちょっと思っちゃう - 名無しさん (2024-04-06 07 17 22) 武装解除がアリなら、こいつを始めどんどん追加してほしいよね - 名無しさん (2024-04-06 08 54 46) 元祖主人公機な訳だし、そろそろ盾の構えをパフェガンスタイルにして同じスキルつけても罰はあたらないと思うな、あのポーズはアムロが最初だろうしね。今月末を期待。 - 名無しさん (2024-03-18 17 47 31) ビームライフルも、もう即ヨロケで良いよな~ - 名無しさん (2024-03-18 17 49 37) コストが400で原作スペックもバトオペの中じゃ低いし、何よりDP落ちして皆持ってるから下手に強化すると環境壊れるから強化し辛いんだろうね。それでも特別な優遇処置受けても良いと思うけど。 - 名無しさん (2024-03-20 15 14 50) 仮にディフェンシブショットが付いたとしたら、噴射が無いとはいえブースト射撃してきてそこからハンマー下を決めてくるという化け物が誕生するからなぁ… - 名無しさん (2024-04-11 20 51 25) ん?なんだこの偽物… - 名無しさん (2024-03-18 11 23 11) 一応ハンマーのNが擬似アンカーみたいなもんか 似た使い方すると取り回し悪すぎるし繋ぎがBRかバルカンしかないけど…サーベル二刀追加とかありゃな〜 - 名無しさん (2024-03-16 22 10 08) 真面目な話強化来ないの不思議だよな、専用BRとサーベル装備とか絶対割合少ない筈なのに - 名無しさん (2024-03-14 12 51 25) ガンダム(アニメ遵守)来ないかなぁ、シールドを前に構えて顔しか出ない、ジャベリンで拠点真っ二つ、盾投げの完璧なガンダム - 名無しさん (2024-03-12 13 01 52) オリジン版ガンダムでワンチャン…… - 名無しさん (2024-03-12 15 29 16) 煽りコメントを伐採.書込禁止処置. バトオペというかガンダムの顔そのものなんだから強化して欲しい ジュリックたちみたいに瀕死モード追加で頭と片手なしモード追加とか - 名無しさん (2024-03-09 01 09 11) こいつこそ両適正持つべきだろ - 名無しさん (2024-03-07 03 31 22) いいや違うね。両方適正と水中適正も配るべきかな - 名無しさん (2024-03-07 06 47 07) 原作では水中だと比較的苦戦してたイメージがあるが - 名無しさん (2024-03-11 15 45 30) スーパーナパーム連続爆発にならないかな - 名無しさん (2024-03-04 00 46 08) ジャベリン追加にチャー格でジェベリン投擲とかできんかな - 名無しさん (2024-03-11 17 16 39) シチュでBRガンダム使ってると改めてバズ一択の機体だなと感じるな。連邦斬りで強判定の強みがBRじゃぜんぜん生かせない。ガンダムで射撃戦してるのがアホだし。 - 名無しさん (2024-03-03 17 48 27) ナパームが一番マシだよ。バズだと手数足りないし火力も出ない、マジでやることがなくなる - 名無しさん (2024-03-03 22 08 40) 何が悲しいかって高lvガンダムの射撃補正自体はそこそこ高いんだよな。それに対してハイバズが低威力過ぎて、回転率も微妙だから少しでも射撃の手数増やせるナパBRが安定 - 名無しさん (2024-03-03 22 13 34) サベ装備時ぐらい副兵装に二刀サーベル下さい!!!!! - 名無しさん (2024-03-04 01 14 35) サベが共用だけど副兵装を足せない事はない(例ガブスレイの変形フェダー)し、有りかもね。ハンマー時にも持ってると一刀サベに旨味が薄いし... - 名無しさん (2024-03-04 10 06 58) ハンマーに緩衝材無視を付ければいいじゃないか(白目) - 名無しさん (2024-03-03 11 23 01) 550カスマで偽ガンダムに本家ガンダムの力を見せつけてやろうと出撃したら回線抜きたくなるくらいにボッコボコにされました。もう少しこう何というか、大先輩に手心というか... - 名無しさん (2024-03-02 23 42 39) ガンダム用ビームライフルはノンチャを即よろけにしても良い気がする。あとついでにナパビーもチャージ時間を短くするような強化をくれ - 名無しさん (2024-02-29 23 54 37) どっちかといえばアレビーみたいに連射できて蓄積も取りやすい感じにしてほしいな、アニメではバンバン連射してたし - 名無しさん (2024-03-01 00 13 33) 後追い同コスト機体が悉くヒート型BRのバリエーション埋めてきたから難しいんだろね。一応フルチャ射程550って同汎用コスト帯では破格の長さ。静止撃ちキャバのメガビー、WD砂LBRのノンチャの射程500より長い。ヒート率高いからテンポ悪いけど。 余談。射程550あるからシチュエーションで高台ラビザクキャ撃ち抜けるぞ! - 名無しさん (2024-03-02 04 17 09) 強判定サーベル持ちがそんなの望んだらマラビー以下のクソみたいなもん持たされるぞ - 名無しさん (2024-03-02 05 02 00) 言うて強判定とかもう大して強くねえだろ、基本射撃でよろけ取ってから格闘振るんだから - 名無しさん (2024-03-02 14 34 35) シチュバトに特別調整されて再び初期装備で参戦だな。初回のシチュバトで巡り合わなかったから、堪能したいぜ!マチルダさんはやらせないぜ! - 名無しさん (2024-02-29 21 15 06) パーフェクトの新スキル、素ガンにも欲しいよなぁ。アニメでも盾前に構えてる場面多いし、ここはひとつ! - 名無しさん (2024-02-21 08 49 26) TV版だと、Gメカの影響で盾は2枚重ねなんだぜ!そこん所も拾って、何かしら盾というか防御スキルは欲しいと思う。 - 名無しさん (2024-02-21 23 44 10) 何で盾を前に構えてるかって?線が少なくて楽になるからさ - 名無しさん (2024-02-21 23 52 44) もうそろそろサブに格闘武装持たせてもいいんでないかね?ハンマー→ジャベリンとかやりたいぞ サーベルは………連撃補正上げて連撃lv2とか?どうやっても他と被るから差別化は厳しそう それとは別に素ビーはフルチャ→ノンチャで焼かないようにしてほしいし、ナパビーも何かテコ入れほしい ナパーム切り替え短縮とか - 名無しさん (2024-02-21 01 10 42) ムーンとかナハトみたいに、ジャベリンは投擲すればいいんじゃないの。このゲーム武器生えるし。実装するとしても、パンチの弱いハンマーガン性能になるだろうけど。 - 名無しさん (2024-02-21 23 58 27) 400コストの7号機みたいにならないかなぁ。ガンダムに乗りたい、サーベルとライフルの普通のガンダムに乗りたい - 名無しさん (2024-02-17 04 42 20) カスマで絞りというか縛りというか。武装3種までの機体限定にすれば、気兼ねなくゲルググとかと ぶつかれるんじゃない?ガザCも含まれてしまうけど。 - 名無しさん (2024-02-21 00 51 46) ハンマー装備を別機体に分離してほしい、他兵装を装備したときに機体性能の低さを補えないから機体性能上げてほしいけど、ハンマーが暴れだすから望み薄。なんなら射撃兵装だけ強くしてもアウトだしなぁ。 - 名無しさん (2024-01-06 12 10 54) 現状ハンマー込みでもだいぶ水ドミやディザザクに遅れ取ってるから機体性能自体も上げて欲しいけどね。サーベルはサーベル装備時だけサブ兵装に二刀サーベル追加でもしてもろて。 - 名無しさん (2024-01-09 06 34 49) サーベルの連撃倍率とか下倍率上げればハンマーに影響与えず強化できるんでない? - 名無しさん (2024-01-10 16 37 16) 多分機体性能アップや射撃兵装強化を望んでるんかと、そして強化されるとその成果がハンマーに吸われてしまうのがお気に召さないんでしょ。サベ強化でハンマー越えるならハンマーの存在意義が危ういだろうから、結局サベにアドバンテージが得られないとみてる。 - 名無しさん (2024-01-10 17 28 24) サーベルはどこまで強化してもただ単にダメが上がるってだけだが、ハンマーは大よろけっていう付加価値があるから単純にサベが余程壊れみたいな強化されない限りハンマーを超えるなんてことはないと思うけどね。選択兵装を別機体に分離するなんて前例が無い以上その方が現実的な調整可能性でもあるし。 - 名無しさん (2024-01-16 04 38 17) まぁ分離して欲しい木の要望は解るってだけ。ハンマー持ちとサーベル持ちを分離しないでも追撃格闘プログラムのように、追撃が滅茶苦茶シビアなハンマーよりサーベルなら楽に恩恵があずかれるスキルとか足したり、連撃不可能なハンマーでは無理な、連撃時に何かしらプラス効果をもたらすスキルを付与するなどやりようはある。 - 名無しさん (2024-01-16 07 15 19) フル強化したから複合フレームB付けてナパサベ運用してるが割と楽しい。しかし素BRの使い道がなさすぎる、例えばアレBRみたいにノンチャのヒート低くて連射早くて蓄積取りやすい仕様にしてくれたら劇中みたいにバンバン撃てて射撃戦も出来る楽しみが出来る - 名無しさん (2024-01-06 11 42 07) たまにカスマとかで4冠取ったりするリアル室伏がいるから怖い - 名無しさん (2023-12-29 11 30 21) そこ、アムロじゃないんだ。凄さは伝わるんだけど。 - 名無しさん (2024-01-27 21 01 30) 宇宙適正、専用サーベル、BR強化、耐性耐久強化、強制噴射、高レベルの足回り強化。これくらいはやって欲しいな。折角の主人公機なんだし - 名無しさん (2023-12-25 18 43 51) ここまで来たら「ガンダム(MC仕様)」として星4のガンダム出てきそう感。コストは450、専用パーツは「テム・レイの回路」だ!弱くなりそうな専用パーツ… - 名無しさん (2023-12-25 19 15 05) 主兵装:二挺バズーカ、二刀サーベル、サブ兵装:バルカン、ガンダム用BRって感じでG-3と被り過ぎになりそう…? - 名無しさん (2023-12-25 19 16 20) レベル上昇と共にスラスピの上昇が欲しい。 - 3000回乗った人 (2023-12-25 00 43 13) 初期主役機なのに適正すらくれないのなんなん? - 名無しさん (2023-12-10 13 12 21) ザクF2が追加ブースター付きのノイエんびったー機を意識して空中制御プログラムLV1を積んでるけど、空中戦やったガンダムもあっていいよなあ まあ追加ジャンプができて劇的に変化する武装構成でもないけど - 名無しさん (2023-12-16 11 10 55) 正直現状はハンマー職人一本で食ってく機体だしハンマー以外の使用率も低いから強化はどうなんだろなあ。 蓄積周りが貧弱極まりないのと武装が物足りないけども、その辺強化するとハンマー時にやばい戦績だすかも……となって調整面倒だろうな - 名無しさん (2023-11-28 22 30 51) 偶にハンマー職人に出会うとサブ格闘とか専用バルカン付けたらヤバそうな感じするよ…ハンマー1本で与ダメトップ出してくるからね職人は - 名無しさん (2023-11-29 08 19 34) 機体性能と固定副兵装は弄らず下補正や連撃補正、後はサーベルのみに影響するスキルだろうね(空中格闘など武器にひもづくタイプ) - 名無しさん (2023-11-29 08 34 11) 格闘振って火力出す機体なのに350汎用以下のスラスピに強化ほしいわ - 名無しさん (2023-11-29 09 20 58) 使用率低いってことはそんだけ使い道がないってことな気もするけどなぁ… - 名無しさん (2023-12-03 06 06 16) サベ装備時の下格補正上昇なり、あとは専用ビーライをちょっと弄るくらいか?ハンマーがちゃんと強いのが逆に苦しいよね - 名無しさん (2023-12-03 14 22 54) 連撃90%とかサベ下180%みたいな超火力出せるなら選択肢に入るかもね - 名無しさん (2023-12-03 14 42 32) 初期装備はジーラインSTいるから、格闘判定以上与えると彼機体使われなくなってしまう。機動面どっこいどっこいだし。 - 名無しさん (2023-12-11 00 30 29) 両方同時に強化してもらってそれぞれ別の個性を伸ばして貰うと良いのかもね。 - 名無しさん (2023-12-25 06 25 16) ガンダム(MGC仕様)にして、メインはビームライフルとサーベル、サブで専用バルカン、ダブルバズーカ、ジャベリン、ハンマー、ダブルサーベル、シールドにして性能を現環境に寄せる感じにすれば盛り上がると思うんだ…。もちろんコストも600スタートくらいにしてさ。どーだろうか - 名無しさん (2023-11-28 17 33 58) せいぜい500コストでそれ相応の性能やろ - 名無しさん (2023-11-28 18 00 24) オリジン版ガンダムを出せばショルダーキャノンもつけられるぜ⭐︎ 低コスト四つ星機のに爆誕だな - 名無しさん (2023-12-10 13 14 24) G3の汎用版として450でいいね(でも原作ではMC後にジャベリンも二刀流も使ってないんだよなあ。「ガンダム白兵戦仕様」として強襲で先ゲルみたくシールド背負いっぱなしの二刀流・ジャベリン・ジャベリン投げとかが使える400強襲にしてもいいかもな) - 名無しさん (2023-12-16 11 14 34) いっその事サブにハンマー、ジャベリン、バズーカ付けてガンダム(フルウェポン)にしようぜ - 名無しさん (2023-11-28 16 35 23) 2年おきくらいに強化きてたから今年こないかな、、、 - 名無しさん (2023-11-28 05 02 15) BRはノンチャ1600・フルチャ1900でCT1.5秒、ガンダム用ハイパーバズーカとガンダム用ビームサーベル追加してほしい。現状ナパームとハンマーとかいう劇中で全く使ってないような武装でしか戦えない機体で面白くない。ガンダムのゲームなのにガンダムが埋もれすぎてる - 名無しさん (2023-11-25 10 29 09) 一番の要因は固定武装のバルカンがlv3以上前提のコスト100のジムと同じ性能だからと思うぞ。バルカンの性能向上した試作1号機が結果出してるし。 - 名無しさん (2023-11-26 03 21 12) 上方修正来たとはいえ、まだまだ全然足りないね専用BR。折角他の機体は持てないんだから思い切って強くして欲しいところ。即よろけ化+蓄積アップとか欲しい。水ドミなんてバケモンいるし、それでも足りないくらいだが。 - 名無しさん (2023-11-27 16 39 13) それかBMぐらいの収束時間にするとかね。あっちは爆風付きだけどこっちには無いってところである程度落とし込めそうだが - 名無しさん (2023-11-27 17 13 53) 低コストは仕方ないにしても同じようなシンプル機体がチラホラいるから個性出すのが難しいよね。バルカン強化だとゼフィ、二種即よろけだとMk-Ⅱ、マニュだとヘイズル、緊急回避だとジムカスと、もちろん細かいステは違うけど他機体の上位互換、下位互換ってだけの修正になりやすい。 - 名無しさん (2023-11-28 16 47 32) そんでもってバルカンを12~15発hit(欲を言えば10発だが強すぎるか)でよろけ取れるようにして、サブ兵装にガンダム用ビームサーベル×2追加、機体スキルに「マグネット・コーティング」追加して旋回性能や機動面の向上とか。つかLv3以降にはマジでこういった追加スキル付けてそのコスト帯でもまともに戦えるようにしてほしいわ - 名無しさん (2023-11-27 17 13 05) 緊急回避もLv1からLv2は有り・・・か? - 名無しさん (2023-11-27 17 14 47) シチュエーションにて初期装備だけど、この状態を他のマッチでも経験した事無い人は多いと思う。シチュエーションの機体の中でも一番扱い馴れていない機体というか武装で、機動性高いもんだからと軍功上げるのに躍起で前出過ぎて、味方が撃墜されまくる事態は避けたいね。 - 名無しさん (2023-11-25 01 48 20) うーん素BRやっぱもうちょいテコ入れしていいよな…収束以外ナパビーとほぼ変わらんのはさあ - 名無しさん (2023-11-24 14 30 24) バグか足下下格ハンマーが二回ヒットしてほぼフルから撃破出来たんだが仕様? - 名無しさん (2023-11-24 00 37 05) シチュバト実装でシャアズゴック風の調整を受けるであろうズゴックに脚光浴びてるが、ガンダムの方も何かてこ入れあるのかな。何かしら上方(地上 水中適正付与とか)がシチュバト限定の調整だとしたら、いずれ本調整も欲しくなるなぁ - 名無しさん (2023-11-23 06 13 20) マニューバほしいなあ - 名無しさん (2023-11-23 02 46 29) MAとカウンター無効のハンマーの組み合わせが無法だからまず無理 - 名無しさん (2023-11-23 10 20 20) ダウンした相手に近距離から下格当ててた人いたんですけどどうやるんですか? - 名無しさん (2023-11-13 22 28 48) 右脚密着させるとハンマー下格の初動で当てられたと思うよ。因みに先人達はハンマー下下を真面目に研究してできることが証明されてたぞ - 名無しさん (2023-11-13 22 40 14) ダウン追撃のハンマー当てるのは、武装解説の通り鉄球部分を敵機体に合わせて命中させるくらいしかわからん。 - 名無しさん (2023-11-13 22 40 44) スーパーナパームに炎上効果つけてくれ - 名無しさん (2023-11-12 10 02 01) 毎時80*30=2400くらいで、ナパームっていったら消火しづらいコンロイファイアナッツ仕様ですね - 名無しさん (2023-11-12 10 16 11) バトオペの戦闘時間は8分なので最初の1発しかダメージ入らないじゃないですか! - 名無しさん (2023-11-12 11 20 02) ありゃネタみたいな誤記しちゃったな。毎秒のつもりだったが、ステルス暴露くらい活用しかできない常時炎上になっちゃってたね。すまん - 名無しさん (2023-11-12 11 27 08) バズサベが弱い…まぁ弱くはないんだけどほぼ上位互換みたいなジムが多いのに納得いってない 機体性能の時点でなんか差別点つけてくれ原作らしくカチカチにするとか - 名無しさん (2023-11-09 02 52 45) スーパーナパームが海外勢に流行ってるっぽいけど、チャージビーライは火力は出るけど即よろけが取りづらいからキツイねぇ - 名無しさん (2023-11-05 15 26 15) 今の環境なら威力の低いサブのナパームの切り替えが2.5→1.0辺りに短縮しても許される?CT4なのも近接差し込む素ガンダムには是非とも欲しい短縮なのだが。フルチャ→ナパーム繋がるし - 名無しさん (2023-11-05 16 17 27) ハンマーと合わせると繋がる訳じゃないけどナパハンから動き出す頃にはナパまた撃てるから読み勝つ必要はあるけど割と楽しく殴れるってのもあるしね - 名無しさん (2023-11-12 16 01 15) 600の特別戦で対面のガンダムが16万ダメ出しててなんぞ!?って思ったら新カスパの格闘特化積んでやがったな! ちなみに強襲は自分の対格22のナイトシーカーのみでハンマー食らったのは2発くらいなんで味方全体がボコボコにされてたくさい - 名無しさん (2023-10-29 14 13 31) 総じてスタンダードな期待だけどやっぱ素ビーに何かメリット欲しいかな - 名無しさん (2023-10-22 21 00 45) 高コスト機体のバイオセンサーが原作パイロットの性質生かした性能になってるから、ガンダムにも「マグネットコーティング(AR)」とかついたら面白そうだけど、マグコガンダムは450コストくらいの別機体になるかな? - 名無しさん (2023-10-22 19 43 02) 単純にlv2からマグコ付くでもいいんじゃないか?…と思ったが同時にG-3に近い仕様に改装されてるって説が有るから別機体なる方がそれっぽいかも? - 名無しさん (2023-10-22 19 47 52) 素ガンダムのバリエーションはギレンの野望が参戦すればあり得ます。例えば鹵獲仕様のガンダム(ジオン仕様)、キャスバル専用ガンダム(シャアジオン)、ティターンズ専用ガンダム(ティターンズ)、他にも高機動型ガンダムなど。 んで、バイセン風のガンダムはそのどれにも当たりませんが、星1号作戦(または最終決戦仕様)参加時のガンダムが、パイロットの成長も反映したものを出してもいいのかもしれませんね。 - 名無しさん (2023-10-22 19 51 08) コスト350の戦場でガンダムが居たのですが、どうやって出撃できるのでしょうか? - 名無しさん (2023-10-16 19 50 24) PC版ならチートじゃないかな。PS版なら木主が400コスト戦場を350と勘違いした可能性しかないかな。 - 名無しさん (2023-10-16 19 53 51) 盾が無いならプロガンかな。 - 名無しさん (2023-10-16 19 53 52) コメントありがとうございます。Steamでのゲームです。350は間違いありません。プロガンの可能性も考えられますが、盾の確認はしていませんが、バズーカは持っていました。ーカを持っていました。 - 名無しさん (2023-10-16 20 24 06) バズーカなら尚のことプロガンでしょうね。格闘がジャベリンか二刀流サーベルならプロガンです。ハンマーか一刀サーベルなら素ガンダムです。 - 名無しさん (2023-10-16 21 56 43) 素のビーライとサーベルでもわりとやれるな - 名無しさん (2023-10-16 02 18 12) レートで戦績下げてやろうとBRBS装備で戦ってるのに割と戦えちゃう事実に困惑してるナウ - 名無しさん (2023-10-13 14 26 00) たまに職人いるから怖い、生で下格当ててくんのやめてくれ… - 名無しさん (2023-10-11 07 53 45) 最早ハンマー持ちガンダムっていう名の職人機体よな...皆上手いとは限らないが大体格闘はハンマーって傾向か - 名無しさん (2023-10-11 18 06 18) 久しぶりにバズハンマーしてきたら12万も出せて草。格闘判定無視だとか横が背面まで当たるとかを知らないのかやたらMA頼りの奴が突っ込んできてくれて楽だったわ - 名無しさん (2023-10-07 00 13 09) 専用BRはフルチャ一発で頭部補正2倍とかのクラッシャー武装にでもなれば使うんじゃないかな。大体の頭部破壊は格闘で起きてるし。ショットガンよりもNT感がある。 - 名無しさん (2023-09-22 02 22 46) 高Lv出すなら差別化できそうなスキル付けろよな。強判定活かしてダメコン+攻撃姿勢制御改とかさ。 - 名無しさん (2023-09-18 22 26 12) ハンマー振った後何すればいいんだ。サーベルが振れればなあ - 名無しさん (2023-09-14 10 39 15) 今の400以上を見てると、どうしてもサベ装備の元でのビーライとかナパビーをどうにかしてほしいけど…そうやって射撃にテコ入れするとハンマーがかなり強くなるから、下手に手を付けにくいのがなぁ。 - 名無しさん (2023-09-11 12 35 28) レべ5出たんですが戦えますかね? - 名無しさん (2023-09-09 13 34 43) 600はアトラスや量ZZが競合機だからねえ……。 他のコストとも変わりなく「ハンマーと高レベル系カスパが上手いことハマれば遊べるんじゃないの?」ぐらいでオススメできる程ではないと思う - 名無しさん (2023-09-09 20 05 34) このゲームほんと、なぁんでLv5にもなってスキルのほとんどがLv1のままなんですかねぇ… - 名無しさん (2023-09-11 13 32 47) Gファイターが登場するTV版の謎ギミック設定拾って、盾ぶっ壊れても2枚重ねしているから、もう一回耐えられるドン。みたいなで盾生えてくる。 - 名無しさん (2023-09-06 22 44 12) どうして高レベルになってもスキルのレベルが上がったり、スキルが追加されないんだろう? - 名無しさん (2023-09-06 15 57 09) まずこの機体のみの話だと、高レベル実装時の時は積極的にコスト相応のスキル付与は行って無かった。この機体以外の話だと、現在では機体調整で付与されるケースと、そこそこ環境に求められるステータスを実装側が把握しており高レベル初期実装時に付与される事がある。 ガンダムに限った感想なら、成績が悪くないからなのか別の理由があるのかなかなかてこ入れが入らない状態。 - 名無しさん (2023-09-06 18 18 17) 砂漠みたく広いマップで使える強襲か汎用を探してるんですが、ガンダムの評価が低いのは何故でしょう?射程もあってナパームで即ヨロケ取れて良いかなと思ったのですが。ズダも考えましたがメイン射撃が停止なのがちょっと・・ - 名無しさん (2023-09-04 20 53 39) 射撃戦するならもっと強力なMSがいること(水ガン・ジムスナWD他)が原因のひとつ。あとは地上適性もなく、ビームサーベル装備は更に他の優等生と被るからハンマー装備が推奨され、そのハンマーがクセ強くて使いにくいことなど。強襲枠なら、400強襲はまだ射撃戦得意な機体は少なく、ペイルライダーデュラハンあたりが射撃強襲筆頭になる - 名無しさん (2023-09-04 22 17 24) ハンマーじゃなけりゃガンダムの意味がないってのはわかるんだけど、やっぱりガンダムならサーベル振りたいよなぁ… - 名無しさん (2023-09-01 01 08 06) 素のビームライフルにもうちょっとメリットが欲しい。火力そのままノンチャでも即よろけにするとか。 - 名無しさん (2023-08-31 23 11 49) ここらの即よろけBRのct,OH復帰なんかはアクビー基準みたいになっているから、本機専用BRのは単純にヒート率低下くらいが妥当じゃないかな。SN付きのと差別化するのもあるし。 - 名無しさん (2023-09-03 00 57 00) そろそろ強制噴射か二種格闘化しても文句言われないでしょ - 名無しさん (2023-08-24 21 26 18) レベル5までだしておいて、スキルは強化されないという悲しさ。 - 名無しさん (2023-08-18 19 48 37) 未だにレートにこいつ出す奴いるが正直なんの強みがあるのかがわからない、強よろけ欲しいならヅダFでいいじゃん・・・ - 名無しさん (2023-08-08 16 24 27) 5周年なんだし強化プリーズ - 名無しさん (2023-07-27 13 39 13) 少数派だろうけどサーベル使ってる人に聞きたいんだが、射補か格補付けるならどっちが良いの? - 名無しさん (2023-07-20 10 08 44) 火力を盛るなら格闘盛る方がいいだろうな。こいつの射撃武器じゃ射補盛ったところでだわ ナパームなら多少マシだけど - 名無しさん (2023-07-20 10 34 49) 初めて乗りましたがこのハンマー零距離じゃないと入らないんですね - 名無しさん (2023-07-19 22 32 08) ハンマー使いあるあるだと思うけど廃墟でハンマー下振ったら敵ピクシーが知らん間に巻き添え食らって死んでることがまあまあある - 名無しさん (2023-07-19 01 26 35) 疑わしきは罰せよの精神でFFするのやめてくれよ(ただの超高範囲における巻き添え) - 名無しさん (2023-07-11 09 28 49) ガンダムとは名ばかりでハンマー振り回すための何か - 名無しさん (2023-07-11 09 15 27) 白い悪魔キャンペーンするならこいつ強化してくれませんかね・・・? - 名無しさん (2023-06-29 14 49 47) ナパームのリロード15秒位にならんかね… あといい加減素のライフルのヒート率下げてくれ… フルチャ3回撃ってもオバヒしないくらいは欲しい - 名無しさん (2023-06-11 01 44 16) 素のライフルフルチャヒート(90→65)にして計算すると、100-60=40(攻撃)→60(CT2.0)→80(集束2.0)→-60=20(攻撃)→40(CT)→60(集束)なので、フルチャヒート率59以下だと三射してもオバヒしない。ただノンチャと消費同じ位ってありなのかなぁ? - 名無しさん (2023-07-07 17 37 07) ヒート率60で計算でした。65は誤り。 - 名無しさん (2023-07-07 17 38 01) 強バルカンくれたら蓄積取ってハンマー下入れる汚物になる自信あるよ - 名無しさん (2023-06-11 01 22 18) ギャザロジムのバルカン辺りを参考にするのだと弾数少ないがよろけ値高いやつになりそう - 名無しさん (2023-07-07 17 43 00) バーザム改使ってて他にもこいつのビームライフル持ってるやついないかなーと思ったらいた! - 名無しさん (2023-05-22 09 47 36) 別機体だし、別武器だぞ。 - 名無しさん (2023-07-07 12 51 05) ハンマーのCTをあと1秒短縮してくれないかな - 名無しさん (2023-04-30 20 01 26) 置きNハンマー結構刺さるな。あと高台にいるやつへのNハンマーも刺さる気がする。 - 名無しさん (2023-04-15 00 10 05) 高台にいるやつには下格ハンマーがおすすめだぞ。頭か脚をほぼ一撃で破壊する。 - 名無しさん (2023-07-07 12 52 19) オバチュフレームとヘビアでコストの限界を超える!(ツヴァイ並みのHPになった - 名無しさん (2023-04-05 13 12 29) 北極地下とかの閉所マップでナパハンって使いにくくない?素直にバズサーベルかナパームサーベルでいいと思うのだけど。 - 名無しさん (2023-03-30 12 49 09) バズサベはコマンドやドミ君でもと思ってしまう。 - 名無しさん (2023-04-03 22 43 05) ハンマーの練習場感あるけどね。上手くやれば下ハンマーでサーベルの距離の敵とそれより外側の敵を両方殴れるようになる。 - 名無しさん (2023-04-06 13 31 32) 強襲乗ってるとハンマーの360度即ヒットが非常にウザい - 名無しさん (2023-03-14 21 37 48) バズ持ってくる奴はなんなの。 - 名無しさん (2023-03-13 11 06 35) ナパBRが上手く使えない人じゃない?使えた方が良いけど別にバズでも問題なくない?素BRが良いの? - 名無しさん (2023-03-13 14 24 43) バズガン使うなら他のキャラでいいって気づけよ - 名無しさん (2023-03-14 13 18 28) 何言ってるの君?ここガンダムの板なんだけど?他のキャラが良いならそこに行きなよ、わざわざ来る意味無くないか? - 名無しさん (2023-03-14 14 23 46) ハンマーなら別に良いしサーベルでも最前線常にいるなら構わんやろ - 名無しさん (2023-03-13 14 53 03) 最前線ならなおのことナパームやろ。エアプなんか - 名無しさん (2023-03-14 13 19 01) 弾持ち悪くて切り替え遅くてCT以外利点ないんだから一択な訳ないでしょ。レッテル貼らなきゃ会話できないのか。 - 名無しさん (2023-03-14 15 37 53) 切り替えと弾数と爆風範囲がいいから多少雑に行ける。ただハンマー持たないならナパBR一択だとも思う - 名無しさん (2023-03-13 15 12 58) バズの方が蓄積は高いガンダムで蓄積よろけを狙うのが現実的という問題はあるが - 名無しさん (2023-03-13 21 57 22) バズバルなんていう時代遅れムーブするのが利点とは思えんが... - 名無しさん (2023-03-14 13 20 26) はい武器及び使用者への差別 アウトですよ - 名無しさん (2023-03-14 14 01 00) サーベル持ちのコイツに出会って二度見した、4号機の見間違いであって欲しかった。 - 名無しさん (2023-02-26 11 22 48) サーベルもサーベルで連撃補正で50%になりはするが、方向補正で130%乗るからメインよりも火力出るんよな。 - 名無しさん (2023-07-07 12 57 27) Lv4ライフルのフルチャ並みの威力が素で出る。 - 名無しさん (2023-07-07 13 01 05) 今の環境的に収束しても威力2000すらいかないBRっていうのは流石にかわいそうじゃないか…?ハイパー・ハンマーっていう武装が突出して強いだけであって機体のステ、スキル構成はかなり悲しみ背負ってると思うんだが - 名無しさん (2023-02-20 17 11 44) 普通と弱いの中間機体です。ただシンプルな機体なので戦績が下がりません(絶望) - 名無しさん (2023-02-24 18 23 40) お主、現状ド産廃と化しててる上にまともにデータすら取れやしない先ゲルのジジイに対する嫌味を言っておるのか…!(流れ弾) - 名無しさん (2023-03-13 14 07 14) というかサーベルってサブにしていいんじゃないかな - 名無しさん (2023-02-19 21 01 17) ぶっ壊れで草 - 名無しさん (2023-02-19 21 23 22) バズサベ下ハンマーを400に渡していいとか正気か? - 名無しさん (2023-02-24 18 25 48) ガンダム=ハンマーみたいになっちゃって、サーベル装備だと出しづらい……。なんか、ごめんね、サーベルでごめんねって感じで切りまくってる。 - 名無しさん (2023-02-19 16 47 42) 街中を走るクラシックカーと同じ感覚になる。渋いェ… - 名無しさん (2023-02-19 20 26 17) 俺はいつまでBR装備で爆散し続ければいいんだ・・・ - 名無しさん (2023-02-11 13 13 30) チャージが早いのは良いが、ヒート率が高くてイマイチ、SN付きで良いやとなってしまうのが残念 - 名無しさん (2023-02-16 23 54 27) 火力下げて強よろけからよろけになる代わりに連撃出来てモーションを少し早めたガンダムハンマー出しませんか…? - 名無しさん (2023-01-31 10 49 15) それ出すなら、パーフェクトガンダムですべてついたの出した方がおもろいんでね - 名無しさん (2023-02-06 12 45 21) ハンマーでS-までいけますか? - 名無しさん (2023-01-20 14 00 26) むしろガンダムはハンマー持たないと強み薄い気がする - 名無しさん (2023-01-20 19 42 19) 普通に行けますよ - 名無しさん (2023-01-30 19 54 21) 腕が元からS-並ならば…ね。基本は難しいと思うぜ - 名無しさん (2023-01-31 14 53 37) ハンマーしたあとに格闘追撃したいから副兵装にジャベリンでも追加しません?ハンマーNジャベリン下とかやりたい - 名無しさん (2023-01-03 20 01 11) タックル無効・Nや横の強よろけ格闘による読み合いガン無視からの確定ジャベリンとか強襲機絶滅するぞ - 名無しさん (2023-01-04 00 11 40) ジャベリンの威力1000、連撃不可ならどうだろうか - 名無しさん (2023-01-31 10 56 33) 強い弱いは置いといてハンマーがめちゃくちゃ楽しい やっぱガンダムなんだなぁ - 名無しさん (2022-12-16 15 10 22) もはやハンマーが本体でガンダムはおまけよな - 名無しさん (2022-12-17 08 02 55) メインビジュアルからしてハンマーだしな - 名無しさん (2023-01-03 20 53 31) 同じハイバズ族のドミナンスと明確な差別化ポイントだからな - 名無しさん (2022-12-17 12 23 38) ハンマー使わないならガンダム使う意味が無いまである - 名無しさん (2022-12-24 21 34 38) そろそろ「ハンマー系の武装で出撃します。」のメッセージが欲しい - 名無しさん (2023-01-05 14 32 15) ハンマーこれ地味に判定無いときあんだね、下格外して引っ掛けて当てようとしたらガンキャノンに蹴られたわ - 名無しさん (2022-12-15 09 26 01) 550~600のlv1汎用よりこれのlv5バズのほうが安定する - 名無しさん (2022-11-17 14 31 36) ビームライフルのノンチャヒート率くっそ低くしてくれないかな。それなら中距離から火力要因としてー・・・いけるかなあ? - 名無しさん (2022-10-10 19 41 58) ガザC君の存在が危うくなる。 - 名無しさん (2022-12-06 22 55 06) ガザCくんは危ういどころか既にお墓の中にいるぞ - 名無しさん (2023-01-31 10 57 51) ガンビーほんと弱いな。収束2秒ってのは強いけどCT2秒だからナパームとよろけ取り能力は同じだし、OH復帰もナパBRと変わらんし...。まだ使えそうな可能性が漂ってるからビームガンとかマシ系よりタチ悪いなw - 名無しさん (2022-10-08 01 04 21) でも試しに収束つんで1.6秒にしたら案外やれたな。ヒート率かOH時間にテコ入れされれば強武器になれるポテンシャルは感じた - 名無しさん (2022-10-08 19 26 36) おかしいな、俺の知ってるガンダムはビームライフルとビームサーベルで戦う機体のはずなんだが・・・ - 名無しさん (2022-10-02 15 44 24) 北極だとほんと強いな。カウンターされない単発6000のハンマーをポンポン当ててれば12〜13万代が余裕で出る - 名無しさん (2022-09-14 13 14 42) いいかげんガンダムを650で出しくんな、試合始まらない - 名無しさん (2022-09-08 16 36 12) 熱くなりすぎ、脱字してんぞ。深呼吸して愚痴板行ってこい。 - 名無しさん (2022-09-13 18 21 16) G-3みたいにlv2以上でのスロット増加はしないのかな。カスパによる底上げしないと機動性離れすぎて支援と勘違いされる。 - 名無しさん (2022-09-05 21 35 25) 性能的には特に文句はないんだけど、威力はそのままでいいからカウンターモーションを専用にして欲しいな~ザクの鼻ちぎりとかグフにやったボディブローとか実装してくれないかな? - 名無しさん (2022-08-17 22 51 53) 新規モーション作るのにかかる金と工数を木主が用意出来るならやってくれるよ - 名無しさん (2022-08-18 09 49 04) LV6をフル強化するとかなり固くなるな!火力は物足りなくても生存率は今でも1級品! - 名無しさん (2022-08-14 17 57 54) すまん…LV5 - 名無しさん (2022-08-14 17 58 25) 300コストザクIIみたく無茶苦茶硬いという事は無いだろうが、回避持ち盾持ちでコスト帯でも十分な耐久性がありそう。ただ耐久性が活かすにはそこそこ火力も欲しくなるな。 - 名無しさん (2022-08-14 19 26 08) ナパームの切り替えが2.5秒なもんで、旋回イマイチも合わせて通用するの400までになるな。450以上は射撃火力捨てたバズハン押していかないと、射撃切り替え早いコストについていけない。 - 名無しさん (2022-08-13 08 49 17) 比較していいかわからないけど、調整前のバーザム改の付属グレの切り替えが1.3秒(現在0.77)。調整前でもナパームの切り替えは遅め。バーザム改はコスト100多い機体だから、ガンダムの武器より高性能であるのは正しい。400コストでビーライフルチャからナパームのよろけ継続はまずいかもだが、450以上で通用するならナパームの切り替えが短めにして欲しいところ。今のところナパーム始動に立ち回るとフルチャが使いにくい。 - 名無しさん (2022-08-13 09 35 57) ハンマー連撃させてくれ。FF祭りで地獄になりそうだけど - 名無しさん (2022-08-08 21 15 23) 650でだしてくんなよ・・・・たのむから・・ - 名無しさん (2022-08-06 20 24 37) クソ格闘ハメがOKならハンマー、ナパームハメできるようにクールタイムいじってくれよ! - 名無しさん (2022-08-05 23 55 48) ドフリーで相手がマニュ持ってないならグレ横グレ横の繰り返しでハメっぽいことはできるゾ 相手はスラあるなら回避は挟めるからそこは読み合いになっちゃうけど - 名無しさん (2022-08-06 00 18 23) スラスピが遅いなぁ、オーバーチューン機動付けたいけど、今更手に入らないかなぁ - 名無しさん (2022-08-02 22 05 17) スペックは現状でも優遇されててこれ以上上げてほしくないから強連撃でサーベルに復権、あとはBRがまだまだ弱すぎるからヒート率低下、クイブ2→3、空中プロ1追加ってところかな - 名無しさん (2022-07-29 18 02 32) それ、機体乗り換えた方が速いぞ - 名無しさん (2022-07-29 21 02 41) 大体それやるなら旧機体全部調整しなきゃいけなくなるだろ - 名無しさん (2022-07-29 21 04 54) もうこいつの強化は来ないことが半ば確定。戦績下がる要因ないやん - 名無しさん (2022-07-29 17 36 41) 偶々かも知れないけどハンマーしか見ないから雑に強連撃でも付けてくれんかな。同コストのイケメン達のように80%とは言わないから。 - 名無しさん (2022-07-27 23 57 44) スラスピ、旋回などの足回り、強制噴射、耐爆などのスキル、SNの切り替え時間、素ビームライフルのヒート率など武器の取りまわし…など根本的に強化する必要があると思う。 - 名無しさん (2022-07-16 11 41 39) スラスピ190になるだけでまだ現役で行けると思う。強判定連邦サーベルはやっぱり強い、最近は地味過ぎるのかみんなハンマー持ってるようだが - 名無しさん (2022-07-28 09 23 26) 未だにこいつのSNサーベル装備が一番手に馴染む。どうにも調子の悪い時はガンダムに乗って基本に立ち帰ると驚くほど戦いやすいし戦果も出せる - 名無しさん (2022-07-14 13 38 18) シャゲが出るならガンダム(MC仕様)出してくれよ。二刀流2種格闘、シールド背中マウントとかでさ - 名無しさん (2022-07-01 08 19 52) 近ジムが盾持った感じを思い浮かべてしまった。 - 名無しさん (2022-07-04 23 05 35) サベ、二刀流、ジャベの三種格闘でもいいのよ?(強欲) - 名無しさん (2022-07-05 10 38 29) バトオペ運営が集金しか興味が無いことがよくわかる機体。 - 名無しさん (2022-06-29 14 45 01) なんでガンダムくんのLv.4は複合拡張パーツスロットLv.1なんや?ミス? - 名無しさん (2022-06-27 03 28 20) ☆3のままだからやぞ - 名無しさん (2022-06-27 09 13 08) そんなルールあったんやな。サンクスやで - 木主 (2022-06-27 20 45 42) もうちょい詳しく書いとくと基本的にLv4以降に拡張スロットLv2になるのは☆2以下に落ちる奴のみや、昔に実装された☆3機体はLv上がってもレア度下がらんようにしてたせいかそういう奴が多いで、(他で言えば先ゲル、アレックス等) - 名無しさん (2022-06-28 09 47 20) 今まで数回アップデートあったけど、さすがにちょっとキツくなってきたので旋回、スピードを底上げしてほしい。ナパBRのCT短縮も。 - 名無しさん (2022-06-25 10 40 15) レートSに放り込まれた時にこいつ使ったらマジで手も足も出なかったんだがw中距離から火力出せない機体はやっぱ人権無しか。 - 名無しさん (2022-06-24 15 03 02) 旋回60スピード130スラ180って今じゃコスト300の数字だ。中距離どころか近距離ですら辛い - 名無しさん (2022-06-24 22 50 33) そんなんステージによるとしか 無人とかなら残当 廃墟とかなら腕 - 名無しさん (2022-07-29 11 14 07) ここは間をとってバルカンを強化するということで… - 名無しさん (2022-06-23 20 42 07) ショルダーキャノン付きの安彦ガンダムお願いします、運営さん。 - 名無しさん (2022-06-23 12 06 47) アムロみたいに盾なげつけて大よろけとかとれたらな、ぶっこわれまちがいなしだけど - 名無しさん (2022-06-20 17 31 24) アムロの固有技能付けるとAチームBチーム協力して全員ドムで出ても全滅させられちゃうから・・・() - 名無しさん (2022-06-23 12 25 44) ぶっちゃけ普通と弱いの普通寄り機体だよなあ、こいつ。特徴出そうとすると基本のバズ格汎用の動きすらできなくなるの普通にキツい。 - 名無しさん (2022-06-19 22 13 02) 所詮初期の初期に作られた機体だし時代が進めば使われなくなるのは当然。 - 名無しさん (2022-06-20 09 29 18) レートに出してもついていけないレベルではないんだけど、強い機体よりは明らかに戦果減る。足手まといにはならないけど突出できないからいつまでもこいつのバッジ取れない。 見事な弱い寄りの普通機体 - 名無しさん (2022-06-20 15 49 52) 素ガンはもはやハンマー使いこなせるかどうかだからなぁ。と言うよりもたまに見かける強い素ガンがハンマー使いであってバズにしろSNにしろサーベルの素ガンは脅威度がもうねぇ。強判定とはいえどうしようもない機体パワー差がある - 名無しさん (2022-06-20 17 06 40) 素BRならチャージしてもジムⅢのBRと威力かわんないし(判定違うとはいえ)機動力とサブで勝るジムⅢでいいよなってなる。所持スキルもしょぼいから結局ナパBRハンマーで色物プレイするしか選択肢がない。ハンマー楽しいけど言うほど火力出ないからスコア伸びない。難しいわ - 名無しさん (2022-06-17 21 28 26) BR君別に強武装にしろとは言わないからせめて使える武装にしてくれないかなあ・・・。 - 名無しさん (2022-06-17 19 15 21) ドアンでも使ってたんだし、二刀流をですね……。 - 名無しさん (2022-06-13 12 26 59) 上位コストがあるならマニューバとか爆発反応はがす手段くらい用意しろよ!ハンマー当てるしかないじゃん。 - 名無しさん (2022-06-12 18 49 00) ハンマー下格→下格決まったときは気持ちいいけど、しょっちゅうきまるもんでもないからクールタイムもうちょっと 短くかくしてくれ。 - 名無しさん (2022-05-26 20 05 59) 多少無理してでもフィルモ1は入れといた方がいい。地上適性多めのコスト帯だからスピードは十分でも旋回で遅れをとりやすい。ハンマーの当て感も改善される - 名無しさん (2022-05-23 12 53 48) ガンダムゲーム史上最も弱いガンダム。少しいじったジムやザクにすら劣る性能は「ガンダムが強いのではなくアムロが強い」という原作再現になっているとも言えるが・・・ドアン島公開に合わせて中期型実装してくれませんかね - 名無しさん (2022-05-21 15 51 08) まずあなたの感想置き場じゃないし要望する場所でもない。そしてバズサベなら中堅程度、ハンマーを上手く使えれば上位はあるのに何を持ってして史上最も弱いとかほざいてんの?その根拠は?あんた本当にガンダムゲーやったの?素ガンが弱いゲームいくらでも思いつくんですが? - 名無しさん (2022-05-21 18 48 44) お、落ち着け、この餅を食べるんだ. - 名無しさん (2022-05-27 02 11 32) 緊急回避ない300コストに劣るとはいったい…?ある程度でも使ってから文句つけてね - 名無しさん (2022-05-22 07 49 49) 多分使い込んでないのはわかった - 名無しさん (2022-05-22 19 43 03) 使い込むどころか触れてすらない、下手すりゃゲームそのものやってないレベルの発言だと思う。型落ち気味とはいえ回避ない300機体如きに負けるガンダムではない - 名無しさん (2022-05-23 03 17 03) 1年戦争の本編までしかないタイプのゲームならアムロ補正も乗って強機体の位置づけだけど残念ながら400コストってもう1年戦争後期~Z時代の機体まで入ってきてるので・・・ - 名無しさん (2022-05-23 01 27 38) そもバトオペの素ガン以外の話題持ち出してる時点で荒らしやろ、ほっとけ - 名無しさん (2022-05-23 11 18 50) ハンマー下が戻ってくる感覚は、掃除機のコードが戻ってくる感覚に似ている、当たると痛いし - 名無しさん (2022-04-30 21 23 11) 技術で見れば試作MSだし現状の方が正しいんだろうけど…次回のテコ入れあったら適正も欲しい、出来れば特別に両方とか - 名無しさん (2022-04-27 02 38 41) ハンマーむずいな、コツとかないのか - 名無しさん (2022-04-20 17 40 19) まずは、よろけからの密着下の感覚を掴むと良いかと、右肩を押しつけるイメージです。 - 名無しさん (2022-04-30 21 19 41) 上の方も仰ってるようにまずはよろけからの密着下格を出せるようにする、あとは演習場でハンマーの当たり場所とかの距離感がどの程度なのか叩き込めば味方がダウンやよろけとった時にとっさに追撃ハンマーできるから与ダメ稼げるよ、FFには注意だけど - 名無しさん (2022-05-03 21 53 00) このガンダム用ビームライフルとか言うチャージ出来るスプレーガンサブ行きで良いでしょ - 名無しさん (2022-04-13 07 52 33) 数撃ってダメージ出せる分スプレーガンの方が遥かにマシか - 名無しさん (2022-04-13 08 00 23) ハンマーにカウンター効かないのなんか理不尽 - 名無しさん (2022-03-22 00 29 09) ワイヤーと同じなんやろ - 名無しさん (2022-04-08 23 18 09) ハンマー持って強襲と一緒に突撃したり支援狙う強襲狙うの楽しいんじゃあ - 名無しさん (2022-03-14 07 55 48) ナパビーの集束・切り替え遅い、ナパームの切り替え遅い、ハンマーのクールタイム遅い、スラスピ遅い。この辺を何とかしてくれ! - 名無しさん (2022-03-10 21 53 13) 運営「わかりました。ガンダムの特色を伸ばす強化として、HPを上昇させます」 - 名無しさん (2022-03-17 06 11 24) 使いこなせてないのがよく分かる - 名無しさん (2022-04-09 01 05 28) たまにBRサーベル装備で宇宙で遊ぶんだけど、性能低すぎて逆に楽しくなる - 名無しさん (2022-02-21 21 55 11) アムロ全然使ってないのにハンマー持てるだけが唯一の利用価値みたいな機体になってて草も生えない - 名無しさん (2022-02-15 02 19 50) ハンマー下格は尻に判定があるということを体感した今日この頃 - 名無しさん (2022-02-14 21 07 34) ついにばれたか、ガンダム使いだけしか解らない秘匿情報を、まぁ解ったとしても、 - 名無しさん (2022-02-15 00 03 52) 対決が無くては知り得ない情報でした。尻だけに。 - 名無しさん (2022-02-17 11 10 58) そんなこと言われると尻込みしちゃうな - 名無しさん (2022-04-08 23 54 00) 結局ハンマー使いたいが為にガンダムに戻って来てしまった。こういう武器を他の機体にも増やしてほしい。てか最初機の機体なのに唯一無二唯我独尊のガンダムハンマー使えて未だに楽しいってやばい尊い - 名無しさん (2022-02-01 16 08 56) バイアランとか二種格闘とか三種即よろけとかいろんな機体使ったけど、最終的にはガンダム使ってしまうよね - 名無しさん (2022-02-07 02 14 43) 所詮BRの収きで早くしたところで手数多いのはナパなんだからヒート率下げたらいいのにねえ - 名無しさん (2022-02-01 13 34 13) 宇宙ハンマーは別格の難しさだな、宇宙ハンマーの手本となる動画も少ないし、でも二回ハンマーは地上より楽かも - 名無しさん (2022-01-25 00 53 18) 先ゲルが復権すると全部のコストで素ガンはハンマー持たなきゃ出す意味無くなったりするんかな - 名無しさん (2022-01-11 12 00 59) 先ゲルが復権するってなるとジャイバズにテコ入れも入ってそうだし、あっちは切替早いからバズ格確定するから本当にそうかもしれん。まぁこっちにはナパームって言う良さもあるし - 名無しさん (2022-01-11 12 33 16) 先ゲルの復権か……そんなことあればいいな、うん マニュ持たせてもらって切り込み隊長になるとかだったら嬉しいよな - 名無しさん (2022-03-22 00 05 43) ハンマー楽しいね 癖になりそうだよ - 名無しさん (2022-01-11 11 44 52) ハイパー・ハンマーってもしかして最大2ヒットまで? - 名無しさん (2022-01-07 06 02 31) 複数の敵に当てる場合って意味ですか?それともコンボの話ですか?前者なら特にヒット数に制限はありません。後者なら2ヒットまで当てられます - 名無しさん (2022-01-09 19 04 38) 回避マニュ無し相手なら完璧とは言わないけど、ナパーム装備してフルチャ→N→ナパ→N→(撃ち切り)→下格フィニッシュで5ヒットまで行ける。まぁそこまで拘束するならさっさと下格入れて潰した方が良いけど(あとコンボ警察が湧く) - 名無しさん (2022-01-11 12 23 25) 演習場で練習しても下下が決まらねぇ、何かコツがあるんだろうか - 名無しさん (2022-01-05 19 03 47) 対人戦はラグ考慮のためか知らないけど追撃時間が長く設定されてるから決まることもある。ラグが存在しない演習場では決まらないと思われる。 - 名無しさん (2022-01-05 19 14 50) なるほどです、対人で試してみたいけどカットとかされる可能性高いから中々難しいところですね - 名無しさん (2022-01-05 20 47 46) 味方がダウンとった時の追撃ハンマーの角度が解らない、誰か詳しい人いる? - 名無しさん (2021-12-31 19 49 56) ダウンした相手に密着してハンマー当てるって意味なら、敵の足の間に入って敵に背中を向けてガンダムの右腰を押し付けるようにすると当てやすいよ。でもミスったりや事故る可能性が高いからハンマーの叩きつけの部分を当てる練習をした方がいいかも - 名無しさん (2022-01-16 22 35 15) ありがとう練習してみるよ、 - 名無しさん (2022-01-17 19 48 34) 400で使うのならハンマーよりサーベルの方が良いような気が…。 - 名無しさん (2021-12-31 15 48 14) 何とも言えない、レッドライダーとかピクシー(笑)にも有利がとれたりするから、でもサーベルも強判定だからいいような気もする - 名無しさん (2021-12-31 19 59 26) サーベルだとパワアクの餌食にあう。旋回上げて格闘判定避けて先手取るなら他でってなる。BD3君がこっちを見てる。 - 名無しさん (2022-01-02 23 27 47) ガンダム君ハンマー担いでサイコガンダムのタイムアタックでイキイキしてるらしいな - 名無しさん (2021-12-31 12 45 37) 昨日墜落跡地650エスマで味方がレベル5出したときは慌てましたけど…最前線をハンマーで暴れまくっててビックリしました。そのまま件のガンダムがエースになり、個人スコアトップまでかっさらっていった上、バトルに勝ってしまいました!(良い意味で)変態的な腕前の人に初めてマッチングした衝撃が凄かったです - 名無しさん (2021-12-29 12 49 00) ハンマーはナパームがいい理由としてグレのCT短さが一番にあると思う。例えば、味方の取ったよろけに対してグレでのよろけ継続をミスして回避された場合に、横格で回避狩りした後にグレ下格がギリ間に合う(敵は回避してオバヒ中)。短いCTのおかげでバズよりもフォローが利きやすくハンマーの扱いずらさを補いやすいのでハンマーにはナパームがいい - 名無しさん (2021-12-28 01 17 52) 択の多さが増えるのは解るんだが、普段バズハンマーしてるプレイヤーが使っても立ち回りが変わるから使いこなせん、向き不向きがあるっぽいぞ?それっぽい事は出来るけど、活躍とまではいかないかも - 名無しさん (2022-01-02 14 46 59) ナパは当てやすさがね。弾速遅くて発射位置も低いからヒットを確信しにくい バズも当たるの見越してダッシュ入れないといけないけど信頼感が違う - 名無しさん (2022-03-02 01 12 47) ハンマーで19万ダメージだせたわ、コスト650で北極だった、それでも奥義下下は出せなかった - 名無しさん (2021-12-27 12 46 40) 奥義が完成したら、いったいどこまで… - 名無しさん (2021-12-27 15 41 33) ビーム強化されてたよなーと改めて見返したら集束だけか・・・このヒート率で集束上げても即刻焼いてしまうわ。よろけ値も悲しくなるほど低い・・・ - 名無しさん (2021-12-21 17 26 27) フルチャ下ノンチャ下で焼いてしまうからキツイ。サブもバルカンだけだしもうちょいヒート率良くないと使えないね - 名無しさん (2021-12-21 17 54 55) ハンマー使わなければ何とかはなるよ - 名無しさん (2021-12-22 02 30 44) しかし、このゲームで出てくる時は大概岩柱運用だから間違ってないどころかピッタリにしても、ガンダムのメイン画像がハンマー装備って珍しいよな - 名無しさん (2021-12-16 13 25 26) ガンダム「全集中」 - 名無しさん (2021-12-24 20 22 01) 多分PS2ガンダム戦記の説明書表紙が元ネタ - 名無しさん (2022-03-19 03 57 13) 対面でちゃんと下ハンマー密着当てできる人がいると厄介な気はするんだけど勝ってる印象がない…味方に来るとそういうタイプじゃない事多いし - 名無しさん (2021-12-14 00 29 29) 9割かは解らないけど8割は下手くそだからね - 名無しさん (2021-12-14 01 52 41) 射撃でキルをとろうとするプレイヤーが仲間に多いと立ち回りが合わなくて動けなかったりするし、自分だけではどうにもならないよ - 名無しさん (2021-12-14 02 00 10) それやってる間にカットされるし、タイマンしようにもコイツはタイマン弱いからねえ。ハイゴとかドルブどうすんだって話だし - 名無しさん (2021-12-21 17 22 43) ハイゴはむしろ得意だが、戦車はあかんな下格闘の角度の調整が難しい - 名無しさん (2021-12-22 02 29 55) 宇宙ハンマーは無理があるな - 名無しさん (2021-12-14 00 17 37) カウンターからガンダムハンマー下で近ジムが落ちたのワロタ - 名無しさん (2021-12-09 21 56 22) フリー演習で何回やっても出来ないんだよね、最速でいれてるはずなのに - 名無しさん (2021-12-07 09 48 24) 上手くいったハンマーの切り抜き。https //twitter.com/NPe7QCbe1BEvAi3/status/1465685890110717952 戦績はこんな感じ。https //twitter.com/NPe7QCbe1BEvAi3/status/1465685984532910081 - 名無しさん (2021-11-30 23 20 41) ハイザック=マシンガンみたく味方からしてはガンダム=ハンマー持ちが定着しちゃってるのがなんか悲しい現実 - 名無しさん (2021-11-30 21 02 02) サーベル持ちはいぶし銀の活躍を見せてくれるけど、ハンマー持ちは大抵FF祭でキツい。まだマシザックの方がマシまである(あくまで故人の感想です) - 名無しさん (2021-11-30 21 29 54) いま一戦でFF下格2回横3回もらったso - 名無しさん (2021-11-30 21 58 46) 大体の人は使い方が下手くそですからね、私もハンマーは自信ないから使わないけど。ただ、上手い人はほんとに上手いんだけどね。 - 名無しさん (2021-11-30 23 39 36) 自前のよろけにハンマーしてて巻き込むのはまだ良いんだけど、味方がとったよろけに誤射上等はほんと動き見直して欲しいな…ハンマーの評判下がっちゃうよ - 名無しさん (2021-12-01 06 38 27) ハンマーってチャー格にも判定負けで打ち消されずに通る? - 名無しさん (2021-11-29 01 54 15) 鞭と一緒で判定無視するよ。だから相手が弱判定だろうがチャー格だろうが先に当てた方が勝つ。 - 名無しさん (2021-11-29 18 32 16) サンクス。チャー格への強力な対抗策になりそうだな - 名無しさん (2021-11-29 22 20 01) 君達にハンマー必勝戦法を伝授しよう!まずビームフルチャでよろけを取りハンマーをチラ見せする!敵はハンマーの圧倒的プレッシャーと恐怖により必ず回避を吐くだろう!そこをグレで回避狩りを行いハンマー下下すれば君の勝利は確実だ!(なお成功率には個人差があり、このスレは成功の保証をすることは致しません) - 名無しさん (2021-11-27 00 02 30) グレ切り替え遅いから反撃されない…?フルチャ当たってるならNハンマーでいいような… - 名無しさん (2021-11-27 08 39 55) ハンマーはチラ見せしたらすぐグレに変えて置くのと相手は回避を吐かなかったとしてもスラは吹くだろうからグレの切り替えは割と間に合う。フルチャ→ハンマーNは味方がいればそれでいいけどいない場合は追撃がグレ→ビームくらいで安くなりがち - 名無しさん (2021-11-27 18 53 39) 主兵装詳細にある”宇宙空間での戦闘ではビームサーベルに比べて射程が長いだけ当てやすくなっているが、横格闘以外は踏み込みのタイムラグのせいで避けられやすくなっている。”って文章って初期の仕様を引っ張ってる文章に見えるから取り除いた方がいいのかな - 名無しさん (2021-11-25 09 34 23) ハンマー豆知識:北極の橋の上にいる奴は橋の下から見たときに上半身が見えていれば橋の下からハンマー下が当てられる。相手に警戒されずらいので割と生下が当たるので演習とかで試す価値あり - 名無しさん (2021-11-24 23 16 34) 個人的には600ハンマーがかなり戦えると思ってる。理由としては、フルハンすれば格補正 - 名無しさん (2021-11-05 23 32 32) 途中失礼、格闘補正74まで積めるのでコスト帯屈指の格闘火力を持ってるのと、耐久面も高いHPでカバーしやすい所かな。機動力は足りないけど北極や廃墟なら一線級だと思う。 - 名無しさん (2021-11-05 23 35 48) 格プロ山盛りでもフィルモ3つけれるから足回りはだいぶ改善されるよ。 - 名無しさん (2021-11-07 09 39 02) バイカスにぶち当てると気持ち良すぎて飛ぶゾ - 名無しさん (2021-11-16 16 55 52) やっぱりハンマー装備じゃないとダメかな?強判定サーベルも独特の強みだと思うし連携取りやすくて好きなんだけど - 名無しさん (2021-11-03 23 53 39) 対面してて思うのは、ハンマーのカウンター取れない仕様と下格の発生の速さと威力以外はサーベルが勝ってるし上級者ほどハンマーのクセ理解してるから逆に通じないので400コスで強判定持ちでそれなりに固い汎用として出すのは全然ありじゃね - 名無しさん (2021-11-04 00 11 33) 対空ハンマー、無理やり相打ちハンマー、回避狩りハンマー、極めればいろんなことができるハンマーは最高 - 名無しさん (2021-11-04 22 20 45) ハンマー下格被弾するといきなり脚潰されたりするしな・・・ 発生も速いからハンマーの前では高コスト帯でもワンミスが許されないという緊張感がある - 名無しさん (2021-11-15 19 10 06) ハンマーはFFしやすいという弱点はあるけど、サベのN下N下の火力を下格1発で出せるのと バズからぶん回しは近距離なら確定、多少離れていても叩きつけで回避こそ挟まれやすくなるけど大ダメージがあたえられるから サベにはない圧があるのよね。400コス汎用が横並び気味だから 割と平凡なサベガンよりハマガン使いたくのはあると思う - 名無しさん (2021-11-04 00 49 46) 強判定サーベル、ってだけだとこの機体に乗る意味は薄れちゃうから独自性を出したいならハンマー研究することになるかな - 名無しさん (2021-11-09 22 33 42) ログ更新 - keasemo (2021-11-03 14 03 49) ハンマー下下使うならカスパはオバヒ回復とHPをガン盛しておいた方がいいかな? - 名無しさん (2021-11-03 08 34 20) 二回目の下格モーション終わるくらいにはオバヒ回復してるからいらんと思う。ハンマーは壁汎よりかは遊撃枠なので火力盛りでいいかと - 名無しさん (2021-11-03 09 53 12) たしかに・・・。助言感謝、参考になった。 - 名無しさん (2021-11-03 12 19 15) LV5ガンダムはフルハンして格プロ5~2まで積めば格闘補正が74行くので、仮に対格50まで積んだ汎用に下格当てると5532ダメ出ます。よろけや追撃下とかも含めればワンコンで大体13000近く出ることになる - 名無しさん (2021-11-02 16 20 03) 言い忘れてたけどこれハンマーの話ね - 名無しさん (2021-11-02 16 21 12) 平地だとカウンターから左斜め前に少し歩いたらハンマー下当てられる。頑張ればカウンター>ビーム>ハンマー下もいける - 名無しさん (2021-10-23 18 51 16) ハンマーも連撃できる仕様にして欲しい - 名無しさん (2021-10-16 13 38 54) 横横してるだけで敵味方全員寝てそう - 名無しさん (2021-10-16 14 32 09) ハンマー様バンザーイ! - 名無しさん (2021-10-13 23 34 42) ハンマー下下って仕掛ける側が回線細いとか、PS5でプレイしてfps向上してたりでもしないと通らないんじゃないか? - 名無しさん (2021-10-08 17 36 25) いや、普通にPS4でも通るぞ。 - 名無しさん (2021-10-10 01 30 40) アムロォ!振り向くなアムロォーー!! - 名無しさん (2021-10-07 09 02 42) ナパハンマー楽しいな、フルチャN格からナパハンマーで延々殴れるの良い - 名無しさん (2021-10-05 16 50 53) とりあえず一度バズ当てて下格ハンマーするぞするぞって近づいて緊急回避吐かせてからじゃないと下下やれないな - 名無しさん (2021-10-05 10 32 46) 格プロ盛りハンマーヤバイな、デュラハンとかHP低い強襲相手だと半分ほど持ってく。 - 名無しさん (2021-10-04 12 06 38) ハンマー下下は難しすぎるから、未だに成功しないがバズ下はかなりの精度になってきたな、ハンマーが難しい過ぎるのかあんまりみないし - 名無しさん (2021-10-03 01 24 15) カスマ600でハンマー使って遊んだんだが与ダメを安定して取ってて活躍できて楽しかった。フルヘルスのドーベンをワンコンでやれたのは最高に気持ちいい - 名無しさん (2021-09-30 01 39 58) ハンマー下下を改めてやってみたけど、クールタイム終わる前に相手側が無敵になるから入らないけど?? - 名無しさん (2021-09-27 22 45 10) スラキャンじゃなくて緊急回避でモーション消して追撃は当たり判定最速に出る右後方で当てないと無理だよ - 名無しさん (2021-09-27 23 09 19) それでも分からない時はYoutubeで「バトオペ2 ハンマー」って検索すればこの方法を教えてくれるゆっくり実況者の動画があるからそれを参考にするのじゃ。 - 名無しさん (2021-09-27 23 12 09) 緊急回避してる。当たるのは当たるけど相手側無敵だからゼロになる。 - 名無しさん (2021-09-27 23 32 02) もしかして演習の話か?演習だったらムズイけど実践だと遅延あるから入りやすいぞ - 名無しさん (2021-09-28 01 18 49) 演習だとシビアすぎてそうそう入らんぞ。実戦なら簡単に入る。その状況を作り出すのに苦労するけどな。 - 名無しさん (2021-09-28 07 05 29) 演習だとシビアすぎてそうそう入らんぞ。実戦なら簡単に入る。その状況を作り出すのに苦労するけどな。 - 名無しさん (2021-09-28 07 06 33) 連投しちった。申し訳ない - 名無しさん (2021-09-28 07 07 04) 実戦じゃないとダメなのか、今日帰ったら狙ってみます! - 柱 (2021-09-28 08 58 06) 演習でも入るけどかなりキツいからな...フレンドさんにゲルググとか大きめの機体用意してもらって練習するのもアリ。 - 名無しさん (2021-09-29 00 26 52) 一回目の下は出始めじゃなくて振り下ろしたハンマーでダウンとってるか? - 名無しさん (2021-09-29 19 55 50) 射補0にして全部格補に寄らせてくれたらハンマー当てた時の火力上がるからそういった調整入ったら嬉しいんだけども………職人がエグい戦果出すようになるかもしれんから無理かwww - 名無しさん (2021-09-27 22 07 32) 話題のハンマーの下格追撃コンボ。演習だとクッソ厳しいけど実戦なら1vs1でもちゃんと入るから少人数戦でも安心だね。 - 名無しさん (2021-09-27 18 58 56) 素ガンダムをどう強化すればいいのか考える木。木主は本体のスラスピを195まであげて宇宙適性と耐爆機構と強制噴射の追加で良いと思う。武器は素ビームライフルの威力の底上げとフルチャの倍率を上げるのとナパームの切り替え時間をビームライフル並みの速さにする。 - 名無しさん (2021-09-27 17 24 19) スラスピを190に、ビーライのフルチャヒート率-5~10%かな - 名無しさん (2021-10-03 08 17 29) 動画でハンマー下→下が入るのを見て「本当?」と思って演習でサイズが大きいサイサリスで試したらマジで入ったよ…コンボ欄に追加しときますね。 - 名無しさん (2021-09-24 19 23 41) 下ハンマーの硬直を回避でキャンセル出きるの初めてしったわ - 名無しさん (2021-09-25 09 54 54) どういうこと?ダウン中の相手にハンマーぐるぐるで追撃するんか? - 名無しさん (2021-09-25 15 33 18) そうそう。何故か下にも判定が出るからそれを当てる感じ。相手がゾックとかだとやりやすいと思うけど、動画主曰く緊急回避のタイミングを最低でも0.2秒で入力しないと入らないらしい。 - 名無しさん (2021-09-25 17 56 54) コンボ欄にも書いてあるけど、下格ハンマーの叩きつけを当てた瞬間に緊急回避して、ダウンした敵機が自機の右斜め後ろに来るように密着して下ハンマーぐるぐるすると当たる。 - 名無しさん (2021-09-25 18 00 08) ナパームならハンマー下ビームノンチャ下が入るんだね…スラスターと引き換えとはいえすごい火力だ… - 名無しさん (2021-09-26 19 09 00) マ?後でやってみよう - 木主 (2021-09-26 19 18 10) 確認ができたので追加しときました。 - 名無しさん (2021-09-27 09 36 47) 回避持ちじゃなきゃナパ→ハンマーN→ナパ→ハンマーのハメコンも出来るし職人乗れば恐ろしい戦果だせるね - 名無しさん (2021-09-27 23 13 45) 相手機体によるのかな、俺は何回やっても入らなかった。むしろハンマー下の後最速で緊急回避したらハンマーの当たり判定消えた - 名無しさん (2021-09-27 12 17 50) まぁドム系以上の大きさなら当たりやすいけど、ガンダムとか細身は当てるのマジ厳しい。最速でやっちゃうと叩きつけないで緊急回避しちゃうから仕方ないね。 - 名無しさん (2021-09-27 16 55 01) 後、追撃の下ハンマーは攻撃ボタン押しっぱなしにした方が最速で出るから良いかも。 - 名無しさん (2021-09-27 17 36 12) あのさあ、こいつに限らんけどせめてLv4とか5になったらマニューバとか強制噴射とかなんかスキル盛ってくれんか? - 名無しさん (2021-09-24 14 48 53) まだコイツでハンマーブン回してるのか?支援機からしたら好みより実効制圧力を問題にしてほしいな。強襲が来たときにヤバい目に遭うのはこっちなんだから - 名無しさん (2021-09-23 22 06 13) 最近乗ること少なくなったけどやっぱナパBRにサーベルの安定感だわ、ナパでよろけ取って格闘入れつつノンチャで削りやダメージ延ばしたりもできるのがえらい、あとはマジでスラスピ200くらい欲しいわ - 名無しさん (2021-09-22 09 03 20) スラスピ以外欠点の見つからない機体。副兵装も貧弱だが、ハイザックとか乗ってるとバルカンのありがたみが分かる…個人的にはシンプルにBR+サベが使いやすい。フルチャからよろけ継続N下、少し待てばBR焼かずにノンチャ下も狙えるぞ - 名無しさん (2021-09-20 17 57 29) ここ数ヶ月、素ガンビーハンマー素ガンを使うためだけにバトオペしてる - 名無しさん (2021-09-09 20 09 03) スラスピもうちょっと早くしてくんないかな…敵から逃げるシーンで簡単に捕まるのはキツい。下手すりゃ一部の支援機にすら追いつけないのは草生えますよ。 - 名無しさん (2021-08-26 07 49 51) アホご用達機体とか化してて泣けるわ。特にナパBRとハンマー両方持ってくる奴。しょうもない射撃による火力とろくにカットも出来ん格闘で何ができる?与ダメは出る?そんな役に立ってない与ダメなんて何の価値があるんだか。そもそもこの機体で火力求める意味も無いし。 - 名無しさん (2021-08-24 20 00 13) 愚痴板へGO(*´∀`)♪ - 名無しさん (2021-09-16 00 40 51) すまないな、それでダメ10万くらいは容易く出せているのだ - 名無しさん (2021-09-29 03 04 55) バズに比べて妙にナパームが上手く当たらないんだけど何かコツとかある? - 名無しさん (2021-08-24 16 29 21) 爆風は同じでも弾速違うから感覚違うんでない?あとバズーカは肩に担いでるけどナパはBR付属だから腰に近い位置からの射撃になっていて、爆風当て狙ってると思ってるよりも手前に吸われガチなんだと思う。要は慣れとバズよりも少ーーーーし奥に狙う感じ - 名無しさん (2021-08-24 16 36 58) アドバイス感謝。違いを意識しつつやってみますわ - 木主 (2021-08-24 21 53 19)
https://w.atwiki.jp/animerowa-3rd/pages/661.html
飽く迄も愛してくれる? ◆1aw4LHSuEI ああ。『オレ』は、また『おまえ』のことを救えなかったのか。 † † † 「……どうかしたのか、アーチャー」 時は第二回定時放送直後。 少々、上条らから先行しすぎたことと、放送が近いということで。 目的地近くではあるが弓兵と魔女は小休止を取っていた。 民家の壁に体を預けるC.C.は、アーチャーを見る。 放送を聞いた後より。 彼の瞳には、唯の一つも感情が浮かんでいない。 男は、どこか覇気の欠けた目で女に答えた。 「……お前にはここに来るまでに言っておいたな。私と同じサーヴァントが二名死亡した。 サーヴァントはそう易々と殺せるものではない。大きな力を持つ参加者が、やはり存在するということだろう。 しかも、そのうちの一人はセイバー。阿良々木暦と共にいたはずの一人。そして、もう一人の真田幸村も呼ばれた。 ……本人こそ呼ばれなかったが阿良々木暦も危険な状況だと考えていいだろう。それは……」 「随分と饒舌になったな」 ピタリ。と、アーチャーは口を閉じる。 それは、なにかあったのだと、語っているようなものだった。 「―――まあ、話したくないなら構わないさ。私だってお前を慰めるつもりはないのだしな」 「…………ふ」 その言葉に、アーチャーは自嘲じみた笑みで返した。 「ああ、未練だな―――」 思うところはある。 感傷も覚える。 だが、アーチャーは英霊で。 そんなものに囚われているべきではなかった。 そう、理性的に判断する。 だから。 それだけで。 悼みの時間は、終わった。 † † † 新ルール等、考えたいことはあったが。 むしろ、明確な目的がある以上、他の人間が余り動かないだろう放送直後のこの時間に行動するべき。 そう考えた二人は駅を眺めることができるほどの位置までに移動する。 遠目から見たD-6駅は完全に崩壊していた。 あれほどの大激戦。 同行者の死亡。 それにも関わらず生きている。 阿良々木暦は普通の高校生。 戦闘能力などない。 すると……? 「セイバーたちは敵と同士討ちになった……か」 「もしくは、何らかの理由があって、阿良々木暦を襲撃者が人質になっているのかもな」 そんなところか。 結局、駅周辺に敵がいるのか味方がいるのかは分からない。 だから……。 「C.C.、お前はここに残って上条当麻らと合流しろ」 危険人物が残っていてもおかしくない。そう考えての提案だったのだが。 むっ、と。C.C.は不満げな顔をした。 「それは、私が足手まといということか?」 「……そうだ」 こいつ相手に取り繕っても仕方ない。 そう考えての発言。 だったのだが……。 「むぅ……」 「…………」 思ったよりも理解は得られなかった。 すねたような顔をするC.C.にもう一言何か言おうと口を開く。 そのとき。 「あ……」 「…………ッ!?」 C.C.が驚いたような顔をした。 「心眼」スキルに反応があった。 とっさに振り返ると。 奴がいた。 † † † 全速力で駆け抜けてきた勢いもそのままで。 轟ッ―――! そう表現することすら、生易しい暴風のように。 振り回される巨大な岩の剣。 気がつけばそれがアーチャーの眼前にまで来ていた。 ―――疾い。 瞬時に双剣を投影し受け流す。しかし、その衝撃でどちらも弾き飛ばされた。 からんからん、と。 コンクリートの道に干将・莫耶が転がった。 瞬時に戦闘へと思考を切り替えるアーチャー。 「―――アーチャー!?」 「下がっていろ!」 一息遅れて響くC.C.の声。 しかし、それを気にしている余裕は今のアーチャーにはない。 もう一度干将・莫耶を投影しながら後退。間合いを広げる。 が、相手はそれに何か感じた様子もない真っ直ぐな突撃。 圧倒的な質量による暴力。 まともに喰らえばナイトメアフレームすら破壊しそうな一撃。 受け止める手段など絶無にも思える。 だが、不意打ちだった先ほどとは勝手が違う。 英霊アーチャーは単純な特攻が何度も通用する相手ではない。 受けるのでも流すのでもなく、見切る。 風切る刃を紙一重の動作で回避する。 数多の戦場を潜り抜けてきたからこその動きだった。 ―――しかし。 (これほどとは―――) アーチャーは英霊。 人間の枠を超えた存在である。 この会場に制限をなす結界があったとしても。 通常人との間には身体能力だけでも高い壁がある。 だが、こいつは。 その壁をあっさりと乗り越えた。 (これほどまでとはな、神原駿河―――!) どこか見覚えのあるレインコートを身に着けて。 虚ろに騒々しく。 神原駿河は狂気を宿した瞳でこちらを見据えた。 † † † 「アーチャーそいつは……」 「―――わかっている。戦場ヶ原ひたぎの関係者。神原駿河だ」 そう、振り向かないまま言葉を返してC.C.を下がらせる。 彼女はまだなにか言いたそうな気配を見せていたが、すぐに諦めたようにしておとなしく従った。 それを背中に感じながらアーチャーは神原から目を離さない。 そんなアーチャーを気にせずに、何度も力任せに振り回される岩剣を紙一重で躱す。 元々、アーチャーはサーヴァントとしての身体スペックは高いほうではない。 故に、負傷していたとはいえライダーに筋力、速度で互角以上だった神原に身体能力で負けるのはある意味当然。 防戦に廻るのも必然といえた。 しかしながら、攻撃を捌き、避けるアーチャーの顔に焦りはない。 むしろ、余裕すら見える。 アーチャーは身体能力の低いサーヴァントだ。 だからこそ、彼にとっては自分が不利な状況で戦闘することなど当たり前のことで。 それを塗り替える技量と切り札があるからこその英霊だと自負していた。 彼にとって、ただ重く速い一撃に意味はない。 単純な直線の攻撃を回避できぬ道理などないのだ。 轟轟轟轟轟―――! 神速の一撃がまた的を外し、道路に叩き込まれる。 その隙に切りつけにかかるが、凄まじい反応速度で下がられる。 回避なんていえるものではないただの後退。 しかし、それで英霊の一撃から身を躱すのだから大したものだ。 (随分と無茶な身体能力だな) 少々呆れたものを覚えるアーチャー。 そして、彼は相手の行動に奇妙なものを覚え始めていた。 (何があって彼女があの「腕」を使ってしまったのか、それはわからないが……。 一体何を目的にして動いているのか。そう、先ほどからのこいつの動きは私を純粋に殺そうとしているように思えない。 むしろ、私の後ろを意識しているような―――) 後ろには、下がらせたC.C.しかいない。 ……彼女が狙いということなのだろうか? どちらにせよ、暴走状態にある彼女を見逃すわけにはいかない。 戦場ヶ原ひたぎには悪いが、最悪排除することになるだろう。 そこまで思い、距離をとった彼女相手に切り札を使うことにする。 干将と莫耶を投擲。 身をかがめてこれを回避する神原。 しかし、同時にもう一対の双剣を手元へと投影する。 干将と莫耶は夫婦剣。 その伝承に反して互いに引きつけあう能力を持つ。 放たれた双剣は互いに引き合い、さらにアーチャーの手元の二本にも近づく。 自分が接近し、斬り付けることで発生する都合四度の攻撃。 これぞ、鶴翼二連! これまでの単調な攻撃から一転。 絶対の自信を持って放たれた斬撃。 神原はこれを避けない。 いや、避けることなど出来るはずもない! 一瞬、背後に迫る気配を感じて神原は惑う。 それを、どうすべきなのか、と。 だが、それも一瞬。 「レイニーデビル」はその場に斧剣を突き刺した。 それは、この戦闘始まってから初めての防御行動らしきもの。 あふれる必殺の気配を警戒してだろうか。 本能で彼女は悟る。 そう、避けれなければ―――耐えればいいのだ。 「なに―――?」 アーチャーに背を向けて、石剣を支える。 まるで、盾のようにして、それを構える。 アーチャー本人を完全に無視した行動は、しかし、飛び交う二刀の防御方法に限定するならば、最善に近かった。 背中を切り裂くはずだった干将・莫邪は斧剣にぶつかり爆ぜる。 轟音に衝撃。 「壊れた幻想」 並みのサーヴァントを即死させる一撃は、しかし大英霊の武器を揺るがすのみに終わる。 絶対回避不可の攻撃のうち半分は、武器の性能と予想外の防御行動で破られた。 だが、背を向けている以上、アーチャーによる直接攻撃を回避することは出来ない。 まさに、必然の理のごとく、神原の背に向けて刃が迫る―――! それで、よかった。 じゃくり。 と、アーチャーの持つ二刀に肉を切り裂く感覚が伝わってくる。 抉ったのは肺と脇腹。 常人ならば必死と言っていい傷。 しかし、神原駿河にとっては浅すぎる。 すでに体は限界を迎えて、契約によってのみ生かされている彼女を殺すには、この程度で足りはしない。 そこまで計算できたはずもないだろう。だが、神原はアーチャーの攻撃に耐えきった。 即死でなければ、それでよかったのだ。 だったら、あとは反撃するだけだ。 「―――ッ」 突き刺さった二刀が抜けない。 筋肉に力を入れて動かさまいとしているのだ。 一瞬で見切りをつけて剣から手を離し、距離をとろうとするアーチャー。 武器を持っておらず、身体能力で劣る今、この距離はまずい―――! そう判断しての後退だった。 だが、防御の終わった神原が、攻撃をためらうはずも無い。 技巧も何もない振り向きざまの体当たり。 回避する間など、ありはしない。 勢いそのままを体に受けて、アーチャーは弾かれ転倒する。 だが、自身が後ろに移動している途中だったこともあり、ダメージは薄い。 痛みはあるが後に引くようなものではない。 では、神原の狙いとは―――? 転倒したアーチャーを飛び越えてそのままに走り抜ける神原。 その先にあるのはC.C.の姿。 (やはり、最初からC.C.が狙いだったのか―――?!) 神速をもってC.C.へと迫る、神原。 それに気づいたC.C.は、少しだけ目を見開いて僅かにだけ体を横にし、一歩だけ下がった。 だが、そんなことで攻撃を回避できるはずもない。 アーチャーは、己が最速で立ち上がろうとするが、もう遅かった。 C.C.の眼前まで迫る神原。 どこか悟ったような眼をして笑うC.C.。 起こした体に力を込め、何とか攻撃を止めようとするアーチャー。 そして。 神原駿河はC.C.の目の前をそのまま走り抜けた。 「――――――は?」 呆然とするアーチャーを尻目に。 レイニーデビルは神速で駆けていき。 ……やがて、見えなくなった。 † † † 神原駿河は走っていた。 ただただまっすぐに目的へと。 逃走? そんなものはしない。 もとよりそんなことが出来るほどの理性は残っていないのだから。 今、彼女に出来るのは。 ただ、自らの望みをかなえること。 それだけである。 駅前で一方通行から逃走した? 違う。 あれは逃走じゃない。 もしも、レイニーデビルがそんなことを出来るほど器用なら、もっと早くに撤退していたはずだ。 では、あれは。 そして、今回のこれは何だというのか? 簡単だ。 神原駿河の心からの願い。 裏でない、表の願い。 “戦場ヶ原ひたぎ”を守るため。 彼女の元へと馳せ参じるため。 それ以外に理由なんてない。 つまりは。 戦場ヶ原ひたぎの元へと行くために一方通行から離れ。 進行の邪魔になるからこそアーチャーを排除しようとして。 直進の邪魔にならないからこそC.C.をスルーした。 単純な、答えだった。 走る。走る。走る。 だっ、だっ、だっ、だっ、だっ。 だっだっだっだっだっだっだっ。 だだだだだだだだだだだだだだだだ。 一途に。 戦場ヶ原ひたぎを目指す。 彼女の位置ならば迷うまでも無い。 これだけ近ければ。 目を閉じたって感じることができる。 レイニーデビルが教えてくれる。 彼女のことならば。 それをなんと呼べばいいのだろう。 人間を捨てて。 命を捨てて。 理性を捨てて。 それでも守りたい何かがあったとき。 それを守るための力を得たとき。 なんと呼ぶべきなのだろう。 執念とか、怨念とか。 ドラマチックに運命とか、単純に能力とか。 だけど、神原駿河ならこう言ったのだろう。 それは、「愛」なのだと。 【E-6/住宅地/一日目/日中】 【神原駿河@化物語】 [状態]:レイニー・デヴィル完全体 、致命傷(契約により死亡には至っていない) [服装]:私立直江津高校女子制服、ミズーギー王国製下着 、黄色いレインコート@Fate/stay night [装備]:縄@現実 、 干将・莫邪@Fate/stay night(二時間後に消滅、体に刺さりっぱなし) [道具]:基本支給品一式 [思考] 基本:戦場ヶ原ひたぎを守る。 0:戦場ヶ原ひたぎに合流する。 1:参加者を皆殺しにして、戦場ヶ原ひたぎを優勝させる。 2:戦場ヶ原ひたぎと阿良々木暦を傷つける全ての者への憎悪。 [備考] ※アニメ最終回(12話)より後からの参戦です ※左腕の状態やレイニーデビルに関する情報は誰にも話していませんが、アーチャーには感付かれたと思っています。 ※政宗を戦国武将の怪異のようなもの、と考えています。 ※知り合いに関する情報をゼクス、一方通行、プリシラと交換済み。 ※三回放送の前後に『E-3 象の像』にて、信頼出来る人間が集まる、というゼクスのプランに同意しています。 ※政庁で五飛が演じるゼロの映像を見ました。映像データをスザクが消したことは知りません。 ※スザク、幸村、暦、セイバー、デュオ、式の六人がチームを組んでいることを知りました。 ※アーチャーと情報交換をし、アーチャーの持っていた下着セットと虎竹刀を交換しました。 ※レイニーデビルとの契約により得た何らかの知覚方法で戦場ヶ原ひたぎのいるだいたいの方向がわかるようです。知覚範囲は1キロよりは短いようです。 詳細はのちの書き手にお任せします。 † † † 「愛する人を守るために悪魔に魂を売る、か……。妬けるな」 「…………」 「何だ。反応はなしか?」 現在、再びアーチャーはC.C.を抱えて走っていた。 勿論、神原駿河を追うためである。 回避すれば戦闘にはならないとはいえ。 暴走している彼女を放っておくわけにはいかないからだ。 しかし、やはりスタートが遅かったこと。 もともとあちらの方が足が早いこと。 C.C.を抱えていることが合わさって、じりじりと距離を引き離されて行く。 「……お前は最初から神原駿河の目的に気づいていたのか?」 「ああ。お前があいつの名前を呼んで確信に変わったな。だから言おうとしたじゃないか」 「……だが、何故分かった?」 純粋に疑問に思うアーチャー。 どうみても暴走しているだけにしか見えなかった彼女に、明確な目的があることなどどうして分かったのだろうか。 C.C.はそんなアーチャーを見て呆れたような顔をした。 「あいつの行きたがってる方向とか、単純にこちらの殺害が目的でなさそうだとか、戦場ヶ原ひたぎから聞いた人となりだとか、いろいろあるが……。 まあ、そんなもの目を見たら一目瞭然だっただろう」 目? 不可解そうな顔をするアーチャー。 神原駿河の目は虚ろで何も感じていないように見えたが……。 そんなアーチャーを尻目にしたり顔でC.C.は言う。 「あいつは、恋する女の目をしてたじゃないか」 …………。 ……してたか、そんな目? 「わからなかったのか、朴念仁め」 わかるわけがない。 あの狂気に囚われた目が恋する瞳なら、世の中の青春少女はみんなヤンデレだ。 しかし、C.C.の言葉にはどこか言い返せない女性特有の謎の迫力があった。 何故か機嫌よさげにしているC.C.を見てアーチャーは思う。 女はやっぱりよくわからない。 【C.C.@コードギアス 反逆のルルーシュR2】 [状態]:疲労(中)、傷修復完了(健康) [服装]:血まみれの拘束服 [装備]: [道具]:基本支給品一式 阿良々木暦のマジックテープ式の財布(小銭残り34枚)@化物語 ピザ(残り60枚)@コードギアス 反逆のルルーシュR2 オレンジハロ@機動戦記ガンダム00 [思考] 基本:ルルーシュと共に、この世界から脱出。 不老不死のコードを譲渡することで自身の存在を永遠に終わらせる――? 0:アーチャーとともに、神原駿河を追う。 1:アーチャーと共にD-6駅に向かう。 スザクには会っておくか 2:ルルーシュと合流する 3:利用出来る者は利用するが、積極的に殺し合いに乗るつもりはない 4:正直、ひたぎとは相性が悪いと思う 5:私は守られてばかりのお姫様ってキャラじゃないんだけどな…… [備考] ※参戦時期は、TURN 4『逆襲 の 処刑台』からTURN 13『過去 から の 刺客』の間。 ※制限によりコードの力が弱まっています。 常人よりは多少頑丈ですが不死ではなく、再生も遅いです。 ※神原駿河の暴走と、その目的を察しました。 【アーチャー@Fate/stay night】 [状態]:健康 魔力消費(中) [服装]:赤い外套なし、hollowスタイル [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、不明支給品×1(確認済み)、臙条家の鍵@空の境界、虎竹刀@Fate/stay night 、バーサーカーの岩剣@Fate/stay night、聖骸布X2@ Fate/stay night [思考] 基本:本当の“答え”を見つけ出す。 0:C.C.とともに神原駿河を追い、上条らと合流する。最悪、神原は殺す。 1:C.C.を連れて先にD-6駅へ向かう。周囲を警戒しておく。 2:この場において過去の改竄は無駄。 3:単独行動を取り情報を集めながら衛宮士郎を捜し出す。【絶望の城】を優先的に調べる。 4:3の過程でルルーシュ、アーニャ、ユーフェミア、を見付けたら12時までならD-6駅、3回目の放送なら象の像へ集うよう伝える。 5:臙条家の鍵の合う場所を探す。 6:荒耶、赤毛の男(サーシェス)に対し敵意。 [備考] ※参戦時期は衛宮士郎と同じ第12話『空を裂く』の直後から ※凛の令呪の効果は途切れています ※参加者は平行世界。またはそれに類する異界から集められたと考えています。 ※デイパックの容量に限界が無いことに気付きました。 ※「絶望の城」は殺し合いを促進させるための舞台と考えています。 ※「臙条家の鍵」は何らかの重要施設、武器が隠されている扉を開けるものと考えています。 ※スザク、幸村、暦、セイバー、デュオ、式の六人がチームを組んでいることを知りました。 ※スザク、駿河、レイと情報交換を行いました。「絶望の城」については伏せてあります。 ※聖骸布の上着が幻想殺しによって壊れました。 一応布自体はまだ残っています。 ※神原駿河の暴走と、その目的を知りました。 時系列順で読む Back 裸だったら何が悪い!~ヒイロ―! ヒイロ―!~(後編) Next スザク、戦いのあと 投下順で読む Back 裸だったら何が悪い!~ヒイロ―! ヒイロ―!~(後編) Next スザク、戦いのあと 161 ひたぎクラブ/とうまブレイク/■■■アーチャー/???ウィッチ アーチャー 194 命短し恋せよ乙女(前編) 161 ひたぎクラブ/とうまブレイク/■■■アーチャー/???ウィッチ C.C. 194 命短し恋せよ乙女(前編) 164 疾走する本能(前編) 神原駿河 194 命短し恋せよ乙女(前編)
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/77.html
総合解説 / ノーマルモード / モビリティモード 作品枠 機動武闘伝Gガンダム パイロット レイン・ミカムラ コスト 1500 耐久値 460 形態移行 ノーマルモードモビリティモード 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 ノーマルモード:12モビリティ:10 変形コマンド なし 盾コマンド ノーマル:ありモビリティ:なし デフォルトBGM 燃え上がれ闘志- 忌まわしき宿命を超えて ▼目次 概要 キャンセルルート EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ライジングガンダム 外部リンク コメント欄 概要 ネオジャパンが開発した軍用MF。元はウルベ・イシカワ少佐のための機体だったが、レイン・ミカムラによって強奪同然で運用される。 シャイニングガンダムの予備パーツを利用した兄弟機でもあり、MSなどと同様の兵器的な要素を多く兼ね備える。 1500コストの格闘と狙撃の2形態を換装して戦う機体。MFでありながらMF地走機動ではなく、そして格闘専門機でもない。 前作では元々の仕様はほとんど変えずに既存の要素を強くしたことで環境に一時君臨したが、弱められた結果後衛に居座る際のハイリスクさが際立つように。 しかし本作では久しぶりに新規武装が追加されたり武装のコマンドが少しだけ変更。モビリティ時の追いが強化され、格闘も狙撃も存在をアピールできるようになった。 一方で自衛の厳しさは相変わらずという1500コストらしさはしっかりと残る形に。 リザルトポーズ ノーマル時 ライジングアローを構えるまでの一連の発射体勢を取る。 モビリティ時 ヒートナギナタを頭上で回転させてから目の前に大上段から振り落とす。 覚醒時 ゴッドガンダムがライジングをお姫様抱っこ。最終回でラブラブ天驚拳を撃った後のドモンとレインの再現で、ドモンとの専用掛け合い台詞が流れる。 敗北時 左腕を失い膝をついて項垂れる。ウォルターガンダムを撃破した直後の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(450→460) 【ノーマル】 メイン サブ射撃へのキャンセルルート追加。 射撃CS ビームボウ【連射】追加。 格闘 ビームボウを廃止。タックルに統一。 【モビリティ】 前特殊格闘 ライジングシールド【突撃】を追加。弾数1。 格闘前派生 斬り抜けを追加。 キャンセルルート EXバースト考察 「女だからって負けないわよ!!」 覚醒タイプ ガンダムファイター Fバースト 格闘攻撃補正 +20% 防御補正 -15% ブースト軽減 -5% モビリティ主体で戦いたい人向け。 ノーマルでもアシストのダメージ加算が狙えるので全くの無駄でもない。 総合力を取って採用してもいいだろう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -0% 非推奨。やるならばノーマル主体であるが 姿勢制御などの意味でMG系がS覚醒と相性が悪いことと ノーマルでも射撃の種類数がそう多くはないことがネックとなる。 Vバースト ブースト軽減 -5% Cバースト 防御補正 -15% ノーマル主体で戦いたい人向け。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2024/04/24 ~ 2024/05/23 プレイヤーステッカーGETガシャ第2弾 チャレンジミッション 【機体ミッション】ライジングガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ライジングレイン幼なじみ 10000 コメントセット [一矢]で仕留める!必殺必中、[ライジングアロー]!! 15000 称号文字(ゴールド) サポートクルー 20000 スタンプ通信 もう黙って見てるなんてできない! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) サポートクルー 外部リンク したらば掲示板 - ライジングガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ライジングガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/774.html
ガイアガンダムGAIA GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X88S 全高 17.8m 重量 69.85t 所属 地球連合軍 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWSMA-BAR71XE 高エネルギービームライフルMA-M941 ヴァジュラビームサーベルMMI-RS1 機動防盾 搭乗者 ステラ・ルーシェ 【設定】 ザフト軍が開発した試作型可変モビルスーツ。 インパルスガンダム、カオスガンダム、アビスガンダムと同時期に開発したセカンドステージシリーズの中の一機。 開発コードでもある機体名は地上での活躍の期待をギリシャ神話の地母神の偉大さに肖ったもの。 インパルスと同様にパワーエクステンダーとVPS装甲を採用し、デュートリオンビーム送電システムにも対応している。 型式番号の最初の8は陸戦用である事を示しており、地上での飛行こそ不可能なものの、バクゥやラゴゥを参考とした四足獣型のMA形態で軽量故の高い運動性を活かして地上での一撃離脱や近接戦等の高機動戦闘を主眼としている。 セカンドステージシリーズは前大戦で活躍したフリーダムガンダムやジャスティスガンダム等の核動力MSをベンチマークとしている部分もあり、得意なエリアで戦えばそれらを超えると言われている。 本機がそもそもバクゥ等から派生したとも言えるためかバリエーション機はザフトには存在しないが、地球連合軍が本機から得たデータを利用してワイルドダガーを開発している。 見た目はビームライフルとシールドと頭部をダガーLのものに置き換え、ビーム突撃砲とグリフォン2ビームブレイドを撤去し、MA形態の頭部にガトリング砲、尻尾に滑腔砲、背中に追加装備用のタレットを追加し、それ以外はまんまガイアといった形。 パーツ共通化で性能の割にかなりお安く抑えられた様で、バクゥの様な特徴を持った機体が今までいなかった事もあってかX300系の試作機という体でありながら70機が生産され、ゲリラの制圧等に重宝されたとされる。 【武装】 MMI-GAU25A 20mmCIWS セカンドステージシリーズ全機共通で採用された機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル 専用のビームライフル。 MA形態時は右肩部に装備される。 セイバー用のMA-BAR70を基に外装やセンサーを地上戦向けの仕様にしたもの。 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル アビスを除くセカンドステージシリーズ共通で採用されたビームサーベル。 両腰に1基ずつ装備しているがMA形態では使用不可。 ワイルドダガーでも同様の位置にビームサーベルが搭載されているが、そちらは基部が可動する事でMA形態時にも使用可能で、撤去されたグリフォン2の役割を兼任している。 MMI-RS1 機動防盾 専用の耐ビームシールド。 MA形態時は腹部に装備されるが、バクゥが機体下側からダメージを受けやすかった事への反省も兼ねている。 【武装:MA形態時】 MMI-GAU1717 12.5mmCIWS カオス、アビスと共通で採用された機関砲。 MA形態時の頭部先端に4門内蔵しており、地上掃討を主目的としている。 MA-81R ビーム突撃砲 背部に搭載されたカオスにも採用されたビーム砲。 MA形態での使用を主目的としているが、姿勢や状況によってはMS形態でも使用可能。 MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド 背部の姿勢制御ウイングに搭載されたMA形態用の格闘兵装。 バクゥと同様にすれ違い様に使用する。 【原作の活躍】 カオス、アビスとともに地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪される。 デブリ帯やユニウスセブンでの戦闘ではMA形態でデブリの外壁を疾走したり、高い運動性能でルナマリアのガナーザクウォーリアと近接戦は互角、ダーダネルス海峡での戦闘ではハイネのグフイグナイテッドとも互角の戦いを繰り広げ、ハイネのグフをビームブレイドで両断する(*1)など地上、宇宙問わず活躍する場面が多かった。 ロドニアでのステラの暴走による単独出撃ではインパルスとセイバーと交戦した結果、コクピットへの攻撃で機体が落下してステラが意識を失った事でステラは捕虜となり、機体はミネルバに回収された…はずだったが… 【搭乗者】 ステラ・ルーシェ CV:桑島 法子 地球連合軍が作り上げた生体CPU「エクステンデッド」の一人。 特殊部隊ファントムペインに属する金髪の美少女。 暴走抑制用のブロックワードは「死(ぬ)」で、これが含まれる言葉を聴くと錯乱状態に陥って泣き叫んでいた。 普段は優しく大人しい性格だが、戦闘になると凶暴な性格に変貌する。 幼少時代の訓練(*2)での悲しげな表情を見る限り、普段の性格が素の模様。 同じエクステンデッドのスティングやアウルと共にプラント・アーモリー・ワンに潜入、ザフト軍のセカンドシリーズの1機であるガイアを奪取し愛機とする。 以後シン・アスカらザフトの面々と戦闘を繰り広げ、特にシンとはお互いパイロットと知らずに交流を重ね、ガイアがザフトにより再奪取された際にはシンに衝撃を与えた。 保護されたステラはザフトではエクステンデッドの生命維持が不可能であり、必要なデータを取った後研究素体として解剖されるであろう事を知ると、シンとレイ(*3)によって連合に返還された(*4)。 その際上官であるネオ・ロアノークと「約束してくれ!戦争とか…モビルスーツとか…そんな事とは無縁の優しくて暖かい世界に彼女を帰すって!」という口約束を結ぶが… 【原作名台詞】 「死ぬのはダメ!怖い!」エクステンデッドを無力化させる「ブロックワード」を聞かされた時の反応。彼女の場合は「死」がそれであり、エクステンデッドとなる前の彼女には「死」に関するトラウマがある様子。 「守る…」助けてくれたシンにブロックワード(「死ぬ気かこのバカ!」)を言われた際に取り乱したものの、彼がステラを抱きすくめながら言った「俺が守るから」という言葉で安心して以降、ステラは「守る」=「死なない」という認識を持つ。「死」を怖くなくしてくれたこの言葉とシンは、彼女にとって大切な存在となった。 「邪魔だぁぁッ!!」ハイネ機撃墜の瞬間。本来はフリーダムを狙ったのに間に入って来たのだからそう言いたくもなる。なお、フリーダムには蹴りを入れられて返り討ちにされた。 「何だお前…ここはッ!?」「知らない…アンタなんか知らない!!」ディオキアでの記憶を消されている為、シンに敵意を剥き出しにする。シンはなおもステラを落ち着かせようとするが、今のステラにとってシンは敵でしかないので拒絶してしまう。ここでシンは軍医から彼女が連合のエクステンデッドだと知らされショックを受けた。 この時のステラは暴れ回って看護婦にも被害を与えたという理由で、ベッドにベルトで縛り付けられている状態だった。それでもベルトで擦り切れて出血する程もがいたので、上記の台詞のあと見かねた軍医に鎮静剤を打ち込まれ、白目を剥いて意識を失った。 【VS.シリーズの活躍】 連合VSZ.A.F.T. 家庭用の追加機体として登場。 コストは450で、BR・バルカン・ビームサーベルの3点セットを備えた万能機。 この頃はまだゲームシステム上の「変形」は与えられておらず、MA形態を見せるのは射撃チャージと一部の格闘でのみ。 連合VA.Z.A.F.T.II コストはそのままに可変機として登場。 変形により地走型のMA形態に変形するが、バクゥやラゴゥのように水平機動オンリーではなく、ジャンプではEXVS.における慣性ジャンプに近い3次元機動ができるという点は本機独自の強み。 スタンダードなBRに優秀な足回りと判定自体は悪くないが攻撃時間が長いN格闘と、あまり動かないが素早く終わる横格闘に覚醒時の爆発力の無さという特徴から、(本シリーズにおける)ブリッツの後継機的な立ち位置となっている。 このため、前作でブリッツ使いだったプレイヤーが(無印機体解禁以降も)ガイアに乗り換えるというパターンは多かった。 MS形態ではBRを基本とした素直な挙動の万能機だが、本機独自の強みはMA形態の独特の機動性と曲げ撃ちによるねじ込み能力にある。 元々高い速度の変形BDで敵に曲げ撃ちBRをねじ込み、更に空中での素早い変形解除動作を利用した強襲、そしてルージュの横格並に隙が少ない横格1段止めや抜刀キャンセルによる着地硬直の上書き等、万能機として必要な分と更に機動性方面に+αの能力を揃えているため、ARFGの一角として高い使用率を誇った。 EXVS.FB 2013年5月28日に解禁。コストは2000。 ブーステッドマンやトリニティと同じく武装アシストとしてカオスガンダム、アビスガンダムも参戦。 連ザと違い、MS形態ではガンポッドを飛ばすカオスと一斉射を放つアビスの2種のアシストを呼ぶ射撃寄り万能機だが、特格でリボーンズガンダムのように換装による変形を行うことで近距離地走機の特性を持つMA形態となる。 双方のキャンセルルートが充実しているシナンジュやリボーンズガンダムと違い、コスト2000となった影響か、MS形態では各アシストからのキャンセルルートが無く、MA→MSは前格闘or格闘前派生→射撃派生かMS時CS→特格くらいしか無いというある意味一方通行に近い状態となっている。 覚醒技はビームブレイドで複数回斬り抜け、トドメにMS形態で2刀流ビームサーベルによる3連撃。 キャンセルルートの少なさと特殊移動技のデブリ蹴りの存在からかMA形態でもそれ程ブースト速度が上がる訳でもないので扱い辛く、ある意味似た者同士のスローネドライと違い修正も来なかったのでマニア向けの機体となっている。本格的なテコ入れは次回作以降に持ち越しとなった。 ステラの台詞はリボンズやヒイロなどのように他作品のキャラと会話しだすことはないが特殊台詞の数は結構ある。 他のキャラにもよくあるが原作初期の妙に理性的というか普通の喋り方をする台詞があったり、まるでニュータイプのように人の心に触れるような台詞もある。 掛け合い台詞ではないため分かりにくいが、ボス機体のドズルとはお互いに特殊台詞が用意されているほどの充実っぷり。 その一方で原作では聞いたり発言したら暴走するブロックワードそのものである「死」を連想しそうな「殺してやる…」などという台詞どころかド直球で「死ねぇーッ!」などと言ってしまっており、キャラ崩壊感が強い。 因縁のストライクに台詞がない、原作とキャラの呼び方が違っているイザークや次回作のキャラがいろいろとおかしいレイよりはマシかもしれない。 EXVS.MB メインの威力、及び耐久値の増加、更に大幅なキャンセルルートの追加など、全体的に強化がなされた。 EXVS.2 射撃CSのビーム突撃砲に照射ビームが追加され、アシスト全般がサブ射撃に統一された。 これに伴い、特殊射撃に単発強制ダウンのビームライフル【高出力】が新たに追加されている。 また、アシストからアウルとスティングのボイスが消え、代わりに2人を呼び出すステラのボイスが追加された。 またSEED系楽曲として『悪の三兵器』が削除された代わりか、今作ではBGMに『GAIA×CHAOS×ABYSS』が追加された。 しかしこの曲がデフォルトでBGMとして設定されているのはガイアのみであり、謎の優遇を受けている。 EXVS.2 XB 射撃性能、荒らし性能が上がり歴代最高ともいえるようになった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ MS形態時 ビームサーベルを抜いて構える。劇中で見せた抜刀シーンの再現。 MA形態時 MA形態でビームブレイドを展開してこちらを向いてポーズ。 覚醒時 カオス、一斉射の体勢のアビスと共にポーズをとる。ガイアのポーズはHGプラモデルの箱絵に似ている。 敗北ポーズ 仰向けの状態で倒れている。ビームライフルとシールドは持っていない。ロドニアの戦闘で撃墜されたシーンの再現か? 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第14話の全日本ガンプラバトル選手権大阪予選の決勝戦で黄色と黒の虎柄に塗装された機体が登場、使用者は大木仁高校のチーム「タイガー ラビット」。 MA形態で僚機の食い倒れ人形ジェスターガンダムとタコ焼きウォルターガンダムと共に飛行していた所を、遠距離からのガンダムトライオン3の高出力ビームを避けきれずにまとめて撃墜された。 ガンダムビルドダイバーズ リク達が出会った女性ダイバー「ステア」の使用するガンプラとして登場、本人の好みかMA形態がデフォルトとなっている。 ステアは過去に自身のミスで所属フォースのランクが下がった事を気に病んでおり、見捨てられたくない一心でブレイクデカールに手を出していた。 最初はリク達に友好的だったがイベント中に突然襲い掛かり、ブレイクデカールを使用してMS形態に変形。 リクの説得にも耳を貸さずガンダムダブルオーダイバーと戦うが敗北、ステアも仲間から慰められて改心した。 なお、前話のザムドラーグとは違い本機は本来ならブレイクデカールを使わなくても普通に変形出来る。ステアの元ネタや使用時の演出を見るに、おそらくデストロイガンダムのオマージュと思われる。 + ステア ステア CV:上田麗奈 「アークエンジェルス」の女性ダイバー。 自分がフォースの足を引っ張っていると思い込み、それを払拭しようとブレイクデカールに手を出してしまう。 スーパーロボット大戦 基本的にステラを生存し仲間にできるとデフォルト機としてついてくる。 『K』と『L』だとバルドフェルドを乗せるのとバルドフェルド仕様に変わる。 『L』だとミネルバ正式加入時には乗り手のいない状態で加入し、アスランのデフォルト機が長らくザクなので本機に乗せ換えるプレイヤーもいたはず。
https://w.atwiki.jp/amezisuto/pages/16.html
ポケモンゴールドに参加してくれる方はまずウィキに参加してください 後ほどアップローダーに試作品をアップロードいたします それで考えてくださっても構いません 現在私一人なので協力してくれるとうれしいです .マップの改造.イベントの追加 .ポケモンやトレーナーのドット(戦闘時以外のドットもです) .タウンマップやタイトル.エンディングのドット 募集しています
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/65.html
MSZ-006-3 Zガンダム3号機 エクステンションブースター UNIT U-302 青 2-5-2 R プリベント(5) 変形 (自動D):このカードは、敵軍ユニットが出撃した場合、リロールする。 (自動D):《[2・5]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [4][2][4] ウェイブライダー 高機動 大気圏突入 [*][2][5]
https://w.atwiki.jp/3dsfcsiy/pages/418.html
フレンドコード展示申請フォーム ここでは、3DSフレンドコード置き場のフレンドコードの展示申請ページです。 以下のテンプレをコピーして内容を書いてコメントしてください テンプレと違った形で申請した場合、無視しますのでテンプレ通りにしてください テンプレ |名前(当wikiのHN)|フレンドコード|皆にコメント| 申請フォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る フレンド募集中です。なってくれる方を探しています! フレコは 0147-5960-1900 です。よろしくお願いします。 -- (みなは☆) 2020-08-28 10 52 36 申請宜しくお願いします! -- (そふと) 2020-04-24 22 44 24 1693-5706-1510です!お願いします! -- (もち) 2020-04-12 00 11 48 fc:2166ー1954ー8442 マリメ・マリカ7・スマブラしている鹿児島の小5です。 特にフレになって欲しい人は講談を知っている人、alfee知ってる人ですが誰でもいいです。 気軽に登録してくださーい! -- (みんなかりとうろく) 2020-03-04 13 58 08 4571−4009−9722です! -- (りな) 2020-02-29 12 56 25 フレンド募集中です! フレンドコード→5129-7107-8996 よろしくお願いします! -- (りく) 2020-01-11 09 29 02 交換日記しているのでよろしくね😃5473-3359-3160 -- (りんご) 2020-01-01 11 42 40 交換日記しています、よろしくね、5473-3359-3160だよ -- (りなかみ) 2019-12-31 20 31 57 深夜とか普通に起きて3DSしてる人フレ交換しましょ♪ -- (いちまつフラン♪|220905728534) 2019-12-22 16 33 08 フレンド募集中です、55473-3359-3160 -- (りなかみ) 2019-12-14 16 06 57 フレコは521542520920です ボカロ好きのjs6です フレンド申請おねがいします -- (はな) 2019-10-31 17 19 04 フレコは2552‐7088‐5086 マリオカートをもっています。ボカロがすきです! よろしくお願いします -- (みのり) 2019-09-23 10 50 55 フレンドコードは 4743-1826-3364です 全然フレンドがいないので増えると嬉しいです! 誰でも歓迎です -- (ハ) 2019-09-17 00 50 13 あ、フレコは289613758537です -- (名無しさん) 2019-08-28 15 13 25 フレンド欲しいです! チャットしたいです -- (名無しさん) 2019-08-28 15 11 50 379821943324 フレンド登録お願いします -- (Fifidysgd) 2019-08-09 01 45 03 フレンド登録お願いします -- (3798-2194-3324) 2019-08-09 01 40 06 フレ交換交換宜しくお願いします478574384841です。基本は、とび森してる受験生です宜しくお願いします -- (SSS) 2019-08-01 12 05 23 私女子中1です。おしゃべりチャットやってる方中心にフレになりたいです!それ以外でも可。楽しい方募集♪♪ -- (かぐら) 2019-06-10 23 03 02 とび森を夜中にできる人フレンドなりましょ! フレコ 0404-7962-8273です! -- (みぃ) 2019-05-06 20 38 05
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/121.html
Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 367 120 155 123 対 物理格闘 6.91% 対 物理射撃 5.19% 90 ???? ??? ??? ??? 対 ビーム格闘 6.76% 対 ビーム射撃 2.89% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/龍弾破刃・ブレードモード メイン射撃/龍弾破刃・ガンモード サブ兵装1/龍弾破刃(連続剣撃) サブ兵装2/龍弾破刃(龍破斬) SPA/超絶龍破斬 コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 物理格闘とビーム射撃を持つオールラウンダー。武装もコンボも非常に扱いやすい機体。 カメラの角度によっては派手なちょんまげが邪魔。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 3hit 652 3hit 1191 3 984 1 435 2hit 6000 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 龍弾破刃・ブレードモード 通常 特殊 属性 3回 1回 シンプルな物理3段格闘。3段目の後の短めのモーションは移動以外の入力で消える。 特格は飛び込み前転からの物理切り。地上でのみ近距離で発動した場合には前転で敵をすり抜け背後から切りかかる。両サブと交互キャンセル可能(サブ1は命中派生が前提)。 回転切り⇔特格間のキャンセルは存在しない。 メイン射撃 龍弾破刃・ガンモード 弾数 リロード時間 属性 6 10.0s 一般的な性能のビームライフル。サブ2もビーム射撃なので拡張パーツにビーム射撃強化があると嬉しい。 サブ兵装1 龍弾破刃(連続剣撃) 弾数 リロード時間 属性 1 10.0s 踏み込み突きがヒットすると2段斬りに派生する3段物理格闘。 特格とサブ2との交互キャンセルが可能だが2段目への派生が前提。特格へのキャンセルは空中では外れやすい為注意。 サブ兵装2 龍弾破刃(龍破斬) 弾数 リロード時間 属性 2 22.0s ビーム2連射後に距離を詰めて物理斬り。 特格、サブ1と交互キャンセル可能。空中コンボではサブ2 サブ1 サブ2が綺麗に繋がる。 SPA 超絶龍破斬 タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 踏み込み斬り→爆破の2段物理格闘。踏み込みの追尾距離はかなり長め。 初段ヒットタイプではないので斬り部分が外れても爆発は発生してくれる。 コンボ例 打上コンボ 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘3段→特格 サブ2 サブ1 サブ2 打下 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 設計図Ⅱ 設計図Ⅲ 機体名 劉備ユニコーンガンダム 形式番号 - ロール オールラウンダー 僚機時パイロット 劉備ユニコーンガンダム 作品 SDガンダムワールド 三国創傑伝(DLC) 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
https://w.atwiki.jp/goldeneye007wiivip/pages/18.html
誰かフレ交換しません?? - [SYO]*96Neko 2011-11-09 14 54 38
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/33.html
*ゼータガンダム こちらはZガンダムの武装解説 等のページ。 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策、等はZガンダム(対策)へ。 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル、リロード 6 60 2HITで102、3HITで126。撃ち切りで手動リロード CS ビーム・コンフューズ - 138 2回まで射撃追加可 サブ射撃 グレネードランチャー 2 84 2HITで118ダメージ。誘導がそこそこ高い 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 弾数こそ減ってしまったものの非常に当てやすくリロードも早め。強制ダウン 変形サブ射撃 ビームガン 6 95 細いBRを二本まとめて発射。3HIT強制ダウンで225。変形時でなくともリロードされる モビルアシスト メタス 2 41 前作からの登場。1セットでよろけるので強化されている。 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 ロングビームサーベル横薙ぎ→薙ぎ払い NN 134 多数派生あり 左格闘 盾アッパー→銃剣突き 左N 134 多数派生あり 右格闘 ビームサーベル斬り払い→銃剣突き 右N 134 多数派生あり 特殊格闘 急速変形 特 - BD格闘 キック BD中前 50 多数派生あり 変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特 前作同様の突撃。多数派生あり 【更新履歴】最新3件まで 10/07/21 文章全体を整理 09/11/08 ダメージデータ等を修正 09/09/25 容量問題の為「体を通して出る力」を対策ページに移動、外部リンク更新 Wikiの方針として顕著な「弱体化」表記や、体感による感想は避けましょう。 本頁は数値上のデータを最優先とし、機体運用について表記するページです。 機体解説 メインにBRを持ち、サブにグレネード、特射にハイメガを擁する射撃寄り万能機。 前作では地上BDだったが、今作は空中BDとなり、機動力は上々。 ビームライフルは3連射タイプで、3発*2セットの計6発。打ち切りで手動リロード。 グレネードやハイメガを交えた射撃バリエーションが豊富で、弾幕張り、カット、着地取り能力が高い。 射撃能力は全体的に支援を得意とし、概ね良好に仕上がっていると言える。 ただし赤ロック距離は2000平均で、豊富な射撃を活かすには少し短く感じるかもしれない。 またそれぞれにクセがあり、状況によって使い分ける必要があるため、経験や修練を要する。 格闘は踏み込み速度や発生が並で、判定にやや難を抱えるものの、範囲や伸びは悪くない。 かち合いには弱いが、タイミングを読んで先出ししていく分には問題ないだろう。 ただし、他万能機のように主力として使えるほどではなく、あくまで近距離の選択肢の一つというレベル。 かと言って、全く使わないと読まれやすくなる。時には勇気をもって振っていく事も必要か。 大きな欠点として、射撃・格闘共に総じて火力に欠ける事が挙げられる。 ダメージ230どころか200を稼ぐ機会すら少ない。(最近高威力コンボが発見されたが) そのため、プレッシャーを与えられないと距離をつめられやすく、迎撃に苦労する。 また前述の通り赤ロック距離が短いため、慣れない内は間合い取りのジレンマに陥ってしまう事が多いはず。 その代わり奪ダウン力、分断力に優れる。 が、それを活かすには間合いを他機体以上に意識しなければならない。 前に出ても1機で戦況を切り開く力はないので、連携を取り、相方を動きやすくする事が求められるだろう。 味方が撃墜されると「体を通して出る力」発動。スーパーアーマー化。(詳細は後述) 小ネタの多い機体でもあり、キャンセルでのメインリロード、急速上昇、即WR突撃、HMRでの着地硬直軽減など多くはそれなりに実用的。 変形がほとんどの機体で封印安定になり果てている今作において、変形機会が随一に多い機体でもある。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル、リロード [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃] 最大3連射まで可能なBR。その分、単発の威力・射角・発生は平均的なBRよりやや低め。 サブC、特射C可能。メイン→サブ→特射は不可能なので注意。 撃ち切り後再度入力で手動リロード。リロード時はキャンセル不可だが硬直は短いのですぐに攻撃できる。 誘導もあるが、Zの赤ロック距離では充分にかからないので、着地取りはしっかり意識しよう。 追う時には心強いが、向かってくる敵は発生の悪さも相俟ってやや苦手。 更に連射中に射角を外れると振り向き撃ちになるので、無駄な攻撃は控えよう。 特に横NDを繰り返す敵にはむやみに撃たないように心がける。それだけでだいぶ扱いやすくなるはずだ。 打ち切りリロード制のため、大事な時に残弾が無い事がないように細心の注意を払う必要がある。 小まめに残弾確認をするのはもちろん、中途半端に弾を残すと必要な時にダウンが取れない事がある。 そのため、牽制弾は打ち切りが基本。 この癖の強いメインを扱うには、まずはサーチ替え連射を覚えよう。 メイン→サーチ→メイン→メイン。このリズムを指に染み込ませる。数戦やればすぐつかめるだろう。 連射中にサーチを切り替えても、MG等と同じく銃口補正が切り替わらない。 そのため、片方を牽制しながら片方に注意を向けられ、結果として位置取りがしやすくなる。 加えてNDとフワフワを混ぜれば、相手にとってはいやらしい抑止力になる。 その上、振り向き撃ちや闇討ちも防止しやすく、連射の隙もある程度軽減されるといいことずくめ。 リロードは空中でもBD中でも可能だが、咄嗟の瞬間に化けると隙を晒すことになる。 また変形中は当然リロード不可能なので、サブや特射と状況に応じて使い分けよう。 サブ、特射にキャンセルする事でND無しで弾幕を張れる。着地取り等に有効。 小技①BR着地キャンセル BR連射中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。2連射以上で使用可能。 ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 意識して行うよりも着地ついでにばら撒いておくという感覚でいるほうが無難。 【CS】ビーム・コンフューズ [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1以下(サーベル部分)][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] ビームサーベルを投げ、回転するサーベル本体部分にビームライフルを撃ちビームを拡散させる。 サーベルは多段HIT。(1Hitのダメージ9、補正率97.5%?) 射撃は2回まで追加入力可能で合計3連射できる。 撃ち切った後のサーベルはすぐに消えず、硬直も馬鹿にならないのでND推奨。出し切るとブーストを半分程使う。 拡散ビームのみのHITではダウンしない。当たり方が浅いとよろけすらしない時も。 投げたサーベルが障害物やバリア、地面に入るなどで消えてしまうと、ビームが拡散されないので注意。 拡散前のビームにも判定があるので、サーベル本体HIT→拡散前ビーム3HITで強制ダウン。 サーベルHIT→拡散前ビーム1HITの時点で相手がサーベルより向こう側にいた場合、残りを撃ち切ってもダウンしないので、すぐにNDしよう。 サーベル本体部分で相手のBR、MG、BZなどを、拡散部分でBZやキュベレイ系のファンネルなどを打ち消せる。 照射ビームは無理。消せたとしてもサーベル部分のみ。サーベルを投げた瞬間だけは打ち消し効果無し。 投げたサーベルは最初円を描くように回っているが、ライフルを撃った時から不規則に揺れながら回転するようになるので、サーベルの範囲が広がり射撃を打ち消しやすくなる。 基本的に相手の攻撃でサーベルが破壊される事は無い(バリア、シールドは除く)。 拡散ビームによって実弾系はほぼ確実に破壊できるが、ダメージはバルカン並み。 ちなみに変形中だと、射撃ボタンを離してからMSに戻ってこの武装を使うまでに少し間が空く。 バスターシールドは、サーベル部分にHITで足止め→射撃追加で破壊できるが、ハモニカブレードは一瞬サーベルに引っかかった後、そのままサーベルを抜けてきたのを確認。 サーベルもライフルも射撃属性。FFバリアでサーベルが消えたのを確認。 めったに無いだろうが、ライフルを撃った後サーベルに当たる前にキャンセルしたらビームが飛んでいくのが確認できる。大きさはBLの弾1発並。 余談だがサーベル投げ、ライフル発射のどちらで勝利しても勝利画面がカッコイイ。 だが悲しきかな。封印安定である。 【サブ射撃】グレネード・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 50%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→メイン射撃、特殊射撃] 足を止めずにグレネードを2連射する。前作より弾速がやや速めになり、バズーカに近くなった。ただし弾数は2に減少。 2ヒットで強制ダウン。2発目後メイン、特射にキャンセル可能。弾切れ時は不可。弾数1でも可能だが2発目のタイミングでしかキャンセルできないので注意。 弾頭のダメージが単独で60、ダウン値2、補正率60%。爆風のダメージが単独で40、ダウン値0.5、補正率90%。 同時発射ではなく2連射の間にタイムラグがあるため1発撃った時点でNDすれば撃ち分けできる。 左右の誘導はやや弱く、上下誘導はそれなり。咄嗟の着地取りなどに。リロードは普通。 爆風の判定が広く、結構相手に引っかかる。 射角が悪くないのでBRよりも接射に向く。上下射角を意識した撃ち方を。 小技②キャンセルリロード BRが弾切れ時にメインキャンセルすることで若干硬直が減り、さらにBRのリロードも行われる。 そのままBRを撃つ事も可能で、このBRはキャンセル扱いになっていない。 振り向き撃ちになった時に使うと、BRリロードと同時に自然落下する。 これとメイン、特射の着地テクを併用する事で被弾率の低下に繋げられる。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 一発ダウンの太ビーム。Zの生命線であり、象徴ともいえる武装。 発生が遅いが、弾速・誘導・判定が優秀。メイン、サブからキャンセル可能。 地上ではブーストを消費していないように見えるがブーストを使う。キャンセルする際は注意しておこう。 リロードが早めとはいえ弾数は1。 使えるタイミングは多く、咄嗟の迎撃から着地取り、各コンボの〆まで何でもこなせるため、1という弾数をどう使うかが非常に重要になってくる。 メインとは対象的に、使うからには必中を心掛けよう。 キャンセル出来るからといって、考えなしに撃ってもプレッシャーにはならない。 性能はヴァーチェのGNバズーカに近く、万能機がこの武装を持っているのは実はかなり破格である。 小技③ハイメガ着地キャンセル 発射モーション中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。 弾切れ中でも可能。ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 また、この状態でステップをしてBGを使い切るとズサキャンの様に一瞬でBGが全回復する。 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] ビーム・ライフルを機体正面に発射。変形中はリロードできない。長押しで連射。変形中射撃の射角は最も良い。 基本封印でサブも特射も弾切れの時などに。 【変形サブ射撃】ビームガン [常時リロード][リロード ?秒/6発][属性 ビーム][?][ダウン値 2(1本につき1)][補正率 80%] [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] 腰部サイドアーマーに収納したビームサーベルから自分の向いている方向に2本ビーム発射。メイン押しっぱで3連射可能で曲げ撃ちが可能。 誘導もあるが弾速が速いため誘導が生かしにくい。上下左右の射角が良くない。ハイメガよりも遠くでないと生かしにくい武装。特格Cもないので変形の特性も考えて至近距離での使用は控えた方が良い。 変形中は撃ち切れば全ての射撃が即発射可能なため、絶え間なく撃つ事で見た目の弾幕は結構凄いことになる。 フルヒットすればダメージも高く、相手がよろけさえすれば即メインや特射、特格につなげられるがあまり使用機会は多くないので牽制などに気楽に撃っていこう。 変形中でなくてもリロードは行われる。変形特格で使うとハイメガ温存に繋がるか…? ちなみにメインや特射と違い、上昇や下降中にも通常時と同様に正面に撃てる。 【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] ハイメガを機体正面に発射。残念ながらビームガン後ろ撃ちではなくなってしまった。 左右には若干射角があるものの、上下には殆どないので狙う時は高度に注意。 誘導が程よく、本来の曲げ撃ちのような無理矢理引っ掛ける感じよりも、進行方向にとりあえず撃っておく感じの方が敵を追いかけて命中しやすくなる。 【アシスト】メタス [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1セットで1][補正率 1セットで80%] 前作と同じ自機併走型のアシスト。こちらの射撃に合わせて弾速が優秀なアームビームガンを撃つ。 出た瞬間に2連射、アシスト入力、またターゲット機がアシストを出すとそれに合わせて撃ってくれる。 相手のアシストを破壊するまで撃ち続ける。破壊できるまでアシストしか狙わない。 ただし1本ダメージ12で補正90%なので2セット(4本)入るとダメージの割に補正率が悲惨なことになる。 ダメージはこの際捨てて、クロスファイアによるダウン取りを活かそう。 地味ながらよろけ性能が向上している。1セット当たればよろけ。 射撃の隙を掻い潜って来る格闘機を止めてくれたりするので、自衛力の低下が著しいZにとっては嬉しい変更。 ただし格闘の射撃派生や特射派生の際にもビームガンを撃つので、コンボの途中で相手をダウンさせてしまうことも。 どうやら射撃ボタンに反応して撃つ模様。 CSにも反応するので、ビームコンフューズを囮にアシストを当てる、なんて小技も。 攻め、守りを問わずに活躍してくれるが、回数は2なので状況をよく見て使おう。 格闘 積極的に振れず、主力にはしがたい。 追加入力は目押しでも十分。 変形時格闘は通常格闘が出る(横格などは不可)。 【通常格闘】ロングビームサーベル 横薙ぎ→薙ぎ払い [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードのN格闘。ロングビームサーベルによる横薙ぎ2段。初段がよろけ属性。 出が遅くなり判定も弱いので前作ほど頼れる性能ではないが、横を払う範囲は広めなので、近距離なら巻き込みによるHITも期待できる。 伸びはいいが、誘導(特に上下)が壊滅的。左右格よりも発生が遅いが、突進速度の関係で早く感じる。 Ζの右格より判定が弱い模様。 派生に関しては後述。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(84%) 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 134(%) 100(%) 0.3 ダウン 【左格闘】盾アッパー→銃剣突き [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードの盾ありステップ格闘。突きで〆る2段技。初段がダウン属性。 回り込みはかなり弱め。判定はN格同等かそれ以下(Zの後出しのN格に負ける)。 伸びは悪いが、誘導はなかなか良い模様。 地上時だと異様な踏み込みがある。 右格に比べて相手の浮きが浅い。 1段目で相手が浮くので、射撃派生や特射派生が最速でも外れやすい。 1段目が届かなくても、2段目が届く時もある。横に動かれたら当たらなくなるが。 派生に関しては後述。 【右格闘】ビームサーベル斬り払い→銃剣突き [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードの盾なしステップ格闘。初段以外は左と一緒。初段がダウン属性。 初段が通常のビームサーベルになっており、Nよりも範囲が狭い。判定はNより勝っている様子。 左格闘初段に比べてリーチが長い。回り込みは左格同様弱め、というか皆無。 N格と左格を足して2で割ったような性能で、伸びと誘導のバランスがいい。 右斜め前にレバーを入れておくと右→前派生が簡単に出せる。(これは左格前派生も同様) 派生に関しては後述。 【特殊格闘】急速変形 前作同様、ウェイブライダー形態への緊急変形。ND1回分程度のブーストを使う。 変形した瞬間にブーストを使い切ってしまうと、その場で変形動作しかせず隙だらけになるので注意。 NDによるキャンセルがデフォルトとなった本作では、多少意義が薄くなった感は否めない。 と思いきや、その真骨頂は軸ずらしにある。 少し浮き上がりながら素早く移動するので、射角や軸を容易にずらす事が出来る。 変形時のブースト持続が良好な事から滞空時間の調節にも使え、全ての動作が一瞬で終わるのも利点。 初速が優秀で、相手のNDを読んで出せば、死角にまで素早くまわり込める。近距離においても格闘に対する牽制として有効。 ステップ等と混ぜながら、中距離射撃戦のお供に。 特格を入れる方向にパターンを付ければ、更に読まれづらくする事が可能。 離脱したように見せて相方の救援に向かっても良し、ロックを外した敵機に奇襲しても良し。 ただし軸があっている時の変形はただの的なので、これも闇雲に出すのは止めよう。 ブーストボタンを最初の変形モーションで変形しきる前に押すことで急速上昇。一瞬で相手の上を取れる。 急速上昇は3回まで可能、4回目でブースト切れ。 特格後、即特格入力でキャンセル可能。すぐさま変形特格の動作に入る。 そのとき相手に向くモーションが発生せず、特格入力した瞬間に突撃する。 ただしキャンセル扱いなので、最初の特格の時点で黄ロックだったりステップされると誘導しなくなる。 逆に赤ロックであれば、相手が真上や真下に逃げて緑ロックになったとしても突撃はそのまま誘導する。 上手く使えば相手の格闘への迎撃や、不意を突いた奇襲として効果が高い。 これを覚醒するタイミングで使うと、覚醒突撃を最初のモーション無しで発動する事ができるが難易度高い。ネタ。 【BD格闘】キック [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作同様の単発キック。ダウン属性。 相変わらず発生が遅いが、誘導と判定は優秀で伸びも良好、範囲も広い。 どう見ても足が当たって無くても引っかかってたりする。赤ロックなら真上だろうが真下だろうが誘導する。 この格闘もN、横格1段目と同じ補正率。ただし前派生できないのでコンボは工夫の必要がある。 発生が遅いため使いづらいが、判定を活かして先読みで格闘迎撃などに使える場合もある。 派生に関しては後述。 小技④ この格闘のみ、HIT後サーチ変更派生入力で射撃派生、特射派生を敵僚機に対して攻撃可能。 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 変形したまま敵に突撃→刺さる。 前作同様に発生が早めで、突進速度、伸び、誘導、判定などが軒並み優秀で高威力。 BDですれ違った相手を追ってUターンするほど。赤ロックなら真下にも行くし、垂直に曲がったりする。 突撃するとブーストを全消費してしまうが、消費しきる前ならNDできる。 しかしNDした時点でブーストをかなり消費してしまっているので、できるだけ必中を心がけよう。 メインでBR、サブでビームガン、特射でハイメガ、格闘でドリルアタックに派生。 今作ではBRだろうがBGだろうがダウンするので、選択肢は増えた。 ちなみに何も押さないか弾切れだとスタン状態にして離れる。 ドリルアタックは計11Hitの多段攻撃で、その場からまったく動かないのでカットの心配が無い時に。 1~10Hit目のダウン値は0で、11Hit目のダウン値が4以上である。 射撃系の攻撃に派生したときは一瞬で2Hitしているものと思われる。 ちなみに相手に刺さった際にチャージが完了していても、ボタンを離してもチャージが解除されるだけなので普通に派生できる。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ウェイブライダー突撃 100(80%) 100(80%) 1 捕獲 ┗格闘派生 ドリルアタック 188 110 5? 強制ダウン ┗射撃系派生(1Hit) 124(50%) 30(70%) 0? ダウン? ┗メイン派生(2Hit) 零距離BR 154(20%) 60(70%) 2 ダウン ┗サブ派生(2Hit) 零距離ビームガン 169(30%) 95(80%) 2 ダウン ┗特射派生(2Hit) 零距離ハイメガ 184 120 5 強制ダウン 格闘派生 N、横格闘からはどの段からでも前格、射撃、特射、特格へ派生可。 BD格からは射撃、特射、特格へ派生可。 一部の派生は派生→派生も可能で、 前派生はどの段でも射撃、特射、特格派生可。 また射撃からは特格派生可、射撃派生最後の格闘派生も特格派生可能。 N格1段から以外は非確定だったり状況によって当たらなかったりする。 各派生のデータ表は、各格闘の1段目から派生させたものとして表記している。 【前格派生】斬り上げ→下方向に斬り払い 2段格闘。前作ハイメガモード空NN。ただし、ハイメガに持ち替えずLBSのままこの動作を行う。 この格闘からも下記3種の派生に繋げられる。 1段目の範囲が広く、近くの敵機を巻き込む事がある。 派生の中でもよく動き、安定してダメージを稼げるので余裕があれば派生したい。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 前1段目 斬り上げ 92(74%) 50(90%) 0.3 ダウン ┗前2段目 斬り払い 140(64%) 65(90%) 1.0 ダウン 【射撃派生】ロングビームサーベル投擲 前作BRモードCS。 ロングビームサーベルを投げてスタンさせる。 ヒット後射撃追加入力(ボタン押しっぱでも可)でワイヤー引き寄せ。 引き寄せ後に格闘追加入力でサーベル切り抜けに派生する。 ロングビームサーベル投擲、サーベル切り抜けの際に特格派生が可能。入力可能時間が短いので注意を。 この際特格を連打すると、NDに化けるので焦らないように。 この派生はサーベル切り抜けまでまったく動かないのでカットに注意。 その上、ワイヤー引き寄せまでブーストを消費する。 またワイヤー派生の時に敵機が別の攻撃で移動するとワイヤーではなく、グレネード派生になる。 グレネード派生になるとまったく動かなく、ブースト消費も馬鹿にならない。 スタン以降はダメージも少ないため封印安定。 引き寄せが(相手が攻撃されるなどで)失敗しても、引き寄せのモーションをした後サーベル切り抜けが出る。 ワイヤーHITの際、ワイヤーが相手の中心を捉えていないと高確率でサーベル切り抜けが外れる。 メタスを出していると、ダウン値の関係でワイヤーがグレネードとしてHITし強制ダウン。 また、射撃派生HIT時に距離が離れていてもグレネードとしてHITする。こちらは強制ダウンではない。 ロングビームサーベル、グレネードワイヤーのどちらも射撃属性。ドラバリアで消された。 ちなみに、ワイヤー派生の際に「体を通して出る力」が発動するとサーベル切り抜けではなくハイパービームサーベルになるので注意。普通に抜けられる。 引き寄せモーションをした瞬間にNDでつなげられるかもしれない。 さらにサーベル切り抜けの際に力が発動すると、特格派生が覚醒突撃になる。 一応上空ならつながるが、そんな状況にはそうそうならないだろう。 余談だがロングビームサーベルが刺さった場合やたら長時間刺さったままになる。 見た目以外特に意味は無し? 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 射撃1段目 投擲 100(64%) 60(80%) 1.0 スタン ┗射撃2段目 ワイヤー引き寄せ 103(44%) 5(80%) 1.0 アンカー ┗格闘 斬り抜け 125(34%) 50(90%) 0.2 ダウン ┗射撃2段目 グレネード(弾頭) 119(24%) 30(60%) 2.0 ダウン ┗射撃2段目 グレネード(爆風) 124(14%) 20(90%) 0.5 ダウン 【特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー投擲 前作ハイメガモードCS。 ハイメガランチャーを投げてヒットした敵を捕縛して大きく吹き飛ばす。ブーストを消費する。 エリア外まで吹き飛ぶとその場でスタンする。壁などに刺さると一定時間行動不能になる。 NDでキャンセルすることで追撃可能。ハイメガは壊れるかエリア外に出るまで飛び続ける。 吹っ飛ばした後、何にも刺さらないと相手はハイメガから落ちる。 なお、相手が落ちたハイメガには当たり判定が残っており、敵僚機に当たればそのまま吹っ飛ぶ。 長らくダウン状態の相手への特射派生は受身が間に合うとされていたが、最速派生なら確定とのこと。 ただし連打がきかない分タイミングはシビア。 さらに左格1段目及びダウン状態の相手に対するN格1段目からは派生が安定HITしない。 よろけ状態の相手に対するN格1段目からは安定する。 ちなみに射撃属性。ターンXのウェポンプラットで防がれた。 ダウン値が溜まっていると吹っ飛ばずそのままきりもみダウンとなるので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 特射 投擲 104(64%) 65(80%) 1.0 吹き飛ばし 【特格派生】ウェイブライダー突撃 その場で「俺の体を、皆に貸すぞ!」のポーズをした後、変形し突撃する。 基本的に変形特格と同じだが、派生のためか威力が大幅に下がる。 他の派生と違い発生まで間があるので、連打してNDになる事が多いので焦らないように。 派生する利点は今のところ全くないので、特格派生するぐらいなら前派生しよう。 ブーストがないときに格闘の〆後に使うとカット耐性が上がる…か? ちなみに、格闘の途中で覚醒し派生入力すると覚醒突撃が出る。 射撃派生をコンボに挟んで、NDせずに特格派生すると、射撃系派生の2Hit目にキャンセル補正がかかるようなので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ウェイブライダー突撃 92(64%) 50(80%) 1 捕獲 ┗格闘 ドリルアタック 127 55 5? 強制ダウン ┗射撃系派生(1Hit) 101(34%) 15(70%) 0? ダウン? ┗メイン派生(2Hit) 零距離BR 122(4%) 60(70%) 2 ダウン ┗サブ派生(2Hit) 零距離ビームガン 130(14%) 95(80%) 2 ダウン ┗特射派生(2Hit) 零距離ハイメガ 142 120 5 強制ダウン 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策 等はZガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.4 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.1